Участник:SuperKOJIECO/Черновик

Материал из SS220 Sierra (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Шахтёры Grayson Terra
GraysonMiner.png
Информация
Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.
Сложность
Нормально

Общие сведения

Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации Grayson Manufactories Ltd. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих.

Станция "Нормандит"

Шахтёрская станция по добыче и переплавке материалов "Нормандит" является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция "Нормандит" это ваш дом на ближайшие 7 недель, заботьтесь о ней, если хотите выжить. Станция "Нормандит" состоит из:

  1. Мостика
  2. Медицинского блока
  3. Реактора
  4. Блока жизнеобеспечения (он же атмос)
  5. Отдела ВКД
  6. Плавильни
  7. Склада припасов
  8. Мастерской

А также прочих минорных помещений, вроде 9 - комнаты отдыха, 10 - уборной, 11 - ванной кладовой и 12 - ваших спален. Как вы можете заметить, один из блоков спальни был разбит астероидом. Не беспокойтесь, это не в первый раз с этой станцией, скорее всего и не в последний. К вашему счастью ЛКП и атмосферные трубы не перебиты. Вам нужно лишь заново отстроить вторую спальню и накачать туда воздуха. Тем более никто не запрещает вам в этот раз сделать её пошире, верно?

Чем вам предстоит заниматься?

Для начала, было бы неплохо запитать вашу станцию. Прибудьте в блок жизнеобеспечения и откройте эти ржавые ящики которые подписаны как "radioactive crate". Не бойтесь, только в одном из них лежит уран. В другом же лежит противорадиационный костюм. Да и всё же в 24-ом веке люди уже научились лечить рак. Если в вашем отряде есть ИПС (Да, ИПС могут быть гражданами Конфедерации) ещё лучше - он сможет принять ношу радиации на себя.

Снарядившись в костюм и взяв уран, зарядите им ваш реактор и не забудьте залить реактором охладителем из рядом стоящего бака. Сделали? - Молодцы. Выставьте необходимый вам (и желательно безопасный) уровень выработки и пройдите к консоли в этом же блоке. Подключите ваши солнечные панели и поставьте их на автоматическое отслеживание.

Сделали и это? Тогда поешьте, приведите себя в порядок и приступайте к работе. Вам необходимо набрать ресурсов аж за двоих сотрудников. Для этого вам нужно для начала снарядится в отделе ВКД. Если вы профессиональный шахтёр и умеете пользоваться одним из трёх монстров Франкенштейна на "Нормандите", то добро пожаловать в плавильную комнату или в мастерскую. Здесь вас ожидают мехи со случайным комплектом индустриального снаряжения. Найдёте другие детали получше? - Модифицируйте ваш мех без зазрения совести.

Снарядились? Теперь зайдите на мостик и активируйте сканер. Получите распечатку сектора и двигайтесь снаряжать "Утюг".

Шаттл "Утюг"

Структура Корпуса

  • Командант Пионерского корпуса
  • Командование группировки Лорданийского кластера Корабль ПК ГКК Кёнигсберг
  • Командование Канонерки "Гарибальди"
    • Капитан ПК — Командир судна
    • Консультант Восьмого отдела - Дипломат и политический офицер
    • Сержант ПК
  • Рядовой состав ПК
    • Техник флота
    • Судовой врач
    • Пионеры

Историческая справка по кораблю класса "Гарибальди"

Канонерка "Гарибальди" - судно с непростой судьбой. Проект автономной канонерки был разработан инженерами Нового Мадрида ещё до Гайского конфликта, однако из-за недостаточных мощностей верфей Гайи в серию этот корабль не пошёл и было изготовлено лишь несколько кораблей этого типа: Салерно, Амальфи, Позитано. Данный корабль изначально планировалось использовать как внутрисистемный для поддержания порядка и раннего предупреждения о пиратах или воксах, которые могли бы скрываться в космосе за пределами Галилея. Однако недостаток финансирования и накаляющаяся политическая обстановка фактически поставили крест на дальнейшем производстве. Во время Гайского конфликта после уничтожения основных сил Четвёртого Флота, Конфедерации понадобилось восполнить потери собственных кораблей, поэтому флот ГКК был готов к расширению номенклатуры судов за счёт реквизиции гражданских судов, а также военных судов, которые изначально имели отличные от стандартов ГКК характеристики. Это стало поворотным моментом в судьбе трёх "Гарибальди", которые были включены в состав сторожевой эскадры. Все три судна были уничтожены во время обороны Гайи, но проектные чертежи судна отправились на Терру, где были доработаны, после чего канонеркам была отведена новая роль в флоте Конфедерации. Доведя автономность до максимума и установив вместо устаревших ядерных ректоров современный ТОКАМАК, Конфедерация включила эти лёгкие суда в состав Пионерского Корпуса как многоцелевое судно, которое может применяться как для доставки личного состава, так и для проведения разведки и патрулирования. На данный момент семь таких судов были перемещены в Конфедеративные Системы Лордании в составе миротворческой группы ГКК, представленной Пионерским Корпусом и различными представителями от силовых ведомств. Несколько судов занимаются патрулированием восточных границ КСЛ в целях защиты от пиратов, воксов, шпионов ЦПСС, хотя ходят слухи, что им суждено стать вестниками приближения чего-то ужасного.

Задачи

В ваши задачи входит:

  1. Разведка пригодных для колонизации планет - Конфедерация всегда заинтересована в расширении собственной ресурсной базы.
  2. Сбор данных об активности Скрелльской Империи - Эти скользкие ксеносы предъявляют территориальные претензии на системы, которые были определены для колонизации Конфедерацией, а поэтому за их действиями и поползновениями в сторону аннексии пригодных для обитания миров требуется пристальное наблюдение.

Правила

Вам следует избегать

  1. Огневого поражения корпоративных судов (таких, как ИКН «Сьерра»). Ваше вооружение — последний довод в случае агрессии в отношении вашего корабля, а не средство активного нападения на суда в данном секторе. Помните, вы не должны замарать честь мундира. Вы — образец для подражания.
  2. Огневого контакта с судами ЦПСС. Не имеет значения, корабль ли это ЭК ЦПСС или 5 флота. Что бы вам ни говорили через голопад или факс эти напыщенные марсиане, данная территория космоса не является территорией ЦПСС. В случае, если к вам попытаются нагрянуть гости, то вы дадите им такой ответ, что у них отпадёт любое желание повторять данный трюк.
  3. Сотрудничества с террористическими организациями и ксеносами. Воксы, которые присутствуют в секторе — не более чем пираты. Не ваша задача их устранять. Но и сотрудничество с ними можно выстраивать только в случае, если от этого зависит успех экспедиции. То же касается и различных ЧВК, пиратов и наёмников, которые находятся в секторе. Вы не уполномоченны их устранять, кроме как в случаях, когда они угрожают целостности вашего судна или вашей миссии. Если кто-то или что-то пытается напасть на корпоративный корабль, то оказывать содействие корпоратам или же нападающим вы должны только в случае, если это одобрено по факсу командованием Флота.


Руководства
Основное
Базовые механики БойНавыкиАгент Внутренних ДелЯзыкиРадиоБюрократияТаблица возрастов и должностейПрофессии рас
Основы ролевой игры Руководства для новичковРуководство военного Руководство по ролевому отыгрышуТерминология
Руководства для сотрудников Начинающим администраторамРуководство для начинающих редакторов
Регламенты и законы
ИКН "Сьерра" Стандартные процедуры ИКН СьерраДекларация Основных Прав Разумных СуществКорпоративные законы
Остальное Классификация мировРуководство по полётам на ХаронеOFDРуководство по экспедиции
Руководства по игровым механикам
Инженерное дело Руководство инженераКонструированиеСуперматерияR-USTСолнечные панелиПодстанцииТелекоммуникацииАтмосфераВзломВКДИКСДвигатели
Медицинский МедицинаСостояния и симптомыХирургияХимияПсионикаВирусология
Исследования Основа работы в РнДКсеноботаникаКсенобиологияРоботехникаКсеноархеологияАномалииИнтегральные цепиГранаты и взрывоопасные предметы‎
Снабжение Шахтерское делоСнабжение
Сервис Руководство по гидропоникеПриготовление напитков Приготовление еды