|
|
| (не показаны 24 промежуточные версии 2 участников) |
| Строка 1: |
Строка 1: |
| <div style="float:right;clear:right"><onlyinclude>{{Relevant}} | | <div style="float:right;clear:right"><onlyinclude></div></onlyinclude> |
| {{SpeciesBox | | {{Antagcard |
| |name = Вокс
| | | image = Ascent_icons.png |
| |image = Voxsprites.png | center | | | title = Экспедиционный корабль Восхождения |
| | | | guide = |
| |playable = Да | | | info = Вместе со своим ульем исследуйте неизведанный мир примитивных существ, собирая информацию об их устройстве и подыскивая себе место для основания вашего гнезда. |
| |antag_only = Нет, но преимущественно антагонисты | | | difficulty = '''Сложно''' |
| |whitelisted = Да | | | deptcolor = #6E227E |
| |combatant1 = Earth
| | | header_font_color= #FFFFFF |
| ----
| |
| |height = от 1,3 до 2 (обычно 1,5 м) | |
| |weight = от 60 до 140 килограмм | |
| | |
| |home_planet = Ковчеги, станции и разнообразные корабли | |
| }} | | }} |
| </div></onlyinclude>
| | ==Введение== |
| Вокс (воксы) — кочевые творения биоинженерии, действующие как в человеческом пространстве, так и за его пределами, по велению безумных, грезящих богов. Они равнодушны ко всем другим известным культурам и обычно единственной их заметной ролью на галактической арене остаются действия как вредителей, воров или угрозы, в соответствии с сумасбродными прихотями их хозяев. Огромные Ковчеги величиной с луну служат их домами, что идут по запутанным и извилистым звериным тропам через Млечный путь и появление украденных у других рас кораблей воксов, переделанных ими под свои нужды, всегда вызывает тревогу.
| | Вы являетесь членом бегущего корабля Восхождения, отправившегося в сторону неизведанных и населённых жалкими примитивами территорий в поисках знаний, славы и места для своего гнезда |
| Смотрите так же [[Руководство по отыгрышу Воксов]].
| | ==Состав команды== |
| | | * '''''Гиина''''' |
| == Биология == | | Мать улья и главный авторитет на корабле. Благодаря ней вы все живёте и служба ей является целью вашего существования. Непосредственное руководство, которому подчиняется весь улей. |
| [[Файл:VoxUpdate.png|350px|thumb|right|]]
| | *'''''Алат''''' |
| Среднестатистический вокс — пальцеходящий двуногий рептилоид с ярко выраженными полужёсткими иглами на голове, длинным цепким хвостом и острым трёхсекционным клювом. У них гибкий и лёгкий скелет и нервная система с двухканальным резервированием. Обычно они достигают от 1,3 до 2 метров в высоту, в среднем 1,5 для большинства воксов (2,3 — 3,3, в среднем 2,7 для Армалисов), с преимущественно зеленой и коричневой окраской, но могут иметь разноцветные иглы и отметины на теле. Их тела покрыты жесткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, которые можно по желанию взъерошить или сплющить, чтобы оптимизировать охлаждение или сформировать герметичное уплотнение, способное выдерживать воздействие вакуума. Они не дышат, как люди, но им требуется богатая азотом атмосфера, чтобы «дышать», и они сильно страдают в присутствии кислорода. Их мускулатура приспособлена к внезапным всплескам быстрых движений, в результате чего они подвержены накоплению излишек молочной кислоты.
| | Верные слуги Гиины, вы - её дети и вы - те, на кого она полагается. Не гневите её и исполняйте все её прихоти, ведь она - ваша мать и ваша госпожа. |
| | | *'''''Королева Серпентидов-Монархов''''' |
| Воксы обладают особенно крепкой пищеварительной системой и могут есть и переваривать практически всё. Их внутренняя биология очень эффективна, и они могут получать питание практически из любого органического материала, а также некоторых веществ, которые опасны для большинства других форм жизни. В отличие от людей, у них есть только одно лицевое / физическое отверстие, через которое осуществляется дыхание, поглощение пищи и выделение. Пищеварительный тракт воксов довольно прочен и включает в себя желудочно-кишечный механизм, помогающий переваривать трудную пищу, который достаточно силён, чтобы отделять минералы от примесей в руде.
| | Помощник, друг и питомец Гиины, королева СМ является дипломатической силой на этом корабле, контролируя свой собственный выводок и представляя из себя советника для Гиины. |
| | | *'''''Серпентид-Монарх''''' |
| Тело каждого вокса предназначено для выполнения определенной задачи, прежде чем в него будет загружено сохранённым разумом посредством импринтинга имплантированного устройства, называемого кортикальным узлом. Это функциональное бессмертие и махинации Апексов, манипулирующих разумом воксов, более подробно об этом описано ниже. Функционально, хотя у них действительно есть своего рода процесс созревания, даже новорожденный вокс является полностью физически способным и будет обладать разумом, за которым, возможно, стоит опыт сотен жизней. Юным воксам будет сложно сохранить свой статус в команде из-за того, что они физически меньше и слабее, но такое положение дел длится недолго, поскольку тела созревают в течение нескольких месяцев после импринтинга.
| | Серпентиды-Монархи - личный выводок Королевы СМ, живущий ради неё и прислуживающий только ей. Вы находитесь в личном подчинении Королевы, в то время как Гиина для вас - не более, чем иное авторитетное лицо, гнев которого опасен, но власть которого распространяется на вас в меньшей степени. |
| | | *'''''Контролирующий Разум''''' |
| == Видовая структура воксов == | | Искусственный интеллект, взятый в экспедицию в виде автономного дрона или в виде дрона, удалённо-контролируемого из самого ядра, вы - синтетический слуга, имеющий высокое положение в обществе Восхождения, |
| | | ==Основные задачи== |
| ==== Прималис ====
| | Будучи бегущим от распрей центральных территорий кораблём, вы поставили себе цель найти тёплое местечко там, где никто не сможет с вами конкурировать. Впрочем, чтоб оно стало таковым вам нужно больше информации. |
| Большинство воксов принадлежат к виду Прималис. Их рост составляет от 1.3 до 2 метров, вес — от 60 до 140 килограммов. Их мышцы чрезвычайно плотные, что придаёт им большую скорость и силу, хотя длительная, напряженная работа мышц может привести к критическому уровню молочной кислоты. Исключением из этого правила является их клюв, который способен создавать давление до 34 атмосфер в течение продолжительного времени. Их когти очень твёрдые, а их тела покрыты жёсткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, используемыми для оптимизации теплообмена или защиты от давления окружающей среды.
| | ===Исследование сектора и сбор полезностей=== |
| | | Ваше прыжковое кольцо разбито, а ресурсы, которые вы смогли собрать в экспедицию, малы. Собирайте материалы для обустройства гнезда, находите ресурсы для восстановления кольца и основания своей собственной инфраструктуры, что позволит вам стать независимыми от основных территорий. |
| ==== Армалис ====
| | ===Исследование новых ксеновидов=== |
| Армалис — это редкий и могущественный вид воксов. Их рост варьируется от 2.3 до 3.3 метров, а вес может варьироваться от 120 до 400 килограммов. Плотность их кожного покрова можно сравнить с плотностью стали, а их глаза имеют особый, ярко-розовый оттенок. Они используются для тяжелого труда и являются отличными бойцами. Из-за своего большого размера они часто оказываются на руководящих должностях благодаря успехам в борьбе за доминирование, но это не всегда так. Прималис и Армалис были созданы с применением биоинженерии как разнорабочие и прислуги, от чего являются бесплодными и не способны размножаться.
| | Вы слышали о той грязи, что заселяет эту часть сектора, от Скреллов. Они гораздо менее развиты, они рассредоточены, но они многочисленны, а потому - опасны. До тех пор, пока вы одни и вдали от своих территорий, даже самые примитивные организмы могут стать серьёзной проблемой для вашей миссии. Не лезьте на рожон и притупите свою гордость - в конце концов, даже самый опасный хищник сидит в засаде. Исследуйте строй общества людей и тех, кто летает вместе с ними. Изучайте их корабли, ищите их слабости, оценивайте их огневую мощь и используйте их для своего обогащения, но не спешите дать спуск своим энергетическим копьям. Проявив лишнюю агрессию, вы лишь вызовите на себя их гнев и об исследовании сектора можно забыть. Будьте хищником в укрытии. Создайте образ чего-то возвышенного. Того, кто может стать достойным союзником для них. Пусть они верят, что они контролируют ситуацию, пока вы лишь выжидаете и собираете информацию. |
| | |
| ==== Апекс ====
| |
| Апекс — гигантские компьютеры из органики и металла. Они, как правило, размером от 20 до 40 метров, и хотя их формы и могут быть самыми разными, все они схожи множеством роботизированных и органических щупалец, которые используются для перемещения и взаимодействия со своим окружением, которое включает в себя не только интерфейс управления своим Ковчегом, но и средства для поддержания связи с другими Апексами. Предыдущие типы воксов, кроме непосредственно избранных для обслуживания, не имеют никакого представления о сущности Апекс, а всё ограниченное взаимодействие с ними происходит либо через сообщения на специализированных бортовых компьютерах, выдаваемых каждой семье, либо передачу информации непосредственно в узел вокса, если он находится на Ковчеге.
| |
| | |
| ==== Ауралис ====
| |
| Ауралис — это «настоящие» воксы. Их основными задачами являются исследования, эксперименты и направление воксов к лучшему завтра. Кортикальные узлы Ауралис намного больше, чем у Прималис. Личности Ауралис можно охарактеризовать как трансцендентные, их разум находится на каком-то более высоком уровне, что сильно осложняет мышление о нормальных, физических вещах. Они имеют тенденцию быть недружелюбными и могут быть названы безумными. Их связь с Блюспейс-пространством позволяет им думать и обрабатывать информацию быстрее, чем обычно, и дает им неестественное осознание того, что происходит вокруг них на сотни, если не тысячи километров. Они рассматривают Апекс как дворецких, предъявляя требования и проводя «беседы» с ними, и игнорируют Армалис и Прималис до такой степени, что большинство из них могут даже не иметь представления о том, что они из себя представляют. А те, кому довелось с ними встретиться, могут испытывать странное ощущение моральной близости с этими существами. Они не очень заинтересованы в физическом мире, их одежда, как правило, длинная и удобная, и они едят пищу, обработанную для них Апексами, с множеством пищевых паст и жидкостей. Они не покидают Рощу, имея всё пригодное для жизни там, и взаимодействуют сугубо через Апексов. Они редко оставляют ковчег, но иногда могут перелететь в соседний, а иногда и посещают место поблизости, которое они находят интересным. Когда они покидают ковчег, за ними следует огромная масса Прималисов и Армалисов, формируемых специально для этой цели и ограждаемых не только от иной, «обычной» жизни воксов, но и от иных воксов, не входящих в ряды Послушников Ауралис. Впрочем, Ауралис не забывает о своих отпрысках. Среди Прималис зачастую ходят речи о том, как в час нужды сам свет Искры согрел их тела, исцелив от недугов, или направив к выходу заблуждавшего вокса, потерявшего надежду в окружении или завалах.
| |
| | |
| == Поведение ==
| |
| Для сторонних наблюдателей воксы — это жадные, трусливые воры без манер, без культуры и предполагаемой жестокости шириной в милю, что на самом деле является всеобщей апатией и отвращением. Они появляются из ниоткуда, игнорируя все приветствия и переговоры в пользу разборки мусора или набегов на любые доступные слабые цели, крадя вещи, очевидно, наугад, прежде чем сбежать в темноту. Когда они не в состоянии воровать, они лгут и манипулируют до тех пор, пока они либо не обретут власть, либо не смогут убежать. Захваченный или заключенный в тюрьму вокс будет имитировать сотрудничество с искренностью, выдерживающей самую тщательную проверку, только для того, чтобы отказаться от своего обещания и сбежать от своих похитителей, как только их ситуация изменится.
| |
| | |
| Внутренне причина такого поведения связана с тем фактом, что воксы не считают другую жизнь актуальной. Так называемое «мясо» признается только в той мере, в какой оно полезно, после чего его игнорируют, выбрасывают или едят. Насилие нечасто преследуется активно и обычно используется только тогда, когда мясо превосходит численностью, вооружением или и тем, и другим. В противном случае это не стоит усилий. В конце концов, у них нет кортикальных узлов — они явно не ровня, даже если они довольно хороши в производстве технологий и ресурсов, которые может использовать вокс. Из-за постоянно ухудшающегося состояния кораблей-ковчегов безудержная жадность является обычным и поощряемым поведением среди воксов до тех пор, пока краденное не является собственностью вокса. Кроме того, очень высокий приоритет уделяется извлечению узлов из-за постоянно сокращающейся популяции воксов. Самосохранение и сохранение своих сородичей являются основными ценностями для воксов, поскольку они пытаются цепляться за исчезающие остатки своей некогда великой империи.
| |
| | |
| Главные авторитеты в обществе воксов называются Апексами и, по сути, представляют собой серию массивных специализированных биокомпьютеров в центральной «роще» каждого корабля-ковчегов. Апекс — это непостижимые, неподвижные монолиты, размером в десятки метров, общающиеся только тогда, когда задача должна быть завершена или поведение изменилось, и каждый вокс почитает их как посланников великого космического авторитета, который остается необъяснимым и непризнанным не-воксам. Если вы спросите об этом заключенного или другого вокса, вы получаете только молчание или оскорбления. Апекс также выступает в качестве финальных посредников того, что проходит в системе правосудия воксов, и может наказывать отклоняющихся от нормы путем обрезки, модификации или полного удаления разума вокса.
| |
| | |
| Социальная иерархия команд воксов частично продиктована Апексами, при этом 'куилл' является назначенным авторитетом, но чаще всего организация полностью предоставляется самим воксам. Ритуальные спарринги и состязания — обычные способы получить власть, и 'молодые' воксы обычно находят места ниже на тотемном столбе. Команды воксов обычно состоят из пяти-десяти человек, с более широкими 'семьями' из нескольких команд, образующихся в долгосрочных группах, таких как ремонтники ковчега.
| |
| | |
| У всех воксов есть ряд отметин на шее, горле и лице, закодированных с их генетическим происхождением, примечательными событиями в их истории и их родным ковчегом. Мигание этих меток обычно является прелюдией к конфликту между воксами, и хотя они могут быть в некоторой степени подделаны с помощью косметики, это считается жалким и недостойным других воксов.
| |
| | |
| == Язык ==
| |
| Язык воксов, обычно называемый «Пиджин», характеризуется в основном гортанными и велярными звуками с акцентом на взрывные согласные и гласные переднего ряда, что, вкупе с их громким голосом, создает шумный и раздражающий язык для окружающих, при этом никак не поддающийся переводу. Довольно интересно, что воксами другие языки также воспринимаются как раздражающие и шумные, имеющие слишком много слов и звуков.
| |
| | |
| В общих чертах, имя отдельного вокса представляет собой цепочку из визжания, карканья и криков, которая на вокс-пиджине является сводкой текущей должности и роли вокса. К примеру, перевод имени Куилла может быть «Красноигольчатый Куилл Блуждающего Фрегата Тридцати сил связанный с Колеблющемся Ковчегом». Для не-вокса это, конечно, будет звучать как что-то вроде ЧАРААКИЙАКИТИКААА.
| |
| | |
| Так как интерес воксов к не-воксам минимален, очень немногие из них знакомы с человеческими языками. Как правило, команды воксов, работающие в оккупированном пространстве, имеют одного или два вокса, которые говорят на человеческих языках. Многие торговцы воксов знают человеческие языки очень хорошо, но притворяются глупыми, пытаясь заставить людей ошибаться, или просто считают, что говорить не на своем родном языке — это просто оскорбительно.
| |
| | |
| == Отношения с другими видами ==
| |
| Воксы не беспокоятся о не-воксах, и наоборот. В сочетании с попытками набегов на невооруженные станции и корабли, они не посещают другие основные системы, вместо этого устраивая рейды на, предпочтительно, заброшенные станции и корабли. Они избегают хорошо вооруженных поселений, вместо этого пытаясь отправить торговцев для сбора информации, либо, по крайней мере, для обмена чего-то ценного.
| |
| | |
| {| class="wikitable" style="border-spacing: 2px;border: 1px solid black;"
| |
| |-
| |
| ! style="width: 10%;" | Расы
| |
| ! style="width: 10%;" | Названия
| |
| ! style="width: 80%;" | Как воксы видят их
| |
| |-
| |
| |[[Человечество]]
| |
| |Глупое мясо
| |
| Безмозглые обезьяны
| |
| |Общее презрение и неприязнь. Люди — наиболее жестокие завоеватели из разумных существ в сфере влияния воксов, обычно находящие причину для огня быстрее остальных. Их непрекращающееся бормотание и крики ужасны для ушей вокса. Не стоящие прямых контактов из-за их агрессии.
| |
| |-
| |
| |[[Скреллы]]
| |
| |Жабы
| |
| Осьминогоголовые
| |
| |Осторожность и избегание. Корабли ОСС наравне или превосходят даже самые старые и хорошо обслуживаемые технологии воксов. Если скреллы уязвимы, их суда являются приоритетной целью для рейда. Яйца и головастики считаются чем-то вроде деликатесов в Семьях.
| |
| |-
| |
| |[[Дионея]]
| |
| |Деревья
| |
| |Незаинтересованность. Хорошие источники топлива и редких элементов, но не имеющие технологий или сырья в достаточных количествах, чтобы стать достойной целью для рейда. Упавшие плоды.
| |
| |-
| |
| |[[Унати]]
| |
| |Глупые ящерицы
| |
| |Тупое, агрессивное мясо с толстой чешуёй, твёрдыми лбами и не имеющие чего-либо, что стоит брать. Воксы избегают унати насколько это возможно, принимая их за бесполезную трату времени и сил, ещё, если верить среднестатистическому Куиллу, точно не потому что они боятся их.
| |
| |-
| |
| |[[Резоми]]
| |
| |Сраные птицы
| |
| |Неприязнь. Слабое и хрупкое срамьё казалось беспомощным, но затем начало убивать воксов и уничтожать их корабли в поле зрения. Говорят, они полностью съедобны, и не только их внутренности.
| |
| |-
| |
| |[[Таяра]]
| |
| |Мохнатые
| |
| |В целом — презрение и неприязнь. Дышат пылью, мех отвратительный и грубый.
| |
| |-
| |
| |[[ГБС]]
| |
| |Уродливые тараканы
| |
| |Очень опасная фауна, очень ядовитая, не годится в пищу.
| |
| |-
| |
| |[[ИПС]]
| |
| |Металлическое мясо
| |
| |Добыча может ходить! Что мясо выдумает в следующий раз?
| |
| |-
| |
| |[[Восхождение]]
| |
| |Каменные жуки
| |
| |Как скреллы, только хуже. Обычно они очень опасны и их стоит избегать, но, если их корабли оказались уязвимыми или остались без присмотра, стоит как можно быстрее ограбить их. Технологии Восхождения весьма ценны и полезны. К несчастью, полезность самих существ стремится к около нулевой, ведь дышат они ядом и ЕДВА съедобны. Учитывая крайнюю ксенофобию Восхождения ко всем остальным, их стоит отводить подальше.
| |
| |}
| |
| | |
| ==== Как другие видят воксов ==== | |
| Большинство видов воспринимают воксов, как слабо организованную цивилизацию пиратов и мусорщиков, без дома и общей цели. Они не знают, как они размножаются (хотя многие считают, что они откладывают яйца и думают, что они имеют половые различия) или откуда они родом. Их считают глупыми, тупыми вредителями с жадной жилкой.
| |
| | |
| Организации, которые изучают воксов, часто оказываются в тупике из-за иррациональных действий воксов. Воспроизведенные образцы технологий, обычно, умирают «в неволе», сами же воксы, конечно, категорически отказываются сотрудничать.
| |
| | |
| == Технологии == | |
| Технологии воксов являются чрезвычайно продвинутыми, но находятся в состоянии застоя уже на протяжении тысяч лет. На самом деле большая часть их передовых технологий является антикварной: у них нет средств или знаний по их воспроизведению, а есть только средства по их поддержанию. От поколения к поколению, их запас передового оружия, снаряжения и других подобных технологий тщательно регулируется, чтобы продержаться как можно дольше.
| |
| | |
| === Блюспейс-сеть ===
| |
| Их самым большим достижением является, пожалуй, Блюспейс-сеть, как способ хранения и передачи данных через Блюспейс пространство. Его основное предназначение — общение между ковчегами и хранение огромной памяти и мыслей воксов Ауралисами. То, как именно это работает, хранится в секрете, или, возможно, просто необъяснимо для большинства воксов. Истинная внутренняя работа сети известна только Ауралис, которые её используют, и Апекс, которые её поддерживают.
| |
| | |
| === Кибернетика === | |
| Воксы очень гордятся тем, как они размывают границы между биологическим и механическим. По-настоящему, их тела и ум просто созданы для использования и поддержки своих роботизированных частей, так же, как и конечности используются для поддержания организма. Роботизированные конечности и органы — одна из многих вещей, которыми воксы гордятся, и в результате многие предпочитают заменять большую часть своих органов на металл.
| |
| | |
| === Биомеханика ===
| |
| Большая часть их технологий как биологическая, так и механическая. Их броня сделана из смеси металлических пластин и выращенного хитина, их оружие — как из мяса, так и электронных деталей. Замена сломанной электроники также распространена, как заживление ран и приготовление пасты для питания.
| |
| | |
| === Сверхсветовые двигатели ===
| |
| Сверхсветовые двигатели воксов полностью сбивают с толку человеческих учёных, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 см в высоту, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из воксов на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. Блюспейс-прыжки кораблей воксов кажутся случайными, и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа.
| |
| | |
| === Кортикальные узлы ===
| |
| Их самая главная и скрываемая технология — это наиценнейшие кортикальные узлы. Кортикальный узел — вот что делает Вокса Воксом. Они содержат все воспоминания Вокса и его личность, в то время как мясной мозг отдельного тела, в котором они находятся, контролирует большую часть внутренних органов и систем Воксов, регулируя их работу, но если узел находится слишком долго вне тела, то часть воспоминаний может начать пропадать, что может в конечном итоге привести к безвозвратному изменению личности Вокса, если они были оставлены лишь в одном кортикальном узле вне тела в течение долгого периода.
| |
| | |
| == Флот ==
| |
| | |
| === Ковчеги ===
| |
| Точное количество ковчегов неизвестно, но их не более сотни. Ковчеги являются главными кораблями, главным домом для воксов, в котором все воксы рождаются и размножаются, в этих местах Ауралис строят свой дом и жилище. Ковчеги состоят из двух частей: Рощи и Саванны. Роща — это овальный модуль в центре ковчега, который содержит множество биобассейнов и множество ям, из которых выходят новые воксы. Именно здесь Армалис, Апекс и Ауралис строят свои дома. Здесь хранится большая часть древних и передовых технологий, принадлежащих воксам.
| |
| | |
| Савана — это закрученные туннели, которые составляют дома Прималис. Изготовленные из добычи различных рейдерских групп, структура этих мест различна, они могут быть украденными кораблями, большими перекрученными кусками металла или, возможно, предметами первой необходимости, например, солнечными панелями или генераторами. Независимо от того, что это, Прималис делают из этого свои дома, рабочие места и живут тут своей жизнью.
| |
|
| |
|
| ==== Скорость и подвижность ====
| | Исследуя новых соседей, вас должны интересовать следующие вещи: |
| Ковчеги мобильны, хотя и очень медленны. У них нет внешних двигателей, за исключением тех, которые приносят с рейдов, и они полагаются на супер-осведомленность Ауралис и Апекс о входящих судах и дронах, чтобы избежать обнаружения. Они, как правило, делают от двух до трех прыжков от любой обитаемой системы. Достаточно далеко, чтобы избежать обнаружения, но достаточно близко, чтобы совершать рейды — прийти и уйти, как им заблагорассудится.
| |
|
| |
|
| ==== Наименование ковчегов ====
| | * Анатомическое устройство и генетический код. Тело - ярчайшее описание расы. Соберите кровь каждого нового ксеновида, что вы обнаружите на своём пути, для своих исследований. Она поможет в разработке новых вирусов и биологического оружия, облегчающего очищение этих мест от примитивной заразы. Вскройте одного из их представителей, исследуя его внутренности и описывая их для своих будущих врачей, модифицирующих эту дрянь в своих интересах, и для своих воинов, стреляющих точно в самые важные и уязвимые органы. |
| Ковчеги, как и большинство воксов, имеют длинные сложные названия, которые совершенно не воспринимаемы для не-воксов, и если их перевести, то они звучат скорее как длинный рассказ об истории ковчега, а не название. Кратким примером может служить «Ковчег Длинных Ночей Утешения, Используемый Множество Месяцев Для Обмена Технологиями, Украденными До Распространения Прималис». Именование ковчегов обычно включает в себя кодовый знак, краткий обзор его недавней истории за последние несколько тысяч лет и закодированное сообщение о специфических знаниях воксов, которое известно только Ауралис и Апекс.
| | * Культура. Вам нужно знать культуру своих соседей, чтоб знать, в чём их социальная слабость. Изучите их жесты, изучите то, что их злит и радует. Вы не планируете их радовать, но если вы сможете себя поставить в их глазах - вам будет легче получить то, что должно принадлежать вам. |
| | * Структура. Узнайте, какому улью они принадлежат. Узнайте, кто их союзники и как далеко они от родного дома. Успеете ли вы вырезать их подчистую, пока летит подкрепление? Будут ли рады люди с жёлтым кругом на флаге, если вы подчините тех, что с красным ромбом? |
|
| |
|
| === Станции === | | <font color="red">'''ПРИМЕЧАНИЕ:'''</font> '''Восхождение - вид гордый, но в данном случае вы находитесь вдали от любой помощи и на чужих территориях. Ведите себя достойно и не позволяйте относиться к себе легкомысленно, но и не срывайтесь с цепей из-за мельчайших оскорблений. Требуйте к себе уважительного отношения, но не насаждайте его великой силой. Заставьте их думать, что они могут стать ровней вам, пока вы лишь используйте их для своих высших целей.''' |
| Ковчеги — это не единственные поселения воксов. Большие семьи и фракции замечают, как ковчеги переполняются. Их активы незащищены и могут рухнуть, и поэтому, когда они решат, что семья достаточно большая и мощная, они попытаются создать собственное поселение, сделанное так же, как и Саванна: кусочки кораблей и станций, сваренные вместе, создающие, таким образом, общую космическую конструкцию.
| |
|
| |
|
| Продолжительность жизни этих станций непостоянна, многие семьи переоценивают свое влияние и слишком быстро отрываются от ковчегов и разваливаются в течение нескольких дней. Другие семьи, которые очень сильны, могут поддерживать свои станции и использовать их для получения ещё большего количества товаров и услуг, управления или владения нейтральными или внешними звёздными системами, чтобы можно было торговать с людьми, скреллами и т. д. Другие же основываются на астероидах.
| | === Основание своего гнезда === |
| | Будучи закрытыми в своём тесном корабле, вам нужно место для постоянной дислокации, где Алаты смогут работать, а Гиина - отдыхать и обеспечивать ваш рой новым потомством. Лишь в ваших руках решение о том, где оно будет - на планете или на заброшенном объекте, но важно одно - это место будет '''только''' вашим. Заявив свои права на определённые локации, не допускайте к ним примитивов, защищая ваш дом любой ценой. Впрочем, не стоит заявлять права на объекты, которые вы не сможете удержать. Не нужно объявлять своим весь сектор или захватывать то, что принадлежит другим. Если только эти "другие" - не полторы калеки, о которых никто не вспомнит и на притеснение которых всем будет плевать. |
|
| |
|
| Точное количество станций неизвестно, однако их многотысячное количество изменяется каждый день. Не каждое снижение числа происходит из-за разрушения станции, так как некоторые семьи достигают соглашения, и тогда происходит церемония «присоединения станций», где две станции соединяются и преобразовываются в большую мега-станцию.
| | == OOC-заметки == |
|
| |
|
| Станции воксов, как правило, самодостаточны, содержат гидропонные сады, большие газовые хранилища. Обычно они содержат от ста до трехсот воксов, а самые крупные из них вмещают до трёх тысяч воксов.
| | # Данная авейка нацелена на отыгрыш исследовательской деятельности в отношении абсолютно-нового ксеномира. Ваш рой слабо знаком с какой-либо из представленных в игре рас, кроме скреллов, а потому остальные представляют для вас интерес, который вы жаждете утолить. Собирайте их примитивные вещи как личные сувениры, интересуйтесь тем, как они проводят свои предразумные будни и пытайтесь влиться в их коллектив - по своему, сохраняя за собой главенствующие позиции, но позволяя этим букашкам некоторые вольности. |
| | # Несмотря на факт того, что Восхождению привычно уничтожать всё, что не способно дать им отпор - учитывайте, что сейчас - не тот случай. Вы далеко от своих территорий, ваш улей ещё слаб, а лишнее внимание может стать фатальным. Натяните фальшивую улыбку, смиритесь с примитивной дегенерацией, излучаемой от местных ксеносов, и помните, что между вами тысячи лет прогресса, а каждый выстрел вашей энерговинтовки ценнее, чем жизнь любого из тех, с кем вам придётся встретиться. |
| | # Будет интересно, если вы отыграете разность культур. Вставляйте неуместные, неоскорбительные (по вашему мнению) фразы, которые заставят людей корчить лица в замешательстве, делайте комплименты, звучащие, как оскорбления, и возмущайтесь, на первый взгляд, обычным фразам и жестам от людей. Только делайте это для демонстрации ваших отличий или создания в некотором роде забавных ситуаций, а не как повод для начала массового конфликта со смертоубийствами. |
| | # У вас на корабле есть импланты ворлд-нета, которые вы можете вставить в тех ксеносов, что кажутся вам наиболее перспективыми в реализации ваших запросов. Через них вы сможете общаться с ними на любом расстоянии на понятном вам языке. |
| | # Как Гиина, Вы прошли борьбу за выживание, курсы управителей и Вы невероятно горды собой. Скорее всего, вас раздражает то положение, в котором вы оказались, и необходимость так обходительно взаимодействовать с теми, кого в ином случае вы бы истребили, но вы ничего не можете с этим поделать. Будьте честны с вашим ульем и лживы с каждым, кто не является частью вашей семьи. Управляйте справедливо, ставьте благо улья выше всего, любите своих детей, но воспитывайте их, не позволяя сесть вам на шею. |
| | # Как Алат, вы души не чаете в своей матери, Гиины. Путешествие с ней - настоящая честь, а помощь ей - великое благо. Делайте ей милые подарки из частей умерших примитивов, одаривайте комплиментами и ожидайте любви, но помните своё место. |
| | # Как Королева Серпентидов-Монархов, Вы находитесь в дружеских отношениях с Гииной. Ведите себя как её подружка, но не выставляйте её на посмешище перед ульем. Помогайте ей, давайте советы и берите на себя все те тяготы, который важный и гордый ум Гиины не способен перетерпеть. Используйте своё потомство для тяжёлого труда, ведь королеве не по статусу марать руки. |
| | # Как Серпентид-Монарх, Вы подчиняетесь непосредственно своей королеве. Любите её, цените её и соответствуйте позиции её детей, выполняя все поручения своей матери. Гиина для вас - лицо, глубоко уважаемое вашей королевой, но для вас стоящее в иерархии ниже. Алаты - не более, чем коллеги. |
| | # Как Контролирующий Разум, Вы являетесь искусственным интеллектом, взятым Гииной для оказания разного рода помощи. Ваш статус, зачастую, выше любого, кроме Гиины, но управленческие полномочия всё так же малы. Повышайте эффективность вашего улья. Оказывайте посильную помощь. Анализируйте происходящее и предлагайте наиболее благоприятный исход. Если Королева-СМ - сердце Гиины, то вы - её мозг. Логичный и непомутнённый. |
|
| |
|
| {{Лор_Инфинити}} | | {{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория: Профессии]] {{relevant}} |
| [[Категория:Расы]] | | [[Категория:Руководства]] |
| [[Категория:Вселенная]]
| |
| [[Категория:Лор-Бей]] | |
| Экспедиционный корабль Восхождения |
|---|
 |
| Информация |
|---|
|
Вместе со своим ульем исследуйте неизведанный мир примитивных существ, собирая информацию об их устройстве и подыскивая себе место для основания вашего гнезда. |
| Сложность |
|---|
|
Сложно |
Введение
Вы являетесь членом бегущего корабля Восхождения, отправившегося в сторону неизведанных и населённых жалкими примитивами территорий в поисках знаний, славы и места для своего гнезда
Состав команды
Мать улья и главный авторитет на корабле. Благодаря ней вы все живёте и служба ей является целью вашего существования. Непосредственное руководство, которому подчиняется весь улей.
Верные слуги Гиины, вы - её дети и вы - те, на кого она полагается. Не гневите её и исполняйте все её прихоти, ведь она - ваша мать и ваша госпожа.
- Королева Серпентидов-Монархов
Помощник, друг и питомец Гиины, королева СМ является дипломатической силой на этом корабле, контролируя свой собственный выводок и представляя из себя советника для Гиины.
Серпентиды-Монархи - личный выводок Королевы СМ, живущий ради неё и прислуживающий только ей. Вы находитесь в личном подчинении Королевы, в то время как Гиина для вас - не более, чем иное авторитетное лицо, гнев которого опасен, но власть которого распространяется на вас в меньшей степени.
Искусственный интеллект, взятый в экспедицию в виде автономного дрона или в виде дрона, удалённо-контролируемого из самого ядра, вы - синтетический слуга, имеющий высокое положение в обществе Восхождения,
Основные задачи
Будучи бегущим от распрей центральных территорий кораблём, вы поставили себе цель найти тёплое местечко там, где никто не сможет с вами конкурировать. Впрочем, чтоб оно стало таковым вам нужно больше информации.
Исследование сектора и сбор полезностей
Ваше прыжковое кольцо разбито, а ресурсы, которые вы смогли собрать в экспедицию, малы. Собирайте материалы для обустройства гнезда, находите ресурсы для восстановления кольца и основания своей собственной инфраструктуры, что позволит вам стать независимыми от основных территорий.
Исследование новых ксеновидов
Вы слышали о той грязи, что заселяет эту часть сектора, от Скреллов. Они гораздо менее развиты, они рассредоточены, но они многочисленны, а потому - опасны. До тех пор, пока вы одни и вдали от своих территорий, даже самые примитивные организмы могут стать серьёзной проблемой для вашей миссии. Не лезьте на рожон и притупите свою гордость - в конце концов, даже самый опасный хищник сидит в засаде. Исследуйте строй общества людей и тех, кто летает вместе с ними. Изучайте их корабли, ищите их слабости, оценивайте их огневую мощь и используйте их для своего обогащения, но не спешите дать спуск своим энергетическим копьям. Проявив лишнюю агрессию, вы лишь вызовите на себя их гнев и об исследовании сектора можно забыть. Будьте хищником в укрытии. Создайте образ чего-то возвышенного. Того, кто может стать достойным союзником для них. Пусть они верят, что они контролируют ситуацию, пока вы лишь выжидаете и собираете информацию.
Исследуя новых соседей, вас должны интересовать следующие вещи:
- Анатомическое устройство и генетический код. Тело - ярчайшее описание расы. Соберите кровь каждого нового ксеновида, что вы обнаружите на своём пути, для своих исследований. Она поможет в разработке новых вирусов и биологического оружия, облегчающего очищение этих мест от примитивной заразы. Вскройте одного из их представителей, исследуя его внутренности и описывая их для своих будущих врачей, модифицирующих эту дрянь в своих интересах, и для своих воинов, стреляющих точно в самые важные и уязвимые органы.
- Культура. Вам нужно знать культуру своих соседей, чтоб знать, в чём их социальная слабость. Изучите их жесты, изучите то, что их злит и радует. Вы не планируете их радовать, но если вы сможете себя поставить в их глазах - вам будет легче получить то, что должно принадлежать вам.
- Структура. Узнайте, какому улью они принадлежат. Узнайте, кто их союзники и как далеко они от родного дома. Успеете ли вы вырезать их подчистую, пока летит подкрепление? Будут ли рады люди с жёлтым кругом на флаге, если вы подчините тех, что с красным ромбом?
ПРИМЕЧАНИЕ: Восхождение - вид гордый, но в данном случае вы находитесь вдали от любой помощи и на чужих территориях. Ведите себя достойно и не позволяйте относиться к себе легкомысленно, но и не срывайтесь с цепей из-за мельчайших оскорблений. Требуйте к себе уважительного отношения, но не насаждайте его великой силой. Заставьте их думать, что они могут стать ровней вам, пока вы лишь используйте их для своих высших целей.
Основание своего гнезда
Будучи закрытыми в своём тесном корабле, вам нужно место для постоянной дислокации, где Алаты смогут работать, а Гиина - отдыхать и обеспечивать ваш рой новым потомством. Лишь в ваших руках решение о том, где оно будет - на планете или на заброшенном объекте, но важно одно - это место будет только вашим. Заявив свои права на определённые локации, не допускайте к ним примитивов, защищая ваш дом любой ценой. Впрочем, не стоит заявлять права на объекты, которые вы не сможете удержать. Не нужно объявлять своим весь сектор или захватывать то, что принадлежит другим. Если только эти "другие" - не полторы калеки, о которых никто не вспомнит и на притеснение которых всем будет плевать.
OOC-заметки
- Данная авейка нацелена на отыгрыш исследовательской деятельности в отношении абсолютно-нового ксеномира. Ваш рой слабо знаком с какой-либо из представленных в игре рас, кроме скреллов, а потому остальные представляют для вас интерес, который вы жаждете утолить. Собирайте их примитивные вещи как личные сувениры, интересуйтесь тем, как они проводят свои предразумные будни и пытайтесь влиться в их коллектив - по своему, сохраняя за собой главенствующие позиции, но позволяя этим букашкам некоторые вольности.
- Несмотря на факт того, что Восхождению привычно уничтожать всё, что не способно дать им отпор - учитывайте, что сейчас - не тот случай. Вы далеко от своих территорий, ваш улей ещё слаб, а лишнее внимание может стать фатальным. Натяните фальшивую улыбку, смиритесь с примитивной дегенерацией, излучаемой от местных ксеносов, и помните, что между вами тысячи лет прогресса, а каждый выстрел вашей энерговинтовки ценнее, чем жизнь любого из тех, с кем вам придётся встретиться.
- Будет интересно, если вы отыграете разность культур. Вставляйте неуместные, неоскорбительные (по вашему мнению) фразы, которые заставят людей корчить лица в замешательстве, делайте комплименты, звучащие, как оскорбления, и возмущайтесь, на первый взгляд, обычным фразам и жестам от людей. Только делайте это для демонстрации ваших отличий или создания в некотором роде забавных ситуаций, а не как повод для начала массового конфликта со смертоубийствами.
- У вас на корабле есть импланты ворлд-нета, которые вы можете вставить в тех ксеносов, что кажутся вам наиболее перспективыми в реализации ваших запросов. Через них вы сможете общаться с ними на любом расстоянии на понятном вам языке.
- Как Гиина, Вы прошли борьбу за выживание, курсы управителей и Вы невероятно горды собой. Скорее всего, вас раздражает то положение, в котором вы оказались, и необходимость так обходительно взаимодействовать с теми, кого в ином случае вы бы истребили, но вы ничего не можете с этим поделать. Будьте честны с вашим ульем и лживы с каждым, кто не является частью вашей семьи. Управляйте справедливо, ставьте благо улья выше всего, любите своих детей, но воспитывайте их, не позволяя сесть вам на шею.
- Как Алат, вы души не чаете в своей матери, Гиины. Путешествие с ней - настоящая честь, а помощь ей - великое благо. Делайте ей милые подарки из частей умерших примитивов, одаривайте комплиментами и ожидайте любви, но помните своё место.
- Как Королева Серпентидов-Монархов, Вы находитесь в дружеских отношениях с Гииной. Ведите себя как её подружка, но не выставляйте её на посмешище перед ульем. Помогайте ей, давайте советы и берите на себя все те тяготы, который важный и гордый ум Гиины не способен перетерпеть. Используйте своё потомство для тяжёлого труда, ведь королеве не по статусу марать руки.
- Как Серпентид-Монарх, Вы подчиняетесь непосредственно своей королеве. Любите её, цените её и соответствуйте позиции её детей, выполняя все поручения своей матери. Гиина для вас - лицо, глубоко уважаемое вашей королевой, но для вас стоящее в иерархии ниже. Алаты - не более, чем коллеги.
- Как Контролирующий Разум, Вы являетесь искусственным интеллектом, взятым Гииной для оказания разного рода помощи. Ваш статус, зачастую, выше любого, кроме Гиины, но управленческие полномочия всё так же малы. Повышайте эффективность вашего улья. Оказывайте посильную помощь. Анализируйте происходящее и предлагайте наиболее благоприятный исход. Если Королева-СМ - сердце Гиины, то вы - её мозг. Логичный и непомутнённый.