Checklarge.png Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

Колония: различия между версиями

Материал из SS220 Sierra (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Уточнение роли колонии по голосованию - https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1193930121875300542)
(Обновление содержания и изображений под текущую карту и актуальный геймплей.)
 
Строка 11: Строка 11:
</onlyinclude></div>
</onlyinclude></div>


Вы колонист, живущий в собственной колонии, построенной из Вашего собственного корабля. Вы здесь уже достаточно долго, и смогли адаптироваться к жизни на этой планете.
Вы - колонист, живущий на корабле, адаптированном под полноценный форпост. Вы здесь уже достаточно долго и смогли обустроиться на планете и адаптироваться к жизни на ней. Однако, бывают случаи, когда Вас и Вашу колонию могут посетить другие [[ИКН Сьерра|обитатели системы.]] Ваша колония полностью автономна и оснащена всеми необходимыми для выживания и штатного функционирования ресурсами.


=Предисловие=
Ваша колония действует под эгидой одной из четырех фракций - ЦПСС, ГКК, НТ или Альянс Фронтира (то есть, независимая); принадлежность выбирается случайным образом при старте раунда по мере спавна колонии. Следует отметить, что независимый статус колонии, равно как и её принадлежность к фракции, недружественной по отношению к другим, не являются основанием для гриферства. Роли колонистов не являются Дейтерагонистами, и целенаправленное создание конфликта, как и чрезмерная его эскалация с вашей стороны, будут расценены как самоантагонизм. Отыгрыш "пиратской" и подобных оной враждебных колоний допустим только с разрешения администрации.
Вы проживаете в независимой колонии, которая была построена из корабля маленькой исследовательской компании, чье название уже стерлось из памяти колонистов. Вы здесь уже достаточно долго и смогли обустроиться на планете. Однако, бывают случаи что Вас и Вашу колонию могут посетить другие [[ИКН Сьерра|обитатели системы.]] На Вашей колонии нет "начальников" или "капитанов", каждый имеет полный доступ к колонии, обладая равными правами, и волен заниматься тем, что он умеет лучшего всего. Ваша колония полностью автономна и оснащена всеми необходимыми для выживания ресурсами.  


Колонисты вправе самостоятельно определиться с принадлежностью колонии к той или иной фракции, либо же отыгрывать её как независимую, автономную сущность. Следует отметить, что независимый статус колонии, ровно как и её принадлежность к фракциям, недружественным по отношению к ЦПСС или НТ, не являются основанием для гриферства. Роли колонии не являются Дейтерагонистами, и целенаправленное создание конфликта, как и чрезмерная его эскалация с вашей стороны, будут расценены как самоантагонизм. Отыгрыш "пиратской" и подобных оной враждебных колоний допустим только с разрешения администрации.
= Состав колонии =
Даже безусловно самодостаточная колония не сможет нормально функционировать или вовсе существовать без специалистов и четкого разделения труда. Штатный состав колонистов и их основные функции представлены следующим образом:


=Чем можно заняться?=
* '''Лидер колонии'''. Представительство перед другими фракциями, торговля и курирование работы колонистов; пилотирование челнока (на случай наличия у колонии оного).
В Вашем распоряжении есть целая колония и планета, доступная для исследования и добычи полезных ископаемых.
* '''Научный сотрудник'''. Исследования и разработка прототипов снаряжения и приборов, создание роботов и мехов, изучение аномальных образований, ксенофлоры и ксенофауны.
Также Вы можете заняться:
* '''Инженерный техник'''. Техническое обслуживание и ремонт колонии и челнока (при его наличии), эксплуатация генераторов энергии и телекоммуникационной аппаратуры.
*У Вас есть инженерный отсек, где также располагается исследовательская консоль и протолат, при помощи которых Вы можете конструировать и создавать прототипы недоступных ранее вещей.
* '''Медик'''. Поддержание физического и психического состояния колонистов в пределах нормы посредством проведения общего и оперативного лечения.
*В Вашем распоряжении есть гидропоника, где Вы можете выращивать съедобные растения для колонии, а так же проводить эксперименты по изменению генов растений.
* '''Три рядовых колониста'''. Выполняют функции разнорабочих (повара, ботаники, охранники), либо оказывают содействие основным специалистам. У них нет базовых наборов навыков, что дает большой выбор собственной специализации.
*У Вас есть консоль, к которой Вы имеете доступ через карту, благодаря оной Вы можете торговать с пролетающими мимо судами за валюту или вещи, чтобы обеспечивать колонию необходимым.
*А так же у Вас есть комната отдыха и собственный бар, где Вы можете сыграть в азартные игры и отдохнуть.


===Устройство колонии===
В целом, функции и обязанности специалистов мало отличаются от таковых у их аналогов со Сьерры.
[[Файл:Колония.png|thumb|right|540px]]  
[[Файл:Колония обновленная.png|мини|615x615пкс]]
# Дормитории, место отдыха и сна экипажа.
# Инженерный отсек, а также солнечные панели.
# Атмосферный отсек.
# Бриг и оружейная.
# Отсек поставок.
# Лазарет.
# Ботаника.
# Бар и казино.
# Туалет и душевая.
# Вход в колонию включающий в себя установку по переработке руды.


=Обслуживание колонии=
= Устройство колонии =
На старте колония питается от солнечных панелей, установленных на северо-западе. К установленным панелям можно достроить ещё секции, что можно взять в тех туннелях, кроме того имеется набор плат для постройки [[Реактор_R-UST|экспериментального термоядерного реактора]]. Атмосферный отсек в начале не настроен, однако имеет запас кислорода и водорода, и углекислоты, чтобы начать его синтезирование нужно включить помпы в центре атмоса.
# Каюта лидера и коммуникационный пост
Из продуктов питания имеется запас из продуктов и готовых ИРП, так же можно получать пищу из гидропоники или заняться охотой на местную фауну.
# Лазарет с операционной и фармацевтической лабораторией
В случае, если один из колонистов сойдет с ума, на колонии предусмотрены специальные "инструменты" для его успокоения.
# Бытовой блок - кафетерий и гидропоника
В целом, колония полностью автономна и не нуждается в помощи из вне, однако в экстренных ситуациях ( или просто для торговли) имеется голопад для дальней связи.
# Зона входа со снаряжением для ВКД и шахтерским оборудованием
# Тюремный блок и арсенал
# Бытовой склад
# Инженерный блок и атмосферный отдел
# Секция исследований и разработки
# Дормиторий
# Бытовая комната и криохранилище
# Генераторная
# Телекоммуникации


===Советы при игре на колонии===
= Основные моменты по игре на колонии =
*  На колонии отсутствует сервера сообщений и связи, единственный способ связи с внешним миром - голопад, однако у Вас есть РнД, где Вы можете распечатать платы.
В общем и целом, ваше времяпровождение не будет отличаться от такового на Сьерре, однако здесь вы предоставлены самим себе, и в вашем распоряжении целая планета для исследования и мародерства и торговая панель на коммуникационном посту. Там же распологается навигационный экран, с которого вы можете просматривать находящиеся рядом объекты и суда, и голопад, по которому вы можете связываться с внешним миром.
*  Исследуйте пространство вокруг колонии, возможно Вы найдете что-то интересное быстрее других и присвоите это себе...[[Восхождение|или кого-то другого]]
 
*  Несмотря на общее равноправие, Вы можете выбрать себе лидера, что будет действовать в Ваших интересах.
По необходимости, администраторы могут вам предоставить челнок, на котором вы можете также исследовать сектор и прибрать к рукам все, что лишний раз позволит вашей колонии существовать безбедно.
*  Если Вам не хватает энергии - постройте R-UST.
 
*  Капуста и тыквы отличный ресурс для биогенератора, где Вы сможете делать синтетическое мясо, молоко, яйца и удобрения для растений.
В генераторной вы распологаете двумя генераторами - ядерным, работающем на уране, и M.R.S.P.A.C.M.A.N., на тритии. Для обслуживания первого у вас отсутствует хладагент, поэтому имеет смысл запускать только второй, который меньше нагревается, дает большую выработку энергии и в целом способен запитать всю колонию. При недостатке электроэнергии вы можете установить массив солнечных панелей.
{{Navbox_jobs}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]]
 
Ваша колония распологает полноценной кухней и гидропоникой для обеспечения провианта. В крайнем случае вы можете воспользоваться запасом сухпайков на бытовом складе или отправиться наружу для добычи диких растений и охоты на фауну.
 
Напомним, что колония самодостаточна, и редко нуждается в сторонней помощи извне.{{Navbox_jobs}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 08:22, 4 августа 2025

Колонист
EA2.png
Информация
Вы являетесь колонистом, проживающим на неизведанной планете. Сможете ли Вы выжить в опасных условиях экзопланеты?
Сложность
Нормально

Вы - колонист, живущий на корабле, адаптированном под полноценный форпост. Вы здесь уже достаточно долго и смогли обустроиться на планете и адаптироваться к жизни на ней. Однако, бывают случаи, когда Вас и Вашу колонию могут посетить другие обитатели системы. Ваша колония полностью автономна и оснащена всеми необходимыми для выживания и штатного функционирования ресурсами.

Ваша колония действует под эгидой одной из четырех фракций - ЦПСС, ГКК, НТ или Альянс Фронтира (то есть, независимая); принадлежность выбирается случайным образом при старте раунда по мере спавна колонии. Следует отметить, что независимый статус колонии, равно как и её принадлежность к фракции, недружественной по отношению к другим, не являются основанием для гриферства. Роли колонистов не являются Дейтерагонистами, и целенаправленное создание конфликта, как и чрезмерная его эскалация с вашей стороны, будут расценены как самоантагонизм. Отыгрыш "пиратской" и подобных оной враждебных колоний допустим только с разрешения администрации.

Состав колонии

Даже безусловно самодостаточная колония не сможет нормально функционировать или вовсе существовать без специалистов и четкого разделения труда. Штатный состав колонистов и их основные функции представлены следующим образом:

  • Лидер колонии. Представительство перед другими фракциями, торговля и курирование работы колонистов; пилотирование челнока (на случай наличия у колонии оного).
  • Научный сотрудник. Исследования и разработка прототипов снаряжения и приборов, создание роботов и мехов, изучение аномальных образований, ксенофлоры и ксенофауны.
  • Инженерный техник. Техническое обслуживание и ремонт колонии и челнока (при его наличии), эксплуатация генераторов энергии и телекоммуникационной аппаратуры.
  • Медик. Поддержание физического и психического состояния колонистов в пределах нормы посредством проведения общего и оперативного лечения.
  • Три рядовых колониста. Выполняют функции разнорабочих (повара, ботаники, охранники), либо оказывают содействие основным специалистам. У них нет базовых наборов навыков, что дает большой выбор собственной специализации.

В целом, функции и обязанности специалистов мало отличаются от таковых у их аналогов со Сьерры.

Колония обновленная.png

Устройство колонии

  1. Каюта лидера и коммуникационный пост
  2. Лазарет с операционной и фармацевтической лабораторией
  3. Бытовой блок - кафетерий и гидропоника
  4. Зона входа со снаряжением для ВКД и шахтерским оборудованием
  5. Тюремный блок и арсенал
  6. Бытовой склад
  7. Инженерный блок и атмосферный отдел
  8. Секция исследований и разработки
  9. Дормиторий
  10. Бытовая комната и криохранилище
  11. Генераторная
  12. Телекоммуникации

Основные моменты по игре на колонии

В общем и целом, ваше времяпровождение не будет отличаться от такового на Сьерре, однако здесь вы предоставлены самим себе, и в вашем распоряжении целая планета для исследования и мародерства и торговая панель на коммуникационном посту. Там же распологается навигационный экран, с которого вы можете просматривать находящиеся рядом объекты и суда, и голопад, по которому вы можете связываться с внешним миром.

По необходимости, администраторы могут вам предоставить челнок, на котором вы можете также исследовать сектор и прибрать к рукам все, что лишний раз позволит вашей колонии существовать безбедно.

В генераторной вы распологаете двумя генераторами - ядерным, работающем на уране, и M.R.S.P.A.C.M.A.N., на тритии. Для обслуживания первого у вас отсутствует хладагент, поэтому имеет смысл запускать только второй, который меньше нагревается, дает большую выработку энергии и в целом способен запитать всю колонию. При недостатке электроэнергии вы можете установить массив солнечных панелей.

Ваша колония распологает полноценной кухней и гидропоникой для обеспечения провианта. В крайнем случае вы можете воспользоваться запасом сухпайков на бытовом складе или отправиться наружу для добычи диких растений и охоты на фауну.

Напомним, что колония самодостаточна, и редко нуждается в сторонней помощи извне.

Профессии и роли
Отделы
Командование Капитан • Глава Персонала • Агент Внутренних Дел • Оперативник Внутренней Безопасности • Адъютант
Экспедиционный Лидер Экспедиционной Команды • Пилот Экспедиции • Исследователь
Медицинский Главный врач • Хирург • Экстренный Медицинский Техник • Консультант • Химик • Фельдшер-стажёр
Инженерный Главный инженер • Старший инженер • Инженер • Инженер-стажёр • Информационный Техник
Безопасность Глава службы безопасности • Надзиратель • Офицер СБ • Детектив • Кадет Службы Безопасности
Снабжение Квартирмейстер • Карготехник • Шахтер • Помощник по снабжению
Сервис Бармен • Повар • Уборщик • Священник • Актёр • Стюард
Исследования Директор исследований • Старший научный сотрудник • Научный сотрудник • Робототехник • Научный ассистент
Гражданские
Гражданские Матрос • Безбилетник
Роли
Специальные роли Искусственный интеллект • Робот • пИИ • Ремонтный дрон • Отряд Быстрого Реагирования • Призрак • Мышь
Антагонисты Наемник • Волшебник • Предатель • Налетчик • Революционер • Культист • Генокрад • Сбойный ИИ • Ниндзя • Ренегат
Авей-роли НТС Биркэт • Вокс-мусорщик • Частная яхта • Разбившаяся спасательная капсула • Патрульный Корабль • Торговец • Колония • Ракетный Крейсер ГКК • Мусорщик