<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SoFoxy</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SoFoxy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SoFoxy"/>
	<updated>2026-06-04T12:32:47Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10550</id>
		<title>Знания об антагонистах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10550"/>
		<updated>2022-02-03T18:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Корректировка отступов.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. Данная информация справедлива для любого игрока на любой роли в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генокрад|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Changeling.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В человеческом пространстве находится неизвестное количество генокрадов, маскирующиеся под личности, которых они убили. Нет организации, которая обнаружила или подтвердила существование генокрадов. Кроме того, ни одно правительство не знает об их существовании. Не исключено, что большинство из правительственных лиц подвержены влиянию генокрадов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndiflag.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы считаете, что наличие этого антагониста на борту ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; невозможно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гонка корпораций, цель которых является исследование новой аномальной активности в секторе Locutus, привлекает и самые разные способы достижения первенства в этой гонке. Некоторые не гнушаются сотрудничать с террористическими/нелегальными группировками, чьей целью может быть как уничтожение объекта, так и кража важных данных. Иногда устранение важного члена экипажа может быть решением вопроса и получением преимущества. Но стоит понимать, что не только корпорациям, но и самим группировкам интересно узнать, что кроется за завесой тайны этой аномальной активности.&lt;br /&gt;
Экипаж ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; уверен в том, что отбор на борт идет с особой тщательностью и такие личности не могут проникнуть в состав экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Наёмник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndicate64.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники - профессионалы, нанятые с конкретной целью. Будь то уничтожить судно, украсть высокопоставленное лицо. Их наниматели и их организация сокрыты в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Налетчик|Налётчик]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Vox-pirate-64px transparen.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налетчики или же Рейдеры - чаще всего очень разрозненная команда, но всё же команда, которой по душе грабить корабли, базы и прочий мусор. Их скорее всего возглавляет какой-то особо хитрый и безумный Лидер, который не брезгует нападением на безоружных, а так же всецело одобряет грабежи и работорговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Волшебник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Deity.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IC знания о федерации волшебников очень скудны. Простые смертные никогда о ней не слышали.&lt;br /&gt;
Федерация волшебников, существует как скрытое общество в галактическом ядре. В политическом плане, они не принимают официального участия в каком-либо правительстве и не имеют обязательств ни перед кем. Но в дополнение, Федерация волшебников довольно разношерстная и разнообразная организация, поэтому некоторые её члены могут проявлять симпатию к какому-либо правительству. Федерация не имеет предпочтения в расе, происхождении, за исключением технологических существ, таких как ИПС, которых они избегают. Члены федерации связаны, главным образом, своими способностями к мистическим искусствам и разделяют общую цель сохранения от общественности: их приватности и секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ниндзя]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ninja big.png|слева|64пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы слышали о наемных убийцах-одиночках и их профессионализме, но вы не знаете, кто такие ниндзя и какое у них снаряжение. Вам требуется наблюдательность, чтобы обезопасить экипаж (если вы сотрудник СБ) или себя &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночка из клана Паука, профессионал своего дела. Скрытый наемный убийца или же искусный вор - ниндзя может выполнять любые цели, на которые его наняли или послали.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж не может знать, кто такие &amp;quot;ниндзя&amp;quot;, а &amp;quot;Клан Паука&amp;quot; звучит больше как забавное название для остросюжетного боевика. Для них это страшный убийца, чья цель неизвестна, а технологии, применяемые им, неясны. Он существует в тени, глазами его отследить невозможно - это сущий страх для каждого, ведь мотивы его остаются за границей понимания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Культист]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cultist.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы знаете, что существуют секты, которые могут представлять опасность. Но вы не можете точно определить, кем является странный член экипажа. Вера бывает разная.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секты, а конкретно Культ Нар-Си, невероятно опасны. Их целью стоит либо порабощение экипажа, либо уничтожение живых существ во славу своего темного бога. Нахождение таких лиц на корабле - удивительный факт, так как весь экипаж проходит принудительную проверку при определении на борт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Сбойный ИИ]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:MalfAi 128 gf.gif|слева|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы не знаете о том, что ИИ может быть сбойным.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen активно пропагандирует безупречность систем своих сконструированных ИИ и тщательно скрывает и расследует любые случае в сбоях программ синтетиков. Экипаж уверен, что на страже систем судна находится безупречный алгоритм, который управляется лишь своими законами и программами, нацеленными на лояльность к экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Блоб]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Blob.gif.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам известно, что были случаи поражения судов неизвестным космическим грибком. Его кличут &amp;quot;Блобом&amp;quot;, но никто доподлинно не смог понять, что это такое.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб - это разумная структура, которая поражает судно для обеспечения себе места для жизнедеятельности. Немногие выживали после контакта с ним. Немногие и смогли рассказать что это. Некоторые не верили в существование данного организма, но слухи и истории расходятся быстрее, чем последние новости ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Революционер]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:HumanPassanger Medium.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены экипажа которые недовольны своей работой или же приходят работать на [[NanoTrasen]] из-за нехватки денег не редкость. То, что данный член экипажа некий &amp;quot;революционер&amp;quot; и готов &amp;quot;свергнуть власть на &amp;quot;Сьерре&amp;quot;&amp;quot; для вас невозможно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Революционеры. Все слышали рассказы о бунтах на кораблях, иногда такие истории были излишне романтизированы и в юной голове ассистента научного отдела может пробежать мысль: &amp;quot;Я бы и сам стал капитаном!&amp;quot;. Но мысль такая быстро улетает из столь безрассудного молодого разума. Вы находитесь в космосе, ваше судно направлено на важную и опасную миссию, а персонал набран с особой тщательностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Знания о предметах]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня==== &lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
*Ящик с инструментами НЕ запрещён.&lt;br /&gt;
*Чемодан с деньгами НЕ запрещён. Может вызвать подозрения лишь у ГП после проверки счёта.&lt;br /&gt;
*С-4 является контрабандой и нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого знания о девайсах или электронике на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный и бинарный ключи для наушника. Являются контрабандой. Определяются теми, у кого знания IT на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; и выше.&lt;br /&gt;
*Обезвреживатель щита. Контрабанда. Те, у кого есть знание девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; или выше.&lt;br /&gt;
*Глушитель сенсоров униформы, криптографический сиквенсер, взломщик дверей. Контрабанда. Требует знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Термальные очки. Контрабанда. Требуются знания девайсов или обращение с оружием уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Флешдарк. Выглядит, как простой фонарик. Контрабанда. Требуется навык знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Powersink. Контрабанда. Требуется электрика уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot; для опознания. Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке.&lt;br /&gt;
*Телепортер. Контрабанда. Требует знание  девайсов уровня &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный модуль законов ИИ. Контрабанда. Требует IT на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Камера MIU. Контрабанда. Требует знания девайсов на &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Пси-усилитель. Выглядит, как непонятная конструкция на голове подозреваемого. Вы можете догадываться, что этот предмет связан с пси-силами, но для подтверждения вам стоит получить письменное подтверждение сотрудника Фонда Кучулейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули [[ИКС]]====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;. Боевые требуют базового владения огнестрельным оружием. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и световой меч скрытны, пока их не используют. Требуют &amp;quot;мастер&amp;quot; девайсов для опознания, пока предмет не использовали.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10549</id>
		<title>Знания об антагонистах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10549"/>
		<updated>2022-02-03T18:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Убрана плашка &amp;quot;Архив&amp;quot; и &amp;quot;В работе&amp;quot;, приведено в готовность к публикации, скорректированы текста.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. Данная информация справедлива для любого игрока на любой роли в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генокрад|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Changeling.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В человеческом пространстве находится неизвестное количество генокрадов, маскирующиеся под личности, которых они убили. Нет организации, которая обнаружила или подтвердила существование генокрадов. Кроме того, ни одно правительство не знает об их существовании. Не исключено, что большинство из правительственных лиц подвержены влиянию генокрадов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndiflag.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы считаете, что наличие этого антагониста на борту ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; невозможно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гонка корпораций, цель которых является исследование новой аномальной активности в секторе Locutus, привлекает и самые разные способы достижения первенства в этой гонке. Некоторые не гнушаются сотрудничать с террористическими/нелегальными группировками, чьей целью может быть как уничтожение объекта, так и кража важных данных. Иногда устранение важного члена экипажа может быть решением вопроса и получением преимущества. Но стоит понимать, что не только корпорациям, но и самим группировкам интересно узнать, что кроется за завесой тайны этой аномальной активности.&lt;br /&gt;
Экипаж ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; уверен в том, что отбор на борт идет с особой тщательностью и такие личности не могут проникнуть в состав экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Наёмник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndicate64.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники - профессионалы, нанятые с конкретной целью. Будь то уничтожить судно, украсть высокопоставленное лицо. Их наниматели и их организация сокрыты в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Налетчик|Налётчик]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Vox-pirate-64px transparen.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налетчики или же Рейдеры - чаще всего очень разрозненная команда, но всё же команда, которой по душе грабить корабли, базы и прочий мусор. Их скорее всего возглавляет какой-то особо хитрый и безумный Лидер, который не брезгует нападением на безоружных, а так же всецело одобряет грабежи и работорговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Волшебник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Deity.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IC знания о федерации волшебников очень скудны. Простые смертные никогда о ней не слышали.&lt;br /&gt;
Федерация волшебников, существует как скрытое общество в галактическом ядре. В политическом плане, они не принимают официального участия в каком-либо правительстве и не имеют обязательств ни перед кем. Но в дополнение, Федерация волшебников довольно разношерстная и разнообразная организация, поэтому некоторые её члены могут проявлять симпатию к какому-либо правительству. Федерация не имеет предпочтения в расе, происхождении, за исключением технологических существ, таких как ИПС, которых они избегают. Члены федерации связаны, главным образом, своими способностями к мистическим искусствам и разделяют общую цель сохранения от общественности: их приватности и секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ниндзя]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ninja big.png|слева|64пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы слышали о наемных убийцах-одиночках и их профессионализме, но вы не знаете, кто такие ниндзя и какое у них снаряжение. Вам требуется наблюдательность, чтобы обезопасить экипаж (если вы сотрудник СБ) или себя &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночка из клана Паука, профессионал своего дела. Скрытый наемный убийца или же искусный вор - ниндзя может выполнять любые цели, на которые его наняли или послали.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж не может знать, кто такие &amp;quot;ниндзя&amp;quot;, а &amp;quot;Клан Паука&amp;quot; звучит больше как забавное название для остросюжетного боевика. Для них это страшный убийца, чья цель неизвестна, а технологии, применяемые им, неясны. Он существует в тени, глазами его отследить невозможно - это сущий страх для каждого, ведь мотивы его остаются за границей понимания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Культист]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cultist.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы знаете, что существуют секты, которые могут представлять опасность. Но вы не можете точно определить, кем является странный член экипажа. Вера бывает разная.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секты, а конкретно Культ Нар-Си, невероятно опасны. Их целью стоит либо порабощение экипажа, либо уничтожение живых существ во славу своего темного бога. Нахождение таких лиц на корабле - удивительный факт, так как весь экипаж проходит принудительную проверку при определении на борт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Сбойный ИИ]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:MalfAi 128 gf.gif|слева|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы не знаете о том, что ИИ может быть сбойным.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen активно пропагандирует безупречность систем своих сконструированных ИИ и тщательно скрывает и расследует любые случае в сбоях программ синтетиков. Экипаж уверен, что на страже систем судна находится безупречный алгоритм, который управляется лишь своими законами и программами, нацеленными на лояльность к экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Блоб]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Blob.gif.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам известно, что были случаи поражения судов неизвестным космическим грибком. Его кличут &amp;quot;Блобом&amp;quot;, но никто доподлинно не смог понять, что это такое.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб - это разумная структура, которая поражает судно для обеспечения себе места для жизнедеятельности. Немногие выживали после контакта с ним. Немногие и смогли рассказать что это. Некоторые не верили в существование данного организма, но слухи и истории расходятся быстрее, чем последние новости ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Революционер]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:HumanPassanger Medium.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены экипажа которые недовольны своей работой или же приходят работать на [[NanoTrasen]] из-за нехватки денег не редкость. То, что данный член экипажа некий &amp;quot;революционер&amp;quot; и готов &amp;quot;свергнуть власть на &amp;quot;Сьерре&amp;quot;&amp;quot; для вас невозможно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Революционеры. Все слышали рассказы о бунтах на кораблях, иногда такие истории были излишне романтизированы и в юной голове ассистента научного отдела может пробежать мысль: &amp;quot;Я бы и сам стал капитаном!&amp;quot;. Но мысль такая быстро улетает из столь безрассудного молодого разума. Вы находитесь в космосе, ваше судно направлено на важную и опасную миссию, а персонал набран с особой тщательностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Знания о предметах]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня==== &lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
*Ящик с инструментами НЕ запрещён.&lt;br /&gt;
*Чемодан с деньгами НЕ запрещён. Может вызвать подозрения лишь у ГП после проверки счёта.&lt;br /&gt;
*С-4 является контрабандой и нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого знания о девайсах или электронике на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный и бинарный ключи для наушника. Являются контрабандой. Определяются теми, у кого знания IT на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; и выше.&lt;br /&gt;
*Обезвреживатель щита. Контрабанда. Те, у кого есть знание девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; или выше.&lt;br /&gt;
*Глушитель сенсоров униформы, криптографический сиквенсер, взломщик дверей. Контрабанда. Требует знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Термальные очки. Контрабанда. Требуются знания девайсов или обращение с оружием уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Флешдарк. Выглядит, как простой фонарик. Контрабанда. Требуется навык знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Powersink. Контрабанда. Требуется электрика уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot; для опознания. Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке.&lt;br /&gt;
*Телепортер. Контрабанда. Требует знание  девайсов уровня &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный модуль законов ИИ. Контрабанда. Требует IT на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Камера MIU. Контрабанда. Требует знания девайсов на &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Пси-усилитель. Выглядит, как непонятная конструкция на голове подозреваемого. Вы можете догадываться, что этот предмет связан с пси-силами, но для подтверждения вам стоит получить письменное подтверждение сотрудника Фонда Кучулейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули [[ИКС]]====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;. Боевые требуют базового владения огнестрельным оружием. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и световой меч скрытны, пока их не используют. Требуют &amp;quot;мастер&amp;quot; девайсов для опознания, пока предмет не использовали.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10548</id>
		<title>Знания об антагонистах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10548"/>
		<updated>2022-02-03T18:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Обновил изображение воксов на корректное с прозрачностью.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. Данная информация справедлива для любого игрока на любой роли в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генокрад|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Changeling.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В человеческом пространстве находится неизвестное количество генокрадов, маскирующиеся под личности, которых они убили. Нет организации, которая обнаружила или подтвердила существование генокрадов. Кроме того, ни одно правительство не знает об их существовании. Не исключено, что большинство из правительственных лиц подвержены влиянию генокрадов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndiflag.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы считаете, что наличие этого антагониста на борту ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; невозможно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гонка корпораций, цель которых является исследование новой аномальной активности в секторе Locutus, привлекает и самые разные способы достижения первенства в этой гонке. Некоторые не гнушаются сотрудничать с террористическими/нелегальными группировками, чьей целью может быть как уничтожение объекта, так и кража важных данных. Иногда устранение важного члена экипажа может быть решением вопроса и получением преимущества. Но стоит понимать, что не только корпорациям, но и самим группировкам интересно узнать, что кроется за завесой тайны этой аномальной активности.&lt;br /&gt;
Экипаж ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; уверен в том, что отбор на борт идет с особой тщательностью и такие личности не могут проникнуть в состав экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Наёмник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndicate64.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники - профессионалы, нанятые с конкретной целью. Будь то уничтожить судно, украсть высокопоставленное лицо. Их наниматели и их организация сокрыты в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Налетчик|Налётчик]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Vox-pirate-64px transparen.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налетчики или же Рейдеры - чаще всего очень разрозненная команда, но всё же команда, которой по душе грабить корабли, базы и прочий мусор. Их скорее всего возглавляет какой-то особо хитрый и безумный Лидер, который не брезгует нападением на безоружных, а так же всецело одобряет грабежи и работорговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Волшебник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Deity.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IC знания о федерации волшебников очень скудны. Простые смертные никогда о ней не слышали.&lt;br /&gt;
Федерация волшебников, существует как скрытое общество в галактическом ядре. В политическом плане, они не принимают официального участия в каком-либо правительстве и не имеют обязательств ни перед кем. Но в дополнение, Федерация волшебников довольно разношерстная и разнообразная организация, поэтому некоторые её члены могут проявлять симпатию к какому-либо правительству. Федерация не имеет предпочтения в расе, происхождении, за исключением технологических существ, таких как ИПС, которых они избегают. Члены федерации связаны, главным образом, своими способностями к мистическим искусствам и разделяют общую цель сохранения от общественности: их приватности и секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ниндзя]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ninja big.png|слева|64пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы слышали о наемных убийцах-одиночках и их профессионализме, но вы не знаете, кто такие ниндзя и какое у них снаряжение. Вам требуется наблюдательность, чтобы обезопасить экипаж (если вы сотрудник СБ) или себя &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночка из клана Паука, профессионал своего дела. Скрытый наемный убийца или же искусный вор - ниндзя может выполнять любые цели, на которые его наняли или послали.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж не может знать, кто такие &amp;quot;ниндзя&amp;quot;. Для них это страшный убийца, чья цель неизвестна, а технологии, применяемые им, неясны. Он существует в тени, глазами его отследить невозможно - это сущий страх для каждого, ведь мотивы его остаются за границей понимания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Культист]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cultist.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы знаете, что существуют секты, которые могут представлять опасность. Но вы не можете точно определить, кем является странный член экипажа. Вера бывает разная.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секты, а конкретно Культ Нар-Си, невероятно опасны. Их целью стоит либо порабощение экипажа, либо уничтожение живых существ во славу своего темного бога. Нахождение таких лиц на корабле - удивительный факт, так как весь экипаж проходит принудительную проверку при определении на борт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Сбойный ИИ]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:MalfAi 128 gf.gif|слева|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы не знаете о том, что ИИ может быть сбойным.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen активно пропагандирует безупречность систем своих сконструированных ИИ и тщательно скрывает и расследует любые случае в сбоях программ синтетиков. Экипаж уверен, что на страже систем судна находится безупречный алгоритм, который управляется лишь своими законами и программами, нацеленными на лояльность к экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Блоб]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Blob.gif.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам известно, что были случаи поражения судов неизвестным космическим грибком. Его кличут &amp;quot;Блобом&amp;quot;, но никто доподлинно не смог понять, что это такое.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб - это разумная структура, которая поражает судно для обеспечения себе места для жизнедеятельности. Немногие выживали после контакта с ним. Немногие и смогли рассказать что это. Некоторые не верили в существование данного организма, но слухи и истории расходятся быстрее, чем последние новости ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Революционер]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:HumanPassanger Medium.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены экипажа которые недовольны своей работой или же приходят работать на [[NanoTrasen]] из-за нехватки денег не редкость. То, что данный член экипажа революционер и готов свергнуть власть на &amp;quot;Сьерре&amp;quot; для вас невозможно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Революционеры. Все слышали рассказы о бунтах на кораблях, иногда такие истории были излишне романтизированы и в юной голове ассистента научного отдела может пробежать мысль: &amp;quot;Я бы и сам стал капитаном!&amp;quot;. Но мысль такая быстро улетает из столь безрассудного юного разума. Ведь вы находитесь в космосе, ваше судно направлено на важную и опасную миссию, а персонал набран с особой тщательностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Знания о предметах]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня==== &lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
*Ящик с инструментами НЕ запрещён.&lt;br /&gt;
*Чемодан с деньгами НЕ запрещён. Может вызвать подозрения лишь у ГП после проверки счёта.&lt;br /&gt;
*С-4 является контрабандой и нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого знания о девайсах или электронике на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный и бинарный ключи для наушника. Являются контрабандой. Определяются теми, у кого знания IT на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; и выше.&lt;br /&gt;
*Обезвреживатель щита. Контрабанда. Те, у кого есть знание девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; или выше.&lt;br /&gt;
*Глушитель сенсоров униформы, криптографический сиквенсер, взломщик дверей. Контрабанда. Требует знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Термальные очки. Контрабанда. Требуются знания девайсов или обращение с оружием уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Флешдарк. Выглядит, как простой фонарик. Контрабанда. Требуется навык знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Powersink. Контрабанда. Требуется электрика уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot; для опознания. Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке.&lt;br /&gt;
*Телепортер. Контрабанда. Требует знание  девайсов уровня &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный модуль законов ИИ. Контрабанда. Требует IT на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Камера MIU. Контрабанда. Требует знания девайсов на &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Пси-усилитель. Выглядит, как непонятная конструкция на голове подозреваемого. Вы можете догадываться, что этот предмет связан с пси-силами, но для подтверждения вам стоит получить письменное подтверждение сотрудника Фонда Кучулейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули [[ИКС]]====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;. Боевые требуют базового владения огнестрельным оружием. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и световой меч скрытны, пока их не используют. Требуют &amp;quot;мастер&amp;quot; девайсов для опознания, пока предмет не использовали.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox-pirate-64px_transparen.png&amp;diff=10547</id>
		<title>Файл:Vox-pirate-64px transparen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vox-pirate-64px_transparen.png&amp;diff=10547"/>
		<updated>2022-02-03T18:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Updated transparent version&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B&amp;diff=10400</id>
		<title>Часто Задаваемые Вопросы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B&amp;diff=10400"/>
		<updated>2021-11-21T14:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Добавил еще аккаунтов ксеномодераторов.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
==Общие вопросы==&lt;br /&gt;
===Я новичок, что делать?===&lt;br /&gt;
Начните с [[Как_начать_играть%3F|руководства для новых игроков]], после чего вы можете постепенно изучить статьи на вики с интересующими вас аспектами игры. Не забудьте ознакомиться с [[Правила Сервера|правилами]], чтобы не натворить что-то плохое! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как долго длится раунд?===&lt;br /&gt;
По-разному. В среднем, каждый раунд длится до 2:15 минут &#039;&#039;(Время голосования за прыжок в следующий сектор)&#039;&#039;. Если раунд интересен для большинства игроков, то скорее всего, в голосовании победит вариант за продолжение игры еще на полчаса. Если Вы хотите покинуть раунд - пройдите в отдел криосна, залезьте в капсулу &#039;&#039;(ПКМ по капсуле + Enter)&#039;&#039; и закройте игру/станьте призраком &#039;&#039;(Прописав в консоли команду ghost, либо воспользовавшись панелью инструментов)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мне скучно, можно я убью кого-нибудь?===&lt;br /&gt;
Если Вам вдруг стало одиноко, Вы перестали получать удовольствие от раунда - покиньте его, используя криосон. Не стоит устраивать трэш, самолично назначать себя [[Роли антагонистов|антагонистом]] или того хуже, развлекаться за счет других. Все игроки в раунде являются такими же людьми как и вы, помните это и &#039;&#039;&#039;уважайте окружающих.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как голод и жажда влияют на персонажа?===&lt;br /&gt;
Об этом Вы можете прочитать во вступлении статьи про [[Руководство по приготовлению пищи|приготовление пищи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Где находятся спасательные капсулы?===&lt;br /&gt;
Проще всего добраться до капсул на самой нижней, третьей палубе, к ним можно пройти с обоих сторон вертикального коридора по середине нижней палубы. В случае, если путь до них заблокирован, всегда можно эвакуироваться на двухместных подах в технических тоннелях верхней палубы или на шлюпке в бриге. В первом случае вам нужен будет доступ в тех. тоннели, во втором - разрешение СБ. Подробнее ознакомиться с картой судна, на которой происходят события раунда, можно [[Заглавная страница|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помогите, меня убивают!!!===&lt;br /&gt;
Если по какой-то причине, один из игроков в раунде пытается причинить Вашему персонажу вред - постарайтесь отыграть ситуацию до конца. Вашему персонажу нужно отреагировать согласно своему характеру и мировозрению, не нужно сводить ситуацию в криминальные [[Терминология|ООС]] разборки. После окончания раунда, Вы сможете узнать была ли у нападающего роль антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вход в игру==&lt;br /&gt;
===Какую должность мне выбрать?===&lt;br /&gt;
Для знакомства с игрой стоит выбрать [[Пассажир|Пассажира]]. У вас не будет каких-либо обязанностей и появится возможность спокойно изучать карту &#039;&#039;(В пределах скромного доступа, разумеется)&#039;&#039;, знакомиться с другими персонажами... и если &amp;quot;повезёт&amp;quot; - посетить одно из &amp;quot;бывших&amp;quot; ядер ИИ. С полным списком ролей на сервере можно ознакомиться в категории [[Заглавная страница|Отделов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как настроить навыки?===&lt;br /&gt;
Во время настройки персонажа достаточно войти во вкладку Должность. Там, напротив каждой строки рядом с приоритетом есть кнопка &amp;quot;View skills&amp;quot; &#039;&#039;(либо &amp;quot;Set skills&amp;quot;, если у вас уже проставлен приоритет)&#039;&#039;, при нажатии на которую откроется меню настройки. &#039;&#039;Учитывайте, что навыки стоит проставлять логически, у молодого уборщика вряд ли будут познания в области анатомии, у доктора же в свою очередь должны быть веские основания для высокого уровня рукопашной борьбы. Для того чтобы узнать, что даёт тот или иной скилл, просто нажмите на его название.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как мне поиграть за кого-то, кроме людей?===&lt;br /&gt;
Для этого вам нужно присоединиться к нашему серверу, что можно сделать по [http://discord.ss220.space/ этому] приглашению.&lt;br /&gt;
Далее, после того как вы присоединились к дискорд-серверу, следует написать людям с роль &#039;&#039;&#039;xeno-moderator&#039;&#039;&#039;: Random Dude#2128, Констебель Глист#2586, SolarK#3919.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как стать роботом?===&lt;br /&gt;
Чтобы зайти за робота, достаточно зайти в настройки персонажа, во вкладку Должности и напротив Robot выставить приоритет High, либо выбрать соответствующую должность в списке доступных профессий &#039;&#039;(Если раунд уже начался)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Учитывайте, что игра на роботе требует определенных знаний. Подробнее узнать об этой роли можно [[Робот|здесь]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как зайти за персонажа вне Сьерры?===&lt;br /&gt;
В игре существует такое ООС понятие как [[Терминология|авейка]]. Оно обозначает любую локацию, которая не находится на Сьерре &#039;&#039;(От пыльного метеорита, до заброшенной инопланетной станции)&#039;&#039;. Чтобы заспавнится в таком месте сразу после раундстарта, вам достаточно выставить high напротив соответствующих ролей в настройках персонажа, вкладка Должности &#039;&#039;(Там же вы можете проставить навыки нажав на set skills)&#039;&#039;. Либо, если раунд уже начался - выбрать нужную роль в списке доступных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чат, наушник, два эмоута==&lt;br /&gt;
===Чат перестал сам пролистываться===&lt;br /&gt;
Скорее всего, это связано с тем, что Вы что-то выделили. Чтобы вернуть автоматическое пролистывание чата, просто нажмите курсором на любое пустое место в нём и пролистайте вниз. Это так же можно использовать в благих целях, если Вам вдруг потребовалось отыскать что-то в старых репликах игроков. Просто выделите любой кусок текста, чат перестанет самостоятельно сдвигаться в конец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как говорить на частоте своего отдела?===&lt;br /&gt;
Для того чтобы сказать что-либо в канал отдела в котором Вы работаете, достаточно написать в начале реплики префикс &#039;&#039;&#039;:h&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&amp;quot;:h Мать моя женщина, а отец мужчина, хорошо что не наоборот, сбрасывай материю!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверить доступные каналы можно при осмотре наушника &#039;&#039;(ПКМ по наушнику&amp;gt;Examine)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как делать эмоуты в радио?===&lt;br /&gt;
Для этого достаточно перед префиксом канала, в который Вы собираетесь произнести звук, добавить &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; , например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;!; булькает.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Учитывайте, что такой эмоут - это действие, которое сопровождается характерным для него звуком.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как поставить имя в середине эмоута?===&lt;br /&gt;
По умолчанию, при использовании эмоутов &#039;&#039;(F4, либо же при помощи панели инструментов, кнопки me во вкладке IC)&#039;&#039;, имя Вашего персонажа стоит в начале, но если Вы хотите разнообразить свой отыгрыш, просто замените имя персонажа на значок &#039;&#039;&#039;^&#039;&#039;&#039; . В итоге, при вводе этого в эмоут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Долго пытаясь, ^ всё же смогла чихнуть&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выходе мы получаем это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Долго пытаясь, &#039;&#039;&#039;Selachii Reiihoz&#039;&#039;&#039; все же смогла чихнуть.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Узконаправленные вопросы==&lt;br /&gt;
===Где каморка уборщика? Как настроить материю? Как готовится..===&lt;br /&gt;
Такие вопросы - не редкость. Если Вы недавно открыли для себя билд Infinity, либо в целом Space Station 13 - Вас ждёт много интересных вещей и механик, которые стоит изучить. Самый лучший способ узнать ответ на свой вопрос - прошерстить вики на эту тему, используя различные ключевые слова в строке поиска. Если Вы что-то не нашли/не поняли/пропустили - добро пожаловать в игру. Вникать в новое легче и удобнее всего через игровое общение, работая за ассистентов различных департаментов &#039;&#039;(Почти у каждого отдела имеется такая должность, подразумевающая минимальную ответственность и низкий уровень умений, вроде неопытного &amp;quot;помощника&amp;quot; и для старших)&#039;&#039;. Попробуйте попросить коллег провести Вам вводный курс в непонятную тему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Buzzes, refusing to fire&amp;quot;, что это значит?===&lt;br /&gt;
Если при попытке выстрелить Вам высвечивается данная надпись - значит Вы не зарегистрировали свое оружие. Всё табельное оружие нужно регистрировать перед стрельбой, просто проведя по нему карточкой. Доступ к регистрации имеет лишь Служба Безопасности и сотрудники Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная помощь==&lt;br /&gt;
Если Вы не нашли чего-то на вики, стоит задать вопрос на нашем [http://discord.ss220.space официальном дискорде сервера SS220] в канале #help-chat. Также, вы можете задавать вопросы администрации во время игры на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_R-UST&amp;diff=10388</id>
		<title>Реактор R-UST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_R-UST&amp;diff=10388"/>
		<updated>2021-11-19T15:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Добавлен пункт в запуск реактора RUST №10. Важное замечание о настройке систем гиротрона.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Mark 8 R-UST&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - является экспериментальным реактором термоядерного синтеза, а также вторичным источником питания на борту [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]]. Топливо к нему может поставляться двумя способами: напрямую через инжекторы топлива и/или через закачку в камеру с реактором различных газов. Его максимальная мощность меньше чем у [[Реактор_на_суперматерии|суперматерии]], но её будет достаточно для питания судна, или же для увеличения общей выработки энергии.&lt;br /&gt;
==Принцип работы==&lt;br /&gt;
Сам реактор R-UST является его главным компонентом, и является центром всех реакций происходящих в камере реактора (ядре). Тип реакций зависит от типа топлива, которое закачивается в камеру реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При неправильной настройке, R-UST способен создать мощный электромагнитный импульс, который способен вывести из строя приборы в комнате управления, а также привести к взрыву реактора. &lt;br /&gt;
Поэтому, &#039;&#039;&#039;крайне не рекомендуется&#039;&#039;&#039; превышать значения приведенные в этом руководстве. &lt;br /&gt;
===Управление реактором===&lt;br /&gt;
Сам реактор управляется при помощи консоли в комнате управления, в интерфейсе консоли вы можете увидеть множество параметров, смысл которых описан ниже:&lt;br /&gt;
* Состояние питания (Power Status) - Показывает кол-во растрачиваемой энергии на поддержание поля (зависит от силы поля) и выход энергии от реактора (зависит от реакций происходящих в камере реактора). &lt;br /&gt;
* Сила поля (Field Strength) - Число обозначающие силу поле реактора, которое измеряется в &amp;quot;теслах&amp;quot;. Эта настройка может быть изменена с 0 до 200, &#039;&#039;&#039;но ни в коем случае не превышайте силу поля более чем на 50 тесла, иначе поле превысит размеры камеры реактора, что вызовет взрыв.&#039;&#039;&#039; Повышение этой настройки увеличивает потребление энергии, но это незначительно влияет на выход энергии.&lt;br /&gt;
* Нестабильность (Instability) - Показывает &amp;quot;нестабильность&amp;quot; поля реактора. Это значение повышается по двум причинам: из-за происходящих реакций в ядре и если в радиусе поля находится какой-либо объект. Это значение контролируется гиротроном, не позволяя ему повышаться. &#039;&#039;&#039;Если оно превысило 1 процент, то нужно немедленно изменить настройки гиротрона и/или уменьшить кол-во реакций в ядре.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Температура плазмы (Plasma temperature) - Определяет какие реакции имеют место в ядре. Изначально реактор имеет комнатную температуру, и ему понадобится время для разогрева. Как только температура достигнет несколько тысяч кельвинов, реакции начнутся и будут самоподдерживатся. Если вы хотите выключить реактор, то обязательно охладите до температуры ниже 1000 кельвинов, иначе произойдет электромагнитный импульс, который вызовет взрыв реактора, а палуба заполнится горящими газами.&lt;br /&gt;
* Реакции (Reactants) - Список реакций которые происходят в пределах поля реактора. От различных типов реакций зависит выработка энергии, повышение нестабильности, а также радиации. Если общая сумма реакций превысит 10000, то они преобразуются в радиацию. (Не стоит об этом волноваться, при стандартных условиях такого не происходит.)&lt;br /&gt;
===Изображение реакторной===&lt;br /&gt;
[[File:122.jpg]]&lt;br /&gt;
#Топливный инжектор.(Fuel injector)&lt;br /&gt;
#Ящик со слитками трития для генератора M.R.S.P.A.C.M.A.N.&lt;br /&gt;
#Изготовитель топливных стержней. (Fuel compressor)&lt;br /&gt;
#Гиротрон. (Gyrotron)&lt;br /&gt;
#Генератор M.R.S.P.A.C.M.A.N.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание реактора==&lt;br /&gt;
===Запуск===&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Соедините провода на местах разрыва.&lt;br /&gt;
# Возьмите слитки трития и дейтерия на полках справа от оранжевого ящика и положите их в изготовитель стержней, у вас должно получиться 6 стрежней (4 дейтериевых и 2 тритиевых).&lt;br /&gt;
# Установите стержни в топливные инжекторы.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]]Прикрутите и заправьте генератор &#039;&#039;&#039;M.R.S.P.A.C.M.A.N.&#039;&#039;&#039; тритием из оранжевого ящика, затем включите его.&lt;br /&gt;
# Вернитесь в комнату управления реактором.&lt;br /&gt;
# В &#039;&#039;&#039;R-UST Mk. 8 core control&#039;&#039;&#039; включите силовое поле (&#039;&#039;&#039;Bring field online&#039;&#039;&#039;), установите силу поля на 50 тесла.&lt;br /&gt;
# В &#039;&#039;&#039;gyrotron control console&#039;&#039;&#039; установите задержку между выстрелами (&#039;&#039;&#039;Fire Delay&#039;&#039;&#039;) на 2, а мощность (&#039;&#039;&#039;Power&#039;&#039;&#039;) на 15 и запустите гиротрон.&lt;br /&gt;
# В &#039;&#039;&#039;fuel injection control computer&#039;&#039;&#039; включите все инжекторы топлива.&lt;br /&gt;
# Следите за увеличением температуры. Как только она достигнет примерно 2 тысячи градусов выключите генератор &#039;&#039;&#039;M.R.S.P.A.C.M.A.N.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#После достижения температуры плазмы в 2 тысячи градусов, в &#039;&#039;&#039;gyrotron control console&#039;&#039;&#039; уменьшите мощность (&#039;&#039;&#039;Power&#039;&#039;&#039;) до значения 3 единиц. Дальше вам требуется следить за стабильностью реактора, подбирая оптимальные значения.&lt;br /&gt;
# Настройте СМЕС в комнате перед входом в реакторную. &#039;&#039;&#039;Крайне рекомендуется улучшить его, без улучшений он выдаёт лишь 250 киловатт.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Реактор вырабатывает энергию. Не забывайте поглядывать на уровень топлива в инжекторах!&lt;br /&gt;
===Больше энергии!===&lt;br /&gt;
Есть несколько реакций позволяющих повысить кол-во вырабатываемой энергии от R-UST.&lt;br /&gt;
Изначально ваша реакция идёт так:&lt;br /&gt;
* Тритий + Дейтерий + Гелий = Энергия.&lt;br /&gt;
Чтобы повысить кол-во энергии, вам нужно закачать водород в ядро. Что вам нужно:&lt;br /&gt;
* Дождитесь, когда температура плазмы достигнет 10 тысяч кельвинов.&lt;br /&gt;
* Прикрутите канистру с водородом к порту снизу ядра, выставите давление на помпе в 10 Кпа.&lt;br /&gt;
* Выключите все инжекторы топлива с тритием и замените тритий на дейтерий, после включите.&lt;br /&gt;
Теперь ваша реакция идёт так:&lt;br /&gt;
* Дейтерий + Водород + Гелий = Энергия.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы можете изначально запустить реактор с такой реакцей. Бывают и другие реакции которые позволяют повысить кол-во вырабатываемой энергии, но эта является самой распространённой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Меры предосторожности===&lt;br /&gt;
*Не стойте, не бегайте и не ходите перед гиротроном!&lt;br /&gt;
*Не забывайте закрывать защитные створки.&lt;br /&gt;
*Периодически проверяйте состояние реактора.&lt;br /&gt;
*Во время ионного шторма отключайте реактор или перезапускайте APC, если это не сделать, то будет взрыв и заполнение горячей плазмой всех палуб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Остановка===&lt;br /&gt;
* Установите мощность гиротрона на максимум, а задержку выстрелов на минимум.&lt;br /&gt;
* Откройте створки вентиляции ядра.&lt;br /&gt;
* Выключите все инжекторы топлива.&lt;br /&gt;
* Включите генератор для поддержания работы гиротрона, и выключите СМЕС реакторной.&lt;br /&gt;
* Как только список реакций будет пуст, выключите гиротрон.&lt;br /&gt;
* Как только температура ядра опустится ниже 1000 градусов, вы можете выключать реактор.&lt;br /&gt;
* Выключите генератор.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_R-UST&amp;diff=10387</id>
		<title>Реактор R-UST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_R-UST&amp;diff=10387"/>
		<updated>2021-11-19T15:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Изменен пункт запуска в консоли гиротрона. Мощность поменяна на 15, так как 50 - не самое оптимальное значение.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Mark 8 R-UST&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - является экспериментальным реактором термоядерного синтеза, а также вторичным источником питания на борту [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]]. Топливо к нему может поставляться двумя способами: напрямую через инжекторы топлива и/или через закачку в камеру с реактором различных газов. Его максимальная мощность меньше чем у [[Реактор_на_суперматерии|суперматерии]], но её будет достаточно для питания судна, или же для увеличения общей выработки энергии.&lt;br /&gt;
==Принцип работы==&lt;br /&gt;
Сам реактор R-UST является его главным компонентом, и является центром всех реакций происходящих в камере реактора (ядре). Тип реакций зависит от типа топлива, которое закачивается в камеру реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При неправильной настройке, R-UST способен создать мощный электромагнитный импульс, который способен вывести из строя приборы в комнате управления, а также привести к взрыву реактора. &lt;br /&gt;
Поэтому, &#039;&#039;&#039;крайне не рекомендуется&#039;&#039;&#039; превышать значения приведенные в этом руководстве. &lt;br /&gt;
===Управление реактором===&lt;br /&gt;
Сам реактор управляется при помощи консоли в комнате управления, в интерфейсе консоли вы можете увидеть множество параметров, смысл которых описан ниже:&lt;br /&gt;
* Состояние питания (Power Status) - Показывает кол-во растрачиваемой энергии на поддержание поля (зависит от силы поля) и выход энергии от реактора (зависит от реакций происходящих в камере реактора). &lt;br /&gt;
* Сила поля (Field Strength) - Число обозначающие силу поле реактора, которое измеряется в &amp;quot;теслах&amp;quot;. Эта настройка может быть изменена с 0 до 200, &#039;&#039;&#039;но ни в коем случае не превышайте силу поля более чем на 50 тесла, иначе поле превысит размеры камеры реактора, что вызовет взрыв.&#039;&#039;&#039; Повышение этой настройки увеличивает потребление энергии, но это незначительно влияет на выход энергии.&lt;br /&gt;
* Нестабильность (Instability) - Показывает &amp;quot;нестабильность&amp;quot; поля реактора. Это значение повышается по двум причинам: из-за происходящих реакций в ядре и если в радиусе поля находится какой-либо объект. Это значение контролируется гиротроном, не позволяя ему повышаться. &#039;&#039;&#039;Если оно превысило 1 процент, то нужно немедленно изменить настройки гиротрона и/или уменьшить кол-во реакций в ядре.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Температура плазмы (Plasma temperature) - Определяет какие реакции имеют место в ядре. Изначально реактор имеет комнатную температуру, и ему понадобится время для разогрева. Как только температура достигнет несколько тысяч кельвинов, реакции начнутся и будут самоподдерживатся. Если вы хотите выключить реактор, то обязательно охладите до температуры ниже 1000 кельвинов, иначе произойдет электромагнитный импульс, который вызовет взрыв реактора, а палуба заполнится горящими газами.&lt;br /&gt;
* Реакции (Reactants) - Список реакций которые происходят в пределах поля реактора. От различных типов реакций зависит выработка энергии, повышение нестабильности, а также радиации. Если общая сумма реакций превысит 10000, то они преобразуются в радиацию. (Не стоит об этом волноваться, при стандартных условиях такого не происходит.)&lt;br /&gt;
===Изображение реакторной===&lt;br /&gt;
[[File:122.jpg]]&lt;br /&gt;
#Топливный инжектор.(Fuel injector)&lt;br /&gt;
#Ящик со слитками трития для генератора M.R.S.P.A.C.M.A.N.&lt;br /&gt;
#Изготовитель топливных стержней. (Fuel compressor)&lt;br /&gt;
#Гиротрон. (Gyrotron)&lt;br /&gt;
#Генератор M.R.S.P.A.C.M.A.N.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание реактора==&lt;br /&gt;
===Запуск===&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Соедините провода на местах разрыва.&lt;br /&gt;
# Возьмите слитки трития и дейтерия на полках справа от оранжевого ящика и положите их в изготовитель стержней, у вас должно получиться 6 стрежней (4 дейтериевых и 2 тритиевых).&lt;br /&gt;
# Установите стержни в топливные инжекторы.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]]Прикрутите и заправьте генератор &#039;&#039;&#039;M.R.S.P.A.C.M.A.N.&#039;&#039;&#039; тритием из оранжевого ящика, затем включите его.&lt;br /&gt;
# Вернитесь в комнату управления реактором.&lt;br /&gt;
# В &#039;&#039;&#039;R-UST Mk. 8 core control&#039;&#039;&#039; включите силовое поле (&#039;&#039;&#039;Bring field online&#039;&#039;&#039;), установите силу поля на 50 тесла.&lt;br /&gt;
# В &#039;&#039;&#039;gyrotron control console&#039;&#039;&#039; установите задержку между выстрелами (&#039;&#039;&#039;Fire Delay&#039;&#039;&#039;) на 2, а мощность (&#039;&#039;&#039;Power&#039;&#039;&#039;) на 15 и запустите гиротрон.&lt;br /&gt;
# В &#039;&#039;&#039;fuel injection control computer&#039;&#039;&#039; включите все инжекторы топлива.&lt;br /&gt;
# Следите за увеличением температуры. Как только она достигнет примерно 2 тысячи градусов выключите генератор &#039;&#039;&#039;M.R.S.P.A.C.M.A.N.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Настройте СМЕС в комнате перед входом в реакторную.&#039;&#039;&#039;Крайне рекомендуется улучшить его, без улучшений он выдаёт лишь 250 киловатт.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Реактор вырабатывает энергию. Не забывайте поглядывать на уровень топлива в инжекторах!&lt;br /&gt;
===Больше энергии!===&lt;br /&gt;
Есть несколько реакций позволяющих повысить кол-во вырабатываемой энергии от R-UST.&lt;br /&gt;
Изначально ваша реакция идёт так:&lt;br /&gt;
* Тритий + Дейтерий + Гелий = Энергия.&lt;br /&gt;
Чтобы повысить кол-во энергии, вам нужно закачать водород в ядро. Что вам нужно:&lt;br /&gt;
* Дождитесь, когда температура плазмы достигнет 10 тысяч кельвинов.&lt;br /&gt;
* Прикрутите канистру с водородом к порту снизу ядра, выставите давление на помпе в 10 Кпа.&lt;br /&gt;
* Выключите все инжекторы топлива с тритием и замените тритий на дейтерий, после включите.&lt;br /&gt;
Теперь ваша реакция идёт так:&lt;br /&gt;
* Дейтерий + Водород + Гелий = Энергия.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы можете изначально запустить реактор с такой реакцей. Бывают и другие реакции которые позволяют повысить кол-во вырабатываемой энергии, но эта является самой распространённой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Меры предосторожности===&lt;br /&gt;
*Не стойте, не бегайте и не ходите перед гиротроном!&lt;br /&gt;
*Не забывайте закрывать защитные створки.&lt;br /&gt;
*Периодически проверяйте состояние реактора.&lt;br /&gt;
*Во время ионного шторма отключайте реактор или перезапускайте APC, если это не сделать, то будет взрыв и заполнение горячей плазмой всех палуб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Остановка===&lt;br /&gt;
* Установите мощность гиротрона на максимум, а задержку выстрелов на минимум.&lt;br /&gt;
* Откройте створки вентиляции ядра.&lt;br /&gt;
* Выключите все инжекторы топлива.&lt;br /&gt;
* Включите генератор для поддержания работы гиротрона, и выключите СМЕС реакторной.&lt;br /&gt;
* Как только список реакций будет пуст, выключите гиротрон.&lt;br /&gt;
* Как только температура ядра опустится ниже 1000 градусов, вы можете выключать реактор.&lt;br /&gt;
* Выключите генератор.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10374</id>
		<title>Знания об антагонистах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10374"/>
		<updated>2021-11-17T00:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Добавлен &amp;quot;Революционер&amp;quot;, починены некоторые изображения, исправлены заметные ошибки в тексте, переписаны некоторые формулировки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. Данная информация справедлива для любого игрока на любой роли в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генокрад|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Changeling.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В человеческом пространстве находится неизвестное количество генокрадов, маскирующиеся под личности, которых они убили. Нет организации, которая обнаружила или подтвердила существование генокрадов. Кроме того, ни одно правительство не знает об их существовании. Не исключено, что большинство из правительственных лиц подвержены влиянию генокрадов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndiflag.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы считаете, что наличие этого антагониста на борту ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; невозможно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гонка корпораций, цель которых является исследование новой аномальной активности в секторе Locutus, привлекает и самые разные способы достижения первенства в этой гонке. Некоторые не гнушаются сотрудничать с террористическими/нелегальными группировками, чьей целью может быть как уничтожение объекта, так и кража важных данных. Иногда устранение важного члена экипажа может быть решением вопроса и получением преимущества. Но стоит понимать, что не только корпорациям, но и самим группировкам интересно узнать, что кроется за завесой тайны этой аномальной активности.&lt;br /&gt;
Экипаж ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; уверен в том, что отбор на борт идет с особой тщательностью и такие личности не могут проникнуть в состав экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Наёмник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndicate64.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники - профессионалы, нанятые с конкретной целью. Будь то уничтожить судно, украсть высокопоставленное лицо. Их наниматели и их организация сокрыты в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Налетчик|Налётчик]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Vox-pirate-64px.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налетчики или же Рейдеры - чаще всего очень разрозненная команда, но всё же команда, которой по душе грабить корабли, базы и прочий мусор. Их скорее всего возглавляет какой-то особо хитрый и безумный Лидер, который не брезгует нападением на безоружных, а так же всецело одобряет грабежи и работорговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Волшебник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Deity.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IC знания о федерации волшебников очень скудны. Простые смертные никогда о ней не слышали.&lt;br /&gt;
Федерация волшебников, существует как скрытое общество в галактическом ядре. В политическом плане, они не принимают официального участия в каком-либо правительстве и не имеют обязательств ни перед кем. Но в дополнение, Федерация волшебников довольно разношерстная и разнообразная организация, поэтому некоторые её члены могут проявлять симпатию к какому-либо правительству. Федерация не имеет предпочтения в расе, происхождении, за исключением технологических существ, таких как ИПС, которых они избегают. Члены федерации связаны, главным образом, своими способностями к мистическим искусствам и разделяют общую цель сохранения от общественности: их приватности и секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ниндзя]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ninja big.png|слева|64пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы слышали о наемных убийцах-одиночках и их профессионализме, но вы не знаете, кто такие ниндзя и какое у них снаряжение. Вам требуется наблюдательность, чтобы обезопасить экипаж (если вы сотрудник СБ) или себя &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночка из клана Паука, профессионал своего дела. Скрытый наемный убийца или же искусный вор - ниндзя может выполнять любые цели, на которые его наняли или послали.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж не может знать, кто такие &amp;quot;ниндзя&amp;quot;. Для них это страшный убийца, чья цель неизвестна, а технологии, применяемые им, неясны. Он существует в тени, глазами его отследить невозможно - это сущий страх для каждого, ведь мотивы его остаются за границей понимания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Культист]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cultist.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы знаете, что существуют секты, которые могут представлять опасность. Но вы не можете точно определить, кем является странный член экипажа. Вера бывает разная.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секты, а конкретно Культ Нар-Си, невероятно опасны. Их целью стоит либо порабощение экипажа, либо уничтожение живых существ во славу своего темного бога. Нахождение таких лиц на корабле - удивительный факт, так как весь экипаж проходит принудительную проверку при определении на борт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Сбойный ИИ]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:MalfAi 128 gf.gif|слева|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы не знаете о том, что ИИ может быть сбойным.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen активно пропагандирует безупречность систем своих сконструированных ИИ и тщательно скрывает и расследует любые случае в сбоях программ синтетиков. Экипаж уверен, что на страже систем судна находится безупречный алгоритм, который управляется лишь своими законами и программами, нацеленными на лояльность к экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Блоб]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Blob.gif.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам известно, что были случаи поражения судов неизвестным космическим грибком. Его кличут &amp;quot;Блобом&amp;quot;, но никто доподлинно не смог понять, что это такое.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб - это разумная структура, которая поражает судно для обеспечения себе места для жизнедеятельности. Немногие выживали после контакта с ним. Немногие и смогли рассказать что это. Некоторые не верили в существование данного организма, но слухи и истории расходятся быстрее, чем последние новости ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Революционер]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:HumanPassanger Medium.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены экипажа которые недовольны своей работой или же приходят работать на [[NanoTrasen]] из-за нехватки денег не редкость. То, что данный член экипажа революционер и готов свергнуть власть на &amp;quot;Сьерре&amp;quot; для вас невозможно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Революционеры. Все слышали рассказы о бунтах на кораблях, иногда такие истории были излишне романтизированы и в юной голове ассистента научного отдела может пробежать мысль: &amp;quot;Я бы и сам стал капитаном!&amp;quot;. Но мысль такая быстро улетает из столь безрассудного юного разума. Ведь вы находитесь в космосе, ваше судно направлено на важную и опасную миссию, а персонал набран с особой тщательностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Знания о предметах]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня==== &lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
*Ящик с инструментами НЕ запрещён.&lt;br /&gt;
*Чемодан с деньгами НЕ запрещён. Может вызвать подозрения лишь у ГП после проверки счёта.&lt;br /&gt;
*С-4 является контрабандой и нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого знания о девайсах или электронике на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный и бинарный ключи для наушника. Являются контрабандой. Определяются теми, у кого знания IT на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; и выше.&lt;br /&gt;
*Обезвреживатель щита. Контрабанда. Те, у кого есть знание девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; или выше.&lt;br /&gt;
*Глушитель сенсоров униформы, криптографический сиквенсер, взломщик дверей. Контрабанда. Требует знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Термальные очки. Контрабанда. Требуются знания девайсов или обращение с оружием уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Флешдарк. Выглядит, как простой фонарик. Контрабанда. Требуется навык знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Powersink. Контрабанда. Требуется электрика уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot; для опознания. Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке.&lt;br /&gt;
*Телепортер. Контрабанда. Требует знание  девайсов уровня &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный модуль законов ИИ. Контрабанда. Требует IT на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Камера MIU. Контрабанда. Требует знания девайсов на &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Пси-усилитель. Выглядит, как непонятная конструкция на голове подозреваемого. Вы можете догадываться, что этот предмет связан с пси-силами, но для подтверждения вам стоит получить письменное подтверждение сотрудника Фонда Кучулейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули [[ИКС]]====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;. Боевые требуют базового владения огнестрельным оружием. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и световой меч скрытны, пока их не используют. Требуют &amp;quot;мастер&amp;quot; девайсов для опознания, пока предмет не использовали.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10373</id>
		<title>Знания об антагонистах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10373"/>
		<updated>2021-11-16T23:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. Данная информация справедлива для любого игрока в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генокрад|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Changeling.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В человеческом пространстве находится неизвестное количество генокрадов, маскирующиеся под личности, которых они убили. Нет организации, которая обнаружила или подтвердила существование генокрадов. Кроме того, ни одно правительство не знает об их существовании. Не исключено, что большинство из правительственных лиц подвержены влиянию генокрадов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndiflag.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы считаете, что наличие этого антагониста на борту ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; невозможно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гонка корпораций, цель которых является исследование новой аномальной активности в секторе Locutus, привлекает и самые разные способы достижения первенства в этой гонке. Некоторые не гнушаются сотрудничать с террористическими/нелегальными группировками, чьей целью может быть как уничтожение объекта, так и кража важных данных. Иногда устранение важного члена экипажа может быть решением вопроса и получением преимущества. Но стоит понимать, что не только корпорациям, но и самим группировкам интересно узнать, что кроется за завесой тайны этой аномальной активности.&lt;br /&gt;
Экипаж ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; уверен в том, что отбор на борт идет с особой тщательностью и такие личности не могут проникнуть в состав экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Наёмник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndicate64.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники - профессионалы, нанятые с конкретной целью. Будь то уничтожить судно, украсть высокопоставленное лицо. Их наниматели и их организация сокрыты в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Налетчик|Налётчик]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Vox-pirate-64px.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налетчики или же Рейдеры - чаще всего очень разрозненная команда, но всё же команда, которой по душе грабить корабли, базы и прочий мусор. Их скорее всего возглавляет какой-то особо хитрый и безумный Лидер, который не брезгует нападением на безоружных, а так же всецело одобряет грабежи и работорговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Волшебник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Deity.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IC знания о федерации волшебников очень скудны. Простые смертные никогда о ней не слышали.&lt;br /&gt;
Федерация волшебников, существует как скрытое общество в галактическом ядре. В политическом плане, они не принимают официального участия в каком-либо правительстве и не имеют обязательств ни перед кем. Но в дополнение, Федерация волшебников довольно разношерстная и разнообразная организация, поэтому некоторые её члены могут проявлять симпатию к какому-либо правительству. Федерация не имеет предпочтения в расе, происхождении, за исключением технологических существ, таких как ИПС, которых они избегают. Члены федерации связаны, главным образом, своими способностями к мистическим искусствам и разделяют общую цель сохранения от общественности: их приватности и секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ниндзя]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ninja big.png|слева|64пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы слышали о наемных убийцах-одиночках и их профессионализме, но вы не знаете, кто такие ниндзя и какое у них снаряжение. Вам требуется наблюдательность, чтобы обезопасить экипаж (если вы сотрудник СБ) или себя &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночка из клана Паука, профессионал своего дела. Скрытый наемный убийца или же искусный вор - ниндзя может выполнять любые цели, на которые его наняли или послали.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж не может знать, кто такие эти ваши &amp;quot;ниндзя&amp;quot;. Для них это страшный убийца, чья цель неизвестна, а технологии неясны. Он существует в тени, глазами отследить невозможно - это сущий страх для каждого, ведь мотивы его остаются за границей понимания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Культист]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cultist.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы знаете, что существуют секты, которые могут представлять опасность. Но вы не можете точно определить, кем является странный член экипажа. Вера бывает разная.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секты, а конкретно Культ Нар-Си, невероятно опасны. Их целью стоит либо порабощение экипажа, либо уничтожение живых существ во славу своего темного бога. Нахождение таких лиц на корабле - удивительный факт, так как весь экипаж проходит принудительную проверку при определении на борт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Сбойный ИИ]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:MalfAi 128 gf.gif|слева|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы не знаете о том, что ИИ может быть сбойным.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen активно пропагандирует безупречность систем своих сконструированных ИИ и тщательно скрывает и расследует любые случае в сбоях программ синтетиков. Экипаж уверен, что на страже систем судна находится безупречный алгоритм, который управляется лишь своими законами и программами, нацеленными на лояльность к экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Блоб]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Blob.gif.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам известно, что были случаи поражения судов неизвестным космическим грибком. Его кличут &amp;quot;Блобом&amp;quot;, но никто доподлинно не смог понять, что это такое.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб - структура, разумная, которая поражает судно для обеспечения себе места для жизнедеятельности. Немногие выживали после контакта с ним. Немногие и смогли рассказать что это. Некоторые не верили в существование данного организма, но слухи и истории расходятся быстрее, чем последние новости ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Знания о предметах]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня====&lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
*Ящик с инструментами НЕ запрещён.&lt;br /&gt;
*Чемодан с деньгами НЕ запрещён. Может вызвать подозрения лишь у ГП после проверки счёта.&lt;br /&gt;
*С-4 является контрабандой и нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого знания о девайсах или электронике на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный и бинарный ключи для наушника. Являются контрабандой. Определяются теми, у кого знания IT на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; и выше.&lt;br /&gt;
*Обезвреживатель щита. Контрабанда. Те, у кого есть знание девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; или выше.&lt;br /&gt;
*Глушитель сенсоров униформы, криптографический сиквенсер, взломщик дверей. Контрабанда. Требует знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Термальные очки. Контрабанда. Требуются знания девайсов или обращение с оружием уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Флешдарк. Выглядит, как простой фонарик. Контрабанда. Требуется навык знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Powersink. Контрабанда. Требуется электрика уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot; для опознания. Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке.&lt;br /&gt;
*Телепортер. Контрабанда. Требует знание  девайсов уровня &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный модуль законов ИИ. Контрабанда. Требует IT на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Камера MIU. Контрабанда. Требует знания девайсов на &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Пси-усилитель. Выглядит, как непонятная конструкция на голове подозреваемого. Вы можете догадываться, что этот предмет связан с пси-силами, но для подтверждения вам стоит получить письменное подтверждение сотрудника Фонда Кучулейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули ИКС====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;. Боевые требуют базового владения огнестрельным оружием. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и световой меч скрытны, пока их не используют. Требуют &amp;quot;мастер&amp;quot; девайсов для опознания, пока не использовали.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10372</id>
		<title>Знания об антагонистах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10372"/>
		<updated>2021-11-16T23:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Добавление изображения для &amp;quot;Ниндзи&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. Данная информация справедлива для любого игрока в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генокрад|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Changeling.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В человеческом пространстве находится неизвестное количество генокрадов, маскирующиеся под личности, которых они убили. Нет организации, которая обнаружила или подтвердила существование генокрадов. Кроме того, ни одно правительство не знает об их существовании. Не исключено, что большинство из правительственных лиц подвержены влиянию генокрадов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndiflag.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы считаете, что наличие этого антагониста на борту ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; невозможно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гонка корпораций, цель которых является исследование новой аномальной активности в секторе Locutus, привлекает и самые разные способы достижения первенства в этой гонке. Некоторые не гнушаются сотрудничать с террористическими/нелегальными группировками, чьей целью может быть как уничтожение объекта, так и кража важных данных. Иногда устранение важного члена экипажа может быть решением вопроса и получением преимущества. Но стоит понимать, что не только корпорациям, но и самим группировкам интересно узнать, что кроется за завесой тайны этой аномальной активности.&lt;br /&gt;
Экипаж ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; уверен в том, что отбор на борт идет с особой тщательностью и такие личности не могут проникнуть в состав экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Наёмник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndicate64.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники - профессионалы, нанятые с конкретной целью. Будь то уничтожить судно, украсть высокопоставленное лицо. Их наниматели и их организация сокрыты в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Налетчик|Налётчик]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Vox-pirate-64px.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налетчики или же Рейдеры - чаще всего очень разрозненная команда, но всё же команда, которой по душе грабить корабли, базы и прочий мусор. Их скорее всего возглавляет какой-то особо хитрый и безумный Лидер, который не брезгует нападением на безоружных, а так же всецело одобряет грабежи и работорговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Волшебник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Deity.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IC знания о федерации волшебников очень скудны. Простые смертные никогда о ней не слышали.&lt;br /&gt;
Федерация волшебников, существует как скрытое общество в галактическом ядре. В политическом плане, они не принимают официального участия в каком-либо правительстве и не имеют обязательств ни перед кем. Но в дополнение, Федерация волшебников довольно разношерстная и разнообразная организация, поэтому некоторые её члены могут проявлять симпатию к какому-либо правительству. Федерация не имеет предпочтения в расе, происхождении, за исключением технологических существ, таких как ИПС, которых они избегают. Члены федерации связаны, главным образом, своими способностями к мистическим искусствам и разделяют общую цель сохранения от общественности: их приватности и секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ниндзя]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ninja big.png|слева|мини|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы слышали о наемных убийцах-одиночках и их профессионализме, но вы не знаете, кто такие ниндзя и какое у них снаряжение. Вам требуется наблюдательность, чтобы обезопасить экипаж (если вы сотрудник СБ) или себя &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночка из клана Паука, профессионал своего дела. Скрытый наемный убийца или же искусный вор - ниндзя может выполнять любые цели, на которые его наняли или послали.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж не может знать, кто такие эти ваши &amp;quot;ниндзя&amp;quot;. Для них это страшный убийца, чья цель неизвестна, а технологии неясны. Он существует в тени, глазами отследить невозможно - это сущий страх для каждого, ведь мотивы его остаются за границей понимания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Культист]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cultist.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы знаете, что существуют секты, которые могут представлять опасность. Но вы не можете точно определить, кем является странный член экипажа. Вера бывает разная.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секты, а конкретно Культ Нар-Си, невероятно опасны. Их целью стоит либо порабощение экипажа, либо уничтожение живых существ во славу своего темного бога. Нахождение таких лиц на корабле - удивительный факт, так как весь экипаж проходит принудительную проверку при определении на борт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Сбойный ИИ]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:MalfAi 128 gf.gif|слева|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы не знаете о том, что ИИ может быть сбойным.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen активно пропагандирует безупречность систем своих сконструированных ИИ и тщательно скрывает и расследует любые случае в сбоях программ синтетиков. Экипаж уверен, что на страже систем судна находится безупречный алгоритм, который управляется лишь своими законами и программами, нацеленными на лояльность к экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Блоб]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Blob.gif.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам известно, что были случаи поражения судов неизвестным космическим грибком. Его кличут &amp;quot;Блобом&amp;quot;, но никто доподлинно не смог понять, что это такое.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб - структура, разумная, которая поражает судно для обеспечения себе места для жизнедеятельности. Немногие выживали после контакта с ним. Немногие и смогли рассказать что это. Некоторые не верили в существование данного организма, но слухи и истории расходятся быстрее, чем последние новости ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Знания о предметах]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня====&lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
*Ящик с инструментами НЕ запрещён.&lt;br /&gt;
*Чемодан с деньгами НЕ запрещён. Может вызвать подозрения лишь у ГП после проверки счёта.&lt;br /&gt;
*С-4 является контрабандой и нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого знания о девайсах или электронике на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный и бинарный ключи для наушника. Являются контрабандой. Определяются теми, у кого знания IT на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; и выше.&lt;br /&gt;
*Обезвреживатель щита. Контрабанда. Те, у кого есть знание девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; или выше.&lt;br /&gt;
*Глушитель сенсоров униформы, криптографический сиквенсер, взломщик дверей. Контрабанда. Требует знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Термальные очки. Контрабанда. Требуются знания девайсов или обращение с оружием уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Флешдарк. Выглядит, как простой фонарик. Контрабанда. Требуется навык знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Powersink. Контрабанда. Требуется электрика уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot; для опознания. Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке.&lt;br /&gt;
*Телепортер. Контрабанда. Требует знание  девайсов уровня &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный модуль законов ИИ. Контрабанда. Требует IT на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Камера MIU. Контрабанда. Требует знания девайсов на &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Пси-усилитель. Выглядит, как непонятная конструкция на голове подозреваемого. Вы можете догадываться, что этот предмет связан с пси-силами, но для подтверждения вам стоит получить письменное подтверждение сотрудника Фонда Кучулейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули ИКС====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;. Боевые требуют базового владения огнестрельным оружием. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и световой меч скрытны, пока их не используют. Требуют &amp;quot;мастер&amp;quot; девайсов для опознания, пока не использовали.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10371</id>
		<title>Знания об антагонистах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10371"/>
		<updated>2021-11-16T23:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Добавление &amp;quot;Ниндзи&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. Данная информация справедлива для любого игрока в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генокрад|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Changeling.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В человеческом пространстве находится неизвестное количество генокрадов, маскирующиеся под личности, которых они убили. Нет организации, которая обнаружила или подтвердила существование генокрадов. Кроме того, ни одно правительство не знает об их существовании. Не исключено, что большинство из правительственных лиц подвержены влиянию генокрадов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndiflag.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы считаете, что наличие этого антагониста на борту ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; невозможно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гонка корпораций, цель которых является исследование новой аномальной активности в секторе Locutus, привлекает и самые разные способы достижения первенства в этой гонке. Некоторые не гнушаются сотрудничать с террористическими/нелегальными группировками, чьей целью может быть как уничтожение объекта, так и кража важных данных. Иногда устранение важного члена экипажа может быть решением вопроса и получением преимущества. Но стоит понимать, что не только корпорациям, но и самим группировкам интересно узнать, что кроется за завесой тайны этой аномальной активности.&lt;br /&gt;
Экипаж ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; уверен в том, что отбор на борт идет с особой тщательностью и такие личности не могут проникнуть в состав экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Наёмник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndicate64.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники - профессионалы, нанятые с конкретной целью. Будь то уничтожить судно, украсть высокопоставленное лицо. Их наниматели и их организация сокрыты в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Налетчик|Налётчик]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Vox-pirate-64px.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налетчики или же Рейдеры - чаще всего очень разрозненная команда, но всё же команда, которой по душе грабить корабли, базы и прочий мусор. Их скорее всего возглавляет какой-то особо хитрый и безумный Лидер, который не брезгует нападением на безоружных, а так же всецело одобряет грабежи и работорговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Волшебник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Deity.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IC знания о федерации волшебников очень скудны. Простые смертные никогда о ней не слышали.&lt;br /&gt;
Федерация волшебников, существует как скрытое общество в галактическом ядре. В политическом плане, они не принимают официального участия в каком-либо правительстве и не имеют обязательств ни перед кем. Но в дополнение, Федерация волшебников довольно разношерстная и разнообразная организация, поэтому некоторые её члены могут проявлять симпатию к какому-либо правительству. Федерация не имеет предпочтения в расе, происхождении, за исключением технологических существ, таких как ИПС, которых они избегают. Члены федерации связаны, главным образом, своими способностями к мистическим искусствам и разделяют общую цель сохранения от общественности: их приватности и секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ниндзя]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Changeling.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы слышали о наемных убийцах-одиночках и их профессионализме, но вы не знаете, кто такие ниндзя и какое у них снаряжение. Вам требуется наблюдательность, чтобы обезопасить экипаж (если вы сотрудник СБ) или себя &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночка из клана Паука, профессионал своего дела. Скрытый наемный убийца или же искусный вор - ниндзя может выполнять любые цели, на которые его наняли или послали. &lt;br /&gt;
Экипаж не может знать, кто такие эти ваши &amp;quot;ниндзя&amp;quot;. Для них это страшный убийца, чья цель неизвестна, а технологии неясны. Он существует в тени, глазами отследить невозможно - это сущий страх для каждого, ведь мотивы его остаются за границей понимания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Культист]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cultist.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы знаете, что существуют секты, которые могут представлять опасность. Но вы не можете точно определить, кем является странный член экипажа. Вера бывает разная.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секты, а конкретно Культ Нар-Си, невероятно опасны. Их целью стоит либо порабощение экипажа, либо уничтожение живых существ во славу своего темного бога. Нахождение таких лиц на корабле - удивительный факт, так как весь экипаж проходит принудительную проверку при определении на борт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Сбойный ИИ]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:MalfAi 128 gf.gif|слева|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы не знаете о том, что ИИ может быть сбойным.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen активно пропагандирует безупречность систем своих сконструированных ИИ и тщательно скрывает и расследует любые случае в сбоях программ синтетиков. Экипаж уверен, что на страже систем судна находится безупречный алгоритм, который управляется лишь своими законами и программами, нацеленными на лояльность к экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Блоб]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Blob.gif.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам известно, что были случаи поражения судов неизвестным космическим грибком. Его кличут &amp;quot;Блобом&amp;quot;, но никто доподлинно не смог понять, что это такое.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб - структура, разумная, которая поражает судно для обеспечения себе места для жизнедеятельности. Немногие выживали после контакта с ним. Немногие и смогли рассказать что это. Некоторые не верили в существование данного организма, но слухи и истории расходятся быстрее, чем последние новости ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Знания о предметах]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня====&lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
*Ящик с инструментами НЕ запрещён.&lt;br /&gt;
*Чемодан с деньгами НЕ запрещён. Может вызвать подозрения лишь у ГП после проверки счёта.&lt;br /&gt;
*С-4 является контрабандой и нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого знания о девайсах или электронике на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный и бинарный ключи для наушника. Являются контрабандой. Определяются теми, у кого знания IT на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; и выше.&lt;br /&gt;
*Обезвреживатель щита. Контрабанда. Те, у кого есть знание девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; или выше.&lt;br /&gt;
*Глушитель сенсоров униформы, криптографический сиквенсер, взломщик дверей. Контрабанда. Требует знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Термальные очки. Контрабанда. Требуются знания девайсов или обращение с оружием уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Флешдарк. Выглядит, как простой фонарик. Контрабанда. Требуется навык знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Powersink. Контрабанда. Требуется электрика уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot; для опознания. Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке.&lt;br /&gt;
*Телепортер. Контрабанда. Требует знание  девайсов уровня &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный модуль законов ИИ. Контрабанда. Требует IT на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Камера MIU. Контрабанда. Требует знания девайсов на &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Пси-усилитель. Выглядит, как непонятная конструкция на голове подозреваемого. Вы можете догадываться, что этот предмет связан с пси-силами, но для подтверждения вам стоит получить письменное подтверждение сотрудника Фонда Кучулейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули ИКС====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;. Боевые требуют базового владения огнестрельным оружием. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и световой меч скрытны, пока их не используют. Требуют &amp;quot;мастер&amp;quot; девайсов для опознания, пока не использовали.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D1%81%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=10367</id>
		<title>Регламент сотрудников проекта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D1%81%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=10367"/>
		<updated>2021-11-15T12:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Данная статья не является актуальной. В связи с неактуальностью она перемещается в архив.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}}&lt;br /&gt;
{{Канцелярит}}&lt;br /&gt;
Данный регламент создан для регулирования деятельности сотрудников проекта. Этот документ подробно описывает работу с различным регламентом, объединениями и определяет общие и уникальные обязанности и задачи управления, ведущих сотрудников, основных отделов и дополнительных отделов и подотделов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;Определения:&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
;1. Обязанность - основная деятельность;&lt;br /&gt;
;2. Задача - конкретное задание к основной деятельности;&lt;br /&gt;
;3. Игровая сборка - код и ресурсы игры;&lt;br /&gt;
;4. Игровой сервер - программа, исполняющая код и ресурсы игры;&lt;br /&gt;
;5. Материалы за которые отвечает Редакция - статьи на данном сайте;&lt;br /&gt;
;6. Регламент - внутриигровой (например корпоративный закон) или серверный (например этот или правила по кастомкам) регулирующий документ;&lt;br /&gt;
;7. Приоритет решения - право на вмешательство в процесс выполнения задачи. Обычно выражается в виде принудительного решения;&lt;br /&gt;
;8. Балансные изменения - изменения, которые затрагивают объективные игровые преимущества, возможности, недостатки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Общие задачи==&lt;br /&gt;
Поддержка игроков по вопросам игры.&lt;br /&gt;
Выполнение данной задачи возложено на администрацию. Если иные сотрудники могут дополнить или ответить более информативно - рекомендуется их участие.&lt;br /&gt;
==Работа с регламентом==&lt;br /&gt;
Сотрудники имеют разные полномочия по отношению к регламенту установленной классификации. Создание рабочих прототипов и их редакция разрешена любому сотруднику, но принятие и иные изменения к действующему регламенту разрешены только соответствующим уровню регламента сотрудникам.&lt;br /&gt;
;1. Основные - правила, задачи отделов;&lt;br /&gt;
:1.1. Согласование изменений с Управлением.&lt;br /&gt;
;2. Регуляции - около игровые регламенты или документы, позволяющие сотрудникам и игрокам применять санкции или условные ограничения к игрокам или другим сотрудникам, тем самым влияя на игру. &#039;&#039;&#039;Примеры: СОП, космо-закон.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:2.1. Согласование изменений с Ведущими Редакторами и Старшими Администраторами. Приоритет решения у Управления.&lt;br /&gt;
;3. Иные - прочий регламент, не имеющий прямого влияния на игру;&lt;br /&gt;
:3.1. На усмотрение редакторов или сотрудников других отделов, если они описаны на иных площадках.&lt;br /&gt;
==Объединения==&lt;br /&gt;
Для обсуждения или решения конкретных задач, сотрудники могут собрать объединения; как временные, так и постоянные. &lt;br /&gt;
Любое объединение собирается любым сотрудником. &#039;&#039;&#039;Координировать постоянное объединение может только ведущий сотрудник, если не указано обратного.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Примером временных объединений являются т. н. рабочие группы, которые собираются для обсуждения балансных изменений того или иного аспекта игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Порядок сбора и работы объединений&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
;1. Сотрудник инициирует сбор объединения путем приглашения в неё игроков и сотрудников, способных разбираться в теме задачи;&lt;br /&gt;
:1.1 Место сбора объединения может быть в любом месте. Само обсуждение должно быть записано, если объединение временное;&lt;br /&gt;
;2. Инициатор или координатор временного объединения должен продемонстрировать запись обсуждения по требованию Управления или ведущих сотрудников, если не указано обратного. В противном случае, результат работы объединения не принимается;&lt;br /&gt;
;3. Инициатор и/или координатор объединения должен оповестить ведущих сотрудников и Управление о факте сбора, темы и участников своего объединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Требования к рабочей группе&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
;1. Минимальный состав - не менее трех сотрудников. Игрок, который привлечен в рабочую группу, должен иметь активное присутствие на игровом сервере;&lt;br /&gt;
:1.1 Если тема обсуждения затрагивает балансные изменения важных аспектов игры, то в группу должны быть привлечены администратор и сотрудник ОР;&lt;br /&gt;
;2.Ведущие Сотрудники могут изменить или аннулировать решение рабочей группы. Управление также может отменить изменить или аннулировать решение рабочей группы. Решение Управления является более приоретеным, чем решение Ведущих Сотрудников.&lt;br /&gt;
;3. Рабочая группа должна быть временной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры постоянных объединений: Ответственные за хост сервера; Ответственные за хост википедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обязанности и задачи отделов==&lt;br /&gt;
Для развития игры в целом, были созданы три основных отдела с общим управлением, имеющих уникальные обязанности и задачи. Из-за одинаковой и исчерпывающей важности каждого из основных отделов, они приравнены между собой по части полномочий и начальники являются управляющими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязанность:&#039;&#039;&#039; координация и ведение игрового сообщества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Задачи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;1. Организация и координация деятельности сотрудников;&lt;br /&gt;
;2. Решение спорных вопросов;&lt;br /&gt;
;3. Постановка направления развития сообщества;&lt;br /&gt;
;4. Регламентирование правил;&lt;br /&gt;
;5. Иные задачи и обязанности, предусмотренные Управлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Администрация ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязанность:&#039;&#039;&#039; управление игрой на сервере.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Задачи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;1. Ведение и координация игры на игровом сервере;&lt;br /&gt;
;2. Организация игрового раунда или влияние на его ход в целях успешного проведения игры;&lt;br /&gt;
:2.1. Примеры: проведение ивентов, ответ на запросы игроков внутри игры и т.п. Вмешиваться в раунд следует согласно [[Рекомендации_по_вмешательству_в_раунд|рекомендациям]].&lt;br /&gt;
;3. Координация игроков и сотрудников на игровом сервере;&lt;br /&gt;
;4. Организация и влияние на действия игроков и сотрудников в целях успешного проведения игры;&lt;br /&gt;
:4.1. Примеры: распределение задач внутри игры ключевым игрокам или работа сотрудника в целях обеспечения конкретного игрового раунда.&lt;br /&gt;
;5. Блокирование действий, вредных ходу игры;&lt;br /&gt;
;6. Блокирование игроков и сотрудников, вредных ходу игры;&lt;br /&gt;
;7. Иные задачи и обязанности, предусмотренные Управлением и Главным Администратором.&lt;br /&gt;
=== Отдел Разработки ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязанность:&#039;&#039;&#039; поддержка игры и игровой сборки;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Задачи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;1. Развитие игры и игровой сборки;&lt;br /&gt;
:1.1. Вместе с другими отделами, приоритет на &#039;&#039;&#039;ОР&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;2. Балансировка игры;&lt;br /&gt;
:2.1. Реализация по итогу обсуждения рабочей группы. &lt;br /&gt;
:2.2 Отдел Разработки может вмешаться в результат или отклонить его при наличии ошибок в программном коде или ошибок в мапинге. Приоритет решения описан в требованиях рабочей группы.&lt;br /&gt;
;3. Поддержка прямой работоспособности игрового сервера;&lt;br /&gt;
:3.1. Вместе с Администрацией, приоритет на &#039;&#039;&#039;Администрацию&#039;&#039;&#039; по ходу игры, критический приоритет на &#039;&#039;&#039;ОР&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;4. Развитие и поддержка аппаратно-программного обеспечения игрового сервера;&lt;br /&gt;
:4.1. &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Только при согласовании с держателем сервера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;5. Оповещение игроков и сотрудников о значимых изменениях в игровой сборке;&lt;br /&gt;
:5.1. &#039;&#039;&#039;Игроки и Редакция - в первую очередь&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;6. Иные задачи и обязанности, предусмотренные Управлением и Главным Разработчиком.&lt;br /&gt;
===Редакция===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязанность:&#039;&#039;&#039; информационное обеспечение по игре.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Задачи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;1. Раскрытие правил и регуляций;&lt;br /&gt;
:1.1. Вместе с Администрацией, приоритет &#039;&#039;&#039;Администрация&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;2. Предоставление краткого обучающего материала по игре;&lt;br /&gt;
:2.1. Вместе с остальными отделами, приоритет &#039;&#039;&#039;Администрация&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;3. Раскрытие элементов игровой механики и, по необходимости, её подробностей;&lt;br /&gt;
:3.1. Вместе с ОР, приоритет &#039;&#039;&#039;ОР&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;4. Развитие второстепенного игрового регламента;&lt;br /&gt;
:4.1. В основном лор, приоритет &#039;&#039;&#039;Редакция&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;5. Поддержка и развитие всех материалов, за которые отвечает Редакция;&lt;br /&gt;
;6. Иные задачи и обязанности, предусмотренные Управлением и Главным Редактором.&lt;br /&gt;
==Должностные обязанности и задачи ведущих сотрудников== &lt;br /&gt;
Данная должность представляет собой периферию между управлением и отделами, в чьи обязанности входит помощь управлению в работе с отделами и их сотрудниками, фактически являясь исполнительным органом управления. &amp;lt;u&amp;gt;Задачи&amp;lt;/u&amp;gt; ведущего сотрудника могут быть дополнены и переопределены действующим начальником его отдела.&lt;br /&gt;
;1. Общие обязанность:&lt;br /&gt;
:1.1. Координация работы отделов;&lt;br /&gt;
:1.2. Управление подразделениями (подотделами, дополнительными отделами) и объединениями. &#039;&#039;&#039;Приоритет решения у Управления.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;2. Общие задачи:&lt;br /&gt;
:2.1. Постановка заданий к основной деятельности сотрудников отделов;&lt;br /&gt;
:2.2. Обучение сотрудников;&lt;br /&gt;
:2.3. Контроль за деятельностью сотрудников;&lt;br /&gt;
:2.4. Иные задачи и обязанности, предусмотренные Управлением и/или начальником отдела ведущего сотрудника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительные отделы==&lt;br /&gt;
Помимо трех основных отделов, имеются также и дополнительные отделы, разгружающие работу основных отделов. Задач у них несколько меньше, а их начальники не входят в Управление, являясь Ведущими Сотрудниками.&lt;br /&gt;
===Модерация сервера Дискорд===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязанность:&#039;&#039;&#039; регулирование порядка общения в дискорд сервере.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Задачи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Мониторинг общих каналов и блокирование нарушителей правил дискорда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ксеномодерация===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязанность:&#039;&#039;&#039; обеспечение игры за ксенорасы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Задачи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;1. Отбор игроков и выдача разрешений (вайтлиста) для игры за ксенорасах;&lt;br /&gt;
;2. Разбор жалоб на ксено-игроков в соответствующем дискорд канале;&lt;br /&gt;
;3. Внесение рекомендаций или ограничений по отыгрышу для определенной ксенорасы;&lt;br /&gt;
;4. Лишение игроков вайтлиста в случае нарушения правил сервера или лора соответствующей расы по итогам разбора жалобы или блокировки игрока (бана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%A6%D0%9F%D0%A1%D0%A1&amp;diff=10361</id>
		<title>Закон ЦПСС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%A6%D0%9F%D0%A1%D0%A1&amp;diff=10361"/>
		<updated>2021-11-13T00:04:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: /* Тяжкие преступления */ Удалена строка в данном разделе про сексуально насилие и согласованное ЕРП, которое &amp;quot;не нарушает правила сервера&amp;quot;. Приведение к правилам, так как ЕРП запрещено.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
На борту [[Патрульный_Корабль|Патрульного корабля]], как и на других кораблях под властью [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]], требуется соблюдение Закона ЦПСС. Ожидается, что все члены экипажа, пассажиры и посетители на борту должны знать и соблюдать эти законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащие Правовые Процедуры == &lt;br /&gt;
Ордер на обыск это документ, в котором перечислены все подлежащие обыску лица и места, с подписью уполномоченного лица, авторизующего обыск.&lt;br /&gt;
Ордер на арест это документ, в которым перечислены подлежащее аресту лицо и соответствующие обвинения, с подписью уполномоченного лица, авторизующего арест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утверждённый ордер должен быть предоставлен перед арестом или обыском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицами, уполномоченными утверждать ордер, являются: КО, ИО, старший офицер отдела к которому принадлежит лицо, подвергаемое обыску или аресту, именно в &#039;&#039;&#039;этом порядке&#039;&#039;&#039;. Лица с более высоким приоритетом могут проигнорировать или изменить список по своему усмотрению. При нормальных обстоятельствах предполагается, что КО и ИО делегировали эти полномочия ГСБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, если каждый человек из предыдущего списка скончался или недоступен, офицер брига и, наконец, Каптенармус могут подписать обвинения и ордера, но их действия ДОЛЖНЫ быть рассмотрены и подтверждены вышеупомянутым персоналом как можно скорее. Они могут на неопределенный срок задерживать лиц при наличии явной опасности, но в противном случае могут применять только минимальные наказания.&lt;br /&gt;
*Ордера на посетителей (Visitor&#039;s) должны соответствовать требованиям выше, хоть у них и нет непосредственного начальника на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключениями для предъявления ордера являются:&lt;br /&gt;
*Если служба безопасности является свидетелем преступления, то ордер может быть авторизован и предоставлен после ареста.&lt;br /&gt;
*Если ожидание ордера может привести к дальнейшей угрозе судну и экипажу, то ордер может быть авторизован и предоставлен после ареста или обыска.&lt;br /&gt;
*Необходимые для двух предыдущих случаев ордера могут быть авторизованы Главой Службы Безопасности. Однако, они все еще могут быть аннулированы КО или ИО.&lt;br /&gt;
*Обыски общественных мест или арестованных личностей не требуют дополнительных ордеров или авторизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступление == &lt;br /&gt;
*Преступления делятся на Малые и Тяжкие. За малые преступления могут обвинить, они могут быть расследованы и наказание выдаётся непосредственно охраной. Тяжкие преступления должны оглашаться и разбираться в суде ЦПСС. (1. Это не Военно-Полевой суд. 2. На борту не предусмотрена эта процедура.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Военнослужащие Центрального Правительства Солнечной Системы могут предстать перед военно-полевым судом за совершение любого тяжкого преступления, при этом максимальное из перечисленных наказаний может быть применено военно-полевым судом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждое преступление имеет как минимум три раздела: Минимальное Наказание, Максимальное Наказание и Особые Соображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любые наказания ниже максимального могут быть применены если не указано обратное. Любое наказание ниже минимального может быть применено, если также применяется и минимальное наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если было совершено несколько подобных друг другу преступлений, например нанесение увечий и убийство одной и той же жертвы, то должно применяться только обвинение в совершении самого тяжкого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При назначении наказания смягчающие обстоятельства могут учитываться, также наказание могут отменить или смягчить. В это ситуации поднимается вопрос об оправданности преступления, а решение выносит самый старший сотрудник охраны, ИО или КО. В эти ситуации входят такие моменты как: Оправданное убийство, чрезвычайная ситуация требующая проникновения куда-либо или же самооборона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модификаторы приговора===&lt;br /&gt;
Подстрекательство, Соучастие, Попытки, и Заговор должны расцениваться и подлежать наказанию как уже совершенное исполнителем преступление, например: Соучастник преступника обвиненного в убийстве получит то же наказание, что и сам преступник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Подстрекательство:&#039;&#039;&#039; Поощрение, подкуп, просьбы или подстрекательство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соучастие:&#039;&#039;&#039; Помощь в осуществлении преступления без прямого участия, зная что преступление совершено/свершится/будет совершено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Попытки:&#039;&#039;&#039; Попытки совершить преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Планирование/Заговор:&#039;&#039;&#039; Планирование с намерением совершения преступления в дальнейшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наказания ==&lt;br /&gt;
===Наказания [[Стандартные Процедуры военно-полевого суда|Военно-Полевого суда]]===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Казнь:&#039;&#039;&#039; Прекращение жизни. Все, кто был приговорен к смертной казни могут выбрать вариант казни который им больше всего подходит, если больше чем один метод казни возможен для проведения. Также они могут запросить болеутоляющие, анестезию и/или транквилизаторы, если не иное не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Расстрельная команда:&#039;&#039;&#039; Расстрел, при котором минимум три карабина/ружья должны стрелять одновременно по приговоренному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Смертельная инъекция:&#039;&#039;&#039; Состоит из трёх частей. Во-первых, приговоренный должен получить сильнейшее доступное болеутоляющее. Во-вторых, приговоренного должны усыпить через анестезию, химической или газовой. В-третьих, казнь должна завершиться использованием любого подходящего вещества, определенного медицинским персоналом, на приговоренном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Шлюзование:&#039;&#039;&#039; Процесс, при котором приговоренного засасывает в космос, путем принудительного открытия шлюза внешнего выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высадка с судна:&#039;&#039;&#039; Процесс, при котором приговоренного оставляют на пригодной для жизни (обладающей нужной атмосферой и доступным источником воды и еды) планете/среде обитания или судне. Приговоренный должен быть высажен с едой, водой и снаряжением для выживания. Пистолет может быть выдан приговоренному, если он не проявляет признаков агрессии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обычные наказания===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Продленное заключение:&#039;&#039;&#039; Заключение в бриге на срок, превосходящий время до следующего блюспейс прыжка или до передачи Бюро Коррекции ЦПСС. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сокращение доступа:&#039;&#039;&#039; Сокращение доступа личности до определенных общественных мест на борту судна или станции. Обычно эти места дормы, столовая и медицинский отсек. (Сокращение всего доступа и ограничение доступа к развлекательным местам). На борту &amp;quot;Факела&amp;quot; это означает, что личность с сокращенным доступом может посещать только главные холлы, столовую, медицинский отсек для оказания медицинской помощи, криогенное хранилище, дормитории и гидропонику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключение:&#039;&#039;&#039; Быть задержанным в бриге, в камере, карцере или общей зоне на какой-то промежуток времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Права Заключенных==&lt;br /&gt;
Заключенные всё ещё имеют права, которые должны соблюдаться служителями закона:&lt;br /&gt;
*Заключенный должен получать адекватную медицинскую помощь. Это включается в себя психиатрию и духовные наставления по запросу заключенного.&lt;br /&gt;
*Заключенным должен быть разрешён доступ к оборудованию связи (КПК, радио-наушник, интерком и т.д.) до тех пор, пока они не злоупотребляют этим.&lt;br /&gt;
*Заключенным должны быть предоставлены: Еда, вода, одежда, кров и безопасность. Если бриг более не безопасен, заключение должно быть установлено в другом месте.&lt;br /&gt;
*Заключенному должен быть предоставлен советник по части закона во время допроса, если это запрашивается и доступно. (Таковым является [[Представитель ПСС]])&lt;br /&gt;
*Заключенным должна быть предоставлена свобода передвижения без ограничения наручниками и т.п. после заключения кроме тех случаев, когда присутствует чрезмерный риск для здоровья и жизни. Точно так же все заключенные, содержащиеся временно или постоянно должны быть помещены в общую камеру, одиночные камеры должны применяться если присутствует риск нанесения вреда здоровью или жизни.&lt;br /&gt;
*Использование имплантации или ношение отслеживающих устройств авторизуется по усмотрению ГСБ или Офицера Брига для заключенных с высоким шансов побега или освобожденных с ограничением доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малые преступления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Преступление&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Минимальное наказание&lt;br /&gt;
!Максимальное наказание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Угроза Применения Насилия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Угроза использовать физическую силу против кого-то без намерения убийства или членовредительства, в то же время имея возможность и\или намерение осуществить эту угрозу.&lt;br /&gt;
| Заключение от 10 минут.&lt;br /&gt;
| Ограничение доступа.&lt;br /&gt;
| Примечательно, что эта статья не включает &amp;quot;Я тя убью&amp;quot; через общее радио, необходимы намерение и возможность осуществить угрозу насилием, например, размахивать перед кем-нибудь ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Побои&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Использование физической силы против кого-то с результатом ранения атакуемой стороны.&lt;br /&gt;
| Заключение от 10 минут, от 30 минут, если ранение привело к лечению в лазарете.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Тяжесть ранения играет в этой статье существенную роль. Если кто-то всего-лишь ударил кого-то другого, то конфликт, возможно, следует решать вне брига.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Воровство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества другого индивидуума, организации или общественной собственности без согласия и с намерением обделить законного владельца.&lt;br /&gt;
| Заключение от 5 минут, 30 минут для опасных, деликатных ценных вещей, а также конфискация и возвращение украденных вещей.&lt;br /&gt;
| Ограничение доступа.&lt;br /&gt;
| Даже если у индивидуума был доступ к вещам, изъятие их для незаконного персонального использования или сокрытие их так, что другие не могут их использовать, всё еще считается воровством.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Создание Опасной Ситуации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Опрометчивое создание опасной для себя или других ситуации непосредственными действиями или бездействием.&lt;br /&gt;
| Заключение от 10 минут.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Эта статья охватывает производственные аварии, техническую халатность и даже медицинскую небрежность. Наказание может сильно различаться в зависимости от серьёзности возникшей ситуации. Это также включает в себя самостоятельные эксперименты в отношении научного отдела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вандализм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Умышленная порча или незначительное повреждение публичной или частной собственности.&lt;br /&gt;
| Заключение от 10 минут.&lt;br /&gt;
| Сокращение доступа.&lt;br /&gt;
| Примечательно, что статья требует наличия злого умысла и не включает намерение саботажа или нанесения вреда другим. Рисование граффити в столовой это вандализм, разрушение стекла в космос - нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Проникновение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вхождение в отсек, в который физическое лицо не имело доступа, проникновение путем обычного вхождения в открытые двери, окна, столы, нарушения целостности отсека грубой силой или принуждением других лиц. &lt;br /&gt;
| Заключение от 10 до 30 минут если проникновение было совершено в отсеки высокой важности.&lt;br /&gt;
| Ограничение доступа.&lt;br /&gt;
| Наказание в зависимости от серьезности нарушения, проникновение в хранилище должно наказываться сильнее, чем просто следование за инженерном в лобби инженерного отсека. Не забудьте убедиться, что нарушитель не был приглашен внутрь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Жестокое Обращение с Животными&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Причинение ненужных страданий или ущерба неразумному живому существу со злым умыслом.&lt;br /&gt;
| Заключение от 10 минут, психиатрическая консультация.&lt;br /&gt;
| Ограничение доступа.&lt;br /&gt;
| Эта статья не включает законные и разрешенные эксперименты с обезьянами или убийство куриц ради мяса, однако забрасывание собаки в мусорную урну или поджог мартышек ради забавы определенно считается. Сюда также могут быть включены несанкционированные эксперименты на животных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Запрещённые Вещи и Вещества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неправильное использование, обладание, создание, или распространение [[Стандартные процедуры ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|запрещённых веществ или вещей]].&lt;br /&gt;
| Ограничение и конфискация/уничтожение запрещённых веществ и/или вещей.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Всё сводится к строгости; владение полностью автоматическим оружием со летальными боеприпасами должно наказываться более сурово, чем один шприц космических наркотиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сексуальное домогательство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Непристойные и нежелательные замечания или внимание сексуального характера к другому физическому лицу.&lt;br /&gt;
| Ограничение доступа.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Статья подразумевает незначительные нарушения, такие как шутки или легкие приставания, на тему сексуального характера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Хулиганство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Умышленное вовлечение в деструктивное поведение, такое как непристойное обнажение, агрессивное пьянство, выкрикивание непристойностей или участие в агрессивных собраниях. &lt;br /&gt;
| Заключение от 10 минут или настолько долго, сколько необходимо для протрезвления в случае опьянения. &lt;br /&gt;
| Ограничение доступа.&lt;br /&gt;
| Это своего рода уловка для беспорядочных &amp;quot;грейтайдов&amp;quot;. Примечательно, что засчитывается только агрессивное пьянство, тихое утопление печали в баре наказуемо только вашей печенью и вашим работодателем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Жестокость и Дурное Обращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Дурное обращение, жестокость или угнетение, производимое превосходящим лицом (или имеющим власть над индивидуумом) по отношению к индивидууму.&lt;br /&gt;
| Заключение от 10 минут.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Данная статья во многом предназначена для службы безопасности и их обращению с людьми в случае чрезмерного использования силы при задержаниях, несправедливого наказания или жестокого обращения с заключенными. Также статья применяется к Офицерам, использующих свою позицию для получения личной выгоды, например требование услуг в обмен на повышение или запугивание других для избежания наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Уклонение от Ареста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ненасильственное сопротивление, избегание, побег из-под ареста, производимого Каптенармусом или другим уполномоченным  членом системы ПСС.&lt;br /&gt;
| Заключение от 20 минуты и обучение ПСС и [[Военно-юридический кодекс ПСС|ВЮКПСС]] законам.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Данная статья включает сокрытие от службы безопасности, отказ явиться в бриг при предъявленных должным образом обвинениях или запирание себя на рабочем месте.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тяжкие преступления ==&lt;br /&gt;
*Все максимальные наказания отмеченные звездой (*) могут быть применены ТОЛЬКО Военно-Полевым судом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Преступление&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Минимальное наказание&lt;br /&gt;
!Максимальное наказание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Умышленное и преднамеренное убийство разумного существа.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение. &lt;br /&gt;
| Казнь.*&lt;br /&gt;
| Преднамеренное и умышленное здесь ключевые слова. Статья применяется вне зависимости от того, была ли у жертвы нейронная нить и была ли она скопирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Непредумышленное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Убийство разумного существа без намерения сделать это или в виду непредвиденных обстоятельств. Включает в себя спровоцированное непредумышленное убийство, в ходе самообороны, по халатности и в состоянии аффекта.&lt;br /&gt;
| Заключение от 30 минут.&lt;br /&gt;
| Казнь.*&lt;br /&gt;
| Отличается от убийства отсутствием умысла. Если действия преступника явно не были направлены на умерщвление, то эта статья подходит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Членовредительство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нанесение телесных повреждений с намерением изуродовать, ухудшить внешний вид или нарушить дееспособность.&lt;br /&gt;
| Заключение от 60 минут.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение. &lt;br /&gt;
| Важную роль здесь играет намерение, если нападение привело к нанесению увечий, но намерением не было нанесение увечий, данный случай считается нападением. Под эту статью так же попадает плохое обращение с телами, например взятие трофеев и травмирование заключенных службой безопасности для предотвращения побега.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Уничтожение Судна или Среды Обитания/Терроризм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Принятие участия в злонамеренных разрушительных действиях, угрожающих уничтожить или успешно уничтоживших судно или среду обитания.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Казнь.*&lt;br /&gt;
| Эта статья включает поджог, подрыв, нарушение функций двигателя, намеренную разгерметизацию, саботаж атмосферного отсека или вмешательство в работу системы самоуничтожения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Повреждение или Уничтожение Имущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Злонамеренное повреждение или порча общественной или частной собственности или оборудования, включая криминальные улики или задокументированную информацию.&lt;br /&gt;
| Сокращение доступа.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение. &lt;br /&gt;
| Это шаг вниз от уничтожения судна или среды обитания, и шаг вверх от вандализма. Данная статья больше применима к выкидыванию в космос чужого ПДА, злонамеренной поломке внутренних окон или оборудования или повреждению машинного оборудования. Примечательно, что данная статья применяется при наличии злого умысла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Похищение/Взятие Заложников/Нелегальное Заключение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Противозаконное похищение, перемещение или заключение под стражу разумного существа против его личной воли.&lt;br /&gt;
| Заключение от 30 минут.&lt;br /&gt;
| Казнь.*&lt;br /&gt;
| Более жесткое наказание может быть применено в зависимости от намерений похитителя. Если частное лицо удерживается ради выкупа, то преступление считается Взятием Заложников, и минимальным наказанием является заключение до передачи. Примечательно, что данная статья включает нелегальное заключение частного лица службой безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Учинение Массовых Беспорядков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Принятие участия в публичных волнениях, которые сопровождаются нанесением повреждений людям или имуществу.&lt;br /&gt;
| Сокращение доступа.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение. &lt;br /&gt;
| Отличается от хулиганства нанесением повреждений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Нарушение Функций или Уничтожение Порабощенного Синтетика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Повреждение, уничтожение или изменение законов порабощенного синтетика без авторизации. Применимо к роботизированному, кибернетическому и позитронному сознаниям, чьи законы были направлены на труд/работу.&lt;br /&gt;
| Сокращение доступа.&lt;br /&gt;
| Казнь.*&lt;br /&gt;
| Еще одно правонарушение, которое может различаться по степени тяжести. Кража батарейки борга должна быть рассмотрена как менее тяжкое правонарушение, чем загрузка &amp;quot;Кислород Смертелен для Людей&amp;quot; закона. Вредительство дронам так же попадает под эту статью. Эта статья не распространяется на ситуации когда синтетики представляют угрозу членам экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шпионаж&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Шпионаж: Сбор или передача конфиденциальной или секретной информации государства иностранному или неавторизованному внутреннему получателю, или намеренное введение в заблуждение в качестве официального лица ЦПСС или Сил Обороны.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Казнь.*&lt;br /&gt;
| Если служащий предстал перед Военно-Полевым судом и был признан виновным, то единственное наказание - казнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сопротивление/Нарушение Ареста/Побег&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Намеренное и насильственное сопротивление сотрудникам охраны, старшим офицерам и уполномоченным на это младшим офицерам и представителю системы ПСС или другой авторизованной личности во время проведения ареста; насильственное избежание ареста; побег из-под ареста, содержания под стражей или заключения.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Высадка с судна.*&lt;br /&gt;
| Примечательно, что эта статья включает только насильственное сопротивление аресту. Факт того, что признанный виновным человек не бежит к Службе Безопасности с распростертыми объятиями не значит, что он сопротивляется. Толкание и дизарм входят в эту статью. Приговором Военно-Полевого Суда может быть казнь только если высадка с судна невозможна.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10163</id>
		<title>Знания об антагонистах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10163"/>
		<updated>2021-11-05T15:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Внесение плашки &amp;quot;Архивная страница&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. Данная информация справедлива для любого игрока в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генокрад|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Changeling.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В человеческом пространстве находится неизвестное количество генокрадов, маскирующиеся под личности, которых они убили. Нет организации, которая обнаружила или подтвердила существование генокрадов. Кроме того, ни одно правительство не знает об их существовании. Не исключено, что большинство из правительственных лиц подвержены влиянию генокрадов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndiflag.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы считаете, что наличие этого антагониста на борту ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; невозможно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гонка корпораций, цель которых является исследование новой аномальной активности в секторе Locutus, привлекает и самые разные способы достижения первенства в этой гонке. Некоторые не гнушаются сотрудничать с террористическими/нелегальными группировками, чьей целью может быть как уничтожение объекта, так и кража важных данных. Иногда устранение важного члена экипажа может быть решением вопроса и получением преимущества. Но стоит понимать, что не только корпорациям, но и самим группировкам интересно узнать, что кроется за завесой тайны этой аномальной активности.&lt;br /&gt;
Экипаж ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; уверен в том, что отбор на борт идет с особой тщательностью и такие личности не могут проникнуть в состав экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Наёмник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndicate64.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники - профессионалы, нанятые с конкретной целью. Будь то уничтожить судно, украсть высокопоставленное лицо. Их наниматели и их организация сокрыты в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Волшебник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Deity.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IC знания о федерации волшебников очень скудны. Простые смертные никогда о ней не слышали.&lt;br /&gt;
Федерация волшебников, существует как скрытое общество в галактическом ядре. В политическом плане, они не принимают официального участия в каком-либо правительстве и не имеют обязательств ни перед кем. Но в дополнение, Федерация волшебников довольно разношерстная и разнообразная организация, поэтому некоторые её члены могут проявлять симпатию к какому-либо правительству. Федерация не имеет предпочтения в расе, происхождении, за исключением технологических существ, таких как ИПС, которых они избегают. Члены федерации связаны, главным образом, своими способностями к мистическим искусствам и разделяют общую цель сохранения от общественности: их приватности и секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Культист]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cultist.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы знаете, что существуют секты, которые могут представлять опасность. Но вы не можете точно определить, кем является странный член экипажа. Вера бывает разная.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секты, а конкретно Культ Нар-Си, невероятно опасны. Их целью стоит либо порабощение экипажа, либо уничтожение живых существ во славу своего темного бога. Нахождение таких лиц на корабле - удивительный факт, так как весь экипаж проходит принудительную проверку при определении на борт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Сбойный ИИ]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:MalfAi 128 gf.gif|слева|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы не знаете о том, что ИИ может быть сбойным.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen активно пропагандирует безупречность систем своих сконструированных ИИ и тщательно скрывает и расследует любые случае в сбоях программ синтетиков. Экипаж уверен, что на страже систем судна находится безупречный алгоритм, который управляется лишь своими законами и программами, нацеленными на лояльность к экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Блоб]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Blob.gif.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам известно, что были случаи поражения судов неизвестным космическим грибком. Его кличут &amp;quot;Блобом&amp;quot;, но никто доподлинно не смог понять, что это такое.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб - структура, разумная, которая поражает судно для обеспечения себе места для жизнедеятельности. Немногие выживали после контакта с ним. Немногие и смогли рассказать что это. Некоторые не верили в существование данного организма, но слухи и истории расходятся быстрее, чем последние новости ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Знания о предметах]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня====&lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
*Ящик с инструментами НЕ запрещён.&lt;br /&gt;
*Чемодан с деньгами НЕ запрещён. Может вызвать подозрения лишь у ГП после проверки счёта.&lt;br /&gt;
*С-4 является контрабандой и нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого знания о девайсах или электронике на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный и бинарный ключи для наушника. Являются контрабандой. Определяются теми, у кого знания IT на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; и выше.&lt;br /&gt;
*Обезвреживатель щита. Контрабанда. Те, у кого есть знание девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; или выше.&lt;br /&gt;
*Глушитель сенсоров униформы, криптографический сиквенсер, взломщик дверей. Контрабанда. Требует знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Термальные очки. Контрабанда. Требуются знания девайсов или обращение с оружием уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Флешдарк. Выглядит, как простой фонарик. Контрабанда. Требуется навык знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Powersink. Контрабанда. Требуется электрика уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot; для опознания. Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке.&lt;br /&gt;
*Телепортер. Контрабанда. Требует знание  девайсов уровня &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный модуль законов ИИ. Контрабанда. Требует IT на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Камера MIU. Контрабанда. Требует знания девайсов на &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Пси-усилитель. Выглядит, как непонятная конструкция на голове подозреваемого. Вы можете догадываться, что этот предмет связан с пси-силами, но для подтверждения вам стоит получить письменное подтверждение сотрудника Фонда Кучулейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули ИКС====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;. Боевые требуют базового владения огнестрельным оружием. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и световой меч скрытны, пока их не используют. Требуют &amp;quot;мастер&amp;quot; девайсов для опознания, пока не использовали.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10158</id>
		<title>Знания об антагонистах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10158"/>
		<updated>2021-11-04T18:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Форматирование текста, выделение шрифта.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}} &lt;br /&gt;
{{Wip|assign=OldNaziMan}}&lt;br /&gt;
Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. Данная информация справедлива для любого игрока в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генокрад|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Changeling.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В человеческом пространстве находится неизвестное количество генокрадов, маскирующиеся под личности, которых они убили. Нет организации, которая обнаружила или подтвердила существование генокрадов. Кроме того, ни одно правительство не знает об их существовании. Не исключено, что большинство из правительственных лиц подвержены влиянию генокрадов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndiflag.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы считаете, что наличие этого антагониста на борту ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; невозможно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гонка корпораций, цель которых является исследование новой аномальной активности в секторе Locutus, привлекает и самые разные способы достижения первенства в этой гонке. Некоторые не гнушаются сотрудничать с террористическими/нелегальными группировками, чьей целью может быть как уничтожение объекта, так и кража важных данных. Иногда устранение важного члена экипажа может быть решением вопроса и получением преимущества. Но стоит понимать, что не только корпорациям, но и самим группировкам интересно узнать, что кроется за завесой тайны этой аномальной активности.&lt;br /&gt;
Экипаж ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; уверен в том, что отбор на борт идет с особой тщательностью и такие личности не могут проникнуть в состав экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Наёмник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndicate64.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники - профессионалы, нанятые с конкретной целью. Будь то уничтожить судно, украсть высокопоставленное лицо. Их наниматели и их организация сокрыты в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Волшебник]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Deity.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IC знания о федерации волшебников очень скудны. Простые смертные никогда о ней не слышали.&lt;br /&gt;
Федерация волшебников, существует как скрытое общество в галактическом ядре. В политическом плане, они не принимают официального участия в каком-либо правительстве и не имеют обязательств ни перед кем. Но в дополнение, Федерация волшебников довольно разношерстная и разнообразная организация, поэтому некоторые её члены могут проявлять симпатию к какому-либо правительству. Федерация не имеет предпочтения в расе, происхождении, за исключением технологических существ, таких как ИПС, которых они избегают. Члены федерации связаны, главным образом, своими способностями к мистическим искусствам и разделяют общую цель сохранения от общественности: их приватности и секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Культист]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cultist.png|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы знаете, что существуют секты, которые могут представлять опасность. Но вы не можете точно определить, кем является странный член экипажа. Вера бывает разная.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секты, а конкретно Культ Нар-Си, невероятно опасны. Их целью стоит либо порабощение экипажа, либо уничтожение живых существ во славу своего темного бога. Нахождение таких лиц на корабле - удивительный факт, так как весь экипаж проходит принудительную проверку при определении на борт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Сбойный ИИ]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:MalfAi 128 gf.gif|слева|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы не знаете о том, что ИИ может быть сбойным.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen активно пропагандирует безупречность систем своих сконструированных ИИ и тщательно скрывает и расследует любые случае в сбоях программ синтетиков. Экипаж уверен, что на страже систем судна находится безупречный алгоритм, который управляется лишь своими законами и программами, нацеленными на лояльность к экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Блоб]]===&lt;br /&gt;
[[Файл:Blob.gif.gif|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам известно, что были случаи поражения судов неизвестным космическим грибком. Его кличут &amp;quot;Блобом&amp;quot;, но никто доподлинно не смог понять, что это такое.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб - структура, разумная, которая поражает судно для обеспечения себе места для жизнедеятельности. Немногие выживали после контакта с ним. Немногие и смогли рассказать что это. Некоторые не верили в существование данного организма, но слухи и истории расходятся быстрее, чем последние новости ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Знания о предметах]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня====&lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
*Ящик с инструментами НЕ запрещён.&lt;br /&gt;
*Чемодан с деньгами НЕ запрещён. Может вызвать подозрения лишь у ГП после проверки счёта.&lt;br /&gt;
*С-4 является контрабандой и нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого знания о девайсах или электронике на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный и бинарный ключи для наушника. Являются контрабандой. Определяются теми, у кого знания IT на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; и выше.&lt;br /&gt;
*Обезвреживатель щита. Контрабанда. Те, у кого есть знание девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; или выше.&lt;br /&gt;
*Глушитель сенсоров униформы, криптографический сиквенсер, взломщик дверей. Контрабанда. Требует знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Термальные очки. Контрабанда. Требуются знания девайсов или обращение с оружием уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Флешдарк. Выглядит, как простой фонарик. Контрабанда. Требуется навык знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Powersink. Контрабанда. Требуется электрика уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot; для опознания. Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке.&lt;br /&gt;
*Телепортер. Контрабанда. Требует знание  девайсов уровня &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный модуль законов ИИ. Контрабанда. Требует IT на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Камера MIU. Контрабанда. Требует знания девайсов на &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Пси-усилитель. Выглядит, как непонятная конструкция на голове подозреваемого. Вы можете догадываться, что этот предмет связан с пси-силами, но для подтверждения вам стоит получить письменное подтверждение сотрудника Фонда Кучулейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули ИКС====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;. Боевые требуют базового владения огнестрельным оружием. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и световой меч скрытны, пока их не используют. Требуют &amp;quot;мастер&amp;quot; девайсов для опознания, пока не использовали.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10148</id>
		<title>Знания об антагонистах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10148"/>
		<updated>2021-11-04T17:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Изменение заголовков, форматирование. Изменение пункта про предметы.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}} &lt;br /&gt;
{{Wip|assign=OldNaziMan}}&lt;br /&gt;
Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. Данная информация справедлива для любого игрока в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генокрад|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В человеческом пространстве находится неизвестное количество генокрадов, маскирующиеся под личности, которых они убили. Нет организации, которая обнаружила или подтвердила существование генокрадов. Кроме того, ни одно правительство не знает об их существовании. Не исключено, что большинство из правительственных лиц подвержены влиянию генокрадов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель]]===&lt;br /&gt;
Вы считаете, что наличие этого антагониста на борту ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; невозможно.&lt;br /&gt;
Гонка корпораций, цель которых является исследование новой аномальной активности в секторе Locutus, привлекает и самые разные способы достижения первенства в этой гонке. Некоторые не гнушаются сотрудничать с террористическими/нелегальными группировками, чьей целью может быть как уничтожение объекта, так и кража важных данных. Иногда устранение важного члена экипажа может быть решением вопроса и получением преимущества. Но стоит понимать, что не только корпорациям, но и самим группировкам интересно узнать, что кроется за завесой тайны этой аномальной активности.&lt;br /&gt;
Экипаж ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; уверен в том, что отбор на борт идет с особой тщательностью и такие личности не могут проникнуть в состав экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Наёмник]]===&lt;br /&gt;
Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Наемники - профессионалы, нанятые с конкретной целью. Будь то уничтожить судно, украсть высокопоставленное лицо. Их наниматели и их организация сокрыты в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Волшебник]]===&lt;br /&gt;
Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IC знания о федерации волшебников очень скудны. Простые смертные никогда о ней не слышали.&lt;br /&gt;
Федерация волшебников, существует как скрытое общество в галактическом ядре. В политическом плане, они не принимают официального участия в каком-либо правительстве и не имеют обязательств ни перед кем. Но в дополнение, Федерация волшебников довольно разношерстная и разнообразная организация, поэтому некоторые её члены могут проявлять симпатию к какому-либо правительству. Федерация не имеет предпочтения в расе, происхождении, за исключением технологических существ, таких как ИПС, которых они избегают. Члены федерации связаны, главным образом, своими способностями к мистическим искусствам и разделяют общую цель сохранения от общественности: их приватности и секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Культист]]===&lt;br /&gt;
Вы знаете, что существуют секты, которые могут представлять опасность. Но вы не можете точно определить, кем является странный член экипажа. Вера бывает разная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секты, а конкретно Культ Нар-Си, невероятно опасны. Их целью стоит либо порабощение экипажа, либо уничтожение живых существ во славу своего темного бога. Нахождение таких лиц на корабле - удивительный факт, так как весь экипаж проходит принудительную проверку при определении на борт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Сбойный ИИ]]===&lt;br /&gt;
Вы не знаете о том, что ИИ может быть сбойным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen активно пропагандирует безупречность систем своих сконструированных ИИ и тщательно скрывает и расследует любые случае в сбоях программ синтетиков. Экипаж уверен, что на страже систем судна находится безупречный алгоритм, который управляется лишь своими законами и программами, нацеленными на лояльность к экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Блоб]]===&lt;br /&gt;
Вам известно, что были случаи поражения судов неизвестным космическим грибком. Его кличут &amp;quot;Блобом&amp;quot;, но никто доподлинно не смог понять, что это такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб - структура, разумная, которая поражает судно для обеспечения себе места для жизнедеятельности. Немногие выживали после контакта с ним. Немногие и смогли рассказать что это. Некоторые не верили в существование данного организма, но слухи и истории расходятся быстрее, чем последние новости ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Знания о предметах]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня====&lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
*Ящик с инструментами НЕ запрещён.&lt;br /&gt;
*Чемодан с деньгами НЕ запрещён. Может вызвать подозрения лишь у ГП после проверки счёта.&lt;br /&gt;
*С-4 является контрабандой и нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого знания о девайсах или электронике на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный и бинарный ключи для наушника. Являются контрабандой. Определяются теми, у кого знания IT на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; и выше.&lt;br /&gt;
*Обезвреживатель щита. Контрабанда. Те, у кого есть знание девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; или выше.&lt;br /&gt;
*Глушитель сенсоров униформы, криптографический сиквенсер, взломщик дверей. Контрабанда. Требует знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Термальные очки. Контрабанда. Требуются знания девайсов или обращение с оружием уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Флешдарк. Выглядит, как простой фонарик. Контрабанда. Требуется навык знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Powersink. Контрабанда. Требуется электрика уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot; для опознания. Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке.&lt;br /&gt;
*Телепортер. Контрабанда. Требует знание  девайсов уровня &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный модуль законов ИИ. Контрабанда. Требует IT на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Камера MIU. Контрабанда. Требует знания девайсов на &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Пси-усилитель. Выглядит, как непонятная конструкция на голове подозреваемого. Вы можете догадываться, что этот предмет связан с пси-силами, но для подтверждения вам стоит получить письменное подтверждение сотрудника Фонда Кучулейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули ИКС====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;. Боевые требуют базового владения огнестрельным оружием. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и световой меч скрытны, пока их не используют. Требуют &amp;quot;мастер&amp;quot; девайсов для опознания, пока не использовали.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10147</id>
		<title>Знания об антагонистах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10147"/>
		<updated>2021-11-04T17:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}} &lt;br /&gt;
{{Wip|assign=OldNaziMan}}&lt;br /&gt;
Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. Данная информация справедлива для любого игрока в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генокрад|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В человеческом пространстве находится неизвестное количество генокрадов, маскирующиеся под личности, которых они убили. Нет организации, которая обнаружила или подтвердила существование генокрадов. Кроме того, ни одно правительство не знает об их существовании. Не исключено, что большинство из правительственных лиц подвержены влиянию генокрадов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель]]===&lt;br /&gt;
Вы считаете, что наличие этого антагониста на борту ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; невозможно.&lt;br /&gt;
Гонка корпораций, цель которых является исследование новой аномальной активности в секторе Locutus, привлекает и самые разные способы достижения первенства в этой гонке. Некоторые не гнушаются сотрудничать с террористическими/нелегальными группировками, чьей целью может быть как уничтожение объекта, так и кража важных данных. Иногда устранение важного члена экипажа может быть решением вопроса и получением преимущества. Но стоит понимать, что не только корпорациям, но и самим группировкам интересно узнать, что кроется за завесой тайны этой аномальной активности.&lt;br /&gt;
Экипаж ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; уверен в том, что отбор на борт идет с особой тщательностью и такие личности не могут проникнуть в состав экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Наёмник]]===&lt;br /&gt;
Вы ничего не знаете о целях и возможностях этого антагониста. Вы знаете о том, что существуют пираты и прочие сомнительные организации, цель которых вам ясна - нажива, захват экипажа в рабство и прочие набеги на суда ради &amp;quot;веселья&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Наемники - профессионалы, нанятые с конкретной целью. Будь то уничтожить судно, украсть высокопоставленное лицо. Их наниматели и их организация сокрыты в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Волшебник]] =&lt;br /&gt;
Вы ничего не знаете о данном антагонисте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IC знания о федерации волшебников очень скудны. Простые смертные никогда о ней не слышали.&lt;br /&gt;
Федерация волшебников, существует как скрытое общество в галактическом ядре. В политическом плане, они не принимают официального участия в каком-либо правительстве и не имеют обязательств ни перед кем. Но в дополнение, Федерация волшебников довольно разношерстная и разнообразная организация, поэтому некоторые её члены могут проявлять симпатию к какому-либо правительству. Федерация не имеет предпочтения в расе, происхождении, за исключением технологических существ, таких как ИПС, которых они избегают. Члены федерации связаны, главным образом, своими способностями к мистическим искусствам и разделяют общую цель сохранения от общественности: их приватности и секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Культист]] =&lt;br /&gt;
Вы знаете, что существуют секты, которые могут представлять опасность. Но вы не можете точно определить, кем является странный член экипажа. Вера бывает разная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секты, а конкретно Культ Нар-Си, невероятно опасны. Их целью стоит либо порабощение экипажа, либо уничтожение живых существ во славу своего темного бога. Нахождение таких лиц на корабле - удивительный факт, так как весь экипаж проходит принудительную проверку при определении на борт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[ИИ|Сбойный ИИ]] =&lt;br /&gt;
Вы не знаете о том, что ИИ может быть сбойным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen активно пропагандирует безупречность систем своих сконструированных ИИ и тщательно скрывает и расследует любые случае в сбоях программ синтетиков. Экипаж уверен, что на страже систем судна находится безупречный алгоритм, который управляется лишь своими законами и программами, нацеленными на лояльность к экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Блоб]] =&lt;br /&gt;
Вам известно, что были случаи поражения судов неизвестным космическим грибком. Его кличут &amp;quot;Блобом&amp;quot;, но никто доподлинно не смог понять, что это такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб - структура, разумная, которая поражает судно для обеспечения себе места для жизнедеятельности. Немногие выживали после контакта с ним. Немногие и смогли рассказать что это. Некоторые не верили в существование данного организма, но слухи и истории расходятся быстрее, чем последние новости ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Знания о предметах]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно знаний о источнике снабжения предателя и его оборудовании:&lt;br /&gt;
Никто не знает об аплинке, программа Tax Quickly не является нелегальной, это простое хранилище данных, которое, к тому же, давно заброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы из аплинка===&lt;br /&gt;
Ниже указан список предметов из [[Снаряжение предателя|аплинка]]. Запомните, что для их опознания требуется определённый уровень навыка, если не сказано иное.&lt;br /&gt;
====Броня====&lt;br /&gt;
*Запрет на броню регламентируется кодами угроз.&lt;br /&gt;
*Боевой скафандр является контрабандой.&lt;br /&gt;
*Кровавые [[Укреплённый скафандр|ИКС]] являются контрабандой и нарушают закон о хранении оружия.&lt;br /&gt;
====Боеприпасы====&lt;br /&gt;
*Консультируйтесь со стандартными процедурами и корпоративными регуляциями касательно этого вопроса.&lt;br /&gt;
====Устройства и инструменты====&lt;br /&gt;
*Ящик с инструментами НЕ запрещён.&lt;br /&gt;
*Чемодан с деньгами НЕ запрещён. Может вызвать подозрения лишь у ГП после проверки счёта.&lt;br /&gt;
*С-4 является контрабандой и нарушает закон о хранении оружия. Определить, что это бомба могут все. Определить, что это С-4 могут те, у кого знания о девайсах или электронике на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный и бинарный ключи для наушника. Являются контрабандой. Определяются теми, у кого знания IT на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; и выше.&lt;br /&gt;
*Обезвреживатель щита. Контрабанда. Те, у кого есть знание девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot; или выше.&lt;br /&gt;
*Глушитель сенсоров униформы, криптографический сиквенсер, взломщик дверей. Контрабанда. Требует знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Термальные очки. Контрабанда. Требуются знания девайсов или обращение с оружием уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Флешдарк. Выглядит, как простой фонарик. Контрабанда. Требуется навык знания девайсов на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Powersink. Контрабанда. Требуется электрика уровня &amp;quot;тренирован&amp;quot; для опознания. Все могут сказать, что это что-то лишнее в проводке.&lt;br /&gt;
*Телепортер. Контрабанда. Требует знание  девайсов уровня &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Взломанный модуль законов ИИ. Контрабанда. Требует IT на уровне &amp;quot;опытный&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Камера MIU. Контрабанда. Требует знания девайсов на &amp;quot;тренирован&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гранаты====&lt;br /&gt;
Являются контрабандой. Опознаются всеми. Требуют знания огнестрельного оружия на &amp;quot;тренирован&amp;quot; для определения вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модули ИКС====&lt;br /&gt;
Все модули, кроме боевых, требуют навыка знаний девайсов на уровне &amp;quot;тренирован&amp;quot;. Боевые требуют базового владения огнестрельным оружием. Являются контрабандой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие====&lt;br /&gt;
Всё, кроме арбалета, легко опознать. Требует базовых знаний об огнестрельном или ближнем бое соответственно. Арбалет и световой меч скрытны, пока их не используют. Требуют &amp;quot;мастер&amp;quot; девайсов для опознания, пока не использовали.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10146</id>
		<title>Знания об антагонистах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10146"/>
		<updated>2021-11-04T16:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Удаление лишней информации, приведение вида в более актуальный.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}} &lt;br /&gt;
{{Wip|assign=OldNaziMan}}&lt;br /&gt;
Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. Nanotrasen инструктирует персонал станций в той или иной степени об угрозах, которые могут их настигнуть. Вы сами вправе решать, какую информацию ваш персонаж знает, а какую нет, для создания запоминающегося образа. Уникальная информация не может быть никак получена обычным персонажем. Исключение возможно при обнаружении секретных документов, но при этом нужно уведомить администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Синдикат]] =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Базовые знания:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Вы знаете, что конгломерат космических пиратов и конкурирующих с Nanotrasen корпоративных образований, известный под названием &amp;quot;Синдикат&amp;quot; славится своей активной подрывной политикой по отношению к NT и её партнёрам. Из-за информационной обработки сотрудников со стороны Nanotrasen вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т.п. Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе с контрабандой Космического закона. Вы, как штатный сотрудник одного из объектов огромной корпорации, не решались на поиск дополнительной информации о Синдикате при условиях очевидной тотальной слежки в сети. Синдикат для вас - исключительно отрицательная структура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнение к списку контрабанды:&#039;&#039;&#039; Обычный персонал станции может знать, как использовать пистолеты, арбалеты, инъекторы и т.п., но не может знать, что болты арбалета пропитаны ядом, определённые инъекторы имеют свою функцию, а перчатки Полярной звезды повышают скорость атаки владельца.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Продвинутые знания для СБ и глав:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Продвинутые знания для СБ и глав:&#039;&#039;&#039; Вы, как игрок, вольны сами выбрать, был ли ваш персонаж отличником во всех учебных заведениях или устроился в службу безопасности за низкую заработную плату, не имея при этом должного образования. Ваш персонаж может знать, что Синдикат имеет сферы влияния у менее крупных, но легальных корпораций (например то, что Donk Co. неоднократно фигурировала в судебных разбирательствах по делу о распространении наркотических веществ, является каноном). Вы знаете, что агентами Синдиката выступают не столько подготовленные кадры, сколько бывшие или действующие сотрудники NT, которых могли подкупить, запугать или нанять. Вы прошли множество занятий, на которых раскрывался принцип работы каждого контрабандного предмета (кроме аплинков, о них вы проинформированы минимально), а также способы их обнаружения.  Несмотря на то, что служба безопасности и командный состав находятся на ступень выше остальных станционных профессий, вам по-прежнему требуется отыгрывать под страхом увольнения понимание беспомощности одного персонажа перед огромной корпорацией - Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генокрад|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Базовые знания:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Вы можете знать, что генокрады - это адаптивные организмы, которые могут принять форму любого гуманоида, у которого они украли ДНК. Генокрадов можно отличить по их способности превращать части своего тела в инструменты, такие как лезвия или щиты, а также способности жалить и впрыскивать членам экипажа опасные или галлюциногенные химические вещества. Вы знаете, что генокрады могут регенерировать нужные для них органы или конечности даже после формальной смерти. Труп, внезапно возвращающийся к жизни - это ключевой показатель того, что вы имеете дело с одним из их представителей. У каждого генокрада есть хоботок, через который они высасывают генетический материал из своих жертв. Хотя хоботок генокрада является неоспоримым доказательством, если вы его видели, то, скорее всего, скоро умрете.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Продвинутые знания для СБ и глав:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Продвинутые знания для СБ и глав:&#039;&#039;&#039; Самые эффективные способы окончательно убить генокрада - это сожжение в крематории, отрезание головы или извлечение червя из мозга. ЦК на брифинге сообщило, что в результате экспериментов над пойманными экземплярами выяснилось следующее: в генокрадах присутствует организм неизвестного происхождения, для полного осуществления своих функций которому требуется физическая связь с мозгом или оболочкой гуманоида. Мутированные черви семейства гельминтов способны к неограниченному телепатическому общению между собой, а также имеют специальный мешотчатый орган, который может содержать в себе генетическую информацию о 4-5 гуманоидах. Изменение внешнего и внутреннего устройства оболочки осуществляется практически мгновенно за счёт специальных катализаторов, извлечение которых невозможно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнение для генокрада из правил:&#039;&#039;&#039; Генокрадам хоть и разрешается убивать членов экипажа, но не стоит злоупотреблять этим. У вас есть способности для нелетального воровства генов. Если можете, попробуйте не убивать персонал ради этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель]]/[[Контрактник]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Базовые знания:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Из-за информационной обработки сотрудников со стороны Nanotrasen, вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т.п. Вы считаете, что Синдикат осуществляет аморальную, негуманную промывку мозгов своих пленных. После процедуры память субъекта подавляется поставленными задачами, но сохраняется и даже дополняется лживыми знаниями. Цели предателей различны и могут варьироваться от убийства и вплоть до разрушения какого-либо объекта NT. Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе о контрабанде Космического закона.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Альтернативный отыгрыш:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Альтернативный отыгрыш:&#039;&#039;&#039; Вашему персонажу даже мог быть предложен подкуп или запугивание со стороны Синдиката. В данном случае, вы должны отыгрывать то, что это произошло незадолго до прибытия на станцию. Вы под страхом ареста (или смерти) не должны рассказывать об этом случае. Но благодаря этому вы можете понять, что ваш работодатель - Nanotrasen - частично дезинформирует свой персонал. Ваш персонаж прекрасно должен понимать, что он ничтожно мал перед силой огромной корпорации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Продвинутые знания для СБ и глав:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Продвинутые знания для СБ и глав:&#039;&#039;&#039; Вас оповестили, что агенты Синдиката могут не внедряться в персонал станции, а осуществлять наблюдение или прослушку в космическом пространстве вокруг объектов NT. Агенты также могут быть запуганными или подкупленными сотрудниками NT. Предатели используют различные стратегии - от безобидных до самых разрушительных. Обычно распознать предателя можно по таким предметам, как бомба в КПК (картридж Detomatix), криптографические считыватели (эмаги), энергетические мечи и пистолеты. Сотрудники, которые оснащены имплантом &amp;quot;mindshield&amp;quot;, на ЦК прошли специальные проверки и не могут даже подозреваться в принадлежности к Синдикату. Агенты Синдиката осуществляют связь по зашифрованным каналам, а технология передачи контрабанды содержится в специально созданных программах для КПК или устройствах для гарнитур. Активация телекристаллов с подачей определённого сигнала ранее указанными устройствами создаёт небольшой разрыв в пространстве-времени, моментально перемещающий нужный предмет. СБ и главы были проинформированы о возможных целях агентов Синдиката и о принципах работы каждого предмета в списке контрабанды (кроме аплинков - о них минимально).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнение к порабощенным сотрудникам:&#039;&#039;&#039; Сотрудники, получившие имплант &amp;quot;mindslave&amp;quot;, становятся не способными к выдаче приказов своему поработителю и обязаны выполнять все его приказы. Это не означает, что имплантированные получают неограниченные знания, они остаются базовыми для выбранной должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]]/[[Syndicate Infiltration Team|Диверсанты Синдиката]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Базовые знания:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Вам сообщили, что ударные группы или оперативные группы состоят из наёмников или пиратов-ветеранов Синдиката, нанятых и оснащенных с единственной целью - полностью саботировать работу объекта Nanotrasen. Их можно узнать по алым костюмам, крупнокалиберным винтовкам и пулемётам. В составе группы также могут находиться киборги или мехи. Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения Синдиката на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас. Данные группы не оставляют после себя живых, а также известны своими маниакальными расстройствами. Все участники подобных групп Синдиката оснащены имплантами, которые взрывают их владельца и его экипировку по желанию или после смерти субъекта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Продвинутые знания для СБ и глав:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Продвинутые знания для СБ и глав:&#039;&#039;&#039; Группы Синдиката не всегда состоят из высококвалифицированных убийц, но не стоит недооценивать своего врага. Стандартное снаряжение службы безопасности эффективно для подавления беспорядков, но не для отражения нападений. На специальных занятиях вам донесли, что рекомендуется сдерживающая тактика с планомерными отступлениями на заранее укреплённые позиции. В группах Синдиката могут присутствовать киборги, разделяющиеся на 3 класса, один из которых способен маскироваться под киборгов станции. Ядерные ударные группы в большинстве своём имеют собственную ядерную бомбу, сворованную с другого объекта NT, поэтому их целью будет являться только диск.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнение к нюкерам:&#039;&#039;&#039; Членам отряда ядерных оперативников разрешено выпускать даже сингулярность, но при этом всем игрокам разрешено свободно атаковать ударную группу, не боясь наказания от администрации. Жалобы на ассистента со стандубинкой, бегущего на отряд с пулемётами и успешно забивающего их, приниматься не будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Маг|Федерация магов]] =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Базовые знания:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Вы знаете, что федерация волшебников - это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму &amp;quot;магии&amp;quot;, официально признанную манипуляцией блюспейс-материей. Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту объектов корпораций, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели. Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения представителей федерации магов на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас. Волшебников можно узнать по соответствующим клишейным атрибутам: цветная роба, посох и странная шляпа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Альтернативный отыгрыш:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Альтернативный отыгрыш:&#039;&#039;&#039; Вы могли пропустить брифинги NT, из-за чего считаете, что маги существуют только в многочисленных фильмах, рассказах и мифах. Для вас маг - искуссный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах, - что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие, вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как, например, к агенту Синдиката.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Продвинутые знания для СБ и глав:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Продвинутые знания для СБ и глав:&#039;&#039;&#039; Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными при сближении. На занятиях тактики вам поведали, что при непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров. Источником &amp;quot;силы&amp;quot; для манипуляций с блюспейс-материей часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, поэтому рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончины. Существуют инциденты, в ходе которых федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект NT. Сотрудники СБ и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (например: Stop Time, Fireball, Disintegrate, Banana Touch, Knock, Ethereal Jaunt). Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнение к порабощённым сотрудникам:&#039;&#039;&#039; Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, введение в безвыходное положение или же подкуп. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но в дополнение к ним они узнают природу и функционирование всех заклинаний. Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага: если маг попросил вас выпустить сингулярность, сообщите администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнение к магу:&#039;&#039;&#039; Согласно правилам, против мага разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Культист]] =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Базовые знания:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Вы знаете, что культисты - фанатики, единственная цель которых - разорвать пространство-время для вызова своего темного бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар-Си, Кха-Рин, Лаг-Си или Жнецу. Вы убеждены, что культисты имеют слабость к святой воде, а их разум очищается при её употреблении. Убийство культистов оправдано Космическим законом, подпунктом о самообороне, но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со священником. Сотрудники, оснащённые имплантом &amp;quot;mindshield&amp;quot;, не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Продвинутые знания для СБ, священника и глав:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Продвинутые знания для СБ и глав:&#039;&#039;&#039;  Сотрудники СБ, священник и главы были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (Например: последователи Кха-Рин символизируют огонь с творением своего бога). Имплант &amp;quot;mindshield&amp;quot; защищает от конвертирования, но при применении большей силы магия может разорвать тело субъекта и поместить его душу в камень, из которых создаются конструкты трёх видов. Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется &amp;quot;mindshield&amp;quot;, чтобы не быть конвертированным. Он также способен &#039;&#039;&#039;очищать камни душ, переводя ужасных конструктов на свою сторону&#039;&#039;&#039;. Разум культистов очищается при потреблении примерно 40 мл. святой воды. Кроме всем известных разновидностей культов вы также проинформированы о Возрождении Мезы, Галактических Вратах, Церкви ожидания Дельты, Культе Разумизма. Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[ИИ|Сбойный ИИ]] =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Несмотря на то, что ИИ - это полезный инструмент, предназначенный для управления станцией и эксплуатации объектов Nanotrasen, некоторые из них склонны сбоить. Сбойный ИИ отличается тем, что он не был непосредственно взломан врагами, но столкнулся с ошибкой софта, которая негативно повлияла на работу подсистемы &amp;quot;Law Manager&amp;quot;. Определить, сбоен ли ИИ, можно по наличию множества наэлектризованных дверей, или по тому, как вашего коллегу без остановки давит шлюз, киборги забивают людей до смерти, ЛКП неожиданно приобретают темно-синий цвет или воздух начинает откачиваться из помещения, в котором вы находитесь. Если двери в вашем отделе оказываются заболтированы, и вам становится тяжело дышать, то это явный признак того, что с вашим ИИ что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнение к ИИ:&#039;&#039;&#039; Согласно правилам, против сбойного ИИ разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п. Но будьте осторожны - если ИИ окажется исправным, а его действия оправданными, вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; убить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Блоб]] =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Блоб - это опасный организм, который паразитирует на органических носителях для распространения своих спор. Он может заражать для этого членов экипажа даже на борту объектов NT. Блоба можно услышать по характерным шипящим, хлюпающим и похожим на рвоту звукам. Выглядит блоб, как цветная липкая масса, простирающаяся от пола до потолка и активно распространяющаяся вширь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнение к блобу:&#039;&#039;&#039; Согласно правилам, против блоба разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.&lt;br /&gt;
=[[Мозговой Червь|Мозговые черви]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Базовые знания:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Cortical Borer.png|frameless|thumb|left]] &#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Мозговые черви - идеальные паразиты, которые способны проникнуть через ухо к мозгу гуманоида. К ним стоит относиться с крайней осторожностью. Черви способны к общению со своей жертвой из-за частичного захвата мозга и центра мыслительных процессов. Центральное командование запретило налаживать контакт с мозговыми червями под угрозой увольнения (не бана).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Продвинутые знания для СБ, медиков и глав:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] &#039;&#039;&#039;Продвинутые знания для СБ, медиков и глав:&#039;&#039;&#039; Мозговые черви - паразиты семейства гельминтов, которые, судя по всему, являются предшественниками червей генокрадов. Из-за данной теории извлечение мозговых червей является обязательным на всех объектах Nanotrasen. В ходе экспериментов удалось узнать, что сахар частично ослабляет деятельность червя, а субъект способен вернуть контроль над своим телом через некоторое время. Способ размножения мозговых червей: выращивание себе подобных с помощью потребления биомассы жертвы, не причиняя при этом ей вреда. Червь захватывает разум жертвы, после чего посредством рвоты выделяет несколько себе подобных представителей, которые некоторое время остаются &amp;quot;неактивными&amp;quot;. Медицинские интерфейсы оснащены возможностью идентификации порабощённых мозговыми червями гуманоидов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10145</id>
		<title>Знания об антагонистах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=10145"/>
		<updated>2021-11-04T16:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}} &lt;br /&gt;
{{Wip|assign=OldNaziMan}}&lt;br /&gt;
Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. Nanotrasen инструктирует персонал станций в той или иной степени об угрозах, которые могут их настигнуть. Вы сами вправе решать, какую информацию ваш персонаж знает, а какую нет, для создания запоминающегося образа. Уникальная информация не может быть никак получена обычным персонажем. Исключение возможно при обнаружении секретных документов, но при этом нужно уведомить администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила метагейма все еще применимы: попросить вампира ударить кого-то по голове и посмотреть, произойдет укус или нет - явно метагейминг.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Синдикат]] =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Базовые знания:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Вы знаете, что конгломерат космических пиратов и конкурирующих с Nanotrasen корпоративных образований, известный под названием &amp;quot;Синдикат&amp;quot; славится своей активной подрывной политикой по отношению к NT и её партнёрам. Из-за информационной обработки сотрудников со стороны Nanotrasen вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т.п. Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе с контрабандой Космического закона. Вы, как штатный сотрудник одного из объектов огромной корпорации, не решались на поиск дополнительной информации о Синдикате при условиях очевидной тотальной слежки в сети. Синдикат для вас - исключительно отрицательная структура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнение к списку контрабанды:&#039;&#039;&#039; Обычный персонал станции может знать, как использовать пистолеты, арбалеты, инъекторы и т.п., но не может знать, что болты арбалета пропитаны ядом, определённые инъекторы имеют свою функцию, а перчатки Полярной звезды повышают скорость атаки владельца.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Продвинутые знания для СБ и глав:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Продвинутые знания для СБ и глав:&#039;&#039;&#039; Вы, как игрок, вольны сами выбрать, был ли ваш персонаж отличником во всех учебных заведениях или устроился в службу безопасности за низкую заработную плату, не имея при этом должного образования. Ваш персонаж может знать, что Синдикат имеет сферы влияния у менее крупных, но легальных корпораций (например то, что Donk Co. неоднократно фигурировала в судебных разбирательствах по делу о распространении наркотических веществ, является каноном). Вы знаете, что агентами Синдиката выступают не столько подготовленные кадры, сколько бывшие или действующие сотрудники NT, которых могли подкупить, запугать или нанять. Вы прошли множество занятий, на которых раскрывался принцип работы каждого контрабандного предмета (кроме аплинков, о них вы проинформированы минимально), а также способы их обнаружения.  Несмотря на то, что служба безопасности и командный состав находятся на ступень выше остальных станционных профессий, вам по-прежнему требуется отыгрывать под страхом увольнения понимание беспомощности одного персонажа перед огромной корпорацией - Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генокрад|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Базовые знания:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Вы можете знать, что генокрады - это адаптивные организмы, которые могут принять форму любого гуманоида, у которого они украли ДНК. Генокрадов можно отличить по их способности превращать части своего тела в инструменты, такие как лезвия или щиты, а также способности жалить и впрыскивать членам экипажа опасные или галлюциногенные химические вещества. Вы знаете, что генокрады могут регенерировать нужные для них органы или конечности даже после формальной смерти. Труп, внезапно возвращающийся к жизни - это ключевой показатель того, что вы имеете дело с одним из их представителей. У каждого генокрада есть хоботок, через который они высасывают генетический материал из своих жертв. Хотя хоботок генокрада является неоспоримым доказательством, если вы его видели, то, скорее всего, скоро умрете.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Продвинутые знания для СБ и глав:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Продвинутые знания для СБ и глав:&#039;&#039;&#039; Самые эффективные способы окончательно убить генокрада - это сожжение в крематории, отрезание головы или извлечение червя из мозга. ЦК на брифинге сообщило, что в результате экспериментов над пойманными экземплярами выяснилось следующее: в генокрадах присутствует организм неизвестного происхождения, для полного осуществления своих функций которому требуется физическая связь с мозгом или оболочкой гуманоида. Мутированные черви семейства гельминтов способны к неограниченному телепатическому общению между собой, а также имеют специальный мешотчатый орган, который может содержать в себе генетическую информацию о 4-5 гуманоидах. Изменение внешнего и внутреннего устройства оболочки осуществляется практически мгновенно за счёт специальных катализаторов, извлечение которых невозможно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнение для генокрада из правил:&#039;&#039;&#039; Генокрадам хоть и разрешается убивать членов экипажа, но не стоит злоупотреблять этим. У вас есть способности для нелетального воровства генов. Если можете, попробуйте не убивать персонал ради этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель]]/[[Контрактник]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Базовые знания:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Из-за информационной обработки сотрудников со стороны Nanotrasen, вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т.п. Вы считаете, что Синдикат осуществляет аморальную, негуманную промывку мозгов своих пленных. После процедуры память субъекта подавляется поставленными задачами, но сохраняется и даже дополняется лживыми знаниями. Цели предателей различны и могут варьироваться от убийства и вплоть до разрушения какого-либо объекта NT. Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе о контрабанде Космического закона.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Альтернативный отыгрыш:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Альтернативный отыгрыш:&#039;&#039;&#039; Вашему персонажу даже мог быть предложен подкуп или запугивание со стороны Синдиката. В данном случае, вы должны отыгрывать то, что это произошло незадолго до прибытия на станцию. Вы под страхом ареста (или смерти) не должны рассказывать об этом случае. Но благодаря этому вы можете понять, что ваш работодатель - Nanotrasen - частично дезинформирует свой персонал. Ваш персонаж прекрасно должен понимать, что он ничтожно мал перед силой огромной корпорации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Продвинутые знания для СБ и глав:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Продвинутые знания для СБ и глав:&#039;&#039;&#039; Вас оповестили, что агенты Синдиката могут не внедряться в персонал станции, а осуществлять наблюдение или прослушку в космическом пространстве вокруг объектов NT. Агенты также могут быть запуганными или подкупленными сотрудниками NT. Предатели используют различные стратегии - от безобидных до самых разрушительных. Обычно распознать предателя можно по таким предметам, как бомба в КПК (картридж Detomatix), криптографические считыватели (эмаги), энергетические мечи и пистолеты. Сотрудники, которые оснащены имплантом &amp;quot;mindshield&amp;quot;, на ЦК прошли специальные проверки и не могут даже подозреваться в принадлежности к Синдикату. Агенты Синдиката осуществляют связь по зашифрованным каналам, а технология передачи контрабанды содержится в специально созданных программах для КПК или устройствах для гарнитур. Активация телекристаллов с подачей определённого сигнала ранее указанными устройствами создаёт небольшой разрыв в пространстве-времени, моментально перемещающий нужный предмет. СБ и главы были проинформированы о возможных целях агентов Синдиката и о принципах работы каждого предмета в списке контрабанды (кроме аплинков - о них минимально).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнение к порабощенным сотрудникам:&#039;&#039;&#039; Сотрудники, получившие имплант &amp;quot;mindslave&amp;quot;, становятся не способными к выдаче приказов своему поработителю и обязаны выполнять все его приказы. Это не означает, что имплантированные получают неограниченные знания, они остаются базовыми для выбранной должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]]/[[Syndicate Infiltration Team|Диверсанты Синдиката]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Базовые знания:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Вам сообщили, что ударные группы или оперативные группы состоят из наёмников или пиратов-ветеранов Синдиката, нанятых и оснащенных с единственной целью - полностью саботировать работу объекта Nanotrasen. Их можно узнать по алым костюмам, крупнокалиберным винтовкам и пулемётам. В составе группы также могут находиться киборги или мехи. Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения Синдиката на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас. Данные группы не оставляют после себя живых, а также известны своими маниакальными расстройствами. Все участники подобных групп Синдиката оснащены имплантами, которые взрывают их владельца и его экипировку по желанию или после смерти субъекта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Продвинутые знания для СБ и глав:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Продвинутые знания для СБ и глав:&#039;&#039;&#039; Группы Синдиката не всегда состоят из высококвалифицированных убийц, но не стоит недооценивать своего врага. Стандартное снаряжение службы безопасности эффективно для подавления беспорядков, но не для отражения нападений. На специальных занятиях вам донесли, что рекомендуется сдерживающая тактика с планомерными отступлениями на заранее укреплённые позиции. В группах Синдиката могут присутствовать киборги, разделяющиеся на 3 класса, один из которых способен маскироваться под киборгов станции. Ядерные ударные группы в большинстве своём имеют собственную ядерную бомбу, сворованную с другого объекта NT, поэтому их целью будет являться только диск.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнение к нюкерам:&#039;&#039;&#039; Членам отряда ядерных оперативников разрешено выпускать даже сингулярность, но при этом всем игрокам разрешено свободно атаковать ударную группу, не боясь наказания от администрации. Жалобы на ассистента со стандубинкой, бегущего на отряд с пулемётами и успешно забивающего их, приниматься не будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Маг|Федерация магов]] =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Базовые знания:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Вы знаете, что федерация волшебников - это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму &amp;quot;магии&amp;quot;, официально признанную манипуляцией блюспейс-материей. Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту объектов корпораций, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели. Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения представителей федерации магов на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас. Волшебников можно узнать по соответствующим клишейным атрибутам: цветная роба, посох и странная шляпа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Альтернативный отыгрыш:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Альтернативный отыгрыш:&#039;&#039;&#039; Вы могли пропустить брифинги NT, из-за чего считаете, что маги существуют только в многочисленных фильмах, рассказах и мифах. Для вас маг - искуссный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах, - что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие, вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как, например, к агенту Синдиката.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Продвинутые знания для СБ и глав:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Продвинутые знания для СБ и глав:&#039;&#039;&#039; Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными при сближении. На занятиях тактики вам поведали, что при непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров. Источником &amp;quot;силы&amp;quot; для манипуляций с блюспейс-материей часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, поэтому рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончины. Существуют инциденты, в ходе которых федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект NT. Сотрудники СБ и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (например: Stop Time, Fireball, Disintegrate, Banana Touch, Knock, Ethereal Jaunt). Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнение к порабощённым сотрудникам:&#039;&#039;&#039; Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, введение в безвыходное положение или же подкуп. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но в дополнение к ним они узнают природу и функционирование всех заклинаний. Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага: если маг попросил вас выпустить сингулярность, сообщите администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнение к магу:&#039;&#039;&#039; Согласно правилам, против мага разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Культист|Практикующие оккультизм]] =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Базовые знания:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Вы знаете, что культисты - фанатики, единственная цель которых - разорвать пространство-время для вызова своего темного бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар-Си, Кха-Рин, Лаг-Си или Жнецу. Вы убеждены, что культисты имеют слабость к святой воде, а их разум очищается при её употреблении. Убийство культистов оправдано Космическим законом, подпунктом о самообороне, но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со священником. Сотрудники, оснащённые имплантом &amp;quot;mindshield&amp;quot;, не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Продвинутые знания для СБ, священника и глав:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Продвинутые знания для СБ и глав:&#039;&#039;&#039;  Сотрудники СБ, священник и главы были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (Например: последователи Кха-Рин символизируют огонь с творением своего бога). Имплант &amp;quot;mindshield&amp;quot; защищает от конвертирования, но при применении большей силы магия может разорвать тело субъекта и поместить его душу в камень, из которых создаются конструкты трёх видов. Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется &amp;quot;mindshield&amp;quot;, чтобы не быть конвертированным. Он также способен &#039;&#039;&#039;очищать камни душ, переводя ужасных конструктов на свою сторону&#039;&#039;&#039;. Разум культистов очищается при потреблении примерно 40 мл. святой воды. Кроме всем известных разновидностей культов вы также проинформированы о Возрождении Мезы, Галактических Вратах, Церкви ожидания Дельты, Культе Разумизма. Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Революция|Революционеры]] =&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Базовые знания:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Центральное командование сделало акцент на проинформированности сотрудников о революции. Революционеры - это мятежные группы людей, которые пытаются свергнуть установившееся командование Nanotrasen посредством &#039;&#039;&#039;насильственного восстания&#039;&#039;&#039;. Данное уточнение важно, так как обычные забастовки или мирные шествия не являются как таковой революцией. Она подразумевает убийство глав и последующее их смещение с установлением военной диктатуры. Главы революции могут быть внедрены на объект NT со стороны враждебных группировок или корпораций или выступать в небольшой группе персонала, преследующей только свои цели. При обнаружении подозрительных личностей рекомендовано сообщить службе безопасности. Основной критерий определения революции на объекте NT - нескоординированное и хаотичное собрание представителей не связанных между собой отделов, рассуждающих о внушённых им ложных проблемах работы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Продвинутые знания для СБ и глав:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] &#039;&#039;&#039;Продвинутые знания для СБ и глав:&#039;&#039;&#039; Чаще всего революция выступает как прикрытие для преступной деятельности её организаторов. NT известны случаи, когда главами революции являлись агенты Синдиката, которые ложью и подкупом набирали к себе сподвижников. Их целью будет смещение командного состава станции, следовательно, служба безопасности не должна этого допустить. Имплантирование революционеров имплантом &amp;quot;mindshield&amp;quot; моментально очистит порабощённый революцией разум субъекта. Парадоксально, но в ходе практических наблюдений выяснилось, что главы революции имеют иммунитет к импланту, в результате чего он просто выгорает при активации в их теле.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнение к членам революции:&#039;&#039;&#039; Главы революции имеют неограниченные знания, так как согласно правилам они приравниваются к предателям. В отличие от них, обычные члены революции имеют знания, характерные только для выбранной должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[ИИ|Сбойный ИИ]] =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Несмотря на то, что ИИ - это полезный инструмент, предназначенный для управления станцией и эксплуатации объектов Nanotrasen, некоторые из них склонны сбоить. Сбойный ИИ отличается тем, что он не был непосредственно взломан врагами, но столкнулся с ошибкой софта, которая негативно повлияла на работу подсистемы &amp;quot;Law Manager&amp;quot;. Определить, сбоен ли ИИ, можно по наличию множества наэлектризованных дверей, или по тому, как вашего коллегу без остановки давит шлюз, киборги забивают людей до смерти, ЛКП неожиданно приобретают темно-синий цвет или воздух начинает откачиваться из помещения, в котором вы находитесь. Если двери в вашем отделе оказываются заболтированы, и вам становится тяжело дышать, то это явный признак того, что с вашим ИИ что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнение к ИИ:&#039;&#039;&#039; Согласно правилам, против сбойного ИИ разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п. Но будьте осторожны - если ИИ окажется исправным, а его действия оправданными, вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; убить ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Блоб]] =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Блоб - это опасный организм, который паразитирует на органических носителях для распространения своих спор. Он может заражать для этого членов экипажа даже на борту объектов NT. Блоба можно услышать по характерным шипящим, хлюпающим и похожим на рвоту звукам. Выглядит блоб, как цветная липкая масса, простирающаяся от пола до потолка и активно распространяющаяся вширь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уточнение к блобу:&#039;&#039;&#039; Согласно правилам, против блоба разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.&lt;br /&gt;
=[[Мозговой Червь|Мозговые черви]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Базовые знания:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Cortical Borer.png|frameless|thumb|left]] &#039;&#039;&#039;Базовые знания:&#039;&#039;&#039; Мозговые черви - идеальные паразиты, которые способны проникнуть через ухо к мозгу гуманоида. К ним стоит относиться с крайней осторожностью. Черви способны к общению со своей жертвой из-за частичного захвата мозга и центра мыслительных процессов. Центральное командование запретило налаживать контакт с мозговыми червями под угрозой увольнения (не бана).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Продвинутые знания для СБ, медиков и глав:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] &#039;&#039;&#039;Продвинутые знания для СБ, медиков и глав:&#039;&#039;&#039; Мозговые черви - паразиты семейства гельминтов, которые, судя по всему, являются предшественниками червей генокрадов. Из-за данной теории извлечение мозговых червей является обязательным на всех объектах Nanotrasen. В ходе экспериментов удалось узнать, что сахар частично ослабляет деятельность червя, а субъект способен вернуть контроль над своим телом через некоторое время. Способ размножения мозговых червей: выращивание себе подобных с помощью потребления биомассы жертвы, не причиняя при этом ей вреда. Червь захватывает разум жертвы, после чего посредством рвоты выделяет несколько себе подобных представителей, которые некоторое время остаются &amp;quot;неактивными&amp;quot;. Медицинские интерфейсы оснащены возможностью идентификации порабощённых мозговыми червями гуманоидов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=10113</id>
		<title>Таблица возрастов и должностей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=10113"/>
		<updated>2021-11-03T20:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Изменен первый абзац на более конкретную формулировку &amp;quot;о ксенорасах на постах глав&amp;quot;. Информация о занимаемых постах ксенорас обновлена и откорректирована под нынешние реалии от 3 ноября 21-ого года.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
Данные тут - только для людей. Стоит помнить, что представители достигающей совершеннолетия раньше, чем Homo Sapiens, расы вполне могут быть в старших сотрудниках или даже начальниках в 20-25, однако стоит помнить: иные расы в главах у человеческих корпораций - ситуация невозможная. NanoTrasen ведет ужесточенный контроль кадров при приеме на должности в ряды Командования. Есть четкие исключения из этого правила, основанные на расовых особенностях кандидатов: Скреллы могут занимать пост РД(Research Director/Директор Исследований) и СЕ(Chief Engenier/Главный Инженер), ИПС - любые командные должности, кроме Капитана(Captain) и ГСБ(Head of Security/Глава Службы Безопасности). Некоторые слухи говорят о том, что этот жест &amp;quot;широкой воли&amp;quot; был всего-лишь прикрытием для NanoTrasen, как и Декларация ОПРС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Устанавливая возраст ниже рекомендуемого, следует спросить разрешение в AHelp, если Вы не хотите, чтобы при игре к Вам появились вопросы. Стоит также понимать, что минимальный возраст подразумевает под собой самый минимум, который Вы можете поставить при обращении к администрации, ведь получить указанную должность в меньшем возрасте физически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Минимальный возраст&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Рекомендуемый возраст&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Максимальный возраст&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Примечания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#B5C7E3&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|38 лет&lt;br /&gt;
|42 года&lt;br /&gt;
|65 лет&lt;br /&gt;
|Вы долго работали на более мелких объектах руководителем, и вот Вам доверили управление рискованной и опасной миссией. Возможно, в случае успеха вы получите более высокую управленческую должность. Возможно, Вы погибните в этой миссии. Всё зависит от ваших управленческих способностей. Капитан обязан иметь высшее образование в области управления персоналом, а также солидный командирский опыт который неплохо бы отразить в записях для работников отдела кадров.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#B5C7E3&lt;br /&gt;
|РД&lt;br /&gt;
|37 лет&lt;br /&gt;
|42 года&lt;br /&gt;
|70 лет&lt;br /&gt;
|Вы защитили докторскую в какой-либо из научных областей, работая на корпорацию. Вы прошли курсы управления персоналом, и теперь Вы готовы взять бразды правления в свои руки. Руководите отделом. Говорите старшему научному сотруднику план работ, чтобы он формировал проект и после контролировал и возглавлял его.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#B5C7E3&lt;br /&gt;
|СМО, СЕ, ГП, ГСБ.&lt;br /&gt;
|34, 30, 28, 34 года соответственно.&lt;br /&gt;
|36, 32, 32, 40 лет соответственно.&lt;br /&gt;
|60, 50, 65, 55 лет соответственно.&lt;br /&gt;
|Вы долго работали в компании и имеете богатый опыт в своей отрасли. Вам давали руководить мелкими подразделениями Вашего департамента, и Вы прекрасно себя проявили на этих ролях. Пройдя дополнительные курсы менеджмента, Вы отработали некоторое время в региональных отделениях, научных базах НТ и подобных объектах, и за прекрасную работу Вы получили назначение на Сьерру. Вы в первую очередь теперь управленцы, а не исполнители. Все, кроме ГСБ, обязаны иметь высшее образование в своей отрасли, пройти курсы повышения квалификации и курсы управления персоналом (или иметь аналогичный опыт с прошлого места работы). ГСБ обязан проходить аналог сержантских курсов для НТ (Около полугода-года), отслужить, как минимум, один полный контракт в армии любого государства, с которым сотрудничает НТ (около 4 лет), и отработать в СБ НТ хотя бы 3 года в качестве рядового сотрудника и 2 года в качестве смотрителя брига, вардена или сержанта.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#B5C7E3&lt;br /&gt;
|АВД.&lt;br /&gt;
|30 лет&lt;br /&gt;
|40 лет&lt;br /&gt;
|65 лет&lt;br /&gt;
|Вы получили магистерское юридическое образование, после чего пошли работать в правительственную или частную юридическую структуру. Там вы отработали около 3-5 лет, после чего уволились по своим причинам и отправились в НТ и устроились на должность АВД. Вы прошли корпоративные курсы, чтобы изучить корпоративные регуляции и корпоративную этику. А затем Вы вступили в должность низшего бюрократа ЦК. В будущем при хорошей работе Вы сможете получить повышение до главы департамента ВД на ЦК и будете руководить отдавать распоряжения одному или нескольким объектам НТ. Но это в будущем.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#B5C7E3&lt;br /&gt;
|Адъютант.&lt;br /&gt;
|24 года&lt;br /&gt;
|26 лет&lt;br /&gt;
|55 лет&lt;br /&gt;
|Вы секретарь и курьер для командования. Вы также пилот Сьерры. Вы потратили около года, чтобы постичь мастерство пилотирования, и около 4 лет, чтобы обучиться на вашу должность. Вы отработали некоторое время секретарём в одном из региональных офисов НТ.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#BC62A6&lt;br /&gt;
|ЛЭК&lt;br /&gt;
|26 лет&lt;br /&gt;
|28-30 лет&lt;br /&gt;
|55 лет&lt;br /&gt;
|Вы потратили добрую часть своей жизни на то, чтобы исследовать инопланетные миры. За это время, Вы успели набрать приличный багаж знаний из самых разных отрослей, как например медицина, наука, пилотирование, ВКД и др. Вы руководили несколькими мелкими экспедициями, возможно даже сделали одно крупное открытие, прежде чем Вас назначили на роль Лидера ЭК Сьерры и безусловно, Вы - именно тот, кто приведёт миссию к успеху.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#BC62A6&lt;br /&gt;
|Пилот ЭК&lt;br /&gt;
|24 года&lt;br /&gt;
|26 лет&lt;br /&gt;
|60 лет&lt;br /&gt;
|Прежде чем попасть на Сьерру, Вы отучились около года для того, чтобы обучиться на пилота челноков, а после - собрали своё портфолио, работая пилотам в более мелких корпорациях, перевозя грузы. В конце-концов, Вы решаете подать заявку на работу в НТ, и после нескольких месяцев обучения, Вас принимают на Вашу должность&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#BC62A6&lt;br /&gt;
|Полевые Врачи/Инженеры&lt;br /&gt;
|24 года&lt;br /&gt;
|26 лет&lt;br /&gt;
|55 лет&lt;br /&gt;
|Вы потратили несколько лет на обручение своей специальности, а также несколько месяцев на углублённое обучение ВКД и основам профессии исследователя. Всё это сопровождалось несколькими годами практики Вашей специальности. Возможно, в будущем Вы сможете получить назначение в более важные экспедиции, но об этом ещё рано думать.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#BC62A6&lt;br /&gt;
|Исследователи&lt;br /&gt;
|22 года&lt;br /&gt;
|24 года&lt;br /&gt;
|55 лет&lt;br /&gt;
|Вы прошли базовую медицинскую подготовку, длительность в несколько месяц, углублённый тренинг по ВКД в течении одного года и обучение на Вашу должность, длиною в два года. До этого Вам уже доводилось участвовать в экспедициях, организуемых НТ, но в этот раз Вас назначили на крупный корпоративный объект, с соответствующей этому зарплатой&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#49957A&lt;br /&gt;
|Старший научный работник.&lt;br /&gt;
|27 лет&lt;br /&gt;
|30 лет&lt;br /&gt;
|70 лет&lt;br /&gt;
|У вас есть богатый опыт научной деятельности за плечами. Вы, возможно, руководили несколькими научными проектами в прошлом. Этим вам предстоит заниматься и сейчас. Вы, скорее всего, защитили кандидатскую или близки к этому.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#49957A&lt;br /&gt;
|Научный сотрудник, Робототехник&lt;br /&gt;
|25 лет&lt;br /&gt;
|27 лет&lt;br /&gt;
|70 лет&lt;br /&gt;
|Вы занимаетесь исследованиями в своей научной области и являетесь в ней аспирантом. Возможно, в будущем вы захотите продвинуться вверх в этом плане.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#C15757&lt;br /&gt;
|Смотритель или сержант&lt;br /&gt;
|26 лет&lt;br /&gt;
|28 лет&lt;br /&gt;
|50 лет&lt;br /&gt;
|Вы — верный заместитель ГСБ на объекте или смотритель брига. Вы, скорее всего, отслужили в армии хотя бы один контракт (примерно 4 года) и отработали около трёх лет в СБ НТ. Начальство, заметив Ваши таланты, отправило Вас на простые курсы управления персоналом (около полугода), после чего Вам вручили вашу должность.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#C15757&lt;br /&gt;
|Криминалист&lt;br /&gt;
|25 лет&lt;br /&gt;
|30 лет&lt;br /&gt;
|50 лет&lt;br /&gt;
|Вы потратили множество лет, чтобы стать специалистом криминалистики, а также бесчисленные годы практики, чтобы оказаться там, где Вы есть сейчас. Возможно, Вы раскрыли пару громких преступлений, а также обзавелись множеством шрамов, прежде чем смогли устроиться на Сьерру.&lt;br /&gt;
|-bgcolor=#C15757&lt;br /&gt;
|Сотрудники СБ&lt;br /&gt;
|22 года&lt;br /&gt;
|25 лет&lt;br /&gt;
|55 лет&lt;br /&gt;
|Вы потратили несколько лет на запоминание космического закона, стандартных процедур НТ, а также бесчисленное количество месяцев, обучаясь стрельбе с оружия и ближнему бою. Вы прошли становление кадетом и теперь являетесь среднестатистическим сотрудником СБ с приличным опытом в своей профессии, а возможно даже несколькими шрамами или травмами.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#C15757&lt;br /&gt;
|Кадеты СБ &amp;lt;!-- Азриель, если ты ещё раз попробуешь отредачить мою страницу без моего ведома, чтобы дать себе возможность играть на лоли-кадетах, то я лично найду твой дом, узнаю имена всех-... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|19 лет&lt;br /&gt;
|20 лет&lt;br /&gt;
|25 лет&lt;br /&gt;
|Вы потратили некоторое время на изучение закона и базовую боевую подготовку. Теперь Вы готовы отточить свои знания на практике, донимая своими вопросами обычных офицеров. Вы молоды и полны сил и вряд-ли будете иметь серьёзные проблемы со здоровьем, и/или шрамы.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#5993BA&lt;br /&gt;
|Хирург&lt;br /&gt;
|28 лет&lt;br /&gt;
|32 года&lt;br /&gt;
|50 лет&lt;br /&gt;
|Вы — выпускник медицинского ВУЗа и отучились там целых 7 лет. Вы получили образование в области хирургии, после чего 3 года отработали помощником хирурга в какой-либо клинике или на объектах НТ, и теперь Вы полноправный работник этой отрасли медицины.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#5993BA&lt;br /&gt;
|Менталист&lt;br /&gt;
|27 лет&lt;br /&gt;
|30 лет&lt;br /&gt;
|50 лет&lt;br /&gt;
|В раннем возрасте, у Вас был обнаружен талант к псионическим способностям в одной из четырёх школ. Это вдохновило Вас на изучение природы псионики, а также оттачивание своих псионических способностей. Спустя несколько лет, Вы смогли закончить институт и поступили на работу в фонд Кучулейн. Зарекомендовав себя там, как хороший специалист, Вы были назвачены на борт Сьерры, как корабельный менталист&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#5993BA&lt;br /&gt;
|Интерны&lt;br /&gt;
|19 лет&lt;br /&gt;
|20 лет&lt;br /&gt;
|30 лет&lt;br /&gt;
|Вы отучились около двух лет в медицинском ВУЗе, после чего были отправлены на практику медицинского дела на борту Сьерры.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#C0A54D&lt;br /&gt;
|Старший инженер.&lt;br /&gt;
|26 лет&lt;br /&gt;
|28 лет&lt;br /&gt;
|50 лет&lt;br /&gt;
|Вы работник инженерных подразделений НТ и являетесь заместителем своего начальника. Вы неоднократно проходили курсы повышения квалификации в различных сферах и курсы управления персоналом.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#9F8559&lt;br /&gt;
|Завхоз.&lt;br /&gt;
|23 года&lt;br /&gt;
|25 лет&lt;br /&gt;
|50 лет&lt;br /&gt;
|Вы получили среднеспециальное образование в экономической области (например бухгалтерия), и отработали завхозом на каких-то предприятиях некоторое время. После этого подали заявку на работу в НТ, пройдя курсы заведующего ангаром (рабочее название, чуть позже).&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#CBCBCB&lt;br /&gt;
|Сотрудники лазарета, инженерного отсека и шахтёры.&lt;br /&gt;
|22 года&lt;br /&gt;
|24 года&lt;br /&gt;
|50 лет&lt;br /&gt;
|Вы получили закончили бакалавриат, магистратуру (медики и психологи (с 23+ лет минимум), химики, инженеры, геологоразведчики, интерны научного, медицинского) или получили среднеспециальное образование (шахтёры и электрики) в своей области и пошли работать в НТ.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#CBCBCB&lt;br /&gt;
|Ассистенты, бармены, повара, уборщики, грузчики&lt;br /&gt;
|17-18+&lt;br /&gt;
|30 лет&lt;br /&gt;
|70 лет&lt;br /&gt;
|Вы пошли в сферу обслуживания или разнорабочим от того, что это ваше призвание, или как средство подработки при заочном обучении.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{relevant}}{{Navbox_guide}}[[Категория:‏‎Руководства]][[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=10038</id>
		<title>Бой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9&amp;diff=10038"/>
		<updated>2021-10-28T11:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Добавлена плашка &amp;quot;Качество&amp;quot; для изображений абзаца &amp;quot;Система оружия&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
Мистическое искусство Космического Боя - трудное, испытывающее и часто разочаровывающее. Важно отметить, что бой должен происходить только в целях самообороны, или если вы [[Роли антагонистов|антагонист]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Намерение ==&lt;br /&gt;
{{multiple image &lt;br /&gt;
 | none&lt;br /&gt;
 | align = left&lt;br /&gt;
 | caption_align = left&lt;br /&gt;
 | direction = vertical&lt;br /&gt;
 | width = 80&lt;br /&gt;
 | image_style = border:none;&lt;br /&gt;
 | image1 = help2.png&lt;br /&gt;
 | caption1 = Помощь&lt;br /&gt;
 | image2 = disarm2.png&lt;br /&gt;
 | caption2 = Разоружение&lt;br /&gt;
 | image3 = grab2.png&lt;br /&gt;
 | caption3 = Захват&lt;br /&gt;
 | image4 = harm2.png&lt;br /&gt;
 | caption4 = Вред&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
Ваше намерение определяет, что вы хотите сделать, когда кликаете на другого игрока/моба. Вы можете переключать их, нажимая на желаемое намерение на вашем HUD, или используя CTRL+1-4.&lt;br /&gt;
==== Помощь ====&lt;br /&gt;
Намерение помощи - намерение по умолчанию. Вы будете трясти людей, чтобы они проснулись, если у вас нет вещей в руках, или выполнять СЛР, если они задыхаются, и на вас нет масок и шлемов. Однако, вы все еще будете бить людей большинством вещей, которые вы держите в руках. Вы можете проходить через других людей на одном тайле при условии, что у них тоже стоит намерение помощи. Ваше оружие не будет стрелять на намерении помощи, но вы все еще будете целиться в кого-то, если кликните. Более того, каждая атака по вам будет иметь 100% шанс. Если вы к чему-то пристегнуты или лежите на полу, то это гарантирует, что атаки по вам не будут иметь шанса не попасть.&lt;br /&gt;
==== Разоружение ====&lt;br /&gt;
Защитное намерение. Вы попытаетесь разоружить кого-либо, или толкнуть их на пол на короткое время. Намерение имеет шанс провала, поэтому могут потребоваться повторные нажатия. Люди не могут пробегать мимо вас на данном намерении.&lt;br /&gt;
==== Захват ====&lt;br /&gt;
Сначала вы пассивно схватите кого-то. Движение будет замедленно, если вы попытаетесь тащить цель, так что для транспортировки, тянуть будет намного быстрее. Повторным нажатием вы схватите цель агрессивно, (что имеет шанс провала) и это позволит положить цель на стол или надеть на неё наручники. Еще одним повторным нажатием вы схватите цель за шею. Вы можете нажать на иконку захвата в вашей руке, чтобы начать душить их. Также, свободной рукой вы можете бить кого-то, пока душите цель, но и ваша цель может делать тоже самое. Люди не могут пробегать через вас на этом намерении.&lt;br /&gt;
==== Вред ====&lt;br /&gt;
Это намерение &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; делает ваши атаки сильнее, но увеличивает шанс попасть по нацеленной части тела. Только на этом намерении вы можете стрелять из оружия, не учитывая тазеры. Пустой рукой вы будете бить людей примерно на 5 урона и иметь возможность нанести сильный удар, который будет иметь различные эффекты в зависимости от того, по какой части тела попала атака. Люди не могут пробегать мимо вас, так как вы преграждаете путь. Если у вас в руке есть шприц, вы агрессивно воткнете его в цель, мгновенно доставляя химикаты, но при этом ломая шприц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Область цели ==&lt;br /&gt;
[[File:TargetArea.png||thumb|right|Селектор области цели]]&lt;br /&gt;
Некоторые действия могут привести к различным результатам в зависимости от нацеленной области. К примеру, сильный удар вызовет разные эффекты в зависимости от того, куда попадёт атака.&lt;br /&gt;
* Сильный удар по голове вызовет размытость зрения и головокружение.&lt;br /&gt;
* Сильный удар по руке заставит цель уронить предмет в руке.&lt;br /&gt;
* Сильный удар в грудь отправит цель в полёт.&lt;br /&gt;
* Сильный удар в пах вызовет боль. (Так же, как тазер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система оружия ==&lt;br /&gt;
Есть два варианта использования оружия, &#039;&#039;&#039;обычный огонь&#039;&#039;&#039; по умолчанию и &#039;&#039;&#039;прицельный огонь&#039;&#039;&#039;. Вы можете переключать режим с помощью хоткея &#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039; или [[File:Normalgunmirk2.png|22px]] иконки на HUD. Помните, что вы можете выстрелить из оружия только на намерении вреда, поэтому лучше всего оставаться на намерении помощи, если вы не чувствуете себя счастливчиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Normalgunmirk2.png|22px]] &#039;&#039;&#039;Обычный огонь&#039;&#039;&#039; - режим стрельбы по умолчанию. Просто нажмите на персонажа или объект (тайл, стена, окно и т.д.) и вы выстрелите из оружия, которое вы держите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие на кого-то рядом с вами заставит вас стрелять в упор, что нанесет дополнительный урон, пока у вас есть патроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:autogun.png|22px]] &#039;&#039;&#039;Прицельный огонь&#039;&#039;&#039; - этот режим позволяет вам прицелиться в кого-то и рефлекторно реагировать на их действия, без какого-то либо ввода от вас, как игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот режим полезен, чтобы показать кому-то что вы серьезны, или чтобы взять заложника(-ов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это работает: После выбора прицельного огня, нажмите на кого-нибудь, чтобы появилась прицельная сетка, а цель получила сообщение перестать двигаться. Через 2 секунды, если цель с чем-то взаимодействует, вы автоматически выстрелите в цель. Вы можете разрешить цели [[File:AllowWalk2.png|22px]] ходить, [[File:AllowItems2.png|22px]] использовать предметы или [[File:AllowRadio.png|22px]] говорить по радио. Также вы можете [[File:NoRadio.png|22px]] запретить им говорить по радио, [[File:NoWalk2.png|22px]] запретить ходить или [[File:NoItems2.png|22px]] запретить использовать предметы. Нажмите в сторону цели или на цель, чтобы выстрелить по ней. Вы можете нажать на другого человека, чтобы прицелиться в него. Нажмите на своё оружие или режим стрельбы, чтобы перестать целиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тяжелые против легких ==&lt;br /&gt;
* Тяжелые вещи наносят больше урона, но они медленнее и имеют шанс промаха. И наоборот, легкое оружие наносит меньше урона, но всегда попадает и размахивается быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нападение ==&lt;br /&gt;
* Намерение вреда - лучший выбор.&lt;br /&gt;
* Цельтесь в голову. Нокауты при попадании по голове длятся дольше.&lt;br /&gt;
* Если у цели есть шлем, цельтесь в грудь. Если у цели есть нательная броня, то цельтесь в ноги.&lt;br /&gt;
* Неоднократно кликайте.&lt;br /&gt;
* Любой объект обычно лучше кулаков, особенно огнетушитель.&lt;br /&gt;
* Отвертки, ложки и вилки имеют специальные ослепляющие атаки, если целиться в глаза.&lt;br /&gt;
* Электрошоковая дубинка и намерение вреда делает так, что вы избиваете свою цель, а не оглушаете, что, как бы, сбивает их с ног, но и оглушает на очень короткое время. Как правило, это плохое действие, если вы не нацелены на убийство.&lt;br /&gt;
* Использовав [[Дальнобойное оружие|дальнобойное оружие]] на ком-то, стоящим рядом с вами, вы ударите его своим оружием, но только если у вас не стоит намерение вреда, в коем случае вы выстрелите в упор, нанеся дополнительный урон.&lt;br /&gt;
* Тазеры имеют специальное очень продолжительное оглушение при стрельбе вплотную, вне зависимости от намерения.&lt;br /&gt;
* Чтобы выстрелить в кого-то на полу, нажимайте ровно на него, иначе выстрел пролетит над ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита ==&lt;br /&gt;
* Убегайте.&lt;br /&gt;
* Если они слишком близко, обезоружьте, а затем убегайте.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете бежать, цельтесь в голову, чтобы нокаутировать, а затем убегайте.&lt;br /&gt;
* Если они гоняются за вами, кидайте в них вещи. Некоторые предметы, такие как металлические стержни, наносят дополнительный урон.&lt;br /&gt;
* Оглушите их или попытайтесь отключить их иным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности захвата ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Действие&lt;br /&gt;
! Описание	&lt;br /&gt;
! Активация	&lt;br /&gt;
! Необходим&lt;br /&gt;
! Часть тела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Осмотреть часть тела&lt;br /&gt;
| Вы внимательно осматриваете выбранную часть тела на наличие переломов и других ранений.&lt;br /&gt;
| Нажмите держащей рукой на цель с намерением &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;Помощь&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffeaa7;&amp;quot; | Пассивный захват&lt;br /&gt;
| Любая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перерезать глотку&lt;br /&gt;
| Вы перерезаете Вашей цели глотку. Цель начнёт обильно истекать кровью, что, как правило, приводит к быстрой смерти.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Атакуйте&amp;lt;/span&amp;gt; удерживаемого острым предметом.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffeaa7;&amp;quot; | Пассивный захват&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прижать к земле &lt;br /&gt;
| Вы придавливаете Вашу цель к полу, если она стоит на ногах.&lt;br /&gt;
| Нажмите держащей рукой на цель с намерением &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Blue&amp;quot;&amp;gt;Разоружение&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#74b9ff;&amp;quot; | Агрессивный захват&lt;br /&gt;
| Любая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ударить головой об...&lt;br /&gt;
| Вы бьёте головой Вашей цели о какой-нибудь элемент окружения. Например стол или стеклянное окно.&lt;br /&gt;
| Нажмите держащей рукой на что-нибудь с намерением &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Вред&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#74b9ff;&amp;quot; | Агрессивный захват&lt;br /&gt;
| Любая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прикрыть глаза&lt;br /&gt;
| Вы закрываете своей рукой глаза цели, делая её практически слепой.&lt;br /&gt;
| Удерживая цель в руках, нацельтесь на глаза&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#74b9ff;&amp;quot; | Агрессивный захват&lt;br /&gt;
| Глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заткнуть рот &lt;br /&gt;
| Вы затыкаете своей рукой рот цели, не давая ей возможности что-либо сказать.&lt;br /&gt;
| Удерживая цель в руках, нацельтесь на рот&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#74b9ff;&amp;quot; | Агрессивный захват&lt;br /&gt;
| Рот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сделать залом конечности&lt;br /&gt;
| Вы заламываете конечность Вашей цели, делая ей очень больно.&lt;br /&gt;
| Нажмите держащей рукой на цель с намерением &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;Захват&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#74b9ff&amp;quot; | Агрессивный захват&lt;br /&gt;
| Конечность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вывихнуть сустав жертвы&lt;br /&gt;
| Вы делаете Вашей цели вывих конечности из-за чего она не сможет нормально стоять или держать предметы. Вывих можно исправить, нажав ПКМ по бедолаге и выбрав пункт &amp;quot;Undiscolate Joint&amp;quot;. Успех зависит от &#039;&#039;навыка Медицины&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нажмите держащей рукой на цель с намерением &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Вред&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#74b9ff&amp;quot; | Агрессивный захват&lt;br /&gt;
| Конечность&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по бою ==&lt;br /&gt;
* Если у вас есть законная причина, используйте [[Руководство по химии|гиперзин]] заранее. Это значительно увеличит вашу скорость передвижения.&lt;br /&gt;
* Если вы стоите на месте в течение нескольких секунд, вы получаете повышение точности оружия. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ожидайте быть тем, кто умрет.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B&amp;diff=9961</id>
		<title>Часто Задаваемые Вопросы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B&amp;diff=9961"/>
		<updated>2021-10-22T13:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Актуализация никнеймов в дискорде (активных ксеномодераторов)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
==Общие вопросы==&lt;br /&gt;
===Я новичок, что делать?===&lt;br /&gt;
Начните с [[Как_начать_играть%3F|руководства для новых игроков]], после чего вы можете постепенно изучить статьи на вики с интересующими вас аспектами игры. Не забудьте ознакомиться с [https://infinity-ss13.ru/index.php?/topic/768-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5 правилами], чтобы не натворить что-то плохое! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как долго длится раунд?===&lt;br /&gt;
По-разному. В среднем, каждый раунд длится до 2:15 минут &#039;&#039;(Время голосования за прыжок в следующий сектор)&#039;&#039;. Если раунд интересен для большинства игроков, то скорее всего, в голосовании победит вариант за продолжение игры еще на полчаса. Если Вы хотите покинуть раунд - пройдите в отдел криосна, залезьте в капсулу &#039;&#039;(ПКМ по капсуле + Enter)&#039;&#039; и закройте игру/станьте призраком &#039;&#039;(Прописав в консоли команду ghost, либо воспользовавшись панелью инструментов)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мне скучно, можно я убью кого-нибудь?===&lt;br /&gt;
Если Вам вдруг стало одиноко, Вы перестали получать удовольствие от раунда - покиньте его, используя криосон. Не стоит устраивать трэш, самолично назначать себя [[Роли антагонистов|антагонистом]] или того хуже, развлекаться за счет других. Все игроки в раунде являются такими же людьми как и вы, помните это и &#039;&#039;&#039;уважайте окружающих.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как голод и жажда влияют на персонажа?===&lt;br /&gt;
Об этом Вы можете прочитать во вступлении статьи про [[Руководство по приготовлению пищи|приготовление пищи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Где находятся спасательные капсулы?===&lt;br /&gt;
Проще всего добраться до капсул на самой нижней, третьей палубе, к ним можно пройти с обоих сторон вертикального коридора по середине нижней палубы. В случае, если путь до них заблокирован, всегда можно эвакуироваться на двухместных подах в технических тоннелях верхней палубы или на шлюпке в бриге. В первом случае вам нужен будет доступ в тех. тоннели, во втором - разрешение СБ. Подробнее ознакомиться с картой судна, на которой происходят события раунда, можно [[Заглавная страница|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помогите, меня убивают!!!===&lt;br /&gt;
Если по какой-то причине, один из игроков в раунде пытается причинить Вашему персонажу вред - постарайтесь отыграть ситуацию до конца. Вашему персонажу нужно отреагировать согласно своему характеру и мировозрению, не нужно сводить ситуацию в криминальные [[Терминология|ООС]] разборки. После окончания раунда, Вы сможете узнать была ли у нападающего роль антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вход в игру==&lt;br /&gt;
===Какую должность мне выбрать?===&lt;br /&gt;
Для знакомства с игрой стоит выбрать [[Пассажир|Пассажира]]. У вас не будет каких-либо обязанностей и появится возможность спокойно изучать карту &#039;&#039;(В пределах скромного доступа, разумеется)&#039;&#039;, знакомиться с другими персонажами... и если &amp;quot;повезёт&amp;quot; - посетить одно из &amp;quot;бывших&amp;quot; ядер ИИ. С полным списком ролей на сервере можно ознакомиться в категории [[Заглавная страница|Отделов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как настроить навыки?===&lt;br /&gt;
Во время настройки персонажа достаточно войти во вкладку Должность. Там, напротив каждой строки рядом с приоритетом есть кнопка &amp;quot;View skills&amp;quot; &#039;&#039;(либо &amp;quot;Set skills&amp;quot;, если у вас уже проставлен приоритет)&#039;&#039;, при нажатии на которую откроется меню настройки. &#039;&#039;Учитывайте, что навыки стоит проставлять логически, у молодого уборщика вряд ли будут познания в области анатомии, у доктора же в свою очередь должны быть веские основания для высокого уровня рукопашной борьбы. Для того чтобы узнать, что даёт тот или иной скилл, просто нажмите на его название.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как мне поиграть за кого-то, кроме людей?===&lt;br /&gt;
Для этого вам нужно присоединиться к нашему серверу, что можно сделать по [http://discord.ss220.space/ этому] приглашению.&lt;br /&gt;
Далее, после того как вы присоединились к дискорд-серверу, следует написать людям с роль &#039;&#039;&#039;xeno-moderator&#039;&#039;&#039;: Random Dude#2128.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как стать роботом?===&lt;br /&gt;
Чтобы зайти за робота, достаточно зайти в настройки персонажа, во вкладку Должности и напротив Robot выставить приоритет High, либо выбрать соответствующую должность в списке доступных профессий &#039;&#039;(Если раунд уже начался)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Учитывайте, что игра на роботе требует определенных знаний. Подробнее узнать об этой роли можно [[Робот|здесь]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как зайти за персонажа вне Сьерры?===&lt;br /&gt;
В игре существует такое ООС понятие как [[Терминология|авейка]]. Оно обозначает любую локацию, которая не находится на Сьерре &#039;&#039;(От пыльного метеорита, до заброшенной инопланетной станции)&#039;&#039;. Чтобы заспавнится в таком месте сразу после раундстарта, вам достаточно выставить high напротив соответствующих ролей в настройках персонажа, вкладка Должности &#039;&#039;(Там же вы можете проставить навыки нажав на set skills)&#039;&#039;. Либо, если раунд уже начался - выбрать нужную роль в списке доступных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чат, наушник, два эмоута==&lt;br /&gt;
===Чат перестал сам пролистываться===&lt;br /&gt;
Скорее всего, это связано с тем, что Вы что-то выделили. Чтобы вернуть автоматическое пролистывание чата, просто нажмите курсором на любое пустое место в нём и пролистайте вниз. Это так же можно использовать в благих целях, если Вам вдруг потребовалось отыскать что-то в старых репликах игроков. Просто выделите любой кусок текста, чат перестанет самостоятельно сдвигаться в конец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как говорить на частоте своего отдела?===&lt;br /&gt;
Для того чтобы сказать что-либо в канал отдела в котором Вы работаете, достаточно написать в начале реплики префикс &#039;&#039;&#039;:h&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&amp;quot;:h Мать моя женщина, а отец мужчина, хорошо что не наоборот, сбрасывай материю!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверить доступные каналы можно при осмотре наушника &#039;&#039;(ПКМ по наушнику&amp;gt;Examine)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как делать эмоуты в радио?===&lt;br /&gt;
Для этого достаточно перед префиксом канала, в который Вы собираетесь произнести звук, добавить &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; , например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;!; булькает.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Учитывайте, что такой эмоут - это действие, которое сопровождается характерным для него звуком.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как поставить имя в середине эмоута?===&lt;br /&gt;
По умолчанию, при использовании эмоутов &#039;&#039;(F4, либо же при помощи панели инструментов, кнопки me во вкладке IC)&#039;&#039;, имя Вашего персонажа стоит в начале, но если Вы хотите разнообразить свой отыгрыш, просто замените имя персонажа на значок &#039;&#039;&#039;^&#039;&#039;&#039; . В итоге, при вводе этого в эмоут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Долго пытаясь, ^ всё же смогла чихнуть&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выходе мы получаем это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Долго пытаясь, &#039;&#039;&#039;Selachii Reiihoz&#039;&#039;&#039; все же смогла чихнуть.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Узконаправленные вопросы==&lt;br /&gt;
===Где каморка уборщика? Как настроить материю? Как готовится..===&lt;br /&gt;
Такие вопросы - не редкость. Если Вы недавно открыли для себя билд Infinity, либо вцелом Space Station 13 - Вас ждёт много интересных вещей и механик, которые стоит изучить. Самый лучший способ узнать ответ на свой вопрос - прошерстить вики на эту тему, используя различные ключевые слова в строке поиска. Если Вы что-то не нашли/не поняли/пропустили - добро пожаловать в игру. Вникать в новое легче и удобнее всего через игровое общение, работая за ассистентов различных департаментов &#039;&#039;(Почти у каждого отдела имеется такая должность, подразумевающая минимальную ответственность и низкий уровень умений, вроде неопытного &amp;quot;помощника&amp;quot; и для старших)&#039;&#039;. Попробуйте попросить коллег провести Вам вводный курс в непонятную тему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Buzzes, refusing to fire&amp;quot;, что это значит?===&lt;br /&gt;
Если при попытке выстрелить Вам высвечивается данная надпись - значит Вы не зарегистрировали свое оружие. Всё табельное оружие нужно регистрировать перед стрельбой, просто проведя по нему карточкой. Доступ к регистрации имеет лишь Служба Безопасности и сотрудники Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная помощь==&lt;br /&gt;
Если Вы не нашли чего-то на вики, стоит задать вопрос на нашем [https://discord.gg/N4atUkH официальном дискорде сервера Infinity] в канале #qna. Также, вы можете задавать вопросы администрации во время игры на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B&amp;diff=9960</id>
		<title>Часто Задаваемые Вопросы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B&amp;diff=9960"/>
		<updated>2021-10-20T17:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SoFoxy: Изменено содержание абзаца под заголовком &amp;quot;Как мне поиграть за кого-то, кроме людей?&amp;quot; под актуальные требования и ситуацию.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
==Общие вопросы==&lt;br /&gt;
===Я новичок, что делать?===&lt;br /&gt;
Начните с [[Как_начать_играть%3F|руководства для новых игроков]], после чего вы можете постепенно изучить статьи на вики с интересующими вас аспектами игры. Не забудьте ознакомиться с [https://infinity-ss13.ru/index.php?/topic/768-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5 правилами], чтобы не натворить что-то плохое! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как долго длится раунд?===&lt;br /&gt;
По-разному. В среднем, каждый раунд длится до 2:15 минут &#039;&#039;(Время голосования за прыжок в следующий сектор)&#039;&#039;. Если раунд интересен для большинства игроков, то скорее всего, в голосовании победит вариант за продолжение игры еще на полчаса. Если Вы хотите покинуть раунд - пройдите в отдел криосна, залезьте в капсулу &#039;&#039;(ПКМ по капсуле + Enter)&#039;&#039; и закройте игру/станьте призраком &#039;&#039;(Прописав в консоли команду ghost, либо воспользовавшись панелью инструментов)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мне скучно, можно я убью кого-нибудь?===&lt;br /&gt;
Если Вам вдруг стало одиноко, Вы перестали получать удовольствие от раунда - покиньте его, используя криосон. Не стоит устраивать трэш, самолично назначать себя [[Роли антагонистов|антагонистом]] или того хуже, развлекаться за счет других. Все игроки в раунде являются такими же людьми как и вы, помните это и &#039;&#039;&#039;уважайте окружающих.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как голод и жажда влияют на персонажа?===&lt;br /&gt;
Об этом Вы можете прочитать во вступлении статьи про [[Руководство по приготовлению пищи|приготовление пищи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Где находятся спасательные капсулы?===&lt;br /&gt;
Проще всего добраться до капсул на самой нижней, третьей палубе, к ним можно пройти с обоих сторон вертикального коридора по середине нижней палубы. В случае, если путь до них заблокирован, всегда можно эвакуироваться на двухместных подах в технических тоннелях верхней палубы или на шлюпке в бриге. В первом случае вам нужен будет доступ в тех. тоннели, во втором - разрешение СБ. Подробнее ознакомиться с картой судна, на которой происходят события раунда, можно [[Заглавная страница|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помогите, меня убивают!!!===&lt;br /&gt;
Если по какой-то причине, один из игроков в раунде пытается причинить Вашему персонажу вред - постарайтесь отыграть ситуацию до конца. Вашему персонажу нужно отреагировать согласно своему характеру и мировозрению, не нужно сводить ситуацию в криминальные [[Терминология|ООС]] разборки. После окончания раунда, Вы сможете узнать была ли у нападающего роль антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вход в игру==&lt;br /&gt;
===Какую должность мне выбрать?===&lt;br /&gt;
Для знакомства с игрой стоит выбрать [[Пассажир|Пассажира]]. У вас не будет каких-либо обязанностей и появится возможность спокойно изучать карту &#039;&#039;(В пределах скромного доступа, разумеется)&#039;&#039;, знакомиться с другими персонажами... и если &amp;quot;повезёт&amp;quot; - посетить одно из &amp;quot;бывших&amp;quot; ядер ИИ. С полным списком ролей на сервере можно ознакомиться в категории [[Заглавная страница|Отделов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как настроить навыки?===&lt;br /&gt;
Во время настройки персонажа достаточно войти во вкладку Должность. Там, напротив каждой строки рядом с приоритетом есть кнопка &amp;quot;View skills&amp;quot; &#039;&#039;(либо &amp;quot;Set skills&amp;quot;, если у вас уже проставлен приоритет)&#039;&#039;, при нажатии на которую откроется меню настройки. &#039;&#039;Учитывайте, что навыки стоит проставлять логически, у молодого уборщика вряд ли будут познания в области анатомии, у доктора же в свою очередь должны быть веские основания для высокого уровня рукопашной борьбы. Для того чтобы узнать, что даёт тот или иной скилл, просто нажмите на его название.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как мне поиграть за кого-то, кроме людей?===&lt;br /&gt;
Для этого вам нужно присоединиться к нашему серверу, что можно сделать по [http://discord.ss220.space/ этому] приглашению.&lt;br /&gt;
Далее, после того как вы присоединились к дискорд-серверу, следует написать людям с роль &#039;&#039;&#039;xeno-moderator&#039;&#039;&#039;: SlenderVal#8326, Random Dude#2128.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как стать роботом?===&lt;br /&gt;
Чтобы зайти за робота, достаточно зайти в настройки персонажа, во вкладку Должности и напротив Robot выставить приоритет High, либо выбрать соответствующую должность в списке доступных профессий &#039;&#039;(Если раунд уже начался)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Учитывайте, что игра на роботе требует определенных знаний. Подробнее узнать об этой роли можно [[Робот|здесь]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как зайти за персонажа вне Сьерры?===&lt;br /&gt;
В игре существует такое ООС понятие как [[Терминология|авейка]]. Оно обозначает любую локацию, которая не находится на Сьерре &#039;&#039;(От пыльного метеорита, до заброшенной инопланетной станции)&#039;&#039;. Чтобы заспавнится в таком месте сразу после раундстарта, вам достаточно выставить high напротив соответствующих ролей в настройках персонажа, вкладка Должности &#039;&#039;(Там же вы можете проставить навыки нажав на set skills)&#039;&#039;. Либо, если раунд уже начался - выбрать нужную роль в списке доступных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чат, наушник, два эмоута==&lt;br /&gt;
===Чат перестал сам пролистываться===&lt;br /&gt;
Скорее всего, это связано с тем, что Вы что-то выделили. Чтобы вернуть автоматическое пролистывание чата, просто нажмите курсором на любое пустое место в нём и пролистайте вниз. Это так же можно использовать в благих целях, если Вам вдруг потребовалось отыскать что-то в старых репликах игроков. Просто выделите любой кусок текста, чат перестанет самостоятельно сдвигаться в конец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как говорить на частоте своего отдела?===&lt;br /&gt;
Для того чтобы сказать что-либо в канал отдела в котором Вы работаете, достаточно написать в начале реплики префикс &#039;&#039;&#039;:h&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&amp;quot;:h Мать моя женщина, а отец мужчина, хорошо что не наоборот, сбрасывай материю!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверить доступные каналы можно при осмотре наушника &#039;&#039;(ПКМ по наушнику&amp;gt;Examine)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как делать эмоуты в радио?===&lt;br /&gt;
Для этого достаточно перед префиксом канала, в который Вы собираетесь произнести звук, добавить &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; , например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;!; булькает.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Учитывайте, что такой эмоут - это действие, которое сопровождается характерным для него звуком.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как поставить имя в середине эмоута?===&lt;br /&gt;
По умолчанию, при использовании эмоутов &#039;&#039;(F4, либо же при помощи панели инструментов, кнопки me во вкладке IC)&#039;&#039;, имя Вашего персонажа стоит в начале, но если Вы хотите разнообразить свой отыгрыш, просто замените имя персонажа на значок &#039;&#039;&#039;^&#039;&#039;&#039; . В итоге, при вводе этого в эмоут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Долго пытаясь, ^ всё же смогла чихнуть&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выходе мы получаем это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Долго пытаясь, &#039;&#039;&#039;Selachii Reiihoz&#039;&#039;&#039; все же смогла чихнуть.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Узконаправленные вопросы==&lt;br /&gt;
===Где каморка уборщика? Как настроить материю? Как готовится..===&lt;br /&gt;
Такие вопросы - не редкость. Если Вы недавно открыли для себя билд Infinity, либо вцелом Space Station 13 - Вас ждёт много интересных вещей и механик, которые стоит изучить. Самый лучший способ узнать ответ на свой вопрос - прошерстить вики на эту тему, используя различные ключевые слова в строке поиска. Если Вы что-то не нашли/не поняли/пропустили - добро пожаловать в игру. Вникать в новое легче и удобнее всего через игровое общение, работая за ассистентов различных департаментов &#039;&#039;(Почти у каждого отдела имеется такая должность, подразумевающая минимальную ответственность и низкий уровень умений, вроде неопытного &amp;quot;помощника&amp;quot; и для старших)&#039;&#039;. Попробуйте попросить коллег провести Вам вводный курс в непонятную тему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Buzzes, refusing to fire&amp;quot;, что это значит?===&lt;br /&gt;
Если при попытке выстрелить Вам высвечивается данная надпись - значит Вы не зарегистрировали свое оружие. Всё табельное оружие нужно регистрировать перед стрельбой, просто проведя по нему карточкой. Доступ к регистрации имеет лишь Служба Безопасности и сотрудники Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная помощь==&lt;br /&gt;
Если Вы не нашли чего-то на вики, стоит задать вопрос на нашем [https://discord.gg/N4atUkH официальном дискорде сервера Infinity] в канале #qna. Также, вы можете задавать вопросы администрации во время игры на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SoFoxy</name></author>
	</entry>
</feed>