<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shegar</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shegar"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Shegar"/>
	<updated>2026-06-04T15:38:17Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%83%D1%81%D0%B5&amp;diff=15697</id>
		<title>Вспышка на локотусе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%83%D1%81%D0%B5&amp;diff=15697"/>
		<updated>2025-03-27T21:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первая вспышка в локотусе не отличалась чем-либо особенным сама по себе, простейшая электромагнитная активность что и привела к сбою роботов на судне торговца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же вспышка в системе Локотус произошла спустя 2-3 месяца после первой вспышки. Влияние на мир уже колосально отличалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно нашим данным, множество планет в неопределённом радиусе от места вспышки, вплоть до границ фронтира начали сильно &amp;quot;Преображаться&amp;quot;, приводя к воистину необьяснимым и страшным вещам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые недели исследователи и жертвы этих явлений даже не имели каких-либо возможностей с этим бороться, ЭК и исследователи разных корпораций и государств сильно страдали.&lt;br /&gt;
Но ещё более удивительными были вещи и явления что исследователи с огромным трудом и жертвами могли доставать из цепких лап этих планет. Образования что нарушали все возможные законы природы и физики, попутно и законы логики. Их свойства согласно первым исследованиям оказались крайне полезны, а значит и сами образования ценны. Что странно, это были совсем другие обьекты, не те что уже находили ксеноархеологи и учёные, не остатки прошлой цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся эта активность в зоне поражения и привела к тому что в игре вы можете встретить ГКК, ЦПСС, скреллов, Верне и прочие - где собиратели добра и те кто рискуют, там и те кто рисковать не хотят, а денег хотят, от чего и подтянулись воксы с пиратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь после нескольких недель с начала событий учёные разных полевых лабораторий, в том числе ИКН Сьерра, смогли разработать простейшие устройства для анализа и сбора информации о разнообразной аномальной активности вокруг, это было первое поколение устройств. Надёжные как молоток, но не совсем эффективные, от чего могли в упор не видеть опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя ещё около 2-3 недель и при помощи полевых исследователей, ИКН Сьерра смогла доработать эти устройства до второго поколения, как бы это громко не звучало - более продвинутые устройства с хорошими результатами поиска аномалий, но надёжность устройств сильно упала - они начали страдать от электромагнитного воздействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас мы в этом временном промежутке - охотники лишь начинают стягиваться, свойства образований малоизучены, а деньги готовы давать за них огромные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы как персонаж ЭК можете знать что делают аномалии или артефакты, или знать про планеты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%83%D1%81%D0%B5&amp;diff=15696</id>
		<title>Вспышка на локотусе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%83%D1%81%D0%B5&amp;diff=15696"/>
		<updated>2025-03-27T21:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первая вспышка в локотусе не отличалась чем-либо особенным сама по себе, простейшая электромагнитная активность что и привела к сбою роботов на судне торговца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же вспышка в системе Локотус произошла спустя 2-3 месяца после первой вспышки. Влияние на мир уже колосально отличалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно нашим данным, множество планет в неопределённом радиусе от места вспышки, вплоть до границ фронтира начали сильно &amp;quot;Преображаться&amp;quot;, приводя к воистину необьяснимым и страшным вещам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые недели исследователи и жертвы этих явлений даже не имели каких-либо возможностей с этим бороться, ЭК и исследователи разных корпораций и государств сильно страдали.&lt;br /&gt;
Но ещё более удивительными были вещи и явления что исследователи с огромным трудом и жертвами могли доставать из цепких лап этих планет. Образования что нарушали все возможные законы природы и физики, попутно и законы логики. Их свойства согласно первым исследованиям оказались крайне полезны, а значит и сами образования ценны. Что странно, это были совсем другие обьекты, не те что уже находили ксеноархеологи и учёные, не остатки прошлой цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся эта активность в зоне поражения и привела к тому что в игре вы можете встретить ГКК, ЦПСС, скреллов, Верне и прочие - где собиратели добра и те кто рискуют, там и те кто рисковать не хотят, а денег хотят, от чего и подтянулись воксы с пиратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь после нескольких недель с начала событий учёные разных полевых лабораторий, в том числе ИКН Сьерра, смогли разработать простейшие устройства для анализа и сбора информации о разнообразной аномальной активности вокруг, это было первое поколение устройств. Надёжные как молоток, но не совсем эффективные, от чего могли в упор не видеть опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя ещё около 2-3 недель и при помощи полевых исследователей, ИКН Сьерра смогла доработать эти устройства до второго поколения, как бы это громко не звучало - более продвинутые устройства с хорошими результатами поиска аномалий, но надёжность устройств сильно упала - они начали страдать от электромагнитного воздействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас мы в этом временном промежутке - охотники лишь начинают стягиваться, свойства образований малоизучены, а деньги готовы давать за них огромные.&lt;br /&gt;
Вы как персонаж ЭК можете знать что делают аномалии или артефакты, или знать про планеты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%83%D1%81%D0%B5&amp;diff=15695</id>
		<title>Вспышка на локотусе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%83%D1%81%D0%B5&amp;diff=15695"/>
		<updated>2025-03-27T21:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первая вспышка в локотусе не отличалась чем-либо особенным сама по себе, простейшая электромагнитная активность что и привела к сбою роботов на судне торговца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же вспышка в системе Локотус произошла спустя 2-3 месяца после первой вспышки. Влияние на мир уже колосально отличалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно нашим данным, множество планет в неопределённом радиусе от места вспышки, вплоть до границ фронтира начали сильно &amp;quot;Преображаться&amp;quot;, приводя к воистину необьяснимым и страшным вещам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые недели исследователи и жертвы этих явлений даже не имели каких-либо возможностей с этим бороться, ЭК и исследователи разных корпораций и государств сильно страдали.&lt;br /&gt;
Но ещё более удивительными были вещи и явления что исследователи с огромным трудом и жертвами могли доставать из цепких лап этих планет. Образования что нарушали все возможные законы природы и физики, попутно и законы логики. Их свойства согласно первым исследованиям оказались крайне полезны, а значит и сами образования ценны. Что странно, это были совсем другие обьекты, не те что уже находили ксеноархеологи и учёные, не остатки прошлой цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся эта активность в зоне поражения и привела к тому что в игре вы можете встретить ГКК, ЦПСС, скреллов, Верне и прочие - где собиратели добра и те кто рискуют, там и те кто рисковать не хотят, а денег хотят, от чего и подтянулись воксы с пиратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь после нескольких недель с начала событий учёные разных полевых лабораторий, в том числе ИКН Сьерра, смогли разработать простейшие устройства для анализа и сбора информации о разнообразной аномальной активности вокруг, это было первое поколение устройств. Надёжные как молоток, но не совсем эффективные, от чего могли в упор не видеть опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя ещё около 2-3 недель и при помощи полевых исследователей, ИКН Сьерра смогла доработать эти устройства до второго поколения, как бы это громко не звучало - более продвинутые устройства с хорошими результатами поиска аномалий, но надёжность устройств сильно упала - они начали страдать от электромагнитного воздействия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%83%D1%81%D0%B5&amp;diff=15694</id>
		<title>Вспышка на локотусе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%83%D1%81%D0%B5&amp;diff=15694"/>
		<updated>2025-03-27T20:59:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: ядро&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первая вспышка в локотусе не отличалась чем-либо особенным сама по себе, простейшая электромагнитная активность что и привела к сбою роботов на судне торговца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая же вспышка в системе Локотус произошла спустя 2-3 месяца после первой вспышки. Влияние на мир уже колосально отличалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно нашим данным, множество планет в неопределённом радиусе от места вспышки, вплоть до границ фронтира начали сильно &amp;quot;Преображаться&amp;quot;, приводя к воистину необьяснимым и страшным вещам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые недели исследователи и жертвы этих явлений даже не имели каких-либо возможностей с этим бороться, ЭК и исследователи разных корпораций и государств сильно страдали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь после учёные разных полевых лабораторий, в том числе ИКН Сьерра, смогли разработать простейшие устройства для анализа и сбора информации о разнообразной аномальной активности вокруг, это было первое поколение устройств. Надёжные как молоток, но не совсем эффективные, от чего могли в упор не видеть опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя ещё около 2-3 недель и при помощи исследователей, ИКН Сьерра смогла доработать эти устройства до второго поколения, как бы это громко не звучало - более продвинутые устройства с хорошими результатами поиска аномалий, но надёжность устройств сильно упала - они начали страдать от электромагнитного воздействия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%83%D1%81%D0%B5&amp;diff=15693</id>
		<title>Вспышка на локотусе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%83%D1%81%D0%B5&amp;diff=15693"/>
		<updated>2025-03-27T20:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: Новая страница: «ТЕСТ»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ТЕСТ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=15484</id>
		<title>Исследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=15484"/>
		<updated>2025-01-11T09:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Экспедиционное оборудование]]&lt;br /&gt;
| image            = Explorer1.png&lt;br /&gt;
| guide            = Исследователь&lt;br /&gt;
| title            = Исследователь&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| duties           = Присоединитесь к экспедиции. Найдите интересные предметы. Боритесь с огромными пауками. Постарайтесь не умереть.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по экспедиции]], [[Классификация миров]].&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cda0e8&lt;br /&gt;
| skillpoints = 26&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, медицина, наука.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Exp sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследователь&#039;&#039;&#039; — один из членов экспедиционной команды на борту [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], с широким профилем задач, которые ему необходимо выполнять при прибытии к очередной точке интереса в новом секторе. Одна из них — держать Харон (ваш челнок) подготовленным к полёту, а так же открывать новые миры во славу [[NanoTrasen]]. А может просто ради денег, которые вам платят как специалисту, кто знает? Исследователь подчиняется [[Лидер экспедиционной команды|лидеру ЭК]], и чаще всего от этого зависит его жизнь. Обычно костяк команды составляют учёные — те, кто должен делать записи, и выполнять всю остальную работу по сбору образцов. Вы — один из таких учёных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же исследователи заняты поиском месторождений полезных ископаемых, изучением и каталогизацией флоры, поимки образцов живой фауны, а так же замерами радиационного фона и определение состава атмосферы вновь обнаруженной планеты. В их обязанности так же входит определение пригодности для колонизации посредством исследования зоны высадки, а также поиском и извлечением артефактов, и исследованиям тех самых непонятных древних руин, от которых мороз по коже. Для этого у вас есть разнообразный набор сканеров, которые позволяют сканировать практически всё, что вы найдете на планете:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер растений&#039;&#039;&#039; — позволяет узнавать предпочтительные условия для роста тех растений, которые вы встретите на планете. При сканировании плода выдаст его состав химикатов, которые скорее всего будут у него в достатке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер животных&#039;&#039;&#039; — работает лишь на малых животных, которых вы встретите на планете. Некоторые животные будут дружелюбны, некоторые опасны, а некоторые и вовсе захотят вас сожрать. Постарайтесь описать все их повадки и внешний вид, если вы вдруг сумели выжить.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глубинный сканер&#039;&#039;&#039; — позволяет вам определять, есть ли в породе под вашими ногами полезные материалы. Очень полезно шахтерам, но порой и вам придётся выполнить их роль. К тому же от сбора проб грунта вас ещё никто не освобождал. Каждое сканирование дает определенное количество очков исследования (GEP), записывающиеся на внутренний диск, который можно извлечь и отдать в отдел снабжения для отправки и получения дополнительных кредитов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Счётчик Гейгера&#039;&#039;&#039; — позволит вам не умереть от радиации раньше срока. Ваши скафандры имеют некоторую степень защиты от вредоносного облучения, но высокий фон всё равно способен вас немного облучить.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер атмосферы&#039;&#039;&#039; — позволяет определять состав воздуха вокруг вас, очень полезно его использовать перед тем, как вы захотите снять шлем, и подышать раскалённым тритием, или вдохнуть немного хлора. &lt;br /&gt;
В первую очередь, вы должны понять, что вы исследователь, и лишь потом лихой парень с мачете. Вам платят за исследования новых миров, и ваш риск нахождения там. Если вы будете просиживать штаны на Сьерре, то скорее всего к концу полёта вы останетесь без средств на существование. Снаряжайте Харон, экипируйтесь сами, слушайтесь своего первопроходца-лидера, старайтесь записать и сфотографировать всё, что вы видите вокруг. И вы станете немного богатыми. Всё просто, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда исследователи могут столкнуться с агрессивными видами представителей дикой природы, и в таком случае у вас есть некоторое оборудование, которое вам позволит спастись от клыков очередных ксеновидов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; — довольно стандартное титановое лезвие, которое поможет вам прорубаться сквозь буйную растительность планеты. Имейте в виду: если вы вдруг решите вступить в бой с чем-либо — убедитесь,что рядом с вами есть напарники, которые вытащат вас в случае чего.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сетемёт&#039;&#039;&#039; — однозарядный карабин, который выпускает сеть, позволяя связать животное и сделать его не особо опасным. Крупная тварь, по типу человека, вполне сможет вырваться из этой сети. А так же особо ярые ксеновиды, так что всё еще держитесь в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалии ==&lt;br /&gt;
Некоторые планеты могут оказаться особо опасными из-за высокой аномальной активности. Изучайте скан планеты дабы понять, есть на ней аномальная активность, или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для противодействия аномальной активности, РНД выделило вам особое снаряжение, сделанное ими же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Детектор аномалий&#039;&#039;&#039; — Собирает все признаки аномальной активности в зоне видимости, после чего вы(ваш персонаж) обрабатывает их и решает, где есть аномальная активность, а где нет. Успешность и время сканирования зависит от навыка НАУКА детектор обладает гарантированным радиусом обнаружения, и шансовым. Чем больше наука - тем больше радиусы, и тем больше шансы в шансовом. Достаточно высокий навык науки позволит на глаз определять тип аномалии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищит, в случае если вы находитесь в зоне сильного электромагнитного поля, не стоит в этом случае беспокоить источник электромагнитного поля. Включите перед использованием (Контрол + ЛКМ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Детектор артефактов&#039;&#039;&#039; - Устройство с помощью которого вы сможете определить направление к артефакту, а значит определить направление своего движения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллектор(Контейнер) артефактов&#039;&#039;&#039; - Устройство для хранения НАЯ(Новых аномальных явлений) или же артефактов. Изолирует объект не давая ему вредно или полезно влиять на вас или окружение. Используйте тогда, когда уверены в надобности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маячок(болт)&#039;&#039;&#039; — Маленький маячок, используемый как дополнительное средство детектирования аномалий. Следует бросать вперёд и смотреть на его поведение. Если он долетел до места броска не сместившись куда не стоит - вероятно, впереди чисто. Окрашивается в красный, если упал в зону сильного электромагнитного поля.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установшик флагов&#039;&#039;&#039; - Устройство быстро устанавливающее светящийся флаг, который указывает направление, в которое смотрел устанавливающий. С помощью этих флагов, вы сможете прокладывать пути для своих друзей, по которым можно будет легко перемещаться и возвращаться обратно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не стоит полагаться на единственный метод детектирования&#039;&#039;&#039;. Если использовать лишь маячки - они быстро кончатся, если использовать лишь детектор - Будете двигаться слишком медленно. Не все аномалии гарантированно видны на максимальном уровне науки. Комбинируйте методы детектирования, сперва детектором, после маячком/иным предметом. Это ускорит ваше прохождение сапёра и позволит не потратить ни единого маячка, вернувшись домой с подарками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявляйте наблюдательность и смекалку.&#039;&#039;&#039; Аномалии это не только вред, но и благо. Наблюдательность за поведением аномалий, их реакции на артефакты и события могут сделать вашу экспедицию лёгкой прогулкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помогайте друг другу.&#039;&#039;&#039; Самый надёжный ваш друг в этих опасных местах - коллега что вовремя выдернет из аномалии, предупредит об опасности или подаст руку при вбирании на гору. В этих диких и опасных местах, одиночке будет куда труднее. Вы можете помочь вашему коллеге при помощи нажатии на него с зелёным интентом, если тот попал в какую-либо аномалию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послесловие ==&lt;br /&gt;
Не забывайте, что так же вы можете встретиться с неисправными системами, опасными артефактами, вас могут ранить, или укусить. В таких случаях вам стоит обращаться к специалистам, которых назначили к вам в команду. Полевой медик вылечит ваши раны, и скорее всего не даст вам умереть до тех пор, пока вы не окажитесь на Сьерре, если рана будет слишком серьёзной. Полевой инженер поможет вам расчистить завалы, или починить сломанное оборудование, а так же спасёт Харон от очередного разрушения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь идите, и начинайте покорять систему Локутус! Во славу NanoTrasen, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=15429</id>
		<title>Исследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=15429"/>
		<updated>2025-01-08T10:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Экспедиционное оборудование]]&lt;br /&gt;
| image            = Explorer1.png&lt;br /&gt;
| guide            = Исследователь&lt;br /&gt;
| title            = Исследователь&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| duties           = Присоединитесь к экспедиции. Найдите интересные предметы. Боритесь с огромными пауками. Постарайтесь не умереть.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по экспедиции]], [[Классификация миров]].&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cda0e8&lt;br /&gt;
| skillpoints = 26&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, медицина, наука.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Exp sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследователь&#039;&#039;&#039; — один из членов экспедиционной команды на борту [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], с широким профилем задач, которые ему необходимо выполнять при прибытии к очередной точке интереса в новом секторе. Одна из них — держать Харон (ваш челнок) подготовленным к полёту, а так же открывать новые миры во славу [[NanoTrasen]]. А может просто ради денег, которые вам платят как специалисту, кто знает? Исследователь подчиняется [[Лидер экспедиционной команды|лидеру ЭК]], и чаще всего от этого зависит его жизнь. Обычно костяк команды составляют учёные — те, кто должен делать записи, и выполнять всю остальную работу по сбору образцов. Вы — один из таких учёных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же исследователи заняты поиском месторождений полезных ископаемых, изучением и каталогизацией флоры, поимки образцов живой фауны, а так же замерами радиационного фона и определение состава атмосферы вновь обнаруженной планеты. В их обязанности так же входит определение пригодности для колонизации посредством исследования зоны высадки, а также поиском и извлечением артефактов, и исследованиям тех самых непонятных древних руин, от которых мороз по коже. Для этого у вас есть разнообразный набор сканеров, которые позволяют сканировать практически всё, что вы найдете на планете:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер растений&#039;&#039;&#039; — позволяет узнавать предпочтительные условия для роста тех растений, которые вы встретите на планете. При сканировании плода выдаст его состав химикатов, которые скорее всего будут у него в достатке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер животных&#039;&#039;&#039; — работает лишь на малых животных, которых вы встретите на планете. Некоторые животные будут дружелюбны, некоторые опасны, а некоторые и вовсе захотят вас сожрать. Постарайтесь описать все их повадки и внешний вид, если вы вдруг сумели выжить.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глубинный сканер&#039;&#039;&#039; — позволяет вам определять, есть ли в породе под вашими ногами полезные материалы. Очень полезно шахтерам, но порой и вам придётся выполнить их роль. К тому же от сбора проб грунта вас ещё никто не освобождал. Каждое сканирование дает определенное количество очков исследования (GEP), записывающиеся на внутренний диск, который можно извлечь и отдать в отдел снабжения для отправки и получения дополнительных кредитов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Счётчик Гейгера&#039;&#039;&#039; — позволит вам не умереть от радиации раньше срока. Ваши скафандры имеют некоторую степень защиты от вредоносного облучения, но высокий фон всё равно способен вас немного облучить.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер атмосферы&#039;&#039;&#039; — позволяет определять состав воздуха вокруг вас, очень полезно его использовать перед тем, как вы захотите снять шлем, и подышать раскалённым тритием, или вдохнуть немного хлора. &lt;br /&gt;
В первую очередь, вы должны понять, что вы исследователь, и лишь потом лихой парень с мачете. Вам платят за исследования новых миров, и ваш риск нахождения там. Если вы будете просиживать штаны на Сьерре, то скорее всего к концу полёта вы останетесь без средств на существование. Снаряжайте Харон, экипируйтесь сами, слушайтесь своего первопроходца-лидера, старайтесь записать и сфотографировать всё, что вы видите вокруг. И вы станете немного богатыми. Всё просто, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда исследователи могут столкнуться с агрессивными видами представителей дикой природы, и в таком случае у вас есть некоторое оборудование, которое вам позволит спастись от клыков очередных ксеновидов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; — довольно стандартное титановое лезвие, которое поможет вам прорубаться сквозь буйную растительность планеты. Имейте в виду: если вы вдруг решите вступить в бой с чем-либо — убедитесь,что рядом с вами есть напарники, которые вытащат вас в случае чего.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сетемёт&#039;&#039;&#039; — однозарядный карабин, который выпускает сеть, позволяя связать животное и сделать его не особо опасным. Крупная тварь, по типу человека, вполне сможет вырваться из этой сети. А так же особо ярые ксеновиды, так что всё еще держитесь в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалии ==&lt;br /&gt;
Некоторые планеты могут оказаться особо опасными из-за высокой аномальной активности. Изучайте скан планеты дабы понять, есть на ней аномальная активность, или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для противодействия аномальной активности, РНД выделило вам особое снаряжение, сделанное ими же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Детектор аномалий&#039;&#039;&#039; — Собирает все признаки аномальной активности в зоне видимости, после чего вы(ваш персонаж) обрабатывает их и решает, где есть аномальная активность, а где нет. Успешность и время сканирования зависит от навыка НАУКА детектор обладает гарантированным радиусом обнаружения, и шансовым. Чем больше наука - тем больше радиусы, и тем больше шансы в шансовом. Достаточно высокий навык науки позволит на глаз определять тип аномалии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищит, в случае если вы находитесь в зоне сильного электромагнитного поля. Включите перед использованием (Контрол + ЛКМ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Детектор артефактов&#039;&#039;&#039; - Устройство с помощью которого вы сможете определить направление к артефакту, а значит определить направление своего движения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллектор(Контейнер) артефактов&#039;&#039;&#039; - Устройство для хранения НАЯ(Новых аномальных явлений) или же артефактов. Изолирует объект не давая ему вредно или полезно влиять на вас или окружение. Используйте тогда, когда уверены в надобности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маячок(болт)&#039;&#039;&#039; — Маленький маячок, используемый как дополнительное средство детектирования аномалий. Следует бросать вперёд и смотреть на его поведение. Если он долетел до места броска не сместившись куда не стоит - вероятно, впереди чисто. Окрашивается в красный, если упал в зону сильного электромагнитного поля.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установшик флагов&#039;&#039;&#039; - Устройство быстро устанавливающее светящийся флаг, который указывает направление, в которое смотрел устанавливающий. С помощью этих флагов, вы сможете прокладывать пути для своих друзей, по которым можно будет легко перемещаться и возвращаться обратно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не стоит полагаться на единственный метод детектирования&#039;&#039;&#039;. Если использовать лишь маячки - они быстро кончатся, если использовать лишь детектор - Будете двигаться слишком медленно. Не все аномалии гарантированно видны на максимальном уровне науки. Комбинируйте методы детектирования, сперва детектором, после маячком/иным предметом. Это ускорит ваше прохождение сапёра и позволит не потратить ни единого маячка, вернувшись домой с подарками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявляйте наблюдательность и смекалку.&#039;&#039;&#039; Аномалии это не только вред, но и благо. Наблюдательность за поведением аномалий, их реакции на артефакты и события могут сделать вашу экспедицию лёгкой прогулкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помогайте друг другу.&#039;&#039;&#039; Самый надёжный ваш друг в этих опасных местах - коллега что вовремя выдернет из аномалии, предупредит об опасности или подаст руку при вбирании на гору. В этих диких и опасных местах, одиночке будет куда труднее. Вы можете помочь вашему коллеге при помощи нажатии на него с зелёным интентом, если тот попал в какую-либо аномалию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послесловие ==&lt;br /&gt;
Не забывайте, что так же вы можете встретиться с неисправными системами, опасными артефактами, вас могут ранить, или укусить. В таких случаях вам стоит обращаться к специалистам, которых назначили к вам в команду. Полевой медик вылечит ваши раны, и скорее всего не даст вам умереть до тех пор, пока вы не окажитесь на Сьерре, если рана будет слишком серьёзной. Полевой инженер поможет вам расчистить завалы, или починить сломанное оборудование, а так же спасёт Харон от очередного разрушения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь идите, и начинайте покорять систему Локутус! Во славу NanoTrasen, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=14932</id>
		<title>Исследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=14932"/>
		<updated>2024-11-16T11:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: чёто ещё&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Экспедиционное оборудование]]&lt;br /&gt;
| image            = Explorer1.png&lt;br /&gt;
| guide            = Исследователь&lt;br /&gt;
| title            = Исследователь&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| duties           = Присоединитесь к экспедиции. Найдите интересные предметы. Боритесь с огромными пауками. Постарайтесь не умереть.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по экспедиции]], [[Классификация миров]].&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cda0e8&lt;br /&gt;
| skillpoints = 26&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, медицина, наука.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Exp sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследователь&#039;&#039;&#039; — один из членов экспедиционной команды на борту [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], с широким профилем задач, которые ему необходимо выполнять при прибытии к очередной точке интереса в новом секторе. Одна из них — держать Харон (ваш челнок) подготовленным к полёту, а так же открывать новые миры во славу [[NanoTrasen]]. А может просто ради денег, которые вам платят как специалисту, кто знает? Исследователь подчиняется [[Лидер экспедиционной команды|лидеру ЭК]], и чаще всего от этого зависит его жизнь. Обычно костяк команды составляют учёные — те, кто должен делать записи, и выполнять всю остальную работу по сбору образцов. Вы — один из таких учёных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же исследователи заняты поиском месторождений полезных ископаемых, изучением и каталогизацией флоры, поимки образцов живой фауны, а так же замерами радиационного фона и определение состава атмосферы вновь обнаруженной планеты. В их обязанности так же входит определение пригодности для колонизации посредством исследования зоны высадки, а также поиском и извлечением артефактов, и исследованиям тех самых непонятных древних руин, от которых мороз по коже. Для этого у вас есть разнообразный набор сканеров, которые позволяют сканировать практически всё, что вы найдете на планете:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер растений&#039;&#039;&#039; — позволяет узнавать предпочтительные условия для роста тех растений, которые вы встретите на планете. При сканировании плода выдаст его состав химикатов, которые скорее всего будут у него в достатке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер животных&#039;&#039;&#039; — работает лишь на малых животных, которых вы встретите на планете. Некоторые животные будут дружелюбны, некоторые опасны, а некоторые и вовсе захотят вас сожрать. Постарайтесь описать все их повадки и внешний вид, если вы вдруг сумели выжить.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глубинный сканер&#039;&#039;&#039; — позволяет вам определять, есть ли в породе под вашими ногами полезные материалы. Очень полезно шахтерам, но порой и вам придётся выполнить их роль. К тому же от сбора проб грунта вас ещё никто не освобождал. Каждое сканирование дает определенное количество очков исследования (GEP), записывающиеся на внутренний диск, который можно извлечь и отдать в отдел снабжения для отправки и получения дополнительных кредитов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Счётчик Гейгера&#039;&#039;&#039; — позволит вам не умереть от радиации раньше срока. Ваши скафандры имеют некоторую степень защиты от вредоносного облучения, но высокий фон всё равно способен вас немного облучить.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер атмосферы&#039;&#039;&#039; — позволяет определять состав воздуха вокруг вас, очень полезно его использовать перед тем, как вы захотите снять шлем, и подышать раскалённым тритием, или вдохнуть немного хлора. &lt;br /&gt;
В первую очередь, вы должны понять, что вы исследователь, и лишь потом лихой парень с мачете. Вам платят за исследования новых миров, и ваш риск нахождения там. Если вы будете просиживать штаны на Сьерре, то скорее всего к концу полёта вы останетесь без средств на существование. Снаряжайте Харон, экипируйтесь сами, слушайтесь своего первопроходца-лидера, старайтесь записать и сфотографировать всё, что вы видите вокруг. И вы станете немного богатыми. Всё просто, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда исследователи могут столкнуться с агрессивными видами представителей дикой природы, и в таком случае у вас есть некоторое оборудование, которое вам позволит спастись от клыков очередных ксеновидов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; — довольно стандартное титановое лезвие, которое поможет вам прорубаться сквозь буйную растительность планеты. Имейте в виду: если вы вдруг решите вступить в бой с чем-либо — убедитесь,что рядом с вами есть напарники, которые вытащат вас в случае чего.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сетемёт&#039;&#039;&#039; — однозарядный карабин, который выпускает сеть, позволяя связать животное и сделать его не особо опасным. Крупная тварь, по типу человека, вполне сможет вырваться из этой сети. А так же особо ярые ксеновиды, так что всё еще держитесь в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалии ==&lt;br /&gt;
Некоторые планеты могут оказаться особо опасными из-за высокой аномальной активности. Изучайте скан планеты дабы понять, есть на ней аномальная активность, или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для противодействия аномальной активности, РНД выделило вам особое снаряжение, сделанное ими же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Детектор аномалий&#039;&#039;&#039; — Собирает все признаки аномальной активности в зоне видимости, после чего вы(ваш персонаж) обрабатывает их и решает, где есть аномальная активность, а где нет. Успешность и время сканирования зависит от навыка НАУКА. Достаточно высокий навык науки позволит на глаз определять тип аномалии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищит, в случае если вы находитесь в зоне сильного электромагнитного поля. Включите перед использованием (Контрол + ЛКМ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маячок(болт)&#039;&#039;&#039; — Маленький маячок, используемый как дополнительное средство детектирования аномалий. Следует бросать вперёд и смотреть на его поведение. Если он долетел до места броска не сместившись куда не стоит - вероятно, впереди чисто. Окрашивается в красный, если упал в зону сильного электромагнитного поля.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит полагаться на единственный метод детектирования. Если использовать лишь маячки - они быстро кончатся, если использовать лишь детектор - потеряете руки и ноги. Не все аномалии гарантированно видны на максимальном уровне науки. Комбинируйте методы детектирования, сперва детектором, после маячком/иным предметом. Это ускорит ваше прохождение сапёра и позволит не потратить ни единого маячка, вернувшись домой с подарками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Проявляйте наблюдательность и смекалку.&#039;&#039;&#039; Аномалии это не только вред, но и благо. Наблюдательность за поведением аномалий, их реакции на артефакты и события могут сделать вашу экспедицию лёгкой прогулкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помогайте друг другу.&#039;&#039;&#039; Самый надёжный ваш друг в этих опасных местах - коллега что вовремя выдернет из аномалии, предупредит об опасности или подаст руку при вбирании на гору. В этих диких и опасных местах, одиночке будет куда труднее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послесловие ==&lt;br /&gt;
Не забывайте, что так же вы можете встретиться с неисправными системами, опасными артефактами, вас могут ранить, или укусить. В таких случаях вам стоит обращаться к специалистам, которых назначили к вам в команду. Полевой медик вылечит ваши раны, и скорее всего не даст вам умереть до тех пор, пока вы не окажитесь на Сьерре, если рана будет слишком серьёзной. Полевой инженер поможет вам расчистить завалы, или починить сломанное оборудование, а так же спасёт Харон от очередного разрушения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь идите, и начинайте покорять систему Локутус! Во славу NanoTrasen, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=14931</id>
		<title>Исследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=14931"/>
		<updated>2024-11-16T11:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Экспедиционное оборудование]]&lt;br /&gt;
| image            = Explorer1.png&lt;br /&gt;
| guide            = Исследователь&lt;br /&gt;
| title            = Исследователь&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| duties           = Присоединитесь к экспедиции. Найдите интересные предметы. Боритесь с огромными пауками. Постарайтесь не умереть.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по экспедиции]], [[Классификация миров]].&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cda0e8&lt;br /&gt;
| skillpoints = 26&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, медицина, наука.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Exp sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследователь&#039;&#039;&#039; — один из членов экспедиционной команды на борту [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], с широким профилем задач, которые ему необходимо выполнять при прибытии к очередной точке интереса в новом секторе. Одна из них — держать Харон (ваш челнок) подготовленным к полёту, а так же открывать новые миры во славу [[NanoTrasen]]. А может просто ради денег, которые вам платят как специалисту, кто знает? Исследователь подчиняется [[Лидер экспедиционной команды|лидеру ЭК]], и чаще всего от этого зависит его жизнь. Обычно костяк команды составляют учёные — те, кто должен делать записи, и выполнять всю остальную работу по сбору образцов. Вы — один из таких учёных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же исследователи заняты поиском месторождений полезных ископаемых, изучением и каталогизацией флоры, поимки образцов живой фауны, а так же замерами радиационного фона и определение состава атмосферы вновь обнаруженной планеты. В их обязанности так же входит определение пригодности для колонизации посредством исследования зоны высадки, а также поиском и извлечением артефактов, и исследованиям тех самых непонятных древних руин, от которых мороз по коже. Для этого у вас есть разнообразный набор сканеров, которые позволяют сканировать практически всё, что вы найдете на планете:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер растений&#039;&#039;&#039; — позволяет узнавать предпочтительные условия для роста тех растений, которые вы встретите на планете. При сканировании плода выдаст его состав химикатов, которые скорее всего будут у него в достатке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер животных&#039;&#039;&#039; — работает лишь на малых животных, которых вы встретите на планете. Некоторые животные будут дружелюбны, некоторые опасны, а некоторые и вовсе захотят вас сожрать. Постарайтесь описать все их повадки и внешний вид, если вы вдруг сумели выжить.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глубинный сканер&#039;&#039;&#039; — позволяет вам определять, есть ли в породе под вашими ногами полезные материалы. Очень полезно шахтерам, но порой и вам придётся выполнить их роль. К тому же от сбора проб грунта вас ещё никто не освобождал. Каждое сканирование дает определенное количество очков исследования (GEP), записывающиеся на внутренний диск, который можно извлечь и отдать в отдел снабжения для отправки и получения дополнительных кредитов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Счётчик Гейгера&#039;&#039;&#039; — позволит вам не умереть от радиации раньше срока. Ваши скафандры имеют некоторую степень защиты от вредоносного облучения, но высокий фон всё равно способен вас немного облучить.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер атмосферы&#039;&#039;&#039; — позволяет определять состав воздуха вокруг вас, очень полезно его использовать перед тем, как вы захотите снять шлем, и подышать раскалённым тритием, или вдохнуть немного хлора. &lt;br /&gt;
В первую очередь, вы должны понять, что вы исследователь, и лишь потом лихой парень с мачете. Вам платят за исследования новых миров, и ваш риск нахождения там. Если вы будете просиживать штаны на Сьерре, то скорее всего к концу полёта вы останетесь без средств на существование. Снаряжайте Харон, экипируйтесь сами, слушайтесь своего первопроходца-лидера, старайтесь записать и сфотографировать всё, что вы видите вокруг. И вы станете немного богатыми. Всё просто, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда исследователи могут столкнуться с агрессивными видами представителей дикой природы, и в таком случае у вас есть некоторое оборудование, которое вам позволит спастись от клыков очередных ксеновидов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; — довольно стандартное титановое лезвие, которое поможет вам прорубаться сквозь буйную растительность планеты. Имейте в виду: если вы вдруг решите вступить в бой с чем-либо — убедитесь,что рядом с вами есть напарники, которые вытащат вас в случае чего.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сетемёт&#039;&#039;&#039; — однозарядный карабин, который выпускает сеть, позволяя связать животное и сделать его не особо опасным. Крупная тварь, по типу человека, вполне сможет вырваться из этой сети. А так же особо ярые ксеновиды, так что всё еще держитесь в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалии ==&lt;br /&gt;
Некоторые планеты могут оказаться особо опасными из-за высокой аномальной активности. Изучайте скан планеты дабы понять, есть на ней аномальная активность, или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для противодействия аномальной активности, РНД выделило вам особое снаряжение, сделанное ими же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Детектор аномалий&#039;&#039;&#039; — Собирает все признаки аномальной активности в зоне видимости, после чего вы(ваш персонаж) обрабатывает их и решает, где есть аномальная активность, а где нет. Успешность и время сканирования зависит от навыка НАУКА. Достаточно высокий навык науки позволит на глаз определять тип аномалии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищит, в случае если вы находитесь в зоне сильного электромагнитного поля. Включите перед использованием (Контрол + ЛКМ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маячок(болт)&#039;&#039;&#039; — Маленький маячок, используемый как дополнительное средство детектирования аномалий. Следует бросать вперёд и смотреть на его поведение. Если он долетел до места броска не сместившись куда не стоит - вероятно, впереди чисто. Окрашивается в красный, если упал в зону сильного электромагнитного поля.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит полагаться на единственный метод детектирования. Если использовать лишь маячки - они быстро кончатся, если использовать лишь детектор - потеряете руки и ноги. Не все аномалии гарантированно видны на максимальном уровне науки. Комбинируйте методы детектирования, сперва детектором, после маячком/иным предметом. Это ускорит ваше прохождение сапёра и позволит не потратить ни единого маячка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Послесловие ==&lt;br /&gt;
Не забывайте, что так же вы можете встретиться с неисправными системами, опасными артефактами, вас могут ранить, или укусить. В таких случаях вам стоит обращаться к специалистам, которых назначили к вам в команду. Полевой медик вылечит ваши раны, и скорее всего не даст вам умереть до тех пор, пока вы не окажитесь на Сьерре, если рана будет слишком серьёзной. Полевой инженер поможет вам расчистить завалы, или починить сломанное оборудование, а так же спасёт Харон от очередного разрушения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь идите, и начинайте покорять систему Локутус! Во славу NanoTrasen, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=14930</id>
		<title>Исследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=14930"/>
		<updated>2024-11-16T11:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: Аномалии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Экспедиционное оборудование]]&lt;br /&gt;
| image            = Explorer1.png&lt;br /&gt;
| guide            = Исследователь&lt;br /&gt;
| title            = Исследователь&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средняя&lt;br /&gt;
| duties           = Присоединитесь к экспедиции. Найдите интересные предметы. Боритесь с огромными пауками. Постарайтесь не умереть.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по экспедиции]], [[Классификация миров]].&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cda0e8&lt;br /&gt;
| skillpoints = 26&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, медицина, наука.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Exp sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследователь&#039;&#039;&#039; — один из членов экспедиционной команды на борту [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], с широким профилем задач, которые ему необходимо выполнять при прибытии к очередной точке интереса в новом секторе. Одна из них — держать Харон (ваш челнок) подготовленным к полёту, а так же открывать новые миры во славу [[NanoTrasen]]. А может просто ради денег, которые вам платят как специалисту, кто знает? Исследователь подчиняется [[Лидер экспедиционной команды|лидеру ЭК]], и чаще всего от этого зависит его жизнь. Обычно костяк команды составляют учёные — те, кто должен делать записи, и выполнять всю остальную работу по сбору образцов. Вы — один из таких учёных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же исследователи заняты поиском месторождений полезных ископаемых, изучением и каталогизацией флоры, поимки образцов живой фауны, а так же замерами радиационного фона и определение состава атмосферы вновь обнаруженной планеты. В их обязанности так же входит определение пригодности для колонизации посредством исследования зоны высадки, а также поиском и извлечением артефактов, и исследованиям тех самых непонятных древних руин, от которых мороз по коже. Для этого у вас есть разнообразный набор сканеров, которые позволяют сканировать практически всё, что вы найдете на планете:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер растений&#039;&#039;&#039; — позволяет узнавать предпочтительные условия для роста тех растений, которые вы встретите на планете. При сканировании плода выдаст его состав химикатов, которые скорее всего будут у него в достатке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер животных&#039;&#039;&#039; — работает лишь на малых животных, которых вы встретите на планете. Некоторые животные будут дружелюбны, некоторые опасны, а некоторые и вовсе захотят вас сожрать. Постарайтесь описать все их повадки и внешний вид, если вы вдруг сумели выжить.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Глубинный сканер&#039;&#039;&#039; — позволяет вам определять, есть ли в породе под вашими ногами полезные материалы. Очень полезно шахтерам, но порой и вам придётся выполнить их роль. К тому же от сбора проб грунта вас ещё никто не освобождал. Каждое сканирование дает определенное количество очков исследования (GEP), записывающиеся на внутренний диск, который можно извлечь и отдать в отдел снабжения для отправки и получения дополнительных кредитов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Счётчик Гейгера&#039;&#039;&#039; — позволит вам не умереть от радиации раньше срока. Ваши скафандры имеют некоторую степень защиты от вредоносного облучения, но высокий фон всё равно способен вас немного облучить.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сканер атмосферы&#039;&#039;&#039; — позволяет определять состав воздуха вокруг вас, очень полезно его использовать перед тем, как вы захотите снять шлем, и подышать раскалённым тритием, или вдохнуть немного хлора. &lt;br /&gt;
В первую очередь, вы должны понять, что вы исследователь, и лишь потом лихой парень с мачете. Вам платят за исследования новых миров, и ваш риск нахождения там. Если вы будете просиживать штаны на Сьерре, то скорее всего к концу полёта вы останетесь без средств на существование. Снаряжайте Харон, экипируйтесь сами, слушайтесь своего первопроходца-лидера, старайтесь записать и сфотографировать всё, что вы видите вокруг. И вы станете немного богатыми. Всё просто, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда исследователи могут столкнуться с агрессивными видами представителей дикой природы, и в таком случае у вас есть некоторое оборудование, которое вам позволит спастись от клыков очередных ксеновидов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; — довольно стандартное титановое лезвие, которое поможет вам прорубаться сквозь буйную растительность планеты. Имейте в виду: если вы вдруг решите вступить в бой с чем-либо — убедитесь,что рядом с вами есть напарники, которые вытащат вас в случае чего.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сетемёт&#039;&#039;&#039; — однозарядный карабин, который выпускает сеть, позволяя связать животное и сделать его не особо опасным. Крупная тварь, по типу человека, вполне сможет вырваться из этой сети. А так же особо ярые ксеновиды, так что всё еще держитесь в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалии ==&lt;br /&gt;
Некоторые планеты могут оказаться особо опасными из-за высокой аномальной активности. Изучайте скан планеты дабы понять, есть на ней аномальная активность, или нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для противодействия аномальной активности, РНД выделило вам особое снаряжение, сделанное ими же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Детектор аномалий&#039;&#039;&#039; — Собирает все признаки аномальной активности в зоне видимости, после чего вы(ваш персонаж) обрабатывает их и решает, где есть аномальная активность, а где нет. Успешность и время сканирования зависит от навыка НАУКА. Достаточно высокий навык науки позволит на глаз определять тип аномалии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищит, в случае если вы находитесь в зоне сильного электромагнитного поля. Включите перед использованием (Контрол + ЛКМ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маячок(болт)&#039;&#039;&#039; — Маленький маячок, используемый как дополнительное средство детектирования аномалий. Следует бросать вперёд и смотреть на его поведение. Если он долетел до места броска не сместившись куда не стоит - вероятно, впереди чисто. Окрашивается в красный, если упал в зону сильного электромагнитного поля.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что так же вы можете встретиться с неисправными системами, опасными артефактами, вас могут ранить, или укусить. В таких случаях вам стоит обращаться к специалистам, которых назначили к вам в команду. Полевой медик вылечит ваши раны, и скорее всего не даст вам умереть до тех пор, пока вы не окажитесь на Сьерре, если рана будет слишком серьёзной. Полевой инженер поможет вам расчистить завалы, или починить сломанное оборудование, а так же спасёт Харон от очередного разрушения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь идите, и начинайте покорять систему Локутус! Во славу NanoTrasen, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=14578</id>
		<title>Роботехника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=14578"/>
		<updated>2024-07-30T15:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /*  Бот уборщик */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство научит начинающего [[Роботехник|роботехника]], создавать и обслуживать [[Робот|роботов]], ботов, мехов, протезы а также аугментации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботы ==&lt;br /&gt;
Робот - это основное на что тратит металл и стекло роботехник. Они созданы для того, чтобы облегчить экипажу жизнь, или испепелять каждого неверного во имя сбойного [[Сбойный ИИ|ИИ]]. Каждый робот обязан соблюдать законы ИИ. Так же если на корабле установлено больше одного ИИ, то робот может выбрать того, кто больше ему нравится.&lt;br /&gt;
Робот является киборгом, если в качестве главного управляющей компоненты используется живой мозг, &#039;&#039;&#039;см. так же [[Бюрократия|Заявка на кибернизацию]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Заявка на кибернизацию является ценным документом - без подписи владельца, а также печати является недействительным. Помните, что кибернетизация человека без документов является убийством! Даже не смотря на то, как сильно он этого хочет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание робота ===&lt;br /&gt;
В первую очередь, необходимо обратить внимание на наличие двух основных (и единственных) каркасов, а именно:&lt;br /&gt;
* Каркас стандартного робота [[File:Cyborg endoskeleton.png|Robot endoskeleton]]&lt;br /&gt;
* Каркас летающего робота [[File:Flying_Endoskeleton.png|Robot endoskeleton]] - стоит дешевле чем обычный вариант, так как не требует для своего создания ног.&lt;br /&gt;
После того, как вы выбрали предпочитаемый вами каркас, можете перейти к созданию самого корпуса.&lt;br /&gt;
# Заполните [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикатор [[File:Metal.png|steel sheets]] металлом.&lt;br /&gt;
# Нажмите на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикатор для открытия меню управления. Нажмите на вкладку &#039;&#039;&#039;Robot&#039;&#039;&#039; и выберите все детали для того, чтобы они печатались (Обратите внимание на то, что определенные детали, а именно: [[file:actuator.png]][[file:binar.png]][[file:radio.png]][[file:diagnos.png]][[file:robotarmor.png]] не нужны для непосредственного создания робота. Они необходимы для замены поврежденных компонентов).&lt;br /&gt;
# Чтобы все детали были напечатаны, придется подождать несколько минут. Возможно, Ваш прожорливый ассистент захочет еще металла, не забудьте дать ему добавки.&lt;br /&gt;
# В качестве основы робота у нас выступает [[File:Cyborg endoskeleton.png|Robot endoskeleton]] трансмиссия робота, или же [[File:Flying_Endoskeleton.png|Robot endoskeleton]] эндоскелет летающего робота.&lt;br /&gt;
#* В голову робота необходимо вставить 2х [[File:Flash_on.gif|flash]] флеша.&lt;br /&gt;
#* В торс робота необходимо воткнуть 1х [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] провод и 1x [[File:Powercell.png|power cell]] батарею.&lt;br /&gt;
#* Руки и ноги крепятся к [[File:Cyborg endoskeleton.png|Robot endoskeleton]] трансмиссии. В случае летающего робота мы делаем тоже самое, но без использования ног (они очевидно не требуются).&lt;br /&gt;
#* И, наконец, Вам потребуется процессор для робота. В его роли может выступить активный позитронный мозг или MMI с подключенным мозгом. Вставьте его в заготовку робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение мозга для киборга ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; проконсультируйтесь с [[Главный врач|Главным Врачом]], перед тем, как вы приступите к извлечению мозга из живого человека. Так же не забывайте использовать анестезию перед вскрытием черепной коробки - никто не любит дикие вопли на объекте, особенно [[Офицер СБ|люди в красном]].&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Ознакомьтесь с [[Хирургия|хирургией]].&lt;br /&gt;
# Выберите на кукле [[File:zone_sel.png|damage zone]] голову. &lt;br /&gt;
# [[File:Scalpel.png|scalpel]] Используйте скальпель, чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# [[File:Hemostat2.png|hemostat]] Используйте зажим чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# [[File:Retractor2.png|retractor]] Используйте ретрактор, чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# [[File:Saw.png|circular saw]] Используйте чтобы вскрыть черепную коробку.&lt;br /&gt;
# [[File:Retractor2.png|retractor]] Используйте ретрактор чтобы открыть черепную коробку.&lt;br /&gt;
# [[File:Scalpel.png|scalpel]] Используйте скальпель. При использовании откроется окно с выбором &amp;quot;Какой орган вы хотите вырезать&amp;quot;. Выберите мозг.&lt;br /&gt;
# [[File:Scalpel.png|hemostat]] Используйте зажим. При использовании откроется окно с вопросом, какой орган Вы хотите вытащить. Снова выберите мозг.&lt;br /&gt;
# Поместите мозг в [[File:MMI empty.png|Man-Machine Interface]] MMI.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Перед тем, как оживить бездушную машину, Вы можете дать имя киборгу. Возьмите [[File:Pen.png|pen]] ручку и используйте её на корпусе. Если мозг уже установлен, то этот способ Вам не понадобится.&lt;br /&gt;
# Установите [[File:MMI.png|Man-Machine Interface]] MMI в созданную Вами конструкцию, чтобы активировать киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что-то пошло не по плану и Вы обезглавили пациента? ====&lt;br /&gt;
Без паники! Все что Вам нужно, это мозг. Положите голову на стол и просто вырежьте из нее мозг, или что-то еще скальпелем, циркулярной пилой или тем, что Вам под руку попало. Также сделать это можно держа голову в руках. В дальнейшем Вы можете извиниться перед MMI, но, впрочем, &#039;&#039;не обязаны&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание роботов ===&lt;br /&gt;
Засучите рукава, чтобы не испачкать их в машинном масле, ведь Роботы будут часто обращаться к Вам за помощью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просканировав робота [[file:robotanalyzer.png]]анализатором, Вы узнаете сколько урона он получил и какие компоненты у него повреждены.&lt;br /&gt;
Обычный ремонт осуществляется с помощью [[file:welder.gif]] сварочного аппарата и [[file:CableCoils.png]]кабеля, для физического (brute) и ожогового (burn) урона соответственно.&lt;br /&gt;
==== Компоненты, их установка и замена ====&lt;br /&gt;
Компоненты - это &amp;quot;органы&amp;quot; робота, каждый из которых отвечает за функционирование тех или иных систем. Частенько [[Роли антагонистов|разные нехорошие личности]] буду повреждать внутренности Ваших робо-друзей, в таком случае понадобится распечатать на [[file:fabricator.png]] фабрикаторе новые компоненты и произвести замену. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список компонентов:&lt;br /&gt;
*[[file:actuator.png]] Actuator или привод. Тот механизм, без которого робот будет неспособен самостоятельно передвигаться.&lt;br /&gt;
*[[file:diagnos.png]] Модуль диагностики (Diagnosis unit). Дает возможность роботу обнаруживать неисправности своих систем.&lt;br /&gt;
*[[file:robotarmor.png]] Robot armor - поглощает часть урона после чего ломается. Существует два типа брони: легкая и обычная. Легкая в два раза дешевле, тоньше и ее можно устанавливать на летающих роботов.&lt;br /&gt;
*[[file:radio.png]] Radio - обычное радио. Наушничек для борга&lt;br /&gt;
*[[file:binar.png]] Устройство бинарной коммуникации (Binary Communication Device). Открывает доступ для синтетического юнита к бинарному каналу (см.[[Радио]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура замены:&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы разблокировать панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Откройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png|power cell]] Вытащите батарею, щелкнув по корпусу пустой рукой.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Открутите провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Используйте лом, чтобы выбрать какой компонент достать из робота.&lt;br /&gt;
# Вставьте на место изъятых компонентов другие.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Закрутите провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png|power cell]] Поставьте батарею на место.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Закройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Извлечение процессора ====&lt;br /&gt;
Если к Вам притащили поврежденного робота, который не подлежит ремонту, но его ММИ активен и жаждет служить, или вдруг он решил стать добровольцем на перемещение в ядро ИИ. Вы можете вытащить мозг, выполнив следующее:&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы разблокировать панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Откройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png|power cell]] Вытащите батарею, щелкнув по корпусу пустой рукой.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Открутите провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png|32px|wirecutters]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Используйте лом, чтобы вытащить ММИ/позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элементы питания ====&lt;br /&gt;
Роботы, появившиеся в начале раунда, иногда могут зайти к Вам за улучшениями. Протяните им руку помощи, установив батарею повышенной энергоёмкости. Сделайте с роботом следующие процедуры:&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы разблокировать панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Откройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# Нажмите на робота [[File:R_hand_active.png|r_hand]][[File:L_hand_active.png|l_hand]] пустой рукой чтобы вытащить [[File:Powercell.png|power cell]] батарею и заменить её на более емкую версию.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: Стандартная емкость батареи в роботе составляет 1000 Wh. Все батареи, которые Вы найдете на корабле не должны быть меньше 2000 Wh, отдел разработок может поделиться с Вами батареей, объем которой составляет 3000 Wh.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Закройте панель ломом.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Улучшение или модификация ====&lt;br /&gt;
Для установки дополнительного улучшения откройте сервисную панель и просто вставьте понравившееся улучшение из списка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*VTEC Module - Модуль VTEC. Повышает скорость передвижения робота. Робот не может иметь более одного такого модуля.&lt;br /&gt;
*Floodlight - Мощная лампа. Увеличивает радиус освещения. Робот не может иметь более одного такого модуля.&lt;br /&gt;
*Rename module - Используется для переименовывания робота.&lt;br /&gt;
*Reset module - Сбрасывает выбранный модуль, тем самым позволяя выбрать уже другую специальность. ВАЖНО: уничтожает все остальные улучшения в роботе.&lt;br /&gt;
*Emergency restart module - Принудительно перезапускает все системы уже отремонтированного, но еще не запущенного робота. Примечание: получив определенный урон, робот отключается, и даже если привести его в порядок, то он не включится. Для этой робо-реанимации и служит данное улучшение.&lt;br /&gt;
*Rapid weapon cooling module - Улучшает охлаждение энергетического оружия робота, позволяя ускорить перезарядку.&lt;br /&gt;
*Jetpack module - Реактивный ранец на СО2, пригодный для маневрирования в условиях пониженной гравитации.&lt;br /&gt;
*RCD module - Встроенный в робота RCD.&lt;br /&gt;
*Illegal upgrade - Позволяет устанавливать на робота опасные улучшения. Доступен только [[Предатель|предателям]]&lt;br /&gt;
*Optical matrix shielding - Даёт роботу неуязвимость к ярким вспышкам, а также повышает стойкость к другим видам оглушения.&lt;br /&gt;
==== Взлом и настройка ====&lt;br /&gt;
Роботы, которые подверглись взлому прошивки, могут быть восстановлены путем сброса ИИ-соединения и состояния LawSync с помощью кусачек и мультитула. В случаях, когда ИИ сходит с ума, обученный [[Роботехник]] или другой техник должен уметь быстро разорвать с ним соединение, обрезав правильный провод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роботе есть три индикатора с соответствующими проводами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;: Если этот индикатор включен, то это означает, что любые законы, загруженные в ИИ, так же будут загружены в робота. Роботу нельзя установить другие законы, пока активна синхронизация. Индикатор может быть выключен, независимо от состояния провода, если индикатор Ai Link неактивен.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Pulsing&#039;&#039; Ничего не делает.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Cutting&#039;&#039; ничего не делает, если индикатор Ai Link активен. Если он выключен, то обрезка, с последующим восстановлением, то это приведет к тому, что робот будет подчинен ИИ, но не будет синхронизирован с его законами&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Mending&#039;&#039; восстановление провода приведет к включению индикатора LawSync, пока активен индикатор Ai Link. Затем робот начнет синхронизацию с законами ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AI Link&#039;&#039;&#039;: Если индикатор включен, то это значит, что робот подключен к ИИ и выполняет его приказы.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Pulsing&#039;&#039; Если на корабле более одного ИИ, то с помощью пульсации можно выбрать к какому ИИ будет подключен робот. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Cutting&#039;&#039; обрезка провода отключит робота от ИИ и его законов. Так же отключит LawSync, поскольку робот не будет синхронизирован с ИИ.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Mending&#039;&#039; восстановление провода ничего не восстановит. Вам нужно провести пульсацию, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Module Lock&#039;&#039;&#039;: Если индикатор горит, то модуль робота не может быть изменен.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Pulsing&#039;&#039; сбросит модуль робота и позволит ему выбрать новый.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Cutting&#039;&#039; Приведет к блокировке робота и не позволит ему использовать какие-либо предметы. Тем не менее, они могут использовать устройства, дистанционного управления.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Mending&#039;&#039; позволит выбирать роботу модули.&lt;br /&gt;
У [[Снаряжение предателя|взломанного]] робота LawSync и AI Link не могут быть сброшены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните! Роботы - очень ценный экземпляр! Не разбирайте их на металлолом, если есть возможность ремонта или восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интегрированная Позитронная Система (ИПС)==&lt;br /&gt;
Иногда, Вам нужно будет отремонтировать ИПС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае перегрева ИПС как можно скорее подключите охладитель: наденьте, убедившись что он включен, или присоедините трубку[[Файл:External cooler.png|безрамки]] (длина трубки ограничена, помните об этом при передвижении охладителя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проверить состояние ИПС, воспользуйтесь [[file:robotanalyzer.png]] анализатором. Красным отмечен физический урон (brute), оранжевым тепловой урон (burn).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Устранение (brute) физического урона и (burn) теплового урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воспользуйтесь[[File:Welder.gif|welding tool]] сварочным аппаратом (brute) / Замените [[File:CableCoils.png]]проводку (burn).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если повреждения глубокие следуйте процедуре: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Открутите винты панели на корпусе.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Откройте крышку панели корпуса.&lt;br /&gt;
#Устраните повреждения[[File:Welder.gif|welding tool]] сварочным аппаратом (brute) / Замените [[File:CableCoils.png]]проводку (burn).&lt;br /&gt;
#Убедитесь что повреждений не осталось, осмотрев ИПС или воспользуйтесь [[file:robotanalyzer.png]] анализатором.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Закройте крышку панели.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Закрутите винты панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Починка внутренних компонентов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Открутите винты панели на корпусе.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Откройте крышку панели корпуса.&lt;br /&gt;
#[[file:nanopaste.png]] Нанесите нанопасту на поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
#[[file:robotanalyzer.png]] Убедитесь что повреждений не осталось с помощью анализатора.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Закройте крышку панели.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Закрутите винты панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Замена внутренних компонентов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если компонент уничтожен его не возможно починить и потребуется замена, в случае если уничтожена система жидкостного охлаждения [[Файл:Cooler organ.png|безрамки]], как можно быстрее подключите ИПС к охладителю[[Файл:External cooler.png|безрамки]] или используйте наспинный/поясной охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для замены компонента следуйте процедуре: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Открутите винты панели на корпусе.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Откройте крышку панели корпуса.&lt;br /&gt;
#[[file:multitool.png|32px]] Отсоедините компонент. (при замене СЖО [[Файл:Cooler organ.png|безрамки]] убедитесь, что к ИПС подключен внешний охладитель и в новом компоненте есть жидкость, в норме это 2 часть хладогента к 1 частям воды).&lt;br /&gt;
#[[file:hemostat2.png]] Вытащите отсоединенный компонент.&lt;br /&gt;
# Вставьте новый компонент.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Закрепите новый компонент.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Закройте крышку панели.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Закрутите винты панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полный Протез Тела (ППТ)==&lt;br /&gt;
Наверняка Вы не раз видели ППТ на судне. Если у Вас вдруг появился в руках ММИ с мозгом какого-нибудь бедолаги, Вы можете сделать ему Полный Протез Тела. Как и борги, ППТ время от времени должны заряжать себя в зарядной станции. Зарядные станции находятся на [[ИКН Сьерра/Палуба 1|первой палубе ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;]] в мехбее и южнее ядра ИИ. &#039;&#039;Помните, что у ППТ нет законов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сборка ППТ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите в [[File:Fabricator.png|Exosuit Fabricator]] фабрикатор [[File:Metal.png|steel sheets]] металл.&lt;br /&gt;
#В появившемся окне выберите модель от &amp;quot;Ward-Takahashi Econ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Распечатайте руки, ноги, голову и торс во вкладке &amp;quot;Robot&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Соедините голову с торсом и в появившемся окне выберите нужную Вам расу.&lt;br /&gt;
#Поместите получившуюся конструкцию на [[File:Table2-idle.png]] операционный стол.&lt;br /&gt;
#Присоедините остальные части тела.&lt;br /&gt;
#Прицельтесь в [[File:Damage_zone.png]] голову на кукле.&lt;br /&gt;
#Открутите винты панели [[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] отверткой.&lt;br /&gt;
#Поднимите крышку панели [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] ломом.&lt;br /&gt;
#Поместите [[File:MMI.png|Man-Machine Interface]] ММИ в голову.&lt;br /&gt;
#Закройте крышку панели [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] ломом.&lt;br /&gt;
#Закрутите винты панели [[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Примечание: Микробатарея в тело ППТ устанавливается автоматически. Сначала новейший киборг не будет ничего слышать, но это пройдет через некоторое время.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ремонт протезов====&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ремонт производится при помощи сварки или кабеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите поврежденный протез:&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите винты сервисной панели используя отвёртку.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Поднимите крышку панель монтировкой.&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png]]|[[File:Welder.gif|welding tool]] Восстановите механические (brute) повреждения при помощи сварки или, в случае ожога (burn), мотка кабеля.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Закройте панель при помощи монтировки.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закрутите болты отвёрткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если хотите подробнее узнать про [[протезы]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Будучи роботехником, Вы можете создавать верных автономных помощников - Ботов. Несмотря на их легкое создание, они могут оказать огромную помощь. Текущий список роботов и способы их создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:MedbotColor.gif|Medibot]] Медицинский бот===&lt;br /&gt;
Вводит в людей химические вещества, когда те будут иметь ранения. По умолчанию синтезирует {{anchorlink|Трикордразин (Tricordrazine)|Список_медикаментов}}от физических повреждений, ожогов, токсинов в крови, а так же от удушья и {{anchorlink|Спейсациллин (Spaceacillin)|Список_медикаментов}}от вирусных заболеваний. Если Вам не нравится то, чем они колят людей, то вы можете установить в них мензурку с химикатами. Медбот может быть [[Снаряжение предателя|взломан]], после чего будет всем вводить вредные химикаты, вне зависимости от наличия ранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините следующие предметы по порядку:&lt;br /&gt;
#Правая или левая рука робота.&lt;br /&gt;
#Пустая [[File:FirstaidColor.gif|first-aid kit]] Аптечка.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Примечание: От цвета аптечки зависит цвет бота.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#(Необязательно) Дайте имя боту с помощью [[File:Pen.png|pen]] ручки.&lt;br /&gt;
#[[File:Healthanalyzer.png|health analyzer]] Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Prox_Sensor.png|proximity sensor]] Датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Необязательно) [[File:Beaker.png|beaker]] Поместите стакан, наполненный лекарством на Ваш выбор. &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: При пропуске 6 пункта будет самостоятельно синтезировать трикордразин и cпейсациллин.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cleanbot1.png|Cleanbot]] Бот уборщик===&lt;br /&gt;
Чистота - залог здоровья и гигиены! Использует в качестве моющего средства Space Cleaner.&lt;br /&gt;
#[[File:Bucket.png|bucket]] ведро (Заберите у [[Уборщик|уборщика]] или напечатайте в автолате)&lt;br /&gt;
#[[Файл:Prox_Sensor.png|proximity sensor]] Датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Необязательно) Дайте имя боту с помощью [[File:Pen.png|pen]] ручки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Farmbot.png|Farmbot]] Бот садовник ===&lt;br /&gt;
Очень полезный бот, который следит за растениями в [[Руководство по гидропонике|гидропонике]] и [[Руководство по ксеноботанике|ксеноботанике]].&lt;br /&gt;
Для создания:&lt;br /&gt;
# Прикрепите руку робота (левую или правую) к [[Файл:Watertank.png|watertank]] баку с водой.&lt;br /&gt;
#[[File:hydro.png|plant analyzer]] Анализатор растений.&lt;br /&gt;
#[[File:Bucket.png|bucket]] Ведро.&lt;br /&gt;
#(Необязательно) Дайте имя боту с помощью [[File:Pen.png|pen]] ручки.&lt;br /&gt;
#[[File:hoe.png|steel mini hoe]] Мини-мотыга.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Prox_Sensor.png|proximity sensor]] Датчик движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аугментации==&lt;br /&gt;
Аугменты - это имплантируемые устройства, которые позволяют пользователю расширить возможности своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедура установки аугментаций в протез===&lt;br /&gt;
Процедура на себе проводится сидя. Также не забывайте, что если внедряете аугмент в руку, то все делать нужно будет свободной.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png|32px]] открутите винты сервисной панели.&lt;br /&gt;
* [[file:crowbar.png|32px]] откройте панель.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png|32px]] настройте аугмент. К примеру, для некоторых протезов нужно выбрать правая это будет рука или левая.&lt;br /&gt;
*Начните устанавливать аугмент в часть тела. С первого раза может не получится, и аугмент будет немного повреждаться. Если не уверены, то попросите кого-нибудь сделать это за вас, или пробуйте дальше.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png|32px]] присоедините аугмент.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png|32px]] если повредили аугмент во время внедрения, то почините его отверткой.&lt;br /&gt;
* [[file:crowbar.png|32px]] закройте панель.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png|32px]] закрутите винты панели.&lt;br /&gt;
Чтобы научится устанавливать аугменты в органические части тела, обратитесь к [[Хирургия|хирургии]].&lt;br /&gt;
===Аугменты для рук===&lt;br /&gt;
Аугменты, которые внедряются в руки и выступают в роль оружия. Всё устанавливается в руки. &lt;br /&gt;
*Встроенное лезвие [[file:armblade.png]] (Embedded blade) - лезвие из прочного металла, которое можно легко достать и убрать. Только для протезов.&lt;br /&gt;
*Боевые когти [[file:wolverine.png]] (Combat claws) - более сильная версия обычного лезвия, имеющая более высокий урон, но более низкий шанс на парирование. Только для протезов.&lt;br /&gt;
*Киберкогти [[file:wolverine.png]] (Cyberclaws) - по характеристикам аналогичны боевым когтям, но имеющие другой внешний вид. Только для протезов.&lt;br /&gt;
*Встроенный дробовик [[file:curcuit.png]] (pop-out shotgun) - мини-дробовик, в который вмещается один патрон. Устанавливается как и в органику, так и в протезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Головные аугменты===&lt;br /&gt;
Различные аугменты, которые устанавливаются в голову.&lt;br /&gt;
* Корректирующие линзы [[Файл:corrlens.png]] (corrective lenses) - специальные линзы встраиваемые в голову, работают как очки. Пользователь может выключить или включить их по своему желанию. Устанавливается только в органику.&lt;br /&gt;
*Гасители света [[Файл:glaredamp.png]] (glare dampeners) - линзы, которые гасят слишком яркие источники света (сварку или яркие вспышки), но при этом уменьшают видимость. Пользователь может выключить или включить их по своему желанию. Устанавливается только в органику.&lt;br /&gt;
*Встроенные интерфейсы [[Файл:intHUD.png]] (integrated HUD) - имеются различные варианты, начиная от охранных, заканчивая научными интерфейсами. Устанавливается как и в органику, так и в протезы.&lt;br /&gt;
*Адаптивный бинокль [[Файл:adapbin.png]] (adaptive binoculars) - линзы, которые позволяют увеличивать изображение (как бинокль) при необходимости. Устанавливается как и в органику, так и в протезы.&lt;br /&gt;
*Монитор жизнеобеспечения [[Файл:iatric montitor.png]] (iatric monitor) - аугмент, который позволяет отслеживать физическое состояние пользователя. Пользователь может в любой момент получить отчёт о состоянии своего здоровья и может корректно его прочитать независимо от навыка медицины. Устанавливается только в органику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Встроенный многофункциональный инструмент===&lt;br /&gt;
(Polytool embedded module) внедряется в кисть, позволяет получить быстрый доступ к различным инструментам. Рука должна быть свободной для использования. Только для протезов.&lt;br /&gt;
К выбору представлены два набора:&lt;br /&gt;
*Набор инженерных инструментов [[Файл:engitool.png]] (engineering toolset): [[file:crowbar.png|32px]][[file:wrench.png]][[file:welder.gif]][[file:wirecutters.png|32px]][[file:multitool.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Набор хирургических инструментов [[Файл:medtool.png]] (surgical toolset): [[file:bone setter.png]][[file:cautery2.png]][[file:saw.png]][[file:hemostat2.png]][[file:retractor2.png]][[file:scalpel.png]][[file:drill.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разъем для интегральных цепей===&lt;br /&gt;
(Integrated circuit frame) позволяет использовать интегральные цепи, вставленные в аугмент [[file:curcuit.png]]&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить интегральную схему, используйте [[file:crowbar.png|32px]] монтировку. Только для протезов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аугменты для груди===&lt;br /&gt;
Различные аугменты, которые устанавливаются в грудь.&lt;br /&gt;
*Подкожная броня [[file:armorchest.png]] (Subdermal armor) - слой брони, который делает грудь более устойчивой против физических повреждений и ожогов. Устанавливается как и в органику, так и в протезы.&lt;br /&gt;
*Внутренняя воздушная система [[Файл:internalair.png]] (internal air system) - специальный пластичный мешок сделанный из полимеров, который служит в качестве дополнительного источника кислорода. Мешок берёт кислород из окружающей среды и заполняется автоматически во время того как вы дышите. Маска всё ещё необходима чтобы начать дышать из мешка. Устанавливается только в органику.&lt;br /&gt;
*Производитель лейкоцитов [[file:booster.png]] (leukocyte breeder) - аугмент, который ускоряет производство лейкоцитов, тем самым делая организм намного более устойчивым к болезням и инфекциям. Устанавливается только в органику.&lt;br /&gt;
*Подавитель рецепторов [[file:muscule.png]] (nerve dampeners) - аугмент, который подавляет рецепторы боли на 30 секунд при активации, но после окончания эффекта пользователь почувствует сильную усталость. Чрезмерное использование может привести к повреждению мозга. Устанавливается только в органику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Усилители===&lt;br /&gt;
(Boosters) внедряются в разные части тела и позволяют поднять значения навыков.&lt;br /&gt;
*Силовые приводы для ног [[file:muscule.png]] (Mechanical muscles): облегчает перетаскивание тяжелых предметов. Важно: необходимо два аугмента для каждой из ног.&lt;br /&gt;
Следующие два внедряются в голову и могут быть повреждены, наоборот ПОНИЖАЯ соответствующий навык.&lt;br /&gt;
*Считыватель синапса [[file:booster.png]] (Synapse interceptor): повышает навык рукопашного боя, используя алгоритмы, просчитывающие ход Вашего оппонента, и выдающие мгновенную реакцию на них&lt;br /&gt;
*Вспомогательный модуль точности [[file:booster.png]] (Gunnery booster): повышает навык стрельбы, фильтруя отвлекающие нервные импульсы, позволяя лучше концентрироваться на стрельбе&lt;br /&gt;
===Микроконтроллер Нанитов===&lt;br /&gt;
(Nanite MCU) Набор нанитов, которые займутся поглощением полученного вами урона [[file:armorchest.png]]. Аугмент ставится в грудь, требует активации для использования и тратит заряды, которых изначально 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экзоскелеты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся информация о экзоскелетах(Мехах) перенесена в [[Мехи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что еще может произвести роботехник==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Camcorder.png|press camera drone]] Дрон-камера===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядите этой вещью членов экспедиции. Журналист пожмет Вам руку за предоставление таких технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте[[Файл:Rhead.png|Unbranded head]] голову робота в [[File:Fabricator.png|Exosuit Fabricator]] фабрикаторе.&lt;br /&gt;
#Создайте в [[File:autolathe2.png|32px|autolate]] автолате [[file:infrared.png|infrared emitter]] инфракрасный сенсор нажав на &#039;&#039;&#039;infrared sensor&#039;&#039;&#039; и поместите его в голову робота.&lt;br /&gt;
#Создайте [[file:rcam.png|robot camera]] робокамеру  в [[File:Fabricator.png|Exosuit Fabricator]] фабрикаторе нажав на &#039;&#039;&#039;Camera&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Robot&#039;&#039;&#039; и добавьте в конструкцию.&lt;br /&gt;
#Создайте [[file:recorder.png|universal recorder]] диктофон в  [[File:autolathe2.png|32px|autolate]] автолате нажав на &#039;&#039;&#039;tape recorder&#039;&#039;&#039; и добавьте в конструкцию.&lt;br /&gt;
#Добавьте 3 [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] провода.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Wirecutters.png|32px|wirecutters]] кусачки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите 1 [[File:Metal.png|steel sheets]] лист металла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=14577</id>
		<title>Роботехника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=14577"/>
		<updated>2024-07-30T15:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* Экзоскелеты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное руководство научит начинающего [[Роботехник|роботехника]], создавать и обслуживать [[Робот|роботов]], ботов, мехов, протезы а также аугментации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роботы ==&lt;br /&gt;
Робот - это основное на что тратит металл и стекло роботехник. Они созданы для того, чтобы облегчить экипажу жизнь, или испепелять каждого неверного во имя сбойного [[Сбойный ИИ|ИИ]]. Каждый робот обязан соблюдать законы ИИ. Так же если на корабле установлено больше одного ИИ, то робот может выбрать того, кто больше ему нравится.&lt;br /&gt;
Робот является киборгом, если в качестве главного управляющей компоненты используется живой мозг, &#039;&#039;&#039;см. так же [[Бюрократия|Заявка на кибернизацию]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Заявка на кибернизацию является ценным документом - без подписи владельца, а также печати является недействительным. Помните, что кибернетизация человека без документов является убийством! Даже не смотря на то, как сильно он этого хочет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание робота ===&lt;br /&gt;
В первую очередь, необходимо обратить внимание на наличие двух основных (и единственных) каркасов, а именно:&lt;br /&gt;
* Каркас стандартного робота [[File:Cyborg endoskeleton.png|Robot endoskeleton]]&lt;br /&gt;
* Каркас летающего робота [[File:Flying_Endoskeleton.png|Robot endoskeleton]] - стоит дешевле чем обычный вариант, так как не требует для своего создания ног.&lt;br /&gt;
После того, как вы выбрали предпочитаемый вами каркас, можете перейти к созданию самого корпуса.&lt;br /&gt;
# Заполните [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикатор [[File:Metal.png|steel sheets]] металлом.&lt;br /&gt;
# Нажмите на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикатор для открытия меню управления. Нажмите на вкладку &#039;&#039;&#039;Robot&#039;&#039;&#039; и выберите все детали для того, чтобы они печатались (Обратите внимание на то, что определенные детали, а именно: [[file:actuator.png]][[file:binar.png]][[file:radio.png]][[file:diagnos.png]][[file:robotarmor.png]] не нужны для непосредственного создания робота. Они необходимы для замены поврежденных компонентов).&lt;br /&gt;
# Чтобы все детали были напечатаны, придется подождать несколько минут. Возможно, Ваш прожорливый ассистент захочет еще металла, не забудьте дать ему добавки.&lt;br /&gt;
# В качестве основы робота у нас выступает [[File:Cyborg endoskeleton.png|Robot endoskeleton]] трансмиссия робота, или же [[File:Flying_Endoskeleton.png|Robot endoskeleton]] эндоскелет летающего робота.&lt;br /&gt;
#* В голову робота необходимо вставить 2х [[File:Flash_on.gif|flash]] флеша.&lt;br /&gt;
#* В торс робота необходимо воткнуть 1х [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] провод и 1x [[File:Powercell.png|power cell]] батарею.&lt;br /&gt;
#* Руки и ноги крепятся к [[File:Cyborg endoskeleton.png|Robot endoskeleton]] трансмиссии. В случае летающего робота мы делаем тоже самое, но без использования ног (они очевидно не требуются).&lt;br /&gt;
#* И, наконец, Вам потребуется процессор для робота. В его роли может выступить активный позитронный мозг или MMI с подключенным мозгом. Вставьте его в заготовку робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение мозга для киборга ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; проконсультируйтесь с [[Главный врач|Главным Врачом]], перед тем, как вы приступите к извлечению мозга из живого человека. Так же не забывайте использовать анестезию перед вскрытием черепной коробки - никто не любит дикие вопли на объекте, особенно [[Офицер СБ|люди в красном]].&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Ознакомьтесь с [[Хирургия|хирургией]].&lt;br /&gt;
# Выберите на кукле [[File:zone_sel.png|damage zone]] голову. &lt;br /&gt;
# [[File:Scalpel.png|scalpel]] Используйте скальпель, чтобы сделать надрез.&lt;br /&gt;
# [[File:Hemostat2.png|hemostat]] Используйте зажим чтобы остановить кровотечение.&lt;br /&gt;
# [[File:Retractor2.png|retractor]] Используйте ретрактор, чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
# [[File:Saw.png|circular saw]] Используйте чтобы вскрыть черепную коробку.&lt;br /&gt;
# [[File:Retractor2.png|retractor]] Используйте ретрактор чтобы открыть черепную коробку.&lt;br /&gt;
# [[File:Scalpel.png|scalpel]] Используйте скальпель. При использовании откроется окно с выбором &amp;quot;Какой орган вы хотите вырезать&amp;quot;. Выберите мозг.&lt;br /&gt;
# [[File:Scalpel.png|hemostat]] Используйте зажим. При использовании откроется окно с вопросом, какой орган Вы хотите вытащить. Снова выберите мозг.&lt;br /&gt;
# Поместите мозг в [[File:MMI empty.png|Man-Machine Interface]] MMI.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Перед тем, как оживить бездушную машину, Вы можете дать имя киборгу. Возьмите [[File:Pen.png|pen]] ручку и используйте её на корпусе. Если мозг уже установлен, то этот способ Вам не понадобится.&lt;br /&gt;
# Установите [[File:MMI.png|Man-Machine Interface]] MMI в созданную Вами конструкцию, чтобы активировать киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что-то пошло не по плану и Вы обезглавили пациента? ====&lt;br /&gt;
Без паники! Все что Вам нужно, это мозг. Положите голову на стол и просто вырежьте из нее мозг, или что-то еще скальпелем, циркулярной пилой или тем, что Вам под руку попало. Также сделать это можно держа голову в руках. В дальнейшем Вы можете извиниться перед MMI, но, впрочем, &#039;&#039;не обязаны&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание роботов ===&lt;br /&gt;
Засучите рукава, чтобы не испачкать их в машинном масле, ведь Роботы будут часто обращаться к Вам за помощью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просканировав робота [[file:robotanalyzer.png]]анализатором, Вы узнаете сколько урона он получил и какие компоненты у него повреждены.&lt;br /&gt;
Обычный ремонт осуществляется с помощью [[file:welder.gif]] сварочного аппарата и [[file:CableCoils.png]]кабеля, для физического (brute) и ожогового (burn) урона соответственно.&lt;br /&gt;
==== Компоненты, их установка и замена ====&lt;br /&gt;
Компоненты - это &amp;quot;органы&amp;quot; робота, каждый из которых отвечает за функционирование тех или иных систем. Частенько [[Роли антагонистов|разные нехорошие личности]] буду повреждать внутренности Ваших робо-друзей, в таком случае понадобится распечатать на [[file:fabricator.png]] фабрикаторе новые компоненты и произвести замену. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список компонентов:&lt;br /&gt;
*[[file:actuator.png]] Actuator или привод. Тот механизм, без которого робот будет неспособен самостоятельно передвигаться.&lt;br /&gt;
*[[file:diagnos.png]] Модуль диагностики (Diagnosis unit). Дает возможность роботу обнаруживать неисправности своих систем.&lt;br /&gt;
*[[file:robotarmor.png]] Robot armor - поглощает часть урона после чего ломается. Существует два типа брони: легкая и обычная. Легкая в два раза дешевле, тоньше и ее можно устанавливать на летающих роботов.&lt;br /&gt;
*[[file:radio.png]] Radio - обычное радио. Наушничек для борга&lt;br /&gt;
*[[file:binar.png]] Устройство бинарной коммуникации (Binary Communication Device). Открывает доступ для синтетического юнита к бинарному каналу (см.[[Радио]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура замены:&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы разблокировать панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Откройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png|power cell]] Вытащите батарею, щелкнув по корпусу пустой рукой.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Открутите провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Используйте лом, чтобы выбрать какой компонент достать из робота.&lt;br /&gt;
# Вставьте на место изъятых компонентов другие.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Закрутите провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png|power cell]] Поставьте батарею на место.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Закройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Извлечение процессора ====&lt;br /&gt;
Если к Вам притащили поврежденного робота, который не подлежит ремонту, но его ММИ активен и жаждет служить, или вдруг он решил стать добровольцем на перемещение в ядро ИИ. Вы можете вытащить мозг, выполнив следующее:&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы разблокировать панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Откройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png|power cell]] Вытащите батарею, щелкнув по корпусу пустой рукой.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Открутите провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png|32px|wirecutters]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Используйте лом, чтобы вытащить ММИ/позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элементы питания ====&lt;br /&gt;
Роботы, появившиеся в начале раунда, иногда могут зайти к Вам за улучшениями. Протяните им руку помощи, установив батарею повышенной энергоёмкости. Сделайте с роботом следующие процедуры:&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы разблокировать панель обслуживания.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Откройте панель монтировкой.&lt;br /&gt;
# Нажмите на робота [[File:R_hand_active.png|r_hand]][[File:L_hand_active.png|l_hand]] пустой рукой чтобы вытащить [[File:Powercell.png|power cell]] батарею и заменить её на более емкую версию.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: Стандартная емкость батареи в роботе составляет 1000 Wh. Все батареи, которые Вы найдете на корабле не должны быть меньше 2000 Wh, отдел разработок может поделиться с Вами батареей, объем которой составляет 3000 Wh.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Закройте панель ломом.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png|identification card]] Проведите ID картой роботехника, чтобы заблокировать панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Улучшение или модификация ====&lt;br /&gt;
Для установки дополнительного улучшения откройте сервисную панель и просто вставьте понравившееся улучшение из списка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*VTEC Module - Модуль VTEC. Повышает скорость передвижения робота. Робот не может иметь более одного такого модуля.&lt;br /&gt;
*Floodlight - Мощная лампа. Увеличивает радиус освещения. Робот не может иметь более одного такого модуля.&lt;br /&gt;
*Rename module - Используется для переименовывания робота.&lt;br /&gt;
*Reset module - Сбрасывает выбранный модуль, тем самым позволяя выбрать уже другую специальность. ВАЖНО: уничтожает все остальные улучшения в роботе.&lt;br /&gt;
*Emergency restart module - Принудительно перезапускает все системы уже отремонтированного, но еще не запущенного робота. Примечание: получив определенный урон, робот отключается, и даже если привести его в порядок, то он не включится. Для этой робо-реанимации и служит данное улучшение.&lt;br /&gt;
*Rapid weapon cooling module - Улучшает охлаждение энергетического оружия робота, позволяя ускорить перезарядку.&lt;br /&gt;
*Jetpack module - Реактивный ранец на СО2, пригодный для маневрирования в условиях пониженной гравитации.&lt;br /&gt;
*RCD module - Встроенный в робота RCD.&lt;br /&gt;
*Illegal upgrade - Позволяет устанавливать на робота опасные улучшения. Доступен только [[Предатель|предателям]]&lt;br /&gt;
*Optical matrix shielding - Даёт роботу неуязвимость к ярким вспышкам, а также повышает стойкость к другим видам оглушения.&lt;br /&gt;
==== Взлом и настройка ====&lt;br /&gt;
Роботы, которые подверглись взлому прошивки, могут быть восстановлены путем сброса ИИ-соединения и состояния LawSync с помощью кусачек и мультитула. В случаях, когда ИИ сходит с ума, обученный [[Роботехник]] или другой техник должен уметь быстро разорвать с ним соединение, обрезав правильный провод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роботе есть три индикатора с соответствующими проводами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;: Если этот индикатор включен, то это означает, что любые законы, загруженные в ИИ, так же будут загружены в робота. Роботу нельзя установить другие законы, пока активна синхронизация. Индикатор может быть выключен, независимо от состояния провода, если индикатор Ai Link неактивен.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Pulsing&#039;&#039; Ничего не делает.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Cutting&#039;&#039; ничего не делает, если индикатор Ai Link активен. Если он выключен, то обрезка, с последующим восстановлением, то это приведет к тому, что робот будет подчинен ИИ, но не будет синхронизирован с его законами&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Mending&#039;&#039; восстановление провода приведет к включению индикатора LawSync, пока активен индикатор Ai Link. Затем робот начнет синхронизацию с законами ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AI Link&#039;&#039;&#039;: Если индикатор включен, то это значит, что робот подключен к ИИ и выполняет его приказы.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Pulsing&#039;&#039; Если на корабле более одного ИИ, то с помощью пульсации можно выбрать к какому ИИ будет подключен робот. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Cutting&#039;&#039; обрезка провода отключит робота от ИИ и его законов. Так же отключит LawSync, поскольку робот не будет синхронизирован с ИИ.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Mending&#039;&#039; восстановление провода ничего не восстановит. Вам нужно провести пульсацию, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Module Lock&#039;&#039;&#039;: Если индикатор горит, то модуль робота не может быть изменен.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Pulsing&#039;&#039; сбросит модуль робота и позволит ему выбрать новый.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Cutting&#039;&#039; Приведет к блокировке робота и не позволит ему использовать какие-либо предметы. Тем не менее, они могут использовать устройства, дистанционного управления.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Mending&#039;&#039; позволит выбирать роботу модули.&lt;br /&gt;
У [[Снаряжение предателя|взломанного]] робота LawSync и AI Link не могут быть сброшены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните! Роботы - очень ценный экземпляр! Не разбирайте их на металлолом, если есть возможность ремонта или восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интегрированная Позитронная Система (ИПС)==&lt;br /&gt;
Иногда, Вам нужно будет отремонтировать ИПС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае перегрева ИПС как можно скорее подключите охладитель: наденьте, убедившись что он включен, или присоедините трубку[[Файл:External cooler.png|безрамки]] (длина трубки ограничена, помните об этом при передвижении охладителя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проверить состояние ИПС, воспользуйтесь [[file:robotanalyzer.png]] анализатором. Красным отмечен физический урон (brute), оранжевым тепловой урон (burn).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Устранение (brute) физического урона и (burn) теплового урона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воспользуйтесь[[File:Welder.gif|welding tool]] сварочным аппаратом (brute) / Замените [[File:CableCoils.png]]проводку (burn).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если повреждения глубокие следуйте процедуре: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Открутите винты панели на корпусе.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Откройте крышку панели корпуса.&lt;br /&gt;
#Устраните повреждения[[File:Welder.gif|welding tool]] сварочным аппаратом (brute) / Замените [[File:CableCoils.png]]проводку (burn).&lt;br /&gt;
#Убедитесь что повреждений не осталось, осмотрев ИПС или воспользуйтесь [[file:robotanalyzer.png]] анализатором.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Закройте крышку панели.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Закрутите винты панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Починка внутренних компонентов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Открутите винты панели на корпусе.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Откройте крышку панели корпуса.&lt;br /&gt;
#[[file:nanopaste.png]] Нанесите нанопасту на поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
#[[file:robotanalyzer.png]] Убедитесь что повреждений не осталось с помощью анализатора.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Закройте крышку панели.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Закрутите винты панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Замена внутренних компонентов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если компонент уничтожен его не возможно починить и потребуется замена, в случае если уничтожена система жидкостного охлаждения [[Файл:Cooler organ.png|безрамки]], как можно быстрее подключите ИПС к охладителю[[Файл:External cooler.png|безрамки]] или используйте наспинный/поясной охладитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для замены компонента следуйте процедуре: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Открутите винты панели на корпусе.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Откройте крышку панели корпуса.&lt;br /&gt;
#[[file:multitool.png|32px]] Отсоедините компонент. (при замене СЖО [[Файл:Cooler organ.png|безрамки]] убедитесь, что к ИПС подключен внешний охладитель и в новом компоненте есть жидкость, в норме это 2 часть хладогента к 1 частям воды).&lt;br /&gt;
#[[file:hemostat2.png]] Вытащите отсоединенный компонент.&lt;br /&gt;
# Вставьте новый компонент.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Закрепите новый компонент.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] Закройте крышку панели.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] Закрутите винты панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полный Протез Тела (ППТ)==&lt;br /&gt;
Наверняка Вы не раз видели ППТ на судне. Если у Вас вдруг появился в руках ММИ с мозгом какого-нибудь бедолаги, Вы можете сделать ему Полный Протез Тела. Как и борги, ППТ время от времени должны заряжать себя в зарядной станции. Зарядные станции находятся на [[ИКН Сьерра/Палуба 1|первой палубе ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;]] в мехбее и южнее ядра ИИ. &#039;&#039;Помните, что у ППТ нет законов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сборка ППТ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите в [[File:Fabricator.png|Exosuit Fabricator]] фабрикатор [[File:Metal.png|steel sheets]] металл.&lt;br /&gt;
#В появившемся окне выберите модель от &amp;quot;Ward-Takahashi Econ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Распечатайте руки, ноги, голову и торс во вкладке &amp;quot;Robot&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Соедините голову с торсом и в появившемся окне выберите нужную Вам расу.&lt;br /&gt;
#Поместите получившуюся конструкцию на [[File:Table2-idle.png]] операционный стол.&lt;br /&gt;
#Присоедините остальные части тела.&lt;br /&gt;
#Прицельтесь в [[File:Damage_zone.png]] голову на кукле.&lt;br /&gt;
#Открутите винты панели [[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] отверткой.&lt;br /&gt;
#Поднимите крышку панели [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] ломом.&lt;br /&gt;
#Поместите [[File:MMI.png|Man-Machine Interface]] ММИ в голову.&lt;br /&gt;
#Закройте крышку панели [[File:Crowbar.png|32px|crowbar]] ломом.&lt;br /&gt;
#Закрутите винты панели [[File:Screwdriver tool.png|32px|screwdriver]] отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Примечание: Микробатарея в тело ППТ устанавливается автоматически. Сначала новейший киборг не будет ничего слышать, но это пройдет через некоторое время.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ремонт протезов====&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ремонт производится при помощи сварки или кабеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите поврежденный протез:&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px]] Открутите винты сервисной панели используя отвёртку.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Поднимите крышку панель монтировкой.&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png]]|[[File:Welder.gif|welding tool]] Восстановите механические (brute) повреждения при помощи сварки или, в случае ожога (burn), мотка кабеля.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Закройте панель при помощи монтировки.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px]] Закрутите болты отвёрткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если хотите подробнее узнать про [[протезы]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Будучи роботехником, Вы можете создавать верных автономных помощников - Ботов. Несмотря на их легкое создание, они могут оказать огромную помощь. Текущий список роботов и способы их создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:MedbotColor.gif|Medibot]] Медицинский бот===&lt;br /&gt;
Вводит в людей химические вещества, когда те будут иметь ранения. По умолчанию синтезирует {{anchorlink|Трикордразин (Tricordrazine)|Список_медикаментов}}от физических повреждений, ожогов, токсинов в крови, а так же от удушья и {{anchorlink|Спейсациллин (Spaceacillin)|Список_медикаментов}}от вирусных заболеваний. Если Вам не нравится то, чем они колят людей, то вы можете установить в них мензурку с химикатами. Медбот может быть [[Снаряжение предателя|взломан]], после чего будет всем вводить вредные химикаты, вне зависимости от наличия ранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соедините следующие предметы по порядку:&lt;br /&gt;
#Правая или левая рука робота.&lt;br /&gt;
#Пустая [[File:FirstaidColor.gif|first-aid kit]] Аптечка.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;Примечание: От цвета аптечки зависит цвет бота.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#(Необязательно) Дайте имя боту с помощью [[File:Pen.png|pen]] ручки.&lt;br /&gt;
#[[File:Healthanalyzer.png|health analyzer]] Анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Prox_Sensor.png|proximity sensor]] Датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Необязательно) [[File:Beaker.png|beaker]] Поместите стакан, наполненный лекарством на Ваш выбор. &lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: При пропуске 6 пункта будет самостоятельно синтезировать трикордразин и cпейсациллин.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cleanbot1.png|Cleanbot]] Бот уборщик===&lt;br /&gt;
Чистота - залог здоровья и гигиены! Использует в качестве моющего средства Space Cleaner.&lt;br /&gt;
#[[File:Bucket.png|bucket]] ведро (Заберите у [[Уборщик|уборщика]] или напечатайте в автолате)&lt;br /&gt;
#[[Файл:Prox_Sensor.png|proximity sensor]] Датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Необязательно) Дайте имя боту с помощью [[File:Pen.png|pen]] ручки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку робота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Farmbot.png|Farmbot]] Бот садовник ===&lt;br /&gt;
Очень полезный бот, который следит за растениями в [[Руководство по гидропонике|гидропонике]] и [[Руководство по ксеноботанике|ксеноботанике]].&lt;br /&gt;
Для создания:&lt;br /&gt;
# Прикрепите руку робота (левую или правую) к [[Файл:Watertank.png|watertank]] баку с водой.&lt;br /&gt;
#[[File:hydro.png|plant analyzer]] Анализатор растений.&lt;br /&gt;
#[[File:Bucket.png|bucket]] Ведро.&lt;br /&gt;
#(Необязательно) Дайте имя боту с помощью [[File:Pen.png|pen]] ручки.&lt;br /&gt;
#[[File:hoe.png|steel mini hoe]] Мини-мотыга.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Prox_Sensor.png|proximity sensor]] Датчик движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аугментации==&lt;br /&gt;
Аугменты - это имплантируемые устройства, которые позволяют пользователю расширить возможности своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Процедура установки аугментаций в протез===&lt;br /&gt;
Процедура на себе проводится сидя. Также не забывайте, что если внедряете аугмент в руку, то все делать нужно будет свободной.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png|32px]] открутите винты сервисной панели.&lt;br /&gt;
* [[file:crowbar.png|32px]] откройте панель.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png|32px]] настройте аугмент. К примеру, для некоторых протезов нужно выбрать правая это будет рука или левая.&lt;br /&gt;
*Начните устанавливать аугмент в часть тела. С первого раза может не получится, и аугмент будет немного повреждаться. Если не уверены, то попросите кого-нибудь сделать это за вас, или пробуйте дальше.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png|32px]] присоедините аугмент.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png|32px]] если повредили аугмент во время внедрения, то почините его отверткой.&lt;br /&gt;
* [[file:crowbar.png|32px]] закройте панель.&lt;br /&gt;
*[[file:screwdriver tool.png|32px]] закрутите винты панели.&lt;br /&gt;
Чтобы научится устанавливать аугменты в органические части тела, обратитесь к [[Хирургия|хирургии]].&lt;br /&gt;
===Аугменты для рук===&lt;br /&gt;
Аугменты, которые внедряются в руки и выступают в роль оружия. Всё устанавливается в руки. &lt;br /&gt;
*Встроенное лезвие [[file:armblade.png]] (Embedded blade) - лезвие из прочного металла, которое можно легко достать и убрать. Только для протезов.&lt;br /&gt;
*Боевые когти [[file:wolverine.png]] (Combat claws) - более сильная версия обычного лезвия, имеющая более высокий урон, но более низкий шанс на парирование. Только для протезов.&lt;br /&gt;
*Киберкогти [[file:wolverine.png]] (Cyberclaws) - по характеристикам аналогичны боевым когтям, но имеющие другой внешний вид. Только для протезов.&lt;br /&gt;
*Встроенный дробовик [[file:curcuit.png]] (pop-out shotgun) - мини-дробовик, в который вмещается один патрон. Устанавливается как и в органику, так и в протезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Головные аугменты===&lt;br /&gt;
Различные аугменты, которые устанавливаются в голову.&lt;br /&gt;
* Корректирующие линзы [[Файл:corrlens.png]] (corrective lenses) - специальные линзы встраиваемые в голову, работают как очки. Пользователь может выключить или включить их по своему желанию. Устанавливается только в органику.&lt;br /&gt;
*Гасители света [[Файл:glaredamp.png]] (glare dampeners) - линзы, которые гасят слишком яркие источники света (сварку или яркие вспышки), но при этом уменьшают видимость. Пользователь может выключить или включить их по своему желанию. Устанавливается только в органику.&lt;br /&gt;
*Встроенные интерфейсы [[Файл:intHUD.png]] (integrated HUD) - имеются различные варианты, начиная от охранных, заканчивая научными интерфейсами. Устанавливается как и в органику, так и в протезы.&lt;br /&gt;
*Адаптивный бинокль [[Файл:adapbin.png]] (adaptive binoculars) - линзы, которые позволяют увеличивать изображение (как бинокль) при необходимости. Устанавливается как и в органику, так и в протезы.&lt;br /&gt;
*Монитор жизнеобеспечения [[Файл:iatric montitor.png]] (iatric monitor) - аугмент, который позволяет отслеживать физическое состояние пользователя. Пользователь может в любой момент получить отчёт о состоянии своего здоровья и может корректно его прочитать независимо от навыка медицины. Устанавливается только в органику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Встроенный многофункциональный инструмент===&lt;br /&gt;
(Polytool embedded module) внедряется в кисть, позволяет получить быстрый доступ к различным инструментам. Рука должна быть свободной для использования. Только для протезов.&lt;br /&gt;
К выбору представлены два набора:&lt;br /&gt;
*Набор инженерных инструментов [[Файл:engitool.png]] (engineering toolset): [[file:crowbar.png|32px]][[file:wrench.png]][[file:welder.gif]][[file:wirecutters.png|32px]][[file:multitool.png|32px]]&lt;br /&gt;
*Набор хирургических инструментов [[Файл:medtool.png]] (surgical toolset): [[file:bone setter.png]][[file:cautery2.png]][[file:saw.png]][[file:hemostat2.png]][[file:retractor2.png]][[file:scalpel.png]][[file:drill.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разъем для интегральных цепей===&lt;br /&gt;
(Integrated circuit frame) позволяет использовать интегральные цепи, вставленные в аугмент [[file:curcuit.png]]&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить интегральную схему, используйте [[file:crowbar.png|32px]] монтировку. Только для протезов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аугменты для груди===&lt;br /&gt;
Различные аугменты, которые устанавливаются в грудь.&lt;br /&gt;
*Подкожная броня [[file:armorchest.png]] (Subdermal armor) - слой брони, который делает грудь более устойчивой против физических повреждений и ожогов. Устанавливается как и в органику, так и в протезы.&lt;br /&gt;
*Внутренняя воздушная система [[Файл:internalair.png]] (internal air system) - специальный пластичный мешок сделанный из полимеров, который служит в качестве дополнительного источника кислорода. Мешок берёт кислород из окружающей среды и заполняется автоматически во время того как вы дышите. Маска всё ещё необходима чтобы начать дышать из мешка. Устанавливается только в органику.&lt;br /&gt;
*Производитель лейкоцитов [[file:booster.png]] (leukocyte breeder) - аугмент, который ускоряет производство лейкоцитов, тем самым делая организм намного более устойчивым к болезням и инфекциям. Устанавливается только в органику.&lt;br /&gt;
*Подавитель рецепторов [[file:muscule.png]] (nerve dampeners) - аугмент, который подавляет рецепторы боли на 30 секунд при активации, но после окончания эффекта пользователь почувствует сильную усталость. Чрезмерное использование может привести к повреждению мозга. Устанавливается только в органику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Усилители===&lt;br /&gt;
(Boosters) внедряются в разные части тела и позволяют поднять значения навыков.&lt;br /&gt;
*Силовые приводы для ног [[file:muscule.png]] (Mechanical muscles): облегчает перетаскивание тяжелых предметов. Важно: необходимо два аугмента для каждой из ног.&lt;br /&gt;
Следующие два внедряются в голову и могут быть повреждены, наоборот ПОНИЖАЯ соответствующий навык.&lt;br /&gt;
*Считыватель синапса [[file:booster.png]] (Synapse interceptor): повышает навык рукопашного боя, используя алгоритмы, просчитывающие ход Вашего оппонента, и выдающие мгновенную реакцию на них&lt;br /&gt;
*Вспомогательный модуль точности [[file:booster.png]] (Gunnery booster): повышает навык стрельбы, фильтруя отвлекающие нервные импульсы, позволяя лучше концентрироваться на стрельбе&lt;br /&gt;
===Микроконтроллер Нанитов===&lt;br /&gt;
(Nanite MCU) Набор нанитов, которые займутся поглощением полученного вами урона [[file:armorchest.png]]. Аугмент ставится в грудь, требует активации для использования и тратит заряды, которых изначально 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экзоскелеты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельная статья о мехах: [ТЫК]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что еще может произвести роботехник==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Camcorder.png|press camera drone]] Дрон-камера===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снарядите этой вещью членов экспедиции. Журналист пожмет Вам руку за предоставление таких технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте[[Файл:Rhead.png|Unbranded head]] голову робота в [[File:Fabricator.png|Exosuit Fabricator]] фабрикаторе.&lt;br /&gt;
#Создайте в [[File:autolathe2.png|32px|autolate]] автолате [[file:infrared.png|infrared emitter]] инфракрасный сенсор нажав на &#039;&#039;&#039;infrared sensor&#039;&#039;&#039; и поместите его в голову робота.&lt;br /&gt;
#Создайте [[file:rcam.png|robot camera]] робокамеру  в [[File:Fabricator.png|Exosuit Fabricator]] фабрикаторе нажав на &#039;&#039;&#039;Camera&#039;&#039;&#039; во вкладке &#039;&#039;&#039;Robot&#039;&#039;&#039; и добавьте в конструкцию.&lt;br /&gt;
#Создайте [[file:recorder.png|universal recorder]] диктофон в  [[File:autolathe2.png|32px|autolate]] автолате нажав на &#039;&#039;&#039;tape recorder&#039;&#039;&#039; и добавьте в конструкцию.&lt;br /&gt;
#Добавьте 3 [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] провода.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Wirecutters.png|32px|wirecutters]] кусачки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите 1 [[File:Metal.png|steel sheets]] лист металла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14576</id>
		<title>Робототехник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14576"/>
		<updated>2024-07-30T15:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Робототехника, Операционная робототехники&lt;br /&gt;
| image            = robotist.png&lt;br /&gt;
| title            = Робототехник&lt;br /&gt;
| guide            = Робототехник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Собирайте киборгов, мехов и костюмы всех видов. Пересаживайте мозги или позитронные мозги в корпус киборгов. Ремонтируйте протезы и роботов. &lt;br /&gt;
| related          = [[Роботехника|Робототехника]], [[Хирургия|Руководство по хирургии]], [[Интегральные цепи]], [[Мехи]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Биомеханик, Специалист по мехам&lt;br /&gt;
| skillpoints = 20&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, Управление Экзоскелетом, Информационные Технологии, Анатомия, Комплексные устройства&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Корабельный робототехник, в первую очередь, занимается производством и обслуживанием [[Робот | киборгов и роботов]] судна. Он также может быть призван собирать различные экзокостюмы, ремонтировать протезированные конечности у членов экипажа и пересаживать чей-то мозг в корпус киборга или в полностью синтетическую единицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи в составе научного отдела, робототехник подчиняется [[Директор исследований |Директору Исследований]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Практически вся работа робототехника проходит в робототехнической лаборатории, которая содержит множество производственных блоков, подходящих для сбора всего, что необходимо для создания робота, а также различные другие принадлежности, подходящие для производства и обслуживания автономных роботизированных и киборгизированных единиц. Основной задачей робототехника является, как правило, ремонт и обслуживание любых синтетиков, а также помощь различным членам персонала с повреждёнными протезами. Когда это не требуется, робототехник, как правило, занимается исполнением заказов на предоставление экзокостюмов, необходимые различным другим отделам, или сбор таких вещей, как мед- или фермботы, чтобы помочь остальной части персонала выполнять свои обязанности.&lt;br /&gt;
==Киборгизация и протезирование всего тела==&lt;br /&gt;
Иногда [[Медицинские должности |врачи]] могут получить пациента, который просто не может быть спасен обычными средствами. В редких случаях может произойти [[Предатель |нечто более необычное]]. В любом случае робототехнику может быть поручено изъять мозг пациента и пересадить его в новое синтетическое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно врачи судна справляются с операцией, необходимой для фактического извлечения мозга из тела, но робототехник может выполнить сам эту операцию, если его попросят. После того как мозг был извлечен и помещен в ММИ, робототехник должен собрать полностью синтетический корпус или оболочку киборга, чтобы имплантировать мозг, тем самым предоставив игроку новое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исследования и Вы==&lt;br /&gt;
Когда начинается смена, робототехник имеет довольно ограниченные производственные возможности. Сборка экзокостюмов зависит от других отделов и от того, как [[Научный сотрудник |учёные]] судна продвигаются в исследованиях и разработках, чтобы поднять технические уровни судна, а затем синхронизировать результаты своей работы с судовыми серверами, чтобы далее обеспечить доступ к данным робототехнику. В сущности, чем больше работы учёные сделают, тем больше будут впечатлять творения робототехника. Поэтому эти два отдела имеют что-то вроде симбиотических отношений, и важно, чтобы они оба координировались, когда срочно необходимы определенные заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общепринятой практикой для более опытных ученых является запрос у робототехника трёх шприцеметов для экзокостюма, предназначенных для использования в отсеке НИО, среди других расходных материалов. Если функционирует отдел снабжения, робототехник может напрямую сделать заказ вместе с исследовательским отделом для производства чего-либо, чтобы процесс шел быстрее.&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Предатель-робототехник — это легко и весело, тем более, что вы создаёте очень опасные машины с ослепляющими устройствами и доступом. У вас есть доступ к довольно большому количеству ценных инструментов с самого начала и, если что-то ещё требуется, вы можете легко использовать е-маг на своих различных творениях, прежде чем отправлять их в другие места судна, чтобы сеять хаос и безумие. Выполнение этого на киборге (после разблокировки и открытия крышки заранее), приведет к тому, что ваш новый роботизированный компаньон будет обязан следовать тем законам робототехники, которые вы ему установите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14575</id>
		<title>Робототехник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14575"/>
		<updated>2024-07-30T15:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: Отмена правки 14574, сделанной Shegar (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Робототехника, Операционная робототехники&lt;br /&gt;
| image            = robotist.png&lt;br /&gt;
| title            = Робототехник&lt;br /&gt;
| guide            = Робототехник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Собирайте киборгов, мехов и костюмы всех видов. Пересаживайте мозги или позитронные мозги в корпус киборгов. Ремонтируйте протезы и роботов. &lt;br /&gt;
| related          = [[Роботехника|Робототехника]], [[Хирургия|Руководство по хирургии]], [[Интегральные цепи]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Биомеханик, Специалист по мехам&lt;br /&gt;
| skillpoints = 20&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, Управление Экзоскелетом, Информационные Технологии, Анатомия, Комплексные устройства&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Корабельный робототехник, в первую очередь, занимается производством и обслуживанием [[Робот | киборгов и роботов]] судна. Он также может быть призван собирать различные экзокостюмы, ремонтировать протезированные конечности у членов экипажа и пересаживать чей-то мозг в корпус киборга или в полностью синтетическую единицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи в составе научного отдела, робототехник подчиняется [[Директор исследований |Директору Исследований]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Практически вся работа робототехника проходит в робототехнической лаборатории, которая содержит множество производственных блоков, подходящих для сбора всего, что необходимо для создания робота, а также различные другие принадлежности, подходящие для производства и обслуживания автономных роботизированных и киборгизированных единиц. Основной задачей робототехника является, как правило, ремонт и обслуживание любых синтетиков, а также помощь различным членам персонала с повреждёнными протезами. Когда это не требуется, робототехник, как правило, занимается исполнением заказов на предоставление экзокостюмов, необходимые различным другим отделам, или сбор таких вещей, как мед- или фермботы, чтобы помочь остальной части персонала выполнять свои обязанности.&lt;br /&gt;
==Киборгизация и протезирование всего тела==&lt;br /&gt;
Иногда [[Медицинские должности |врачи]] могут получить пациента, который просто не может быть спасен обычными средствами. В редких случаях может произойти [[Предатель |нечто более необычное]]. В любом случае робототехнику может быть поручено изъять мозг пациента и пересадить его в новое синтетическое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно врачи судна справляются с операцией, необходимой для фактического извлечения мозга из тела, но робототехник может выполнить сам эту операцию, если его попросят. После того как мозг был извлечен и помещен в ММИ, робототехник должен собрать полностью синтетический корпус или оболочку киборга, чтобы имплантировать мозг, тем самым предоставив игроку новое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исследования и Вы==&lt;br /&gt;
Когда начинается смена, робототехник имеет довольно ограниченные производственные возможности. Сборка экзокостюмов зависит от других отделов и от того, как [[Научный сотрудник |учёные]] судна продвигаются в исследованиях и разработках, чтобы поднять технические уровни судна, а затем синхронизировать результаты своей работы с судовыми серверами, чтобы далее обеспечить доступ к данным робототехнику. В сущности, чем больше работы учёные сделают, тем больше будут впечатлять творения робототехника. Поэтому эти два отдела имеют что-то вроде симбиотических отношений, и важно, чтобы они оба координировались, когда срочно необходимы определенные заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общепринятой практикой для более опытных ученых является запрос у робототехника трёх шприцеметов для экзокостюма, предназначенных для использования в отсеке НИО, среди других расходных материалов. Если функционирует отдел снабжения, робототехник может напрямую сделать заказ вместе с исследовательским отделом для производства чего-либо, чтобы процесс шел быстрее.&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Предатель-робототехник — это легко и весело, тем более, что вы создаёте очень опасные машины с ослепляющими устройствами и доступом. У вас есть доступ к довольно большому количеству ценных инструментов с самого начала и, если что-то ещё требуется, вы можете легко использовать е-маг на своих различных творениях, прежде чем отправлять их в другие места судна, чтобы сеять хаос и безумие. Выполнение этого на киборге (после разблокировки и открытия крышки заранее), приведет к тому, что ваш новый роботизированный компаньон будет обязан следовать тем законам робототехники, которые вы ему установите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14574</id>
		<title>Робототехник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14574"/>
		<updated>2024-07-30T15:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Робототехника, Операционная робототехники&lt;br /&gt;
| image            = robotist.png&lt;br /&gt;
| title            = Робототехник&lt;br /&gt;
| guide            = Робототехник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Собирайте киборгов, мехов и костюмы всех видов. Пересаживайте мозги или позитронные мозги в корпус киборгов. Ремонтируйте протезы и роботов. &lt;br /&gt;
| related          = [[Роботехника|Робототехника]], [[Хирургия|Руководство по хирургии]], [[Интегральные цепи], [[Мехи]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Биомеханик, Специалист по мехам&lt;br /&gt;
| skillpoints = 20&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, Управление Экзоскелетом, Информационные Технологии, Анатомия, Комплексные устройства&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Корабельный робототехник, в первую очередь, занимается производством и обслуживанием [[Робот | киборгов и роботов]] судна. Он также может быть призван собирать различные экзокостюмы, ремонтировать протезированные конечности у членов экипажа и пересаживать чей-то мозг в корпус киборга или в полностью синтетическую единицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи в составе научного отдела, робототехник подчиняется [[Директор исследований |Директору Исследований]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Практически вся работа робототехника проходит в робототехнической лаборатории, которая содержит множество производственных блоков, подходящих для сбора всего, что необходимо для создания робота, а также различные другие принадлежности, подходящие для производства и обслуживания автономных роботизированных и киборгизированных единиц. Основной задачей робототехника является, как правило, ремонт и обслуживание любых синтетиков, а также помощь различным членам персонала с повреждёнными протезами. Когда это не требуется, робототехник, как правило, занимается исполнением заказов на предоставление экзокостюмов, необходимые различным другим отделам, или сбор таких вещей, как мед- или фермботы, чтобы помочь остальной части персонала выполнять свои обязанности.&lt;br /&gt;
==Киборгизация и протезирование всего тела==&lt;br /&gt;
Иногда [[Медицинские должности |врачи]] могут получить пациента, который просто не может быть спасен обычными средствами. В редких случаях может произойти [[Предатель |нечто более необычное]]. В любом случае робототехнику может быть поручено изъять мозг пациента и пересадить его в новое синтетическое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно врачи судна справляются с операцией, необходимой для фактического извлечения мозга из тела, но робототехник может выполнить сам эту операцию, если его попросят. После того как мозг был извлечен и помещен в ММИ, робототехник должен собрать полностью синтетический корпус или оболочку киборга, чтобы имплантировать мозг, тем самым предоставив игроку новое тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исследования и Вы==&lt;br /&gt;
Когда начинается смена, робототехник имеет довольно ограниченные производственные возможности. Сборка экзокостюмов зависит от других отделов и от того, как [[Научный сотрудник |учёные]] судна продвигаются в исследованиях и разработках, чтобы поднять технические уровни судна, а затем синхронизировать результаты своей работы с судовыми серверами, чтобы далее обеспечить доступ к данным робототехнику. В сущности, чем больше работы учёные сделают, тем больше будут впечатлять творения робототехника. Поэтому эти два отдела имеют что-то вроде симбиотических отношений, и важно, чтобы они оба координировались, когда срочно необходимы определенные заказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общепринятой практикой для более опытных ученых является запрос у робототехника трёх шприцеметов для экзокостюма, предназначенных для использования в отсеке НИО, среди других расходных материалов. Если функционирует отдел снабжения, робототехник может напрямую сделать заказ вместе с исследовательским отделом для производства чего-либо, чтобы процесс шел быстрее.&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Предатель-робототехник — это легко и весело, тем более, что вы создаёте очень опасные машины с ослепляющими устройствами и доступом. У вас есть доступ к довольно большому количеству ценных инструментов с самого начала и, если что-то ещё требуется, вы можете легко использовать е-маг на своих различных творениях, прежде чем отправлять их в другие места судна, чтобы сеять хаос и безумие. Выполнение этого на киборге (после разблокировки и открытия крышки заранее), приведет к тому, что ваш новый роботизированный компаньон будет обязан следовать тем законам робототехники, которые вы ему установите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14573</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14573"/>
		<updated>2024-07-30T14:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* ЧАСТИ МЕХА */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить мех (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторичное обслуживание===&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 50 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры. Обладают встроенными мезонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 30 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевые сенсоры. Обладают термальными сенсорами и позволяет видеть существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 75 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые штурмовые сенсоры. Самые крепкие из всех, но не обладают дополнительным визором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 120 кг&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|КОРПУС|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech powerload.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая кабина погрузчика. Дешёвая, распространённая и бесполезная. При атаке меха в грудь или голову, пилот получает урон, вместо меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech pod.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;КОРПУС ДЛЯ ДВУХ ПИЛОТОВ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Шар&amp;quot;, &amp;quot;Яйцо&amp;quot; - более частое название. Вмещает в себя двух пилотов, полное покрытие, прозрачный иллюминатор позволяющий видеть с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ЛЕГКИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкая кабина меха. Полное покрытие пилота, но &amp;quot;иллюминатор&amp;quot; на уровне глаз из бронированного стекла позволяет видеть окружающий мир с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 200 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;БОЕВОЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 500 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ТЯЖЁЛЫЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлое штурмовое тело. Позволяет выдерживать большое количество повреждений в отличии от других корпусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 800 кг{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|НОГИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload leg.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload legs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медленные, не самые крепкие, довольно тяжёлые, но дешёвые ноги погрузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 150 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые быстрые и лёгкие ноги с достойной манёвренностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 100 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с достойной крепкостью, скоростью и манёвренностью. Золотая середина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 250 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с максимальной прочностью и сопротивлению повреждениям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Гусеницы.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гусеницы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с скоростью лёгких ног, но отвратительными поворотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Лапы меха.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Паучьи лапы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень манёвренные, но медленные ноги. Единственные, кто обладают возможностью стрейфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|РУКИ|Color=#FFB9AA}}[[Файл: Powerload hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Руки погрузчика&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руки погрузчика. Невзрачные и дешёвые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 150 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл: Light hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие руки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие руки. Нечего сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 100 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл: Heavy hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепкие, но медленные руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл: Combat hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые руки. Лучшая скорость атаки, средняя крепкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 250 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ПП меха&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14572</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14572"/>
		<updated>2024-07-30T14:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* ЧАСТИ МЕХА */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить мех (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторичное обслуживание===&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 50 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры. Обладают встроенными мезонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 30 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевые сенсоры. Обладают термальными сенсорами и позволяет видеть существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 75 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые штурмовые сенсоры. Самые крепкие из всех, но не обладают дополнительным визором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 120 кг&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|КОРПУС|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech powerload.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая кабина погрузчика. Дешёвая, распространённая и бесполезная. При атаке меха в грудь или голову, пилот получает урон, вместо меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech pod.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;КОРПУС ДЛЯ ДВУХ ПИЛОТОВ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Шар&amp;quot;, &amp;quot;Яйцо&amp;quot; - более частое название. Вмещает в себя двух пилотов, полное покрытие, прозрачный иллюминатор позволяющий видеть с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ЛЕГКИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкая кабина меха. Полное покрытие пилота, но &amp;quot;иллюминатор&amp;quot; на уровне глаз из бронированного стекла позволяет видеть окружающий мир с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 200 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;БОЕВОЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 500 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ТЯЖЁЛЫЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлое штурмовое тело. Позволяет выдерживать большое количество повреждений в отличии от других корпусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 800 кг{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|НОГИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload leg.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload legs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медленные, не самые крепкие, довольно тяжёлые, но дешёвые ноги погрузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 150 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые быстрые и лёгкие ноги с достойной манёвренностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 100 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с достойной крепкостью, скоростью и манёвренностью. Золотая середина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 250 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с максимальной прочностью и сопротивлению повреждениям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Гусеницы.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гусеницы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с скоростью лёгких ног, но отвратительными поворотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Лапы меха.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Паучьи лапы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень манёвренные, но медленные ноги. Единственные, кто обладают возможностью стрейфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|РУКИ|Color=#FFB9AA}}[[Файл: Powerload hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Руки погрузчика&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руки погрузчика. Невзрачные и дешёвые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 150 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл: Light hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие руки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие руки. Нечего сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 100 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл: Heavy hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепкие, но медленные руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
[[Файл: Combat hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые руки. Лучшая скорость атаки, средняя крепкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 250 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ПП меха&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14571</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14571"/>
		<updated>2024-07-30T14:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* ЧАСТИ МЕХА */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить мех (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторичное обслуживание===&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 50 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры. Обладают встроенными мезонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 30 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевые сенсоры. Обладают термальными сенсорами и позволяет видеть существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 75 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые штурмовые сенсоры. Самые крепкие из всех, но не обладают дополнительным визором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 120 кг&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|КОРПУС|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech powerload.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая кабина погрузчика. Дешёвая, распространённая и бесполезная. При атаке меха в грудь или голову, пилот получает урон, вместо меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech pod.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;КОРПУС ДЛЯ ДВУХ ПИЛОТОВ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Шар&amp;quot;, &amp;quot;Яйцо&amp;quot; - более частое название. Вмещает в себя двух пилотов, полное покрытие, прозрачный иллюминатор позволяющий видеть с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ЛЕГКИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкая кабина меха. Полное покрытие пилота, но &amp;quot;иллюминатор&amp;quot; на уровне глаз из бронированного стекла позволяет видеть окружающий мир с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 200 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;БОЕВОЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 500 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ТЯЖЁЛЫЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлое штурмовое тело. Позволяет выдерживать большое количество повреждений в отличии от других корпусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 800 кг{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|НОГИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload leg.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload legs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медленные, не самые крепкие, довольно тяжёлые, но дешёвые ноги погрузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 150 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые быстрые и лёгкие ноги с достойной манёвренностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 100 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с достойной крепкостью, скоростью и манёвренностью. Золотая середина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 250 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с максимальной прочностью и сопротивлению повреждениям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Гусеницы.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гусеницы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с скоростью лёгких ног, но отвратительными поворотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Лапы меха.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Паучьи лапы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень манёвренные, но медленные ноги. Единственные, кто обладают возможностью стрейфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|РУКИ|Color=#FFB9AA}}[[Файл: Powerload hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload hands&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руки погрузчика. Невзрачные и дешёвые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 150 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл: Light hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие руки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие руки. Нечего сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 100 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Файл: Heavy hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепкие, но медленные руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
[[Файл: Combat hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые руки. Лучшая скорость атаки, средняя крепкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 250 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от удара: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время до следующей атаки: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживает пассажиров на руках: ДА{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ПП меха&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14570</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14570"/>
		<updated>2024-07-30T14:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* ЧАСТИ МЕХА */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить мех (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторичное обслуживание===&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 50 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры. Обладают встроенными мезонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 30 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевые сенсоры. Обладают термальными сенсорами и позволяет видеть существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 75 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые штурмовые сенсоры. Самые крепкие из всех, но не обладают дополнительным визором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 120 кг&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|КОРПУС|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech powerload.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая кабина погрузчика. Дешёвая, распространённая и бесполезная. При атаке меха в грудь или голову, пилот получает урон, вместо меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech pod.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;КОРПУС ДЛЯ ДВУХ ПИЛОТОВ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Шар&amp;quot;, &amp;quot;Яйцо&amp;quot; - более частое название. Вмещает в себя двух пилотов, полное покрытие, прозрачный иллюминатор позволяющий видеть с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ЛЕГКИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкая кабина меха. Полное покрытие пилота, но &amp;quot;иллюминатор&amp;quot; на уровне глаз из бронированного стекла позволяет видеть окружающий мир с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 200 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;БОЕВОЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 500 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ТЯЖЁЛЫЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлое штурмовое тело. Позволяет выдерживать большое количество повреждений в отличии от других корпусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 800 кг{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|НОГИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload leg.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload legs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медленные, не самые крепкие, довольно тяжёлые, но дешёвые ноги погрузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 150 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые быстрые и лёгкие ноги с достойной манёвренностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 100 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с достойной крепкостью, скоростью и манёвренностью. Золотая середина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 250 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с максимальной прочностью и сопротивлению повреждениям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Гусеницы.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гусеницы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с скоростью лёгких ног, но отвратительными поворотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Лапы меха.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Паучьи лапы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень манёвренные, но медленные ноги. Единственные, кто обладают возможностью стрейфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность стрейфа: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|РУКИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие руки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload hands&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ПП меха&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14569</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14569"/>
		<updated>2024-07-30T14:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* ЧАСТИ МЕХА */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить мех (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторичное обслуживание===&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 50 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры. Обладают встроенными мезонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 30 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевые сенсоры. Обладают термальными сенсорами и позволяет видеть существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 75 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые штурмовые сенсоры. Самые крепкие из всех, но не обладают дополнительным визором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 120 кг&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|КОРПУС|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech powerload.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая кабина погрузчика. Дешёвая, распространённая и бесполезная. При атаке меха в грудь или голову, пилот получает урон, вместо меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech pod.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;КОРПУС ДЛЯ ДВУХ ПИЛОТОВ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Шар&amp;quot;, &amp;quot;Яйцо&amp;quot; - более частое название. Вмещает в себя двух пилотов, полное покрытие, прозрачный иллюминатор позволяющий видеть с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ЛЕГКИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкая кабина меха. Полное покрытие пилота, но &amp;quot;иллюминатор&amp;quot; на уровне глаз из бронированного стекла позволяет видеть окружающий мир с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 200 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;БОЕВОЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 500 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ТЯЖЁЛЫЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлое штурмовое тело. Позволяет выдерживать большое количество повреждений в отличии от других корпусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 800 кг{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|НОГИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload leg.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload legs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медленные, не самые крепкие, довольно тяжёлые, но дешёвые ноги погрузчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 150 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые быстрые и лёгкие ноги с достойной манёвренностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 100 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с достойной крепкостью, скоростью и манёвренностью. Золотая середина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 250 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с максимальной прочностью и сопротивлению повреждениям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Гусеницы.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гусеницы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги с скоростью лёгких ног, но отвратительными поворотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: ТЯЖЁЛЫЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Лапы меха.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Паучьи лапы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень манёвренные, но медленные ноги. Единственные, кто обладают возможностью стрейфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная скорость: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла за шаг: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальное ускорение: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 45 градусов: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедление при повороте на 90 градусов: 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип тарана: СРЕДНИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от случайного тарана: ЕСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация тепла от ЭМИ: 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|РУКИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие руки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload hands&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ПП меха&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14568</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14568"/>
		<updated>2024-07-30T13:59:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить мех (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторичное обслуживание===&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 50 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры. Обладают встроенными мезонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 30 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевые сенсоры. Обладают термальными сенсорами и позволяет видеть существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 75 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые штурмовые сенсоры. Самые крепкие из всех, но не обладают дополнительным визором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 120 кг&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|КОРПУС|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech powerload.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая кабина погрузчика. Дешёвая, распространённая и бесполезная. При атаке меха в грудь или голову, пилот получает урон, вместо меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech pod.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;КОРПУС ДЛЯ ДВУХ ПИЛОТОВ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Шар&amp;quot;, &amp;quot;Яйцо&amp;quot; - более частое название. Вмещает в себя двух пилотов, полное покрытие, прозрачный иллюминатор позволяющий видеть с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ЛЕГКИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкая кабина меха. Полное покрытие пилота, но &amp;quot;иллюминатор&amp;quot; на уровне глаз из бронированного стекла позволяет видеть окружающий мир с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 200 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;БОЕВОЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 500 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ТЯЖЁЛЫЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлое штурмовое тело. Позволяет выдерживать большое количество повреждений в отличии от других корпусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 800 кг{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|НОГИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload leg.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload legs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Гусеницы.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гусеницы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Лапы меха.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Паучьи лапы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|РУКИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие руки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload hands&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ПП меха&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14567</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14567"/>
		<updated>2024-07-30T13:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* ЧАСТИ МЕХА */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить мех (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 50 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры. Обладают встроенными мезонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 30 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевые сенсоры. Обладают термальными сенсорами и позволяет видеть существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 75 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые штурмовые сенсоры. Самые крепкие из всех, но не обладают дополнительным визором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 120 кг&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|КОРПУС|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech powerload.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытая кабина погрузчика. Дешёвая, распространённая и бесполезная. При атаке меха в грудь или голову, пилот получает урон, вместо меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 300 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech pod.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;КОРПУС ДЛЯ ДВУХ ПИЛОТОВ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Шар&amp;quot;, &amp;quot;Яйцо&amp;quot; - более частое название. Вмещает в себя двух пилотов, полное покрытие, прозрачный иллюминатор позволяющий видеть с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 400 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ЛЕГКИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкая кабина меха. Полное покрытие пилота, но &amp;quot;иллюминатор&amp;quot; на уровне глаз из бронированного стекла позволяет видеть окружающий мир с повреждёнными сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 200 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;БОЕВОЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: Левое и правое плечо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 500 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ТЯЖЁЛЫЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжёлое штурмовое тело. Позволяет выдерживать большое количество повреждений в отличии от других корпусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой корпус, разработанный для ведения активных действий. Является золотой серединой между лёгкостью и крепкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные плечи: НЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 800 кг{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|НОГИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload leg.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload legs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Гусеницы.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гусеницы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Лапы меха.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Паучьи лапы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|РУКИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие руки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload hands&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ПП меха&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14566</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14566"/>
		<updated>2024-07-29T20:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* ЧАСТИ МЕХА */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить мех (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 50 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры. Обладают встроенными мезонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Аллюминий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 30 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевые сенсоры. Обладают термальными сенсорами и позволяет видеть существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Сталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 75 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые штурмовые сенсоры. Самые крепкие из всех, но не обладают дополнительным визором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал для ремонта: Плассталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 120 кг&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|КОРПУС|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech powerload.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech pod.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;КОРПУС ДЛЯ ДВУХ ПИЛОТОВ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ЛЕГКИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;СРЕДНИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ТЯЖЁЛЫЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|НОГИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload leg.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload legs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Гусеницы.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гусеницы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Лапы меха.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Паучьи лапы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|РУКИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие руки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload hands&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ПП меха&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14565</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14565"/>
		<updated>2024-07-29T20:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* ЧАСТИ МЕХА */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить мех (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 50 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры. Обладают встроенными мезонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 30 кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевые сенсоры. Обладают термальными сенсорами и позволяет видеть существ сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 75 кг&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые штурмовые сенсоры. Самые крепкие из всех, но не обладают дополнительным визором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог): 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость: 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: 120 кг&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|КОРПУС|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech powerload.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech pod.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;КОРПУС ДЛЯ ДВУХ ПИЛОТОВ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ЛЕГКИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;СРЕДНИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ТЯЖЁЛЫЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|НОГИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload leg.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload legs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Гусеницы.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гусеницы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Лапы меха.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Паучьи лапы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|РУКИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие руки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload hands&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ПП меха&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14564</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14564"/>
		<updated>2024-07-29T09:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* Вторичное обслуживание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = Shegar}}&lt;br /&gt;
Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить мех (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания меха (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл: Mech powerloader.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лёгкие сенсоры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Боевые сенсоры&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средние сенсора.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжёлые сенсора&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тяжёлые сенсора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|КОРПУС|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech powerload.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech pod.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;КОРПУС ДЛЯ ДВУХ ПИЛОТОВ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech light.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ЛЕГКИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech combat.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;СРЕДНИЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Mech heavy.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ТЯЖЁЛЫЙ КОРПУС&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|НОГИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload leg.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload legs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy legs.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые ноги&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Гусеницы.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гусеницы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Лапы меха.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Паучьи лапы&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|РУКИ|Color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
 [[Файл: Light hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Легкие руки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Combat hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Комбат руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Heavy hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тяжелые руки&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл: Powerload hands.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerload hands&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mech warrior.png|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;ПП меха&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пистолет пулемета Шегаровича (Описание поменяйте)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14531</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14531"/>
		<updated>2024-07-28T14:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* Удаление пилота */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же пилот опустил и кабину, и болты кабины - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14530</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14530"/>
		<updated>2024-07-27T07:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* ЧАСТИ МЕХА= */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. Если же пилот опустил и болты - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА===&lt;br /&gt;
{{divhide|СЕНСОРЫ|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Powerloader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стандартный и дешёвый тип сенсоров. Всё что делает - даёт картинку, если кабина закрытая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальная прочность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ремонтопригодность&amp;quot; (Верхний порог):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон по максимальной прочности при сложном ремонте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплоёмкость:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охлаждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицевой модификатор урона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор урона в спину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Лёгкие сенсоры&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14529</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14529"/>
		<updated>2024-07-27T07:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. Если же пилот опустил и болты - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЧАСТИ МЕХА====&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14528</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14528"/>
		<updated>2024-07-27T07:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. Если же пилот опустил и болты - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|Вооружение|Color=#FFB9AA}} [[Файл:PBT_-Pacifier-_mounted_taser.png|mounted taser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Тазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет шоковым разрядом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_electrolaser.png|mounted electrolaser|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Лазер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Стреляет лазерным лучом (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mounted ion rifle.png|mounted ion rifle|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Ионная пушка&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет ионными болтами (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_machete.png|machete|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Мачете&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:mech_shield.png|plasteel mech shield|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пласталевый щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:shield_droid.png|energy shield drone|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Энергетический щит&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Энергетический щит, защищающий лишь в поднятом состоянии. Более эффективен против лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14527</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14527"/>
		<updated>2024-07-27T07:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. Если же пилот опустил и болты - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14526</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14526"/>
		<updated>2024-07-27T07:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. Если же пилот опустил и болты - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МОДУЛИ===&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14525</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14525"/>
		<updated>2024-07-27T07:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. Если же пилот опустил и болты - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
{{divhide|Служебные модули|Color=#FFB9AA}} [[Файл:Exosuit drill.png|drill|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Дрель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Дрель может уничтожить большую часть объектов (исключением являются армированные стены) всего за несколько секунд. Используя дрель на ком-то, вы получаете шанс на получения кишков и плоти. Поэтому не делайте этого, если вы не предатель. При использовании добычи горных пород, бурит перед собой три тайтла в ширину. Если мех оснащен Hydraulic Clamp и Ore Box загружен в меха, то вся руда будет загружаться в Ore Box. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Hydraulic clamp.png|Hydraulic clamp|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гидравлическая клешня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Дает возможность загружать объекты в грузовой отсек, также отличное приспособление для давки людей. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Exosuit_extinguisher.png|extinguisher|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огнетушитель для меха. Можно заправить в баке с водой (water tank) (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_RCD.png|mounted RCD|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;РЦД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rapid Construction Device для меха (необходимое ПО:Engineering)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Cryogenic 0.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Встроенный слипер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Работает как и обычный слипер. Позволяет вылечить человека на месте или доставить его в лазарет. (необходимое ПО:medical)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mecha_teleporter.png|gravitational catapult|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Гравитационная катапульта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (S mode) или двигать предметы на расстоянии (P mode)(необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Floodlight.png|mounted floodlight|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Прожектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычный фонарик. Но большой.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:Mounted_plasma_cutter.png|mounted sleeper|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Плазменный резак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Превосходный инструмент для копания руды или тотальной &amp;quot;разборки&amp;quot; прочего. Также на удивление неплох в учинении кровавых зверств. (необходимое ПО:utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_manjets.png|Exosuit manouvering unit|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Устройство маневрирования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет передвижение в условия отсутствия гравитации. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_cam.png|Exosuit Camera|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Камера видеонаблюдения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет транслировать обзор из кабины экзокостюма в программу камер. (необходимое ПО:Utility)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 [[Файл:exo_flash.png|Exosuit Flash|75px|text-bottom]] &#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Позволяет ослепить кого-либо и работает как обычная вспышка. (необходимое ПО:Standard weapons)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14524</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14524"/>
		<updated>2024-07-27T07:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. Если же пилот опустил и болты - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;br /&gt;
l&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14523</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14523"/>
		<updated>2024-07-27T07:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ= */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. Если же пилот опустил и болты - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14522</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14522"/>
		<updated>2024-07-27T07:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. Если же пилот опустил и болты - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ИНФОРМАЦИЯ О МОДУЛЯХ, ЧАСТЯХ, И ПРОЧЕЕ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14521</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14521"/>
		<updated>2024-07-27T07:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* =Вторичное обслуживание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. Если же пилот опустил и болты - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала [[File:metal.png|metal]]для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять [[File:metal.png|metal]] в одну руку(1 лист), активированную сварку [[File:welder.gif|welder]] в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14520</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14520"/>
		<updated>2024-07-27T07:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторичное обслуживание==&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ ВЫТАЩИТЬ БАТАРЕЮ ИЗ МЕХА НЕ РАЗБИРАЯ ЕГО:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Вы получите батарею меха в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. Если же пилот опустил и болты - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕМОНТ===&lt;br /&gt;
Одна из самых важных тем обслуживания, после сборки. Не смотря на усложнённый ремонт листами материала, всё работает по простому принципу - чем меньше урона нанесли меху, тем проще и лучше проводить ремонт, вам НЕ ВЫГОДНО затягивать с ремонтом и позволять меху копить урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ПРОСТОЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если параметр текущего состояния не упал до верхнего порога &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, вы сможете обойтись обычной сваркой в ремонте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для ремонта БРУТ урона, просто кликните по меху сваркой, выберете какую часть хотите отремонтировать, ремонтируйте. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ремонта БЁРН урона, кликните по меху проводами. В этом плане, ремонт не усложнялся. Скорость и количество ремонтируемого ХП зависит от навыков СУ и конструирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СЛОЖНЫЙ РЕМОНТ====&lt;br /&gt;
В случае, если часть меха всё таки накопила слишком много урона и он перевалил за порог &amp;quot;Ремонтоспособности&amp;quot;, одной сварки не хватит. Вам потребуется лист материала для ремонта, какой именно - подскажет ваш навык робототехника. Или просто прочитаете в главе ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно взять материал в одну руку(1 лист), активированную сварку в другую. Кликните по меху листом, выберете в выпавшем меню какую часть хотите отремонтировать. Для этого типа ремонта вам очень желателен хороший навык СУ и конструирования. Без определённого минимума, ремонт вы не проведёте. СУ и конструирование уменьшают время ремонтом материалом, увеличивают восстанавливаемое ХП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного ремонта материалом, ваша часть навсегда потеряет максимальную прочность, количество теряемого значения у максимальной прочности описано в главе ниже. Максимальная прочность так и будет падать при сложном ремонте до значения Минимальная прочность. Дойдя до этого значения, состояние станет таким удручающим, что ремонт станет возможным лишь листами. Потому, не затягивайте с ремонтом!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14519</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14519"/>
		<updated>2024-07-27T06:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* ОБСЛУЖИВАНИЕ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;br /&gt;
Вы можете снять установленное оборудование с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете удалить их, кликая Ctrl+лкм по ним в интерфейсе меха, будучи внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬ МЕХА:&lt;br /&gt;
*Активируйте протоколы обслуживания экзоскелета (maintenance protocols).&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ для разборки.&lt;br /&gt;
После этого Вы просто откатите прошлые шаги создания меха. Используйте монтировку чтобы вытащить компоненты и впоследствии заменить их, если нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удаление пилота====&lt;br /&gt;
В случае если кабина поднята, вы можете удалить пилота нажав по кабине с интентом &amp;quot;Harm&amp;quot; (красным). В случае если кабина опущена, можете попытаться поднять её, задев ломом аварийный рычаг, для этого потребуется немного времени. Если же пилот опустил и болты - вам придётся резать болты сваркой или пилой. Ткните по нему в режиме &amp;quot;Harm&amp;quot; пилой или сваркой и ожидайте. На скорость влияют инженерные и СУ(Сложные устройства) навыки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14518</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14518"/>
		<updated>2024-07-27T06:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* СБОРКА */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехов основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы программного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14517</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14517"/>
		<updated>2024-07-27T06:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СБОРКА===&lt;br /&gt;
Конструирование мехрв основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы програмного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14516</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14516"/>
		<updated>2024-07-27T06:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* ОБСЛУЖИВАНИЕ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструирование мехрв основано на модульной системе, то есть Вы можете выбирать и комбинировать любые компоненты и части для своего меха. У каждой свои характеристики, указанные в главе ниже. Все мехи минимально требуют для сборки: head, arms, legs, body, exosuit frame и внутрянку для всех этих частей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Распечатайте на [[File:Fabricator.png|Fabricator]] фабрикаторе следующие части: движущий привод (motivators), манипуляторы (manipulators), трансмиссию (chassis), раму (exosuit frame) и сенсор (sensors). Так же, вам потребуется следующая внутрянка: 2 актуатора (actuator) , модуль управления/бортовой компьютер (exosuit control module), броню (exosuit armor), модуль диагностики (diagnosis unit), камеру(camera) и радио(radio). Без какого-либо из этих компонентов, мех не соберётся (не считая модуль управления).&lt;br /&gt;
*Найдите 10 листов любого металла, чтобы в будущем укрепить экзоскелет (У каждого материала свои характеристики и все они действительно влияют на физическую устойчивость меха к повреждениям и его теплостойкости. К примеру, алмазы хоть и обладают лучшей физической защитой, но не выдерживает даже 2000 градусов тепла. Если физическая устойчивость материала будет хуже стандартной стали, такая броня лишь навредит меху (К примеру, пластик)).&lt;br /&gt;
*Найдите [[File:CableCoils.png|multipurpose cable coil]] моток проводов и 1x [[File:Powercell.png|power cell]]батарею.&lt;br /&gt;
*Распечатайте на фабрикаторе плат 2 любые платы програмного обеспечения (software board) и вставьте их в командный модуль (ВАЖНО: сделайте это ДО того как вставить командный модуль в сенсор, иначе Вы создадите меха без поддержки многих модулей, и придется его частично пересобирать)&lt;br /&gt;
*Осмотрите (examine) все части меха и вставьте в них все требуемые компоненты.&lt;br /&gt;
*Начните присоединять все части к корпусу&lt;br /&gt;
По порядку:&lt;br /&gt;
*[[File:metal.png|metal]]Листы выбранного металла&lt;br /&gt;
*[[File:wrench.png|wrench]]Гаечным ключом закрепите листы металла&lt;br /&gt;
*[[File:welder.gif|welder]]Сваркой приварите их&lt;br /&gt;
*[[File:CableCoils.png|CableCoils]]Поместите проводку&lt;br /&gt;
*[[File:wirecutters.png|32px|wirecutters]]Закрепите и наладьте проводку кусачками&lt;br /&gt;
*Если ранее Вы не окрашивали отдельные части меха, то сейчас можете покрасить его целиком.&lt;br /&gt;
*[[File:screwdriver tool.png|screwdiver tool|32px]]Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Мех готов. Если хотите, можете применить кастомизатор для нанесения камуфляжа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14515</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14515"/>
		<updated>2024-07-27T06:29:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОБСЛУЖИВАНИЕ ==&lt;br /&gt;
Обслуживание меха хоть на первый взгляд и выглядит переусложнённой из-за ремонта листами материала, на самом деле следует простой концепции - чем раньше починил не доводя мех до серьёзного урона, тем лучше для тебя и меха.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14514</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14514"/>
		<updated>2024-07-27T06:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: /* Температура */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14513</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14513"/>
		<updated>2024-07-27T06:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях, меты нет и не будет. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится интерфейс&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен. Дополнительно, под этим окном состояния, пишется текущий заряд батареи, а слева - шкала температуры.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Температура===&lt;br /&gt;
Все мехи греются при движении, применения модулей, получения ЭМИ ударов и применения энерго щитов. Менеджмент тепла одна из основных задач пилота для успешного применения меха.&lt;br /&gt;
Текущая температура меха отображается в шкале, расположенной стандартной левее окна состояния меха. Осмотрев шкалу, вы можете получить более подробные данные: &lt;br /&gt;
Текущая температура, максимальная температура, скорость охлаждения, статус перегрева&lt;br /&gt;
При достижении текущей температуры значения максимальной, мех войдёт в статус перегрева и отключится, восклицательные знаки на шкале температуры начнут мигать, мех будет отказываться запускаться через штатный протокол (просто нажатия не запустят его).&lt;br /&gt;
В режиме перегрева мех получает модификатор к охлаждению 2.5, В выключенном состоянии - модификатор 4. От чего выгоднее вовремя выключить мех и остыть, а не доводить дело до перегрева. &lt;br /&gt;
При ЭМИ ударе мех получает тепло равное значению ЭМИ_ГЕНЕРАЦИЯ_ТЕПЛА у конечности. Если мех выключен, тепло он не получит.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14512</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14512"/>
		<updated>2024-07-27T06:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД, как представлено на изображении&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится следующий интерфейс&lt;br /&gt;
[КАРТИНКА]&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен.&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14510</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14510"/>
		<updated>2024-07-18T18:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
[[Файл:Exosuit Operation.png|мини]]&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД, как представлено на изображении&lt;br /&gt;
[[Файл:Exosuit Operation and VKD.png|мини]]&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится следующий интерфейс&lt;br /&gt;
[КАРТИНКА]&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Изображение 2024-07-03 010250280.png|мини]]&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. &lt;br /&gt;
##ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Изображение 2024-07-03 010412105.png|мини]]&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен.&lt;br /&gt;
[[Файл:Всё в норме!.png|мини|Всё в норме]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Грудь потеряна.png|мини|Грудь потеряна]]&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14509</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14509"/>
		<updated>2024-07-18T18:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
[[Файл:Exosuit Operation.png|мини]]&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД, как представлено на изображении&lt;br /&gt;
[[Файл:Exosuit Operation and VKD.png|мини]]&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится следующий интерфейс&lt;br /&gt;
[КАРТИНКА]&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Изображение 2024-07-03 010250280.png|мини]]&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. ЛКМ включит меха спустя некоторое время, ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха. &lt;br /&gt;
##Нажатие CTRL + ЛКМ по данной кнопке вызовет процесс замены атмосферы в кабине (Т.е атмосфера в кабине резко станет подходящей для жизниобеспечения человека. Если у вас в мехе ваккум, или опасный атмос - эта фича вам поможет.&lt;br /&gt;
##Нажатие ALT + ЛКМ по данной кнопке произведёт анализ атмосферы снаружи меха&lt;br /&gt;
##Осмотр данной кнопки сообщит какая температура для вашего меха является критической&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Изображение 2024-07-03 010412105.png|мини]]&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен.&lt;br /&gt;
[[Файл:Всё в норме!.png|мини|дэ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Грудь потеряна.png|мини|Грудь потеряна]]&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14439</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14439"/>
		<updated>2024-07-02T20:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
[[Файл:Exosuit Operation.png|мини]]&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД, как представлено на изображении&lt;br /&gt;
[[Файл:Exosuit Operation and VKD.png|мини]]&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится следующий интерфейс&lt;br /&gt;
[КАРТИНКА]&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Изображение 2024-07-03 010250280.png|мини]]&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. ЛКМ включит меха спустя некоторое время, ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха.&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Изображение 2024-07-03 010412105.png|мини]]&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен.&lt;br /&gt;
[[Файл:Всё в норме!.png|мини|дэ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Грудь потеряна.png|мини|Грудь потеряна]]&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D1%81%D1%91_%D0%B2_%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B5!.png&amp;diff=14438</id>
		<title>Файл:Всё в норме!.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D1%81%D1%91_%D0%B2_%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B5!.png&amp;diff=14438"/>
		<updated>2024-07-02T20:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;дэ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14437</id>
		<title>Мехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14437"/>
		<updated>2024-07-02T20:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shegar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мехи на сервере Sierrabay основаны на принципах модульности, основная идея которой - &amp;quot;Собери своего Франкенштейна&amp;quot;, т.е. любая комбинация частей имеет место быть в различных ситуациях. На данной странице будут разобраны все  механик как мехов, рассказаны и объяснены все моменты взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== УПРАВЛЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Требования к пилоту===&lt;br /&gt;
Для корректного управления мехом, вам потребуется навык Exosuit Operation&lt;br /&gt;
[[Файл:Exosuit Operation.png|мини]]&lt;br /&gt;
Для того чтоб взять этот навык, вам потребуется минимум 2 уровень ВКД, как представлено на изображении&lt;br /&gt;
[[Файл:Exosuit Operation and VKD.png|мини]]&lt;br /&gt;
Навык ОБЯЗАТЕЛЕН для комфортного применения мехов. Без навыка передвижение и бой на мехах очень затруднителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление===&lt;br /&gt;
Первым делом для управления меха, в него нужно сесть. Для этого, перетащите спрайт персонажа с зажатым ЛКМом на спрайт меха. Персонаж сядет в меха, а на вашем экране появится следующий интерфейс&lt;br /&gt;
[КАРТИНКА]&lt;br /&gt;
Для управления меха, его нужно запитать/включить. Нажмите кнопку Power.&lt;br /&gt;
Теперь, когда мех запитан, он наконец начнёт вас слушать. Интерфейс меха представлен следующими элементами:&lt;br /&gt;
ХАРДПОИНТЫ(Квадратики) - модули вашего меха.&lt;br /&gt;
Кнопки(прямоугольнички) с названиями - кнопки управления. В свёрнутом виде представлены основные. Дополнительный список кнопок высвечивается при нажатии кнопки MENU&lt;br /&gt;
====ОСНОВНЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Изображение 2024-07-03 010250280.png|мини]]&lt;br /&gt;
#Power - отвечает за энергообеспечение меха. ЛКМ включит меха спустя некоторое время, ALT + ЛКМ выполнит быстрый старт, запуск меха без задержки, но в жертву приносится заряд батареи, выделяется тепло и наносится BURN Урон в грудь.&lt;br /&gt;
#Eject - покинуть меха. Всё просто, если нажали на кнопку - вы покидаете меха, открыв кабину перед этим.&lt;br /&gt;
#Lock - болты на кабине. Если болты опущены, кабину меха снаружи можно открыть лишь спилив сперва болты сваркой или пилой.&lt;br /&gt;
#Close - Опускает кабину, обеспечивая герметичность и защиту пилота. Если открыта - пилота можно ранить, атмосфера меха обменивается с окружающей средой, пилот может взаимодействовать с окружающим миром (Взять со стола предмет, к примеру), в меха можно погрузиться (Если он пустой, или в мехе 2 места пилота)&lt;br /&gt;
#Menu - содержит в себе дополнительные кнопки, отвечающие за вторичные функции, указанные в ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ&lt;br /&gt;
#Air - при включенном состоянии закачивает воздух в кабину меха.&lt;br /&gt;
====ВТОРОСТЕПЕННЫЕ КНОПКИ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Изображение 2024-07-03 010412105.png|мини]]&lt;br /&gt;
Открываются при нажатии на кнопку Menu&lt;br /&gt;
#Sensor - Если мех запитан и камера в голове цела, вы можете использовать встроенный визор в голову меха, тип визора зависит от части.&lt;br /&gt;
#Rename - Позволяет изменить название меха, без ограничений&lt;br /&gt;
#Radio - обычная карманная рация, но встроенная в меха и запитанная от него.&lt;br /&gt;
#Gear - если ВКЛ (Кнопка белая), внешние источники не могут снять с меха оборудование.&lt;br /&gt;
#Maint - Режим технического обслуживания требующийся для ремонта и замены.&lt;br /&gt;
#Speak - Позволяет мехводу используя мегафон в мехе....говорить....&lt;br /&gt;
#GPS - функционал такой же как и у обычного GPS.&lt;br /&gt;
#PLTSCN - Медицинское и робототехническое сканирование пилота.&lt;br /&gt;
#ID - Управление ID картами. Кликните по кнопке ID картой. Если доступ совпадает с тем что уже записан в мехе или его нет, вы можете либо удалить доступ из меха, либо записать новый, хранящийся на вашей ID карте. После, мех одобрительно пиликнет - доступ принят, мех слушается ваш доступ. Если кликнуть по меху снаружи ID картой, он откроется/закроется. Удобное средство для борьбы с угоном!&lt;br /&gt;
====САМОДИАГНОСТИКА====&lt;br /&gt;
Мех всё время отчитывается о своём состоянии, состояние меха вы всегда можете узнать посмотрел на квадрат на правой стороне - на не изображен мех состоящий из 4 частей - голова, торс, руки и ноги. Состояние меняется от зелёного(В норме) до красного(Не норма/выбит)&lt;br /&gt;
Если вам требуется более подробная информация - нажмите на квадрат состояния, вам выведется результат самоанализа меха. В случае если мех потерял систему самодиагностики, этот элемент интерфейса неактивен.&lt;br /&gt;
[[Файл:САМОДИАГНОСТИКА|мини|альт=Всё в норме!|Всё в норме!]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Грудь потеряна.png|мини|Грудь потеряна]]&lt;br /&gt;
====УПРАВЛЕНИЕ МОДУЛЯМИ====&lt;br /&gt;
Основное управление мехом обеспечивается через модули. У модулей есть несколько типов взаимодействия Для того чтоб выбрать модуль, нажмите на квадрат(ХАРДПОИНТ) в котором расположен модуль.&lt;br /&gt;
#Клик по цели.  Если нажать на обьект/цель когда у меха закрыта кабина, то оружие выстрелит, бур начнёт бурить, клешня поднимать и т.д.&lt;br /&gt;
#Клик по себе. Если модуль выбран и вы кликаете по самому модулю, это вызывает свои действия. К примеру. энергощит включится, орудие сменит режим стрельбы, клешня выдаст список разгрузки.&lt;br /&gt;
#Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ.&lt;br /&gt;
Помните, не у всех модулей прописаны взаимодействия, большниство модулей не реагирует на Контрол + ЛКМ и АЛТ + ЛКМ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shegar</name></author>
	</entry>
</feed>