Checklarge.png Внимание: Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

Вокс-мусорщик: различия между версиями

Материал из SS220 Sierra (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Baneuus
(Перетрагиваю основные задачи, мелкофиксы далее.)
м (ЕЩЁ одни мелкие правки цитаты (забыл кавычки))
 
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников)
Строка 2: Строка 2:
{{Antagcard
{{Antagcard
| image            = Vox pirate - 96px.png
| image            = Vox pirate - 96px.png
| title            = Рейдер
| title            = Вокс-мусорщик
| guide            = Рейдер
| guide            = Вокс-мусорщик
| info            = Вы - член команды рейдеров, прилетевших в этот сектор следуя жажде наживы. А к чему она приведёт - зависит лишь от вас.
| info            = Вместе с командой воксов исследуйте сектор ради добычи. Насколько ценной — зависит от вас.
| difficulty      = '''Нормально'''
| difficulty      = '''Сложно'''
| deptcolor        = #aec3b0
| deptcolor        = #aec3b0
| header_font_color= #000000
| header_font_color= #000000
Строка 12: Строка 12:


==Введение==
==Введение==
Вы являетесь членом команды воксов, засланной в этот сектор для обогащения своего ковчега. В этом Вам могут помочь как обитатели этого сектора, так и их хлам, забытый или ещё используемый.
Вы являетесь членом команды воксов, засланной в этот сектор для обогащения своего ковчега. В этом вам могут помочь как обитатели этого сектора, так и их хлам, забытый или ещё используемый.
==Состав команды==
==Состав команды==
* Мусорщик
* '''''Мусорщик'''''
Основная рабочая сила команды. Доступны в количестве двух штук.  
Основная рабочая сила команды. Доступны в количестве двух штук.  
* Биотехник
* '''''Биотехник'''''
Ввиду строения тел воксов, биотехник выполняет роль врача или хирурга, отвечая за здоровье и целостность тел команды.
Ввиду строения тел воксов, биотехник выполняет роль врача или хирурга, отвечая за здоровье и целостность тел команды.
* Техник
* '''''Техник'''''
В отличие от биотехника, техник отвечает за целостность корабля.
В отличие от биотехника, техник отвечает за целостность корабля.
* Куилл
* '''''Куилл'''''
Назначенный апексами авторитет. Выполняет роль пилота и направляет всю команду.
Назначенный апексами авторитет. Выполняет роль пилота и направляет всю команду.
==Основные задачи==
==Основные задачи==
Как было сказано выше, Вы находитесь в секторе для обогащения себя и ковчега. Всего присутствует два основных источника дохода.
Как было сказано выше, вы находитесь в секторе для обогащения себя и ковчега. Всего присутствует два основных источника дохода:
====Исследование сектора и сбор полезностей====
 
В этом способе местом извлечения ресурсов являются различные генерируемые структуры. В секторе полно космического хлама, который может вам пригодится. Аккуратное изучение планет, заброшенных станций, астероидов и других объектов может принести большое количество ресурсов с минимальными усилиями. Подобные объекты бывают заселены [[Разбившаяся_спасательная_капсула|крайне редко]], так что Вам не будет оказано достойное сопротивление, а намеренное снижение количества контактов с пылеглотами обеспечит вас комфортным времяпровождением за успокоением своей клептомании.
=== Исследование сектора и сбор полезностей ===
====Налёты====
В этом способе местом извлечения ресурсов являются различные генерируемые структуры. В секторе полно космического хлама, который может вам пригодится. Аккуратное изучение планет, заброшенных станций, астероидов и других объектов может принести большое количество ресурсов с минимальными усилиями. Подобные объекты бывают заселены [[Колония|крайне редко]], так что вам не будет оказано достойное сопротивление, а намеренное снижение количества контактов с пылеглотами обеспечит вас комфортным времяпровождением за успокоением своей клептомании.
Это гораздо более серьёзная миссия, требующая команды, плана и слаженности действий. Налёты предполагают нападение на объекты, население которых может оказать вам сопротивление. Запаситесь нужными лекарствами, распределите обязанности, действуйте быстро и скрытно, стараясь взять не только ресурсы, но и экипаж, который можно будет выгодно продать или пустить на мясо. Чем незаметнее и быстрее будут ваши действия - тем больше выгоды вы сможете извлечь и тем более низок будет шанс провала. Но не бойтесь отступить, если Вас обнаружили. Лучше живой вокс с пустой сумкой, чем мёртвый, но с полными награбленного карманами.  
 
=== Налёты ===
Это гораздо более серьёзная миссия, требующая команды, плана и слаженности действий. Налёты предполагают нападение на объекты, население которых может оказать вам сопротивление. Запаситесь нужными лекарствами, распределите обязанности, действуйте быстро и скрытно, стараясь взять не только ресурсы, но и экипаж, который можно будет выгодно продать или пустить на мясо. Чем незаметнее и быстрее будут ваши действия, тем больше выгоды вы сможете извлечь и тем более низок будет шанс провала. Но не бойтесь отступить, если вас обнаружили. Лучше живой вокс с пустой сумкой, чем мёртвый, но с полными награбленного карманами.
 
<font color="red">'''ПРИМЕЧАНИЕ:'''</font> '''Воксы хоть и дейтерагонисты, но антагонистами как таковыми не являются, поэтому при игре за них не забывайте о [[Правила_сервера|правилах сервера и отыгрыша]]'''
 
===== Выбираем цель для налёта =====
Первое, что нам нужно усвоить — наши воксы это мусорщики. Именно мародёрство на покинутых объектах есть основным источником средств к существованию вашего корабля. Вы так делали раньше, и это основная причина почему текущее ваше тело старее чем у многих рейдеров
 
Но с чем апекс не шутит, да?
 
Вот несколько вещей, на которые любой уважающий куилл должен обратить внимание перед налётом: ''активность объекта'', ''его размер'', ''боеспособность'' и ''важность''.
 
Допустим, мы обнаружили маленький экспедиционный челнок какой-то корпорации. Оно летит и активно использует гравитационные сенсоры (сканеры), значит, гарантированно заметят подлетающий челнок без опознавательных знаков и, как минимум, будут готовы к внезапной встрече. Маленькие челноки обычно быстрые, они выполняют разведку или транспортные функции, иногда перевозя вполне вкусную добычу. Не то, чтобы первое было для нас проблемой, а вот второе означает что им есть у кого просить помощи, а главное — чем. Боеспособность у среднестатистического экспедиторского экипажа различна от случая к случаю. К нему вполне могут приставить вооруженный и подготовленный персонал, а сам экипаж обладать нешуточным, но тоже украденным оружием. И, наконец, важность — за экспедиторским челноком, по идее, должен управлять кто-то извне, а значит за миссией будут следить.
 
Исходя из всех фактов, на эту груду металла напасть можно, но нужно разработать план отвлечения пилота и действовать быстро, первым делом уничтожив коммуникационный узел.
<blockquote>''«Надёжный план, куилл, просто потрясающий, если я правильно понял. Надёжный, слаг, как аугментика от Апекса!»''
 
— ''Неизвестный биотехник, сидевший рядом с куиллом перед налётом на чьё-то судно''
</blockquote>
Если следовать простым принципам хитрости, скорости и стратегии, то ваши шансы на успешное возвращение на ковчег в том же состоянии, что и при отправке, значительно возрастут. Не пренебрегайте пиратскими уловками и продуманными маневрами, например почему бы не включить сигнал о помощи на заброшенном судне, а потом, прямиком с него, налететь на экипаж спасателей? Или же что насчет использования вон того ленивого куска мяса с яхты, чтобы, всего лишь за одну сломанную руку и угрозу поедания живьем, заманить вон тот военный патруль в ловушку, лишив материнский корабль боевой мощи?
 
Главное — планирование, хитрость и память о том, что ваши жертвы тоже хотят интересного раунда.


<font color=red>'''ПРИМЕЧАНИЕ:'''</font> '''Воксы хоть и рейдеры, но антагонистами как таковыми не являются, поэтому при игре за них не забывайте о [[Правила_сервера|правилах сервера]]'''
==Строение корабля==
==Строение корабля==
[[file:voxship.png]]
[[file:voxship.png|1024x1024пкс]]
# Рубка корабля.
# Рубка корабля.
# Дормитории. Тут Вы пробуждаетесь при заходе и сюда Вы уходите, когда хотите покинуть раунд.
# Дормитории. Тут вы пробуждаетесь при заходе и сюда вы уходите, когда хотите покинуть раунд.
# Склад. Тут лежит Ваше обмундирование и прочий хлам, который Ваша команда успела добыть за время нахождения в космосе.
# Склад. Тут лежит ваше обмундирование и прочий хлам, который ваша команда успела добыть за время нахождения в космосе.
# Медблок. Сюда попадают раненые члены команды и заложники в случае, если их нужно вылечить или добить. С последним может помочь мясной крюк, расположенный тут же, с помощью которого Вы можете разделать пылеглота на мясо.
# Медблок. Сюда попадают раненые члены команды и заложники в случае, если их нужно вылечить или добить. С последним может помочь мясной крюк, расположенный тут же, с помощью которого вы можете разделать пылеглота на мясо.
# Гидропоника. Когда есть нечего - в ход идут даже цветочки. В автомате находятся лишь экзотические растения с такими же экзотическими эффектами.
# Гидропоника. Когда есть нечего, в ход идут даже цветочки. В автомате находятся лишь экзотические растения с такими же экзотическими эффектами.
# Шахтёрский отдел. Ваш корабль в начале раунда находится в скоплении богатых ресурсами астероидов. Руда может быть переплавлена тут. Тут же находится автолат и автоматы с инструментами.
# Шахтёрский отсек. Ваш корабль в начале раунда находится в скоплении богатых ресурсами астероидов. Руда может быть переплавлена тут. Тут же находится автолат и автоматы с инструментами.
# Второй склад. Дополнительный генератор, ящик с тритием, шахтёрские принадлежности и проход к челноку.
# Второй склад. Дополнительный генератор, ящик с тритием, шахтёрские принадлежности и проход к челноку.
# Челнок. Ваш основной корабль не всегда сможет пристыковаться к объектам космоса. На этот случай или на случай срочной эвакуации у вас есть челнок.
# Челнок. Ваш основной корабль не всегда сможет пристыковаться к объектам космоса. На этот случай или на случай срочной эвакуации у вас есть челнок. Помните: улетев с материнского корабля на челноке, пока тот всё еще стоит у астероида, вы больше не сможете вернуться, пока основой так же не покинет астероиды.
# Место выхода с корабля и место, где Вы можете пополнить баллоны азотом.
# Место выхода с корабля и место, где вы можете пополнить баллоны азотом.
# Место хранения канистр и прочих инженерных приспособлений.
# Место хранения канистр и прочих инженерных приспособлений.
# Инженерный отсек. Тут находится реактор, дающий энергию вашему кораблю, уран для реактора, азот для восстановления атмосферы корабля и топливо для подпитки двигателей.
# Инженерный отсек. Тут находится реактор, дающий энергию вашему кораблю, уран для реактора, азот для восстановления атмосферы корабля и топливо для подпитки двигателей.
==Вооружение==
==Вооружение==
У Вас в арсенале гарантированно будут находиться четыре вида оружия воксов, два РИГа, четыре скафандра и броня. Всё оружие воксов самозаряжаемое и не требует боеприпасов.
У вас в арсенале гарантированно будут находиться четыре вида оружия воксов, два ИКС, четыре скафандра и броня. Всё оружие воксов самозаряжаемое и не требует боеприпасов.
* Звуковая пушка имеет два режима. Один из режимов стрельбы наносит болевой урон без физических повреждений, а второй режим является летальным и наносит физический урон. Не работает в зоне без атмосферы.
* '''Звуковая пушка'''. Имеет два режима. Один из режимов стрельбы наносит болевой урон без физических повреждений, а второй режим является летальным и наносит физический урон, к тому же, через стены. Урон напрямую зависит от давления в помещении. Чем его больше - тем больше урон.
* Флюкс-пушка. Имеет три режима. Стан, концентрированный луч и очередь снарядов. Наносит физический урон.
* '''Флюксовая пушка'''. Имеет три режима. Стан, концентрированный луч и очередь снарядов. Наносит огромный физический урон.
* Шипомёт. Стреляет арматурами или шипами, что застревают в жертве и могут прибить ту к полу или стене.
* '''Шипомёт'''. Стреляет арматурами или шипами, что застревают в жертве и могут прибить ту к полу или стене.
* Слагомёт. Стреляет яйцами, из которых вылупляются слаги и нападают на всех, кроме воксов.
* '''Слагомёт'''. Стреляет яйцами, из которых вылупляются слаги и нападают на всех, кроме воксов.
Помимо вышеперечисленного «фирменного» оружия, воксы получают в свое распоряжение несколько украденных стволов на склад. Вам может повезти, заимев лучевую снайперскую винтовку производства тупых пылеглотов, а может и не очень, одарив экипаж мусорщиков таким же мусорным пистолетом.
 
==Чем заняться?==
==Чем заняться?==
Если Вы единственный на вашем корабле - Вы можете занять себя добычей ресурсов с ближайшего астероида. При наличии напарника можете перейти к грабежам объектов в секторе. Наличие трёх и более членов команды является причиной найти корабль для рейда.
Если вы единственный на вашем корабле — вы можете занять себя добычей ресурсов с ближайшего астероида, разведкой или аккуратным грабежом забытых в секторе объектов. При наличии напарника можете перейти к более смелым грабежам или даже к аккуратным налётам на беспомощные корабли. Наличие трёх и более членов команды является причиной раскрыть весь свой потенциал.
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория: Профессии]] {{relevant}}
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория: Профессии]] {{relevant}}
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 01:00, 15 августа 2023

Вокс-мусорщик
Vox pirate - 96px.png
Информация
Вместе с командой воксов исследуйте сектор ради добычи. Насколько ценной — зависит от вас.
Сложность
Сложно

Введение

Вы являетесь членом команды воксов, засланной в этот сектор для обогащения своего ковчега. В этом вам могут помочь как обитатели этого сектора, так и их хлам, забытый или ещё используемый.

Состав команды

  • Мусорщик

Основная рабочая сила команды. Доступны в количестве двух штук.

  • Биотехник

Ввиду строения тел воксов, биотехник выполняет роль врача или хирурга, отвечая за здоровье и целостность тел команды.

  • Техник

В отличие от биотехника, техник отвечает за целостность корабля.

  • Куилл

Назначенный апексами авторитет. Выполняет роль пилота и направляет всю команду.

Основные задачи

Как было сказано выше, вы находитесь в секторе для обогащения себя и ковчега. Всего присутствует два основных источника дохода:

Исследование сектора и сбор полезностей

В этом способе местом извлечения ресурсов являются различные генерируемые структуры. В секторе полно космического хлама, который может вам пригодится. Аккуратное изучение планет, заброшенных станций, астероидов и других объектов может принести большое количество ресурсов с минимальными усилиями. Подобные объекты бывают заселены крайне редко, так что вам не будет оказано достойное сопротивление, а намеренное снижение количества контактов с пылеглотами обеспечит вас комфортным времяпровождением за успокоением своей клептомании.

Налёты

Это гораздо более серьёзная миссия, требующая команды, плана и слаженности действий. Налёты предполагают нападение на объекты, население которых может оказать вам сопротивление. Запаситесь нужными лекарствами, распределите обязанности, действуйте быстро и скрытно, стараясь взять не только ресурсы, но и экипаж, который можно будет выгодно продать или пустить на мясо. Чем незаметнее и быстрее будут ваши действия, тем больше выгоды вы сможете извлечь и тем более низок будет шанс провала. Но не бойтесь отступить, если вас обнаружили. Лучше живой вокс с пустой сумкой, чем мёртвый, но с полными награбленного карманами.

ПРИМЕЧАНИЕ: Воксы хоть и дейтерагонисты, но антагонистами как таковыми не являются, поэтому при игре за них не забывайте о правилах сервера и отыгрыша

Выбираем цель для налёта

Первое, что нам нужно усвоить — наши воксы это мусорщики. Именно мародёрство на покинутых объектах есть основным источником средств к существованию вашего корабля. Вы так делали раньше, и это основная причина почему текущее ваше тело старее чем у многих рейдеров

Но с чем апекс не шутит, да?

Вот несколько вещей, на которые любой уважающий куилл должен обратить внимание перед налётом: активность объекта, его размер, боеспособность и важность.

Допустим, мы обнаружили маленький экспедиционный челнок какой-то корпорации. Оно летит и активно использует гравитационные сенсоры (сканеры), значит, гарантированно заметят подлетающий челнок без опознавательных знаков и, как минимум, будут готовы к внезапной встрече. Маленькие челноки обычно быстрые, они выполняют разведку или транспортные функции, иногда перевозя вполне вкусную добычу. Не то, чтобы первое было для нас проблемой, а вот второе означает что им есть у кого просить помощи, а главное — чем. Боеспособность у среднестатистического экспедиторского экипажа различна от случая к случаю. К нему вполне могут приставить вооруженный и подготовленный персонал, а сам экипаж обладать нешуточным, но тоже украденным оружием. И, наконец, важность — за экспедиторским челноком, по идее, должен управлять кто-то извне, а значит за миссией будут следить.

Исходя из всех фактов, на эту груду металла напасть можно, но нужно разработать план отвлечения пилота и действовать быстро, первым делом уничтожив коммуникационный узел.

«Надёжный план, куилл, просто потрясающий, если я правильно понял. Надёжный, слаг, как аугментика от Апекса!»

— Неизвестный биотехник, сидевший рядом с куиллом перед налётом на чьё-то судно

Если следовать простым принципам хитрости, скорости и стратегии, то ваши шансы на успешное возвращение на ковчег в том же состоянии, что и при отправке, значительно возрастут. Не пренебрегайте пиратскими уловками и продуманными маневрами, например почему бы не включить сигнал о помощи на заброшенном судне, а потом, прямиком с него, налететь на экипаж спасателей? Или же что насчет использования вон того ленивого куска мяса с яхты, чтобы, всего лишь за одну сломанную руку и угрозу поедания живьем, заманить вон тот военный патруль в ловушку, лишив материнский корабль боевой мощи?

Главное — планирование, хитрость и память о том, что ваши жертвы тоже хотят интересного раунда.

Строение корабля

Voxship.png

  1. Рубка корабля.
  2. Дормитории. Тут вы пробуждаетесь при заходе и сюда вы уходите, когда хотите покинуть раунд.
  3. Склад. Тут лежит ваше обмундирование и прочий хлам, который ваша команда успела добыть за время нахождения в космосе.
  4. Медблок. Сюда попадают раненые члены команды и заложники в случае, если их нужно вылечить или добить. С последним может помочь мясной крюк, расположенный тут же, с помощью которого вы можете разделать пылеглота на мясо.
  5. Гидропоника. Когда есть нечего, в ход идут даже цветочки. В автомате находятся лишь экзотические растения с такими же экзотическими эффектами.
  6. Шахтёрский отсек. Ваш корабль в начале раунда находится в скоплении богатых ресурсами астероидов. Руда может быть переплавлена тут. Тут же находится автолат и автоматы с инструментами.
  7. Второй склад. Дополнительный генератор, ящик с тритием, шахтёрские принадлежности и проход к челноку.
  8. Челнок. Ваш основной корабль не всегда сможет пристыковаться к объектам космоса. На этот случай или на случай срочной эвакуации у вас есть челнок. Помните: улетев с материнского корабля на челноке, пока тот всё еще стоит у астероида, вы больше не сможете вернуться, пока основой так же не покинет астероиды.
  9. Место выхода с корабля и место, где вы можете пополнить баллоны азотом.
  10. Место хранения канистр и прочих инженерных приспособлений.
  11. Инженерный отсек. Тут находится реактор, дающий энергию вашему кораблю, уран для реактора, азот для восстановления атмосферы корабля и топливо для подпитки двигателей.

Вооружение

У вас в арсенале гарантированно будут находиться четыре вида оружия воксов, два ИКС, четыре скафандра и броня. Всё оружие воксов самозаряжаемое и не требует боеприпасов.

  • Звуковая пушка. Имеет два режима. Один из режимов стрельбы наносит болевой урон без физических повреждений, а второй режим является летальным и наносит физический урон, к тому же, через стены. Урон напрямую зависит от давления в помещении. Чем его больше - тем больше урон.
  • Флюксовая пушка. Имеет три режима. Стан, концентрированный луч и очередь снарядов. Наносит огромный физический урон.
  • Шипомёт. Стреляет арматурами или шипами, что застревают в жертве и могут прибить ту к полу или стене.
  • Слагомёт. Стреляет яйцами, из которых вылупляются слаги и нападают на всех, кроме воксов.

Помимо вышеперечисленного «фирменного» оружия, воксы получают в свое распоряжение несколько украденных стволов на склад. Вам может повезти, заимев лучевую снайперскую винтовку производства тупых пылеглотов, а может и не очень, одарив экипаж мусорщиков таким же мусорным пистолетом.

Чем заняться?

Если вы единственный на вашем корабле — вы можете занять себя добычей ресурсов с ближайшего астероида, разведкой или аккуратным грабежом забытых в секторе объектов. При наличии напарника можете перейти к более смелым грабежам или даже к аккуратным налётам на беспомощные корабли. Наличие трёх и более членов команды является причиной раскрыть весь свой потенциал.

Профессии и роли
Отделы
Командование Капитан • Глава Персонала • Агент Внутренних Дел • Оперативник Внутренней Безопасности • Адъютант
Экспедиционный Лидер Экспедиционной Команды • Пилот Экспедиции • Исследователь
Медицинский Главный врач • Хирург • Экстренный Медицинский Техник • Консультант • Химик • Фельдшер-стажёр
Инженерный Главный инженер • Старший инженер • Инженер • Инженер-стажёр • Информационный Техник
Безопасность Глава службы безопасности • Надзиратель • Офицер СБ • Детектив • Кадет Службы Безопасности
Снабжение Квартирмейстер • Карготехник • Шахтер • Помощник по снабжению
Сервис Бармен • Повар • Уборщик • Священник • Актёр • Стюард
Исследования Директор исследований • Старший научный сотрудник • Научный сотрудник • Робототехник • Научный ассистент
Гражданские
Гражданские Матрос • Безбилетник
Роли
Специальные роли Искусственный интеллект • Робот • пИИ • Ремонтный дрон • Отряд Быстрого Реагирования • Призрак • Мышь
Антагонисты Наемник • Волшебник • Предатель • Налетчик • Революционер • Культист • Генокрад • Сбойный ИИ • Ниндзя • Ренегат
Авей-роли НТС Биркэт • Вокс-мусорщик • Частная яхта • Разбившаяся спасательная капсула • Патрульный Корабль • Торговец • Колония • Ракетный Крейсер ГКК • Мусорщик