Участница:Veeqies: различия между версиями

Материал из SS220 Sierra (Space Station 13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 19 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<div style="width:35%;float:right;clear:right">
== ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ==
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.


{{CountryBox
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере Celadon SierraBay.
|name = Эпсилон Кита
|image = KitaEpsilon.jpeg


|fullname = Эпсилон Кита
Незнание правил не освобождает Вас от ответственности.
|place = Система Тау Кита
|capital = Айкон


Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.


|ethno_burial = Эпсилонец, эпсилонианин, цетит
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что Вы можете так делать. Подумайте, как бы Вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.
|lang = Язык Цюрихского Соглашения, Спейсер
|people_count = 3 720 400 000


|gov_form = Парламентская республика
== Терминология, глоссарий и общая информация ==
|gov_lead = Премьер-министр
|countr_lead = Губернатор Франциск Стоун 
|currency = Талер
}}<includeonly> [[Категория:Государства]] </includeonly>


</div>
=== Ролеплей ===
Ролеплей/Ролевая игра (англ. Roleplay) — моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующее правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.


Эпсилон Кита - обитаемая планета с умеренным и тёплым климатом расположенная в системе Тау Кита, именуемая как "Кит" среди местного населения.
==== Персонаж ====
Персонаж (англ. Character) — любое действующее лицо в игровом мире, являющееся прямым или косвенный участником событий. Персонажи игроков делятся на несколько категорий:
* '''Персонажи-протагонисты''' — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).
* '''Персонажи-провокаторы (персонажи-дейтерагонисты)''' — вторичные персонажи, которые могут как содействовать протагонистам в ходе их взаимодействия с ними, так и противостоять, хоть и не обязательно. Ими могут являться некоторые [[Ренегат|члены экипажа]], [[Авей-роли|персонажи авей ролей]] и [[Безбилетник|не только]]
* '''Персонажи-антагонисты''' — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда и основными двигателями его сюжета.
* '''Персонажи-антиантагонисты''' — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.


==История==
==== Информация ====
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:
* '''IC (англ. In Character, ИЦ)''' — это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.
* '''OOC (англ. Out Of Character, ООЦ)''' — это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.


Система Тау Кита была впервые достигнута [[Человечество | человечеством]] в 2140 году [[Экспедиционный корпус | Экспедиционным Корпусом]] Терранского Содружества. В последующие годы, исследования организации опознали Эпсилон Кита как первую планету с пригодными условиями жизни в прямой досягаемости человечества со времён начала его колонизаторских миссий. Спустя время, преимущественно государственными, а также корпоративными, органами были начаты первые экспедиции по колонизации ещё нетронутого человечеством мира.  
=== Нон РП ===
Нон-РП (англ. Non RP/NRP/Non Roleplay) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), отсутствие отыгровки игроком и персонажем своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относятся совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.


Вследствие случайного открытия блюспейс перемещения и разлома в систему Крюгера в 2145 году, система привлекла особенное внимание как со стороны правительства, так и частных лиц, ищущих возможность капитализировать прорывы в космических путешествиях. С финансовой поддержкой нескольких корпораций, преимущественно -  [[Zeng-Hu Pharmaceuticals]], первый гейтвей, связывающий Солнечную систему и систему Тау Кита, был построен в 2171, что стало причиной дальнейшего наплыва множества иных колонистов к ещё развивающиеся планете. Многие из них являлись различными корпоративными рабочими, участвующих в строительстве гейтвея. За последующие десятилетия Эпсилон Кита развивалась семимильными шагами, быстро становясь метафорическим мостом к дальним регионам космоса.
'''Например:'''
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на корабле, и невыполнение своей задачи без веской на то IC причины.


В ходе войны между Терранским Содружеством и Конфедерацией Ареса, Эпсилон Кита временно потеряла связь с Солнечной системой, пока соединение их гейтвеев не было восстановлено. Кита, будучи всё ещё развивающиеся колонией, не имела каких-либо значительных правительственных органов, ввиду чего руководство над ней постепенно бралось различными корпорациями. Далее последовал процесс стремительной урбанизации северных и южных полюсов планеты.
==== Манчикизм ====
Манчикизм (англ. Munchkin) — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т.п. без веских на то причин для достижения преимущества в игре. '''Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''


После возобновления контакта с Солнечной системой, в 2231, Эпсилон Кита вошла в состав только сформированного [[ЦПСС | Центрального Правительства Солнечной Системы]]. Некоторые охотно отмечают, что операции корпораций в системе Тау Кита всё ещё получают довольно щедрые налоговые льготы, в сравнении с другими колонизированными мирами, это - один из множества уступков, совершённых ЦПСС в обмен на лояльность Эпсилон Кита.  
==== Гриф ====
Гриф (англ. Grief) — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости) и иные способы целенаправленного прямого вредительства чужой игре. '''Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''


==Культура==
==== Набег ====
Эпсилон Кита является единственной обитаемой планетой в системе Тау Кита. Культура ближайших орбитальных платформ и станций в основном считается продолжением культуры Эпсилон Кита.
Набег (или рейд, от англ. Raid) — одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём НонРП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.


Ввиду недолгой потери контакта с Солнечной системой, Кита постепенно формировала свою собственную и уникальную культуру. Корпорации сыграли огромную роль в поддержании Кита на плаву в то время, впрочем, как и в настоящее время. Как правило, самые большие здания на планете украшены баннерами их спонсоров - Zeng-Hu Pharmaceuticals, NanoTrasen, Hephaestus Industries.
==== Самоантагонизм ====
Самоантагонизм (англ. Self Antagonism) — это совершение персонажем-протагонистом (или дейтерагонистом) действий, которые обычно может совершать только персонаж-антагонист. '''Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.'''


Zeng-Hu Pharmaceuticals сыграла наиболее важную роль в эволюции технологий протезирования, преподнося свои продукты как дальнейшие "аугментации" и "усиления" вместо банального возвращения функций утерянной конечности. Нередки случаи внедрения подобных технологий и в повседневную жизнь, как например, аугментированных чипов вместо стандартизированных идентификационных карт. Критики называют данный подход "хищническим", однако мер от ЦПСС, несмотря на данные заявления, предпринято не было.  
'''Например:'''
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.


==Известные поселения==
=== Метагейминг ===
95% населения Эпсилон Кита проживает в крупных урбанизированных центрах - то бишь на севере и юге планеты.
Метагейминг (англ. Metagaming) — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относится использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.


===Айкон===
==== Метакооперация ====
Метакооперация (англ. Meta Co-op) — использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. '''Является одним из видов Метагейминга.'''


Столица Эпсилон Кита и по совместительству место базирования второго [[Флот | Флота]] ЦПСС. Айкон располагается рядом с северным полюсом планеты и является крупнейшим городом планеты, располагая в себе ряд штаб-квартир различных корпораций и государственных организаций.  
==== Метахейт ====
Метахейт (англ. Metahate) — предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.


Город представляет из себя дюжину малых районов (дистриктов), однако самыми примечательными можно назвать Центральный Район, место базирования штаб-квартиры Zeng-Hu Pharmaceuticals, а также так называемый Флотский Район, где базируются второй флот ЦПСС и множество его транспортных групп.
=== Пауэргейм ===
Пауэргейм (англ. Powergaming)— это нереалистичное поведение, проявляющееся в превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни, обычно с целью «победить». Сюда также относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше.
'''Например:'''
* манчикизм
* игнорирование боли при пытках
* нападение на тяжеловооруженного антагониста при помощи ящика с инструментами
* перемещение себя на каталке в виду отсутствия конечностей
* резоми, переносящий канистру, полную топлива, одними лишь руками


Среднестатистический житель Айкона проживает в апартаментах одного из десятков тысяч небоскрёбов. Частные дома - огромная редкость в регионах Эпсилон Кита, учитывая её исторические предпочтения в создании урбанизированных центров вместо частных районов с целью эффективности. Всё же, качество жизни населения Айкона, в сравнении с большинством других субъектов ЦПСС, на порядок выше среднего, причём даже у низших слоёв населения.


Самые богатые, с другой стороны, чаще являются владельцами одних из десятков сотен небоскрёбов и пентхаусов, чем индивидуальных апартаментов.  
==== Валидхант ====
Валидхант (англ. Validhunting) — это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит беспочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопасности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. '''Является проявлением Пауэргейминга и Метагейминга одновременно.'''


===Скадде===
== Виды наказания ==
Самый крупный город на юге Эпсилон Кита, Скадде, был образован незадолго после фактического "захвата" Айкона Zeng-Hu Pharmaceuticals. Здесь, Hephaestus Industries основали изначально малое поселение, преимущественно для шахтёров, однако тот развился до довольно больших масштабов. Сам же город, будучи сильно индустриализованным, большинство времени погружен в тяжёлый смог.
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.


С городами по типу Скадде, Эпсилон Кита является главным экспортом для механических и электронных компонентов для механизированных костюм, протезов и даже ядер ИИ.  
* '''Нотес''' — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.
* '''Предупреждение''' — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.
* '''Staff Warn''' — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.
* '''Джоббан''' — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.
* '''Пермаджоббан''' — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
* '''Бан''' — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.
* '''Пермабан''' — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.


Жизнь на Скадде, хоть и не в качестве, но противоположна таковой на Айконе, предпочитая не углубляться во внешний фасад в виде неоновых огней и красочных зданий. Сами жители города гораздо менее привередливы в выборе как еды, так и условий жизни. Несмотря на это, Скадде всё ещё считается довольно престижным городом.
== 0. Регуляция РП-процесса ==
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП действий, и т.д.


Скадде, в отличии от Айкона, предпочитает расширение в ширину, сколько в высоту, по мере необходимости. Довольно обычно увидеть жилое здание прямо рядом с фабрикой или электростанцией.
Если Вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.


===Межгосударственный Муниципальный Регион Кита===
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.


Большая часть территории Эпсилон Кита всё ещё необитаемая и используется преимущественно для шахтёрских операций или как место начала работы множества малых бизнесов, надеющихся прожить за пределами крупных мегаполисов. Этот регион и и называется Межгосударственным Муниципальным Регионом Кита, или же ММРК.  
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если Вам выдали наказание по правилу 0, то Ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего Вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.


Несмотря на название, ММРК не имеет общей дороги, соединяющей юг и север; Данный регион, в основном, слабо затронут как первыми колонистами, так и человечеством в принципе, давая простор животной жизни, а также являясь местом расположение Национального Парка Тау Кита - одним из многих туристических центров планеты, за исключением самих мегаполисов по двум сторонам света.
=== [https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком] ===
'''Не будь мудаком''' — Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.


Вместе с этим, ввиду пониженного влияния местных сил правопорядка и планетарной обороны, ММРК часто фигурирует в новостях как "рай контрабандиста", что, справедливости ради, недалеко от правды.
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.


==Технологический Университет Тау Кита==
Помните, что в первую очередь для Вас должно быть '''совместное приятное время препровождение во время ролевой игры''', а не '''желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену'''.


Технологический Университет Кита является престижным публичным университетом и располагается в Университетском Районе Айкона. Университет был основан в 2181 году, став первым высшим учебным заведением на территории Тау Кита, изначально служил как способ повышения квалификаций первых колонистов планеты, предоставляя преимущественно бесплатное образование.
'''Советы по тому, как не быть мудаком:'''
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.
* Если вдруг решение администрации Вас не устраивает — не устраивайте скандал и не "пилите мозги" администрации или игрокам, а напишите жалобу в Discord сервере. Если же Вам не хочется писать жалобу в Discord, то возможно в ней и нет особого смысла.
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.


Изначально фокусируясь на технических науках, университет стремительно развился вплоть до покрытия всей системы STEM - естественных наук, технологий, инженерии и математики, вместе с этим Университет постепенно уходил от практики "доступного образования", отдавая предпочтение платному обучению. Любой обучающийся университета может ожидать целый список возможных вакансий и карьерных путей после своего выпуска.
== 1. Общие правила сервера ==
* '''Если Вы видите то, как кто-то нарушает правила, либо если у Вас имеются вопросы об их игре - напишите ахелп (F1)'''. Администраторы и модераторы существуют на сервере для оказания помощи. Для своевременного реагирования - пишите ахелп когда Вам требуется помощь, а не откладывайте её для написания жалобы, если только подобное не было указано Вам членом персонала.
* '''Язык общения на сервере — русский'''. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если Вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.
* '''Не рекламируйте ничего''' в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.
* '''Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.''' Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным. Это также касается использование альтернативных аккаунтов. Если Вы решили сменить аккаунт - предварительно сообщите об этом администрации.
* '''Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.''' Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.
* '''Метахейт в любой форме порицается и карается.''' Не преследуйте игроков, с которыми у Вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости.
* '''Метагейм запрещён.''' Это распространяется как и на действия персонажа, не распространяйте информацию о текущем раунде до его конца. Скриншоты и «смешные ситуации» разрешены к публикации, но знайте меру своим действиям, используйте здравый смысл.
* '''Пауэргейм и манчикизм запрещены.''' Celadon Sierra является MRP-HRP сервером, в виду чего ролеплей имеет больший приоритет чем исполнение целей или «победить». Сбор несвойственного профессии персонажа оборудования и снаряжения «на всякий случай» не является легитимной причиной. Игра на ролях службы безопасности не значит, что Вы можете ставить поимку антагонистов выше иных задач. Если Вы способны подыграть его действиям — пожалуйста, сделайте это. Антагонисты не являются Вашими врагами, а такими же актёрами, как и Вы.
* '''Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану''', например, если вас убивает антагонист или задерживает СБ. Если Вам нужно покинуть раунд — сделайте это посредством выходом в криогенное хранилище, как только идущая ситуация завершится.
* '''Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.''' Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:
** Bassboosted
** Earrape
** NSFW звуки
* '''Относитесь к администрации сервера уважительно.''' Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше Вас и они добровольно вызвались помогать серверу.
* '''Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.''' Если Вы пытаетесь указать на ошибки игрока  в LOOC/OOC/Discord, то делайте это уважительным тоном.
* '''Гриф и набеги на сервер''', а также на другие сервера SS13 '''запрещены'''. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если Ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.


Девизом университета является "Fiducia in Inventionis", что означает "Доверие к инвенциям", в переводе на Язык Цюрихского Соглашения. Несмотря на наличие бюджетных, государственно-оплачиваемых мест, поступление в университет на платной основе гораздо проще, чем на бесплатной, ввиду чрезвычайной конкуренции, если Вы, конечно, не являетесь местным.
== 2. Правила создания персонажей ==
* '''Персонажи должны быть правдоподобными и гармонично вписывающимися в сеттинг игровой вселенной'''. Не делайте «персонажей-пустышек» и «персонажей-Мэри Сью», знающих всё и не имеющих недостатков. В том числе это касается и поведения персонажей — излишне агрессивный врач, до уровня где это мешает ему выполнять свою работу на должном уровне, вероятнее всего не был бы нанят, а бывший убийца, отсидевший срок, вероятнее всего не попал бы на должность капитана.
* '''Имена персонажей должны состоять из имени и фамилии'''. Недопустимо использование средних имён, прозвищ и др., допускаются исключения для двойных фамилий и приставок «фон», «младший», либо если имя создано таким для соответствия лору расы. Имя не должно являться калькой с реальной личности, являться шуточным и др. вещами, нарушающими атмосферу игры. Некоторые подвиды и расы имеют свои правила для создания имён, подробнее об этом Вы можете узнать под спойлером ниже.
* '''Персонажам разрешается иметь сразу несколько ролей, либо «повышаться» в ходе игры, а также иметь знания, не свойственные их профессии''', однако это не значит, что Вы можете отыграть охранника-учёного — всему имеется мера. Было бы достаточно нелогично, если бы учёный-ксеноботаник параллельно подрабатывал врачом — данные профессии требуют кардинально различающийся друг-от-друга разброс навыков, а также ставят требования в виде наличия сразу нескольких высших образований. Особенно это касается профессий, имеющих более низкую заработную плату, чем у «основной». Любые повышения по должности должны сопровождаться логикой. Для дополнительной справки по этому правилу консультируйтесь с [[Таблица возрастов и должностей|этой статьёй]].
** Охранник-контрактник SAARE «повысился» до сержанта службы безопасности, что невозможно в виду различий в квалификациях и контракта с иной корпорацией.
** Персонаж-хирург 29 лет также использует роль фармацевта, что невозможно, потому что каждая из этих профессий требует наличия за собой долгих лет образования и практики.
* '''Описание Вашего персонажа касается лишь объективных черт'''. Это значит, что использование оценочной характеристики, как например, «красивый(-ая)» не является допустимым. Описание голоса и запаха, в свою очередь, допускается. Предпочитается, чтобы в описании персонажа не содержалось ссылок на их портрет/арт, для этого существуют OOC заметки.
* '''Персонажам с основной карты запрещается появляться как персонажам авей-локаций'''. Это не касается переходов с одной авей-роли на другую тем же персонажем. Данный пункт распространяется в том числе и на авей-антагонистов.


==Описание планеты==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Правила имён персонажей'''
|-
|
* '''Люди:''' Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличие от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.
* '''Искусственно-выращенные люди:''' Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)
* '''Ксенорасы:''' Имена ксенорас должны соответствовать лору расы.
|}


Эпсилон Кита имеет меньший относительно Земли размер и чуть слабую силу гравитации. Кроме того содержание кислорода на планете так же выше, что сказывается на местной флоре и фауне. Длина суток тут равняется 28 часам, ночь более длинная относительно дня. Большинство пространства занимают равнины с периодически встречающимися озёрами и реками. Океан присутствует, но на северной части планеты, где также имеется скопление гор.  
== 3. Правила отыгрыша персонажей ==


Лес встречается реже, чаще всего пустые пространства простирают густые и высокие травы достигающие двух метров в длину, что очень удобно для местной фауны. Местные дикие животные имеют мало общего с земными, а некоторые даже близко не похожи на то, что можно увидеть на Земле.
* '''Постоянно поддерживайте атмосферу игры'''. Не используйте современный сленг и «нетспич», как «лол», «кринж» и др. слова, однако данных слов допускается в текстовых чатах, как например, электронная почта. В данный пункт также входит сленговые слова-выражения антагонистов и сленг Space Station 13 — «антаг», «генка», «щиткур».
{|class = "wikitable"
* '''Учитывайте комфорт Вашего персонажа'''. Носить ИКС, скафандры, иное защитное снаряжение без объективных причин доставляет дискомфорт. Используйте здравый смысл, где ношение подобного имеет за собой обоснованные причины. Это правило также касается страха и боли, лезть на тяжеловооружённого противника с ящиком для инструментов является не только проявлением Пауэргейма, но и нарушением уже и этого правила.
! Название
* '''Сопоставляйте свои действия с логикой'''. Если бы Вы не поступили так в реальной жизни при тех же обстоятельствах — так, вероятнее всего, не должен поступать и Ваш персонаж.
! Описание
* '''Пытайтесь выполнять работу своей профессии на достойном уровне'''. В частности это касается ролей службы безопасности и глав отделов, но распространяется и на другие роли. Если Ваш персонаж настолько некомпетентен, что физически не мог бы быть нанят на соответствующую ему должность — Вам может быть выдана как временная блокировка на роль, так и иное наказание. Не воспринимайте данное правило на полный запрет отыгрыша некомпетентных или коррумпированных персонажей. Закрыть глаза на нарушение своего сотрудника в виду предвзятости в его пользу — это вполне допустимая IC ситуация, в то время как выдача летального вооружения составу службы безопасности в начале раунда и без должного повода, будучи Главой, — нет. Наравне с упомянутым в правилах создания персонажа — учитывайте и физическое и психологическое состояние персонажа, в том числе и диагностированные заболевания и инвалидности, - они не должны значительно мешать ему выполнять свою работу. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм Вы можете узнать ниже.
* '''Положительные и нейтральные взаимодействия персонажей между собой являются каноничными''', конфликты, в свою очередь, описаны иным правилом. Исключением из данного правила является совместное соглашение всех участников ситуации «откатить» её. Каноничность конфликтов определяется правилами протагонистов и конфликтов.
* '''В случае необходимости «реткона» значительных частей лора Вашего персонажа — получите на это разрешение администрации'''. Было бы достаточно странно увидеть известного персонажа на совершенно иной должности.
* '''Ксенорасы должны придерживаться лора своей расы'''. В случае несоответствия установленным рамкам и правилам отыгрыша — Ваш вайтлист на ксенорасу может быть удалён в соответствии с решением ксеномодератора.
* '''В отношении авей ролей, придерживайтесь лора Вашей роли'''. В то время как некоторые вольности разрешаются в угоду разнообразия отыгрыша — не перебарщивайте, [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] не должен отыгрывать дезертиров [[Альянс Фронтира|Альянса Фронтира]] без разрешения администрации.
* '''Не буквоедствуйте, это касается как и излишних случаях такого поведения в отношении внутриигрового закона, так и законов ИИ и синтетиков'''. Если указанные Вам законы не имеют каких-либо бросающихся в глаза ошибок и могут быть здраво восприняты — пожалуйста следуйте им.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|'''Отклонения персонажей'''
|-
|-
| Залок
|
| Залоки - мелкие травоядные существа, являющиеся одними из самых распространённых существ на Эпсилоне Кита; представляют из себя мелких животных, с овальным телом, в длину доходящих до 65 сантиметров в длину и 30 в ширину. Они имеют хвост 5 сантиметров в длину, а также 2 пары лап, которые позволяют перемещаться прыжками по поверхности, или же ползти по земле. Сами лапы имеют по 3 мелких пальца с двумя фалангами, заканчивающихся всё такими же мелкими когтями. Голова имеет схожесть с собачьей головой, если что и отличается, так это уши, сильно прижатые к голове, и имеющие форму полукруга, и пасть, имеющая плоские зубы и не имеющая клыков или даже резцов, а также глубоко посаженные глаза, имеющие третье веко, которое увлажняет глаза без процесса моргания. Мех имеет камуфляжную раскраску, цвет которой варьируется от тёмно-зелёного до серого. Для многих людей раскрас меха залоков является необычным и странным.  
 
|-
==== Все персонажи-протагонисты: ====
| Вемун
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.
| Вемуны - крупные хищники планеты, являющиеся основными летающими существами на Эпсилоне Кита. Они делятся на множество подвидов, в основном представляя из себя подобие змеи, с перепонками по бокам тела. Габариты взрослых особей насчитывают 3 метра в длину и 2 в ширину, а их огромные перепонки делают их более устрашающими в глазах врага. В целом вемуны похожи на змей, но с перепонками и более овальным телом, голова почти полностью схожа с змеиной, за исключением более скруглённой формы, и мелкого рога по центру головы. Являясь хищниками, вемуны имеют свою тактику охоты: существо пикирует на добычу, опоясывая перепонками, а также начиная наносить удары хвостом, стараясь задеть шею и нанести как можно больше урона. Вемуны в основном охотятся на залоков, а также иногда нападают на других существ. Из интересной особенности вемунов является их способность намертво присасываться к поверхности, попутно меняя свой окрас под окружающую местность, скрывая себя от добычи.
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьёзных преступлений и не причиняет серьёзный вред другим персонажам без хорошей на то причины.
|-
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для «срыва» в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.
| Паразог
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.
| Паразог - мелкое растение, распространённое по всему Эпсилону Кита, шириной и длиной до 20 сантиметров и высотой до 15 сантиметров. У него имеется широкий стебель, на верхушке которого расположилась "луковица" розового цвета; по бокам растение имеет четыре лепестка, а также обладает способностью к люминесценции в темноте. У паразога имеется необычный механизм защиты - растение выпускает из своей "луковицы" смесь из различных наркотических веществ, которые дезориентируют жертву, делая её лёгкой добычей.
 
==== Сотрудники NanoTrasen, контрактники, а также все подрядчики, с исключениями ниже: ====
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.
 
==== Пассажиры и незанятые матросы корабля, сотрудники отдела исследований и разработок, а также гражданский обслуживающий персонал: ====
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.
* Не могут иметь меньше одной руки.
* Из этого числа, только персонажи с должностью «матрос» на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.
|}
|}


{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Человечество]]
== 4. Протагонисты и конфликт ==
* '''Конфликты среди протагонистов и в ответ действий антагонистов является приемлимым''', однако он должен сопровождаться за собой эскалацией и причинами на данное действо. Предыстория персонажа не должна разрешать ему идти на «радикальные» вещи, вроде убийства сотрудника службы безопасности из-за ненависти к SAARE.
* '''Эскалируйте в приемлимой манере'''. Излишне острая реакция не является оправданием для свода к убийству всех подряд. Следуйте здравому смыслу и не пытайтесь прострелить Вашему обидчику голову за банальное оскорбление.
* '''Незначительные конфликты между персонажами являются каноничными'''. Это касается конфликтов, обычно не имеющих долговременные последствия для персонажа, например словесных перепалок. Примерами подобных являются:
** Два ветерана Гайского конфликта устроили перепалку о том, чья же Гайя.
** Грузчик отказал повару в заказе курицы из-за грубого последнего в прошлом раунде.
* '''Более значительные конфликты, чем описанные выше, переносятся с согласия сторон-участников'''. Сюда включены различные драки, увольнения и иные события и происшествия, влияющие на персонажа, его должность на корабле и его здоровье.
** Сотрудник службы безопасности был арестован и уволен за превышение полномочий, он решил перенести это событие в следующий раунд.
* '''Эти правила преимущественно касаются протагонистов, однако в меру могут распространяться в том числе и на дейтерагонистов и антагонистов'''. Более подробно правила последних расписаны уже ниже.
 
 
== 5. Правила отыгрыша антагонистов ==
* '''ОСНОВНОЙ ЦЕЛЬЮ АНТАГОНИСТОВ ЯВЛЯЕТСЯ ДВИЖЕНИЕ ИСТОРИИ РАУНДА И ЕГО НАРРАТИВА'''. Используйте предоставленные Вам инструменты и амбиции с целью создания ролевого взаимодействия с другими игроками. Не ограничивайтесь самым минимумом социального взаимодействия, иначе подобные практики, рано или поздно, приведут к блокировке ролей антагонистов.
** Не саботируйте критические системы без разрешения администрации, если то возможно получить. Сюда, как правило, входит судовой атмосферный отсек, а также оба реактора.
*  '''УБИЙСТВА ТРЕБУЮТ ДОЛЖНОЙ ЭСКАЛАЦИИ'''. Убийства экипажа без должных причин или по причине бытия «плохим парнем» вероятнее всего приведёт к закономерному исходу Вашей игры на антагонисту в виде блокировки. Дайте своим жертвам взаимодействовать с Вами.
** Очевидно, эскалация не может быть исполнена всегда. Случаи, вроде выкриков в рацию при нападении несмотря на угрозы смерти, штурма помещения с заложниками и др. подобными случаями, как правило, данным правилом не облагаются.
** Контекст важен при воспринятии данного правила. В условиях активной перестрелки между экипажем и [[Наемник|Мародёрами Горлекса]], последние, вероятнее всего, откроют огонь по любому вооружённому человеку, даже если тот не открыл по ним огня. Несмотря на данное исключение, не используйте данный пункт как оправдание массового расстрела экипажа без повода на это.
* '''Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал'''. Однако после того, как Вы выбрали свои дополнительные навыки, то Вы должны исходить из тех навыков, которые Вы выбрали.
* Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. '''Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала.''' Данное правило не распространяется на наемников. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила.
* '''Не начинайте новых конфликтов любого рода после успешного голосования о завершении раунда.''' Вы всё ещё можете продолжать текущие конфликты, если начали их до начала голосования.
 
 
 
== 6. Правила отыгрыша дейтерагонистов ==
* '''Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.''' Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.
* '''Не отходите от предыстории авей-роли, которую отыгрываете''' Как было упомянуто ранее - установленые лором рамки даны Вам при заходе в раунд. Не отходите от них без разрешения администрации.
* '''Вы всё ещё подвластны правилам эскалации'''. Ровно как с антагонистами — не воспринимайте амбиции и цели как разрешение на гриф. В случае вопросов по поводу рациональности Вашей амбиции - Вы всегда можете уточнить у администрации. Вы не можете убивать людей просто потому что Вы «плохой парень».
* '''Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.''' Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[мусорщик]]ов.
* '''Вы можете взаимодействовать с основным судном и его экипажем в своих целях''', но не затмевайте своими действиями дела антагонистов, а также не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов, если на то не дано разрешения от администрации. Если ваши действия носят агрессивный по отношению к основному судну характер, то запросите разрешение администрации.
* '''Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша''' «нестабильного» элемента до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.

Текущая версия от 20:39, 22 марта 2026

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.

Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере Celadon SierraBay.

Незнание правил не освобождает Вас от ответственности.

Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.

Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что Вы можете так делать. Подумайте, как бы Вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.

Терминология, глоссарий и общая информация

Ролеплей

Ролеплей/Ролевая игра (англ. Roleplay) — моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующее правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.

Персонаж

Персонаж (англ. Character) — любое действующее лицо в игровом мире, являющееся прямым или косвенный участником событий. Персонажи игроков делятся на несколько категорий:

  • Персонажи-протагонисты — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).
  • Персонажи-провокаторы (персонажи-дейтерагонисты) — вторичные персонажи, которые могут как содействовать протагонистам в ходе их взаимодействия с ними, так и противостоять, хоть и не обязательно. Ими могут являться некоторые члены экипажа, персонажи авей ролей и не только
  • Персонажи-антагонисты — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся антагонистами раунда и основными двигателями его сюжета.
  • Персонажи-антиантагонисты — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.

Информация

В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:

  • IC (англ. In Character, ИЦ) — это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.
  • OOC (англ. Out Of Character, ООЦ) — это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.

Нон РП

Нон-РП (англ. Non RP/NRP/Non Roleplay) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), отсутствие отыгровки игроком и персонажем своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относятся совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.

Например:

  • использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».
  • будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на корабле, и невыполнение своей задачи без веской на то IC причины.

Манчикизм

Манчикизм (англ. Munchkin) — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т.п. без веских на то причин для достижения преимущества в игре. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.

Гриф

Гриф (англ. Grief) — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости) и иные способы целенаправленного прямого вредительства чужой игре. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.

Набег

Набег (или рейд, от англ. Raid) — одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём НонРП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.

Самоантагонизм

Самоантагонизм (англ. Self Antagonism) — это совершение персонажем-протагонистом (или дейтерагонистом) действий, которые обычно может совершать только персонаж-антагонист. Является неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.

Например:

  • саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.

Метагейминг

Метагейминг (англ. Metagaming) — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относится использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.

Метакооперация

Метакооперация (англ. Meta Co-op) — использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. Является одним из видов Метагейминга.

Метахейт

Метахейт (англ. Metahate) — предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.

Пауэргейм

Пауэргейм (англ. Powergaming)— это нереалистичное поведение, проявляющееся в превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни, обычно с целью «победить». Сюда также относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. Например:

  • манчикизм
  • игнорирование боли при пытках
  • нападение на тяжеловооруженного антагониста при помощи ящика с инструментами
  • перемещение себя на каталке в виду отсутствия конечностей
  • резоми, переносящий канистру, полную топлива, одними лишь руками


Валидхант

Валидхант (англ. Validhunting) — это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит беспочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе Службы Безопасности и/или Отряды Быстрого Реагирования. Является проявлением Пауэргейминга и Метагейминга одновременно.

Виды наказания

Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.

  • Нотес — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.
  • Предупреждение — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.
  • Staff Warn — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.
  • Джоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.
  • Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
  • Бан — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.
  • Пермабан — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.

0. Регуляция РП-процесса

Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП действий, и т.д.

Если Вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.

Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.

Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если Вам выдали наказание по правилу 0, то Ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего Вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.

0.1 Не будь мудаком

Не будь мудаком — Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.

Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.

Помните, что в первую очередь для Вас должно быть совместное приятное время препровождение во время ролевой игры, а не желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену.

Советы по тому, как не быть мудаком:

  • Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.
  • Если вдруг решение администрации Вас не устраивает — не устраивайте скандал и не "пилите мозги" администрации или игрокам, а напишите жалобу в Discord сервере. Если же Вам не хочется писать жалобу в Discord, то возможно в ней и нет особого смысла.
  • Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.

1. Общие правила сервера

  • Если Вы видите то, как кто-то нарушает правила, либо если у Вас имеются вопросы об их игре - напишите ахелп (F1). Администраторы и модераторы существуют на сервере для оказания помощи. Для своевременного реагирования - пишите ахелп когда Вам требуется помощь, а не откладывайте её для написания жалобы, если только подобное не было указано Вам членом персонала.
  • Язык общения на сервере — русский. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если Вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.
  • Не рекламируйте ничего в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.
  • Не пытайтесь обойти блокировку на сервере. Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным. Это также касается использование альтернативных аккаунтов. Если Вы решили сменить аккаунт - предварительно сообщите об этом администрации.
  • Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён. Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.
  • Метахейт в любой форме порицается и карается. Не преследуйте игроков, с которыми у Вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости.
  • Метагейм запрещён. Это распространяется как и на действия персонажа, не распространяйте информацию о текущем раунде до его конца. Скриншоты и «смешные ситуации» разрешены к публикации, но знайте меру своим действиям, используйте здравый смысл.
  • Пауэргейм и манчикизм запрещены. Celadon Sierra является MRP-HRP сервером, в виду чего ролеплей имеет больший приоритет чем исполнение целей или «победить». Сбор несвойственного профессии персонажа оборудования и снаряжения «на всякий случай» не является легитимной причиной. Игра на ролях службы безопасности не значит, что Вы можете ставить поимку антагонистов выше иных задач. Если Вы способны подыграть его действиям — пожалуйста, сделайте это. Антагонисты не являются Вашими врагами, а такими же актёрами, как и Вы.
  • Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану, например, если вас убивает антагонист или задерживает СБ. Если Вам нужно покинуть раунд — сделайте это посредством выходом в криогенное хранилище, как только идущая ситуация завершится.
  • Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты. Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:
    • Bassboosted
    • Earrape
    • NSFW звуки
  • Относитесь к администрации сервера уважительно. Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше Вас и они добровольно вызвались помогать серверу.
  • Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере. Если Вы пытаетесь указать на ошибки игрока в LOOC/OOC/Discord, то делайте это уважительным тоном.
  • Гриф и набеги на сервер, а также на другие сервера SS13 запрещены. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если Ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.

2. Правила создания персонажей

  • Персонажи должны быть правдоподобными и гармонично вписывающимися в сеттинг игровой вселенной. Не делайте «персонажей-пустышек» и «персонажей-Мэри Сью», знающих всё и не имеющих недостатков. В том числе это касается и поведения персонажей — излишне агрессивный врач, до уровня где это мешает ему выполнять свою работу на должном уровне, вероятнее всего не был бы нанят, а бывший убийца, отсидевший срок, вероятнее всего не попал бы на должность капитана.
  • Имена персонажей должны состоять из имени и фамилии. Недопустимо использование средних имён, прозвищ и др., допускаются исключения для двойных фамилий и приставок «фон», «младший», либо если имя создано таким для соответствия лору расы. Имя не должно являться калькой с реальной личности, являться шуточным и др. вещами, нарушающими атмосферу игры. Некоторые подвиды и расы имеют свои правила для создания имён, подробнее об этом Вы можете узнать под спойлером ниже.
  • Персонажам разрешается иметь сразу несколько ролей, либо «повышаться» в ходе игры, а также иметь знания, не свойственные их профессии, однако это не значит, что Вы можете отыграть охранника-учёного — всему имеется мера. Было бы достаточно нелогично, если бы учёный-ксеноботаник параллельно подрабатывал врачом — данные профессии требуют кардинально различающийся друг-от-друга разброс навыков, а также ставят требования в виде наличия сразу нескольких высших образований. Особенно это касается профессий, имеющих более низкую заработную плату, чем у «основной». Любые повышения по должности должны сопровождаться логикой. Для дополнительной справки по этому правилу консультируйтесь с этой статьёй.
    • Охранник-контрактник SAARE «повысился» до сержанта службы безопасности, что невозможно в виду различий в квалификациях и контракта с иной корпорацией.
    • Персонаж-хирург 29 лет также использует роль фармацевта, что невозможно, потому что каждая из этих профессий требует наличия за собой долгих лет образования и практики.
  • Описание Вашего персонажа касается лишь объективных черт. Это значит, что использование оценочной характеристики, как например, «красивый(-ая)» не является допустимым. Описание голоса и запаха, в свою очередь, допускается. Предпочитается, чтобы в описании персонажа не содержалось ссылок на их портрет/арт, для этого существуют OOC заметки.
  • Персонажам с основной карты запрещается появляться как персонажам авей-локаций. Это не касается переходов с одной авей-роли на другую тем же персонажем. Данный пункт распространяется в том числе и на авей-антагонистов.

3. Правила отыгрыша персонажей

  • Постоянно поддерживайте атмосферу игры. Не используйте современный сленг и «нетспич», как «лол», «кринж» и др. слова, однако данных слов допускается в текстовых чатах, как например, электронная почта. В данный пункт также входит сленговые слова-выражения антагонистов и сленг Space Station 13 — «антаг», «генка», «щиткур».
  • Учитывайте комфорт Вашего персонажа. Носить ИКС, скафандры, иное защитное снаряжение без объективных причин доставляет дискомфорт. Используйте здравый смысл, где ношение подобного имеет за собой обоснованные причины. Это правило также касается страха и боли, лезть на тяжеловооружённого противника с ящиком для инструментов является не только проявлением Пауэргейма, но и нарушением уже и этого правила.
  • Сопоставляйте свои действия с логикой. Если бы Вы не поступили так в реальной жизни при тех же обстоятельствах — так, вероятнее всего, не должен поступать и Ваш персонаж.
  • Пытайтесь выполнять работу своей профессии на достойном уровне. В частности это касается ролей службы безопасности и глав отделов, но распространяется и на другие роли. Если Ваш персонаж настолько некомпетентен, что физически не мог бы быть нанят на соответствующую ему должность — Вам может быть выдана как временная блокировка на роль, так и иное наказание. Не воспринимайте данное правило на полный запрет отыгрыша некомпетентных или коррумпированных персонажей. Закрыть глаза на нарушение своего сотрудника в виду предвзятости в его пользу — это вполне допустимая IC ситуация, в то время как выдача летального вооружения составу службы безопасности в начале раунда и без должного повода, будучи Главой, — нет. Наравне с упомянутым в правилах создания персонажа — учитывайте и физическое и психологическое состояние персонажа, в том числе и диагностированные заболевания и инвалидности, - они не должны значительно мешать ему выполнять свою работу. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм Вы можете узнать ниже.
  • Положительные и нейтральные взаимодействия персонажей между собой являются каноничными, конфликты, в свою очередь, описаны иным правилом. Исключением из данного правила является совместное соглашение всех участников ситуации «откатить» её. Каноничность конфликтов определяется правилами протагонистов и конфликтов.
  • В случае необходимости «реткона» значительных частей лора Вашего персонажа — получите на это разрешение администрации. Было бы достаточно странно увидеть известного персонажа на совершенно иной должности.
  • Ксенорасы должны придерживаться лора своей расы. В случае несоответствия установленным рамкам и правилам отыгрыша — Ваш вайтлист на ксенорасу может быть удалён в соответствии с решением ксеномодератора.
  • В отношении авей ролей, придерживайтесь лора Вашей роли. В то время как некоторые вольности разрешаются в угоду разнообразия отыгрыша — не перебарщивайте, экипажа патрульного корабля не должен отыгрывать дезертиров Альянса Фронтира без разрешения администрации.
  • Не буквоедствуйте, это касается как и излишних случаях такого поведения в отношении внутриигрового закона, так и законов ИИ и синтетиков. Если указанные Вам законы не имеют каких-либо бросающихся в глаза ошибок и могут быть здраво восприняты — пожалуйста следуйте им.

4. Протагонисты и конфликт

  • Конфликты среди протагонистов и в ответ действий антагонистов является приемлимым, однако он должен сопровождаться за собой эскалацией и причинами на данное действо. Предыстория персонажа не должна разрешать ему идти на «радикальные» вещи, вроде убийства сотрудника службы безопасности из-за ненависти к SAARE.
  • Эскалируйте в приемлимой манере. Излишне острая реакция не является оправданием для свода к убийству всех подряд. Следуйте здравому смыслу и не пытайтесь прострелить Вашему обидчику голову за банальное оскорбление.
  • Незначительные конфликты между персонажами являются каноничными. Это касается конфликтов, обычно не имеющих долговременные последствия для персонажа, например словесных перепалок. Примерами подобных являются:
    • Два ветерана Гайского конфликта устроили перепалку о том, чья же Гайя.
    • Грузчик отказал повару в заказе курицы из-за грубого последнего в прошлом раунде.
  • Более значительные конфликты, чем описанные выше, переносятся с согласия сторон-участников. Сюда включены различные драки, увольнения и иные события и происшествия, влияющие на персонажа, его должность на корабле и его здоровье.
    • Сотрудник службы безопасности был арестован и уволен за превышение полномочий, он решил перенести это событие в следующий раунд.
  • Эти правила преимущественно касаются протагонистов, однако в меру могут распространяться в том числе и на дейтерагонистов и антагонистов. Более подробно правила последних расписаны уже ниже.


5. Правила отыгрыша антагонистов

  • ОСНОВНОЙ ЦЕЛЬЮ АНТАГОНИСТОВ ЯВЛЯЕТСЯ ДВИЖЕНИЕ ИСТОРИИ РАУНДА И ЕГО НАРРАТИВА. Используйте предоставленные Вам инструменты и амбиции с целью создания ролевого взаимодействия с другими игроками. Не ограничивайтесь самым минимумом социального взаимодействия, иначе подобные практики, рано или поздно, приведут к блокировке ролей антагонистов.
    • Не саботируйте критические системы без разрешения администрации, если то возможно получить. Сюда, как правило, входит судовой атмосферный отсек, а также оба реактора.
  • УБИЙСТВА ТРЕБУЮТ ДОЛЖНОЙ ЭСКАЛАЦИИ. Убийства экипажа без должных причин или по причине бытия «плохим парнем» вероятнее всего приведёт к закономерному исходу Вашей игры на антагонисту в виде блокировки. Дайте своим жертвам взаимодействовать с Вами.
    • Очевидно, эскалация не может быть исполнена всегда. Случаи, вроде выкриков в рацию при нападении несмотря на угрозы смерти, штурма помещения с заложниками и др. подобными случаями, как правило, данным правилом не облагаются.
    • Контекст важен при воспринятии данного правила. В условиях активной перестрелки между экипажем и Мародёрами Горлекса, последние, вероятнее всего, откроют огонь по любому вооружённому человеку, даже если тот не открыл по ним огня. Несмотря на данное исключение, не используйте данный пункт как оправдание массового расстрела экипажа без повода на это.
  • Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал. Однако после того, как Вы выбрали свои дополнительные навыки, то Вы должны исходить из тех навыков, которые Вы выбрали.
  • Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала. Данное правило не распространяется на наемников. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила.
  • Не начинайте новых конфликтов любого рода после успешного голосования о завершении раунда. Вы всё ещё можете продолжать текущие конфликты, если начали их до начала голосования.


6. Правила отыгрыша дейтерагонистов

  • Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью. Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.
  • Не отходите от предыстории авей-роли, которую отыгрываете Как было упомянуто ранее - установленые лором рамки даны Вам при заходе в раунд. Не отходите от них без разрешения администрации.
  • Вы всё ещё подвластны правилам эскалации. Ровно как с антагонистами — не воспринимайте амбиции и цели как разрешение на гриф. В случае вопросов по поводу рациональности Вашей амбиции - Вы всегда можете уточнить у администрации. Вы не можете убивать людей просто потому что Вы «плохой парень».
  • Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики. Отыгрыш экипажа патрульного корабля в корне рознится от отыгрыша мусорщиков.
  • Вы можете взаимодействовать с основным судном и его экипажем в своих целях, но не затмевайте своими действиями дела антагонистов, а также не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов, если на то не дано разрешения от администрации. Если ваши действия носят агрессивный по отношению к основному судну характер, то запросите разрешение администрации.
  • Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша «нестабильного» элемента до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.