<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tetesnik</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tetesnik"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Tetesnik"/>
	<updated>2026-06-04T15:38:12Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16396</id>
		<title>Бюро Колониальных Маршалов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D1%8E%D1%80%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16396"/>
		<updated>2025-09-09T19:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Тэг на чистку.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Файл:SMLogo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бюро Колониальных Маршалов Центрального Правительства Солнечной Системы (БКМ ЦПСС) – организация Комитета Обороны и Безопасности, занимающаяся поимкой преступников в ЦПСС и за его границами. В задачи Бюро входит арест, розыск и транспортировка в исправительные учреждения межзвездных преступников. Руководителем является Директор Штаба Колониальных Маршалов. В каждом штате СолПрава есть представительство колониальных маршалов, наряду с Солнечными Судами.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2174 год:&#039;&#039;&#039; после окончания Колониальных Конфликтов Сенат Терранского Содружества с утверждением колониальных законов обнаружил, что их трудно выполнять, так как не было эффективного института их исполнения в масштабах космоса. Первыми посредниками между Содружеством и местными властями стали колониальные маршалы в лице Службы Колониальных Маршалов Терранского Содружества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2230 год:&#039;&#039;&#039; с подписанием Устава Центрального Правительства Солнечной Системы и переноса столицы на Марс, Служба Колониальных Маршалов была передана в руки Комитета Обороны и Безопасности. В 2241 году именно колониальные маршалы были ответственны за исполнение законов в Новой Колумбии после срыва режима Джекоба Кидда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2291-2296 год:&#039;&#039;&#039; во время войны с Колониальной Терранской Конфедерацией Служба Колониальных Маршалов, наряду с общей перестройкой Комитета Дипломатических Связей, выполняла экстраординарные миссии Правительства, такие как: поиск дезертиров, вражеских шпионов и участие в крупных боевых операциях Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2297 год:&#039;&#039;&#039; с созданием Межзвездной Ассамблеи, Служба Колониальных Маршалов была упразднена, образовав Бюро Колониальных Маршалов, в которое теперь, помимо людей, может войти представитель любого из принятых Межзвездной Ассамблеей вида.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Должность исполняет следующие обязанности: &lt;br /&gt;
* отвечает за поиск космических беглецов, транспортировку и депортацию в тюрьмы межзвездных преступников и заключенных по решению суда;&lt;br /&gt;
* расследование преступлений, помощь в расследованиях, пересмотр и составление архива преступлений;&lt;br /&gt;
* исполняет ордера и конфискует материальное имущество по решению суда;&lt;br /&gt;
* организовывает безопасность свидетелей.&lt;br /&gt;
Колониальный маршал может на основе законного ордера или требования заставить сотрудничать простых граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колониальный маршал несет ответственность за преследование и задержание преступников и выясняет, кто совершил преступление. Маршал также может привлекать для выполнения заданий наемников через Офис Охотников За Головами.&lt;br /&gt;
==Обучение==&lt;br /&gt;
Будущие колониальные маршалы проходят интенсивную подготовку. На первой фазе они изучают базовый семинедельный курс для работников органов правопорядка. Затем они проходят специальное обучение, в ходе которого изучают правительственные законы, наблюдение за поведением, навыки пилотирования, экстренную медицинскую помощь, проходят стрелковую подготовку в качестве работы со снаряжением. Вторая фаза обучения в семнадцать недель связана с задачами, которые сотрудники должны решать во время своей службы. После успешного завершения обучения кандидат становится маршалом в одном из своих представительств.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=16209</id>
		<title>Снаряжение предателя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=16209"/>
		<updated>2025-07-16T18:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Х-4 давно в аплинке нету&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt; Здесь Вы можете ознакомиться с возможным снаряжением перед вашим назначением. Напоминаем, что Вы можете связаться с нами в любое время через [[File:PDA.png]] ПДА, [[File:Exp_headset.png]] личный наушник, [[File:Radio_Uplink.png]] наш  аплинк, или [[File:Implanter.png]] имплант аплинка. Вашей основной валютой являются [[File:Telecrystal.png]]130 которых вы получите по началу миссии(в случае выделенного аплинка, вы получите на 30 процентов больше.) Получение дальнейших средств во время миссии на вашей совести. Не допустите утери средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Амуниция — Патроны и прочее===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; |Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:9c.png]]&lt;br /&gt;
| Малый скорозарядник&lt;br /&gt;
| Скорозарядник для малых револьверов. Содержит 6 патронов калибра 9mmP.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:empshell.png]]&lt;br /&gt;
| ЭМИ-патрон&lt;br /&gt;
| Патрон для дробовика 12 калибра, имеющий при себе особый наконечник, выпускающий ЭМИ в небольшом радиусе.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:9x19p-8-holdout.png]]&lt;br /&gt;
| Малый магазин&lt;br /&gt;
| Магазин для малых пистолетов. Содержит 8 патронов калибра 9mmP.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:clip.png]]&lt;br /&gt;
| Обойма&lt;br /&gt;
| Обойма для зарядки болтовых винтовок. Содержит 5 патронов калибра 7.62mm.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:dartammo.png]]&lt;br /&gt;
| Картридж с дротиками&lt;br /&gt;
| Небольшой картридж для дротикомёта. Содержит 5 &amp;lt;u&amp;gt;пустых&amp;lt;/u&amp;gt; дротиков. &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Doublestack pistol magazine.png]]&lt;br /&gt;
| Стандартный двухрядный магазин&lt;br /&gt;
| Магазин для стандартных армейских пистолетов. Содержит 15 патронов калибра 10mmP.&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Doublestack pistol magazine.png]]&lt;br /&gt;
| Стандартный пистолетный магазин&lt;br /&gt;
| Магазин для легких армейских пистолетов. Содержит 8 патронов калибра 10мм&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:10c.png]]&lt;br /&gt;
| Стандартный скорозарядник&lt;br /&gt;
| Скорозарядник для стандартных револьверов. Содержит 6 патронов калибра 10mmP.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FIle:emp_box.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка малых ЭМИ-патронов &lt;br /&gt;
| Коробка ЭМИ-патронов, подходящие для пистолетов и револьверов. Содержит 8 патронов калибра 9mmP.&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FIle:emp_box.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка стандартных ЭМИ-патронов &lt;br /&gt;
| Коробка ЭМИ-патронов, подходящие для стандартных пистолетов. Содержит 15 патронов калибра 10mmP.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:38-6.png]]&lt;br /&gt;
| Крупный скорозарядник&lt;br /&gt;
| Скорозарядник для Крупных револьверов. Содержит 6 патронов калибра 12.7mmP.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:magnum_pistol_ammo.png]]&lt;br /&gt;
| Крупный магазин&lt;br /&gt;
| Магазин для Крупных пистолетов. Содержит 7 патронов калибра 12.7mmP.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Machine pistol.png]]&lt;br /&gt;
| Стандартный зауженный магазин&lt;br /&gt;
| Магазин для стандартных автоматических пистолетов. Содержит 16 патронов калибра 10mmP.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Assault_riffle_ammo.png]]‎&lt;br /&gt;
| Магазин штурмовой винтовки&lt;br /&gt;
| Магазин для штурмовых винтовок. Содержит 20 патронов калибра 7.62mm.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ammo_box.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка пулевых патронов&lt;br /&gt;
| Коробка, в которой лежит два держателя патронов (в каждом лежит по четыре патрона). Содержит 8 пулевых патронов 12 калибра.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ammo_box.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка дробовых патронов&lt;br /&gt;
| Коробка, в которой лежит два держателя патронов (в каждом лежит по четыре патрона). Содержит 8 дробовых патронов 12 калибра.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:bullup_ammo.png]]&lt;br /&gt;
| Тяжелый магазин булл-пап винтовки&lt;br /&gt;
| Магазин 7мм для тяжелых штурмовых винтовок типа «буллпап», таких как Z8 &amp;quot;Бульдог&amp;quot;. Содержит 15 патронов. Заряжает штурмовую винтовку булл-пап (недоступна в аплинке) и боевую винтовку.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:bullup_ammo.png]]&lt;br /&gt;
| Легкий магазин булл-пап винтовки&lt;br /&gt;
| Магазин 7 мм для легких штурмовых винтовок типа «буллпап», таких как Z9 &amp;quot;Питбуль&amp;quot;. Содержит 20 патронов. Использует калибр: 7 мм . Заряжает легкую булл-пап винтовку (недоступно в аплинке).&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Shotgun drum.png]]&lt;br /&gt;
| Магазин с дробью&lt;br /&gt;
| Магазин для полу-автоматического дробовика. Заряжен дробью&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Shotgun drum.png]]&lt;br /&gt;
| Магазин с флешшетами&lt;br /&gt;
| Магазин для полу-автоматического дробовика. Заряжен флешшетами.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Shotgun drum.png]]&lt;br /&gt;
| Магазин с пулевыми патронами.&lt;br /&gt;
| Магазин для полу-автоматического дробовика. Заряжен пулевыми патронами.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня и скафандры - Доспехи и Защита.===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Helmetsyndi_cheap.png|50px]][[file:Duffle_syndie.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Дешёвый скафандр&lt;br /&gt;
| Скромный набор с дешёвым скафандром, шлемом к нему, двойным баллоном и тактической маской. &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Helmet_merc.png|65px]][[file:Duffle_syndie.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Тяжёлая броня&lt;br /&gt;
| В данном наборе лежит шлем и нагрудник, к которому прикреплены подсумок на три слота, тяжёлые защитная плита, наплечники и наколенники. Хорошо защищает от баллистики.&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Helmetsyndi.png|50px]][[file:Duffle_syndie.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Боевой скафандр&lt;br /&gt;
| Комплект стильного и крепкого скафандра, в котором с заботой для Вас уже встроен шлем, магнитные ботинки и обычный баллон. В комплект входит тактическая маска и полный двойной баллон.&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аугменты - станьте настоящим киборгом-убийцей!===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:compactbionicmodule.png]] [[File:iatric montitor.png]]&lt;br /&gt;
| Монитор жизнеобеспечения &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Все аугменты поставляются в специальном бионическом модуле, который автоматически проведёт все манипуляции и установит аугмент.&#039;&#039;&#039; Установка аугментов при помощи бионического модуля является &amp;lt;span style = &amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;крайне болезненым процессом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но к сожалению обезболивающие в комплект не входит.&lt;br /&gt;
Данный аугмент, позволяет отслеживать Ваше физическое состояние. Вы также сможете получить отчёт о своём состоянии здоровья и прочитать его, даже если Вы нечего не смыслите в медицине! Данный аугмент не обнаруживается при сканировании тела. Не совместим с протезами. При помощи [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] лома вы можете вытащить аугмент из модуля, что полезно, если вы хотите поместить аугмент в другое место. &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:compactbionicmodule.png]] [[File:internalair.png]]&lt;br /&gt;
| Внутренняя воздушная система&lt;br /&gt;
| Специальный пластичный мешок сделанный из полимеров, который служит в качестве дополнительного источника кислорода. Мешок берёт кислород из окружающей среды и заполняется автоматически во время того как вы дышите. Данный аугмент не обнаруживается при сканировании тела. Не совместим с протезами.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:compactbionicmodule.png]] [[File:adapbin.png]]&lt;br /&gt;
| Адаптивный бинокль&lt;br /&gt;
| Пара линз, которые позволяют увеличивать изображение (как бинокль) при необходимости. Данный аугмент не обнаруживается при сканировании тела.&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:compactbionicmodule.png]] [[File:Armblade.png]]&lt;br /&gt;
| Скрытое лезвие&lt;br /&gt;
| Специальная версия встроенного лезвия, которая может устанавливаться в органику. Имеет пониженный урон, а также отсутствует шанс парирования. Данный аугмент не обнаруживается при сканировании тела.&lt;br /&gt;
При помощи [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] лома вы можете вытащить аугмент из модуля, что полезно, если вы хотите поместить аугмент в другое место.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:compactbionicmodule.png]] [[file:curcuit.png]]&lt;br /&gt;
| Встроенный дробовик&lt;br /&gt;
| Мини-дробовик, в который вмещается один патрон. Поставляется изначально заряженным дробовым патроном 12 калибра. Из-за больших размеров аугмента, он может быть обнаружен при сканировании тела, а также при физическом осмотре конечности.&lt;br /&gt;
При помощи [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] лома вы можете вытащить аугмент из модуля, что полезно, если вы хотите поместить аугмент в другое место.&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:compactbionicmodule.png]] [[File:Untitled_7.png]]&lt;br /&gt;
| Скрытый кулак&lt;br /&gt;
| Громоздкое дополнение к AG-23 пневматического силового кулака. Идеально подходит для тех случаев, когда вам нужно что-то более мощное. Поставляется с собственным баллоном. Он незаметен для сканеров тела и легко обнаруживается благодаря своему весу. Можно снять баллон при помощи руки и регулировать выпускное давление. Сила зависит от выходного давления баллона. Аугментируется только в синтентические конечности.&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;КРУТОГО&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; агента===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;???&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Случайный предмет&lt;br /&gt;
| Вам будет куплен случайный предмет, чья стоимость будет не меньше одного телекристалла. Будьте осторожны: эта опция может потратить крупную сумму телекристаллов за раз!&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:foam_revolver.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Модифицированный игрушечный револьвер&lt;br /&gt;
| Самый настоящий игрушечный револьвер! Мама же Вас не учила целиться в глаза?&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:money_launcher.png]]&lt;br /&gt;
| Модифицированная денежная пушка&lt;br /&gt;
| Слишком много денег? Попробуйте эту пушку, которая стреляет деньгами.&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fortunecookie.png]]&lt;br /&gt;
| Печенье с предсказанием&lt;br /&gt;
| Зачем ты купил это? Там даже нет предсказания!&lt;br /&gt;
| 130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Crayonmre.png]]&lt;br /&gt;
| Меловый МРЕ&lt;br /&gt;
| Настоящий сухой паёк гурмана: Вас ждёт коробка вкусных мелков, баночки мелового порошка, а на десерт... Радужный мелок!&lt;br /&gt;
| 130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:syndiballoon.png]]&lt;br /&gt;
| Шарик настоящего БОССА&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;ДОЛОЙ КАПИТАЛИЗМ!11!&#039;&#039; - Бесполезный шарик.&lt;br /&gt;
| 130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ntballoon.png]][[File:syndiballoon.png]]&lt;br /&gt;
| Шарик для безразличного&lt;br /&gt;
| Вам выдается случайный воздушный шарик! Ура!&lt;br /&gt;
| 130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ntballoon.png]]&lt;br /&gt;
| Шарик настоящего фаната&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;Чувак, я тааааак сильно обожаю прибыль. Я использую только именную продукцию Нанотрейзена. Ты не понимаешь.&amp;quot;&#039;&#039; - Бесполезный шарик.&lt;br /&gt;
| 130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;!!!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Случайные предметы!&lt;br /&gt;
| Бешеная закупка на все Ваши кристаллы! Вы покупаете множество случайных предметов! Пакетик в комплект не входит!&lt;br /&gt;
| Все Ваши кристаллы!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гаджеты и инструменты - Инструмент и расходники===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:radiokey.png]]&lt;br /&gt;
| Ключ к зашифрованному каналу&lt;br /&gt;
| Вставив этот ключ в свой наушник, Вы получите доступ к секретному зашифрованному радиоканалу, позволяющий Вам общаться с другими агентами, у которых тоже есть данный ключ.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Taperoll.png]]&lt;br /&gt;
| Изолента&lt;br /&gt;
| Моток изоленты. Превращает крики в сексуальное мычание.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:c4.png]]&lt;br /&gt;
| C-4&lt;br /&gt;
| Взрывчатка, способная сделать аккуратную дыру в обычной стене.&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:secure.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Финансовое обеспечение&lt;br /&gt;
| Это кейс, в котором лежит 10.000 таллеров. Отличный способ подкупить кого-то или зарядить денежную пушку.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:toolbox_s.png]]&lt;br /&gt;
| Ящик с инструментами&lt;br /&gt;
| Ящик в котором лежит полный набор инструментов, а также подарок от производителя - изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Polychromic_dye.png]]&lt;br /&gt;
| Стойкий полихромный краситель&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Безвкусный&#039;&#039; краситель, способный поменять цвет жидкости на тот, что Вам нужен. &amp;quot;Активировав&amp;quot; колбу в своей руке Вы сможете настроить цвет красителя.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:doorcharge.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Дверной&amp;quot; заряд&lt;br /&gt;
| Данную взрывчатку необходимо прикреплять к шлюзам и дверям. При попытке открыть заминированный шлюз или дверь будет происходить взрыв.&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Shield.png]]&lt;br /&gt;
| Портативный выключатель щитов&lt;br /&gt;
| Небольшой гаджет, который может нарушить работу щитов и позволить Вам пройти через них.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Satchel_gray.png]]&lt;br /&gt;
| Набор для фальсификации документов&lt;br /&gt;
| В этом наборе для фальсификации документов есть особая ручка, способная подделать подпись любого, и печать, которую также можно настроить на печать какого-нибудь отдела. &amp;quot;Активируйте&amp;quot; эти предметы, чтобы их настроить.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Healthanalyzer.png]]&lt;br /&gt;
| Радиоактивный анализатор здоровья&lt;br /&gt;
| Небольшой лазер, спрятанный в анализаторе здоровья, способный облучать Ваши цели радиоактивным излучением. &lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:autoinjector.png]]&lt;br /&gt;
| Стимулятор&lt;br /&gt;
| Автоинжектор, содержащий в себе 5 юнитов экспериментальных стимуляторов, которые дают временную прибавку к скорости.&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:c4.png]][[File:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
| Сумка с X-4&lt;br /&gt;
| В этой сумке лежит сразу 3 заряда X-4. Вы экономите 4 телекристалла!&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:radiokey.png]]&lt;br /&gt;
| Ключ к бинарному каналу&lt;br /&gt;
| Данный ключ-дешифратор даст Вам доступ на бинарный канал, который использует [[Искусственный интеллект|бортовой ИИ]] и [[Робот|роботы]].&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:suitsensor.png]]&lt;br /&gt;
| Искажатель датчиков костюма&lt;br /&gt;
| С помощью этого гаджета у сенсоров окружающих будут отображаться нужные Вам показания. Например умирающий рядом с Вами будет отображаться в системе как абсолютно здоровый.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Blackout.png]]&lt;br /&gt;
| Инструмент для отключения электричества&lt;br /&gt;
| Данный гаджет позволит Вам загрузить в терминал устройства вирус, который спустя некоторое время создаёт &amp;quot;блэкаут&amp;quot; по всему судну.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:radiokey.png]]&lt;br /&gt;
| Особый ключ-дешифратор&lt;br /&gt;
| С этим ключом-дешифратором для наушника Вы получите доступ в абсолютно любой радиоканал на судне! Пришло время сказать, что капитан тот ещё клоун!&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:MGlasses.png]]&lt;br /&gt;
| Термальные очки&lt;br /&gt;
| Эти мезонные очки имеют модификацию, позволяющая видеть синтетиков и живых существ через преграды. Очень удобно, если Вы избегаете чьё-то внимание.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:multitool.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Устройства взлома шлюзов&lt;br /&gt;
| Мультитут, имеющий при себе встроенный гаджет, позволяющий взламывать шлюзы. Для переключения мультитула в режим взломщика и обратно используйте [[file:screwdriver_tool.png|32px]] отвёртку.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:emag.png]]&lt;br /&gt;
| Криптографический секвенсор&lt;br /&gt;
| Легендарный &amp;quot;емаг&amp;quot;, способный сжечь платы шкафов и шлюзов, открывая их каждому желающему, взламывать [[Робот|роботов]] и &#039;&#039;изменять настройки других устройств&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:c4.png]][[File:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
| Сумка с С-4&lt;br /&gt;
| В этой сумке целых 6 зарядов С-4! Кроме того, Вы экономите сразу 6 телекристаллов!&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Binary bomb.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Бинарная газовая бомба&lt;br /&gt;
| Дистанционно активируемая форонно-кислородная бомба со встроенным сигнализатором. Мигающий отказ от ответственности начинается с предупреждения &amp;quot;ТРЕБУЕТСЯ НЕКОТОРАЯ РАЗБОРКА/ПОВТОРНАЯ СБОРКА&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:radiointer.png]]&lt;br /&gt;
| Радиоглушитель&lt;br /&gt;
| Глушилка, замаскированная под радиоприёмник. С её помощью можно заглушить какую-нибудь частоту. К сожалению из-за своих размеров не влезает в карманы.&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка-хамелеон&lt;br /&gt;
| Эта коробка имеет в себе скрытый голо-проектор, способный дать Вашей коробке иной вид. Очень удобно, когда необходимо пронести что-то куда-то.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Flashbangs box.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка голобомб&lt;br /&gt;
| Коробка, в которой лежит 5 небольших бомб, которые можно замаскировать под какой-нибудь предмет, а также инструкция по применению. Имеет два активатора детонации: при попытке поднять предмет и при попытке воспользоваться предметом.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[file:flashdark.png]]&lt;br /&gt;
| Темнарик&lt;br /&gt;
| Замаскированный под фонарик гаджет, который создаёт в прямом смысле темноту в определённом радиусе. Окутайте себя тьмой и скройтесь от чужих глаз.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:powersink.png]]&lt;br /&gt;
| Поглотитель энергии&lt;br /&gt;
| Данный гаджет при установке поглощает в огромных количествах энергию. Устанавливать необходимо на узелках провода. При полной зарядке поглотитель &amp;lt;span style = &amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;взрывается&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
| Блюспейс-телепорт&lt;br /&gt;
| Одноразовый пульт с маячком, при активации которого Вас телепортирует на место, где стоит маячок. Перед применением необходимо &amp;quot;связать&amp;quot; пульт с маячком.&lt;br /&gt;
| 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
| Набор юного отравителя&lt;br /&gt;
| В коробке, которую Вам пришлют, будет находиться семь пробирок со случайными и очень опасными ядами.&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:beacon.png]]&lt;br /&gt;
| Маячок снабжения&lt;br /&gt;
| Большой маячок, который необходимо установить на узелок провода. При активации вызывает настоящий дроппод, содержащий в себе разные (не всегда полезные) предметы.&lt;br /&gt;
| 52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
| Плата законов&lt;br /&gt;
| Плата законов для [[Искусственный интеллект|Искусственного Интеллекта корабля]], которую надо загрузить в специальный апплоуд. При активации платы в руке у Вас будет возможность отредактировать законы.&lt;br /&gt;
| 52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Constrictor Harness.png]]&lt;br /&gt;
| Сдавливающая портупея&lt;br /&gt;
| Портупея будет сжимать ваш торс при активации, позволяя вам входить в узкие места, мешая вам при этом быстро передвигаться. Внимательно смотри, в какую трубу ты лезешь!&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Miumask.png]]&lt;br /&gt;
| MIU-камера&lt;br /&gt;
| Наденьте эту маску на себя и включите её интерфейс, чтобы подключиться к камерами и начать наблюдение через них. Во время работы маски управление становится похожим на управление [[Искусственный интеллект|ИИ]]&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Personal shield.png]]&lt;br /&gt;
| Персональный щит&lt;br /&gt;
| Дорогущее устройство, использующее энергию, чтобы блокировать пули и лазеры, чтобы они не продырявили вас. Открутите крышку для замены и зарядки батареи.&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Syndicate coin.png]]&lt;br /&gt;
| Синдикатовские монеты&lt;br /&gt;
| Партсигар из пяти монет, которые открывают секретный отсек в любом торговом автомате. Каждая монета открывает в среднем 15 ТК. В зависимости от удачи, вы можете удвоить или утроить количество ТК! Доступ к этим отсекам невозможен путем взлома. Выпущены в годовщину легендарного сериала.&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Наручники(безсекса).png]]&lt;br /&gt;
| Коробка с наручниками&lt;br /&gt;
| Коробка с 7ми наручниками&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Замаскированное оружие -  скрытно и со вкусом===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Soap.png]]&lt;br /&gt;
| Мыло&lt;br /&gt;
| Обыкновенное дешёвое мыло. Не пахнет&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:toxinsvial.png]]&lt;br /&gt;
| Флакон со случайным токсином&lt;br /&gt;
| Вы покупаете флакон, в котором будет налит случайный токсин, который невозможно сделать в лаборатории. Проверьте, что Вам налили, перед тем, как его использовать.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:sigarello.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка &#039;&#039;необычных&#039;&#039; сигарет&lt;br /&gt;
| Вам предоставляют коробку, в которой лежат  &#039;&#039;особые&#039;&#039; пачки сигарет: две пачки с ослепляющими сигаретами, две пачки сигарет с дымовой завесой, одна пачка сигарет с ЛСД (он же Mindbreaker), и [[Список медикаментов|Трикордразином]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Disguiseddart.png]]&lt;br /&gt;
| Замаскированный дротикомёт&lt;br /&gt;
| Замаскированный под электронную сигарету дротикомёт. В комплект входит 4 &#039;&#039;пустых&#039;&#039; дротика и 4 шприца.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Bowler_hat.png]]&lt;br /&gt;
| Котелок с лезвиями&lt;br /&gt;
| Эта элегантная шляпа скрывает в своих полях несколько микробритв, а также обеспечивает некоторую защиту головы. Сделайте трикшот, чтобы нанести максимальный урон!&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:canesword.png]]&lt;br /&gt;
| Трость-кинжал&lt;br /&gt;
| Трость настоящего джентльмена. Особая изюминка этого дорого дизайна - скрытый кинжал. Лучший способ проучить какого-нибудь некультурного хулигана.&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Xyu.png]]&lt;br /&gt;
| Трость-дробовик&lt;br /&gt;
| Трость, которой пользуются истинные джентльмены, особенно те, кто склонен к громкому оружию!&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pen uplink.png]]&lt;br /&gt;
| Ручка-парализатор&lt;br /&gt;
| Выглядит и работает как ручка, но уколите ею кого-нибудь, и через 30 секунд он будет лежать на земле и что-то бормотать.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Мяукер.png]]&lt;br /&gt;
| Плюшевая бомба&lt;br /&gt;
| В плюшевую игрушку вживлена бомба с голосовым управлением. Задайте пусковую фразу и бегите, чтобы получить взрывную концовку! Используйте игрушку в руке для установки фразы активации - после установки фразы намерение захвата будет действовать так же, как и в случае с обычными игрушками. Вы не можете изменить фразу после ее установки, поэтому выбирайте ее с умом. Если игрушка услышит фразу, произнесенную поблизости, она активирует 5-секундный таймер, а затем взорвется.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модули для ИКС===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:IIS.png]]&lt;br /&gt;
| ИИС&lt;br /&gt;
| Интегрированная Интеллектуальная Система, которая позволяет [[Персональный искусственный интеллект|ПИИ]] или [[Искусственный интеллект|ИИ на интел-карте]] получить доступ к системам укреплённого скафандра.&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Thermalmodule.png]]&lt;br /&gt;
| Термальный модуль&lt;br /&gt;
| Этот модуль дополнит укреплённый скафандр визором, позволяющий видеть органиков и синтетиков через препятствия.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Netrig.png]]&lt;br /&gt;
| Пускатель сетей&lt;br /&gt;
| Данный модуль создаёт энергетические сети, которые Вы можете запустить в нужную цель для временного обездвиживания.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Voicerig.png]]&lt;br /&gt;
| Синтезатор голоса и модуль для радиоэлектронной борьбы&lt;br /&gt;
| Сразу два модуля! Первый позволяет Вам изменить свой голос, а второй создаёт особые помехи, не позволяющие [[Искусственный интеллект|бортовому ИИ]] Вас отслеживать.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Thruster.png]]&lt;br /&gt;
| Манёвренные двигатели&lt;br /&gt;
| Дополняют Ваш укреплённый скафандр манёвренными двигателями, позволяющие Вам лучше перемещаться в условиях нулевой гравитации.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Powersinkrig.png]]&lt;br /&gt;
| Поглотитель энергии&lt;br /&gt;
| Модуль, позволяющий Вам поглощать энергию для зарядки скафандра. Прикоснитесь свободной рукой к оголённому проводу, чтобы подзарядиться.&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egunrig.png]]&lt;br /&gt;
| Закрепляемое энергетическое орудие&lt;br /&gt;
| Эта энергетическая пушка позволяет Вам стрелять энергетическими зарядами в выбранную Цель. За каждый выстрел расходуется энергия укреплённого скафандра.&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Импланты - вколи их все!===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
| Имплант фальшивой смерти&lt;br /&gt;
| Имплант, впрыскивающий зомбипорошок для инсценировки собственной смерти. Срабатывает после активации определённого эмоута&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
| Нейронный имплант&lt;br /&gt;
| Позволяет &amp;quot;запрограммировать&amp;quot; живое существо на выполнение определённых команд, которые Вы можете сами настроить. Для достижения &amp;quot;полного перепрограммирования&amp;quot; &#039;&#039;необходимо, чтобы имплантируемый находился под ЛСД(он же mindbreaker)&#039;&#039;. Одна доза &#039;&#039;входит в комплект&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
| ЭМИ-имплант&lt;br /&gt;
| При выполнении определённого действия-триггера создаётся ЭМИ-импульс, нарушающий работу электроники. &#039;&#039;Может быть использовано 2 раза, используйте с умом&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
| Имплант-освободитель&lt;br /&gt;
| При выполнении определённого действия-триггера имплантируемый освободится от наручников и прочих стяжек. Самое то, чтобы показать, кто здесь ♂ босс ♂ брига ♂.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Matterimp.png ]]&lt;br /&gt;
| Имплант сжатия материи&lt;br /&gt;
| Позволяет Вам спрятать в этом импланте какую-нибудь вещь, а затем, после установки и выполнения действия-триггера, спрятанная вещь окажется в Ваших руках, или на полу, если руки заняты или отсутствуют. Чтобы спрятать вещь, активируйте имплант и прикоснитесь им к какому-нибудь предмету.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
| Адреналиновый имплант&lt;br /&gt;
| При выполнении определённого действия-триггера происходит ввод в организм стимуляторов, временно ускоряющие имплантированого.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
| Взрывной имплант&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Опасно!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; При активации создаёт взрыв разной мощности. Либо взорвётся только тело имплантируемого, либо взорвётся так, что заденет рядом стоящих, либо создаст большой взрыв, который принесёт множество проблем окружающим.&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
| Имплант аплинка&lt;br /&gt;
| В этом ипланте будет лежать 63 [[File:Telecrystal.png]] телекристалла. Вызов аплинка выполняется с помощью действия-триггера. Очень полезно, когда Вас оставили с голой попой.&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание объявлений и глобальных помех датчиков===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
| Объявление о начале ионного шторма&lt;br /&gt;
| При активации создаётся ложное сообщение о начале ионного шторма из-за чего люди &#039;&#039;могут&#039;&#039; подумать, что электроника у них работает неисправно.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
| Объявление о пробуждении члена экипажа&lt;br /&gt;
| При активации создаётся ложное сообщение о том, что пробудился сотрудник, имя и должность которого берётся с надетой на Вас карточки. Кроме того, создаётся личное дело в базе данных, поэтому хорошо оденьтесь и не держите в руках пистолет.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
| Массовое искажение датчиков костюмов&lt;br /&gt;
| При активации все датчики костюмов будут присылать в базу данных искажённые показания в течении 10 минут.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
| Объявление о начале рад-шторма&lt;br /&gt;
| При активации создаётся ложное объявление о начале радиационного шторма, который с огромной вероятностью заставит всех спрятаться в технических тоннелях. &lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
| Массовое выключение датчиков костюмов&lt;br /&gt;
| При активации полностью выключает датчики костюмов на 10 минут. Датчики засыпают, мафия просыпается...&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
| Оповещение Центрального Командования&lt;br /&gt;
| Вызывает фальсифицированное оповещение с ЦК. Назначьте себя новым капитаном!&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Громкие и опасные игрушки===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:zipgun.png]]&lt;br /&gt;
| Самострел&lt;br /&gt;
| Такие штуки любят собирать глупые и молодые инженеры. Собрано, буквально, из трубы и палки.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:harpoon_bomb.gif]]&lt;br /&gt;
| Взрывной гарпун&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;gt; Метните &amp;lt;/span&amp;gt; это копьё в Вашу цель с намерением Вреда. Через пару секунд после попадания оно взорвётся, нанеся приличные повреждения телу жертвы, а также выстрелит россыпью шрапнели на все 360 градусов.&lt;br /&gt;
| 68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pistol_throwback.png]]&lt;br /&gt;
| Реплика пистолета&lt;br /&gt;
| Говорят, что этот пистолет напечатали на 3д-принтере за пару минут до продажи. На вид не очень, но хотя бы умеет стрелять. Крайне эффективен против небронированных целей, против защищенных бесполезен.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:LAEP90-C_&#039;Perun&#039;.png]]&lt;br /&gt;
| Малый энергетический пистолет&lt;br /&gt;
| Компактный пистолет будущего LAEP90-C &#039;Перун&#039; с тремя разными режимами стрельбы: оглушающий, шоковый и летальный выстрел. Не использует патроны, но нуждается в подзарядке.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dartgun.png]]&lt;br /&gt;
| Дротикомёт&lt;br /&gt;
| Хотите издалека накачать жертву наркотиками и прочими ядами? Зарядите дротикомёт [[File:Dartammo.png]] специальный картриджем с &amp;quot;заправленными&amp;quot; дротиками и приступайте к делу!&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rev9p.png]]&lt;br /&gt;
| Малый револьвер&lt;br /&gt;
| Самый настоящий &amp;quot;партнёр&amp;quot; в трудные минуты жизни. Все ведь верят в то, что размер не имеет значения? Удобно заряжать [[file:9c.png]] малым скорозарядником.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:energy_crossbow.png]]&lt;br /&gt;
| Энергетический арбалет&lt;br /&gt;
| Тихий, компактный, убойный против незащищённого противника. Не использует патроны — он сам их себе создаёт. Если стрелять человеку в ногу, можно &amp;quot;уронить&amp;quot; его без особых проблем.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Saw_shotgun.png]]&lt;br /&gt;
| Обрез&lt;br /&gt;
| Превратите коридор в дорогу ярости вместе с этим двуствольным обрезом. Использует [[File:.shell.png]] патроны для дробовика.&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Monkeycube.png]]&lt;br /&gt;
| Куб с щукой&lt;br /&gt;
| Хотя он выглядит как обычный куб с обезьяной, полученное животное на самом деле представляет собой космическую щуку. Примечание: космическая щука вас не любит.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:enegygun.png]]&lt;br /&gt;
| Энергетический пистолет&lt;br /&gt;
| Старший брат компактного LAEP90-C в лице LAEP90 &amp;quot;Перун&amp;quot;. Столько же режимов стрельбы, тяжелее, но мощнее. Не использует патроны, но нуждается в подзарядке.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pistol-silencer.png]]&lt;br /&gt;
| Малый пистолет с глушителем&lt;br /&gt;
| Небольшой пистолет, в комплект к которому идёт глушитель. Ходят слухи, что глушитель не очень-то и хорошо заглушает звук выстрела. Использует [[File:9x19p-8.png]] малый магазин.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:esword.gif]]&lt;br /&gt;
| Энергетический меч&lt;br /&gt;
| Хотите сделать котлеты, но лень стоять у плиты? Нашинкуйте лысых защитников объекта этим мечом. После нарезки куски покроются тонкой хрустящей корочкой.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Revolverkill.png]]&lt;br /&gt;
| Поджигающий лазерный бластер&lt;br /&gt;
| Запрещённое на территории ЦПСС оружие, способное одним выстрелом поджечь Вашу жертву. Теперь найдите человека, который запретил это оружие. Не использует патроны, но нуждается в подзарядке.&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Militarypistol.png]]&lt;br /&gt;
| Военный пистолет&lt;br /&gt;
| Классический пистолет. Ни больше, ни меньше. К нему подходит [[File:Doublestack_pistol_magazine.png]] двухрядный магазин.&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rev50.png]]&lt;br /&gt;
| Магнум-револьвер&lt;br /&gt;
| Говорят, что его выстрелы можно описать как &amp;quot;отвал башки&amp;quot;. Заряжать стоит [[File:38-6.png]] Крупным скорозарядником.&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ionpistol.png]]&lt;br /&gt;
| Ионный пистолет&lt;br /&gt;
| Ионный пистолет Mk72. Его выстрелы выводят электронику из строя. Не использует патроны, но нуждается в подзарядке.&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mpistolen.png]]&lt;br /&gt;
| Автоматический пистолет&lt;br /&gt;
| Достаточно удобный автоматический пистолет MP6. Помните одно правило - стрелять надо держа оружие на боку. Использует [[File:45ammo.png]] зауженный магазин. Использование против людей в броне практически бесполезно.&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:AMP.png]]&lt;br /&gt;
| Пси-усилитель&lt;br /&gt;
| Пока эти необразованные варвары используют грубую силу и &amp;quot;пукалки&amp;quot;, Вы будете использовать всю мощь Вашего мозга! С помощью этого усилителя Вы станете настоящим [[Псионика|псиоником]]!&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:pulse.png]]&lt;br /&gt;
| Импульсная винтовка&lt;br /&gt;
| Серьёзный противник лазерному карабину. Не нуждается в боеприпасах, но нуждается в подзарядке. Наносит малое количество повреждений в обмен на игнорирование брони.&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Advenegry_gun.png]]&lt;br /&gt;
| Улучшенная энергетическая пушка&lt;br /&gt;
| Экспериментальная пушка, которая каким-то образом сбежала из лаборатории и оказалась на чёрном рынке. Имеет несколько режимов стрельбы, не требует подзарядки — реактор этой пушки сам всё заряжает. Отлично подходит к физикам-ядерщикам.&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Katana.png]]&lt;br /&gt;
| Катана&lt;br /&gt;
| Большой заточенный стальной клинок, способный пробить любую броню, кроме самой толстой. Это повод надеть халат, заплести косу, и нарезать [[Proxima Centauri Risk Control (PCRC)|синих гуманойдов]].&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка с сюрикенами.&lt;br /&gt;
| Маленькая коробка с 6 сюрикенами, отличный выбор для тихого убийства.&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Broomstickpistol.png]]&lt;br /&gt;
| Старинный пистолет&lt;br /&gt;
| Старинный пистолет, украденный из музея. Будьте внимательны, он может быть неисправен и поставляется незаряженным. Есть слухи, что из этого пистолета защищали [[Гайский Конфликт|свою родину]], использует калибр 7мм, заряжается маленьким спидлоадером или ручной зарядкой.&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда и медикаменты - подкрепитесь и заштопайте дыры в Вашей груди!===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Donk_kit.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка с син-донками&lt;br /&gt;
| Коробка с вкусными донками. Великолепный способ подкрепиться, когда Вы прячетесь от злых охранников. Инструкция по приготовлению прилагается!&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stabfirtsaid.png]]&lt;br /&gt;
| Аптечка для стабилизации пациента&lt;br /&gt;
| В этой аптечке лежат практически все мешочки для экстренной медицинской помощи.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MedGlasses.png]]&lt;br /&gt;
| Медицинский ХУД&lt;br /&gt;
| Обычный медицинский худ, показывающий состояние людей и их здоровье.&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Defibrilatorcompact.gif]]&lt;br /&gt;
| Боевой дефибриллятор &lt;br /&gt;
| Компактный дефибриллятор, который экипируется на месте пояса. Способен &amp;lt;span style = &amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;реанимировать&amp;lt;/span&amp;gt; человека в скафандре и &amp;lt;span style = &amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt; атаковать &amp;lt;/span&amp;gt; обидчика разрядом добра.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Cryobag.png]]&lt;br /&gt;
| Стазис-мешок&lt;br /&gt;
| Помещенное живое существо в этот мешок впадает в стазис, который сильно замедляет все процессы организма. Это может отсрочить смерть и просто уберечь от опасного окружения.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Surgerykit.png]]&lt;br /&gt;
| Хирургический набор&lt;br /&gt;
| Включает в себя все необходимые инструменты для проведения операций. Средство для стерилизации инструментом и рабочего пространства в комплект не входит.&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FIle:Bezerk.png]]&lt;br /&gt;
| Боевая аптечка&lt;br /&gt;
| Эта аптечка хранит в себе множество медикаментов, способных подлатать Вас в самом разгаре перестрелки. Шины для переломанных косточек входят в комплект!&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Duffle syndiemed.png]]&lt;br /&gt;
| Расширенный реанимационный инструментарий&lt;br /&gt;
| Спортивный мешок, содержащий кровать на роликах, шприцы, девайсы врача, автокомпрессор, автореаниматор, нанокровь, продвинутую аптечку и пару нитриловых перчаток.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Combat stimulants.png]]&lt;br /&gt;
| Боевой стимулятор&lt;br /&gt;
| Одноразовый боевой инъектор, наполненный препаратами, при инъекции дает прибавку к скорости.&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Средства для маскировки===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Balaclava.png]]&lt;br /&gt;
| Балаклава&lt;br /&gt;
| Прекрасно скрывает Ваше милое личико, а ещё держит голову в тепле.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fake_moustache.png]]&lt;br /&gt;
| Накладные усы&lt;br /&gt;
| Хороший способ придать себе необычный внешний вид.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Laceup_Shoes.png]]&lt;br /&gt;
| Туфли-перевёртыши&lt;br /&gt;
| Великолепные туфли с особой причудой: по задумке дизайнера они оставляют следы, противоположные Вашему шагу!&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Shoes.png]]&lt;br /&gt;
| Нескользящие кроссовки&lt;br /&gt;
| Эти кроссовки имеют особую подошву, которая не позволит Вам подскользнуться. Гадкие уборщики не разрушат Ваши планы!&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Syndibox.png]][[File:PDA.png]]&lt;br /&gt;
| Набор жучков&lt;br /&gt;
| Страдаете вуайеризмом? Эти камеры-жучки помогут Вам! В комплекте 6 жучков, и устройство для мониторинга камер этих жучков. Не забудьте связать жучок с устройством!&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Syndicard.png|20px]]&lt;br /&gt;
| Карточка Агента&lt;br /&gt;
| Карточка-хамелеон, способная принять внешний вид практически любой существующей карты. Приятный бонус: карточка способна скопировать и записать на себя доступ с другой карточки. Бегом раздевать капитана!&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Low-profile vest.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Скрытый бронежилет&lt;br /&gt;
| Бронежилет, который можно носить под курткой. Обеспечивает защиту на уровне лёгкой пластины&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Satchel-flat.png]]&lt;br /&gt;
| Сумка контрабандиста&lt;br /&gt;
| Эта сумка настолько компактная, что её можно спрятать под плиткой пола. Отличное средство на случай, если хотите стать кладменом. В комплект входит ломик и напольная плита!&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fullgas.png]]&lt;br /&gt;
| Модифицированный противогаз&lt;br /&gt;
| Этот противогаз отлично скрывает Ваше всё также прекрасное лицо. Кроме того, в нём установлен модулятор голоса.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Backpack_gray.png]]&lt;br /&gt;
| Набор &amp;quot;Хамелеон&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Крайне уникальный набор одежды и предметов, внешний вид которых Вы можете вручную изменить. Наведите курсор на предмет, нажмите &#039;ПКМ&#039; и выберите специальный пункт.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Low-profile vest.png]]&lt;br /&gt;
| Скрытый тактический бронежилет&lt;br /&gt;
| Бронежилет, который можно носить под курткой. Обеспечивает защиту на уровне средней пластины&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Projector.png]]&lt;br /&gt;
| Хамелеон-проектор&lt;br /&gt;
| Этот проектор позволяет маскироваться под какой-нибудь просканированный им предмет. Примите облик книги в библиотеке!&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Chameleon_projector.png]]&lt;br /&gt;
| Автокомплект для косметической хирургии&lt;br /&gt;
| Небольшое автономное автохирургическое устройство, способное проводить операции по перестройке гортани, лица и даже цвет волос. Без крови.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Corpse cube.png]]&lt;br /&gt;
| Куб для поддельных трупов&lt;br /&gt;
| Для тех случаев, когда сообщения о смерти были сильно преувеличены. Чтобы воспользоваться, вам нужно набрать кровь цели в шприц и влить в куб.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Reconfigurator.png]]&lt;br /&gt;
| Реконфигуратор генома&lt;br /&gt;
| Почувствуй себя генокрадом. Незаметно возьми этим устройством образец ДНК у донора, а затем, через 30 секунд введи его в себя или в другого человека, чтобы превратить его в копию донора.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=16107</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=16107"/>
		<updated>2025-06-29T11:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Автор статьи не будет продвигать страницу.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить мех (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторичное обслуживание===&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 50 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры. Обладают встроенными мезонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 30 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевые сенсоры. Обладают термальными сенсорами и позволяет видеть существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 75 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые штурмовые сенсоры. Самые крепкие из всех, но не обладают дополнительным визором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 120 кг&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|КОРПУС|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech powerload.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая кабина погрузчика. Дешёвая, распространённая и бесполезная. При атаке меха в грудь или голову, пилот получает урон, вместо меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech pod.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;КОРПУС ДЛЯ ДВУХ ПИЛОТОВ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Шар&amp;quot;, &amp;quot;Яйцо&amp;quot; - более частое название. Вмещает в себя двух пилотов, полное покрытие, прозрачный иллюминатор позволяющий видеть с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ЛЕГКИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкая кабина меха. Полное покрытие пилота, но &amp;quot;иллюминатор&amp;quot; на уровне глаз из бронированного стекла позволяет видеть окружающий мир с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 200 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;БОЕВОЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 500 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ТЯЖЁЛЫЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлое штурмовое тело. Позволяет выдерживать большое количество повреждений в отличии от других корпусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 800 кг{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|НОГИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload leg.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload legs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медленные, не самые крепкие, довольно тяжёлые, но дешёвые ноги погрузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 150 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые быстрые и лёгкие ноги с достойной манёвренностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 100 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с достойной крепкостью, скоростью и манёвренностью. Золотая середина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 250 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с максимальной прочностью и сопротивлению повреждениям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Гусеницы.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гусеницы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с скоростью лёгких ног, но отвратительными поворотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Лапы меха.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Паучьи лапы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень манёвренные, но медленные ноги. Единственные, кто обладают возможностью стрейфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|РУКИ|Color=#FFB9AA}}[[Файл: Powerload hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Руки погрузчика&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руки погрузчика. Невзрачные и дешёвые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 150 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл: Light hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие руки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие руки. Нечего сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 100 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл: Heavy hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепкие, но медленные руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл: Combat hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые руки. Лучшая скорость атаки, средняя крепкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 250 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ПП меха&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16106</id>
		<title>Информационный Техник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16106"/>
		<updated>2025-06-29T11:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Странице нужно обновиться.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Tetesnik}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Приёмная Инженерного отсек, Телекоммуникации&lt;br /&gt;
| image            = IT.png&lt;br /&gt;
| title            = Информационный Техник&lt;br /&gt;
| guide            = Информационный Техник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| duties           = Обслуживание телекоммуникаций. Поддержка сети в рабочем состоянии.&lt;br /&gt;
| related          = [[Телекоммуникации]], [[Хакинг]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
| skillpoints = 12&lt;br /&gt;
| baseskills = Информационные технологии, конструирование, электротехника&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Engineering sidebar|type = profession}}&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Вы когда-нибудь хотели стать человеком, который сутками сидит на попе смирно и начинает проявлять признаки бурной деятельности, когда всё идёт коту под хвост? Поздравляю, вы приняты на должность информационного техника. Сидите на попе смирно, сёрфите &#039;&#039;&#039;NTNet&#039;&#039;&#039;, истерите, когда связь &#039;&#039;внезапно&#039;&#039; обрывается, становитесь главным &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hackerman-ом&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; этой смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что должен делать инфотехник==&lt;br /&gt;
На ваши плечи упал огромный груз ответственности, опускающий ваши ягодицы прямо на кресло системного администратора. Отныне вы должны устремить свой взор на мониторы и смотреть, работают ли каналы связи, нет ли странных сообщений в них, определять кто помимо вас скачивает сборник журналов сайта &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;WetSkrells&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; за последние два года и спасать своего начальника в лице [[Главный инженер|Главного Инженера]] от головной боли. Когда речь заходит о восстановлении радиосвязи и &#039;&#039;NTNet&#039;&#039;-а — обращаться надо к вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что стоит держать у себя в кармане==&lt;br /&gt;
Перед началом работы вам следует посетить инженерный отдел. Доступ у вас будет ограничен, поэтому можете не торопиться отнимать работу инженеров, выпуская форон в атмосферу и накрывая работу реактора. Заверните в инвентарную, где вам стоит взять несколько вещей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:IGloves.png|32px]] Изоляционные перчатки. Вы, как-никак, с электроникой работаете.&lt;br /&gt;
*[[File:Multitool.png|32px]] Мультитул. С его помощью Вы будете взаимодействовать с машинами. Если неожиданно во всей системе закончились мультитулы, попросите подарить Вам [[Файл:Multimeter.png|32px]] мультиметр, но лучше оставить его инженерам.&lt;br /&gt;
*[[File:toolbox_yellow.png|32px]] Инструменты. Они пригодятся, когда надо будет починить или [[Конструирование#Разное|восстановить с нуля]] какую-нибудь машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрались? Убрали с одежды кровь инженера, претендовавшего на ваши инструменты? Чудесно, теперь Вы можете идти в свою личную VIP-ложу на этом судне, куда кроме вас могут попасть только [[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Главный инженер|Главный Инженер]] и [[Старший инженер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Телекоммуникации==&lt;br /&gt;
Ваше рабочее место. Главная причина, из-за которой вашу &amp;lt;s&amp;gt;ленивую задницу&amp;lt;/s&amp;gt; светлую голову взяли на работу. Фактически телекоммуникации можно поделить на три секции: комната управления, машинный отдел и склад запасных деталей. Пробежимся по каждому из них:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:comm0.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комната Управления===&lt;br /&gt;
[[file:comm01.png|thumb|right|Комната управления]]&lt;br /&gt;
В этой комнате стоит несколько консолей:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Консоль контроля трафика телекоммуникаций&#039;&#039;&#039; — через неё вы можете загружать свои скрипты, написанные на &#039;&#039;[[NTSL|особом NT-скрипте]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Консоль мониторинга телекоммуникационных машин&#039;&#039;&#039; — она позволяет проверить между какими машинами установлена связь.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Консоль телекоммуникационных серверов&#039;&#039;&#039; — эта консоль позволяет просматривать логи каждого канала.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Обычная модулярная консоль&#039;&#039;&#039; — на неё предустановленны программы для контроля сети, починки и диагностики ИИ.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Консоль мониторинга запросов&#039;&#039;&#039; — через неё вы можете просматривать сообщения, передающиеся между консолями запросов. К сожалению для доступа нужен особый код доступа, который есть только у Главного Инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Машинное отделение===&lt;br /&gt;
Сердце всего центра связи. Здесь стоят машины следующих типов:&lt;br /&gt;
*[[File:Sreceiver.gif|32px]] &#039;&#039;Подпространственные приёмники&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Bus.gif|32px]] &#039;&#039;Сервера-шины&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Pro.gif|32px]] &#039;&#039;Процессорные блоки&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Server.gif|32px]] &#039;&#039;Телекоммуникационные сервера&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Broad.gif|32px]] &#039;&#039;Подпространственные вещатели&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый тип машин выполняет свою определённую функцию. Чтобы понять, как они работают и как с ними надо обращаться, вам нужно заварить крепкого чайку, очистить свой разум и открыть увлекательную статью про [[Телекоммуникации|телекоммуникации.]] В которой подробно описан принцип работы каждой машины. Перегрев вашего мозга гарантирован!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Склад запасных деталей===&lt;br /&gt;
Иногда возникает такая проблема, как уничтожение машин. Совсем обычная ситуация, когда во время рабочей смены что-то взрывается в машинном отделении и уничтожает половину важной аппаратуры. К счастью, у вас под рукой есть небольшой склад, в котором лежат некоторые детали, необходимые для ремонта. Возможно, что вам их не хватит, но переживать не стоит, потому что учёные могут создать ещё больше деталей, если они успели провести нужные исследования и разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терминал==&lt;br /&gt;
Терминал представляет собой командную строку, в которую вы можете вбить разные команды и чувствовать себя крутым системным администратором. Нажмите по [[file:Modular_computer_off.png|32px]] модулярной консоли или другому [[File:Modular_Device.gif|32px]] модулярному устройству сочетанием клавиш {{Кнопка|Ctrl}}+{{Кнопка|Alt}}+{{Кнопка|ЛКМ}}, и у вас откроется окно с интерфейсом терминала. Для использования большинства команд необходим навык &#039;&#039;«Information Technology&#039;&#039;» на уровне &#039;&#039;Experienced&#039;&#039; и выше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что такое NID?===&lt;br /&gt;
NID — это уникальный идентификатор в сети &#039;&#039;NTNet&#039;&#039;. Он есть у каждой модулярной консоли и устройства, у которого есть сетевой адаптер. Если быть точнее, то NID-ом является физический адрес самого сетевого адаптера устройства, с помощью которого происходит определение устройства и адресация к нему. У шлюзов тоже есть свой уникальный NID, но помимо цифр в нём используются буквы латинского алфавита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===С чего стоит начать работу===&lt;br /&gt;
После того как вы откроете окно терминала, вам будет необходимо узнать список команд и руководство по их применению. Используйте команду &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;man&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, которая выведет перед вами список команд, а также даёт возможность узнать, как работает та или иная команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:terminal_window.png|center|мини|Окно терминала. Теперь вбивайте в строку «голые девки смотреть»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=16105</id>
		<title>Офицер СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=16105"/>
		<updated>2025-06-29T11:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Видеогайд устарел, не имеет объяснения главной мысли игры на СБ.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Бриг &lt;br /&gt;
| image            = Officer.png&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| title            = Офицер Службы Безопасности&lt;br /&gt;
| guide            = Офицер СБ&lt;br /&gt;
| duties           = Патрулируйте судно и задерживайте преступников. &lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]], [[Коды угрозы ИКН Сьерра]], [[Знания об антагонистах]], [[Противодействие терроризму]], [[Стандартные рабочие процедуры (Отдела Охраны)]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Младший офицер, Оператор боевого меха&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e89999&lt;br /&gt;
| skillpoints = 20&lt;br /&gt;
| baseskills = Бюрократия, ВКД, Атлетика, Ближний Бой, Дальний Бой&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Security sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер — это основная должность отдела безопасности. Офицеры представляют собой первую линию защиты корабля от [[Предатель|криминальных элементов]] и [[Генокрад|враждебных форм жизни]]. Со своими надежными дубинкой и тазером, охрана преследует различных нарушителей [[Корпоративные законы |закона]] на судне и отправляет их в бриг отбывать заслуженное наказание. &#039;&#039;&#039;Главной задачей офицеров СБ является предотвращение ущерба персоналу судна&#039;&#039;&#039; и собственности корпорации, и офицер, который не ставит эти обязанности для себя на первое место имеет, мало шансов задержаться на этой работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер подчиняется [[Глава службы безопасности |Главе Службы Безопасности]]. В отсутствие ГСБ или по указанию последнего он также отвечает перед [[Варден |надзирателем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности офицера очень просты в теории, но очень требовательны на практике: он должен патрулировать судно, захватывать нарушителей закона и нейтрализовать врагов, при этом самому подчиняться закону. Во время любой смены большая часть времени охраны будет потрачена на поиск, захват и передачу различных преступников в бриг, где те (в идеале) останутся под наблюдением [[Варден|надзирателя]]. В отсутствие [[Криминалист|криминалиста]], надзирателя и Главы Службы Безопасности или если офицеру приказано это сделать, он может допрашивать задержанных и назначать [[Корпоративные законы | наказание]], но это не является его основной функцией — он несёт основную ответственность за защиту персонала и исполнение выписанных ГСБ ордеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, в дополнение ко всяким проблемам, которые могут возникнуть в ходе этой основной работы, офицер выступает первым на линии огня, если судно вдруг подвергнется нападению враждебных сил, независимо от того, изнутри или снаружи. Он является защитником судна и &#039;&#039;&#039;всего его персонала&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, эффективный офицер должен знать [[Корпоративные законы|регуляции]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|Стандартные процедуры ИКН «Сьерра»]] и коды угрозы во всех формах, а также эффективно применять их и быть эффективным в бою. Большинство нелегалов и преступников на борту судна более чем способны защищаться и часто имеют доступ к опасным силам или незаконным технологиям. Офицер, в сравнении, скромно вооружен (если только он не уполномочен нести более мощное оружие кем-то выше) и не имеет на вооружении особых способностей. Это грязная работа, но кто-то должен её делать.&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona 1.png|мини|справа|Ваше хранилище экипировки!]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бронежилет&#039;&#039;&#039; — В комплекте со средней бронепластиной и карманами для различных вещей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каска&#039;&#039;&#039; — Обычный шлем, который еще не раз защитит вас от пули.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пояс для снаряжения с кобурой&#039;&#039;&#039; — Может содержать экипировку вроде наручников и ослепляющих устройств, а так же табельное оружие офицера.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ослепляющее устройство&#039;&#039;&#039; — Переносное устройство, способное оглушить противника путем сильной вспышки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Перцовый баллончик&#039;&#039;&#039; — От него сильно болят глаза, он для задержания непослушных преступников.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Граната со слезоточивым газом&#039;&#039;&#039; — Таймер установлен на 5 секунд. Создана для сдерживания массовых беспорядков. Таймер может быть изменён через {{Кнопка|ПКМ}}-&amp;gt;&#039;&#039;Set Timer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оглушающая дубинка&#039;&#039;&#039; — Для того чтобы оглушить, сначала включите её, просто нажав по ней. Можно заряжать в зарядниках, и менять батарейку, открутив крышку отвёрткой[[File:screwdriver_tool.png|32px]]. Если вы &#039;&#039;&#039;ДЕЙСТВИТЕЛЬНО&#039;&#039;&#039; хотите кого-то убить, то бейте на режиме «&#039;&#039;[[Как начать играть?#Интерфейс|Harm]]&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HUD Очки&#039;&#039;&#039; — Позволяют просматривать [[Записи в личном деле|охранные записи]] в личном деле, а также менять криминальный статус. Удобны для быстрой идентификации преступников.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Полицейская лента&#039;&#039;&#039; — Для огораживания места преступления.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хайлер&#039;&#039;&#039; — При активации громогласно кричит «&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;HALT, SECURITY!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;», тонко намекая окружающим на оперативную работу Службы Безопасности. Фраза может быть изменена опцией «&#039;&#039;Set Hailer Message&#039;&#039;» при нажатии {{Кнопка|ПКМ}} по Хайлеру в руке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Тёмный разгрузочный жилет&#039;&#039;&#039; — Для хранения вашего снаряжения. Прикрепляется к вашей униформе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LAEP90&#039;&#039;&#039; — Чтобы стрелять, проведите своей ID-картой. Имеет 3 режима стрельбы: стан, шок, летал. Летал должен быть авторизован кем-то с доступом в специальной программе — &#039;&#039;«Use of force authorisation manager&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мегафон&#039;&#039;&#039; — Для того чтобы морально подавить бунтовщиков.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рабочие перчатки&#039;&#039;&#039; — Для того чтобы не пачкаться в крови преступников и заключенных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Проектор ордера&#039;&#039;&#039; — Позволяет предъявить преступнику/подозреваемому ордер на арест или обыск.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сверхмощный фонарик&#039;&#039;&#039; — Он достаточно тяжёлый, но старайтесь использовать его по назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ручная рация&#039;&#039;&#039; — Для связи с вами коллегами в том случае, когда были отключены телекоммуникации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Карманный ломик&#039;&#039;&#039; — Для вскрытия обесточенных дверей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Индивидуальный медицинский набор&#039;&#039;&#039; — Используется для оказания первой медицинской помощи как себе, так и пострадавшим при [[Предатель|инцидентах]] на объекте.&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tetesnik&amp;diff=16037</id>
		<title>Участник:Tetesnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tetesnik&amp;diff=16037"/>
		<updated>2025-06-12T21:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{bay}}&lt;br /&gt;
{{WIP|assign = }}&lt;br /&gt;
{{Качество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tetesnik&amp;diff=16036</id>
		<title>Участник:Tetesnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tetesnik&amp;diff=16036"/>
		<updated>2025-06-12T20:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{bay}}&lt;br /&gt;
{{WIP|assign = }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tetesnik&amp;diff=16035</id>
		<title>Участник:Tetesnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tetesnik&amp;diff=16035"/>
		<updated>2025-06-12T20:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Новая страница: «{{stub}} {{bay}} {{wip}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{bay}}&lt;br /&gt;
{{wip}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80_%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16034</id>
		<title>Лор воксов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80_%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16034"/>
		<updated>2025-06-12T20:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bay}}&lt;br /&gt;
Чё-то про адхеррантов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15499</id>
		<title>Мусорщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15499"/>
		<updated>2025-01-12T10:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Больше этой авейки в игре нету, это был просто страшный сон.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_guides&amp;diff=15065</id>
		<title>Шаблон:Mainpage navbox guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_guides&amp;diff=15065"/>
		<updated>2024-12-03T07:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Добавления там статьи на мейн страничку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:1em auto 1em auto; width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; |&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Icon_guide.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Icon_law.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Dept_med.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Dept_eng.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Icon_sci.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:New-Car-Ser.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Dept_exp.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Основное&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Регламенты и закон&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Медицина&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Инженерия&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Исследования&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Обслуживание&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Экспедиции&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Правила сервера]] &lt;br /&gt;
* [[Как начать играть?|Новичкам]] &lt;br /&gt;
* [[Часто Задаваемые Вопросы]]&lt;br /&gt;
* [[Общее_руководство_по_ролевому_отыгрышу | Руководство по ролевой игре]] &lt;br /&gt;
* [[Таблица_возрастов_и_должностей | Возраст и должности]]&lt;br /&gt;
* [[Профессии рас]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;br /&gt;
* [[Бой]]&lt;br /&gt;
* [[Навыки]]&lt;br /&gt;
* [[Языки]]&lt;br /&gt;
* [[Радио]]&lt;br /&gt;
* [[Бюрократия]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство для начинающих администраторов|Начинающим администраторам]]  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Декларация основных прав|Основные права]]&lt;br /&gt;
* [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
* [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]]&lt;br /&gt;
* [[Знания об антагонистах]]&lt;br /&gt;
* [[Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[Руководство по медицине|Медицина]]&lt;br /&gt;
* [[Состояния и симптомы]]&lt;br /&gt;
* [[Хирургия]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_вирусологии|Вирусология]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по химии|Химия]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[Руководство инженера]]&lt;br /&gt;
* [[Конструирование]]&lt;br /&gt;
* [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]]&lt;br /&gt;
* [[Реактор R-UST|R-UST]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]]&lt;br /&gt;
* [[Подстанции]]&lt;br /&gt;
* [[Телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]]&lt;br /&gt;
* [[Взлом]]&lt;br /&gt;
* [[ВКД]]&lt;br /&gt;
* [[ИКС]]&lt;br /&gt;
* [[Щиты]]&lt;br /&gt;
* [[Двигатели]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[RnD|Основной научный отсек]] &lt;br /&gt;
* [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по ксенобиологии|Ксенобиология]]&lt;br /&gt;
* [[Ксеноархеология]]&lt;br /&gt;
* [[Аномалии]]&lt;br /&gt;
* [[Роботехника]]&lt;br /&gt;
* [[Интегральные цепи]]&lt;br /&gt;
* [[Мехи]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[Руководство по гидропонике|Гидропоника]] &lt;br /&gt;
* [[Руководство по приготовлению напитков|Напитки]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по приготовлению пищи| Еда]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по снабжению|Снабжение]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство старателя|Шахтёрское дело]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[Руководство по экспедиции]]&lt;br /&gt;
* [[Классификация миров]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по полётам на Хароне|Пилотирование]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] [[Category:Шаблоны для заглавной страницы]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Icon_guide.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Основное&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Правила сервера]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Как начать играть?|Новичкам]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Общее_руководство_по_ролевому_отыгрышу | Ролевая игра]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Терминология]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Бой]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Навыки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Языки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Радио]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Бюрократия]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство военного]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство для начинающих администраторов|Начинающим администраторам]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Icon_law.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Регламенты и закон&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Декларация основных прав|Основные права]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Корпоративные законы]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Закон ЦПСС]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					Стандартные процедуры [[Стандартные_процедуры_НТ | НТ ]] и [[Стандартные_процедуры_ЦПСС | ЦПСС]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					Коды угроз [[Коды_угрозы_НТ | НТ]] и [[Коды_угрозы_ЦПСС | ЦПСС]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Законы и протоколы для ИИ и роботов]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Военно-юридический кодекс ПСС]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Dept_med.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицина&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Хирургия]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по химии|Химия]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по вирусологии|Вирусология]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Dept_eng.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Инженерия&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство инженера]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Конструирование]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Реактор на суперматерии|Суперматерия]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Реактор R-UST|R-UST]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Подстанции]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Телекоммуникации]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по атмосфере|Атмосфера]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Роботехника]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Взлом]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[ВКД]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Укрепленный скафандр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Icon_sci.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Исследования&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[RnD|Основной научный отсек]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по ксенозоологии|Ксенозоология]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Ксеноархеология]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Аномалии]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Dept_civ.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Обслуживание&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по гидропонике|Гидропоника]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство старателя|Шахтерское дело]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по приготовлению напитков|Напитки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по приготовлению пищи| Еда]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
		                 &amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Dept_exp.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Экспедиции&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по экспедиции]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Классификация_миров]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по полётам на Хароне | Пилотирование]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/center&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=15003</id>
		<title>Снаряжение наёмника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=15003"/>
		<updated>2024-11-27T08:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Такого нету в аплинке увы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Как наёмник[[File:Helmetsyndi.png]], ваша основная валюта это[[File:telecrystal.png]]телекристаллы. Изначально вы получаете 780, получение дополнительного спонсирования уже ваша ответственность&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь пока с тем, что есть:&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Амуниция — Патроны и прочее===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:9c.png]]&lt;br /&gt;
|Малый скорозарядник&lt;br /&gt;
|Скорозарядник для малых револьверов. Содержит 6 патронов калибра 9mmP.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:empshell.png]]&lt;br /&gt;
|ЭМИ-патрон&lt;br /&gt;
|Патрон для дробовика 12 калибра, имеющий при себе особый наконечник, выпускающий ЭМИ в небольшом радиусе.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:9x19p-8-holdout.png]]&lt;br /&gt;
|Малый магазин&lt;br /&gt;
|Магазин для малых пистолетов. Содержит 8 патронов калибра 9mmP.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:clip.png]]&lt;br /&gt;
|Обойма&lt;br /&gt;
|Обойма для зарядки болтовых винтовок. Содержит 5 патронов калибра 7.62mm.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:dartammo.png]]&lt;br /&gt;
|Картридж с дротиками&lt;br /&gt;
|Небольшой картридж для дротикомёта. Содержит 5 &amp;lt;u&amp;gt;пустых&amp;lt;/u&amp;gt; дротиков.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Doublestack pistol magazine.png]]&lt;br /&gt;
|Стандартный двухрядный магазин&lt;br /&gt;
|Магазин для стандартных армейских пистолетов. Содержит 15 патронов калибра 10mmP.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:10c.png]]&lt;br /&gt;
|Стандартный скорозарядник&lt;br /&gt;
|Скорозарядник для стандартных револьверов. Содержит 6 патронов калибра 10mmP.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:emp_box.png]]&lt;br /&gt;
|Коробка малых ЭМИ-патронов &lt;br /&gt;
|Коробка ЭМИ-патронов, подходящие для пистолетов и револьверов. Содержит 8 патронов калибра 9mmP.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:emp_box.png]]&lt;br /&gt;
|Коробка стандартных ЭМИ-патронов&lt;br /&gt;
|Коробка ЭМИ-патронов, подходящие для стандартных пистолетов. Содержит 15 патронов калибра 10mmP.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:38-6.png]]&lt;br /&gt;
|Крупный скорозарядник&lt;br /&gt;
|Скорозарядник для крупных револьверов. Содержит 6 патронов калибра 12.7mmP.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:magnum_pistol_ammo.png]]&lt;br /&gt;
|Крупный магазин&lt;br /&gt;
|Магазин для крупных пистолетов. Содержит 7 патронов калибра 12.7mmP.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:smg.png]]&lt;br /&gt;
|Стандартный коробчатый магазин&lt;br /&gt;
|Магазин для обычных ПП. Содержит 20 патронов калибра 10mmP.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Machine pistol.png]]&lt;br /&gt;
|Стандартный зауженный магазин&lt;br /&gt;
|Магазин для стандартных автоматических пистолетов. Содержит 16 патронов калибра 10mmP.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Assault_riffle_ammo.png]]‎&lt;br /&gt;
|Магазин штурмовой винтовки&lt;br /&gt;
|Магазин для штурмовых винтовок. Содержит 20 патронов калибра 7.62mm.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ammo_box.png]]&lt;br /&gt;
|Коробка пулевых патронов&lt;br /&gt;
| Коробка, в которой лежит два держателя патронов (в каждом лежит по четыре патрона). Содержит 8 пулевых патронов 12 калибра.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ammo_box.png]]&lt;br /&gt;
|Коробка дробовых патронов&lt;br /&gt;
|Коробка, в которой лежит два держателя патронов (в каждом лежит по четыре патрона). Содержит 8 дробовых патронов 12 калибра.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ammo_box.png]]&lt;br /&gt;
|Коробка флешеттовых патронов&lt;br /&gt;
|Коробка, в которой лежит два держателя патронов (в каждом лежит по четыре патрона). Содержит 8 оглушающих патронов 12 калибра.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ammo_drum.png]]&lt;br /&gt;
|Барабан оглушающих патронов&lt;br /&gt;
|Барабан для автоматического дробовика. Содержит 8 оглушающих патронов 12 калибра.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ammo_box.png]]&lt;br /&gt;
|Коробка снайперских патронов&lt;br /&gt;
|Коробка, в которой лежат патроны для антиматериальной винтовки. Содержит 7 патронов 15mmP калибра.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bullup_ammo.png]]&lt;br /&gt;
|Магазин булл-пап винтовки&lt;br /&gt;
|Магазин для булл-пап винтовок. Содержит 15 патронов калибра 5.56mm.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ammo_drum.png]]&lt;br /&gt;
|Барабан дробовых патронов&lt;br /&gt;
|Барабан для автоматического дробовика. Содержит 8 дробовых патронов 12 калибра.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Assault_riffle_ammo.png]]&lt;br /&gt;
|Магазин тяжёлого карабина&lt;br /&gt;
|Магазин для тяжёлого карабина. Содержит 8 патронов 12.7mmP калибра.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Assault_riffle_ammo.png]]&lt;br /&gt;
|Магазин флешетт-винтовки&lt;br /&gt;
|Магазин для флешетт-винтовки. Содержит 9 флешетт-патронов.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ammo_drum.png]]&lt;br /&gt;
|Барабан пулевых патронов&lt;br /&gt;
|Барабан для автоматического дробовика. Содержит 8 пулевых патронов 12 калибра.&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ammo_box.png]]&lt;br /&gt;
|Коробка бронебойных снайперских патронов&lt;br /&gt;
|Коробка, в которой лежат патроны для антиматериальной винтовки. Содержит 3 бронебойных патрона 15mmP калибра.&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня и скафандры — Доспехи и Защита. ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Helmetsyndi_cheap.png|50px]][[File:Duffle_syndie.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Дешёвый скафандр&lt;br /&gt;
|Скромный набор с дешёвым скафандром, шлемом к нему, двойным баллоном и тактической маской. &lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Helmet_merc.png|65px]][[File:Duffle_syndie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Тяжёлая броня&lt;br /&gt;
|В данном наборе лежит шлем и нагрудник, к которому прикреплены подсумки, тяжёлая защитная плита, наплечники и наколенники. Хорошо защищает от баллистики, не защищает от космоса.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Helmetsyndi.png|50px]][[File:Duffle_syndie.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Боевой скафандр&lt;br /&gt;
|Комплект стильного и крепкого скафандра, в котором с заботой для Вас уже встроен шлем, магнитные ботинки и баллон. В комплект входит тактическая маска и полный двойной баллон. Классика.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Elite_tactical_voidsuit_helmet.png|50px]][[File:Duffle_syndie.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Элитный боевой скафандр&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия боевого скафандра. Крепче, толще, мощнее.&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Merc_rig_sealed.png|50px]][[File:Merc_rig.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Багровый укреплённый боевой скафандр&lt;br /&gt;
|Укреплённый ИКС с тяжёлыми плитами. Сильнее и мощнее чем скафандры.&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Merc_rig_heavy_sealed.png|50px]][[File:Old_merc_rig.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Тяжёлый багровый Боевой скафандр&lt;br /&gt;
|Укреплённый ИКС с самыми толстыми плитами. Хорошо выдерживает взрывы. Самое прочное, что можно себе позволить.&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аугменты — станьте настоящим киборгом-убийцей!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:compactbionicmodule.png]] [[File:iatric montitor.png]]&lt;br /&gt;
| Монитор жизнеобеспечения&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Все аугменты поставляются в специальном бионическом модуле, который автоматически проведёт все манипуляции и установит аугмент.&#039;&#039;&#039; Установка аугментов при помощи бионического модуля является &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;крайне болезненым процессом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но к сожалению обезболивающие в комплект не входит.&lt;br /&gt;
Данный аугмент, позволяет отслеживать Ваше физическое состояние. Вы также сможете получить отчёт о своём состоянии здоровья и прочитать его, даже если Вы нечего не смыслите в медицине! Данный аугмент не обнаруживается при сканировании тела. Не совместим с протезами. При помощи [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] лома Вы можете вытащить аугмент из модуля, что полезно, если вы хотите поместить аугмент в другое место. &lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:compactbionicmodule.png]] [[File:internalair.png]]&lt;br /&gt;
|Внутренняя воздушная система&lt;br /&gt;
|Специальный пластичный мешок сделанный из полимеров, который служит в качестве дополнительного источника кислорода. Мешок берёт кислород из окружающей среды и заполняется автоматически во время того как вы дышите. Данный аугмент не обнаруживается при сканировании тела. Несовместим с протезами.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:compactbionicmodule.png]] [[File:adapbin.png]]&lt;br /&gt;
|Адаптивный бинокль&lt;br /&gt;
|Пара линз, которые позволяют увеличивать изображение (как бинокль) при необходимости. Данный аугмент не обнаруживается при сканировании тела.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:compactbionicmodule.png]] [[File:Armblade.png]]&lt;br /&gt;
|Скрытое лезвие&lt;br /&gt;
|Специальная версия встроенного лезвия, которая может устанавливаться в органику. Имеет пониженный урон, а также отсутствует шанс парирования. Данный аугмент не обнаруживается при сканировании тела.&lt;br /&gt;
При помощи [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] лома вы можете вытащить аугмент из модуля, что полезно, если вы хотите поместить аугмент в другое место. &lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:compactbionicmodule.png]] [[File:curcuit.png]]&lt;br /&gt;
|Встроенный дробовик&lt;br /&gt;
|Мини-дробовик, в который вмещается один патрон. Поставляется изначально заряженным дробовым патроном 12 калибра. Из-за больших размеров аугмента, он может быть обнаружен при сканировании тела, а также при физическом осмотре конечности.&lt;br /&gt;
При помощи [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] лома вы можете вытащить аугмент из модуля, что полезно, если вы хотите поместить аугмент в другое место. &lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;КРУТЫЕ ШТУКИ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;КРУТЫЕ НАБОРЫ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%; text-align:center;&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;???&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Случайный предмет&lt;br /&gt;
|Вам будет куплен случайный предмет, чья стоимость будет не меньше одного телекристалла. Будьте осторожны: эта опция может потратить крупную сумму телекристаллов за раз!&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:foam_revolver.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Модифицированный игрушечный револьвер&lt;br /&gt;
|Самый настоящий игрушечный пистолет! Мама же Вас не учила целиться в глаза?&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:money_launcher.png]]&lt;br /&gt;
|Модифицированная денежная пушка&lt;br /&gt;
|Слишком много денег? Попробуйте эту пушку, которая стреляет деньгами.&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Helmet_merc.png|50px]][[File:Bezerk.png]]&lt;br /&gt;
|Набор медика&lt;br /&gt;
|Вариант для поддержания товарищей в боеспособном состоянии. &lt;br /&gt;
Вы получите: тяжёлую броню[[File:Helmet_merc.png|45px]], боевую аптечку[[File:Bezerk.png]], хирургический набор[[File:surgerykit.png]], боевой дефибриллятор[[File:Defibrilatorcompact.gif]] и военный пистолет[[File:Militarypistol.png]].&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Helmet_merc.png|50px]][[File:c4.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Набор саботажника&lt;br /&gt;
|Вариант для чуть более скрытного подхода.&lt;br /&gt;
Вы получите: тяжёлую броню[[File:Helmet_merc.png|45px]], флешдарк[[File:Flashdark.png]], хамелеон-проектор[[File:Projector.png]], военный пистолет[[File:Militarypistol.png]], криптографический секвенсор[[File:emag.png]] и немного взрывчатки[[File:c4.png]].&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Helmetsyndi.png|50px]][[File:arifle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Набор космического шутрмовика&lt;br /&gt;
|Набор ветерана Наёмников. Винтаж. &lt;br /&gt;
Вы получите: боевой скафандр[[File:Helmetsyndi.png|45px]], штурмовая винтовка [[File:arifle.png]], криптографический секвенсор[[File:emag.png]], а также взрывчатка[[File:c4.png]].&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MGlasses.png|50px]][[File:PTR-7.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Набор снайпера&lt;br /&gt;
|Набор дальней поддержки. Советуем взять броню.&lt;br /&gt;
Вы получите: Антиматериальная снайперская винтовка [[File:PTR-7.png]], патроны к ней[[File:ammo_box.png]], термальные очки[[File:MGlasses.png]] и стильный костюм. Уверяем, вы не переплачиваете за бренд.&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Projector.png|50px]][[File:emag.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Набор шпиона&lt;br /&gt;
|Набор инфильтратора. Эффективно для разведки или скрытного проникновения для выполнения вторичных заданий посреди штурма.&lt;br /&gt;
Вы получите: «Хамелеон»[[File:Backpack_gray.png]], набор для подделки документов[[File:Paper_words_stamp_96px.png|50px]], военный пистолет[[File:Militarypistol.png]], криптографический секвенсор[[File:emag.png]] и имплант-освободитель[[File:Implanter.png]].&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Helmet_merc.png|50px]][[File:arifle.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Набор «Классика»&lt;br /&gt;
|Неоклассический набор для быстрого проникновения. &lt;br /&gt;
Вы получите: Тяжёлая броня[[File:Helmet_merc.png|45px]], штурмовая винтовка[[File:arifle.png]], криптографический секвенсор[[File:emag.png]] и осколочная граната[[File:frag_grenade.png]]. &lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Elite_tactical_voidsuit_helmet.png|50px]][[File:Flamethrower.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Набор пироманьяка&lt;br /&gt;
|Набор поддержки созданный для отрезания отделов и территорий.&lt;br /&gt;
Вы получите: огнемёт[[File:Flamethrower.png]].  элитный боевой скафандр[[File:Elite_tactical_voidsuit_helmet.png]], военный пистолет[[File:Militarypistol.png]] и граната с напалмом[[File:Chem_grenade.png]].&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Helmetsyndi.png|50px]][[File:Chemsprayer.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Набор биотеррориста&lt;br /&gt;
|Крайне серьезный набор содержащий политриник. Результативность варьируется. Берите на собственный риск.&lt;br /&gt;
Вы получите: боевой скафандр[[File:Helmetsyndi.png|45px]], распылитель политриника[[File:Chemsprayer.png]], гранату с едким раствором[[File:Chem_grenade.png]] и военный пистолет[[File:Militarypistol.png]]&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crayonmre.png]]&lt;br /&gt;
|Меловый МРЕ&lt;br /&gt;
|Настоящий сухой паёк гурмана: Вас ждёт коробка вкусных мелков, баночки мелового порошка, а на десерт... Радужный мелок!&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ntballoon.png]][[File:syndiballoon.png]]&lt;br /&gt;
|Шарик для равнодушного&lt;br /&gt;
|Вам выдается случайный воздушный шарик! Ура!&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ntballoon.png]]&lt;br /&gt;
|Шарик настоящего фаната&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«Чувак, я тааааак сильно обожаю прибыль. Я использую только именную продукцию NanoTrasen. Ты не понимаешь.»&#039;&#039; - Бесполезный шарик.&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:syndiballoon.png]]&lt;br /&gt;
|Шарик настоящего БОССА&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ДОЛОЙ КАПИТАЛИЗМ!11!»&#039;&#039; - Бесполезный шарик.&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Elite_tactical_voidsuit_helmet.png|50px]][[File:L6_saw_drum.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Набор пулемётчика&lt;br /&gt;
|Помните: ни слова на Цюрихе.&lt;br /&gt;
Вы получите: элитный боевой скафандр[[File:Elite_tactical_voidsuit_helmet.png]], пулемёт[[File:L6_saw_drum.png]], три дополнительных короба с патронами [[File:Machinegun_drum.png]], осколочная граната[[File:frag_grenade.png]] и энергетический боевой щит[[File:Energy shield.png]]. Не забудьте напоминать коллегам, у кого самая тяжёлая задница в отряде.&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:mauler_toy.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Боевой мех&lt;br /&gt;
|В детстве вы всегда фанатели от битв мехов и пора воплотить ваши мечты в реальность! За скромную плату вы получаете под свой контроль боевого меха с энергетическим щитом, пульсовой винтовкой и пулемётом в обеих клещнях! Всего можно купить лишь один мех, но после заказа дополнительных телекристаллов, специально ради вас достанут из пыльного угла второй!&lt;br /&gt;
Вы не получите игрушечную фигурку при покупке данного предложения.&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shipping crates.png]]&lt;br /&gt;
|Ящик с излишком&lt;br /&gt;
| Иногда продавцы закупают оптом слишком много и не успеют продать всё. Но как хорошо, что есть отряд наёмников, который скупит этот избыток! Ящик содержит случайный набор предметов, не превышающих стоимость в 780 телекристаллов. Помогите бедным индивидуальным предпринимателям в это трудное монополистическое время.&lt;br /&gt;
|520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;!!!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Случайные предметы!&lt;br /&gt;
|Бешеная закупка на все Ваши кристаллы! Вы покупаете множество случайных предметов! Пакет в комплект не входит!&lt;br /&gt;
|Все Ваши кристаллы!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гаджеты и инструменты — Инструмент и расходники===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable &amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|Ключ к зашифрованному каналу&lt;br /&gt;
|Вставив этот ключ в свой наушник, Вы получите доступ к секретному зашифрованному радиоканалу, позволяющий Вам общаться с другими агентами, у которых тоже есть данный ключ.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Taperoll.png]]&lt;br /&gt;
|Изолента&lt;br /&gt;
|Моток изоленты. Превращает крики в мычание.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:c4.png]]&lt;br /&gt;
| C-4&lt;br /&gt;
|Взрывчатка, способная сделать аккуратную дыру в обычной стене.&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:c4.png]]&lt;br /&gt;
|X-4&lt;br /&gt;
|Улучшенная версия С-4, способная уничтожить даже укреплённую стену.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:secure.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Финансовое обеспечение&lt;br /&gt;
|Это кейс, в котором лежит 10.000 таллеров. Отличный способ подкупить кого-то или зарядить денежную пушку.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toolbox_s.png]]&lt;br /&gt;
|Ящик с инструментами&lt;br /&gt;
|Ящик в котором лежит полный набор инструментов, а также подарок от производителя — изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Beaker.png]]&lt;br /&gt;
|Стойкий полихромный краситель&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Безвкусный&#039;&#039; краситель, способный поменять цвет жидкости на тот, что вам нужен. «Активировав» колбу в своей руке вы сможете настроить цвет красителя.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:doorcharge.png]]&lt;br /&gt;
|«Дверной» заряд&lt;br /&gt;
|Данную взрывчатку необходимо прикреплять к шлюзам и дверям. При попытке открыть заминированный шлюз или дверь будет происходить взрыв.&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shield.png]]&lt;br /&gt;
|Портативный выключатель щитов&lt;br /&gt;
|Небольшой гаджет, который может нарушить работу щитов и позволить Вам пройти через них.&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Satchel_gray.png]]&lt;br /&gt;
|Набор для фальсификации документов&lt;br /&gt;
|В этом наборе для фальсификации документов есть особая ручка, способная подделать подпись любого, и печать, которую также можно настроить на печать какого-нибудь отдела. «Активируйте» эти предметы, чтобы их настроить.&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Healthanalyzer.png]]&lt;br /&gt;
|Радиоактивный микролазер&lt;br /&gt;
|Небольшой лазер, спрятанный в анализаторе здоровья, способный облучать Ваши цели радиоактивным излучением.&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:autoinjector.png]]&lt;br /&gt;
|Стимулятор&lt;br /&gt;
|Автоинъектор, содержащий в себе 5 юнитов экспериментальных стимуляторов, которые дают временную прибавку к скорости.&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:c4.png]][[File:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
|Сумка с X-4&lt;br /&gt;
|В этой сумке лежит сразу 3 заряда X-4. Вы экономите 4 телекристалла!&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:radiokey.png]]&lt;br /&gt;
|Ключ к бинарному каналу&lt;br /&gt;
|Данный ключ-дешифратор даст вам доступ на бинарный канал, который использует [[Искусственный интеллект|бортовой ИИ]] и [[Робот|роботы]].&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:suitsensor.png]]&lt;br /&gt;
|Искажатель датчиков костюма&lt;br /&gt;
|С помощью этого гаджета у сенсоров окружающих будут отображаться нужные Вам показания. Например умирающий рядом с Вами будет отображаться в системе как абсолютно здоровый.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blackout.png]]&lt;br /&gt;
|Инструмент для отключения электричества&lt;br /&gt;
|Данный гаджет позволит вам загрузить в терминал устройства вирус, который спустя некоторое время создаёт «блэкаут» по всему судну. (На данный момент не работает должным образом, поэтому — &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;НЕ ПОКУПАЙТЕ!!!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:radiokey.png]]&lt;br /&gt;
| Особый ключ-дешифратор&lt;br /&gt;
|С этим ключом-дешифратором для наушника вы получите доступ в абсолютно любой радиоканал на судне! Пришло время сказать, что капитан тот ещё клоун!&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:multitool.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Устройства взлома шлюзов&lt;br /&gt;
|Мультитул, имеющий при себе встроенный гаджет, позволяющий взламывать шлюзы. Для переключения мультитула в режим взломщика и обратно используйте отвёртку[[File:screwdriver_tool.png|32px]].&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:emag.png]]&lt;br /&gt;
|Криптографический секвенсор&lt;br /&gt;
|Легендарный «емаг», способный сжечь платы шкафов и шлюзов, открывая их каждому желающему, взламывать [[Робот|машины]] и &#039;&#039;изменять настройки других устройств&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:c4.png]][[File:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
|Сумка с С-4&lt;br /&gt;
|В этой сумке целых 6 зарядов С-4! Кроме того, &lt;br /&gt;
Экономите сразу 6 телекристаллов!&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Binary bomb.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Бинарная газовая бомба&lt;br /&gt;
|Дистанционно активируемая форонно-кислородная бомба со встроенным сигнализатором. Мигающий отказ от ответственности начинается с предупреждения «ТРЕБУЕТСЯ НЕКОТОРАЯ РАЗБОРКА/ПОВТОРНАЯ СБОРКА».&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:radiointer.png]]&lt;br /&gt;
| Радиоперехватчик&lt;br /&gt;
|Глушилка, замаскированная под радиоприёмник. С её помощью можно заглушить какую-нибудь частоту. К сожалению из-за своих размеров не влезает в карманы.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|Коробка-хамелеон&lt;br /&gt;
|Эта коробка имеет в себе скрытый голопроектор, способный дать вашей коробке иной вид. Очень удобно, когда необходимо пронести что-то куда-то.&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Flashbangs box.png]]&lt;br /&gt;
|Коробка голобомб&lt;br /&gt;
|Коробка, в которой лежит 5 небольших бомб, которые можно замаскировать под какой-нибудь предмет. Имеет два активатора детонации: при попытке поднять предмет и при попытке воспользоваться предметом.&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:flashdark.png]]&lt;br /&gt;
|Флешдарк&lt;br /&gt;
|Замаскированный под фонарик гаджет, который создаёт в прямом смысле темноту в определённом радиусе. Окутайте себя тьмой и скройтесь от чужих глаз.&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|Плата консоли телепорта&lt;br /&gt;
|Данная плата позволяет Вам закончить сборку консоли телепорта на Вашем шаттле. Не забудьте, что после установки платы её нужно будет закрутить отвёрткой и вставить экран консоли, клавиатуру и тесла-связь.&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:powersink.png]]&lt;br /&gt;
|Энергетический сифон&lt;br /&gt;
|Данный гаджет при установке поглощает в огромных количествах энергию. Устанавливать необходимо на узелках провода. При полной зарядке поглотитель &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;взрывается&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
|Блюспейс-телепорт&lt;br /&gt;
|Одноразовый пульт с маячком, при активации которого вас телепортирует на место, где стоит маячок. Перед применением необходимо «связать» пульт с маячком.&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
| Набор юного отравителя&lt;br /&gt;
|В коробке, которую вам пришлют, будет находиться семь пробирок со случайными и очень опасными ядами.&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Energy_shield.png]]&lt;br /&gt;
|Энергетический щит&lt;br /&gt;
|Настоящий энергетический щит, защищающий Вас от лазеров, пуль, холодного оружие и других неприятностей&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:beacon.png]]&lt;br /&gt;
|Маячок снаряжения&lt;br /&gt;
|Большой маячок, который необходимо установить на узелок провода. При активации вызывает настоящий дроппод, содержащий в себе разные (не всегда полезные) предметы.&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
|Плата законов&lt;br /&gt;
|Плата законов для [[Искусственный интеллект|Искусственного Интеллекта корабля]], которую надо загрузить в специальный апплоуд. При активации платы в руке у вас будет возможность отредактировать законы.&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Constrictor Harness.png]]&lt;br /&gt;
|Сдавливающая портупея&lt;br /&gt;
|Портупея будет сжимать ваш торс при активации, позволяя вам входить в узкие места, мешая вам при этом быстро передвигаться. Внимательно смотри, в какую трубу ты лезешь!&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Miumask.png]]&lt;br /&gt;
|Camera MIU&lt;br /&gt;
| Наденьте эту маску на себя и включите её интерфейс, чтобы подключиться к камерами и начать наблюдение через них. Во время работы маски управление становится похожим на управление [[Искусственный интеллект|ИИ]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Personal shield.png]]&lt;br /&gt;
|Персональный щит&lt;br /&gt;
|Дорогущее устройство, использующее энергию, чтобы блокировать пули и лазеры, чтобы они не продырявили вас. Открутите крышку для замены и зарядки батареи.&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Замаскированное оружие — скрытно и со вкусом===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable &amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:soap.png]]&lt;br /&gt;
|Мыло&lt;br /&gt;
|Обыкновенное дешёвое мыло. Не пахнет&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:toxinsvial.png]]&lt;br /&gt;
|Флакон со случайным токсином&lt;br /&gt;
|Вы покупаете флакон, в котором будет налит случайный токсин, который невозможно сделать в лаборатории. Проверьте, что вам налили, перед тем, как его использовать.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sigarello.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка &#039;&#039;необычных&#039;&#039; сигарет&lt;br /&gt;
|Вам предоставляют коробку, в которой лежат  &#039;&#039;особые&#039;&#039; пачки сигарет: две пачки с ослепляющими сигаретами, две пачки сигарет с дымовой завесой, одна пачка сигарет с ЛСД (он же mindbreaker), и [[Список медикаментов|Трикордразином]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Disguiseddart.png]]&lt;br /&gt;
|Замаскированный дротикомёт&lt;br /&gt;
|Замаскированный под электронную сигарету дротикомёт. В комплект входит 4 &#039;&#039;пустых&#039;&#039; дротика и 4 шприца.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bowler_hat.png]]&lt;br /&gt;
|Котелок с лезвиями&lt;br /&gt;
|Эта элегантная шляпа скрывает в своих полях несколько микробритв, а также обеспечивает некоторую защиту головы. Сделайте трикшот, чтобы нанести максимальный урон!&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:canesword.png]]&lt;br /&gt;
|Трость-кинжал&lt;br /&gt;
|Трость настоящего джентльмена. Особая изюминка этого дорого дизайна - скрытый кинжал. Лучший способ проучить какого-нибудь некультурного хулигана.&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гранаты — метни и беги!===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable &amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashbangs box.png|50px]][[File:Frag_shell.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Дымовые гранаты&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая шесть дымовых гранат, подходящих для гранатомёта. Таймер поставлен на 2 секунды и не может быть изменён.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashbang.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Дымовая граната&lt;br /&gt;
| Одна дымовая граната. Таймер поставлен на 2 секунды и не может быть изменён.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Emp_grenade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Антифотонная граната&lt;br /&gt;
| Одна антифотонная граната, пожирающая весь свет на большой области. Таймер поставлен на 2 секунды и не может быть изменён.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Frag_shell.png|50px]]&lt;br /&gt;
| ЭМИ-выстрел&lt;br /&gt;
| Один гранатомётный ЭМИ-выстрел. Таймер может быть изменён при помощи отвёртки[[File:screwdriver_tool.png|32px]].&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Emp_grenade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|ЭМИ-граната&lt;br /&gt;
|Одна ЭМИ-граната. Таймер может быть изменён при помощи отвёртки[[File:screwdriver_tool.png|32px]].&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Small_frag_grenade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Мелкая осколочная граната&lt;br /&gt;
|Одна мелкая осколочная граната. Таймер может быть изменён при помощи отвёртки[[File:screwdriver_tool.png|32px]].&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Frag_shell.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Осколочный выстрел&lt;br /&gt;
|Один гранатомётный осколочный выстрел. Таймер может быть изменён при помощи отвёртки[[File:screwdriver_tool.png|32px]].&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Frag_shell.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Дымовая граната&lt;br /&gt;
|Одна дымовая граната, подходящая для гранатомёта. Таймер поставлен на 2 секунды и не может быть изменён. Большая переплата за одну гранату&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashbangs box.png|50px]][[File:Frag_shell.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Дымовые гранаты&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая шесть дымовых гранат, подходящих для гранатомёта. Таймер поставлен на 2 секунды и не может быть изменён. Сообщите кодерам, что оно так работать не должно, лады?&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashbangs box.png|50px]][[File:Emp_grenade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Антифотонные гранаты&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая шесть антифотонных гранат, подходящих для гранатомёта. Таймер поставлен на 2 секунды и не может быть изменён.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chem_grenade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Глюоновая граната&lt;br /&gt;
|Одна глюоновая граната, заставящая давление и температуру в комнате резко упасть. Таймер может быть изменён через {{Кнопка|ПКМ}}-&amp;gt;&#039;&#039;Set Timer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SM_grenade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Суперматериальная граната&lt;br /&gt;
|Одна граната, содержащая осколок суперматерии внутри, которая после детонации притягивает, поражает радиацией и ещё под конец взрывается. Таймер может быть изменён при помощи отвёртки[[File:screwdriver_tool.png|32px]].&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashbangs box.png|50px]][[File:Emp_grenade.png|50px]]&lt;br /&gt;
| ЭМИ-гранаты&lt;br /&gt;
| Коробка, содержащая пять ЭМИ-гранат. Таймер может быть изменён при помощи отвёртки[[File:screwdriver_tool.png|32px]].&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashbangs box.png|50px]][[File:Frag_shell.png|50px]]&lt;br /&gt;
|ЭМИ-выстрелы&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая шесть грантомётных ЭМИ-выстрела. Таймер может быть изменён при помощи отвёртки[[File:screwdriver_tool.png|32px]].&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Frag_grenade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Осколочная граната&lt;br /&gt;
|Одна осколочная граната. Таймер может быть изменён при помощи отвёртки[[File:screwdriver_tool.png|32px]].&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashbangs box.png|50px]][[File:Small_frag_grenade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Мелкие осколочные гранаты&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая пять мелких осколочных гранат. Таймер может быть изменён при помощи отвёртки[[File:screwdriver_tool.png|32px]].&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flashbangs box.png|50px]][[File:Frag_shell.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Осколочные выстрелы&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая пять гранатомётных осколочных выстрела. Таймер может быть изменён при помощи отвёртки[[File:screwdriver_tool.png|32px]].&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Radbox.png|50px]][[File:SM_grenade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Суперматериальные гранаты&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая пять суперматериальных гранат. Таймер может быть изменён при помощи отвёртки[[File:screwdriver_tool.png|32px]].&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndibox.png|50px]][[File:Chem_grenade.png|50px]]&lt;br /&gt;
|Глюоновые гранаты&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая пять глюоновых гранат. Таймер может быть изменён через {{Кнопка|ПКМ}}-&amp;gt;&#039;&#039;Set Timer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модули для ИКС===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable &amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:IIS.png]]&lt;br /&gt;
|ИИС&lt;br /&gt;
|Интегрированная Интеллектуальная Система, которая позволяет [[Персональный искусственный интеллект|ПИИ]] или [[Искусственный интеллект|ИИ на интел-карте]] получить доступ к системам укреплённого скафандра.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Thermalmodule.png]]&lt;br /&gt;
|Термальный модуль&lt;br /&gt;
|Этот модуль дополнит укреплённый скафандр визором, позволяющий видеть органиков и синтетиков через препятствия.&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Netrig.png]]&lt;br /&gt;
|Пускатель сетей&lt;br /&gt;
|Данный модуль создаёт энергетические сети, которые Вы можете запустить в нужную цель для временного обездвиживания.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Voicerig.png]]&lt;br /&gt;
|Синтезатор голоса и модуль для радиоэлектронной борьбы&lt;br /&gt;
|Сразу два модуля! Первый позволяет Вам изменить свой голос, а второй создаёт особые помехи, не позволяющие [[Искусственный интеллект|бортовому ИИ]] Вас отслеживать.&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Thruster.png]]&lt;br /&gt;
|Манёвренные двигатели&lt;br /&gt;
|Дополняют Ваш укреплённый скафандр манёвренными двигателями, позволяющие Вам лучше перемещаться в условиях нулевой гравитации.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powersinkrig.png]]&lt;br /&gt;
|Поглотитель энергии&lt;br /&gt;
|Модуль, позволяющий Вам поглощать энергию для зарядки скафандра. Прикоснитесь свободной рукой к оголённому проводу, чтобы подзарядиться.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Egunrig.png]]&lt;br /&gt;
|Закрепляемое энергетическое орудие&lt;br /&gt;
|Эта энергетическая пушка позволяет Вам стрелять энергетическими зарядами в выбранную Цель. За каждый выстрел расходуется энергия укреплённого скафандра.&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eguncannon.png]]&lt;br /&gt;
|Закрепляемое лазерное орудие&lt;br /&gt;
|Это лазерное орудие пушка позволяет Вам стрелять лазерном в выбранную Цель. За каждый выстрел расходуется энергия укреплённого скафандра.&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Импланты — Инструмент который нельзя отнять.===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable &amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
|Имплант фальшивой смерти&lt;br /&gt;
|Имплант, впрыскивающий зомбипорошок для инсценировки собственной смерти. Срабатывает после активации определённого эмоута&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
|ЭМИ-имплант&lt;br /&gt;
|При выполнении определённого действия-триггера создаётся ЭМИ-импульс, нарушающий работу электроники. &#039;&#039;Может быть использовано 2 раза, используйте с умом&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
|Имплант-освободитель&lt;br /&gt;
|При выполнении определённого действия-триггера имплантируемый освободится от наручников и прочих стяжек.&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Matterimp.png ]]&lt;br /&gt;
|Имплант сжатия материи&lt;br /&gt;
|Позволяет Вам спрятать в этом импланте какую-нибудь вещь, а затем, после установки и выполнения действия-триггера, спрятанная вещь окажется в Ваших руках, или на полу, если руки заняты или отсутствуют. Чтобы спрятать вещь, активируйте имплант и прикоснитесь им к какому-нибудь предмету.&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
|Адреналиновый имплант&lt;br /&gt;
| При выполнении определённого действия-триггера происходит ввод в организм стимуляторов, временно ускоряющие имплантированого.&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
|Взрывной имплант&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Опасно!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; При активации создаёт взрыв разной мощности. Либо взорвётся только тело имплантируемого, либо взорвётся так, что заденет рядом стоящих, либо создаст большой взрыв, который принесёт множество проблем окружающим.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
|Имплант аплинка&lt;br /&gt;
|В этом ипланте будет лежать 63 [[File:Telecrystal.png]] телекристалла. Вызов аплинка выполняется с помощью действия-триггера. Очень полезно, когда Вас оставили без средств связи.&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание объявлений и глобальных помех датчиков===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable &amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
|Запрос телекристталов&lt;br /&gt;
|При активации вам начисляются дополнительные 780 телекристаллов, но их телепортация будет поймана сенсорами ИКН «Сьерра». Запрос может быть одобрен лишь в первые пять минут раунда.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
|Объявление о начале ионного шторма&lt;br /&gt;
|При активации создаётся ложное сообщение о начале ионного шторма из-за чего люди &#039;&#039;могут&#039;&#039; подумать, что электроника у них работает неисправно.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
|Объявление о пробуждении члена экипажа&lt;br /&gt;
|При активации создаётся ложное сообщение о том, что пробудился сотрудник, имя и должность которого берётся с надетой на Вас карточки. Кроме того, создаётся личное дело в базе данных, поэтому хорошо оденьтесь и не держите в руках пистолет.&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
|Массовое искажение датчиков костюмов&lt;br /&gt;
|При активации все датчики костюмов будут присылать в базу данных искажённые показания в течении 10 минут.&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
|Объявление о начале рад-шторма&lt;br /&gt;
|При активации создаётся ложное объявление о начале радиационного шторма, который с огромной вероятностью заставит всех спрятаться в технических тоннелях.&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
|Массовое выключение датчиков костюмов&lt;br /&gt;
|При активации полностью выключает датчики костюмов на 10 минут. Датчики засыпают, мафия просыпается...&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
|Оповещение Центрального Командования&lt;br /&gt;
| Вызывает фальсифицированное оповещение с ЦК. Назначьте себя новым капитаном!&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Громкие и опасные игрушки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable &amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:zipgun.png]]&lt;br /&gt;
|Самострел&lt;br /&gt;
|Такие штуки любят собирать глупые и молодые инженеры. Собрано, буквально, из трубы и палки.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:harpoon_bomb.gif]]&lt;br /&gt;
|Взрывной гарпун&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt; Метните &amp;lt;/span&amp;gt; этот гарпун в Вашу цель. Через пару секунд после попадания он взорвётся, нанеся приличные повреждения телу жертвы.&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pistol_throwback.png]]&lt;br /&gt;
| Реплика пистолета&lt;br /&gt;
|Говорят, что этот пистолет напечатали на 3д-принтере за пару минут до продажи. На вид не очень, но хотя бы умеет стрелять.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:LAEP90-C_&#039;Perun&#039;.png]]&lt;br /&gt;
|Малый энергетический пистолет&lt;br /&gt;
|Компактный пистолет будущего LAEP90-C «Перун» с тремя разными режимами стрельбы: оглушающий, шоковый и летальный выстрел. Не использует патроны, но нуждается в подзарядке.&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dartgun.png]]&lt;br /&gt;
|Дротикомёт&lt;br /&gt;
|Хотите издалека накачать жертву наркотиками и прочими ядами? Зарядите дротикомёт [[File:Dartammo.png]] специальный картриджем с «заправленными» дротиками и приступайте к делу!&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rev9p.png]]&lt;br /&gt;
|Малый револьвер&lt;br /&gt;
|Самый настоящий «партнёр» в трудные минуты жизни. Все ведь верят в то, что размер не имеет значения? Удобно заряжать [[File:9c.png]] малым спидлоадером.&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:energy_crossbow.png]]&lt;br /&gt;
|Энергетический арбалет&lt;br /&gt;
|Тихий, компактный, убойный против незащищённого противника. Не использует патроны - он сам их себе создаёт.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sawnoff.png]]&lt;br /&gt;
|Обрез&lt;br /&gt;
|Превратите коридор в дорогу ярости вместе с этим двуствольным обрезом. Использует [[File:.shell.png]] патроны для дробовика.&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Monkeycube.png]]&lt;br /&gt;
|Куб с щукой&lt;br /&gt;
|Хотя он выглядит как обычный куб с обезьяной, полученное животное на самом деле представляет собой космическую щуку. Примечание: космическая щука вас не любит.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:enegygun.png]]&lt;br /&gt;
|Энергетический пистолет&lt;br /&gt;
|Старший брат компактного LAEP90-C в лице LAEP90 «Перун». Столько же режимов стрельбы, тяжелее, но мощнее. Не использует патроны, но нуждается в подзарядке.&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pistol-silencer.png]]&lt;br /&gt;
|Малый пистолет с глушителем&lt;br /&gt;
|Небольшой пистолет, в комплект к которому идёт глушитель. Ходят слухи, что глушитель не очень-то и хорошо заглушает звук выстрела. Использует [[File:9x19p-8.png]] малый магазин.&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:esword.gif]]&lt;br /&gt;
|Энергетический меч&lt;br /&gt;
| Хотите сделать котлеты, но лень стоять у плиты? Нашинкуйте лысых защитников объекта этим мечом. После нарезки куски покроются тонкой хрустящей корочкой.&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Revolverkill.png]]&lt;br /&gt;
|Поджигающий лазерный бластер&lt;br /&gt;
|Запрещённое на территории ЦПСС оружие, способное одним выстрелом поджечь вашу жертву. Теперь найдите человека, который запретил это оружие. Не использует патроны, но нуждается в подзарядке.&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Militarypistol.png]]&lt;br /&gt;
|Военный пистолет&lt;br /&gt;
|Классический пистолет. Ни больше, ни меньше. К нему подходит [[File:Doublestack_pistol_magazine.png]] двухрядный магазин.&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Rev50.png]]&lt;br /&gt;
|Магнум-револьвер&lt;br /&gt;
|Говорят, что его выстрелы можно описать как «отвал башки». Заряжать стоит [[File:38-6.png]]  Крупным спидлоадером.&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ionpistol.png]]&lt;br /&gt;
|Ионный пистолет&lt;br /&gt;
|Ионный пистолет Mk72. Его выстрелы выводят электронику из строя. Не использует патроны, но нуждается в подзарядке.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mpistolen.png]]&lt;br /&gt;
|Автоматический пистолет&lt;br /&gt;
|Достаточно удобный автоматический пистолет MP6. Помните одно правило — стрелять надо держа оружие на боку. Использует [[File:45ammo.png]] зауженный магазин.&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carbine_rifle.png]]&lt;br /&gt;
|Карабиновое ружье&lt;br /&gt;
|Настоящий раритет, попавший вам в руки. Стреляет патронами 12.7mmP калибра.&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flechette_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Флешеттная винтовка&lt;br /&gt;
|Перед Вами ходячий танк? Возьмите MI-12 и расстреляйте его флешеттой, которая очень хорошо пробивает броню. Использует [[File:Assault_riffle_ammo.png]] флешетту.&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AMP.png]]&lt;br /&gt;
|Пси-усилитель&lt;br /&gt;
|Пока эти необразованные варвары используют грубую силу и «пукалки», вы будете использовать всю мощь вашего мозга! С помощью этого усилителя Вы станете настоящим [[Псионика|псиоником]]!&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:grenadelauncher.png]]&lt;br /&gt;
|Гранатомёт&lt;br /&gt;
|Кидать гранаты руками — неудобно, поэтому берите гранатомёт! Использует гранатомётные выстрелы.&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Боевой дробовик&lt;br /&gt;
| Серьёзная штучка, с помощью которой Вы получаете +10 к красноречию при общении с врагом на близкой дистанции. Использует [[File:.shell.png]] патроны для дробовика.&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Submachine_gun.png]]&lt;br /&gt;
| Пистолет-пулемёт&lt;br /&gt;
|C-20r — это хороший выбор для случаев, когда вам надо активно передвигаться. Использует [[File:smg.png]] коробчатый магазин.&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PTR-7.png]]&lt;br /&gt;
|Антиматериальная снайперская винтовка&lt;br /&gt;
|Огромная бандура, которую можно собрать и разобрать для удобного переноса. Использует [[File:ammo_box.png]] снайперские патроны. С бронебойными начинает простреливать насквозь переборки, окна, охранников.&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advenegry_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Улучшенная энергетическая пушка&lt;br /&gt;
|Экспериментальная пушка, которая каким-то образом сбежала из лаборатории и оказалась на чёрном рынке. Имеет несколько режимов стрельбы, не требует подзарядки — реактор этой пушки сам всё заряжает.&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arifle.png]]&lt;br /&gt;
| Штурмовая винтовка&lt;br /&gt;
|Винтовка STS-35 — это то, что Вам нужно, если вы не хотите заморачиваться с выбором. Использует [[File:Assault_riffle_ammo.png]] боеприпасы для штурмовой винтовки.&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pulse.png]]&lt;br /&gt;
|Импульсная винтовка&lt;br /&gt;
|Серьёзный противник лазерному карабину. Не нуждается в боеприпасах, но нуждается в подзарядке.&lt;br /&gt;
|68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:LDC-542.gif]]&lt;br /&gt;
|Снайперский карабин&lt;br /&gt;
|Отличное средство, чтобы аккуратными, хирургическими выстрелами положить на лопатки неугомонных врагов.&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:railgun.png]]&lt;br /&gt;
|Рельсотрон&lt;br /&gt;
|Необычное оружие, убивающее ваших врагов по-научному. Использует картриджи сжатой материи [[File:Rcdlarge.png]] в качестве боеприпаса.&lt;br /&gt;
|109&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Adv_railgun.png]]&lt;br /&gt;
|Улучшенный рельсотрон&lt;br /&gt;
|Тот же самый рельсотрон, но с модификациями. Вместо картриджей сжатой материи использует [[File:rods.png]] прутья.&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:L6_saw_drum.png]]&lt;br /&gt;
|Пулемёт&lt;br /&gt;
|По-настоящему большая пушка с большим именем &amp;quot;L6&amp;quot; для решения больших проблем. Настоящие наёмники используют это оружие в одних штанах и яркой банданой на голове.&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда и медикаменты===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable &amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Donk_kit.png]]&lt;br /&gt;
|Коробка с син-донками&lt;br /&gt;
|Коробка с вкусными донками. Великолепный способ подкрепиться, когда Вы прячетесь от злых охранников. Инструкция по приготовлению прилагается!&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stabfirtsaid.png]]&lt;br /&gt;
|Аптечка для стабилизации пациента&lt;br /&gt;
|В этой аптечке лежат практически все мешочки для экстренной медицинской помощи.&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MedGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|Медицинский ХУД&lt;br /&gt;
|Обычный медицинский худ, показывающий состояние людей и их здоровье.&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Defibrilatorcompact.gif]]&lt;br /&gt;
|Боевой дефибриллятор&lt;br /&gt;
|Компактный дефибриллятор, который экипируется на месте пояса. Способен &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;реанимировать&amp;lt;/span&amp;gt; человека в скафандре и &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt; атаковать &amp;lt;/span&amp;gt; обидчика разрядом добра.&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cryobag.png]]&lt;br /&gt;
|Стазис-мешок&lt;br /&gt;
|Помещенное живое существо в этот мешок впадает в стазис, который сильно замедляет все процессы организма. Это может отсрочить смерть и просто уберечь от опасного окружения.&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Surgerykit.png]]&lt;br /&gt;
|Хирургический набор&lt;br /&gt;
|Включает в себя все необходимые инструменты для проведения операций. Средство для стерилизации инструментом и рабочего пространства в комплект не входит.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FIle:Bezerk.png]]&lt;br /&gt;
| Боевая аптечка&lt;br /&gt;
|Эта аптечка хранит в себе множество медикаментов, способных подлатать Вас в самом разгаре перестрелки. Шины для переломанных косточек входят в комплект!&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средства для маскировки===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable &amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Balaclava.png]]&lt;br /&gt;
|Балаклава&lt;br /&gt;
|Прекрасно скрывает Ваше милое личико, а ещё держит голову в тепле.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fake_moustache.png]]&lt;br /&gt;
|Накладные усы&lt;br /&gt;
|Хороший способ придать себе необычный внешний вид.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laceup_Shoes.png]]&lt;br /&gt;
|Туфли-перевёртыши&lt;br /&gt;
|Великолепные туфли с особой причудой: по задумке дизайнера они оставляют следы, противоположные Вашему шагу!&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shoes.png]]&lt;br /&gt;
|Нескользящие кроссовки&lt;br /&gt;
|Эти кроссовки имеют особую подошву, которая не позволит Вам подскользнуться. Гадкие уборщики не разрушат Ваши планы!&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndibox.png]][[File:PDA.png]]&lt;br /&gt;
|Набор жучков&lt;br /&gt;
|Страдаете вуайеризмом? Эти камеры-жучки помогут Вам! В комплекте 6 жучков, и устройство для мониторинга камер этих жучков. Не забудьте связать жучок с устройством!&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicard.png|20px]]&lt;br /&gt;
|Карточка Агента&lt;br /&gt;
|Карточка-хамелеон, способная принять внешний вид практически любой существующей карты. Приятный бонус: карточка способна скопировать и записать на себя доступ с другой карточки.&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Low-profile vest.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Скрытый бронежилет&lt;br /&gt;
|Бронежилет, который можно носить под курткой. Обеспечивает защиту на уровне лёгкой пластины&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Satchel-flat.png]]&lt;br /&gt;
|Сумка контрабандиста&lt;br /&gt;
|Эта сумка настолько компактная, что её можно спрятать под плиткой пола. Отличное средство на случай, если хотите стать кладменом. В комплект входит ломик и напольная плита!&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fullgas.png]]&lt;br /&gt;
| Модифицированный противогаз&lt;br /&gt;
|Этот противогаз отлично скрывает Ваше всё также прекрасное лицо. Кроме того, в нём установлен модулятор голоса.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Backpack_gray.png]]&lt;br /&gt;
|Набор &amp;quot;Хамелеон&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Крайне уникальный набор одежды и предметов, внешний вид которых Вы можете вручную изменить. Наведите курсор на предмет, нажмите &#039;ПКМ&#039; и выберите специальный пункт.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Low-profile vest.png]]&lt;br /&gt;
|Скрытый тактический бронежилет&lt;br /&gt;
|Бронежилет, который можно носить под курткой. Обеспечивает защиту на уровне средней пластины&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Projector.png]]&lt;br /&gt;
|Хамелеон-проектор&lt;br /&gt;
|Этот проектор позволяет маскироваться под какой-нибудь просканированный им предмет. Примите облик книги в библиотеке!&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=SAARE&amp;diff=14967</id>
		<title>SAARE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=SAARE&amp;diff=14967"/>
		<updated>2024-11-26T12:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Отмена правки 14965, сделанной Veeqies Не вижу смысла отмены.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:S.A.A.R.E..png|мини]]&lt;br /&gt;
* Официальное название - Strategic Assault and Asset Retention Enterprise&lt;br /&gt;
* Штаб-квартира – Солнечная система, орбитальная станция &amp;quot;Камо&amp;quot;, низкая опорная орбита Сатурна, Главный Офис и база SAARE&lt;br /&gt;
* Высший руководящий орган – генеральный директор компании&lt;br /&gt;
* Руководители – генеральный директор Маркус Каставеран, директор отдела Защиты Активов Генри Фоссел, директор отдела Логистики Дженннифер Саффри, командир отдела Специальных Операций Джонатан Прэйс.&lt;br /&gt;
* Количество сотрудников – 337 128&lt;br /&gt;
* Обиходное прозвище сотрудников – оперативники ЧВК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Видовой состав сотрудников===&lt;br /&gt;
* Люди – 86%&lt;br /&gt;
* Инопланетные расы - 14%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор ЧВК=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SAARE&#039;&#039;&#039; (Strategic Assault and Asset Retention Enterprise) - частная военная компания, основанная участниками программы Hephaestus Dedicated Explorer. Спектр услуг оказываемых SAARE довольно широк, и не ограничивается лишь участием в боевых действиях. По этой причине у них довольно широкая клиентская база. Там можно увидеть и правительства мелких государств, и различные [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|ТЗК]], и частных лиц. Запросы могут быть совершенно различными. К списку предоставляемых услуг относятся: охрана важных объектов, сопровождение грузов, патрулирование космического пространства, эскорт конвоев и кораблей, предоставление гуманитарной помощи, а также участие в боевых действиях и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У SAARE имеются частные базы в своей собственности в системах на территории [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Главная база &amp;quot;Камо&amp;quot;, она же - Солнечный Штаб. Выступая скорее как вспомогательным объектом, нежели полноценная оперативная база, данный объект является скоплением дипломатических офисов и центров управления боевыми группами. Тем не менее, данный штаб располагает контингентом оперативников, которые, помимо охраны базы, часто нанимаются местными бизнесменами и политиками. Находится база на орбитальной платформе, орбита Сатурна, там же находится и главный офис самой ЧВК.&lt;br /&gt;
* Оперативная база &amp;quot;Феникс&amp;quot; ([[Бринкбёрн]], система [[Никс]]). На данный момент - самая крупная база в распоряжении корпорации, &amp;quot;Феникс&amp;quot; является наиболее прибыльным и эффективным активом. Начиная от контрактов по защите местных бандитских группировок и заканчивая отражением участившихся атак [[Воксы|воксов]] в этом секторе, эта оперативная база имеет наиболее суровые условия службы и методы ведения дел.&lt;br /&gt;
* Оперативная база Люцинер ([[Республика Цину|Цину]], [[Лорданианский Кластер]]). Штаб в секторе Цину является наиболее малой базой и в основном занимается обеспечением местных корпораций, VIP-персон услугами по защите активов и эскортом. &lt;br /&gt;
* Оперативная база Клаудофф (Планета Авалон, [[Авалонское Королевство]]). Изначально небольшая база, созданная между тремя крупными государствами: ЦПСС, [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]] и [[Скреллы|Империей Скреллов]] для выполнения различного спектра услуг. По мере утверждения статуса SAARE, данная оперативная база со временем разрослась до второй по размеру базы в штате ЧВК.&lt;br /&gt;
* О закрытии оперативной базы в системе [[Магнарская Республика|Урса]] на территории ГКК ходят различные слухи и домыслы, и даже до сих пор руководство SAARE не уведомила своих сотрудников о причине такого решения. Однако до закрытия, на этой базе проводилось выполнение контрактов именно на территории Конфедерации. Многие считают, что здесь замешаны политические причины, но никто не знает точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На территории подобных баз размещается персонал ЧВК, который на данный момент не принимает активного участия в выполнении контрактов, и обеспечивает их охрану. Там же находятся и склады снаряжения, как и ангары для десантных челноков ВМ-24 &amp;quot;Флейр&amp;quot;. Небольшой флот патрульных кораблей, в районе пяти-десяти судов класса корветов, с малыми судами эскорта и транспортниками - чаще всего не имеют определенного места приписки, и в целом работают совместно в формации флотских групп. Также для транспортировки чаще всего предпочитают обращаться к транспортным компаниям-подрядчикам. Патрульные группы выполняют контракты по обеспечению эскортов в космосе, и несут на себе несколько оперативно-тактических-групп отдела Работы с Активами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Деятельность==&lt;br /&gt;
SAARE была основана 10 декабря 2231 года. Это было время после кровопролитных колониальных конфликтов, и ужасающего столкновения Конфедерации Ареса и Терранского Содружества, которое в итоге образовало ЦПСС. Послевоенная разруха и слабость государственной власти открыли громадный простор для деятельности разного рода наёмников и ЧВК. В этой атмосфере несколько выходцев Hephaestus Dedicated Explorer основали SAARE, в дальнейшем поглотившую несколько других ЧВК на пути к своему нынешнему положению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому моменту уже существовал «Орден» - [[Zone Protection Control Inc|ZPCI]], но в отличии от этой компании, SAARE брались за гораздо более широкий спектр работ – революции «под ключ», усмирение «дикарей», уничтожение заказанных объектов или их персонала, а также, в отличии от ZPCI, не стремилась выполнять полицейские функции, предпочитая решать последствия, нежели пытаться предугадывать и защищать. Единственная попытка на Цину закончилась огромным скандалом.&lt;br /&gt;
Период с момента основания и до начала 2250-х можно считать своего рода «Золотым веком» для компании, которая имела контракты практически со всеми транс-звездными-корпорациями, а некоторые мелкие правительства внутри ЦПСС буквально опирались на них.&lt;br /&gt;
===Известные операции===&lt;br /&gt;
*2258 - &#039;&#039;&#039;Волнения на Цину&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая, и на много лет последняя, попытка SAARE выполнять полицейские функции по приглашению одного из областей Объединённых Наций Цину привела к тому, что уже через полгода компания прекратила выполнение контракта. Впоследствии выяснилось, что с её сотрудниками произошло 567 инцидентов с применением огнестрельного оружия и летальным исходом, и в 554-ёх первыми огонь открыли операторы SAARE. Причиной такого полного провала стали методы ЧВК, которые только больше злили народ, находившийся под их защитой. Многие акции против SAARE в то время возглавляла [[Объединенные Космические Путники|неизвестная организация]], которая официально покажет свое лицо лишь после [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]]. Однако даже после этих событий частная база в системе Цину не была закрыта, что стало причиной нападок на неё активистов из местной молодёжи, которые пропагандировали пацифистские взгляды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2261 - &#039;&#039;&#039;Восстание Пяти Звёзд&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пять Звёзд» - кластер из объединённых гравитацией в сложнейшую систему астероидов в системе Процион, был шахтёрской колонией [[Grayson Manufactories Ltd.]] Замученное корпоратократией, высокими налогами и полным наплевательством местного представителя ЦПСС, население подняло восстание, линчевав менеджеров и провозгласив отделение от ЦПСС. Быстрей агентов [[Федеральная Полиция|ФП]] оказались там оперативники SAARE, одним ударом ликвидировавшие верхушку восстания и ангары с тяжёлой техникой. Рабочим поставили ультиматум, не принять который они не могли, и колония вернулась к ЦПСС, хотя и была переведена на самоуправление с сохранением за Grayson Manufactories Ltd. значительных привилегий. Именно в этой операции гибкое тактическое взаимодействие разных подразделений ЧВК было доведено до идеала, что позволило добиться таких успехов малой кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2291 - &#039;&#039;&#039;Резня в Тее&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SAARE, охранявшая объекты [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|Xion Industrial]] в Тее, столкнулась с восстанием, поднятым [[Объединенные Космические Путники|Объединенными Космическими Путниками]]. Это была одна из самых тяжёлых операций в истории компании, несмотря на поддержку [[Флот|Третьего Флота]], так как массы людей осадили комплексы защищаемой компании. В ходе восстаний, операторы ЧВК множество раз сталкивались с хорошо организованной толпой людей, и явно оказались к этому не готовы. Во время столкновений, ценой гражданских жизней - многие сотрудники SAARE были ранены, или убиты. В дальнейшем мятеж хоть и был подавлен, но SAARE навсегда стала одним из злейших врагов ОКП. До сих пор компания берётся за подавления митингов и уничтожения объектов КосПут, а те, в свою очередь, линчуют и взрывают на улицах операторов ЧВК.&lt;br /&gt;
==Личный состав==&lt;br /&gt;
Компания достаточно серьёзно подходит к выбору штата. Чтобы стать оператором Отдела Работы с Активами SAARE - нужно иметь очень хороший опыт службы в вооружённых силах или органах правопорядка, хотя стоит заметить, что внутри компании полным ходом идёт разработка собственных программ обучения для подготовки специалистов &amp;quot;с нуля&amp;quot;. Данные критерии касаются не только операторов, но и пилотов, которые также должны отслужить некоторое время в вооружённых силах. Для полевых специалистов, что привыкли работать в тяжелых условиях, и порой даже под огнем противников - требуются точно такие же требования, помимо еще и демонстрации своих полевых навыков в деле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в рядах SAARE присутствуют и гражданские сотрудники, которые работают в Отделе Логистики: медики, хирурги, инженеры, механики, менеджеры и тому подобные. Для специальностей вроде инженера или медика требуется наличие университетского диплома и стаж работы больше семи лет. Для остальных специальностей существуют свои индивидуальные требования, и по сути своей этот гражданский персонал обеспечивает бесперебойную работу полевых групп отдела Работы с Активами, снабжая их информацией, ремонтируя их технику и снаряжение, а также обеспечивают прочую поддержку, что им требуется по ходу выполнения заданий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Организация ЧВК=&lt;br /&gt;
В ЧВК подобного масштаба должна быть серьезная система организации работы отделов, и SAARE не исключение. Самый крупный Отдел Работы с Активами выполняет львиную долю работы, в свою очередь рассчитывая на бесперебойную работу Отдела Логистики, что заставляет работать эту военную машину без перебоев. Отдел Специальных Операций же не особо многочислен, и чаще всего работает в более &amp;quot;тихих&amp;quot; условиях, обеспечивая гибкость стратегий SAARE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отдел Работы с Активами==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый крупный, хорошо оснащенный и выполняющий большую часть услуг, что предоставляет ЧВК. Всего в этом отделе работает примерно двести тысяч сотрудников, которые распределены по подразделениям, где уже организуются в более гибкие единицы. Всего подразделений три:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подразделение Защиты Активов - те самые операторы, которые прибывают на объект для обеспечения его безопасности, или же для проведения операции по его захвату, или уничтожению: все зависит от нанимателя и его пожеланий. Чаще всего для каждого контракта или задания собирают отдельную оперативно-тактическую группу - или же ОТГ. Количество людей в таких группах варьируется от 4 до 40, что позволяет использовать гибкий подбор нужных специалистов в такие группы. Имеют строгую иерархию, начиная от командира отделения, заканчивая рядовым оператором-стрелком. В свою очередь подобные ОТГ собираются из боевых групп, которые находятся в распоряжении Подразделения Защиты Активов. Эти группы имеют буквенные обозначения по типу Альфа, Браво, Чарли, и т.д., и состав таких групп варьируется от тысячи до трех тысяч оперативников. Они обеспечивают стратегическое планирование операций, и оперативно-тактические-группы имеют с ними отдельные каналы связи, докладывая о проделанной работе либо как через работодателей, либо самостоятельно.&lt;br /&gt;
Боевые группы внутри этого подразделения имеют дробление на специальности: Защита Активов и Штурм Активов, что отражено в названии ЧВК, и их название говорит само за себя. Подробности различий рекомендуется узнавать от самих членов ЧВК - официальных заявление о подобном дроблении руководство SAARE не давало.&lt;br /&gt;
* Подразделение Аэрокосмических Сил - космический и воздушный флот SAARE. Космические флоты выполняют контракты, связанные с эскортом космических кораблей и доставкой работников ЧВК до нужного им объекта. Воздушный флот в свою очередь оказывает поддержку оперативно-тактическим-группам, такие как авиационные налеты, медицинская эвакуация раненых операторов, либо же банальная транспортировка оперативно-тактических групп. Также они удерживают воздушное пространство под контролем, обеспечивая прикрытие важных целей. Воздушные и космические группы, чаще всего, прикрепляются к боевым группам Подразделения Защиты Активов, но порой они могут работать как и самостоятельные тактические и стратегические единицы. Большая часть пилотов SAARE находится именно в этом отделе, как ни странно.&lt;br /&gt;
* Подразделение Аналитических Сил - чаще всего, занимается сбором данных, их обработкой, а также координацией групп Защиты Активов и Аэрокосмических Сил. Обеспечивают оперативно-тактические группы информацией по поводу ситуации вокруг объектов, не оставляя своих операторов слепыми на территории выполнения операции. Они не столь многочисленны, как другие подразделения, но их работа незаменима. Множество аналитиков, стратегов и координаторов находят свое призвание именно тут, а объемы информации проходящие через их руки заставляют SAARE как можно более тщательнее следить за выполнением подписки о неразглашении именно здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отдел Логистики==&lt;br /&gt;
Название подразделения говорит само за себя. Множество факторов требуется учесть при обеспечении такого количества операторов, каждого требуется одеть, снарядить, обеспечить пропитанием и медицинской помощью. Более крупные проблемы начинаются при обслуживании техники - топливо, запчасти, механики и персонал для постоянного поддержания готовности. Именно для всей этой повседневной необходимой рутины и был создан Отдел Логистики - когда стало ясно, что количество сотрудников неуклонно растет, как и количество контрактов. Именно по этой причине состав этого отдела в районе ста тысячи работников. Всего в этом отделе два подразделения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подразделение Полевого Обеспечения - если вдруг для миссии требуется расширенный штат специалистов гражданского типа, если для поддержки операторов требуются медицинские услуги высокого класса, если вдруг для разминирования огромной послевоенной территории нужны машины и водители, инженеры и саперы - то именно это подразделение отправит своих специалистов на стадии планирования в ОТГ. Но чаще всего это подразделение применяется лишь при достаточно крупных операциях, а полевые специалисты обеспечивают оперативно-тактическим группам нужную гибкость в отсутствии помощи из тыла. Именно в этом подразделении работают врачи и инженеры, что трудоустроились в ЧВК, и их труд достаточно высоко оценивают. Но вы вряд ли увидите их где-либо, кроме как в тылу на оперативных базах ЧВК SAARE.&lt;br /&gt;
* Подразделение Тылового Обеспечения - именно они трудятся на базах ЧВК, поддерживают летательные аппараты и прочую технику SAARE в целости и сохранности, а также в полной боевой готовности. Они обеспечивают поставки топлива и амуниции туда, куда следует. Стоит лишь ОТГ сделать запрос - и тыловое обеспечение начнет свою работу. Также в обязанности тылового обеспечения входит обеспечение бесперебойной работы всей аппаратуры аналитического подразделения. Именно они заставляют военную машину ЧВК двигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отдел Специальных Операций==&lt;br /&gt;
Порой методов SAARE не хватало для выполнения особо деликатных поручений, или особо опасных заданий, пока не был основан этот отдел. Совсем молодой, он был создан в 2301 году, и до сих пор продолжает набирать обороты. В него попадают лишь ветераны ЧВК, что уже довольно продолжительное время работают внутри структур SAARE. Всего в составе данного отдела находится в районе двух тысяч операторов, которые распределены по четырем активным базам по всей известной Галактике. Подразделений внутри этого отдела нет, из-за малой численности оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обязанности операторов Специальных Операций SAARE входит выполнение контрактов на проведение штурмовых операций в условиях повышенного риска, а также проведение тихих операций на вражеской территории. Оснащение операторов этого отдела является самым лучшим в распоряжении ЧВК. В частности, модифицированные для десантных операций, и полетов в атмосфере и космическом пространстве ВМ-24 &amp;quot;Флейр&amp;quot;, тяжелые экзоскелеты военного образца с модификациями от инженеров SAARE под собственные нужды. Количество и ассортимент аксессуаров, как и само разнообразие лазерного, огнестрельного и пульсового вооружения, превышает все то, что доступно обычным операторам Отдела Работы с Активами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако и условия работы здесь куда тяжелее, чем в других отделах. Постоянные тренировки на слаженность отрядов, на выносливость, меткость, умения работать в различных условиях и с различным оборудованием - это те вещи, которые в совокупности делают спай в единое целое совершенно разных людей. Именно в подготовке оператора и кроется львиная часть успеха этого отдела. Ибо даже если вооружить человека всем доступным арсеналом вооружения - он не сможет выполнить задание, требующего от него знаний, их полной отдачи в бою и превышения возможностей человеческого организма.&lt;br /&gt;
По этой причине немногие готовы выдерживать такие нагрузки, и многие люди ломаются от ответственности, что ложится на их плечи. Их судьбы чаще всего неизвестны, так как о них руководство ЧВК предпочитает молчать, но вряд ли они остаются такими, как прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Иерархия ЧВК=&lt;br /&gt;
Внутри SAARE царит полу-корпоративная, полу-военная иерархия, что соответствует духу самой ЧВК. Многие вновь трудоустроившиеся работники прекрасно осознают, что такое дисциплина, и довольно быстро приспособляются к подобному образу работы в SAARE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В SAARE есть всего два &amp;quot;звания&amp;quot;. Сами звания запрещены в частных организациях по закону по этому это скорее другие термины для слов &amp;quot;стажёр&amp;quot; и &amp;quot;штатный сотрудник&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кандидат - тот, кто проходит в данный момент проверку своих навыков в тренировочном лагере SAARE. Чисто символическое звание, являющееся вежливым обращением к человеку, что его получил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оперативник - звание, получаемое после успешного прохождения тренировочного лагеря и успешной сдачи экзамена (который может быть и заданием). После его получения сотрудник чаще всего назначается в определенную боевую группу, а затем - получает место в одной из оперативно-тактических групп, которая затем отправляет на выполнение контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом крупном Отделе Работы с Активами существует система должностей, которая в некотором роде копирует уже устоявшиеся шаблоны в военных организациях Человечества. Ниже будут указаны должности для пехотных подразделений. Для аэрокосмических сил всё остаётся точно также за исключением что основной боевой единицей выступает пилот с его аппаратом, а базовой тактической единицей - эскадрилья которую возглавляет её командир.&lt;br /&gt;
Должность прямо зависит от репутации, навыков и определенных успешных операций одного оператора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые должности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелок - стандартная боевая единица отделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оператор тяжёлого вооружения - оперативник вооружение которого состоит из экзоскелета или тяжёлой брони, а также тяжёлого оружия: автоматического гранатомёта, единого пулемёта, тяжёлой импульсной винтовки и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специалисты===&lt;br /&gt;
У специалистов есть помимо названия должности также цифра от 5 до 1 обозначающая степень его профессионализма. Медик 5, например, обозначает медика который только зачислен в отделение и почти не имеет опыта. В среднем для перехода между уровнями требуется 2-3 года работы. Пиком карьеры специалиста является получение приставки &amp;quot;старший&amp;quot; к должности, например, Старший медик. Подобная должность не меняет роли сотрудника, однако сильно повышает его зарплату и репутацию в компании. Подобная система должностей присутствует и в других отделах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медик - исполняет обязанности санитара ОТГ или военврача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инженер - занимается взрывотехническими, сапёрными и фортификационными работами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Техник - занимается работой с компьютерной техникой или ремонтными работами с матчастью отделения или ОТГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Марксман или пехотный снайпер - занимается прикрытием своего отделения, а также уничтожает наиболее опасные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командный состав===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старший стрелок - заместитель командира отделения. Командует одной из двух огневых групп из которых состоит отделение. Переходная ступень между обычным стрелком и командным составом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Командир отделения - получил в свое командование отделение. Является потолком для большинства сотрудников, если у них не замечается никаких лидерских качеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Командир ОТГ - под его руководством может находиться от двух до четырех отделений, которые объединяют в оперативно-тактическую группу. Ведет переговоры с заказчиком по прибытию на объект, или место работы, собирает информацию и руководит своими операторами, составляя планы по выполнению заказа. Координируется с Подразделением Аналитических Сил, докладывая о ситуации на объекте. Чаще всего те, кто имеет такое звание, - хорошие лидеры и организаторы, которые уже провели достаточное время в рядах SAARE.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Командир боевой группы - руководит действиями тысячи человек и десятками ОТГ. Является вершиной в иерархии подразделения защиты активов ЧВК, с возможным повышением до начальника подразделения. Чаще всего занимается организацией логистики и тактических групп, имея в подчинении штат аналитиков и прочих работников. Порой командует прямо в поле, когда для выполнения контракта требуется участие достаточно большого количества оперативников, с привлечением поддержки Аэрокосмических Сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=14943</id>
		<title>Центральное Командование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=14943"/>
		<updated>2024-11-21T17:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Офицер ЦК - кринж, меняем офицера ЦК на представителя ЦК.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Центральное Командование (ЦК) — название группы объектов, которые занимаются контролем деятельности корпорации [[NanoTrasen]] на территории сектора/системы. Они периодически посылают сообщения на объекты корпорации ​​и время от времени отправляют своих представителей для наблюдения, проверок, инспекций или разбирательств. По всей галактике создано множество баз ЦК, за каждым из которых закреплены определенные активы корпорации. К таким системам относятся [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|Солнечная система]], [[Кита Эпсилон|Тау Кита]], [[Никс]], Сириус и многие другие, как центральные системы, так и системы Фронтира. Как трансзвёздная корпорация, NanoTrasen занимается не только добычей форона, чем она славится больше всего. Она участвует как в военной сфере, так и в гражданской жизни. Некоторые филиалы исследуют и разрабатывают новые продукты, в то время как другие — массово производят существующие товары. Это производство может варьироваться от обычных лекарств от простуды до продвинутых боевых систем, проданных государственным вооруженным силам. Зубная паста в вашей ванной комнате, вероятно, может проследить свой путь от звездной системы, управляемой одной из ЦК NanoTrasen, где все сырьё, необходимое для производства зубной пасты, стало доступным благодаря им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что ЦК нечасто принимает непосредственное участие в делах объектов корпорации, они предопределяют командную структуру и даже могут, в редких случаях, игнорировать некоторые [[Корпоративные законы]]. Такое бывает в результате жалоб или распоряжений в случае чрезвычайных ситуаций, когда обычный командный состав либо совершенно некомпетентен, либо не работает должным образом. ЦК не нравится, когда их беспокоят не по делу, поэтому связывайтесь с ними на свой страх и риск. Лучший способ связаться с ЦК — это воспользоваться факсом. &lt;br /&gt;
==Структура==&lt;br /&gt;
===Основные должности===&lt;br /&gt;
Эти должности обязательно присутствуют на каждой базе ЦК.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исполнительный Директор&#039;&#039;&#039; — отвечает за управление и организацию ЦК корпорации. Это считается одной из самых высоких должностей в корпоративной иерархии NanoTrasen. Это человек, отвечающий за ваше ЦК. Обращайтесь к нему только после исчерпания всех других возможных путей в цепи командования. Его слово является окончательным по любым вопросам на объекте.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Административный Директор&#039;&#039;&#039; — он же &#039;&#039;&#039;Начальник Департамента Управления Кадрами&#039;&#039;&#039;, отвечает за все кадровые ресурсы и рабочую силу на прикрепленных к ЦК объектах. Он отчитывается прежде всего перед Исполнительным Директором. Административный Директор является главным менеджером и должен быть лицом, к которому стоит обращаться в последнюю очередь для рассмотрения жалоб или запросов, касающихся судна. С Административным Директором можно связываться по вопросам, касающихся управления экипажем, нарушений [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|стандартных процедур]], повышений и понижений в должности, планирований выхода на пенсию и смены рабочих мест. Убедитесь, что, если вы решили связаться с ним с жалобой — вы уже попытались (и не смогли) решить проблему с другим составом ЦК.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Директор Департамента Внутренних Дел&#039;&#039;&#039; — он же &#039;&#039;&#039;Начальник Департамента Внутренних Дел&#039;&#039;&#039;, ответственен за поддержание связи с [[Агент Внутренних Дел|агентами внутренних дел]] и установление стратегии по защите конфиденциальной корпоративной информации для обеспечения адекватной информационной политики и защиты активов компании. С ним следует связываться по таким вопросам, как юридическая помощь, базы данных сотрудников и разработка и внедрение принципов корпоративной политики относительно нормативно-правового регулирования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Главный Бухгалтер&#039;&#039;&#039; — исполняет особую роль как руководитель Бухгалтерии и лицо, ответственное за ведение бухгалтерского учёта и составление финансовой отчетности прикрепленных к ЦК объектов. Он тесно сотрудничает с Департаментом Управления Кадрами. Без подписи Главного Бухгалтера денежные и расчётные документы, финансовые и кредитные обязательства считаются недействительными и не должны применяться к исполнению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Директор Департамента Защиты Активов&#039;&#039;&#039; — по сути является версией [[Глава службы безопасности|главы службы безопасности]] за тем исключением, что все лидеры [[Отряд Быстрого Реагирования|Отрядов Быстрого Реагирования]], прикрепленные к данному ЦК, подчиняются именно этому лицу. Директор Департамента Защиты Активов отвечает за управление всеми операциями по обеспечению защиты активов корпорации в данном секторе. Он может работать в координации с местными планетарными или колониальными силами обороны, а иногда и с военными. К нему следует обращаться, например, по вопросам утверждения политики вооружения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Представитель ЦК&#039;&#039;&#039; — это общий термин для любого сотрудника ЦК, которого могут отправить на объект корпорации по разным причинам, как правило в качестве непредвзятого наблюдателя, который ведёт записи о работе экипажа, чтобы помочь старшим руководителям ЦК понять, как работает объект на данный момент. Он следует строгой политике невмешательства и является единственной должностью ЦК, которая не может отдавать указания экипажу корабля без соответствующих распоряжений сверху. Однако, аналогично, командующий состав корабля не может приказывать представителям ЦК, но представителю ЦК следует прислушиваться к любым запросам от командующего состава корабля. Если представители ЦК есть на корабле — к ним следует обращаться с любыми документами, которые вы обычно отправляете на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие должности===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Руководитель Исследований и Разработок&#039;&#039;&#039; — иногда называемый &#039;&#039;&#039;Директором Исследований ЦК,&#039;&#039;&#039; в основном ответственен за прогресс в области исследований и разработок. С ним следует связаться в случае каких-либо значительных прорывов в исследованиях, таких как новые применения форона или [[Блюспейс|блюспейса]], или обнаружение ранее неизвестных технологий. С ним также следует связаться при обнаружении каких-либо крупных археологических находок.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Директор Маркетинга и Рекламы&#039;&#039;&#039; — это звание, предназначенное для профессионала, ответственного за управление различными маркетинговыми операциями в данной местности. Он подчиняется непосредственно Исполнительному Директору, минуя обычную цепь командования. У экипажа корабля нет веских причин связываться с Департаментом Маркетинга и Рекламы когда-либо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Директор по Технике Безопасности и Охране Труда&#039;&#039;&#039; — иногда называемый &#039;&#039;&#039;Главным Инженером ЦК&#039;&#039;&#039;. Он несёт ответственность за все вопросы, связанные с инфраструктурой местных объектов NanoTrasen, а также за выполнение и обеспечение соблюдения правил безопасности. К нему следует обращаться в отношении любых строительных проектов, которые главный инженер корабля или капитан желает внедрить на постоянную основу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Директор Департамента Здравоохранения&#039;&#039;&#039; — иногда называемый &#039;&#039;&#039;Главным Врачом ЦК&#039;&#039;&#039;, несёт ответственность за поддержание здоровья не только команды ЦК, но и всех прикрепленных к нему сотрудников. Этот человек будет часто работать с Межзвездной Организацией Здравоохранения ЦПСС, чтобы отслеживать и контролировать различные заболевания. К Главному Врачу ЦК следует обращаться в случае неизвестной вирусной вспышки или другого серьезного кризиса, связанного со здоровьем.&lt;br /&gt;
===Цепь командования===&lt;br /&gt;
*База ЦК возглавляется Исполнительным Директором, который отвечает перед Советом Директоров NanoTrasen. Исполнительный Директор назначает начальников департаментов, которые описаны ниже.&lt;br /&gt;
*В состав входит четыре обязательных департамента: Департамент Управления Кадрами, Департамент Внутренних Дел, Бухгалтерия, Департамент Защиты Активов. Их начальники: Административный Директор, Директор Департамента Внутренних Дел, Главный Бухгалтер и Директор Департамента Защиты Активов соответственно, назначаемые Исполнительным Директором. Большая часть отчётов с объектов корпорации поступает Административному Директору, но все проверяются Директором Департамента Внутренних Дел.&lt;br /&gt;
*Административный Директор может назначать Руководителя Исследований и Разработок, Директора по Технике Безопасности и Охране Труда, Директора Департамента Здравоохранения — в зависимости от специализации политики NanoTrasen на данной территории.&lt;br /&gt;
*Все эти департаменты (кроме Бухгалтерии) назначают своих представителей на объектах корпорации. Капитан/Директор Объекта и агенты внутренних дел назначаются Административным Директором и Директором Департамента Внутренних Дел. Главы Объектов назначаются в своих отделы Департаментом Управления Кадрами под руководством Капитана/Директора Объекта.&lt;br /&gt;
*Некоторые отделы иногда имеют делегированных начальников, такие как завхоз и смотритель.&lt;br /&gt;
*Сотрудники отделов занимаются своей специализацией.&lt;br /&gt;
*Стажеры и ассистенты назначаются на Объект корпорации для обучения.&lt;br /&gt;
====Департамент Управления Кадрами====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Следователи&#039;&#039;&#039; — их вызывают, как правило, агенты внутренних дел, когда между сотрудниками возникают большие проблемы. Они стараются сделать так, чтобы производительность не снижалась из-за какой-либо глупости. Юридически, следователь должен иметь разрешение на работу на корабле/станции/базе, подписанное Административным Директором, и действительную идентификационную карту своей административной станции/базы ЦК. Они имеют право лишить капитана/директора объекта должности на всю смену и отправить на проверку аудиторам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Аудиторы&#039;&#039;&#039; — одно это слово уже вызывает страх. Аудиторами являются лица, которые лично проводят допросы (проверки) сотрудников, если следователь не может с этим справиться. Им могут передавать заявление о прекращении выплаты зарплаты сотрудникам, которое рассматривается в Бухгалтерии и самом Департаменте Управления Кадрами. Эти люди также проводят генеральные ежегодные проверки. Они являются надежными секретарями Административного Директора и пользуются большим уважением.&lt;br /&gt;
====Департамент Внутренних Дел====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Агенты внутренних дел&#039;&#039;&#039; — это лояльные сотрудники на службе NanoTrasen. Обычно, их нанимают за прекрасные способности и беспристрастность в управлении. Проверки, участие в судебном процессе и доносы — вот основные сферы деятельности агентов внутренних дел. Агенты внутренних дел редко принимают непосредственное участие в командовании, предпочитая вручать официальные рапорты. Эти агенты также действуют и как «консультанты», в соответствии со своим назначением. Учитывая то, что от них зависит ваша репутация и возможность получить юридическую помощь от корпорации, лучше оставаться на их стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Бухгалтерия====&lt;br /&gt;
Бухгалтерия — это расчетный, бесчувственный отдел, занимающийся зарплатой, которая держит любую корпорацию на плаву — при деньгах. Бухгалтерский учёт устанавливает выплаты и определяет, какие цели должны быть достигнуты, и в каком положении находится компания. Стоит сказать, что большинство других подразделений корпорации вынуждено серьезно относиться к Бухгалтерии, чтобы не подвергаться риску на своей собственной работе. Департамент Управления Кадрами и Бухгалтерия, как правило, работают совместно в большинстве секторов и систем, так как работа одного влияет на работу другого, и Бухгалтерия, обычно, готова придушить Департамент Защиты Активов за то, что тот постоянно хочет получить свою долю.&lt;br /&gt;
====Департамент Защиты Активов====&lt;br /&gt;
Это ветвь безопасности, руководящая всеми объектами класса О*Н в том или ином секторе, командующая Отрядами Быстрого Реагирования (ОБР) при ЧП, и занимающаяся отчетами для Центрального Правительства Солнечной Системы. Все лидеры ОБР отчитываются перед Директором Департамента Защиты Активов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отряд Быстрого Реагирования&#039;&#039;&#039; — именно эти парни спасают вас из любой передряги. Почти. Это команда мастеров на все руки, которая вызывается во время чрезвычайных происшествий. ОБР является частью персонала ЦК, к которому экипаж корабля чаще всего обращается. ОБР должен быть вызван в случае аварии, которая не может быть эффективно устранена экипажем. Осложнение членам ОБР в авторизованной процедуре является уголовно наказуемым деянием. Приказы ОБР имеют приоритет над всем экипажем корабля, включая капитана, и члены ОБР отвечают перед лидером своей команды, который, в свою очередь, отвечает перед Директором Департамента Защиты Активов, но при необходимости может отчитываться перед другими сотрудниками ЦК, например, Директором Департамента Здравоохранения или Директором по Технике Безопасности и Охране Труда.&lt;br /&gt;
==Отыгрыш==&lt;br /&gt;
Для начала стоит решить: «Как я хочу это отыграть?» Есть два варианта: нарративный и «в лоб».&lt;br /&gt;
*Первый. &#039;&#039;&#039;Это трудозатратный метод. Он годится только если в раунде достаточно администраторов сервера и ваша деятельность не повредит остальным.&#039;&#039;&#039; Можно сказать коллегам, что сегодня «я за ЦК», или спросить кого-то из призраков. Вдруг у них есть желание? Но брать стоит проверенных игроков. После этого спавните себе/ему тело на станции ЦК в комнате с ИИ и турелями. Там стоит факс — на него приходят все сообщения с судна. В левом верхнем углу можно брать лист бумаги и отправлять ответы на судно. Не забудьте взять свою печать. Вы ведь не хотите, чтобы представитель ЦК, который потом будет отправлен на судно, был зверски убит из-за того, что ЦК их не предупредило? Будучи Директором Департамента Внутренних Дел, не забывайте отображать это в документах. Настоятельно рекомендуется использовать формы [[Шаблоны документов#Документы ЦК|документов для ЦК]]. Эта работа, конечно, сложнее, но позволит сильнее вжиться в роль ЦК. Отвечающий на отчёты не будет знать, что творится на корабле, и отвечать придётся основываясь на том, что вам прислали.&lt;br /&gt;
*Второй. Администратор отвечает на бумажки через появляющиеся сообщения в чате. Это проще, быстрее и требует меньше сил. Но красоты отыгрыша в этом меньше. Старайтесь хотя бы писать профессиональным языком юристов, а не «Привет, Джо».&lt;br /&gt;
Для отыгрыша любым из способов выше, нужно соблюдать ряд правил:&lt;br /&gt;
*Если вам написали жалобу на кого-то из глав — проверь доказательства. Если их нет — запроси их. Если там что-то серьёзное и из документов непонятно что — пошли себя или представителя, отобранного из призраков, на судно. Контролируйте законность действий как своих, так и того, кого вы послали на объект. Во время отыгрыша ЦК стоит держать [[корпоративные законы]] открытыми. Это то, из-за чего вас скорее всего будут тревожить.&lt;br /&gt;
*Второй вид отчётов — [[Предатель|преступные личности]], [[Ниндзя|убийцы в военном снаряжении]], [[Генокрад|неизвестные формы жизни]] и прочее. В этом случае стоит дать игрокам на судне какие-то распоряжения. Например, исследовать генокрада или снаряжение ниндзи. Если всё это уже сделано — можно выслать кого-нибудь для доставки этих лиц на ЦК.&lt;br /&gt;
*Третий вид — запросы на информацию о личности. Можно, конечно, придумать всё самому, а можно заставить агента внутренних дел заполнить записи приказом. &#039;&#039;&#039;Никогда не отвечайте «Мы не знаем»&#039;&#039;&#039;. Это убивает отыгрыш бюрократических профессий. Лучше дайте им задание.&lt;br /&gt;
===Составление приказа===&lt;br /&gt;
Вы получили документ по факсу и прочли его, или просто решили что-то приказать персоналу на корабле (что стоит делать чаще). Теперь надо решить, кому написать и что написать. &lt;br /&gt;
*Первое, что стоит запомнить о том «кому писать». У ЦК на корабле двое доверенных лиц: [[капитан]] и агент внутренних дел. Если отчёт не требует ответа от кого-либо ещё — пишите им. Лучше писать агенту внутренних дел, так как у него весь геймплей - контактирование именно с ЦК. Порадуйте его своим вниманием. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Правила по поводу того, «что писать»:&lt;br /&gt;
*Следите за законностью своих приказов.&lt;br /&gt;
*Всегда перепроверяйте написанное. Порой кажется, что ЦК захватили [[воксы]].&lt;br /&gt;
*Дважды подумайте, прежде чем писать приказы против агента внутренних дел и капитана. Если доказательств не хватает — направьте следователя на судно или попросите персонал собрать больше доказательств.&lt;br /&gt;
*Если играете в «режиме админа», то смотрите, от кого пришел документ и куда отправлен приказ. Бывают, например, специфические запросы от отдела снабжения. Не стесняйтесь удовлетворять просьбы [[Квартирмейстер|завхоза]].&lt;br /&gt;
*Дважды подумайте, прежде чем слать ОБР здесь и сейчас. Напишите лучше, что «Отчёт принят, помощь будет выслана как-только найдётся свободный отряд», и после этого мониторьте ситуацию. Если СБ/инженеры/медики не могут справиться с угрозой, &#039;&#039;&#039;!!!ТОГДА И ТОЛЬКО ТОГДА!!!&#039;&#039;&#039;, отправляйте ОБР. ОБР бывает разным. Это может быть как боевой отряд, так и инженерный или медицинский.&lt;br /&gt;
*Прежде чем писать скучное «Отстранение», попробуйте придумать «Расследование». Пусть агент внутренних дел займётся своей работой и соберёт больше доказательств, если их было мало.&lt;br /&gt;
*Используйте формы документов. Или хотя бы структурируйте текст.&lt;br /&gt;
*Не забудьте ставить печать ЦК.&lt;br /&gt;
*Давайте названия документам.&lt;br /&gt;
*Не стесняйтесь использовать канцелярит.&lt;br /&gt;
Данный список не является исчерпывающим и будет дополняться по мере возникновения проблем.&amp;lt;br&amp;gt;{{Relevant}}Не забывайте писать приказы просто так. Создавайте проблемы для экипажа. Заставляйте агента внутренних дел высылать ЦК отчёты о психическом состоянии экипажа или медицинском осмотре, или обновлении информации. Отыгрывайте соответственно корпорации, входящей в [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|Большую Семерку ТЗК]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Актуальные страницы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=14775</id>
		<title>Корпоративные законы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=14775"/>
		<updated>2024-09-18T17:11:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Предисловие ==&lt;br /&gt;
В данной статье расписаны Корпоративные Регуляции для объектов [[NanoTrasen]]. Это свод законных требований корпорации ко всему своему персоналу. Данные регуляции запрещено изменять, убирать, игнорировать или нарушать. Данные статьи регуляций были проверены государствами, с которыми корпорация NanoTrasen сотрудничает и откуда набирает сотрудников, соответственно статьи были сделаны с учётом соблюдения, уважения и обеспечения безопасности прав, достоинства и чести, жизни и здоровья, имущества, интеллектуальной собственности и т. п. Присутствие сотрудника из какого-либо государства говорит о том, что государство согласно с регуляциями корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративные регуляции NanoTrasen применимы ко всем разумным существам на территории объектов NanoTrasen. На борту [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], как и на других объектах под властью NanoTrasen, требуется соблюдение Корпоративных Регуляций. Весь экипаж, пассажиры и посетители на борту Сьерры обязаны знать и следовать этим регуляциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита Активов — ветвь корпорации, осуществляющая работу по охране, транспортировке и военным операциям, связанными с осуществлением безопасности активов корпорации NanoTrasen и сохранением интересов корпорации на определённых территориях. В её состав входят охранные предприятия, отряды быстрого реагирования, контрактные служащие и боевые оперативники, то есть всё, что связано с силовыми мерами защиты интересов трансзвездной корпорации NanoTrasen. На борту ИКН «Сьерра» Защиту Активов представляет [[Охранные должности|Служба безопасности]] NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:inset; border-width:.2em; border-color:#000000; opacity:0.9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Light}};&amp;quot; | Быстрая навигация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Надлежащие Правовые Процедуры|Правовые процедуры]]&lt;br /&gt;
: [[#Правила применения силы|Правила применения силы]]&lt;br /&gt;
: [[#Применение наказаний и их классификация|Применение наказаний]]&lt;br /&gt;
: [[#Особенности наказаний|Особенности наказаний]]&lt;br /&gt;
: [[#Обстоятельства|Модификация срока]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Краткий перечень корпоративных законов|Краткий перечень КЗ]]&lt;br /&gt;
: [[#Лёгкие нарушения производственного процесса|Лёгкие нарушения (П)]]&lt;br /&gt;
: [[#Значительные нарушения производственного процесса|Значительные нарушения (ПТ)]]&lt;br /&gt;
: [[#Преступления против ОПРС|Нарушение ОПРС (О)]]&lt;br /&gt;
: [[#Преступления против корпорации|Корпоративные нарушения (К)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Права|Основные права]]&lt;br /&gt;
: [[#Справка|Справка]]&lt;br /&gt;
: [[#Особые права|Особые права]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Увольнение из корпорации (или же прекращение контракта/договора с гражданским лицом)&#039;&#039;&#039; — Уничтожение идентификационной карты и удаление личного дела из базы данных. Субъект лишается всех прав и полномочий, данных ему корпорацией. После выполнений вышеописанных процедур субъект начинает пребывать в статусе гостя на корабле. На него, как и на любое иное разумное существо, продолжают действовать положения ОПРС. Он может свободно находиться в зоне стыковки. Субъект может обслуживаться на территории объекта по тарифу, который устанавливается отделом кадров объекта. Командование судна может предоставить субъекту трансфер на любое другое судно, планетоид или объект, если нет угрозы жизни сотрудникам Корпорации при выполнении трансфера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий перечень корпоративных законов ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; width=&amp;quot;20px&amp;quot; |№.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#6FD15C;&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Лёгкие нарушения производственного процесса&amp;lt;br&amp;gt; — &#039;&#039;&#039;П&#039;&#039;&#039; (1 Тяжесть наказания)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#EAD672;&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Значительные нарушения производственного процесса&amp;lt;br&amp;gt; — &#039;&#039;&#039;ПТ&#039;&#039;&#039; (2 Тяжесть наказания)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1f1fe;&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Преступления против ОПРС&amp;lt;br&amp;gt; — &#039;&#039;&#039;О&#039;&#039;&#039; (3 Тяжесть наказания)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff6655;&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Преступления против Корпорации&amp;lt;br&amp;gt; — &#039;&#039;&#039;К&#039;&#039;&#039; (4 Тяжесть наказания)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Нарушение корпоративной этики|Нарушение корпоративной этики]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Нарушение запрета на несанкционированные собрания и митинги|Нарушение запрета на несанкционированные собрания и митинги]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |[[#Нарушение права на жизнь|Нарушение права на жизнь]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Уничтожение объекта корпорации|Уничтожение объекта корпорации]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Нарушение правил пользования рабочим пространством|Нарушение правил пользования рабочим пространством]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Нарушение режима доступа на объекте Корпорации|Нарушение режима доступа на объекте Корпорации]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |[[#Нарушение права на личную неприкосновенность и свободу перемещения|Нарушение права на личную неприкосновенность и свободу перемещения]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Помощь враждебным лицам/организациям, деятельность которых направлена на нанесение ущерба корпорации|Помощь враждебным лицам/организациям, деятельность которых направлена на нанесение ущерба корпорации]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Неправильное использование корпоративных средств связи|Неправильное использование корпоративных средств связи]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Нарушение правил использования вооружения и спецсредств|Нарушение правил использования вооружения и спецсредств]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |[[#Дискриминация|Дискриминация]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Нарушение работы объекта корпорации|Нарушение работы объекта корпорации]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Нарушение техники безопасности|Нарушение техники безопасности]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Неисполнение должностных обязанностей|Неисполнение должностных обязанностей]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |[[#Нарушение права на надлежащее применение правовых процедур и законного назначения наказания|Нарушение права на надлежащее применение правовых процедур и законного назначения наказания]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Мятеж против командования объекта|Мятеж против командования объекта]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Вмешательство в стандартную работу программного обеспечения и синтетиков корпорации|Вмешательство в стандартную работу программного обеспечения и синтетиков корпорации]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Коррупция|Коррупция]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |[[#Нарушение права на нормальное осуществление жизнедеятельности|Нарушение права на нормальное осуществление жизнедеятельности]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Нанесение репутационного или физического ущерба командованию объекта|Нанесение репутационного или физического ущерба командованию объекта]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Рукоприкладство|Рукоприкладство]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Препятствие исполнению настоящих корпоративных регуляций и законных наказаний за их нарушение|Препятствие исполнению настоящих корпоративных регуляций и законных наказаний за их нарушение]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |[[#Нарушение права на охрану жизни и здоровья|Нарушение права на охрану жизни и здоровья]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Нарушение режима секретности|Нарушение режима секретности]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Нарушение правил космической навигации и установленного порядка использования челноков|Нарушение правил космической навигации и установленного порядка использования челноков]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |[[#Нарушение права на владение личным имуществом|Нарушение права на владение личным имуществом]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Ненадлежащее распоряжение корпоративной собственностью|Ненадлежащее распоряжение корпоративной собственностью]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Предоставление заведомо ложной информации|Предоставление заведомо ложной информации]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Нарушение порядка медицинских манипуляций с разумным существом|Нарушение порядка медицинских манипуляций с разумным существом]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Создание токсичной рабочей среды|Создание токсичной рабочей среды]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Нарушение правил оборота запрещённых предметов и веществ внутри объекта|Нарушение правил оборота запрещённых предметов и веществ внутри объекта]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Нарушение правил оборота опасных предметов внутри объекта|Нарушение правил оборота опасных предметов внутри объекта]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащие Правовые Процедуры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ордер на обыск&#039;&#039;&#039; — это документ, в котором перечислены все подлежащие обыску лица и места, с подписью уполномоченного лица, утверждающего обыск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ордер на арест&#039;&#039;&#039; — это документ, в которым перечислены обвинения и подлежащие аресту лица, с подписью уполномоченного лица, утверждающего арест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для составления ордеров требуется &#039;&#039;&#039;причина&#039;&#039;&#039;. Вы не можете оформить ордер без косвенных или прямых улик, или иных доказательств, указывающих на место преступления, лицо или группу лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утверждённый ордер должен быть предоставлен перед арестом или обыском. Однако, это зависит от [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра#Коды угроз|кода угрозы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ордер на арест является основанием для задержания какого-либо сотрудника и назначения ему правомерных наказаний. При запросе [[Центральное Командование|Центрального командования]] (ЦК), ветвь безопасности обязана предоставить группировку улик и показаний, доказывающих вину арестованного и оправданность применённых к нему мер. При задержании в &#039;&#039;&#039;зелёный код&#039;&#039;&#039; доказательства также может запросить глава отдела, к которому относится задержанный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уполномоченными утверждать ордера лицами являются:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Капитан]], [[Глава службы безопасности|Глава Службы Безопасности]] (ГСБ), или же, во время отсутствия всех этих личностей, [[Варден|смотритель]] брига (он же сержант охраны).&lt;br /&gt;
* Если же на судне отсутствуют Капитан, ГСБ и смотритель брига, [[Офицер СБ|офицеры Службы Безопасности]] (СБ) и [[криминалист]]ы могут утверждать обвинения и подписывать ордера на арест и обыск, при условии, что, когда любое лицо в цепи командования прибудет или станет доступным, они согласуют обвинения и ордера с ним как можно быстрее.&lt;br /&gt;
* Если Капитан нарушил корпоративные регуляции, обвинения должны быть утверждены [[Агент Внутренних Дел|Агентом Внутренних Дел]] (АВД), распоряжением с ЦК или же единогласным решением совета глав.&lt;br /&gt;
* АВД вправе одобрять любой ордер на обыск или любой ордер на младших и старших сотрудников для проведения собственных расследований.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения для предоставления ордеров:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если сотрудник охраны столкнулся с преступлением, в ходе которого возникла угроза целостности объекта или здоровью персонала, то ордер может быть утверждён и предоставлен после ареста.&lt;br /&gt;
* Необходимый для предыдущего случая ордер должен быть одобрен ГСБ или Смотрителем досрочно или после. Однако, одобрение все ещё может быть аннулировано Капитаном, АВД или ЦК.&lt;br /&gt;
* Обыски общественных мест или задержанных личностей не требуют дополнительных ордеров или утверждения кого-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила применения силы ==&lt;br /&gt;
Сотрудники СБ обязаны предпринять всё, чтобы снизить уровень применения силы до уровня 1, при возможности такового без риска для себя и окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 1: Непосредственное присутствие ===&lt;br /&gt;
Вы имеете право использовать исключительно этот уровень применения силы к личностям, не находящимся под подозрением в нарушении регуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуется:&#039;&#039;&#039; Вербальные команды, присутствие на месте происшествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус подозреваемого:&#039;&#039;&#039; Сговорчивый, не агрессивный, нейтральный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры применения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 «Мистер, покажите ваши документы.» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 «Мисс, на ваше имя открыт ордер на задержание по нарушению регуляции ПТ10 и вы пройдёте со мной в бриг.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры:&#039;&#039;&#039; Полное сотрудничество с уполномоченными сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 2: Активное сдерживание ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуется:&#039;&#039;&#039; Флеш, перцовый баллончик, ограниченное физическое сдерживание (например, не подпускать к другому сотруднику во избежание драки), направление ствола нелетального вооружения в сторону подозреваемого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус подозреваемого:&#039;&#039;&#039; Сопротивление, несговорчивость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры применения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Схватить подозреваемого за руку при попытке уйти от сотрудника службы безопасности с последующим задержанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Направить на убегающего сотрудника тазер и приказать остановиться, схватить и повалить на пол подозреваемого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры:&#039;&#039;&#039; Активное сопротивление аресту без попыток оттолкнуть или нанести повреждения сотруднику службы безопасности, отдаление от сотрудника службы безопасности при задержании, вербальные угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 3: Нелетальная сила ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуется:&#039;&#039;&#039; Электрошоковая дубинка, тазер, резиновые боеприпасы, нелетальные гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус подозреваемого:&#039;&#039;&#039; Агрессивное поведение, нанесение увечий себе или окружающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Активный побег от сотрудников службы безопасности при задержании после визуального контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Оголённое холодное оружие с угрозой применения оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Драка, бунт, восстания и прочие радикальные выступления, приводящие к нарушению регуляций объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 4: Летальная сила ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуется:&#039;&#039;&#039; Оружие летальной силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус подозреваемого:&#039;&#039;&#039; Реальная возможность немедленной гибели или причинения серьёзных ранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Приближение к любому сотруднику с холодным или огнестрельным или лазерным оружием в руках, огнестрельное или лазерное оружие в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Любая попытка нанести повреждения, которые подходят под нарушение регуляции О1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Невозможность взятия нелетальными способами по причине: ППТ (использовать ЭМИ или шок), наличие брони, нелетальный способ не сработал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наказания ==&lt;br /&gt;
Статьи имеют разные возможности наказаний: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;финансовые&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;дисциплинарные&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;правовые&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;критические&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Финансовые ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Денежное взыскание&#039;&#039;&#039; — Выплата штрафа за совершённые преступления. Размер взыскиваемого штрафа регулируется старшим сотрудником СБ или старшим в цепи командования, если в СБ присутствует только рядовой состав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дисциплинарные ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Производственный запрет&#039;&#039;&#039; — Запрет представляет собой ограничение прав (то есть позволяет быть применённым в обход статей ОПРС) за номерами 2 и 8 декларации Основных Прав Разумных Существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Понижение в должности&#039;&#039;&#039; — Применяется в рамках должностей одного отдела. Старший член отдела понижается до рядового сотрудника. Для понижения главы требуется решение капитана, совета глав, ЦК или АВД. АВД несёт &#039;&#039;&#039;ПОЛНУЮ&#039;&#039;&#039; ответственность за неправомерное понижение перед ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Увольнение с должности&#039;&#039;&#039; — Применяется вне зависимости от отдела. Представитель командования или старший член отдела понижается до рядового сотрудника. Рядовые сотрудники понижаются до должности пассажира. Капитана или АВД невозможно уволить, но возможно отстранить от занимаемой ими должности, имея распоряжение ЦК или советом глав с последующим уведомлением ЦК о начале выполнения процедур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правовые ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключение&#039;&#039;&#039; — Заключение сотрудника на территории брига судна. Срок заключения устанавливается старшим сотрудником СБ или уполномоченным лицом. Для разных уровней тяжести наказания устанавливается свой максимальный порог, который можно превысить с помощью модификаторов срока. Если модификаторы срока и срок суммарно превышают отметку в 1 час, то заключение становится &#039;&#039;&#039;бессрочным&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трудовые работы в пределах объекта&#039;&#039;&#039; — Трудовые работы подразумевают под собой действия, направленные на обеспечения персонала необходимыми средствами и услугами для комфортной работы. Сюда относятся такие мероприятия, как: уборка помещений, доставка грузов или почты, обслуживание на кухне или за барной стойкой. Выполнение мероприятий происходит под присмотром старшего сотрудника отдела, в котором выполняются мероприятия, либо другим назначенным лицом в отсутствии оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трудовые работы вне объекта&#039;&#039;&#039; — Трудовые работы подразумевают добычу полезных ископаемых вместе с командой [[Шахтер|шахтёров]] или перемещение грузов для [[Исследовательские должности|НИО]], включая аномалии на астероидах и планетоидах под присмотром 1 сотрудника СБ или членов НИО/грузового отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каторжные работы вне объекта&#039;&#039;&#039; — Каторжные работы подразумевают ссылку каторжника на астероид с функционирующей шахтёрской станцией. Ему даётся 1 ИРП (на выбор) 3 бутылки воды. Пока судно находится в секторе с шахтёрской станцией, заключённый отрабатывает своё наказание на станции. Для контроля заключённого/группы заключённых на ГУПе предусматривается транспортировка каторжников минимум 2 сотрудниками СБ, которые могут стрелять на поражение в ответ на проявление агрессии со стороны каторжников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критические ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфискация движимого личного имущества в счёт корпорации&#039;&#039;&#039; — Изъятие у субъекта &#039;&#039;&#039;ВСЕГО&#039;&#039;&#039;, что находится на субъекте или в субъекте, хранящееся в личном шкафчике и должностном шкафчике (если такое имеется), а также содержимое корпоративного денежного счёта. Конфискации &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; могут подвернуться жизненно важное имущество, такое как: лекарственные препараты, импланты/аугменты жизнеобеспечения, внешнее и внутренние строение субъекта. После завершения процедуры изъятия, старший сотрудник СБ или другой уполномоченный сотрудник обязан провести опись имущества, положить на хранение в отдельном шкафчике или ящике и отправить соответствующий факс на ЦК о проведённом мероприятии. Субъекту, подвергнутому процедуры конфискации, необходимо выдать комплект нового нижнего белья, набор серого комбинезона (возможен выбор комбинезона с юбкой для субъектов женского пола) и пару ботинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Увольнение из корпорации (или же прекращение контракта/договора с гражданским лицом)&#039;&#039;&#039; — Уничтожение идентификационной карты и удаление личного дела из базы данных. Субъект лишается всех прав и полномочий, данных ему корпорацией. (ОПРС продолжает действовать на субъекта, как на разумное существо) После выполнений вышеописанных процедур субъект может находиться только в стыковочном отсеке корабля в зоне для гостей вплоть до момента, когда командование судна или Служба Безопасности сочтёт, что субъект может безопасно покинуть корабль. Кроме того, субъекту может быть предоставлен трансфер на другой объект или планетоид. В случае, если трансфер повлечёт угрозу для активов Корпорации, командование в праве отказать в трансфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Присвоение статуса Врага Корпорации (или же содержание в одиночной камере под постоянным наблюдением сотрудника Защиты Активов)&#039;&#039;&#039; — Выполнение процедур присвоения статуса Врага Корпорации с вытекающими из этого действиями. Если выполнить процедуры по каким-то причинам не может быть возможным, то субъект обязан находиться под постоянным наблюдением как минимум одним сотрудником Службы Безопасности. Сотрудник Службы Безопасности может запросить предоставить ему летальное вооружение и боевое снаряжение у старших сотрудников отдела, игнорируя стандартные процедуры действующего кода на объекте. Сотрудник Службы Безопасности имеет право на ношение, хранение и использование нелетального и летального вооружения, а также боевого снаряжения, выданного старшими сотрудниками отдела для наблюдения над субъектом, в сторону пресечения нежелательных действий со стороны субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Градация старшинства при авторизации ордера ===&lt;br /&gt;
Капитан — Совет глав — ГСБ — Смотритель — Криминалист — Офицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агент Внутренних Дел не входит в эту цепь, так как его ордера не подлежат сомнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Применение наказаний и их классификация ===&lt;br /&gt;
Наказание назначает только самый старший сотрудник службы безопасности на борту или тот, кому он делегирует эти полномочия в рамках своего отдела, но капитан и совет глав имеют право потребовать передать эти полномочия им, в том числе и у ГСБ, и вынести своё решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на борту отсутствует капитан, совет глав, ГСБ и смотритель, то решение о наказании принимается путём голосования среди сотрудников Службы Безопасности, от участия в котором можно воздержаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые возможности, такие как признание врагом корпорации, судебные и производственные запреты и т. п. всё ещё остаются недоступными для применения сотрудниками Службы Безопасности и действуют по стандартному регламенту без исключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агент Внутренних Дел может утвердить ордер, но наказания всё ещё выносятся теми лицами, что уполномочены это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае совершения нескольких нарушений, применяется наказание за самое тяжелое из совершенных нарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финансовое наказание действует по принципу возмещения ущерба денежными или же материальными средствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценщиком должен быть самый старший сотрудник службы безопасности или Глава Персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если уплата назначенного штрафа невозможна, то данный тип наказаний не применяется, а вместо него он выбирает между дисциплинарным и правовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покушение на совершение нарушений наказывается так же как и совершенное нарушение. Сотрудники Защиты Активов имеют право на ликвидацию лиц, осуществляющих вооруженное нападение на объект корпорации, однако только пока они представляют собой серьёзную угрозу сотрудникам или собственности NanoTrasen. Ликвидация в таком случае не является мерой наказания, так как применяется только с целью устранения исходящей от нападающего опасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Секция&lt;br /&gt;
!Финансовое наказание&lt;br /&gt;
!Дисциплинарное наказание&lt;br /&gt;
!Правовое наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;П*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Любое денежное взыскание до 750 талеров за статью или соразмерно принесенному ущербу&lt;br /&gt;
|Наложение производственного запрета&lt;br /&gt;
|Непродолжительное заключение (до 10 минут)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ПТ*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Любое денежное взыскание до 2000 талеров за статью или соразмерно принесенному ущербу&lt;br /&gt;
|Отзыв доступа на объекте&lt;br /&gt;
|Заключение до 30 минут; трудовые работы в пределах объекта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;О*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Любое денежное взыскание до 4000 талеров за статью или соразмерно принесенному ущербу&lt;br /&gt;
|Понижение в должности&lt;br /&gt;
|Заключение, вплоть до одного часа (60 минут); трудовые работы вне объекта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Наложение ареста на счета и изъятие всей имеющейся суммы денег&lt;br /&gt;
|Увольнение с должности&lt;br /&gt;
|Бессрочное заключение в общей или одиночной камере; каторжные работы вне объекта; присвоение статуса врага корпорации&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Секция&lt;br /&gt;
!Уполномоченные лица к назначению наказаний&lt;br /&gt;
!Пояснение&lt;br /&gt;
!Комментарии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;П*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Капитан, совет глав, ГСБ, смотритель, криминалист, офицер&lt;br /&gt;
|Лёгкие нарушения производственного процесса корпорации&lt;br /&gt;
| При лёгких нарушениях производственного процесса уполномоченный сотрудник может заменить наказание на предупреждение с занесением в личное дело, в случае если используются смягчающие модификаторы срока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ПТ*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Капитан, совет глав, ГСБ, смотритель&lt;br /&gt;
|Значительные нарушения производственного процесса корпорации&lt;br /&gt;
|При значительных нарушениях производственного процесса, вызванных недостаточной квалификацией сотрудника рекомендуется проводить разъяснительную работу с участием старших сотрудников отдела, младшими членами командования или Главой персонала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;О*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Капитан, совет глав, ГСБ, смотритель&lt;br /&gt;
|Преступления, нарушающие действующий на объекте ОПРС&lt;br /&gt;
|При преступлениях против ОПРС, где фигурирует высокая конфликтность члена персонала и/или немотивированное агрессивное поведением рекомендуется поместить нарушителя под медицинское наблюдение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Капитан, совет глав, ГСБ&lt;br /&gt;
|Преступления, напрямую вредящие деятельности корпоративного объекта или корпорации в частности&lt;br /&gt;
|При преступлениях против корпорации, связанных с промышленным шпионажем или иной внутренней угрозой для активов NanoTrasen следует незамедлительно начать процедуру присвоения статуса Врага Корпорации&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности наказаний ===&lt;br /&gt;
Для обеспечения наибольшей гибкости и лёгкости в использовании корпоративных регуляций, некоторые из них обладают несколько иными наказаниями. Так, нарушение регуляции в секции &#039;&#039;&#039;О*&#039;&#039;&#039; может привлечь к более ожесточённым мерам, нежели указано во вышеописанной таблице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому ниже будет представлен перечень тех статей, наказания которых отклоняются от стандартов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!№.&lt;br /&gt;
!Происшествие&lt;br /&gt;
!Особенность наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ПТ2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нарушение режима доступа на объекте корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Дисциплинарное наказание не применяется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ПТ4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Неисполнение должностных обязанностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Правовое наказание не применяется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ПТ8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Предоставление заведомо ложной информации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Правовое наказание не применяется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;О1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нарушение права на жизнь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Финансовое или дисциплинарное наказание должно применяться соизмеримо с наказаниями секции &#039;&#039;&#039;ПТ*&#039;&#039;&#039; если нарушение произошло из-за попыток самообороны. В обратных случаях применяется правовое наказание секции &#039;&#039;&#039;К*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;О3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дискриминация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Правовое наказание не применяется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;О7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нарушение права на владение личным имуществом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяются наказания секции &#039;&#039;&#039;ПТ*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уничтожение объекта корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Финансовое и дисциплинарное наказание не применяется. Применяется &#039;&#039;&#039;исключительно&#039;&#039;&#039; критическое правовое наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Помощь враждебным лицам/организациям, деятельность которых направлена на нанесение ущерба корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Финансовое наказание не применяется. Применяется &#039;&#039;&#039;исключительно&#039;&#039;&#039; критическое дисциплинарное или критическое правовое наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мятеж против командования объекта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Финансовое наказание не применяется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нарушение режима секретности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Финансовое наказание не применяется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ненадлежащее распоряжение корпоративной собственностью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяются наказания секции &#039;&#039;&#039;О*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации срока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механизм работы ===&lt;br /&gt;
Старший сотрудник брига оценивает тяжесть совершенного деяния в пределах указанных сроков. После этого оно выставляет определённый приговор за данное деяние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
По статье П3 офицером СБ выставляется наказание в 10 минут заключения в бриге.&lt;br /&gt;
Старший сотрудник брига сверяется с модификаторами срока и применяет их кумулятивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данная регуляция была нарушена повторно. Модификатор срока равен +1. Таким образом, срок составлен 22 минуты.&lt;br /&gt;
Старший сотрудник брига зачитывает приговор нарушителю регуляции и приступает к его исполнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если обстоятельство является смягчающим, то их сумма не может понизить наказание ниже установленного для блока минимального значения. В случае, если оно является отягчающим, то оно не может превысить установленный верхний порог наказания, установленный для секции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое смягчающее обстоятельство убирает каждое отягчающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Человек поджёг топливо в состоянии алкогольного опьянения, но никто не пострадал. Наказание будет равно обычному уровню статьи.&lt;br /&gt;
Сверхотягощающие обстоятельства, отмеченные красным цветом, отменяют действие всех смягчающих обстоятельств и устанавливают максимально возможный порог наказания, установленный для секции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обстоятельства ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Смягчающие обстоятельства&lt;br /&gt;
!Обстоятельства без модификатора&lt;br /&gt;
!Отягощающие обстоятельства&lt;br /&gt;
!Сверхотягощающие обстоятельства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Умысел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d5ffcf;&amp;quot; |Без умысла/по неосторожности/по медицинским показаниям&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff6c4;&amp;quot; |С умыслом&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2c0;&amp;quot; | В состоянии алкогольного или наркотического опьянения&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ff9999;&amp;quot; |По предварительному сговору, группой лиц или за плату от третьего лица&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Помощь следствию&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d5ffcf;&amp;quot; |Сотрудничество со следствием&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff6c4;&amp;quot; |Отсутствие препятствования следствию&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2c0;&amp;quot; |Деструктивное поведение во время следственных мероприятий&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ff9999;&amp;quot; |Лжесвидетельствование, чинение препятствий расследованию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вред здоровью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d5ffcf;&amp;quot; |Отсутствие вреда/Лёгкий вред здоровью&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff6c4;&amp;quot; |Вред здоровью средней тяжести/Лёгкий вред здоровью двум и более лицам&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2c0;&amp;quot; |Тяжелый вред здоровью/средний вред здоровью двум и более лицам&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ff9999;&amp;quot; |Смерть одного и более лиц/тяжелый вред здоровью двум и более лицам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Рецидив&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d5ffcf;&amp;quot; |Не применяется смягчение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff6c4;&amp;quot; |Первое нарушение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2c0;&amp;quot; |Повторное нарушение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ff9999;&amp;quot; |Серия нарушений статей в одном блоке (не менее трёх)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Степень соучастия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d5ffcf;&amp;quot; |Пособничество&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff6c4;&amp;quot; |Соучастие&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2c0;&amp;quot; |Организация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ff9999;&amp;quot; |Организация преступного сообщества, ставящего целью подрыв деятельности корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Модификатор срока&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d5ffcf;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039; −1 (снижение секции на одну ступень ниже)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff6c4;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; 0 (снижение секции не происходит)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2c0;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039; +1 (увеличение секции на одну ступень выше)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ff9999;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039; +2 (увеличение секции на одну или две ступени выше)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вред здоровью&#039;&#039;&#039; — особый модификатор, который применяется в случае, когда нарушение регуляций могло привести ко вреду здоровья разумного существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 В ходе нарушений техники безопасности мог пострадать персонал, но благодаря действиям нарушителя опасность была устранена. Он всё ещё получит штраф, но будет выплачивать сумму меньшую, чем мог бы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Степень вреда&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#d5ffcf;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Лёгкий вред здоровью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#d5ffcf;text-align: center;&amp;quot; |Не требует хирургического вмешательства либо длительных медицинских процедур (под такими подразумевать крио, необходимость лечения более чем одним видом химических препаратов и необходимость оставаться в стационаре дольше 10 минут).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fff6c4;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Средний вред здоровью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fff6c4;text-align: center;&amp;quot; |Требует единичного хирургического вмешательства либо длительных медицинских процедур (под единичным — не-комплексная операция на конкретной части тела).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2c0;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Тяжкий вред здоровью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2c0;text-align: center;&amp;quot; |Требует множественного хирургического вмешательства, либо аугментации, либо замены органа либо части тела, которой был нанесён вред.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регуляции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лёгкие нарушения производственного процесса ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сюда относятся нарушения производственного процесса, отношения между коллегами по работе.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Распространёнными наказаниями за данные нарушения являются: &#039;&#039;&#039;Штраф до 750 талеров, Производственный запрет и Непродолжительное заключение (до 10 минут)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e9ffe5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!№.&lt;br /&gt;
!Происшествие&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;П1&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение корпоративной этики}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение корпоративной этики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вести себя неподобающе сотруднику корпорации&lt;br /&gt;
|Сюда относятся: присвоение собственности отделов в личное пользование, проявление ксенофобии и расизма, клевета, непристойные шутки и несерьёзное поведение, несоответствие внешнего вида или знаний занимаемой должности. Неоправданное нанесение урона неразумным существам также относится к этой регуляции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;П2&#039;&#039;&#039; {{anchor|Нарушение правил пользования рабочим пространством}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение правил пользования рабочим пространством&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда можно отнести проникновение в зонах, куда у вас нет доступа, невостребованное блокирование территории, а так же прохода на неё, нанесение урона рабочему пространству, путём совершения действий, потенциально препятствующих рабочему процессу, относительно данного пространства&lt;br /&gt;
|Вандализм, проникновение в отсек, куда у вас нет доступа, блокирование отсеков и прочие нарушения относятся к этой регуляции. Стоит отметить, что пребывание сотрудников в лобби другого отсека допустимо. Также это не относится к пациентам в медблоке и сотрудникам СБ осуществляющим исполнение корпоративных регуляций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;П3&#039;&#039;&#039; {{anchor|Неправильное использование корпоративных средств связи}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Неправильное использование корпоративных средств связи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относится спам, засорение, многократное использование обсценной лексики, либо непереводимой лексики, либо лексики, игнорирующей нормы языкового общения на ЯЦС (ZAC) через телекоммуникации, голопад, корпоративную почту и иные источники связи объекта&lt;br /&gt;
|Это распространяется и на такие действия, как: рассылка неверных сообщений на ПДА, матерные или бранные выражения. Также консультируйтесь с кодами угроз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B4FFA5;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;П4&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение техники безопасности}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение техники безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относятся мотивированные, а так же немотивированные действия, повлекшие травмы сотрудников, ущерб их собственности, а так же ущерб активам&lt;br /&gt;
|В случае, если в результате нарушения техники безопасности есть ущерб здоровью, то это следует рассматривать, в том числе как покушение на нарушение регуляции &#039;&#039;&#039;О1&#039;&#039;&#039;. В случае если есть жертвы, то как нарушение &#039;&#039;&#039;О1&#039;&#039;&#039;. Если был нанесён значительный урон объекту, то в том числе это стоит рассматривать как нарушение регуляции &#039;&#039;&#039;К3&#039;&#039;&#039;. В исключительных случаях может быть реклассифицировано в &#039;&#039;&#039;К1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;П5&#039;&#039;&#039;{{anchor|Вмешательство в стандартную работу программного обеспечения и синтетиков корпорации}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вмешательство в стандартную работу программного обеспечения и синтетиков корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Под данную статью подпадают любые не авторизованные действия с синтетиками и программным обеспечением корпорации&lt;br /&gt;
|В случае, если цель вмешательства — совершение преступления против корпорации, то соответствующий пункт из блока &#039;&#039;&#039;К*&#039;&#039;&#039; должен учитываться. В случае, если преступление было совершено по неосторожности, но вред был так или иначе нанесён, то всё равно учитывается блок &#039;&#039;&#039;К*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;П6&#039;&#039;&#039; {{anchor|Рукоприкладство}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Рукоприкладство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относятся драки, нанесение побоев, нарушение личного пространства. В случае драки к ответственности привлекаются обе стороны&lt;br /&gt;
|Предупреждение не может применяться при рукоприкладстве. В случае, если вред здоровью, нанесённый пострадавшему выше лёгкого, то применяются процедуры из блока &#039;&#039;&#039;ПТ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Значительные нарушения производственного процесса ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сюда относятся серьёзные нарушения производственного процесса, которые караются значительно строже, вплоть до увольнения&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Распространёнными наказаниями за данные нарушения являются: &#039;&#039;&#039;Штраф до 2000 талеров, Отзыв доступа на объекте, Заключение до 30 минут, Трудовые работы на объекте&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#fef7e5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
! Происшествие&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ1&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение запрета на несанкционированные собрания и митинги}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение запрета на несанкционированные собрания и митинги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пикеты, забастовки, религиозные церемонии и иные виды групповой деятельности, несогласованные с командованием объекта&lt;br /&gt;
|Одиночные пикеты требуют наличия какой-либо агитации для того, чтобы попадать под эту статью. Также согласованные пикеты попадают под эту регуляцию, если нарушаются правила их проведения. Собрания более трёх человек попадают под статью, если участники отказываются покидать место собрания по первому требованию сотрудников ОЗА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ2&#039;&#039;&#039; {{anchor|Нарушение режима доступа на объекте корпорации}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение режима доступа на объекте корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Несанкционированное проникновение, стыковка и телепортация относятся к этой регуляции&lt;br /&gt;
|Применяется не только к сотрудникам корпорации, нарушившим границы защищенной зоны. В случае, если сторонний субъект проник на объект, не агрессивен, нарушение границ объекта произошло без умысла или по обстоятельствам не зависящим от субъекта, то его следует немедленно выпроводить с территории объекта способом, который не поставит его жизнь и здоровье под угрозу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ3&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение правил использования вооружения и спецсредств}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение правил использования вооружения и спецсредств&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Необоснованное применение вооружения и спецсредств. Как в случае отсутствия права на применение, если такого нет, так и в случае превышения разумного применения силы членами ОЗА&lt;br /&gt;
|Сюда относится владение оружием и спецсредствами, способными оглушить или убить разумное существо сотрудником, в должностные обязанности которого не входит их ношение и применение, а также которому не даны новые инструкции в связи с ЧС&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ4&#039;&#039;&#039;{{anchor|Неисполнение должностных обязанностей}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Неисполнение должностных обязанностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отказ выполнять свои должностные обязанности после прямого приказа начальника или члена командования&lt;br /&gt;
| В данном случае не обязательно наличие разрушительных последствий. Лучше консультируйтесь об этом с начальником нарушителя или действуйте по указанию начальника. Помимо прочего, данная регуляция может применяться после подачи официальной жалобы любым другим сотрудником&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ5&#039;&#039;&#039;{{anchor|Коррупция}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Коррупция&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Участие в коррупционных схемах, включая: дачу/принятие взятки, злонамеренное бездействие, превышение полномочий или злоупотребление ими&lt;br /&gt;
|Для руководителей отделов и сотрудников корпорации NanoTrasen, которые злоупотребляют своей властью или действуют вне служебных обязанностей. Частый пример: лезть в дела чужого департамента без официальных прав на подобное, нарушение корпоративных процедур офицерами Отдела Защиты Активов по отношению к сотруднику во время ареста или обыска&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ6&#039;&#039;&#039;{{anchor|Препятствие исполнению настоящих корпоративных регуляций и законных наказаний за их нарушение}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Препятствие исполнению настоящих корпоративных регуляций и законных наказаний за их нарушение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отказ от сотрудничества с ОЗА объекта и игнорирование его требований. Также сюда относится активная помощь нарушителю и его укрывательство&lt;br /&gt;
|Невыполнение легальных требований офицеров, уклонение от задержания, неявка в бриг по ордеру, укрывательство нарушителя, манипуляции с уликами с целью сокрытия преступления относятся к данной регуляции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ7&#039;&#039;&#039; {{anchor|Нарушение правил космической навигации и установленного порядка использования челноков}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение правил космической навигации и установленного порядка использования челноков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Несанкционированный вылет на челноке, повреждение челнока из-за действий пилота относятся к этой регуляции&lt;br /&gt;
|Сюда относится как собственно угон челнока, так и вылет на миссию с некорректно составленным и не одобренным уполномоченными лицами манифестом. К исключениям относятся экстренные вылеты по распоряжению капитана или совета глав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ8&#039;&#039;&#039;{{anchor|Предоставление заведомо ложной информации}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Предоставление заведомо ложной информации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Как ложь в официальном сообщении, так и выдача себя за иное должностное лицо попадает под эту регуляцию&lt;br /&gt;
|Ложь или удержание важной информации в отчете своему прямому начальнику либо ЦК, а также при информировании экипажа о ситуации на объекте&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ПТ9&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение порядка медицинских манипуляций с разумным существом}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение порядка медицинских манипуляций с разумным существом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Несанкционированное пробуждение псионика, несанкционированные манипуляции с имплантами, проведение операции ненадлежащим образом&lt;br /&gt;
|Эксперименты без согласия подопытного, трансплантация неподходящих ему органов, накачивание пациента снотворным до состояния обморока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ10&#039;&#039;&#039;{{anchor|Создание токсичной рабочей среды}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Создание токсичной рабочей среды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Угрозы сотрудникам корпорации, оказание сексуальных услуг или иное участие в подобной деятельности, травля конкретных сотрудников&lt;br /&gt;
| В случае, если после данных действий пострадавшему требуется помощь психолога, то это может рассматриваться как частный случай нарушения регуляции &#039;&#039;&#039;О5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ11&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение правил оборота запрещённых предметов и веществ внутри объекта}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение правил оборота запрещённых предметов и веществ внутри объекта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Владение, употребление, хранение, использование, сбыт и производство регулируемых веществ и предметов&lt;br /&gt;
|Эта статья регулирует наркотики и предметы, признанные контрабандными. В случае, если контрабанда преследует целью нарушение статей блока К, то также применяются соответствующие статьи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ12&#039;&#039;&#039; {{anchor|Нарушение правил оборота опасных предметов внутри объекта}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение правил оборота опасных предметов внутри объекта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относится хранение, транспортировка и производство всех видов оружия, взрывчатых веществ, кислот и иных предметов, которые могут навредить объекту или сотрудникам корпорации&lt;br /&gt;
|Вооружение и опасные предметы, произведённые и испытываемые в пределах НИО не попадают под эту регуляцию. К оружию относятся: любые колющие, режущие, дробящие средства ближнего боя размером больше кухонного ножа или способные нанести большие повреждения при меньших размерах. Метательное, огнестрельное, лазерное, энергетическое, ионное, химическое, ядерное и биологическое оружие всех размеров также регулируется данным пунктом&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления против ОПРС ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сюда относится нарушение основных прав разумных существ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Распространёнными наказаниями за данные нарушения являются: &#039;&#039;&#039;Штраф до 4000 талеров, Понижение в должности, Заключение вплоть до одного часа, Трудовые работы вне объекта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ecfbff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
!Происшествие&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;О1&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение права на жизнь}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение права на жизнь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относятся действия, направленные на прекращение жизнедеятельности разумного существа&lt;br /&gt;
| Убийство, покушение на него и убийство по неосторожности относятся к этой регуляции. Превышение самообороны рассматривается также этой регуляцией и может использовать финансовое и дисциплинарное наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;О2&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение права на личную неприкосновенность и свободу перемещения}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение права на личную неприкосновенность и свободу перемещения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относятся похищения, удержание в качестве заложника и иные способы ограничения перемещения&lt;br /&gt;
|Необоснованное задержание и удерживание в местах проведения дознания или предварительного заключения также относится к этой регуляции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;О3&#039;&#039;&#039;{{anchor|Дискриминация}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Дискриминация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Дискриминация по видовому/религиозному/национальному и иному признаку&lt;br /&gt;
|Приоритизация размещения ксеновидов на определённые должности в соответствии с политикой Центрального Офиса не является дискриминацией. Бытовой расизм и ксенофобия относятся к регуляции &#039;&#039;&#039;П1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;О4&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение права на надлежащее применение правовых процедур и законного назначения наказания}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение права на надлежащее применение правовых процедур и законного назначения наказания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относится непредоставление юридической защиты, нарушения во время проведения следственных мероприятий, дача показаний под пытками и т. д.&lt;br /&gt;
|Сюда же относятся и манипуляции с уликами и вещдоками, с использованием служебного положения, целью которых является фабрикация дела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;О5&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение права на нормальное осуществление жизнедеятельности}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение права на нормальное осуществление жизнедеятельности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относится отказ в предоставлении еды, сна, электроэнергии, нарушение распорядка сна&lt;br /&gt;
|Сюда же относится моральное насилие в отношении разумного существа, после которого ему требуется значительное восстановление. Кроме того, данная регуляция предусматривает наказание за нарушение прав заключённых&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;О6&#039;&#039;&#039; {{anchor|Нарушение права на охрану жизни и здоровья}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение права на охрану жизни и здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относится неоказание надлежащей медпомощи, выдача запрета на оказание медпомощи уполномоченным лицом и т. д.&lt;br /&gt;
|Это касается в первую очередь терпящие бедствие суда, которым не следует отказывать в оказании помощи, оправдываясь тем, что они не смогут оплатить услуги корпорации. Кроме того, данная регуляция предусматривает наказание за нарушение прав заключённых&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;О7&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение права на владение личным имуществом}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение права на владение личным имуществом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относятся кражи, неправомерное изъятие личных вещей, а также мошеннические действия разного рода&lt;br /&gt;
|Важно: это не относится к корпоративному оборудованию, униформе и иным предметам, которые предоставлены NanoTrasen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления против корпорации ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сюда относятся преступления, направленные на подрыв деятельности NanoTrasen или на уничтожение её активов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Распространёнными наказаниями за данные нарушения являются: &#039;&#039;&#039;Наложение ареста на счета, Увольнение с должности, Бессрочное заключение, Каторжные работы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;За отдельные нарушения этих статей может быть &#039;&#039;&#039;Конфисковано всё личное имущество, Расторгнут контракт с нарушителем&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Присвоен статус Врага Корпорации&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffece9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
!Происшествие&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;К1&#039;&#039;&#039;{{anchor|Уничтожение объекта корпорации}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Уничтожение объекта корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Террористические акты, саботаж систем судна, фактическое уничтожение объекта&lt;br /&gt;
|Эта статья применяется даже если просто прозвучали угрозы уничтожить объект в случае невыполнения требований&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;К2&#039;&#039;&#039;{{anchor|Пребывание в особо защищенной зоне без доступа к ней}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Помощь враждебным лицам/организациям, деятельность которых направлена на нанесение ущерба корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Любая помощь врагам NanoTrasen, как известным, так и не обозначившим себя относится к этой регуляции. Помощь лицам отбывающим наказание на объектах Корпорации также относится к этой регуляции&lt;br /&gt;
|Под помощью враждебным лицам подразумевается: шпионаж, с целью получения информации и её передачи враждебным лицам, сокрытие деятельности этих лиц, помощь в проведении деятельности враждебных лиц. Кроме того, сюда же относится и организация побега подобных лиц из камер заключения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;К3&#039;&#039;&#039; {{anchor|Нарушение работы объекта корпорации}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение работы объекта корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относится необоснованное поднятие кодов угрозы, организация паники и иные действия из-за которых была нарушена работа целых отделов или объекта в целом&lt;br /&gt;
|Намеренная блокировка работы определённого отдела попадает под эту регуляцию. Распространение ложной информации об угрозе, что повлечёт приостановку следования СРП объекта, также относится сюда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;К4&#039;&#039;&#039;{{anchor|Мятеж против командования объекта}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мятеж против командования объекта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Организация, участие, помощь, сокрытие и т. п. учитываются этой регуляцией&lt;br /&gt;
|Мятеж подразумевает собой отказ от выполнения указаний командования объекта группой лиц, сопровождающийся попытками саботировать работу объекта или построением параллельной корпоративной иерархии власти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;К5&#039;&#039;&#039; {{anchor|Нанесение репутационного или физического ущерба командованию объекта}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нанесение репутационного или физического ущерба командованию объекта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Клевета, подлог, нападение на состав командования относится к этой регуляции&lt;br /&gt;
|Любое воздействие, что повлечёт ущерб назначенному ЦК командованию объекта и приведёт к невозможности продолжения ими трудовой деятельности относится к этой регуляции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;К6&#039;&#039;&#039; {{anchor|Нарушение режима секретности}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение режима секретности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разглашение секретной информации или предоставление к ней доступа неавторизированных лиц относится к этой регуляции&lt;br /&gt;
|Любые сведения, которые признаны секретными как приказами ЦК, так и командования объекта, относятся к этой регуляции. Проникновение в особо защищённые зоны также считается нарушением этой регуляции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;К7&#039;&#039;&#039;{{anchor|Ненадлежащее распоряжение корпоративной собственностью}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ненадлежащее распоряжение корпоративной собственностью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Растрата, хищение, уничтожение корпоративного имущества относится к этой регуляции&lt;br /&gt;
|Фактически любое использование корпоративного имущества, которое приведёт к ухудшению финансового положения корпорации относится к этой регуляции. Однако на объекте это чаще всего продажа/передача ресурсных активов третьим лицам&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Права ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Декларация Основных Прав Разумных Существ (ОПРС) на территории объектов корпорации NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ffc9c9; text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
!Статья.&lt;br /&gt;
!Описание и заметки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Право на жизнь&lt;br /&gt;
|Никто не может быть умышленно лишён жизни. Исключениями являются:&lt;br /&gt;
1. Ликвидация, а именно лишение жизни в ходе отражения вооруженного нападения на объект NanoTrasen или его сотрудников, а также иных лиц, находящихся на его территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Лишение жизни лица, официально объявленного врагом корпорации при попытке побега, или применении силы к сотрудникам Защиты Активов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Право на личную неприкосновенность и свободу перемещения&lt;br /&gt;
|Никто не может быть лишён свободы, кроме как для исполнения законно назначенного наказания, ожидания его назначения, для предотвращения ущерба сотрудникам или собственности корпорации (например, для предотвращения распространения инфекционных заболеваний)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Запрет дискриминации&lt;br /&gt;
|Каждый имеет право на права и свободы, изложенные в настоящем документе, вне зависимости от вида, расы, сексуальной ориентации, этничности, пола, родного языка, религиозных предпочтений, политических и иных убеждений, национального и социального происхождения, материального положения, способа попадания на объект и законности пребывания на нём&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Право на надлежащее применение правовых процедур&lt;br /&gt;
|Каждый находящийся на объекте корпорации может быть обыскан, задержан, обвинён или осуждён только при соблюдении надлежащих правовых процедур и с соблюдением всех прав при проведении процедур охраной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Право на законное назначение наказания&lt;br /&gt;
|Никто не может быть дважды осуждён за одно и то же нарушение регуляций. Никто не может быть осуждён за деяние, которое он не совершал. Никто не может быть осуждён за деяния, совершённые за пределами объектов NanoTrasen и не нанёсшие при этом вред сотрудникам, имуществу, или другим интересам корпорации. Каждый имеет право на справедливую квалификацию его преступных действий и назначение законного наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Право на нормальное осуществление жизнедеятельности&lt;br /&gt;
|Никто, кроме лиц находящихся под арестом или в заключении, лиц совершающих преступление или являющихся врагами корпорации, а также лиц чья свобода перемещения была ограничена иным законным способом, не может быть лишён доступа в зоны объекта NanoTrasen, необходимые для нормального и полноценного обеспечения потребностей жизнедеятельности. Такими зонами являются, в частности, коридоры, места употребления пищи (но не спиртных напитков), места для сна, душевые и уборные, места предназначенные для осуществления религиозной деятельности, места базового культурного и/или физического досуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Право на охрану жизни и здоровья&lt;br /&gt;
|Никому не может быть отказано в оказании медицинской помощи, если только её оказание не поставит под прямую угрозу сотрудников, имущество, или интересы корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Право на владение имуществом&lt;br /&gt;
|Каждый имеет право на владение личным имуществом, но может быть лишён его при применении законных процедур&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Механизм защиты прав&lt;br /&gt;
| Служба безопасности объекта NanoTrasen обязана уважать и защищать вышеназванные основные права всех разумных существ, находящихся на территории объекта NanoTrasen.&lt;br /&gt;
Каждый имеет право искать защиты своих основных прав также у командного состава, Агента Внутренних Дел, и данные лица обязаны оказывать содействие в рамках своей компетенции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях, когда все вышеуказанные способы защиты прав неэффективны или объективно невозможны, лицо имеет право обращаться любым возможным способом к Центральному Командованию корпорации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|Ограничение основных прав&lt;br /&gt;
|Только нарушение регуляций секции &#039;&#039;&#039;К*&#039;&#039;&#039; позволяет присвоить статус Врага Корпорации. Об этом должно быть немедленно поставлено в известие Центральное Командование. Враги корпорации теряют все права, описанные данной Декларацией, подлежат безопасному выдворению с территории объекта при ближайшей возможности, а также несут иные лишения, установленные данным документом, иными корпоративными регуляциями, или руководителями объектов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Область действия&lt;br /&gt;
|Положения данной Декларации стоят выше любых иных корпоративных регуляций. Положения данной Декларации действуют только на территории объектов корпорации NanoTrasen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие права при проведении процедур охраной ===&lt;br /&gt;
Каждый может/имеет право…&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ffc9c9; text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|… знать полное имя и должность сотрудника СБ при применении к ним процедур&lt;br /&gt;
|Корректируйтесь с кодами угроз. Во время кода повышенной опасности (синий, красный кода) не обязывает представляться при наличии карты или бейджика на униформе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|… знать обвинения в их сторону, если таковые имеются, а также сохранять молчание во время применения к нему процедур&lt;br /&gt;
|Если сотрудник сохраняет молчание, то им должен быть выбран адвокат/представитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|… подать письменную или устную жалобу на действия службы охраны, но только на территории департамента охраны, служба охраны обязана принять жалобу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|… присутствовать возле мест преступления, если у него есть доступ, но не пересекать ленту охраны&lt;br /&gt;
|За пересечение ленты охраны может быть применена регуляция &#039;&#039;&#039;П2&#039;&#039;&#039; как попытка помешать получению улик с места преступления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|… получить информацию о проводящемся мероприятии, причинах блокирования территории, проведении процедур по отношению к кому-либо, а также передавать эту информацию&lt;br /&gt;
|Исключением является ограниченная или секретная информация, знать которую сотрудник не в праве&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|… требовать уважительного отношения к себе со стороны службы охраны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|…отказываться от добровольных процедур и мер, которые могут быть применены к нему&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|… знать свои права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|… отказаться от своих прав&lt;br /&gt;
|Требуется документ согласия&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Права заключенных ===&lt;br /&gt;
# Право на медицинское и психологическое обслуживание.&lt;br /&gt;
# Право на свободу перемещения в пределах места заключения.&lt;br /&gt;
# Право на свободу слова до первого злоупотребления данной свободой после заключения, нарушив регуляции.&lt;br /&gt;
# Право на пищу и напитки, в пределах возможного.&lt;br /&gt;
# Право на соблюдение личной гигиены и чистоты места заключения.&lt;br /&gt;
# Право на апелляцию, не более двух раз и на пересмотр нарушений другим или более старшим сотрудником департамента охраны, не более двух раз.&lt;br /&gt;
# Право на сохранение своего имущества и финансов, не касается конфискованных вещей в рамках нарушения регуляций. (Сохранение имущества и финансов осуществляет сотрудник службы безопасности и Сержант охраны в частности.)&lt;br /&gt;
# Право на подачу жалобы Центральному Командованию и юридическую помощь при её составлении.&lt;br /&gt;
# Право на встречи с желающими. (Условия встречи устанавливает старший сотрудник охраны.)&lt;br /&gt;
# Право на сохранения ПДА и наушника при себе на время заключения до первого злоупотребления данным правом, то есть нарушения или попытки нарушения регуляции используя данное право.&lt;br /&gt;
# Право на получение полной информации по его делу, включая улики и информацию от свидетелей, о его нарушениях и выписки из его базы данных. (Не обязует отдавать оригинал, как и оставлять его с уликами без присмотра. Точно также не обязывает раскрывать имена свидетелей и обвинителей.)&lt;br /&gt;
# Право на интеллектуальную и физическую деятельность, на развитие в интеллектуальном и физическом плане.&lt;br /&gt;
# Право на получение защиты от представителей охраны, если присутствует угроза заключенному. (Касается только сотрудников.)&lt;br /&gt;
# Право сохранять молчание, отказываться от своих прав.&lt;br /&gt;
# Право на чистосердечное признание.&lt;br /&gt;
# Право на аудиенцию с командованием корабля или на встречу со своим представителем/адвокатом.&lt;br /&gt;
# Право знать свои права.&lt;br /&gt;
# Право на уважительное отношение к себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Справка ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является арестом?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Арест}}&#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039; — это взятие под стражу на продолжительное время. Арест обязывает надевать наручники на лицо, совершающее, совершившее или собирающееся совершить преступление в рамках предупреждения преступления. К лицу, подвергнутому процедуре ареста, могут быть применены все силовые меры в рамках его прав и кодов угроз. Арест применяется при наличии соответствующего ордера, в котором указано:&lt;br /&gt;
* Имя задерживаемого&lt;br /&gt;
* По какой причине происходит задержание&lt;br /&gt;
* Кто авторизовал ордер.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Требование к наличию ордера может быть изменено в соответствии со стандартными процедурами NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Если сотрудник СБ был свидетелем преступления, то ордер может быть предоставлен после ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Арестованный должен быть отпущен из-под стражи после нахождения в бриге больше 30 минут с момента доставки в бриг, если не доказана его вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;После установления виновности лица, над которым проводили следственные действия, всё время которое он затратил на прохождения следственных мероприятий &#039;&#039;&#039;на территории брига&#039;&#039;&#039; засчитывается в срок заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Проведение следственных действий над человеком вне территории брига является неправомерным. Также разрешение задерживать тех, над кем требуется проведение следственных действий, не означает, что это должно выполняться всегда. Перед применением данной меры предложите пройти всё добровольно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Враг корпорации и кто может им объявить? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Враг Корпорации}}&#039;&#039;&#039;Враг Корпорации&#039;&#039;&#039; — лицо, враждебно настроенное по отношению к NanoTrasen, которое ведёт деятельность направленную на нанесение вреда престижу или имуществу корпорации, или же жизни её сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Они подразделяются на два вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внутренние:&#039;&#039;&#039; шпионы, предатели и прочие лица, проникшие в ряды сотрудников и на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внешние:&#039;&#039;&#039; террористические группировки, пираты, враждебные корпорации, прочие лица, осуществляющие внешнее нападение на активы и сотрудников корпорации или её престиж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Лица, уполномоченные объявить врага корпорации: Капитан, совет глав (больше половины голосов), Центральное Командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Процедура объявления врагом корпорации:&lt;br /&gt;
# Составление документа вольно-официальной формы с указанием конкретного лица, выдаваемого статуса, причины, а также ответственного за данную меру.&lt;br /&gt;
# Оповещение Центрального Командования о применении меры объявления врагом с указанием вышеперечисленных пунктов.&lt;br /&gt;
# Прикажите поймать новоиспечённого врага корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности:&#039;&#039;&#039; Пираты, известные террористические организации и преступные группировки являются постоянными врагами корпорации, как ими являются и все те, кто осуществляет нападение на корпоративный объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Помилование, то бишь снятие статуса Врага Корпорации может быть инициировано Центральным Командованием для подконтрольных ему объектов или капитаном и советом глав (больше половины голосов) для конкретных лиц, которых они и объявляли Врагами Корпорации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является задержанием?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Задержание}}&#039;&#039;&#039;Задержание&#039;&#039;&#039; — это кратковременное взятие под стражу. Задержание не обязывает надевать наручники на лицо, подозревающееся в преступлении или в планировании преступления. Задержание запрещает надевать наручники на задерживаемого при согласии добровольно пройти в бриг. Задержание проводится в рамках дознания или перевода подозреваемого лица в отдел охраны для проведения расследования/допроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;К лицу, подвергнутому процедуре задержания силовые методы могут быть применены только в рамках подавления сопротивления аресту, летальные же меры могут быть применены исключительно в ответ на летальные меры против охраны или сотрудников, но ровно до того момента, как задерживаемый перестанет нести угрозу, также задержание обязывает соблюдать права задерживаемого лица (как у арестовываемого) и меры согласно кодам угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Задержание всё ещё требует ордер (см. &#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;) в случае если задерживаемый отказался добровольно пройти в бриг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является заключением?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Заключение}}&#039;&#039;&#039;Заключение&#039;&#039;&#039; схоже по определению с арестом — это продолжительное взятие под стражу, но уже в камеру заключения. Камеры заключения делятся на два типа: камера временного заключения и камера продолжительного заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Заключение не обязует охрану следить за преступником на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является трудовыми работами?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Трудовая работа}}&#039;&#039;&#039;Трудовая работа&#039;&#039;&#039; — это любая работа, на которую определил Капитан, ГСБ, непосредственный начальник, Совет Глав или смотритель. Данная мера может применяться к арестантам с подтверждённым обвинением. Работы проводятся под надзором представителя охраны или уполномоченного лица. Арестант должен быть согласен на трудовые работы для применения данной меры к нему, иначе должен быть направлен на другое наказание из предусмотренных.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является штрафом?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Штраф}}&#039;&#039;&#039;Штраф&#039;&#039;&#039; — это финансовое взыскание с лица, совершившего преступления. Штраф может быть применён к арестанту, чьи обвинения были подтверждены. После оценки нанесённого ущерба выносится общий счёт для возмещения. В случае невозможности возмещения ущерба материальными и финансовыми средствами назначается правовое наказание. Арестант может отказаться от уплаты штрафа и подвергнуться другим наказанием из предусмотренных. Штраф должен быть передан Капитану, АВД, Совету глав или непосредственному начальнику арестанта в присутствии охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Градация авторитета при выдаче наказания:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Капитан — Совет глав — ГСБ — Сержант — офицер/криминалист.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Наказание &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАН&#039;&#039;&#039; назначить самый старший сотрудник департамента охраны. Если капитан или совет глав не требуют передать это право им или ГСБ, то последний может решить передать это право кому-то из своего департамента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В случае отсутствия капитана, совета глав, ГСБ и сержанта решение о наказании принимает коллектив СБ путём голосования, воздержаться от участия которого допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Некоторые особые возможности (такие как признание Врагом Корпорации) всё ещё остаются за капитаном или советом глав, как заменяющих капитана в его отсутствие и недоступны остальным.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является обыском?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Обыск}}&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039; — мера, применяемая к месту или лицу, имеющему отношение к преступлению с целью нахождения улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Обыск проводится только к тем, на кого есть реальная информация о нарушении регуляций. Для данной меры обязательно наличие ордера. Обыскиваемый не может отказаться от проведения данной меры, как и препятствовать обыску его самого или территории под его ответственностью. Применяемая к обыскиваемому мера проводится сотрудником охраны того пола, которого является и обыскиваемый. В случае отсутствия сотрудника требуемого пола или если сотрудник временно не может исполнять свои должностные обязанности, данным правилом можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что такое досмотр?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Досмотр}}&#039;&#039;&#039;Досмотр&#039;&#039;&#039; — это мера, применяемая к определённому месту или лицу и вещам при нём. Данная мера применяется, после возбуждения дела о нарушении корпоративных регуляций, при подозрениях или косвенных уликах на нарушение регуляций с целью выявления других улик. От данной меры досматриваемый не может отказаться. Нарушение конструктивной целостности вещей при досмотре недопустимо, это будет являться обыском. Применяемая к досматриваемому мера проводится сотрудником охраны того же пола, что и досматриваемый. В случае отсутствия сотрудника требуемого пола или если сотрудник временно не может исполнять свои должностные обязанности, данным правилом можно пренебречь. Данная мера не требует ордера, но требует составление протокола или акта в месте проведения досмотра по установленной форме в электронном или печатном виде, в присутствии досматриваемого, сотрудником, применившим данную меру. При осмотре места, запрещается нарушать его конструктивную целостность (снимать плитку, лампы, разбирать консоли). Также запрещается нарушать конструктивную целостность вещей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Досмотр проводится только в случае, если есть факт нарушения регуляций, или есть показания свидетелей (включая корабельных синтетиков и ИИ), которые указывают на намерение совершить нарушение регуляций, или на факт совершения нарушения. «Случайные» досмотры в зелёный код являются неправомерными и досмотр без свидетельских показаний или текущего расследования должен иметь веские причины для совершения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что такое осмотр?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Осмотр}}&#039;&#039;&#039;Осмотр&#039;&#039;&#039; — это добровольная мера, применяемая к лицам по самым разным причинам и подозрениям. На местах массового сбора в рамках крупного мероприятия охрана может отказать во входе, если лицо отказалось от проведения осмотра. Данная мера не требует ни ордера, ни протокола.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является перевоспитанием?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Перевоспитание}}&#039;&#039;&#039;Перевоспитание&#039;&#039;&#039; — мера по коррекции арестантов для предотвращения дальнейшей преступной деятельности. От данной меры арестант может отказаться. Перевоспитание запрещает применение силы, что предполагает проведение лекций и тестов для арестантов. При требовании арестанта СБ должны предоставить ему возможность перевоспитания, если код зелёный. Если код не зелёный, то это требование должно быть удовлетворено после понижения кода до зелёного.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является чистосердечным признанием?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; {{Anchor|Чистосердечное признание}}&#039;&#039;&#039;Чистосердечное признание&#039;&#039;&#039; — это написанное от руки признание арестанта в совершенном преступлении с наличием подписи арестанта в конце полного изложения всех подробностей преступления и раскаяния в содеянном. Арестант может отказаться от данной меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При требовании заключённого данной меры СБ обязано предоставить ему данную возможность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кто является представителем и адвокатом?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Представитель}}&#039;&#039;&#039;Представитель&#039;&#039;&#039; — это выбранный арестантом/свидетелем/потерпевшим сотрудник корпорации, который согласился представлять его самого и его интересы в суде, перед охраной, перед главами, капитаном и АВД, или заменять его в суде, говоря от его имени, если суд решается провести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Адвокат}}&#039;&#039;&#039;Адвокат&#039;&#039;&#039; — это выбранный арестантом/свидетелем/потерпевшим сотрудник корпорации, который согласился защищать его с правовой точки зрения и его интересы в суде, перед охраной, перед главами, капитаном и АВД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Никто не имеет права лишить арестанта/свидетеля/потерпевшего иметь представителя или адвоката.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является производственным запретом?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Производственный запрет}}&#039;&#039;&#039;Производственный запрет&#039;&#039;&#039; — мера, ограничивающая права в рамках определённого департамента. Производственный запрет применяется капитаном или начальником департамента к работнику, в случае нарушения условий труда. Запрет главы может быть отменён АВД или капитаном. Производственный запрет может быть отменён решением капитана или ЦК. Сам запрет представляет собой ограничение прав (то есть позволяет быть применённым в обход статей ОПРС) за номерами 2 и 8 декларации Основных Прав Разумных Существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При вынесении данного наказания составляется документ и/или вносится информация в базу данных. При нарушении запрета к нарушившему должна применяться соответствующая статья корпоративных регуляций.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является неприкосновенностью?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Неприкосновенность}}Лицо, обладающее неприкосновенностью, нельзя арестовать, применить к нему сдерживающие или ограничительные меры. Оно может делать что пожелает, но уполномоченные сотрудники имеют полное право сообщать о каждом действии этих лиц даже вопреки запрету с их стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Центральное Командование может отдать приказ/распоряжение на применение каких-либо мер или процедур по отношению к неприкосновенным лицам, как и отменить неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила вежливости, приличия и подчинения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;При выполнении рабочих обязанностей важно помнить о взаимовежливости и цепи подчинения/командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для этого есть пара простых правил:&lt;br /&gt;
# Если кодом угрозы/документально и т. п. не определён старший глава, то для вас старший глава — это начальник вашего департамента.&lt;br /&gt;
#* Его приказы и распоряжения выполняются в первую очередь. Это не значит, что вы должны перечить другим. Объясните им ситуацию или сделайте это после выполнения главной задачи. Вы также можете сообщить своему начальнику, чтобы он одобрил вам выполнение приказа от другого главы или же снял с действующей задачи.&lt;br /&gt;
# Не игнорируйте правила департаментов. Глава каждого департамента может ставить на территории своего департамента свои правила, которым обязаны подчиняться в первую очередь сотрудники этого департамента, но посещающие, если таковое указано в правилах, также должны стараться соблюдать эти правила, в противном случае глава этого департамента оставляет за собой право применить наказание, которое не нарушает корпоративные регуляции. Самое часто нарушаемое правило — курение в медбее и инженерном отделе.&lt;br /&gt;
#* Помните: Если вы забрели в какой-то департамент по рабочим обязательствам, то вы можете проигнорировать любые правила, если те мешают выполнению ваших обязанностей, но старайтесь не нарушать, иначе это может вызвать определённые проблемы.&lt;br /&gt;
# Цепь командования в СБ следующая (от меньшего к старшему): Офицер/Криминалист — Старший сотрудник другого департамента — Смотритель — Глава другого департамента — ГСБ — Капитан — Сотрудники ЦК.&lt;br /&gt;
#* Помните:&lt;br /&gt;
#*# Вы не подчиняетесь АВД, пока на это нет законных и/или официальных разрешений/приказов.&lt;br /&gt;
#*# Цепь командования может быть изменена или дополнена уполномоченными лицами.&lt;br /&gt;
#*# В определённых ситуациях может быть выбран старший глава, тогда его позиция назначается между ГСБ и Капитаном.&lt;br /&gt;
# Вы не авторизованы изымать доступ у кого бы то ни было для выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
#* Попросите вам помочь сотрудника департамента, на территории которого планируется авторизованное мероприятие или запросите доступ у уполномоченных лиц командного департамента.&lt;br /&gt;
#* В случае отказа вы можете пригрозить статьей &#039;&#039;&#039;ПТ6&#039;&#039;&#039;, но это строго не рекомендуется. Помните разницу между отказом по непониманию ситуации и посильной помощью.&lt;br /&gt;
#* Существуют крайние ситуации, например, если это необходимо для спасения жизни сотрудника.&lt;br /&gt;
# Торговый челнок и прочие суда обладают особыми правами.&lt;br /&gt;
#* Вы не авторизованы самостоятельно проводить обыск таких объектов, как и делать это вопреки словам владельца.&lt;br /&gt;
#* Вы можете зайти на борт только после разрешения владельца.&lt;br /&gt;
#* Как только вы поднимаетесь на борт чужого объекта, даже пристыкованного к Сьерре, вы попадаете под юрисдикцию этого объекта и владельцы могут применять к вам свои законы и наказания, которые посчитают нужными или применяются на их объекте.&lt;br /&gt;
#* На территории чужого объекта вы подчиняетесь командам владельца, пока это не нарушает ваши обязательства, вы вольны в любой момент покинуть объект, за исключением тех случаев, когда вы участник конфликта или же обвиняетесь в нарушениях правил объекта, в такой ситуации вы имеете полное право сообщить своему руководству об инциденте.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;НИКТО&#039;&#039;&#039; не может приказать вам делать что-либо на чужом объекте без разрешения владельца, исключением является боевое столкновение с этим объектом или его персоналом.&lt;br /&gt;
#* Владельцы объекта не имеют права вас увозить куда-то, а должны решить инцидент с вашим руководством, вы имеете право настаивать на этом. Если вас увозят, то это является похищением и может рассматриваться как враждебное действие. &#039;&#039;&#039;КРАЙНЕ СТРОГО НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ&#039;&#039;&#039; применять силу для самоосвобождения, помните о деэскалации конфликта и правилах применения оружия.&lt;br /&gt;
# В ваши обязательства входит сокращение ущерба как персоналу, так и активам (имуществу), это значит, что ломать что-либо или наносить увечья, пусть даже нарушителю, настоятельно не рекомендуется. Применение необходимой силы должно заканчиваться на том моменте, когда заканчивается сопротивление.&lt;br /&gt;
#* Разрушение или нанесение ущерба активам настоятельно не рекомендуется, если вам нужно открыть шлюз — попросите лица, имеющие доступ или же специалистов из инженерного департамента.&lt;br /&gt;
#* На всё есть крайние случаи, но они на то и крайние, когда иначе просто нельзя или точно известно, что промедление принесёт больше вреда.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые права ==&lt;br /&gt;
Особые права Капитана, АВД, глав, старших сотрудников отделов, официальных лиц ЦК, ОБР, определённых отделений Защиты Активов и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|Стандартные процедуры]] могут изменяться капитаном или советом глав, также изменять СП может любой глава вместе с АВД. Однако ЦК должно быть уведомлено при предоставлении документов, связанных с СП.&lt;br /&gt;
* Никто не может уволить АВД, кроме официальных чинов ЦК, однако, он не обладает неприкосновенностью. АВД, независимо от ситуации, остаётся обладателем прав сотрудника корпорации. Для ареста АВД ордер должен быть одобрен Советом глав, ЦК или капитаном.&lt;br /&gt;
* Капитан сохраняет права сотрудника корпорации независимо от ситуации. Для ареста капитана ордер должен быть одобрен советом глав или распоряжением ЦК.&lt;br /&gt;
* Главы могут быть уволены, но они сохраняют права сотрудников корпорации независимо от ситуации. Они не обладают неприкосновенностью. Для ареста глав требуется ордер, одобренный АВД, капитаном или приказом ЦК.&lt;br /&gt;
* Главы и директора департаментов административного объекта NanoTrasen, а также Руководитель Операции старше любого сотрудника на Сьерре и их решения имеют наивысший приоритет, они не могут быть оспорены и обладают полной неприкосновенностью.&lt;br /&gt;
* Старшие сотрудники не могут быть сразу уволены, вместо увольнения за нарушения регуляции к ним сперва применяется понижение до рядового сотрудника и только после этого они могут быть уволены за следующие нарушения влекущие за собой увольнение. Исключение составляют адъютанты, поскольку они являются младшими сотрудниками командного департамента и по этой причине не могут быть понижены.&lt;br /&gt;
* Капитан, ГСБ или АВД могут единоличным решением отстранить рядового сотрудника Службы Безопасности от выполнения служебных обязанностей. Решение капитана и АВД может быть отменено только приказом Центрального командования, решение ГСБ может быть отменено капитаном. Сержанта/Смотрителя может отстранить ГСБ, капитан или ЦК. Глава Службы Безопасности считается её сотрудником, но отстранен может быть лишь капитаном или распоряжением с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение о сотрудниках ===&lt;br /&gt;
* Все сотрудники корпорации NanoTrasen делятся на департамент и уровень занимаемой должности.&lt;br /&gt;
* В зависимости от объекта департаменты могут разниться.&lt;br /&gt;
* На ИКН Сьерра структура департаментов выглядит так: 8 департаментов и 7 уровней.&lt;br /&gt;
** Департаменты: Командный, охранный, медицинский, инженерный, научный, снабжающий, обслуживающий и экспедиционный.&lt;br /&gt;
** Уровни (от высшему к низшему): 1. Сотрудники ЦК — 2. Капитан и АВД. — 3. Главы департаментов. — 4. Старшие сотрудники департаментов. — 5. Рядовые сотрудники департаментов. — 6. Ассистенты и обслуживающий персонал. — 7. Пассажиры и визитёры.&lt;br /&gt;
* Важно отметить, что адъютант является старшим сотрудником, а не рядовым.&lt;br /&gt;
* Лидер Экспедиционной Команды является старшим сотрудником экспедиционного отдела.&lt;br /&gt;
* Ассистенты бывают не только в качестве пассажиров, но и в департаментах.&lt;br /&gt;
* Старшие и рядовые сотрудники не могут командовать ассистентами вне своих отделов, пассажирами и обслуживающим персоналом, за исключением сотрудников Службы Безопасности, когда те имеют на это право, описанное в Корпоративных Регуляциях или Стандартных Процедурах.&lt;br /&gt;
* Пассажиры и визитёры подчиняются всем.&lt;br /&gt;
* Главы имеют право увольнять своих рядовых сотрудников без фактических нарушений Корпоративных Регуляций, но при подаче сотрудником жалобы капитану, АВД или ЦК будут обязаны объяснить свои действия и предоставить основания для увольнения. Уволенному сотруднику не обязаны сообщать причину увольнения, лишь статус корпоративного расследования, производимым высшим органом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процедуры модификации доступа ==&lt;br /&gt;
Подробнее о процедуре модификации доступа и роли СБ в ней:&lt;br /&gt;
* Служба безопасности обязана оказывать всевозможную помощь в понижении/ограничении доступа или/и увольнении того или иного сотрудника, если данная мера является законной.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности обязуется приводить сотрудников к уполномоченным членам командного состава для проведения процедуры понижения/ограничения доступа/увольнение (к ГП/Капитану, Главам).&lt;br /&gt;
* Служба безопасности обязуется предоставлять по меньшей мере одного сотрудника во время передачи документов и штрафов уполномоченным членам командного состава и обязуется не брать штрафы самолично (ведем к ГП или Капитану по вопросам финансов и документов, и к АВД только по вопросам документов).&lt;br /&gt;
* Служба безопасности обязуется прервать проведение процедуры, если заметит нарушение регуляций и/или процедуры её участниками.&lt;br /&gt;
* Уволенные сотрудники обязаны получить зарплату за отработанный месяц, в случае увольнения в начале месяца (до второго числа включительно), данная процедура не применяется.&lt;br /&gt;
* Уволенные сотрудники лишаются статуса сотрудник и получают статус — посетитель/пассажир и могут быть высажены в любом подходящем космопорту/станции.&lt;br /&gt;
* Уволенные сотрудники могут быть трудоустроены заново, если подадут заявление. Им не могут отказать в принятии заявления, за исключением тех случаев, когда заявление было принято дважды, но в трудоустройстве было отказано.&lt;br /&gt;
* Для защиты своих интересов и прав трудоустраивающийся и сотрудник могут подать прошение о присутствии охраны/представителя во время проведения процедур трудоустройства/увольнения/понижения и т. п.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=14636</id>
		<title>Снаряжение предателя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=14636"/>
		<updated>2024-08-29T07:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Блэкаут работает.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt; Здесь Вы можете ознакомиться с возможным снаряжением перед вашим назначением. Напоминаем, что Вы можете связаться с нами в любое время через [[File:PDA.png]] ПДА, [[File:Exp_headset.png]] личный наушник, [[File:Radio_Uplink.png]] наш  аплинк, или [[File:Implanter.png]] имплант аплинка. Вашей основной валютой являются [[File:Telecrystal.png]]130 которых вы получите по началу миссии(в случае выделенного аплинка, вы получите на 30 процентов больше.) Получение дальнейших средств во время миссии на вашей совести. Не допустите утери средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Амуниция — Патроны и прочее===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; |Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:9c.png]]&lt;br /&gt;
| Малый скорозарядник&lt;br /&gt;
| Скорозарядник для малых револьверов. Содержит 6 патронов калибра 9mmP.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:empshell.png]]&lt;br /&gt;
| ЭМИ-патрон&lt;br /&gt;
| Патрон для дробовика 12 калибра, имеющий при себе особый наконечник, выпускающий ЭМИ в небольшом радиусе.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:9x19p-8-holdout.png]]&lt;br /&gt;
| Малый магазин&lt;br /&gt;
| Магазин для малых пистолетов. Содержит 8 патронов калибра 9mmP.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:clip.png]]&lt;br /&gt;
| Обойма&lt;br /&gt;
| Обойма для зарядки болтовых винтовок. Содержит 5 патронов калибра 7.62mm.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:dartammo.png]]&lt;br /&gt;
| Картридж с дротиками&lt;br /&gt;
| Небольшой картридж для дротикомёта. Содержит 5 &amp;lt;u&amp;gt;пустых&amp;lt;/u&amp;gt; дротиков. &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Doublestack pistol magazine.png]]&lt;br /&gt;
| Стандартный двухрядный магазин&lt;br /&gt;
| Магазин для стандартных армейских пистолетов. Содержит 15 патронов калибра 10mmP.&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Doublestack pistol magazine.png]]&lt;br /&gt;
| Стандартный пистолетный магазин&lt;br /&gt;
| Магазин для легких армейских пистолетов. Содержит 8 патронов калибра 10мм&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:10c.png]]&lt;br /&gt;
| Стандартный скорозарядник&lt;br /&gt;
| Скорозарядник для стандартных револьверов. Содержит 6 патронов калибра 10mmP.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FIle:emp_box.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка малых ЭМИ-патронов &lt;br /&gt;
| Коробка ЭМИ-патронов, подходящие для пистолетов и револьверов. Содержит 8 патронов калибра 9mmP.&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FIle:emp_box.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка стандартных ЭМИ-патронов &lt;br /&gt;
| Коробка ЭМИ-патронов, подходящие для стандартных пистолетов. Содержит 15 патронов калибра 10mmP.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:38-6.png]]&lt;br /&gt;
| Крупный скорозарядник&lt;br /&gt;
| Скорозарядник для Крупных револьверов. Содержит 6 патронов калибра 12.7mmP.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:magnum_pistol_ammo.png]]&lt;br /&gt;
| Крупный магазин&lt;br /&gt;
| Магазин для Крупных пистолетов. Содержит 7 патронов калибра 12.7mmP.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Machine pistol.png]]&lt;br /&gt;
| Стандартный зауженный магазин&lt;br /&gt;
| Магазин для стандартных автоматических пистолетов. Содержит 16 патронов калибра 10mmP.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Assault_riffle_ammo.png]]‎&lt;br /&gt;
| Магазин штурмовой винтовки&lt;br /&gt;
| Магазин для штурмовых винтовок. Содержит 20 патронов калибра 7.62mm.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ammo_box.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка пулевых патронов&lt;br /&gt;
| Коробка, в которой лежит два держателя патронов (в каждом лежит по четыре патрона). Содержит 8 пулевых патронов 12 калибра.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ammo_box.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка дробовых патронов&lt;br /&gt;
| Коробка, в которой лежит два держателя патронов (в каждом лежит по четыре патрона). Содержит 8 дробовых патронов 12 калибра.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:bullup_ammo.png]]&lt;br /&gt;
| Тяжелый магазин булл-пап винтовки&lt;br /&gt;
| Магазин 7мм для тяжелых штурмовых винтовок типа «буллпап», таких как Z8 &amp;quot;Бульдог&amp;quot;. Содержит 15 патронов. Заряжает штурмовую винтовку булл-пап (недоступна в аплинке) и боевую винтовку.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:bullup_ammo.png]]&lt;br /&gt;
| Легкий магазин булл-пап винтовки&lt;br /&gt;
| Магазин 7 мм для легких штурмовых винтовок типа «буллпап», таких как Z9 &amp;quot;Питбуль&amp;quot;. Содержит 20 патронов. Использует калибр: 7 мм . Заряжает легкую булл-пап винтовку (недоступно в аплинке).&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Shotgun drum.png]]&lt;br /&gt;
| Магазин с дробью&lt;br /&gt;
| Магазин для полу-автоматического дробовика. Заряжен дробью&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Shotgun drum.png]]&lt;br /&gt;
| Магазин с флешшетами&lt;br /&gt;
| Магазин для полу-автоматического дробовика. Заряжен флешшетами.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Shotgun drum.png]]&lt;br /&gt;
| Магазин с пулевыми патронами.&lt;br /&gt;
| Магазин для полу-автоматического дробовика. Заряжен пулевыми патронами.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня и скафандры - Доспехи и Защита.===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Helmetsyndi_cheap.png|50px]][[file:Duffle_syndie.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Дешёвый скафандр&lt;br /&gt;
| Скромный набор с дешёвым скафандром, шлемом к нему, двойным баллоном и тактической маской. &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Helmet_merc.png|65px]][[file:Duffle_syndie.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Тяжёлая броня&lt;br /&gt;
| В данном наборе лежит шлем и нагрудник, к которому прикреплены подсумок на три слота, тяжёлые защитная плита, наплечники и наколенники. Хорошо защищает от баллистики.&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Helmetsyndi.png|50px]][[file:Duffle_syndie.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Боевой скафандр&lt;br /&gt;
| Комплект стильного и крепкого скафандра, в котором с заботой для Вас уже встроен шлем, магнитные ботинки и обычный баллон. В комплект входит тактическая маска и полный двойной баллон.&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аугменты - станьте настоящим киборгом-убийцей!===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:compactbionicmodule.png]] [[File:iatric montitor.png]]&lt;br /&gt;
| Монитор жизнеобеспечения &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Все аугменты поставляются в специальном бионическом модуле, который автоматически проведёт все манипуляции и установит аугмент.&#039;&#039;&#039; Установка аугментов при помощи бионического модуля является &amp;lt;span style = &amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;крайне болезненым процессом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но к сожалению обезболивающие в комплект не входит.&lt;br /&gt;
Данный аугмент, позволяет отслеживать Ваше физическое состояние. Вы также сможете получить отчёт о своём состоянии здоровья и прочитать его, даже если Вы нечего не смыслите в медицине! Данный аугмент не обнаруживается при сканировании тела. Не совместим с протезами. При помощи [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] лома вы можете вытащить аугмент из модуля, что полезно, если вы хотите поместить аугмент в другое место. &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:compactbionicmodule.png]] [[File:internalair.png]]&lt;br /&gt;
| Внутренняя воздушная система&lt;br /&gt;
| Специальный пластичный мешок сделанный из полимеров, который служит в качестве дополнительного источника кислорода. Мешок берёт кислород из окружающей среды и заполняется автоматически во время того как вы дышите. Данный аугмент не обнаруживается при сканировании тела. Не совместим с протезами.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:compactbionicmodule.png]] [[File:adapbin.png]]&lt;br /&gt;
| Адаптивный бинокль&lt;br /&gt;
| Пара линз, которые позволяют увеличивать изображение (как бинокль) при необходимости. Данный аугмент не обнаруживается при сканировании тела.&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:compactbionicmodule.png]] [[File:Armblade.png]]&lt;br /&gt;
| Скрытое лезвие&lt;br /&gt;
| Специальная версия встроенного лезвия, которая может устанавливаться в органику. Имеет пониженный урон, а также отсутствует шанс парирования. Данный аугмент не обнаруживается при сканировании тела.&lt;br /&gt;
При помощи [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] лома вы можете вытащить аугмент из модуля, что полезно, если вы хотите поместить аугмент в другое место.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:compactbionicmodule.png]] [[file:curcuit.png]]&lt;br /&gt;
| Встроенный дробовик&lt;br /&gt;
| Мини-дробовик, в который вмещается один патрон. Поставляется изначально заряженным дробовым патроном 12 калибра. Из-за больших размеров аугмента, он может быть обнаружен при сканировании тела, а также при физическом осмотре конечности.&lt;br /&gt;
При помощи [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] лома вы можете вытащить аугмент из модуля, что полезно, если вы хотите поместить аугмент в другое место.&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:compactbionicmodule.png]] [[File:Untitled_7.png]]&lt;br /&gt;
| Скрытый кулак&lt;br /&gt;
| Громоздкое дополнение к AG-23 пневматического силового кулака. Идеально подходит для тех случаев, когда вам нужно что-то более мощное. Поставляется с собственным баллоном. Он незаметен для сканеров тела и легко обнаруживается благодаря своему весу. Можно снять баллон при помощи руки и регулировать выпускное давление. Сила зависит от выходного давления баллона. Аугментируется только в синтентические конечности.&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;КРУТОГО&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; агента===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;???&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Случайный предмет&lt;br /&gt;
| Вам будет куплен случайный предмет, чья стоимость будет не меньше одного телекристалла. Будьте осторожны: эта опция может потратить крупную сумму телекристаллов за раз!&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:foam_revolver.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Модифицированный игрушечный револьвер&lt;br /&gt;
| Самый настоящий игрушечный револьвер! Мама же Вас не учила целиться в глаза?&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:money_launcher.png]]&lt;br /&gt;
| Модифицированная денежная пушка&lt;br /&gt;
| Слишком много денег? Попробуйте эту пушку, которая стреляет деньгами.&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fortunecookie.png]]&lt;br /&gt;
| Печенье с предсказанием&lt;br /&gt;
| Зачем ты купил это? Там даже нет предсказания!&lt;br /&gt;
| 130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Crayonmre.png]]&lt;br /&gt;
| Меловый МРЕ&lt;br /&gt;
| Настоящий сухой паёк гурмана: Вас ждёт коробка вкусных мелков, баночки мелового порошка, а на десерт... Радужный мелок!&lt;br /&gt;
| 130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:syndiballoon.png]]&lt;br /&gt;
| Шарик настоящего БОССА&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;ДОЛОЙ КАПИТАЛИЗМ!11!&#039;&#039; - Бесполезный шарик.&lt;br /&gt;
| 130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ntballoon.png]][[File:syndiballoon.png]]&lt;br /&gt;
| Шарик для безразличного&lt;br /&gt;
| Вам выдается случайный воздушный шарик! Ура!&lt;br /&gt;
| 130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ntballoon.png]]&lt;br /&gt;
| Шарик настоящего фаната&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&amp;quot;Чувак, я тааааак сильно обожаю прибыль. Я использую только именную продукцию Нанотрейзена. Ты не понимаешь.&amp;quot;&#039;&#039; - Бесполезный шарик.&lt;br /&gt;
| 130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;!!!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Случайные предметы!&lt;br /&gt;
| Бешеная закупка на все Ваши кристаллы! Вы покупаете множество случайных предметов! Пакетик в комплект не входит!&lt;br /&gt;
| Все Ваши кристаллы!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гаджеты и инструменты - Инструмент и расходники===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:radiokey.png]]&lt;br /&gt;
| Ключ к зашифрованному каналу&lt;br /&gt;
| Вставив этот ключ в свой наушник, Вы получите доступ к секретному зашифрованному радиоканалу, позволяющий Вам общаться с другими агентами, у которых тоже есть данный ключ.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Taperoll.png]]&lt;br /&gt;
| Изолента&lt;br /&gt;
| Моток изоленты. Превращает крики в сексуальное мычание.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:c4.png]]&lt;br /&gt;
| C-4&lt;br /&gt;
| Взрывчатка, способная сделать аккуратную дыру в обычной стене.&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:c4.png]]&lt;br /&gt;
| X-4&lt;br /&gt;
| Улучшенная версия С-4, способная уничтожить даже укреплённую стену.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:secure.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Финансовое обеспечение&lt;br /&gt;
| Это кейс, в котором лежит 10.000 таллеров. Отличный способ подкупить кого-то или зарядить денежную пушку.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:toolbox_s.png]]&lt;br /&gt;
| Ящик с инструментами&lt;br /&gt;
| Ящик в котором лежит полный набор инструментов, а также подарок от производителя - изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Polychromic_dye.png]]&lt;br /&gt;
| Стойкий полихромный краситель&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Безвкусный&#039;&#039; краситель, способный поменять цвет жидкости на тот, что Вам нужен. &amp;quot;Активировав&amp;quot; колбу в своей руке Вы сможете настроить цвет красителя.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:doorcharge.png]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Дверной&amp;quot; заряд&lt;br /&gt;
| Данную взрывчатку необходимо прикреплять к шлюзам и дверям. При попытке открыть заминированный шлюз или дверь будет происходить взрыв.&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Shield.png]]&lt;br /&gt;
| Портативный выключатель щитов&lt;br /&gt;
| Небольшой гаджет, который может нарушить работу щитов и позволить Вам пройти через них.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Satchel_gray.png]]&lt;br /&gt;
| Набор для фальсификации документов&lt;br /&gt;
| В этом наборе для фальсификации документов есть особая ручка, способная подделать подпись любого, и печать, которую также можно настроить на печать какого-нибудь отдела. &amp;quot;Активируйте&amp;quot; эти предметы, чтобы их настроить.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Healthanalyzer.png]]&lt;br /&gt;
| Радиоактивный анализатор здоровья&lt;br /&gt;
| Небольшой лазер, спрятанный в анализаторе здоровья, способный облучать Ваши цели радиоактивным излучением. &lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:autoinjector.png]]&lt;br /&gt;
| Стимулятор&lt;br /&gt;
| Автоинжектор, содержащий в себе 5 юнитов экспериментальных стимуляторов, которые дают временную прибавку к скорости.&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:c4.png]][[File:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
| Сумка с X-4&lt;br /&gt;
| В этой сумке лежит сразу 3 заряда X-4. Вы экономите 4 телекристалла!&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:radiokey.png]]&lt;br /&gt;
| Ключ к бинарному каналу&lt;br /&gt;
| Данный ключ-дешифратор даст Вам доступ на бинарный канал, который использует [[Искусственный интеллект|бортовой ИИ]] и [[Робот|роботы]].&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:suitsensor.png]]&lt;br /&gt;
| Искажатель датчиков костюма&lt;br /&gt;
| С помощью этого гаджета у сенсоров окружающих будут отображаться нужные Вам показания. Например умирающий рядом с Вами будет отображаться в системе как абсолютно здоровый.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Blackout.png]]&lt;br /&gt;
| Инструмент для отключения электричества&lt;br /&gt;
| Данный гаджет позволит Вам загрузить в терминал устройства вирус, который спустя некоторое время создаёт &amp;quot;блэкаут&amp;quot; по всему судну.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:radiokey.png]]&lt;br /&gt;
| Особый ключ-дешифратор&lt;br /&gt;
| С этим ключом-дешифратором для наушника Вы получите доступ в абсолютно любой радиоканал на судне! Пришло время сказать, что капитан тот ещё клоун!&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:MGlasses.png]]&lt;br /&gt;
| Термальные очки&lt;br /&gt;
| Эти мезонные очки имеют модификацию, позволяющая видеть синтетиков и живых существ через преграды. Очень удобно, если Вы избегаете чьё-то внимание.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:multitool.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Устройства взлома шлюзов&lt;br /&gt;
| Мультитут, имеющий при себе встроенный гаджет, позволяющий взламывать шлюзы. Для переключения мультитула в режим взломщика и обратно используйте [[file:screwdriver_tool.png|32px]] отвёртку.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:emag.png]]&lt;br /&gt;
| Криптографический секвенсор&lt;br /&gt;
| Легендарный &amp;quot;емаг&amp;quot;, способный сжечь платы шкафов и шлюзов, открывая их каждому желающему, взламывать [[Робот|роботов]] и &#039;&#039;изменять настройки других устройств&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:c4.png]][[File:Duffle_syndie.png]]&lt;br /&gt;
| Сумка с С-4&lt;br /&gt;
| В этой сумке целых 6 зарядов С-4! Кроме того, Вы экономите сразу 6 телекристаллов!&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Binary bomb.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Бинарная газовая бомба&lt;br /&gt;
| Дистанционно активируемая форонно-кислородная бомба со встроенным сигнализатором. Мигающий отказ от ответственности начинается с предупреждения &amp;quot;ТРЕБУЕТСЯ НЕКОТОРАЯ РАЗБОРКА/ПОВТОРНАЯ СБОРКА&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:radiointer.png]]&lt;br /&gt;
| Радиоглушитель&lt;br /&gt;
| Глушилка, замаскированная под радиоприёмник. С её помощью можно заглушить какую-нибудь частоту. К сожалению из-за своих размеров не влезает в карманы.&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка-хамелеон&lt;br /&gt;
| Эта коробка имеет в себе скрытый голо-проектор, способный дать Вашей коробке иной вид. Очень удобно, когда необходимо пронести что-то куда-то.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Flashbangs box.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка голобомб&lt;br /&gt;
| Коробка, в которой лежит 5 небольших бомб, которые можно замаскировать под какой-нибудь предмет, а также инструкция по применению. Имеет два активатора детонации: при попытке поднять предмет и при попытке воспользоваться предметом.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[file:flashdark.png]]&lt;br /&gt;
| Темнарик&lt;br /&gt;
| Замаскированный под фонарик гаджет, который создаёт в прямом смысле темноту в определённом радиусе. Окутайте себя тьмой и скройтесь от чужих глаз.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:powersink.png]]&lt;br /&gt;
| Поглотитель энергии&lt;br /&gt;
| Данный гаджет при установке поглощает в огромных количествах энергию. Устанавливать необходимо на узелках провода. При полной зарядке поглотитель &amp;lt;span style = &amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;взрывается&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
| Блюспейс-телепорт&lt;br /&gt;
| Одноразовый пульт с маячком, при активации которого Вас телепортирует на место, где стоит маячок. Перед применением необходимо &amp;quot;связать&amp;quot; пульт с маячком.&lt;br /&gt;
| 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
| Набор юного отравителя&lt;br /&gt;
| В коробке, которую Вам пришлют, будет находиться семь пробирок со случайными и очень опасными ядами.&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:beacon.png]]&lt;br /&gt;
| Маячок снабжения&lt;br /&gt;
| Большой маячок, который необходимо установить на узелок провода. При активации вызывает настоящий дроппод, содержащий в себе разные (не всегда полезные) предметы.&lt;br /&gt;
| 52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:circuitboard.png]]&lt;br /&gt;
| Плата законов&lt;br /&gt;
| Плата законов для [[Искусственный интеллект|Искусственного Интеллекта корабля]], которую надо загрузить в специальный апплоуд. При активации платы в руке у Вас будет возможность отредактировать законы.&lt;br /&gt;
| 52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Constrictor Harness.png]]&lt;br /&gt;
| Сдавливающая портупея&lt;br /&gt;
| Портупея будет сжимать ваш торс при активации, позволяя вам входить в узкие места, мешая вам при этом быстро передвигаться. Внимательно смотри, в какую трубу ты лезешь!&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Miumask.png]]&lt;br /&gt;
| MIU-камера&lt;br /&gt;
| Наденьте эту маску на себя и включите её интерфейс, чтобы подключиться к камерами и начать наблюдение через них. Во время работы маски управление становится похожим на управление [[Искусственный интеллект|ИИ]]&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Personal shield.png]]&lt;br /&gt;
| Персональный щит&lt;br /&gt;
| Дорогущее устройство, использующее энергию, чтобы блокировать пули и лазеры, чтобы они не продырявили вас. Открутите крышку для замены и зарядки батареи.&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Syndicate coin.png]]&lt;br /&gt;
| Синдикатовские монеты&lt;br /&gt;
| Партсигар из пяти монет, которые открывают секретный отсек в любом торговом автомате. Каждая монета открывает в среднем 15 ТК. В зависимости от удачи, вы можете удвоить или утроить количество ТК! Доступ к этим отсекам невозможен путем взлома. Выпущены в годовщину легендарного сериала.&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Наручники(безсекса).png]]&lt;br /&gt;
| Коробка с наручниками&lt;br /&gt;
| Коробка с 7ми наручниками&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Замаскированное оружие -  скрытно и со вкусом===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Soap.png]]&lt;br /&gt;
| Мыло&lt;br /&gt;
| Обыкновенное дешёвое мыло. Не пахнет&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:toxinsvial.png]]&lt;br /&gt;
| Флакон со случайным токсином&lt;br /&gt;
| Вы покупаете флакон, в котором будет налит случайный токсин, который невозможно сделать в лаборатории. Проверьте, что Вам налили, перед тем, как его использовать.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:sigarello.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка &#039;&#039;необычных&#039;&#039; сигарет&lt;br /&gt;
| Вам предоставляют коробку, в которой лежат  &#039;&#039;особые&#039;&#039; пачки сигарет: две пачки с ослепляющими сигаретами, две пачки сигарет с дымовой завесой, одна пачка сигарет с ЛСД (он же Mindbreaker), и [[Список медикаментов|Трикордразином]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Disguiseddart.png]]&lt;br /&gt;
| Замаскированный дротикомёт&lt;br /&gt;
| Замаскированный под электронную сигарету дротикомёт. В комплект входит 4 &#039;&#039;пустых&#039;&#039; дротика и 4 шприца.&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Bowler_hat.png]]&lt;br /&gt;
| Котелок с лезвиями&lt;br /&gt;
| Эта элегантная шляпа скрывает в своих полях несколько микробритв, а также обеспечивает некоторую защиту головы. Сделайте трикшот, чтобы нанести максимальный урон!&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:canesword.png]]&lt;br /&gt;
| Трость-кинжал&lt;br /&gt;
| Трость настоящего джентльмена. Особая изюминка этого дорого дизайна - скрытый кинжал. Лучший способ проучить какого-нибудь некультурного хулигана.&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Xyu.png]]&lt;br /&gt;
| Трость-дробовик&lt;br /&gt;
| Трость, которой пользуются истинные джентльмены, особенно те, кто склонен к громкому оружию!&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pen uplink.png]]&lt;br /&gt;
| Ручка-парализатор&lt;br /&gt;
| Выглядит и работает как ручка, но уколите ею кого-нибудь, и через 30 секунд он будет лежать на земле и что-то бормотать.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Мяукер.png]]&lt;br /&gt;
| Плюшевая бомба&lt;br /&gt;
| В плюшевую игрушку вживлена бомба с голосовым управлением. Задайте пусковую фразу и бегите, чтобы получить взрывную концовку! Используйте игрушку в руке для установки фразы активации - после установки фразы намерение захвата будет действовать так же, как и в случае с обычными игрушками. Вы не можете изменить фразу после ее установки, поэтому выбирайте ее с умом. Если игрушка услышит фразу, произнесенную поблизости, она активирует 5-секундный таймер, а затем взорвется.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модули для ИКС===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:IIS.png]]&lt;br /&gt;
| ИИС&lt;br /&gt;
| Интегрированная Интеллектуальная Система, которая позволяет [[Персональный искусственный интеллект|ПИИ]] или [[Искусственный интеллект|ИИ на интел-карте]] получить доступ к системам укреплённого скафандра.&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Thermalmodule.png]]&lt;br /&gt;
| Термальный модуль&lt;br /&gt;
| Этот модуль дополнит укреплённый скафандр визором, позволяющий видеть органиков и синтетиков через препятствия.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Netrig.png]]&lt;br /&gt;
| Пускатель сетей&lt;br /&gt;
| Данный модуль создаёт энергетические сети, которые Вы можете запустить в нужную цель для временного обездвиживания.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Voicerig.png]]&lt;br /&gt;
| Синтезатор голоса и модуль для радиоэлектронной борьбы&lt;br /&gt;
| Сразу два модуля! Первый позволяет Вам изменить свой голос, а второй создаёт особые помехи, не позволяющие [[Искусственный интеллект|бортовому ИИ]] Вас отслеживать.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Thruster.png]]&lt;br /&gt;
| Манёвренные двигатели&lt;br /&gt;
| Дополняют Ваш укреплённый скафандр манёвренными двигателями, позволяющие Вам лучше перемещаться в условиях нулевой гравитации.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Powersinkrig.png]]&lt;br /&gt;
| Поглотитель энергии&lt;br /&gt;
| Модуль, позволяющий Вам поглощать энергию для зарядки скафандра. Прикоснитесь свободной рукой к оголённому проводу, чтобы подзарядиться.&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egunrig.png]]&lt;br /&gt;
| Закрепляемое энергетическое орудие&lt;br /&gt;
| Эта энергетическая пушка позволяет Вам стрелять энергетическими зарядами в выбранную Цель. За каждый выстрел расходуется энергия укреплённого скафандра.&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Импланты - вколи их все!===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
| Имплант фальшивой смерти&lt;br /&gt;
| Имплант, впрыскивающий зомбипорошок для инсценировки собственной смерти. Срабатывает после активации определённого эмоута&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
| Нейронный имплант&lt;br /&gt;
| Позволяет &amp;quot;запрограммировать&amp;quot; живое существо на выполнение определённых команд, которые Вы можете сами настроить. Для достижения &amp;quot;полного перепрограммирования&amp;quot; &#039;&#039;необходимо, чтобы имплантируемый находился под ЛСД(он же mindbreaker)&#039;&#039;. Одна доза &#039;&#039;входит в комплект&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
| ЭМИ-имплант&lt;br /&gt;
| При выполнении определённого действия-триггера создаётся ЭМИ-импульс, нарушающий работу электроники. &#039;&#039;Может быть использовано 2 раза, используйте с умом&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
| Имплант-освободитель&lt;br /&gt;
| При выполнении определённого действия-триггера имплантируемый освободится от наручников и прочих стяжек. Самое то, чтобы показать, кто здесь ♂ босс ♂ брига ♂.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Matterimp.png ]]&lt;br /&gt;
| Имплант сжатия материи&lt;br /&gt;
| Позволяет Вам спрятать в этом импланте какую-нибудь вещь, а затем, после установки и выполнения действия-триггера, спрятанная вещь окажется в Ваших руках, или на полу, если руки заняты или отсутствуют. Чтобы спрятать вещь, активируйте имплант и прикоснитесь им к какому-нибудь предмету.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
| Адреналиновый имплант&lt;br /&gt;
| При выполнении определённого действия-триггера происходит ввод в организм стимуляторов, временно ускоряющие имплантированого.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
| Взрывной имплант&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Опасно!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; При активации создаёт взрыв разной мощности. Либо взорвётся только тело имплантируемого, либо взорвётся так, что заденет рядом стоящих, либо создаст большой взрыв, который принесёт множество проблем окружающим.&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Implanter.png]]&lt;br /&gt;
| Имплант аплинка&lt;br /&gt;
| В этом ипланте будет лежать 63 [[File:Telecrystal.png]] телекристалла. Вызов аплинка выполняется с помощью действия-триггера. Очень полезно, когда Вас оставили с голой попой.&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание объявлений и глобальных помех датчиков===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
| Объявление о начале ионного шторма&lt;br /&gt;
| При активации создаётся ложное сообщение о начале ионного шторма из-за чего люди &#039;&#039;могут&#039;&#039; подумать, что электроника у них работает неисправно.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
| Объявление о пробуждении члена экипажа&lt;br /&gt;
| При активации создаётся ложное сообщение о том, что пробудился сотрудник, имя и должность которого берётся с надетой на Вас карточки. Кроме того, создаётся личное дело в базе данных, поэтому хорошо оденьтесь и не держите в руках пистолет.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
| Массовое искажение датчиков костюмов&lt;br /&gt;
| При активации все датчики костюмов будут присылать в базу данных искажённые показания в течении 10 минут.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
| Объявление о начале рад-шторма&lt;br /&gt;
| При активации создаётся ложное объявление о начале радиационного шторма, который с огромной вероятностью заставит всех спрятаться в технических тоннелях. &lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
| Массовое выключение датчиков костюмов&lt;br /&gt;
| При активации полностью выключает датчики костюмов на 10 минут. Датчики засыпают, мафия просыпается...&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Megaphone.png]]&lt;br /&gt;
| Оповещение Центрального Командования&lt;br /&gt;
| Вызывает фальсифицированное оповещение с ЦК. Назначьте себя новым капитаном!&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Громкие и опасные игрушки===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:zipgun.png]]&lt;br /&gt;
| Самострел&lt;br /&gt;
| Такие штуки любят собирать глупые и молодые инженеры. Собрано, буквально, из трубы и палки.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:harpoon_bomb.gif]]&lt;br /&gt;
| Взрывной гарпун&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;gt; Метните &amp;lt;/span&amp;gt; это копьё в Вашу цель с намерением Вреда. Через пару секунд после попадания оно взорвётся, нанеся приличные повреждения телу жертвы, а также выстрелит россыпью шрапнели на все 360 градусов.&lt;br /&gt;
| 68&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pistol_throwback.png]]&lt;br /&gt;
| Реплика пистолета&lt;br /&gt;
| Говорят, что этот пистолет напечатали на 3д-принтере за пару минут до продажи. На вид не очень, но хотя бы умеет стрелять. Крайне эффективен против небронированных целей, против защищенных бесполезен.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:LAEP90-C_&#039;Perun&#039;.png]]&lt;br /&gt;
| Малый энергетический пистолет&lt;br /&gt;
| Компактный пистолет будущего LAEP90-C &#039;Перун&#039; с тремя разными режимами стрельбы: оглушающий, шоковый и летальный выстрел. Не использует патроны, но нуждается в подзарядке.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dartgun.png]]&lt;br /&gt;
| Дротикомёт&lt;br /&gt;
| Хотите издалека накачать жертву наркотиками и прочими ядами? Зарядите дротикомёт [[File:Dartammo.png]] специальный картриджем с &amp;quot;заправленными&amp;quot; дротиками и приступайте к делу!&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rev9p.png]]&lt;br /&gt;
| Малый револьвер&lt;br /&gt;
| Самый настоящий &amp;quot;партнёр&amp;quot; в трудные минуты жизни. Все ведь верят в то, что размер не имеет значения? Удобно заряжать [[file:9c.png]] малым скорозарядником.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:energy_crossbow.png]]&lt;br /&gt;
| Энергетический арбалет&lt;br /&gt;
| Тихий, компактный, убойный против незащищённого противника. Не использует патроны — он сам их себе создаёт. Если стрелять человеку в ногу, можно &amp;quot;уронить&amp;quot; его без особых проблем.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Saw_shotgun.png]]&lt;br /&gt;
| Обрез&lt;br /&gt;
| Превратите коридор в дорогу ярости вместе с этим двуствольным обрезом. Использует [[File:.shell.png]] патроны для дробовика.&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Monkeycube.png]]&lt;br /&gt;
| Куб с щукой&lt;br /&gt;
| Хотя он выглядит как обычный куб с обезьяной, полученное животное на самом деле представляет собой космическую щуку. Примечание: космическая щука вас не любит.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:enegygun.png]]&lt;br /&gt;
| Энергетический пистолет&lt;br /&gt;
| Старший брат компактного LAEP90-C в лице LAEP90 &amp;quot;Перун&amp;quot;. Столько же режимов стрельбы, тяжелее, но мощнее. Не использует патроны, но нуждается в подзарядке.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pistol-silencer.png]]&lt;br /&gt;
| Малый пистолет с глушителем&lt;br /&gt;
| Небольшой пистолет, в комплект к которому идёт глушитель. Ходят слухи, что глушитель не очень-то и хорошо заглушает звук выстрела. Использует [[File:9x19p-8.png]] малый магазин.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:esword.gif]]&lt;br /&gt;
| Энергетический меч&lt;br /&gt;
| Хотите сделать котлеты, но лень стоять у плиты? Нашинкуйте лысых защитников объекта этим мечом. После нарезки куски покроются тонкой хрустящей корочкой.&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Revolverkill.png]]&lt;br /&gt;
| Поджигающий лазерный бластер&lt;br /&gt;
| Запрещённое на территории ЦПСС оружие, способное одним выстрелом поджечь Вашу жертву. Теперь найдите человека, который запретил это оружие. Не использует патроны, но нуждается в подзарядке.&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Militarypistol.png]]&lt;br /&gt;
| Военный пистолет&lt;br /&gt;
| Классический пистолет. Ни больше, ни меньше. К нему подходит [[File:Doublestack_pistol_magazine.png]] двухрядный магазин.&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rev50.png]]&lt;br /&gt;
| Магнум-револьвер&lt;br /&gt;
| Говорят, что его выстрелы можно описать как &amp;quot;отвал башки&amp;quot;. Заряжать стоит [[File:38-6.png]] Крупным скорозарядником.&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ionpistol.png]]&lt;br /&gt;
| Ионный пистолет&lt;br /&gt;
| Ионный пистолет Mk72. Его выстрелы выводят электронику из строя. Не использует патроны, но нуждается в подзарядке.&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mpistolen.png]]&lt;br /&gt;
| Автоматический пистолет&lt;br /&gt;
| Достаточно удобный автоматический пистолет MP6. Помните одно правило - стрелять надо держа оружие на боку. Использует [[File:45ammo.png]] зауженный магазин. Использование против людей в броне практически бесполезно.&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:AMP.png]]&lt;br /&gt;
| Пси-усилитель&lt;br /&gt;
| Пока эти необразованные варвары используют грубую силу и &amp;quot;пукалки&amp;quot;, Вы будете использовать всю мощь Вашего мозга! С помощью этого усилителя Вы станете настоящим [[Псионика|псиоником]]!&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:pulse.png]]&lt;br /&gt;
| Импульсная винтовка&lt;br /&gt;
| Серьёзный противник лазерному карабину. Не нуждается в боеприпасах, но нуждается в подзарядке. Наносит малое количество повреждений в обмен на игнорирование брони.&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Advenegry_gun.png]]&lt;br /&gt;
| Улучшенная энергетическая пушка&lt;br /&gt;
| Экспериментальная пушка, которая каким-то образом сбежала из лаборатории и оказалась на чёрном рынке. Имеет несколько режимов стрельбы, не требует подзарядки — реактор этой пушки сам всё заряжает. Отлично подходит к физикам-ядерщикам.&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Katana.png]]&lt;br /&gt;
| Катана&lt;br /&gt;
| Большой заточенный стальной клинок, способный пробить любую броню, кроме самой толстой. Это повод надеть халат, заплести косу, и нарезать [[Proxima Centauri Risk Control (PCRC)|синих гуманойдов]].&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Syndibox.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка с сюрикенами.&lt;br /&gt;
| Маленькая коробка с 6 сюрикенами, отличный выбор для тихого убийства.&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Broomstickpistol.png]]&lt;br /&gt;
| Старинный пистолет&lt;br /&gt;
| Старинный пистолет, украденный из музея. Будьте внимательны, он может быть неисправен и поставляется незаряженным. Есть слухи, что из этого пистолета защищали [[Гайский Конфликт|свою родину]], использует калибр 7мм, заряжается маленьким спидлоадером или ручной зарядкой.&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда и медикаменты - подкрепитесь и заштопайте дыры в Вашей груди!===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Donk_kit.png]]&lt;br /&gt;
| Коробка с син-донками&lt;br /&gt;
| Коробка с вкусными донками. Великолепный способ подкрепиться, когда Вы прячетесь от злых охранников. Инструкция по приготовлению прилагается!&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stabfirtsaid.png]]&lt;br /&gt;
| Аптечка для стабилизации пациента&lt;br /&gt;
| В этой аптечке лежат практически все мешочки для экстренной медицинской помощи.&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MedGlasses.png]]&lt;br /&gt;
| Медицинский ХУД&lt;br /&gt;
| Обычный медицинский худ, показывающий состояние людей и их здоровье.&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Defibrilatorcompact.gif]]&lt;br /&gt;
| Боевой дефибриллятор &lt;br /&gt;
| Компактный дефибриллятор, который экипируется на месте пояса. Способен &amp;lt;span style = &amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;реанимировать&amp;lt;/span&amp;gt; человека в скафандре и &amp;lt;span style = &amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt; атаковать &amp;lt;/span&amp;gt; обидчика разрядом добра.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Cryobag.png]]&lt;br /&gt;
| Стазис-мешок&lt;br /&gt;
| Помещенное живое существо в этот мешок впадает в стазис, который сильно замедляет все процессы организма. Это может отсрочить смерть и просто уберечь от опасного окружения.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Surgerykit.png]]&lt;br /&gt;
| Хирургический набор&lt;br /&gt;
| Включает в себя все необходимые инструменты для проведения операций. Средство для стерилизации инструментом и рабочего пространства в комплект не входит.&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FIle:Bezerk.png]]&lt;br /&gt;
| Боевая аптечка&lt;br /&gt;
| Эта аптечка хранит в себе множество медикаментов, способных подлатать Вас в самом разгаре перестрелки. Шины для переломанных косточек входят в комплект!&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Duffle syndiemed.png]]&lt;br /&gt;
| Расширенный реанимационный инструментарий&lt;br /&gt;
| Спортивный мешок, содержащий кровать на роликах, шприцы, девайсы врача, автокомпрессор, автореаниматор, нанокровь, продвинутую аптечку и пару нитриловых перчаток.&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Combat stimulants.png]]&lt;br /&gt;
| Боевой стимулятор&lt;br /&gt;
| Одноразовый боевой инъектор, наполненный препаратами, при инъекции дает прибавку к скорости.&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Средства для маскировки===&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Darkred; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Balaclava.png]]&lt;br /&gt;
| Балаклава&lt;br /&gt;
| Прекрасно скрывает Ваше милое личико, а ещё держит голову в тепле.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fake_moustache.png]]&lt;br /&gt;
| Накладные усы&lt;br /&gt;
| Хороший способ придать себе необычный внешний вид.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Laceup_Shoes.png]]&lt;br /&gt;
| Туфли-перевёртыши&lt;br /&gt;
| Великолепные туфли с особой причудой: по задумке дизайнера они оставляют следы, противоположные Вашему шагу!&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Shoes.png]]&lt;br /&gt;
| Нескользящие кроссовки&lt;br /&gt;
| Эти кроссовки имеют особую подошву, которая не позволит Вам подскользнуться. Гадкие уборщики не разрушат Ваши планы!&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Syndibox.png]][[File:PDA.png]]&lt;br /&gt;
| Набор жучков&lt;br /&gt;
| Страдаете вуайеризмом? Эти камеры-жучки помогут Вам! В комплекте 6 жучков, и устройство для мониторинга камер этих жучков. Не забудьте связать жучок с устройством!&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Syndicard.png|20px]]&lt;br /&gt;
| Карточка Агента&lt;br /&gt;
| Карточка-хамелеон, способная принять внешний вид практически любой существующей карты. Приятный бонус: карточка способна скопировать и записать на себя доступ с другой карточки. Бегом раздевать капитана!&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Low-profile vest.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Скрытый бронежилет&lt;br /&gt;
| Бронежилет, который можно носить под курткой. Обеспечивает защиту на уровне лёгкой пластины&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Satchel-flat.png]]&lt;br /&gt;
| Сумка контрабандиста&lt;br /&gt;
| Эта сумка настолько компактная, что её можно спрятать под плиткой пола. Отличное средство на случай, если хотите стать кладменом. В комплект входит ломик и напольная плита!&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fullgas.png]]&lt;br /&gt;
| Модифицированный противогаз&lt;br /&gt;
| Этот противогаз отлично скрывает Ваше всё также прекрасное лицо. Кроме того, в нём установлен модулятор голоса.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Backpack_gray.png]]&lt;br /&gt;
| Набор &amp;quot;Хамелеон&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Крайне уникальный набор одежды и предметов, внешний вид которых Вы можете вручную изменить. Наведите курсор на предмет, нажмите &#039;ПКМ&#039; и выберите специальный пункт.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Low-profile vest.png]]&lt;br /&gt;
| Скрытый тактический бронежилет&lt;br /&gt;
| Бронежилет, который можно носить под курткой. Обеспечивает защиту на уровне средней пластины&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Projector.png]]&lt;br /&gt;
| Хамелеон-проектор&lt;br /&gt;
| Этот проектор позволяет маскироваться под какой-нибудь просканированный им предмет. Примите облик книги в библиотеке!&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Chameleon_projector.png]]&lt;br /&gt;
| Автокомплект для косметической хирургии&lt;br /&gt;
| Небольшое автономное автохирургическое устройство, способное проводить операции по перестройке гортани, лица и даже цвет волос. Без крови.&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Corpse cube.png]]&lt;br /&gt;
| Куб для поддельных трупов&lt;br /&gt;
| Для тех случаев, когда сообщения о смерти были сильно преувеличены. Чтобы воспользоваться, вам нужно набрать кровь цели в шприц и влить в куб.&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_guides&amp;diff=14582</id>
		<title>Шаблон:Mainpage navbox guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_guides&amp;diff=14582"/>
		<updated>2024-08-01T06:33:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:1em auto 1em auto; width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; |&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Icon_guide.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Icon_law.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Dept_med.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Dept_eng.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Icon_sci.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:New-Car-Ser.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;[[File:Dept_exp.png|64px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Основное&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Регламенты и закон&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Медицина&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Инженерия&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Исследования&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Обслуживание&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;center&amp;gt;Экспедиции&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Правила сервера]] &lt;br /&gt;
* [[Как начать играть?|Новичкам]] &lt;br /&gt;
* [[Часто Задаваемые Вопросы]]&lt;br /&gt;
* [[Общее_руководство_по_ролевому_отыгрышу | Руководство по ролевой игре]] &lt;br /&gt;
* [[Таблица_возрастов_и_должностей | Возраст и должности]]&lt;br /&gt;
* [[Профессии рас]]&lt;br /&gt;
* [[Терминология]]&lt;br /&gt;
* [[Бой]]&lt;br /&gt;
* [[Навыки]]&lt;br /&gt;
* [[Языки]]&lt;br /&gt;
* [[Радио]]&lt;br /&gt;
* [[Бюрократия]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство для начинающих администраторов|Начинающим администраторам]]  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Декларация основных прав|Основные права]]&lt;br /&gt;
* [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
* [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]]&lt;br /&gt;
* [[Коды угрозы ИКН Сьерра]]&lt;br /&gt;
* [[Центральное Командование]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[Руководство по медицине|Медицина]]&lt;br /&gt;
* [[Состояния и симптомы]]&lt;br /&gt;
* [[Хирургия]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по химии|Химия]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[Руководство инженера]]&lt;br /&gt;
* [[Конструирование]]&lt;br /&gt;
* [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]]&lt;br /&gt;
* [[Реактор R-UST|R-UST]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]]&lt;br /&gt;
* [[Подстанции]]&lt;br /&gt;
* [[Телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]]&lt;br /&gt;
* [[Взлом]]&lt;br /&gt;
* [[ВКД]]&lt;br /&gt;
* [[ИКС]]&lt;br /&gt;
* [[Щиты]]&lt;br /&gt;
* [[Двигатели]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[RnD|Основной научный отсек]] &lt;br /&gt;
* [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по ксенобиологии|Ксенобиология]]&lt;br /&gt;
* [[Ксеноархеология]]&lt;br /&gt;
* [[Аномалии]]&lt;br /&gt;
* [[Роботехника]]&lt;br /&gt;
* [[Интегральные цепи]]&lt;br /&gt;
* [[Мехи]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[Руководство по гидропонике|Гидропоника]] &lt;br /&gt;
* [[Руководство по приготовлению напитков|Напитки]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по приготовлению пищи| Еда]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по снабжению|Снабжение]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство старателя|Шахтёрское дело]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[Руководство по экспедиции]]&lt;br /&gt;
* [[Классификация миров]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по полётам на Хароне|Пилотирование]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] [[Category:Шаблоны для заглавной страницы]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Icon_guide.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Основное&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Правила сервера]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Как начать играть?|Новичкам]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Общее_руководство_по_ролевому_отыгрышу | Ролевая игра]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Терминология]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Бой]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Навыки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Языки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Радио]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Бюрократия]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство военного]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство для начинающих администраторов|Начинающим администраторам]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Icon_law.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Регламенты и закон&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Декларация основных прав|Основные права]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Корпоративные законы]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Закон ЦПСС]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					Стандартные процедуры [[Стандартные_процедуры_НТ | НТ ]] и [[Стандартные_процедуры_ЦПСС | ЦПСС]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					Коды угроз [[Коды_угрозы_НТ | НТ]] и [[Коды_угрозы_ЦПСС | ЦПСС]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Законы и протоколы для ИИ и роботов]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Военно-юридический кодекс ПСС]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Dept_med.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицина&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Хирургия]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по химии|Химия]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по вирусологии|Вирусология]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Dept_eng.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Инженерия&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство инженера]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Конструирование]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Реактор на суперматерии|Суперматерия]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Реактор R-UST|R-UST]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Подстанции]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Телекоммуникации]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по атмосфере|Атмосфера]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Роботехника]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Взлом]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[ВКД]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Укрепленный скафандр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Icon_sci.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Исследования&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[RnD|Основной научный отсек]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по ксенозоологии|Ксенозоология]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Ксеноархеология]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Аномалии]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Dept_civ.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Обслуживание&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по гидропонике|Гидропоника]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство старателя|Шахтерское дело]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по приготовлению напитков|Напитки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по приготовлению пищи| Еда]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
		                 &amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[File:Dept_exp.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Экспедиции&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по экспедиции]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Классификация_миров]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
					[[Руководство по полётам на Хароне | Пилотирование]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/center&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14580</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14580"/>
		<updated>2024-07-30T16:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Отмена убирания плашки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить мех (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторичное обслуживание===&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 50 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры. Обладают встроенными мезонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 30 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевые сенсоры. Обладают термальными сенсорами и позволяет видеть существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 75 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые штурмовые сенсоры. Самые крепкие из всех, но не обладают дополнительным визором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 120 кг&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|КОРПУС|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech powerload.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая кабина погрузчика. Дешёвая, распространённая и бесполезная. При атаке меха в грудь или голову, пилот получает урон, вместо меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech pod.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;КОРПУС ДЛЯ ДВУХ ПИЛОТОВ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Шар&amp;quot;, &amp;quot;Яйцо&amp;quot; - более частое название. Вмещает в себя двух пилотов, полное покрытие, прозрачный иллюминатор позволяющий видеть с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ЛЕГКИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкая кабина меха. Полное покрытие пилота, но &amp;quot;иллюминатор&amp;quot; на уровне глаз из бронированного стекла позволяет видеть окружающий мир с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 200 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;БОЕВОЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 500 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ТЯЖЁЛЫЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлое штурмовое тело. Позволяет выдерживать большое количество повреждений в отличии от других корпусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 800 кг{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|НОГИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload leg.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload legs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медленные, не самые крепкие, довольно тяжёлые, но дешёвые ноги погрузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 150 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые быстрые и лёгкие ноги с достойной манёвренностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 100 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с достойной крепкостью, скоростью и манёвренностью. Золотая середина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 250 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с максимальной прочностью и сопротивлению повреждениям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Гусеницы.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гусеницы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с скоростью лёгких ног, но отвратительными поворотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Лапы меха.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Паучьи лапы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень манёвренные, но медленные ноги. Единственные, кто обладают возможностью стрейфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|РУКИ|Color=#FFB9AA}}[[Файл: Powerload hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Руки погрузчика&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руки погрузчика. Невзрачные и дешёвые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 150 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл: Light hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие руки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие руки. Нечего сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 100 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл: Heavy hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепкие, но медленные руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл: Combat hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые руки. Лучшая скорость атаки, средняя крепкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 250 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ПП меха&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14579</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14579"/>
		<updated>2024-07-30T16:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Убираю плашку о тех. работах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить мех (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторичное обслуживание===&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 50 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры. Обладают встроенными мезонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 30 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевые сенсоры. Обладают термальными сенсорами и позволяет видеть существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 75 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые штурмовые сенсоры. Самые крепкие из всех, но не обладают дополнительным визором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 120 кг&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|КОРПУС|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech powerload.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая кабина погрузчика. Дешёвая, распространённая и бесполезная. При атаке меха в грудь или голову, пилот получает урон, вместо меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech pod.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;КОРПУС ДЛЯ ДВУХ ПИЛОТОВ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Шар&amp;quot;, &amp;quot;Яйцо&amp;quot; - более частое название. Вмещает в себя двух пилотов, полное покрытие, прозрачный иллюминатор позволяющий видеть с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ЛЕГКИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкая кабина меха. Полное покрытие пилота, но &amp;quot;иллюминатор&amp;quot; на уровне глаз из бронированного стекла позволяет видеть окружающий мир с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 200 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;БОЕВОЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 500 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ТЯЖЁЛЫЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлое штурмовое тело. Позволяет выдерживать большое количество повреждений в отличии от других корпусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 800 кг{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|НОГИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload leg.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload legs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медленные, не самые крепкие, довольно тяжёлые, но дешёвые ноги погрузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 150 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые быстрые и лёгкие ноги с достойной манёвренностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 100 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с достойной крепкостью, скоростью и манёвренностью. Золотая середина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 250 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с максимальной прочностью и сопротивлению повреждениям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Гусеницы.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гусеницы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с скоростью лёгких ног, но отвратительными поворотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Лапы меха.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Паучьи лапы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень манёвренные, но медленные ноги. Единственные, кто обладают возможностью стрейфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|РУКИ|Color=#FFB9AA}}[[Файл: Powerload hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Руки погрузчика&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руки погрузчика. Невзрачные и дешёвые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 150 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл: Light hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие руки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие руки. Нечего сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 100 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл: Heavy hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепкие, но медленные руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл: Combat hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые руки. Лучшая скорость атаки, средняя крепкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 250 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ПП меха&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14563</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14563"/>
		<updated>2024-07-29T09:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: /* ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средние сенсора.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые сенсора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|КОРПУС|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech powerload.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech pod.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;КОРПУС ДЛЯ ДВУХ ПИЛОТОВ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ЛЕГКИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;СРЕДНИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ТЯЖЁЛЫЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|НОГИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload leg.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload legs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Гусеницы.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гусеницы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Лапы меха.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Паучьи лапы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|РУКИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие руки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload hands&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ПП меха&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powerload_hands.png&amp;diff=14562</id>
		<title>Файл:Powerload hands.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powerload_hands.png&amp;diff=14562"/>
		<updated>2024-07-29T09:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Heavy_hands.png&amp;diff=14561</id>
		<title>Файл:Heavy hands.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Heavy_hands.png&amp;diff=14561"/>
		<updated>2024-07-29T09:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Combat_hands.png&amp;diff=14560</id>
		<title>Файл:Combat hands.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Combat_hands.png&amp;diff=14560"/>
		<updated>2024-07-29T09:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Light_hands.png&amp;diff=14559</id>
		<title>Файл:Light hands.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Light_hands.png&amp;diff=14559"/>
		<updated>2024-07-29T09:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B0%D0%BF%D1%8B_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0.png&amp;diff=14558</id>
		<title>Файл:Лапы меха.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B0%D0%BF%D1%8B_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0.png&amp;diff=14558"/>
		<updated>2024-07-29T08:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D1%83%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B.png&amp;diff=14557</id>
		<title>Файл:Гусеницы.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D1%83%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B.png&amp;diff=14557"/>
		<updated>2024-07-29T08:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Light_legs.png&amp;diff=14556</id>
		<title>Файл:Light legs.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Light_legs.png&amp;diff=14556"/>
		<updated>2024-07-29T08:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Combat_legs.png&amp;diff=14555</id>
		<title>Файл:Combat legs.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Combat_legs.png&amp;diff=14555"/>
		<updated>2024-07-29T08:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Heavy_legs.png&amp;diff=14554</id>
		<title>Файл:Heavy legs.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Heavy_legs.png&amp;diff=14554"/>
		<updated>2024-07-29T08:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powerload_leg.png&amp;diff=14553</id>
		<title>Файл:Powerload leg.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powerload_leg.png&amp;diff=14553"/>
		<updated>2024-07-29T08:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14552</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14552"/>
		<updated>2024-07-29T08:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Добавление части груди&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средние сенсора.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые сенсора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|КОРПУС|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech powerload.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech pod.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;КОРПУС ДЛЯ ДВУХ ПИЛОТОВ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ЛЕГКИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;СРЕДНИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ТЯЖЁЛЫЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ПП меха&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_light.png&amp;diff=14551</id>
		<title>Файл:Mech light.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_light.png&amp;diff=14551"/>
		<updated>2024-07-29T08:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_heavy.png&amp;diff=14550</id>
		<title>Файл:Mech heavy.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_heavy.png&amp;diff=14550"/>
		<updated>2024-07-29T08:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_combat.png&amp;diff=14549</id>
		<title>Файл:Mech combat.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_combat.png&amp;diff=14549"/>
		<updated>2024-07-29T08:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_pod.png&amp;diff=14548</id>
		<title>Файл:Mech pod.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_pod.png&amp;diff=14548"/>
		<updated>2024-07-29T08:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_powerload.png&amp;diff=14547</id>
		<title>Файл:Mech powerload.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_powerload.png&amp;diff=14547"/>
		<updated>2024-07-29T08:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14546</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14546"/>
		<updated>2024-07-29T07:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Добавление СМГ меха&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средние сенсора.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые сенсора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ПП меха&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14545</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14545"/>
		<updated>2024-07-29T07:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Не туда кинул изменение, извините.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средние сенсора.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые сенсора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14544</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14544"/>
		<updated>2024-07-29T07:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Добавление СМГ меха&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средние сенсора.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые сенсора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ПП меха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Пистолет пулемета Шегаровича. (Описание поменяйте) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_warrior.png&amp;diff=14543</id>
		<title>Файл:Mech warrior.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_warrior.png&amp;diff=14543"/>
		<updated>2024-07-29T07:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14542</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14542"/>
		<updated>2024-07-29T07:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Картиночки на сенсоры добавлены&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средние сенсора.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые сенсора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Light.png&amp;diff=14541</id>
		<title>Файл:Light.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Light.png&amp;diff=14541"/>
		<updated>2024-07-29T07:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Heavy.png&amp;diff=14540</id>
		<title>Файл:Heavy.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Heavy.png&amp;diff=14540"/>
		<updated>2024-07-29T07:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14539</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14539"/>
		<updated>2024-07-29T07:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Картиночка для комбат сенсора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средние сенсора.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые сенсора&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Combat.png&amp;diff=14538</id>
		<title>Файл:Combat.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Combat.png&amp;diff=14538"/>
		<updated>2024-07-29T07:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14537</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14537"/>
		<updated>2024-07-29T07:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Тут нужна замена картиночки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средние сенсора.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые сенсора&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14536</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14536"/>
		<updated>2024-07-29T07:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Не туда картиночку добавил it&amp;#039;s over&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средние сенсора.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые сенсора&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14535</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14535"/>
		<updated>2024-07-29T07:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: картиночку добавил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средние сенсора.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые сенсора&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_powerloader.png&amp;diff=14534</id>
		<title>Файл:Mech powerloader.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mech_powerloader.png&amp;diff=14534"/>
		<updated>2024-07-29T07:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14533</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14533"/>
		<updated>2024-07-29T06:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tetesnik: Не забудь тут картиночки поставить&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средние сенсора.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые сенсора&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tetesnik</name></author>
	</entry>
</feed>