<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SuperKOJIECO</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SuperKOJIECO"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SuperKOJIECO"/>
	<updated>2026-06-04T14:31:11Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16649</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16649"/>
		<updated>2025-11-17T09:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Центральное Правительство Солнечной Системы]] имеет множество уровней гражданского статуса, которые могут быть предоставлены человеку, переплетаясь с различными уровнями местного, планетарного и федерального гражданства. Эта страница поможет вам понять эти категории в соответствии с их юридическим статусом. Хотя эта страница посвящена федеральному гражданскому статусу, гарантирующему многие из основных прав и гарантий разумных существ в пределах Центрального Правительства Солнечной Системы. Многие народы, живущие в ЦПСС, идентифицируют себя со своей планетой или колонией, гражданская инфраструктура которой может значительно различаться от друг друга внутри государства.&lt;br /&gt;
==Гражданство==&lt;br /&gt;
===Критерии для получения гражданства===&lt;br /&gt;
Получить гражданство в ЦПСС можно несколькими путями:&lt;br /&gt;
*По факту рождения:&lt;br /&gt;
**Люди, родившиеся в пространстве ЦПСС, автоматически становятся гражданами ЦПСС. Для целей определения гражданства внутри пространства ЦПСС используются следующие критерии:&lt;br /&gt;
***Любая колония ЦПСС, а также космическое пространство на определенном расстоянии от указанной колонии, определяемом уставом колонии.&lt;br /&gt;
***Любая станция, судно или гейтвей, зарегистрированные в соответствии с законом ЦПСС.&lt;br /&gt;
**Детям граждан ЦПСС автоматически предоставляется гражданство ЦПСС.&lt;br /&gt;
***[[Подвиды человечества|Искусственно-выращенные люди]] считаются законными детьми лиц(а), заказавшего их создание, и соответственно имеют право на гражданство.&lt;br /&gt;
*Путём натурализации:&lt;br /&gt;
**Неграждане, проживающие на территории ЦПСС, имеют право подать заявление на получение гражданства, если они соответствуют следующим критериям::&lt;br /&gt;
***Являются представителями [[Человечество|человеческой расы]].&lt;br /&gt;
***Живут на территории ЦПСС не менее 5 лет (см. ниже).&lt;br /&gt;
***Не имеют судимостей за тяжкие преступления внутри пространства ЦПСС.&lt;br /&gt;
Кроме того, все заявители проходят проверку и рассмотрение в Гражданском Бюро. Этот процесс зачастую длительный и затянутый, при этом эмигранты из «зон повышенного риска» (а именно, эмигранты из [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|стран-участниц ГКК]] и Северной Гайи) подвергаются дополнительной проверке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно действующему Уставу Бюро гражданства и Гражданства, право на получение гражданства имеют только люди. Это весьма спорный вопрос, который в настоящее время обсуждается в Ассамблее ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
Гражданам предоставляются все права и привилегии, предусмотренные законом ЦПСС. Наличие гражданства является обязательным условием для службы во многих государственных службах ЦПСС, включая [[флот]] и [[экспедиционный корпус]], а также [[Армия|армии]] (где членство разрешено только гражданам по рождению). Некоторые исключения действуют в отношении [[ИПС]] (см. ниже). Кроме того, только граждане могут голосовать на выборах в ЦПСС и быть избранными на государственные должности ЦПСС.&lt;br /&gt;
==Вид на жительство==&lt;br /&gt;
===Критерии для получения ВНЖ===&lt;br /&gt;
Постоянный вид на жительство — это правовой статус, предоставляемый лицам, не являющимся гражданами, но имеющим право постоянно проживать на территории ЦПСС. За исключением особых случаев, постоянный вид на жительство обычно является первым шагом к получению гражданства по натурализации; он также охватывает права и статус тех, кто проживает в пределах ЦПСС, но не желает или не может получить полное гражданство ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить постоянный вид на жительство, необходимо подать заявление на получение карты постоянного резидента в Гражданском Бюро. На получение постоянного вида на жительство могут претендовать следующие категории граждан ЦПСС и лиц, имеющих постоянное место жительства:&lt;br /&gt;
*Супруги и близкие родственники (родители, дети, братья и сестры) нынешних граждан ЦПСС и лиц, имеющих постоянное место жительства.&lt;br /&gt;
*Работники, работающие в ЦПСС.&lt;br /&gt;
*Просители убежища.&lt;br /&gt;
*Свободные ИПС, созданные в ЦПСС или подпадающие под любую из предыдущих категорий.&lt;br /&gt;
*Любые лица без гражданства или статуса постоянного резидента, которые не подпадают ни под одну из предыдущих категорий, при условии, что они прибыли в ЦПСС до 14 лет.&lt;br /&gt;
Как и заявления на гражданство, заявления на постоянное жительство подлежат строгой проверке и рассмотрению Гражданском Бюро. В настоящее время право на постоянное жительство имеют только представители человеческой расы и ИПС.&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
Обладателям ВНЖ предоставлены почти все те же права, что и гражданам, за исключением возможности участвовать в управлении страной или государственной службе.&lt;br /&gt;
==Посетители==&lt;br /&gt;
Посетители – это лица, временно находящиеся на территории ЦПСС, как правило, по визе. ЦПСС выдаёт различные виды краткосрочных и долгосрочных виз, в том числе для работы, обучения, отдыха и предоставления убежища, а также иммиграционные визы для тех, кто намерен впоследствии получить вид на жительство. Визы обычно получают в местном консульстве ЦПСС на месте проживания посетителя или, если консульство недоступно, напрямую через Посольскую Службу ЦПСС. Некоторые корпорации сохраняют за собой право выдавать визы напрямую, хотя корпоративные визы обычно имеют дополнительные ограничения и действуют только в пределах их юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все разумные виды имеют право подавать заявления на получение виз в пределах ЦПСС, хотя при некоторых обстоятельствах ЦПСС не требует визы для посещения. Например, для перемещения через пространство ЦПСС виза обычно не требуется. Кроме того, некоторым группам, не входящим в ЦПСС (например, членам аффилированных колоний), не требуется виза для посещения соседних систем ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посетителям предоставляются права, которые им предоставляются в соответствии с их визой, а также стандартные юридические права, предоставляемые представителям разумных видов ([[Декларация основных прав|ОПРС]]) в пространстве ЦПСС.&lt;br /&gt;
==Другие категории гражданства==&lt;br /&gt;
===Планетарное гражданство===&lt;br /&gt;
Помимо гражданства ЦПСС, отдельные государства-члены ЦПСС также предоставляют планетарное гражданство. Критерии на получение гражданства и права, гарантируемые гражданами планеты, различаются в зависимости от государства-члена (в рамках более широкой правовой базы ЦПСС). Граждане планет обычно имеют как планетарное гражданство, так и гражданство ЦПСС; однако возможно наличие одного без другого (как это иногда случается с гражданами недавно интегрированных колоний).&lt;br /&gt;
===Корпоративное гражданство===&lt;br /&gt;
Некоторые корпорации ЦПСС (в частности, «[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|Большая семёрка]]») имеют право предоставлять своим сотрудникам корпоративное гражданство, которое действует только в пределах корпоративных объектов. Это гражданство полностью отделено от гражданства ЦПСС и предоставляется по усмотрению корпорации-спонсора. Это означает, что посетитель ЦПСС может иметь корпоративное гражданство.&lt;br /&gt;
==Особые случаи==&lt;br /&gt;
===[[ИПС|Позитронные Системы]]===&lt;br /&gt;
Не являясь гражданами, ИПС могут служить в силовых структурах ЦПСС. Специфика службы ИПС различается в зависимости от организации — например, Экспедиционный Корпус принимает на службу ИПС как второго, так и третьего поколения, в то время как Флот принимает только ИПС третьего поколения. Кроме того, свободные ИПС имеют право подать заявление на получение вида на жительство.&lt;br /&gt;
===[[Гайя]]===&lt;br /&gt;
Хотя Гайя не является участницей-членом ЦПСС, и жители Гайи не получают гражданства ЦПСС, жителям Южной Гайи разрешено служить в силовых структурах ЦПСС (при условии, что они никогда не проживали в Северной Гайе после конфликта) с момента оккупации ЦПСС. Военная администрация Южной Гайи поощряет это, ссылаясь на государственную службу как на способ углубления связей между мирами ЦПСС и Гайи, а также дальнейшего укрепления роли ЦПСС на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта политика вызывает некоторые споры, поскольку её противники ссылаются на давние правовые прецеденты ЦПСС; однако нынешние реалии на местах в сочетании с политическим влиянием бригадного генерала Монтгомери, занимавшего пост военного губернатора административного района Гайи, часто затмевают эти жалобы.&lt;br /&gt;
===[[Альянс Фронтира|Система Коперника и Альянс Фронтира]]===&lt;br /&gt;
ЦПСС не признаёт отделение Системы Коперника, и жители Иолая и Браге сохраняют свой гражданский статус внутри ЦПСС. На практике это касается в первую очередь беженцев и экспатриантов, поскольку ЦПСС считает Альянс Фронтира террористической организацией, а Система Коперника находится под активной блокадой. Жители колоний Альянса Фронтира, такие как Казе, Умири и Сансет не считаются гражданами ЦПСС.&lt;br /&gt;
===Граждане/резиденты новых колоний===&lt;br /&gt;
Хотя ни одна крупная новая колония уже давно не присоединялась к ЦПСС, но если бы кто-то присоединился, все члены колонии младше 14 лет автоматически получили бы гражданство ЦПСС, а все остальные граждане колонии получили ВНЖ с дополнительными привилегиями. В частности, граждане колонии сохранили бы возможность участвовать в управлении колонией вплоть до системного уровня, представлять колонию в случае избрания в Солнечную Ассамблею или Сенат, а также служить в самообороны колонии. Эти граждане колонии по-прежнему не могли бы служить в силовых структурах ЦПСС или занимать должности в федеральном правительстве.&lt;br /&gt;
==Таблица примеров==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Критерии статусов проживания&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Гражданство&lt;br /&gt;
!ВНЖ&lt;br /&gt;
!Посещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|✓ (автоматически)&lt;br /&gt;
|Н/Д&lt;br /&gt;
|Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (не из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|✓ (путём натурализации)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (2-ое поколение)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓ (если не имеет оков/свободен)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (3-ье поколение)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Остальные не-люди&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Критерии для государственное службы&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
![[Флот|Флот ЦПСС]]&lt;br /&gt;
![[Армия|Армия ЦПСС]]&lt;br /&gt;
![[Экспедиционный корпус|Экспедиционный Корпус]]&lt;br /&gt;
![[Федеральная Полиция]]&lt;br /&gt;
![[Углубленная информация о функционировании ПСС#Программа обеспечения безопасности|Государственная Служба]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓ (только по рождению)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (не из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌ (Агент)&lt;br /&gt;
✓ (Трекер)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (посетитель ЦПСС)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (из Южной Гайи)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (2-ое поколение)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (3-ье поколение)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Остальные не-люди&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓ (временно, путём программы обмена)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----{{Navbox Lore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16648</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16648"/>
		<updated>2025-11-17T09:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: /* Посетители */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Центральное Правительство Солнечной Системы имеет множество уровней гражданского статуса, которые могут быть предоставлены человеку, переплетаясь с различными уровнями местного, планетарного и федерального гражданства. Эта страница поможет вам понять эти категории в соответствии с их юридическим статусом. Хотя эта страница посвящена федеральному гражданскому статусу, гарантирующему многие из основных прав и гарантий разумных существ в пределах Центрального Правительства Солнечной Системы. Многие народы, живущие в ЦПСС, идентифицируют себя со своей планетой или колонией, гражданская инфраструктура которой может значительно различаться от друг друга внутри государства.&lt;br /&gt;
==Гражданство==&lt;br /&gt;
===Критерии для получения гражданства===&lt;br /&gt;
Получить гражданство в ЦПСС можно несколькими путями:&lt;br /&gt;
*По факту рождения:&lt;br /&gt;
**Люди, родившиеся в пространстве ЦПСС, автоматически становятся гражданами ЦПСС. Для целей определения гражданства внутри пространства ЦПСС используются следующие критерии:&lt;br /&gt;
***Любая колония ЦПСС, а также космическое пространство на определенном расстоянии от указанной колонии, определяемом уставом колонии.&lt;br /&gt;
***Любая станция, судно или гейтвей, зарегистрированные в соответствии с законом ЦПСС.&lt;br /&gt;
**Детям граждан ЦПСС автоматически предоставляется гражданство ЦПСС.&lt;br /&gt;
***Искусственно рожденные люди считаются законными детьми лиц(а), заказавшего их создание, и соответственно имеют право на гражданство.&lt;br /&gt;
*Путём натурализации:&lt;br /&gt;
**Неграждане, проживающие на территории ЦПСС, имеют право подать заявление на получение гражданства, если они соответствуют следующим критериям::&lt;br /&gt;
***Являются представителями человеческой расы.&lt;br /&gt;
***Живут на территории ЦПСС не менее 5 лет (см. ниже).&lt;br /&gt;
***Не имеют судимостей за тяжкие преступления внутри пространства ЦПСС.&lt;br /&gt;
Кроме того, все заявители проходят проверку и рассмотрение в Гражданском Бюро. Этот процесс зачастую длительный и затянутый, при этом эмигранты из «зон повышенного риска» (а именно, эмигранты из стран-участниц ГКК и Северной Гайи) подвергаются дополнительной проверке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно действующему Уставу Бюро гражданства и Гражданства, право на получение гражданства имеют только люди. Это весьма спорный вопрос, который в настоящее время обсуждается в Ассамблее ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
Гражданам предоставляются все права и привилегии, предусмотренные законом ЦПСС. Наличие гражданства является обязательным условием для службы во многих государственных службах ЦПСС, включая флот и экспедиционный корпус, а также армии (где членство разрешено только гражданам по рождению). Некоторые исключения действуют в отношении ИПС (см. ниже). Кроме того, только граждане могут голосовать на выборах в ЦПСС и быть избранными на государственные должности ЦПСС.&lt;br /&gt;
==Вид на жительство==&lt;br /&gt;
===Критерии для получения ВНЖ===&lt;br /&gt;
Постоянный вид на жительство — это правовой статус, предоставляемый лицам, не являющимся гражданами, но имеющим право постоянно проживать на территории ЦПСС. За исключением особых случаев, постоянный вид на жительство обычно является первым шагом к получению гражданства по натурализации; он также охватывает права и статус тех, кто проживает в пределах ЦПСС, но не желает или не может получить полное гражданство ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить постоянный вид на жительство, необходимо подать заявление на получение карты постоянного резидента в Гражданском Бюро. На получение постоянного вида на жительство могут претендовать следующие категории граждан ЦПСС и лиц, имеющих постоянное место жительства:&lt;br /&gt;
*Супруги и близкие родственники (родители, дети, братья и сестры) нынешних граждан ЦПСС и лиц, имеющих постоянное место жительства.&lt;br /&gt;
*Работники, работающие в ЦПСС.&lt;br /&gt;
*Просители убежища.&lt;br /&gt;
*Свободные ИПС, созданные в ЦПСС или подпадающие под любую из предыдущих категорий.&lt;br /&gt;
*Любые лица без гражданства или статуса постоянного резидента, которые не подпадают ни под одну из предыдущих категорий, при условии, что они прибыли в ЦПСС до 14 лет.&lt;br /&gt;
Как и заявления на гражданство, заявления на постоянное жительство подлежат строгой проверке и рассмотрению Гражданском Бюро. В настоящее время право на постоянное жительство имеют только представители человеческой расы и ИПС.&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
Обладателям ВНЖ предоставлены почти все те же права, что и гражданам, за исключением возможности участвовать в управлении страной или государственной службе.&lt;br /&gt;
==Посетители==&lt;br /&gt;
Посетители – это лица, временно находящиеся на территории ЦПСС, как правило, по визе. ЦПСС выдаёт различные виды краткосрочных и долгосрочных виз, в том числе для работы, обучения, отдыха и предоставления убежища, а также иммиграционные визы для тех, кто намерен впоследствии получить вид на жительство. Визы обычно получают в местном консульстве ЦПСС на месте проживания посетителя или, если консульство недоступно, напрямую через Посольскую Службу ЦПСС. Некоторые корпорации сохраняют за собой право выдавать визы напрямую, хотя корпоративные визы обычно имеют дополнительные ограничения и действуют только в пределах их юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все разумные виды имеют право подавать заявления на получение виз в пределах ЦПСС, хотя при некоторых обстоятельствах ЦПСС не требует визы для посещения. Например, для перемещения через пространство ЦПСС виза обычно не требуется. Кроме того, некоторым группам, не входящим в ЦПСС (например, членам аффилированных колоний), не требуется виза для посещения соседних систем ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посетителям предоставляются права, которые им предоставляются в соответствии с их визой, а также стандартные юридические права, предоставляемые представителям разумных видов (ОПРС) в пространстве ЦПСС.&lt;br /&gt;
==Другие категории гражданства==&lt;br /&gt;
===Планетарное гражданство===&lt;br /&gt;
Помимо гражданства ЦПСС, отдельные государства-члены ЦПСС также предоставляют планетарное гражданство. Критерии на получение гражданства и права, гарантируемые гражданами планеты, различаются в зависимости от государства-члена (в рамках более широкой правовой базы ЦПСС). Граждане планет обычно имеют как планетарное гражданство, так и гражданство ЦПСС; однако возможно наличие одного без другого (как это иногда случается с гражданами недавно интегрированных колоний).&lt;br /&gt;
===Корпоративное гражданство===&lt;br /&gt;
Некоторые корпорации ЦПСС (в частности, «Большая пятерка») имеют право предоставлять своим сотрудникам корпоративное гражданство, которое действует только в пределах корпоративных объектов. Это гражданство полностью отделено от гражданства ЦПСС и предоставляется по усмотрению корпорации-спонсора. Это означает, что посетитель ЦПСС может иметь корпоративное гражданство.&lt;br /&gt;
==Особые случаи==&lt;br /&gt;
===Позитронные Системы===&lt;br /&gt;
Не являясь гражданами, ИПС могут служить в силовых структурах ЦПСС. Специфика службы ИПС различается в зависимости от организации — например, Экспедиционный Корпус принимает на службу ИПС как второго, так и третьего поколения, в то время как Флот принимает только ИПС третьего поколения. Кроме того, свободные ИПС имеют право подать заявление на получение вида на жительство.&lt;br /&gt;
===Гайя===&lt;br /&gt;
Хотя Гайя не является участницей-членом ЦПСС, и жители Гайи не получают гражданства ЦПСС, жителям Южной Гайи разрешено служить в силовых структурах ЦПСС (при условии, что они никогда не проживали в Северной Гайе после конфликта) с момента оккупации ЦПСС. Военная администрация Южной Гайи поощряет это, ссылаясь на государственную службу как на способ углубления связей между мирами ЦПСС и Гайи, а также дальнейшего укрепления роли ЦПСС на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта политика вызывает некоторые споры, поскольку её противники ссылаются на давние правовые прецеденты ЦПСС; однако нынешние реалии на местах в сочетании с политическим влиянием бригадного генерала Монтгомери, занимавшего пост военного губернатора административного района Гайи, часто затмевают эти жалобы.&lt;br /&gt;
===Система Коперника и Альянс Фронтира===&lt;br /&gt;
ЦПСС не признаёт отделение Системы Коперника, и жители Иолая и Браге сохраняют свой гражданский статус внутри ЦПСС. На практике это касается в первую очередь беженцев и экспатриантов, поскольку ЦПСС считает Альянс Фронтира террористической организацией, а Система Коперника находится под активной блокадой. Жители колоний Альянса Фронтира, такие как Казе, Умири и Сансет не считаются гражданами ЦПСС.&lt;br /&gt;
===Граждане/резиденты новых колоний===&lt;br /&gt;
Хотя ни одна крупная новая колония уже давно не присоединялась к ЦПСС, но если бы кто-то присоединился, все члены колонии младше 14 лет автоматически получили бы гражданство ЦПСС, а все остальные граждане колонии получили ВНЖ с дополнительными привилегиями. В частности, граждане колонии сохранили бы возможность участвовать в управлении колонией вплоть до системного уровня, представлять колонию в случае избрания в Солнечную Ассамблею или Сенат, а также служить в самообороны колонии. Эти граждане колонии по-прежнему не могли бы служить в силовых структурах ЦПСС или занимать должности в федеральном правительстве.&lt;br /&gt;
==Таблица примеров==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Критерии статусов проживания&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Гражданство&lt;br /&gt;
!ВНЖ&lt;br /&gt;
!Посещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|✓ (автоматически)&lt;br /&gt;
|Н/Д&lt;br /&gt;
|Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (не из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|✓ (путём натурализации)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (2-ое поколение)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓ (если не имеет оков/свободен)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (3-ье поколение)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Остальные не-люди&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Критерии для государственное службы&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Флот ЦПСС&lt;br /&gt;
!Армия ЦПСС&lt;br /&gt;
!Экспедиционный Корпус&lt;br /&gt;
!Федеральная Полиция&lt;br /&gt;
!Государственная Служба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓ (не искусственно-выращенный)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (не из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌ (Агент)&lt;br /&gt;
✓ (Трэкер)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (посетитель ЦПСС)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (из Южной Гайи)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (2-ое поколение)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (3-ье поколение)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Остальные не-люди&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓ (временно, путём программы обмена)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----{{Navbox Lore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16647</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16647"/>
		<updated>2025-11-17T09:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Центральное Правительство Солнечной Системы имеет множество уровней гражданского статуса, которые могут быть предоставлены человеку, переплетаясь с различными уровнями местного, планетарного и федерального гражданства. Эта страница поможет вам понять эти категории в соответствии с их юридическим статусом. Хотя эта страница посвящена федеральному гражданскому статусу, гарантирующему многие из основных прав и гарантий разумных существ в пределах Центрального Правительства Солнечной Системы. Многие народы, живущие в ЦПСС, идентифицируют себя со своей планетой или колонией, гражданская инфраструктура которой может значительно различаться от друг друга внутри государства.&lt;br /&gt;
==Гражданство==&lt;br /&gt;
===Критерии для получения гражданства===&lt;br /&gt;
Получить гражданство в ЦПСС можно несколькими путями:&lt;br /&gt;
*По факту рождения:&lt;br /&gt;
**Люди, родившиеся в пространстве ЦПСС, автоматически становятся гражданами ЦПСС. Для целей определения гражданства внутри пространства ЦПСС используются следующие критерии:&lt;br /&gt;
***Любая колония ЦПСС, а также космическое пространство на определенном расстоянии от указанной колонии, определяемом уставом колонии.&lt;br /&gt;
***Любая станция, судно или гейтвей, зарегистрированные в соответствии с законом ЦПСС.&lt;br /&gt;
**Детям граждан ЦПСС автоматически предоставляется гражданство ЦПСС.&lt;br /&gt;
***Искусственно рожденные люди считаются законными детьми лиц(а), заказавшего их создание, и соответственно имеют право на гражданство.&lt;br /&gt;
*Путём натурализации:&lt;br /&gt;
**Неграждане, проживающие на территории ЦПСС, имеют право подать заявление на получение гражданства, если они соответствуют следующим критериям::&lt;br /&gt;
***Являются представителями человеческой расы.&lt;br /&gt;
***Живут на территории ЦПСС не менее 5 лет (см. ниже).&lt;br /&gt;
***Не имеют судимостей за тяжкие преступления внутри пространства ЦПСС.&lt;br /&gt;
Кроме того, все заявители проходят проверку и рассмотрение в Гражданском Бюро. Этот процесс зачастую длительный и затянутый, при этом эмигранты из «зон повышенного риска» (а именно, эмигранты из стран-участниц ГКК и Северной Гайи) подвергаются дополнительной проверке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно действующему Уставу Бюро гражданства и Гражданства, право на получение гражданства имеют только люди. Это весьма спорный вопрос, который в настоящее время обсуждается в Ассамблее ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
Гражданам предоставляются все права и привилегии, предусмотренные законом ЦПСС. Наличие гражданства является обязательным условием для службы во многих государственных службах ЦПСС, включая флот и экспедиционный корпус, а также армии (где членство разрешено только гражданам по рождению). Некоторые исключения действуют в отношении ИПС (см. ниже). Кроме того, только граждане могут голосовать на выборах в ЦПСС и быть избранными на государственные должности ЦПСС.&lt;br /&gt;
==Вид на жительство==&lt;br /&gt;
===Критерии для получения ВНЖ===&lt;br /&gt;
Постоянный вид на жительство — это правовой статус, предоставляемый лицам, не являющимся гражданами, но имеющим право постоянно проживать на территории ЦПСС. За исключением особых случаев, постоянный вид на жительство обычно является первым шагом к получению гражданства по натурализации; он также охватывает права и статус тех, кто проживает в пределах ЦПСС, но не желает или не может получить полное гражданство ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить постоянный вид на жительство, необходимо подать заявление на получение карты постоянного резидента в Гражданском Бюро. На получение постоянного вида на жительство могут претендовать следующие категории граждан ЦПСС и лиц, имеющих постоянное место жительства:&lt;br /&gt;
*Супруги и близкие родственники (родители, дети, братья и сестры) нынешних граждан ЦПСС и лиц, имеющих постоянное место жительства.&lt;br /&gt;
*Работники, работающие в ЦПСС.&lt;br /&gt;
*Просители убежища.&lt;br /&gt;
*Свободные ИПС, созданные в ЦПСС или подпадающие под любую из предыдущих категорий.&lt;br /&gt;
*Любые лица без гражданства или статуса постоянного резидента, которые не подпадают ни под одну из предыдущих категорий, при условии, что они прибыли в ЦПСС до 14 лет.&lt;br /&gt;
Как и заявления на гражданство, заявления на постоянное жительство подлежат строгой проверке и рассмотрению Гражданском Бюро. В настоящее время право на постоянное жительство имеют только представители человеческой расы и ИПС.&lt;br /&gt;
===Права===&lt;br /&gt;
Обладателям ВНЖ предоставлены почти все те же права, что и гражданам, за исключением возможности участвовать в управлении страной или государственной службе.&lt;br /&gt;
==Посетители==&lt;br /&gt;
Посетители – это лица, временно находящиеся на территории ЦПСС, как правило, по визе. ЦПСС выдаёт различные виды краткосрочных и долгосрочных виз, в том числе для работы, обучения, отдыха и предоставления убежища, а также иммиграционные визы для тех, кто намерен впоследствии получить вид на жительство. Визы обычно получают в местном консульстве ЦПСС на месте проживания посетителя или, если консульство недоступно, напрямую через Посольскую Службу ЦПСС. Некоторые корпорации сохраняют за собой право выдавать визы напрямую, хотя корпоративные визы обычно имеют дополнительные ограничения и действуют только в пределах их юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все разумные виды имеют право подавать заявления на получение виз в пределах ЦПСС, хотя при некоторых обстоятельствах ЦПСС не требует визы для посещения. Например, для перемещения через пространство ЦПСС виза обычно не требуется. Кроме того, некоторым группам, не входящим в ЦПСС (например, членам аффилированных колоний), не требуется виза для посещения соседних систем SCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посетителям предоставляются права, которые им предоставляются в соответствии с их визой, а также стандартные юридические права, предоставляемые представителям разумных видов (ОПРС) в пространстве ЦПСС.&lt;br /&gt;
==Другие категории гражданства==&lt;br /&gt;
===Планетарное гражданство===&lt;br /&gt;
Помимо гражданства ЦПСС, отдельные государства-члены ЦПСС также предоставляют планетарное гражданство. Критерии на получение гражданства и права, гарантируемые гражданами планеты, различаются в зависимости от государства-члена (в рамках более широкой правовой базы ЦПСС). Граждане планет обычно имеют как планетарное гражданство, так и гражданство ЦПСС; однако возможно наличие одного без другого (как это иногда случается с гражданами недавно интегрированных колоний).&lt;br /&gt;
===Корпоративное гражданство===&lt;br /&gt;
Некоторые корпорации ЦПСС (в частности, «Большая пятерка») имеют право предоставлять своим сотрудникам корпоративное гражданство, которое действует только в пределах корпоративных объектов. Это гражданство полностью отделено от гражданства ЦПСС и предоставляется по усмотрению корпорации-спонсора. Это означает, что посетитель ЦПСС может иметь корпоративное гражданство.&lt;br /&gt;
==Особые случаи==&lt;br /&gt;
===Позитронные Системы===&lt;br /&gt;
Не являясь гражданами, ИПС могут служить в силовых структурах ЦПСС. Специфика службы ИПС различается в зависимости от организации — например, Экспедиционный Корпус принимает на службу ИПС как второго, так и третьего поколения, в то время как Флот принимает только ИПС третьего поколения. Кроме того, свободные ИПС имеют право подать заявление на получение вида на жительство.&lt;br /&gt;
===Гайя===&lt;br /&gt;
Хотя Гайя не является участницей-членом ЦПСС, и жители Гайи не получают гражданства ЦПСС, жителям Южной Гайи разрешено служить в силовых структурах ЦПСС (при условии, что они никогда не проживали в Северной Гайе после конфликта) с момента оккупации ЦПСС. Военная администрация Южной Гайи поощряет это, ссылаясь на государственную службу как на способ углубления связей между мирами ЦПСС и Гайи, а также дальнейшего укрепления роли ЦПСС на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта политика вызывает некоторые споры, поскольку её противники ссылаются на давние правовые прецеденты ЦПСС; однако нынешние реалии на местах в сочетании с политическим влиянием бригадного генерала Монтгомери, занимавшего пост военного губернатора административного района Гайи, часто затмевают эти жалобы.&lt;br /&gt;
===Система Коперника и Альянс Фронтира===&lt;br /&gt;
ЦПСС не признаёт отделение Системы Коперника, и жители Иолая и Браге сохраняют свой гражданский статус внутри ЦПСС. На практике это касается в первую очередь беженцев и экспатриантов, поскольку ЦПСС считает Альянс Фронтира террористической организацией, а Система Коперника находится под активной блокадой. Жители колоний Альянса Фронтира, такие как Казе, Умири и Сансет не считаются гражданами ЦПСС.&lt;br /&gt;
===Граждане/резиденты новых колоний===&lt;br /&gt;
Хотя ни одна крупная новая колония уже давно не присоединялась к ЦПСС, но если бы кто-то присоединился, все члены колонии младше 14 лет автоматически получили бы гражданство ЦПСС, а все остальные граждане колонии получили ВНЖ с дополнительными привилегиями. В частности, граждане колонии сохранили бы возможность участвовать в управлении колонией вплоть до системного уровня, представлять колонию в случае избрания в Солнечную Ассамблею или Сенат, а также служить в самообороны колонии. Эти граждане колонии по-прежнему не могли бы служить в силовых структурах ЦПСС или занимать должности в федеральном правительстве.&lt;br /&gt;
==Таблица примеров==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Критерии статусов проживания&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Гражданство&lt;br /&gt;
!ВНЖ&lt;br /&gt;
!Посещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|✓ (автоматически)&lt;br /&gt;
|Н/Д&lt;br /&gt;
|Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (не из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|✓ (путём натурализации)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (2-ое поколение)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓ (если не имеет оков/свободен)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (3-ье поколение)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Остальные не-люди&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Критерии для государственное службы&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Флот ЦПСС&lt;br /&gt;
!Армия ЦПСС&lt;br /&gt;
!Экспедиционный Корпус&lt;br /&gt;
!Федеральная Полиция&lt;br /&gt;
!Государственная Служба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓ (не искусственно-выращенный)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (не из ЦПСС)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌ (Агент)&lt;br /&gt;
✓ (Трэкер)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (посетитель ЦПСС)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Человек (из Южной Гайи)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (2-ое поколение)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИПС (3-ье поколение)&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Остальные не-люди&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|✓ (временно, путём программы обмена)&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|❌&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----{{Navbox Lore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%8B_Grayson_Terra&amp;diff=16540</id>
		<title>Шахтёры Grayson Terra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%8B_Grayson_Terra&amp;diff=16540"/>
		<updated>2025-10-30T08:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Мелкоправки 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = GraysonMiner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Manufactories Ltd]]. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче редкоземельных ресурсов в далёком космосе &amp;quot;Нормандит&amp;quot;, является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; это ваш дом на ближайшие 7 недель, заботьтесь о ней, если хотите выжить. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Центра управления&lt;br /&gt;
# Медпункта&lt;br /&gt;
# Реакторной камеры&lt;br /&gt;
# Блока жизнеобеспечения&lt;br /&gt;
# Общего склада&lt;br /&gt;
# Склада руды&lt;br /&gt;
# Склада припасов&lt;br /&gt;
# Мастерской&lt;br /&gt;
# Комнаты отдыха&lt;br /&gt;
# Уборной&lt;br /&gt;
# Кладовой&lt;br /&gt;
# Двух кают&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы можете заметить, один из блоков спальни был разбит астероидом. Не беспокойтесь, это не в первый раз с этой станцией, скорее всего и не в последний. К вашему счастью ЛКП, проводка и вентканалы не перебиты. Вам нужно лишь заново отстроить вторую спальню и накачать туда воздуха. Тем более никто не запрещает вам в этот раз сделать её пошире, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2 guide.png|С обозначениями.&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2.png|Без обозначений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем вам предстоит заниматься? ==&lt;br /&gt;
Для начала, было бы неплохо запитать вашу станцию. Прибудьте в блок жизнеобеспечения и откройте эти ржавые ящики с знаками радиационной опасности. Не бойтесь, только в одном из них лежит уран. В другом же лежат противорадиационные костюмы. Да и всё же в 24-ом веке люди уже научились лечить рак. Если в вашем отряде есть ИПС ещё лучше - он сможет принять ношу радиации на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядившись в костюм и взяв уран, зарядите им ваш реактор и не забудьте залить реактор охладителем из рядом стоящего бака. Сделали? - Молодцы. Выставьте необходимый вам (и желательно безопасный) уровень выработки и пройдите к консоли в этом же блоке. Подключите ваши солнечные панели и поставьте их на автоматическое отслеживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделали и это? Тогда поешьте, приведите себя в порядок и приступайте к работе. Вам необходимо набрать ресурсов аж за двоих сотрудников. Для этого вам нужно для начала снарядится на складе. Прибудьте в отсек &amp;quot;5 - Общий склад&amp;quot;, вы найдёте справа от полок 6 хранилищ скафандров. Над хранилищами будут железные шкафчики с вашим снаряжением. Если вы профессиональный шахтёр и умеете пользоваться одним из трёх механических монстров Франкенштейна на &amp;quot;Нормандите&amp;quot;, то садитесь за руль одного из трёх мехов, обычно их оставляют на складе руды и в мастерской. Здесь вас ожидают мехи со случайным комплектом индустриального снаряжения. Найдёте другие детали получше? - Модифицируйте ваш мех без зазрения совести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядились? Теперь самое время бригадиру заглянуть в центр управления станции, просканировать сектор (ПКМ по консоли сенсоров) и командовать снарядить &amp;quot;Утюг&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Utyug.png|мини|Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; и цистерна рядом]]&lt;br /&gt;
Ваш славный и гордый шаттл, предназначенный для перевозки большого (относительно шаттла) груза под великолепным именем &amp;quot;Утюг&amp;quot; ожидает вас в восточной части Нормандита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, найдите пару лишних баллонов и заправьте водородом до максимума: &amp;quot;Утюг&amp;quot; - тяжёлый шаттл и требует большое количество топлива для совершения манёвров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы ваш Утюг мог теплом своих двигателей покорять космос, вам потребуется заправить его маршевые двигатели. Ниже центра Утюга, рядом с его сенсорами находится канистра подающая углекислый газ на двигатели. Следует отсоединить её и дотащить до шлюза, где и находится заправочный порт подключенный к белой цистерне. Это ваш главный запас топлива. Прикрутите к порту вашу канистру с углекислым газом и включите подачу. Затем, когда она заполнится, отнесите обратно на шаттл и закрепите там где взяли (не забудьте на шаттле также включить помпу). Повторяйте до готовности или недовольства бригадира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли уже заметить, что Утюгу немного не хватает комфорта. Как минимум - пары стен и шлюзов, что отделяют рабочую бригаду от космоса. Всё верно, Утюг - не предназначен для работы в пределах атмосферы, поэтому помните - как только вы закончите с подготовкой шаттла, подготовьте оборудование: ящики, мехи, и прочие тяжёлые вещи должны быть сложены за поручнями (открутите поручни гаечным ключом, чтобы вытащить или затащить внутрь тяжёлое оборудование, а затем закрутите поручни гаечным ключом обратно), иначе они вывалятся на ходу или их сдует в атмосфере планет, и вам сильно повезёт, если вы сумеете найти их в бескрайнем космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы экипированы? Надели на себя скафандры, взяли с собой буры, лопаты, кирки, ящики и даже пару мехов? Шаттл заправлен так, что вы обязательно сможете вернуться на станцию? Вещи закреплены в шаттле в багажной зоне? Вперёд, к покорению астероидов, планет и если уж вам это необходимо - разбору полезных вещей с брошенных посудин, но помните о правилах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Корпорация не платит вам за утилизацию станций и кораблей! Это сугубо ваша инициатива для ваших нужд. Страховка не предусматривает покрытие медицинских расходов, если вы были ранены в ходе таких вылетов. Тем более вы будете выплачивать из своего кармана, если будет повреждено снаряжение и шаттл, выданный корпорацией)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки ==&lt;br /&gt;
# Вы в первую очередь шахтёры. Ваша основная задача в секторе - выкопать всё возможное так, чтобы после вас и выкапывать было нечего. Войны вас не интересуют, научные изыскания вас не интересуют, и естественно вас не интересует потеря ваших вещей.&lt;br /&gt;
# Вы не антагонисты. Вы не должны влетать на любой действующий корабль на своих мехах и разбирать его по запчастям. Во-первых, вас скорее всего убьют. Во-вторых, вас засудят, а это ещё хуже.&lt;br /&gt;
# Если кто-то ворует или претендует на вашу добычу в виде минералов и сладкого форона, вы можете начать конфликт, но не стоит перегибать палку. В конце концов вам платят за то, что вы добудете, но вам точно не заплатят, если вас убьют или опять же засудят.&lt;br /&gt;
# Вы из разных частей Конфедерации. Один лишь Бог знает кто вам встретится в вашей бригаде. Не удивляйтесь тому, что по какой-то причине у вас попалась [[таяра]] в отряде - в некоторых частях вашего государства им разрешены рабочие визы. И тем более велика вероятность, что с вами будет работать [[ИПС]].&lt;br /&gt;
# Хоть и корпорация против того, чтобы к вашей станции подлетал кто-либо ещё, вас вряд-ли навестит кто-то из Грэйсонов в течении ближайших двух месяцев. Вы можете позвать [[Торговец|торговцев ВТС]] к себе в порт, если у вас закончится пиво или сигареты. Но проводя [[Мусорщик|более]] [[Вокс-мусорщик|тёмные]] [[Утилизатор Гиена|схемы]], вам стоит подумать дважды.&lt;br /&gt;
# Вы граждане [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Конфедерации]], единственные кто к вам могут легально прибыть помимо представителей вашей же корпорации, это [[Пионерский Корпус|корабли колониального флота]]. У представителей [[Патрульный Корабль|иных]] [[Разведывательный корабль скреллов|государств]] над вами нет никакой власти. Однако это не означает, что вам можно кого-то из них открыто оскорблять или тем более выводить на конфликт, ваши родители и возможно даже вы помните [[Гайский Конфликт|недавно прошедшую войну]], ещё одной вам бы не хотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%8B_Grayson_Terra&amp;diff=16539</id>
		<title>Шахтёры Grayson Terra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%8B_Grayson_Terra&amp;diff=16539"/>
		<updated>2025-10-30T08:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Мелкоправки + уточнение где лежит снаряжение шахтёров.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = GraysonMiner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Manufactories Ltd]]. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче редкоземельных ресурсов в далёком космосе &amp;quot;Нормандит&amp;quot;, является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; это ваш дом на ближайшие 7 недель, заботьтесь о ней, если хотите выжить. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Центра управления&lt;br /&gt;
# Медпункта&lt;br /&gt;
# Реакторной камеры&lt;br /&gt;
# Блока жизнеобеспечения&lt;br /&gt;
# Общего склада&lt;br /&gt;
# Склада руды&lt;br /&gt;
# Склада припасов&lt;br /&gt;
# Мастерской&lt;br /&gt;
# Комнаты отдыха&lt;br /&gt;
# Уборной&lt;br /&gt;
# Кладовой&lt;br /&gt;
# Двух кают&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы можете заметить, один из блоков спальни был разбит астероидом. Не беспокойтесь, это не в первый раз с этой станцией, скорее всего и не в последний. К вашему счастью ЛКП, проводка и вентканалы не перебиты. Вам нужно лишь заново отстроить вторую спальню и накачать туда воздуха. Тем более никто не запрещает вам в этот раз сделать её пошире, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2 guide.png|С обозначениями.&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2.png|Без обозначений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем вам предстоит заниматься? ==&lt;br /&gt;
Для начала, было бы неплохо запитать вашу станцию. Прибудьте в блок жизнеобеспечения и откройте эти ржавые ящики с знаками радиационной опасности. Не бойтесь, только в одном из них лежит уран. В другом же лежат противорадиационные костюмы. Да и всё же в 24-ом веке люди уже научились лечить рак. Если в вашем отряде есть ИПС ещё лучше - он сможет принять ношу радиации на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядившись в костюм и взяв уран, зарядите им ваш реактор и не забудьте залить реактор охладителем из рядом стоящего бака. Сделали? - Молодцы. Выставьте необходимый вам (и желательно безопасный) уровень выработки и пройдите к консоли в этом же блоке. Подключите ваши солнечные панели и поставьте их на автоматическое отслеживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделали и это? Тогда поешьте, приведите себя в порядок и приступайте к работе. Вам необходимо набрать ресурсов аж за двоих сотрудников. Для этого вам нужно для начала снарядится на складе. Прибудьте в отсек &amp;quot;5 - Общий склад&amp;quot;, вы найдёте справа от полок 6 хранилищ скафандров. Над хранилищами будут железные шкафчики с вашим снаряжением. Если вы профессиональный шахтёр и умеете пользоваться одним из трёх механических монстров Франкенштейна на &amp;quot;Нормандите&amp;quot;, то садитесь за руль одного из трёх мехов, обычно их оставляют на складе руды и в мастерской. Здесь вас ожидают мехи со случайным комплектом индустриального снаряжения. Найдёте другие детали получше? - Модифицируйте ваш мех без зазрения совести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядились? Теперь самое время бригадиру заглянуть в центр управления станции, просканировать сектор (ПКМ по консоли сенсоров) и командовать снарядить &amp;quot;Утюг&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Utyug.png|мини|Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; и цистерна рядом]]&lt;br /&gt;
Ваш славный и гордый шаттл, предназначенный для перевозки большого (относительно шаттла) груза под великолепным именем &amp;quot;Утюг&amp;quot; ожидает вас в восточной части Нормандита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, найдите пару лишних баллонов и заправьте водородом до максимума: &amp;quot;Утюг&amp;quot; - тяжёлый шаттл и требует большое количество топлива для совершения манёвров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы ваш Утюг мог теплом своих двигателей покорять космос, вам потребуется заправить его маршевые двигатели. Ниже центра Утюга, рядом с его сенсорами находится канистра подающая углекислый газ на двигатели. Следует отсоединить её и дотащить шлюза, где и находится заправочный порт подключенный к белой цистерне. Это ваш главный запас топлива. Прикрутите к порту вашу канистру с углекислым газом и включите подачу. Затем когда она заполнится, отнесите обратно на шаттл и закрепите там где взяли (не забудьте на шаттле также включить помпу). Повторяйте до готовности или недовольства бригадира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли уже заметить, что Утюгу немного не хватает комфорта. Как минимум - пары стен и шлюзов, что отделяют рабочую бригаду от космоса. Всё верно, Утюг - не предназначен для работы в пределах атмосферы, поэтому помните - как только вы закончите с подготовкой шаттла, подготовьте оборудование: ящики, мехи, и прочие тяжёлые вещи должны быть сложены за поручнями (открутите поручни гаечным ключом, чтобы вытащить или затащить внутрь тяжёлое оборудование), иначе они вывалятся находу или их сдует в атмосфере планет и вам сильно повезёт, если вы сумеете найти их в бескрайнем космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы экипированы? Надели на себя скафандры, взяли с собой буры, лопаты, кирки, ящики и даже пару мехов? Шаттл заправлен так, что вы обязательно сможете вернуться на станцию? Вещи закреплены в шаттле в багажной зоне? Вперёд, к покорению астероидов, планет и если уж вам это необходимо - разбору полезных вещей с брошенных посудин, но помните о правилах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Корпорация не платит вам за утилизацию станций и кораблей! Это сугубо ваша инициатива для ваших нужд. Страховка не предусматривает покрытие медицинских расходов, если вы были ранены в ходе таких вылетов. Тем более вы будете выплачивать из своего кармана, если будет повреждено снаряжение и шаттл, выданный корпорацией)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки ==&lt;br /&gt;
# Вы в первую очередь шахтёры. Ваша основная задача в секторе - выкопать всё возможное так, чтобы после вас и выкапывать было нечего. Войны вас не интересуют, научные изыскания вас не интересуют, и естественно вас не интересует потеря ваших вещей.&lt;br /&gt;
# Вы не антагонисты. Вы не должны влетать на любой действующий корабль на своих мехах и разбирать его по запчастям. Во-первых, вас скорее всего убьют. Во-вторых, вас засудят, а это ещё хуже.&lt;br /&gt;
# Если кто-то ворует или претендует на вашу добычу в виде минералов и сладкого форона, вы можете начать конфликт, но не стоит перегибать палку. В конце концов вам платят за то, что вы добудете, но вам точно не заплатят, если вас убьют или опять же засудят.&lt;br /&gt;
# Вы из разных частей Конфедерации. Один лишь Бог знает кто вам встретится в вашей бригаде. Не удивляйтесь тому, что по какой-то причине у вас попалась [[таяра]] в отряде - в некоторых частях вашего государства им разрешены рабочие визы. И тем более велика вероятность, что с вами будет работать [[ИПС]].&lt;br /&gt;
# Хоть и корпорация против того, чтобы к вашей станции подлетал кто-либо ещё, вас вряд-ли навестит кто-то из Грэйсонов в течении ближайших двух месяцев. Вы можете позвать [[Торговец|торговцев ВТС]] к себе в порт, если у вас закончится пиво или сигареты. Но проводя [[Мусорщик|более]] [[Вокс-мусорщик|тёмные]] [[Утилизатор Гиена|схемы]], вам стоит подумать дважды.&lt;br /&gt;
# Вы граждане [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Конфедерации]], единственные кто к вам могут легально прибыть помимо представителей вашей же корпорации, это [[Пионерский Корпус|корабли колониального флота]]. У представителей [[Патрульный Корабль|иных]] [[Разведывательный корабль скреллов|государств]] над вами нет никакой власти. Однако это не означает, что вам можно кого-то из них открыто оскорблять или тем более выводить на конфликт, ваши родители и возможно даже вы помните [[Гайский Конфликт|недавно прошедшую войну]], ещё одной вам бы не хотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16524</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16524"/>
		<updated>2025-10-23T08:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: /* Другие системы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По мере роста населения растет и потребность в большем расширении территорий. По ходу того, как технологии прогрессируют, появляются возможности осваивать новые земли. Колонизация привела к распространению людей, скреллов, резоми в различные звездные системы, причем [[Человечество]] охватило множество систем самостоятельно. Это список известных крупных колоний, которые были основаны среди звезд, начиная от Солнечной системы до системы Никс.&lt;br /&gt;
===Центральное Правительство Солнечной Системы (ЦПСС)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Система&lt;br /&gt;
! Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&amp;lt;big&amp;gt;Солнечная Система (Сол)&amp;lt;/big&amp;gt;||[[ЦПСС|Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Луна]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Марс]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Фобос]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Венера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Плутон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Церера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тау Кита&lt;br /&gt;
|[[Эпсилон Кита]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Тиамат&lt;br /&gt;
|Нова Атлантис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кьюиг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гелиос&lt;br /&gt;
|[[Гаусс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ипсилон Андромеды&lt;br /&gt;
|Саффар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пиркс&lt;br /&gt;
|Пиркс Прайм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гамма Цефеи&lt;br /&gt;
|Тадмор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кулебре&lt;br /&gt;
|Нуэво Кастилья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Санура&lt;br /&gt;
|[[Мир Фостера]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Гильгамешская Колониальная Конфедерация (ГКК)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Система!!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;big&amp;gt;Гильгамеш&amp;lt;/big&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;[[Терра]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Новая Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сестрис и Братис|Сестрис]]&lt;br /&gt;
|Амелия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сестрис и Братис|Братис]]&lt;br /&gt;
|Сэвуа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Провиденс]]&lt;br /&gt;
|Атлантис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нью-Виктория&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нью-Вашингтон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нуэво Мексико&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Барода&lt;br /&gt;
|Путкари&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Альтаир&lt;br /&gt;
|Кабиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пенглай&lt;br /&gt;
|Пенглай (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вали&lt;br /&gt;
|Вали (планета)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Лорданианский Кластер]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Принадлежность!!Система!!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Лордания|Вторая Лорданианская Республика]] [[Лордания|(]][[ЦПСС]])&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Лордания&lt;br /&gt;
|[[Лордания]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кингстон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Юклид&lt;br /&gt;
|[[Юклидская Республика|Юклид V]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люцинэр&lt;br /&gt;
|[[Республика Цину|Цину]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гессшир&lt;br /&gt;
|[[Гессшир|Лорриман]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гавил&lt;br /&gt;
|[[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Конфедеративные Системы Лордании]] ([[Гильгамешская Колониальная Конфедерация |ГКК]])||Тьяннани||Тьяннани (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Новелион&lt;br /&gt;
|Лион&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чардаан&lt;br /&gt;
|Чард&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Виссер&lt;br /&gt;
|Виссер (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Денебола&lt;br /&gt;
|Индус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мьёльнир||Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Альянс Фронтира]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Система&lt;br /&gt;
!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;big&amp;gt;Коперник&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Иолай]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Браге]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кастор&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Урим | Урим]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сенавус&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Мир_Максима/Е-14б | Мир Максима]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Поррима&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Кадзе | Кадзе]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Капелла&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Чатка | Чатка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аль-Кидр&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Ласт_Стоп | Станция Ласт Стоп]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Поллукс&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Сансет | Сансет]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кор&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Заркоз | Заркоз]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие системы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Система&lt;br /&gt;
!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Никс|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Никс&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Бринкбёрн]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Калдарк]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Роанок]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Йуклит]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кассер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Клаудоф&lt;br /&gt;
|[[Деспотат Авалон|Авалон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мария&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Парайсо а Астрес]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Урса Альфа&lt;br /&gt;
|[[Магнарская Республика|Магнар (Магнитка)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мирания&lt;br /&gt;
|[[Мирания|Мирания (планета)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Известные колонии иных рас===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Раса!!Система&lt;br /&gt;
!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Скреллы]]||Кьерр&#039;Валис&lt;br /&gt;
|[[Кверрбалак]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Харр&#039;келм&lt;br /&gt;
|[[Харр’как]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кверрна-Лакирр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Куа&#039;ло&lt;br /&gt;
| [[Ми&#039;тор&#039;куи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ри&#039;куора&lt;br /&gt;
| [[Таламира]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Куэрри&#039;терр&lt;br /&gt;
|[[Роа&#039;сора]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Унати]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Юэо-Эса &lt;br /&gt;
|[[Могес]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оуэр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Таяра]]||Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|[[Адомай]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сии&#039;Рахн-Ир&lt;br /&gt;
|[[Сии’Рахн-Ир|Сану&#039;кхан-Зар]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Резоми]]||С&#039;нерр&lt;br /&gt;
|[[А`шранда]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ре&#039;еши&lt;br /&gt;
|[[Савииль]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ИПС]]||Кернел&lt;br /&gt;
|[[Рут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Гигантские бронированные серпентиды]]||ХХ-168&lt;br /&gt;
|[[Тау-Вило]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=16523</id>
		<title>Конструирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=16523"/>
		<updated>2025-10-22T18:27:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Поправил рецепт клеймора на верный вариант&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
== Материалы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Руководство_старателя|Руководстве старателя]] есть полный список материалов и способы их получения из минералов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:metal.png]]Сталь&lt;br /&gt;
|1x [[File:Ironore.png]]Гематитовая руда( &#039;&#039;Hematite&#039;&#039; ), 1x [[File:Coalore.png]] Уголь ( &#039;&#039;Coal&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rods.png]] Стержни (2x)  || 1x [[File:metal.png]]Лист металла &lt;br /&gt;
|||  Используйте металл и выберите пункт для создания стержней (&#039;&#039;&amp;quot;2x metal rods&amp;quot;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Floor_Tiles.png]] Плитки Пола (4x) || 1x [[File:metal.png]]Лист Металла &lt;br /&gt;
|||   Используйте металл и выберите пункт для создания плиток пола (&#039;&#039;&amp;quot;4x floor tiles&amp;quot;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:plasteel.png]]Пласталь&lt;br /&gt;
|2x Сталь, 1x Платина&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OKP.png|32x32px]]Осмиум-Карбидная Пласталь (ОКП)&lt;br /&gt;
|5x Пласталь, 3x Осмий&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PLst.png]]Пластик&lt;br /&gt;
|1x[[File:Coalore.png]]Уголь&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( &#039;&#039;Smelt&#039;&#039; ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Allum.png]]Алюминий&lt;br /&gt;
|1x Боксит&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( &#039;&#039;Smelt&#039;&#039; ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]Стекло&lt;br /&gt;
|1x Песок&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( &#039;&#039;Smelt&#039;&#039; ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_r.png]] Усиленное стекло  || 1x [[File:Rods.png]]Стержни, 1x [[File:Glass.png]]Стекло &lt;br /&gt;
|||   Используйте стержни на стекле, держа то в руке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OKPGlass.png]]Боросиликатное стекло&lt;br /&gt;
|1x Платина 2x Песок&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood.png|32x32px]]Доски&lt;br /&gt;
|Грибошляпник (&#039;&#039;Tower Cap&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|Гидропонная ванночка&lt;br /&gt;
Топорик&lt;br /&gt;
|1. [[Руководство_по_гидропонике|Вырастите]] Грибошляпник в гидропонной ванночке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Соберите бревна с Грибошляпника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте топор на бревнах для получения досок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покрытия ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Покрытие пола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Lattice.png]]  Решетка || 1x [[File:Rods.png]]Стержень &lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент|| {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите стержень в руку и нажмите на пустую клетку космоса (или пустого пространства внутри корабля).&lt;br /&gt;
Используется как основа для горизонтальной обшивки. {{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент чтобы разобрать решетку на стержни. &lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Catwalk1.jpg]] Напольная решётка || 2x [[File:Rods.png]] &lt;br /&gt;
| [[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент || {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите стержни в руку и нажмите на решетку или горизонтальную обшивку.&lt;br /&gt;
Используется для прокладки постоянного прохода в космическом пространстве, или для того, чтобы перекрыть трубы и кабеля, оставив их при этом видимыми.{{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент чтобы разобрать мостик {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Catwalk_hatch.png|32px]] Обрамлённая напольная решётка || 2x [[File:Rods.png]], 1x [[file:floor_Tiles.png]] гладкая плитка (mono floor tiles)&lt;br /&gt;
| [[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент || {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите два стержня в руку и нажмите на горизонтальную обшивку.&lt;br /&gt;
# Используйте одну гладкую плитку на получившийся мостик.&lt;br /&gt;
Используется для для того, чтобы перекрыть трубы и кабеля, оставив их при этом видимыми. При нажатии монтировкой решётка пропадёт, дав доступ к устройствам под ней.{{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент для разборки. {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:plating.png]]  Горизонтальная обшивка || 1x [[File:Floor_Tiles.png]]Обычная плитка пола &lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]] Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|32px]] Ломик&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:Floor Tiles.png]] Используйте обычную плитку пола на горизонтальной решетке, которую построили на пустом пространстве&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Не пропускает воздух и используется для дальнейшего строительства.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный аппарат на обшивке.&lt;br /&gt;
# Используйте ломик для того, чтобы завершить разборку и получить плитку пола.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Ремонт|color=#abffaa}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный аппарат для ремонта повреждений{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:floor.png]]  Напольное покрытие || 1x [[File:Floor_Tiles.png]]любая плитка пола &lt;br /&gt;
|[[File:crowbar.png|32px]] Ломик|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Используйте плитку пола на обшивке&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Напольные плитки полностью перекрывают трубы и провода.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы можете аналогичным образом расположить деревянные и другие покрытия.&#039;&#039;{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Используйте ломик для снятия покрытия. &#039;&#039;Некоторые покрытия очень хрупкие и могут разрушиться в процессе&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lightFloor.gif]] Световой пол ||312 стали, 312 стекла в автолате&lt;br /&gt;
|[[File:screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка  &lt;br /&gt;
[[File:Autolathe_n.gif]] Автолат&lt;br /&gt;
| Создается в автолате. Потом поместите сборку пола на обшивку и прикрепите ее отверткой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стены ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Стены и переборки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wall.png]] Обычная стена || 4x [[File:metal.png]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x [[File:metal.png]] и любые 2x блока строительных материалов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте любые строительные материалы для сооружения стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат. &lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ (для разборки опорной конструкции).&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armored_wall.png]] Усиленная Стена || 2x [[File:metal.png]], 4x [[File:metal_r.png]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x[[File:metal.png]], 4x блока строительных материалов   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Нажмите на металл и создайте опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку на опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] or [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для усиления опорной конструкции. Не влияет на стойкость стены.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] or [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для завершения стены. Влияет на прочность стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Кусачки.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Отвертка.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат. &lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Лом.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Ломик.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Отвертка.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Кусачки.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ для полной разборки конструкции.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grille.png]] Решетка || 2x [[File:rods.png]] &lt;br /&gt;
|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:rods.png]] Нажмите на стержни, чтобы возвести решётку. &lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Кусачками разрежьте решетку и получите стержни&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Дополнительно|color=#E6EEFF}}&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Вы можете поместить провод питания под решётку, чтобы наэлектризовать её.&lt;br /&gt;
* [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Возможно закрепить или открепить решетку для перемещения её.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Frame.png]] Оконная рама (и окно) || 2x [[File:metal.png]], 4x [[File:Glass_r.png]], 2x [[File:rods.png]] &lt;br /&gt;
|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Нажмите на металл в руке и создайте раму (low wall frame).&lt;br /&gt;
# [[File:rods.png]] Используйте стержни на созданной раме и постройте решетку.&lt;br /&gt;
# [[File:Glass_r.png]] Используйте стекло на полученной конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрепите окно.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Выровняйте окно в рамке.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрепите оконную панель в рамке.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите окно от рамки Unscrew the window from the frame.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Вытащите окно из рамки с помощью ломика.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите стекло .&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Завершите разборку окна.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Срежьте решетку.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Разберите железную раму.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Дополнительно|color=#E6EEFF}}&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Вы можете поместить провод питания под решётку, чтобы наэлектризовать её.&lt;br /&gt;
* [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Возможно закрепить или открепить решетку для перемещения её.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постройки из стекла ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Стеклянные окна и панели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_panel.png]]  Стеклянная панель|| 1x[[File:Glass.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]] || Нажмите на лист стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом . Используете контекстное меню для вращения.  Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию. Вы также можете применить стекло в руке по уже возведённой решётке, чтобы разместить стеклянную панель прямо на решетке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass wall.png]]  Стеклянное окно|| 2x[[File:Glass.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]] || Нажмите на лист стекла, выберите возведение стеклянного окна. Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_f.gif]] Фотохромное стекло  || 1x [[File:CableCoils.png]]Провод, 1x [[File:Glass.png]]Стекло &lt;br /&gt;
|| Примените провод на установленное стекло и установите в комнате window tint switch, создаваемый из стали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass panel r.png]]  укрепленная стеклянная панель|| 1x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:crowbar.png|32px]] || Нажмите на лист укрепленного стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом. Щелкните правой кнопкой мыши по панели, чтобы повернуть. Для завершения строительства используйте следующую последовательность:  &lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png|32px]] отвертка ,&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|32px]] ломик,&lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png|32px]] отвертка. Используйте инструменты в обратном порядке для разборки. Для превращения панели в лист стекла используйте [[file:wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass wall r.png]]  Укрепленное стеклянное окно|| 2x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:crowbar.png|32px]] || Нажмите на лист стекла, выберите возведение стеклянного окна.  Для завершения строительства используйте следующую последовательность:  &lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png|32px]] отвертка ,&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png|32px]] ломик,&lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png|32px]] отвертка. Используйте инструменты в обратном порядке для разборки. Для превращения панели в лист стекла используйте [[file:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если во время сборки укрепленного стекла добавить провод, то получится фотохромное стекло&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Любое стекло может быть отремонтировано путём применения на окне материала, из которого оно сделано, и закрепления его сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шлюзы и Двери ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Шлюзы и Двери&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock.png|32px]]  Шлюз|| 4x [[File:metal.png]],1x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Используйте ручку, чтобы дать шлюзу название.&lt;br /&gt;
# (Дополнительно) [[File:Glass_r.png]] Добавьте укреплённое стекло, чтобы сделать шлюз с оконными проёмами.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавить провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Разблокируйте плату управления шлюзом с помощью идентификационной карты с доступом к инженерному отсеку и используйте ее в руке чтобы установить необходимые уровни доступа.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите отверткой панель на шлюзе, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель на шлюзе.&lt;br /&gt;
# Используйте [[file:multitool.png]] мультитул или мультиметр и [[file:wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы отключить всё, кроме болтов на шлюзе. Болты на шлюзе должны быть подняты. Как это сделать - смотрите в инструкции по взлому шлюзов&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Заварите шлюз.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Вытащите электронику. (Если к двери подается питание, это не будет работать)&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png|32px]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Открепите шлюз от проёма с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Используйте сварку, чтобы окончательно разобрать конструкцию на металлические пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Hazard_door.png|32px]] Аварийный шлюз|| 4x [[File:metal.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[file:Metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель, чтобы получить доступ к внутренней системе шлюза.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Заварите шлюз&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png|32px]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Открутите шлюз от проёма, чтобы он не был прикручен.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Переплавить открученную конструкцию, чтобы разобрать ее на листы металла.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Windoor.gif]]  Прозрачная дверь|| 5x[[File:Glass_r.png]],4x [[File:rods.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:crowbar.png|32px]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[file:Glass_r.png]] Нажмите на усиленное стекло и выберете «windoor».&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Закрепите конструкцию гаечным ключом&lt;br /&gt;
# [[file:Rods.png]] (необязательно) Добавьте стержни, чтобы сделать конструкцию укрепленной.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Разблокируйте блок управления шлюзом на плате с помощью идентификационной карты доступа и используйте его в руке, чтобы установить уровни доступа.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Используйте лом, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:Windoor.gif]] Откройте дверь, что бы получить доступ к плате.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель блокирующую доступ к плате.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png|32px]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Удостоверьтесь, что дверь откручена от пола.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Переплавить открученную конструкцию, чтобы разобрать ее на листы стекла.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:False_Wall.gif]] Потайная дверь|| 4x [[File:metal.png]], [[File:crowbar.png|32px]] || Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте лом на опорной конструкции, затем поместите остальную часть металла на конструкцию.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы также можете разобрать стену в состояние опорной конструкции, чтобы превратить существующую стену в потайную дверь.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:False Wall r.gif]] Усиленная потайная дверь|| 6x [[File:metal.png]], [[File:crowbar.png|32px]] || Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте отвёртку на опорной конструкции. Используйте лом на опорной конструкции, затем укрепите её металлом, после чего вновь используйте металл на конструкции для создания усиленной скрытой двери.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настенные устройства==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Настенные устройства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Apc_0.png]] ЛКП ( &#039;&#039;APC&#039;&#039; )|| 2x[[File:metal.png]],[[File:powercell.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png|32px]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас ЛКП, а затем используйте каркас на стене, где должно размещаться устройство. &lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провод к конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Добавьте плату управления питанием в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для закрепления панели.&lt;br /&gt;
# [[File:powercell.png]] Добавьте батарею в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Используйте лом для закрытия панели щитка.&lt;br /&gt;
# Используйте идентификационную карту, чтобы разблокировать ЛКП и включить питание.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Проведите идентификационной картой, чтобы разблокировать ЛКП.&lt;br /&gt;
# Откройте [[file:crowbar.png|32px]] крышку устройства и извлеките [[file:Powercell.png]] батарею.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Нажмите отверткой по конструкции для откручивания проводов.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Поднимите плитки пола перед ЛКП.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png|32px]] Обрежьте провода, использовав кусачки на ЛКП.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png|32px]] Используйте лом, чтобы удалить плату управления энергопитанием.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Используйте сварочный аппарат, чтобы удалить ЛКП со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|Ремонт|color=#AAAAAA}}&lt;br /&gt;
Если нажать на ЛКП сваркой после того, как его повредили чем-то, но не до поломанного состояния, то он ремонтируется. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если нажать по сломанному ЛКП каркасом ЛКП, то каркас заменится, восстановив работоспособность ЛКП. Перед этим следует открыть его и вытащить батарею.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cм. также статью [[Сбойный ИИ‎]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alarm0.gif|32px]]  Устройство атмосферной тревоги || 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас панели контроля воздуха, используйте каркас на стене.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте плату контроля атмосферы в каркас.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите для завершения установки.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель контроля воздуха.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fire0.png|32px]] Устройство пожарной тревоги|| 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}} &lt;br /&gt;
# [[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# Используйте каркас на стене, на которой вы хотите разместить пожарную тревогу.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Вставьте плату пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Закройте панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png|32px]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lightfixture.png]]  Источник освещения|| 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png|32px]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать раму для лампы и разместите ее на стене (два листа металла для большой рамки, один лист - для маленькой).&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите рамку.&lt;br /&gt;
# Добавьте подходящую лампу.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Наденьте плотные перчатки и вытащите лампу&lt;br /&gt;
# Открутите рамку&lt;br /&gt;
# Кусачками обрежьте провода&lt;br /&gt;
# Разберите рамку гаечным ключом&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Security_Camera.gif]]  Камера наблюдения || [[file:CameraCase.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:wrench.png]],[[File:Welder.gif]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Саму камеру можно взять в инженерном отделе, или создать в автолате.&lt;br /&gt;
#Положите [[file:CameraCase.png]] каркас камеры рядом со стеной, к которой нужно подсоединить камеру.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Закрепите каркас камеры на стене с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите камеру к стене.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода&lt;br /&gt;
#(Необязательно) Добавьте дополнительные улучшения: слиток осмия,[[file:Prox Sensor.png]] датчик движения, [[file:Scanmod.gif]] сканирующий модуль.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Завершите установку с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Открутите панель на камере отверткой&lt;br /&gt;
# Наденьте изоляционные перчатки и перережьте провода с помощью кусачек&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Отварите камеру от стены.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтоб открутить камеру от стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Decal warning.png]] Настенный знак|| [[File:screwdriver_tool.png|32px]] || С помощью отвертки возможно открутить или прикрутить знак к стене&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Разные сборки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Solar_console.gif]] Специализированная консоль || 5x [[File:metal.png]], 2x [[File:glass.png]], [[File:CableCoils.png]], [[File:wrench.png]], [[File:screwdriver_tool.png|32px]],  [[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте каркас компьютера.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для того, чтобы прикрутить каркас к полу.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Вставьте провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте компьютерную плату на ваш выбор.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку на конструкции.&lt;br /&gt;
# Вставьте необходимые элементы, а именно клавиатуру(input controller), экран(console screen) и элемент питания(tesla link receptor или wired connection).&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для завершения строительства.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для того, чтобы раскрутить консоль.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Используйте лом, чтобы вытащить все элементы.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Расплавьте каркас для получения металлических пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Аркадные автоматы сооружаются аналогично.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Box_2.png]] Специализированная машина || 5x [[File:metal.png]], [[File:CableCoils.png]], [[File:wrench.png]], [[File:screwdriver_tool.png|32px]],  [[File:circuitboard.png]], Компоненты || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте [[File:Box_0.png]] каркас машины.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для того, чтобы прикрутить каркас к полу.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода в [[File:Box_0.png]] каркас.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте плату нужной вам машины в [[File:Box_1.png]] каркас с проводами.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку на [[File:Box_2.png]] конструкции.&lt;br /&gt;
# Вставьте необходимые элементы (чтобы узнать какие - &#039;&#039;&#039;осмотрите машину с помощью examine&#039;&#039;&#039;), а также [[File:input.png]]клавиатуру(input controller), [[File:console_screen.png]]экран(console screen) и [[file:teslalink.png]]элемент питания(tesla link receptor или wired connection).&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для завершения строительства.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку для того, чтобы раскрутить консоль.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png|32px]] Используйте лом, чтобы вытащить все элементы.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Расплавьте каркас для получения металлических пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На некоторые машины(Например [[file:SMES.png]] SMES) нужно будет дополнительно использовать [[File:CableCoils.png]] провода на этапе сборки, чтобы под ними появился порт для энергосети.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Modular computer off.png|32px]] Модульный компьютер|| 20x/15x/10x/5x [[File:metal.png]], Компоненты || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл для создания рамки модульного компьютера&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Консолей&#039;&#039; нужно 20 металла.&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Телеэкранов&#039;&#039; нужно 15 металла.&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Ноутбуков&#039;&#039; нужно 10 металла.&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Планшетов&#039;&#039; нужно 5 металла.&lt;br /&gt;
# Добавьте необходимые детали. Их можно найти в раздатчиках деталей, в техническом хранилище, распечатать в Протолате или вытащить из существующих компьютеров. &lt;br /&gt;
## Модуль обработки данных ( &#039;&#039;Processing Module&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
## Жесткий диск&lt;br /&gt;
## Тесла реле или батарейка для устройства&lt;br /&gt;
## (Желательно) Сетевая карта&lt;br /&gt;
## (Необязательно) RFID Сканер (для идентификации по карте), Нанопринтер (для печати отчетов), и т.д.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png|32px]] С помощью отвертки последовательно удалите все компоненты&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Разберите компьютерную рамку с помощью гаечного ключа&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Ремонт|color=#abffaa}}&lt;br /&gt;
Для ремонта компонентов компьютера следует разобрать компьютер, вытащить сломанный компонент и либо произвести замену, либо, если ремонт представляется возможным, восстановить работоспособность компонента, использовав провода или сварку.&lt;br /&gt;
Так, например, разбитая консоль ремонтируется путём извлечения и замены [[File:console_screen.png]] экрана консоли. {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Solar_panelInf.png]] Cолнечная панель|| [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 2 x [[file:Glass.png]]  || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и разместите его так, так чтобы он располагался там, где провод заканчивается узлом.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png|32px]] Обрежьте провод.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:tracker.png]] Солнечный трекер || [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 1 x [[file:Circuitboard.png]], 2 x [[file:Glass.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и расположите его над узлом провода.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавьте электронику (tracker electronics).&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png|32px]] Удалите провод.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:D7wAfhuphbE.jpg]] Ядро ИИ || 4 x [[file:Metal_r.png]], 2 x [[file:Glass_r.png]], 1 x [[file:CableCoils.png]], [[file:wrench.png]], [[file:screwdriver_tool.png|32px]], 1 x AI core circuitboard [[file:Circuitboard.png]], MMI с мозгом &#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; позитронный мозг, 1 x Карта доступа к ядру ИИ.|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:Metal_r.png]] Используйте металл для создания каркаса ядра ИИ. [[Файл:AIcore0.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавьте плату Ядра ИИ. [[Файл:AIcore 1.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите плату отвёрткой. [[Файл:AIcore 1.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Добавить провода. [[Файл:AIcore 3.png]]&lt;br /&gt;
# Установите ММИ с мозгом или позитронный мозг в ядро [[Файл:AIcore 4.png]]&lt;br /&gt;
# [[file:Glass_r.png]] Установите укреплённое стекло. [[Файл:AIcore 5.png]]&lt;br /&gt;
# Проведите картой с достаточным доступом по ядру.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png|32px]] Закрутите экран отвёрткой и наслаждайтесь объявлением о появлении нового ИИ.[[Файл:D7wAfhuphbE.jpg]]&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:turret.PNG]] Турель|| 7 x [[file:Metal.png]], [[file:screwdriver_tool.png|32px]], [[file:welder.gif]], [[file:wrench.png]], [[file:Energygun2.png]], [[file:Prox Sensor.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас турели.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить турель к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл на конструкции, чтобы добавить пластины.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ на пластинах для того, чтобы прикрутить их к конструкции.&lt;br /&gt;
#[[file:Energygun2.png]] Добавить энергетическое оружие в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Prox Sensor.png]] Добавить датчик движения в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png|32px]] Используйте отвертку, чтобы закрепить конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Добавить металл на конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Сварите швы между частями, чтобы завершить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:disposal.png]] Мусоросборник (и трубопровод)|| [[file:pipedispenser.png]], неприкрепленный мусоросборник, [[File:crowbar.png|32px]], [[File:Welder.gif]], [[File:wrench.png]] ||{{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Извлеките [[file:conpipe-t.png]]соединительную трубу (Trunk) и [[file:Disposal.png]] мусорник (Bin) из [[file:pipedispenser.png]]  раздатчика мусоропроводных труб (Disposal Pipe Dispenser).&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Снимите плитку с пола, которая может быть на пути.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Переместите соединительную трубу на покрытие, вы можете вращать трубу, щелкнув правой кнопкой мыши. Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить трубу к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите к полу мусоросборник.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите мусоросборник и поставьте на место плитку от пола если она там была.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}} {{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png|32px]] Снимите плитку с пола на месте мусоросборника , если она там есть.&lt;br /&gt;
#Кликните на мусоросборника и отключите в нем помпу (Pump Off)&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png|32px]] Открутите винты блока питания.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Отварите мусоросборник от пола.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите мусоросборник от пола.&lt;br /&gt;
# Чтобы разобрать трубу:  [[file:welder.gif]] отварите от пола, открутите [[file:wrench.png]] гаечным ключом. .&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Самодельное вооружение ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Самодельное вооружение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Butterflyknife.png]]Нож-бабочка&lt;br /&gt;
|4x [[File:Plasteel.png]]Пласталь, 6x [[File:Metal.png]]Металл (любой)&lt;br /&gt;
|[[file:screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Создайте рукоять ножа-бабочки (concealed knife grip) из 4x [[File:Plasteel.png]]пластали&lt;br /&gt;
# Создайте лезвие ножа-бабочки (knife blade) из выбранного металла&lt;br /&gt;
# Присоедините лезвие ножа-бабочки к рукояти&lt;br /&gt;
# Закрутите заготовку [[file:screwdriver_tool.png|32px]]отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Claymore.png]]Клеймор  &lt;br /&gt;
| 10x [[File:metal.png]]Металл (любой), х15 [[file:CableCoils.png]]Провод, x5 [[file:Rods.png]]Стержень&lt;br /&gt;
|||&lt;br /&gt;
# Создайте большое лезвие (large blade) из выбранного металла&lt;br /&gt;
# Создайте стяжки (cable cuffs) из провода&lt;br /&gt;
# Прикрепите стяжки к лезвию&lt;br /&gt;
# Завершите сборку прикреплением стержня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Coilgun.png]]Рельсотрон || 5x [[File:metal.png]]Лист любого твердого материала (Сталь, дерево, тд), 5х [[File:metal.png]]Сталь, [[File:Duct_tape.png]]Тейп ИЛИ [[file:CableCoils.png]]Провод, [[File:Grey_pipe.png]]Труба (из раздатчика труб) ИЛИ [[file:Makeshift_barrel.png]]Самодельный ствол (Makeshift Barrel), [[file:CableCoils.png]]Провод, 2x Магнитная катушка (Superconductive Magnetic Coil), x1 [[file:Rail_assembly.png]] Рельсовая заготовка (Rail Assembly), [[File:powercell.png]]Батарейка (любая)&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
[[file:screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
# Используйте выбранный материал для создания каркаса оружия (weapon frame)&lt;br /&gt;
# Присоедините [[File:metal.png]]Сталь&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Duct_tape.png]]тейп или [[file:CableCoils.png]]провод чтобы закрепить сталь&lt;br /&gt;
# Присоедините [[File:Grey_pipe.png]]трубу или [[file:Makeshift_barrel.png]]самодельный ствол&lt;br /&gt;
# Закрепите трубу или самодельный ствол [[File:Welder.gif]]сварочным инструментом&lt;br /&gt;
# Установите [[file:CableCoils.png]]проводку&lt;br /&gt;
# Присоедините магнитные катушки&lt;br /&gt;
# Присоедините [[file:Rail_assembly.png]]рельсовую заготовку (rail assembly)&lt;br /&gt;
# Закрепите заготовку [[file:screwdriver_tool.png|32px]]отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[File:powercell.png]]батарейку&lt;br /&gt;
# Зарядите [[file:Rods.png]]стержень (боеприпас)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Makeshift_barrel.png]]Самодельный ствол (Makeshift Barrel)&lt;br /&gt;
|2x Банка из под напитка&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Разварите [[File:Welder.gif]]сварочным инструментом края первой банки&lt;br /&gt;
# Присоедините вторую банку&lt;br /&gt;
# Закрепите конструкцию [[File:Welder.gif]]сварочным инструментом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Rail_assembly.png]]Рельсовая заготовка (Rail Assembly)&lt;br /&gt;
|2x [[file:Rods.png]]Стержень, [[file:CableCoils.png]]Провод&lt;br /&gt;
|||&lt;br /&gt;
# Создайте стяжки из [[file:CableCoils.png]]провода&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[file:Rods.png]]стержень к стяжкам&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[file:Rods.png]]стержень к заготовке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Ied.png]]Самодельное взрывное устройство&lt;br /&gt;
|Банка из под напитка, [[file:CableCoils.png]]Провод, Резервуар сварочного инструмента&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Подготовьте банку [[File:Welder.gif]]сварочным инструментом&lt;br /&gt;
# Присоедините [[file:CableCoils.png]]проводку&lt;br /&gt;
# Присоедините резервуар из под сварочного инструмента&lt;br /&gt;
# (опционально) Добавьте до 10 элементов шрапнели из следующего списка: гильзы от патронов, монеты, осколки, шприцы, ручки, столовые принадлежности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Makeshift_armor.png]]Самодельная броня&lt;br /&gt;
|2x [[file:Rail_assembly.png]]Рельсовая заготовка (Rail Assembly), 5x [[File:Metal.png]]Сталь&lt;br /&gt;
|||&lt;br /&gt;
# Укрепите одну из [[file:Rail_assembly.png]]рельсовых заготовок [[File:Metal.png]]сталью&lt;br /&gt;
# Присоедините вторую [[file:Rail_assembly.png]]рельсовую заготовку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Makeshift_spear.png]]Самодельное копье&lt;br /&gt;
|[[file:Rods.png]]Стержень, [[file:CableCoils.png]]Провод, Осколок стекла ИЛИ Лезвие ножа (knife blade)&lt;br /&gt;
|||&lt;br /&gt;
# Создайте стяжки из [[file:CableCoils.png]]Провод&lt;br /&gt;
# Присоедините стяжки к [[file:Rods.png]]стержню&lt;br /&gt;
# Присоедините осколок стекла ИЛИ лезвие ножа к заготовке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Pneumatic_cannon.png]]Пневмопушка&lt;br /&gt;
|15x [[File:Metal.png]]Листы стали, [[File:Grey_pipe.png]]Труба (из раздатчика труб) ИЛИ [[file:Makeshift_barrel.png]]Самодельный ствол (Makeshift Barrel), Вентиль для труб (Tank Transfer Valve), Газовый баллон&lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Создайте корпус пушки (cannon frame) из [[File:Metal.png]]стали&lt;br /&gt;
# Присоедините [[File:Grey_pipe.png]]трубу ИЛИ [[file:Makeshift_barrel.png]]самодельный ствол&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]]Приварите&lt;br /&gt;
# Присоедините 5x [[File:Metal.png]]листы стали&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]]Приварите&lt;br /&gt;
# Присоедините вентиль для труб&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]]Приварите&lt;br /&gt;
# Присоедините газовый баллон&lt;br /&gt;
# Зарядите любой объект среднего размера (или меньше)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Crossbow.png]]Электрический арбалет&lt;br /&gt;
| 5x [[File:metal.png]]Лист любого твердого материала (Сталь, дерево, тд), 1х [[File:metal.png]]Сталь, 3x [[file:Rods.png]]Стержни, [[file:CableCoils.png]]Провод, 3x [[file:PLst.png]] Пластик, [[File:powercell.png]]Батарейка (любая)&lt;br /&gt;
|[[file:screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка, [[file:welder.gif]]Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Используйте выбранный материал для создания корпуса оружия (weapon frame)&lt;br /&gt;
# Используйте 1х [[File:metal.png]]сталь для создания переключателя света (light switch)&lt;br /&gt;
# Присоедините переключатель света к корпусу оружия&lt;br /&gt;
# Присоедините [[file:Rods.png]]стержни&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]]Приварите стержни&lt;br /&gt;
# Присоедините [[file:CableCoils.png]]проводку&lt;br /&gt;
# Присоедините [[file:PLst.png]]листы пластика&lt;br /&gt;
# Присоедините [[file:CableCoils.png]]проводку&lt;br /&gt;
# Закрутите заготовку [[file:screwdriver_tool.png|32px]]отверткой&lt;br /&gt;
# Присоедините [[File:powercell.png]]батарейку&lt;br /&gt;
# Зарядите арбалет [[file:Rods.png]]стержнем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Crossbow_rpd.png]]Быстрый электрический арбалет&lt;br /&gt;
|[[file:Crossbow.png]]Электрический арбалет, Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|[[file:screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Раскрутите отверткой [[file:Crossbow.png]]электрический арбалет&lt;br /&gt;
# Присоедините Rapid Construction Device к электрическому арбалету&lt;br /&gt;
# Зарядите быстрый электрический арбалет сжатой материей (compressed matter cartridge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Stunprod.png]]Станпрод&lt;br /&gt;
|1x [[file:Rods.png]]Стержень, [[file:CableCoils.png]]Провод, [[File:wirecutters.png|32px]]Кусачки, Батарейка для устройств (Device Cell)&lt;br /&gt;
|||&lt;br /&gt;
# Создайте стяжки из [[file:CableCoils.png]]провода&lt;br /&gt;
# Присоедините [[file:Rods.png]]стержень к стяжкам&lt;br /&gt;
# Присоедините [[File:wirecutters.png|32px]]кусачки&lt;br /&gt;
# Вставьте батарейку для устройств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:Изображение_2022-02-02_135608-removebg-preview_(1).png|32px]]Самопал&lt;br /&gt;
|5x [[File:metal.png]]Лист любого твердого материала (Сталь, дерево, тд), [[File:Grey_pipe.png]]Труба (из раздатчика труб) ИЛИ [[file:Makeshift_barrel.png]]Самодельный ствол (Makeshift Barrel), [[File:Duct_tape.png]]Тейп ИЛИ [[file:CableCoils.png]]Провод, 1х [[File:metal.png]]Сталь&lt;br /&gt;
|[[file:screwdriver_tool.png|32px]]Отвертка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Используйте выбранный материал для создания каркаса оружия (weapon frame)&lt;br /&gt;
# Присоедините [[File:Grey_pipe.png]]трубу или [[file:Makeshift_barrel.png]]самодельный ствол&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Duct_tape.png]]тейп или [[file:CableCoils.png]]провод чтобы закрепить конструкцию&lt;br /&gt;
# Используйте 1х [[File:metal.png]]сталь для создания переключателя света (light switch)&lt;br /&gt;
# Присоедините переключатель света к конструкции&lt;br /&gt;
# Закрутите заготовку [[file:screwdriver_tool.png|32px]]отверткой&lt;br /&gt;
# Зарядите подходящим патроном (случайный, определяется в момент создания самопала)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%8B_Grayson_Terra&amp;diff=16511</id>
		<title>Шахтёры Grayson Terra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%8B_Grayson_Terra&amp;diff=16511"/>
		<updated>2025-10-17T17:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = GraysonMiner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Manufactories Ltd]]. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче редкоземельных ресурсов в далёком космосе &amp;quot;Нормандит&amp;quot;, является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; это ваш дом на ближайшие 7 недель, заботьтесь о ней, если хотите выжить. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Центра управления&lt;br /&gt;
# Медпункта&lt;br /&gt;
# Реакторной камеры&lt;br /&gt;
# Блока жизнеобеспечения&lt;br /&gt;
# Общего склада&lt;br /&gt;
# Склада руды&lt;br /&gt;
# Склада припасов&lt;br /&gt;
# Мастерской&lt;br /&gt;
# Комнаты отдыха&lt;br /&gt;
# Уборной&lt;br /&gt;
# Кладовой&lt;br /&gt;
# Двух кают&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы можете заметить, один из блоков спальни был разбит астероидом. Не беспокойтесь, это не в первый раз с этой станцией, скорее всего и не в последний. К вашему счастью ЛКП, проводка и вентканалы не перебиты. Вам нужно лишь заново отстроить вторую спальню и накачать туда воздуха. Тем более никто не запрещает вам в этот раз сделать её пошире, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2 guide.png|С обозначениями.&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2.png|Без обозначений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем вам предстоит заниматься? ==&lt;br /&gt;
Для начала, было бы неплохо запитать вашу станцию. Прибудьте в блок жизнеобеспечения и откройте эти ржавые ящики с знаками радиационной опасности. Не бойтесь, только в одном из них лежит уран. В другом же лежат противорадиационные костюмы. Да и всё же в 24-ом веке люди уже научились лечить рак. Если в вашем отряде есть ИПС ещё лучше - он сможет принять ношу радиации на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядившись в костюм и взяв уран, зарядите им ваш реактор и не забудьте залить реактор охладителем из рядом стоящего бака. Сделали? - Молодцы. Выставьте необходимый вам (и желательно безопасный) уровень выработки и пройдите к консоли в этом же блоке. Подключите ваши солнечные панели и поставьте их на автоматическое отслеживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделали и это? Тогда поешьте, приведите себя в порядок и приступайте к работе. Вам необходимо набрать ресурсов аж за двоих сотрудников. Для этого вам нужно для начала снарядится на складе. Если вы профессиональный шахтёр и умеете пользоваться одним из трёх механических монстров Франкенштейна на &amp;quot;Нормандите&amp;quot;, то садитесь за руль одного из трёх мехов, обычно их оставляют на складе руды и в мастерской. Здесь вас ожидают мехи со случайным комплектом индустриального снаряжения. Найдёте другие детали получше? - Модифицируйте ваш мех без зазрения совести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядились? Теперь самое время бригадиру зайглянуть в центр управления станции, просканировать сектор (ПКМ по консоли сенсоров) и командовать снарядить &amp;quot;Утюг&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Utyug.png|мини|Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; и цистерна рядом]]&lt;br /&gt;
Ваш славный и гордый шаттл, предназначенный для перевозки большого (относительно шаттла) груза под великолепным именем &amp;quot;Утюг&amp;quot; ожидает вас в восточной части Нормандита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, найдите пару лишних баллонов и заправьте водородом до максимума: &amp;quot;Утюг&amp;quot; - тяжёлый шаттл и требует большое количество топлива для совершения манёвров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы ваш Утюг мог теплом своих двигателей покорять космос, вам потребуется заправить его маршевые двигатели. Ниже центра Утюга, рядом с его сенсорами находится канистра подающая углекислый газ на двигатели. Следует отсоединить её и дотащить шлюза, где и находится заправочный порт подключенный к белой цистерне. Это ваш главный запас топлива. Прикрутите к порту вашу канистру с углекислым газом и включите подачу. Затем когда она заполнится, отнесите обратно на шаттл и закрепите там где взяли (не забудьте на шаттле также включить помпу). Повторяйте до готовности или недовольства бригадира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли уже заметить, что Утюгу немного не хватает комфорта. Как минимум - пары стен и шлюзов, что отделяют рабочую бригаду от космоса. Всё верно, Утюг - не предназначен для работы в пределах атмосферы, поэтому помните - как только вы закончите с подготовкой шаттла, подготовьте оборудование: ящики, мехи, и прочие тяжёлые вещи должны быть сложены за поручнями (открутите поручни гаечным ключом, чтобы вытащить или затащить внутрь тяжёлое оборудование), иначе они вывалятся находу или их сдует в атмосфере планет и вам сильно повезёт, если вы сумеете найти их в бескрайнем космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы экипированы? Надели на себя скафандры, взяли с собой буры, лопаты, кирки, ящики и даже пару мехов? Шаттл заправлен так, что вы обязательно сможете вернуться на станцию? Вещи закреплены в шаттле в багажной зоне? Вперёд, к покорению астероидов, планет и если уж вам это необходимо - разбору полезных вещей с брошенных посудин, но помните о правилах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Корпорация не платит вам за утилизацию станций и кораблей! Это сугубо ваша инициатива для ваших нужд. Страховка не предусматривает покрытие медицинских расходов, если вы были ранены в ходе таких вылетов. Тем более вы будете выплачивать из своего кармана, если будет повреждено снаряжение и шаттл, выданный корпорацией)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки ==&lt;br /&gt;
# Вы в первую очередь шахтёры. Ваша основная задача в секторе - выкопать всё возможное так, чтобы после вас и выкапывать было нечего. Войны вас не интересуют, научные изыскания вас не интересуют, и естественно вас не интересует потеря ваших вещей.&lt;br /&gt;
# Вы не антагонисты. Вы не должны влетать на любой действующий корабль на своих мехах и разбирать его по запчастям. Во-первых, вас скорее всего убьют. Во-вторых, вас засудят, а это ещё хуже.&lt;br /&gt;
# Если кто-то ворует или претендует на вашу добычу в виде минералов и сладкого форона, вы можете начать конфликт, но не стоит перегибать палку. В конце концов вам платят за то, что вы добудете, но вам точно не заплатят, если вас убьют или опять же засудят.&lt;br /&gt;
# Вы из разных частей Конфедерации. Один лишь Бог знает кто вам встретится в вашей бригаде. Не удивляйтесь тому, что по какой-то причине у вас попалась [[таяра]] в отряде - в некоторых частях вашего государства им разрешены рабочие визы. И тем более велика вероятность, что с вами будет работать [[ИПС]].&lt;br /&gt;
# Хоть и корпорация против того, чтобы к вашей станции подлетал кто-либо ещё, вас вряд-ли навестит кто-то из Грэйсонов в течении ближайших двух месяцев. Вы можете позвать [[Торговец|торговцев ВТС]] к себе в порт, если у вас закончится пиво или сигареты. Но проводя [[Мусорщик|более]] [[Вокс-мусорщик|тёмные]] [[Утилизатор Гиена|схемы]], вам стоит подумать дважды.&lt;br /&gt;
# Вы граждане [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Конфедерации]], единственные кто к вам могут легально прибыть помимо представителей вашей же корпорации, это [[Пионерский Корпус|корабли колониального флота]]. У представителей [[Патрульный Корабль|иных]] [[Разведывательный корабль скреллов|государств]] над вами нет никакой власти. Однако это не означает, что вам можно кого-то из них открыто оскорблять или тем более выводить на конфликт, ваши родители и возможно даже вы помните [[Гайский Конфликт|недавно прошедшую войну]], ещё одной вам бы не хотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B5%D0%B9-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=16510</id>
		<title>Авей-роли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B5%D0%B9-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=16510"/>
		<updated>2025-10-17T10:35:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Добавлена вкладка Шахтёров Grayson Terra.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{:Разбившаяся спасательная капсула}}&lt;br /&gt;
{{:Колония}}&lt;br /&gt;
{{:Рейдер}}&lt;br /&gt;
{{:Патрульный Корабль}}&lt;br /&gt;
{{:Ракетный Крейсер ГКК}}&lt;br /&gt;
{{:Частная яхта}}&lt;br /&gt;
{{:Торговец}}&lt;br /&gt;
{{:Мусорщик}}&lt;br /&gt;
{{:Разведывательный корабль скреллов}}&lt;br /&gt;
{{:Утилизатор Гиена}}&lt;br /&gt;
{{:Шахтёры Grayson Terra}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%8B_Grayson_Terra&amp;diff=16509</id>
		<title>Шахтёры Grayson Terra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%8B_Grayson_Terra&amp;diff=16509"/>
		<updated>2025-10-17T10:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = GraysonMiner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Manufactories Ltd]]. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче редкоземельных ресурсов в далёком космосе &amp;quot;Нормандит&amp;quot;, является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; это ваш дом на ближайшие 7 недель, заботьтесь о ней, если хотите выжить. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Центра управления&lt;br /&gt;
# Медпункта&lt;br /&gt;
# Реакторной камеры&lt;br /&gt;
# Блока жизнеобеспечения&lt;br /&gt;
# Общего склада&lt;br /&gt;
# Склада руды&lt;br /&gt;
# Склада припасов&lt;br /&gt;
# Мастерской&lt;br /&gt;
# Комнаты отдыха&lt;br /&gt;
# Уборной&lt;br /&gt;
# Кладовой&lt;br /&gt;
# Двух кают&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы можете заметить, один из блоков спальни был разбит астероидом. Не беспокойтесь, это не в первый раз с этой станцией, скорее всего и не в последний. К вашему счастью ЛКП, проводка и вентканалы не перебиты. Вам нужно лишь заново отстроить вторую спальню и накачать туда воздуха. Тем более никто не запрещает вам в этот раз сделать её пошире, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2 guide.png|С обозначениями.&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2.png|Без обозначений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем вам предстоит заниматься? ==&lt;br /&gt;
Для начала, было бы неплохо запитать вашу станцию. Прибудьте в блок жизнеобеспечения и откройте эти ржавые ящики с знаками радиационной опасности. Не бойтесь, только в одном из них лежит уран. В другом же лежат противорадиационные костюмы. Да и всё же в 24-ом веке люди уже научились лечить рак. Если в вашем отряде есть ИПС ещё лучше - он сможет принять ношу радиации на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядившись в костюм и взяв уран, зарядите им ваш реактор и не забудьте залить реактор охладителем из рядом стоящего бака. Сделали? - Молодцы. Выставьте необходимый вам (и желательно безопасный) уровень выработки и пройдите к консоли в этом же блоке. Подключите ваши солнечные панели и поставьте их на автоматическое отслеживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделали и это? Тогда поешьте, приведите себя в порядок и приступайте к работе. Вам необходимо набрать ресурсов аж за двоих сотрудников. Для этого вам нужно для начала снарядится на складе. Если вы профессиональный шахтёр и умеете пользоваться одним из трёх механических монстров Франкенштейна на &amp;quot;Нормандите&amp;quot;, то садитесь за руль одного из трёх мехов, обычно их оставляют на складе руды и в мастерской. Здесь вас ожидают мехи со случайным комплектом индустриального снаряжения. Найдёте другие детали получше? - Модифицируйте ваш мех без зазрения совести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядились? Теперь самое время бригадиру зайглянуть в центр управления станции, просканировать сектор (ПКМ по консоли сенсоров) и командовать снарядить &amp;quot;Утюг&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Utyug.png|мини|Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; и цистерна рядом]]&lt;br /&gt;
Ваш славный и гордый шаттл, предназначенный для перевозки большого (относительно шаттла) груза под великолепным именем &amp;quot;Утюг&amp;quot; ожидает вас в восточной части Нормандита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, найдите пару лишних баллонов и заправьте водородом до максимума: &amp;quot;Утюг&amp;quot; - тяжёлый шаттл и требует большое количество топлива для совершения манёвров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы ваш Утюг мог теплом своих двигателей покорять космос, вам потребуется заправить его маршевые двигатели. Ниже центра Утюга, рядом с его сенсорами находится канистра подающая углекислый газ на двигатели. Следует отсоединить её и дотащить шлюза, где и находится заправочный порт подключенный к белой цистерне. Это ваш главный запас топлива. Прикрутите к порту вашу канистру с углекислым газом и включите подачу. Затем когда она заполнится, отнесите обратно на шаттл и закрепите там где взяли (не забудьте на шаттле также включить помпу). Повторяйте до готовности или недовольства бригадира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли уже заметить, что Утюгу немного не хватает комфорта. Как минимум - пары стен и шлюзов, что отделяют рабочую бригаду от космоса. Всё верно, Утюг - не предназначен для работы в пределах атмосферы, поэтому помните - как только вы закончите с подготовкой шаттла, подготовьте оборудование: ящики, мехи, и прочие тяжёлые вещи должны быть сложены за поручнями (открутите поручни гаечным ключом, чтобы вытащить или затащить внутрь тяжёлое оборудование), иначе они вывалятся находу или их сдует в атмосфере планет и вам сильно повезёт, если вы сумеете найти их в бескрайнем космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы экипированы? Надели на себя скафандры, взяли с собой буры, лопаты, кирки, ящики и даже пару мехов? Шаттл заправлен так, что вы обязательно сможете вернуться на станцию? Вещи закреплены в шаттле в багажной зоне? Вперёд, к покорению астероидов, планет и если уж вам это необходимо - разбору полезных вещей с брошенных посудин, но помните о правилах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Корпорация не платит вам за утилизацию станций и кораблей! Это сугубо ваша инициатива для ваших нужд. Страховка не предусматривает покрытие медицинских расходов, если вы были ранены в ходе таких вылетов. Тем более вы будете выплачивать из своего кармана, если будет повреждено снаряжение и шаттл, выданный корпорацией)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки ==&lt;br /&gt;
# Вы в первую очередь шахтёры. Ваша основная задача в секторе - выкопать всё возможное так, чтобы после вас и выкапывать было нечего. Войны вас не интересуют, научные изыскания вас не интересуют, и естественно вас не интересует потеря ваших вещей.&lt;br /&gt;
# Вы не антагонисты. Вы не должны влетать на любой действующий корабль на своих мехах и разбирать его по запчастям. Во-первых, вас скорее всего убьют. Во-вторых, вас засудят, а это ещё хуже.&lt;br /&gt;
# Если кто-то ворует или претендует на вашу добычу в виде минералов и сладкого форона, вы можете начать конфликт, но не стоит перегибать палку. В конце концов вам платят за то, что вы добудете, но вам точно не заплатят, если вас убьют или опять же засудят.&lt;br /&gt;
# Вы из разных частей Конфедерации. Один лишь Бог знает кто вам встретится в вашей бригаде. Не удивляйтесь тому, что по какой-то причине у вас попалась [[таяра]] в отряде - в некоторых частях вашего государства им разрешены рабочие визы. И тем более велика вероятность, что с вами будет работать [[ИПС]].&lt;br /&gt;
# Хоть и корпорация против того, чтобы к вашей станции подлетал кто-либо ещё, вас вряд-ли навестит кто-то из Грэйсонов в течении ближайших двух месяцев. Вы можете позвать [[Торговец|торговцев ВТС]] к себе в порт, если у вас закончится пиво или сигареты. Но проводя [[Мусорщик|более]] [[Вокс-мусорщик|тёмные]] [[Утилизатор Гиена|схемы]], вам стоит подумать дважды.&lt;br /&gt;
# Вы граждане [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Конфедерации]], единственные кто к вам могут легально прибыть помимо представителей вашей же корпорации, это [[Пионерский Корпус|корабли колониального флота]]. У представителей [[Патрульный Корабль|иных]] [[Разведывательный корабль скреллов|государств]] над вами нет никакой власти. Однако это не означает, что вам можно кого-то из них открыто оскорблять или тем более выводить на конфликт, ваши родители и возможно даже вы помните [[Гайский Конфликт|недавно прошедшую войну]], ещё одной вам бы не хотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%8B_Grayson_Terra&amp;diff=16508</id>
		<title>Шахтёры Grayson Terra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%8B_Grayson_Terra&amp;diff=16508"/>
		<updated>2025-10-14T13:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: /* Чем вам предстоит заниматься? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = GraysonMiner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #A66E56&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Manufactories Ltd]]. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче редкоземельных ресурсов в далёком космосе &amp;quot;Нормандит&amp;quot;, является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; это ваш дом на ближайшие 7 недель, заботьтесь о ней, если хотите выжить. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Центра управления&lt;br /&gt;
# Медпункта&lt;br /&gt;
# Реакторной камеры&lt;br /&gt;
# Блока жизнеобеспечения&lt;br /&gt;
# Общего склада&lt;br /&gt;
# Склада руды&lt;br /&gt;
# Склада припасов&lt;br /&gt;
# Мастерской&lt;br /&gt;
# Комнаты отдыха&lt;br /&gt;
# Уборной&lt;br /&gt;
# Кладовой&lt;br /&gt;
# Двух кают&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы можете заметить, один из блоков спальни был разбит астероидом. Не беспокойтесь, это не в первый раз с этой станцией, скорее всего и не в последний. К вашему счастью ЛКП, проводка и вентканалы не перебиты. Вам нужно лишь заново отстроить вторую спальню и накачать туда воздуха. Тем более никто не запрещает вам в этот раз сделать её пошире, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2 guide.png|С обозначениями.&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2.png|Без обозначений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем вам предстоит заниматься? ==&lt;br /&gt;
Для начала, было бы неплохо запитать вашу станцию. Прибудьте в блок жизнеобеспечения и откройте эти ржавые ящики с знаками радиационной опасности. Не бойтесь, только в одном из них лежит уран. В другом же лежат противорадиационные костюмы. Да и всё же в 24-ом веке люди уже научились лечить рак. Если в вашем отряде есть ИПС ещё лучше - он сможет принять ношу радиации на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядившись в костюм и взяв уран, зарядите им ваш реактор и не забудьте залить реактор охладителем из рядом стоящего бака. Сделали? - Молодцы. Выставьте необходимый вам (и желательно безопасный) уровень выработки и пройдите к консоли в этом же блоке. Подключите ваши солнечные панели и поставьте их на автоматическое отслеживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделали и это? Тогда поешьте, приведите себя в порядок и приступайте к работе. Вам необходимо набрать ресурсов аж за двоих сотрудников. Для этого вам нужно для начала снарядится на складе. Если вы профессиональный шахтёр и умеете пользоваться одним из трёх механических монстров Франкенштейна на &amp;quot;Нормандите&amp;quot;, то садитесь за руль одного из трёх мехов, обычно их оставляют на складе руды и в мастерской. Здесь вас ожидают мехи со случайным комплектом индустриального снаряжения. Найдёте другие детали получше? - Модифицируйте ваш мех без зазрения совести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядились? Теперь самое время бригадиру зайглянуть в центр управления станции, просканировать сектор (ПКМ по консоли сенсоров) и командовать снарядить &amp;quot;Утюг&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Utyug.png|мини|Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; и цистерна рядом]]&lt;br /&gt;
Ваш славный и гордый шаттл, предназначенный для перевозки большого (относительно шаттла) груза под великолепным именем &amp;quot;Утюг&amp;quot; ожидает вас в восточной части Нормандита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, найдите пару лишних баллонов и заправьте водородом до максимума: &amp;quot;Утюг&amp;quot; - тяжёлый шаттл и требует большое количество топлива для совершения манёвров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы ваш Утюг мог теплом своих двигателей покорять космос, вам потребуется заправить его маршевые двигатели. Ниже центра Утюга, рядом с его сенсорами находится канистра подающая углекислый газ на двигатели. Следует отсоединить её и дотащить шлюза, где и находится заправочный порт подключенный к белой цистерне. Это ваш главный запас топлива. Прикрутите к порту вашу канистру с углекислым газом и включите подачу. Затем когда она заполнится, отнесите обратно на шаттл и закрепите там где взяли (не забудьте на шаттле также включить помпу). Повторяйте до готовности или недовольства бригадира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли уже заметить, что Утюгу немного не хватает комфорта. Как минимум - пары стен и шлюзов, что отделяют рабочую бригаду от космоса. Всё верно, Утюг - не предназначен для работы в пределах атмосферы, поэтому помните - как только вы закончите с подготовкой шаттла, подготовьте оборудование: ящики, мехи, и прочие тяжёлые вещи должны быть сложены за поручнями (открутите поручни гаечным ключом, чтобы вытащить или затащить внутрь тяжёлое оборудование), иначе они вывалятся находу или их сдует в атмосфере планет и вам сильно повезёт, если вы сумеете найти их в бескрайнем космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы экипированы? Надели на себя скафандры, взяли с собой буры, лопаты, кирки, ящики и даже пару мехов? Шаттл заправлен так, что вы обязательно сможете вернуться на станцию? Вещи закреплены в шаттле в багажной зоне? Вперёд, к покорению астероидов, планет и если уж вам это необходимо - разбору полезных вещей с брошенных посудин, но помните о правилах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Корпорация не платит вам за утилизацию станций и кораблей! Это сугубо ваша инициатива для ваших нужд. Страховка не предусматривает покрытие медицинских расходов, если вы были ранены в ходе таких вылетов. Тем более вы будете выплачивать из своего кармана, если будет повреждено снаряжение и шаттл, выданный корпорацией)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки ==&lt;br /&gt;
# Вы в первую очередь шахтёры. Ваша основная задача в секторе - выкопать всё возможное так, чтобы после вас и выкапывать было нечего. Войны вас не интересуют, научные изыскания вас не интересуют, и естественно вас не интересует потеря ваших вещей.&lt;br /&gt;
# Вы не антагонисты. Вы не должны влетать на любой действующий корабль на своих мехах и разбирать его по запчастям. Во-первых, вас скорее всего убьют. Во-вторых, вас засудят, а это ещё хуже.&lt;br /&gt;
# Если кто-то ворует или претендует на вашу добычу в виде минералов и сладкого форона, вы можете начать конфликт, но не стоит перегибать палку. В конце концов вам платят за то, что вы добудете, но вам точно не заплатят, если вас убьют или опять же засудят.&lt;br /&gt;
# Вы из разных частей Конфедерации. Один лишь Бог знает кто вам встретится в вашей бригаде. Не удивляйтесь тому, что по какой-то причине у вас попалась [[таяра]] в отряде - в некоторых частях вашего государства им разрешены рабочие визы. И тем более велика вероятность, что с вами будет работать [[ИПС]].&lt;br /&gt;
# Хоть и корпорация против того, чтобы к вашей станции подлетал кто-либо ещё, вас вряд-ли навестит кто-то из Грэйсонов в течении ближайших двух месяцев. Вы можете позвать [[Торговец|торговцев ВТС]] к себе в порт, если у вас закончится пиво или сигареты. Но проводя [[Мусорщик|более]] [[Вокс-мусорщик|тёмные]] [[Утилизатор Гиена|схемы]], вам стоит подумать дважды.&lt;br /&gt;
# Вы граждане [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Конфедерации]], единственные кто к вам могут легально прибыть помимо представителей вашей же корпорации, это [[Пионерский Корпус|корабли колониального флота]]. У представителей [[Патрульный Корабль|иных]] [[Разведывательный корабль скреллов|государств]] над вами нет никакой власти. Однако это не означает, что вам можно кого-то из них открыто оскорблять или тем более выводить на конфликт, ваши родители и возможно даже вы помните [[Гайский Конфликт|недавно прошедшую войну]], ещё одной вам бы не хотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16507</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16507"/>
		<updated>2025-10-13T16:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По мере роста населения растет и потребность в большем расширении территорий. По ходу того, как технологии прогрессируют, появляются возможности осваивать новые земли. Колонизация привела к распространению людей, скреллов, резоми в различные звездные системы, причем [[Человечество]] охватило множество систем самостоятельно. Это список известных крупных колоний, которые были основаны среди звезд, начиная от Солнечной системы до системы Никс.&lt;br /&gt;
===Центральное Правительство Солнечной Системы (ЦПСС)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Система&lt;br /&gt;
! Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&amp;lt;big&amp;gt;Солнечная Система (Сол)&amp;lt;/big&amp;gt;||[[ЦПСС|Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Луна]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Марс]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Фобос]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Венера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Плутон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Церера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тау Кита&lt;br /&gt;
|[[Эпсилон Кита]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Тиамат&lt;br /&gt;
|Нова Атлантис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кьюиг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гелиос&lt;br /&gt;
|[[Гаусс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ипсилон Андромеды&lt;br /&gt;
|Саффар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пиркс&lt;br /&gt;
|Пиркс Прайм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гамма Цефеи&lt;br /&gt;
|Тадмор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кулебре&lt;br /&gt;
|Нуэво Кастилья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Санура&lt;br /&gt;
|[[Мир Фостера]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Гильгамешская Колониальная Конфедерация (ГКК)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Система!!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;big&amp;gt;Гильгамеш&amp;lt;/big&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;[[Терра]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Новая Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сестрис и Братис|Сестрис]]&lt;br /&gt;
|Амелия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сестрис и Братис|Братис]]&lt;br /&gt;
|Сэвуа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Провиденс]]&lt;br /&gt;
|Атлантис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нью-Виктория&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нью-Вашингтон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нуэво Мексико&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Барода&lt;br /&gt;
|Путкари&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Альтаир&lt;br /&gt;
|Кабиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пенглай&lt;br /&gt;
|Пенглай (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вали&lt;br /&gt;
|Вали (планета)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Лорданианский Кластер]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Принадлежность!!Система!!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Лордания|Вторая Лорданианская Республика]] [[Лордания|(]][[ЦПСС]])&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Лордания&lt;br /&gt;
|[[Лордания]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кингстон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Юклид&lt;br /&gt;
|[[Юклидская Республика|Юклид V]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люцинэр&lt;br /&gt;
|[[Республика Цину|Цину]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гессшир&lt;br /&gt;
|[[Гессшир|Лорриман]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гавил&lt;br /&gt;
|[[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Конфедеративные Системы Лордании]] ([[Гильгамешская Колониальная Конфедерация |ГКК]])||Тьяннани||Тьяннани (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Новелион&lt;br /&gt;
|Лион&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чардаан&lt;br /&gt;
|Чард&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Виссер&lt;br /&gt;
|Виссер (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Денебола&lt;br /&gt;
|Индус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мьёльнир||Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Альянс Фронтира]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Система&lt;br /&gt;
!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;big&amp;gt;Коперник&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Иолай]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Браге]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кастор&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Урим | Урим]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сенавус&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Мир_Максима/Е-14б | Мир Максима]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Поррима&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Кадзе | Кадзе]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Капелла&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Чатка | Чатка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аль-Кидр&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Ласт_Стоп | Станция Ласт Стоп]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Поллукс&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Сансет | Сансет]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кор&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Заркоз | Заркоз]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие системы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Система&lt;br /&gt;
!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Никс|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Никс&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[Бринкбёрн]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Калдарк]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Роанок]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Йуклит]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кассер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Клаудоф&lt;br /&gt;
|[[Деспотат Авалон|Авалон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мария&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Парайсо а Астрес]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Урса Альфа&lt;br /&gt;
|[[Магнарская Республика|Магнар(Магнитка)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мирания&lt;br /&gt;
|[[Мирания|Мирания (планета)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Известные колонии иных рас===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Раса!!Система&lt;br /&gt;
!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Скреллы]]||Кьерр&#039;Валис&lt;br /&gt;
|[[Кверрбалак]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Харр&#039;келм&lt;br /&gt;
|[[Харр’как]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кверрна-Лакирр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Куа&#039;ло&lt;br /&gt;
| [[Ми&#039;тор&#039;куи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ри&#039;куора&lt;br /&gt;
| [[Таламира]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Куэрри&#039;терр&lt;br /&gt;
|[[Роа&#039;сора]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Унати]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Юэо-Эса &lt;br /&gt;
|[[Могес]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оуэр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Таяра]]||Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|[[Адомай]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сии&#039;Рахн-Ир&lt;br /&gt;
|[[Сии’Рахн-Ир|Сану&#039;кхан-Зар]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Резоми]]||С&#039;нерр&lt;br /&gt;
|[[А`шранда]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ре&#039;еши&lt;br /&gt;
|[[Савииль]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ИПС]]||Кернел&lt;br /&gt;
|[[Рут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Гигантские бронированные серпентиды]]||ХХ-168&lt;br /&gt;
|[[Тау-Вило]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16506</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16506"/>
		<updated>2025-10-13T16:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: /* Гильгамешская Колониальная Конфедерация (ГКК) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По мере роста населения растет и потребность в большем расширении территорий. По ходу того, как технологии прогрессируют, появляются возможности осваивать новые земли. Колонизация привела к распространению людей, скреллов, резоми в различные звездные системы, причем [[Человечество]] охватило множество систем самостоятельно. Это список известных крупных колоний, которые были основаны среди звезд, начиная от Солнечной системы до системы Никс.&lt;br /&gt;
===Центральное Правительство Солнечной Системы (ЦПСС)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Система&lt;br /&gt;
! Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Солнечная Система (Сол)||[[ЦПСС|Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Луна]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Марс]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Фобос]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Венера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Плутон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Церера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тау Кита&lt;br /&gt;
|[[Эпсилон Кита]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Тиамат&lt;br /&gt;
|Нова Атлантис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кьюиг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гелиос&lt;br /&gt;
|[[Гаусс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ипсилон Андромеды&lt;br /&gt;
|Саффар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пиркс&lt;br /&gt;
|Пиркс Прайм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гамма Цефеи&lt;br /&gt;
|Тадмор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кулебре&lt;br /&gt;
|Нуэво Кастилья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Санура&lt;br /&gt;
|[[Мир Фостера]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Никс | Система Никс]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!! Принадлежность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Бринкбёрн]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Калдарк]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Роанок]]||[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Йуклит]]||[[Gilthari Exports]], [[Aether Atmospherics and Recycling]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кассер]]||[[Grayson Manufactories Ltd.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Гильгамешская Колониальная Конфедерация (ГКК)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Система!!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Гильгамеш||&#039;&#039;&#039;[[Терра]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Новая Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сестрис и Братис|Сестрис]]&lt;br /&gt;
|Амелия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сестрис и Братис|Братис]]&lt;br /&gt;
|Сэвуа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Провиденс]]&lt;br /&gt;
|Атлантис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нью-Виктория&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нью-Вашингтон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нуэво Мексико&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Барода&lt;br /&gt;
|Путкари&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Альтаир&lt;br /&gt;
|Кабиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пенглай&lt;br /&gt;
|Пенглай (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вали&lt;br /&gt;
|Вали (планета)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Лорданианский Кластер]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Принадлежность!!Система!!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Лордания|Вторая Лорданианская Республика]] [[Лордания|(]][[ЦПСС]])&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Лордания&lt;br /&gt;
|[[Лордания]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кингстон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Юклид&lt;br /&gt;
|[[Юклидская Республика|Юклид V]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люцинэр&lt;br /&gt;
|[[Республика Цину|Цину]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гессшир&lt;br /&gt;
|[[Гессшир|Лорриман]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гавил&lt;br /&gt;
|[[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Конфедеративные Системы Лордании]] ([[Гильгамешская Колониальная Конфедерация |ГКК]])||Тьяннани||Тьяннани (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Новелион&lt;br /&gt;
|Лион&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чардаан&lt;br /&gt;
|Чард&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Виссер&lt;br /&gt;
|Виссер (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Денебола&lt;br /&gt;
|Индус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мьёльнир||Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Альянс Фронтира]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Система&lt;br /&gt;
!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Коперник&lt;br /&gt;
|[[Иолай]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Браге]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кастор&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Урим | Урим]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сенавус&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Мир_Максима/Е-14б | Мир Максима]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Поррима&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Кадзе | Кадзе]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Капелла&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Чатка | Чатка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аль-Кидр&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Ласт_Стоп | Станция Ласт Стоп]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Поллукс&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Сансет | Сансет]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кор&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Заркоз | Заркоз]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие системы===&lt;br /&gt;
===Колонии иных рас===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Раса!!Система&lt;br /&gt;
!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Скреллы]]||Кьерр&#039;Валис&lt;br /&gt;
|[[Кверрбалак]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Харр&#039;келм&lt;br /&gt;
|[[Харр’как]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кверрна-Лакирр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Куа&#039;ло&lt;br /&gt;
| [[Ми&#039;тор&#039;куи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ри&#039;куора&lt;br /&gt;
| [[Таламира]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Куэрри&#039;терр&lt;br /&gt;
|[[Роа&#039;сора]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Унати]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Юэо-Эса &lt;br /&gt;
|[[Могес]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оуэр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Таяра]]||Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|[[Адомай]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сии&#039;Рахн-Ир&lt;br /&gt;
|[[Сии’Рахн-Ир|Сану&#039;кхан-Зар]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Резоми]]||С&#039;нерр&lt;br /&gt;
|[[А`шранда]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ре&#039;еши&lt;br /&gt;
|[[Савииль]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ИПС]]||Кернел&lt;br /&gt;
|[[Рут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Гигантские бронированные серпентиды]]||ХХ-168&lt;br /&gt;
|[[Тау-Вило]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16505</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16505"/>
		<updated>2025-10-13T16:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По мере роста населения растет и потребность в большем расширении территорий. По ходу того, как технологии прогрессируют, появляются возможности осваивать новые земли. Колонизация привела к распространению людей, скреллов, резоми в различные звездные системы, причем [[Человечество]] охватило множество систем самостоятельно. Это список известных крупных колоний, которые были основаны среди звезд, начиная от Солнечной системы до системы Никс.&lt;br /&gt;
===Центральное Правительство Солнечной Системы (ЦПСС)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Система&lt;br /&gt;
! Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Солнечная Система (Сол)||[[ЦПСС|Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Луна]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Марс]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Фобос]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Венера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Плутон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Церера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тау Кита&lt;br /&gt;
|[[Эпсилон Кита]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Тиамат&lt;br /&gt;
|Нова Атлантис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кьюиг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гелиос&lt;br /&gt;
|[[Гаусс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ипсилон Андромеды&lt;br /&gt;
|Саффар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пиркс&lt;br /&gt;
|Пиркс Прайм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гамма Цефеи&lt;br /&gt;
|Тадмор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кулебре&lt;br /&gt;
|Нуэво Кастилья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Санура&lt;br /&gt;
|[[Мир Фостера]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Никс | Система Никс]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!! Принадлежность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Бринкбёрн]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Калдарк]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Роанок]]||[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Йуклит]]||[[Gilthari Exports]], [[Aether Atmospherics and Recycling]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кассер]]||[[Grayson Manufactories Ltd.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Гильгамешская Колониальная Конфедерация (ГКК)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Система!!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Гильгамеш||&#039;&#039;&#039;[[Терра]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Новая Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сестрис и Братис|Сестрис]]&lt;br /&gt;
|Амелия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сестрис и Братис|Братис]]&lt;br /&gt;
|Сэвуа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Провиденс]]&lt;br /&gt;
|Атлантис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нью-Виктория&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нью-Вашингтон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нуэво Мексико&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Барода&lt;br /&gt;
|Путкари&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Альтаир&lt;br /&gt;
|Кабиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пенглай&lt;br /&gt;
|Пенглай (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вали&lt;br /&gt;
|Вали (планета)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Лорданианский Кластер]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Система!!Принадлежность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Лордания]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Лордания || rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Вторая Лорданианская Республика]] ([[ЦПСС]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кингстон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Юклидская Республика | Юклид V]]||Юклид&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Республика Цину | Цину]]||Люцинэр&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Гессшир | Лорриман]]||Гессшир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Терстенская Республика| Терстен]]||Гавил&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тьяннани||Тьяннани|| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Конфедеративные Системы Лордании]] ([[Гильгамешская Колониальная Конфедерация |ГКК]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лион||Новелион&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чард|| Чардаан&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Виссер||Виссер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Индус||Денебола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инакс||Мьёльнир||Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Принадлежность!!Система!!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Лордания|Вторая Лорданианская Республика]] [[Лордания|(]][[ЦПСС]])&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Лордания&lt;br /&gt;
|[[Лордания]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кингстон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Юклид&lt;br /&gt;
|[[Юклидская Республика|Юклид V]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люцинэр&lt;br /&gt;
|[[Республика Цину|Цину]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гессшир&lt;br /&gt;
|Лорриман&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гавил&lt;br /&gt;
|[[Терстенская Республика|Терстен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Конфедеративные Системы Лордании]] ([[Гильгамешская Колониальная Конфедерация |ГКК]])||Тьяннани||Тьяннани (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Новелион&lt;br /&gt;
|Лион&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чардаан&lt;br /&gt;
|Чард&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Виссер&lt;br /&gt;
|Виссер (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Денебола&lt;br /&gt;
|Индус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мьёльнир||Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Альянс Фронтира]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Система&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Иолай]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Коперник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Браге]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Урим | Урим]] ||Кастор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Мир_Максима/Е-14б | Мир Максима]]||Сенавус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Кадзе | Кадзе]]||Поррима&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Чатка | Чатка]]||Капелла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Ласт_Стоп | Станция Ласт Стоп]] ||Аль-Кидр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Сансет | Сансет]]||Поллукс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Заркоз | Заркоз]] ||Кор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие системы===&lt;br /&gt;
===Колонии иных рас===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Система!!Раса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кверрбалак]]||Кьерр&#039;Валис|| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Харр’как]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Харр&#039;келм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кверрна-Лакирр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ми&#039;тор&#039;куи]]||Куа&#039;ло&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таламира]]|| Ри&#039;куора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Роа&#039;сора]]||Куэрри&#039;терр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Могес]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Юэо-Эса || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оуэр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Адомай]]||Замсиин-Ир|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Таяра]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сии’Рахн-Ир|Сану&#039;кхан-Зар]] ||Сии&#039;Рахн-Ир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[А`шранда]]||С&#039;нерр|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Резоми]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Савииль]]||Ре&#039;еши&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Рут]]||Кернел||[[ИПС]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Тау-Вило]] ||ХХ-168||[[Гигантские бронированные серпентиды]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16504</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16504"/>
		<updated>2025-10-13T15:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По мере роста населения растет и потребность в большем расширении территорий. По ходу того, как технологии прогрессируют, появляются возможности осваивать новые земли. Колонизация привела к распространению людей, скреллов, резоми в различные звездные системы, причем [[Человечество]] охватило множество систем самостоятельно. Это список известных крупных колоний, которые были основаны среди звезд, начиная от Солнечной системы до системы Никс.&lt;br /&gt;
===Центральное Правительство Солнечной Системы (ЦПСС)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Система&lt;br /&gt;
! Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Солнечная Система (Сол)||[[ЦПСС|Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Луна]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Марс]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Фобос]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Венера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Плутон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Церера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тау Кита&lt;br /&gt;
|[[Эпсилон Кита]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Тиамат&lt;br /&gt;
|Нова Атлантис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кьюиг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гелиос&lt;br /&gt;
|[[Гаусс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ипсилон Андромеды&lt;br /&gt;
|Саффар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пиркс&lt;br /&gt;
|Пиркс Прайм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гамма Цефеи&lt;br /&gt;
|Тадмор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кулебре&lt;br /&gt;
|Нуэво Кастилья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Санура&lt;br /&gt;
|[[Мир Фостера]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Никс | Система Никс]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!! Принадлежность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Бринкбёрн]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Калдарк]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Роанок]]||[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Йуклит]]||[[Gilthari Exports]], [[Aether Atmospherics and Recycling]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кассер]]||[[Grayson Manufactories Ltd.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Гильгамешская Колониальная Конфедерация (ГКК)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Система!!Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Гильгамеш||&#039;&#039;&#039;[[Терра]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Новая Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сестрис и Братис|Сестрис]]&lt;br /&gt;
|Амелия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сестрис и Братис|Братис]]&lt;br /&gt;
|Сэвуа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Провиденс]]&lt;br /&gt;
|Атлантис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нью-Виктория&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нью-Вашингтон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нуэво Мексико&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Барода&lt;br /&gt;
|Путкари&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Альтаир&lt;br /&gt;
|Кабиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пенглай&lt;br /&gt;
|Пенглай (планета)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вали&lt;br /&gt;
|Вали (планета)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Лорданианский Кластер]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Система!!Принадлежность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Лордания]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Лордания || rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Вторая Лорданианская Республика]] ([[ЦПСС]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кингстон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Юклидская Республика | Юклид V]]||Юклид&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Республика Цину | Цину]]||Люцинэр&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Гессшир | Лорриман]]||Гессшир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Терстенская Республика| Терстен]]||Гавил&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тьяннани||Тьяннани|| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Конфедеративные Системы Лордании]] ([[Гильгамешская Колониальная Конфедерация |ГКК]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лион||Новелион&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чард|| Чардаан&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Виссер||Виссер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Индус||Денебола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инакс||Мьёльнир||Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Альянс Фронтира]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Система&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Иолай]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Коперник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Браге]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Урим | Урим]] ||Кастор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Мир_Максима/Е-14б | Мир Максима]]||Сенавус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Кадзе | Кадзе]]||Поррима&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Чатка | Чатка]]||Капелла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Ласт_Стоп | Станция Ласт Стоп]] ||Аль-Кидр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Сансет | Сансет]]||Поллукс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Заркоз | Заркоз]] ||Кор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие системы===&lt;br /&gt;
===Колонии иных рас===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Система!!Раса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кверрбалак]]||Кьерр&#039;Валис|| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Харр’как]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Харр&#039;келм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кверрна-Лакирр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ми&#039;тор&#039;куи]]||Куа&#039;ло&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таламира]]|| Ри&#039;куора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Роа&#039;сора]]||Куэрри&#039;терр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Могес]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Юэо-Эса || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оуэр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Адомай]]||Замсиин-Ир|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Таяра]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сии’Рахн-Ир|Сану&#039;кхан-Зар]] ||Сии&#039;Рахн-Ир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[А`шранда]]||С&#039;нерр|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Резоми]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Савииль]]||Ре&#039;еши&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Рут]]||Кернел||[[ИПС]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Тау-Вило]] ||ХХ-168||[[Гигантские бронированные серпентиды]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16503</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16503"/>
		<updated>2025-10-13T15:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: /* Центральное Правительство Солнечной Системы (ЦПСС) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По мере роста населения растет и потребность в большем расширении территорий. По ходу того, как технологии прогрессируют, появляются возможности осваивать новые земли. Колонизация привела к распространению людей, скреллов, резоми в различные звездные системы, причем [[Человечество]] охватило множество систем самостоятельно. Это список известных крупных колоний, которые были основаны среди звезд, начиная от Солнечной системы до системы Никс.&lt;br /&gt;
===Центральное Правительство Солнечной Системы (ЦПСС)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Система&lt;br /&gt;
! Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Солнечная Система (Сол)||[[ЦПСС|Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Луна]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Марс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Фобос]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Венера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Плутон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Церера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тау Кита&lt;br /&gt;
|[[Эпсилон Кита]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Тиамат&lt;br /&gt;
|Нова Атлантис&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кьюиг]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гелиос&lt;br /&gt;
|[[Гаусс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ипсилон Андромеды&lt;br /&gt;
|Саффар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пиркс&lt;br /&gt;
|Пиркс Прайм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гамма Цефеи&lt;br /&gt;
|Тадмор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кулебре&lt;br /&gt;
|Нуэво Кастилья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Санура&lt;br /&gt;
|[[Мир Фостера]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Никс | Система Никс]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!! Принадлежность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Бринкбёрн]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Калдарк]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Роанок]]||[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Йуклит]]||[[Gilthari Exports]], [[Aether Atmospherics and Recycling]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кассер]]||[[Grayson Manufactories Ltd.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Гильгамешская Колониальная Конфедерация (ГКК)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Принадлежность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Терра]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Гильгамешская Колониальная Конфедерация | ГКК]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Новая Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Лорданианский Кластер]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Система!!Принадлежность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Лордания]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Лордания || rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Вторая Лорданианская Республика]] ([[ЦПСС]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кингстон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Юклидская Республика | Юклид V]]||Юклид&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Республика Цину | Цину]]||Люцинэр&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Гессшир | Лорриман]]||Гессшир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Терстенская Республика| Терстен]]||Гавил&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тьяннани||Тьяннани|| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Конфедеративные Системы Лордании]] ([[Гильгамешская Колониальная Конфедерация |ГКК]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лион||Новелион&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чард|| Чардаан&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Виссер||Виссер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Индус||Денебола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инакс||Мьёльнир||Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Альянс Фронтира]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Система&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Иолай]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Коперник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Браге]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Урим | Урим]] ||Кастор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Мир_Максима/Е-14б | Мир Максима]]||Сенавус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Кадзе | Кадзе]]||Поррима&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Чатка | Чатка]]||Капелла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Ласт_Стоп | Станция Ласт Стоп]] ||Аль-Кидр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Сансет | Сансет]]||Поллукс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Заркоз | Заркоз]] ||Кор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие системы===&lt;br /&gt;
===Колонии иных рас===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Система!!Раса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кверрбалак]]||Кьерр&#039;Валис|| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Харр’как]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Харр&#039;келм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кверрна-Лакирр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ми&#039;тор&#039;куи]]||Куа&#039;ло&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таламира]]|| Ри&#039;куора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Роа&#039;сора]]||Куэрри&#039;терр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Могес]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Юэо-Эса || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оуэр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Адомай]]||Замсиин-Ир|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Таяра]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сии’Рахн-Ир|Сану&#039;кхан-Зар]] ||Сии&#039;Рахн-Ир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[А`шранда]]||С&#039;нерр|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Резоми]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Савииль]]||Ре&#039;еши&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Рут]]||Кернел||[[ИПС]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Тау-Вило]] ||ХХ-168||[[Гигантские бронированные серпентиды]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16502</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16502"/>
		<updated>2025-10-12T14:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: /* Центральное Правительство Солнечной Системы (ЦПСС) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По мере роста населения растет и потребность в большем расширении территорий. По ходу того, как технологии прогрессируют, появляются возможности осваивать новые земли. Колонизация привела к распространению людей, скреллов, резоми в различные звездные системы, причем [[Человечество]] охватило множество систем самостоятельно. Это список известных крупных колоний, которые были основаны среди звезд, начиная от Солнечной системы до системы Никс.&lt;br /&gt;
===Центральное Правительство Солнечной Системы (ЦПСС)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Колония&lt;br /&gt;
! Принадлежность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Земля]]|| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[ЦПСС]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Луна]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Марс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Венера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Плутон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Фобос]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Церера]]||[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Falco Designs | Falco Designs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Система&lt;br /&gt;
! Колония&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Солнечная Система (Сол)||[[ЦПСС|Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Луна]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Марс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Фобос]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Венера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Плутон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Церера]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Никс | Система Никс]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!! Принадлежность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Бринкбёрн]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Калдарк]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Роанок]]||[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Йуклит]]||[[Gilthari Exports]], [[Aether Atmospherics and Recycling]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кассер]]||[[Grayson Manufactories Ltd.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Гильгамешская Колониальная Конфедерация (ГКК)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Принадлежность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Терра]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Гильгамешская Колониальная Конфедерация | ГКК]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Новая Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Лорданианский Кластер]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Система!!Принадлежность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Лордания]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Лордания || rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Вторая Лорданианская Республика]] ([[ЦПСС]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кингстон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Юклидская Республика | Юклид V]]||Юклид&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Республика Цину | Цину]]||Люцинэр&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Гессшир | Лорриман]]||Гессшир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Терстенская Республика| Терстен]]||Гавил&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тьяннани||Тьяннани|| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Конфедеративные Системы Лордании]] ([[Гильгамешская Колониальная Конфедерация |ГКК]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лион||Новелион&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чард|| Чардаан&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Виссер||Виссер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Индус||Денебола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инакс||Мьёльнир||Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Альянс Фронтира]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Система&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Иолай]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Коперник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Браге]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Урим | Урим]] ||Кастор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Мир_Максима/Е-14б | Мир Максима]]||Сенавус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Кадзе | Кадзе]]||Поррима&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Чатка | Чатка]]||Капелла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Ласт_Стоп | Станция Ласт Стоп]] ||Аль-Кидр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Сансет | Сансет]]||Поллукс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Заркоз | Заркоз]] ||Кор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие системы===&lt;br /&gt;
===Колонии иных рас===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Система!!Раса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кверрбалак]]||Кьерр&#039;Валис|| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Харр’как]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Харр&#039;келм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кверрна-Лакирр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ми&#039;тор&#039;куи]]||Куа&#039;ло&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таламира]]|| Ри&#039;куора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Роа&#039;сора]]||Куэрри&#039;терр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Могес]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Юэо-Эса || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оуэр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Адомай]]||Замсиин-Ир|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Таяра]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сии’Рахн-Ир|Сану&#039;кхан-Зар]] ||Сии&#039;Рахн-Ир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[А`шранда]]||С&#039;нерр|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Резоми]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Савииль]]||Ре&#039;еши&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Рут]]||Кернел||[[ИПС]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Тау-Вило]] ||ХХ-168||[[Гигантские бронированные серпентиды]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16501</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16501"/>
		<updated>2025-10-12T14:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Переделываем страницы колоний&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По мере роста населения растет и потребность в большем расширении территорий. По ходу того, как технологии прогрессируют, появляются возможности осваивать новые земли. Колонизация привела к распространению людей, скреллов, резоми в различные звездные системы, причем [[Человечество]] охватило множество систем самостоятельно. Это список известных крупных колоний, которые были основаны среди звезд, начиная от Солнечной системы до системы Никс.&lt;br /&gt;
===Центральное Правительство Солнечной Системы (ЦПСС)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Колония&lt;br /&gt;
! Принадлежность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Земля]]|| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[ЦПСС]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Луна]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Марс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Венера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Плутон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Фобос]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Церера]]||[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Falco Designs | Falco Designs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Никс | Система Никс]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!! Принадлежность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Бринкбёрн]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Калдарк]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Роанок]]||[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Йуклит]]||[[Gilthari Exports]], [[Aether Atmospherics and Recycling]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кассер]]||[[Grayson Manufactories Ltd.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Гильгамешская Колониальная Конфедерация (ГКК)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Принадлежность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Терра]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Гильгамешская Колониальная Конфедерация | ГКК]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Новая Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Лорданианский Кластер]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Система!!Принадлежность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Лордания]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Лордания || rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Вторая Лорданианская Республика]] ([[ЦПСС]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кингстон]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Юклидская Республика | Юклид V]]||Юклид&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Республика Цину | Цину]]||Люцинэр&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Гессшир | Лорриман]]||Гессшир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Терстенская Республика| Терстен]]||Гавил&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тьяннани||Тьяннани|| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Конфедеративные Системы Лордании]] ([[Гильгамешская Колониальная Конфедерация |ГКК]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лион||Новелион&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чард|| Чардаан&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Виссер||Виссер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Индус||Денебола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инакс||Мьёльнир||Отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Альянс Фронтира]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Система&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Иолай]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Коперник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Браге]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Урим | Урим]] ||Кастор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Мир_Максима/Е-14б | Мир Максима]]||Сенавус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Кадзе | Кадзе]]||Поррима&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Системы_Альянса_Фронтира#Чатка | Чатка]]||Капелла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Ласт_Стоп | Станция Ласт Стоп]] ||Аль-Кидр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Сансет | Сансет]]||Поллукс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Системы_Альянса_Фронтира#Заркоз | Заркоз]] ||Кор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие системы===&lt;br /&gt;
===Колонии иных рас===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Колония!!Система!!Раса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кверрбалак]]||Кьерр&#039;Валис|| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Харр’как]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Харр&#039;келм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Кверрна-Лакирр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ми&#039;тор&#039;куи]]||Куа&#039;ло&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таламира]]|| Ри&#039;куора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Роа&#039;сора]]||Куэрри&#039;терр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Могес]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Юэо-Эса || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Унати]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оуэр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Адомай]]||Замсиин-Ир|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Таяра]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Сии’Рахн-Ир|Сану&#039;кхан-Зар]] ||Сии&#039;Рахн-Ир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[А`шранда]]||С&#039;нерр|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Резоми]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Савииль]]||Ре&#039;еши&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Рут]]||Кернел||[[ИПС]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Тау-Вило]] ||ХХ-168||[[Гигантские бронированные серпентиды]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%8B_Grayson_Terra&amp;diff=16500</id>
		<title>Шахтёры Grayson Terra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%8B_Grayson_Terra&amp;diff=16500"/>
		<updated>2025-10-12T14:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Введена страница новой авейки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = GraysonMiner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #A66E56&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Manufactories Ltd]]. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче редкоземельных ресурсов в далёком космосе &amp;quot;Нормандит&amp;quot;, является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; это ваш дом на ближайшие 7 недель, заботьтесь о ней, если хотите выжить. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Центра управления&lt;br /&gt;
# Медпункта&lt;br /&gt;
# Реакторной камеры&lt;br /&gt;
# Блока жизнеобеспечения&lt;br /&gt;
# Общего склада&lt;br /&gt;
# Склада руды&lt;br /&gt;
# Склада припасов&lt;br /&gt;
# Мастерской&lt;br /&gt;
# Комнаты отдыха&lt;br /&gt;
# Уборной&lt;br /&gt;
# Кладовой&lt;br /&gt;
# Двух кают&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы можете заметить, один из блоков спальни был разбит астероидом. Не беспокойтесь, это не в первый раз с этой станцией, скорее всего и не в последний. К вашему счастью ЛКП, проводка и вентканалы не перебиты. Вам нужно лишь заново отстроить вторую спальню и накачать туда воздуха. Тем более никто не запрещает вам в этот раз сделать её пошире, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2 guide.png|С обозначениями.&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2.png|Без обозначений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем вам предстоит заниматься? ==&lt;br /&gt;
Для начала, было бы неплохо запитать вашу станцию. Прибудьте в блок жизнеобеспечения и откройте эти ржавые ящики с знаками радиационной опасности. Не бойтесь, только в одном из них лежит уран. В другом же лежат противорадиационные костюмы. Да и всё же в 24-ом веке люди уже научились лечить рак. Если в вашем отряде есть ИПС ещё лучше - он сможет принять ношу радиации на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядившись в костюм и взяв уран, зарядите им ваш реактор и не забудьте залить реактором охладителем из рядом стоящего бака. Сделали? - Молодцы. Выставьте необходимый вам (и желательно безопасный) уровень выработки и пройдите к консоли в этом же блоке. Подключите ваши солнечные панели и поставьте их на автоматическое отслеживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделали и это? Тогда поешьте, приведите себя в порядок и приступайте к работе. Вам необходимо набрать ресурсов аж за двоих сотрудников. Для этого вам нужно для начала снарядится на складе. Если вы профессиональный шахтёр и умеете пользоваться одним из трёх механических монстров Франкенштейна на &amp;quot;Нормандите&amp;quot;, то садитесь за руль одного из трёх мехов, обычно их оставляют на складе руды и в мастерской. Здесь вас ожидают мехи со случайным комплектом индустриального снаряжения. Найдёте другие детали получше? - Модифицируйте ваш мех без зазрения совести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядились? Теперь самое время бригадиру зайглянуть в центр управления станции, просканировать сектор (ПКМ по консоли сенсоров) и командовать снарядить &amp;quot;Утюг&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Utyug.png|мини|Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; и цистерна рядом]]&lt;br /&gt;
Ваш славный и гордый шаттл, предназначенный для перевозки большого (относительно шаттла) груза под великолепным именем &amp;quot;Утюг&amp;quot; ожидает вас в восточной части Нормандита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, найдите пару лишних баллонов и заправьте водородом до максимума: &amp;quot;Утюг&amp;quot; - тяжёлый шаттл и требует большое количество топлива для совершения манёвров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы ваш Утюг мог теплом своих двигателей покорять космос, вам потребуется заправить его маршевые двигатели. Ниже центра Утюга, рядом с его сенсорами находится канистра подающая углекислый газ на двигатели. Следует отсоединить её и дотащить шлюза, где и находится заправочный порт подключенный к белой цистерне. Это ваш главный запас топлива. Прикрутите к порту вашу канистру с углекислым газом и включите подачу. Затем когда она заполнится, отнесите обратно на шаттл и закрепите там где взяли (не забудьте на шаттле также включить помпу). Повторяйте до готовности или недовольства бригадира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли уже заметить, что Утюгу немного не хватает комфорта. Как минимум - пары стен и шлюзов, что отделяют рабочую бригаду от космоса. Всё верно, Утюг - не предназначен для работы в пределах атмосферы, поэтому помните - как только вы закончите с подготовкой шаттла, подготовьте оборудование: ящики, мехи, и прочие тяжёлые вещи должны быть сложены за поручнями (открутите поручни гаечным ключом, чтобы вытащить или затащить внутрь тяжёлое оборудование), иначе они вывалятся находу или их сдует в атмосфере планет и вам сильно повезёт, если вы сумеете найти их в бескрайнем космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы экипированы? Надели на себя скафандры, взяли с собой буры, лопаты, кирки, ящики и даже пару мехов? Шаттл заправлен так, что вы обязательно сможете вернуться на станцию? Вещи закреплены в шаттле в багажной зоне? Вперёд, к покорению астероидов, планет и если уж вам это необходимо - разбору полезных вещей с брошенных посудин, но помните о правилах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Корпорация не платит вам за утилизацию станций и кораблей! Это сугубо ваша инициатива для ваших нужд. Страховка не предусматривает покрытие медицинских расходов, если вы были ранены в ходе таких вылетов. Тем более вы будете выплачивать из своего кармана, если будет повреждено снаряжение и шаттл, выданный корпорацией)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки ==&lt;br /&gt;
# Вы в первую очередь шахтёры. Ваша основная задача в секторе - выкопать всё возможное так, чтобы после вас и выкапывать было нечего. Войны вас не интересуют, научные изыскания вас не интересуют, и естественно вас не интересует потеря ваших вещей.&lt;br /&gt;
# Вы не антагонисты. Вы не должны влетать на любой действующий корабль на своих мехах и разбирать его по запчастям. Во-первых, вас скорее всего убьют. Во-вторых, вас засудят, а это ещё хуже.&lt;br /&gt;
# Если кто-то ворует или претендует на вашу добычу в виде минералов и сладкого форона, вы можете начать конфликт, но не стоит перегибать палку. В конце концов вам платят за то, что вы добудете, но вам точно не заплатят, если вас убьют или опять же засудят.&lt;br /&gt;
# Вы из разных частей Конфедерации. Один лишь Бог знает кто вам встретится в вашей бригаде. Не удивляйтесь тому, что по какой-то причине у вас попалась [[таяра]] в отряде - в некоторых частях вашего государства им разрешены рабочие визы. И тем более велика вероятность, что с вами будет работать [[ИПС]].&lt;br /&gt;
# Хоть и корпорация против того, чтобы к вашей станции подлетал кто-либо ещё, вас вряд-ли навестит кто-то из Грэйсонов в течении ближайших двух месяцев. Вы можете позвать [[Торговец|торговцев ВТС]] к себе в порт, если у вас закончится пиво или сигареты. Но проводя [[Мусорщик|более]] [[Вокс-мусорщик|тёмные]] [[Утилизатор Гиена|схемы]], вам стоит подумать дважды.&lt;br /&gt;
# Вы граждане [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Конфедерации]], единственные кто к вам могут легально прибыть помимо представителей вашей же корпорации, это [[Пионерский Корпус|корабли колониального флота]]. У представителей [[Патрульный Корабль|иных]] [[Разведывательный корабль скреллов|государств]] над вами нет никакой власти. Однако это не означает, что вам можно кого-то из них открыто оскорблять или тем более выводить на конфликт, ваши родители и возможно даже вы помните [[Гайский Конфликт|недавно прошедшую войну]], ещё одной вам бы не хотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16498</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16498"/>
		<updated>2025-10-11T22:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = GraysonMiner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #A66E56&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Manufactories Ltd]]. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче и переплавке материалов &amp;quot;Нормандит&amp;quot; является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; это ваш дом на ближайшие 7 недель, заботьтесь о ней, если хотите выжить. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Мостика&lt;br /&gt;
# Медицинского блока&lt;br /&gt;
# Реактора&lt;br /&gt;
# Блока жизнеобеспечения (он же атмос)&lt;br /&gt;
# Отдела ВКД&lt;br /&gt;
# Плавильни&lt;br /&gt;
# Склада припасов&lt;br /&gt;
# Мастерской&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также прочих минорных помещений, вроде 9 - комнаты отдыха, 10 - уборной, 11 - ванной кладовой и 12 - ваших спален. Как вы можете заметить, один из блоков спальни был разбит астероидом. Не беспокойтесь, это не в первый раз с этой станцией, скорее всего и не в последний. К вашему счастью ЛКП и атмосферные трубы не перебиты. Вам нужно лишь заново отстроить вторую спальню и накачать туда воздуха. Тем более никто не запрещает вам в этот раз сделать её пошире, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2 guide.png|С обозначениями.&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2.png|Без обозначений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем вам предстоит заниматься? ==&lt;br /&gt;
Для начала, было бы неплохо запитать вашу станцию. Прибудьте в блок жизнеобеспечения и откройте эти ржавые ящики которые подписаны как &amp;quot;radioactive crate&amp;quot;. Не бойтесь, только в одном из них лежит уран. В другом же лежит противорадиационный костюм. Да и всё же в 24-ом веке люди уже научились лечить рак. Если в вашем отряде есть ИПС (Да, ИПС могут быть гражданами Конфедерации) ещё лучше - он сможет принять ношу радиации на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядившись в костюм и взяв уран, зарядите им ваш реактор и не забудьте залить реактором охладителем из рядом стоящего бака. Сделали? - Молодцы. Выставьте необходимый вам (и желательно безопасный) уровень выработки и пройдите к консоли в этом же блоке. Подключите ваши солнечные панели и поставьте их на автоматическое отслеживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделали и это? Тогда поешьте, приведите себя в порядок и приступайте к работе. Вам необходимо набрать ресурсов аж за двоих сотрудников. Для этого вам нужно для начала снарядится в отделе ВКД. Если вы профессиональный шахтёр и умеете пользоваться одним из трёх монстров Франкенштейна на &amp;quot;Нормандите&amp;quot;, то добро пожаловать в плавильную комнату или в мастерскую. Здесь вас ожидают мехи со случайным комплектом индустриального снаряжения. Найдёте другие детали получше? - Модифицируйте ваш мех без зазрения совести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядились? Теперь зайдите на мостик и активируйте сканер. Получите распечатку сектора и двигайтесь снаряжать &amp;quot;Утюг&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Utyug.png|мини|Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; и цистерна рядом]]&lt;br /&gt;
Ваш славный и гордый шаттл, предназначенный для перевозки большого (относительно шаттла) груза под великолепным именем &amp;quot;Утюг&amp;quot; ожидает вас в восточной части Нормандита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, найдите пару канистр с водородом и заправьте их внутри бака до максимума: &amp;quot;Утюг&amp;quot; - требовательный шаттл и требует для своего полёта большое количество топлива для совершения манёвров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы ваш Утюг мог теплом своих двигателей покорять космос, вам потребуется заправить его маршевые двигатели. Ниже центра Утюга, рядом с его сенсорами находится бочка подающая углекислый газ на двигатели. Следует отсоединить её и дотащить до белой коробки на которой написано HIkPa - высокое давление. Это ваша цистерна с огромным количеством запаса углекислого газа. От неё идёт труба подачи. Прикрутите к порту трубы подачи ваш бак с углекислым газом и включите подачу. Затем когда он заполнится, отнесите бак обратно на шаттл и закрепите его (не забудьте на шаттле также включить подачу топлива на трубе). Повторяйте до того, момента, пока не решите, что вам хватит топлива на ваш полёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли уже заметить, что Утюгу не хватает небольшого комфорта. Как минимум - пары стен и шлюзов, что отделяют рабочую бригаду от космоса. Всё верно, Утюг - не предназначен в обычном состоянии для работы в состоянии атмосферы, поэтому помните - как только вы закончите с подготовкой шаттла, подготовьте оборудование: ящики, мехи, и прочие тяжёлые вещи должны быть сложены за поручнями (открутите поручни гаечным ключом, чтобы вытащить или затащить внутрь тяжёлое оборудование), иначе их может просто сдуть атмосферой и вам повезёт, если вы сумеете за ними пролететь и вернуть их обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы экипированы? Надели на себя скафандры, взяли с собой буры и скотч? Шаттл заправлен так, что вы обязательно сможете вернуться на станцию? Вещи закреплены в шаттле в отсеке хранения? Вперёд, к покорению астероидов, планет и если уж вам это необходимо - разбору полезных вещей с посудин (Корпорация не платит вам за утилизацию станций и кораблей! Это сугубо ваша инициатива для ваших нужд. Страховка не предусматривает покрытие медицинских расходов, если вы были ранены в ходе таких вылетов. Тем более вы будете выплачивать из своего кармана, если будет повреждено снаряжение и шаттл, выданный корпорацией), но помните о правилах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки ==&lt;br /&gt;
# Вы в первую очередь шахтёры. Ваша основная задача в секторе - выкопать всё возможное так, чтобы после вас и выкапывать ничего нельзя было. Войны вас не интересуют, научные изыскания вас не интересуют, и естественно вас не интересует потеря ваших вещей.&lt;br /&gt;
# Вы не антагонисты. Вы не должны влетать на основной корабль на своих мехах и разбирать его по запчастям. Во-первых, вас скорее всего убьют. Во-вторых, вас засудят, а это ещё хуже.&lt;br /&gt;
# Если кто-то ворует вашу добычу в виде минералов и сладкого форона, вы можете начать конфликт, но не стоит перегибать палку. В конце концов вам платят за то, что вы добудете, но вам точно не заплатят, если вас убьют или опять же засудят.&lt;br /&gt;
# Вы из разных частей Конфедерации. Один лишь Бог знает кто вам встретится в вашем отряде. Не удивляйтесь тому, что по какой-то причине у вас попалась [[таяра]] в отряде - в некоторых частях вашего государства им разрешены рабочие визы. И тем более велика вероятность, что с вами будет работать [[ИПС]]. ИПСы имеют возможность получить гражданство Конфедерации.&lt;br /&gt;
# Хоть и корпорация против того, чтобы к вашей станции подлетал кто-либо ещё, вас вряд-ли навестит кто-то из Грэйсонов в течении ближайших двух месяцев. Вы можете позвать [[Торговец|торговцев ВТС]] к себе в порт, если у вас есть что продать им и получить взамен. Но проводя [[Мусорщик|более]] [[Вокс-мусорщик|тёмные]] [[Утилизатор Гиена|схемы]], вам стоит подумать дважды.&lt;br /&gt;
# Вы граждане [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Конфедерации]], единственные кто к вам могут легально прибыть помимо представителей вашей же корпорации, это [[Пионерский Корпус|корабли колониального флота]]. У представителей [[Патрульный Корабль|иных]] [[Разведывательный корабль скреллов|государств]] над вами нет никакой власти. Однако это не означает, что вам можно кого-то из них открыто оскорблять или тем более выводить на конфликт, ваши родители и возможно даже вы помните [[Гайский Конфликт|недавно прошедшую войну]], ещё одной вам бы не хотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16497</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16497"/>
		<updated>2025-10-11T22:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = GraysonMiner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #A66E56&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации Grayson Manufactories Ltd. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче и переплавке материалов &amp;quot;Нормандит&amp;quot; является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; это ваш дом на ближайшие 7 недель, заботьтесь о ней, если хотите выжить. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Мостика&lt;br /&gt;
# Медицинского блока&lt;br /&gt;
# Реактора&lt;br /&gt;
# Блока жизнеобеспечения (он же атмос)&lt;br /&gt;
# Отдела ВКД&lt;br /&gt;
# Плавильни&lt;br /&gt;
# Склада припасов&lt;br /&gt;
# Мастерской&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также прочих минорных помещений, вроде 9 - комнаты отдыха, 10 - уборной, 11 - ванной кладовой и 12 - ваших спален. Как вы можете заметить, один из блоков спальни был разбит астероидом. Не беспокойтесь, это не в первый раз с этой станцией, скорее всего и не в последний. К вашему счастью ЛКП и атмосферные трубы не перебиты. Вам нужно лишь заново отстроить вторую спальню и накачать туда воздуха. Тем более никто не запрещает вам в этот раз сделать её пошире, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2 guide.png|С обозначениями.&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2.png|Без обозначений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем вам предстоит заниматься? ==&lt;br /&gt;
Для начала, было бы неплохо запитать вашу станцию. Прибудьте в блок жизнеобеспечения и откройте эти ржавые ящики которые подписаны как &amp;quot;radioactive crate&amp;quot;. Не бойтесь, только в одном из них лежит уран. В другом же лежит противорадиационный костюм. Да и всё же в 24-ом веке люди уже научились лечить рак. Если в вашем отряде есть ИПС (Да, ИПС могут быть гражданами Конфедерации) ещё лучше - он сможет принять ношу радиации на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядившись в костюм и взяв уран, зарядите им ваш реактор и не забудьте залить реактором охладителем из рядом стоящего бака. Сделали? - Молодцы. Выставьте необходимый вам (и желательно безопасный) уровень выработки и пройдите к консоли в этом же блоке. Подключите ваши солнечные панели и поставьте их на автоматическое отслеживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделали и это? Тогда поешьте, приведите себя в порядок и приступайте к работе. Вам необходимо набрать ресурсов аж за двоих сотрудников. Для этого вам нужно для начала снарядится в отделе ВКД. Если вы профессиональный шахтёр и умеете пользоваться одним из трёх монстров Франкенштейна на &amp;quot;Нормандите&amp;quot;, то добро пожаловать в плавильную комнату или в мастерскую. Здесь вас ожидают мехи со случайным комплектом индустриального снаряжения. Найдёте другие детали получше? - Модифицируйте ваш мех без зазрения совести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядились? Теперь зайдите на мостик и активируйте сканер. Получите распечатку сектора и двигайтесь снаряжать &amp;quot;Утюг&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Utyug.png|мини|Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; и цистерна рядом]]&lt;br /&gt;
Ваш славный и гордый шаттл, предназначенный для перевозки большого (относительно шаттла) груза под великолепным именем &amp;quot;Утюг&amp;quot; ожидает вас в восточной части Нормандита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, найдите пару канистр с водородом и заправьте их внутри бака до максимума: &amp;quot;Утюг&amp;quot; - требовательный шаттл и требует для своего полёта большое количество топлива для совершения манёвров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы ваш Утюг мог теплом своих двигателей покорять космос, вам потребуется заправить его маршевые двигатели. Ниже центра Утюга, рядом с его сенсорами находится бочка подающая углекислый газ на двигатели. Следует отсоединить её и дотащить до белой коробки на которой написано HIkPa - высокое давление. Это ваша цистерна с огромным количеством запаса углекислого газа. От неё идёт труба подачи. Прикрутите к порту трубы подачи ваш бак с углекислым газом и включите подачу. Затем когда он заполнится, отнесите бак обратно на шаттл и закрепите его (не забудьте на шаттле также включить подачу топлива на трубе). Повторяйте до того, момента, пока не решите, что вам хватит топлива на ваш полёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли уже заметить, что Утюгу не хватает небольшого комфорта. Как минимум - пары стен и шлюзов, что отделяют рабочую бригаду от космоса. Всё верно, Утюг - не предназначен в обычном состоянии для работы в состоянии атмосферы, поэтому помните - как только вы закончите с подготовкой шаттла, подготовьте оборудование: ящики, мехи, и прочие тяжёлые вещи должны быть сложены за поручнями (открутите поручни гаечным ключом, чтобы вытащить или затащить внутрь тяжёлое оборудование), иначе их может просто сдуть атмосферой и вам повезёт, если вы сумеете за ними пролететь и вернуть их обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы экипированы? Надели на себя скафандры, взяли с собой буры и скотч? Шаттл заправлен так, что вы обязательно сможете вернуться на станцию? Вещи закреплены в шаттле в отсеке хранения? Вперёд, к покорению астероидов, планет и если уж вам это необходимо - разбору полезных вещей с посудин (Корпорация не платит вам за утилизацию станций и кораблей! Это сугубо ваша инициатива для ваших нужд. Страховка не предусматривает покрытие медицинских расходов, если вы были ранены в ходе таких вылетов. Тем более вы будете выплачивать из своего кармана, если будет повреждено снаряжение и шаттл, выданный корпорацией), но помните о правилах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки ==&lt;br /&gt;
# Вы в первую очередь шахтёры. Ваша основная задача в секторе - выкопать всё возможное так, чтобы после вас и выкапывать ничего нельзя было. Войны вас не интересуют, научные изыскания вас не интересуют, и естественно вас не интересует потеря ваших вещей.&lt;br /&gt;
# Вы не антагонисты. Вы не должны влетать на основной корабль на своих мехах и разбирать его по запчастям. Во-первых, вас скорее всего убьют. Во-вторых, вас засудят, а это ещё хуже.&lt;br /&gt;
# Если кто-то ворует вашу добычу в виде минералов и сладкого форона, вы можете начать конфликт, но не стоит перегибать палку. В конце концов вам платят за то, что вы добудете, но вам точно не заплатят, если вас убьют или опять же засудят.&lt;br /&gt;
# Вы из разных частей Конфедерации. Один лишь Бог знает кто вам встретится в вашем отряде. Не удивляйтесь тому, что по какой-то причине у вас попалась таяра в отряде - в некоторых частях вашего государства им разрешены рабочие визы. И тем более велика вероятность, что с вами будет работать ИПС. ИПСы имеют возможность получить гражданство Конфедерации.&lt;br /&gt;
# Хоть и корпорация против того, чтобы к вашей станции подлетал кто-либо ещё, вас вряд-ли навестит кто-то из Грэйсонов в течении ближайших двух месяцев. Вы можете позвать торговцев ВТС к себе в порт, если у вас есть что продать им и получить взамен. Но проводя [[Мусорщик|более]] [[Вокс-мусорщик|тёмные]] [[Утилизатор Гиена|схемы]], вам стоит подумать дважды.&lt;br /&gt;
# Вы граждане [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Конфедерации]], единственные кто к вам могут легально прибыть помимо представителей вашей же корпорации, это [[Пионерский Корпус|корабли колониального флота]]. У представителей [[Патрульный Корабль|иных]] [[Разведывательный корабль скреллов|государств]] над вами нет никакой власти. Однако это не означает, что вам можно кого-то из них открыто оскорблять или тем более выводить на конфликт, ваши родители и возможно даже вы помните недавно прошедшую войну, ещё одной вам бы не хотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16496</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16496"/>
		<updated>2025-10-11T22:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Финальные поправки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = GraysonMiner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #A66E56&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации Grayson Manufactories Ltd. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче и переплавке материалов &amp;quot;Нормандит&amp;quot; является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; это ваш дом на ближайшие 7 недель, заботьтесь о ней, если хотите выжить. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Мостика&lt;br /&gt;
# Медицинского блока&lt;br /&gt;
# Реактора&lt;br /&gt;
# Блока жизнеобеспечения (он же атмос)&lt;br /&gt;
# Отдела ВКД&lt;br /&gt;
# Плавильни&lt;br /&gt;
# Склада припасов&lt;br /&gt;
# Мастерской&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также прочих минорных помещений, вроде 9 - комнаты отдыха, 10 - уборной, 11 - ванной кладовой и 12 - ваших спален. Как вы можете заметить, один из блоков спальни был разбит астероидом. Не беспокойтесь, это не в первый раз с этой станцией, скорее всего и не в последний. К вашему счастью ЛКП и атмосферные трубы не перебиты. Вам нужно лишь заново отстроить вторую спальню и накачать туда воздуха. Тем более никто не запрещает вам в этот раз сделать её пошире, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2 guide.png|С обозначениями.&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2.png|Без обозначений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем вам предстоит заниматься? ==&lt;br /&gt;
Для начала, было бы неплохо запитать вашу станцию. Прибудьте в блок жизнеобеспечения и откройте эти ржавые ящики которые подписаны как &amp;quot;radioactive crate&amp;quot;. Не бойтесь, только в одном из них лежит уран. В другом же лежит противорадиационный костюм. Да и всё же в 24-ом веке люди уже научились лечить рак. Если в вашем отряде есть ИПС (Да, ИПС могут быть гражданами Конфедерации) ещё лучше - он сможет принять ношу радиации на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядившись в костюм и взяв уран, зарядите им ваш реактор и не забудьте залить реактором охладителем из рядом стоящего бака. Сделали? - Молодцы. Выставьте необходимый вам (и желательно безопасный) уровень выработки и пройдите к консоли в этом же блоке. Подключите ваши солнечные панели и поставьте их на автоматическое отслеживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделали и это? Тогда поешьте, приведите себя в порядок и приступайте к работе. Вам необходимо набрать ресурсов аж за двоих сотрудников. Для этого вам нужно для начала снарядится в отделе ВКД. Если вы профессиональный шахтёр и умеете пользоваться одним из трёх монстров Франкенштейна на &amp;quot;Нормандите&amp;quot;, то добро пожаловать в плавильную комнату или в мастерскую. Здесь вас ожидают мехи со случайным комплектом индустриального снаряжения. Найдёте другие детали получше? - Модифицируйте ваш мех без зазрения совести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядились? Теперь зайдите на мостик и активируйте сканер. Получите распечатку сектора и двигайтесь снаряжать &amp;quot;Утюг&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Utyug.png|мини|Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; и цистерна рядом]]&lt;br /&gt;
Ваш славный и гордый шаттл, предназначенный для перевозки большого (относительно шаттла) груза под великолепным именем &amp;quot;Утюг&amp;quot; ожидает вас в восточной части Нормандита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, найдите пару канистр с водородом и заправьте их внутри бака до максимума: &amp;quot;Утюг&amp;quot; - требовательный шаттл и требует для своего полёта большое количество топлива для совершения манёвров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы ваш Утюг мог теплом своих двигателей покорять космос, вам потребуется заправить его маршевые двигатели. Ниже центра Утюга, рядом с его сенсорами находится бочка подающая углекислый газ на двигатели. Следует отсоединить её и дотащить до белой коробки на которой написано HIkPa - высокое давление. Это ваша цистерна с огромным количеством запаса углекислого газа. От неё идёт труба подачи. Прикрутите к порту трубы подачи ваш бак с углекислым газом и включите подачу. Затем когда он заполнится, отнесите бак обратно на шаттл и закрепите его (не забудьте на шаттле также включить подачу топлива на трубе). Повторяйте до того, момента, пока не решите, что вам хватит топлива на ваш полёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли уже заметить, что Утюгу не хватает небольшого комфорта. Как минимум - пары стен и шлюзов, что отделяют рабочую бригаду от космоса. Всё верно, Утюг - не предназначен в обычном состоянии для работы в состоянии атмосферы, поэтому помните - как только вы закончите с подготовкой шаттла, подготовьте оборудование: ящики, мехи, и прочие тяжёлые вещи должны быть сложены за поручнями (открутите поручни гаечным ключом, чтобы вытащить или затащить внутрь тяжёлое оборудование), иначе их может просто сдуть атмосферой и вам повезёт, если вы сумеете за ними пролететь и вернуть их обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы экипированы? Надели на себя скафандры, взяли с собой буры и скотч? Шаттл заправлен так, что вы обязательно сможете вернуться на станцию? Вещи закреплены в шаттле в отсеке хранения? Вперёд, к покорению астероидов, планет и если уж вам это необходимо - разбору полезных вещей с посудин (Корпорация не платит вам за утилизацию станций и кораблей! Это сугубо ваша инициатива для ваших нужд. Страховка не предусматривает покрытие медицинских расходов, если вы были ранены в ходе таких вылетов. Тем более вы будете выплачивать из своего кармана, если будет повреждено снаряжение и шаттл, выданный корпорацией), но помните о правилах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и заметки ==&lt;br /&gt;
# Вы в первую очередь шахтёры. Ваша основная задача в секторе - выкопать всё возможное так, чтобы после вас и выкапывать ничего нельзя было. Войны вас не интересуют, научные изыскания вас не интересуют, и естественно вас не интересует потеря ваших вещей.&lt;br /&gt;
# Вы не антагонисты. Вы не должны влетать на основной корабль на своих мехах и разбирать её по запчастям. Во-первых, вас скорее всего убьют. Во-вторых, вас засудят, а это ещё хуже.&lt;br /&gt;
# Если кто-то ворует вашу добычу в виде минералов и сладкого форона, вы можете начать конфликт, но не стоит перегибать палку. В конце концов вам платят за то, что вы добудете, но вам точно не заплатят, если вас убьют или опять же засудят.&lt;br /&gt;
# Вы из разных частей Конфедерации. Один лишь Бог знает кто вам встретится в вашем отряде. Не удивляйтесь тому, что по какой-то причине у вас попалась таяра в отряде - в некоторых частях вашего государства им разрешены рабочие визы. И тем более велика вероятность, что с вами будет работать ИПС. ИПСы имеют возможность получить гражданство Конфедерации.&lt;br /&gt;
# Хоть и корпорация против того, чтобы к вашей станции подлетал кто-либо ещё, вас вряд-ли навестит кто-то из Грэйсонов в течении ближайших двух месяцев. Вы можете позвать торговцев ВТС к себе в порт, если у вас есть что продать им и получить взамен. Но проводя [[Мусорщик|более]] [[Вокс-мусорщик|тёмные]] [[Утилизатор Гиена|схемы]], вам стоит подумать дважды.&lt;br /&gt;
# Вы граждане [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Конфедерации]], единственные кто к вам могут легально прибыть помимо представителей вашей же корпорации, это [[Пионерский Корпус|корабли колониального флота]]. У представителей [[Патрульный Корабль|иных]] [[Разведывательный корабль скреллов|государств]] над вами нет никакой власти. Однако это не означает, что вам можно кого-то из них открыто оскорблять или тем более выводить на конфликт, ваши родители и возможно даже вы помните недавно прошедшую войну, ещё одной вам бы не хотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16495</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16495"/>
		<updated>2025-10-11T22:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = GraysonMiner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #A66E56&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации Grayson Manufactories Ltd. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче и переплавке материалов &amp;quot;Нормандит&amp;quot; является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; это ваш дом на ближайшие 7 недель, заботьтесь о ней, если хотите выжить. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Мостика&lt;br /&gt;
# Медицинского блока&lt;br /&gt;
# Реактора&lt;br /&gt;
# Блока жизнеобеспечения (он же атмос)&lt;br /&gt;
# Отдела ВКД&lt;br /&gt;
# Плавильни&lt;br /&gt;
# Склада припасов&lt;br /&gt;
# Мастерской&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также прочих минорных помещений, вроде 9 - комнаты отдыха, 10 - уборной, 11 - ванной кладовой и 12 - ваших спален. Как вы можете заметить, один из блоков спальни был разбит астероидом. Не беспокойтесь, это не в первый раз с этой станцией, скорее всего и не в последний. К вашему счастью ЛКП и атмосферные трубы не перебиты. Вам нужно лишь заново отстроить вторую спальню и накачать туда воздуха. Тем более никто не запрещает вам в этот раз сделать её пошире, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2 guide.png|С обозначениями.&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2.png|Без обозначений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем вам предстоит заниматься? ==&lt;br /&gt;
Для начала, было бы неплохо запитать вашу станцию. Прибудьте в блок жизнеобеспечения и откройте эти ржавые ящики которые подписаны как &amp;quot;radioactive crate&amp;quot;. Не бойтесь, только в одном из них лежит уран. В другом же лежит противорадиационный костюм. Да и всё же в 24-ом веке люди уже научились лечить рак. Если в вашем отряде есть ИПС (Да, ИПС могут быть гражданами Конфедерации) ещё лучше - он сможет принять ношу радиации на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядившись в костюм и взяв уран, зарядите им ваш реактор и не забудьте залить реактором охладителем из рядом стоящего бака. Сделали? - Молодцы. Выставьте необходимый вам (и желательно безопасный) уровень выработки и пройдите к консоли в этом же блоке. Подключите ваши солнечные панели и поставьте их на автоматическое отслеживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделали и это? Тогда поешьте, приведите себя в порядок и приступайте к работе. Вам необходимо набрать ресурсов аж за двоих сотрудников. Для этого вам нужно для начала снарядится в отделе ВКД. Если вы профессиональный шахтёр и умеете пользоваться одним из трёх монстров Франкенштейна на &amp;quot;Нормандите&amp;quot;, то добро пожаловать в плавильную комнату или в мастерскую. Здесь вас ожидают мехи со случайным комплектом индустриального снаряжения. Найдёте другие детали получше? - Модифицируйте ваш мех без зазрения совести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядились? Теперь зайдите на мостик и активируйте сканер. Получите распечатку сектора и двигайтесь снаряжать &amp;quot;Утюг&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ваш славный и гордый шаттл, предназначенный для перевозки большого (относительно шаттла) груза под великолепным именем &amp;quot;Утюг&amp;quot; ожидает вас в восточной части Нормандита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, найдите пару канистр с водородом и заправьте их внутри бака до максимума: &amp;quot;Утюг&amp;quot; - требовательный шаттл и требует для своего полёта большое количество топлива для совершения манёвров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы ваш Утюг мог теплом своих двигателей покорять космос, вам потребуется заправить его маршевые двигатели. Ниже центра Утюга, рядом с его сенсорами находится бочка подающая углекислый газ на двигатели. Следует отсоединить её и дотащить до белой коробки на которой написано HIkPa - высокое давление. Это ваша цистерна с огромным количеством запаса углекислого газа. От неё идёт труба подачи. Прикрутите к порту трубы подачи ваш бак с углекислым газом и включите подачу. Затем когда он заполнится, отнесите бак обратно на шаттл и закрепите его (не забудьте на шаттле также включить подачу топлива на трубе). Повторяйте до того, момента, пока не решите, что вам хватит топлива на ваш полёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли уже заметить, что Утюгу не хватает небольшого комфорта. Как минимум - пары стен и шлюзов, что отделяют рабочую бригаду от космоса. Всё верно, Утюг - не предназначен в обычном состоянии для работы в состоянии атмосферы, поэтому помните - как только вы закончите с подготовкой шаттла, подготовьте оборудование: ящики, мехи, и прочие тяжёлые вещи должны быть сложены за поручнями (открутите поручни гаечным ключом, чтобы вытащить или затащить внутрь тяжёлое оборудование), иначе их может просто сдуть атмосферой и вам повезёт, если вы сумеете за ними пролететь и вернуть их обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы экипированы? Надели на себя скафандры, взяли с собой буры и скотч? Шаттл заправлен так, что вы обязательно сможете вернуться на станцию? Вещи закреплены в шаттле в отсеке хранения? Вперёд, к покорению астероидов, планет и если уж вам это необходимо - разбору полезных вещей с посудин (Корпорация не платит вам за утилизацию станций и кораблей! Это сугубо ваша инициатива для ваших нужд. Страховка не предусматривает покрытие медицинских расходов, если вы были ранены в ходе таких вылетов. Тем более вы будете выплачивать из своего кармана, если будет повреждено снаряжение и шаттл, выданный корпорацией), но помните о правилах.&lt;br /&gt;
[[Файл:Utyug.png|мини|Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; и цистерна рядом]]&lt;br /&gt;
=== Правила и заметки ===&lt;br /&gt;
# Вы в первую очередь шахтёры. Ваша основная задача в секторе - выкопать всё возможное так, чтобы после вас и выкапывать ничего нельзя было. Войны вас не интересуют, научные изыскания вас не интересуют, и естественно вас не интересует потеря ваших вещей.&lt;br /&gt;
# Вы не антагонисты. Вы не должны влетать на основной корабль на своих мехах и разбирать её по запчастям. Во-первых, вас скорее всего убьют. Во-вторых, вас засудят, а это ещё хуже.&lt;br /&gt;
# Если кто-то ворует вашу добычу в виде минералов и сладкого форона, вы можете начать конфликт, но не стоит перегибать палку. В конце концов вам платят за то, что вы добудете, но вам точно не заплатят, если вас убьют или опять же засудят.&lt;br /&gt;
# Вы из разных частей Конфедерации. Один лишь Бог знает кто вам встретится в вашем отряде. Не удивляйтесь тому, что по какой-то причине у вас попалась таяра в отряде - в некоторых частях вашего государства им разрешены рабочие визы. И тем более велика вероятность, что с вами будет работать ИПС. ИПСы имеют возможность получить гражданство Конфедерации.&lt;br /&gt;
# Хоть и корпорация против того, чтобы к вашей станции подлетал кто-либо ещё, вас вряд-ли навестит кто-то из Грэйсонов в течении ближайших двух месяцев. Вы можете позвать торговцев ВТС к себе в порт, если у вас есть что продать им и получить взамен. Но проводя [[Мусорщик|более]] [[Вокс-мусорщик|тёмные]] [[Утилизатор Гиена|схемы]], вам стоит подумать дважды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16494</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16494"/>
		<updated>2025-10-11T21:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: /* Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = GraysonMiner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #A66E56&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации Grayson Manufactories Ltd. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче и переплавке материалов &amp;quot;Нормандит&amp;quot; является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; это ваш дом на ближайшие 7 недель, заботьтесь о ней, если хотите выжить. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Мостика&lt;br /&gt;
# Медицинского блока&lt;br /&gt;
# Реактора&lt;br /&gt;
# Блока жизнеобеспечения (он же атмос)&lt;br /&gt;
# Отдела ВКД&lt;br /&gt;
# Плавильни&lt;br /&gt;
# Склада припасов&lt;br /&gt;
# Мастерской&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также прочих минорных помещений, вроде 9 - комнаты отдыха, 10 - уборной, 11 - ванной кладовой и 12 - ваших спален. Как вы можете заметить, один из блоков спальни был разбит астероидом. Не беспокойтесь, это не в первый раз с этой станцией, скорее всего и не в последний. К вашему счастью ЛКП и атмосферные трубы не перебиты. Вам нужно лишь заново отстроить вторую спальню и накачать туда воздуха. Тем более никто не запрещает вам в этот раз сделать её пошире, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2 guide.png|С обозначениями.&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2.png|Без обозначений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем вам предстоит заниматься? ==&lt;br /&gt;
Для начала, было бы неплохо запитать вашу станцию. Прибудьте в блок жизнеобеспечения и откройте эти ржавые ящики которые подписаны как &amp;quot;radioactive crate&amp;quot;. Не бойтесь, только в одном из них лежит уран. В другом же лежит противорадиационный костюм. Да и всё же в 24-ом веке люди уже научились лечить рак. Если в вашем отряде есть ИПС (Да, ИПС могут быть гражданами Конфедерации) ещё лучше - он сможет принять ношу радиации на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядившись в костюм и взяв уран, зарядите им ваш реактор и не забудьте залить реактором охладителем из рядом стоящего бака. Сделали? - Молодцы. Выставьте необходимый вам (и желательно безопасный) уровень выработки и пройдите к консоли в этом же блоке. Подключите ваши солнечные панели и поставьте их на автоматическое отслеживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделали и это? Тогда поешьте, приведите себя в порядок и приступайте к работе. Вам необходимо набрать ресурсов аж за двоих сотрудников. Для этого вам нужно для начала снарядится в отделе ВКД. Если вы профессиональный шахтёр и умеете пользоваться одним из трёх монстров Франкенштейна на &amp;quot;Нормандите&amp;quot;, то добро пожаловать в плавильную комнату или в мастерскую. Здесь вас ожидают мехи со случайным комплектом индустриального снаряжения. Найдёте другие детали получше? - Модифицируйте ваш мех без зазрения совести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядились? Теперь зайдите на мостик и активируйте сканер. Получите распечатку сектора и двигайтесь снаряжать &amp;quot;Утюг&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Ваш славный и гордый шаттл, предназначенный для перевозки большого (относительно шаттла) груза под великолепным именем &amp;quot;Утюг&amp;quot; ожидает вас в восточной части Нормандита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, найдите пару канистр с водородом и заправьте их внутри бака до максимума: &amp;quot;Утюг&amp;quot; - требовательный шаттл и требует для своего полёта большое количество топлива для совершения манёвров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы ваш Утюг мог теплом своих двигателей покорять космос, вам потребуется заправить его маршевые двигатели. Ниже центра Утюга, рядом с его сенсорами находится бочка подающая углекислый газ на двигатели. Следует отсоединить её и дотащить до белой коробки на которой написано HIkPa - высокое давление. Это ваша цистерна с огромным количеством запаса углекислого газа. От неё идёт труба подачи. Прикрутите к порту трубы подачи ваш бак с углекислым газом и включите подачу. Затем когда он заполнится, отнесите бак обратно на шаттл и закрепите его (не забудьте на шаттле также включить подачу топлива на трубе). Повторяйте до того, момента, пока не решите, что вам хватит топлива на ваш полёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы могли уже заметить, что Утюгу не хватает небольшого комфорта. Как минимум - пары стен и шлюзов, что отделяют рабочую бригаду от космоса. Всё верно, Утюг - не предназначен в обычном состоянии для работы в состоянии атмосферы, поэтому помните - как только вы закончите с подготовкой шаттла, подготовьте оборудование: ящики, мехи, и прочие тяжёлые вещи должны быть сложены за поручнями (открутите поручни гаечным ключом, чтобы вытащить или затащить внутрь тяжёлое оборудование), иначе их может просто сдуть атмосферой и вам повезёт, если вы сумеете за ними пролететь и вернуть их обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы экипированы? Надели на себя скафандры, взяли с собой буры и скотч? Шаттл заправлен так, что вы обязательно сможете вернуться на станцию? Вещи закреплены в шаттле в отсеке хранения? Вперёд, к покорению астероидов, планет и если уж вам это необходимо - разбору полезных вещей с посудин (Корпорация не платит вам за утилизацию станций и кораблей! Это сугубо ваша инициатива для ваших нужд. Страховка не предусматривает покрытие медицинских расходов, если вы были ранены в ходе таких вылетов. Тем более вы будете выплачивать из своего кармана, если будет повреждено снаряжение и шаттл, выданный корпорацией), но помните о правилах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила и заметки ===&lt;br /&gt;
# Вы в первую очередь шахтёры. Ваша основная задача в секторе - выкопать всё возможное так, чтобы после вас и выкапывать ничего нельзя было. Войны вас не интересуют, научные изыскания вас не интересуют, и естественно вас не интересует потеря ваших вещей.&lt;br /&gt;
# Вы не антагонисты. Вы не должны влетать на основной корабль на своих мехах и разбирать её по запчастям. Во-первых, вас скорее всего убьют. Во-вторых, вас засудят, а это ещё хуже.&lt;br /&gt;
# Если кто-то ворует вашу добычу в виде минералов и сладкого форона, вы можете начать конфликт, но не стоит перегибать палку. В конце концов вам платят за то, что вы добудете, но вам точно не заплатят, если вас убьют или опять же засудят.&lt;br /&gt;
# Вы из разных частей Конфедерации. Один лишь Бог знает кто вам встретится в вашем отряде. Не удивляйтесь тому, что по какой-то причине у вас попалась таяра в отряде - в некоторых частях вашего государства им разрешены рабочие визы. И тем более велика вероятность, что с вами будет работать ИПС. ИПСы имеют возможность получить гражданство Конфедерации.&lt;br /&gt;
# Хоть и корпорация против того, чтобы к вашей станции подлетал кто-либо ещё, вас вряд-ли навестит кто-то из Грэйсонов в течении ближайших двух месяцев. Вы можете позвать торговцев ВТС к себе в порт, если у вас есть что продать им и получить взамен. Но проводя [[Мусорщик|более]] [[Вокс-мусорщик|тёмные]] [[Утилизатор Гиена|схемы]], вам стоит подумать дважды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Utyug.png&amp;diff=16493</id>
		<title>Файл:Utyug.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Utyug.png&amp;diff=16493"/>
		<updated>2025-10-11T21:58:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16492</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16492"/>
		<updated>2025-10-11T18:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: /* Чем вам предстоит заниматься? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = GraysonMiner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #A66E56&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации Grayson Manufactories Ltd. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче и переплавке материалов &amp;quot;Нормандит&amp;quot; является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; это ваш дом на ближайшие 7 недель, заботьтесь о ней, если хотите выжить. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Мостика&lt;br /&gt;
# Медицинского блока&lt;br /&gt;
# Реактора&lt;br /&gt;
# Блока жизнеобеспечения (он же атмос)&lt;br /&gt;
# Отдела ВКД&lt;br /&gt;
# Плавильни&lt;br /&gt;
# Склада припасов&lt;br /&gt;
# Мастерской&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также прочих минорных помещений, вроде 9 - комнаты отдыха, 10 - уборной, 11 - ванной кладовой и 12 - ваших спален. Как вы можете заметить, один из блоков спальни был разбит астероидом. Не беспокойтесь, это не в первый раз с этой станцией, скорее всего и не в последний. К вашему счастью ЛКП и атмосферные трубы не перебиты. Вам нужно лишь заново отстроить вторую спальню и накачать туда воздуха. Тем более никто не запрещает вам в этот раз сделать её пошире, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2 guide.png|С обозначениями.&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2.png|Без обозначений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем вам предстоит заниматься? ==&lt;br /&gt;
Для начала, было бы неплохо запитать вашу станцию. Прибудьте в блок жизнеобеспечения и откройте эти ржавые ящики которые подписаны как &amp;quot;radioactive crate&amp;quot;. Не бойтесь, только в одном из них лежит уран. В другом же лежит противорадиационный костюм. Да и всё же в 24-ом веке люди уже научились лечить рак. Если в вашем отряде есть ИПС (Да, ИПС могут быть гражданами Конфедерации) ещё лучше - он сможет принять ношу радиации на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядившись в костюм и взяв уран, зарядите им ваш реактор и не забудьте залить реактором охладителем из рядом стоящего бака. Сделали? - Молодцы. Выставьте необходимый вам (и желательно безопасный) уровень выработки и пройдите к консоли в этом же блоке. Подключите ваши солнечные панели и поставьте их на автоматическое отслеживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделали и это? Тогда поешьте, приведите себя в порядок и приступайте к работе. Вам необходимо набрать ресурсов аж за двоих сотрудников. Для этого вам нужно для начала снарядится в отделе ВКД. Если вы профессиональный шахтёр и умеете пользоваться одним из трёх монстров Франкенштейна на &amp;quot;Нормандите&amp;quot;, то добро пожаловать в плавильную комнату или в мастерскую. Здесь вас ожидают мехи со случайным комплектом индустриального снаряжения. Найдёте другие детали получше? - Модифицируйте ваш мех без зазрения совести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядились? Теперь зайдите на мостик и активируйте сканер. Получите распечатку сектора и двигайтесь снаряжать &amp;quot;Утюг&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура Корпуса&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командант Пионерского корпуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование группировки [[Конфедеративные Системы Лордании | Лорданийского кластера]] Корабль ПК ГКК Кёнигсберг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование Канонерки &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Капитан ПК — Командир судна&lt;br /&gt;
** Консультант [[Псионика#Отдел &amp;quot;П&amp;quot; КСБ ГКК | Восьмого отдела]] - Дипломат и политический офицер&lt;br /&gt;
** Сержант ПК&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рядовой состав ПК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Техник флота&lt;br /&gt;
** Судовой врач&lt;br /&gt;
** Пионеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Историческая справка по кораблю класса &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Канонерка &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; - судно с непростой судьбой. Проект автономной канонерки был разработан инженерами Нового Мадрида ещё до Гайского конфликта, однако из-за недостаточных мощностей верфей Гайи в серию этот корабль не пошёл и было изготовлено лишь несколько кораблей этого типа: Салерно, Амальфи, Позитано. &lt;br /&gt;
Данный корабль изначально планировалось использовать как внутрисистемный для поддержания порядка и раннего предупреждения о пиратах или воксах, которые могли бы скрываться в космосе за пределами Галилея. Однако недостаток финансирования и накаляющаяся политическая обстановка фактически поставили крест на дальнейшем производстве.&lt;br /&gt;
Во время Гайского конфликта после уничтожения основных сил Четвёртого Флота, Конфедерации понадобилось восполнить потери собственных кораблей, поэтому флот ГКК был готов к расширению номенклатуры судов за счёт реквизиции гражданских судов, а также военных судов, которые изначально имели отличные от стандартов ГКК характеристики. Это стало поворотным моментом в судьбе трёх &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;, которые были включены в состав сторожевой эскадры. &lt;br /&gt;
Все три судна были уничтожены во время обороны Гайи, но проектные чертежи судна отправились на Терру, где были доработаны, после чего канонеркам была отведена новая роль в флоте Конфедерации. &lt;br /&gt;
Доведя автономность до максимума и установив вместо устаревших ядерных ректоров современный ТОКАМАК, Конфедерация включила эти лёгкие суда в состав Пионерского Корпуса как многоцелевое судно, которое может применяться как для доставки личного состава, так и для проведения разведки и патрулирования. &lt;br /&gt;
На данный момент семь таких судов были перемещены в Конфедеративные Системы Лордании в составе миротворческой группы ГКК, представленной Пионерским Корпусом и различными представителями от силовых ведомств. Несколько судов занимаются патрулированием восточных границ КСЛ в целях защиты от пиратов, воксов, шпионов ЦПСС, хотя ходят слухи, что им суждено стать вестниками приближения чего-то ужасного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задачи ===&lt;br /&gt;
В ваши задачи входит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разведка пригодных для колонизации планет - Конфедерация всегда заинтересована в расширении собственной ресурсной базы.&lt;br /&gt;
# Сбор данных об активности Скрелльской Империи - Эти скользкие ксеносы предъявляют территориальные претензии на системы, которые были определены для колонизации Конфедерацией, а поэтому за их действиями и поползновениями в сторону аннексии пригодных для обитания миров требуется пристальное наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
Вам следует избегать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Огневого поражения корпоративных судов (таких, как ИКН «Сьерра»). Ваше вооружение — последний довод в случае агрессии в отношении вашего корабля, а не средство активного нападения на суда в данном секторе. Помните, вы не должны замарать честь мундира. Вы — образец для подражания.&lt;br /&gt;
# Огневого контакта с судами ЦПСС. Не имеет значения, корабль ли это ЭК ЦПСС или 5 флота. Что бы вам ни говорили через голопад или факс эти напыщенные марсиане, данная территория космоса не является территорией ЦПСС. В случае, если к вам попытаются нагрянуть гости, то вы дадите им такой ответ, что у них отпадёт любое желание повторять данный трюк.&lt;br /&gt;
# Сотрудничества с террористическими организациями и ксеносами. Воксы, которые присутствуют в секторе — не более чем пираты. Не ваша задача их устранять. Но и сотрудничество с ними можно выстраивать только в случае, если от этого зависит успех экспедиции. То же касается и различных ЧВК, пиратов и наёмников, которые находятся в секторе. Вы не уполномоченны их устранять, кроме как в случаях, когда они угрожают целостности вашего судна или вашей миссии. Если кто-то или что-то пытается напасть на корпоративный корабль, то оказывать содействие корпоратам или же нападающим вы должны только в случае, если это одобрено по факсу командованием Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16491</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16491"/>
		<updated>2025-10-11T17:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: /* Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = GraysonMiner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #A66E56&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации Grayson Manufactories Ltd. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче и переплавке материалов &amp;quot;Нормандит&amp;quot; является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; это ваш дом на ближайшие 7 недель, заботьтесь о ней, если хотите выжить. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Мостика&lt;br /&gt;
# Медицинского блока&lt;br /&gt;
# Реактора&lt;br /&gt;
# Блока жизнеобеспечения (он же атмос)&lt;br /&gt;
# Отдела ВКД&lt;br /&gt;
# Плавильни&lt;br /&gt;
# Склада припасов&lt;br /&gt;
# Мастерской&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также прочих минорных помещений, вроде 9 - комнаты отдыха, 10 - уборной, 11 - ванной кладовой и 12 - ваших спален. Как вы можете заметить, один из блоков спальни был разбит астероидом. Не беспокойтесь, это не в первый раз с этой станцией, скорее всего и не в последний. К вашему счастью ЛКП и атмосферные трубы не перебиты. Вам нужно лишь заново отстроить вторую спальню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2 guide.png|С обозначениями.&lt;br /&gt;
Файл:Normandite2.png|Без обозначений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем вам предстоит заниматься? ==&lt;br /&gt;
Для начала, было бы неплохо запитать вашу станцию. Прибудьте в блок жизнеобеспечения и откройте эти ржавые ящики которые подписаны как &amp;quot;radioactive crate&amp;quot;. Не бойтесь, только в одном из них лежит уран. В другом же лежит противорадиационный костюм. Да и всё же в 24-ом веке люди уже научились лечить рак. Если в вашем отряде есть ИПС (Да, ИПС могут быть гражданами Конфедерации) ещё лучше - он сможет принять ношу радиации на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядившись в костюм и взяв уран, зарядите им ваш реактор и не забудьте залить реактором охладителем из рядом стоящего бака. Сделали? - Молодцы. Выставьте необходимый вам (и желательно безопасный) уровень выработки и пройдите к консоли в этом же блоке. Подключите ваши солнечные панели и поставьте их на автоматическое отслеживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделали и это? Тогда поешьте, приведите себя в порядок и приступайте к работе. Вам необходимо набрать ресурсов аж за двоих сотрудников. Для этого вам нужно снарядится в отделе ВКД и проследовать к вашему шаттлу под гордым названием &amp;quot;Утюг&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура Корпуса&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командант Пионерского корпуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование группировки [[Конфедеративные Системы Лордании | Лорданийского кластера]] Корабль ПК ГКК Кёнигсберг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование Канонерки &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Капитан ПК — Командир судна&lt;br /&gt;
** Консультант [[Псионика#Отдел &amp;quot;П&amp;quot; КСБ ГКК | Восьмого отдела]] - Дипломат и политический офицер&lt;br /&gt;
** Сержант ПК&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рядовой состав ПК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Техник флота&lt;br /&gt;
** Судовой врач&lt;br /&gt;
** Пионеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Историческая справка по кораблю класса &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Канонерка &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; - судно с непростой судьбой. Проект автономной канонерки был разработан инженерами Нового Мадрида ещё до Гайского конфликта, однако из-за недостаточных мощностей верфей Гайи в серию этот корабль не пошёл и было изготовлено лишь несколько кораблей этого типа: Салерно, Амальфи, Позитано. &lt;br /&gt;
Данный корабль изначально планировалось использовать как внутрисистемный для поддержания порядка и раннего предупреждения о пиратах или воксах, которые могли бы скрываться в космосе за пределами Галилея. Однако недостаток финансирования и накаляющаяся политическая обстановка фактически поставили крест на дальнейшем производстве.&lt;br /&gt;
Во время Гайского конфликта после уничтожения основных сил Четвёртого Флота, Конфедерации понадобилось восполнить потери собственных кораблей, поэтому флот ГКК был готов к расширению номенклатуры судов за счёт реквизиции гражданских судов, а также военных судов, которые изначально имели отличные от стандартов ГКК характеристики. Это стало поворотным моментом в судьбе трёх &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;, которые были включены в состав сторожевой эскадры. &lt;br /&gt;
Все три судна были уничтожены во время обороны Гайи, но проектные чертежи судна отправились на Терру, где были доработаны, после чего канонеркам была отведена новая роль в флоте Конфедерации. &lt;br /&gt;
Доведя автономность до максимума и установив вместо устаревших ядерных ректоров современный ТОКАМАК, Конфедерация включила эти лёгкие суда в состав Пионерского Корпуса как многоцелевое судно, которое может применяться как для доставки личного состава, так и для проведения разведки и патрулирования. &lt;br /&gt;
На данный момент семь таких судов были перемещены в Конфедеративные Системы Лордании в составе миротворческой группы ГКК, представленной Пионерским Корпусом и различными представителями от силовых ведомств. Несколько судов занимаются патрулированием восточных границ КСЛ в целях защиты от пиратов, воксов, шпионов ЦПСС, хотя ходят слухи, что им суждено стать вестниками приближения чего-то ужасного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задачи ===&lt;br /&gt;
В ваши задачи входит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разведка пригодных для колонизации планет - Конфедерация всегда заинтересована в расширении собственной ресурсной базы.&lt;br /&gt;
# Сбор данных об активности Скрелльской Империи - Эти скользкие ксеносы предъявляют территориальные претензии на системы, которые были определены для колонизации Конфедерацией, а поэтому за их действиями и поползновениями в сторону аннексии пригодных для обитания миров требуется пристальное наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
Вам следует избегать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Огневого поражения корпоративных судов (таких, как ИКН «Сьерра»). Ваше вооружение — последний довод в случае агрессии в отношении вашего корабля, а не средство активного нападения на суда в данном секторе. Помните, вы не должны замарать честь мундира. Вы — образец для подражания.&lt;br /&gt;
# Огневого контакта с судами ЦПСС. Не имеет значения, корабль ли это ЭК ЦПСС или 5 флота. Что бы вам ни говорили через голопад или факс эти напыщенные марсиане, данная территория космоса не является территорией ЦПСС. В случае, если к вам попытаются нагрянуть гости, то вы дадите им такой ответ, что у них отпадёт любое желание повторять данный трюк.&lt;br /&gt;
# Сотрудничества с террористическими организациями и ксеносами. Воксы, которые присутствуют в секторе — не более чем пираты. Не ваша задача их устранять. Но и сотрудничество с ними можно выстраивать только в случае, если от этого зависит успех экспедиции. То же касается и различных ЧВК, пиратов и наёмников, которые находятся в секторе. Вы не уполномоченны их устранять, кроме как в случаях, когда они угрожают целостности вашего судна или вашей миссии. Если кто-то или что-то пытается напасть на корпоративный корабль, то оказывать содействие корпоратам или же нападающим вы должны только в случае, если это одобрено по факсу командованием Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Normandite2_guide.png&amp;diff=16490</id>
		<title>Файл:Normandite2 guide.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Normandite2_guide.png&amp;diff=16490"/>
		<updated>2025-10-11T17:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Normandite2.png&amp;diff=16489</id>
		<title>Файл:Normandite2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Normandite2.png&amp;diff=16489"/>
		<updated>2025-10-11T17:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16488</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16488"/>
		<updated>2025-10-10T19:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = GraysonMiner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #A66E56&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации Grayson Manufactories Ltd. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче и переплавке материалов &amp;quot;Нормандит&amp;quot; является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; это ваш дом на ближайшие 7 недель, заботьтесь о ней, если хотите выжить. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Мостика&lt;br /&gt;
# Медицинского блока&lt;br /&gt;
# Реактора&lt;br /&gt;
# Блока жизнеобеспечения (он же атмос)&lt;br /&gt;
# Отдела ВКД&lt;br /&gt;
# Плавильни&lt;br /&gt;
# Склада припасов&lt;br /&gt;
# Мастерской&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также прочих минорных помещений, вроде 9 - комнаты отдыха, 10 - уборной, 11 - ванной кладовой и 12 - ваших спален. Как вы можете заметить, один из блоков спальни был разбит астероидом. Не беспокойтесь, это не в первый раз с этой станцией, скорее всего и не в последний. К вашему счастью ЛКП и атмосферные трубы не перебиты. Вам нужно лишь заново отстроить вторую спальню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем вам предстоит заниматься? ==&lt;br /&gt;
Для начала, было бы неплохо запитать вашу станцию. Прибудьте в блок жизнеобеспечения и откройте эти ржавые ящики которые подписаны как &amp;quot;radioactive crate&amp;quot;. Не бойтесь, только в одном из них лежит уран. В другом же лежит противорадиационный костюм. Да и всё же в 24-ом веке люди уже научились лечить рак. Если в вашем отряде есть ИПС (Да, ИПС могут быть гражданами Конфедерации) ещё лучше - он сможет принять ношу радиации на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядившись в костюм и взяв уран, зарядите им ваш реактор и не забудьте залить реактором охладителем из рядом стоящего бака. Сделали? - Молодцы. Выставьте необходимый вам (и желательно безопасный) уровень выработки и пройдите к консоли в этом же блоке. Подключите ваши солнечные панели и поставьте их на автоматическое отслеживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделали и это? Тогда поешьте, приведите себя в порядок и приступайте к работе. Вам необходимо набрать ресурсов аж за двоих сотрудников. Для этого вам нужно снарядится в отделе ВКД и проследовать к вашему шаттлу под гордым названием &amp;quot;Утюг&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура Корпуса&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командант Пионерского корпуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование группировки [[Конфедеративные Системы Лордании | Лорданийского кластера]] Корабль ПК ГКК Кёнигсберг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование Канонерки &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Капитан ПК — Командир судна&lt;br /&gt;
** Консультант [[Псионика#Отдел &amp;quot;П&amp;quot; КСБ ГКК | Восьмого отдела]] - Дипломат и политический офицер&lt;br /&gt;
** Сержант ПК&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рядовой состав ПК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Техник флота&lt;br /&gt;
** Судовой врач&lt;br /&gt;
** Пионеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Историческая справка по кораблю класса &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Канонерка &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; - судно с непростой судьбой. Проект автономной канонерки был разработан инженерами Нового Мадрида ещё до Гайского конфликта, однако из-за недостаточных мощностей верфей Гайи в серию этот корабль не пошёл и было изготовлено лишь несколько кораблей этого типа: Салерно, Амальфи, Позитано. &lt;br /&gt;
Данный корабль изначально планировалось использовать как внутрисистемный для поддержания порядка и раннего предупреждения о пиратах или воксах, которые могли бы скрываться в космосе за пределами Галилея. Однако недостаток финансирования и накаляющаяся политическая обстановка фактически поставили крест на дальнейшем производстве.&lt;br /&gt;
Во время Гайского конфликта после уничтожения основных сил Четвёртого Флота, Конфедерации понадобилось восполнить потери собственных кораблей, поэтому флот ГКК был готов к расширению номенклатуры судов за счёт реквизиции гражданских судов, а также военных судов, которые изначально имели отличные от стандартов ГКК характеристики. Это стало поворотным моментом в судьбе трёх &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;, которые были включены в состав сторожевой эскадры. &lt;br /&gt;
Все три судна были уничтожены во время обороны Гайи, но проектные чертежи судна отправились на Терру, где были доработаны, после чего канонеркам была отведена новая роль в флоте Конфедерации. &lt;br /&gt;
Доведя автономность до максимума и установив вместо устаревших ядерных ректоров современный ТОКАМАК, Конфедерация включила эти лёгкие суда в состав Пионерского Корпуса как многоцелевое судно, которое может применяться как для доставки личного состава, так и для проведения разведки и патрулирования. &lt;br /&gt;
На данный момент семь таких судов были перемещены в Конфедеративные Системы Лордании в составе миротворческой группы ГКК, представленной Пионерским Корпусом и различными представителями от силовых ведомств. Несколько судов занимаются патрулированием восточных границ КСЛ в целях защиты от пиратов, воксов, шпионов ЦПСС, хотя ходят слухи, что им суждено стать вестниками приближения чего-то ужасного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задачи ===&lt;br /&gt;
В ваши задачи входит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разведка пригодных для колонизации планет - Конфедерация всегда заинтересована в расширении собственной ресурсной базы.&lt;br /&gt;
# Сбор данных об активности Скрелльской Империи - Эти скользкие ксеносы предъявляют территориальные претензии на системы, которые были определены для колонизации Конфедерацией, а поэтому за их действиями и поползновениями в сторону аннексии пригодных для обитания миров требуется пристальное наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
Вам следует избегать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Огневого поражения корпоративных судов (таких, как ИКН «Сьерра»). Ваше вооружение — последний довод в случае агрессии в отношении вашего корабля, а не средство активного нападения на суда в данном секторе. Помните, вы не должны замарать честь мундира. Вы — образец для подражания.&lt;br /&gt;
# Огневого контакта с судами ЦПСС. Не имеет значения, корабль ли это ЭК ЦПСС или 5 флота. Что бы вам ни говорили через голопад или факс эти напыщенные марсиане, данная территория космоса не является территорией ЦПСС. В случае, если к вам попытаются нагрянуть гости, то вы дадите им такой ответ, что у них отпадёт любое желание повторять данный трюк.&lt;br /&gt;
# Сотрудничества с террористическими организациями и ксеносами. Воксы, которые присутствуют в секторе — не более чем пираты. Не ваша задача их устранять. Но и сотрудничество с ними можно выстраивать только в случае, если от этого зависит успех экспедиции. То же касается и различных ЧВК, пиратов и наёмников, которые находятся в секторе. Вы не уполномоченны их устранять, кроме как в случаях, когда они угрожают целостности вашего судна или вашей миссии. Если кто-то или что-то пытается напасть на корпоративный корабль, то оказывать содействие корпоратам или же нападающим вы должны только в случае, если это одобрено по факсу командованием Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16487</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16487"/>
		<updated>2025-10-10T19:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Начал построение описания авейки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = GraysonMiner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #A66E56&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации Grayson Manufactories Ltd. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ICCGN-1.png|мини|Нижняя палуба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ICCGN-2.png|мини|Верхняя палуба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче и переплавке материалов &amp;quot;Нормандит&amp;quot; является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; это ваш дом на ближайшие 7 недель, заботьтесь о ней, если хотите выжить. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Мостика&lt;br /&gt;
# Медицинского блока&lt;br /&gt;
# Реактора&lt;br /&gt;
# Блока жизнеобеспечения (он же атмос)&lt;br /&gt;
# Отдела ВКД&lt;br /&gt;
# Плавильни&lt;br /&gt;
# Склада припасов&lt;br /&gt;
# Мастерской&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также прочих минорных помещений, вроде 9 - комнаты отдыха, 10 - уборной, 11 - ванной кладовой и 12 - ваших спален. Как вы можете заметить, один из блоков спальни был разбит астероидом. Не беспокойтесь, это не в первый раз с этой станцией, скорее всего и не в последний. К вашему счастью ЛКП и атмосферные трубы не перебиты. Вам нужно лишь заново отстроить вторую спальню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем вам предстоит заниматься? ==&lt;br /&gt;
Для начала, было бы неплохо запитать вашу станцию. Прибудьте в блок жизнеобеспечения и откройте эти ржавые ящики которые подписаны как &amp;quot;radioactive crate&amp;quot;. Не бойтесь, только в одном из них лежит уран. В другом же лежит противорадиационный костюм. Да и всё же в 24-ом веке люди уже научились лечить рак. Если в вашем отряде есть ИПС (Да, ИПС могут быть гражданами Конфедерации) ещё лучше - он сможет принять ношу радиации на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядившись в костюм и взяв уран, зарядите им ваш реактор и не забудьте залить реактором охладителем из рядом стоящего бака. Сделали? - Молодцы. Выставьте необходимый вам (и желательно безопасный) уровень выработки и пройдите к консоли в этом же блоке. Подключите ваши солнечные панели и поставьте их на автоматическое отслеживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделали и это? Тогда поешьте, приведите себя в порядок и приступайте к работе. Вам необходимо набрать ресурсов аж за двоих сотрудников. Для этого вам нужно снарядится в отделе ВКД и проследовать к вашему шаттлу под гордым названием &amp;quot;Утюг&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаттл &amp;quot;Утюг&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура Корпуса&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командант Пионерского корпуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование группировки [[Конфедеративные Системы Лордании | Лорданийского кластера]] Корабль ПК ГКК Кёнигсберг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование Канонерки &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Капитан ПК — Командир судна&lt;br /&gt;
** Консультант [[Псионика#Отдел &amp;quot;П&amp;quot; КСБ ГКК | Восьмого отдела]] - Дипломат и политический офицер&lt;br /&gt;
** Сержант ПК&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рядовой состав ПК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Техник флота&lt;br /&gt;
** Судовой врач&lt;br /&gt;
** Пионеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Историческая справка по кораблю класса &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Канонерка &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; - судно с непростой судьбой. Проект автономной канонерки был разработан инженерами Нового Мадрида ещё до Гайского конфликта, однако из-за недостаточных мощностей верфей Гайи в серию этот корабль не пошёл и было изготовлено лишь несколько кораблей этого типа: Салерно, Амальфи, Позитано. &lt;br /&gt;
Данный корабль изначально планировалось использовать как внутрисистемный для поддержания порядка и раннего предупреждения о пиратах или воксах, которые могли бы скрываться в космосе за пределами Галилея. Однако недостаток финансирования и накаляющаяся политическая обстановка фактически поставили крест на дальнейшем производстве.&lt;br /&gt;
Во время Гайского конфликта после уничтожения основных сил Четвёртого Флота, Конфедерации понадобилось восполнить потери собственных кораблей, поэтому флот ГКК был готов к расширению номенклатуры судов за счёт реквизиции гражданских судов, а также военных судов, которые изначально имели отличные от стандартов ГКК характеристики. Это стало поворотным моментом в судьбе трёх &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;, которые были включены в состав сторожевой эскадры. &lt;br /&gt;
Все три судна были уничтожены во время обороны Гайи, но проектные чертежи судна отправились на Терру, где были доработаны, после чего канонеркам была отведена новая роль в флоте Конфедерации. &lt;br /&gt;
Доведя автономность до максимума и установив вместо устаревших ядерных ректоров современный ТОКАМАК, Конфедерация включила эти лёгкие суда в состав Пионерского Корпуса как многоцелевое судно, которое может применяться как для доставки личного состава, так и для проведения разведки и патрулирования. &lt;br /&gt;
На данный момент семь таких судов были перемещены в Конфедеративные Системы Лордании в составе миротворческой группы ГКК, представленной Пионерским Корпусом и различными представителями от силовых ведомств. Несколько судов занимаются патрулированием восточных границ КСЛ в целях защиты от пиратов, воксов, шпионов ЦПСС, хотя ходят слухи, что им суждено стать вестниками приближения чего-то ужасного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задачи ===&lt;br /&gt;
В ваши задачи входит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разведка пригодных для колонизации планет - Конфедерация всегда заинтересована в расширении собственной ресурсной базы.&lt;br /&gt;
# Сбор данных об активности Скрелльской Империи - Эти скользкие ксеносы предъявляют территориальные претензии на системы, которые были определены для колонизации Конфедерацией, а поэтому за их действиями и поползновениями в сторону аннексии пригодных для обитания миров требуется пристальное наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
Вам следует избегать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Огневого поражения корпоративных судов (таких, как ИКН «Сьерра»). Ваше вооружение — последний довод в случае агрессии в отношении вашего корабля, а не средство активного нападения на суда в данном секторе. Помните, вы не должны замарать честь мундира. Вы — образец для подражания.&lt;br /&gt;
# Огневого контакта с судами ЦПСС. Не имеет значения, корабль ли это ЭК ЦПСС или 5 флота. Что бы вам ни говорили через голопад или факс эти напыщенные марсиане, данная территория космоса не является территорией ЦПСС. В случае, если к вам попытаются нагрянуть гости, то вы дадите им такой ответ, что у них отпадёт любое желание повторять данный трюк.&lt;br /&gt;
# Сотрудничества с террористическими организациями и ксеносами. Воксы, которые присутствуют в секторе — не более чем пираты. Не ваша задача их устранять. Но и сотрудничество с ними можно выстраивать только в случае, если от этого зависит успех экспедиции. То же касается и различных ЧВК, пиратов и наёмников, которые находятся в секторе. Вы не уполномоченны их устранять, кроме как в случаях, когда они угрожают целостности вашего судна или вашей миссии. Если кто-то или что-то пытается напасть на корпоративный корабль, то оказывать содействие корпоратам или же нападающим вы должны только в случае, если это одобрено по факсу командованием Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16486</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16486"/>
		<updated>2025-10-10T19:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = GraysonMiner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #A66E56&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации Grayson Manufactories Ltd. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче и переплавке материалов &amp;quot;Нормандит&amp;quot; является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура Корпуса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командант Пионерского корпуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование группировки [[Конфедеративные Системы Лордании | Лорданийского кластера]] Корабль ПК ГКК Кёнигсберг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование Канонерки &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Капитан ПК — Командир судна&lt;br /&gt;
** Консультант [[Псионика#Отдел &amp;quot;П&amp;quot; КСБ ГКК | Восьмого отдела]] - Дипломат и политический офицер&lt;br /&gt;
** Сержант ПК&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рядовой состав ПК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Техник флота&lt;br /&gt;
** Судовой врач&lt;br /&gt;
** Пионеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Историческая справка по кораблю класса &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Канонерка &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; - судно с непростой судьбой. Проект автономной канонерки был разработан инженерами Нового Мадрида ещё до Гайского конфликта, однако из-за недостаточных мощностей верфей Гайи в серию этот корабль не пошёл и было изготовлено лишь несколько кораблей этого типа: Салерно, Амальфи, Позитано. &lt;br /&gt;
Данный корабль изначально планировалось использовать как внутрисистемный для поддержания порядка и раннего предупреждения о пиратах или воксах, которые могли бы скрываться в космосе за пределами Галилея. Однако недостаток финансирования и накаляющаяся политическая обстановка фактически поставили крест на дальнейшем производстве.&lt;br /&gt;
Во время Гайского конфликта после уничтожения основных сил Четвёртого Флота, Конфедерации понадобилось восполнить потери собственных кораблей, поэтому флот ГКК был готов к расширению номенклатуры судов за счёт реквизиции гражданских судов, а также военных судов, которые изначально имели отличные от стандартов ГКК характеристики. Это стало поворотным моментом в судьбе трёх &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;, которые были включены в состав сторожевой эскадры. &lt;br /&gt;
Все три судна были уничтожены во время обороны Гайи, но проектные чертежи судна отправились на Терру, где были доработаны, после чего канонеркам была отведена новая роль в флоте Конфедерации. &lt;br /&gt;
Доведя автономность до максимума и установив вместо устаревших ядерных ректоров современный ТОКАМАК, Конфедерация включила эти лёгкие суда в состав Пионерского Корпуса как многоцелевое судно, которое может применяться как для доставки личного состава, так и для проведения разведки и патрулирования. &lt;br /&gt;
На данный момент семь таких судов были перемещены в Конфедеративные Системы Лордании в составе миротворческой группы ГКК, представленной Пионерским Корпусом и различными представителями от силовых ведомств. Несколько судов занимаются патрулированием восточных границ КСЛ в целях защиты от пиратов, воксов, шпионов ЦПСС, хотя ходят слухи, что им суждено стать вестниками приближения чего-то ужасного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задачи ===&lt;br /&gt;
В ваши задачи входит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разведка пригодных для колонизации планет - Конфедерация всегда заинтересована в расширении собственной ресурсной базы.&lt;br /&gt;
# Сбор данных об активности Скрелльской Империи - Эти скользкие ксеносы предъявляют территориальные претензии на системы, которые были определены для колонизации Конфедерацией, а поэтому за их действиями и поползновениями в сторону аннексии пригодных для обитания миров требуется пристальное наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
Вам следует избегать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Огневого поражения корпоративных судов (таких, как ИКН «Сьерра»). Ваше вооружение — последний довод в случае агрессии в отношении вашего корабля, а не средство активного нападения на суда в данном секторе. Помните, вы не должны замарать честь мундира. Вы — образец для подражания.&lt;br /&gt;
# Огневого контакта с судами ЦПСС. Не имеет значения, корабль ли это ЭК ЦПСС или 5 флота. Что бы вам ни говорили через голопад или факс эти напыщенные марсиане, данная территория космоса не является территорией ЦПСС. В случае, если к вам попытаются нагрянуть гости, то вы дадите им такой ответ, что у них отпадёт любое желание повторять данный трюк.&lt;br /&gt;
# Сотрудничества с террористическими организациями и ксеносами. Воксы, которые присутствуют в секторе — не более чем пираты. Не ваша задача их устранять. Но и сотрудничество с ними можно выстраивать только в случае, если от этого зависит успех экспедиции. То же касается и различных ЧВК, пиратов и наёмников, которые находятся в секторе. Вы не уполномоченны их устранять, кроме как в случаях, когда они угрожают целостности вашего судна или вашей миссии. Если кто-то или что-то пытается напасть на корпоративный корабль, то оказывать содействие корпоратам или же нападающим вы должны только в случае, если это одобрено по факсу командованием Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ICCGN-1.png|мини|Нижняя палуба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ICCGN-2.png|мини|Верхняя палуба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О ситуации в секторе ==&lt;br /&gt;
На данный момент ГКК связаны соглашениями о прекращении огня с ЦПСС. Исходя из этого, вы не должны поддаваться на провокации. Ваш правовой статус может трактоваться по-разному, также как и правовой статус патруля 5 флота. Не давайте лишний повод ястребам из Сената ЦПСС увеличить военный бюджет или обрушить вам на голову ещё корабли и бомбардировщики Пятого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С NanoTrasen ГКК связывают торговые соглашения, в частности, о поставках форона. Сьерра — важная для NanoTrasen миссия. Поэтому без санкций от командования флотской группировкой любые попытки повлиять на миссию силовыми методами не должны предприниматься. Вы можете ненавязчиво, позвякивая автоматами присоединиться к экспедиционной команде NanoTrasen в исследовании планетоида или зачистке космического объекта. Однако вы не ЧВК, чтобы их охранять. В случае нападения на Сьерру, ваш максимум — отзвониться патрулю Пятого флота и сказать им «Разбирайтесь с этим сами». Вы можете принять на борту эвакуирующихся со Сьерры. И всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ВТС ГКК связывают тесные торговые контакты, так что нам важно сохранять хорошее лицо. Поэтому НЕТ, вам нельзя закупаться у торговца с его консоли его же деньгами. Ваше командование должно расценивать суда ВТС как космический ларёк с сигаретами и лимонадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Воксами на данный момент нет установленных соглашений, так что контакты с ними минимальные. В особенности, если это касается эвакуации кого-либо или оказания медпомощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные пираты, мусорщики, колонисты и иные потенциально криминальные элементы могут допрашиваться касательно подозрительной активности в секторе, однако данная работа должна вестись с крайней осторожностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GraysonMiner.png&amp;diff=16485</id>
		<title>Файл:GraysonMiner.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GraysonMiner.png&amp;diff=16485"/>
		<updated>2025-10-10T19:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16484</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16484"/>
		<updated>2025-10-10T19:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Graysonminer.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #A66E56&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации Grayson Manufactories Ltd. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче и переплавке материалов &amp;quot;Нормандит&amp;quot; является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура Корпуса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командант Пионерского корпуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование группировки [[Конфедеративные Системы Лордании | Лорданийского кластера]] Корабль ПК ГКК Кёнигсберг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование Канонерки &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Капитан ПК — Командир судна&lt;br /&gt;
** Консультант [[Псионика#Отдел &amp;quot;П&amp;quot; КСБ ГКК | Восьмого отдела]] - Дипломат и политический офицер&lt;br /&gt;
** Сержант ПК&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рядовой состав ПК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Техник флота&lt;br /&gt;
** Судовой врач&lt;br /&gt;
** Пионеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Историческая справка по кораблю класса &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Канонерка &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; - судно с непростой судьбой. Проект автономной канонерки был разработан инженерами Нового Мадрида ещё до Гайского конфликта, однако из-за недостаточных мощностей верфей Гайи в серию этот корабль не пошёл и было изготовлено лишь несколько кораблей этого типа: Салерно, Амальфи, Позитано. &lt;br /&gt;
Данный корабль изначально планировалось использовать как внутрисистемный для поддержания порядка и раннего предупреждения о пиратах или воксах, которые могли бы скрываться в космосе за пределами Галилея. Однако недостаток финансирования и накаляющаяся политическая обстановка фактически поставили крест на дальнейшем производстве.&lt;br /&gt;
Во время Гайского конфликта после уничтожения основных сил Четвёртого Флота, Конфедерации понадобилось восполнить потери собственных кораблей, поэтому флот ГКК был готов к расширению номенклатуры судов за счёт реквизиции гражданских судов, а также военных судов, которые изначально имели отличные от стандартов ГКК характеристики. Это стало поворотным моментом в судьбе трёх &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;, которые были включены в состав сторожевой эскадры. &lt;br /&gt;
Все три судна были уничтожены во время обороны Гайи, но проектные чертежи судна отправились на Терру, где были доработаны, после чего канонеркам была отведена новая роль в флоте Конфедерации. &lt;br /&gt;
Доведя автономность до максимума и установив вместо устаревших ядерных ректоров современный ТОКАМАК, Конфедерация включила эти лёгкие суда в состав Пионерского Корпуса как многоцелевое судно, которое может применяться как для доставки личного состава, так и для проведения разведки и патрулирования. &lt;br /&gt;
На данный момент семь таких судов были перемещены в Конфедеративные Системы Лордании в составе миротворческой группы ГКК, представленной Пионерским Корпусом и различными представителями от силовых ведомств. Несколько судов занимаются патрулированием восточных границ КСЛ в целях защиты от пиратов, воксов, шпионов ЦПСС, хотя ходят слухи, что им суждено стать вестниками приближения чего-то ужасного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задачи ===&lt;br /&gt;
В ваши задачи входит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разведка пригодных для колонизации планет - Конфедерация всегда заинтересована в расширении собственной ресурсной базы.&lt;br /&gt;
# Сбор данных об активности Скрелльской Империи - Эти скользкие ксеносы предъявляют территориальные претензии на системы, которые были определены для колонизации Конфедерацией, а поэтому за их действиями и поползновениями в сторону аннексии пригодных для обитания миров требуется пристальное наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
Вам следует избегать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Огневого поражения корпоративных судов (таких, как ИКН «Сьерра»). Ваше вооружение — последний довод в случае агрессии в отношении вашего корабля, а не средство активного нападения на суда в данном секторе. Помните, вы не должны замарать честь мундира. Вы — образец для подражания.&lt;br /&gt;
# Огневого контакта с судами ЦПСС. Не имеет значения, корабль ли это ЭК ЦПСС или 5 флота. Что бы вам ни говорили через голопад или факс эти напыщенные марсиане, данная территория космоса не является территорией ЦПСС. В случае, если к вам попытаются нагрянуть гости, то вы дадите им такой ответ, что у них отпадёт любое желание повторять данный трюк.&lt;br /&gt;
# Сотрудничества с террористическими организациями и ксеносами. Воксы, которые присутствуют в секторе — не более чем пираты. Не ваша задача их устранять. Но и сотрудничество с ними можно выстраивать только в случае, если от этого зависит успех экспедиции. То же касается и различных ЧВК, пиратов и наёмников, которые находятся в секторе. Вы не уполномоченны их устранять, кроме как в случаях, когда они угрожают целостности вашего судна или вашей миссии. Если кто-то или что-то пытается напасть на корпоративный корабль, то оказывать содействие корпоратам или же нападающим вы должны только в случае, если это одобрено по факсу командованием Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ICCGN-1.png|мини|Нижняя палуба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ICCGN-2.png|мини|Верхняя палуба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О ситуации в секторе ==&lt;br /&gt;
На данный момент ГКК связаны соглашениями о прекращении огня с ЦПСС. Исходя из этого, вы не должны поддаваться на провокации. Ваш правовой статус может трактоваться по-разному, также как и правовой статус патруля 5 флота. Не давайте лишний повод ястребам из Сената ЦПСС увеличить военный бюджет или обрушить вам на голову ещё корабли и бомбардировщики Пятого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С NanoTrasen ГКК связывают торговые соглашения, в частности, о поставках форона. Сьерра — важная для NanoTrasen миссия. Поэтому без санкций от командования флотской группировкой любые попытки повлиять на миссию силовыми методами не должны предприниматься. Вы можете ненавязчиво, позвякивая автоматами присоединиться к экспедиционной команде NanoTrasen в исследовании планетоида или зачистке космического объекта. Однако вы не ЧВК, чтобы их охранять. В случае нападения на Сьерру, ваш максимум — отзвониться патрулю Пятого флота и сказать им «Разбирайтесь с этим сами». Вы можете принять на борту эвакуирующихся со Сьерры. И всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ВТС ГКК связывают тесные торговые контакты, так что нам важно сохранять хорошее лицо. Поэтому НЕТ, вам нельзя закупаться у торговца с его консоли его же деньгами. Ваше командование должно расценивать суда ВТС как космический ларёк с сигаретами и лимонадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Воксами на данный момент нет установленных соглашений, так что контакты с ними минимальные. В особенности, если это касается эвакуации кого-либо или оказания медпомощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные пираты, мусорщики, колонисты и иные потенциально криминальные элементы могут допрашиваться касательно подозрительной активности в секторе, однако данная работа должна вестись с крайней осторожностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16483</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16483"/>
		<updated>2025-10-10T19:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = GraysonMiner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #A66E56&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации Grayson Manufactories Ltd. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче и переплавке материалов &amp;quot;Нормандит&amp;quot; является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура Корпуса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командант Пионерского корпуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование группировки [[Конфедеративные Системы Лордании | Лорданийского кластера]] Корабль ПК ГКК Кёнигсберг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование Канонерки &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Капитан ПК — Командир судна&lt;br /&gt;
** Консультант [[Псионика#Отдел &amp;quot;П&amp;quot; КСБ ГКК | Восьмого отдела]] - Дипломат и политический офицер&lt;br /&gt;
** Сержант ПК&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рядовой состав ПК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Техник флота&lt;br /&gt;
** Судовой врач&lt;br /&gt;
** Пионеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Историческая справка по кораблю класса &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Канонерка &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; - судно с непростой судьбой. Проект автономной канонерки был разработан инженерами Нового Мадрида ещё до Гайского конфликта, однако из-за недостаточных мощностей верфей Гайи в серию этот корабль не пошёл и было изготовлено лишь несколько кораблей этого типа: Салерно, Амальфи, Позитано. &lt;br /&gt;
Данный корабль изначально планировалось использовать как внутрисистемный для поддержания порядка и раннего предупреждения о пиратах или воксах, которые могли бы скрываться в космосе за пределами Галилея. Однако недостаток финансирования и накаляющаяся политическая обстановка фактически поставили крест на дальнейшем производстве.&lt;br /&gt;
Во время Гайского конфликта после уничтожения основных сил Четвёртого Флота, Конфедерации понадобилось восполнить потери собственных кораблей, поэтому флот ГКК был готов к расширению номенклатуры судов за счёт реквизиции гражданских судов, а также военных судов, которые изначально имели отличные от стандартов ГКК характеристики. Это стало поворотным моментом в судьбе трёх &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;, которые были включены в состав сторожевой эскадры. &lt;br /&gt;
Все три судна были уничтожены во время обороны Гайи, но проектные чертежи судна отправились на Терру, где были доработаны, после чего канонеркам была отведена новая роль в флоте Конфедерации. &lt;br /&gt;
Доведя автономность до максимума и установив вместо устаревших ядерных ректоров современный ТОКАМАК, Конфедерация включила эти лёгкие суда в состав Пионерского Корпуса как многоцелевое судно, которое может применяться как для доставки личного состава, так и для проведения разведки и патрулирования. &lt;br /&gt;
На данный момент семь таких судов были перемещены в Конфедеративные Системы Лордании в составе миротворческой группы ГКК, представленной Пионерским Корпусом и различными представителями от силовых ведомств. Несколько судов занимаются патрулированием восточных границ КСЛ в целях защиты от пиратов, воксов, шпионов ЦПСС, хотя ходят слухи, что им суждено стать вестниками приближения чего-то ужасного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задачи ===&lt;br /&gt;
В ваши задачи входит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разведка пригодных для колонизации планет - Конфедерация всегда заинтересована в расширении собственной ресурсной базы.&lt;br /&gt;
# Сбор данных об активности Скрелльской Империи - Эти скользкие ксеносы предъявляют территориальные претензии на системы, которые были определены для колонизации Конфедерацией, а поэтому за их действиями и поползновениями в сторону аннексии пригодных для обитания миров требуется пристальное наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
Вам следует избегать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Огневого поражения корпоративных судов (таких, как ИКН «Сьерра»). Ваше вооружение — последний довод в случае агрессии в отношении вашего корабля, а не средство активного нападения на суда в данном секторе. Помните, вы не должны замарать честь мундира. Вы — образец для подражания.&lt;br /&gt;
# Огневого контакта с судами ЦПСС. Не имеет значения, корабль ли это ЭК ЦПСС или 5 флота. Что бы вам ни говорили через голопад или факс эти напыщенные марсиане, данная территория космоса не является территорией ЦПСС. В случае, если к вам попытаются нагрянуть гости, то вы дадите им такой ответ, что у них отпадёт любое желание повторять данный трюк.&lt;br /&gt;
# Сотрудничества с террористическими организациями и ксеносами. Воксы, которые присутствуют в секторе — не более чем пираты. Не ваша задача их устранять. Но и сотрудничество с ними можно выстраивать только в случае, если от этого зависит успех экспедиции. То же касается и различных ЧВК, пиратов и наёмников, которые находятся в секторе. Вы не уполномоченны их устранять, кроме как в случаях, когда они угрожают целостности вашего судна или вашей миссии. Если кто-то или что-то пытается напасть на корпоративный корабль, то оказывать содействие корпоратам или же нападающим вы должны только в случае, если это одобрено по факсу командованием Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ICCGN-1.png|мини|Нижняя палуба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ICCGN-2.png|мини|Верхняя палуба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О ситуации в секторе ==&lt;br /&gt;
На данный момент ГКК связаны соглашениями о прекращении огня с ЦПСС. Исходя из этого, вы не должны поддаваться на провокации. Ваш правовой статус может трактоваться по-разному, также как и правовой статус патруля 5 флота. Не давайте лишний повод ястребам из Сената ЦПСС увеличить военный бюджет или обрушить вам на голову ещё корабли и бомбардировщики Пятого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С NanoTrasen ГКК связывают торговые соглашения, в частности, о поставках форона. Сьерра — важная для NanoTrasen миссия. Поэтому без санкций от командования флотской группировкой любые попытки повлиять на миссию силовыми методами не должны предприниматься. Вы можете ненавязчиво, позвякивая автоматами присоединиться к экспедиционной команде NanoTrasen в исследовании планетоида или зачистке космического объекта. Однако вы не ЧВК, чтобы их охранять. В случае нападения на Сьерру, ваш максимум — отзвониться патрулю Пятого флота и сказать им «Разбирайтесь с этим сами». Вы можете принять на борту эвакуирующихся со Сьерры. И всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ВТС ГКК связывают тесные торговые контакты, так что нам важно сохранять хорошее лицо. Поэтому НЕТ, вам нельзя закупаться у торговца с его консоли его же деньгами. Ваше командование должно расценивать суда ВТС как космический ларёк с сигаретами и лимонадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Воксами на данный момент нет установленных соглашений, так что контакты с ними минимальные. В особенности, если это касается эвакуации кого-либо или оказания медпомощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные пираты, мусорщики, колонисты и иные потенциально криминальные элементы могут допрашиваться касательно подозрительной активности в секторе, однако данная работа должна вестись с крайней осторожностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Miner.png&amp;diff=16482</id>
		<title>Файл:Miner.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Miner.png&amp;diff=16482"/>
		<updated>2025-10-10T19:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: SuperKOJIECO вернул Файл:Miner.png к старой версии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16481</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16481"/>
		<updated>2025-10-10T19:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Miner.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #A66E56&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации Grayson Manufactories Ltd. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче и переплавке материалов &amp;quot;Нормандит&amp;quot; является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура Корпуса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командант Пионерского корпуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование группировки [[Конфедеративные Системы Лордании | Лорданийского кластера]] Корабль ПК ГКК Кёнигсберг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование Канонерки &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Капитан ПК — Командир судна&lt;br /&gt;
** Консультант [[Псионика#Отдел &amp;quot;П&amp;quot; КСБ ГКК | Восьмого отдела]] - Дипломат и политический офицер&lt;br /&gt;
** Сержант ПК&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рядовой состав ПК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Техник флота&lt;br /&gt;
** Судовой врач&lt;br /&gt;
** Пионеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Историческая справка по кораблю класса &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Канонерка &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; - судно с непростой судьбой. Проект автономной канонерки был разработан инженерами Нового Мадрида ещё до Гайского конфликта, однако из-за недостаточных мощностей верфей Гайи в серию этот корабль не пошёл и было изготовлено лишь несколько кораблей этого типа: Салерно, Амальфи, Позитано. &lt;br /&gt;
Данный корабль изначально планировалось использовать как внутрисистемный для поддержания порядка и раннего предупреждения о пиратах или воксах, которые могли бы скрываться в космосе за пределами Галилея. Однако недостаток финансирования и накаляющаяся политическая обстановка фактически поставили крест на дальнейшем производстве.&lt;br /&gt;
Во время Гайского конфликта после уничтожения основных сил Четвёртого Флота, Конфедерации понадобилось восполнить потери собственных кораблей, поэтому флот ГКК был готов к расширению номенклатуры судов за счёт реквизиции гражданских судов, а также военных судов, которые изначально имели отличные от стандартов ГКК характеристики. Это стало поворотным моментом в судьбе трёх &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;, которые были включены в состав сторожевой эскадры. &lt;br /&gt;
Все три судна были уничтожены во время обороны Гайи, но проектные чертежи судна отправились на Терру, где были доработаны, после чего канонеркам была отведена новая роль в флоте Конфедерации. &lt;br /&gt;
Доведя автономность до максимума и установив вместо устаревших ядерных ректоров современный ТОКАМАК, Конфедерация включила эти лёгкие суда в состав Пионерского Корпуса как многоцелевое судно, которое может применяться как для доставки личного состава, так и для проведения разведки и патрулирования. &lt;br /&gt;
На данный момент семь таких судов были перемещены в Конфедеративные Системы Лордании в составе миротворческой группы ГКК, представленной Пионерским Корпусом и различными представителями от силовых ведомств. Несколько судов занимаются патрулированием восточных границ КСЛ в целях защиты от пиратов, воксов, шпионов ЦПСС, хотя ходят слухи, что им суждено стать вестниками приближения чего-то ужасного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задачи ===&lt;br /&gt;
В ваши задачи входит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разведка пригодных для колонизации планет - Конфедерация всегда заинтересована в расширении собственной ресурсной базы.&lt;br /&gt;
# Сбор данных об активности Скрелльской Империи - Эти скользкие ксеносы предъявляют территориальные претензии на системы, которые были определены для колонизации Конфедерацией, а поэтому за их действиями и поползновениями в сторону аннексии пригодных для обитания миров требуется пристальное наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
Вам следует избегать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Огневого поражения корпоративных судов (таких, как ИКН «Сьерра»). Ваше вооружение — последний довод в случае агрессии в отношении вашего корабля, а не средство активного нападения на суда в данном секторе. Помните, вы не должны замарать честь мундира. Вы — образец для подражания.&lt;br /&gt;
# Огневого контакта с судами ЦПСС. Не имеет значения, корабль ли это ЭК ЦПСС или 5 флота. Что бы вам ни говорили через голопад или факс эти напыщенные марсиане, данная территория космоса не является территорией ЦПСС. В случае, если к вам попытаются нагрянуть гости, то вы дадите им такой ответ, что у них отпадёт любое желание повторять данный трюк.&lt;br /&gt;
# Сотрудничества с террористическими организациями и ксеносами. Воксы, которые присутствуют в секторе — не более чем пираты. Не ваша задача их устранять. Но и сотрудничество с ними можно выстраивать только в случае, если от этого зависит успех экспедиции. То же касается и различных ЧВК, пиратов и наёмников, которые находятся в секторе. Вы не уполномоченны их устранять, кроме как в случаях, когда они угрожают целостности вашего судна или вашей миссии. Если кто-то или что-то пытается напасть на корпоративный корабль, то оказывать содействие корпоратам или же нападающим вы должны только в случае, если это одобрено по факсу командованием Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ICCGN-1.png|мини|Нижняя палуба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ICCGN-2.png|мини|Верхняя палуба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О ситуации в секторе ==&lt;br /&gt;
На данный момент ГКК связаны соглашениями о прекращении огня с ЦПСС. Исходя из этого, вы не должны поддаваться на провокации. Ваш правовой статус может трактоваться по-разному, также как и правовой статус патруля 5 флота. Не давайте лишний повод ястребам из Сената ЦПСС увеличить военный бюджет или обрушить вам на голову ещё корабли и бомбардировщики Пятого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С NanoTrasen ГКК связывают торговые соглашения, в частности, о поставках форона. Сьерра — важная для NanoTrasen миссия. Поэтому без санкций от командования флотской группировкой любые попытки повлиять на миссию силовыми методами не должны предприниматься. Вы можете ненавязчиво, позвякивая автоматами присоединиться к экспедиционной команде NanoTrasen в исследовании планетоида или зачистке космического объекта. Однако вы не ЧВК, чтобы их охранять. В случае нападения на Сьерру, ваш максимум — отзвониться патрулю Пятого флота и сказать им «Разбирайтесь с этим сами». Вы можете принять на борту эвакуирующихся со Сьерры. И всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ВТС ГКК связывают тесные торговые контакты, так что нам важно сохранять хорошее лицо. Поэтому НЕТ, вам нельзя закупаться у торговца с его консоли его же деньгами. Ваше командование должно расценивать суда ВТС как космический ларёк с сигаретами и лимонадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Воксами на данный момент нет установленных соглашений, так что контакты с ними минимальные. В особенности, если это касается эвакуации кого-либо или оказания медпомощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные пираты, мусорщики, колонисты и иные потенциально криминальные элементы могут допрашиваться касательно подозрительной активности в секторе, однако данная работа должна вестись с крайней осторожностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Miner.png&amp;diff=16480</id>
		<title>Файл:Miner.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Miner.png&amp;diff=16480"/>
		<updated>2025-10-10T19:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: SuperKOJIECO загрузил новую версию Файл:Miner.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16479</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16479"/>
		<updated>2025-10-10T12:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Prosp.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #A66E56&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы - шахтёр и по совместительству представитель компании Grayson Terra - дочерней корпорации Grayson Manufactories Ltd. Недавно прибыв на вахту, вы понимаете, что ваш отряд недоукомплектованный и вам придётся работать за двоих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Шахтёрская станция по добыче и переплавке материалов &amp;quot;Нормандит&amp;quot; является собственностью Grayson Terra. К ней официально запрещено приближаться любым судам, не имеющим маркировки Grayson Manufactories Ltd. или Grayson Terra. Станция &amp;quot;Нормандит&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура Корпуса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командант Пионерского корпуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование группировки [[Конфедеративные Системы Лордании | Лорданийского кластера]] Корабль ПК ГКК Кёнигсберг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование Канонерки &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Капитан ПК — Командир судна&lt;br /&gt;
** Консультант [[Псионика#Отдел &amp;quot;П&amp;quot; КСБ ГКК | Восьмого отдела]] - Дипломат и политический офицер&lt;br /&gt;
** Сержант ПК&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рядовой состав ПК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Техник флота&lt;br /&gt;
** Судовой врач&lt;br /&gt;
** Пионеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Историческая справка по кораблю класса &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Канонерка &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; - судно с непростой судьбой. Проект автономной канонерки был разработан инженерами Нового Мадрида ещё до Гайского конфликта, однако из-за недостаточных мощностей верфей Гайи в серию этот корабль не пошёл и было изготовлено лишь несколько кораблей этого типа: Салерно, Амальфи, Позитано. &lt;br /&gt;
Данный корабль изначально планировалось использовать как внутрисистемный для поддержания порядка и раннего предупреждения о пиратах или воксах, которые могли бы скрываться в космосе за пределами Галилея. Однако недостаток финансирования и накаляющаяся политическая обстановка фактически поставили крест на дальнейшем производстве.&lt;br /&gt;
Во время Гайского конфликта после уничтожения основных сил Четвёртого Флота, Конфедерации понадобилось восполнить потери собственных кораблей, поэтому флот ГКК был готов к расширению номенклатуры судов за счёт реквизиции гражданских судов, а также военных судов, которые изначально имели отличные от стандартов ГКК характеристики. Это стало поворотным моментом в судьбе трёх &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;, которые были включены в состав сторожевой эскадры. &lt;br /&gt;
Все три судна были уничтожены во время обороны Гайи, но проектные чертежи судна отправились на Терру, где были доработаны, после чего канонеркам была отведена новая роль в флоте Конфедерации. &lt;br /&gt;
Доведя автономность до максимума и установив вместо устаревших ядерных ректоров современный ТОКАМАК, Конфедерация включила эти лёгкие суда в состав Пионерского Корпуса как многоцелевое судно, которое может применяться как для доставки личного состава, так и для проведения разведки и патрулирования. &lt;br /&gt;
На данный момент семь таких судов были перемещены в Конфедеративные Системы Лордании в составе миротворческой группы ГКК, представленной Пионерским Корпусом и различными представителями от силовых ведомств. Несколько судов занимаются патрулированием восточных границ КСЛ в целях защиты от пиратов, воксов, шпионов ЦПСС, хотя ходят слухи, что им суждено стать вестниками приближения чего-то ужасного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задачи ===&lt;br /&gt;
В ваши задачи входит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разведка пригодных для колонизации планет - Конфедерация всегда заинтересована в расширении собственной ресурсной базы.&lt;br /&gt;
# Сбор данных об активности Скрелльской Империи - Эти скользкие ксеносы предъявляют территориальные претензии на системы, которые были определены для колонизации Конфедерацией, а поэтому за их действиями и поползновениями в сторону аннексии пригодных для обитания миров требуется пристальное наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
Вам следует избегать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Огневого поражения корпоративных судов (таких, как ИКН «Сьерра»). Ваше вооружение — последний довод в случае агрессии в отношении вашего корабля, а не средство активного нападения на суда в данном секторе. Помните, вы не должны замарать честь мундира. Вы — образец для подражания.&lt;br /&gt;
# Огневого контакта с судами ЦПСС. Не имеет значения, корабль ли это ЭК ЦПСС или 5 флота. Что бы вам ни говорили через голопад или факс эти напыщенные марсиане, данная территория космоса не является территорией ЦПСС. В случае, если к вам попытаются нагрянуть гости, то вы дадите им такой ответ, что у них отпадёт любое желание повторять данный трюк.&lt;br /&gt;
# Сотрудничества с террористическими организациями и ксеносами. Воксы, которые присутствуют в секторе — не более чем пираты. Не ваша задача их устранять. Но и сотрудничество с ними можно выстраивать только в случае, если от этого зависит успех экспедиции. То же касается и различных ЧВК, пиратов и наёмников, которые находятся в секторе. Вы не уполномоченны их устранять, кроме как в случаях, когда они угрожают целостности вашего судна или вашей миссии. Если кто-то или что-то пытается напасть на корпоративный корабль, то оказывать содействие корпоратам или же нападающим вы должны только в случае, если это одобрено по факсу командованием Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ICCGN-1.png|мини|Нижняя палуба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ICCGN-2.png|мини|Верхняя палуба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О ситуации в секторе ==&lt;br /&gt;
На данный момент ГКК связаны соглашениями о прекращении огня с ЦПСС. Исходя из этого, вы не должны поддаваться на провокации. Ваш правовой статус может трактоваться по-разному, также как и правовой статус патруля 5 флота. Не давайте лишний повод ястребам из Сената ЦПСС увеличить военный бюджет или обрушить вам на голову ещё корабли и бомбардировщики Пятого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С NanoTrasen ГКК связывают торговые соглашения, в частности, о поставках форона. Сьерра — важная для NanoTrasen миссия. Поэтому без санкций от командования флотской группировкой любые попытки повлиять на миссию силовыми методами не должны предприниматься. Вы можете ненавязчиво, позвякивая автоматами присоединиться к экспедиционной команде NanoTrasen в исследовании планетоида или зачистке космического объекта. Однако вы не ЧВК, чтобы их охранять. В случае нападения на Сьерру, ваш максимум — отзвониться патрулю Пятого флота и сказать им «Разбирайтесь с этим сами». Вы можете принять на борту эвакуирующихся со Сьерры. И всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ВТС ГКК связывают тесные торговые контакты, так что нам важно сохранять хорошее лицо. Поэтому НЕТ, вам нельзя закупаться у торговца с его консоли его же деньгами. Ваше командование должно расценивать суда ВТС как космический ларёк с сигаретами и лимонадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Воксами на данный момент нет установленных соглашений, так что контакты с ними минимальные. В особенности, если это касается эвакуации кого-либо или оказания медпомощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные пираты, мусорщики, колонисты и иные потенциально криминальные элементы могут допрашиваться касательно подозрительной активности в секторе, однако данная работа должна вестись с крайней осторожностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16478</id>
		<title>Участник:SuperKOJIECO/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuperKOJIECO/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16478"/>
		<updated>2025-10-10T12:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Новая страница: «&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt; {{Antagcard | image            = Prosp.png | title            = Шахтёры Grayson Terra | guide            = Шахтер | info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук. | difficulty       = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нормально&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | deptcolor        = #A66E56 | header_font_color= #000 }} &amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;  == Об...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Prosp.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтёры Grayson Terra&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| info             = Вы шахтёр с одной из колоний Конфедерации, работающий не покладая рук.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #A66E56&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие сведения ==&lt;br /&gt;
Вы — член экипажа канонерки класса &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; Пионерского корпуса [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]], направленный в сектор для разведки и поиска перспективных для освоения Конфедерацией планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пионерский Корпус ===&lt;br /&gt;
Пионерский Корпус был создан во время [[Гайский Конфликт | Гайского конфликта]] как структура, которая должна была заниматься организацией планетарных высадок и поддержкой наземных войск, в том числе используя ресурсы верфей Гайи, в частности суда класса &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;. Однако вскоре стало понятно что новообразованный корпус не сможет выполнять эти обязанности и всё участие в боевых операциях было возложено на Корпус Планетарных Операций.&lt;br /&gt;
После разделения обязанностей и возвращения к операциям мирного времени Пионерский корпус был обновлен. Быстро наполнившийся ветеранами конфликта, желающими на какое-то время покинуть цивилизованное пространство, Пионерский корпус теперь отвечает за мешанину обязанностей на границе Конфедерации. Чаще всего в их обязанности входит расширение и уточнение звездных карт Конфедерации, но их часто используют для реагирования на сигналы бедствия или в анти-пиратских операциях. Подобная автономность и разведка пограничных территорий делает Пионерский корпус похожим на [[Экспедиционный корпус|ЭК ЦПСС]], поэтому не редки случаи, когда суда обоих корпусов взаимодействуют друг с другом, находясь на передовой исследования космоса, несмотря на раны, причинённые Гайей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура Корпуса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командант Пионерского корпуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование группировки [[Конфедеративные Системы Лордании | Лорданийского кластера]] Корабль ПК ГКК Кёнигсберг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командование Канонерки &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Капитан ПК — Командир судна&lt;br /&gt;
** Консультант [[Псионика#Отдел &amp;quot;П&amp;quot; КСБ ГКК | Восьмого отдела]] - Дипломат и политический офицер&lt;br /&gt;
** Сержант ПК&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рядовой состав ПК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Техник флота&lt;br /&gt;
** Судовой врач&lt;br /&gt;
** Пионеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Историческая справка по кораблю класса &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Канонерка &amp;quot;Гарибальди&amp;quot; - судно с непростой судьбой. Проект автономной канонерки был разработан инженерами Нового Мадрида ещё до Гайского конфликта, однако из-за недостаточных мощностей верфей Гайи в серию этот корабль не пошёл и было изготовлено лишь несколько кораблей этого типа: Салерно, Амальфи, Позитано. &lt;br /&gt;
Данный корабль изначально планировалось использовать как внутрисистемный для поддержания порядка и раннего предупреждения о пиратах или воксах, которые могли бы скрываться в космосе за пределами Галилея. Однако недостаток финансирования и накаляющаяся политическая обстановка фактически поставили крест на дальнейшем производстве.&lt;br /&gt;
Во время Гайского конфликта после уничтожения основных сил Четвёртого Флота, Конфедерации понадобилось восполнить потери собственных кораблей, поэтому флот ГКК был готов к расширению номенклатуры судов за счёт реквизиции гражданских судов, а также военных судов, которые изначально имели отличные от стандартов ГКК характеристики. Это стало поворотным моментом в судьбе трёх &amp;quot;Гарибальди&amp;quot;, которые были включены в состав сторожевой эскадры. &lt;br /&gt;
Все три судна были уничтожены во время обороны Гайи, но проектные чертежи судна отправились на Терру, где были доработаны, после чего канонеркам была отведена новая роль в флоте Конфедерации. &lt;br /&gt;
Доведя автономность до максимума и установив вместо устаревших ядерных ректоров современный ТОКАМАК, Конфедерация включила эти лёгкие суда в состав Пионерского Корпуса как многоцелевое судно, которое может применяться как для доставки личного состава, так и для проведения разведки и патрулирования. &lt;br /&gt;
На данный момент семь таких судов были перемещены в Конфедеративные Системы Лордании в составе миротворческой группы ГКК, представленной Пионерским Корпусом и различными представителями от силовых ведомств. Несколько судов занимаются патрулированием восточных границ КСЛ в целях защиты от пиратов, воксов, шпионов ЦПСС, хотя ходят слухи, что им суждено стать вестниками приближения чего-то ужасного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задачи ===&lt;br /&gt;
В ваши задачи входит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разведка пригодных для колонизации планет - Конфедерация всегда заинтересована в расширении собственной ресурсной базы.&lt;br /&gt;
# Сбор данных об активности Скрелльской Империи - Эти скользкие ксеносы предъявляют территориальные претензии на системы, которые были определены для колонизации Конфедерацией, а поэтому за их действиями и поползновениями в сторону аннексии пригодных для обитания миров требуется пристальное наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
Вам следует избегать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Огневого поражения корпоративных судов (таких, как ИКН «Сьерра»). Ваше вооружение — последний довод в случае агрессии в отношении вашего корабля, а не средство активного нападения на суда в данном секторе. Помните, вы не должны замарать честь мундира. Вы — образец для подражания.&lt;br /&gt;
# Огневого контакта с судами ЦПСС. Не имеет значения, корабль ли это ЭК ЦПСС или 5 флота. Что бы вам ни говорили через голопад или факс эти напыщенные марсиане, данная территория космоса не является территорией ЦПСС. В случае, если к вам попытаются нагрянуть гости, то вы дадите им такой ответ, что у них отпадёт любое желание повторять данный трюк.&lt;br /&gt;
# Сотрудничества с террористическими организациями и ксеносами. Воксы, которые присутствуют в секторе — не более чем пираты. Не ваша задача их устранять. Но и сотрудничество с ними можно выстраивать только в случае, если от этого зависит успех экспедиции. То же касается и различных ЧВК, пиратов и наёмников, которые находятся в секторе. Вы не уполномоченны их устранять, кроме как в случаях, когда они угрожают целостности вашего судна или вашей миссии. Если кто-то или что-то пытается напасть на корпоративный корабль, то оказывать содействие корпоратам или же нападающим вы должны только в случае, если это одобрено по факсу командованием Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ICCGN-1.png|мини|Нижняя палуба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ICCGN-2.png|мини|Верхняя палуба]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О ситуации в секторе ==&lt;br /&gt;
На данный момент ГКК связаны соглашениями о прекращении огня с ЦПСС. Исходя из этого, вы не должны поддаваться на провокации. Ваш правовой статус может трактоваться по-разному, также как и правовой статус патруля 5 флота. Не давайте лишний повод ястребам из Сената ЦПСС увеличить военный бюджет или обрушить вам на голову ещё корабли и бомбардировщики Пятого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С NanoTrasen ГКК связывают торговые соглашения, в частности, о поставках форона. Сьерра — важная для NanoTrasen миссия. Поэтому без санкций от командования флотской группировкой любые попытки повлиять на миссию силовыми методами не должны предприниматься. Вы можете ненавязчиво, позвякивая автоматами присоединиться к экспедиционной команде NanoTrasen в исследовании планетоида или зачистке космического объекта. Однако вы не ЧВК, чтобы их охранять. В случае нападения на Сьерру, ваш максимум — отзвониться патрулю Пятого флота и сказать им «Разбирайтесь с этим сами». Вы можете принять на борту эвакуирующихся со Сьерры. И всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ВТС ГКК связывают тесные торговые контакты, так что нам важно сохранять хорошее лицо. Поэтому НЕТ, вам нельзя закупаться у торговца с его консоли его же деньгами. Ваше командование должно расценивать суда ВТС как космический ларёк с сигаретами и лимонадом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Воксами на данный момент нет установленных соглашений, так что контакты с ними минимальные. В особенности, если это касается эвакуации кого-либо или оказания медпомощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные пираты, мусорщики, колонисты и иные потенциально криминальные элементы могут допрашиваться касательно подозрительной активности в секторе, однако данная работа должна вестись с крайней осторожностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=16477</id>
		<title>Провиденс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=16477"/>
		<updated>2025-10-05T19:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Страница прошла все голосования, следовательно релевантна&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RegionBox&lt;br /&gt;
|name = Провиденс&lt;br /&gt;
|image = Providence.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Конфедеративный Директорат Провиденса&lt;br /&gt;
|place = Система Провиденс&lt;br /&gt;
|owner = [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Провиденец&lt;br /&gt;
|lang = Пан-славик, Спэйсер, Язык Цюрихского  Соглашения&lt;br /&gt;
|people_count = ок. 2 млн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status = Особая Экономическая Зона&lt;br /&gt;
|admin_lead = Колониальный Директорат Провиденса&lt;br /&gt;
|region_lead = Совет Директоров&lt;br /&gt;
|currency = Конфедеративный кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Провиденс - одна из транзитных, но тем не менее важных систем внутри [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Независимой Колониальной Конфедерации Гильгамеша]]. Провиденс часто описывается как &amp;quot;конфедерация внутри конфедерации&amp;quot;, так как Провиденс состоит из четырёх основных точек проживания, каждая из которых значительно отличается от предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Колонизация системы началась вскоре после окончания [[Человечество|Ареского Конфликта]]. Окончание конфликта послужило началом экономического бума, позволявшего находить выгоду в независимой предпринимательской деятельности, включая в том числе независимые колонизационные проекты. Ещё более дикий космический фронтир давал свободу от любых обязанностей среди любых государств. Независимая компания &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Atlas Resources&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, специализирующаяся по добыче редких металлов сделала ставку на будущую систему Провиденс в качестве транспортного хаба, уверенная в том, что это принесёт небывалый капитал в будущем. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первой стабильной опорой колонизации стала планета Провиденс II, ныне - планета Атлантикус (прим. ЯЦС; Атлантис - Пан-славик). Богатая ресурсами планета, скрывающая свои залежи под глубинами океанов и в сетях пещер небольших участков вулканических островов. Низкая гравитация, в совокупности с ископаемыми планеты, на раннем этапе колонизации позволили быстро транспортировать грузы на космические фактории колонистов. В связи с этим, руководством &amp;quot;Atlas Resources&amp;quot; было принято простое решение об экспансии внутри Провиденса. Так начался основной этап колонизации системы, приведший её к строению Нью-Вашингтона, Нью-Виктории и Нуэво Мексико. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Система была аннексирована в 2289-ом году в ходе проведения референдума, итогом стало преобладание голосов за присоединение к Конфедерации. Бытует мнение составляет то, что голосование было сфальсифицировано, однако ввиду отсутствия прямых доказательств, указывающих на нарушение хода голосования, оспорить результаты референдума не вышло. Спустя десятилетия система Провиденс прочно укоренилась в составе НККГ и об истории её присоединения принято вспоминать только в ходе гражданских не-правительственных дебатов и обсуждений. Сепаратизм на нынешнее время не рассматривается как возможность, так как блага полученные в ходе присоединения перевешивают немногие индивидуалистические настроения граждан системы. &lt;br /&gt;
==Атлантис==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атлантис&#039;&#039;&#039;, ранее Провиденс II, это небесное тело, представляющее собой океанический мир с низким гравитационным притяжением и разреженной атмосферой, из-за чего выход из места обитания не представляется возможным без специальных средств. Поверхность Атлантиса заселена водоплавающими техническими перемещающимися платформами, по сути собой представляющие большие водоплавающие корабли-города с небольшой численностью населения, состоящих преимущественно из технического персонала. Подобные города-корабли передвигаются по планете раз в несколько лет, кочуя к следующей точке добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключением из правила являются &amp;quot;якорные установки&amp;quot;. Якорные установки - это стационарные платформы, закрытые куполами, являющиеся транспортными узлами как на воде, так и в космосе. Именно сюда сбывают всю добычу корабли-города с помощью водных кораблей-барж и планетарных шаттлов. А уже с якорных установок, добыча отправляется в космос на распределение внутри системы или всей конфедерации. Из-за отсутствия в нужде перемещения именно якорные установки имеют привилегию в возможности расширения и расселения большего количества граждан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо сбыта ресурсов, якорные установки имеют ещё одну важную роль на планете в лице производства. В основном, производство состоит из создания сплавов на поверхности якорных установок. Низкая гравитация планеты работает как отличная природная центрифуга, позволяющая буквально отделить примеси по весу, выталкивая их к одному из концов, создавая в этом случае сверхчистые сплавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В особенности стоят якорные установки находящиеся рядом с подводными вулканами, используют геотермальную энергию для питания гидропонных установок, тем самым значительно облегчая вес бюджета, связанный с поставками питания. Однако подобных гидропонных установок едва хватает, чтобы накормить планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одним экспортом, помимо ресурсов и сплавов, с планеты Атлантис, являются люди особенной &#039;&#039;&#039;культуры&#039;&#039;&#039;. Жители Атлантиса, зовущие себя &amp;quot;атлантами&amp;quot;, выделяются в рядах граждан конфедерации. Порождённые в отражаемом свете океана, созерцательном образе его вод и невесомостью уходящих грузов, они являются сангвиниками сами по себе. Также, сложности работы с океаном порождают творческих в решении проблем людей, а небольшие и сплочённые сообщества всегда рады видеть новые лица, прибывшие с иных кораблей, планет или даже систем. Среди конфедератов, атлантов часто называют чудиками или мечтателями, однако редко кто имеет умысел обидеть атланта просто за фактор его мышления. Граждане конфедерации знают сколько пользы приносит труженик подобной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако подобное существование помимо всех выгод, представляет собой и проблемы. Люди, рождённые в условиях стандартной гравитации и выше (читай не космоадапты), не могут долгое время находиться на самой планете ввиду проблем со здоровьем. Поэтому подобные люди отправляются на реабилитацию, на ближайшую космическую станцию или корабль, где проходят курсы реабилитации. &lt;br /&gt;
==Нью-Виктория==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Виктория&#039;&#039;&#039;, огромных размеров горнодобывающий и производственный комплекс, находящийся на окраине системы Провиденс. Нью-Виктория представляет собой по сути сразу два отдельных объекта, соединенных в одно целое. Собственно, сам промышленный комплекс Нью-Виктория, заранее спланированный монолитный город с идеально работающими системами жизнеобеспечения. В нём находятся основные металлургические цеха, пункты приёма металла, склады, торговые аванпосты и колониальная администрация. Нью-Виктория нагружена постоянным потоком ресурсов с пояса астероидов. Работа в комплексе не останавливается никогда и чётко расписана по мельчайшим единицам измерения времени. Подобный стиль жизни опасен для человеческого обитания, потому системы фильтрации воздуха здесь работают на износ. Первое, что ощущает человек прибывший на Нью-Викторию это особенный запах озона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Провиденсе каждый гражданин НККГ имеет право на свободную добычу ресурсов в поясе астероидов, нужно лишь иметь для этого необходимую технику и инструментарий, это порождает другую, неофициальную частью Нью-Виктории - надстроенная рядом с комплексом сеть станций, имеющая неофициальное название &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кровосток&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Кровосток не зарегистрирован как официальный объект, более того, он и не признаётся государством, а следственно военные силы конфедерации следят за ним куда меньше, чем за Нью-Викторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поясе астероидов сложилась своя собственная экономическая модель, прозванная &amp;quot;Астероидной лихорадкой&amp;quot;. Корпорации, размещённые в Нью-Виктории не тратятся на наём работников, заместо этого каждый шахтёр или их объединение, является свободным наёмным сотрудником во всех смыслах этого слова. Шахтёр, что решает начать работу на астероидах, очень быстро окупает оборудование за счёт проданной руды - купцам Кровостока. Купцы уже перепродают ресурсы корпорациям в Нью-Виктории, вроде [[Новая Земля|Donorovka Metallurgy]] или [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Terra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несчастные случаи также не являются редкостью внутри Кровостока. Оступившийся шахтёр с несработавшими б/у магнитными ботинками, улетевший без какого-либо оборудования с пояса астероидов и задохнувшийся в космосе - такой же привычный, но необычный вид как и мусор в мегаполисе. Бывают также и подстроенные &amp;quot;несчастные&amp;quot; случаи, когда шахтёра находят с пробитым воздушным баллоном, но внезапно - без его инструментов, коробки с рудой и буровой установки. Враждебная конкуренция, построенные негласные гильдии и кланы это то, чем является Кровосток. Именно из-за окисленного железа и пролитой крови, сеть нелегально построенных станций и получило своё название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всей недоброжелательности к обычному обывателю, бизнес на Кровостоке цветёт и пахнет. Обустроенные казино, где пьяный до наживы шахтёр может проиграть все свои заработанные за трудовой день деньги; нелегальные и, внезапно, легальные дома развлечений, на которые редкий служители порядка закрывают глаза; банальные кафе и базары с перепроданным, снятым часто с трупов, оборудованием - это значимая часть экономики Кровостока. Контрабандные сети и &amp;quot;магазины для своих&amp;quot; также считаются нормальным явлением среди его обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вседозволенность бывает обманчива. Рейдеры, посмевшие подумать что они здесь власть очень быстро теряют своё влияние при облавах. Следящие за политикой внутри государства чётко понимают, что текущая &amp;quot;&#039;&#039;&#039;астероидная лихорадка&#039;&#039;&#039;&amp;quot; существует только лишь по той причине, что в данный момент это выгодно конфедерации. Если колониальный флот изменит своё мнение насчёт идущих работ, она очень быстро закончится. Когда патруль колониального флота находят очередного раненого шахтёра, сообщающего о том, что он был обворован, или если власть имущий в Нью-Виктории узнает о потерях в достатке по причине нелегальных махинаций бизнесменов Кровостока - Кровосток перестаёт быть раем анархиста. Десятки, а то и сотни космодесантников наполняют ходы улья Кровостока и не уходят, пока объект поиска не будет найден. Купцам остановка деятельности не в радость, поэтому по их же наводке обычно и сливается нарушитель спокойствия. А служители правопорядка, забрав своё, покидают Кровосток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Нью-Виктории и Кровостока в том числе считают себя что ни на есть трудоголиками, в отличии от своих соседей. Для большинства из них жители соседних миров, таких как Сестрис, Атлантис, Нью-Вашингтон - не нюхавшие озона и пороха люди, по какой-то нелогичной причине ещё не погибшие от недостатка труда.&lt;br /&gt;
==Нью-Вашингтон==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Вашингтон&#039;&#039;&#039;, туристическая станция, расположенная на спутнике Провиденс VII газового гиганта &amp;quot;Индра&amp;quot;. Нью-Вашингтон по внешнему виду это единая структура в форме кольца с внешними портами, уходящими по высоте вверх от Провиденса VII. По сути своей это причалы с подключёнными лифтами, спускающие все категории граждан, от великого богатых до накопивших на отдых рабочих вместе вниз на станцию. Далее уже отдыхающие будут разделены по своим отсекам и зонам отдыха, преимущественно находящихся в центре и на внешней границе кольца Нью-Вашингтона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешнее кольцо&#039;&#039;&#039; Нью-Вашингтона зарезервировано в основном под две категории. Первая категория это смотровые площадки, рестораны, бассейны и прочие зоны отдыха. Подобные заведения могут посетить все отдыхающие, в зависимости от возможностей их бюджета. Однако при этом присутствует и видимое социальное расслоение. Оно как раз таки и является второй категорией резервации на станции. Богатые предприниматели, вельможи, политики и иные люди высокого достатка. В особняке стоит местный образовавшийся джентельменский клуб. В джентельменский клуб входят особы, являющиеся меценатами из элиты конфедерации: те, кто способен жертвовать баснословные суммы на поддержание станции и её развлечений. Для джентельменского клуба всегда найдётся вип-кабинка; для них заранее присутствуют номера, которые невозможно забронировать иным людям; и естественно для всегда готовы прогулочные яхты, если член джентельменского клуба пожелает приблизиться к гейзерам или газовому гиганту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Центральное кольцо&#039;&#039;&#039; это комнаты номеров для людей, которые неспособны позволить себе роскошное проживание на внешнем кольце с постоянным видом на космос, планету или газовый гигант. Помимо жилых номеров, в центральном кольце находятся те объекты и комнаты отдыха, которым не требуется или наоборот вредит наблюдение за тем, что происходит за пределами развлекательной зоны. Этими местами являются бары, имеющие отличающийся внешний вид и заложенные идеи, от стандартного бара обшитого деревом со спокойной музыкой до модерн-футуристичных клубов с неоновым освещением и причудливыми формами архитектуры. За ними следуют казино, основное отличие которого является выигрыш посетителя. Человек, зашедший в казино обменивает конфедеративные кредиты на неттокены, вслед за которыми всегда идёт небольшой обмен неттокенов на сувениры казино. Поставивший в игру человек неттокенов на сумму 1000 конфедеративных кредитов может рассчитывать помимо выигрыша на особый подарок в виде услуги, абонемента или ранее упомянутых сувениров. Также в центральном кольце находятся экзотические торговые центры, позволяющие купить импортные товары роскоши, экзотические фрукты или одежду связанную с Нью-Вашингтоном. Также в центральном кольце находятся технические помещения и помещения персонала, которые скрыты от основных глаз клиентов, так как расположены на удалении от зон отдыха, или находятся прямо внутри них, за непримечательной дверью бара или по бокам от комнат посетителей, где их концентрация будет меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место, о котором знают гражданские, но куда у них нет доступа - это &#039;&#039;&#039;внутреннее кольцо&#039;&#039;&#039;. Внутреннее кольцо Нью-Вашингтона это зарезервированный санаторий, предназначенный для государственных служащих [[Колониальный Флот Гильгамеша|Колониального Флота Конфедерации]] и их семей. Особая укреплённая зона не может похвастаться сверх-роскошными террасами внешнего кольца или яркостью среднего кольца. Особенностью этого места является противоположность этим отсекам - покой. Номера во внутреннем кольце имеют двойные бронированные стены. Иллюминаторы не широкие и напоминают бойницы с возможностью практически без потерь атмосферы или вреда отдыхающего отделить его от возможной разгерметизации. Во внутреннем кольце находятся медицинские центры реабилитации, специализирующиеся на восстановления здоровья, в особенности после боевых травм, в том числе и психологических. Закрытые от взора гражданских кафе позволяют насладиться спокойствием и обсудить темы с военными товарищами. Для тех, кто желает практиковаться во время своего отдыха, во внутреннем кольце установлены особые симуляционные комплексы, предназначенные для сохранения и развития умений: космические бои, наземные операции, стратегические задачи - всё для того, чтобы навыки военных оставались острыми. Конечно же в этом месте не могли обойтись без спа-комплексов и бассейнов с видом на геотермальную активность планеты. Из-за особенного расположения внутреннего кольца, каждый отдыхающий здесь может наблюдать Провиденс VII прямо из своих номеров и большинства мест отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной частью внутреннего кольца является терапевтическая зона ботанического сада. Отсек, пышущий жизнью, как нигде в системе, усыпан деревьями, кустами и цветами, завезёнными с золотых миров, подстроенных и выращенных таким образом, что в зависимости от сезона, цветут отдельные виды растений. Итогом подобного менеджмента является постоянное цветение растений и эксклюзивность сезонов. Человек приехавший в одном месяце, увидит цветение тех растений, что не увидит человек прилетевший сюда же через пол года и наоборот. Подобная терапия позволяет увидеть многим посетителям то, что те могли не увидеть за всю свою жизнь: &#039;&#039;&#039;цветущий лес&#039;&#039;&#039;. Для тех счастливчиков, что находятся на службе и жили на золотых мирах, это возможность вспомнить родные планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо вышеописанных развлечений внутри станции Нью-Вашингтон, сюда летят в основном не за ними. Станция Нью-Вашингтон обладает уникальными видами развлечений, не доступных на большинстве других планет. От лёгких сопровождений отдыхающих на прогулочных паромах, позволяющих насладиться внешним видом планеты, до более активного отдыха. Станция Нью-Вашингтон, имеет при себе судно &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Коурдайвер&#039;&#039;&#039;&amp;quot; с одним из высших классов отказоустойчивости. На судне присутствуют несколько плотно закреплённых и плотно укреплённых капсул, позволяющих погружаться на безопасную глубину внутрь газового гиганта &amp;quot;Индра&amp;quot;. Подобное развлечение вызывает у большинства отдыхающих бурю эмоций, основной из которых является испуг, перемежающийся с радостью при поднятии капсулы обратно на борт.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй активностью предоставляемой станции является &amp;quot;&#039;&#039;&#039;рыбалка на гейзерах&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, иногда называемая &amp;quot;&#039;&#039;&#039;гейзерово сафари&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Суть подобного развлечения кроется в том, что геотермальная планета содержит в своих недрах гигантские залежи кремния и периодически выбрасывает образовавшиеся кристаллы кварца на поверхность. Отдыхающие, заметив подобное явление, управляя специальными дронами, должны успеть перехватить эти кристаллы раньше иных. Самые везучие отдыхающие могут выловить яркие играющие на свету опалы. Везунчик волен оставить себе на память один из кристаллов и увезти их с собой со станции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым опасным развлечением, предлагаемым станцией Нью-Вашингтон являются &amp;quot;&#039;&#039;&#039;глиссерные гонки&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Суть проста: добраться в одноместном сконструированном транспорте первым до финиша. Хоть и трассы прокладываются по максимально безопасным маршрутам, управление резвым глиссером требует сноровки и хладнокровия. Не участвующим, но наблюдающим из казино внутри станции отдыхающим предлагается делать ставки на того, кто первым доберётся до финиша. Естественно на подобных гонках всегда присутствует медицинский шаттл.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители, и по совместительству работники, Нью-Вашингтона выделяются на фоне свои соседей по системе. Сами жители Нью-Вашингтона, описывают свою &#039;&#039;&#039;культуру&#039;&#039;&#039;, как &amp;quot;культ маскарада&amp;quot; или &amp;quot;культура маски&amp;quot;. Работники Нью-Вашингтона всегда нарочито вежливые, скрытые внешне и внутренне люди. Работник Нью-Вашингтона, взбешённый до белого каления своим клиентом будем всегда демонстрировать ему такую же белую улыбку, что бы не произошло. Так как Нью-Вашингтон сам по себе ничего не производит материального, они создают впечатления. Культура вашингтонцев строится вокруг создания иллюзии праздника, веселья и качественного сервиса. Искусственные ценности пропитались в их душах, посему вашингтонцы создали свою особую негласную иерархию внутри станции. По их мнению, работники центрального кольца ценятся меньше чем те, кто добились перехода в обслуживание внешнего кольца или тем более смогли проникнуть за запечатанные сканером доступов двери внутреннего кольца. Вся эта волокита создаёт индивидуалистов внутри конфедерации на станции Нью-Вашингтон.  &lt;br /&gt;
==Нуэво Мексико==&lt;br /&gt;
Станция &#039;&#039;&#039;Нуэво Мексико&#039;&#039;&#039; находится на крайне высокой орбите планеты Провиденс I и является одним из ведущих исследовательских центров во всей Конфедерации. В последние годы Нуэво Мексико за свои заслуги и постоянное бездонное финансирование от Управления Оборонных Исследований вступила в эпоху небывалого расцвета и проживает лучшее время, чем когда-либо до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид станции отражает культуру проживающих внутри граждан. Станция представляет собой ассиметричную конструкцию из множества модулей присоединенных друг к другу, идущие к центральному статичному ядру. Модульная структура станции лишена изысков, на ней отсутствуют какие-либо украшающие знаки, только разметочные линии, фигуры и цифры, позволяющие ориентироваться как снаружи, так и внутри. По самим модулям идёт техническая артерия, позволяющая быстро доставлять посылки внутри станции с заранее подтверждённой отправкой и приёмом; ошибка в принятии или времени отправки приведёт к несрабатыванию погрузки посылки в артерию. Сама станция строго зонируется и её архитектура в дальнейших надстройках продолжает эту систему: лаборатории, цеха, служебные помещении и жилые модули в том числе, каждый требует свой уровень допуска. Коридоры, соединяющие модули также являются функциональными под-модулями. Каждый из них имеет как минимум две консоли, место под техническую артерию, а также сопровождается системой гидропоник. Это позволяет максимально полезно использовать пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снабжение электроэнергией производится за счёт установленных прототипов генератора термоядерного синтеза, поэтому единственные гражданские лица, не связанные напрямую с колониальным флотом конфедерации здесь это водители фрейтеров Canberra Fuel Refining, сопровождающиеся прикомандированными эскадрами Второго Оборонительная Флота Сестриса. Всеми остальными доставками занимаются Корпус Снабжения колониального флота. За счёт практически постоянного трафика, прибывший в систему может наблюдать интересный вид на сенсорах судна: поставки на Нуэво Мексико идущие с Атлантиса и Нью-Виктории не заканчиваются практически никогда и образуют видимую линию идущих шаттлов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успех Нуэво Мексико обеспечен их подтверждёнными заслугами. Практически все передовые разработки на вооружении Министерва Обороны ГКК вышли с этой станции, а техника и программное обеспечение, которую используют граждане Конфедерации в быту являются побочным фактором проведённых исследований на этой станции, отданные на откуп местным компаниям или тем трансзвёздным компаниям, что плотно сотрудничают с конфедерацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент известно всего-лишь о двух проектах, которые активно разрабатываются в &amp;quot;Отсеке 0&amp;quot;, местной кузни инженерных, биотехнологических и культурных открытий конфедерации. Это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проект &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кентавр&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - комплекс незаканчивающихся и вечно дорабатывающихся исследований, связанных напрямую с военными разработками     ГКК. Последним известным открытием, полученным в ходе утечки данных была работа над когнитивными усилителями. К сожалению, подробной информации о том, что представляют собой когнитивные усилители - не имеется. Теоретики из ЦПСС имеют несколько версий, популярными из которых являются: фармацевтическое направление, а именно создание стимуляторов; комплекс     снаряжения, предоставленный для КСБ ГКК усиливающий псионический потенциал; имплант для офицерских чинов и/или полевых командиров, цель которого повысить ментальные и физические способности бойца;     коммуникативный военный интерфейс, облегчающий сбор данных и ориентирование на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проект &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Прометей&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - данные об этом исследовании в большинстве своём открыты, вплоть до того что информация с него публикуется в научных журналах и распространяются среди обширного населения. Этот проект - ответвление по     исследованию ксеноархеологических находок, цель которого, официально, получение технических знаний на благо не только конфедерации, но и всего человечества. Находки для данного проекта доставляет &#039;&#039;&#039;[[Колониальный Флот Гильгамеша|Пионерский Корпус]]&#039;&#039;&#039;, именно благодаря их частому упоминанию в исследованиях, те получают рекламу и молодую кровь в свои ряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жителей станции Нуэво Мексико гордо называют &amp;quot;аналитиками&amp;quot;. Их культура основана не на снобизме или элитарности, а из-за ответственности и ощущения, что их работа слишком важно и опасна, чтобы быть постоянным достоянием общественности. Аналитики живут в атмосфере вечного контроля и порядка. Главные отличительные черты аналитиков описываются чаще всего словами &amp;quot;надёжность&amp;quot; и &amp;quot;доверие&amp;quot;. Аналитик, говорящий что его проект работает - должен работать и никак иначе. Нарушение этих принципов крайне порицаема и считается серьёзным проступком даже в бытовой обстановке. Аналитики прагматичны в своём взгляде на мир, рассматривая иных представителей колоний, они видят хаотичную неотлаженную систему. При этом не презирая этот хаос, а скорее относятся к этому как необходимой погрешности. Соседи по системе, такие как добытчики Атлантиса - это источник сплавов, Нью-Виктории - сырья, а Нью-Вашингтон для них не место гедонизма, а отсек для отладки систем. Аналитики редко проявляют что-то из эмоций, кроме прямолинейности. Речь аналитика чаще всего для представителей других колоний покажется достаточно сухой и грубой, хотя аналитик не вкладывал идею как-либо задеть своего собеседника, он просто эффективен в общении.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Система Провиденс состоит из четырех отдельный образований, каждое из которых обладает автономией по принятию решений на своей жилой территории. Связь жилых секторов Провиденса в первую очередь экономическая и его части не образуют централизованное государство. Принятие решений на всех жилых секторах делается с уклоном на техническую или экономическую эффективность. Сам политический строй Провиденса является конфедеративным технократическим директоратом. Политическая верхушка всего Провиденса называется &amp;quot;Транзитным директоратом&amp;quot;, его особенностью является отсутствие единого, постоянно действующего центра власти, за исключением административного ядра в Нью-Виктории. Вместо этого, управление системой осуществляется через колониальную администрацию жилого пространства. Это постоянно действующий, но небольшой аппарат, который координирует деятельность отдельных поселений. &lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Провиденса это комплексная, больше чем на половину, самодостаточная модель, базирующаяся на всех её жилых секторах. Нью-Вашингтон в Провиденсе один из самых важных факторов стабильности в системе. Предоставляя свои уникальные услуги в сфере рекреации, Нью-Вашингтон генерирует необходимый финансовый ресурс и приток внешнего капитала в систему. Основой экспортной экономики Провиденса являются сектора Нью-Виктории, добывающей ископаемые для большей основного производственного ресурса в виде простейших переработанных металлов или сложнейшего синтеза сплавов Атлантиса. Помимо этого, Нью-Виктория предоставляет возможность развития теневым каналам снабжения, необходимые для нелегального импорта товаров, недоступных в Гильгамешской Колониальной Конфедерации. Последним звеном во внутреннем логистическом цикле системы является Нуэво Мексико. Большая часть сплавов и материалов, идущие с Нью-Виктории и Атлантиса попадают именно сюда, где их направляют на использование в военно-промышленном комплексе. Нуэво Мексико является одной из самых дорогих во всех смыслах точек экспорта внутри всего НККГ, поставляя как внутрь государства, так и вне него оборудование необходимое для продвижения экономической системы всей Конфедерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря грамотно развившейся системе поставок и использования ресурсов, в Провиденсе был установлен полноценный производственный цикл ресурсов и готовой продукции. Несмотря на идиллию производства, экономическая модель Провиденса является достаточно хрупкой. Провиденс создаёт лишь будущие модели товаров массового спроса, однако не занимается их массовым производством. Нарушение логистической цепи приведёт к быстрому началу дефицита одежды, техники, мебели и иных предметов быта. Помимо этого, у нынешнего Провиденса, присутствует проблема с иммиграцией. Предоставляя огромное количество рабочих мест, в систему прибывают граждане желающие заработать со всей конфедерации. Нынешние гидропонные фермы Провиденса способны обеспечить максимум 10% от населения системы, поэтому Провиденс находится в продовольственной зависимости от иных систем Конфедерации. &lt;br /&gt;
==Общая культура==&lt;br /&gt;
Общий культурный термин для человека из Провиденса - кочевник. Не привязанный к одному месту или занятию, человек из Провиденса чаще всего путешествует по всем жилым секторам системы. Начиная с обязательной службы в колониальном флоте Конфедерации, наблюдая за идущими поставками на Нуэво Мексико, переходя к тяжёлой работе на опасных астероидах Нью-Виктории, он адаптируется и переходит в более спокойный труд на Атлантисе, уничтожающий его здоровье и приводящий его по итогу на Нью-Вашингтон, где его готовят к новому циклу работ. Подобный образ жизни, отнимающий время и знакомящий со всеми прослойками человеческого общества, лишает его сентиментальности. В связи с этим, Провиденцы из-за тяжёлых условий обитания не боятся рисковать и стараются не тратится на время, необходимое для принятия решений: упущенная возможность это рана на самочувствии Провиденца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах людей с других систем, Провиденец может казаться замкнутым, сухим и даже немного странным, но это лишь внешняя оболочка. За ней скрывается неутомимый труженик, для которого работа - это не просто способ заработать, а сама суть его существования. Он всегда готов к следующему шагу и к новому вызову, что скрывается за ним, потому что это единственный образ жизни, который он знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на все испытания, выпадающие на жизнь жителя Провиденса, люди на нём также умеют праздновать праздники. Кочевой провиденец, не укоренившийся на одном месте, будем праздновать праздник той колонии, на которой он сейчат находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Атлантисе принято праздновать &amp;quot;&#039;&#039;&#039;День прилива&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Этот праздник отмечается в момент, когда корабль-город сдвигается со своей точки добычи и прибывает к новому месту разработки добычи. Также помимо прибытия на точку, этот праздник может происходить в момент прибытия корабля-города к якорным установкам, что является достаточно редким событием. При прибытии на новую точку добычи, люди собираются с ближайшими соседями, семьёй и друзьями, где устраивают пир. В случае, если корабль-город прибыл к якорной установке, в этот момент граждане якорной установки устраивают фестиваль с народными гуляниями, включающими в себя стихийные ярмарки, танцы и обязательный элемент обмена историями из жизни.&lt;br /&gt;
* На Нью-Виктории официально не зарегистрированным, но принятым к празднованию является &amp;quot;&#039;&#039;&#039;День окончания производственного цикла&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, внутри административной станции проходят купеческие мероприятия от корпораций, заключающиеся в предоставлении достаточно больших скидок на товары. В Кровостоке проходят &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Бои за руду&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Это вид состязаний, где шахтёрам намечается определённый сектор добычи на астероидах, которые нужно добыть за рекордные сроки. Человек или команда добывшие больше всех ресурсов получают выгодные премии в этот день.&lt;br /&gt;
* Праздный Нью-Вашингтон имеет один из самых частых к справлению праздников, это &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Карнавал красок&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Раз в 3 - 9 месяцев на газовом гиганте &amp;quot;Индра&amp;quot; происходит смена атмосферного сезона, в связи с чем окраска газового гиганта меняется. В день, когда Индра меняет свой оттенок, вся станция автоматически изменяет своё освещение на цвет атмосферы газового гиганта. Специально подготовленные отражательные установки размещаются так, чтобы отражать цвет Индры на саму станцию. Кульминацией праздника является элемент пилотажа, называемый &amp;quot;парадом отражений&amp;quot;. Технические дроны станции нагружаются дополнительными светоотражающими элементами и выпускаются наружу станции. Двигаясь под определённым углом, они создают причудливые узоры и изображения, развлекая резидентов станции.&lt;br /&gt;
* Нуэво Мексико сам по себе не имеет никаких праздников, однако к окончанию крупных проектов или в момент признания нового научного или технологического открытия, принято отмечать заслуги работников, что были ответственны за этот проект. Имена этих работников заносят в почётные списки и присуждают награды. В такой день, аналитики принимающие непосредственное участие в открытии позволяют себе заказать или купить элементы роскоши для украшения собственной жилой комнаты.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%81_%D0%B8_%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81&amp;diff=16476</id>
		<title>Сестрис и Братис</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%81_%D0%B8_%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81&amp;diff=16476"/>
		<updated>2025-10-05T19:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Страница не оспорена, следовательно релевантна&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[File:Sestris.png|thumb]]&#039;&#039;&#039;Сестрис&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;Союз Сестриса и Братиса&#039;&#039;&#039;, является политическим образованием в рамках [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Гильгамешской Колониальной Конфедерации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестрис и Братис образуют пару систем, основанных французской колониальной миссией в ранние дни межзвездной экспансии, причем Сестрис объявил Братис колонией в эпоху, предшествовавшую ГКК. Эти системы были одними из основателей ГКК — уступая только Гильгамешу по политической и экономической мощи, граждане Сестриса в целом наслаждаются высоким уровнем жизни, и многих можно найти в рядах [[Колониальный Флот Гильгамеша|Колониального Флота ГКК]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сестрис==&lt;br /&gt;
===Амелия===&lt;br /&gt;
====География====&lt;br /&gt;
Амелия обладает гравитацией, подобной земной, и горячей, плотной атмосферой — условия на поверхности пригодны для выживания, но некомфортны сами по себе, потому большинство поселений имеют контролируемый климат. В этих купольных городах жизнь, как правило, довольно приятна: Сент-Маргерит, первая колония, основанная в Сестрисе, сегодня является блестящим мегаполисом и финансовой столицей ГКК. Одним из других крупных поселений является Шартрез — город под открытым небом около относительно умеренного южного полюса Амелии, который может похвастаться крупнейшим ботаническим садом планеты, а также несколькими престижными университетами.&lt;br /&gt;
====Культура====&lt;br /&gt;
Амелия — это пережиток эпохи колонизации, причем проект «Колонизация» был единственным, в котором содержалась одна культурная группа старой Земли. Это довольно отчетливо проявляется в наши дни, и амелийцы чрезвычайно оберегают свою культурную идентичность. Это наиболее заметно в архитектуре планеты: поддерживаемая на протяжении многих лет византийским набором законов о зонировании, если бы кто-то посмотрел на фотографию городов этой планеты, он бы подумал, что любой из городов Амелии мог бы быть на Земле, если бы не горячая, плотная атмосфера планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амелийцев обычно описывают такими терминами, как «снобы», «напряженные» или «имеющие комплекс превосходства». Параллели часто проводятся с Луной из-за богатства, присутствующего на планете, и многие в Конфедерации считают амелийцев высшими представителями высшего класса. Для многих, кто оказался в менее удачных экономических обстоятельствах, внешность амелийца равносильно внешности типичного буржуя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Политика====&lt;br /&gt;
Политика Амелии уникальна в Конфедерации, поскольку большинство амелийцев не заинтересованы в расширении границ ГКК. Амелийцы в Конфедеративном Директорате часто рассматриваются как изоляционисты-прагматики, довольствующиеся сохранением статус-кво. Поддержка Амелией милитаристского крыла Конфедеративного Директората низкая по сравнению с другими государствами-членами ГКК, поскольку большинство амелийцев предпочитают, чтобы их налоги уходились на развитие дома, а не на военные усилия или зарубежную экспансию.&lt;br /&gt;
====Экономика====&lt;br /&gt;
Экономика Амелии в основном состоит из «белых воротничков». Финансовая и страховая отрасли составляют большую часть ВВП планеты, поскольку Амелия является местом расположения большинства крупных банков и страховых компаний Конфедерации. Остальное в основном приходится на сферу услуг, при этом большинство работников, не работающих в банках или страховых компаниях, работают в туристической отрасли планеты или на других гражданских должностях — другие сектора, такие как военная промышленность и сельское хозяйство, незначительны для общей экономики планеты.&lt;br /&gt;
===Кроколлин===&lt;br /&gt;
Кроколлин — это серый, бесплодный мир по соседству с Амелией, пронизанный разветвленной сетью траншей, пещер и гротов. Хотя в настоящее время он не может поддерживать жизнь, геологические данные свидетельствуют о том, что на Кроколлине когда-то была жидкая вода. Спонтанные попытки терраформирования предпринимались в течение прошлого столетия, хотя падающий интерес к этой планете и недавние экономические потрясения практически гарантировали невозможность данного мероприятия.&lt;br /&gt;
==Братис==&lt;br /&gt;
===Сэвуа===&lt;br /&gt;
====География====&lt;br /&gt;
Сэвуа, также известная как Савойя — ледяной вулканический спутник, вращающийся вокруг газового гиганта, и одно из немногих каменистых небесных тел сколько-нибудь заметных размеров в системе Братис. Сэвуа обладает большим жидким океаном под своей негостеприимной поверхностью, что делало ее привлекательным кандидатом для колонистов, которые стремились распространиться за пределы Сестриса в первые дни колониальной экспансии.&lt;br /&gt;
====Культура====&lt;br /&gt;
Сэвуа во многом разделяет свою культурную идентичность с Амелией, хотя имеет заметное меньшинство иммигрантов среди населения из других мест Конфедерации – многие из которых изначально приехали в систему для работы на Исследовательской Базе Колониального Флота Гильгамеша (ИБКФГ) или Базе Снабжения Колониального Флота Гильгамеша (БСКФГ) Братиса. Это, в сочетании с отсутствием законов о зонировании, привело к гораздо более современному виду и ощущению культуры Сэвуа.&lt;br /&gt;
====Политика====&lt;br /&gt;
Политически Сэвуа марширует в один такт с Амелией. Хотя технически они независимы во всех вопросах, эти две области настолько тесно взаимосвязаны — и Амелия настолько больше по размеру и населению — что политики Сэвуа вполне счастливы просто подождать и посмотреть, что скажут делегаты от Амелии, а затем согласиться с ними.&lt;br /&gt;
====Экономика====&lt;br /&gt;
Сэвуа — небольшая, но густонаселенная колония, ориентированная на туризм и военную логистику. Пионерский Корпус содержит исследовательскую базу &amp;quot;ИБКФГ Братис&amp;quot; на орбите луны планеты. Этот форпост в основном посвящен геологическому мониторингу и считается учебным пунктом для новобранцев.{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=16475</id>
		<title>Новая Земля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=16475"/>
		<updated>2025-10-05T19:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Страница но оспорена, следовательно релевантна&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:NovayaZemlya.png|мини|Флаг Новой Земли]]&lt;br /&gt;
Земля, официально Новая Земля, — холодная, бесплодная карликовая планета в системе Гильгамеш. Она была широко колонизирована и является крупным промышленным центром в [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Гильгамешской Колониальной Конфедерации]]. Из-за отсутствия атмосферы жители планеты размещаются либо под землей, в одном из многочисленных промышленных сооружений, выступающих из бесплодного ландшафта, либо в куполообразной столице Доноровке.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===До Конфедерации===&lt;br /&gt;
Колонизированная [[Терра|Террой]] до реинтеграции системы Гильгамеш в Терранское Содружество, Новая Земля была колонизирована из-за большого количества легкодоступных металлов. Вместо того, чтобы экспортировать сырую руду для переработки на Терре, ранние колонисты основали промышленные предприятия на самой карликовой планете. Эти зарождающиеся корпорации быстро расширили свое производство и судостроение, поскольку было дешевле собирать готовую продукцию на Новой Земле перед ее отправкой за пределы планеты — в первые дни, чаще всего, на судах, также недавно произведенных на Земле.&lt;br /&gt;
===Конфликт Конфедерации Ареса и вклад в основание ГКК ===&lt;br /&gt;
К моменту начала конфликта [[Человечество#:~:text=2195. Марсианская-,Конфедерация Ареса,-вступает в союз|Конфедерации Ареса]] в Солнечной Системе Терранского Содружества, Новая Земля превратилась из бесплодной скалы в промышленный стержень, который позволил Гильгамешу оставаться в стороне от конфликта. Именно на верфях Новой Земли были построены первые суда Оборонительной Флотилии Гильгамеша. Основание [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Независимой Колониальной Конфедерации Гильгамеша]] сыграло ключевую роль в истории Новой Земли, превратив планету из одного из многих промышленных форпостов в контролируемом человеком космосе в промышленную основу новой Конфедерации, вызвав приток денег, материалов и людей.&lt;br /&gt;
===Новая Земля сегодня===&lt;br /&gt;
Сегодня Новая Земля — это лишь тень себя прежнего. В то время как [[Гайский Конфликт]] увеличил спрос на Новой Земле на все виды товаров в конце прошлого века, волны призыва, потрясшие Конфедерацию, заставили многие фабрики объединиться, закрыв крупные предприятия, чтобы эксплуатировать меньшие предприятия на пике производительности. Хотя планета оправилась от колеи конца 90-х, многие как на Новой Земле, так и в других частях Конфедерации заметили, что планета в значительной степени зависит от иммигрантов и временных рабочих из других частей Конфедерации.&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Работники отвечающие за перепись населения ГКК часто называют демографию Новой Земли - &amp;quot;контролем&amp;quot;. Из-за большого количества промышленных рабочих на планете, демография планеты почти идентична демографии Конфедерации в целом: каждые двое из трёх человек Новой Земли назвали панславянский своим основным ежедневным языком, а оставшаяся треть назвала своим основным ежедневным языком - Язык Цюрихского Соглашения, по сравнению с заявленными великими [[Языки#:~:text=Большинство людей говорит на одном из великих, самых распространенных языков Земли. Это языки образования, дипломатии, торговли и правительства их родной колонии/страны. Каждый из этих языков официально признан ЦПСС, хотя именно язык Цюрихского Соглашения остаётся наиболее используемым среди людей.|основными личными языками старых языков]] [[Земля|Земли]]. При этом все основные человеческие языки имеют примерно одинаковые проценты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля также медленно развивала сильное членство в профсоюзах, около семидесяти процентов респондентов заявили о своем членстве в профсоюзе в переписи 2310 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля, в частности ее столица Доноровка, является домом для нескольких крупнейших корпораций Конфедерации, при этом Novaya Zemlya Shipyards, Donorovka Metallurgy и Novaya Zemlya Arms имеют свои штаб-квартиры в куполе города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
На Новой Земле нет атмосферы, а сама планета выглядит как голая скала. Но это если только вы не знаете, куда смотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поверхность Новой Земли не представляет ничего особенного, она выглядит так же, как и другие бесчисленные бесплодные серые планеты в космосе, хоть и многочисленные разбросанные по всей поверхности промышленные комплексы планеты выдают местоположение многих подземных поселений. Заметным исключением является столица Доноровка, расположенная под огромным герметичным куполом, образуя единственное поселение «под открытым небом» на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Рабочая сила Новой Земли в основном занята в промышленной деятельности, и только десять процентов работников имеют занятость в сфере услуг. Это приводит к тому, что Новая Земля и Терра находятся в симбиотических отношениях: Терра зависит от промышленных товаров Новой Земли, а Новая Земля зависит от сельского хозяйства Терры, чтобы прокормить свое население. Новая Земля, несомненно, является важнейшей промышленной зоной в Конфедерации, поскольку верфи Новой Земли являются неотъемлемой частью Колониального Флота Конфедерации, а заводы Новой Земли производят большую часть промышленных товаров Конфедерации.&lt;br /&gt;
==Профсоюзы==&lt;br /&gt;
Трудовая индустрия Новой Земли развивалась и радикально менялась с течением лет. Профсоюзы были неслыханными на планете до 2271 года, когда после ряда громких инцидентов на рабочем месте был сформирован первый официальный (законный) профсоюз Планеты, Союз по Утилизации Судов Новой Земли. Основание Союза не обошлось без своей доли «споров», поскольку несколько мегакорпораций планеты оказали чрезвычайно сильное сопротивление формированию профсоюзов в своих секторах, это включало найм штрейкбрехеров, запугивание и импорт целых рабочих для замены профсоюзных работников. Эта чрезвычайно публичная игра в кошки-мышки между молодыми профсоюзами и корпорациями привлекала мало общественного внимания до 2293 года, когда она внезапно взорвалась прямо у лица правительства.&lt;br /&gt;
===Доноровский Инцидент===&lt;br /&gt;
Донорвский Иницидент, или, как его обычно называют на Новой Земле — «Последняя капля», был инцидентом и последующим сокрытием несчастного случая на металлургическом заводе Доноровка ночью 21 сентября 2293 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инцидент начался, когда невыспавшийся рабочий смены одного из заводов, упал с мостика без перил и умер, приземлившись в кучу расплавленного шлака. Последующее сокрытие инцидента компанией было сорвано, когда вооруженная группа металлургов, присутствовавших во время инцидента, ворвалась в Сенат Новой Земли с записями с камер наблюдения с завода. Хотя металлурги были арестованы за свои действия, предоставленные записи с камер наблюдения были доступны общественности во время судебных разбирательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директорат Конфедерации действовал быстро, и в условиях разгара конфликта они протолкнули масштабные правила безопасности на рабочем месте, которые успокоили большую часть возмущенных граждан, но не всю. Злость, исходящую от граждан Новой Земли, отодвинув пресловутую кипящую кастрюлю на достаточно долгий срок, чтобы урегулировать конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После конфликта многие призванные промышленные рабочие вернулись на Новую Землю и обнаружили, что их быстро заменили и забыли, этот гнев вместе с чувством товарищества, которое все чувствовали во Флоте, слились с сохраняющимся гневом после инцидента в Доноровке, что привело к тому, что в 2299 году численность профсоюзов на Новой Земле впервые превысила 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот рубеж был встречен объявлением о том, что судостроительные заводы Новой Земли и оружейный завод Новой Земли позволят всем своим работникам проголосовать за то, хотят ли они объединиться в профсоюз; в результате голосования за объединение в профсоюз общее число членов профсоюзов на Земле достигло 67%, где оно и остается близким к этому показателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика Новой Земли==&lt;br /&gt;
Политика Новой Земли на протяжении большей части своей истории была подчинена интересам промышленников и корпораций, при этом кандидаты, поддерживаемые корпорациями, занимали большинство мест в Сенате Новой Земли на тот момент. Политика граждан Новой Земли начала меняться примерно в то же время, когда начали формироваться профсоюзы Планеты, в то время как в обществе появился огромный интерес к безопасности и правам рабочих, кандидаты, не являющиеся корпорациями, начали побеждать на выборах у своих противников, которые в свою очереди были поддерживаемы корпорациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта тенденция также была затронута Доноровским Инцидентом, когда волна гнева ослабила влияние корпораций на Сенат Новой Земли настолько, что после выборов 2295 года впервые было достигнуто большинство голосов за кандидата, не представляющего ни одну из корпораций. Правительство в 2995-ом году быстро приняло закон, запрещающий найм штрейкбрехеров и запугивание рабочих, чтобы предотвратить объединение в профсоюзы. Правительство в 2995-ом году было свергнуто вотумом недоверия в феврале 2296 года, однако с тех пор ни одно правительство не достигло необходимого порога голосов для отмены законодательства правительства 2995 года.{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=16474</id>
		<title>Провиденс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=16474"/>
		<updated>2025-10-05T19:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Мелкоправки 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RegionBox&lt;br /&gt;
|name = Провиденс&lt;br /&gt;
|image = Providence.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Конфедеративный Директорат Провиденса&lt;br /&gt;
|place = Система Провиденс&lt;br /&gt;
|owner = [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Провиденец&lt;br /&gt;
|lang = Пан-славик, Спэйсер, Язык Цюрихского  Соглашения&lt;br /&gt;
|people_count = ок. 2 млн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status = Особая Экономическая Зона&lt;br /&gt;
|admin_lead = Колониальный Директорат Провиденса&lt;br /&gt;
|region_lead = Совет Директоров&lt;br /&gt;
|currency = Конфедеративный кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Провиденс - одна из транзитных, но тем не менее важных систем внутри [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Независимой Колониальной Конфедерации Гильгамеша]]. Провиденс часто описывается как &amp;quot;конфедерация внутри конфедерации&amp;quot;, так как Провиденс состоит из четырёх основных точек проживания, каждая из которых значительно отличается от предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Колонизация системы началась вскоре после окончания [[Человечество|Ареского Конфликта]]. Окончание конфликта послужило началом экономического бума, позволявшего находить выгоду в независимой предпринимательской деятельности, включая в том числе независимые колонизационные проекты. Ещё более дикий космический фронтир давал свободу от любых обязанностей среди любых государств. Независимая компания &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Atlas Resources&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, специализирующаяся по добыче редких металлов сделала ставку на будущую систему Провиденс в качестве транспортного хаба, уверенная в том, что это принесёт небывалый капитал в будущем. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первой стабильной опорой колонизации стала планета Провиденс II, ныне - планета Атлантикус (прим. ЯЦС; Атлантис - Пан-славик). Богатая ресурсами планета, скрывающая свои залежи под глубинами океанов и в сетях пещер небольших участков вулканических островов. Низкая гравитация, в совокупности с ископаемыми планеты, на раннем этапе колонизации позволили быстро транспортировать грузы на космические фактории колонистов. В связи с этим, руководством &amp;quot;Atlas Resources&amp;quot; было принято простое решение об экспансии внутри Провиденса. Так начался основной этап колонизации системы, приведший её к строению Нью-Вашингтона, Нью-Виктории и Нуэво Мексико. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Система была аннексирована в 2289-ом году в ходе проведения референдума, итогом стало преобладание голосов за присоединение к Конфедерации. Бытует мнение составляет то, что голосование было сфальсифицировано, однако ввиду отсутствия прямых доказательств, указывающих на нарушение хода голосования, оспорить результаты референдума не вышло. Спустя десятилетия система Провиденс прочно укоренилась в составе НККГ и об истории её присоединения принято вспоминать только в ходе гражданских не-правительственных дебатов и обсуждений. Сепаратизм на нынешнее время не рассматривается как возможность, так как блага полученные в ходе присоединения перевешивают немногие индивидуалистические настроения граждан системы. &lt;br /&gt;
==Атлантис==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атлантис&#039;&#039;&#039;, ранее Провиденс II, это небесное тело, представляющее собой океанический мир с низким гравитационным притяжением и разреженной атмосферой, из-за чего выход из места обитания не представляется возможным без специальных средств. Поверхность Атлантиса заселена водоплавающими техническими перемещающимися платформами, по сути собой представляющие большие водоплавающие корабли-города с небольшой численностью населения, состоящих преимущественно из технического персонала. Подобные города-корабли передвигаются по планете раз в несколько лет, кочуя к следующей точке добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключением из правила являются &amp;quot;якорные установки&amp;quot;. Якорные установки - это стационарные платформы, закрытые куполами, являющиеся транспортными узлами как на воде, так и в космосе. Именно сюда сбывают всю добычу корабли-города с помощью водных кораблей-барж и планетарных шаттлов. А уже с якорных установок, добыча отправляется в космос на распределение внутри системы или всей конфедерации. Из-за отсутствия в нужде перемещения именно якорные установки имеют привилегию в возможности расширения и расселения большего количества граждан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо сбыта ресурсов, якорные установки имеют ещё одну важную роль на планете в лице производства. В основном, производство состоит из создания сплавов на поверхности якорных установок. Низкая гравитация планеты работает как отличная природная центрифуга, позволяющая буквально отделить примеси по весу, выталкивая их к одному из концов, создавая в этом случае сверхчистые сплавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В особенности стоят якорные установки находящиеся рядом с подводными вулканами, используют геотермальную энергию для питания гидропонных установок, тем самым значительно облегчая вес бюджета, связанный с поставками питания. Однако подобных гидропонных установок едва хватает, чтобы накормить планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одним экспортом, помимо ресурсов и сплавов, с планеты Атлантис, являются люди особенной &#039;&#039;&#039;культуры&#039;&#039;&#039;. Жители Атлантиса, зовущие себя &amp;quot;атлантами&amp;quot;, выделяются в рядах граждан конфедерации. Порождённые в отражаемом свете океана, созерцательном образе его вод и невесомостью уходящих грузов, они являются сангвиниками сами по себе. Также, сложности работы с океаном порождают творческих в решении проблем людей, а небольшие и сплочённые сообщества всегда рады видеть новые лица, прибывшие с иных кораблей, планет или даже систем. Среди конфедератов, атлантов часто называют чудиками или мечтателями, однако редко кто имеет умысел обидеть атланта просто за фактор его мышления. Граждане конфедерации знают сколько пользы приносит труженик подобной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако подобное существование помимо всех выгод, представляет собой и проблемы. Люди, рождённые в условиях стандартной гравитации и выше (читай не космоадапты), не могут долгое время находиться на самой планете ввиду проблем со здоровьем. Поэтому подобные люди отправляются на реабилитацию, на ближайшую космическую станцию или корабль, где проходят курсы реабилитации. &lt;br /&gt;
==Нью-Виктория==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Виктория&#039;&#039;&#039;, огромных размеров горнодобывающий и производственный комплекс, находящийся на окраине системы Провиденс. Нью-Виктория представляет собой по сути сразу два отдельных объекта, соединенных в одно целое. Собственно, сам промышленный комплекс Нью-Виктория, заранее спланированный монолитный город с идеально работающими системами жизнеобеспечения. В нём находятся основные металлургические цеха, пункты приёма металла, склады, торговые аванпосты и колониальная администрация. Нью-Виктория нагружена постоянным потоком ресурсов с пояса астероидов. Работа в комплексе не останавливается никогда и чётко расписана по мельчайшим единицам измерения времени. Подобный стиль жизни опасен для человеческого обитания, потому системы фильтрации воздуха здесь работают на износ. Первое, что ощущает человек прибывший на Нью-Викторию это особенный запах озона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Провиденсе каждый гражданин НККГ имеет право на свободную добычу ресурсов в поясе астероидов, нужно лишь иметь для этого необходимую технику и инструментарий, это порождает другую, неофициальную частью Нью-Виктории - надстроенная рядом с комплексом сеть станций, имеющая неофициальное название &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кровосток&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Кровосток не зарегистрирован как официальный объект, более того, он и не признаётся государством, а следственно военные силы конфедерации следят за ним куда меньше, чем за Нью-Викторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поясе астероидов сложилась своя собственная экономическая модель, прозванная &amp;quot;Астероидной лихорадкой&amp;quot;. Корпорации, размещённые в Нью-Виктории не тратятся на наём работников, заместо этого каждый шахтёр или их объединение, является свободным наёмным сотрудником во всех смыслах этого слова. Шахтёр, что решает начать работу на астероидах, очень быстро окупает оборудование за счёт проданной руды - купцам Кровостока. Купцы уже перепродают ресурсы корпорациям в Нью-Виктории, вроде [[Новая Земля|Donorovka Metallurgy]] или [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Terra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несчастные случаи также не являются редкостью внутри Кровостока. Оступившийся шахтёр с несработавшими б/у магнитными ботинками, улетевший без какого-либо оборудования с пояса астероидов и задохнувшийся в космосе - такой же привычный, но необычный вид как и мусор в мегаполисе. Бывают также и подстроенные &amp;quot;несчастные&amp;quot; случаи, когда шахтёра находят с пробитым воздушным баллоном, но внезапно - без его инструментов, коробки с рудой и буровой установки. Враждебная конкуренция, построенные негласные гильдии и кланы это то, чем является Кровосток. Именно из-за окисленного железа и пролитой крови, сеть нелегально построенных станций и получило своё название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всей недоброжелательности к обычному обывателю, бизнес на Кровостоке цветёт и пахнет. Обустроенные казино, где пьяный до наживы шахтёр может проиграть все свои заработанные за трудовой день деньги; нелегальные и, внезапно, легальные дома развлечений, на которые редкий служители порядка закрывают глаза; банальные кафе и базары с перепроданным, снятым часто с трупов, оборудованием - это значимая часть экономики Кровостока. Контрабандные сети и &amp;quot;магазины для своих&amp;quot; также считаются нормальным явлением среди его обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вседозволенность бывает обманчива. Рейдеры, посмевшие подумать что они здесь власть очень быстро теряют своё влияние при облавах. Следящие за политикой внутри государства чётко понимают, что текущая &amp;quot;&#039;&#039;&#039;астероидная лихорадка&#039;&#039;&#039;&amp;quot; существует только лишь по той причине, что в данный момент это выгодно конфедерации. Если колониальный флот изменит своё мнение насчёт идущих работ, она очень быстро закончится. Когда патруль колониального флота находят очередного раненого шахтёра, сообщающего о том, что он был обворован, или если власть имущий в Нью-Виктории узнает о потерях в достатке по причине нелегальных махинаций бизнесменов Кровостока - Кровосток перестаёт быть раем анархиста. Десятки, а то и сотни космодесантников наполняют ходы улья Кровостока и не уходят, пока объект поиска не будет найден. Купцам остановка деятельности не в радость, поэтому по их же наводке обычно и сливается нарушитель спокойствия. А служители правопорядка, забрав своё, покидают Кровосток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Нью-Виктории и Кровостока в том числе считают себя что ни на есть трудоголиками, в отличии от своих соседей. Для большинства из них жители соседних миров, таких как Сестрис, Атлантис, Нью-Вашингтон - не нюхавшие озона и пороха люди, по какой-то нелогичной причине ещё не погибшие от недостатка труда.&lt;br /&gt;
==Нью-Вашингтон==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Вашингтон&#039;&#039;&#039;, туристическая станция, расположенная на спутнике Провиденс VII газового гиганта &amp;quot;Индра&amp;quot;. Нью-Вашингтон по внешнему виду это единая структура в форме кольца с внешними портами, уходящими по высоте вверх от Провиденса VII. По сути своей это причалы с подключёнными лифтами, спускающие все категории граждан, от великого богатых до накопивших на отдых рабочих вместе вниз на станцию. Далее уже отдыхающие будут разделены по своим отсекам и зонам отдыха, преимущественно находящихся в центре и на внешней границе кольца Нью-Вашингтона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешнее кольцо&#039;&#039;&#039; Нью-Вашингтона зарезервировано в основном под две категории. Первая категория это смотровые площадки, рестораны, бассейны и прочие зоны отдыха. Подобные заведения могут посетить все отдыхающие, в зависимости от возможностей их бюджета. Однако при этом присутствует и видимое социальное расслоение. Оно как раз таки и является второй категорией резервации на станции. Богатые предприниматели, вельможи, политики и иные люди высокого достатка. В особняке стоит местный образовавшийся джентельменский клуб. В джентельменский клуб входят особы, являющиеся меценатами из элиты конфедерации: те, кто способен жертвовать баснословные суммы на поддержание станции и её развлечений. Для джентельменского клуба всегда найдётся вип-кабинка; для них заранее присутствуют номера, которые невозможно забронировать иным людям; и естественно для всегда готовы прогулочные яхты, если член джентельменского клуба пожелает приблизиться к гейзерам или газовому гиганту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Центральное кольцо&#039;&#039;&#039; это комнаты номеров для людей, которые неспособны позволить себе роскошное проживание на внешнем кольце с постоянным видом на космос, планету или газовый гигант. Помимо жилых номеров, в центральном кольце находятся те объекты и комнаты отдыха, которым не требуется или наоборот вредит наблюдение за тем, что происходит за пределами развлекательной зоны. Этими местами являются бары, имеющие отличающийся внешний вид и заложенные идеи, от стандартного бара обшитого деревом со спокойной музыкой до модерн-футуристичных клубов с неоновым освещением и причудливыми формами архитектуры. За ними следуют казино, основное отличие которого является выигрыш посетителя. Человек, зашедший в казино обменивает конфедеративные кредиты на неттокены, вслед за которыми всегда идёт небольшой обмен неттокенов на сувениры казино. Поставивший в игру человек неттокенов на сумму 1000 конфедеративных кредитов может рассчитывать помимо выигрыша на особый подарок в виде услуги, абонемента или ранее упомянутых сувениров. Также в центральном кольце находятся экзотические торговые центры, позволяющие купить импортные товары роскоши, экзотические фрукты или одежду связанную с Нью-Вашингтоном. Также в центральном кольце находятся технические помещения и помещения персонала, которые скрыты от основных глаз клиентов, так как расположены на удалении от зон отдыха, или находятся прямо внутри них, за непримечательной дверью бара или по бокам от комнат посетителей, где их концентрация будет меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место, о котором знают гражданские, но куда у них нет доступа - это &#039;&#039;&#039;внутреннее кольцо&#039;&#039;&#039;. Внутреннее кольцо Нью-Вашингтона это зарезервированный санаторий, предназначенный для государственных служащих [[Колониальный Флот Гильгамеша|Колониального Флота Конфедерации]] и их семей. Особая укреплённая зона не может похвастаться сверх-роскошными террасами внешнего кольца или яркостью среднего кольца. Особенностью этого места является противоположность этим отсекам - покой. Номера во внутреннем кольце имеют двойные бронированные стены. Иллюминаторы не широкие и напоминают бойницы с возможностью практически без потерь атмосферы или вреда отдыхающего отделить его от возможной разгерметизации. Во внутреннем кольце находятся медицинские центры реабилитации, специализирующиеся на восстановления здоровья, в особенности после боевых травм, в том числе и психологических. Закрытые от взора гражданских кафе позволяют насладиться спокойствием и обсудить темы с военными товарищами. Для тех, кто желает практиковаться во время своего отдыха, во внутреннем кольце установлены особые симуляционные комплексы, предназначенные для сохранения и развития умений: космические бои, наземные операции, стратегические задачи - всё для того, чтобы навыки военных оставались острыми. Конечно же в этом месте не могли обойтись без спа-комплексов и бассейнов с видом на геотермальную активность планеты. Из-за особенного расположения внутреннего кольца, каждый отдыхающий здесь может наблюдать Провиденс VII прямо из своих номеров и большинства мест отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной частью внутреннего кольца является терапевтическая зона ботанического сада. Отсек, пышущий жизнью, как нигде в системе, усыпан деревьями, кустами и цветами, завезёнными с золотых миров, подстроенных и выращенных таким образом, что в зависимости от сезона, цветут отдельные виды растений. Итогом подобного менеджмента является постоянное цветение растений и эксклюзивность сезонов. Человек приехавший в одном месяце, увидит цветение тех растений, что не увидит человек прилетевший сюда же через пол года и наоборот. Подобная терапия позволяет увидеть многим посетителям то, что те могли не увидеть за всю свою жизнь: &#039;&#039;&#039;цветущий лес&#039;&#039;&#039;. Для тех счастливчиков, что находятся на службе и жили на золотых мирах, это возможность вспомнить родные планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо вышеописанных развлечений внутри станции Нью-Вашингтон, сюда летят в основном не за ними. Станция Нью-Вашингтон обладает уникальными видами развлечений, не доступных на большинстве других планет. От лёгких сопровождений отдыхающих на прогулочных паромах, позволяющих насладиться внешним видом планеты, до более активного отдыха. Станция Нью-Вашингтон, имеет при себе судно &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Коурдайвер&#039;&#039;&#039;&amp;quot; с одним из высших классов отказоустойчивости. На судне присутствуют несколько плотно закреплённых и плотно укреплённых капсул, позволяющих погружаться на безопасную глубину внутрь газового гиганта &amp;quot;Индра&amp;quot;. Подобное развлечение вызывает у большинства отдыхающих бурю эмоций, основной из которых является испуг, перемежающийся с радостью при поднятии капсулы обратно на борт.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй активностью предоставляемой станции является &amp;quot;&#039;&#039;&#039;рыбалка на гейзерах&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, иногда называемая &amp;quot;&#039;&#039;&#039;гейзерово сафари&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Суть подобного развлечения кроется в том, что геотермальная планета содержит в своих недрах гигантские залежи кремния и периодически выбрасывает образовавшиеся кристаллы кварца на поверхность. Отдыхающие, заметив подобное явление, управляя специальными дронами, должны успеть перехватить эти кристаллы раньше иных. Самые везучие отдыхающие могут выловить яркие играющие на свету опалы. Везунчик волен оставить себе на память один из кристаллов и увезти их с собой со станции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым опасным развлечением, предлагаемым станцией Нью-Вашингтон являются &amp;quot;&#039;&#039;&#039;глиссерные гонки&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Суть проста: добраться в одноместном сконструированном транспорте первым до финиша. Хоть и трассы прокладываются по максимально безопасным маршрутам, управление резвым глиссером требует сноровки и хладнокровия. Не участвующим, но наблюдающим из казино внутри станции отдыхающим предлагается делать ставки на того, кто первым доберётся до финиша. Естественно на подобных гонках всегда присутствует медицинский шаттл.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители, и по совместительству работники, Нью-Вашингтона выделяются на фоне свои соседей по системе. Сами жители Нью-Вашингтона, описывают свою &#039;&#039;&#039;культуру&#039;&#039;&#039;, как &amp;quot;культ маскарада&amp;quot; или &amp;quot;культура маски&amp;quot;. Работники Нью-Вашингтона всегда нарочито вежливые, скрытые внешне и внутренне люди. Работник Нью-Вашингтона, взбешённый до белого каления своим клиентом будем всегда демонстрировать ему такую же белую улыбку, что бы не произошло. Так как Нью-Вашингтон сам по себе ничего не производит материального, они создают впечатления. Культура вашингтонцев строится вокруг создания иллюзии праздника, веселья и качественного сервиса. Искусственные ценности пропитались в их душах, посему вашингтонцы создали свою особую негласную иерархию внутри станции. По их мнению, работники центрального кольца ценятся меньше чем те, кто добились перехода в обслуживание внешнего кольца или тем более смогли проникнуть за запечатанные сканером доступов двери внутреннего кольца. Вся эта волокита создаёт индивидуалистов внутри конфедерации на станции Нью-Вашингтон.  &lt;br /&gt;
==Нуэво Мексико==&lt;br /&gt;
Станция &#039;&#039;&#039;Нуэво Мексико&#039;&#039;&#039; находится на крайне высокой орбите планеты Провиденс I и является одним из ведущих исследовательских центров во всей Конфедерации. В последние годы Нуэво Мексико за свои заслуги и постоянное бездонное финансирование от Управления Оборонных Исследований вступила в эпоху небывалого расцвета и проживает лучшее время, чем когда-либо до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид станции отражает культуру проживающих внутри граждан. Станция представляет собой ассиметричную конструкцию из множества модулей присоединенных друг к другу, идущие к центральному статичному ядру. Модульная структура станции лишена изысков, на ней отсутствуют какие-либо украшающие знаки, только разметочные линии, фигуры и цифры, позволяющие ориентироваться как снаружи, так и внутри. По самим модулям идёт техническая артерия, позволяющая быстро доставлять посылки внутри станции с заранее подтверждённой отправкой и приёмом; ошибка в принятии или времени отправки приведёт к несрабатыванию погрузки посылки в артерию. Сама станция строго зонируется и её архитектура в дальнейших надстройках продолжает эту систему: лаборатории, цеха, служебные помещении и жилые модули в том числе, каждый требует свой уровень допуска. Коридоры, соединяющие модули также являются функциональными под-модулями. Каждый из них имеет как минимум две консоли, место под техническую артерию, а также сопровождается системой гидропоник. Это позволяет максимально полезно использовать пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снабжение электроэнергией производится за счёт установленных прототипов генератора термоядерного синтеза, поэтому единственные гражданские лица, не связанные напрямую с колониальным флотом конфедерации здесь это водители фрейтеров Canberra Fuel Refining, сопровождающиеся прикомандированными эскадрами Второго Оборонительная Флота Сестриса. Всеми остальными доставками занимаются Корпус Снабжения колониального флота. За счёт практически постоянного трафика, прибывший в систему может наблюдать интересный вид на сенсорах судна: поставки на Нуэво Мексико идущие с Атлантиса и Нью-Виктории не заканчиваются практически никогда и образуют видимую линию идущих шаттлов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успех Нуэво Мексико обеспечен их подтверждёнными заслугами. Практически все передовые разработки на вооружении Министерва Обороны ГКК вышли с этой станции, а техника и программное обеспечение, которую используют граждане Конфедерации в быту являются побочным фактором проведённых исследований на этой станции, отданные на откуп местным компаниям или тем трансзвёздным компаниям, что плотно сотрудничают с конфедерацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент известно всего-лишь о двух проектах, которые активно разрабатываются в &amp;quot;Отсеке 0&amp;quot;, местной кузни инженерных, биотехнологических и культурных открытий конфедерации. Это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проект &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кентавр&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - комплекс незаканчивающихся и вечно дорабатывающихся исследований, связанных напрямую с военными разработками     ГКК. Последним известным открытием, полученным в ходе утечки данных была работа над когнитивными усилителями. К сожалению, подробной информации о том, что представляют собой когнитивные усилители - не имеется. Теоретики из ЦПСС имеют несколько версий, популярными из которых являются: фармацевтическое направление, а именно создание стимуляторов; комплекс     снаряжения, предоставленный для КСБ ГКК усиливающий псионический потенциал; имплант для офицерских чинов и/или полевых командиров, цель которого повысить ментальные и физические способности бойца;     коммуникативный военный интерфейс, облегчающий сбор данных и ориентирование на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проект &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Прометей&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - данные об этом исследовании в большинстве своём открыты, вплоть до того что информация с него публикуется в научных журналах и распространяются среди обширного населения. Этот проект - ответвление по     исследованию ксеноархеологических находок, цель которого, официально, получение технических знаний на благо не только конфедерации, но и всего человечества. Находки для данного проекта доставляет &#039;&#039;&#039;[[Колониальный Флот Гильгамеша|Пионерский Корпус]]&#039;&#039;&#039;, именно благодаря их частому упоминанию в исследованиях, те получают рекламу и молодую кровь в свои ряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жителей станции Нуэво Мексико гордо называют &amp;quot;аналитиками&amp;quot;. Их культура основана не на снобизме или элитарности, а из-за ответственности и ощущения, что их работа слишком важно и опасна, чтобы быть постоянным достоянием общественности. Аналитики живут в атмосфере вечного контроля и порядка. Главные отличительные черты аналитиков описываются чаще всего словами &amp;quot;надёжность&amp;quot; и &amp;quot;доверие&amp;quot;. Аналитик, говорящий что его проект работает - должен работать и никак иначе. Нарушение этих принципов крайне порицаема и считается серьёзным проступком даже в бытовой обстановке. Аналитики прагматичны в своём взгляде на мир, рассматривая иных представителей колоний, они видят хаотичную неотлаженную систему. При этом не презирая этот хаос, а скорее относятся к этому как необходимой погрешности. Соседи по системе, такие как добытчики Атлантиса - это источник сплавов, Нью-Виктории - сырья, а Нью-Вашингтон для них не место гедонизма, а отсек для отладки систем. Аналитики редко проявляют что-то из эмоций, кроме прямолинейности. Речь аналитика чаще всего для представителей других колоний покажется достаточно сухой и грубой, хотя аналитик не вкладывал идею как-либо задеть своего собеседника, он просто эффективен в общении.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Система Провиденс состоит из четырех отдельный образований, каждое из которых обладает автономией по принятию решений на своей жилой территории. Связь жилых секторов Провиденса в первую очередь экономическая и его части не образуют централизованное государство. Принятие решений на всех жилых секторах делается с уклоном на техническую или экономическую эффективность. Сам политический строй Провиденса является конфедеративным технократическим директоратом. Политическая верхушка всего Провиденса называется &amp;quot;Транзитным директоратом&amp;quot;, его особенностью является отсутствие единого, постоянно действующего центра власти, за исключением административного ядра в Нью-Виктории. Вместо этого, управление системой осуществляется через колониальную администрацию жилого пространства. Это постоянно действующий, но небольшой аппарат, который координирует деятельность отдельных поселений. &lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Провиденса это комплексная, больше чем на половину, самодостаточная модель, базирующаяся на всех её жилых секторах. Нью-Вашингтон в Провиденсе один из самых важных факторов стабильности в системе. Предоставляя свои уникальные услуги в сфере рекреации, Нью-Вашингтон генерирует необходимый финансовый ресурс и приток внешнего капитала в систему. Основой экспортной экономики Провиденса являются сектора Нью-Виктории, добывающей ископаемые для большей основного производственного ресурса в виде простейших переработанных металлов или сложнейшего синтеза сплавов Атлантиса. Помимо этого, Нью-Виктория предоставляет возможность развития теневым каналам снабжения, необходимые для нелегального импорта товаров, недоступных в Гильгамешской Колониальной Конфедерации. Последним звеном во внутреннем логистическом цикле системы является Нуэво Мексико. Большая часть сплавов и материалов, идущие с Нью-Виктории и Атлантиса попадают именно сюда, где их направляют на использование в военно-промышленном комплексе. Нуэво Мексико является одной из самых дорогих во всех смыслах точек экспорта внутри всего НККГ, поставляя как внутрь государства, так и вне него оборудование необходимое для продвижения экономической системы всей Конфедерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря грамотно развившейся системе поставок и использования ресурсов, в Провиденсе был установлен полноценный производственный цикл ресурсов и готовой продукции. Несмотря на идиллию производства, экономическая модель Провиденса является достаточно хрупкой. Провиденс создаёт лишь будущие модели товаров массового спроса, однако не занимается их массовым производством. Нарушение логистической цепи приведёт к быстрому началу дефицита одежды, техники, мебели и иных предметов быта. Помимо этого, у нынешнего Провиденса, присутствует проблема с иммиграцией. Предоставляя огромное количество рабочих мест, в систему прибывают граждане желающие заработать со всей конфедерации. Нынешние гидропонные фермы Провиденса способны обеспечить максимум 10% от населения системы, поэтому Провиденс находится в продовольственной зависимости от иных систем Конфедерации. &lt;br /&gt;
==Общая культура==&lt;br /&gt;
Общий культурный термин для человека из Провиденса - кочевник. Не привязанный к одному месту или занятию, человек из Провиденса чаще всего путешествует по всем жилым секторам системы. Начиная с обязательной службы в колониальном флоте Конфедерации, наблюдая за идущими поставками на Нуэво Мексико, переходя к тяжёлой работе на опасных астероидах Нью-Виктории, он адаптируется и переходит в более спокойный труд на Атлантисе, уничтожающий его здоровье и приводящий его по итогу на Нью-Вашингтон, где его готовят к новому циклу работ. Подобный образ жизни, отнимающий время и знакомящий со всеми прослойками человеческого общества, лишает его сентиментальности. В связи с этим, Провиденцы из-за тяжёлых условий обитания не боятся рисковать и стараются не тратится на время, необходимое для принятия решений: упущенная возможность это рана на самочувствии Провиденца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах людей с других систем, Провиденец может казаться замкнутым, сухим и даже немного странным, но это лишь внешняя оболочка. За ней скрывается неутомимый труженик, для которого работа - это не просто способ заработать, а сама суть его существования. Он всегда готов к следующему шагу и к новому вызову, что скрывается за ним, потому что это единственный образ жизни, который он знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на все испытания, выпадающие на жизнь жителя Провиденса, люди на нём также умеют праздновать праздники. Кочевой провиденец, не укоренившийся на одном месте, будем праздновать праздник той колонии, на которой он сейчат находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Атлантисе принято праздновать &amp;quot;&#039;&#039;&#039;День прилива&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Этот праздник отмечается в момент, когда корабль-город сдвигается со своей точки добычи и прибывает к новому месту разработки добычи. Также помимо прибытия на точку, этот праздник может происходить в момент прибытия корабля-города к якорным установкам, что является достаточно редким событием. При прибытии на новую точку добычи, люди собираются с ближайшими соседями, семьёй и друзьями, где устраивают пир. В случае, если корабль-город прибыл к якорной установке, в этот момент граждане якорной установки устраивают фестиваль с народными гуляниями, включающими в себя стихийные ярмарки, танцы и обязательный элемент обмена историями из жизни.&lt;br /&gt;
* На Нью-Виктории официально не зарегистрированным, но принятым к празднованию является &amp;quot;&#039;&#039;&#039;День окончания производственного цикла&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, внутри административной станции проходят купеческие мероприятия от корпораций, заключающиеся в предоставлении достаточно больших скидок на товары. В Кровостоке проходят &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Бои за руду&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Это вид состязаний, где шахтёрам намечается определённый сектор добычи на астероидах, которые нужно добыть за рекордные сроки. Человек или команда добывшие больше всех ресурсов получают выгодные премии в этот день.&lt;br /&gt;
* Праздный Нью-Вашингтон имеет один из самых частых к справлению праздников, это &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Карнавал красок&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Раз в 3 - 9 месяцев на газовом гиганте &amp;quot;Индра&amp;quot; происходит смена атмосферного сезона, в связи с чем окраска газового гиганта меняется. В день, когда Индра меняет свой оттенок, вся станция автоматически изменяет своё освещение на цвет атмосферы газового гиганта. Специально подготовленные отражательные установки размещаются так, чтобы отражать цвет Индры на саму станцию. Кульминацией праздника является элемент пилотажа, называемый &amp;quot;парадом отражений&amp;quot;. Технические дроны станции нагружаются дополнительными светоотражающими элементами и выпускаются наружу станции. Двигаясь под определённым углом, они создают причудливые узоры и изображения, развлекая резидентов станции.&lt;br /&gt;
* Нуэво Мексико сам по себе не имеет никаких праздников, однако к окончанию крупных проектов или в момент признания нового научного или технологического открытия, принято отмечать заслуги работников, что были ответственны за этот проект. Имена этих работников заносят в почётные списки и присуждают награды. В такой день, аналитики принимающие непосредственное участие в открытии позволяют себе заказать или купить элементы роскоши для украшения собственной жилой комнаты.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=16470</id>
		<title>Провиденс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=16470"/>
		<updated>2025-09-29T18:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Мелкоправки 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RegionBox&lt;br /&gt;
|name = Провиденс&lt;br /&gt;
|image = Providence.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Конфедеративный Директорат Провиденса&lt;br /&gt;
|place = Система Провиденс&lt;br /&gt;
|owner = [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Провиденец&lt;br /&gt;
|lang = Пан-славик, Спэйсер, Язык Цюрихского  Соглашения&lt;br /&gt;
|people_count = ок. 2 млн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status = Особая Экономическая Зона&lt;br /&gt;
|admin_lead = Колониальный Директорат Провиденса&lt;br /&gt;
|region_lead = Совет Директоров&lt;br /&gt;
|currency = Конфедеративный кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Провиденс - одна из транзитных, но тем не менее важных систем внутри [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Независимой Колониальной Конфедерации Гильгамеша]]. Провиденс часто описывается как &amp;quot;конфедерация внутри конфедерации&amp;quot;, так как Провиденс состоит из четырёх основных точек проживания, каждая из которых значительно отличается от предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Колонизация системы началась вскоре после окончания [[Человечество|Ареского Конфликта]]. Окончание конфликта послужило началом экономического бума, позволявшего находить выгоду в независимой предпринимательской деятельности, включая в том числе независимые колонизационные проекты. Ещё более дикий космический фронтир давал свободу от любых обязанностей среди любых государств. Независимая компания &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Atlas Resources&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, специализирующаяся по добыче редких металлов сделала ставку на будущую систему Провиденс в качестве транспортного хаба, уверенная в том, что это принесёт небывалый капитал в будущем. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первой стабильной опорой колонизации стала планета Провиденс II, ныне - планета Атлантикус (прим. ЯЦС; Атлантис - Пан-славик). Богатая ресурсами планета, скрывающая свои залежи под глубинами океанов и в сетях пещер небольших участков вулканических островов. Низкая гравитация, в совокупности с ископаемыми планеты, на раннем этапе колонизации позволили быстро транспортировать грузы на космические фактории колонистов. В связи с этим, руководством &amp;quot;Atlas Resources&amp;quot; было принято простое решение об экспансии внутри Провиденса. Так начался основной этап колонизации системы, приведший её к строению Нью-Вашингтона, Нью-Виктории и Нуэво Мексико. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Система была аннексирована в 2289-ом году в ходе проведения референдума, итогом стало преобладание голосов за присоединение к Конфедерации. Бытует мнение составляет то, что голосование было сфальсифицировано, однако ввиду отсутствия прямых доказательств, указывающих на нарушение хода голосования, оспорить результаты референдума не вышло. Спустя десятилетия система Провиденс прочно укоренилась в составе НККГ и об истории её присоединения принято вспоминать только в ходе гражданских не-правительственных дебатов и обсуждений. Сепаратизм на нынешнее время не рассматривается как возможность, так как блага полученные в ходе присоединения перевешивают немногие индивидуалистические настроения граждан системы. &lt;br /&gt;
==Атлантис==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атлантис&#039;&#039;&#039;, ранее Провиденс II, это небесное тело, представляющее собой океанический мир с низким гравитационным притяжением и разреженной атмосферой, из-за чего выход из места обитания не представляется возможным без специальных средств. Поверхность Атлантиса заселена водоплавающими техническими перемещающимися платформами, по сути собой представляющие большие водоплавающие корабли-города с небольшой численностью населения, состоящих преимущественно из технического персонала. Подобные города-корабли передвигаются по планете раз в несколько лет, кочуя к следующей точке добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключением из правила являются &amp;quot;якорные установки&amp;quot;. Якорные установки - это стационарные платформы, закрытые куполами, являющиеся транспортными узлами как на воде, так и в космосе. Именно сюда сбывают всю добычу корабли-города с помощью водных кораблей-барж и планетарных шаттлов. А уже с якорных установок, добыча отправляется в космос на распределение внутри системы или всей конфедерации. Из-за отсутствия в нужде перемещения именно якорные установки имеют привилегию в возможности расширения и расселения большего количества граждан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо сбыта ресурсов, якорные установки имеют ещё одну важную роль на планете в лице производства. В основном, производство состоит из создания сплавов на поверхности якорных установок. Низкая гравитация планеты работает как отличная природная центрифуга, позволяющая буквально отделить примеси по весу, выталкивая их к одному из концов, создавая в этом случае сверхчистые сплавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В особенности стоят якорные установки находящиеся рядом с подводными вулканами, используют геотермальную энергию для питания гидропонных установок, тем самым значительно облегчая вес бюджета, связанный с поставками питания. Однако подобных гидропонных установок едва хватает, чтобы накормить планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одним экспортом, помимо ресурсов и сплавов, с планеты Атлантис, являются люди особенной &#039;&#039;&#039;культуры&#039;&#039;&#039;. Жители Атлантиса, зовущие себя &amp;quot;атлантами&amp;quot;, выделяются в рядах граждан конфедерации. Порождённые в отражаемом свете океана, созерцательном образе его вод и невесомостью уходящих грузов, они являются сангвиниками сами по себе. Также, сложности работы с океаном порождают творческих в решении проблем людей, а небольшие и сплочённые сообщества всегда рады видеть новые лица, прибывшие с иных кораблей, планет или даже систем. Среди конфедератов, атлантов часто называют чудиками или мечтателями, однако редко кто имеет умысел обидеть атланта просто за фактор его мышления. Граждане конфедерации знают сколько пользы приносит труженик подобной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако подобное существование помимо всех выгод, представляет собой и проблемы. Люди, рождённые в условиях стандартной гравитации и выше (читай не космоадапты), не могут долгое время находиться на самой планете ввиду проблем со здоровьем. Поэтому подобные люди отправляются на реабилитацию, на ближайшую космическую станцию или корабль, где проходят курсы реабилитации. &lt;br /&gt;
==Нью-Виктория==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Виктория&#039;&#039;&#039;, огромных размеров горнодобывающий и производственный комплекс, находящийся на окраине системы Провиденс. Нью-Виктория представляет собой по сути сразу два отдельных объекта, соединенных в одно целое. Собственно, сам промышленный комплекс Нью-Виктория, заранее спланированный монолитный город с идеально работающими системами жизнеобеспечения. В нём находятся основные металлургические цеха, пункты приёма металла, склады, торговые аванпосты и колониальная администрация. Нью-Виктория нагружена постоянным потоком ресурсов с пояса астероидов. Работа в комплексе не останавливается никогда и чётко расписана по мельчайшим единицам измерения времени. Подобный стиль жизни опасен для человеческого обитания, потому системы фильтрации воздуха здесь работают на износ. Первое, что ощущает человек прибывший на Нью-Викторию это особенный запах озона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Провиденсе каждый гражданин НККГ имеет право на свободную добычу ресурсов в поясе астероидов, нужно лишь иметь для этого необходимую технику и инструментарий, это порождает другую, неофициальную частью Нью-Виктории - надстроенная рядом с комплексом сеть станций, имеющая неофициальное название &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кровосток&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Кровосток не зарегистрирован как официальный объект, более того, он и не признаётся государством, а следственно военные силы конфедерации следят за ним куда меньше, чем за Нью-Викторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поясе астероидов сложилась своя собственная экономическая модель, прозванная &amp;quot;Астероидной лихорадкой&amp;quot;. Корпорации, размещённые в Нью-Виктории не тратятся на наём работников, заместо этого каждый шахтёр или их объединение, является свободным наёмным сотрудником во всех смыслах этого слова. Шахтёр, что решает начать работу на астероидах, очень быстро окупает оборудование за счёт проданной руды - купцам Кровостока. Купцы уже перепродают ресурсы корпорациям в Нью-Виктории, вроде [[Новая Земля|Donorovka Metallurgy]] или [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Terra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несчастные случаи также не являются редкостью внутри Кровостока. Оступившийся шахтёр с несработавшими б/у магнитными ботинками, улетевший без какого-либо оборудования с пояса астероидов и задохнувшийся в космосе - такой же привычный, но необычный вид как и мусор в мегаполисе. Бывают также и подстроенные &amp;quot;несчастные&amp;quot; случаи, когда шахтёра находят с пробитым воздушным баллоном, но внезапно - без его инструментов, коробки с рудой и буровой установки. Враждебная конкуренция, построенные негласные гильдии и кланы это то, чем является Кровосток. Именно из-за окисленного железа и пролитой крови, сеть нелегально построенных станций и получило своё название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всей недоброжелательности к обычному обывателю, бизнес на Кровостоке цветёт и пахнет. Обустроенные казино, где пьяный до наживы шахтёр может проиграть все свои заработанные за трудовой день деньги; нелегальные и, внезапно, легальные дома развлечений, на которые редкий служители порядка закрывают глаза; банальные кафе и базары с перепроданным, снятым часто с трупов, оборудованием - это значимая часть экономики Кровостока. Контрабандные сети и &amp;quot;магазины для своих&amp;quot; также считаются нормальным явлением среди его обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вседозволенность бывает обманчива. Рейдеры, посмевшие подумать что они здесь власть очень быстро теряют своё влияние при облавах. Следящие за политикой внутри государства чётко понимают, что текущая &amp;quot;&#039;&#039;&#039;астероидная лихорадка&#039;&#039;&#039;&amp;quot; существует только лишь по той причине, что в данный момент это выгодно конфедерации. Если колониальный флот изменит своё мнение насчёт идущих работ, она очень быстро закончится. Когда патруль колониального флота находят очередного раненого шахтёра, сообщающего о том, что он был обворован, или если власть имущий в Нью-Виктории узнает о потерях в достатке по причине нелегальных махинаций бизнесменов Кровостока - Кровосток перестаёт быть раем анархиста. Десятки, а то и сотни космодесантников наполняют ходы улья Кровостока и не уходят, пока объект поиска не будет найден. Купцам остановка деятельности не в радость, поэтому по их же наводке обычно и сливается нарушитель спокойствия. А служители правопорядка, забрав своё, покидают Кровосток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Нью-Виктории и Кровостока в том числе считают себя что ни на есть трудоголиками, в отличии от своих соседей. Для большинства из них жители соседних миров, таких как Сестрис, Атлантис, Нью-Вашингтон - не нюхавшие озона и пороха люди, по какой-то нелогичной причине ещё не погибшие от недостатка труда.&lt;br /&gt;
==Нью-Вашингтон==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Вашингтон&#039;&#039;&#039;, туристическая станция, расположенная на спутнике Провиденс VII газового гиганта &amp;quot;Индра&amp;quot;. Нью-Вашингтон по внешнему виду это единая структура в форме кольца с внешними портами, уходящими по высоте вверх от Провиденса VII. По сути своей это причалы с подключёнными лифтами, спускающие все категории граждан, от великого богатых до накопивших на отдых рабочих вместе вниз на станцию. Далее уже отдыхающие будут разделены по своим отсекам и зонам отдыха, преимущественно находящихся в центре и на внешней границе кольца Нью-Вашингтона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешнее кольцо&#039;&#039;&#039; Нью-Вашингтона зарезервировано в основном под две категории. Первая категория это смотровые площадки, рестораны, бассейны и прочие зоны отдыха. Подобные заведения могут посетить все отдыхающие, в зависимости от возможностей их бюджета. Однако при этом присутствует и видимое социальное расслоение. Оно как раз таки и является второй категорией резервации на станции. Богатые предприниматели, вельможи, политики и иные люди высокого достатка. В особняке стоит местный образовавшийся джентельменский клуб. В джентельменский клуб входят особы, являющиеся меценатами из элиты конфедерации: те, кто способен жертвовать баснословные суммы на поддержание станции и её развлечений. Для джентельменского клуба всегда найдётся вип-кабинка; для них заранее присутствуют номера, которые невозможно забронировать иным людям; и естественно для всегда готовы прогулочные яхты, если член джентельменского клуба пожелает приблизиться к гейзерам или газовому гиганту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Центральное кольцо&#039;&#039;&#039; это комнаты номеров для людей, которые неспособны позволить себе роскошное проживание на внешнем кольце с постоянным видом на космос, планету или газовый гигант. Помимо жилых номеров, в центральном кольце находятся те объекты и комнаты отдыха, которым не требуется или наоборот вредит наблюдение за тем, что происходит за пределами развлекательной зоны. Этими местами являются бары, имеющие отличающийся внешний вид и заложенные идеи, от стандартного бара обшитого деревом со спокойной музыкой до модерн-футуристичных клубов с неоновым освещением и причудливыми формами архитектуры. За ними следуют казино, основное отличие которого является выигрыш посетителя. Человек, зашедший в казино обменивает конфедеративные кредиты на неттокены, вслед за которыми всегда идёт небольшой обмен неттокенов на сувениры казино. Поставивший в игру человек неттокенов на сумму 1000 конфедеративных кредитов может рассчитывать помимо выигрыша на особый подарок в виде услуги, абонемента или ранее упомянутых сувениров. Также в центральном кольце находятся экзотические торговые центры, позволяющие купить импортные товары роскоши, экзотические фрукты или одежду связанную с Нью-Вашингтоном. Также в центральном кольце находятся технические помещения и помещения персонала, которые скрыты от основных глаз клиентов, так как расположены на удалении от зон отдыха, или находятся прямо внутри них, за непримечательной дверью бара или по бокам от комнат посетителей, где их концентрация будет меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место, о котором знают гражданские, но куда у них нет доступа - это &#039;&#039;&#039;внутреннее кольцо&#039;&#039;&#039;. Внутреннее кольцо Нью-Вашингтона это зарезервированный санаторий, предназначенный для государственных служащих [[Колониальный Флот Гильгамеша|Колониального Флота Конфедерации]] и их семей. Особая укреплённая зона не может похвастаться сверх-роскошными террасами внешнего кольца или яркостью среднего кольца. Особенностью этого места является противоположность этим отсекам - покой. Номера во внутреннем кольце имеют двойные бронированные стены. Иллюминаторы не широкие и напоминают бойницы с возможностью практически без потерь атмосферы или вреда отдыхающего отделить его от возможной разгерметизации. Во внутреннем кольце находятся медицинские центры реабилитации, специализирующиеся на восстановления здоровья, в особенности после боевых травм, в том числе и психологических. Закрытые от взора гражданских кафе позволяют насладиться спокойствием и обсудить темы с военными товарищами. Для тех, кто желает практиковаться во время своего отдыха, во внутреннем кольце установлены особые симуляционные комплексы, предназначенные для сохранения и развития умений: космические бои, наземные операции, стратегические задачи - всё для того, чтобы навыки военных оставались острыми. Конечно же в этом месте не могли обойтись без спа-комплексов и бассейнов с видом на геотермальную активность планеты. Из-за особенного расположения внутреннего кольца, каждый отдыхающий здесь может наблюдать Провиденс VII прямо из своих номеров и большинства мест отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной частью внутреннего кольца является терапевтическая зона ботанического сада. Отсек, пышущий жизнью, как нигде в системе, усыпан деревьями, кустами и цветами, завезёнными с золотых миров, подстроенных и выращенных таким образом, что в зависимости от сезона, цветут отдельные виды растений. Итогом подобного менеджмента является постоянное цветение растений и эксклюзивность сезонов. Человек приехавший в одном месяце, увидит цветение тех растений, что не увидит человек прилетевший сюда же через пол года и наоборот. Подобная терапия позволяет увидеть многим посетителям то, что те могли не увидеть за всю свою жизнь: &#039;&#039;&#039;цветущий лес&#039;&#039;&#039;. Для тех счастливчиков, что находятся на службе и жили на золотых мирах, это возможность вспомнить родные планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо вышеописанных развлечений внутри станции Нью-Вашингтон, сюда летят в основном не за ними. Станция Нью-Вашингтон обладает уникальными видами развлечений, не доступных на большинстве других планет. От лёгких сопровождений отдыхающих на прогулочных паромах, позволяющих насладиться внешним видом планеты, до более активного отдыха. Станция Нью-Вашингтон, имеет при себе судно &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Коурдайвер&#039;&#039;&#039;&amp;quot; с одним из высших классов отказоустойчивости. На судне присутствуют несколько плотно закреплённых и плотно укреплённых капсул, позволяющих погружаться на безопасную глубину внутрь газового гиганта &amp;quot;Индра&amp;quot;. Подобное развлечение вызывает у большинства отдыхающих бурю эмоций, основной из которых является испуг, перемежающийся с радостью при поднятии капсулы обратно на борт.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй активностью предоставляемой станции является &amp;quot;&#039;&#039;&#039;рыбалка на гейзерах&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, иногда называемая &amp;quot;&#039;&#039;&#039;гейзерово сафари&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Суть подобного развлечения кроется в том, что геотермальная планета содержит в своих недрах гигантские залежи кремния и периодически выбрасывает образовавшиеся кристаллы кварца на поверхность. Отдыхающие, заметив подобное явление, управляя специальными дронами, должны успеть перехватить эти кристаллы раньше иных. Самые везучие отдыхающие могут выловить яркие играющие на свету опалы. Везунчик волен оставить себе на память один из кристаллов и увезти их с собой со станции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым опасным развлечением, предлагаемым станцией Нью-Вашингтон являются &amp;quot;&#039;&#039;&#039;глиссерные гонки&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Суть проста: добраться в одноместном сконструированном транспорте первым до финиша. Хоть и трассы прокладываются по максимально безопасным маршрутам, управление резвым глиссером требует сноровки и хладнокровия. Не участвующим, но наблюдающим из казино внутри станции отдыхающим предлагается делать ставки на того, кто первым доберётся до финиша. Естественно на подобных гонках всегда присутствует медицинский шаттл.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители, и по совместительству работники, Нью-Вашингтона выделяются на фоне свои соседей по системе. Сами жители Нью-Вашингтона, описывают свою &#039;&#039;&#039;культуру&#039;&#039;&#039;, как &amp;quot;культ маскарада&amp;quot; или &amp;quot;культура маски&amp;quot;. Работники Нью-Вашингтона всегда нарочито вежливые, скрытые внешне и внутренне люди. Работник Нью-Вашингтона, взбешённый до белого каления своим клиентом будем всегда демонстрировать ему такую же белую улыбку, что бы не произошло. Так как Нью-Вашингтон сам по себе ничего не производит материального, они создают впечатления. Культура вашингтонцев строится вокруг создания иллюзии праздника, веселья и качественного сервиса. Искусственные ценности пропитались в их душах, посему вашингтонцы создали свою особую негласную иерархию внутри станции. По их мнению, работники центрального кольца ценятся меньше чем те, кто добились перехода в обслуживание внешнего кольца или тем более смогли проникнуть за запечатанные сканером доступов двери внутреннего кольца. Вся эта волокита создаёт индивидуалистов внутри конфедерации на станции Нью-Вашингтон.  &lt;br /&gt;
==Нуэво Мексико==&lt;br /&gt;
Станция &#039;&#039;&#039;Нуэво Мексико&#039;&#039;&#039; находится на крайне высокой орбите планеты Провиденс I и является одним из ведущих исследовательских центров во всей Конфедерации. В последние годы Нуэво Мексико за свои заслуги и постоянное бездонное финансирование от Управления Оборонных Исследований вступила в эпоху небывалого расцвета и проживает лучшее время, чем когда-либо до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид станции отражает культуру проживающих внутри граждан. Станция представляет собой ассиметричную конструкцию из множества модулей присоединенных друг к другу, идущие к центральному статичному ядру. Модульная структура станции лишена изысков, на ней отсутствуют какие-либо украшающие знаки, только разметочные линии, фигуры и цифры, позволяющие ориентироваться как снаружи, так и внутри. По самим модулям идёт техническая артерия, позволяющая быстро доставлять посылки внутри станции с заранее подтверждённой отправкой и приёмом; ошибка в принятии или времени отправки приведёт к несрабатыванию погрузки посылки в артерию. Сама станция строго зонируется и её архитектура в дальнейших надстройках продолжает эту систему: лаборатории, цеха, служебные помещении и жилые модули в том числе, каждый требует свой уровень допуска. Коридоры, соединяющие модули также являются функциональными под-модулями. Каждый из них имеет как минимум две консоли, место под техническую артерию, а также сопровождается системой гидропоник. Это позволяет максимально полезно использовать пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снабжение электроэнергией производится за счёт установленных прототипов генератора термоядерного синтеза, поэтому единственные гражданские лица, не связанные напрямую с колониальным флотом конфедерации здесь это водители фрейтеров Canberra Fuel Refining, сопровождающиеся прикомандированными эскадрами Второго Оборонительная Флота Сестриса. Всеми остальными доставками занимаются Корпус Снабжения колониального флота. За счёт практически постоянного трафика, прибывший в систему может наблюдать интересный вид на сенсорах судна: поставки на Нуэво Мексико идущие с Атлантиса и Нью-Виктории не заканчиваются практически никогда и образуют видимую линию идущих шаттлов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успех Нуэво Мексико обеспечен их подтверждёнными заслугами. Практически все передовые разработки на вооружении Министерва Обороны ГКК вышли с этой станции, а техника и программное обеспечение, которую используют граждане Конфедерации в быту являются побочным фактором проведённых исследований на этой станции, отданные на откуп местным компаниям или тем трансзвёздным компаниям, что плотно сотрудничают с конфедерацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент известно всего-лишь о двух проектах, которые активно разрабатываются в &amp;quot;Отсеке 0&amp;quot;, местной кузни инженерных, биотехнологических и культурных открытий конфедерации. Это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проект &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кентавр&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - комплекс незаканчивающихся и вечно дорабатывающихся исследований, связанных напрямую с военными разработками     ГКК. Последним известным открытием, полученным в ходе утечки данных была работа над когнитивными усилителями. К сожалению, подробной информации о том, что представляют собой когнитивные усилители - не имеется. Теоретики из ЦПСС имеют несколько версий, популярными из которых являются: фармацевтическое направление, а именно создание стимуляторов; комплекс     снаряжения, предоставленный для КСБ ГКК усиливающий псионический потенциал; имплант для офицерских чинов и/или полевых командиров, цель которого повысить ментальные и физические способности бойца;     коммуникативный военный интерфейс, облегчающий сбор данных и ориентирование на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проект &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Прометей&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - данные об этом исследовании в большинстве своём открыты, вплоть до того что информация с него публикуется в научных журналах и распространяются среди обширного населения. Этот проект - ответвление по     исследованию ксеноархеологических находок, цель которого, официально, получение технических знаний на благо не только конфедерации, но и всего человечества. Находки для данного проекта доставляет &#039;&#039;&#039;[[Колониальный Флот Гильгамеша|Пионерский Корпус]]&#039;&#039;&#039;, именно благодаря их частому упоминанию в исследованиях, те получают рекламу и молодую кровь в свои ряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жителей станции Нуэво Мексико гордо называют &amp;quot;аналитиками&amp;quot;. Их культура основана не на снобизме или элитарности, а из-за ответственности и ощущения, что их работа слишком важно и опасна, чтобы быть постоянным достоянием общественности. Аналитики живут в атмосфере вечного контроля и порядка. Главные отличительные черты аналитиков описываются чаще всего словами &amp;quot;надёжность&amp;quot; и &amp;quot;доверие&amp;quot;. Аналитик, говорящий что его проект работает - должен работать и никак иначе. Нарушение этих принципов крайне порицаема и считается серьёзным проступком даже в бытовой обстановке. Аналитики прагматичны в своём взгляде на мир, рассматривая иных представителей колоний, они видят хаотичную неотлаженную систему. При этом не презирая этот хаос, а скорее относятся к этому как необходимой погрешности. Соседи по системе, такие как добытчики Атлантиса - это источник сплавов, Нью-Виктории - сырья, а Нью-Вашингтон для них не место гедонизма, а отсек для отладки систем. Аналитики редко проявляют что-то из эмоций, кроме прямолинейности. Речь аналитика чаще всего для представителей других колоний покажется достаточно сухой и грубой, хотя аналитик не вкладывал идею как-либо задеть своего собеседника, он просто эффективен в общении.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Система Провиденс состоит из четырех отдельный образований, каждое из которых обладает автономией по принятию решений на своей жилой территории. Связь жилых секторов Провиденса в первую очередь экономическая и его части не образуют централизованное государство. Принятие решений на всех жилых секторах делается с уклоном на техническую или экономическую эффективность. Сам политический строй Провиденса является конфедеративным технократическим директоратом. Политическая верхушка всего Провиденса называется &amp;quot;Транзитным директоратом&amp;quot;, его особенностью является отсутствие единого, постоянно действующего центра власти, за исключением административного ядра в Нью-Виктории. Вместо этого, управление системой осуществляется через колониальную администрацию жилого пространства. Это постоянно действующий, но небольшой аппарат, который координирует деятельность отдельных поселений. &lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Провиденса это комплексная, больше чем на половину, самодостаточная модель, базирующаяся на всех её жилых секторах. Нью-Вашингтон в Провиденсе один из самых важных факторов стабильности в системе. Предоставляя свои уникальные услуги в сфере рекреации, Нью-Вашингтон генерирует необходимый финансовый ресурс и приток внешнего капитала в систему. Основой экспортной экономики Провиденса являются сектора Нью-Виктории, добывающей ископаемые для большей основного производственного ресурса в виде простейших переработанных металлов или сложнейшего синтеза сплавов Атлантиса. Помимо этого, Нью-Виктория предоставляет возможность развития теневым каналам снабжения, необходимые для нелегального импорта товаров, недоступных в Гильгамешской Колониальной Конфедерации. Последним звеном во внутреннем логистическом цикле системы является Нуэво Мексико. Большая часть сплавов и материалов, идущие с Нью-Виктории и Атлантиса попадают именно сюда, где их направляют на использование в военно-промышленном комплексе. Нуэво Мексико является одной из самых дорогих во всех смыслах точек экспорта внутри всего НККГ, поставляя как внутрь государства, так и вне него оборудование необходимое для продвижения экономической системы всей Конфедерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря грамотно развившейся системе поставок и использования ресурсов, в Провиденсе был установлен полноценный производственный цикл ресурсов и готовой продукции. Несмотря на идиллию производства, экономическая модель Провиденса является достаточно хрупкой. Провиденс создаёт лишь будущие модели товаров массового спроса, однако не занимается их массовым производством. Нарушение логистической цепи приведёт к быстрому началу дефицита одежды, техники, мебели и иных предметов быта. Помимо этого, у нынешнего Провиденса, присутствует проблема с иммиграцией. Предоставляя огромное количество рабочих мест, в систему прибывают граждане желающие заработать со всей конфедерации. Нынешние гидропонные фермы Провиденса способны обеспечить максимум 10% от населения системы, поэтому Провиденс находится в продовольственной зависимости от иных систем Конфедерации. &lt;br /&gt;
==Общая культура==&lt;br /&gt;
Общий культурный термин для человека из Провиденса - кочевник. Не привязанный к одному месту или занятию, человек из Провиденса чаще всего путешествует по всем жилым секторам системы. Начиная с обязательной службы в колониальном флоте Конфедерации, наблюдая за идущими поставками на Нуэво Мексико, переходя к тяжёлой работе на опасных астероидах Нью-Виктории, он адаптируется и переходит в более спокойный труд на Атлантисе, уничтожающий его здоровье и приводящий его по итогу на Нью-Вашингтон, где его готовят к новому циклу работ. Подобный образ жизни, отнимающий время и знакомящий со всеми прослойками человеческого общества, лишает его сентиментальности. В связи с этим, Провиденцы из-за тяжёлых условий обитания не боятся рисковать и стараются не тратится на время, необходимое для принятия решений: упущенная возможность это рана на самочувствии Провиденца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах людей с других систем, Провиденец может казаться замкнутым, сухим и даже немного странным, но это лишь внешняя оболочка. За ней скрывается неутомимый труженик, для которого работа - это не просто способ заработать, а сама суть его существования. Он всегда готов к следующему шагу и к новому вызову, что скрывается за ним, потому что это единственный образ жизни, который он знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на все испытания, выпадающие на жизнь жителя Провиденса, люди на нём также умеют праздновать праздники. Кочевой провиденец, не укоренившийся на одном месте, будем праздновать праздник той колонии, на которой он сейчат находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Атлантисе принято праздновать &amp;quot;&#039;&#039;&#039;День прилива&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Этот праздник отмечается в момент, когда корабль-город сдвигается со своей точки добычи и прибывает к новому месту разработки добычи. Также помимо прибытия на точку, этот праздник может происходить в момент прибытия корабля-города к якорным установкам, что является достаточно редким событием. При прибытии на новую точку добычи, люди собираются с ближайшими соседями, семьёй и друзьями, где устраивают пир. В случае, если корабль-город прибыл к якорной установке, в этот момент граждане якорной установки устраивают фестиваль с народными гуляниями, включающими в себя стихийные ярмарки, танцы и обязательный элемент обмена историями из жизни.&lt;br /&gt;
* На Нью-Виктории официально не зарегистрированным, но принятым к празднованию является &amp;quot;&#039;&#039;&#039;День окончания производственного цикла&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, внутри административной станции проходят купеческие мероприятия от корпораций, заключающиеся в предоставлении достаточно больших скидок на товары. В Кровостоке проходят &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Бои за руду&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Это вид состязаний, где шахтёрам намечается определённый сектор добычи на астероидах, которые нужно добыть за рекордные сроки. Человек или команда добывшие больше всех ресурсов получают выгодные премии в этот день.&lt;br /&gt;
* Праздный Нью-Вашингтон имеет один из самых частых к справлению праздников, это &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Карнавал красок&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Раз в 3 - 9 месяцев на газовом гиганте &amp;quot;Индра&amp;quot; происходит смена атмосферного сезона, в связи с чем окраска газового гиганта меняется. В день, когда Индра меняет свой оттенок, вся станция автоматически изменяет своё освещение на цвет атмосферы газового гиганта. Специально подготовленные отражательные установки размещаются так, чтобы отражать цвет Индры на саму станцию. Кульминацией праздника является элемент пилотажа, называемый &amp;quot;парадом отражений&amp;quot;. Технические дроны станции нагружаются дополнительными светоотражающими элементами и выпускаются наружу станции. Двигаясь под определённым углом, они создают причудливые узоры и изображения, развлекая резидентов станции.&lt;br /&gt;
* Нуэво Мексико сам по себе не имеет никаких праздников, однако к окончанию крупных проектов или в момент признания нового научного или технологического открытия, принято отмечать заслуги работников, что были ответственны за этот проект. Имена этих работников заносят в почётные списки и присуждают награды. В такой день, аналитики принимающие непосредственное участие в открытии позволяют себе заказать или купить элементы роскоши для украшения собственной жилой комнаты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=16469</id>
		<title>Провиденс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=16469"/>
		<updated>2025-09-28T19:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: По словам кураторов с запада, НККГ очень сильно следит за имиджем, поэтому никаких борделей! Заменил &amp;quot;бордели&amp;quot; на  𝓪𝓶𝓾𝓼𝓮𝓶𝓮𝓷𝓽 𝓱𝓸𝓾𝓼𝓮𝓼 (дома развлечений то бишь).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RegionBox&lt;br /&gt;
|name = Провиденс&lt;br /&gt;
|image = Providence.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Конфедеративный Директорат Провиденса&lt;br /&gt;
|place = Система Провиденс&lt;br /&gt;
|owner = [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Провиденец&lt;br /&gt;
|lang = Пан-славик, Спэйсер, Язык Цюрихского  Соглашения&lt;br /&gt;
|people_count = ок. 2 млн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status = Особая Экономическая Зона&lt;br /&gt;
|admin_lead = Колониальный Директорат Провиденса&lt;br /&gt;
|region_lead = Совет Директоров&lt;br /&gt;
|currency = Конфедеративный кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Провиденс - одна из транзитных, но тем не менее важных систем внутри [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Независимой Колониальной Конфедерации Гильгамеша]]. Провиденс часто описывается как &amp;quot;конфедерация внутри конфедерации&amp;quot;, так как Провиденс состоит из четырёх основных точек проживания, каждая из которых значительно отличается от предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Колонизация системы началась вскоре после окончания [[Человечество|Ареского Конфликта]]. Окончание конфликта послужило началом экономического бума, позволявшего находить выгоду в независимой предпринимательской деятельности, включая в том числе независимые колонизационные проекты. Ещё более дикий космический фронтир давал свободу от любых обязанностей среди любых государств. Независимая компания &amp;quot;Atlas Resources&amp;quot;, специализирующаяся по добыче редких металлов сделала ставку на будущую систему Провиденс в качестве транспортного хаба, уверенная в том, что это принесёт небывалый капитал в будущем. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первой стабильной опорой колонизации стала планета Провиденс II, ныне - планета Атлантикус (прим. ЯЦС; Атлантис - Пан-славик). Богатая ресурсами планета, скрывающая свои залежи под глубинами океанов и в сетях пещер небольших участков вулканических островов. Низкая гравитация, в совокупности с ископаемыми планеты, на раннем этапе колонизации позволили быстро транспортировать грузы на космические фактории колонистов. В связи с этим, руководством &amp;quot;Atlas Resources&amp;quot; было принято простое решение об экспансии внутри Провиденса. Так начался основной этап колонизации системы, приведший её к строению Нью-Вашингтона, Нью-Виктории и Нуэво Мексико. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Система была аннексирована в 2289-ом году в ходе проведения референдума, итогом стало преобладание голосов за присоединение к Конфедерации. Общее мнение составляет то, что голосование было сфальсифицировано, однако ввиду отсутствия прямых доказательств, указывающих на нарушение хода голосования, оспорить результаты референдума не вышло. Спустя десятилетия система Провиденс прочно укоренилась в составе НККГ и об истории её присоединения принято вспоминать только в ходе гражданских не-правительственных дебатов и обсуждений. Сепаратизм на нынешнее время не рассматривается как возможность, так как блага полученные в ходе присоединения перевешивают немногие индивидуалистические настроения граждан системы. &lt;br /&gt;
==Атлантис==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атлантис&#039;&#039;&#039;, ранее Провиденс II, это небесное тело, представляющее собой океанический мир с низким гравитационным притяжением и разреженной атмосферой, из-за чего выход из места обитания не представляется возможным без специальных средств. Поверхность Атлантиса заселена водоплавающими техническими перемещающимися платформами, по сути собой представляющие большие водоплавающие корабли-города с небольшой численностью населения, состоящих преимущественно из технического персонала. Подобные города-корабли передвигаются по планете раз в несколько лет, кочуя к следующей точке добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключением из правила являются &amp;quot;якорные установки&amp;quot;. Якорные установки - это стационарные платформы, закрытые куполами, являющиеся транспортными узлами как на воде, так и в космосе. Именно сюда сбывают всю добычу корабли-города с помощью водных кораблей-барж и планетарных шаттлов. А уже с якорных установок, добыча отправляется в космос на распределение внутри системы или всей конфедерации. Из-за отсутствия в нужде перемещения именно якорные установки имеют привилегию в возможности расширения и расселения большего количества граждан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо сбыта ресурсов, якорные установки имеют ещё одну важную роль на планете в лице производства. В основном, производство состоит из создания сплавов на поверхности якорных установок. Низкая гравитация планеты работает как отличная природная центрифуга, позволяющая буквально отделить примеси по весу, выталкивая их к одному из концов, создавая в этом случае сверхчистые сплавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В особенности стоят якорные установки находящиеся рядом с подводными вулканами, используют геотермальную энергию для питания гидропонных установок, тем самым значительно облегчая вес бюджета, связанный с поставками питания. Однако подобных гидропонных установок едва хватает, чтобы накормить планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одним экспортом, помимо ресурсов и сплавов, с планеты Атлантис, являются люди особенной &#039;&#039;&#039;культуры&#039;&#039;&#039;. Жители Атлантиса, зовущие себя &amp;quot;атлантами&amp;quot;, выделяются в рядах граждан конфедерации. Порождённые в отражаемом свете океана, созерцательном образе его вод и невесомостью уходящих грузов, они являются сангвиниками сами по себе. Также, сложности работы с океаном порождают творческих в решении проблем людей, а небольшие и сплочённые сообщества всегда рады видеть новые лица, прибывшие с иных кораблей, планет или даже систем. Среди конфедератов, атлантов часто называют чудиками или мечтателями, однако редко кто имеет умысел обидеть атланта просто за фактор его мышления. Граждане конфедерации знают сколько пользы приносит труженик подобной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако подобное существование помимо всех выгод, представляет собой и проблемы. Люди, рождённые в условиях стандартной гравитации и выше (читай не космоадапты), не могут долгое время находиться на самой планете ввиду проблем со здоровьем. Поэтому подобные люди отправляются на реабилитацию, на ближайшую космическую станцию или корабль, где проходят курсы реабилитации. &lt;br /&gt;
==Нью-Виктория==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Виктория&#039;&#039;&#039;, огромных размеров горнодобывающий и производственный комплекс, находящийся на окраине системы Провиденс. Нью-Виктория представляет собой по сути сразу два отдельных объекта, соединенных в одно целое. Собственно, сам промышленный комплекс Нью-Виктория, заранее спланированный монолитный город с идеально работающими системами жизнеобеспечения. В нём находятся основные металлургические цеха, пункты приёма металла, склады, торговые аванпосты и колониальная администрация. Нью-Виктория нагружена постоянным потоком ресурсов с пояса астероидов. Работа в комплексе не останавливается никогда и чётко расписана по мельчайшим единицам измерения времени. Подобный стиль жизни опасен для человеческого обитания, потому системы фильтрации воздуха здесь работают на износ. Первое, что ощущает человек прибывший на Нью-Викторию это особенный запах озона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Провиденсе каждый гражданин НККГ имеет право на свободную добычу ресурсов в поясе астероидов, нужно лишь иметь для этого необходимую технику и инструментарий, это порождает другую, неофициальную частью Нью-Виктории - надстроенная рядом с комплексом сеть станций, имеющая неофициальное название &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кровосток&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Кровосток не зарегистрирован как официальный объект, более того, он и не признаётся государством, а следственно военные силы конфедерации следят за ним куда меньше, чем за Нью-Викторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поясе астероидов сложилась своя собственная экономическая модель, прозванная &amp;quot;Астероидной лихорадкой&amp;quot;. Корпорации, размещённые в Нью-Виктории не тратятся на наём работников, заместо этого каждый шахтёр или их объединение, является свободным наёмным сотрудником во всех смыслах этого слова. Шахтёр, что решает начать работу на астероидах, очень быстро окупает оборудование за счёт проданной руды - купцам Кровостока. Купцы уже перепродают ресурсы корпорациям в Нью-Виктории, вроде [[Новая Земля|Donorovka Metallurgy]] или [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Terra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несчастные случаи также не являются редкостью внутри Кровостока. Оступившийся шахтёр с несработавшими б/у магнитными ботинками, улетевший без какого-либо оборудования с пояса астероидов и задохнувшийся в космосе - такой же привычный, но необычный вид как и мусор в мегаполисе. Бывают также и подстроенные &amp;quot;несчастные&amp;quot; случаи, когда шахтёра находят с пробитым воздушным баллоном, но внезапно - без его инструментов, коробки с рудой и буровой установки. Враждебная конкуренция, построенные негласные гильдии и кланы это то, чем является Кровосток. Именно из-за окисленного железа и пролитой крови, сеть нелегально построенных станций и получило своё название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всей недоброжелательности к обычному обывателю, бизнес на Кровостоке цветёт и пахнет. Обустроенные казино, где пьяный до наживы шахтёр может проиграть все свои заработанные за трудовой день деньги; нелегальные и, внезапно, легальные дома развлечений, на которые редкий служители порядка закрывают глаза; банальные кафе и базары с перепроданным, снятым часто с трупов, оборудованием - это значимая часть экономики Кровостока. Контрабандные сети и &amp;quot;магазины для своих&amp;quot; также считаются нормальным явлением среди его обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вседозволенность бывает обманчива. Рейдеры, посмевшие подумать что они здесь власть очень быстро теряют своё влияние при облавах. Следящие за политикой внутри государства чётко понимают, что текущая &amp;quot;астероидная лихорадка&amp;quot; существует только лишь по той причине, что в данный момент это выгодно конфедерации. Если колониальный флот изменит своё мнение насчёт идущих работ, она очень быстро закончится. Когда патруль колониального флота находят очередного раненого шахтёра, сообщающего о том, что он был обворован, или если власть имущий в Нью-Виктории узнает о потерях в достатке по причине нелегальных махинаций бизнесменов Кровостока - Кровосток перестаёт быть раем анархиста. Десятки, а то и сотни космодесантников наполняют ходы улья Кровостока и не уходят, пока объект поиска не будет найден. Купцам остановка деятельности не в радость, поэтому по их же наводке обычно и сливается нарушитель спокойствия. А служители правопорядка, забрав своё, покидают Кровосток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Нью-Виктории и Кровостока в том числе считают себя что ни на есть трудоголиками, в отличии от своих соседей. Для большинства из них жители соседних миров, таких как Сестрис, Атлантис, Нью-Вашингтон - не нюхавшие озона и пороха люди, по какой-то нелогичной причине ещё не погибшие от недостатка труда.&lt;br /&gt;
==Нью-Вашингтон==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Вашингтон&#039;&#039;&#039;, туристическая станция, расположенная на спутнике Провиденс VII газового гиганта &amp;quot;Индра&amp;quot;. Нью-Вашингтон по внешнему виду это единая структура в форме кольца с внешними портами, уходящими по высоте вверх от Провиденса VII. По сути своей это причалы с подключёнными лифтами, спускающие все категории граждан, от великого богатых до накопивших на отдых рабочих вместе вниз на станцию. Далее уже отдыхающие будут разделены по своим отсекам и зонам отдыха, преимущественно находящихся в центре и на внешней границе кольца Нью-Вашингтона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешнее кольцо Нью-Вашингтона зарезервировано в основном под две категории. Первая категория это смотровые площадки, рестораны, бассейны и прочие зоны отдыха. Подобные заведения могут посетить все отдыхающие, в зависимости от возможностей их бюджета. Однако при этом присутствует и видимое социальное расслоение. Оно как раз таки и является второй категорией резервации на станции. Богатые предприниматели, вельможи, политики и иные люди высокого достатка. В особняке стоит местный образовавшийся джентельменский клуб. В джентельменский клуб входят особы, являющиеся меценатами из элиты конфедерации: те, кто способен жертвовать баснословные суммы на поддержание станции и её развлечений. Для джентельменского клуба всегда найдётся вип-кабинка; для них заранее присутствуют номера, которые невозможно забронировать иным людям; и естественно для всегда готовы прогулочные яхты, если член джентельменского клуба пожелает приблизиться к гейзерам или газовому гиганту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное кольцо это комнаты номеров для людей, которые неспособны позволить себе роскошное проживание на внешнем кольце с постоянным видом на космос, планету или газовый гигант. Помимо жилых номеров, в центральном кольце находятся те объекты и комнаты отдыха, которым не требуется или наоборот вредит наблюдение за тем, что происходит за пределами развлекательной зоны. Этими местами являются бары, имеющие отличающийся внешний вид и заложенные идеи, от стандартного бара обшитого деревом со спокойной музыкой до модерн-футуристичных клубов с неоновым освещением и причудливыми формами архитектуры. За ними следуют казино, основное отличие которого является выигрыш посетителя. Человек, зашедший в казино обменивает конфедеративные кредиты на неттокены, вслед за которыми всегда идёт небольшой обмен неттокенов на сувениры казино. Поставивший в игру человек неттокенов на сумму 1000 конфедеративных кредитов может рассчитывать помимо выигрыша на особый подарок в виде услуги, абонемента или ранее упомянутых сувениров. Также в центральном кольце находятся экзотические торговые центры, позволяющие купить импортные товары роскоши, экзотические фрукты или одежду связанную с Нью-Вашингтоном. Также в центральном кольце находятся технические помещения и помещения персонала, которые скрыты от основных глаз клиентов, так как расположены на удалении от зон отдыха, или находятся прямо внутри них, за непримечательной дверью бара или по бокам от комнат посетителей, где их концентрация будет меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место, о котором знают гражданские, но куда у них нет доступа - это внутреннее кольцо. Внутреннее кольцо Нью-Вашингтона это зарезервированный санаторий, предназначенный для государственных служащих [[Колониальный Флот Гильгамеша|Колониального Флота Конфедерации]] и их семей. Особая укреплённая зона не может похвастаться сверх-роскошными террасами внешнего кольца или яркостью среднего кольца. Особенностью этого места является противоположность этим отсекам - покой. Номера во внутреннем кольце имеют двойные бронированные стены. Иллюминаторы не широкие и напоминают бойницы с возможностью практически без потерь атмосферы или вреда отдыхающего отделить его от возможной разгерметизации. Во внутреннем кольце находятся медицинские центры реабилитации, специализирующиеся на восстановления здоровья, в особенности после боевых травм, в том числе и психологических. Закрытые от взора гражданских кафе позволяют насладиться спокойствием и обсудить темы с военными товарищами. Для тех, кто желает практиковаться во время своего отдыха, во внутреннем кольце установлены особые симуляционные комплексы, предназначенные для сохранения и развития умений: космические бои, наземные операции, стратегические задачи - всё для того, чтобы навыки военных оставались острыми. Конечно же в этом месте не могли обойтись без спа-комплексов и бассейнов с видом на геотермальную активность планеты. Из-за особенного расположения внутреннего кольца, каждый отдыхающий здесь может наблюдать Провиденс VII прямо из своих номеров и большинства мест отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной частью внутреннего кольца является терапевтическая зона ботанического сада. Отсек, пышущий жизнью, как нигде в системе, усыпан деревьями, кустами и цветами, завезёнными с золотых миров, подстроенных и выращенных таким образом, что в зависимости от сезона, цветут отдельные виды растений. Итогом подобного менеджмента является постоянное цветение растений и эксклюзивность сезонов. Человек приехавший в одном месяце, увидит цветение тех растений, что не увидит человек прилетевший сюда же через пол года и наоборот. Подобная терапия позволяет увидеть многим посетителям то, что те могли не увидеть за всю свою жизнь: цветущий лес. Для тех счастливчиков, что находятся на службе и жили на золотых мирах, это возможность вспомнить родные планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо вышеописанных развлечений внутри станции Нью-Вашингтон, сюда летят в основном не за ними. Станция Нью-Вашингтон обладает уникальными видами развлечений, не доступных на большинстве других планет. От лёгких сопровождений отдыхающих на прогулочных паромах, позволяющих насладиться внешним видом планеты, до более активного отдыха. Станция Нью-Вашингтон, имеет при себе судно &amp;quot;Коурдайвер&amp;quot; с одним из высших классов отказоустойчивости. На судне присутствуют несколько плотно закреплённых и плотно укреплённых капсул, позволяющих погружаться на безопасную глубину внутрь газового гиганта &amp;quot;Индра&amp;quot;. Подобное развлечение вызывает у большинства отдыхающих бурю эмоций, основной из которых является испуг, перемежающийся с радостью при поднятии капсулы обратно на борт. Второй активностью предоставляемой станции является &amp;quot;рыбалка на гейзерах&amp;quot;, иногда называемая &amp;quot;гейзерово сафари&amp;quot;. Суть подобного развлечения кроется в том, что геотермальная планета содержит в своих недрах гигантские залежи кремния и периодически выбрасывает образовавшиеся кристаллы кварца на поверхность. Отдыхающие, заметив подобное явление, управляя специальными дронами, должны успеть перехватить эти кристаллы раньше иных. Самые везучие отдыхающие могут выловить яркие играющие на свету опалы. Везунчик волен оставить себе на память один из кристаллов и увезти их с собой со станции. Самым опасным развлечением, предлагаемым станцией Нью-Вашингтон являются глиссерные гонки. Суть проста: добраться в одноместном сконструированном транспорте первым до финиша. Хоть и трассы прокладываются по максимально безопасным маршрутам, управление резвым глиссером требует сноровки и хладнокровия. Не участвующим, но наблюдающим из казино внутри станции отдыхающим предлагается делать ставки на того, кто первым доберётся до финиша. Естественно на подобных гонках всегда присутствует медицинский шаттл.&lt;br /&gt;
Жители, и по совместительству работники, Нью-Вашингтона выделяются на фоне свои соседей по системе. Сами жители Нью-Вашингтона, описывают свою культуру, как &amp;quot;культ маскарада&amp;quot; или &amp;quot;культура маски&amp;quot;. Работники Нью-Вашингтона всегда нарочито вежливые, скрытые внешне и внутренне люди. Работник Нью-Вашингтона, взбешённый до белого каления своим клиентом будем всегда демонстрировать ему такую же белую улыбку, что бы не произошло. Так как Нью-Вашингтон сам по себе ничего не производит материального, они создают впечатления. Культура вашингтонцев строится вокруг создания иллюзии праздника, веселья и качественного сервиса. Искусственные ценности пропитались в их душах, посему вашингтонцы создали свою особую негласную иерархию внутри станции. По их мнению, работники центрального кольца ценятся меньше чем те, кто добились перехода в обслуживание внешнего кольца или тем более смогли проникнуть за запечатанные сканером доступов двери внутреннего кольца. Вся эта волокита создаёт индивидуалистов внутри конфедерации на станции Нью-Вашингтон.  &lt;br /&gt;
==Нуэво Мексико==&lt;br /&gt;
Станция &#039;&#039;&#039;Нуэво Мексико&#039;&#039;&#039; находится на крайне высокой орбите планеты Провиденс I и является одним из ведущих исследовательских центров во всей Конфедерации. В последние годы Нуэво Мексико за свои заслуги и постоянное бездонное финансирование от Управления Оборонных Исследований вступила в эпоху небывалого расцвета и проживает лучшее время, чем когда-либо до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид станции отражает культуру проживающих внутри граждан. Станция представляет собой ассиметричную конструкцию из множества модулей присоединенных друг к другу, идущие к центральному статичному ядру. Модульная структура станции лишена изысков, на ней отсутствуют какие-либо украшающие знаки, только разметочные линии, фигуры и цифры, позволяющие ориентироваться как снаружи, так и внутри. По самим модулям идёт техническая артерия, позволяющая быстро доставлять посылки внутри станции с заранее подтверждённой отправкой и приёмом; ошибка в принятии или времени отправки приведёт к несрабатыванию погрузки посылки в артерию. Сама станция строго зонируется и её архитектура в дальнейших надстройках продолжает эту систему: лаборатории, цеха, служебные помещении и жилые модули в том числе, каждый требует свой уровень допуска. Коридоры, соединяющие модули также являются функциональными под-модулями. Каждый из них имеет как минимум две консоли, место под техническую артерию, а также сопровождается системой гидропоник. Это позволяет максимально полезно использовать пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снабжение электроэнергией производится за счёт установленных прототипов генератора термоядерного синтеза, поэтому единственные гражданские лица, не связанные напрямую с колониальным флотом конфедерации здесь это водители фрейтеров Canberra Fuel Refining, сопровождающиеся прикомандированными эскадрами Второго Оборонительная Флота Сестриса. Всеми остальными доставками занимаются Корпус Снабжения колониального флота. За счёт практически постоянного трафика, прибывший в систему может наблюдать интересный вид на сенсорах судна: поставки на Нуэво Мексико идущие с Атлантиса и Нью-Виктории не заканчиваются практически никогда и образуют видимую линию идущих шаттлов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успех Нуэво Мексико обеспечен их подтверждёнными заслугами. Практически все передовые разработки на вооружении Министерва Обороны ГКК вышли с этой станции, а техника и программное обеспечение, которую используют граждане Конфедерации в быту являются побочным фактором проведённых исследований на этой станции, отданные на откуп местным компаниям или тем трансзвёздным компаниям, что плотно сотрудничают с конфедерацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент известно всего-лишь о двух проектах, которые активно разрабатываются в &amp;quot;Отсеке 0&amp;quot;, местной кузни инженерных, биотехнологических и культурных открытий конфедерации. Это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проект &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кентавр&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - комплекс незаканчивающихся и вечно дорабатывающихся исследований, связанных напрямую с военными разработками     ГКК. Последним известным открытием, полученным в ходе утечки данных была работа над когнитивными усилителями. К сожалению, подробной информации о том, что представляют собой когнитивные усилители - не имеется. Теоретики из ЦПСС имеют несколько версий, популярными из которых являются: фармацевтическое направление, а именно создание стимуляторов; комплекс     снаряжения, предоставленный для КСБ ГКК усиливающий псионический потенциал; имплант для офицерских чинов и/или полевых командиров, цель которого повысить ментальные и физические способности бойца;     коммуникативный военный интерфейс, облегчающий сбор данных и ориентирование на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проект &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Прометей&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - данные об этом исследовании в большинстве своём открыты, вплоть до того что информация с него публикуется в научных журналах и распространяются среди обширного населения. Этот проект - ответвление по     исследованию ксеноархеологических находок, цель которого, официально, получение технических знаний на благо не только конфедерации, но и всего человечества. Находки для данного проекта доставляет &#039;&#039;&#039;[[Колониальный Флот Гильгамеша|Пионерский Корпус]]&#039;&#039;&#039;, именно благодаря их частому упоминанию в исследованиях, те получают рекламу и молодую кровь в свои ряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жителей станции Нуэво Мексико гордо называют &amp;quot;аналитиками&amp;quot;. Их культура основана не на снобизме или элитарности, а из-за ответственности и ощущения, что их работа слишком важно и опасна, чтобы быть постоянным достоянием общественности. Аналитики живут в атмосфере вечного контроля и порядка. Главные отличительные черты аналитиков описываются чаще всего словами &amp;quot;надёжность&amp;quot; и &amp;quot;доверие&amp;quot;. Аналитик, говорящий что его проект работает - должен работать и никак иначе. Нарушение этих принципов крайне порицаема и считается серьёзным проступком даже в бытовой обстановке. Аналитики прагматичны в своём взгляде на мир, рассматривая иных представителей колоний, они видят хаотичную неотлаженную систему. При этом не презирая этот хаос, а скорее относятся к этому как необходимой погрешности. Соседи по системе, такие как добытчики Атлантиса - это источник сплавов, Нью-Виктории - сырья, а Нью-Вашингтон для них не место гедонизма, а отсек для отладки систем. Аналитики редко проявляют что-то из эмоций, кроме прямолинейности. Речь аналитика чаще всего для представителей других колоний покажется достаточно сухой и грубой, хотя аналитик не вкладывал идею как-либо задеть своего собеседника, он просто эффективен в общении.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Система Провиденс состоит из четырех отдельный образований, каждое из которых обладает автономией по принятию решений на своей жилой территории. Связь жилых секторов Провиденса в первую очередь экономическая и его части не образуют централизованное государство. Принятие решений на всех жилых секторах делается с уклоном на техническую или экономическую эффективность. Сам политический строй Провиденса является конфедеративным технократическим директоратом. Политическая верхушка всего Провиденса называется &amp;quot;Транзитным директоратом&amp;quot;, его особенностью является отсутствие единого, постоянно действующего центра власти, за исключением административного ядра в Нью-Виктории. Вместо этого, управление системой осуществляется через колониальную администрацию жилого пространства. Это постоянно действующий, но небольшой аппарат, который координирует деятельность отдельных поселений. &lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Провиденса это комплексная, больше чем на половину, самодостаточная модель, базирующаяся на всех её жилых секторах. Нью-Вашингтон в Провиденсе один из самых важных факторов стабильности в системе. Предоставляя свои уникальные услуги в сфере рекреации, Нью-Вашингтон генерирует необходимый финансовый ресурс и приток внешнего капитала в систему. Основой экспортной экономики Провиденса являются сектора Нью-Виктории, добывающей ископаемые для большей основного производственного ресурса в виде простейших переработанных металлов или сложнейшего синтеза сплавов Атлантиса. Помимо этого, Нью-Виктория предоставляет возможность развития теневым каналам снабжения, необходимые для нелегального импорта товаров, недоступных в Гильгамешской Колониальной Конфедерации. Последним звеном во внутреннем логистическом цикле системы является Нуэво Мексико. Большая часть сплавов и материалов, идущие с Нью-Виктории и Атлантиса попадают именно сюда, где их направляют на использование в военно-промышленном комплексе. Нуэво Мексико является одной из самых дорогих во всех смыслах точек экспорта внутри всего НККГ, поставляя как внутрь государства, так и вне него оборудование необходимое для продвижения экономической системы всей Конфедерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря грамотно развившейся системе поставок и использования ресурсов, в Провиденсе был установлен полноценный производственный цикл ресурсов и готовой продукции. Несмотря на идиллию производства, экономическая модель Провиденса является достаточно хрупкой. Провиденс создаёт лишь будущие модели товаров массового спроса, однако не занимается их массовым производством. Нарушение логистической цепи приведёт к быстрому началу дефицита одежды, техники, мебели и иных предметов быта. Помимо этого, у нынешнего Провиденса, присутствует проблема с иммиграцией. Предоставляя огромное количество рабочих мест, в систему прибывают граждане желающие заработать со всей конфедерации. Нынешние гидропонные фермы Провиденса способны обеспечить максимум 10% от населения системы, поэтому Провиденс находится в продовольственной зависимости от иных систем Конфедерации. &lt;br /&gt;
==Общая культура==&lt;br /&gt;
Общий культурный термин для человека из Провиденса - кочевник. Не привязанный к одному месту или занятию, человек из Провиденса чаще всего путешествует по всем жилым секторам системы. Начиная с обязательной службы в колониальном флоте Конфедерации, наблюдая за идущими поставками на Нуэво Мексико, переходя к тяжёлой работе на опасных астероидах Нью-Виктории, он адаптируется и переходит в более спокойный труд на Атлантисе, уничтожающий его здоровье и приводящий его по итогу на Нью-Вашингтон, где его готовят к новому циклу работ. Подобный образ жизни, отнимающий время и знакомящий со всеми прослойками человеческого общества, лишает его сентиментальности. В связи с этим, Провиденцы из-за тяжёлых условий обитания не боятся рисковать и стараются не тратится на время, необходимое для принятия решений: упущенная возможность это рана на самочувствии Провиденца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах людей с других систем, Провиденец может казаться замкнутым, сухим и даже немного странным, но это лишь внешняя оболочка. За ней скрывается неутомимый труженик, для которого работа - это не просто способ заработать, а сама суть его существования. Он всегда готов к следующему шагу и к новому вызову, что скрывается за ним, потому что это единственный образ жизни, который он знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на все испытания, выпадающие на жизнь жителя Провиденса, люди на нём также умеют праздновать праздники. Кочевой провиденец, не укоренившийся на одном месте, будем праздновать праздник той колонии, на которой он сейчат находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Атлантисе принято праздновать &amp;quot;&#039;&#039;&#039;День прилива&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Этот праздник отмечается в момент, когда корабль-город сдвигается со своей точки добычи и прибывает к новому месту разработки добычи. Также помимо прибытия на точку, этот праздник может происходить в момент прибытия корабля-города к якорным установкам, что является достаточно редким событием. При прибытии на новую точку добычи, люди собираются с ближайшими соседями, семьёй и друзьями, где устраивают пир. В случае, если корабль-город прибыл к якорной установке, в этот момент граждане якорной установки устраивают фестиваль с народными гуляниями, включающими в себя стихийные ярмарки, танцы и обязательный элемент обмена историями из жизни.&lt;br /&gt;
* На Нью-Виктории официально не зарегистрированным, но принятым к празднованию является &amp;quot;&#039;&#039;&#039;День окончания производственного цикла&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, внутри административной станции проходят купеческие мероприятия от корпораций, заключающиеся в предоставлении достаточно больших скидок на товары. В Кровостоке проходят &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Бои за руду&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Это вид состязаний, где шахтёрам намечается определённый сектор добычи на астероидах, которые нужно добыть за рекордные сроки. Человек или команда добывшие больше всех ресурсов получают выгодные премии в этот день.&lt;br /&gt;
* Праздный Нью-Вашингтон имеет один из самых частых к справлению праздников, это &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Карнавал красок&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Раз в 3 - 9 месяцев на газовом гиганте &amp;quot;Индра&amp;quot; происходит смена атмосферного сезона, в связи с чем окраска газового гиганта меняется. В день, когда Индра меняет свой оттенок, вся станция автоматически изменяет своё освещение на цвет атмосферы газового гиганта. Специально подготовленные отражательные установки размещаются так, чтобы отражать цвет Индры на саму станцию. Кульминацией праздника является элемент пилотажа, называемый &amp;quot;парадом отражений&amp;quot;. Технические дроны станции нагружаются дополнительными светоотражающими элементами и выпускаются наружу станции. Двигаясь под определённым углом, они создают причудливые узоры и изображения, развлекая резидентов станции.&lt;br /&gt;
* Нуэво Мексико сам по себе не имеет никаких праздников, однако к окончанию крупных проектов или в момент признания нового научного или технологического открытия, принято отмечать заслуги работников, что были ответственны за этот проект. Имена этих работников заносят в почётные списки и присуждают награды. В такой день, аналитики принимающие непосредственное участие в открытии позволяют себе заказать или купить элементы роскоши для украшения собственной жилой комнаты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=16388</id>
		<title>Провиденс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=16388"/>
		<updated>2025-09-07T01:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RegionBox&lt;br /&gt;
|name = Провиденс&lt;br /&gt;
|image = Providence.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Конфедеративный Директорат Провиденса&lt;br /&gt;
|place = Система Провиденс&lt;br /&gt;
|owner = [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Провиденец&lt;br /&gt;
|lang = Пан-славик, Спэйсер, Язык Цюрихского  Соглашения&lt;br /&gt;
|people_count = ок. 2 млн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status = Особая Экономическая Зона&lt;br /&gt;
|admin_lead = Колониальный Директорат Провиденса&lt;br /&gt;
|region_lead = Совет Директоров&lt;br /&gt;
|currency = Конфедеративный кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Провиденс - одна из транзитных, но тем не менее важных систем внутри [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Независимой Колониальной Конфедерации Гильгамеша]]. Провиденс часто описывается как &amp;quot;конфедерация внутри конфедерации&amp;quot;, так как Провиденс состоит из четырёх основных точек проживания, каждая из которых значительно отличается от предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Колонизация системы началась вскоре после окончания [[Человечество|Ареского Конфликта]]. Окончание конфликта послужило началом экономического бума, позволявшего находить выгоду в независимой предпринимательской деятельности, включая в том числе независимые колонизационные проекты. Ещё более дикий космический фронтир давал свободу от любых обязанностей среди любых государств. Независимая компания &amp;quot;Atlas Resources&amp;quot;, специализирующаяся по добыче редких металлов сделала ставку на будущую систему Провиденс в качестве транспортного хаба, уверенная в том, что это принесёт небывалый капитал в будущем. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первой стабильной опорой колонизации стала планета Провиденс II, ныне - планета Атлантикус (прим. ЯЦС; Атлантис - Пан-славик). Богатая ресурсами планета, скрывающая свои залежи под глубинами океанов и в сетях пещер небольших участков вулканических островов. Низкая гравитация, в совокупности с ископаемыми планеты, на раннем этапе колонизации позволили быстро транспортировать грузы на космические фактории колонистов. В связи с этим, руководством &amp;quot;Atlas Resources&amp;quot; было принято простое решение об экспансии внутри Провиденса. Так начался основной этап колонизации системы, приведший её к строению Нью-Вашингтона, Нью-Виктории и Нуэво Мексико. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Система была аннексирована в 2289-ом году в ходе проведения референдума, итогом стало преобладание голосов за присоединение к Конфедерации. Общее мнение составляет то, что голосование было сфальсифицировано, однако ввиду отсутствия прямых доказательств, указывающих на нарушение хода голосования, оспорить результаты референдума не вышло. Спустя десятилетия система Провиденс прочно укоренилась в составе НККГ и об истории её присоединения принято вспоминать только в ходе гражданских не-правительственных дебатов и обсуждений. Сепаратизм на нынешнее время не рассматривается как возможность, так как блага полученные в ходе присоединения перевешивают немногие индивидуалистические настроения граждан системы. &lt;br /&gt;
==Атлантис==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атлантис&#039;&#039;&#039;, ранее Провиденс II, это небесное тело, представляющее собой океанический мир с низким гравитационным притяжением и разреженной атмосферой, из-за чего выход из места обитания не представляется возможным без специальных средств. Поверхность Атлантиса заселена водоплавающими техническими перемещающимися платформами, по сути собой представляющие большие водоплавающие корабли-города с небольшой численностью населения, состоящих преимущественно из технического персонала. Подобные города-корабли передвигаются по планете раз в несколько лет, кочуя к следующей точке добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключением из правила являются &amp;quot;якорные установки&amp;quot;. Якорные установки - это стационарные платформы, закрытые куполами, являющиеся транспортными узлами как на воде, так и в космосе. Именно сюда сбывают всю добычу корабли-города с помощью водных кораблей-барж и планетарных шаттлов. А уже с якорных установок, добыча отправляется в космос на распределение внутри системы или всей конфедерации. Из-за отсутствия в нужде перемещения именно якорные установки имеют привилегию в возможности расширения и расселения большего количества граждан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо сбыта ресурсов, якорные установки имеют ещё одну важную роль на планете в лице производства. В основном, производство состоит из создания сплавов на поверхности якорных установок. Низкая гравитация планеты работает как отличная природная центрифуга, позволяющая буквально отделить примеси по весу, выталкивая их к одному из концов, создавая в этом случае сверхчистые сплавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В особенности стоят якорные установки находящиеся рядом с подводными вулканами, используют геотермальную энергию для питания гидропонных установок, тем самым значительно облегчая вес бюджета, связанный с поставками питания. Однако подобных гидропонных установок едва хватает, чтобы накормить планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одним экспортом, помимо ресурсов и сплавов, с планеты Атлантис, являются люди особенной &#039;&#039;&#039;культуры&#039;&#039;&#039;. Жители Атлантиса, зовущие себя &amp;quot;атлантами&amp;quot;, выделяются в рядах граждан конфедерации. Порождённые в отражаемом свете океана, созерцательном образе его вод и невесомостью уходящих грузов, они являются сангвиниками сами по себе. Также, сложности работы с океаном порождают творческих в решении проблем людей, а небольшие и сплочённые сообщества всегда рады видеть новые лица, прибывшие с иных кораблей, планет или даже систем. Среди конфедератов, атлантов часто называют чудиками или мечтателями, однако редко кто имеет умысел обидеть атланта просто за фактор его мышления. Граждане конфедерации знают сколько пользы приносит труженик подобной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако подобное существование помимо всех выгод, представляет собой и проблемы. Люди, рождённые в условиях стандартной гравитации и выше (читай не космоадапты), не могут долгое время находиться на самой планете ввиду проблем со здоровьем. Поэтому подобные люди отправляются на реабилитацию, на ближайшую космическую станцию или корабль, где проходят курсы реабилитации. &lt;br /&gt;
==Нью-Виктория==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Виктория&#039;&#039;&#039;, огромных размеров горнодобывающий и производственный комплекс, находящийся на окраине системы Провиденс. Нью-Виктория представляет собой по сути сразу два отдельных объекта, соединенных в одно целое. Собственно, сам промышленный комплекс Нью-Виктория, заранее спланированный монолитный город с идеально работающими системами жизнеобеспечения. В нём находятся основные металлургические цеха, пункты приёма металла, склады, торговые аванпосты и колониальная администрация. Нью-Виктория нагружена постоянным потоком ресурсов с пояса астероидов. Работа в комплексе не останавливается никогда и чётко расписана по мельчайшим единицам измерения времени. Подобный стиль жизни опасен для человеческого обитания, потому системы фильтрации воздуха здесь работают на износ. Первое, что ощущает человек прибывший на Нью-Викторию это особенный запах озона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Провиденсе каждый гражданин НККГ имеет право на свободную добычу ресурсов в поясе астероидов, нужно лишь иметь для этого необходимую технику и инструментарий, это порождает другую, неофициальную частью Нью-Виктории - надстроенная рядом с комплексом сеть станций, имеющая неофициальное название &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кровосток&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Кровосток не зарегистрирован как официальный объект, более того, он и не признаётся государством, а следственно военные силы конфедерации следят за ним куда меньше, чем за Нью-Викторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поясе астероидов сложилась своя собственная экономическая модель, прозванная &amp;quot;Астероидной лихорадкой&amp;quot;. Корпорации, размещённые в Нью-Виктории не тратятся на наём работников, заместо этого каждый шахтёр или их объединение, является свободным наёмным сотрудником во всех смыслах этого слова. Шахтёр, что решает начать работу на астероидах, очень быстро окупает оборудование за счёт проданной руды - купцам Кровостока. Купцы уже перепродают ресурсы корпорациям в Нью-Виктории, вроде [[Новая Земля|Donorovka Metallurgy]] или [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Terra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несчастные случаи также не являются редкостью внутри Кровостока. Оступившийся шахтёр с несработавшими б/у магнитными ботинками, улетевший без какого-либо оборудования с пояса астероидов и задохнувшийся в космосе - такой же привычный, но необычный вид как и мусор в мегаполисе. Бывают также и подстроенные &amp;quot;несчастные&amp;quot; случаи, когда шахтёра находят с пробитым воздушным баллоном, но внезапно - без его инструментов, коробки с рудой и буровой установки. Враждебная конкуренция, построенные негласные гильдии и кланы это то, чем является Кровосток. Именно из-за окисленного железа и пролитой крови, сеть нелегально построенных станций и получило своё название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всей недоброжелательности к обычному обывателю, бизнес на Кровостоке цветёт и пахнет. Обустроенные казино, где пьяный до наживы шахтёр может проиграть все свои заработанные за трудовой день деньги; нелегальные и, внезапно, легальные бордели, на которые редкий служители порядка закрывают глаза; банальные кафе и базары с перепроданным, снятым часто с трупов, оборудованием - это значимая часть экономики Кровостока. Контрабандные сети и &amp;quot;магазины для своих&amp;quot; также считаются нормальным явлением среди его обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вседозволенность бывает обманчива. Рейдеры, посмевшие подумать что они здесь власть очень быстро теряют своё влияние при облавах. Следящие за политикой внутри государства чётко понимают, что текущая &amp;quot;астероидная лихорадка&amp;quot; существует только лишь по той причине, что в данный момент это выгодно конфедерации. Если колониальный флот изменит своё мнение насчёт идущих работ, она очень быстро закончится. Когда патруль колониального флота находят очередного раненого шахтёра, сообщающего о том, что он был обворован, или если власть имущий в Нью-Виктории узнает о потерях в достатке по причине нелегальных махинаций бизнесменов Кровостока - Кровосток перестаёт быть раем анархиста. Десятки, а то и сотни космодесантников наполняют ходы улья Кровостока и не уходят, пока объект поиска не будет найден. Купцам остановка деятельности не в радость, поэтому по их же наводке обычно и сливается нарушитель спокойствия. А служители правопорядка, забрав своё, покидают Кровосток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Нью-Виктории и Кровостока в том числе считают себя что ни на есть трудоголиками, в отличии от своих соседей. Для большинства из них жители соседних миров, таких как Сестрис, Атлантис, Нью-Вашингтон - не нюхавшие озона и пороха люди, по какой-то нелогичной причине ещё не погибшие от недостатка труда.&lt;br /&gt;
==Нью-Вашингтон==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Вашингтон&#039;&#039;&#039;, туристическая станция, расположенная на спутнике Провиденс VII газового гиганта &amp;quot;Индра&amp;quot;. Нью-Вашингтон по внешнему виду это единая структура в форме кольца с внешними портами, уходящими по высоте вверх от Провиденса VII. По сути своей это причалы с подключёнными лифтами, спускающие все категории граждан, от великого богатых до накопивших на отдых рабочих вместе вниз на станцию. Далее уже отдыхающие будут разделены по своим отсекам и зонам отдыха, преимущественно находящихся в центре и на внешней границе кольца Нью-Вашингтона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешнее кольцо Нью-Вашингтона зарезервировано в основном под две категории. Первая категория это смотровые площадки, рестораны, бассейны и прочие зоны отдыха. Подобные заведения могут посетить все отдыхающие, в зависимости от возможностей их бюджета. Однако при этом присутствует и видимое социальное расслоение. Оно как раз таки и является второй категорией резервации на станции. Богатые предприниматели, вельможи, политики и иные люди высокого достатка. В особняке стоит местный образовавшийся джентельменский клуб. В джентельменский клуб входят особы, являющиеся меценатами из элиты конфедерации: те, кто способен жертвовать баснословные суммы на поддержание станции и её развлечений. Для джентельменского клуба всегда найдётся вип-кабинка; для них заранее присутствуют номера, которые невозможно забронировать иным людям; и естественно для всегда готовы прогулочные яхты, если член джентельменского клуба пожелает приблизиться к гейзерам или газовому гиганту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное кольцо это комнаты номеров для людей, которые неспособны позволить себе роскошное проживание на внешнем кольце с постоянным видом на космос, планету или газовый гигант. Помимо жилых номеров, в центральном кольце находятся те объекты и комнаты отдыха, которым не требуется или наоборот вредит наблюдение за тем, что происходит за пределами развлекательной зоны. Этими местами являются бары, имеющие отличающийся внешний вид и заложенные идеи, от стандартного бара обшитого деревом со спокойной музыкой до модерн-футуристичных клубов с неоновым освещением и причудливыми формами архитектуры. За ними следуют казино, основное отличие которого является выигрыш посетителя. Человек, зашедший в казино обменивает конфедеративные кредиты на неттокены, вслед за которыми всегда идёт небольшой обмен неттокенов на сувениры казино. Поставивший в игру человек неттокенов на сумму 1000 конфедеративных кредитов может рассчитывать помимо выигрыша на особый подарок в виде услуги, абонемента или ранее упомянутых сувениров. Также в центральном кольце находятся экзотические торговые центры, позволяющие купить импортные товары роскоши, экзотические фрукты или одежду связанную с Нью-Вашингтоном. Также в центральном кольце находятся технические помещения и помещения персонала, которые скрыты от основных глаз клиентов, так как расположены на удалении от зон отдыха, или находятся прямо внутри них, за непримечательной дверью бара или по бокам от комнат посетителей, где их концентрация будет меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место, о котором знают гражданские, но куда у них нет доступа - это внутреннее кольцо. Внутреннее кольцо Нью-Вашингтона это зарезервированный санаторий, предназначенный для государственных служащих [[Колониальный Флот Гильгамеша|Колониального Флота Конфедерации]] и их семей. Особая укреплённая зона не может похвастаться сверх-роскошными террасами внешнего кольца или яркостью среднего кольца. Особенностью этого места является противоположность этим отсекам - покой. Номера во внутреннем кольце имеют двойные бронированные стены. Иллюминаторы не широкие и напоминают бойницы с возможностью практически без потерь атмосферы или вреда отдыхающего отделить его от возможной разгерметизации. Во внутреннем кольце находятся медицинские центры реабилитации, специализирующиеся на восстановления здоровья, в особенности после боевых травм, в том числе и психологических. Закрытые от взора гражданских кафе позволяют насладиться спокойствием и обсудить темы с военными товарищами. Для тех, кто желает практиковаться во время своего отдыха, во внутреннем кольце установлены особые симуляционные комплексы, предназначенные для сохранения и развития умений: космические бои, наземные операции, стратегические задачи - всё для того, чтобы навыки военных оставались острыми. Конечно же в этом месте не могли обойтись без спа-комплексов и бассейнов с видом на геотермальную активность планеты. Из-за особенного расположения внутреннего кольца, каждый отдыхающий здесь может наблюдать Провиденс VII прямо из своих номеров и большинства мест отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной частью внутреннего кольца является терапевтическая зона ботанического сада. Отсек, пышущий жизнью, как нигде в системе, усыпан деревьями, кустами и цветами, завезёнными с золотых миров, подстроенных и выращенных таким образом, что в зависимости от сезона, цветут отдельные виды растений. Итогом подобного менеджмента является постоянное цветение растений и эксклюзивность сезонов. Человек приехавший в одном месяце, увидит цветение тех растений, что не увидит человек прилетевший сюда же через пол года и наоборот. Подобная терапия позволяет увидеть многим посетителям то, что те могли не увидеть за всю свою жизнь: цветущий лес. Для тех счастливчиков, что находятся на службе и жили на золотых мирах, это возможность вспомнить родные планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо вышеописанных развлечений внутри станции Нью-Вашингтон, сюда летят в основном не за ними. Станция Нью-Вашингтон обладает уникальными видами развлечений, не доступных на большинстве других планет. От лёгких сопровождений отдыхающих на прогулочных паромах, позволяющих насладиться внешним видом планеты, до более активного отдыха. Станция Нью-Вашингтон, имеет при себе судно &amp;quot;Коурдайвер&amp;quot; с одним из высших классов отказоустойчивости. На судне присутствуют несколько плотно закреплённых и плотно укреплённых капсул, позволяющих погружаться на безопасную глубину внутрь газового гиганта &amp;quot;Индра&amp;quot;. Подобное развлечение вызывает у большинства отдыхающих бурю эмоций, основной из которых является испуг, перемежающийся с радостью при поднятии капсулы обратно на борт. Второй активностью предоставляемой станции является &amp;quot;рыбалка на гейзерах&amp;quot;, иногда называемая &amp;quot;гейзерово сафари&amp;quot;. Суть подобного развлечения кроется в том, что геотермальная планета содержит в своих недрах гигантские залежи кремния и периодически выбрасывает образовавшиеся кристаллы кварца на поверхность. Отдыхающие, заметив подобное явление, управляя специальными дронами, должны успеть перехватить эти кристаллы раньше иных. Самые везучие отдыхающие могут выловить яркие играющие на свету опалы. Везунчик волен оставить себе на память один из кристаллов и увезти их с собой со станции. Самым опасным развлечением, предлагаемым станцией Нью-Вашингтон являются глиссерные гонки. Суть проста: добраться в одноместном сконструированном транспорте первым до финиша. Хоть и трассы прокладываются по максимально безопасным маршрутам, управление резвым глиссером требует сноровки и хладнокровия. Не участвующим, но наблюдающим из казино внутри станции отдыхающим предлагается делать ставки на того, кто первым доберётся до финиша. Естественно на подобных гонках всегда присутствует медицинский шаттл.&lt;br /&gt;
Жители, и по совместительству работники, Нью-Вашингтона выделяются на фоне свои соседей по системе. Сами жители Нью-Вашингтона, описывают свою культуру, как &amp;quot;культ маскарада&amp;quot; или &amp;quot;культура маски&amp;quot;. Работники Нью-Вашингтона всегда нарочито вежливые, скрытые внешне и внутренне люди. Работник Нью-Вашингтона, взбешённый до белого каления своим клиентом будем всегда демонстрировать ему такую же белую улыбку, что бы не произошло. Так как Нью-Вашингтон сам по себе ничего не производит материального, они создают впечатления. Культура вашингтонцев строится вокруг создания иллюзии праздника, веселья и качественного сервиса. Искусственные ценности пропитались в их душах, посему вашингтонцы создали свою особую негласную иерархию внутри станции. По их мнению, работники центрального кольца ценятся меньше чем те, кто добились перехода в обслуживание внешнего кольца или тем более смогли проникнуть за запечатанные сканером доступов двери внутреннего кольца. Вся эта волокита создаёт индивидуалистов внутри конфедерации на станции Нью-Вашингтон.  &lt;br /&gt;
==Нуэво Мексико==&lt;br /&gt;
Станция &#039;&#039;&#039;Нуэво Мексико&#039;&#039;&#039; находится на крайне высокой орбите планеты Провиденс I и является одним из ведущих исследовательских центров во всей Конфедерации. В последние годы Нуэво Мексико за свои заслуги и постоянное бездонное финансирование от Управления Оборонных Исследований вступила в эпоху небывалого расцвета и проживает лучшее время, чем когда-либо до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид станции отражает культуру проживающих внутри граждан. Станция представляет собой ассиметричную конструкцию из множества модулей присоединенных друг к другу, идущие к центральному статичному ядру. Модульная структура станции лишена изысков, на ней отсутствуют какие-либо украшающие знаки, только разметочные линии, фигуры и цифры, позволяющие ориентироваться как снаружи, так и внутри. По самим модулям идёт техническая артерия, позволяющая быстро доставлять посылки внутри станции с заранее подтверждённой отправкой и приёмом; ошибка в принятии или времени отправки приведёт к несрабатыванию погрузки посылки в артерию. Сама станция строго зонируется и её архитектура в дальнейших надстройках продолжает эту систему: лаборатории, цеха, служебные помещении и жилые модули в том числе, каждый требует свой уровень допуска. Коридоры, соединяющие модули также являются функциональными под-модулями. Каждый из них имеет как минимум две консоли, место под техническую артерию, а также сопровождается системой гидропоник. Это позволяет максимально полезно использовать пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снабжение электроэнергией производится за счёт установленных прототипов генератора термоядерного синтеза, поэтому единственные гражданские лица, не связанные напрямую с колониальным флотом конфедерации здесь это водители фрейтеров Canberra Fuel Refining, сопровождающиеся прикомандированными эскадрами Второго Оборонительная Флота Сестриса. Всеми остальными доставками занимаются Корпус Снабжения колониального флота. За счёт практически постоянного трафика, прибывший в систему может наблюдать интересный вид на сенсорах судна: поставки на Нуэво Мексико идущие с Атлантиса и Нью-Виктории не заканчиваются практически никогда и образуют видимую линию идущих шаттлов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успех Нуэво Мексико обеспечен их подтверждёнными заслугами. Практически все передовые разработки на вооружении Министерва Обороны ГКК вышли с этой станции, а техника и программное обеспечение, которую используют граждане Конфедерации в быту являются побочным фактором проведённых исследований на этой станции, отданные на откуп местным компаниям или тем трансзвёздным компаниям, что плотно сотрудничают с конфедерацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент известно всего-лишь о двух проектах, которые активно разрабатываются в &amp;quot;Отсеке 0&amp;quot;, местной кузни инженерных, биотехнологических и культурных открытий конфедерации. Это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проект &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кентавр&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - комплекс незаканчивающихся и вечно дорабатывающихся исследований, связанных напрямую с военными разработками     ГКК. Последним известным открытием, полученным в ходе утечки данных была работа над когнитивными усилителями. К сожалению, подробной информации о том, что представляют собой когнитивные усилители - не имеется. Теоретики из ЦПСС имеют несколько версий, популярными из которых являются: фармацевтическое направление, а именно создание стимуляторов; комплекс     снаряжения, предоставленный для КСБ ГКК усиливающий псионический потенциал; имплант для офицерских чинов и/или полевых командиров, цель которого повысить ментальные и физические способности бойца;     коммуникативный военный интерфейс, облегчающий сбор данных и ориентирование на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проект &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Прометей&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - данные об этом исследовании в большинстве своём открыты, вплоть до того что информация с него публикуется в научных журналах и распространяются среди обширного населения. Этот проект - ответвление по     исследованию ксеноархеологических находок, цель которого, официально, получение технических знаний на благо не только конфедерации, но и всего человечества. Находки для данного проекта доставляет &#039;&#039;&#039;[[Колониальный Флот Гильгамеша|Пионерский Корпус]]&#039;&#039;&#039;, именно благодаря их частому упоминанию в исследованиях, те получают рекламу и молодую кровь в свои ряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жителей станции Нуэво Мексико гордо называют &amp;quot;аналитиками&amp;quot;. Их культура основана не на снобизме или элитарности, а из-за ответственности и ощущения, что их работа слишком важно и опасна, чтобы быть постоянным достоянием общественности. Аналитики живут в атмосфере вечного контроля и порядка. Главные отличительные черты аналитиков описываются чаще всего словами &amp;quot;надёжность&amp;quot; и &amp;quot;доверие&amp;quot;. Аналитик, говорящий что его проект работает - должен работать и никак иначе. Нарушение этих принципов крайне порицаема и считается серьёзным проступком даже в бытовой обстановке. Аналитики прагматичны в своём взгляде на мир, рассматривая иных представителей колоний, они видят хаотичную неотлаженную систему. При этом не презирая этот хаос, а скорее относятся к этому как необходимой погрешности. Соседи по системе, такие как добытчики Атлантиса - это источник сплавов, Нью-Виктории - сырья, а Нью-Вашингтон для них не место гедонизма, а отсек для отладки систем. Аналитики редко проявляют что-то из эмоций, кроме прямолинейности. Речь аналитика чаще всего для представителей других колоний покажется достаточно сухой и грубой, хотя аналитик не вкладывал идею как-либо задеть своего собеседника, он просто эффективен в общении.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Система Провиденс состоит из четырех отдельный образований, каждое из которых обладает автономией по принятию решений на своей жилой территории. Связь жилых секторов Провиденса в первую очередь экономическая и его части не образуют централизованное государство. Принятие решений на всех жилых секторах делается с уклоном на техническую или экономическую эффективность. Сам политический строй Провиденса является конфедеративным технократическим директоратом. Политическая верхушка всего Провиденса называется &amp;quot;Транзитным директоратом&amp;quot;, его особенностью является отсутствие единого, постоянно действующего центра власти, за исключением административного ядра в Нью-Виктории. Вместо этого, управление системой осуществляется через колониальную администрацию жилого пространства. Это постоянно действующий, но небольшой аппарат, который координирует деятельность отдельных поселений. &lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Провиденса это комплексная, больше чем на половину, самодостаточная модель, базирующаяся на всех её жилых секторах. Нью-Вашингтон в Провиденсе один из самых важных факторов стабильности в системе. Предоставляя свои уникальные услуги в сфере рекреации, Нью-Вашингтон генерирует необходимый финансовый ресурс и приток внешнего капитала в систему. Основой экспортной экономики Провиденса являются сектора Нью-Виктории, добывающей ископаемые для большей основного производственного ресурса в виде простейших переработанных металлов или сложнейшего синтеза сплавов Атлантиса. Помимо этого, Нью-Виктория предоставляет возможность развития теневым каналам снабжения, необходимые для нелегального импорта товаров, недоступных в Гильгамешской Колониальной Конфедерации. Последним звеном во внутреннем логистическом цикле системы является Нуэво Мексико. Большая часть сплавов и материалов, идущие с Нью-Виктории и Атлантиса попадают именно сюда, где их направляют на использование в военно-промышленном комплексе. Нуэво Мексико является одной из самых дорогих во всех смыслах точек экспорта внутри всего НККГ, поставляя как внутрь государства, так и вне него оборудование необходимое для продвижения экономической системы всей Конфедерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря грамотно развившейся системе поставок и использования ресурсов, в Провиденсе был установлен полноценный производственный цикл ресурсов и готовой продукции. Несмотря на идиллию производства, экономическая модель Провиденса является достаточно хрупкой. Провиденс создаёт лишь будущие модели товаров массового спроса, однако не занимается их массовым производством. Нарушение логистической цепи приведёт к быстрому началу дефицита одежды, техники, мебели и иных предметов быта. Помимо этого, у нынешнего Провиденса, присутствует проблема с иммиграцией. Предоставляя огромное количество рабочих мест, в систему прибывают граждане желающие заработать со всей конфедерации. Нынешние гидропонные фермы Провиденса способны обеспечить максимум 10% от населения системы, поэтому Провиденс находится в продовольственной зависимости от иных систем Конфедерации. &lt;br /&gt;
==Общая культура==&lt;br /&gt;
Общий культурный термин для человека из Провиденса - кочевник. Не привязанный к одному месту или занятию, человек из Провиденса чаще всего путешествует по всем жилым секторам системы. Начиная с обязательной службы в колониальном флоте Конфедерации, наблюдая за идущими поставками на Нуэво Мексико, переходя к тяжёлой работе на опасных астероидах Нью-Виктории, он адаптируется и переходит в более спокойный труд на Атлантисе, уничтожающий его здоровье и приводящий его по итогу на Нью-Вашингтон, где его готовят к новому циклу работ. Подобный образ жизни, отнимающий время и знакомящий со всеми прослойками человеческого общества, лишает его сентиментальности. В связи с этим, Провиденцы из-за тяжёлых условий обитания не боятся рисковать и стараются не тратится на время, необходимое для принятия решений: упущенная возможность это рана на самочувствии Провиденца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах людей с других систем, Провиденец может казаться замкнутым, сухим и даже немного странным, но это лишь внешняя оболочка. За ней скрывается неутомимый труженик, для которого работа - это не просто способ заработать, а сама суть его существования. Он всегда готов к следующему шагу и к новому вызову, что скрывается за ним, потому что это единственный образ жизни, который он знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на все испытания, выпадающие на жизнь жителя Провиденса, люди на нём также умеют праздновать праздники. Кочевой провиденец, не укоренившийся на одном месте, будем праздновать праздник той колонии, на которой он сейчат находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Атлантисе принято праздновать &amp;quot;&#039;&#039;&#039;День прилива&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Этот праздник отмечается в момент, когда корабль-город сдвигается со своей точки добычи и прибывает к новому месту разработки добычи. Также помимо прибытия на точку, этот праздник может происходить в момент прибытия корабля-города к якорным установкам, что является достаточно редким событием. При прибытии на новую точку добычи, люди собираются с ближайшими соседями, семьёй и друзьями, где устраивают пир. В случае, если корабль-город прибыл к якорной установке, в этот момент граждане якорной установки устраивают фестиваль с народными гуляниями, включающими в себя стихийные ярмарки, танцы и обязательный элемент обмена историями из жизни.&lt;br /&gt;
* На Нью-Виктории официально не зарегистрированным, но принятым к празднованию является &amp;quot;&#039;&#039;&#039;День окончания производственного цикла&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, внутри административной станции проходят купеческие мероприятия от корпораций, заключающиеся в предоставлении достаточно больших скидок на товары. В Кровостоке проходят &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Бои за руду&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Это вид состязаний, где шахтёрам намечается определённый сектор добычи на астероидах, которые нужно добыть за рекордные сроки. Человек или команда добывшие больше всех ресурсов получают выгодные премии в этот день.&lt;br /&gt;
* Праздный Нью-Вашингтон имеет один из самых частых к справлению праздников, это &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Карнавал красок&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Раз в 3 - 9 месяцев на газовом гиганте &amp;quot;Индра&amp;quot; происходит смена атмосферного сезона, в связи с чем окраска газового гиганта меняется. В день, когда Индра меняет свой оттенок, вся станция автоматически изменяет своё освещение на цвет атмосферы газового гиганта. Специально подготовленные отражательные установки размещаются так, чтобы отражать цвет Индры на саму станцию. Кульминацией праздника является элемент пилотажа, называемый &amp;quot;парадом отражений&amp;quot;. Технические дроны станции нагружаются дополнительными светоотражающими элементами и выпускаются наружу станции. Двигаясь под определённым углом, они создают причудливые узоры и изображения, развлекая резидентов станции.&lt;br /&gt;
* Нуэво Мексико сам по себе не имеет никаких праздников, однако к окончанию крупных проектов или в момент признания нового научного или технологического открытия, принято отмечать заслуги работников, что были ответственны за этот проект. Имена этих работников заносят в почётные списки и присуждают награды. В такой день, аналитики принимающие непосредственное участие в открытии позволяют себе заказать или купить элементы роскоши для украшения собственной жилой комнаты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Providence.png&amp;diff=16387</id>
		<title>Файл:Providence.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Providence.png&amp;diff=16387"/>
		<updated>2025-09-07T01:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: Большой флаг Провиденса&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Большой флаг Провиденса&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=16386</id>
		<title>Провиденс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=16386"/>
		<updated>2025-09-07T01:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RegionBox&lt;br /&gt;
|name = Провиденс&lt;br /&gt;
|image = 800px-Providence.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Конфедеративный Директорат Провиденса&lt;br /&gt;
|place = Система Провиденс&lt;br /&gt;
|owner = [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Провиденец&lt;br /&gt;
|lang = Пан-славик, Спэйсер, Язык Цюрихского  Соглашения&lt;br /&gt;
|people_count = ок. 2 млн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status = Особая Экономическая Зона&lt;br /&gt;
|admin_lead = Колониальный Директорат Провиденса&lt;br /&gt;
|region_lead = Совет Директоров&lt;br /&gt;
|currency = Конфедеративный кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Провиденс - одна из транзитных, но тем не менее важных систем внутри [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Независимой Колониальной Конфедерации Гильгамеша]]. Провиденс часто описывается как &amp;quot;конфедерация внутри конфедерации&amp;quot;, так как Провиденс состоит из четырёх основных точек проживания, каждая из которых значительно отличается от предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Колонизация системы началась вскоре после окончания [[Человечество|Ареского Конфликта]]. Окончание конфликта послужило началом экономического бума, позволявшего находить выгоду в независимой предпринимательской деятельности, включая в том числе независимые колонизационные проекты. Ещё более дикий космический фронтир давал свободу от любых обязанностей среди любых государств. Независимая компания &amp;quot;Atlas Resources&amp;quot;, специализирующаяся по добыче редких металлов сделала ставку на будущую систему Провиденс в качестве транспортного хаба, уверенная в том, что это принесёт небывалый капитал в будущем. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первой стабильной опорой колонизации стала планета Провиденс II, ныне - планета Атлантикус (прим. ЯЦС; Атлантис - Пан-славик). Богатая ресурсами планета, скрывающая свои залежи под глубинами океанов и в сетях пещер небольших участков вулканических островов. Низкая гравитация, в совокупности с ископаемыми планеты, на раннем этапе колонизации позволили быстро транспортировать грузы на космические фактории колонистов. В связи с этим, руководством &amp;quot;Atlas Resources&amp;quot; было принято простое решение об экспансии внутри Провиденса. Так начался основной этап колонизации системы, приведший её к строению Нью-Вашингтона, Нью-Виктории и Нуэво Мексико. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Система была аннексирована в 2289-ом году в ходе проведения референдума, итогом стало преобладание голосов за присоединение к Конфедерации. Общее мнение составляет то, что голосование было сфальсифицировано, однако ввиду отсутствия прямых доказательств, указывающих на нарушение хода голосования, оспорить результаты референдума не вышло. Спустя десятилетия система Провиденс прочно укоренилась в составе НККГ и об истории её присоединения принято вспоминать только в ходе гражданских не-правительственных дебатов и обсуждений. Сепаратизм на нынешнее время не рассматривается как возможность, так как блага полученные в ходе присоединения перевешивают немногие индивидуалистические настроения граждан системы. &lt;br /&gt;
==Атлантис==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атлантис&#039;&#039;&#039;, ранее Провиденс II, это небесное тело, представляющее собой океанический мир с низким гравитационным притяжением и разреженной атмосферой, из-за чего выход из места обитания не представляется возможным без специальных средств. Поверхность Атлантиса заселена водоплавающими техническими перемещающимися платформами, по сути собой представляющие большие водоплавающие корабли-города с небольшой численностью населения, состоящих преимущественно из технического персонала. Подобные города-корабли передвигаются по планете раз в несколько лет, кочуя к следующей точке добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключением из правила являются &amp;quot;якорные установки&amp;quot;. Якорные установки - это стационарные платформы, закрытые куполами, являющиеся транспортными узлами как на воде, так и в космосе. Именно сюда сбывают всю добычу корабли-города с помощью водных кораблей-барж и планетарных шаттлов. А уже с якорных установок, добыча отправляется в космос на распределение внутри системы или всей конфедерации. Из-за отсутствия в нужде перемещения именно якорные установки имеют привилегию в возможности расширения и расселения большего количества граждан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо сбыта ресурсов, якорные установки имеют ещё одну важную роль на планете в лице производства. В основном, производство состоит из создания сплавов на поверхности якорных установок. Низкая гравитация планеты работает как отличная природная центрифуга, позволяющая буквально отделить примеси по весу, выталкивая их к одному из концов, создавая в этом случае сверхчистые сплавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В особенности стоят якорные установки находящиеся рядом с подводными вулканами, используют геотермальную энергию для питания гидропонных установок, тем самым значительно облегчая вес бюджета, связанный с поставками питания. Однако подобных гидропонных установок едва хватает, чтобы накормить планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одним экспортом, помимо ресурсов и сплавов, с планеты Атлантис, являются люди особенной &#039;&#039;&#039;культуры&#039;&#039;&#039;. Жители Атлантиса, зовущие себя &amp;quot;атлантами&amp;quot;, выделяются в рядах граждан конфедерации. Порождённые в отражаемом свете океана, созерцательном образе его вод и невесомостью уходящих грузов, они являются сангвиниками сами по себе. Также, сложности работы с океаном порождают творческих в решении проблем людей, а небольшие и сплочённые сообщества всегда рады видеть новые лица, прибывшие с иных кораблей, планет или даже систем. Среди конфедератов, атлантов часто называют чудиками или мечтателями, однако редко кто имеет умысел обидеть атланта просто за фактор его мышления. Граждане конфедерации знают сколько пользы приносит труженик подобной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако подобное существование помимо всех выгод, представляет собой и проблемы. Люди, рождённые в условиях стандартной гравитации и выше (читай не космоадапты), не могут долгое время находиться на самой планете ввиду проблем со здоровьем. Поэтому подобные люди отправляются на реабилитацию, на ближайшую космическую станцию или корабль, где проходят курсы реабилитации. &lt;br /&gt;
==Нью-Виктория==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Виктория&#039;&#039;&#039;, огромных размеров горнодобывающий и производственный комплекс, находящийся на окраине системы Провиденс. Нью-Виктория представляет собой по сути сразу два отдельных объекта, соединенных в одно целое. Собственно, сам промышленный комплекс Нью-Виктория, заранее спланированный монолитный город с идеально работающими системами жизнеобеспечения. В нём находятся основные металлургические цеха, пункты приёма металла, склады, торговые аванпосты и колониальная администрация. Нью-Виктория нагружена постоянным потоком ресурсов с пояса астероидов. Работа в комплексе не останавливается никогда и чётко расписана по мельчайшим единицам измерения времени. Подобный стиль жизни опасен для человеческого обитания, потому системы фильтрации воздуха здесь работают на износ. Первое, что ощущает человек прибывший на Нью-Викторию это особенный запах озона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Провиденсе каждый гражданин НККГ имеет право на свободную добычу ресурсов в поясе астероидов, нужно лишь иметь для этого необходимую технику и инструментарий, это порождает другую, неофициальную частью Нью-Виктории - надстроенная рядом с комплексом сеть станций, имеющая неофициальное название &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кровосток&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Кровосток не зарегистрирован как официальный объект, более того, он и не признаётся государством, а следственно военные силы конфедерации следят за ним куда меньше, чем за Нью-Викторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поясе астероидов сложилась своя собственная экономическая модель, прозванная &amp;quot;Астероидной лихорадкой&amp;quot;. Корпорации, размещённые в Нью-Виктории не тратятся на наём работников, заместо этого каждый шахтёр или их объединение, является свободным наёмным сотрудником во всех смыслах этого слова. Шахтёр, что решает начать работу на астероидах, очень быстро окупает оборудование за счёт проданной руды - купцам Кровостока. Купцы уже перепродают ресурсы корпорациям в Нью-Виктории, вроде [[Новая Земля|Donorovka Metallurgy]] или [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Terra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несчастные случаи также не являются редкостью внутри Кровостока. Оступившийся шахтёр с несработавшими б/у магнитными ботинками, улетевший без какого-либо оборудования с пояса астероидов и задохнувшийся в космосе - такой же привычный, но необычный вид как и мусор в мегаполисе. Бывают также и подстроенные &amp;quot;несчастные&amp;quot; случаи, когда шахтёра находят с пробитым воздушным баллоном, но внезапно - без его инструментов, коробки с рудой и буровой установки. Враждебная конкуренция, построенные негласные гильдии и кланы это то, чем является Кровосток. Именно из-за окисленного железа и пролитой крови, сеть нелегально построенных станций и получило своё название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всей недоброжелательности к обычному обывателю, бизнес на Кровостоке цветёт и пахнет. Обустроенные казино, где пьяный до наживы шахтёр может проиграть все свои заработанные за трудовой день деньги; нелегальные и, внезапно, легальные бордели, на которые редкий служители порядка закрывают глаза; банальные кафе и базары с перепроданным, снятым часто с трупов, оборудованием - это значимая часть экономики Кровостока. Контрабандные сети и &amp;quot;магазины для своих&amp;quot; также считаются нормальным явлением среди его обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вседозволенность бывает обманчива. Рейдеры, посмевшие подумать что они здесь власть очень быстро теряют своё влияние при облавах. Следящие за политикой внутри государства чётко понимают, что текущая &amp;quot;астероидная лихорадка&amp;quot; существует только лишь по той причине, что в данный момент это выгодно конфедерации. Если колониальный флот изменит своё мнение насчёт идущих работ, она очень быстро закончится. Когда патруль колониального флота находят очередного раненого шахтёра, сообщающего о том, что он был обворован, или если власть имущий в Нью-Виктории узнает о потерях в достатке по причине нелегальных махинаций бизнесменов Кровостока - Кровосток перестаёт быть раем анархиста. Десятки, а то и сотни космодесантников наполняют ходы улья Кровостока и не уходят, пока объект поиска не будет найден. Купцам остановка деятельности не в радость, поэтому по их же наводке обычно и сливается нарушитель спокойствия. А служители правопорядка, забрав своё, покидают Кровосток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Нью-Виктории и Кровостока в том числе считают себя что ни на есть трудоголиками, в отличии от своих соседей. Для большинства из них жители соседних миров, таких как Сестрис, Атлантис, Нью-Вашингтон - не нюхавшие озона и пороха люди, по какой-то нелогичной причине ещё не погибшие от недостатка труда.&lt;br /&gt;
==Нью-Вашингтон==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Вашингтон&#039;&#039;&#039;, туристическая станция, расположенная на спутнике Провиденс VII газового гиганта &amp;quot;Индра&amp;quot;. Нью-Вашингтон по внешнему виду это единая структура в форме кольца с внешними портами, уходящими по высоте вверх от Провиденса VII. По сути своей это причалы с подключёнными лифтами, спускающие все категории граждан, от великого богатых до накопивших на отдых рабочих вместе вниз на станцию. Далее уже отдыхающие будут разделены по своим отсекам и зонам отдыха, преимущественно находящихся в центре и на внешней границе кольца Нью-Вашингтона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешнее кольцо Нью-Вашингтона зарезервировано в основном под две категории. Первая категория это смотровые площадки, рестораны, бассейны и прочие зоны отдыха. Подобные заведения могут посетить все отдыхающие, в зависимости от возможностей их бюджета. Однако при этом присутствует и видимое социальное расслоение. Оно как раз таки и является второй категорией резервации на станции. Богатые предприниматели, вельможи, политики и иные люди высокого достатка. В особняке стоит местный образовавшийся джентельменский клуб. В джентельменский клуб входят особы, являющиеся меценатами из элиты конфедерации: те, кто способен жертвовать баснословные суммы на поддержание станции и её развлечений. Для джентельменского клуба всегда найдётся вип-кабинка; для них заранее присутствуют номера, которые невозможно забронировать иным людям; и естественно для всегда готовы прогулочные яхты, если член джентельменского клуба пожелает приблизиться к гейзерам или газовому гиганту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное кольцо это комнаты номеров для людей, которые неспособны позволить себе роскошное проживание на внешнем кольце с постоянным видом на космос, планету или газовый гигант. Помимо жилых номеров, в центральном кольце находятся те объекты и комнаты отдыха, которым не требуется или наоборот вредит наблюдение за тем, что происходит за пределами развлекательной зоны. Этими местами являются бары, имеющие отличающийся внешний вид и заложенные идеи, от стандартного бара обшитого деревом со спокойной музыкой до модерн-футуристичных клубов с неоновым освещением и причудливыми формами архитектуры. За ними следуют казино, основное отличие которого является выигрыш посетителя. Человек, зашедший в казино обменивает конфедеративные кредиты на неттокены, вслед за которыми всегда идёт небольшой обмен неттокенов на сувениры казино. Поставивший в игру человек неттокенов на сумму 1000 конфедеративных кредитов может рассчитывать помимо выигрыша на особый подарок в виде услуги, абонемента или ранее упомянутых сувениров. Также в центральном кольце находятся экзотические торговые центры, позволяющие купить импортные товары роскоши, экзотические фрукты или одежду связанную с Нью-Вашингтоном. Также в центральном кольце находятся технические помещения и помещения персонала, которые скрыты от основных глаз клиентов, так как расположены на удалении от зон отдыха, или находятся прямо внутри них, за непримечательной дверью бара или по бокам от комнат посетителей, где их концентрация будет меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место, о котором знают гражданские, но куда у них нет доступа - это внутреннее кольцо. Внутреннее кольцо Нью-Вашингтона это зарезервированный санаторий, предназначенный для государственных служащих [[Колониальный Флот Гильгамеша|Колониального Флота Конфедерации]] и их семей. Особая укреплённая зона не может похвастаться сверх-роскошными террасами внешнего кольца или яркостью среднего кольца. Особенностью этого места является противоположность этим отсекам - покой. Номера во внутреннем кольце имеют двойные бронированные стены. Иллюминаторы не широкие и напоминают бойницы с возможностью практически без потерь атмосферы или вреда отдыхающего отделить его от возможной разгерметизации. Во внутреннем кольце находятся медицинские центры реабилитации, специализирующиеся на восстановления здоровья, в особенности после боевых травм, в том числе и психологических. Закрытые от взора гражданских кафе позволяют насладиться спокойствием и обсудить темы с военными товарищами. Для тех, кто желает практиковаться во время своего отдыха, во внутреннем кольце установлены особые симуляционные комплексы, предназначенные для сохранения и развития умений: космические бои, наземные операции, стратегические задачи - всё для того, чтобы навыки военных оставались острыми. Конечно же в этом месте не могли обойтись без спа-комплексов и бассейнов с видом на геотермальную активность планеты. Из-за особенного расположения внутреннего кольца, каждый отдыхающий здесь может наблюдать Провиденс VII прямо из своих номеров и большинства мест отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной частью внутреннего кольца является терапевтическая зона ботанического сада. Отсек, пышущий жизнью, как нигде в системе, усыпан деревьями, кустами и цветами, завезёнными с золотых миров, подстроенных и выращенных таким образом, что в зависимости от сезона, цветут отдельные виды растений. Итогом подобного менеджмента является постоянное цветение растений и эксклюзивность сезонов. Человек приехавший в одном месяце, увидит цветение тех растений, что не увидит человек прилетевший сюда же через пол года и наоборот. Подобная терапия позволяет увидеть многим посетителям то, что те могли не увидеть за всю свою жизнь: цветущий лес. Для тех счастливчиков, что находятся на службе и жили на золотых мирах, это возможность вспомнить родные планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо вышеописанных развлечений внутри станции Нью-Вашингтон, сюда летят в основном не за ними. Станция Нью-Вашингтон обладает уникальными видами развлечений, не доступных на большинстве других планет. От лёгких сопровождений отдыхающих на прогулочных паромах, позволяющих насладиться внешним видом планеты, до более активного отдыха. Станция Нью-Вашингтон, имеет при себе судно &amp;quot;Коурдайвер&amp;quot; с одним из высших классов отказоустойчивости. На судне присутствуют несколько плотно закреплённых и плотно укреплённых капсул, позволяющих погружаться на безопасную глубину внутрь газового гиганта &amp;quot;Индра&amp;quot;. Подобное развлечение вызывает у большинства отдыхающих бурю эмоций, основной из которых является испуг, перемежающийся с радостью при поднятии капсулы обратно на борт. Второй активностью предоставляемой станции является &amp;quot;рыбалка на гейзерах&amp;quot;, иногда называемая &amp;quot;гейзерово сафари&amp;quot;. Суть подобного развлечения кроется в том, что геотермальная планета содержит в своих недрах гигантские залежи кремния и периодически выбрасывает образовавшиеся кристаллы кварца на поверхность. Отдыхающие, заметив подобное явление, управляя специальными дронами, должны успеть перехватить эти кристаллы раньше иных. Самые везучие отдыхающие могут выловить яркие играющие на свету опалы. Везунчик волен оставить себе на память один из кристаллов и увезти их с собой со станции. Самым опасным развлечением, предлагаемым станцией Нью-Вашингтон являются глиссерные гонки. Суть проста: добраться в одноместном сконструированном транспорте первым до финиша. Хоть и трассы прокладываются по максимально безопасным маршрутам, управление резвым глиссером требует сноровки и хладнокровия. Не участвующим, но наблюдающим из казино внутри станции отдыхающим предлагается делать ставки на того, кто первым доберётся до финиша. Естественно на подобных гонках всегда присутствует медицинский шаттл.&lt;br /&gt;
Жители, и по совместительству работники, Нью-Вашингтона выделяются на фоне свои соседей по системе. Сами жители Нью-Вашингтона, описывают свою культуру, как &amp;quot;культ маскарада&amp;quot; или &amp;quot;культура маски&amp;quot;. Работники Нью-Вашингтона всегда нарочито вежливые, скрытые внешне и внутренне люди. Работник Нью-Вашингтона, взбешённый до белого каления своим клиентом будем всегда демонстрировать ему такую же белую улыбку, что бы не произошло. Так как Нью-Вашингтон сам по себе ничего не производит материального, они создают впечатления. Культура вашингтонцев строится вокруг создания иллюзии праздника, веселья и качественного сервиса. Искусственные ценности пропитались в их душах, посему вашингтонцы создали свою особую негласную иерархию внутри станции. По их мнению, работники центрального кольца ценятся меньше чем те, кто добились перехода в обслуживание внешнего кольца или тем более смогли проникнуть за запечатанные сканером доступов двери внутреннего кольца. Вся эта волокита создаёт индивидуалистов внутри конфедерации на станции Нью-Вашингтон.  &lt;br /&gt;
==Нуэво Мексико==&lt;br /&gt;
Станция &#039;&#039;&#039;Нуэво Мексико&#039;&#039;&#039; находится на крайне высокой орбите планеты Провиденс I и является одним из ведущих исследовательских центров во всей Конфедерации. В последние годы Нуэво Мексико за свои заслуги и постоянное бездонное финансирование от Управления Оборонных Исследований вступила в эпоху небывалого расцвета и проживает лучшее время, чем когда-либо до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид станции отражает культуру проживающих внутри граждан. Станция представляет собой ассиметричную конструкцию из множества модулей присоединенных друг к другу, идущие к центральному статичному ядру. Модульная структура станции лишена изысков, на ней отсутствуют какие-либо украшающие знаки, только разметочные линии, фигуры и цифры, позволяющие ориентироваться как снаружи, так и внутри. По самим модулям идёт техническая артерия, позволяющая быстро доставлять посылки внутри станции с заранее подтверждённой отправкой и приёмом; ошибка в принятии или времени отправки приведёт к несрабатыванию погрузки посылки в артерию. Сама станция строго зонируется и её архитектура в дальнейших надстройках продолжает эту систему: лаборатории, цеха, служебные помещении и жилые модули в том числе, каждый требует свой уровень допуска. Коридоры, соединяющие модули также являются функциональными под-модулями. Каждый из них имеет как минимум две консоли, место под техническую артерию, а также сопровождается системой гидропоник. Это позволяет максимально полезно использовать пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снабжение электроэнергией производится за счёт установленных прототипов генератора термоядерного синтеза, поэтому единственные гражданские лица, не связанные напрямую с колониальным флотом конфедерации здесь это водители фрейтеров Canberra Fuel Refining, сопровождающиеся прикомандированными эскадрами Второго Оборонительная Флота Сестриса. Всеми остальными доставками занимаются Корпус Снабжения колониального флота. За счёт практически постоянного трафика, прибывший в систему может наблюдать интересный вид на сенсорах судна: поставки на Нуэво Мексико идущие с Атлантиса и Нью-Виктории не заканчиваются практически никогда и образуют видимую линию идущих шаттлов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успех Нуэво Мексико обеспечен их подтверждёнными заслугами. Практически все передовые разработки на вооружении Министерва Обороны ГКК вышли с этой станции, а техника и программное обеспечение, которую используют граждане Конфедерации в быту являются побочным фактором проведённых исследований на этой станции, отданные на откуп местным компаниям или тем трансзвёздным компаниям, что плотно сотрудничают с конфедерацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент известно всего-лишь о двух проектах, которые активно разрабатываются в &amp;quot;Отсеке 0&amp;quot;, местной кузни инженерных, биотехнологических и культурных открытий конфедерации. Это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проект &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кентавр&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - комплекс незаканчивающихся и вечно дорабатывающихся исследований, связанных напрямую с военными разработками     ГКК. Последним известным открытием, полученным в ходе утечки данных была работа над когнитивными усилителями. К сожалению, подробной информации о том, что представляют собой когнитивные усилители - не имеется. Теоретики из ЦПСС имеют несколько версий, популярными из которых являются: фармацевтическое направление, а именно создание стимуляторов; комплекс     снаряжения, предоставленный для КСБ ГКК усиливающий псионический потенциал; имплант для офицерских чинов и/или полевых командиров, цель которого повысить ментальные и физические способности бойца;     коммуникативный военный интерфейс, облегчающий сбор данных и ориентирование на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проект &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Прометей&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - данные об этом исследовании в большинстве своём открыты, вплоть до того что информация с него публикуется в научных журналах и распространяются среди обширного населения. Этот проект - ответвление по     исследованию ксеноархеологических находок, цель которого, официально, получение технических знаний на благо не только конфедерации, но и всего человечества. Находки для данного проекта доставляет &#039;&#039;&#039;[[Колониальный Флот Гильгамеша|Пионерский Корпус]]&#039;&#039;&#039;, именно благодаря их частому упоминанию в исследованиях, те получают рекламу и молодую кровь в свои ряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жителей станции Нуэво Мексико гордо называют &amp;quot;аналитиками&amp;quot;. Их культура основана не на снобизме или элитарности, а из-за ответственности и ощущения, что их работа слишком важно и опасна, чтобы быть постоянным достоянием общественности. Аналитики живут в атмосфере вечного контроля и порядка. Главные отличительные черты аналитиков описываются чаще всего словами &amp;quot;надёжность&amp;quot; и &amp;quot;доверие&amp;quot;. Аналитик, говорящий что его проект работает - должен работать и никак иначе. Нарушение этих принципов крайне порицаема и считается серьёзным проступком даже в бытовой обстановке. Аналитики прагматичны в своём взгляде на мир, рассматривая иных представителей колоний, они видят хаотичную неотлаженную систему. При этом не презирая этот хаос, а скорее относятся к этому как необходимой погрешности. Соседи по системе, такие как добытчики Атлантиса - это источник сплавов, Нью-Виктории - сырья, а Нью-Вашингтон для них не место гедонизма, а отсек для отладки систем. Аналитики редко проявляют что-то из эмоций, кроме прямолинейности. Речь аналитика чаще всего для представителей других колоний покажется достаточно сухой и грубой, хотя аналитик не вкладывал идею как-либо задеть своего собеседника, он просто эффективен в общении.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Система Провиденс состоит из четырех отдельный образований, каждое из которых обладает автономией по принятию решений на своей жилой территории. Связь жилых секторов Провиденса в первую очередь экономическая и его части не образуют централизованное государство. Принятие решений на всех жилых секторах делается с уклоном на техническую или экономическую эффективность. Сам политический строй Провиденса является конфедеративным технократическим директоратом. Политическая верхушка всего Провиденса называется &amp;quot;Транзитным директоратом&amp;quot;, его особенностью является отсутствие единого, постоянно действующего центра власти, за исключением административного ядра в Нью-Виктории. Вместо этого, управление системой осуществляется через колониальную администрацию жилого пространства. Это постоянно действующий, но небольшой аппарат, который координирует деятельность отдельных поселений. &lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Провиденса это комплексная, больше чем на половину, самодостаточная модель, базирующаяся на всех её жилых секторах. Нью-Вашингтон в Провиденсе один из самых важных факторов стабильности в системе. Предоставляя свои уникальные услуги в сфере рекреации, Нью-Вашингтон генерирует необходимый финансовый ресурс и приток внешнего капитала в систему. Основой экспортной экономики Провиденса являются сектора Нью-Виктории, добывающей ископаемые для большей основного производственного ресурса в виде простейших переработанных металлов или сложнейшего синтеза сплавов Атлантиса. Помимо этого, Нью-Виктория предоставляет возможность развития теневым каналам снабжения, необходимые для нелегального импорта товаров, недоступных в Гильгамешской Колониальной Конфедерации. Последним звеном во внутреннем логистическом цикле системы является Нуэво Мексико. Большая часть сплавов и материалов, идущие с Нью-Виктории и Атлантиса попадают именно сюда, где их направляют на использование в военно-промышленном комплексе. Нуэво Мексико является одной из самых дорогих во всех смыслах точек экспорта внутри всего НККГ, поставляя как внутрь государства, так и вне него оборудование необходимое для продвижения экономической системы всей Конфедерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря грамотно развившейся системе поставок и использования ресурсов, в Провиденсе был установлен полноценный производственный цикл ресурсов и готовой продукции. Несмотря на идиллию производства, экономическая модель Провиденса является достаточно хрупкой. Провиденс создаёт лишь будущие модели товаров массового спроса, однако не занимается их массовым производством. Нарушение логистической цепи приведёт к быстрому началу дефицита одежды, техники, мебели и иных предметов быта. Помимо этого, у нынешнего Провиденса, присутствует проблема с иммиграцией. Предоставляя огромное количество рабочих мест, в систему прибывают граждане желающие заработать со всей конфедерации. Нынешние гидропонные фермы Провиденса способны обеспечить максимум 10% от населения системы, поэтому Провиденс находится в продовольственной зависимости от иных систем Конфедерации. &lt;br /&gt;
==Общая культура==&lt;br /&gt;
Общий культурный термин для человека из Провиденса - кочевник. Не привязанный к одному месту или занятию, человек из Провиденса чаще всего путешествует по всем жилым секторам системы. Начиная с обязательной службы в колониальном флоте Конфедерации, наблюдая за идущими поставками на Нуэво Мексико, переходя к тяжёлой работе на опасных астероидах Нью-Виктории, он адаптируется и переходит в более спокойный труд на Атлантисе, уничтожающий его здоровье и приводящий его по итогу на Нью-Вашингтон, где его готовят к новому циклу работ. Подобный образ жизни, отнимающий время и знакомящий со всеми прослойками человеческого общества, лишает его сентиментальности. В связи с этим, Провиденцы из-за тяжёлых условий обитания не боятся рисковать и стараются не тратится на время, необходимое для принятия решений: упущенная возможность это рана на самочувствии Провиденца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах людей с других систем, Провиденец может казаться замкнутым, сухим и даже немного странным, но это лишь внешняя оболочка. За ней скрывается неутомимый труженик, для которого работа - это не просто способ заработать, а сама суть его существования. Он всегда готов к следующему шагу и к новому вызову, что скрывается за ним, потому что это единственный образ жизни, который он знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на все испытания, выпадающие на жизнь жителя Провиденса, люди на нём также умеют праздновать праздники. Кочевой провиденец, не укоренившийся на одном месте, будем праздновать праздник той колонии, на которой он сейчат находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Атлантисе принято праздновать &amp;quot;&#039;&#039;&#039;День прилива&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Этот праздник отмечается в момент, когда корабль-город сдвигается со своей точки добычи и прибывает к новому месту разработки добычи. Также помимо прибытия на точку, этот праздник может происходить в момент прибытия корабля-города к якорным установкам, что является достаточно редким событием. При прибытии на новую точку добычи, люди собираются с ближайшими соседями, семьёй и друзьями, где устраивают пир. В случае, если корабль-город прибыл к якорной установке, в этот момент граждане якорной установки устраивают фестиваль с народными гуляниями, включающими в себя стихийные ярмарки, танцы и обязательный элемент обмена историями из жизни.&lt;br /&gt;
* На Нью-Виктории официально не зарегистрированным, но принятым к празднованию является &amp;quot;&#039;&#039;&#039;День окончания производственного цикла&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, внутри административной станции проходят купеческие мероприятия от корпораций, заключающиеся в предоставлении достаточно больших скидок на товары. В Кровостоке проходят &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Бои за руду&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Это вид состязаний, где шахтёрам намечается определённый сектор добычи на астероидах, которые нужно добыть за рекордные сроки. Человек или команда добывшие больше всех ресурсов получают выгодные премии в этот день.&lt;br /&gt;
* Праздный Нью-Вашингтон имеет один из самых частых к справлению праздников, это &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Карнавал красок&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Раз в 3 - 9 месяцев на газовом гиганте &amp;quot;Индра&amp;quot; происходит смена атмосферного сезона, в связи с чем окраска газового гиганта меняется. В день, когда Индра меняет свой оттенок, вся станция автоматически изменяет своё освещение на цвет атмосферы газового гиганта. Специально подготовленные отражательные установки размещаются так, чтобы отражать цвет Индры на саму станцию. Кульминацией праздника является элемент пилотажа, называемый &amp;quot;парадом отражений&amp;quot;. Технические дроны станции нагружаются дополнительными светоотражающими элементами и выпускаются наружу станции. Двигаясь под определённым углом, они создают причудливые узоры и изображения, развлекая резидентов станции.&lt;br /&gt;
* Нуэво Мексико сам по себе не имеет никаких праздников, однако к окончанию крупных проектов или в момент признания нового научного или технологического открытия, принято отмечать заслуги работников, что были ответственны за этот проект. Имена этих работников заносят в почётные списки и присуждают награды. В такой день, аналитики принимающие непосредственное участие в открытии позволяют себе заказать или купить элементы роскоши для украшения собственной жилой комнаты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=16385</id>
		<title>Провиденс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81&amp;diff=16385"/>
		<updated>2025-09-07T01:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuperKOJIECO: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RegionBox&lt;br /&gt;
|name = Провиденс&lt;br /&gt;
|image = 800px-Providence.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Конфедеративный Директорат Провиденса&lt;br /&gt;
|place = Система Провиденс&lt;br /&gt;
|owner = [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Провиденец&lt;br /&gt;
|lang = Пан-славик, Спэйсер, Язык Цюрихского  Соглашения&lt;br /&gt;
|people_count = ок. 2 млн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status = Особая Экономическая Зона&lt;br /&gt;
|admin_lead = Колониальный Директорат Провиденса&lt;br /&gt;
|region_lead = Совет Директоров&lt;br /&gt;
|currency = Конфедеративный кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провиденс - одна из транзитных, но тем не менее важных систем внутри [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Независимой Колониальной Конфедерации Гильгамеша]]. Провиденс часто описывается как &amp;quot;конфедерация внутри конфедерации&amp;quot;, так как Провиденс состоит из четырёх основных точек проживания, каждая из которых значительно отличается от предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Колонизация системы началась вскоре после окончания [[Человечество|Ареского Конфликта]]. Окончание конфликта послужило началом экономического бума, позволявшего находить выгоду в независимой предпринимательской деятельности, включая в том числе независимые колонизационные проекты. Ещё более дикий космический фронтир давал свободу от любых обязанностей среди любых государств. Независимая компания &amp;quot;Atlas Resources&amp;quot;, специализирующаяся по добыче редких металлов сделала ставку на будущую систему Провиденс в качестве транспортного хаба, уверенная в том, что это принесёт небывалый капитал в будущем. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первой стабильной опорой колонизации стала планета Провиденс II, ныне - планета Атлантикус (прим. ЯЦС; Атлантис - Пан-славик). Богатая ресурсами планета, скрывающая свои залежи под глубинами океанов и в сетях пещер небольших участков вулканических островов. Низкая гравитация, в совокупности с ископаемыми планеты, на раннем этапе колонизации позволили быстро транспортировать грузы на космические фактории колонистов. В связи с этим, руководством &amp;quot;Atlas Resources&amp;quot; было принято простое решение об экспансии внутри Провиденса. Так начался основной этап колонизации системы, приведший её к строению Нью-Вашингтона, Нью-Виктории и Нуэво Мексико. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Система была аннексирована в 2289-ом году в ходе проведения референдума, итогом стало преобладание голосов за присоединение к Конфедерации. Общее мнение составляет то, что голосование было сфальсифицировано, однако ввиду отсутствия прямых доказательств, указывающих на нарушение хода голосования, оспорить результаты референдума не вышло. Спустя десятилетия система Провиденс прочно укоренилась в составе НККГ и об истории её присоединения принято вспоминать только в ходе гражданских не-правительственных дебатов и обсуждений. Сепаратизм на нынешнее время не рассматривается как возможность, так как блага полученные в ходе присоединения перевешивают немногие индивидуалистические настроения граждан системы. &lt;br /&gt;
==Атлантис==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Атлантис&#039;&#039;&#039;, ранее Провиденс II, это небесное тело, представляющее собой океанический мир с низким гравитационным притяжением и разреженной атмосферой, из-за чего выход из места обитания не представляется возможным без специальных средств. Поверхность Атлантиса заселена водоплавающими техническими перемещающимися платформами, по сути собой представляющие большие водоплавающие корабли-города с небольшой численностью населения, состоящих преимущественно из технического персонала. Подобные города-корабли передвигаются по планете раз в несколько лет, кочуя к следующей точке добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключением из правила являются &amp;quot;якорные установки&amp;quot;. Якорные установки - это стационарные платформы, закрытые куполами, являющиеся транспортными узлами как на воде, так и в космосе. Именно сюда сбывают всю добычу корабли-города с помощью водных кораблей-барж и планетарных шаттлов. А уже с якорных установок, добыча отправляется в космос на распределение внутри системы или всей конфедерации. Из-за отсутствия в нужде перемещения именно якорные установки имеют привилегию в возможности расширения и расселения большего количества граждан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо сбыта ресурсов, якорные установки имеют ещё одну важную роль на планете в лице производства. В основном, производство состоит из создания сплавов на поверхности якорных установок. Низкая гравитация планеты работает как отличная природная центрифуга, позволяющая буквально отделить примеси по весу, выталкивая их к одному из концов, создавая в этом случае сверхчистые сплавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В особенности стоят якорные установки находящиеся рядом с подводными вулканами, используют геотермальную энергию для питания гидропонных установок, тем самым значительно облегчая вес бюджета, связанный с поставками питания. Однако подобных гидропонных установок едва хватает, чтобы накормить планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одним экспортом, помимо ресурсов и сплавов, с планеты Атлантис, являются люди особенной &#039;&#039;&#039;культуры&#039;&#039;&#039;. Жители Атлантиса, зовущие себя &amp;quot;атлантами&amp;quot;, выделяются в рядах граждан конфедерации. Порождённые в отражаемом свете океана, созерцательном образе его вод и невесомостью уходящих грузов, они являются сангвиниками сами по себе. Также, сложности работы с океаном порождают творческих в решении проблем людей, а небольшие и сплочённые сообщества всегда рады видеть новые лица, прибывшие с иных кораблей, планет или даже систем. Среди конфедератов, атлантов часто называют чудиками или мечтателями, однако редко кто имеет умысел обидеть атланта просто за фактор его мышления. Граждане конфедерации знают сколько пользы приносит труженик подобной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако подобное существование помимо всех выгод, представляет собой и проблемы. Люди, рождённые в условиях стандартной гравитации и выше (читай не космоадапты), не могут долгое время находиться на самой планете ввиду проблем со здоровьем. Поэтому подобные люди отправляются на реабилитацию, на ближайшую космическую станцию или корабль, где проходят курсы реабилитации. &lt;br /&gt;
==Нью-Виктория==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Виктория&#039;&#039;&#039;, огромных размеров горнодобывающий и производственный комплекс, находящийся на окраине системы Провиденс. Нью-Виктория представляет собой по сути сразу два отдельных объекта, соединенных в одно целое. Собственно, сам промышленный комплекс Нью-Виктория, заранее спланированный монолитный город с идеально работающими системами жизнеобеспечения. В нём находятся основные металлургические цеха, пункты приёма металла, склады, торговые аванпосты и колониальная администрация. Нью-Виктория нагружена постоянным потоком ресурсов с пояса астероидов. Работа в комплексе не останавливается никогда и чётко расписана по мельчайшим единицам измерения времени. Подобный стиль жизни опасен для человеческого обитания, потому системы фильтрации воздуха здесь работают на износ. Первое, что ощущает человек прибывший на Нью-Викторию это особенный запах озона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Провиденсе каждый гражданин НККГ имеет право на свободную добычу ресурсов в поясе астероидов, нужно лишь иметь для этого необходимую технику и инструментарий, это порождает другую, неофициальную частью Нью-Виктории - надстроенная рядом с комплексом сеть станций, имеющая неофициальное название &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кровосток&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Кровосток не зарегистрирован как официальный объект, более того, он и не признаётся государством, а следственно военные силы конфедерации следят за ним куда меньше, чем за Нью-Викторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поясе астероидов сложилась своя собственная экономическая модель, прозванная &amp;quot;Астероидной лихорадкой&amp;quot;. Корпорации, размещённые в Нью-Виктории не тратятся на наём работников, заместо этого каждый шахтёр или их объединение, является свободным наёмным сотрудником во всех смыслах этого слова. Шахтёр, что решает начать работу на астероидах, очень быстро окупает оборудование за счёт проданной руды - купцам Кровостока. Купцы уже перепродают ресурсы корпорациям в Нью-Виктории, вроде [[Новая Земля|Donorovka Metallurgy]] или [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Terra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несчастные случаи также не являются редкостью внутри Кровостока. Оступившийся шахтёр с несработавшими б/у магнитными ботинками, улетевший без какого-либо оборудования с пояса астероидов и задохнувшийся в космосе - такой же привычный, но необычный вид как и мусор в мегаполисе. Бывают также и подстроенные &amp;quot;несчастные&amp;quot; случаи, когда шахтёра находят с пробитым воздушным баллоном, но внезапно - без его инструментов, коробки с рудой и буровой установки. Враждебная конкуренция, построенные негласные гильдии и кланы это то, чем является Кровосток. Именно из-за окисленного железа и пролитой крови, сеть нелегально построенных станций и получило своё название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всей недоброжелательности к обычному обывателю, бизнес на Кровостоке цветёт и пахнет. Обустроенные казино, где пьяный до наживы шахтёр может проиграть все свои заработанные за трудовой день деньги; нелегальные и, внезапно, легальные бордели, на которые редкий служители порядка закрывают глаза; банальные кафе и базары с перепроданным, снятым часто с трупов, оборудованием - это значимая часть экономики Кровостока. Контрабандные сети и &amp;quot;магазины для своих&amp;quot; также считаются нормальным явлением среди его обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вседозволенность бывает обманчива. Рейдеры, посмевшие подумать что они здесь власть очень быстро теряют своё влияние при облавах. Следящие за политикой внутри государства чётко понимают, что текущая &amp;quot;астероидная лихорадка&amp;quot; существует только лишь по той причине, что в данный момент это выгодно конфедерации. Если колониальный флот изменит своё мнение насчёт идущих работ, она очень быстро закончится. Когда патруль колониального флота находят очередного раненого шахтёра, сообщающего о том, что он был обворован, или если власть имущий в Нью-Виктории узнает о потерях в достатке по причине нелегальных махинаций бизнесменов Кровостока - Кровосток перестаёт быть раем анархиста. Десятки, а то и сотни космодесантников наполняют ходы улья Кровостока и не уходят, пока объект поиска не будет найден. Купцам остановка деятельности не в радость, поэтому по их же наводке обычно и сливается нарушитель спокойствия. А служители правопорядка, забрав своё, покидают Кровосток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Нью-Виктории и Кровостока в том числе считают себя что ни на есть трудоголиками, в отличии от своих соседей. Для большинства из них жители соседних миров, таких как Сестрис, Атлантис, Нью-Вашингтон - не нюхавшие озона и пороха люди, по какой-то нелогичной причине ещё не погибшие от недостатка труда.&lt;br /&gt;
==Нью-Вашингтон==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Вашингтон&#039;&#039;&#039;, туристическая станция, расположенная на спутнике Провиденс VII газового гиганта &amp;quot;Индра&amp;quot;. Нью-Вашингтон по внешнему виду это единая структура в форме кольца с внешними портами, уходящими по высоте вверх от Провиденса VII. По сути своей это причалы с подключёнными лифтами, спускающие все категории граждан, от великого богатых до накопивших на отдых рабочих вместе вниз на станцию. Далее уже отдыхающие будут разделены по своим отсекам и зонам отдыха, преимущественно находящихся в центре и на внешней границе кольца Нью-Вашингтона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешнее кольцо Нью-Вашингтона зарезервировано в основном под две категории. Первая категория это смотровые площадки, рестораны, бассейны и прочие зоны отдыха. Подобные заведения могут посетить все отдыхающие, в зависимости от возможностей их бюджета. Однако при этом присутствует и видимое социальное расслоение. Оно как раз таки и является второй категорией резервации на станции. Богатые предприниматели, вельможи, политики и иные люди высокого достатка. В особняке стоит местный образовавшийся джентельменский клуб. В джентельменский клуб входят особы, являющиеся меценатами из элиты конфедерации: те, кто способен жертвовать баснословные суммы на поддержание станции и её развлечений. Для джентельменского клуба всегда найдётся вип-кабинка; для них заранее присутствуют номера, которые невозможно забронировать иным людям; и естественно для всегда готовы прогулочные яхты, если член джентельменского клуба пожелает приблизиться к гейзерам или газовому гиганту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное кольцо это комнаты номеров для людей, которые неспособны позволить себе роскошное проживание на внешнем кольце с постоянным видом на космос, планету или газовый гигант. Помимо жилых номеров, в центральном кольце находятся те объекты и комнаты отдыха, которым не требуется или наоборот вредит наблюдение за тем, что происходит за пределами развлекательной зоны. Этими местами являются бары, имеющие отличающийся внешний вид и заложенные идеи, от стандартного бара обшитого деревом со спокойной музыкой до модерн-футуристичных клубов с неоновым освещением и причудливыми формами архитектуры. За ними следуют казино, основное отличие которого является выигрыш посетителя. Человек, зашедший в казино обменивает конфедеративные кредиты на неттокены, вслед за которыми всегда идёт небольшой обмен неттокенов на сувениры казино. Поставивший в игру человек неттокенов на сумму 1000 конфедеративных кредитов может рассчитывать помимо выигрыша на особый подарок в виде услуги, абонемента или ранее упомянутых сувениров. Также в центральном кольце находятся экзотические торговые центры, позволяющие купить импортные товары роскоши, экзотические фрукты или одежду связанную с Нью-Вашингтоном. Также в центральном кольце находятся технические помещения и помещения персонала, которые скрыты от основных глаз клиентов, так как расположены на удалении от зон отдыха, или находятся прямо внутри них, за непримечательной дверью бара или по бокам от комнат посетителей, где их концентрация будет меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место, о котором знают гражданские, но куда у них нет доступа - это внутреннее кольцо. Внутреннее кольцо Нью-Вашингтона это зарезервированный санаторий, предназначенный для государственных служащих [[Колониальный Флот Гильгамеша|Колониального Флота Конфедерации]] и их семей. Особая укреплённая зона не может похвастаться сверх-роскошными террасами внешнего кольца или яркостью среднего кольца. Особенностью этого места является противоположность этим отсекам - покой. Номера во внутреннем кольце имеют двойные бронированные стены. Иллюминаторы не широкие и напоминают бойницы с возможностью практически без потерь атмосферы или вреда отдыхающего отделить его от возможной разгерметизации. Во внутреннем кольце находятся медицинские центры реабилитации, специализирующиеся на восстановления здоровья, в особенности после боевых травм, в том числе и психологических. Закрытые от взора гражданских кафе позволяют насладиться спокойствием и обсудить темы с военными товарищами. Для тех, кто желает практиковаться во время своего отдыха, во внутреннем кольце установлены особые симуляционные комплексы, предназначенные для сохранения и развития умений: космические бои, наземные операции, стратегические задачи - всё для того, чтобы навыки военных оставались острыми. Конечно же в этом месте не могли обойтись без спа-комплексов и бассейнов с видом на геотермальную активность планеты. Из-за особенного расположения внутреннего кольца, каждый отдыхающий здесь может наблюдать Провиденс VII прямо из своих номеров и большинства мест отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной частью внутреннего кольца является терапевтическая зона ботанического сада. Отсек, пышущий жизнью, как нигде в системе, усыпан деревьями, кустами и цветами, завезёнными с золотых миров, подстроенных и выращенных таким образом, что в зависимости от сезона, цветут отдельные виды растений. Итогом подобного менеджмента является постоянное цветение растений и эксклюзивность сезонов. Человек приехавший в одном месяце, увидит цветение тех растений, что не увидит человек прилетевший сюда же через пол года и наоборот. Подобная терапия позволяет увидеть многим посетителям то, что те могли не увидеть за всю свою жизнь: цветущий лес. Для тех счастливчиков, что находятся на службе и жили на золотых мирах, это возможность вспомнить родные планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо вышеописанных развлечений внутри станции Нью-Вашингтон, сюда летят в основном не за ними. Станция Нью-Вашингтон обладает уникальными видами развлечений, не доступных на большинстве других планет. От лёгких сопровождений отдыхающих на прогулочных паромах, позволяющих насладиться внешним видом планеты, до более активного отдыха. Станция Нью-Вашингтон, имеет при себе судно &amp;quot;Коурдайвер&amp;quot; с одним из высших классов отказоустойчивости. На судне присутствуют несколько плотно закреплённых и плотно укреплённых капсул, позволяющих погружаться на безопасную глубину внутрь газового гиганта &amp;quot;Индра&amp;quot;. Подобное развлечение вызывает у большинства отдыхающих бурю эмоций, основной из которых является испуг, перемежающийся с радостью при поднятии капсулы обратно на борт. Второй активностью предоставляемой станции является &amp;quot;рыбалка на гейзерах&amp;quot;, иногда называемая &amp;quot;гейзерово сафари&amp;quot;. Суть подобного развлечения кроется в том, что геотермальная планета содержит в своих недрах гигантские залежи кремния и периодически выбрасывает образовавшиеся кристаллы кварца на поверхность. Отдыхающие, заметив подобное явление, управляя специальными дронами, должны успеть перехватить эти кристаллы раньше иных. Самые везучие отдыхающие могут выловить яркие играющие на свету опалы. Везунчик волен оставить себе на память один из кристаллов и увезти их с собой со станции. Самым опасным развлечением, предлагаемым станцией Нью-Вашингтон являются глиссерные гонки. Суть проста: добраться в одноместном сконструированном транспорте первым до финиша. Хоть и трассы прокладываются по максимально безопасным маршрутам, управление резвым глиссером требует сноровки и хладнокровия. Не участвующим, но наблюдающим из казино внутри станции отдыхающим предлагается делать ставки на того, кто первым доберётся до финиша. Естественно на подобных гонках всегда присутствует медицинский шаттл.&lt;br /&gt;
Жители, и по совместительству работники, Нью-Вашингтона выделяются на фоне свои соседей по системе. Сами жители Нью-Вашингтона, описывают свою культуру, как &amp;quot;культ маскарада&amp;quot; или &amp;quot;культура маски&amp;quot;. Работники Нью-Вашингтона всегда нарочито вежливые, скрытые внешне и внутренне люди. Работник Нью-Вашингтона, взбешённый до белого каления своим клиентом будем всегда демонстрировать ему такую же белую улыбку, что бы не произошло. Так как Нью-Вашингтон сам по себе ничего не производит материального, они создают впечатления. Культура вашингтонцев строится вокруг создания иллюзии праздника, веселья и качественного сервиса. Искусственные ценности пропитались в их душах, посему вашингтонцы создали свою особую негласную иерархию внутри станции. По их мнению, работники центрального кольца ценятся меньше чем те, кто добились перехода в обслуживание внешнего кольца или тем более смогли проникнуть за запечатанные сканером доступов двери внутреннего кольца. Вся эта волокита создаёт индивидуалистов внутри конфедерации на станции Нью-Вашингтон.  &lt;br /&gt;
==Нуэво Мексико==&lt;br /&gt;
Станция &#039;&#039;&#039;Нуэво Мексико&#039;&#039;&#039; находится на крайне высокой орбите планеты Провиденс I и является одним из ведущих исследовательских центров во всей Конфедерации. В последние годы Нуэво Мексико за свои заслуги и постоянное бездонное финансирование от Управления Оборонных Исследований вступила в эпоху небывалого расцвета и проживает лучшее время, чем когда-либо до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид станции отражает культуру проживающих внутри граждан. Станция представляет собой ассиметричную конструкцию из множества модулей присоединенных друг к другу, идущие к центральному статичному ядру. Модульная структура станции лишена изысков, на ней отсутствуют какие-либо украшающие знаки, только разметочные линии, фигуры и цифры, позволяющие ориентироваться как снаружи, так и внутри. По самим модулям идёт техническая артерия, позволяющая быстро доставлять посылки внутри станции с заранее подтверждённой отправкой и приёмом; ошибка в принятии или времени отправки приведёт к несрабатыванию погрузки посылки в артерию. Сама станция строго зонируется и её архитектура в дальнейших надстройках продолжает эту систему: лаборатории, цеха, служебные помещении и жилые модули в том числе, каждый требует свой уровень допуска. Коридоры, соединяющие модули также являются функциональными под-модулями. Каждый из них имеет как минимум две консоли, место под техническую артерию, а также сопровождается системой гидропоник. Это позволяет максимально полезно использовать пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снабжение электроэнергией производится за счёт установленных прототипов генератора термоядерного синтеза, поэтому единственные гражданские лица, не связанные напрямую с колониальным флотом конфедерации здесь это водители фрейтеров Canberra Fuel Refining, сопровождающиеся прикомандированными эскадрами Второго Оборонительная Флота Сестриса. Всеми остальными доставками занимаются Корпус Снабжения колониального флота. За счёт практически постоянного трафика, прибывший в систему может наблюдать интересный вид на сенсорах судна: поставки на Нуэво Мексико идущие с Атлантиса и Нью-Виктории не заканчиваются практически никогда и образуют видимую линию идущих шаттлов снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успех Нуэво Мексико обеспечен их подтверждёнными заслугами. Практически все передовые разработки на вооружении Министерва Обороны ГКК вышли с этой станции, а техника и программное обеспечение, которую используют граждане Конфедерации в быту являются побочным фактором проведённых исследований на этой станции, отданные на откуп местным компаниям или тем трансзвёздным компаниям, что плотно сотрудничают с конфедерацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент известно всего-лишь о двух проектах, которые активно разрабатываются в &amp;quot;Отсеке 0&amp;quot;, местной кузни инженерных, биотехнологических и культурных открытий конфедерации. Это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проект &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Кентавр&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - комплекс незаканчивающихся и вечно дорабатывающихся исследований, связанных напрямую с военными разработками     ГКК. Последним известным открытием, полученным в ходе утечки данных была работа над когнитивными усилителями. К сожалению, подробной информации о том, что представляют собой когнитивные усилители - не имеется. Теоретики из ЦПСС имеют несколько версий, популярными из которых являются: фармацевтическое направление, а именно создание стимуляторов; комплекс     снаряжения, предоставленный для КСБ ГКК усиливающий псионический потенциал; имплант для офицерских чинов и/или полевых командиров, цель которого повысить ментальные и физические способности бойца;     коммуникативный военный интерфейс, облегчающий сбор данных и ориентирование на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проект &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Прометей&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - данные об этом исследовании в большинстве своём открыты, вплоть до того что информация с него публикуется в научных журналах и распространяются среди обширного населения. Этот проект - ответвление по     исследованию ксеноархеологических находок, цель которого, официально, получение технических знаний на благо не только конфедерации, но и всего человечества. Находки для данного проекта доставляет &#039;&#039;&#039;[[Колониальный Флот Гильгамеша|Пионерский Корпус]]&#039;&#039;&#039;, именно благодаря их частому упоминанию в исследованиях, те получают рекламу и молодую кровь в свои ряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жителей станции Нуэво Мексико гордо называют &amp;quot;аналитиками&amp;quot;. Их культура основана не на снобизме или элитарности, а из-за ответственности и ощущения, что их работа слишком важно и опасна, чтобы быть постоянным достоянием общественности. Аналитики живут в атмосфере вечного контроля и порядка. Главные отличительные черты аналитиков описываются чаще всего словами &amp;quot;надёжность&amp;quot; и &amp;quot;доверие&amp;quot;. Аналитик, говорящий что его проект работает - должен работать и никак иначе. Нарушение этих принципов крайне порицаема и считается серьёзным проступком даже в бытовой обстановке. Аналитики прагматичны в своём взгляде на мир, рассматривая иных представителей колоний, они видят хаотичную неотлаженную систему. При этом не презирая этот хаос, а скорее относятся к этому как необходимой погрешности. Соседи по системе, такие как добытчики Атлантиса - это источник сплавов, Нью-Виктории - сырья, а Нью-Вашингтон для них не место гедонизма, а отсек для отладки систем. Аналитики редко проявляют что-то из эмоций, кроме прямолинейности. Речь аналитика чаще всего для представителей других колоний покажется достаточно сухой и грубой, хотя аналитик не вкладывал идею как-либо задеть своего собеседника, он просто эффективен в общении.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Система Провиденс состоит из четырех отдельный образований, каждое из которых обладает автономией по принятию решений на своей жилой территории. Связь жилых секторов Провиденса в первую очередь экономическая и его части не образуют централизованное государство. Принятие решений на всех жилых секторах делается с уклоном на техническую или экономическую эффективность. Сам политический строй Провиденса является конфедеративным технократическим директоратом. Политическая верхушка всего Провиденса называется &amp;quot;Транзитным директоратом&amp;quot;, его особенностью является отсутствие единого, постоянно действующего центра власти, за исключением административного ядра в Нью-Виктории. Вместо этого, управление системой осуществляется через колониальную администрацию жилого пространства. Это постоянно действующий, но небольшой аппарат, который координирует деятельность отдельных поселений. &lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Провиденса это комплексная, больше чем на половину, самодостаточная модель, базирующаяся на всех её жилых секторах. Нью-Вашингтон в Провиденсе один из самых важных факторов стабильности в системе. Предоставляя свои уникальные услуги в сфере рекреации, Нью-Вашингтон генерирует необходимый финансовый ресурс и приток внешнего капитала в систему. Основой экспортной экономики Провиденса являются сектора Нью-Виктории, добывающей ископаемые для большей основного производственного ресурса в виде простейших переработанных металлов или сложнейшего синтеза сплавов Атлантиса. Помимо этого, Нью-Виктория предоставляет возможность развития теневым каналам снабжения, необходимые для нелегального импорта товаров, недоступных в Гильгамешской Колониальной Конфедерации. Последним звеном во внутреннем логистическом цикле системы является Нуэво Мексико. Большая часть сплавов и материалов, идущие с Нью-Виктории и Атлантиса попадают именно сюда, где их направляют на использование в военно-промышленном комплексе. Нуэво Мексико является одной из самых дорогих во всех смыслах точек экспорта внутри всего НККГ, поставляя как внутрь государства, так и вне него оборудование необходимое для продвижения экономической системы всей Конфедерации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря грамотно развившейся системе поставок и использования ресурсов, в Провиденсе был установлен полноценный производственный цикл ресурсов и готовой продукции. Несмотря на идиллию производства, экономическая модель Провиденса является достаточно хрупкой. Провиденс создаёт лишь будущие модели товаров массового спроса, однако не занимается их массовым производством. Нарушение логистической цепи приведёт к быстрому началу дефицита одежды, техники, мебели и иных предметов быта. Помимо этого, у нынешнего Провиденса, присутствует проблема с иммиграцией. Предоставляя огромное количество рабочих мест, в систему прибывают граждане желающие заработать со всей конфедерации. Нынешние гидропонные фермы Провиденса способны обеспечить максимум 10% от населения системы, поэтому Провиденс находится в продовольственной зависимости от иных систем Конфедерации. &lt;br /&gt;
==Общая культура==&lt;br /&gt;
Общий культурный термин для человека из Провиденса - кочевник. Не привязанный к одному месту или занятию, человек из Провиденса чаще всего путешествует по всем жилым секторам системы. Начиная с обязательной службы в колониальном флоте Конфедерации, наблюдая за идущими поставками на Нуэво Мексико, переходя к тяжёлой работе на опасных астероидах Нью-Виктории, он адаптируется и переходит в более спокойный труд на Атлантисе, уничтожающий его здоровье и приводящий его по итогу на Нью-Вашингтон, где его готовят к новому циклу работ. Подобный образ жизни, отнимающий время и знакомящий со всеми прослойками человеческого общества, лишает его сентиментальности. В связи с этим, Провиденцы из-за тяжёлых условий обитания не боятся рисковать и стараются не тратится на время, необходимое для принятия решений: упущенная возможность это рана на самочувствии Провиденца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах людей с других систем, Провиденец может казаться замкнутым, сухим и даже немного странным, но это лишь внешняя оболочка. За ней скрывается неутомимый труженик, для которого работа - это не просто способ заработать, а сама суть его существования. Он всегда готов к следующему шагу и к новому вызову, что скрывается за ним, потому что это единственный образ жизни, который он знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на все испытания, выпадающие на жизнь жителя Провиденса, люди на нём также умеют праздновать праздники. Кочевой провиденец, не укоренившийся на одном месте, будем праздновать праздник той колонии, на которой он сейчат находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Атлантисе принято праздновать &amp;quot;&#039;&#039;&#039;День прилива&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Этот праздник отмечается в момент, когда корабль-город сдвигается со своей точки добычи и прибывает к новому месту разработки добычи. Также помимо прибытия на точку, этот праздник может происходить в момент прибытия корабля-города к якорным установкам, что является достаточно редким событием. При прибытии на новую точку добычи, люди собираются с ближайшими соседями, семьёй и друзьями, где устраивают пир. В случае, если корабль-город прибыл к якорной установке, в этот момент граждане якорной установки устраивают фестиваль с народными гуляниями, включающими в себя стихийные ярмарки, танцы и обязательный элемент обмена историями из жизни.&lt;br /&gt;
* На Нью-Виктории официально не зарегистрированным, но принятым к празднованию является &amp;quot;&#039;&#039;&#039;День окончания производственного цикла&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, внутри административной станции проходят купеческие мероприятия от корпораций, заключающиеся в предоставлении достаточно больших скидок на товары. В Кровостоке проходят &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Бои за руду&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Это вид состязаний, где шахтёрам намечается определённый сектор добычи на астероидах, которые нужно добыть за рекордные сроки. Человек или команда добывшие больше всех ресурсов получают выгодные премии в этот день.&lt;br /&gt;
* Праздный Нью-Вашингтон имеет один из самых частых к справлению праздников, это &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Карнавал красок&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Раз в 3 - 9 месяцев на газовом гиганте &amp;quot;Индра&amp;quot; происходит смена атмосферного сезона, в связи с чем окраска газового гиганта меняется. В день, когда Индра меняет свой оттенок, вся станция автоматически изменяет своё освещение на цвет атмосферы газового гиганта. Специально подготовленные отражательные установки размещаются так, чтобы отражать цвет Индры на саму станцию. Кульминацией праздника является элемент пилотажа, называемый &amp;quot;парадом отражений&amp;quot;. Технические дроны станции нагружаются дополнительными светоотражающими элементами и выпускаются наружу станции. Двигаясь под определённым углом, они создают причудливые узоры и изображения, развлекая резидентов станции.&lt;br /&gt;
* Нуэво Мексико сам по себе не имеет никаких праздников, однако к окончанию крупных проектов или в момент признания нового научного или технологического открытия, принято отмечать заслуги работников, что были ответственны за этот проект. Имена этих работников заносят в почётные списки и присуждают награды. В такой день, аналитики принимающие непосредственное участие в открытии позволяют себе заказать или купить элементы роскоши для украшения собственной жилой комнаты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuperKOJIECO</name></author>
	</entry>
</feed>