Checklarge.png Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

Капитан: различия между версиями

Материал из SS220 Sierra (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Loter
м (Убрал всё про Факел, теперь в тексте только Сиерра.)
м (ОКОНЧАТЕЛЬНЫЕ мелкоправки)
 
(не показано 48 промежуточных версий 16 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div style="width:20%;float:right;clear:right"><onlyinclude>
<div style="float:right;clear:right"><onlyinclude>
{{Jobcard
{{Jobcard
| access          = Почти хоть куда
| access          = Практически всюду
| image            = Generic_Torch_CO.png
| image            = Cap.png
| title            = <span style="color:black>Командующий офицер</span>
| title            = Капитан
| guide            = Командующий_офицер
| guide            = Капитан
| difficulty      = Очень Сложно
| difficulty      = Невероятно сложно
| alternate_name  = Капитан
| duties          = Вы ответственны за судно и его персонал. Последнее слово всегда за вами, а потому вы говорите больше, чем делаете. Руководите судном посредством своих [[Командные должности|глав]]. Погибайте вместе с доверенным вам [[ИКН Сьерра|объектом]].
| duties          = Вы ответственны за судно, экипаж и пассажиров. Последнее слово всегда за Вами, однако - говорите больше, чем делайте. Руководите кораблем посредством своих Глав. Погибайте вместе со своим кораблём.
| related          = [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]], [[Коды угрозы ИКН Сьерра]], [[Корпоративные законы]], [[Декларация основных прав]], [[Бюрократия]]
| related          = [[Стандартные процедуры ЦПСС]], [[Коды угрозы ЦПСС]], [[Закон ЦПСС]], [[Военно-юридический кодекс ПСС|Военный кодекс ЦПСС]], [[Корпоративные законы]]
| deptcolor        = #b5b5e3
| deptcolor        = #b5b5e3
}}
| skillpoints = 28
</onlyinclude></div>
| baseskills = Бюрократия, пилотирование
}}</onlyinclude></div>{{Command sidebar}}


==Предисловие==
'''Капитан''' (на англ.языке '''Captain''') или кэп, как его иногда любят называть, ответственен за [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]] и всё, что на нем находится. Его обязанность заключается в том, чтобы убедиться, что ИКН «Сьерра» выполняет свою миссию и вернётся в порт [[ЦПСС]] в целостности и сохранности. От Капитана ожидают проявления эффективных управленческих навыков, чтобы обеспечить бесперебойную работу всех отделов и их сотрудников. Он является высшим авторитетом на объекте и имеет доступ к любому отсеку на борту, за исключением офиса [[Агент Внутренних Дел|Агента Внутренних Дел]], а также может выносить приказы ''[[Правила сервера|практически]]'' без ограничений.
 
Очевидным является то, что данную роль берут исключительно опытные игроки, знакомые с [[Командные должности|руководящими должностями]] в игре и самой игрой в целом достаточно хорошо, чтобы жонглировать [[Корпоративные законы|корпоративными регуляциями]] и [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|процедурами]] своего объекта так, как им угодно.


==Командование==


'''Командующий Офицер''', он же '''КО''', или, неформально, капитан, ответственен за [[ИКН "Сиерра"]] и всё, что на нем находится. Его обязанность заключается в том, чтобы убедиться, что ИКН "Сиера" выполняет свою миссию и вернется обратно в порт СолПрава в целостности и сохранности. От командующего офицера ожидают проявления эффективных управленческих навыков, чтобы обеспечить бесперебойную работу всех отделов. Он является высшим авторитетом на Сиере и имеет доступ к любому отсеку на борту, а также возможность выносить приказы практически без ограничений.
[[Файл:SierraBridge4.png|300px|thumb|right|Командование кораблем часто осуществляется с мостика]]


Очевидно, поскольку роль обладает такой большой властью, рекомендуется, чтобы только опытные игроки брали на себя должность командующего офицера.
Основная задача Капитана — руководить персоналом судна, как показывает практика, зачастую из своей каюты. Он имеет непосредственную власть над остальными главами, меняет коды угрозы, связывается с [[Центральное Командование|Центральным Командованием]], активирует ядерную боеголовку или подпространственный прыжок в другой сектор, координирует экстренную эвакуацию и защиту объекта совместно с [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]]. Он, по сути, является главой для других глав, и значительная часть этой роли отводится обеспечению выполнения остальным экипажем своей работы должным образом.  
==Командование==
[[Файл:CO_commanding.png|300px|thumb|right|Командование кораблем часто осуществляется с мостика]]
Основная задача командующего офицера - управлять и руководить кораблем, как правило, с мостика. Он имеет непосредственную власть над остальными главами, меняет коды угрозы, связывается с экспедиционным командованием, активирует ядерную боеголовку или прыжок, координирует экстренную эвакуацию и защиту корабля. Он, по сути, является главой для других глав, и значительная часть этой роли отводится обеспечению выполнения остальным экипажем своей работы должным образом.


Задача КО состоит в том, чтобы убедиться, что все Главы должным образом взаимодействуют между собой и координируют работу своих отделов, или же делает так, чтобы [[Исполнительный офицер | исполнительный офицер]] или [[Офицер мостика | офицеры мостика]] выполняли это за него. Если в отделе нет официального руководителя, КО или ИО должны взять на себя инициативу на данный промежуток времени. В идеальном случае КО не должен участвовать непосредственно в работе отделов, а скорее назначать компетентный персонал для решения их проблем. Как и другой командующий персонал, КО должен выступать в роли координатора, а не исполнительной власти, и допускается прямое управление в других отделах только если нет другого выхода.
Задача Капитана состоит в том, чтобы убедиться, что все главы должным образом взаимодействуют между собой и координируют работу своих отделов, или же делает так, чтобы [[Глава Персонала]] или [[Адъютант|Адъютанты]] выполняли это за него. Если в отделе нет официального руководителя, Капитан или Глава Персонала должны взять на себя инициативу на данный промежуток времени либо назначить временно исполняющего обязанности главы. В идеальном случае Капитан не должен участвовать непосредственно в работе отделов, а скорее назначать компетентный персонал для решения их проблем. Как и другой командующий персонал, Капитан должен выступать в роли координатора, а не исполнительной власти, потому ему не следует брать под прямой контроль сотрудников того или иного отдела без острой необходимости.


КO не должен говорить [[Главный инженер | главному инженеру]], чтобы тот запустил двигатель; компетентный начальник должен быть в состоянии сделать это сам, без напоминаний. Если в подобной ситуации персонал не может выполнить задачу, то КО должен принять решение о том, следует ли понижать в должности Главу, способствовать привлечению кого-то, кто мог бы Главу заменить, или чего-то еще, необходимого для обеспечения бесперебойной работы отдела. Работа КO - не делать чужую работу, а убедиться в том, что эта работа выполняется правильно, и предпринять соответствующие меры, если что-то пошло не так.
Капитан, зачастую, не должен говорить[[Главный инженер | главному инженеру]], чтобы тот запустил двигатель; компетентный начальник должен быть в состоянии сделать это сам, без напоминаний. Если в подобной ситуации персонал не может выполнить задачу, то Капитан должен принять решение о том, следует ли понижать в должности главу, способствовать привлечению кого-то, кто мог бы его заменить, или чего-то ещё, необходимого для обеспечения бесперебойной работы отдела. Работа Капитана — не делать чужую работу, а убедиться в том, что работа выполняется правильно, выполнялась вообще, а также повысить эффективность её выполнения, если это возможно, и предпринять соответствующие меры, если что-то пошло не так.  
===Коды угрозы и Стандартные Процедуры ЦПСС===
Основная статья: [[Стандартные процедуры ЦПСС]]


Командующий офицер имеет наибольший приоритет в определении [[Коды угрозы ЦПСС | уровня угрозы]] корабля и может изменять его непосредственно с любой командной консоли (обычно на мостике напротив кресла). Каждый уровень угрозы вносит изменения в правилах того, как другие отделы, особенно [[Охранные должности | охрана]], работают и действуют на корабле.
===Коды угрозы и Стандартные процедуры ИКН «Сьерра»===


КO несет ответственность за принятие решения о том, когда необходимо изменить уровень угрозы на корабле и до какого уровня. Поэтому ему следует знать, что означает каждый код с точки зрения изменений в Стандартных Процедурах, и информировать остальной экипаж для обеспечения соблюдения правил.
''Основная статья:'' [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|Стандартные процедуры ИКН «Сьерра»]]


==Снаряжение==
Капитан имеет наибольший приоритет в определении уровня угрозы объекта и может изменять его непосредственно с любой консоли, на которой установлена соответствующая программа. Каждый уровень угрозы вносит изменения в правилах того, как другие отделы, в особенности [[Охранные должности|Отдел Защиты Активов]], работают и взаимодействуют с другим персоналом.  
В качестве абсолютного авторитета на корабле командующий офицер имеет широкий спектр специального оборудования, начиная от защитного снаряжения и оружия до личного карманного телепортера, запасной ID-карты с полным доступом и диска ядерной аутентификации (наряду с пинпоинтером, чтобы найти диск, если он вдруг куда-то исчезнет). Поскольку это всё явно дорогостоящее и опасное оборудование, оно должно быть как можно лучше защищено в начале каждого раунда, чтобы не дать попасть ему в руки [[Предатель|нарушителей спокойствия]].


Имейте в виду, что, хотя у КО и имеется множество доступного боевого оборудования, он не является охраной и не поощряется поиск и устранение лично командующим офицером угрозы для корабля.
Капитан непосредственную несет ответственность за принятие решения о том, когда необходимо изменить уровень угрозы на объекте и до какого уровня. Поэтому ему следует знать, что означает каждый код с точки зрения изменений в стандартных процедурах, и информировать остальной [[Терминология#Персонал|персонал]] для соблюдения правил.


==Авторитет==
==Авторитет==  
За командующим офицером остается последнее слово почти по всем вопросам на корабле. Если КО говорит кому-то что-то сделать, им лучше сделать это немедленно или, по крайней мере, быстро предъявить обоснования для отказа. Однако КО должен следовать [[Закон ЦПСС | Закону ЦПСС]], а также всем другим соответствующим нормам и не быть выше Закона; [[Охранные Работы | Охрана]], с соответствующим разрешением (обычно от ИО), имеет право арестововать КO и отстранить его от командования, если это необходимо.
Капитан является представителем высшей власти на объекте и, по большей части, в большинстве вопросов последнее слово остаётся за ним. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, им лучше сделать это немедленно или, по крайней мере, быстро предъявить обоснования для отказа. Однако Капитан должен следовать корпоративным регуляциям, а также всем другим соответствующим нормам, пока это возможно, и не быть выше закона; охрана, с соответствующим разрешением (Центральное Командование или Совет Глав), имеет право арестовать Капитана и отстранить его от командования, если это необходимо.


Ситуации, в которых приказы командующего офицера могут быть законно отменены, редки. Причинами отказа от исполнения приказов КО являются нарушения Закона ЦПСС, угрозы здоровью и безопасности экипажа, возможный ущерб кораблю, но этим причины не ограничиваются. Командир имеет полномочия, да, но это не позволяет ему проводить репрессии, будучи тираном или идиотом.
Ситуации, в которых приказы Капитана могут быть законно отменены, редки. Причинами отказа от исполнения приказов Капитана являются нарушение корпоративных регуляций, угрозы здоровью и безопасности персонала, возможный ущерб объекту, но этим причины не ограничиваются.  


Однако, несмотря на такие вопиющие нарушения закона и здравого смысла, приказы капитана являются абсолютными. Любые жалобы или проблемы с приказами, а не с результатом прямого неповиновения, должны быть рассмотрены с [[Представитель ПСС | представителем ПСС ]].
Однако, несмотря на такие вопиющие нарушения закона и здравого смысла, приказы Капитана являются абсолютными. Любые жалобы или проблемы с приказами, а не с результатом прямого неповиновения, должны быть рассмотрены с АВД.  
==Опасности==
Корабли, находящиеся далеко за пределами фронтира ПСС, часто подвергаются угрозе со стороны различных [[Роли антагонистов | преступных организаций]] и космических бедствий. Задача командующего офицера состоит в том, чтобы предупреждать эти угрозы и обеспечить, чтобы они не нарушили деятельность корабля, не повредили его системы и не угрожали его экипажу. В большинстве случаев корабельная [[Охранные Работы | охрана]], [[Медицинские Работы | врачи]] и [[Инженерные Работы | инженерные силы]], при надлежащей координации, должны быть готовы к борьбе с той или иной угрозой. Работа КO заключается в том, чтобы убедиться, что экипаж знает, что нужно делать, и предпринимать необходимые действия компетентно, вместо того, чтобы взять энергетический пистолет и выйти разобраться со всем самому.


В случае, когда Сиерре угрожает захват враждебными силами, командующий офицер также имеет доступ к последнему защитному механизму: устройство самоуничтожения, находящееся в Убежище первой палубы, которое уничтожит Сиерру и весь оставшийся на борту экипаж. Устройство можно активировать только с использованием диска ядерной аутентификации и соответствующих кодов от Экспедиционного Командования и, очевидно, оно не должно быть легко активировано. Само существование этого устройства является секретной информацией, обычно доступной только для КO и остальной части Командования.
==Опасности==
Суда, находящиеся далеко за пределами фронтира ЦПСС, часто подвергаются угрозе со стороны различных [[Терроризм и Вы!|преступных организаций]] и [[Пираты 24-го века|космических бедствий]]. Задача Капитана состоит в том, чтобы предупреждать об этих угрозах и обеспечить, чтобы они не нарушили деятельность объекта, не повредили его системы и не угрожали его персоналу. В большинстве случаев судовая охрана, [[Медицинские должности |медицинский персонал]] и [[Инженерные должности |инженерные силы]], при надлежащей координации, должны быть готовы к борьбе с той или иной угрозой. Работа Капитана заключается в том, чтобы убедиться, что персонал знает, что нужно делать, и предпринимать необходимые действия компетентно, вместо того, чтобы взять энергетический пистолет и выйти разобраться со всем самому.
 
В случае, когда ИКН «Сьерра» угрожает захват враждебными силами, Капитан также имеет доступ к последнему защитному механизму — устройству самоуничтожения, находящееся в убежище первой палубы, которое уничтожит объект и весь оставшийся на борту персонал. Устройство можно активировать только с использованием диска ядерной аутентификации и соответствующих кодов от Центрального Командования и, очевидно, оно не должно быть легко активировано. Само существование этого устройства является секретной информацией, обычно доступной только для Капитана и остальной части командования.
 
==Снаряжение==
В качестве абсолютного авторитета на объекте, Капитан имеет широкий спектр специального оборудования, начиная от защитного снаряжения и оружия, до личного карманного телепортера и диска ядерной аутентификации (наряду с пинпоинтером, чтобы найти диск, если он вдруг куда-то исчезнет). Поскольку это всё явно дорогостоящее и опасное оборудование, оно должно быть как можно лучше защищено в начале каждой смены, чтобы не дать попасть ему в руки [[Роли_антагонистов|нарушителей спокойствия]].
 
Имейте в виду, что хоть у Капитана и имеется множество доступного боевого оборудования, он не является охраной, и не поощряется поиск и устранение лично Капитаном угрозы для судна, если за него это могут сделать другие сотрудники.


==Советы==
==Советы==
* С точки зрения ролевой игры, КO обладает большой свободой. Он действительно должен иметь некоторые базовые знания о том, как работает каждый отдел, и кто ими руководит, но за пределами этого Вы можете иметь столько (или меньше) знаний, сколько захотите. Вы можете, в соответствии с бэком своего персонажа, иметь навыки чего-то в конкретной области, но вы НЕ должны уметь делать всё (то есть уметь настроить движок в одиночку, быть экспертом-хирургом, знать, как делать бомбы и всё это одновременно, что, явно, слишком много). Просто помните, что некомпетентный КO не имеет много друзей.
* Капитан — наиболее лояльный сотрудник на борту объекта, соответственно, его фракцией может быть исключительно [[NanoTrasen]].
 
* С точки зрения ролевой игры, Капитан обладает большой свободой. Он действительно должен знать о том, как работает каждый отдел и его руководители, но за пределами этого вы можете иметь столько (или меньше) знаний, сколько захотите. Вы можете, в соответствии с [[Общее руководство по ролевому отыгрышу|предысторией]] своего персонажа, иметь навыки чего-то в конкретной области, но вы '''НЕ''' должны уметь делать всё (то есть, уметь настроить реактор в одиночку, быть экспертом-хирургом, знать, как делать взрывные устройства и всё это одновременно, что, явно, слишком много). Просто помните, что некомпетентный Капитан не имеет много друзей и долго на своём посту не засиживается.
 
* Относитесь уважительно к другим главам и их сотрудникам. Чем лучше их к вам будет отношение — тем проще будет вам ими руководить.
 
* Как правило, вам стоит оставлять вопросы безопасности охране. Вам не нужно и не следует вступать в каждую криминальную ситуацию. Вы находитесь выше [[Глава службы безопасности |Главы Службы Безопасности]] в цепочке командования, но вы должны делегировать ему работу по обеспечению безопасности.
 
* Не думайте, что раз вы Капитан, то вы можете делать всё, что хотите. Это самое худшее, что можно сделать. Вы должны убедиться, что все остальные выполняют свою работу, а не делать работу за них.
 
* Чаще обращайтесь к [[Глава Персонала|Главе Персонала]] и передавайте работу [[Адъютант|Адъютантам]]. Они здесь, чтобы помогать вам и облегчить работу на объекте.


* Как правило, Вам стоит оставлять вопросы безопасности охране. Вам не нужно и не следует вступать в каждую криминальную ситуацию. Вы находитесь выше [[Глава службы безопасности | главы службы безопасности]] в цепочке командования, но Вы должны делегировать ему работу по обеспечению безопасности.
* Доверяйте своему экипажу. Главы и сотрудники отделов должны иметь достаточный опыт для самостоятельной работы, по крайней мере с помощью Главы своего отдела. Вам не нужно вмешиваться в работу шеф-повара, если вы не считаете, что он совершенно некомпетентен и активно отравляет экипаж. Доверие к вашей команде и вера в них это черта, которую должны иметь все хорошие капитаны.
** НЕ бегайте по кораблю с оружием, преследуя преступников.
{{Navbox_jobs}}{{relevant}}
* Не думайте, что раз Вы КO, то Вы можете делать всё, что хотите. Это самое худшее, что можно сделать. Вы должны убедиться, что все остальные выполняют свою работу, а не делать работу за них.
[[Категория:Профессии]]
* Чаще обращайтесь к своему исполнительному офицеру и передавайте работу офицерам мостика. Они здесь, чтобы помогать Вам и облегчить работу на Сиерре.
* Доверяйте своему экипажу. Главы и сотрудники отделов должны иметь достаточный опыт для самостоятельной работы, по крайней мере с помощью Главы своего отдела. Вам не нужно вмешиваться в работу шеф-повара, если Вы не считаете, что он совершенно некомпетентен и активно отравляет экипаж. Доверие к Вашей команде и вера в них - это черта, которую должны иметь все хорошие капитаны.

Текущая версия от 13:42, 24 июля 2023

Капитан
Cap.png
Основная информация
Обязанности Вы ответственны за судно и его персонал. Последнее слово всегда за вами, а потому вы говорите больше, чем делаете. Руководите судном посредством своих глав. Погибайте вместе с доверенным вам объектом.
Доступ Практически всюду
OOC
Сложность Невероятно сложно
Базовые навыки Бюрократия, пилотирование
Скиллпоинты 28
Связанные руководства Стандартные процедуры ИКН Сьерра, Коды угрозы ИКН Сьерра, Корпоративные законы, Декларация основных прав, Бюрократия


Предисловие

Капитан (на англ.языке Captain) или кэп, как его иногда любят называть, ответственен за ИКН «Сьерра» и всё, что на нем находится. Его обязанность заключается в том, чтобы убедиться, что ИКН «Сьерра» выполняет свою миссию и вернётся в порт ЦПСС в целостности и сохранности. От Капитана ожидают проявления эффективных управленческих навыков, чтобы обеспечить бесперебойную работу всех отделов и их сотрудников. Он является высшим авторитетом на объекте и имеет доступ к любому отсеку на борту, за исключением офиса Агента Внутренних Дел, а также может выносить приказы практически без ограничений.

Очевидным является то, что данную роль берут исключительно опытные игроки, знакомые с руководящими должностями в игре и самой игрой в целом достаточно хорошо, чтобы жонглировать корпоративными регуляциями и процедурами своего объекта так, как им угодно.

Командование

Командование кораблем часто осуществляется с мостика

Основная задача Капитана — руководить персоналом судна, как показывает практика, зачастую из своей каюты. Он имеет непосредственную власть над остальными главами, меняет коды угрозы, связывается с Центральным Командованием, активирует ядерную боеголовку или подпространственный прыжок в другой сектор, координирует экстренную эвакуацию и защиту объекта совместно с Главой Службы Безопасности. Он, по сути, является главой для других глав, и значительная часть этой роли отводится обеспечению выполнения остальным экипажем своей работы должным образом.

Задача Капитана состоит в том, чтобы убедиться, что все главы должным образом взаимодействуют между собой и координируют работу своих отделов, или же делает так, чтобы Глава Персонала или Адъютанты выполняли это за него. Если в отделе нет официального руководителя, Капитан или Глава Персонала должны взять на себя инициативу на данный промежуток времени либо назначить временно исполняющего обязанности главы. В идеальном случае Капитан не должен участвовать непосредственно в работе отделов, а скорее назначать компетентный персонал для решения их проблем. Как и другой командующий персонал, Капитан должен выступать в роли координатора, а не исполнительной власти, потому ему не следует брать под прямой контроль сотрудников того или иного отдела без острой необходимости.

Капитан, зачастую, не должен говорить главному инженеру, чтобы тот запустил двигатель; компетентный начальник должен быть в состоянии сделать это сам, без напоминаний. Если в подобной ситуации персонал не может выполнить задачу, то Капитан должен принять решение о том, следует ли понижать в должности главу, способствовать привлечению кого-то, кто мог бы его заменить, или чего-то ещё, необходимого для обеспечения бесперебойной работы отдела. Работа Капитана — не делать чужую работу, а убедиться в том, что работа выполняется правильно, выполнялась вообще, а также повысить эффективность её выполнения, если это возможно, и предпринять соответствующие меры, если что-то пошло не так.

Коды угрозы и Стандартные процедуры ИКН «Сьерра»

Основная статья: Стандартные процедуры ИКН «Сьерра»

Капитан имеет наибольший приоритет в определении уровня угрозы объекта и может изменять его непосредственно с любой консоли, на которой установлена соответствующая программа. Каждый уровень угрозы вносит изменения в правилах того, как другие отделы, в особенности Отдел Защиты Активов, работают и взаимодействуют с другим персоналом.

Капитан непосредственную несет ответственность за принятие решения о том, когда необходимо изменить уровень угрозы на объекте и до какого уровня. Поэтому ему следует знать, что означает каждый код с точки зрения изменений в стандартных процедурах, и информировать остальной персонал для соблюдения правил.

Авторитет

Капитан является представителем высшей власти на объекте и, по большей части, в большинстве вопросов последнее слово остаётся за ним. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, им лучше сделать это немедленно или, по крайней мере, быстро предъявить обоснования для отказа. Однако Капитан должен следовать корпоративным регуляциям, а также всем другим соответствующим нормам, пока это возможно, и не быть выше закона; охрана, с соответствующим разрешением (Центральное Командование или Совет Глав), имеет право арестовать Капитана и отстранить его от командования, если это необходимо.

Ситуации, в которых приказы Капитана могут быть законно отменены, редки. Причинами отказа от исполнения приказов Капитана являются нарушение корпоративных регуляций, угрозы здоровью и безопасности персонала, возможный ущерб объекту, но этим причины не ограничиваются.

Однако, несмотря на такие вопиющие нарушения закона и здравого смысла, приказы Капитана являются абсолютными. Любые жалобы или проблемы с приказами, а не с результатом прямого неповиновения, должны быть рассмотрены с АВД.

Опасности

Суда, находящиеся далеко за пределами фронтира ЦПСС, часто подвергаются угрозе со стороны различных преступных организаций и космических бедствий. Задача Капитана состоит в том, чтобы предупреждать об этих угрозах и обеспечить, чтобы они не нарушили деятельность объекта, не повредили его системы и не угрожали его персоналу. В большинстве случаев судовая охрана, медицинский персонал и инженерные силы, при надлежащей координации, должны быть готовы к борьбе с той или иной угрозой. Работа Капитана заключается в том, чтобы убедиться, что персонал знает, что нужно делать, и предпринимать необходимые действия компетентно, вместо того, чтобы взять энергетический пистолет и выйти разобраться со всем самому.

В случае, когда ИКН «Сьерра» угрожает захват враждебными силами, Капитан также имеет доступ к последнему защитному механизму — устройству самоуничтожения, находящееся в убежище первой палубы, которое уничтожит объект и весь оставшийся на борту персонал. Устройство можно активировать только с использованием диска ядерной аутентификации и соответствующих кодов от Центрального Командования и, очевидно, оно не должно быть легко активировано. Само существование этого устройства является секретной информацией, обычно доступной только для Капитана и остальной части командования.

Снаряжение

В качестве абсолютного авторитета на объекте, Капитан имеет широкий спектр специального оборудования, начиная от защитного снаряжения и оружия, до личного карманного телепортера и диска ядерной аутентификации (наряду с пинпоинтером, чтобы найти диск, если он вдруг куда-то исчезнет). Поскольку это всё явно дорогостоящее и опасное оборудование, оно должно быть как можно лучше защищено в начале каждой смены, чтобы не дать попасть ему в руки нарушителей спокойствия.

Имейте в виду, что хоть у Капитана и имеется множество доступного боевого оборудования, он не является охраной, и не поощряется поиск и устранение лично Капитаном угрозы для судна, если за него это могут сделать другие сотрудники.

Советы

  • Капитан — наиболее лояльный сотрудник на борту объекта, соответственно, его фракцией может быть исключительно NanoTrasen.
  • С точки зрения ролевой игры, Капитан обладает большой свободой. Он действительно должен знать о том, как работает каждый отдел и его руководители, но за пределами этого вы можете иметь столько (или меньше) знаний, сколько захотите. Вы можете, в соответствии с предысторией своего персонажа, иметь навыки чего-то в конкретной области, но вы НЕ должны уметь делать всё (то есть, уметь настроить реактор в одиночку, быть экспертом-хирургом, знать, как делать взрывные устройства и всё это одновременно, что, явно, слишком много). Просто помните, что некомпетентный Капитан не имеет много друзей и долго на своём посту не засиживается.
  • Относитесь уважительно к другим главам и их сотрудникам. Чем лучше их к вам будет отношение — тем проще будет вам ими руководить.
  • Как правило, вам стоит оставлять вопросы безопасности охране. Вам не нужно и не следует вступать в каждую криминальную ситуацию. Вы находитесь выше Главы Службы Безопасности в цепочке командования, но вы должны делегировать ему работу по обеспечению безопасности.
  • Не думайте, что раз вы Капитан, то вы можете делать всё, что хотите. Это самое худшее, что можно сделать. Вы должны убедиться, что все остальные выполняют свою работу, а не делать работу за них.
  • Доверяйте своему экипажу. Главы и сотрудники отделов должны иметь достаточный опыт для самостоятельной работы, по крайней мере с помощью Главы своего отдела. Вам не нужно вмешиваться в работу шеф-повара, если вы не считаете, что он совершенно некомпетентен и активно отравляет экипаж. Доверие к вашей команде и вера в них — это черта, которую должны иметь все хорошие капитаны.
Профессии и роли
Отделы
Командование КапитанГлава ПерсоналаАгент Внутренних ДелАдъютант
Экспедиционный Лидер Экспедиционной КомандыПилот ЭкспедицииИсследователь
Медицинский Главный врачХирургВрачКонсультантХимикИнтерн
Инженерный Главный инженерСтарший инженерИнженерИнженер-стажёрИнформационный Техник
Безопасность Глава службы безопасностиНадзирательОфицер СБДетективКадет Службы Безопасности
Снабжение КвартирмейстерКарготехникШахтерПомощник по снабжению
Сервис БарменПоварУборщикСвященникАктёр
Исследования Директор исследованийСтарший научный сотрудникНаучный сотрудникРобототехникНаучный ассистент
Гражданские
Пассажиры Пассажир
Роли
Специальные роли Искусственный интеллектРоботпИИРемонтный дронОтряд Быстрого РеагированияПризракМышь
Антагонисты НаемникВолшебникПредательНалетчикРеволюционерКультистГенокрадСбойный ИИНиндзяРенегат
Авей-роли НТС БиркэтВокс-мусорщикЧастная яхтаРазбившаяся спасательная капсулаПатрульный КорабльТорговецКолонияРакетный Крейсер ГККМусорщик