<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Papa+Leroy</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Papa+Leroy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Papa_Leroy"/>
	<updated>2026-06-04T14:31:07Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Papa_Leroy&amp;diff=16365</id>
		<title>Участник:Papa Leroy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Papa_Leroy&amp;diff=16365"/>
		<updated>2025-09-02T09:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем общий салам, я Папа Лерой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из старейших игроков на Сьерре (играю с ее самого запуска), автор обновленной статьи по Стандартным процедурам, бывший педаль парашизы и сыра (по наитию главнюков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стесняйтесь стучать ко мне в личку по любым вопросам. &lt;br /&gt;
 disc: papa_leroy&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16219</id>
		<title>Колония</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16219"/>
		<updated>2025-08-04T08:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: Обновление содержания и изображений под текущую карту и актуальный геймплей.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = EA2.png&lt;br /&gt;
| title            = Колонист&lt;br /&gt;
| guide            = Колония&lt;br /&gt;
| info             = Вы являетесь колонистом, проживающим на неизведанной планете. Сможете ли Вы выжить в опасных условиях экзопланеты? &lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - колонист, живущий на корабле, адаптированном под полноценный форпост. Вы здесь уже достаточно долго и смогли обустроиться на планете и адаптироваться к жизни на ней. Однако, бывают случаи, когда Вас и Вашу колонию могут посетить другие [[ИКН Сьерра|обитатели системы.]] Ваша колония полностью автономна и оснащена всеми необходимыми для выживания и штатного функционирования ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша колония действует под эгидой одной из четырех фракций - ЦПСС, ГКК, НТ или Альянс Фронтира (то есть, независимая); принадлежность выбирается случайным образом при старте раунда по мере спавна колонии. Следует отметить, что независимый статус колонии, равно как и её принадлежность к фракции, недружественной по отношению к другим, не являются основанием для гриферства. Роли колонистов не являются Дейтерагонистами, и целенаправленное создание конфликта, как и чрезмерная его эскалация с вашей стороны, будут расценены как самоантагонизм. Отыгрыш &amp;quot;пиратской&amp;quot; и подобных оной враждебных колоний допустим только с разрешения администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Состав колонии =&lt;br /&gt;
Даже безусловно самодостаточная колония не сможет нормально функционировать или вовсе существовать без специалистов и четкого разделения труда. Штатный состав колонистов и их основные функции представлены следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лидер колонии&#039;&#039;&#039;. Представительство перед другими фракциями, торговля и курирование работы колонистов; пилотирование челнока (на случай наличия у колонии оного).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Научный сотрудник&#039;&#039;&#039;. Исследования и разработка прототипов снаряжения и приборов, создание роботов и мехов, изучение аномальных образований, ксенофлоры и ксенофауны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инженерный техник&#039;&#039;&#039;. Техническое обслуживание и ремонт колонии и челнока (при его наличии), эксплуатация генераторов энергии и телекоммуникационной аппаратуры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Медик&#039;&#039;&#039;. Поддержание физического и психического состояния колонистов в пределах нормы посредством проведения общего и оперативного лечения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Три рядовых колониста&#039;&#039;&#039;. Выполняют функции разнорабочих (повара, ботаники, охранники), либо оказывают содействие основным специалистам. У них нет базовых наборов навыков, что дает большой выбор собственной специализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, функции и обязанности специалистов мало отличаются от таковых у их аналогов со Сьерры.&lt;br /&gt;
[[Файл:Колония обновленная.png|мини|615x615пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Устройство колонии =&lt;br /&gt;
# Каюта лидера и коммуникационный пост&lt;br /&gt;
# Лазарет с операционной и фармацевтической лабораторией&lt;br /&gt;
# Бытовой блок - кафетерий и гидропоника&lt;br /&gt;
# Зона входа со снаряжением для ВКД и шахтерским оборудованием&lt;br /&gt;
# Тюремный блок и арсенал&lt;br /&gt;
# Бытовой склад&lt;br /&gt;
# Инженерный блок и атмосферный отдел&lt;br /&gt;
# Секция исследований и разработки&lt;br /&gt;
# Дормиторий&lt;br /&gt;
# Бытовая комната и криохранилище&lt;br /&gt;
# Генераторная&lt;br /&gt;
# Телекоммуникации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основные моменты по игре на колонии =&lt;br /&gt;
В общем и целом, ваше времяпровождение не будет отличаться от такового на Сьерре, однако здесь вы предоставлены самим себе, и в вашем распоряжении целая планета для исследования и мародерства и торговая панель на коммуникационном посту. Там же распологается навигационный экран, с которого вы можете просматривать находящиеся рядом объекты и суда, и голопад, по которому вы можете связываться с внешним миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По необходимости, администраторы могут вам предоставить челнок, на котором вы можете также исследовать сектор и прибрать к рукам все, что лишний раз позволит вашей колонии существовать безбедно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В генераторной вы распологаете двумя генераторами - ядерным, работающем на уране, и M.R.S.P.A.C.M.A.N., на тритии. Для обслуживания первого у вас отсутствует хладагент, поэтому имеет смысл запускать только второй, который меньше нагревается, дает большую выработку энергии и в целом способен запитать всю колонию. При недостатке электроэнергии вы можете установить массив солнечных панелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша колония распологает полноценной кухней и гидропоникой для обеспечения провианта. В крайнем случае вы можете воспользоваться запасом сухпайков на бытовом складе или отправиться наружу для добычи диких растений и охоты на фауну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напомним, что колония самодостаточна, и редко нуждается в сторонней помощи извне.{{Navbox_jobs}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F.png&amp;diff=16218</id>
		<title>Файл:Колония обновленная.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F.png&amp;diff=16218"/>
		<updated>2025-08-04T07:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обновленное изображение колонии&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=15810</id>
		<title>Офицер СБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%91&amp;diff=15810"/>
		<updated>2025-05-23T12:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: Добавил альтернативное название&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Бриг &lt;br /&gt;
| image            = Officer.png&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| title            = Офицер Службы Безопасности&lt;br /&gt;
| guide            = Офицер СБ&lt;br /&gt;
| duties           = Патрулируйте судно и задерживайте преступников. &lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]], [[Коды угрозы ИКН Сьерра]], [[Знания об антагонистах]], [[Противодействие терроризму]], [[Стандартные рабочие процедуры (Отдела Охраны)]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Младший офицер, Оператор боевого меха&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e89999&lt;br /&gt;
| skillpoints = 20&lt;br /&gt;
| baseskills = Бюрократия, ВКД, Атлетика, Ближний Бой, Дальний Бой&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Security sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер — это основная должность отдела безопасности. Офицеры представляют собой первую линию защиты корабля от [[Предатель|криминальных элементов]] и [[Генокрад|враждебных форм жизни]]. Со своими надежными дубинкой и тазером, охрана преследует различных нарушителей [[Корпоративные законы |закона]] на судне и отправляет их в бриг отбывать заслуженное наказание. &#039;&#039;&#039;Главной задачей офицеров СБ является предотвращение ущерба персоналу судна&#039;&#039;&#039; и собственности корпорации, и офицер, который не ставит эти обязанности для себя на первое место имеет, мало шансов задержаться на этой работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер подчиняется [[Глава службы безопасности |Главе Службы Безопасности]]. В отсутствие ГСБ или по указанию последнего он также отвечает перед [[Варден |надзирателем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязанности офицера очень просты в теории, но очень требовательны на практике: он должен патрулировать судно, захватывать нарушителей закона и нейтрализовать врагов, при этом самому подчиняться закону. Во время любой смены большая часть времени охраны будет потрачена на поиск, захват и передачу различных преступников в бриг, где те (в идеале) останутся под наблюдением [[Варден|надзирателя]]. В отсутствие [[Криминалист|криминалиста]], надзирателя и Главы Службы Безопасности или если офицеру приказано это сделать, он может допрашивать задержанных и назначать [[Корпоративные законы | наказание]], но это не является его основной функцией — он несёт основную ответственность за защиту персонала и исполнение выписанных ГСБ ордеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, в дополнение ко всяким проблемам, которые могут возникнуть в ходе этой основной работы, офицер выступает первым на линии огня, если судно вдруг подвергнется нападению враждебных сил, независимо от того, изнутри или снаружи. Он является защитником судна и &#039;&#039;&#039;всего его персонала&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, эффективный офицер должен знать [[Корпоративные законы|регуляции]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|Стандартные процедуры ИКН «Сьерра»]] и коды угрозы во всех формах, а также эффективно применять их и быть эффективным в бою. Большинство нелегалов и преступников на борту судна более чем способны защищаться и часто имеют доступ к опасным силам или незаконным технологиям. Офицер, в сравнении, скромно вооружен (если только он не уполномочен нести более мощное оружие кем-то выше) и не имеет на вооружении особых способностей. Это грязная работа, но кто-то должен её делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Видео-гайды =&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;Zh6OjkEEZl4&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona 1.png|мини|справа|Ваше хранилище экипировки!]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бронежилет&#039;&#039;&#039; — В комплекте со средней бронепластиной и карманами для различных вещей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каска&#039;&#039;&#039; — Обычный шлем, который еще не раз защитит вас от пули.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пояс для снаряжения с кобурой&#039;&#039;&#039; — Может содержать экипировку вроде наручников и ослепляющих устройств, а так же табельное оружие офицера.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ослепляющее устройство&#039;&#039;&#039; — Переносное устройство, способное оглушить противника путем сильной вспышки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Перцовый баллончик&#039;&#039;&#039; — От него сильно болят глаза, он для задержания непослушных преступников.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Граната со слезоточивым газом&#039;&#039;&#039; — Таймер установлен на 5 секунд. Создана для сдерживания массовых беспорядков. Таймер может быть изменён через {{Кнопка|ПКМ}}-&amp;gt;&#039;&#039;Set Timer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оглушающая дубинка&#039;&#039;&#039; — Для того чтобы оглушить, сначала включите её, просто нажав по ней. Можно заряжать в зарядниках, и менять батарейку, открутив крышку отвёрткой[[File:screwdriver_tool.png|32px]]. Если вы &#039;&#039;&#039;ДЕЙСТВИТЕЛЬНО&#039;&#039;&#039; хотите кого-то убить, то бейте на режиме «&#039;&#039;[[Как начать играть?#Интерфейс|Harm]]&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HUD Очки&#039;&#039;&#039; — Позволяют просматривать [[Записи в личном деле|охранные записи]] в личном деле, а также менять криминальный статус. Удобны для быстрой идентификации преступников.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Полицейская лента&#039;&#039;&#039; — Для огораживания места преступления.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хайлер&#039;&#039;&#039; — При активации громогласно кричит «&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;HALT, SECURITY!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;», тонко намекая окружающим на оперативную работу Службы Безопасности. Фраза может быть изменена опцией «&#039;&#039;Set Hailer Message&#039;&#039;» при нажатии {{Кнопка|ПКМ}} по Хайлеру в руке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Тёмный разгрузочный жилет&#039;&#039;&#039; — Для хранения вашего снаряжения. Прикрепляется к вашей униформе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LAEP90&#039;&#039;&#039; — Чтобы стрелять, проведите своей ID-картой. Имеет 3 режима стрельбы: стан, шок, летал. Летал должен быть авторизован кем-то с доступом в специальной программе — &#039;&#039;«Use of force authorisation manager&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мегафон&#039;&#039;&#039; — Для того чтобы морально подавить бунтовщиков.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рабочие перчатки&#039;&#039;&#039; — Для того чтобы не пачкаться в крови преступников и заключенных.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Проектор ордера&#039;&#039;&#039; — Позволяет предъявить преступнику/подозреваемому ордер на арест или обыск.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сверхмощный фонарик&#039;&#039;&#039; — Он достаточно тяжёлый, но старайтесь использовать его по назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ручная рация&#039;&#039;&#039; — Для связи с вами коллегами в том случае, когда были отключены телекоммуникации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Карманный ломик&#039;&#039;&#039; — Для вскрытия обесточенных дверей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Индивидуальный медицинский набор&#039;&#039;&#039; — Используется для оказания первой медицинской помощи как себе, так и пострадавшим при [[Предатель|инцидентах]] на объекте.&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=15715</id>
		<title>Инженер-стажёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=15715"/>
		<updated>2025-04-30T22:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: /* Запуск Реактора */ Небольшой хотфикс по отзыву от Ремы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Инженерный отдел]] &lt;br /&gt;
| image            = trainee.png&lt;br /&gt;
| title            = Инженер-стажёр&lt;br /&gt;
| guide            = Инженер-стажёр&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           =  Набирайтесь опыта, помогайте другим инженерам &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство инженера]], [[Взлом]], [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]], [[Конструирование]], [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]], [[Реактор R-UST|R-UST]], [[Щиты |Настройка щита]], [[Руководство по настройке солнечных панелей| Солнечные панели]], [[Подстанции]], [[Как_запустить_СМ,_если_вы_безрукий_инженер%3F|Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
| skillpoints = 16&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, Информационные Технологии, Атмосфера, Конструирование, Электроника, Двигатели&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Engineering sidebar|type = profession}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Вам нравится материть [[Офицер СБ|офицеров]] за то, что они открывают мигающие аварийные створки? Вам нравится получать высоковольтный заряд бодрости от того, что забыли надеть изоляционные перчатки при работе с проводкой? Вам доставляет удовольствие слышать объявления о том, что по всему судну появились дыры в результате бурной деятельности [[Предатель|террористов]]? Вы любите доставать людей? В таком случае вы либо мазохист, либо восходящая звезда инженерного отдела! Эта статья поможет вам уверенно встать на путь лучшего инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кто такие стажёры и с чем их ест злой начальник==&lt;br /&gt;
Итак, вы стали стажёром — молодой (или не очень), красивый (возможно), умный (скорее нет) сотрудник инженерного отдела, который проходит стажировку и, как самый настоящий студент, достаёт людей постарше своими тупыми вопросами. Вы должны беспрекословно слушаться [[Главный инженер|Главного Инженера]], его заместителя в лице [[Старший инженер|старшего инженера]] и других [[Инженер|инженеров]], которые стоят старше вас по должности. Не забывайте, что вы в роли ученика, поэтому не трогайте то, что вам непонятно, и постоянно консультируйтесь со старшими в случае каких-либо вопросов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Крайне рекомендуем прочитать [[Руководство инженера|данное руководство для инженера]], а также другие связанные руководства, чтобы иметь небольшую базу знаний у себя в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инженерный отдел в деталях==&lt;br /&gt;
Инженерный отдел — центр жизни нашего судна. Здесь находятся важные отсеки, без которых существование на судне становится невыносимым. Мы кратко расскажем вам о некоторых из них, чтобы вы понимали, в какой отсек вас зовёт старший инженер и за что собирается открутить вашу гениальную голову от гениального туловища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целиком разместить здесь карту отдела невозможно из-за того, что он растянулся на &#039;&#039;&#039;оба конца палубы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Лобби===&lt;br /&gt;
Практически, административный центр вашего отдела, брифинг-зал и приемная в одном лице.&lt;br /&gt;
===Кабинет Главного Инженера (он же СЕ)===&lt;br /&gt;
Тут говорить много не придётся. Тот самый кабинет, где ваш начальник сидит за чертежами корабля, пьёт, играет в игрушки на планшете, водит своих подруг и друганов к себе в гости, наряжается в свой крутой укреплённый скафандр и красуется перед зеркалом, которого у него нет. Среди стажёров ходят слухи, что плохих и непослушных работников главный инженер похищает в свой кабинет и не выпускает. Очень надеемся, что вы - очень хороший стажёр.&lt;br /&gt;
===Инвентарная===&lt;br /&gt;
Комната, в которой находятся разные шкафчики и разные автоматы. Всё даже очень просто: два отдельных шкафчиков для стажеров, четыре для рядовых инженеров и один для старшего, один для инструментов электрика, один для инструментов сварщика, два автомата с деталями машин и инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eng main center.png|безрамки|989x989пкс]]&lt;br /&gt;
===Склады===&lt;br /&gt;
У инженерного отдела есть три склада, где они хранят дополнительное оборудование и важные для работы предметы:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Основной склад&#039;&#039;&#039;. Он находится прямо над лобби, через коридор в техтоннеле. Сюда сложили подальше от чужих глаз канистру форона, эмиттер, дорогущее боросиликатное стекло и запасные детали для солнечных панелей. Кроме того в этой комнате есть [[File:autolathe_p.gif]]автолат, в котором Вы можете сделать новые лампочки, платы шлюзов, детали машин, вантуз (поверьте, это стоит знать), &amp;lt;s&amp;gt;оружие&amp;lt;/s&amp;gt; и много другое. &#039;&#039;Прекратите ковыряться в автолате и продолжайте читать статью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вторичный склад&#039;&#039;&#039;. Он находится напротив лобби в главном коридоре и предназначен для быстрого доступа к материалам в случае поломки фурнитуры или переборок. В нём лежат листы стали, пластали, стекла, укреплённого стекла и арматура. Также на складе находятся два [[file:Air Pump.png]]портативных насоса-помпы и [[file:Air scrubber.png]]портативный скруббер. Подобно о предназначении этих машин написано в руководстве по атмосфере. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Технические склады&#039;&#039;&#039;. Проход к ним ведёт через технические тоннели. Сюда сложили разные платы и компоненты для особо важных машин и консолей на случай их поломки. Сюда вам ходу нет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Main warehouse.png|безрамки|450x450пкс]] [[Файл:Quick access warehouse.png|безрамки|460x460пкс]] [[Файл:Tech storage.png|безрамки]] [[Файл:Secure tech storage.png|безрамки|388x388пкс]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmos .png|мини|448x448пкс|Общий вид атмосферного отсека]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атмосферный отсек===&lt;br /&gt;
Лёгкие нашего судна. Здесь происходят сложнейшие для вашего лысого ума процессы фильтрации и перекачки газов по всему судну. Без этого отсека вы, а также ваши друзья и коллеги давно бы задохнулись от нехватки кислорода. Именно в это место рвутся исследователи с канистрами и криками &amp;quot;Нужно больше!!! Вы нам обязаны!!!&amp;quot;. Именно из этого места можно наполнить коридоры приятным ароматом форона. Вы любите нюхать форон? &#039;&#039;Мы тоже&#039;&#039;. Очень рекомендуем прочитать [[руководство по атмосфере|руководстве по атмосфере]] для понятия того, как устроена система атмосферного и как ей управлять, чтобы устранить разные атмосферные тревоги. &#039;&#039;&#039;В этом отсеке вам точно не нужно что-то трогать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Реакторы===&lt;br /&gt;
Огромные конструкции, у которых единственная цель — снабжение судна энергией. На данный момент на судне установлено два реактора - на суперматерии и токамак R-UST. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый реактор прикольный такой, в его ядре находится не менее прикольный кристалл суперматерии, излучающий радиоактивные волны, псионические излучения, а также выделяющий форон... А, забыли сказать, что при плохом обращении с суперматерией возможен мощный взрыв, который убьёт весь персонал, но не стоит расстраиваться: о трагедии напишут документальный фильм, в котором будет фраза: «Результат — судно сделало бум». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй реактор уже поновее, - буквально, прототип - который будет послабее своего собрата, но в перспективе безопаснее. В его основе лежит огромная катушка, генерирующая чрезвычайно плотное защитное магнитное поле, внутри которого происходят реакции с плазмой, заставляющие эту самую катушку делать свет и тепло. Однако с ним тоже можно напортачить: если защитное поле упадет, раскаленная плазма с большим давлением вырвется наружу, а также возможен всплеск электромагнитного импульса. Не так жестко, как после взрыва суперматерии, но по головке вам все равно настучат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Короче говоря, вам противопоказано что-то трогать у реакторов делать без руководства старшего&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для того, чтобы понять, как работают реакторы, как их запускать и как обслуживать, читайте [[Реактор на суперматерии|руководство по работе с реактором на суперматерии]] или [[Реактор R-UST|токамаком R-UST]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Tokamak_facility.png|справа|безрамки|787x787пкс]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Supermatter_facility.png|безрамки|616x616пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Все куда-то бегают, что-то делают, а мне нечем заняться!==&lt;br /&gt;
Как это вам нечем заняться? Бегом искать свободного инженера и просить его рассказать вам как собрать табуретку. Дальнейший результат зависит только от вашего личного навыка красноречия. Дёргайте других, просите показать вам процесс сбора какой-нибудь машины, вызывайтесь в помощники. Набирайтесь опыта для того, чтобы при игре за самого инженера у вас не возникало проблем с простыми задачами, как прокладка проводов, ремонт труб и многое другое. И ради всего святого, не ходите молча за старшими, наблюдая за тем, что они делают, это пугает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас совсем не получается найти себе учителя — вчитывайтесь во все руководства для инженеров, знайте хотя бы теорию. Хотите практики? Найдите себе укромный уголок, где вы не будете кому-либо мешать. Вам отлично подойдут заброшенные комнаты в технических тоннелях, там вы можете потренироваться с укладыванием проводов и сбором простенькой мебели.&lt;br /&gt;
==Света нет, а инженеров тоже нет!==&lt;br /&gt;
Итак, вы столкнулись с такой проблемой, когда никто кроме вас не вышел на работу. Не стоит кричать о помощи и вызывать эвакуцию: чтобы палубы судна снова начали нормально функционировать и запитались энергией, нужно настроить солнечные панели и запустить реактора. Так как вы стажёр, Вам &#039;&#039;настоятельно рекомендуется&#039;&#039; сделать только одно — настроить панели.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Настройка солнечных панелей===&lt;br /&gt;
[[Файл:Solar panels eng deck.png|мини|336x336пкс|Комната управления солнечными панелями на инженерной палубе по правому борту (над инженерным отделом)...[[Файл:Solar panels bridge deck.png|безрамки]]...и на мостовой палубе по левому борту. ]]&lt;br /&gt;
Солнечные панели не смогут поддерживать стабильную работу всех систем судна, но смогут поддерживать необходимый минимум для работы важных отсеков. Их будет достаточно, чтобы дождаться пробуждения инженера, который сможет запустить реактор. &lt;br /&gt;
На судне находится четыре комнаты управления солнечными панелями. Две на инженерной палубе, по обоим бортам судна, в техтоннелях; еще две аж на мостовой, самой верхней палубе, тоже в техтоннелях.&lt;br /&gt;
#  Подойдите к [[File:Solar_console.gif|Port Solar Control]] консоли управления панелями и откройте её интерфейс.&lt;br /&gt;
# Нажмите на кнопку &#039;&#039;«Search for devices&#039;&#039;» для установки соединения консоли с &#039;&#039;солнечным треккером&#039;&#039; снаружи.&lt;br /&gt;
# Установите слежение за звездой (&#039;&#039;Traсking&#039;&#039;) на «&#039;&#039;Auto&#039;&#039;». Треккер будет отслеживать положение звезды и сам подгонять панели под неё.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:SMES.png|power storage unit]] СКИНа. Включите ввод и вывод, а затем установите их значение на MAX.&lt;br /&gt;
# Сообщите всем, что вы настроили панели.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Помните, что на судне установлено четыре порта солнечных панелей. Вам нужно настроить их все.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настроили панели? Можете выдохнуть и дожидаться помощи старшего сотрудника. &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вы сделали всё, что в Ваших силах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Запуск Реактора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Center&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: используйте эту инструкцию только в самых крайних случаях, и когда нет умеющего работать с реактором инженера.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Реактор на суперматерии|Читайте руководство по запуску реактора, это полезно.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная инструкция поможет вам запустить реактор. Однако мы уже вам сказали, что за стажёра вы сделали всё, что можно, чтобы дождаться помощи других инженеров. Используйте эту инструкцию на свой страх и риск, и только в самых крайних случаях. Если допустить ошибку в запуске реактора — может произойти взрыв, который уничтожит весь персонал и вас самих. Стоит ли говорить о том, что вам оперативно напишут администраторы с кучей вопросов?&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:TEG pumps.png|справа|безрамки]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ПЕРВЫЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;Подготовка&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед началом работы c реактором у вас должно быть следующее:&lt;br /&gt;
# [[File:MGlasses.png]] Мезон-визор. Не забудьте включить.&lt;br /&gt;
# [[File:Utilitybelt.png]] Инструменты. В основном Вам пригодится [[File:wrench.png]] гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# [[File:Radiation_Suit.png]] [[File:Radiation Hood.png]]Противорадиационный костюм.&lt;br /&gt;
Далее Вам просто необходимо включить насосы возле ТЭГов (термоэлектрогенераторов) на &#039;&#039;&#039;холодном (голубом)&#039;&#039;&#039; контуре, которые изображены на картинке справа, - в этом ничего сложного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликните на насос, включите его и выставьте пропуск давления на максимальное значение (просто нажмите &#039;&#039;Max&#039;&#039;).&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ВТОРОЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Загрузка газов&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;В главном помещении реакторной находятся канистры для водорода - они фиолетовые, помечены буквой Н, возле коннекторов на газовых контурах реактора - горячем зеленом и холодном голубом (первое изображение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска реактора необходимо четыре полных канистры - одна для горячего контура и три для холодного. Для того, чтобы наполнить их, необходимо попасть в атмосферный отсек выше реакторной (второе изображение) и получить доступ к консоли &#039;&#039;&#039;контроля подачи водорода&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Hydrogen Supply Control&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с консолью находятся порт коннектора и насос. Поместите канистру на коннектор, прикрутите [[file:wrench.png]]гаечным ключом, запустите насос и выставьте его на максимальное давление. Далее воспользуйтесь консолью (третье изображение) и в ее интерфейсе нажмите &#039;&#039;Max Pressure&#039;&#039; для ускоренного заполнения канистр. Как только давление в канистре достигнет 15000 кПа (что можно проверить в интерфейсе канистры, кликнув по ней), ее можно отсоединить и перенести обратно в реакторную для загрузки в контуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GSM.png|безрамки|292x292пкс]]  [[Файл:Hydrogen supply.png|безрамки|559x559пкс]]  [[Файл:Hydrogen supply interface.png|граница|безрамки|386x386пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включите насосы коннекторов на газовых контурах на максимум и последовательно загрузите одну канистру в горячий и три канистры в холодный контуры, пока не опустеют.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Supermatter control interface.png|мини|470x470пкс|Интерфейс программы контроля суперматерии с обозначениями]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ТРЕТИЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;Лучи добра!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы на финишной прямой. Осталось разогнать сам реактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только закончите загружать газы, направляйтесь в рубку. В консоли запустите программу &#039;&#039;Supermatter Monitoring&#039;&#039; и нажмите кнопку &#039;&#039;View Details&#039;&#039; для подробного просмотра параметров ядра. Сверьтесь с показателями: номинальная температура в камере ядра должна быть около 293 К, давление - около 490 кПа, а РСД должно составлять 2,47. &#039;&#039;Если ваш навык Engines не развит выше уровня Basic, вы не сможете корректно просматривать показатели, - они будут бешено скакать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На столе расположены три кнопки: две из них контролируют створки в рубке и в камере ядра, третья - переключатель эмиттера, - энергетического излучателя, используемого для разогрева ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Откройте створку в камере ядра, нажав кнопку &#039;&#039;Reactor Blast Doors&#039;&#039;, и закройте в рубке кнопкой &#039;&#039;Engine Monitoring Room Blast Doors&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# Запустите эмиттер, нажав на красную кнопку. &lt;br /&gt;
# Дождитесь, когда показатель ТЭВ достигнет 1000 МэВ/см3 и отключите эмиттер. &lt;br /&gt;
# Закройте створку в камере ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Поздравляем: если корабль всё ещё не разнесло взрывом, то вы собственноручно запустили реактор! Теперь мы можете выдохнуть и почитать [[Реактор на суперматерии|то самое руководство по работе с реактором]], чтобы понять, что вы сейчас делали и для чего. Это очень сильно поможет Вам в будущем при игре за инженера.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Как видите, быть инженером, как минимум, интересно за счёт того, что вам придётся иметь дело со множеством механик игры. Однако спешим вас заверить в том, что это только верхушка айсберга! Дальше будет только веселее: вы научитесь работать с телекоммами, будете собирать сложные машины из плат и разных деталей, улучшать реактор, распределять питание по палубам, ремонтировать челноки, взламывать каюту капитана, работать с законами ИИ и многое другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15347</id>
		<title>Руководство по ксенобиологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15347"/>
		<updated>2025-01-06T23:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: /* Разновидности слаймов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксенобиология&#039;&#039;&#039; - это процесс разведения и сбора слизней и их экстрактов для научных целей. Все это происходит в лаборатории ксенобиологии, которая является чуть ли ни самым опасным научным отсеком, если вы понятия не имеете, что делаете. Хороший повод прочитать данный гайд, не правда ли?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left:25px; padding-bottom:10px; font-style:italic; width:100%&amp;quot;&amp;gt;Все действия происходят в лаборатории ксенобиологии. Не допускайте, чтобы слизни и другие опасные создания покидали отсек. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Инструменты =&lt;br /&gt;
* [[Файл:xenobio.png]] Сканер слизней (xenolife scanner) – анализирует основные показатели объекта (здоровье, сытость, вероятность мутации, процесс роста).&lt;br /&gt;
* [[Файл:fire_extinguisher0.png]] Огнетушитель (fire extinguisher) - в ксенобиологии используется для умерщвления слизней.&lt;br /&gt;
* [[Файл:monkeycubebox.png|32px]] Коробка с обезьяньими кубиками (monkey cube box) – каждая такая коробочка содержит в себе несколько упакованных кубов. Разверни один такой и сполосни в раковине. Получится мартышка, которую можно скормить слизню для повышения уровня популяции.&lt;br /&gt;
* [[Файл:scalpel.png]] Скальпель (scalpel) – в ксенобиологии используется для разрезания внешней оболочки &#039;&#039;&#039;мертвого&#039;&#039;&#039; слизня.&lt;br /&gt;
* [[Файл:saw.png]] Пила (saw ) – извлекает экстракт слизня. Перед этим требуется вмешательство скальпелем.&lt;br /&gt;
* [[Файл:syringe_box.png]] Коробка со шприцами (box of syringes) – содержит в себе несколько шприцов. Используются для внедрения реагентов в экстракт слизня. Также их можно извлечь обратно.&lt;br /&gt;
* [[Файл:beaker_box.png]] Коробка со стаканами (box of beakers) – внутри имеет несколько мерных стаканов для хранения/смешивания полезных для ксенобиологии жидкостей/реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное оборудование =&lt;br /&gt;
=== Комбайн (Reagent Grinder) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Juicer1.png|50x]] Размельчает полезные для ксенобиологии реагенты (в основном форон), превращая их из твердого состояния в жидкость. Требует вставленный мерный стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операционный стол ксенобиолога (Xenobiology Operating Table) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:table2-idle.png|50x]] Здесь размещается &#039;&#039;&#039;мертвый&#039;&#039;&#039; слизень, над которым в дальнейшем проводится операция по извлечению экстракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операционный компьютер ксенобиолога (Xenobiology Operating Computer) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenocomp.gif|50x]] Выводит полезную информацию о состоянии здоровья подопытного, находящегося на операционном столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мусоропровод (Disposal Unit) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Disposal.png|50x]] В отличии от других отсеков, в отсеке ксенобиологии расположены мусорные урны, которые выбрасывают вещи сразу в космос (рядом будет табличка &amp;quot;Space&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Собери их всех!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из каждого слизня можно извлечь экстракт, соответствующий типу самого слизня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, каждый экстракт может по-разному реагировать на различные вмешательства (зачастую связанные с химическими реагентами), ибо обладает уникальными свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас же изначально есть всего лишь два серых слизня, но вы довольно легко сможете быстро вывести из них новые виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо накормленная взрослая особь со временем делится на четырёх маленьких с шансом в 30% на получение новой разновидности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, вероятность получения хотя бы одного слизня нового вида в результате деления ~76%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все возможные типы слизней приведены в таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Slime geneology.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по разведению слаймов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне полезно разводить один из видов &#039;&#039;тёмно-фиолетовых&#039;&#039; слизней, поскольку из их экстракта можно получить форон, которого в самом начале у вас не очень много. (Хотя вы можете попросить шахтёров добывать форон для вас)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же вам просто необходимо держать у себя &#039;&#039;серых слизней&#039;&#039;, так как только из их экстракта вы можете легко и быстро получать новых обезьян, необходимых вам в качестве корма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слаймы и вы ==&lt;br /&gt;
Вы возможно заметили, что слаймы как правило не обращают внимания, а то и вовсе игнорируют тех, кто их кормит. Это является следствием повышения уровня дружбы со слаймами, который пассивно растёт если вы просто занимаетесь их кормлением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально у слаймов нулевой уровень дружбы со всеми окружающими их существами, однако его можно легко повысить, если просто находиться в зоне их видимости во время принятия ими пищи (это одна из причин, по которой не стоит закидывать в камеру к одному слайму сразу двух обезьян, так как пока он ест первую, у него поднимется уровень дружбы со второй, ввиду чего он не будет её атаковать). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете проверить, считают ли слаймы вас своим другом, достаточно сказать &amp;quot;Hello номер слайма&amp;quot; или &amp;quot;Hello slimes&amp;quot;, если они ответят, то это значит, что они и слаймы созданные из этих слаймов никогда вас не атакуют.&lt;br /&gt;
=== Командование слаймами ===&lt;br /&gt;
Есть несколько команд, которые вы можете использовать на слаймах (стоит отметить, что данные команды действуют на всех слаймов в вашей зоне видимости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hello/hi slimes: Заставляет слаймов поздороваться с вами, если вы являетесь их другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Follow slimes: Приказ слаймам следовать за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stay slimes: Приказ слаймам оставаться на месте некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stop slimes: Приказ слаймам перестать следовать за вами, атаковать или поглощать. Будьте аккуратны, с некоторой долей вероятности это может вызвать снижение уровня дружбы. Признаком этого является фраза &amp;quot;Grrr...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Держите в вольере &#039;&#039;не более 1 слайма&#039;&#039;, остальных перевозите или убивайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;Открывайте&#039;&#039; рукой первую &#039;&#039;стеклянную дверь&#039;&#039;, когда перевозите слаймов между вольерами, &#039;&#039;обе двери&#039;&#039;, когда таскаете трупы, и &#039;&#039;вторую дверь&#039;&#039;, когда убиваете слаймов, чтобы они не выбегали из вольера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;Имейте всегда в запасе&#039;&#039; макак или серые экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;Всегда носите огнетушитель&#039;&#039;, если слайм на вас залез сбросьте его &#039;&#039;дизармом&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &#039;&#039;Макак лучше держать в кубах&#039;&#039;, пока они не потребуются, иначе слаймы захотят съесть именно ту макаку в коридоре, а не в вольере с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &#039;&#039;Изучайте слаймов&#039;&#039; сканером и &#039;&#039;выбирайте оптимальных&#039;&#039; для ваших целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Желательно иметь &#039;&#039;напарника&#039;&#039;, одному таскать трупики весьма уныло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &#039;&#039;Вы можете таскать сразу 3 трупа&#039;&#039;: граб в 2 руки и пул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Если по какой-то причине вы не можете перетаскивать слаймов самостоятельно, то настоятельно рекомендуется использовать &#039;&#039;спасательный мешок (rescue bag)&#039;&#039; для транспортировки ваших слизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контроль популяции==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАПОМНИТЕ, ЭТО [[File:Extinguisher.png]] ВАШ ЛУЧШИЙ ДРУГ И ПОМОЩНИК, ВСЕГДА НОСИТЕ ЕГО С СОБОЙ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывайте контролировать численность слизней. Их должно быть не менее одного, но и не более шести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все слизни умрут - вам не с чем будет работать. Если их будет слишком много - вы не сможете их контролировать должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чёрт, они все умерли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё не так плохо,  если у вас есть хотя бы один экстракт серой особи. С его помощью можно начать всё заново. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас его нет? Тогда всё, ваша работа закончена, можете идти в бар и плакаться там бармену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1-6 маленьких слизней ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно больше экстрактов, то закиньте одну из обезьян в камеру с нужным вам слизнем, и ждите когда он её поглотит, вырастет и начнёт процесс деления. Есть другой способ накормить слизня - возьмите кусок мяса и полейте его кровью из мерного стакана (достаточно 10 ед. крови), и затем скормите кусок слизню (с руки, аккуратно). Этот способ предполагает близкий контакт с опасными созданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне не рекомендуется отправлять в камеру к слизню сразу двух обезьян, поскольку он, поглотив одну из них, может начать игнорировать вторую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Время убить одного (или более)==&lt;br /&gt;
Итак, взрослый слизень только-что разделился? Значит настало время отбирать новые, полезные для вас виды и уничтожать не нужные. (Это самая опасная часть вашей работы)&lt;br /&gt;
В идеале, вы должны начать действовать точно в тот момент, как только взрослая особь разделится на несколько маленьких.&lt;br /&gt;
Выберите те виды слизней, которые вы хотели бы в дальнейшем разводить и перетащите их в свободные камеры. &lt;br /&gt;
Если вам нужен экстракт какой-либо из особей, то просто перетащите данную особь в маленький шлюз возле вольера и там залейте её водой из огнетушителя.&lt;br /&gt;
Так как слизни только что разделились - они не голодны и, следовательно они не будут пытаться вас поглотить (Кончено, если вы не станете БИТЬ их огнетушителем). &lt;br /&gt;
Хотя слизни всё ещё могут попытаться нанести вам физический ущерб, если вы будете слишком долго находится рядом с ними.&lt;br /&gt;
После того как вы разместите всех нужных вам слизней в камерах, уничтожьте оставшихся особей, не нужных вам для дальнейшей работы и приступайте к разведению новых видов. &lt;br /&gt;
==Голодные и злые==&lt;br /&gt;
Вы прозевали тот самый момент, когда можно было безопасно перетаскивать слизней и они смотрят на вас как на мешок, наполненный вкусной питательной жидкостью?&lt;br /&gt;
Есть и другой метод изъятия слизняков из камер. Для этого нужна одна макака и некоторая ловкость рук. Просто хватайте её, заталкивайте в шлюз перед клеткой со слизнями и откройте его настежь . Один из них обязательно нападёт на макаку и начнёт её поглощать. После этого в срочном порядке закройте внутренний шлюз.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись тем, что слизень занят поглощением, вы можете делать с ним что угодно (Переместить в другой вольер или умертвить). Повторяйте до тех пор, пока не закончатся слаймы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение экстракта==&lt;br /&gt;
Для того чтобы получить экстракт, сначала положите убитого слайма на операционный стол, а потом по очереди разрежьте сначала скальпелем (дважды, всегда сначала внешнюю, а затем внутреннюю оболочки слайма) и ручной пилой (оба инструмента есть в отделе). После извлечения вы можете измельчить экстракт, положить его на хранение, либо использовать его, введя в него из шприца какой-либо реагент.&lt;br /&gt;
==Разновидности слаймов==&lt;br /&gt;
Основные реагенты, которые вам понадобятся для работы с экстрактами: кровь, форон, вода и сахар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее приведёна таблица всех возможных реакций экстрактов ядер на введение в них реагентов:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Вид слизня&lt;br /&gt;
!Форон&lt;br /&gt;
!Кровь&lt;br /&gt;
!Вода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimegrey.png|32px]]Серый&lt;br /&gt;
|Серый слизень&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;На случай, если все слизни погибли&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Три обезьяньих куба&lt;br /&gt;
|10 адреналина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimeorange.png|32px]]Оранжевый&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Воспламенение и повышение давления воздуха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[https://ru.wikipedia.org/wiki/Капсаицин Капсаицин]&lt;br /&gt;
|Дымовая граната (разносит содержимое ядра)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimepurple.png|32px]]Фиолетовый&lt;br /&gt;
|Слизнестероиды&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;После применения позволяет извлекать три ядра вместо одного&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimeblue.png|32px]]Голубой&lt;br /&gt;
|Ледяное масло&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Добывается из ядра с помощью шприца.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Применяется для отвердевания ценных веществ из растворов и в борьбе с пожарами. При введении в организм снижает температуру тела; &#039;&#039;&#039;в больших дозах замораживает насмерть&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimemetal.png|32px]]Металлический&lt;br /&gt;
|15 листов стали [[Файл:Metal.png]]и 5 листов укрепленной стали[[Файл:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 листов стекла[[Файл:Glass r.png]]и 5 листов укрепленного стекла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimedarkpurple.png|32px]]Пурпурный&lt;br /&gt;
|Несколько листов твердого форона&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimedarkblue.png|32px]]Синий&lt;br /&gt;
|Понижение температуры воздуха в помещении&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Может быть полезно в борьбе с пожарами и красными слизнями&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimesilver.png|32px]]Серебряный&lt;br /&gt;
|Несколько случайных блюд&lt;br /&gt;
|5 слитков серебра [[Файл:Silver Ingot.png]]&lt;br /&gt;
|Несколько случайных напитков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimeyellow.png|32px]]Желтый&lt;br /&gt;
|Слизневая батарея с емкостью в 2500 и самозарядкой&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ЭМИ высокой мощности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Светящийся экстракт&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Можно использовать вместо лампы&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimered.png|32px]]Красный&lt;br /&gt;
|Слизнемутаген&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;При применении повышает вероятность мутации&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Состояние бешенства у всех слизней поблизости&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimegreen.png|32px]]Зеленый&lt;br /&gt;
|Слизнетоксин&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Добывается из ядра с помощью шприца.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;При введении в организм вызывает мутацию, превращая человека в слизнечеловека. Так слизни не станут нападать, но для ИИ и роботов вы перестанете считаться членом экипажа. Перед введением необходимо очистить токсин от прочих примесей&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimepink.png|32px]]Розовый&lt;br /&gt;
|Вещество, позволяющее приручить маленького слизня&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimegold.png|32px]]Золотой&lt;br /&gt;
|Одно случайное животное&lt;br /&gt;
|Одно случайное враждебное существо&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimebluespace.png|32px]]Блюспейс&lt;br /&gt;
|Телепортация всех незакрепленных предметов и персонажей поблизости к случайному телепортационному маяку&lt;br /&gt;
|5 блюспейс кристаллов &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimesepia.png|32px]]Сепия&lt;br /&gt;
|Фотокамера&lt;br /&gt;
|Фотопленка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimecerculean.png|32px]]Лазурный&lt;br /&gt;
|Особый химикат&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;При введении в другие экстракты позволяет использовать их трижды&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimepyrite.png|32px]]Пиритовый&lt;br /&gt;
|Несколько контейнеров с краской разного цвета&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Красящие мелки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimeoil.png|32px]]Масляный&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мощный взрыв&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimeblack.png|32px]]Черный&lt;br /&gt;
|Слизнетоксин&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Добывается из ядра с помощью шприца.&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;При введении в организм вызывает мутацию, превращая человека в слизня; при введении в слизня превращает его в мартышку.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimeadamantine.png|32px]]Адамантиевый&lt;br /&gt;
|Руна для создания голема&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Голем появляется из призрака, вставшего на эту руну, активированную вами. После появления голем будет полностью подчиняться создателю, общаться на его основном языке и не сможет носить скафандры.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:slimelightpink.png|32px]]Светло-розовый&lt;br /&gt;
|Вещество, позволяющее приручить взрослого слизня&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14948</id>
		<title>Безбилетник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14948"/>
		<updated>2024-11-22T13:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: Больше не WIP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Article headerinfo block|text=[[File:Radiointer.png|48px]] — Эй! Меня слышно?! Приём?! Если меня слышно, держи в уме, что это не антагонист, а &#039;&#039;&#039;дейтерагонист&#039;&#039;&#039;! Меня слышно?! Надеюсь это так!|color=\#800|font_color=\#fff|additional_color=\#800|afcolor=\white}}&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Техтоннели&lt;br /&gt;
| image            = Stowaway_big.png&lt;br /&gt;
| guide            = Безбилетник&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Безбилетник&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| duties           = Найдите убежище в технических тоннелях Сьерры. Прячьтесь от [[Офицер_СБ|службы безопасности]].&lt;br /&gt;
| related          = [[Взлом]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   =Неизвестный, Член экипажа НКН Сьерра, Старший член экипажа НКН Сьерра,  Уборщик НКН Сьерра, Заключенный НКН Сьерра &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #ccc&lt;br /&gt;
|skillpoints=19}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Предисловие =&lt;br /&gt;
В целом, название этой роли говорит само за себя, - Вы не являетесь членом экипажа ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, и вообще Бог весть, как Вы попали на это судно со своим &#039;&#039;липовым&#039;&#039; удостоверением, и откуда у вас &#039;&#039;доступ в техтоннели&#039;&#039;. И причины, по которым Вы решились на эту авантюру, могут быть самыми разными, будь то побег от правоохранительных органов или других важных шишек, которых Вы разозлили по неосторожности, или еще что бы то ни было... Вы вольны в своей фантазии придумать собственную историю того, как Вы попали на Сьерру, но суть одна: Вы теперь находитесь здесь &#039;&#039;&#039;нелегально&#039;&#039;&#039;. И у вас нету ни шиша при себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что данная роль доступна &#039;&#039;&#039;только при старте раунда&#039;&#039;&#039;. Также советуем ознакомиться с [[Правила сервера#6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста)|правилами отыгрыша дейтерагонистов]] перед игрой на данной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как же мне быть? =&lt;br /&gt;
Изначально у Вас отсутствует какой-либо план действий; Вы предоставлены самому себе, и у Вас есть основная задача - дожить до конца раунда, не будучи при этом арестованным и оставшись на борту Сьерры. Следовательно, нежелательно привлекать к себе внимание и необходимо как можно меньше контактировать с главами, а сотрудников ОЗА - вовсе избегать, поскольку первые могут насторожиться от факта того, что &#039;&#039;Вы не указаны в списке экипажа&#039;&#039;, а вторые, разумеется, прознав про это, немедленно приступят к поиску и аресту Вас за вторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи дейтерагонистом, для выполнения своей задачи Вы можете прибегнуть к &#039;&#039;почти&#039;&#039; любым средствам: Вы можете [[Взлом|вламываться]] куда угодно, красть что угодно (хотя не думайте, что этого никогда не заметят), кооперироваться как с обычными, так и с [[Роли антагонистов|не очень обычными]] членами экипажа и так далее, - все для того, чтобы оставаться нераскрытым и свободным &#039;&#039;как можно дольше&#039;&#039;. Эта роль требует импровизационного подхода к своему отыгрышу, а значит Вы не можете просто отсидеться целый раунд АФК в самом темном углу техтоннелей, но также и не можете открыто выступать против экипажа, - роль безбилетника это не лицензия на гриф и геноцид. В противном случае Вы просто получите бан на эту роль или вообще. Однако же, дозволяются убийства сотрудников ОЗА в критических ситуациях, - если против Вас применена летальная сила, или Вам отрезали все пути отступления, - но даже в этом случае Вам необходимо как можно скорее скрыться и не отсвечивать. Обычных же членов экипажа, которые намерены действовать против Вас &#039;&#039;решительно&#039;&#039;, дозволяется убивать только в рамках самообороны. В общем, представьте себя на месте своего персонажа и прикидывайте в голове, к каким последствиям в кратко- или среднесрочной перспективе ваши действия могут привести Вас.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;И самое главное - соблюдайте осторожность, - особенно в том, к кому Вы обращаетесь за помощью. Ибо, в конце концов, полностью и безоговорочно Вы можете доверять только себе самому.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=14893</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=14893"/>
		<updated>2024-11-09T05:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: /* Марки бионических протезов */ У WT больше нет линейки Special - теперь это линейка Spirit у Zeng-Hu. Еще добавил изображение со всеми моделями ППТ, представленными в игре.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Протезы - это искусственные устройства, предназначенные для замены, поддержки или восстановления функциональности утраченных или поврежденных частей органического тела. Начиная с 21-го века, протезирование получило широкое распространение во всем человеческом пространстве. Протез может потребоваться из-за серьёзной травмы, смертельной болезни, врожденного дефекта тела и множества других причин, которые могут привести к внезапной необходимости в новой конечности или, в самых крайних случаях, в целиком новом теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные органы ==&lt;br /&gt;
Благодаря развитию биотехнологий, хирургической практики и совершенствованию технологий клонирования, повреждения внутренних органов также поддаются полному лечению и протезированию. На рынке существует три основных варианта замены поврежденных органов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флеш-клонированные органы ===&lt;br /&gt;
Выращенные ускоренным методом ткани из биоматериала и ДНК-реципиента отличаются дешевизной и скоростью производства, что активно используется для экстренной трансплантации. Однако ткани таких органов так же быстро стареют и разрушаются, а в результате клонирования очень часто возникают генетические дефекты. Из-за этих причин и осложнений после пересадки, они не рассчитаны на длительное использование более пары лет, тем не менее являются самым распространенным и дешевым вариантом на рынке. Zeng-Hu занимает лидирующую позицию в их производстве, поставляя достаточно качественные образцы с минимальным количеством дефектов, которые не вызывают проблем с совместимостью.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механические органы ===&lt;br /&gt;
Более дорогая альтернатива, которую используют в тех случаях, когда, например, трансплантация органики невозможна. Применяются как для временного, так и для постоянного использования. Требуют подзарядки и регулярного приёма иммунодепрессантов, могут вызывать различные психопатологические состояния, но служат дольше флеш-органов и при правильной диете и образе жизни используются длительно без необходимости повторной операции для обслуживания.  На рынке существует множество брендированных моделей от корпораций по производству протезов, а также их более дешевые подделки, отличающихся по размерам, дизайну и функциональности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Донорские органы ===&lt;br /&gt;
Донорская трансплантация - самый старый и классический способ замены органов, который может прослужить десятки лет. Пациенты, кому посчастливилось найти подходящего донора, благодаря продвинутой генной инженерии не страдают от острого иммунного отторжения после пересадки и адаптируются в течение пары месяцев. Те, кто менее удачлив и не волнуется об источнике трансплантата, могут приобрести себе органы не совсем легальным способом на одном из чёрных рынков. Самый дорогой вариант - искусственные органы, выращенные на протяжении длительного времени на специальных &amp;quot;фермах&amp;quot; под наблюдением специализированного персонала. Vey-Med занимает эту нишу, предоставляя по заоблачным ценам самым обеспеченным гражданам возможность экстренной замены своих органов на полностью совместимые с отсутствием снижения качества жизни после пересадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глазное протезирование ==&lt;br /&gt;
Человечество достигло больших успехов в области восстановления и улучшения зрения. Глазные протезы стали не просто косметическим предметом, а функциональным инструментом. Их хирургическая установка стала намного безопаснее, материал более износостойким, а цена досягаемой. &lt;br /&gt;
Современные премиальные модели могут иметь любой дизайн по запросу клиента, а дополнительные возможности таких имплантов превосходят возможности органики. &lt;br /&gt;
Примером средне-ценового сегмента являются цифровые модули IPatch, которые накладываются на ослепший глаз и полностью заменяют его функцию.&lt;br /&gt;
Бюджетные и доступные обычному населению варианты могут представлять из себя вживлённые импланты, слабо похожие на орган зрения, которые не всегда обеспечивают корректную передачу изображения и цвета, требуя частой калибровки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Развитие технологий, в частности в области передачи нервных импульсов, совершенствование хирургических инструментов и создание современных синтетических рецепторов и нейронов позволило вывести бионические протезы в массовое производство. В связи с этим, косметические аналоги конечностей практически полностью были вытеснены с рынка, ввиду отсутствия их функциональности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство моделей способны эффективно принимать команды от головного мозга и имеют относительно малые погрешности в точности манипуляций, однако они лишены эмуляции ощущений. В биомеханических клиниках дорогой брендовый протез, как правило, связывают напрямую с зонами головного мозга, что позволяет использовать его эффективнее, дольше, безопаснее, а также сокращает срок привыкания к синтетике. Хотя существуют и бюджетные варианты подключения конечности к периферическим нервам вне специализированных операционных. Такой вариант используется при невозможности оплатить услуги по установке в клинике или для дешевых протезов, что увеличивает риск появления осложнений, таких как фантомные боли, эпилепсия, а также киберпсихоз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рынке протезов представлены модели, ориентированные на разные социальные группы населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Марки бионических протезов ==&lt;br /&gt;
=== Безбрендовые протезы ===&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего они сделаны в полевых условиях и по чертежам без корпоративной лицензии, с минимальными затратами материалов и времени на настройку.  Такие протезы не подстраивают под владельца, имеют оголенные проводку и гидравлику, которая иногда не может поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[NanoTrasen]] ===&lt;br /&gt;
Самый худший бренд протезов. Как правило, их устанавливают пострадавшим членам экипажа корабля во время полёта, если те не возражают. В основном выглядят как громоздкие куски металла и пластика с подключенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без бренда. В некоторых случаях протезы NanoTrasen сравнимы по силе с человеческой конечностью, но значительно проигрывают ей в ловкости. Это единственная марка протезов, которая покрывается страховкой работника NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[sierra:Итак,_Вы_хотите_узнать_о_мире_корпораций?#Xion_Industrial:~:text=O%27Niell%20%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D1%82%20%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C.-,Xion,-Industrial%5B%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C|Xion Industrial]] ===&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов. Xion выглядят минималистично и дёшево. Секции этих протезов часто представлены оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной оболочке. Большинство людей может получить протез этого бренда при лечении по страховке, если такая имеется. Эти протезы стараются заменить при первой возможности из-за неудобной формы и плохой балансировки. Однако работники травмоопасных производств, как правило, оставляют их из-за дешевизны и лёгкости замены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ward-Takahashi GMB]] ===&lt;br /&gt;
Для данного бренда характерна эстетика старых научно-фантастических фильмов, которую ценят некоторые покупатели. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi напоминают подвижностью органические конечности, не пытаясь подражать им внешне. Стоимость такого протеза относительно небольшая, по сравнению с топовыми брендами Vey-Med или Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезированию, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю в ловкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zeng-Hu Pharmaceuticals]] ===&lt;br /&gt;
Модели протезов бренда Zeng-Hu являются первыми, от которых можно ожидать полноценной подвижности и внешней схожести с человеческими конечностями из плоти и крови. Благодаря этим преимуществам, этот бренд предпочитают семьи среднего и высокого класса. Внешний вид протеза, несмотря на качество и детализацию материала, выглядит неестественно. Но под длинными рукавами и штанами вполне может сойти за настоящую конечность. Часто протезы этого бренда называют дешевой версией Vey-Med.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протезы линейки &amp;quot;Spirit&amp;quot; уже не имитируют внешний вид человеческого тела и имеют более хрупкий корпус, но, благодаря сниженному весу, у владельца повышается скорость манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vey-Med]] ===&lt;br /&gt;
В области замены конечностей бренд Vey-Med занимает лидирующую позицию. Их протезы из внешнего слоя синтетической кожи с передовой кибернетической начинкой лишь на шаг уступают органике. В стандартной комплектации, протезы Vey-Med выглядят как человеческие конечности. Человек с полным протезом тела этого бренда без повреждений оболочки будет неотличим от настоящего из плоти и крови, если его детально не рассматривать. Самые современные модели могут даже эмулировать некоторые особенности человеческого тела, к примеру реалистичные волосы и даже вкус, хотя он и будет лишь бледным отголоском настоящего ощущения. Из всего вышесказанного можно догадаться, что Vey-Med не по карману среднестатистической семье. Индивидуальные конечности стоят больших денег, а полный протез тела без дополнительных функций может превышать по стоимости средний дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые бренды ===&lt;br /&gt;
==== [[sierra:Итак,_Вы_хотите_узнать_о_мире_корпораций?#Morpheus_Cyberkinetics:~:text=%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%B8%20%D1%85%D0%BB%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%BC%D0%B8%20%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8.-,Morpheus,-Cyberkinetics%5B%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C|Morpheus Cyberkinetics]] ====&lt;br /&gt;
Основная часть протезов от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. Их особенностью является высокий вес, низкая точность движений и мощные серводвигатели для переноски тяжелого оборудования и материалов. Остальная же ветка данного бренда находится на уровне с протезами Xion и Ward-Takashi без излишней эстетики и внимания к внешнему виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[sierra:Итак,_Вы_хотите_узнать_о_мире_корпораций?#Bishop_Cybernetics:~:text=%D0%B8%20%D0%B8%D1%85%20%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F.-,Bishop,-Cybernetics%5B%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C|Bishop Industries]] ====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop Industries ориентированы на высокообеспеченных граждан. По функциональности они не уступают протезам Zeng-Hu и обладают подвижностью на уровне человеческих конечностей, но не подражают их внешнему виду. Наоборот, Bishop стремятся усовершенствовать человеческую форму, придавая ей элегантный футуристический вид. Протезы с блестящей серебристой отделкой и акцентами из голубых кристаллов ориентированы в первую очередь на трансгуманистов, стремящихся усовершенствовать свое тело, выходя за рамки ограничений плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hephaestus Industries]] ====&lt;br /&gt;
Протезы Hephaestus Industries по точности манипуляций и скорости отклика сравнимы с Zheng-Hu и другими топовыми брендами, но предназначены для использования в военных целях, из-за чего имеют популярность у военных организаций. Протезы выпускаются в камуфляжной расцветке и имеют более массивные и прочные корпуса, чем у других брендов, сохраняя при этом гибкость и ловкость, необходимые для военной службы. Для Hephaestus Industries функциональность протезов стоит на первом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Shellguard Co.|Shellguard Co.]] ====&lt;br /&gt;
Протезы данного бренда ориентированы на использование сотрудниками правоохранительных структур и экстренных служб. По спектру функциональности они не уступают таковым от Ward-Takahashi, однако, в отличие от тех же &amp;quot;Гефестов&amp;quot;, основной акцент в их конструкции ставится не на прочность корпуса, а на высокую надежность и отказоустойчивость внутренних механизмов в тяжелых условиях работы. Обладают эргономичным дизайном без излишеств, лишь в некоторой мере копируя внешний вид протезов Hephaestus Industries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный Протез Тела ==&lt;br /&gt;
Иногда протеза конечности недостаточно: тело настолько критически повреждено, что спасти можно только мозг. Благодаря медицине 24-го века таких пациентов еще можно спасти с помощью полного протеза тела (ППТ). Как следует из названия, ППТ представляет собой полную замену человеческого тела, за исключением мозга, который заключен в человеко-машинный интерфейс (ММИ). ППТ функционирует как полноценное устройство жизнеобеспечения, сохраняя мозг после смерти тела, хоть и на неопределенный срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ППТ может стать вторым шансом для тех, кому не повезло получить невосстановимые поражения тела, и кто может позволить себе приобрести корпус. Однако процесс установки и привыкания к ППТ крайне тяжелый - на то, чтобы заново научиться ходить, говорить и базово функционировать могут уйти месяцы или годы физиотерапии. Многие новые пользователи ППТ также испытывают психические расстройства, связанные с невозможностью дышать и моргать. Этот период является крайне тяжелым испытанием как физически, так и психологически, которое некоторые не способны выдержать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полные протезы тела все еще являются развивающейся технологией - они не способны обеспечить полный спектр ощущений и движений, на которые способно человеческое тело. Для моделей исключительно низкого класса это сравнимо с восприятием мира через компьютерный терминал. Пользователь ППТ может знать, что он чувствует текстуру материала или слышит чью-то речь, но эти ощущения на самом деле не испытываются, а только известны. В самых продвинутых моделях все человеческие ощущения присутствуют, но большинство из них сильно притуплены. Некоторые пользователи сравнивают эти ощущения с прикосновением к чему-либо в толстых перчатках или иметь возможность распознать вкус, но не насладиться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пересадки мозга в ММИ врачи прогнозируют сокращение продолжительности жизни, которая не будет превышать средний возраст жизни человека, а зачастую будет значительно меньше. Этот срок во многом будет зависеть от физиологических характеристик и психического состояния пациента, бренда протеза тела, регулярности обслуживания и психотерапии, вида деятельности после адаптации и внешних факторов. Некоторые из пользователей ППТ добровольно отказываются от аппаратов жизнеобеспечения, потому что готовы уйти из жизни, либо потому, что сенсорная депривация достигла невыносимого уровня. Для остальных же отсутствие естественной системы выделения гормонов и постепенное разложение частей мозга делают невозможным дальнейшее использование корпуса. По этим причинам такие протезы тела рассматриваются в основном как способ исполнения последних желаний, хотя многие граждане используют их просто для того, чтобы продлить свою жизнь настолько, насколько это возможно после естественной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели ППТ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Низкого качества&lt;br /&gt;
!Среднего качества&lt;br /&gt;
!Высокого качества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения ограничен.&lt;br /&gt;
* Требует частой починки.&lt;br /&gt;
* Информация доставляется напрямую в мозг, в обход истинного визуального, аудиального или кинестетического восприятия.&lt;br /&gt;
* Вкусовые и обонятельные восприятия отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Не имеют возможности чувствовать температуру.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения сравним с человеческим.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный техосмотр.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, нечеткое кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Осознание температуры, но невозможность ее почувствовать.&lt;br /&gt;
* Голос может быть похож на человеческий, но доступны только заранее выбранные голоса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движений соответствует человеческому.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный уход.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, притупленное кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние присутствуют.&lt;br /&gt;
* Способность ощущать температуру.&lt;br /&gt;
* Голос соответствует человеческому и может быть настроен под пользователя до смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:FBP body models.png|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности протезов==&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от источника и типа повреждений, протезы не восстанавливаются самостоятельно, в отличие от живых тканей, что становится большой проблемой. Даже при небольших повреждениях руки и ноги могут перестать слушаться, что вызовет сложности в перемещении; корпус перестать охлаждаться, и, самое страшное, батарея может отключиться; голова перестанет посылать зрительные и звуковые сигналы в мозг, а поломка ММИ станет причиной мгновенной смерти. &lt;br /&gt;
И если мелкие вмятины и небольшие разрывы проводки конечностей возможно самостоятельно подлатать, то для внутренних повреждений, а также для косметически корректного восстановления внешнего вида протеза потребуется специалист. Учитывая всё это и стоимость дорогих протезов и их обслуживания, протезированные стараются максимально избегать повреждений.&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Если для владельцев пары аугментов и протезов конечностей перегрев не является серьёзной проблемой, то для ППТ он является серьёзной угрозой, которая может вызвать отключение всего тела из-за плавления проводки. Во избежание этого используются охлаждающие модули при работе в вакууме и скафандрах, когда нет эффективного теплообмена с окружающей средой.&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
Сильное электромагнитное излучение может нанести урон по внутренним системам протезов, выводя их из строя и повреждая. Это относится и к внутренним компонентам, что представляет смертельную угрозу для носителей механических органов и ППТ, что часто приводит к психическому заболеванию - электромагнитной танатофобии.&lt;br /&gt;
===Заряд аккумулятора===&lt;br /&gt;
Все биомеханические протезы и органы работают на внутреннем заряде аккумулятора. Совершенствование объёма накопителей и компактности позволяют им работать без подзарядки до нескольких суток, в зависимости от типа протеза. Однако у ППТ заряд батареи расходуется в разы быстрее, из-за чего в течение дня им приходится пользоваться зарядными станциями и зависеть от стабильности электроснабжения объекта, на котором они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точность манипуляций ===&lt;br /&gt;
Протезы, какими дорогими они бы ни были, всегда уступают органическим конечностям в плане точности. Вкупе с тремором, по большей части отсутствием какого-либо кинестетического восприятия, а также отсутствием меры в плане применения силы, ППТ, а также люди с протезами рук низкого и среднего качества обычно не принимаются на должности, требующих высокоточных манипуляций, вроде хирургов, особенно особенно если существует риск нанесения прямого вреда человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Киберпсихоз==&lt;br /&gt;
Начиная с активного развития кибернетики и киберпротезирования, психические расстройства, связанные с протезированием, проявлялись всё чаще и прошли путь от докладов на региональных конференциях психиатров, до самой острой проблемы современности, связанной с протезированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киберпсихоз вошёл в данные Межзвёздной организации здравоохранения как &#039;&#039;&#039;F62&#039;&#039;&#039; - Стойкие изменения личности, не связанные с повреждением или болезнью головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе киберпсихоз является достаточно сложным явлением. Оно в первую очередь связано с процессом добровольного протезирования. Однако распространение коммерческих протезов, которые становятся частью страховых выплат, подстёгивает его распространение и среди пострадавших из-за несчастных случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Приведённые ниже примеры расстройств, характерные для двух видов киберпсихоза могут присутствовать как у добровольцев, так и у людей, которые были вынуждены заменить свои части тела механическими. Поэтому если вы считаете, что для вашего персонажа будет уместно использование любое из этих расстройств, то вы вправе их использовать”&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз добровольца&#039;&#039;&#039; характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством&#039;&#039;&#039; Обычно в стадиях, когда диагностируется киберпсихоз, человек сообщает о том, что видит себя как человека со стороны. Он может не соотносить размеры своего тела с реальностью, из-за чего у него могут возникать проблемы с ориентацией в пространстве. Это характерно не только для реабилитации после ППТ, но и для людей, которые заменили 2 или более конечностей на кибернетические. В особо запущенных случаях, человек может не узнавать себя в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Диссоциативным расстройством&#039;&#039;&#039; Киберпсих начинает расценивать своё тело как вещь. И свободно её изменяет/заменяет её части. Этот процесс усиливается при добавлении всё большего количества имплантов в своё тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз жертвы&#039;&#039;&#039; (иногда киберпсихоз ветерана – прим. майора медслужбы  космопехоты ЦПСС Эрика Килгора) характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Посттравматическим стрессовым расстройством&#039;&#039;&#039; Переживший серьёзный стресс (на войне, катастрофу на производстве, насилие или нападение с фатальным исходом) человек может переживать разные виды ПТСР, что накладывается на его переживания от протезирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Фантомными болями&#039;&#039;&#039; Даже ППТ может испытывать фантомные боли. Часто это проявляется и через много лет после протезирования. Врачи не считают, что это связано с годовщинами протезирования, однако некоторые пациенты связывают особо острые приступы фантомной боли даже посекундно с годовщиной получения травм или помещения мозга в ММИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством ППТ&#039;&#039;&#039; В отличие от добровольца, протезник начинает ощущать себя более «космическим». Будто он – пассажир в оболочке из металла. Это вызывает как приступы бесконтрольных действий, которые, как утверждают пациенты, «совершает механизм», так и в целом отстранённое поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Потеря привычных органов чувств&#039;&#039;&#039; Опасность протезов предоставляемых по страховке, кроется, в том числе и в потере органов чувств. Только крайне дорогие модели могут в полной мере воспроизвести вкус, тактильные ощущения и запахи. Качество зрения также страдает. У многих пациентов с синтетическими глазами присутствует «рябь» на белом фоне. Запахи заменяются на всплывающие оповещения на ретинальном дисплее, в то время как тактильные ощущения заменяются датчиками давления. О вкусе не приходится говорить в том случае, если рта у модели протеза нету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Психо Отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для регулирования вопросов связанных с киберпсихозом, в каждом крупном городе (чаще всего планетарной столице) существует собственный Психо Отдел. Психо Отдел занимается регистрацией киберпсихов для их последующего лечения. Регистрация обязательна для всех лиц, которым был диагностирован киберпсихоз. В случае просрочки регистрации, лицо, которое её просрочило, объявляется в розыск. После поимки киберпсиха, его отправляют на лечение, или же, если он от него отказывается, то отключают его имеющиеся импланты и аугментику. Помимо этого пациентам, в чьей стабильности после прохождения курса лечения сомневаются, устанавливаются импланты слежения и введения седативных препаратов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Стадии Киберпсихоза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. &#039;&#039;&#039;Лёгкий киберпсихоз.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характеризуется: общей отстранённостью, потерей интереса к вещам, которые ранее привлекали человека. В редких случаях отказ от пищи на непродолжительные периоды времени. В случае травматического психоза «залипание» на несколько секунд во время диалога или совершения рутинной деятельности.&lt;br /&gt;
Лечение: психотерапия, приём препаратов от СДВГ. Наблюдение у врача. Прогулки на свежем воздухе (в том числе для ППТ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз лёгко-средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Эгоцентричный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: Завышенным чувством самооценки, необходимостью стимуляции, хитрым и манипулятивным поведением, импульсивностью и неприятием ответственности.&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём препаратов от СДВГ и/или депрессии (лёгких, т.е. циталопрам и аналоги). Псионическая терапия рекомендуется, но может применяться только с согласия субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Психоз панка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: отсутствием раскаяния и вины, чёрствостью и отсутствием сожаления, отсутствием управления своим поведением, крайней импульсивностью и криминальной универсальностью (возможностью преступить закон ради удовлетворения собственных потребностей, вплоть до насильного изъятия «крутого» импланта у другого человека)&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём ряда препаратов, в том числе иммуноподавителей, так как данный психоз чаще всего вызван обильным количеством «хрома» в организме при сохранении органических частей. Недельные сеансы интенсивной психотерапии. Псионическая терапия может быть назначена пациенту и проведена компетентным менталистом. В случае совершения преступлений пациентом-человеком, его импланты удаляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Тяжёлый киберпсихоз&#039;&#039;&#039; «Машинный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется для человека: провалы в памяти, переживание эпизодов своей жизни, которые никак не связаны с текущим моментом. Неспровоцированная агрессия в отношении близких людей. Больной принимает собеседника за другого человека. В случае стрессовой ситуации существует опасность срыва в пятую стадию.&lt;br /&gt;
Характеризуется для ППТ: односложные ответы на вопросы. Раздражительность. Выполнение своих рабочих функций механическими действиями. Большая ассоциация с ИПС в коллективе, нежели с работниками-органиками. В случае, если пациент – обладатель дешёвого протеза, то это как альтернатива может сопровождаться попыткой воспроизвести чувства органического тела. Это касается как попыткой испытать запахи, вкус, осязание. Нередко начинается неприятие протеза как себя.&lt;br /&gt;
Лечение: Неделя интенсивной терапии. Прямое подключение мозга к специализированным системам загрузки химикатов в организм/ММИ в течение терапии. В случае отказа от терапии – отключение всех имплантов, кроме необходимых систем жизнеобеспечения. Псионическая терапия назначается в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Экстремальный киберпсихоз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: повышенная агрессия в отношении органиков. Пациент использует определения «слабые», «хрупкие», «ненужные» применительно к органикам. Скорее всего,  на такой стадии пациент имеет легальные или нелегальные оружейные импланты. Переход на данную стадию характеризуется неспровоцированным насилием со стороны пациента. Чаще всего пациент начинает нападать на органиков в местах скопления людей, наносить смертельные повреждения, мучать своих жертв.&lt;br /&gt;
Лечение: На место происшествия вызывается полицейский спецназ. Место происшествия оцепляется. Направленным ЭМ импульсом выводятся из строя неэкранированные системы киберпсиха. При отсутствии результата применяется летальная сила (стрелковое оружие). Если стандартное стрелковое оружие неэффективно, то применяется тяжёлое вооружение, вплоть до ограниченной бомбардировки района средствами авиации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ООС информация по киберпсихозу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков исследовательского судна допускается наличие киберпсихоза до 2 стадий, ППТ дополнительно могут иметь жалобы на потерю человеческих чувств и более машинное поведение. &lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков авей-ролей (кроме патрульных и разведывательных кораблей) допускается наличие киберпсихоза до 3 стадий, для ППТ до 4 стадии. &lt;br /&gt;
*Для малых антагонистов допускается киберпсихоз до 4 стадии. При наличии ряда целей на убийство или нанесения повреждений органикам, вы можете запросить разрешение через а-хелп для отыгрыша приступа киберпсихоза 5 степени с описанием ваших действий. &lt;br /&gt;
*Для крупных антагонистов разрешен отыгрыш 5 степени киберпсихоза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
*Медицинские записи&lt;br /&gt;
Когда вы берете персонажа с протезом - будет правильным тоном хорошего отыгрыша заполнить медзаписи по [[Записи в личном деле|шаблону]], чтобы ваш персонаж раскрывался не только с визуальной части. Если это внутренний орган или конечность - по какой причине его пришлось заменить? Это была травма, болезнь или навязчивое желание стать совершеннее обычной органики?  Для ППТ заполнение личных записей обязательно.&lt;br /&gt;
*Выбор бренда протеза&lt;br /&gt;
В лоре существует большое количество брендов протезов, которые нужно выбирать не только по внешней эстетике, но и финансовому состоянию персонажа. Так, например, шахтёр с Vey-Med будет выглядеть странно из-за невозможности даже отремонтировать протез за своё месячное жалование, а учитывая опасные условия труда, такие протезы будут часто повреждаться.&lt;br /&gt;
*Могу ли я отыгрывать трансгуманиста? &lt;br /&gt;
Конечно. У протезов есть множество недостатков, но для тяжелой и травмоопасной работы они более безопасны и эффективны. Невозможность истечь кровью из оторванной конечности или умереть от болевого шока несомненный плюс, за счёт которого работодатель может выбрать вас вместо органика. &lt;br /&gt;
*Могу ли я отыграть трансгуманиста ППТ? &lt;br /&gt;
Нужно быть сильно повёрнутым на протезах, чтобы полностью отказаться от своего тела и решиться на операцию, в случае успешного завершения которой вам буквально придётся учиться заново жить и бороться со всеми побочками отсутствия органического тела. Если вас тянет отыграть подобное, проконсультируйтесь с ксеномодератором по ППТ для корректного создания такого персонажа. &lt;br /&gt;
*Как правильно отыгрывать протезированного человека? &lt;br /&gt;
Всё зависит от длительности использования протеза. За несколько лет ежедневного пользования конечностью можно вполне себе приловчиться и двигаться ничуть не хуже обычного человека. Вы можете отыграть неловкость, уронив предмет или споткнувшись, плохой контроль силы, сжав руку во время приветствия слишком сильно. &lt;br /&gt;
Но если по той или иной причине вам установили протез в полевых условиях на Сьерре, вам придётся изобразить процесс привыкания к новой неудобной конечности. Её тяжести, неповоротливости. Например, покажите, что вы не понимаете как ей управлять, описав, что она безжизненно свисает тяжелым грузом и причиняет вам дискомфорт. Что чувствуете боль в ампутированной конечности, хотя это всего лишь фантомное ощущение. И старайтесь избегать манипуляций протезом до конца раунда, если хотите показать хороший уровень отыгрыша.&lt;br /&gt;
В случае с протезом органов вы можете показать, что прислушиваетесь к работе механического органа, избегаете тяжелой работы, беспокоитесь о том, что заряд стал хуже держаться и нужно будет в скором времени ложиться на операцию для замены или починки, не употребляете алкоголь или питаетесь только перемолотой пищей.&lt;br /&gt;
Также вы должны помнить, что протезы и их починка стоят денег. Старайтесь минимизировать любые опасные ситуации, в которых ваши протезы могут быть повреждены. Высказывайте беспокойство по этому поводу, расскажите, что через пару годиков сможете расплатиться по кредиту на одну из конечностей и так далее. Для ППТ это правило должно соблюдаться строже, вы не должны участвовать в тех ситуациях, когда ваш корпус может быть повреждён, будь то источник электромагнитного поля или рукопашный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В раунде меня пересадили в ММИ, что делать? &lt;br /&gt;
По сути ваш персонаж умер. Ваше тело, ваша личность, а может и сама душа остались в погибшем теле. Сложно представить спокойную и повседневную реакцию при таких обстоятельствах. У вас есть все возможности показать себя и отыграть какие угодно эмоции, попытавшись представить ощущения персонажа в такой ситуации. Вы можете отыграть депрессию, непринятие факта смерти, агонию от фантомных болей, отрицание пересадки, нежелание существования в виде &amp;quot;мозга в банке&amp;quot;, сожалеть о потере своего красивого тела, ужасаться тому, что никто из родных и близких не узнает его и так далее. Если вам пока что тяжело отыгрывать подобное - вы можете как впасть в ступор и минимально подавать признаки сознания и жизни, отказываясь верить в то, что у вас больше нет тела. В крайнем случае вы можете покинуть ММИ, показав, что мозг не пережил пересадки в устройство, обязательно заранее предупредив о своём решении в LOOC и а-хелп. &lt;br /&gt;
При помещении ММИ в протез тела так же открывается большой спектр для возможностей отыгрыша. Не стесняйтесь включать в него роботехников и медицинский персонал. Помните, что адаптация к полному протезу тела процесс длительный и крайне тяжелый, особенно с психологической точки зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FBP_body_models.png&amp;diff=14892</id>
		<title>Файл:FBP body models.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FBP_body_models.png&amp;diff=14892"/>
		<updated>2024-11-09T05:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Все модели ППТ, представленные в игре&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZHP_Spirit_body.png&amp;diff=14891</id>
		<title>Файл:ZHP Spirit body.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZHP_Spirit_body.png&amp;diff=14891"/>
		<updated>2024-11-09T05:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ППТ Zeng-Hu Pharm., вариант Spirit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZHP_body.png&amp;diff=14890</id>
		<title>Файл:ZHP body.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZHP_body.png&amp;diff=14890"/>
		<updated>2024-11-09T05:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ППТ Zeng-Hu Pharm.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WT_body_econ.png&amp;diff=14889</id>
		<title>Файл:WT body econ.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WT_body_econ.png&amp;diff=14889"/>
		<updated>2024-11-09T05:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ППТ Ward-Takahashi бюджетный&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WT_body.png&amp;diff=14888</id>
		<title>Файл:WT body.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WT_body.png&amp;diff=14888"/>
		<updated>2024-11-09T04:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ППТ Ward-Takahashi&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Xion_econ_body.png&amp;diff=14887</id>
		<title>Файл:Xion econ body.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Xion_econ_body.png&amp;diff=14887"/>
		<updated>2024-11-09T04:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ППТ Xion Industrial бюджетный&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Xion_body.png&amp;diff=14886</id>
		<title>Файл:Xion body.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Xion_body.png&amp;diff=14886"/>
		<updated>2024-11-09T04:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ППТ Xion Industrial&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NT_body.png&amp;diff=14885</id>
		<title>Файл:NT body.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NT_body.png&amp;diff=14885"/>
		<updated>2024-11-09T04:52:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ППТ NanoTrasen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Unbranded_body.png&amp;diff=14884</id>
		<title>Файл:Unbranded body.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Unbranded_body.png&amp;diff=14884"/>
		<updated>2024-11-09T04:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Безбрендовый ППТ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14883</id>
		<title>Безбилетник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14883"/>
		<updated>2024-11-09T04:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: Первая опытная версия статьи по роли безбилетника. В будущем еще будет дополняться.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign=Papa Leroy}}{{Article headerinfo block|text=[[File:Radiointer.png|48px]] — Эй! Меня слышно?! Приём?! Если меня слышно, держи в уме, что это не антагонист, а &#039;&#039;&#039;дейтерагонист&#039;&#039;&#039;! Меня слышно?! Надеюсь это так!|color=\#800|font_color=\#fff|additional_color=\#800|afcolor=\white}}&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Техтоннели&lt;br /&gt;
| image            = Stowaway_big.png&lt;br /&gt;
| guide            = Безбилетник&lt;br /&gt;
| title            = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;gt;Безбилетник&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| duties           = Найдите убежище в технических тоннелях Сьерры. Прячьтесь от [[Офицер_СБ|службы безопасности]].&lt;br /&gt;
| related          = [[Взлом]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   =Неизвестный, Член экипажа НКН Сьерра, Старший член экипажа НКН Сьерра,  Уборщик НКН Сьерра, Заключенный НКН Сьерра &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #eee&lt;br /&gt;
|skillpoints=19}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Предисловие =&lt;br /&gt;
В целом, название этой роли говорит само за себя, - Вы не являетесь членом экипажа ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, и вообще Бог весть, как Вы попали на это судно со своим &#039;&#039;липовым&#039;&#039; удостоверением. И причины, по которым Вы решились на эту авантюру, могут быть самыми разными, будь то побег от правоохранительных органов или других важных шишек, которых Вы разозлили по неосторожности, или еще что бы то ни было... Вы вольны в своей фантазии придумать собственную историю того, как Вы попали на Сьерру, но суть одна: Вы теперь находитесь здесь &#039;&#039;&#039;нелегально&#039;&#039;&#039;. И у вас нету ни шиша при себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что данная роль доступна &#039;&#039;&#039;только при старте раунда&#039;&#039;&#039;. Также советуем ознакомиться с [[Правила сервера#6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста)|правилами отыгрыша дейтерагонистов]] перед игрой на данной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как же мне быть? =&lt;br /&gt;
Изначально у Вас отсутствует какой-либо план действий; Вы предоставлены самому себе, и у Вас есть основная задача - дожить до конца раунда, не будучи при этом арестованным. Следовательно, нежелательно привлекать к себе внимание и необходимо как можно меньше контактировать с главами, а сотрудников ОЗА - вовсе избегать, поскольку первые могут насторожиться от факта того, что &#039;&#039;Вы не указаны в списке экипажа&#039;&#039;, а вторые, разумеется, прознав про это, немедленно приступят к поиску и аресту Вас за вторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи дейтерагонистом, для выполнения своей задачи Вы можете прибегнуть к &#039;&#039;почти&#039;&#039; любым средствам: Вы можете [[Взлом|вламываться]] куда угодно, красть что угодно (хотя не думайте, что этого никогда не заметят), кооперироваться как с обычными, так и с [[Роли антагонистов|не очень обычными]] членами экипажа и так далее, - все для того, чтобы оставаться незамеченным &#039;&#039;как можно дольше&#039;&#039;. Эта роль требует импровизационного подхода к своему отыгрышу, а значит Вы не можете просто отсидеться целый раунд АФК в самом темном углу техтоннелей, но также и не можете открыто выступать против экипажа, - роль безбилетника это не лицензия на гриф и геноцид. В противном случае Вы просто получите бан на эту роль или вообще. Однако же, дозволяются убийства сотрудников ОЗА в критических ситуациях, - если против Вас применена летальная сила, или Вам отрезали все пути отступления, - но даже в этом случае Вам необходимо как можно скорее скрыться и не отсвечивать. Обычных же членов экипажа, которые намерены действовать против Вас &#039;&#039;решительно&#039;&#039;, дозволяется убивать только в рамках самообороны. В общем, представьте себя на месте своего персонажа и прикидывайте в голове, к каким последствиям в кратко- или среднесрочной перспективе ваши действия могут привести Вас.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;И самое главное - соблюдайте осторожность, - особенно в том, к кому Вы обращаетесь за помощью. Ибо, в конце концов, полностью и безоговорочно Вы можете доверять только себе самому.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Papa_Leroy&amp;diff=14882</id>
		<title>Участник:Papa Leroy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Papa_Leroy&amp;diff=14882"/>
		<updated>2024-11-09T04:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем общий салам, я Папа Лерой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из старейших игроков на Сьерре (играю с ее самого запуска), автор обновленной статьи по Стандартным процедурам и бывший педаль парашизы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере дискорда 1984 меня нет, но не стесняйтесь стучать ко мне в личку по любым вопросам. &lt;br /&gt;
 disc: papa_leroy&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Papa_Leroy&amp;diff=14881</id>
		<title>Участник:Papa Leroy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Papa_Leroy&amp;diff=14881"/>
		<updated>2024-11-09T04:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: Содержимое страницы заменено на «Всем общий салам, я Папа Лерой.  Один из старейших игроков на Сьерре (играю с ее самого запуска), автор обновленной статьи по Стандартным процедурам и бывший педаль парашизы.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем общий салам, я Папа Лерой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из старейших игроков на Сьерре (играю с ее самого запуска), автор обновленной статьи по Стандартным процедурам и бывший педаль парашизы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=14864</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=14864"/>
		<updated>2024-10-27T01:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: /* Особые бренды */ Добавил про Shellguard Co.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Протезы - это искусственные устройства, предназначенные для замены, поддержки или восстановления функциональности утраченных или поврежденных частей органического тела. Начиная с 21-го века, протезирование получило широкое распространение во всем человеческом пространстве. Протез может потребоваться из-за серьёзной травмы, смертельной болезни, врожденного дефекта тела и множества других причин, которые могут привести к внезапной необходимости в новой конечности или, в самых крайних случаях, в целиком новом теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные органы ==&lt;br /&gt;
Благодаря развитию биотехнологий, хирургической практики и совершенствованию технологий клонирования, повреждения внутренних органов также поддаются полному лечению и протезированию. На рынке существует три основных варианта замены поврежденных органов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флеш-клонированные органы ===&lt;br /&gt;
Выращенные ускоренным методом ткани из биоматериала и ДНК-реципиента отличаются дешевизной и скоростью производства, что активно используется для экстренной трансплантации. Однако ткани таких органов так же быстро стареют и разрушаются, а в результате клонирования очень часто возникают генетические дефекты. Из-за этих причин и осложнений после пересадки, они не рассчитаны на длительное использование более пары лет, тем не менее являются самым распространенным и дешевым вариантом на рынке. Zeng-Hu занимает лидирующую позицию в их производстве, поставляя достаточно качественные образцы с минимальным количеством дефектов, которые не вызывают проблем с совместимостью.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механические органы ===&lt;br /&gt;
Более дорогая альтернатива, которую используют в тех случаях, когда, например, трансплантация органики невозможна. Применяются как для временного, так и для постоянного использования. Требуют подзарядки и регулярного приёма иммунодепрессантов, могут вызывать различные психопатологические состояния, но служат дольше флеш-органов и при правильной диете и образе жизни используются длительно без необходимости повторной операции для обслуживания.  На рынке существует множество брендированных моделей от корпораций по производству протезов, а также их более дешевые подделки, отличающихся по размерам, дизайну и функциональности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Донорские органы ===&lt;br /&gt;
Донорская трансплантация - самый старый и классический способ замены органов, который может прослужить десятки лет. Пациенты, кому посчастливилось найти подходящего донора, благодаря продвинутой генной инженерии не страдают от острого иммунного отторжения после пересадки и адаптируются в течение пары месяцев. Те, кто менее удачлив и не волнуется об источнике трансплантата, могут приобрести себе органы не совсем легальным способом на одном из чёрных рынков. Самый дорогой вариант - искусственные органы, выращенные на протяжении длительного времени на специальных &amp;quot;фермах&amp;quot; под наблюдением специализированного персонала. Vey-Med занимает эту нишу, предоставляя по заоблачным ценам самым обеспеченным гражданам возможность экстренной замены своих органов на полностью совместимые с отсутствием снижения качества жизни после пересадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глазное протезирование ==&lt;br /&gt;
Человечество достигло больших успехов в области восстановления и улучшения зрения. Глазные протезы стали не просто косметическим предметом, а функциональным инструментом. Их хирургическая установка стала намного безопаснее, материал более износостойким, а цена досягаемой. &lt;br /&gt;
Современные премиальные модели могут иметь любой дизайн по запросу клиента, а дополнительные возможности таких имплантов превосходят возможности органики. &lt;br /&gt;
Примером средне-ценового сегмента являются цифровые модули IPatch, которые накладываются на ослепший глаз и полностью заменяют его функцию.&lt;br /&gt;
Бюджетные и доступные обычному населению варианты могут представлять из себя вживлённые импланты, слабо похожие на орган зрения, которые не всегда обеспечивают корректную передачу изображения и цвета, требуя частой калибровки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Развитие технологий, в частности в области передачи нервных импульсов, совершенствование хирургических инструментов и создание современных синтетических рецепторов и нейронов позволило вывести бионические протезы в массовое производство. В связи с этим, косметические аналоги конечностей практически полностью были вытеснены с рынка, ввиду отсутствия их функциональности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство моделей способны эффективно принимать команды от головного мозга и имеют относительно малые погрешности в точности манипуляций, однако они лишены эмуляции ощущений. В биомеханических клиниках дорогой брендовый протез, как правило, связывают напрямую с зонами головного мозга, что позволяет использовать его эффективнее, дольше, безопаснее, а также сокращает срок привыкания к синтетике. Хотя существуют и бюджетные варианты подключения конечности к периферическим нервам вне специализированных операционных. Такой вариант используется при невозможности оплатить услуги по установке в клинике или для дешевых протезов, что увеличивает риск появления осложнений, таких как фантомные боли, эпилепсия, а также киберпсихоз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рынке протезов представлены модели, ориентированные на разные социальные группы населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Марки бионических протезов ==&lt;br /&gt;
=== Безбрендовые протезы ===&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего они сделаны в полевых условиях и по чертежам без корпоративной лицензии, с минимальными затратами материалов и времени на настройку.  Такие протезы не подстраивают под владельца, имеют оголенные проводку и гидравлику, которая иногда не может поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[NanoTrasen]] ===&lt;br /&gt;
Самый худший бренд протезов. Как правило, их устанавливают пострадавшим членам экипажа корабля во время полёта, если те не возражают. В основном выглядят как громоздкие куски металла и пластика с подключенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без бренда. В некоторых случаях протезы NanoTrasen сравнимы по силе с человеческой конечностью, но значительно проигрывают ей в ловкости. Это единственная марка протезов, которая покрывается страховкой работника NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[sierra:Итак,_Вы_хотите_узнать_о_мире_корпораций?#Xion_Industrial:~:text=O%27Niell%20%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D1%82%20%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C.-,Xion,-Industrial%5B%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C|Xion]] ===&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов. Xion выглядят минималистично и дёшево. Секции этих протезов часто представлены оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной оболочке. Большинство людей может получить протез этого бренда при лечении по страховке, если такая имеется. Эти протезы стараются заменить при первой возможности из-за неудобной формы и плохой балансировки. Однако работники травмоопасных производств, как правило, оставляют их из-за дешевизны и лёгкости замены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ward-Takahashi GMB|Ward-Takashi]] ===&lt;br /&gt;
Для данного бренда характерна эстетика старых научно-фантастических фильмов, которую ценят некоторые покупатели. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi напоминают подвижностью органические конечности, не пытаясь подражать им внешне. Стоимость такого протеза относительно небольшая, по сравнению с топовыми брендами Vey-Med или Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезированию, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю в ловкости. Протезы линейки &amp;quot;special&amp;quot; имеют более хрупкий корпус, но, благодаря сниженному весу, у владельца увеличивается в скорость манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zeng-Hu Pharmaceuticals]] ===&lt;br /&gt;
Модели протезов бренда Zeng-Hu являются первыми, от которых можно ожидать полноценной подвижности и внешней схожести с человеческими конечностями из плоти и крови. Благодаря этим преимуществам, этот бренд предпочитают семьи среднего и высокого класса. Внешний вид протеза, несмотря на качество и детализацию материала, выглядит неестественно. Но под длинными рукавами и штанами вполне может сойти за настоящую конечность. Часто протезы этого бренда называют дешевой версией Vey-Med&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vey-Med]] ===&lt;br /&gt;
В области замены конечностей бренд Vey-Med занимает лидирующую позицию. Их протезы из внешнего слоя синтетической кожи с передовой кибернетической начинкой лишь на шаг уступают органике. В стандартной комплектации, протезы Vey-Med выглядят как человеческие конечности. Человек с полным протезом тела этого бренда без повреждений оболочки будет неотличим от настоящего из плоти и крови, если его детально не рассматривать. Самые современные модели могут даже эмулировать некоторые особенности человеческого тела, к примеру реалистичные волосы и даже вкус, хотя он и будет лишь бледным отголоском настоящего ощущения. Из всего вышесказанного можно догадаться, что Vey-Med не по карману среднестатистической семье. Индивидуальные конечности стоят больших денег, а полный протез тела без дополнительных функций может превышать по стоимости средний дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые бренды ===&lt;br /&gt;
==== [[sierra:Итак,_Вы_хотите_узнать_о_мире_корпораций?#Morpheus_Cyberkinetics:~:text=%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%B8%20%D1%85%D0%BB%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%BC%D0%B8%20%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8.-,Morpheus,-Cyberkinetics%5B%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C|Morpheus Cyberkinetics]] ====&lt;br /&gt;
Основная часть протезов от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. Их особенностью является высокий вес, низкая точность движений и мощные серводвигатели для переноски тяжелого оборудования и материалов. Остальная же ветка данного бренда находится на уровне с протезами Xion и Ward-Takashi без излишней эстетики и внимания к внешнему виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[sierra:Итак,_Вы_хотите_узнать_о_мире_корпораций?#Bishop_Cybernetics:~:text=%D0%B8%20%D0%B8%D1%85%20%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F.-,Bishop,-Cybernetics%5B%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C|Bishop]] ====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop Industries ориентированы на высокообеспеченных граждан. По функциональности они не уступают протезам Zeng-Hu и обладают подвижностью на уровне человеческих конечностей, но не подражают их внешнему виду. Наоборот, Bishop стремятся усовершенствовать человеческую форму, придавая ей элегантный футуристический вид. Протезы с блестящей серебристой отделкой и акцентами из голубых кристаллов ориентированы в первую очередь на трансгуманистов, стремящихся усовершенствовать свое тело, выходя за рамки ограничений плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hephaestus Industries]] ====&lt;br /&gt;
Протезы Hephaestus Industries по точности манипуляций и скорости отклика сравнимы с Zheng-Hu и другими топовыми брендами, но предназначены для использования в военных целях, из-за чего имеют популярность у военных организаций. Протезы выпускаются в камуфляжной расцветке и имеют более массивные и прочные корпуса, чем у других брендов, сохраняя при этом гибкость и ловкость, необходимые для военной службы. Для Hephaestus Industries функциональность протезов стоит на первом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Shellguard Co.|Shellguard Co.]] ====&lt;br /&gt;
Протезы данного бренда ориентированы на использование сотрудниками правоохранительных структур и экстренных служб. По спектру функциональности они не уступают таковым от Ward-Takahashi, однако, в отличие от тех же &amp;quot;Гефестов&amp;quot;, основной акцент в их конструкции ставится не на прочность корпуса, а на высокую надежность и отказоустойчивость внутренних механизмов в тяжелых условиях работы. Обладают эргономичным дизайном без излишеств, лишь в некоторой мере копируя внешний вид протезов Hephaestus Industries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный Протез Тела ==&lt;br /&gt;
Иногда протеза конечности недостаточно: тело настолько критически повреждено, что спасти можно только мозг. Благодаря медицине 24-го века таких пациентов еще можно спасти с помощью полного протеза тела (ППТ). Как следует из названия, ППТ представляет собой полную замену человеческого тела, за исключением мозга, который заключен в человеко-машинный интерфейс (ММИ). ППТ функционирует как полноценное устройство жизнеобеспечения, сохраняя мозг после смерти тела, хоть и на неопределенный срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ППТ может стать вторым шансом для тех, кому не повезло получить невосстановимые поражения тела, и кто может позволить себе приобрести корпус. Однако процесс установки и привыкания к ППТ крайне тяжелый - на то, чтобы заново научиться ходить, говорить и базово функционировать могут уйти месяцы или годы физиотерапии. Многие новые пользователи ППТ также испытывают психические расстройства, связанные с невозможностью дышать и моргать. Этот период является крайне тяжелым испытанием как физически, так и психологически, которое некоторые не способны выдержать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полные протезы тела все еще являются развивающейся технологией - они не способны обеспечить полный спектр ощущений и движений, на которые способно человеческое тело. Для моделей исключительно низкого класса это сравнимо с восприятием мира через компьютерный терминал. Пользователь ППТ может знать, что он чувствует текстуру материала или слышит чью-то речь, но эти ощущения на самом деле не испытываются, а только известны. В самых продвинутых моделях все человеческие ощущения присутствуют, но большинство из них сильно притуплены. Некоторые пользователи сравнивают эти ощущения с прикосновением к чему-либо в толстых перчатках или иметь возможность распознать вкус, но не насладиться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пересадки мозга в ММИ врачи прогнозируют сокращение продолжительности жизни, которая не будет превышать средний возраст жизни человека, а зачастую будет значительно меньше. Этот срок во многом будет зависеть от физиологических характеристик и психического состояния пациента, бренда протеза тела, регулярности обслуживания и психотерапии, вида деятельности после адаптации и внешних факторов. Некоторые из пользователей ППТ добровольно отказываются от аппаратов жизнеобеспечения, потому что готовы уйти из жизни, либо потому, что сенсорная депривация достигла невыносимого уровня. Для остальных же отсутствие естественной системы выделения гормонов и постепенное разложение частей мозга делают невозможным дальнейшее использование корпуса. По этим причинам такие протезы тела рассматриваются в основном как способ исполнения последних желаний, хотя многие граждане используют их просто для того, чтобы продлить свою жизнь настолько, насколько это возможно после естественной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели ППТ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Низкого качества&lt;br /&gt;
!Среднего качества&lt;br /&gt;
!Высокого качества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения ограничен.&lt;br /&gt;
* Требует частой починки.&lt;br /&gt;
* Информация доставляется напрямую в мозг, в обход истинного визуального, аудиального или кинестетического восприятия.&lt;br /&gt;
* Вкусовые и обонятельные восприятия отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Не имеют возможности чувствовать температуру.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения сравним с человеческим.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный техосмотр.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, нечеткое кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Осознание температуры, но невозможность ее почувствовать.&lt;br /&gt;
* Голос может быть похож на человеческий, но доступны только заранее выбранные голоса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движений соответствует человеческому.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный уход.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, притупленное кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние присутствуют.&lt;br /&gt;
* Способность ощущать температуру.&lt;br /&gt;
* Голос соответствует человеческому и может быть настроен под пользователя до смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности протезов==&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от источника и типа повреждений, протезы не восстанавливаются самостоятельно, в отличие от живых тканей, что становится большой проблемой. Даже при небольших повреждениях руки и ноги могут перестать слушаться, что вызовет сложности в перемещении; корпус перестать охлаждаться, и, самое страшное, батарея может отключиться; голова перестанет посылать зрительные и звуковые сигналы в мозг, а поломка ММИ станет причиной мгновенной смерти. &lt;br /&gt;
И если мелкие вмятины и небольшие разрывы проводки конечностей возможно самостоятельно подлатать, то для внутренних повреждений, а также для косметически корректного восстановления внешнего вида протеза потребуется специалист. Учитывая всё это и стоимость дорогих протезов и их обслуживания, протезированные стараются максимально избегать повреждений.&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Если для владельцев пары аугментов и протезов конечностей перегрев не является серьёзной проблемой, то для ППТ он является серьёзной угрозой, которая может вызвать отключение всего тела из-за плавления проводки. Во избежание этого используются охлаждающие модули при работе в вакууме и скафандрах, когда нет эффективного теплообмена с окружающей средой.&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
Сильное электромагнитное излучение может нанести урон по внутренним системам протезов, выводя их из строя и повреждая. Это относится и к внутренним компонентам, что представляет смертельную угрозу для носителей механических органов и ППТ, что часто приводит к психическому заболеванию - электромагнитной танатофобии.&lt;br /&gt;
===Заряд аккумулятора===&lt;br /&gt;
Все биомеханические протезы и органы работают на внутреннем заряде аккумулятора. Совершенствование объёма накопителей и компактности позволяют им работать без подзарядки до нескольких суток, в зависимости от типа протеза. Однако у ППТ заряд батареи расходуется в разы быстрее, из-за чего в течение дня им приходится пользоваться зарядными станциями и зависеть от стабильности электроснабжения объекта, на котором они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точность манипуляций ===&lt;br /&gt;
Протезы, какими дорогими они бы ни были, всегда уступают органическим конечностям в плане точности. Вкупе с тремором, по большей части отсутствием какого-либо кинестетического восприятия, а также отсутствием меры в плане применения силы, ППТ, а также люди с протезами рук низкого и среднего качества обычно не принимаются на должности, требующих высокоточных манипуляций, вроде хирургов, особенно особенно если существует риск нанесения прямого вреда человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Киберпсихоз==&lt;br /&gt;
Начиная с активного развития кибернетики и киберпротезирования, психические расстройства, связанные с протезированием, проявлялись всё чаще и прошли путь от докладов на региональных конференциях психиатров, до самой острой проблемы современности, связанной с протезированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киберпсихоз вошёл в данные Межзвёздной организации здравоохранения как &#039;&#039;&#039;F62&#039;&#039;&#039; - Стойкие изменения личности, не связанные с повреждением или болезнью головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе киберпсихоз является достаточно сложным явлением. Оно в первую очередь связано с процессом добровольного протезирования. Однако распространение коммерческих протезов, которые становятся частью страховых выплат, подстёгивает его распространение и среди пострадавших из-за несчастных случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Приведённые ниже примеры расстройств, характерные для двух видов киберпсихоза могут присутствовать как у добровольцев, так и у людей, которые были вынуждены заменить свои части тела механическими. Поэтому если вы считаете, что для вашего персонажа будет уместно использование любое из этих расстройств, то вы вправе их использовать”&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз добровольца&#039;&#039;&#039; характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством&#039;&#039;&#039; Обычно в стадиях, когда диагностируется киберпсихоз, человек сообщает о том, что видит себя как человека со стороны. Он может не соотносить размеры своего тела с реальностью, из-за чего у него могут возникать проблемы с ориентацией в пространстве. Это характерно не только для реабилитации после ППТ, но и для людей, которые заменили 2 или более конечностей на кибернетические. В особо запущенных случаях, человек может не узнавать себя в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Диссоциативным расстройством&#039;&#039;&#039; Киберпсих начинает расценивать своё тело как вещь. И свободно её изменяет/заменяет её части. Этот процесс усиливается при добавлении всё большего количества имплантов в своё тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз жертвы&#039;&#039;&#039; (иногда киберпсихоз ветерана – прим. майора медслужбы  космопехоты ЦПСС Эрика Килгора) характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Посттравматическим стрессовым расстройством&#039;&#039;&#039; Переживший серьёзный стресс (на войне, катастрофу на производстве, насилие или нападение с фатальным исходом) человек может переживать разные виды ПТСР, что накладывается на его переживания от протезирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Фантомными болями&#039;&#039;&#039; Даже ППТ может испытывать фантомные боли. Часто это проявляется и через много лет после протезирования. Врачи не считают, что это связано с годовщинами протезирования, однако некоторые пациенты связывают особо острые приступы фантомной боли даже посекундно с годовщиной получения травм или помещения мозга в ММИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством ППТ&#039;&#039;&#039; В отличие от добровольца, протезник начинает ощущать себя более «космическим». Будто он – пассажир в оболочке из металла. Это вызывает как приступы бесконтрольных действий, которые, как утверждают пациенты, «совершает механизм», так и в целом отстранённое поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Потеря привычных органов чувств&#039;&#039;&#039; Опасность протезов предоставляемых по страховке, кроется, в том числе и в потере органов чувств. Только крайне дорогие модели могут в полной мере воспроизвести вкус, тактильные ощущения и запахи. Качество зрения также страдает. У многих пациентов с синтетическими глазами присутствует «рябь» на белом фоне. Запахи заменяются на всплывающие оповещения на ретинальном дисплее, в то время как тактильные ощущения заменяются датчиками давления. О вкусе не приходится говорить в том случае, если рта у модели протеза нету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Психо Отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для регулирования вопросов связанных с киберпсихозом, в каждом крупном городе (чаще всего планетарной столице) существует собственный Психо Отдел. Психо Отдел занимается регистрацией киберпсихов для их последующего лечения. Регистрация обязательна для всех лиц, которым был диагностирован киберпсихоз. В случае просрочки регистрации, лицо, которое её просрочило, объявляется в розыск. После поимки киберпсиха, его отправляют на лечение, или же, если он от него отказывается, то отключают его имеющиеся импланты и аугментику. Помимо этого пациентам, в чьей стабильности после прохождения курса лечения сомневаются, устанавливаются импланты слежения и введения седативных препаратов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Стадии Киберпсихоза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. &#039;&#039;&#039;Лёгкий киберпсихоз.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характеризуется: общей отстранённостью, потерей интереса к вещам, которые ранее привлекали человека. В редких случаях отказ от пищи на непродолжительные периоды времени. В случае травматического психоза «залипание» на несколько секунд во время диалога или совершения рутинной деятельности.&lt;br /&gt;
Лечение: психотерапия, приём препаратов от СДВГ. Наблюдение у врача. Прогулки на свежем воздухе (в том числе для ППТ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз лёгко-средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Эгоцентричный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: Завышенным чувством самооценки, необходимостью стимуляции, хитрым и манипулятивным поведением, импульсивностью и неприятием ответственности.&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём препаратов от СДВГ и/или депрессии (лёгких, т.е. циталопрам и аналоги). Псионическая терапия рекомендуется, но может применяться только с согласия субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Психоз панка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: отсутствием раскаяния и вины, чёрствостью и отсутствием сожаления, отсутствием управления своим поведением, крайней импульсивностью и криминальной универсальностью (возможностью преступить закон ради удовлетворения собственных потребностей, вплоть до насильного изъятия «крутого» импланта у другого человека)&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём ряда препаратов, в том числе иммуноподавителей, так как данный психоз чаще всего вызван обильным количеством «хрома» в организме при сохранении органических частей. Недельные сеансы интенсивной психотерапии. Псионическая терапия может быть назначена пациенту и проведена компетентным менталистом. В случае совершения преступлений пациентом-человеком, его импланты удаляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Тяжёлый киберпсихоз&#039;&#039;&#039; «Машинный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется для человека: провалы в памяти, переживание эпизодов своей жизни, которые никак не связаны с текущим моментом. Неспровоцированная агрессия в отношении близких людей. Больной принимает собеседника за другого человека. В случае стрессовой ситуации существует опасность срыва в пятую стадию.&lt;br /&gt;
Характеризуется для ППТ: односложные ответы на вопросы. Раздражительность. Выполнение своих рабочих функций механическими действиями. Большая ассоциация с ИПС в коллективе, нежели с работниками-органиками. В случае, если пациент – обладатель дешёвого протеза, то это как альтернатива может сопровождаться попыткой воспроизвести чувства органического тела. Это касается как попыткой испытать запахи, вкус, осязание. Нередко начинается неприятие протеза как себя.&lt;br /&gt;
Лечение: Неделя интенсивной терапии. Прямое подключение мозга к специализированным системам загрузки химикатов в организм/ММИ в течение терапии. В случае отказа от терапии – отключение всех имплантов, кроме необходимых систем жизнеобеспечения. Псионическая терапия назначается в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Экстремальный киберпсихоз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: повышенная агрессия в отношении органиков. Пациент использует определения «слабые», «хрупкие», «ненужные» применительно к органикам. Скорее всего,  на такой стадии пациент имеет легальные или нелегальные оружейные импланты. Переход на данную стадию характеризуется неспровоцированным насилием со стороны пациента. Чаще всего пациент начинает нападать на органиков в местах скопления людей, наносить смертельные повреждения, мучать своих жертв.&lt;br /&gt;
Лечение: На место происшествия вызывается полицейский спецназ. Место происшествия оцепляется. Направленным ЭМ импульсом выводятся из строя неэкранированные системы киберпсиха. При отсутствии результата применяется летальная сила (стрелковое оружие). Если стандартное стрелковое оружие неэффективно, то применяется тяжёлое вооружение, вплоть до ограниченной бомбардировки района средствами авиации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ООС информация по киберпсихозу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков исследовательского судна допускается наличие киберпсихоза до 2 стадий, ППТ дополнительно могут иметь жалобы на потерю человеческих чувств и более машинное поведение. &lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков авей-ролей (кроме патрульных и разведывательных кораблей) допускается наличие киберпсихоза до 3 стадий, для ППТ до 4 стадии. &lt;br /&gt;
*Для малых антагонистов допускается киберпсихоз до 4 стадии. При наличии ряда целей на убийство или нанесения повреждений органикам, вы можете запросить разрешение через а-хелп для отыгрыша приступа киберпсихоза 5 степени с описанием ваших действий. &lt;br /&gt;
*Для крупных антагонистов разрешен отыгрыш 5 степени киберпсихоза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
*Медицинские записи&lt;br /&gt;
Когда вы берете персонажа с протезом - будет правильным тоном хорошего отыгрыша заполнить медзаписи по [[Записи в личном деле|шаблону]], чтобы ваш персонаж раскрывался не только с визуальной части. Если это внутренний орган или конечность - по какой причине его пришлось заменить? Это была травма, болезнь или навязчивое желание стать совершеннее обычной органики?  Для ППТ заполнение личных записей обязательно.&lt;br /&gt;
*Выбор бренда протеза&lt;br /&gt;
В лоре существует большое количество брендов протезов, которые нужно выбирать не только по внешней эстетике, но и финансовому состоянию персонажа. Так, например, шахтёр с Vey-Med будет выглядеть странно из-за невозможности даже отремонтировать протез за своё месячное жалование, а учитывая опасные условия труда, такие протезы будут часто повреждаться.&lt;br /&gt;
*Могу ли я отыгрывать трансгуманиста? &lt;br /&gt;
Конечно. У протезов есть множество недостатков, но для тяжелой и травмоопасной работы они более безопасны и эффективны. Невозможность истечь кровью из оторванной конечности или умереть от болевого шока несомненный плюс, за счёт которого работодатель может выбрать вас вместо органика. &lt;br /&gt;
*Могу ли я отыграть трансгуманиста ППТ? &lt;br /&gt;
Нужно быть сильно повёрнутым на протезах, чтобы полностью отказаться от своего тела и решиться на операцию, в случае успешного завершения которой вам буквально придётся учиться заново жить и бороться со всеми побочками отсутствия органического тела. Если вас тянет отыграть подобное, проконсультируйтесь с ксеномодератором по ППТ для корректного создания такого персонажа. &lt;br /&gt;
*Как правильно отыгрывать протезированного человека? &lt;br /&gt;
Всё зависит от длительности использования протеза. За несколько лет ежедневного пользования конечностью можно вполне себе приловчиться и двигаться ничуть не хуже обычного человека. Вы можете отыграть неловкость, уронив предмет или споткнувшись, плохой контроль силы, сжав руку во время приветствия слишком сильно. &lt;br /&gt;
Но если по той или иной причине вам установили протез в полевых условиях на Сьерре, вам придётся изобразить процесс привыкания к новой неудобной конечности. Её тяжести, неповоротливости. Например, покажите, что вы не понимаете как ей управлять, описав, что она безжизненно свисает тяжелым грузом и причиняет вам дискомфорт. Что чувствуете боль в ампутированной конечности, хотя это всего лишь фантомное ощущение. И старайтесь избегать манипуляций протезом до конца раунда, если хотите показать хороший уровень отыгрыша.&lt;br /&gt;
В случае с протезом органов вы можете показать, что прислушиваетесь к работе механического органа, избегаете тяжелой работы, беспокоитесь о том, что заряд стал хуже держаться и нужно будет в скором времени ложиться на операцию для замены или починки, не употребляете алкоголь или питаетесь только перемолотой пищей.&lt;br /&gt;
Также вы должны помнить, что протезы и их починка стоят денег. Старайтесь минимизировать любые опасные ситуации, в которых ваши протезы могут быть повреждены. Высказывайте беспокойство по этому поводу, расскажите, что через пару годиков сможете расплатиться по кредиту на одну из конечностей и так далее. Для ППТ это правило должно соблюдаться строже, вы не должны участвовать в тех ситуациях, когда ваш корпус может быть повреждён, будь то источник электромагнитного поля или рукопашный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В раунде меня пересадили в ММИ, что делать? &lt;br /&gt;
По сути ваш персонаж умер. Ваше тело, ваша личность, а может и сама душа остались в погибшем теле. Сложно представить спокойную и повседневную реакцию при таких обстоятельствах. У вас есть все возможности показать себя и отыграть какие угодно эмоции, попытавшись представить ощущения персонажа в такой ситуации. Вы можете отыграть депрессию, непринятие факта смерти, агонию от фантомных болей, отрицание пересадки, нежелание существования в виде &amp;quot;мозга в банке&amp;quot;, сожалеть о потере своего красивого тела, ужасаться тому, что никто из родных и близких не узнает его и так далее. Если вам пока что тяжело отыгрывать подобное - вы можете как впасть в ступор и минимально подавать признаки сознания и жизни, отказываясь верить в то, что у вас больше нет тела. В крайнем случае вы можете покинуть ММИ, показав, что мозг не пережил пересадки в устройство, обязательно заранее предупредив о своём решении в LOOC и а-хелп. &lt;br /&gt;
При помещении ММИ в протез тела так же открывается большой спектр для возможностей отыгрыша. Не стесняйтесь включать в него роботехников и медицинский персонал. Помните, что адаптация к полному протезу тела процесс длительный и крайне тяжелый, особенно с психологической точки зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=14859</id>
		<title>Инженер-стажёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=14859"/>
		<updated>2024-10-24T12:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Инженерный отдел]] &lt;br /&gt;
| image            = trainee.png&lt;br /&gt;
| title            = Инженер-стажёр&lt;br /&gt;
| guide            = Инженер-стажёр&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           =  Набирайтесь опыта, помогайте другим инженерам &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство инженера]], [[Взлом]], [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]], [[Конструирование]], [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]], [[Реактор R-UST|R-UST]], [[Руководство по настройке солнечных панелей| Солнечные панели]], [[Подстанции]], [[Как_запустить_СМ,_если_вы_безрукий_инженер%3F|Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
| skillpoints = 16&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, Информационные Технологии, Атмосфера, Конструирование, Электроника, Двигатели&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Engineering sidebar|type = profession}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Вам нравится материть [[Офицер СБ|офицеров]] за то, что они открывают мигающие аварийные створки? Вам нравится получать высоковольтный заряд бодрости от того, что забыли надеть изоляционные перчатки при работе с проводкой? Вам доставляет удовольствие слышать объявления о том, что по всему судну появились дыры в результате бурной деятельности [[Предатель|террористов]]? Вы любите доставать людей? В таком случае вы либо мазохист, либо восходящая звезда инженерного отдела! Эта статья поможет вам уверенно встать на путь лучшего инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кто такие стажёры и с чем их ест злой начальник==&lt;br /&gt;
Итак, вы стали стажёром — молодой (или не очень), красивый (возможно), умный (скорее нет) сотрудник инженерного отдела, который проходит стажировку и, как самый настоящий студент, достаёт людей постарше своими тупыми вопросами. Вы должны беспрекословно слушаться [[Главный инженер|Главного Инженера]], его заместителя в лице [[Старший инженер|старшего инженера]] и других [[Инженер|инженеров]], которые стоят старше вас по должности. Не забывайте, что вы в роли ученика, поэтому не трогайте то, что вам непонятно, и постоянно консультируйтесь со старшими в случае каких-либо вопросов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Крайне рекомендуем прочитать [[Руководство инженера|данное руководство для инженера]], а также другие связанные руководства, чтобы иметь небольшую базу знаний у себя в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инженерный отдел в деталях==&lt;br /&gt;
Инженерный отдел — центр жизни нашего судна. Здесь находятся важные отсеки, без которых существование на судне становится невыносимым. Мы кратко расскажем вам о некоторых из них, чтобы вы понимали, в какой отсек вас зовёт старший инженер и за что собирается открутить вашу гениальную голову от гениального туловища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целиком разместить здесь карту отдела невозможно из-за того, что он растянулся на &#039;&#039;&#039;оба конца палубы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Лобби===&lt;br /&gt;
Практически, административный центр вашего отдела, брифинг-зал и приемная в одном лице.&lt;br /&gt;
===Кабинет Главного Инженера (он же СЕ)===&lt;br /&gt;
Тут говорить много не придётся. Тот самый кабинет, где ваш начальник сидит за чертежами корабля, пьёт, играет в игрушки на планшете, водит своих подруг и друганов к себе в гости, наряжается в свой крутой укреплённый скафандр и красуется перед зеркалом, которого у него нет. Среди стажёров ходят слухи, что плохих и непослушных работников главный инженер похищает в свой кабинет и не выпускает. Очень надеемся, что вы - очень хороший стажёр.&lt;br /&gt;
===Инвентарная===&lt;br /&gt;
Комната, в которой находятся разные шкафчики и разные автоматы. Всё даже очень просто: два отдельных шкафчиков для стажеров, четыре для рядовых инженеров и один для старшего, один для инструментов электрика, один для инструментов сварщика, два автомата с деталями машин и инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eng main center.png|безрамки|989x989пкс]]&lt;br /&gt;
===Склады===&lt;br /&gt;
У инженерного отдела есть три склада, где они хранят дополнительное оборудование и важные для работы предметы:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Основной склад&#039;&#039;&#039;. Он находится прямо над лобби, через коридор в техтоннеле. Сюда сложили подальше от чужих глаз канистру форона, эмиттер, дорогущее боросиликатное стекло и запасные детали для солнечных панелей. Кроме того в этой комнате есть [[File:autolathe_p.gif]]автолат, в котором Вы можете сделать новые лампочки, платы шлюзов, детали машин, вантуз (поверьте, это стоит знать), &amp;lt;s&amp;gt;оружие&amp;lt;/s&amp;gt; и много другое. &#039;&#039;Прекратите ковыряться в автолате и продолжайте читать статью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вторичный склад&#039;&#039;&#039;. Он находится напротив лобби в главном коридоре и предназначен для быстрого доступа к материалам в случае поломки фурнитуры или переборок. В нём лежат листы стали, пластали, стекла, укреплённого стекла и арматура. Также на складе находятся два [[file:Air Pump.png]]портативных насоса-помпы и [[file:Air scrubber.png]]портативный скруббер. Подобно о предназначении этих машин написано в руководстве по атмосфере. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Технические склады&#039;&#039;&#039;. Проход к ним ведёт через технические тоннели. Сюда сложили разные платы и компоненты для особо важных машин и консолей на случай их поломки. Сюда вам ходу нет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Main warehouse.png|безрамки|450x450пкс]] [[Файл:Quick access warehouse.png|безрамки|460x460пкс]] [[Файл:Tech storage.png|безрамки]] [[Файл:Secure tech storage.png|безрамки|388x388пкс]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmos .png|мини|448x448пкс|Общий вид атмосферного отсека]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атмосферный отсек===&lt;br /&gt;
Лёгкие нашего судна. Здесь происходят сложнейшие для вашего лысого ума процессы фильтрации и перекачки газов по всему судну. Без этого отсека вы, а также ваши друзья и коллеги давно бы задохнулись от нехватки кислорода. Именно в это место рвутся исследователи с канистрами и криками &amp;quot;Нужно больше!!! Вы нам обязаны!!!&amp;quot;. Именно из этого места можно наполнить коридоры приятным ароматом форона. Вы любите нюхать форон? &#039;&#039;Мы тоже&#039;&#039;. Очень рекомендуем прочитать [[руководство по атмосфере|руководстве по атмосфере]] для понятия того, как устроена система атмосферного и как ей управлять, чтобы устранить разные атмосферные тревоги. &#039;&#039;&#039;В этом отсеке вам точно не нужно что-то трогать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Реакторы===&lt;br /&gt;
Огромные конструкции, у которых единственная цель — снабжение судна энергией. На данный момент на судне установлено два реактора - на суперматерии и токамак R-UST. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый реактор прикольный такой, в его ядре находится не менее прикольный кристалл суперматерии, излучающий радиоактивные волны, псионические излучения, а также выделяющий форон... А, забыли сказать, что при плохом обращении с суперматерией возможен мощный взрыв, который убьёт весь персонал, но не стоит расстраиваться: о трагедии напишут документальный фильм, в котором будет фраза: «Результат — судно сделало бум». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй реактор уже поновее, - буквально, прототип - который будет послабее своего собрата, но в перспективе безопаснее. В его основе лежит огромная катушка, генерирующая чрезвычайно плотное защитное магнитное поле, внутри которого происходят реакции с плазмой, заставляющие эту самую катушку делать свет и тепло. Однако с ним тоже можно напортачить: если защитное поле упадет, раскаленная плазма с большим давлением вырвется наружу, а также возможен всплеск электромагнитного импульса. Не так жестко, как после взрыва суперматерии, но по головке вам все равно настучат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Короче говоря, вам противопоказано что-то трогать у реакторов делать без руководства старшего&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для того, чтобы понять, как работают реакторы, как их запускать и как обслуживать, читайте [[Реактор на суперматерии|руководство по работе с реактором на суперматерии]] или [[Реактор R-UST|токамаком R-UST]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Tokamak_facility.png|справа|безрамки|787x787пкс]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Supermatter_facility.png|безрамки|616x616пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Все куда-то бегают, что-то делают, а мне нечем заняться!==&lt;br /&gt;
Как это вам нечем заняться? Бегом искать свободного инженера и просить его рассказать вам как собрать табуретку. Дальнейший результат зависит только от вашего личного навыка красноречия. Дёргайте других, просите показать вам процесс сбора какой-нибудь машины, вызывайтесь в помощники. Набирайтесь опыта для того, чтобы при игре за самого инженера у вас не возникало проблем с простыми задачами, как прокладка проводов, ремонт труб и многое другое. И ради всего святого, не ходите молча за старшими, наблюдая за тем, что они делают, это пугает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас совсем не получается найти себе учителя — вчитывайтесь во все руководства для инженеров, знайте хотя бы теорию. Хотите практики? Найдите себе укромный уголок, где вы не будете кому-либо мешать. Вам отлично подойдут заброшенные комнаты в технических тоннелях, там вы можете потренироваться с укладыванием проводов и сбором простенькой мебели.&lt;br /&gt;
==Света нет, а инженеров тоже нет!==&lt;br /&gt;
Итак, вы столкнулись с такой проблемой, когда никто кроме вас не вышел на работу. Не стоит кричать о помощи и вызывать эвакуцию: чтобы палубы судна снова начали нормально функционировать и запитались энергией, нужно настроить солнечные панели и запустить реактора. Так как вы стажёр, Вам &#039;&#039;настоятельно рекомендуется&#039;&#039; сделать только одно — настроить панели.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Настройка солнечных панелей===&lt;br /&gt;
[[Файл:Solar panels eng deck.png|мини|336x336пкс|Комната управления солнечными панелями на инженерной палубе по правому борту (над инженерным отделом)...[[Файл:Solar panels bridge deck.png|безрамки]]...и на мостовой палубе по левому борту. ]]&lt;br /&gt;
Солнечные панели не смогут поддерживать стабильную работу всех систем судна, но смогут поддерживать необходимый минимум для работы важных отсеков. Их будет достаточно, чтобы дождаться пробуждения инженера, который сможет запустить реактор. &lt;br /&gt;
На судне находится четыре комнаты управления солнечными панелями. Две на инженерной палубе, по обоим бортам судна, в техтоннелях; еще две аж на мостовой, самой верхней палубе, тоже в техтоннелях.&lt;br /&gt;
#  Подойдите к [[File:Solar_console.gif|Port Solar Control]] консоли управления панелями и откройте её интерфейс.&lt;br /&gt;
# Нажмите на кнопку &#039;&#039;«Search for devices&#039;&#039;» для установки соединения консоли с &#039;&#039;солнечным треккером&#039;&#039; снаружи.&lt;br /&gt;
# Установите слежение за звездой (&#039;&#039;Traсking&#039;&#039;) на «&#039;&#039;Auto&#039;&#039;». Треккер будет отслеживать положение звезды и сам подгонять панели под неё.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:SMES.png|power storage unit]] СКИНа. Включите ввод и вывод, а затем установите их значение на MAX.&lt;br /&gt;
# Сообщите всем, что вы настроили панели.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Помните, что на судне установлено четыре порта солнечных панелей. Вам нужно настроить их все.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настроили панели? Можете выдохнуть и дожидаться помощи старшего сотрудника. &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вы сделали всё, что в Ваших силах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Запуск Реактора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Center&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: используйте эту инструкцию только в самых крайних случаях, и когда нет умеющего работать с реактором инженера.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Реактор на суперматерии|Читайте руководство по запуску реактора, это полезно.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная инструкция поможет вам запустить реактор. Однако мы уже вам сказали, что за стажёра вы сделали всё, что можно, чтобы дождаться помощи других инженеров. Используйте эту инструкцию на свой страх и риск, и только в самых крайних случаях. Если допустить ошибку в запуске реактора — может произойти взрыв, который уничтожит весь персонал и вас самих. Стоит ли говорить о том, что вам оперативно напишут администраторы с кучей вопросов?&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:TEG pumps.png|справа|безрамки]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ПЕРВЫЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;Подготовка&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед началом работы c реактором у вас должно быть следующее:&lt;br /&gt;
# [[File:MGlasses.png]] Мезон-визор. Не забудьте включить.&lt;br /&gt;
# [[File:Utilitybelt.png]] Инструменты. В основном Вам пригодится [[File:wrench.png]] гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# [[File:Radiation_Suit.png]] [[File:Radiation Hood.png]]Противорадиационный костюм.&lt;br /&gt;
Далее Вам просто необходимо включить насосы возле ТЭГов (термоэлектрогенераторов), которые изображены на картинке справа, - в этом ничего сложного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликните на насос, включите его и выставьте пропуск давления на максимальное значение (просто нажмите &#039;&#039;Max&#039;&#039;).&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ВТОРОЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Загрузка газов&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;В главном помещении реакторной находятся канистры для водорода - они фиолетовые, помечены буквой Н, возле коннекторов на газовых контурах реактора - горячем зеленом и холодном голубом (первое изображение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска реактора необходимо четыре полных канистры - одна для горячего контура и три для холодного. Для того, чтобы наполнить их, необходимо попасть в атмосферный отсек выше реакторной (второе изображение) и получить доступ к консоли &#039;&#039;&#039;контроля подачи водорода&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Hydrogen Supply Control&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с консолью находятся порт коннектора и насос. Поместите канистру на коннектор, прикрутите [[file:wrench.png]]гаечным ключом, запустите насос и выставьте его на максимальное давление. Далее воспользуйтесь консолью (третье изображение) и в ее интерфейсе нажмите &#039;&#039;Max Pressure&#039;&#039; для ускоренного заполнения канистр. Как только давление в канистре достигнет 15000 кПа (что можно проверить в интерфейсе канистры, кликнув по ней), ее можно отсоединить и перенести обратно в реакторную для загрузки в контуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GSM.png|безрамки|292x292пкс]]  [[Файл:Hydrogen supply.png|безрамки|559x559пкс]]  [[Файл:Hydrogen supply interface.png|граница|безрамки|386x386пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включите насосы коннекторов на газовых контурах на максимум и последовательно загрузите одну канистру в горячий и три канистры в холодный контуры, пока не опустеют.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Supermatter control interface.png|мини|470x470пкс|Интерфейс программы контроля суперматерии с обозначениями]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ТРЕТИЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;Лучи добра!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы на финишной прямой. Осталось разогнать сам реактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только закончите загружать газы, направляйтесь в рубку. В консоли запустите программу &#039;&#039;Supermatter Monitoring&#039;&#039; и нажмите кнопку &#039;&#039;View Details&#039;&#039; для подробного просмотра параметров ядра. Сверьтесь с показателями: номинальная температура в камере ядра должна быть около 293 К, давление - около 490 кПа, а РСД должно составлять 2,47. &#039;&#039;Если ваш навык Engines не развит выше уровня Basic, вы не сможете корректно просматривать показатели, - они будут бешено скакать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На столе расположены три кнопки: две из них контролируют створки в рубке и в камере ядра, третья - переключатель эмиттера, - энергетического излучателя, используемого для разогрева ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Откройте створку в камере ядра, нажав кнопку &#039;&#039;Reactor Blast Doors&#039;&#039;, и закройте в рубке кнопкой &#039;&#039;Engine Monitoring Room Blast Doors&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# Запустите эмиттер, нажав на красную кнопку. &lt;br /&gt;
# Дождитесь, когда показатель ТЭВ достигнет 1000 МэВ/см3 и отключите эмиттер. &lt;br /&gt;
# Закройте створку в камере ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Поздравляем: если корабль всё ещё не разнесло взрывом, то вы собственноручно запустили реактор! Теперь мы можете выдохнуть и почитать [[Реактор на суперматерии|то самое руководство по работе с реактором]], чтобы понять, что вы сейчас делали и для чего. Это очень сильно поможет Вам в будущем при игре за инженера.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Как видите, быть инженером, как минимум, интересно за счёт того, что вам придётся иметь дело со множеством механик игры. Однако спешим вас заверить в том, что это только верхушка айсберга! Дальше будет только веселее: вы научитесь работать с телекоммами, будете собирать сложные машины из плат и разных деталей, улучшать реактор, распределять питание по палубам, ремонтировать челноки, взламывать каюту капитана, работать с законами ИИ и многое другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=14858</id>
		<title>Инженер-стажёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=14858"/>
		<updated>2024-10-24T11:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Инженерный отдел]] &lt;br /&gt;
| image            = trainee.png&lt;br /&gt;
| title            = Инженер-стажёр&lt;br /&gt;
| guide            = Инженер-стажёр&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           =  Набирайтесь опыта, помогайте другим инженерам &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство инженера]], [[Взлом]], [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]], [[Конструирование]], [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]], [[Реактор R-UST|R-UST]], [[Руководство по настройке солнечных панелей| Солнечные панели]], [[Подстанции]], [[Как_запустить_СМ,_если_вы_безрукий_инженер%3F|Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
| skillpoints = 16&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, Информационные Технологии, Атмосфера, Конструирование, Электроника, Двигатели&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Engineering sidebar|type = profession}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Вам нравится материть [[Офицер СБ|офицеров]] за то, что они открывают мигающие аварийные створки? Вам нравится получать высоковольтный заряд бодрости от того, что забыли надеть изоляционные перчатки при работе с проводкой? Вам доставляет удовольствие слышать объявления о том, что по всему судну появились дыры в результате бурной деятельности [[Предатель|террористов]]? Вы любите доставать людей? В таком случае вы либо мазохист, либо восходящая звезда инженерного отдела! Эта статья поможет вам уверенно встать на путь лучшего инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кто такие стажёры и с чем их ест злой начальник==&lt;br /&gt;
Итак, вы стали стажёром — молодой (или не очень), красивый (возможно), умный (скорее нет) сотрудник инженерного отдела, который проходит стажировку и, как самый настоящий студент, достаёт людей постарше своими тупыми вопросами. Вы должны беспрекословно слушаться [[Главный инженер|Главного Инженера]], его заместителя в лице [[Старший инженер|старшего инженера]] и других [[Инженер|инженеров]], которые стоят старше вас по должности. Не забывайте, что вы в роли ученика, поэтому не трогайте то, что вам непонятно, и постоянно консультируйтесь со старшими в случае каких-либо вопросов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Крайне рекомендуем прочитать [[Руководство инженера|данное руководство для инженера]], а также другие связанные руководства, чтобы иметь небольшую базу знаний у себя в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инженерный отдел в деталях==&lt;br /&gt;
Инженерный отдел — центр жизни нашего судна. Здесь находятся важные отсеки, без которых существование на судне становится невыносимым. Мы кратко расскажем вам о некоторых из них, чтобы вы понимали, в какой отсек вас зовёт старший инженер и за что собирается открутить вашу гениальную голову от гениального туловища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целиком разместить здесь карту отдела невозможно из-за того, что он растянулся на &#039;&#039;&#039;оба конца палубы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Лобби===&lt;br /&gt;
Практически, административный центр вашего отдела, брифинг-зал и приемная в одном лице.&lt;br /&gt;
===Кабинет Главного Инженера (он же СЕ)===&lt;br /&gt;
Тут говорить много не придётся. Тот самый кабинет, где ваш начальник сидит за чертежами корабля, пьёт, играет в игрушки на планшете, водит своих подруг и друганов к себе в гости, наряжается в свой крутой укреплённый скафандр и красуется перед зеркалом, которого у него нет. Среди стажёров ходят слухи, что плохих и непослушных работников главный инженер похищает в свой кабинет и не выпускает. Очень надеемся, что вы - очень хороший стажёр.&lt;br /&gt;
===Инвентарная===&lt;br /&gt;
Комната, в которой находятся разные шкафчики и разные автоматы. Всё даже очень просто: два отдельных шкафчиков для стажеров, четыре для рядовых инженеров и один для старшего, один для инструментов электрика, один для инструментов сварщика, два автомата с деталями машин и инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eng main center.png|безрамки|989x989пкс]]&lt;br /&gt;
===Склады===&lt;br /&gt;
У инженерного отдела есть три склада, где они хранят дополнительное оборудование и важные для работы предметы:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Основной склад&#039;&#039;&#039;. Он находится прямо над лобби, через коридор в техтоннеле. Сюда сложили подальше от чужих глаз канистру форона, эмиттер, дорогущее боросиликатное стекло и запасные детали для солнечных панелей. Кроме того в этой комнате есть [[File:autolathe_p.gif]]автолат, в котором Вы можете сделать новые лампочки, платы шлюзов, детали машин, вантуз (поверьте, это стоит знать), &amp;lt;s&amp;gt;оружие&amp;lt;/s&amp;gt; и много другое. &#039;&#039;Прекратите ковыряться в автолате и продолжайте читать статью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вторичный склад&#039;&#039;&#039;. Он находится напротив лобби в главном коридоре и предназначен для быстрого доступа к материалам в случае поломки фурнитуры или переборок. В нём лежат листы стали, пластали, стекла, укреплённого стекла и арматура. Также на складе находятся два [[file:Air Pump.png]]портативных насоса-помпы и [[file:Air scrubber.png]]портативный скруббер. Подобно о предназначении этих машин написано в руководстве по атмосфере. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Технические склады&#039;&#039;&#039;. Проход к ним ведёт через технические тоннели. Сюда сложили разные платы и компоненты для особо важных машин и консолей на случай их поломки. Сюда вам ходу нет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Main warehouse.png|безрамки|450x450пкс]] [[Файл:Quick access warehouse.png|безрамки|460x460пкс]] [[Файл:Tech storage.png|безрамки]] [[Файл:Secure tech storage.png|безрамки|388x388пкс]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmos .png|мини|448x448пкс|Общий вид атмосферного отсека]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атмосферный отсек===&lt;br /&gt;
Лёгкие нашего судна. Здесь происходят сложнейшие для вашего лысого ума процессы фильтрации и перекачки газов по всему судну. Без этого отсека вы, а также ваши друзья и коллеги давно бы задохнулись от нехватки кислорода. Именно в это место рвутся исследователи с канистрами и криками &amp;quot;Нужно больше!!! Вы нам обязаны!!!&amp;quot;. Именно из этого места можно наполнить коридоры приятным ароматом форона. Вы любите нюхать форон? &#039;&#039;Мы тоже&#039;&#039;. Очень рекомендуем прочитать [[руководство по атмосфере|руководстве по атмосфере]] для понятия того, как устроена система атмосферного и как ей управлять, чтобы устранить разные атмосферные тревоги. &#039;&#039;&#039;В этом отсеке вам точно не нужно что-то трогать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Реакторы===&lt;br /&gt;
Огромные конструкции, у которых единственная цель — снабжение судна энергией. На данный момент на судне установлено два реактора - на суперматерии и токамак R-UST. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый реактор прикольный такой, в его ядре находится не менее прикольный кристалл суперматерии, излучающий радиоактивные волны, псионические излучения, а также выделяющий форон... А, забыли сказать, что при плохом обращении с суперматерией возможен мощный взрыв, который убьёт весь персонал, но не стоит расстраиваться: о трагедии напишут документальный фильм, в котором будет фраза: «Результат — судно сделало бум». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй реактор уже поновее, - буквально, прототип - который будет послабее своего собрата, но в перспективе безопаснее. В его основе лежит огромная катушка, генерирующая чрезвычайно плотное защитное магнитное поле, внутри которого происходят реакции с плазмой, заставляющие эту самую катушку делать свет и тепло. Однако с ним тоже можно напортачить: если защитное поле упадет, раскаленная плазма с большим давлением вырвется наружу, а также возможен всплеск электромагнитного импульса. Не так жестко, как после взрыва суперматерии, но по головке вам все равно настучат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Короче говоря, вам противопоказано что-то трогать у реакторов делать без руководства старшего&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для того, чтобы понять, как работают реакторы, как их запускать и как обслуживать, читайте [[Реактор на суперматерии|руководство по работе с реактором на суперматерии]] или [[Реактор R-UST|токамаком R-UST]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Tokamak_facility.png|справа|безрамки|787x787пкс]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Supermatter_facility.png|безрамки|616x616пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Все куда-то бегают, что-то делают, а мне нечем заняться!==&lt;br /&gt;
Как это вам нечем заняться? Бегом искать свободного инженера и просить его рассказать вам как собрать табуретку. Дальнейший результат зависит только от вашего личного навыка красноречия. Дёргайте других, просите показать вам процесс сбора какой-нибудь машины, вызывайтесь в помощники. Набирайтесь опыта для того, чтобы при игре за самого инженера у вас не возникало проблем с простыми задачами, как прокладка проводов, ремонт труб и многое другое. И ради всего святого, не ходите молча за старшими, наблюдая за тем, что они делают, это пугает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас совсем не получается найти себе учителя — вчитывайтесь во все руководства для инженеров, знайте хотя бы теорию. Хотите практики? Найдите себе укромный уголок, где вы не будете кому-либо мешать. Вам отлично подойдут заброшенные комнаты в технических тоннелях, там вы можете потренироваться с укладыванием проводов и сбором простенькой мебели.&lt;br /&gt;
==Света нет, а инженеров тоже нет!==&lt;br /&gt;
Итак, вы столкнулись с такой проблемой, когда никто кроме вас не вышел на работу. Не стоит кричать о помощи и вызывать эвакуцию: чтобы палубы судна снова начали нормально функционировать и запитались энергией, нужно настроить солнечные панели и запустить реактора. Так как вы стажёр, Вам &#039;&#039;настоятельно рекомендуется&#039;&#039; сделать только одно — настроить панели.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Настройка солнечных панелей===&lt;br /&gt;
[[Файл:Solar panels eng deck.png|мини|336x336пкс|Комната управления солнечными панелями на инженерной палубе по правому борту (над инженерным отделом)...[[Файл:Solar panels bridge deck.png|безрамки]]...и на мостовой палубе по левому борту. ]]&lt;br /&gt;
Солнечные панели не смогут поддерживать стабильную работу всех систем судна, но смогут поддерживать необходимый минимум для работы важных отсеков. Их будет достаточно, чтобы дождаться пробуждения инженера, который сможет запустить реактор. &lt;br /&gt;
На судне находится четыре комнаты управления солнечными панелями. Две на инженерной палубе, по обоим бортам судна, в техтоннелях; еще две аж на мостовой, самой верхней палубе, тоже в техтоннелях.&lt;br /&gt;
#  Подойдите к [[File:Solar_console.gif|Port Solar Control]] консоли управления панелями и откройте её интерфейс.&lt;br /&gt;
# Нажмите на кнопку &#039;&#039;«Search for devices&#039;&#039;» для установки соединения консоли с &#039;&#039;солнечным треккером&#039;&#039; снаружи.&lt;br /&gt;
# Установите слежение за звездой (&#039;&#039;Traсking&#039;&#039;) на «&#039;&#039;Auto&#039;&#039;». Треккер будет отслеживать положение звезды и сам подгонять панели под неё.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:SMES.png|power storage unit]] СКИНа. Включите ввод и вывод, а затем установите их значение на MAX.&lt;br /&gt;
# Сообщите всем, что вы настроили панели.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Помните, что на судне установлено четыре порта солнечных панелей. Вам нужно настроить их все.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настроили панели? Можете выдохнуть и дожидаться помощи старшего сотрудника. &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вы сделали всё, что в Ваших силах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Запуск Реактора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Center&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: используйте эту инструкцию только в самых крайних случаях, и когда нет умеющего работать с реактором инженера.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Реактор на суперматерии|Читайте руководство по запуску реактора, это полезно.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная инструкция поможет вам запустить реактор. Однако мы уже вам сказали, что за стажёра вы сделали всё, что можно, чтобы дождаться помощи других инженеров. Используйте эту инструкцию на свой страх и риск, и только в самых крайних случаях. Если допустить ошибку в запуске реактора — может произойти взрыв, который уничтожит весь персонал и вас самих. Стоит ли говорить о том, что вам оперативно напишут администраторы с кучей вопросов?&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:TEG pumps.png|справа|безрамки]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ПЕРВЫЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;Подготовка&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед началом работы c реактором у вас должно быть следующее:&lt;br /&gt;
# [[File:MGlasses.png]] Мезон-визор. Не забудьте включить.&lt;br /&gt;
# [[File:Utilitybelt.png]] Инструменты. В основном Вам пригодится [[File:wrench.png]] гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# [[File:Radiation_Suit.png]] [[File:Radiation Hood.png]]Противорадиационный костюм.&lt;br /&gt;
Далее Вам просто необходимо включить насосы возле ТЭГов (термоэлектрогенераторов), которые изображены на картинке справа, - в этом ничего сложного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликните на насос, включите его и выставьте пропуск давления на максимальное значение (просто нажмите &#039;&#039;Max&#039;&#039;).&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ВТОРОЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Загрузка газов&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;В главном помещении реакторной находятся канистры для водорода - они фиолетовые, помечены буквой Н, возле коннекторов на газовых контурах реактора - горячем зеленом и холодном голубом (первое изображение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска реактора необходимо четыре полных канистры - одна для горячего контура и три для холодного. Для того, чтобы наполнить их, необходимо попасть в атмосферный отсек выше реакторной (второе изображение) и получить доступ к консоли &#039;&#039;&#039;контроля подачи водорода&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Hydrogen Supply Control&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с консолью находятся порт коннектора и насос. Поместите канистру на коннектор, прикрутите [[file:wrench.png]]гаечным ключом, запустите насос и выставьте его на максимальное давление. Далее воспользуйтесь консолью (третье изображение) и в ее интерфейсе нажмите &#039;&#039;Max Pressure&#039;&#039; для ускоренного заполнения канистр. Как только давление в канистре достигнет 15000 кПа (что можно проверить в интерфейсе канистры, кликнув по ней), ее можно отсоединить и перенести обратно в реакторную для загрузки в контуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GSM.png|безрамки|292x292пкс]]  [[Файл:Hydrogen supply.png|безрамки|559x559пкс]]  [[Файл:Hydrogen supply interface.png|граница|безрамки|386x386пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включите насосы коннекторов на газовых контурах на максимум и последовательно загрузите одну канистру в горячий и три канистры в холодный контуры, пока не опустеют.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Supermatter control interface.png|мини|470x470пкс|Интерфейс программы контроля суперматерии с обозначениями]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ТРЕТИЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;Лучи добра!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы на финишной прямой. Осталось разогнать сам реактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только закончите загружать газы, направляйтесь в рубку. В консоли запустите программу &#039;&#039;Supermatter Monitoring&#039;&#039; и нажмите кнопку &#039;&#039;View Details&#039;&#039; для подробного просмотра параметров ядра. Сверьтесь с показателями: номинальная температура в камере ядра должна быть 293 К, давление - около 145 кПа, а РСД должно составлять 2,47. &#039;&#039;Если ваш навык Engines не развит выше уровня Basic, вы не сможете корректно просматривать показатели, - они будут бешено скакать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На столе расположены три кнопки: две из них контролируют створки в рубке и в камере ядра, третья - переключатель эмиттера, - энергетического излучателя, используемого для разогрева ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Откройте створку в камере ядра, нажав кнопку &#039;&#039;Reactor Blast Doors&#039;&#039;, и закройте в рубке кнопкой &#039;&#039;Engine Monitoring Room Blast Doors&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# Запустите эмиттер, нажав на красную кнопку. &lt;br /&gt;
# Дождитесь, когда показатель ТЭВ достигнет 1000 МэВ/см3 и отключите эмиттер. &lt;br /&gt;
# Закройте створку в камере ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Поздравляем: если корабль всё ещё не разнесло взрывом, то вы собственноручно запустили реактор! Теперь мы можете выдохнуть и почитать [[Реактор на суперматерии|то самое руководство по работе с реактором]], чтобы понять, что вы сейчас делали и для чего. Это очень сильно поможет Вам в будущем при игре за инженера.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Как видите, быть инженером, как минимум, интересно за счёт того, что вам придётся иметь дело со множеством механик игры. Однако спешим вас заверить в том, что это только верхушка айсберга! Дальше будет только веселее: вы научитесь работать с телекоммами, будете собирать сложные машины из плат и разных деталей, улучшать реактор, распределять питание по палубам, ремонтировать челноки, взламывать каюту капитана, работать с законами ИИ и многое другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=14857</id>
		<title>Инженер-стажёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=14857"/>
		<updated>2024-10-24T11:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Инженерный отдел]] &lt;br /&gt;
| image            = trainee.png&lt;br /&gt;
| title            = Инженер-стажёр&lt;br /&gt;
| guide            = Инженер-стажёр&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           =  Набирайтесь опыта, помогайте другим инженерам &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство инженера]], [[Взлом]], [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]], [[Конструирование]], [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]], [[Реактор R-UST|R-UST]], [[Руководство по настройке солнечных панелей| Солнечные панели]], [[Подстанции]], [[Как_запустить_СМ,_если_вы_безрукий_инженер%3F|Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
| skillpoints = 16&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, Информационные Технологии, Атмосфера, Конструирование, Электроника, Двигатели&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Engineering sidebar|type = profession}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Вам нравится материть [[Офицер СБ|офицеров]] за то, что они открывают мигающие аварийные створки? Вам нравится получать высоковольтный заряд бодрости от того, что забыли надеть изоляционные перчатки при работе с проводкой? Вам доставляет удовольствие слышать объявления о том, что по всему судну появились дыры в результате бурной деятельности [[Предатель|террористов]]? Вы любите доставать людей? В таком случае вы либо мазохист, либо восходящая звезда инженерного отдела! Эта статья поможет вам уверенно встать на путь лучшего инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кто такие стажёры и с чем их ест злой начальник==&lt;br /&gt;
Итак, вы стали стажёром — молодой (или не очень), красивый (возможно), умный (скорее нет) сотрудник инженерного отдела, который проходит стажировку и, как самый настоящий студент, достаёт людей постарше своими тупыми вопросами. Вы должны беспрекословно слушаться [[Главный инженер|Главного Инженера]], его заместителя в лице [[Старший инженер|старшего инженера]] и других [[Инженер|инженеров]], которые стоят старше вас по должности. Не забывайте, что вы в роли ученика, поэтому не трогайте то, что вам непонятно, и постоянно консультируйтесь со старшими в случае каких-либо вопросов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Крайне рекомендуем прочитать [[Руководство инженера|данное руководство для инженера]], а также другие связанные руководства, чтобы иметь небольшую базу знаний у себя в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инженерный отдел в деталях==&lt;br /&gt;
Инженерный отдел — центр жизни нашего судна. Здесь находятся важные отсеки, без которых существование на судне становится невыносимым. Мы кратко расскажем вам о некоторых из них, чтобы вы понимали, в какой отсек вас зовёт старший инженер и за что собирается открутить вашу гениальную голову от гениального туловища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целиком разместить здесь карту отдела невозможно из-за того, что он растянулся на &#039;&#039;&#039;оба конца палубы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Лобби===&lt;br /&gt;
Практически, административный центр вашего отдела, брифинг-зал и приемная в одном лице.&lt;br /&gt;
===Кабинет Главного Инженера (он же СЕ)===&lt;br /&gt;
Тут говорить много не придётся. Тот самый кабинет, где ваш начальник сидит за чертежами корабля, пьёт, играет в игрушки на планшете, водит своих подруг и друганов к себе в гости, наряжается в свой крутой укреплённый скафандр и красуется перед зеркалом, которого у него нет. Среди стажёров ходят слухи, что плохих и непослушных работников главный инженер похищает в свой кабинет и не выпускает. Очень надеемся, что вы - очень хороший стажёр.&lt;br /&gt;
===Инвентарная===&lt;br /&gt;
Комната, в которой находятся разные шкафчики и разные автоматы. Всё даже очень просто: два отдельных шкафчиков для стажеров, четыре для рядовых инженеров и один для старшего, один для инструментов электрика, один для инструментов сварщика, два автомата с деталями машин и инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eng main center.png|безрамки|989x989пкс]]&lt;br /&gt;
===Склады===&lt;br /&gt;
У инженерного отдела есть три склада, где они хранят дополнительное оборудование и важные для работы предметы:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Основной склад&#039;&#039;&#039;. Он находится прямо над лобби, через коридор в техтоннеле. Сюда сложили подальше от чужих глаз канистру форона, эмиттер, дорогущее боросиликатное стекло и запасные детали для солнечных панелей. Кроме того в этой комнате есть [[File:autolathe_p.gif]]автолат, в котором Вы можете сделать новые лампочки, платы шлюзов, детали машин, вантуз (поверьте, это стоит знать), &amp;lt;s&amp;gt;оружие&amp;lt;/s&amp;gt; и много другое. &#039;&#039;Прекратите ковыряться в автолате и продолжайте читать статью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вторичный склад&#039;&#039;&#039;. Он находится напротив лобби в главном коридоре и предназначен для быстрого доступа к материалам в случае поломки фурнитуры или переборок. В нём лежат листы стали, пластали, стекла, укреплённого стекла и арматура. Также на складе находятся два [[file:Air Pump.png]]портативных насоса-помпы и [[file:Air scrubber.png]]портативный скруббер. Подобно о предназначении этих машин написано в руководстве по атмосфере. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Технические склады&#039;&#039;&#039;. Проход к ним ведёт через технические тоннели. Сюда сложили разные платы и компоненты для особо важных машин и консолей на случай их поломки. Сюда вам ходу нет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Main warehouse.png|безрамки|450x450пкс]] [[Файл:Quick access warehouse.png|безрамки|460x460пкс]] [[Файл:Tech storage.png|безрамки]] [[Файл:Secure tech storage.png|безрамки|388x388пкс]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmos .png|мини|448x448пкс|Общий вид атмосферного отсека]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атмосферный отсек===&lt;br /&gt;
Лёгкие нашего судна. Здесь происходят сложнейшие для вашего лысого ума процессы фильтрации и перекачки газов по всему судну. Без этого отсека вы, а также ваши друзья и коллеги давно бы задохнулись от нехватки кислорода. Именно в это место рвутся исследователи с канистрами и криками &amp;quot;Нужно больше!!! Вы нам обязаны!!!&amp;quot;. Именно из этого места можно наполнить коридоры приятным ароматом форона. Вы любите нюхать форон? &#039;&#039;Мы тоже&#039;&#039;. Очень рекомендуем прочитать [[руководство по атмосфере|руководстве по атмосфере]] для понятия того, как устроена система атмосферного и как ей управлять, чтобы устранить разные атмосферные тревоги. &#039;&#039;&#039;В этом отсеке вам точно не нужно что-то трогать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Реакторы===&lt;br /&gt;
Огромные конструкции, у которых единственная цель — снабжение судна энергией. На данный момент на судне установлено два реактора - на суперматерии и токамак R-UST. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый реактор прикольный такой, в его ядре находится не менее прикольный кристалл суперматерии, излучающий радиоактивные волны, псионические излучения, а также выделяющий форон... А, забыли сказать, что при плохом обращении с суперматерией возможен мощный взрыв, который убьёт весь персонал, но не стоит расстраиваться: о трагедии напишут документальный фильм, в котором будет фраза: «Результат — судно сделало бум». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй реактор уже поновее, - буквально, прототип - который будет послабее своего собрата, но в перспективе безопаснее. В его основе лежит огромная катушка, генерирующая чрезвычайно плотное защитное магнитное поле, внутри которого происходят реакции с плазмой, заставляющие эту самую катушку делать свет и тепло. Однако с ним тоже можно напортачить: если защитное поле упадет, раскаленная плазма с большим давлением вырвется наружу, а также возможен всплеск электромагнитного импульса. Не так жестко, как после взрыва суперматерии, но по головке вам все равно настучат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Короче говоря, вам противопоказано что-то трогать у реакторов делать без руководства старшего&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для того, чтобы понять, как работают реакторы, как их запускать и как обслуживать, читайте [[Реактор на суперматерии|руководство по работе с реактором на суперматерии]] или [[Реактор R-UST|токамаком R-UST]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Tokamak_facility.png|справа|безрамки|787x787пкс]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Supermatter_facility.png|безрамки|616x616пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Все куда-то бегают, что-то делают, а мне нечем заняться!==&lt;br /&gt;
Как это вам нечем заняться? Бегом искать свободного инженера и просить его рассказать вам как собрать табуретку. Дальнейший результат зависит только от вашего личного навыка красноречия. Дёргайте других, просите показать вам процесс сбора какой-нибудь машины, вызывайтесь в помощники. Набирайтесь опыта для того, чтобы при игре за самого инженера у вас не возникало проблем с простыми задачами, как прокладка проводов, ремонт труб и многое другое. И ради всего святого, не ходите молча за старшими, наблюдая за тем, что они делают, это пугает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас совсем не получается найти себе учителя — вчитывайтесь во все руководства для инженеров, знайте хотя бы теорию. Хотите практики? Найдите себе укромный уголок, где вы не будете кому-либо мешать. Вам отлично подойдут заброшенные комнаты в технических тоннелях, там вы можете потренироваться с укладыванием проводов и сбором простенькой мебели.&lt;br /&gt;
==Света нет, а инженеров тоже нет!==&lt;br /&gt;
Итак, вы столкнулись с такой проблемой, когда никто кроме вас не вышел на работу. Не стоит кричать о помощи и вызывать эвакуцию: чтобы палубы судна снова начали нормально функционировать и запитались энергией, нужно настроить солнечные панели и запустить реактора. Так как вы стажёр, Вам &#039;&#039;настоятельно рекомендуется&#039;&#039; сделать только одно — настроить панели.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Настройка солнечных панелей===&lt;br /&gt;
[[Файл:Solar panels eng deck.png|мини|336x336пкс|Комната управления солнечными панелями на инженерной палубе по правому борту (над инженерным отделом)...[[Файл:Solar panels bridge deck.png|безрамки]]...и на мостовой палубе по левому борту. ]]&lt;br /&gt;
Солнечные панели не смогут поддерживать стабильную работу всех систем судна, но смогут поддерживать необходимый минимум для работы важных отсеков. Их будет достаточно, чтобы дождаться пробуждения инженера, который сможет запустить реактор. &lt;br /&gt;
На судне находится четыре комнаты управления солнечными панелями. Две на инженерной палубе, по обоим бортам судна, в техтоннелях; еще две аж на мостовой, самой верхней палубе, тоже в техтоннелях.&lt;br /&gt;
#  Подойдите к [[File:Solar_console.gif|Port Solar Control]] консоли управления панелями и откройте её интерфейс.&lt;br /&gt;
# Нажмите на кнопку &#039;&#039;«Search for devices&#039;&#039;» для установки соединения консоли с &#039;&#039;солнечным треккером&#039;&#039; снаружи.&lt;br /&gt;
# Установите слежение за звездой (&#039;&#039;Traсking&#039;&#039;) на «&#039;&#039;Auto&#039;&#039;». Треккер будет отслеживать положение звезды и сам подгонять панели под неё.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:SMES.png|power storage unit]] СКИНа. Включите ввод и вывод, а затем установите их значение на MAX.&lt;br /&gt;
# Сообщите всем, что вы настроили панели.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Помните, что на судне установлено четыре порта солнечных панелей. Вам нужно настроить их все.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настроили панели? Можете выдохнуть и дожидаться помощи старшего сотрудника. &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вы сделали всё, что в Ваших силах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Запуск Реактора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Center&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: используйте эту инструкцию только в самых крайних случаях, и когда нет умеющего работать с реактором инженера.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Реактор на суперматерии|Читайте руководство по запуску реактора, это полезно.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная инструкция поможет вам запустить реактор. Однако мы уже вам сказали, что за стажёра вы сделали всё, что можно, чтобы дождаться помощи других инженеров. Используйте эту инструкцию на свой страх и риск, и только в самых крайних случаях. Если допустить ошибку в запуске реактора — может произойти взрыв, который уничтожит весь персонал и вас самих. Стоит ли говорить о том, что вам оперативно напишут администраторы с кучей вопросов?&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:TEG pumps.png|справа|безрамки]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ПЕРВЫЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;Подготовка&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед началом работы c реактором у вас должно быть следующее:&lt;br /&gt;
# [[File:MGlasses.png]] Мезон-визор. Не забудьте включить.&lt;br /&gt;
# [[File:Utilitybelt.png]] Инструменты. В основном Вам пригодится [[File:wrench.png]] гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# [[File:Radiation_Suit.png]] [[File:Radiation Hood.png]]Противорадиационный костюм.&lt;br /&gt;
Далее Вам просто необходимо включить насосы возле ТЭГов (термоэлектрогенераторов), которые изображены на картинке справа, - в этом ничего сложного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликните на насос, включите его и выставьте пропуск давления на максимальное значение (просто нажмите &#039;&#039;Max&#039;&#039;).&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ВТОРОЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Загрузка газов&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;В главном помещении реакторной находятся канистры для водорода - они фиолетовые, помечены буквой Н, возле коннекторов на газовых контурах реактора - горячем зеленом и холодном голубом (первое изображение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска реактора необходимо четыре полных канистры - одна для горячего контура и три для холодного. Для того, чтобы наполнить их, необходимо попасть в атмосферный отсек выше реакторной (второе изображение) и получить доступ к консоли &#039;&#039;&#039;контроля подачи водорода&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Hydrogen Supply Control&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с консолью находятся порт коннектора и насос. Поместите канистру на коннектор, прикрутите [[file:wrench.png]]гаечным ключом, запустите насос и выставьте его на максимальное давление. Далее воспользуйтесь консолью (третье изображение) и в ее интерфейсе нажмите &#039;&#039;Max Pressure&#039;&#039; для ускоренного заполнения канистр. Как только давление в канистре достигнет 15000 кПа (что можно проверить в интерфейсе канистры, кликнув по ней), ее можно отсоединить и перенести обратно в реакторную для загрузки в контуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GSM.png|безрамки|292x292пкс]]  [[Файл:Hydrogen supply.png|безрамки|559x559пкс]]  [[Файл:Hydrogen supply interface.png|граница|безрамки|386x386пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включите насосы коннекторов на газовых контурах на максимум и последовательно загрузите одну канистру в горячий и три канистры в холодный контуры, пока не опустеют.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Supermatter control interface.png|мини|470x470пкс|Интерфейс программы контроля суперматерии с обозначениями]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ТРЕТИЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;Лучи добра!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы на финишной прямой. Осталось разогнать сам реактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только закончите загружать газы, направляйтесь в рубку. В консоли запустите программу &#039;&#039;Supermatter Monitoring&#039;&#039; и нажмите кнопку &#039;&#039;View Details&#039;&#039; для подробного просмотра параметров ядра. Сверьтесь с показателями: номинальная температура в камере ядра должна быть 293 К, давление - около 145 кПа, а РСД должно составлять 2,47. &#039;&#039;Если ваш навык Engines не развит выше уровня Basic, вы не сможете корректно просматривать показатели, - они будут бешено скакать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На столе расположены три кнопки: две из них контролируют створки в рубке и в камере ядра, третья - переключатель эмиттера, - энергетического излучателя, используемого для разогрева ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Откройте створку в камере ядра, нажав кнопку &#039;&#039;Reactor Blast Doors&#039;&#039;, и закройте в рубке кнопкой &#039;&#039;Engine Monitoring Room Blast Doors&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# Запустите эмиттер, нажав на красную кнопку. &lt;br /&gt;
# Дождитесь, когда показатель ТЭВ достигнет 1000 МэВ/см3 и отключите эмиттер. &lt;br /&gt;
# Закройте створку в камере ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Поздравляем: если корабль всё ещё не разнесло взрывом, то вы собственноручно запустили реактор! Теперь мы можете выдохнуть и почитать [[Реактор на суперматерии|то самое руководство по работе с реактором]], чтобы понять, что вы сейчас делали и для чего. Это очень сильно поможет Вам в будущем при игре за инженера.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Как видите, быть инженером, как минимум, интересно за счёт того, что вам придётся иметь дело со множеством механик игры. Однако спешим вас заверить в том, что это только верхушка айсберга! Дальше будет только веселее: вы научитесь работать с телекоммами, будете собирать сложные машины из плат и разных деталей, улучшать реактор, распределять питание по палубам, ремонтировать челноки, взламывать каюту капитана, работать с законами ИИ и многое другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=14856</id>
		<title>Инженер-стажёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=14856"/>
		<updated>2024-10-24T11:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Инженерный отдел]] &lt;br /&gt;
| image            = trainee.png&lt;br /&gt;
| title            = Инженер-стажёр&lt;br /&gt;
| guide            = Инженер-стажёр&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           =  Набирайтесь опыта, помогайте другим инженерам &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство инженера]], [[Взлом]], [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]], [[Конструирование]], [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]], [[Реактор R-UST|R-UST]], [[Руководство по настройке солнечных панелей| Солнечные панели]], [[Подстанции]], [[Как_запустить_СМ,_если_вы_безрукий_инженер%3F|Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
| skillpoints = 16&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, Информационные Технологии, Атмосфера, Конструирование, Электроника, Двигатели&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Engineering sidebar|type = profession}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Вам нравится материть [[Офицер СБ|офицеров]] за то, что они открывают мигающие аварийные створки? Вам нравится получать высоковольтный заряд бодрости от того, что забыли надеть изоляционные перчатки при работе с проводкой? Вам доставляет удовольствие слышать объявления о том, что по всему судну появились дыры в результате бурной деятельности [[Предатель|террористов]]? Вы любите доставать людей? В таком случае вы либо мазохист, либо восходящая звезда инженерного отдела! Эта статья поможет вам уверенно встать на путь лучшего инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кто такие стажёры и с чем их ест злой начальник==&lt;br /&gt;
Итак, вы стали стажёром — молодой (или не очень), красивый (возможно), умный (скорее нет) сотрудник инженерного отдела, который проходит стажировку и, как самый настоящий студент, достаёт людей постарше своими тупыми вопросами. Вы должны беспрекословно слушаться [[Главный инженер|Главного Инженера]], его заместителя в лице [[Старший инженер|старшего инженера]] и других [[Инженер|инженеров]], которые стоят старше вас по должности. Не забывайте, что вы в роли ученика, поэтому не трогайте то, что вам непонятно, и постоянно консультируйтесь со старшими в случае каких-либо вопросов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Крайне рекомендуем прочитать [[Руководство инженера|данное руководство для инженера]], а также другие связанные руководства, чтобы иметь небольшую базу знаний у себя в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инженерный отдел в деталях==&lt;br /&gt;
Инженерный отдел — центр жизни нашего судна. Здесь находятся важные отсеки, без которых существование на судне становится невыносимым. Мы кратко расскажем вам о некоторых из них, чтобы вы понимали, в какой отсек вас зовёт старший инженер и за что собирается открутить вашу гениальную голову от гениального туловища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целиком разместить здесь карту отдела невозможно из-за того, что он растянулся на &#039;&#039;&#039;оба конца палубы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Лобби===&lt;br /&gt;
Практически, административный центр вашего отдела, брифинг-зал и приемная в одном лице.&lt;br /&gt;
===Кабинет Главного Инженера (он же СЕ)===&lt;br /&gt;
Тут говорить много не придётся. Тот самый кабинет, где ваш начальник сидит за чертежами корабля, пьёт, играет в игрушки на планшете, водит своих подруг и друганов к себе в гости, наряжается в свой крутой укреплённый скафандр и красуется перед зеркалом, которого у него нет. Среди стажёров ходят слухи, что плохих и непослушных работников главный инженер похищает в свой кабинет и не выпускает. Очень надеемся, что вы - очень хороший стажёр.&lt;br /&gt;
===Инвентарная===&lt;br /&gt;
Комната, в которой находятся разные шкафчики и разные автоматы. Всё даже очень просто: два отдельных шкафчиков для стажеров, четыре для рядовых инженеров и один для старшего, один для инструментов электрика, один для инструментов сварщика, два автомата с деталями машин и инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eng main center.png|безрамки|989x989пкс]]&lt;br /&gt;
===Склады===&lt;br /&gt;
У инженерного отдела есть три склада, где они хранят дополнительное оборудование и важные для работы предметы:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Основной склад&#039;&#039;&#039;. Он находится прямо над лобби, через коридор в техтоннеле. Сюда сложили подальше от чужих глаз канистру форона, эмиттер, дорогущее боросиликатное стекло и запасные детали для солнечных панелей. Кроме того в этой комнате есть [[File:autolathe_p.gif]]автолат, в котором Вы можете сделать новые лампочки, платы шлюзов, детали машин, вантуз (поверьте, это стоит знать), &amp;lt;s&amp;gt;оружие&amp;lt;/s&amp;gt; и много другое. &#039;&#039;Прекратите ковыряться в автолате и продолжайте читать статью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вторичный склад&#039;&#039;&#039;. Он находится напротив лобби в главном коридоре и предназначен для быстрого доступа к материалам в случае поломки фурнитуры или переборок. В нём лежат листы стали, пластали, стекла, укреплённого стекла и арматура. Также на складе находятся два [[file:Air Pump.png]]портативных насоса-помпы и [[file:Air scrubber.png]]портативный скруббер. Подобно о предназначении этих машин написано в руководстве по атмосфере. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Технические склады&#039;&#039;&#039;. Проход к ним ведёт через технические тоннели. Сюда сложили разные платы и компоненты для особо важных машин и консолей на случай их поломки. Сюда вам ходу нет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Main warehouse.png|безрамки|450x450пкс]] [[Файл:Quick access warehouse.png|безрамки|460x460пкс]] [[Файл:Tech storage.png|безрамки]] [[Файл:Secure tech storage.png|безрамки|388x388пкс]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmos .png|мини|448x448пкс|Общий вид атмосферного отсека]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атмосферный отсек===&lt;br /&gt;
Лёгкие нашего судна. Здесь происходят сложнейшие для вашего лысого ума процессы фильтрации и перекачки газов по всему судну. Без этого отсека вы, а также ваши друзья и коллеги давно бы задохнулись от нехватки кислорода. Именно в это место рвутся исследователи с канистрами и криками &amp;quot;Нужно больше!!! Вы нам обязаны!!!&amp;quot;. Именно из этого места можно наполнить коридоры приятным ароматом форона. Вы любите нюхать форон? &#039;&#039;Мы тоже&#039;&#039;. Очень рекомендуем прочитать [[руководство по атмосфере|руководстве по атмосфере]] для понятия того, как устроена система атмосферного и как ей управлять, чтобы устранить разные атмосферные тревоги. &#039;&#039;&#039;В этом отсеке вам точно не нужно что-то трогать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Реакторы===&lt;br /&gt;
Огромные конструкции, у которых единственная цель — снабжение судна энергией. На данный момент на судне установлено два реактора - на суперматерии и токамак R-UST. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый реактор прикольный такой, в его ядре находится не менее прикольный кристалл суперматерии, излучающий радиоактивные волны, псионические излучения, а также выделяющий форон... А, забыли сказать, что при плохом обращении с суперматерией возможен мощный взрыв, который убьёт весь персонал, но не стоит расстраиваться: о трагедии напишут документальный фильм, в котором будет фраза: «Результат — судно сделало бум». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй реактор уже поновее, - буквально, прототип - который будет послабее своего собрата, но в перспективе безопаснее. В его основе лежит огромная катушка, генерирующая чрезвычайно плотное защитное магнитное поле, внутри которого происходят реакции с плазмой, заставляющие эту самую катушку делать свет и тепло. Однако с ним тоже можно напортачить: если защитное поле упадет, раскаленная плазма с большим давлением вырвется наружу, а также возможен всплеск электромагнитного импульса. Не так жестко, как после взрыва суперматерии, но по головке вам все равно настучат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Короче говоря, вам противопоказано что-то трогать у реакторов делать без руководства старшего&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для того, чтобы понять, как работают реакторы, как их запускать и как обслуживать, читайте [[Реактор на суперматерии|руководство по работе с реактором на суперматерии]] или [[Реактор R-UST|токамаком R-UST]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Supermatter_facility.png|слева|безрамки|616x616пкс]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Tokamak_facility.png|безрамки|661x661пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Все куда-то бегают, что-то делают, а мне нечем заняться!==&lt;br /&gt;
Как это вам нечем заняться? Бегом искать свободного инженера и просить его рассказать вам как собрать табуретку. Дальнейший результат зависит только от вашего личного навыка красноречия. Дёргайте других, просите показать вам процесс сбора какой-нибудь машины, вызывайтесь в помощники. Набирайтесь опыта для того, чтобы при игре за самого инженера у вас не возникало проблем с простыми задачами, как прокладка проводов, ремонт труб и многое другое. И ради всего святого, не ходите молча за старшими, наблюдая за тем, что они делают, это пугает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас совсем не получается найти себе учителя — вчитывайтесь во все руководства для инженеров, знайте хотя бы теорию. Хотите практики? Найдите себе укромный уголок, где вы не будете кому-либо мешать. Вам отлично подойдут заброшенные комнаты в технических тоннелях, там вы можете потренироваться с укладыванием проводов и сбором простенькой мебели.&lt;br /&gt;
==Света нет, а инженеров тоже нет!==&lt;br /&gt;
Итак, вы столкнулись с такой проблемой, когда никто кроме вас не вышел на работу. Не стоит кричать о помощи и вызывать эвакуцию: чтобы палубы судна снова начали нормально функционировать и запитались энергией, нужно настроить солнечные панели и запустить реактора. Так как вы стажёр, Вам &#039;&#039;настоятельно рекомендуется&#039;&#039; сделать только одно — настроить панели.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Настройка солнечных панелей===&lt;br /&gt;
[[Файл:Solar panels eng deck.png|мини|336x336пкс|Комната управления солнечными панелями на инженерной палубе по правому борту (над инженерным отделом)...[[Файл:Solar panels bridge deck.png|безрамки]]...и на мостовой палубе по левому борту. ]]&lt;br /&gt;
Солнечные панели не смогут поддерживать стабильную работу всех систем судна, но смогут поддерживать необходимый минимум для работы важных отсеков. Их будет достаточно, чтобы дождаться пробуждения инженера, который сможет запустить реактор. &lt;br /&gt;
На судне находится четыре комнаты управления солнечными панелями. Две на инженерной палубе, по обоим бортам судна, в техтоннелях; еще две аж на мостовой, самой верхней палубе, тоже в техтоннелях.&lt;br /&gt;
#  Подойдите к [[File:Solar_console.gif|Port Solar Control]] консоли управления панелями и откройте её интерфейс.&lt;br /&gt;
# Нажмите на кнопку &#039;&#039;«Search for devices&#039;&#039;» для установки соединения консоли с &#039;&#039;солнечным треккером&#039;&#039; снаружи.&lt;br /&gt;
# Установите слежение за звездой (&#039;&#039;Traсking&#039;&#039;) на «&#039;&#039;Auto&#039;&#039;». Треккер будет отслеживать положение звезды и сам подгонять панели под неё.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:SMES.png|power storage unit]] СКИНа. Включите ввод и вывод, а затем установите их значение на MAX.&lt;br /&gt;
# Сообщите всем, что вы настроили панели.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Помните, что на судне установлено четыре порта солнечных панелей. Вам нужно настроить их все.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настроили панели? Можете выдохнуть и дожидаться помощи старшего сотрудника. &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вы сделали всё, что в Ваших силах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Запуск Реактора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Center&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: используйте эту инструкцию только в самых крайних случаях, и когда нет умеющего работать с реактором инженера.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Реактор на суперматерии|Читайте руководство по запуску реактора, это полезно.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная инструкция поможет вам запустить реактор. Однако мы уже вам сказали, что за стажёра вы сделали всё, что можно, чтобы дождаться помощи других инженеров. Используйте эту инструкцию на свой страх и риск, и только в самых крайних случаях. Если допустить ошибку в запуске реактора — может произойти взрыв, который уничтожит весь персонал и вас самих. Стоит ли говорить о том, что вам оперативно напишут администраторы с кучей вопросов?&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:TEG pumps.png|справа|безрамки]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ПЕРВЫЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;Подготовка&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед началом работы c реактором у вас должно быть следующее:&lt;br /&gt;
# [[File:MGlasses.png]] Мезон-визор. Не забудьте включить.&lt;br /&gt;
# [[File:Utilitybelt.png]] Инструменты. В основном Вам пригодится [[File:wrench.png]] гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# [[File:Radiation_Suit.png]] [[File:Radiation Hood.png]]Противорадиационный костюм.&lt;br /&gt;
Далее Вам просто необходимо включить насосы возле ТЭГов (термоэлектрогенераторов), которые изображены на картинке справа, - в этом ничего сложного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликните на насос, включите его и выставьте пропуск давления на максимальное значение (просто нажмите &#039;&#039;Max&#039;&#039;).&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ВТОРОЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Загрузка газов&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;В главном помещении реакторной находятся канистры для водорода - они фиолетовые, помечены буквой Н, возле коннекторов на газовых контурах реактора - горячем зеленом и холодном голубом (первое изображение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска реактора необходимо четыре полных канистры - одна для горячего контура и три для холодного. Для того, чтобы наполнить их, необходимо попасть в атмосферный отсек выше реакторной (второе изображение) и получить доступ к консоли &#039;&#039;&#039;контроля подачи водорода&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Hydrogen Supply Control&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с консолью находятся порт коннектора и насос. Поместите канистру на коннектор, прикрутите [[file:wrench.png]]гаечным ключом, запустите насос и выставьте его на максимальное давление. Далее воспользуйтесь консолью (третье изображение) и в ее интерфейсе нажмите &#039;&#039;Max Pressure&#039;&#039; для ускоренного заполнения канистр. Как только давление в канистре достигнет 15000 кПа (что можно проверить в интерфейсе канистры, кликнув по ней), ее можно отсоединить и перенести обратно в реакторную для загрузки в контуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GSM.png|безрамки|292x292пкс]]  [[Файл:Hydrogen supply.png|безрамки|559x559пкс]]  [[Файл:Hydrogen supply interface.png|граница|безрамки|386x386пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включите насосы коннекторов на газовых контурах на максимум и последовательно загрузите одну канистру в горячий и три канистры в холодный контуры, пока не опустеют.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Supermatter control interface.png|мини|470x470пкс|Интерфейс программы контроля суперматерии с обозначениями]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ТРЕТИЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;Лучи добра!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы на финишной прямой. Осталось разогнать сам реактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только закончите загружать газы, направляйтесь в рубку. В консоли запустите программу &#039;&#039;Supermatter Monitoring&#039;&#039; и нажмите кнопку &#039;&#039;View Details&#039;&#039; для подробного просмотра параметров ядра. Сверьтесь с показателями: номинальная температура в камере ядра должна быть 293 К, давление - около 145 кПа, а РСД должно составлять 2,47. &#039;&#039;Если ваш навык Engines не развит выше уровня Basic, вы не сможете корректно просматривать показатели, - они будут бешено скакать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На столе расположены три кнопки: две из них контролируют створки в рубке и в камере ядра, третья - переключатель эмиттера, - энергетического излучателя, используемого для разогрева ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Откройте створку в камере ядра, нажав кнопку &#039;&#039;Reactor Blast Doors&#039;&#039;, и закройте в рубке кнопкой &#039;&#039;Engine Monitoring Room Blast Doors&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# Запустите эмиттер, нажав на красную кнопку. &lt;br /&gt;
# Дождитесь, когда показатель ТЭВ достигнет 1000 МэВ/см3 и отключите эмиттер. &lt;br /&gt;
# Закройте створку в камере ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Поздравляем: если корабль всё ещё не разнесло взрывом, то вы собственноручно запустили реактор! Теперь мы можете выдохнуть и почитать [[Реактор на суперматерии|то самое руководство по работе с реактором]], чтобы понять, что вы сейчас делали и для чего. Это очень сильно поможет Вам в будущем при игре за инженера.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Как видите, быть инженером, как минимум, интересно за счёт того, что вам придётся иметь дело со множеством механик игры. Однако спешим вас заверить в том, что это только верхушка айсберга! Дальше будет только веселее: вы научитесь работать с телекоммами, будете собирать сложные машины из плат и разных деталей, улучшать реактор, распределять питание по палубам, ремонтировать челноки, взламывать каюту капитана, работать с законами ИИ и многое другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=14855</id>
		<title>Инженер-стажёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=14855"/>
		<updated>2024-10-24T11:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Инженерный отдел]] &lt;br /&gt;
| image            = trainee.png&lt;br /&gt;
| title            = Инженер-стажёр&lt;br /&gt;
| guide            = Инженер-стажёр&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           =  Набирайтесь опыта, помогайте другим инженерам &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство инженера]], [[Взлом]], [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]], [[Конструирование]], [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]], [[Реактор R-UST|R-UST]], [[Руководство по настройке солнечных панелей| Солнечные панели]], [[Подстанции]], [[Как_запустить_СМ,_если_вы_безрукий_инженер%3F|Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
| skillpoints = 16&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, Информационные Технологии, Атмосфера, Конструирование, Электроника, Двигатели&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Engineering sidebar|type = profession}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Вам нравится материть [[Офицер СБ|офицеров]] за то, что они открывают мигающие аварийные створки? Вам нравится получать высоковольтный заряд бодрости от того, что забыли надеть изоляционные перчатки при работе с проводкой? Вам доставляет удовольствие слышать объявления о том, что по всему судну появились дыры в результате бурной деятельности [[Предатель|террористов]]? Вы любите доставать людей? В таком случае вы либо мазохист, либо восходящая звезда инженерного отдела! Эта статья поможет вам уверенно встать на путь лучшего инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кто такие стажёры и с чем их ест злой начальник==&lt;br /&gt;
Итак, вы стали стажёром — молодой (или не очень), красивый (возможно), умный (скорее нет) сотрудник инженерного отдела, который проходит стажировку и, как самый настоящий студент, достаёт людей постарше своими тупыми вопросами. Вы должны беспрекословно слушаться [[Главный инженер|Главного Инженера]], его заместителя в лице [[Старший инженер|старшего инженера]] и других [[Инженер|инженеров]], которые стоят старше вас по должности. Не забывайте, что вы в роли ученика, поэтому не трогайте то, что вам непонятно, и постоянно консультируйтесь со старшими в случае каких-либо вопросов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Крайне рекомендуем прочитать [[Руководство инженера|данное руководство для инженера]], а также другие связанные руководства, чтобы иметь небольшую базу знаний у себя в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инженерный отдел в деталях==&lt;br /&gt;
Инженерный отдел — центр жизни нашего судна. Здесь находятся важные отсеки, без которых существование на судне становится невыносимым. Мы кратко расскажем вам о некоторых из них, чтобы вы понимали, в какой отсек вас зовёт старший инженер и за что собирается открутить вашу гениальную голову от гениального туловища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целиком разместить здесь карту отдела невозможно из-за того, что он растянулся на &#039;&#039;&#039;оба конца палубы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Лобби===&lt;br /&gt;
Практически, административный центр вашего отдела, брифинг-зал и приемная в одном лице.&lt;br /&gt;
===Кабинет Главного Инженера (он же СЕ)===&lt;br /&gt;
Тут говорить много не придётся. Тот самый кабинет, где ваш начальник сидит за чертежами корабля, пьёт, играет в игрушки на планшете, водит своих подруг и друганов к себе в гости, наряжается в свой крутой укреплённый скафандр и красуется перед зеркалом, которого у него нет. Среди стажёров ходят слухи, что плохих и непослушных работников главный инженер похищает в свой кабинет и не выпускает. Очень надеемся, что вы - очень хороший стажёр.&lt;br /&gt;
===Инвентарная===&lt;br /&gt;
Комната, в которой находятся разные шкафчики и разные автоматы. Всё даже очень просто: два отдельных шкафчиков для стажеров, четыре для рядовых инженеров и один для старшего, один для инструментов электрика, один для инструментов сварщика, два автомата с деталями машин и инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eng main center.png|безрамки|989x989пкс]]&lt;br /&gt;
===Склады===&lt;br /&gt;
У инженерного отдела есть три склада, где они хранят дополнительное оборудование и важные для работы предметы:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Основной склад&#039;&#039;&#039;. Он находится прямо над лобби, через коридор в техтоннеле. Сюда сложили подальше от чужих глаз канистру форона, эмиттер, дорогущее боросиликатное стекло и запасные детали для солнечных панелей. Кроме того в этой комнате есть [[File:autolathe_p.gif]]автолат, в котором Вы можете сделать новые лампочки, платы шлюзов, детали машин, вантуз (поверьте, это стоит знать), &amp;lt;s&amp;gt;оружие&amp;lt;/s&amp;gt; и много другое. &#039;&#039;Прекратите ковыряться в автолате и продолжайте читать статью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вторичный склад&#039;&#039;&#039;. Он находится напротив лобби в главном коридоре и предназначен для быстрого доступа к материалам в случае поломки фурнитуры или переборок. В нём лежат листы стали, пластали, стекла, укреплённого стекла и арматура. Также на складе находятся два [[file:Air Pump.png]]портативных насоса-помпы и [[file:Air scrubber.png]]портативный скруббер. Подобно о предназначении этих машин написано в руководстве по атмосфере. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Технические склады&#039;&#039;&#039;. Проход к ним ведёт через технические тоннели. Сюда сложили разные платы и компоненты для особо важных машин и консолей на случай их поломки. Сюда вам ходу нет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Main warehouse.png|безрамки|450x450пкс]] [[Файл:Quick access warehouse.png|безрамки|460x460пкс]] [[Файл:Tech storage.png|безрамки]] [[Файл:Secure tech storage.png|безрамки|388x388пкс]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmos .png|мини|448x448пкс|Общий вид атмосферного отсека]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атмосферный отсек===&lt;br /&gt;
Лёгкие нашего судна. Здесь происходят сложнейшие для вашего лысого ума процессы фильтрации и перекачки газов по всему судну. Без этого отсека вы, а также ваши друзья и коллеги давно бы задохнулись от нехватки кислорода. Именно в это место рвутся исследователи с канистрами и криками &amp;quot;Нужно больше!!! Вы нам обязаны!!!&amp;quot;. Именно из этого места можно наполнить коридоры приятным ароматом форона. Вы любите нюхать форон? &#039;&#039;Мы тоже&#039;&#039;. Очень рекомендуем прочитать [[руководство по атмосфере|руководстве по атмосфере]] для понятия того, как устроена система атмосферного и как ей управлять, чтобы устранить разные атмосферные тревоги. &#039;&#039;&#039;В этом отсеке вам точно не нужно что-то трогать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Реакторы===&lt;br /&gt;
Огромные конструкции, у которых единственная цель — снабжение судна энергией. На данный момент на судне установлено два реактора - на суперматерии и токамак R-UST. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый реактор прикольный такой, в его ядре находится не менее прикольный кристалл суперматерии, излучающий радиоактивные волны, псионические излучения, а также выделяющий форон... А, забыли сказать, что при плохом обращении с суперматерией возможен мощный взрыв, который убьёт весь персонал, но не стоит расстраиваться: о трагедии напишут документальный фильм, в котором будет фраза: «Результат — судно сделало бум». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй реактор уже поновее, - буквально, прототип - который будет послабее своего собрата, но в перспективе безопаснее. В его основе лежит огромная катушка, генерирующая чрезвычайно плотное защитное магнитное поле, внутри которого происходят реакции с плазмой, заставляющие эту самую катушку делать свет и тепло. Однако с ним тоже можно напортачить: если защитное поле упадет, раскаленная плазма с большим давлением вырвется наружу, а также возможен всплеск электромагнитного импульса. Не так жестко, как после взрыва суперматерии, но по головке вам все равно настучат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Короче говоря, вам противопоказано что-то трогать у реакторов делать без руководства старшего&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для того, чтобы понять, как работают реакторы, как их запускать и как обслуживать, читайте [[Реактор на суперматерии|руководство по работе с реактором на суперматерии]] или [[Реактор R-UST|токамаком R-UST]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Supermatter_facility.png|слева|безрамки|616x616пкс]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Tokamak_facility.png|безрамки|661x661пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Все куда-то бегают, что-то делают, а мне нечем заняться!==&lt;br /&gt;
Как это вам нечем заняться? Бегом искать свободного инженера и просить его рассказать вам как собрать табуретку. Дальнейший результат зависит только от вашего личного навыка красноречия. Дёргайте других, просите показать вам процесс сбора какой-нибудь машины, вызывайтесь в помощники. Набирайтесь опыта для того, чтобы при игре за самого инженера у вас не возникало проблем с простыми задачами, как прокладка проводов, ремонт труб и многое другое. И ради всего святого, не ходите молча за старшими, наблюдая за тем, что они делают, это пугает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас совсем не получается найти себе учителя — вчитывайтесь во все руководства для инженеров, знайте хотя бы теорию. Хотите практики? Найдите себе укромный уголок, где вы не будете кому-либо мешать. Вам отлично подойдут заброшенные комнаты в технических тоннелях, там вы можете потренироваться с укладыванием проводов и сбором простенькой мебели.&lt;br /&gt;
==Света нет, а инженеров тоже нет!==&lt;br /&gt;
Итак, вы столкнулись с такой проблемой, когда никто кроме вас не вышел на работу. Не стоит кричать о помощи и вызывать эвакуцию: чтобы палубы судна снова начали нормально функционировать и запитались энергией, нужно настроить солнечные панели и запустить реактора. Так как вы стажёр, Вам &#039;&#039;настоятельно рекомендуется&#039;&#039; сделать только одно — настроить панели.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Настройка солнечных панелей===&lt;br /&gt;
[[Файл:Solar panels eng deck.png|мини|336x336пкс|Комната управления солнечными панелями на инженерной палубе по правому борту (над инженерным отделом)...[[Файл:Solar panels bridge deck.png|безрамки]]...и на мостовой палубе по левому борту. ]]&lt;br /&gt;
Солнечные панели не смогут поддерживать стабильную работу всех систем судна, но смогут поддерживать необходимый минимум для работы важных отсеков. Их будет достаточно, чтобы дождаться пробуждения инженера, который сможет запустить реактор. &lt;br /&gt;
На судне находится четыре комнаты управления солнечными панелями. Две на инженерной палубе, по обоим бортам судна, в техтоннелях; еще две аж на мостовой, самой верхней палубе, тоже в техтоннелях.&lt;br /&gt;
#  Подойдите к [[File:Solar_console.gif|Port Solar Control]] консоли управления панелями и откройте её интерфейс.&lt;br /&gt;
# Нажмите на кнопку &#039;&#039;«Search for devices&#039;&#039;» для установки соединения консоли с &#039;&#039;солнечным треккером&#039;&#039; снаружи.&lt;br /&gt;
# Установите слежение за звездой (&#039;&#039;Traсking&#039;&#039;) на «&#039;&#039;Auto&#039;&#039;». Треккер будет отслеживать положение звезды и сам подгонять панели под неё.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:SMES.png|power storage unit]] СКИНа. Включите ввод и вывод, а затем установите их значение на MAX.&lt;br /&gt;
# Сообщите всем, что вы настроили панели.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Помните, что на судне установлено четыре порта солнечных панелей. Вам нужно настроить их все.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настроили панели? Можете выдохнуть и дожидаться помощи старшего сотрудника. &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вы сделали всё, что в Ваших силах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Запуск Реактора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Center&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: используйте эту инструкцию только в самых крайних случаях, и когда нет умеющего работать с реактором инженера.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Реактор на суперматерии|Читайте руководство по запуску реактора, это полезно.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная инструкция поможет вам запустить реактор. Однако мы уже вам сказали, что за стажёра вы сделали всё, что можно, чтобы дождаться помощи других инженеров. Используйте эту инструкцию на свой страх и риск, и только в самых крайних случаях. Если допустить ошибку в запуске реактора — может произойти взрыв, который уничтожит весь персонал и вас самих. Стоит ли говорить о том, что вам оперативно напишут администраторы с кучей вопросов?&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:TEG pumps.png|справа|безрамки]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ПЕРВЫЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;Подготовка&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед началом работы c реактором у вас должно быть следующее:&lt;br /&gt;
# [[File:MGlasses.png]] Мезон-визор. Не забудьте включить.&lt;br /&gt;
# [[File:Utilitybelt.png]] Инструменты. В основном Вам пригодится [[File:wrench.png]] гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# [[File:Radiation_Suit.png]] [[File:Radiation Hood.png]]Противорадиационный костюм.&lt;br /&gt;
Далее Вам просто необходимо включить насосы возле ТЭГов (термоэлектрогенераторов), которые изображены на картинке справа, - в этом ничего сложного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликните на насос, включите его и выставьте пропуск давления на максимальное значение (просто нажмите &#039;&#039;Max&#039;&#039;).&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ВТОРОЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Загрузка газов&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;В главном помещении реакторной находятся канистры для водорода - они фиолетовые, помечены буквой Н, возле коннекторов на газовых контурах реактора - горячем зеленом и холодном голубом (первое изображение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска реактора необходимо четыре полных канистры - одна для горячего контура и три для холодного. Для того, чтобы наполнить их, необходимо попасть в атмосферный отсек выше реакторной (второе изображение) и получить доступ к консоли &#039;&#039;&#039;контроля подачи водорода&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Hydrogen Supply Control&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с консолью находятся порт коннектора и насос. Поместите канистру на коннектор, прикрутите [[file:wrench.png]]гаечным ключом, запустите насос и выставьте его на максимальное давление. Далее воспользуйтесь консолью (третье изображение) и в ее интерфейсе нажмите &#039;&#039;Max Pressure&#039;&#039; для ускоренного заполнения канистр. Как только давление в канистре достигнет 15000 кПа (что можно проверить в интерфейсе канистры, кликнув по ней), ее можно отсоединить и перенести обратно в реакторную для загрузки в контуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GSM.png|безрамки|292x292пкс]]  [[Файл:Hydrogen supply.png|безрамки|559x559пкс]]  [[Файл:Hydrogen supply interface.png|граница|безрамки|386x386пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включите насосы коннекторов на газовых контурах на максимум и последовательно загрузите одну канистру в горячий и три канистры в холодный контуры, пока не опустеют.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Supermatter control interface.png|мини|470x470пкс|Интерфейс программы контроля суперматерии с обозначениями]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ТРЕТИЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;Лучи добра!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы на финишной прямой. Осталось разогнать сам реактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только закончите загружать газы, направляйтесь в рубку. В консоли запустите программу &#039;&#039;Supermatter Monitoring&#039;&#039; и нажмите кнопку &#039;&#039;View Details&#039;&#039; для подробного просмотра параметров ядра. Сверьтесь с показателями: номинальная температура в камере ядра должна быть 293 К, давление - около 145 кПа, а РСД должно составлять 2,47. &#039;&#039;Если ваш навык Engines не развит выше уровня Basic, вы не сможете корректно просматривать показатели, - они будут бешено скакать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На столе расположены три кнопки: две из них контролируют створки в рубке и в камере ядра, третья - переключатель эмиттера, - энергетического излучателя, используемого для разогрева ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Откройте створку в камере ядра, нажав кнопку &#039;&#039;Reactor Blast Doors&#039;&#039;, и закройте в рубке кнопкой &#039;&#039;Engine Monitoring Room Blast Doors&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# Запустите эмиттер, нажав на красную кнопку. &lt;br /&gt;
# Дождитесь, когда показатель ТЭВ достигнет 1000 МэВ/см3 и отключите эмиттер. &lt;br /&gt;
# Закройте створку в камере ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Поздравляем: если корабль всё ещё не разнесло взрывом, то вы собственноручно запустили реактор! Теперь мы можете выдохнуть и почитать [[Реактор на суперматерии|то самое руководство по работе с реактором]], чтобы понять, что вы сейчас делали и для чего. Это очень сильно поможет Вам в будущем при игре за инженера.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Как видите, быть инженером, как минимум, интересно за счёт того, что вам придётся иметь дело со множеством механик игры. Однако спешим вас заверить в том, что это только верхушка айсберга! Дальше будет только веселее: вы научитесь работать с телекоммами, будете собирать сложные машины из плат и разных деталей, улучшать реактор, распределять питание по палубам, ремонтировать челноки, взламывать каюту капитана, работать с законами ИИ и многое другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=14854</id>
		<title>Инженер-стажёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=14854"/>
		<updated>2024-10-24T11:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: Обновление содержания и изображений под текущую карту.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Инженерный отдел]] &lt;br /&gt;
| image            = trainee.png&lt;br /&gt;
| title            = Инженер-стажёр&lt;br /&gt;
| guide            = Инженер-стажёр&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| duties           =  Набирайтесь опыта, помогайте другим инженерам &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство инженера]], [[Взлом]], [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]], [[Конструирование]], [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]], [[Реактор R-UST|R-UST]], [[Руководство по настройке солнечных панелей| Солнечные панели]], [[Подстанции]], [[Как_запустить_СМ,_если_вы_безрукий_инженер%3F|Как запустить СМ, если вы безрукий инженер?]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e4cd81&lt;br /&gt;
| skillpoints = 16&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, Информационные Технологии, Атмосфера, Конструирование, Электроника, Двигатели&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Engineering sidebar|type = profession}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Вам нравится материть [[Офицер СБ|офицеров]] за то, что они открывают мигающие аварийные створки? Вам нравится получать высоковольтный заряд бодрости от того, что забыли надеть изоляционные перчатки при работе с проводкой? Вам доставляет удовольствие слышать объявления о том, что по всему судну появились дыры в результате бурной деятельности [[Предатель|террористов]]? Вы любите доставать людей? В таком случае вы либо мазохист, либо восходящая звезда инженерного отдела! Эта статья поможет вам уверенно встать на путь лучшего инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кто такие стажёры и с чем их ест злой начальник==&lt;br /&gt;
Итак, вы стали стажёром — молодой (или не очень), красивый (возможно), умный (скорее нет) сотрудник инженерного отдела, который проходит стажировку и, как самый настоящий студент, достаёт людей постарше своими тупыми вопросами. Вы должны беспрекословно слушаться [[Главный инженер|Главного Инженера]], его заместителя в лице [[Старший инженер|старшего инженера]] и других [[Инженер|инженеров]], которые стоят старше вас по должности. Не забывайте, что вы в роли ученика, поэтому не трогайте то, что вам непонятно, и постоянно консультируйтесь со старшими в случае каких-либо вопросов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Крайне рекомендуем прочитать [[Руководство инженера|данное руководство для инженера]], а также другие связанные руководства, чтобы иметь небольшую базу знаний у себя в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инженерный отдел в деталях==&lt;br /&gt;
Инженерный отдел — центр жизни нашего судна. Здесь находятся важные отсеки, без которых существование на судне становится невыносимым. Мы кратко расскажем вам о некоторых из них, чтобы вы понимали, в какой отсек вас зовёт старший инженер и за что собирается открутить вашу гениальную голову от гениального туловища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целиком разместить здесь карту отдела невозможно из-за того, что он растянулся на &#039;&#039;&#039;оба конца палубы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Лобби===&lt;br /&gt;
Практически, административный центр вашего отдела, брифинг-зал и приемная в одном лице.&lt;br /&gt;
===Кабинет Главного Инженера (он же СЕ)===&lt;br /&gt;
Тут говорить много не придётся. Тот самый кабинет, где ваш начальник сидит за чертежами корабля, пьёт, играет в игрушки на планшете, водит своих подруг и друганов к себе в гости, наряжается в свой крутой укреплённый скафандр и красуется перед зеркалом, которого у него нет. Среди стажёров ходят слухи, что плохих и непослушных работников главный инженер похищает в свой кабинет и не выпускает. Очень надеемся, что вы - очень хороший стажёр.&lt;br /&gt;
===Инвентарная===&lt;br /&gt;
Комната, в которой находятся разные шкафчики и разные автоматы. Всё даже очень просто: два отдельных шкафчиков для стажеров, четыре для рядовых инженеров и один для старшего, один для инструментов электрика, один для инструментов сварщика, два автомата с деталями машин и инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eng main center.png|безрамки|989x989пкс]]&lt;br /&gt;
===Склады===&lt;br /&gt;
У инженерного отдела есть три склада, где они хранят дополнительное оборудование и важные для работы предметы:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Основной склад&#039;&#039;&#039;. Он находится прямо над лобби, через коридор в техтоннеле. Сюда сложили подальше от чужих глаз канистру форона, эмиттер, дорогущее боросиликатное стекло и запасные детали для солнечных панелей. Кроме того в этой комнате есть [[File:autolathe_p.gif]]автолат, в котором Вы можете сделать новые лампочки, платы шлюзов, детали машин, вантуз (поверьте, это стоит знать), &amp;lt;s&amp;gt;оружие&amp;lt;/s&amp;gt; и много другое. &#039;&#039;Прекратите ковыряться в автолате и продолжайте читать статью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вторичный склад&#039;&#039;&#039;. Он находится напротив лобби в главном коридоре и предназначен для быстрого доступа к материалам в случае поломки фурнитуры или переборок. В нём лежат листы стали, пластали, стекла, укреплённого стекла и арматура. Также на складе находятся два [[file:Air Pump.png]]портативных насоса-помпы и [[file:Air scrubber.png]]портативный скруббер. Подобно о предназначении этих машин написано в руководстве по атмосфере. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Технические склады&#039;&#039;&#039;. Проход к ним ведёт через технические тоннели. Сюда сложили разные платы и компоненты для особо важных машин и консолей на случай их поломки. Сюда вам ходу нет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Main warehouse.png|безрамки|450x450пкс]] [[Файл:Quick access warehouse.png|безрамки|460x460пкс]] [[Файл:Tech storage.png|безрамки]] [[Файл:Secure tech storage.png|безрамки|388x388пкс]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmos .png|мини|448x448пкс|Общий вид атмосферного отсека]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атмосферный отсек===&lt;br /&gt;
Лёгкие нашего судна. Здесь происходят сложнейшие для вашего лысого ума процессы фильтрации и перекачки газов по всему судну. Без этого отсека вы, а также ваши друзья и коллеги давно бы задохнулись от нехватки кислорода. Именно в это место рвутся исследователи с канистрами и криками &amp;quot;Нужно больше!!! Вы нам обязаны!!!&amp;quot;. Именно из этого места можно наполнить коридоры приятным ароматом форона. Вы любите нюхать форон? &#039;&#039;Мы тоже&#039;&#039;. Очень рекомендуем прочитать [[руководство по атмосфере|руководстве по атмосфере]] для понятия того, как устроена система атмосферного и как ей управлять, чтобы устранить разные атмосферные тревоги. &#039;&#039;&#039;В этом отсеке вам точно не нужно что-то трогать&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Реакторы===&lt;br /&gt;
Огромные конструкции, у которых единственная цель — снабжение судна энергией. На данный момент на судне установлено два реактора - на суперматерии и токамак R-UST. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый реактор прикольный такой, в его ядре находится не менее прикольный кристалл суперматерии, излучающий радиоактивные волны, псионические излучения, а также выделяющий форон... А, забыли сказать, что при плохом обращении с суперматерией возможен мощный взрыв, который убьёт весь персонал, но не стоит расстраиваться: о трагедии напишут документальный фильм, в котором будет фраза: «Результат — судно сделало бум». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй реактор уже поновее, - буквально, прототип - который будет послабее своего собрата, но в перспективе безопаснее. В его основе лежит огромная катушка, генерирующая чрезвычайно плотное защитное магнитное поле, внутри которого происходят реакции с плазмой, заставляющие эту самую катушку делать свет и тепло. Однако с ним тоже можно напортачить: если защитное поле упадет, раскаленная плазма с большим давлением вырвется наружу, а также возможен всплеск электромагнитного импульса. Не так жестко, как после взрыва суперматерии, но по головке вам все равно настучат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Короче говоря, вам противопоказано что-то трогать у реакторов делать без руководства старшего&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для того, чтобы понять, как работают реакторы, как их запускать и как обслуживать, читайте [[Реактор на суперматерии|руководство по работе с реактором на суперматерии]] или [[Реактор R-UST|токамаком R-UST]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Supermatter facility.png|безрамки|649x649пкс]]      [[Файл:Tokamak facility.png|безрамки|705x705пкс]]&lt;br /&gt;
==Все куда-то бегают, что-то делают, а мне нечем заняться!==&lt;br /&gt;
Как это вам нечем заняться? Бегом искать свободного инженера и просить его рассказать вам как собрать табуретку. Дальнейший результат зависит только от вашего личного навыка красноречия. Дёргайте других, просите показать вам процесс сбора какой-нибудь машины, вызывайтесь в помощники. Набирайтесь опыта для того, чтобы при игре за самого инженера у вас не возникало проблем с простыми задачами, как прокладка проводов, ремонт труб и многое другое. И ради всего святого, не ходите молча за старшими, наблюдая за тем, что они делают, это пугает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас совсем не получается найти себе учителя — вчитывайтесь во все руководства для инженеров, знайте хотя бы теорию. Хотите практики? Найдите себе укромный уголок, где вы не будете кому-либо мешать. Вам отлично подойдут заброшенные комнаты в технических тоннелях, там вы можете потренироваться с укладыванием проводов и сбором простенькой мебели.&lt;br /&gt;
==Света нет, а инженеров тоже нет!==&lt;br /&gt;
Итак, вы столкнулись с такой проблемой, когда никто кроме вас не вышел на работу. Не стоит кричать о помощи и вызывать эвакуцию: чтобы палубы судна снова начали нормально функционировать и запитались энергией, нужно настроить солнечные панели и запустить реактора. Так как вы стажёр, Вам &#039;&#039;настоятельно рекомендуется&#039;&#039; сделать только одно — настроить панели.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Настройка солнечных панелей===&lt;br /&gt;
[[Файл:Solar panels eng deck.png|мини|336x336пкс|Комната управления солнечными панелями на инженерной палубе по правому борту (над инженерным отделом)...[[Файл:Solar panels bridge deck.png|безрамки]]...и на мостовой палубе по левому борту. ]]&lt;br /&gt;
Солнечные панели не смогут поддерживать стабильную работу всех систем судна, но смогут поддерживать необходимый минимум для работы важных отсеков. Их будет достаточно, чтобы дождаться пробуждения инженера, который сможет запустить реактор. &lt;br /&gt;
На судне находится четыре комнаты управления солнечными панелями. Две на инженерной палубе, по обоим бортам судна, в техтоннелях; еще две аж на мостовой, самой верхней палубе, тоже в техтоннелях.&lt;br /&gt;
#  Подойдите к [[File:Solar_console.gif|Port Solar Control]] консоли управления панелями и откройте её интерфейс.&lt;br /&gt;
# Нажмите на кнопку &#039;&#039;«Search for devices&#039;&#039;» для установки соединения консоли с &#039;&#039;солнечным треккером&#039;&#039; снаружи.&lt;br /&gt;
# Установите слежение за звездой (&#039;&#039;Traсking&#039;&#039;) на «&#039;&#039;Auto&#039;&#039;». Треккер будет отслеживать положение звезды и сам подгонять панели под неё.&lt;br /&gt;
# Откройте интерфейс [[File:SMES.png|power storage unit]] СКИНа. Включите ввод и вывод, а затем установите их значение на MAX.&lt;br /&gt;
# Сообщите всем, что вы настроили панели.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Помните, что на судне установлено четыре порта солнечных панелей. Вам нужно настроить их все.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настроили панели? Можете выдохнуть и дожидаться помощи старшего сотрудника. &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вы сделали всё, что в Ваших силах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Запуск Реактора===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Center&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внимание: используйте эту инструкцию только в самых крайних случаях, и когда нет умеющего работать с реактором инженера.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Реактор на суперматерии|Читайте руководство по запуску реактора, это полезно.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная инструкция поможет вам запустить реактор. Однако мы уже вам сказали, что за стажёра вы сделали всё, что можно, чтобы дождаться помощи других инженеров. Используйте эту инструкцию на свой страх и риск, и только в самых крайних случаях. Если допустить ошибку в запуске реактора — может произойти взрыв, который уничтожит весь персонал и вас самих. Стоит ли говорить о том, что вам оперативно напишут администраторы с кучей вопросов?&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:TEG pumps.png|справа|безрамки]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ПЕРВЫЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;Подготовка&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед началом работы c реактором у вас должно быть следующее:&lt;br /&gt;
# [[File:MGlasses.png]] Мезон-визор. Не забудьте включить.&lt;br /&gt;
# [[File:Utilitybelt.png]] Инструменты. В основном Вам пригодится [[File:wrench.png]] гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# [[File:Radiation_Suit.png]] [[File:Radiation Hood.png]]Противорадиационный костюм.&lt;br /&gt;
Далее Вам просто необходимо включить насосы возле ТЭГов (термоэлектрогенераторов), которые изображены на картинке справа, - в этом ничего сложного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликните на насос, включите его и выставьте пропуск давления на максимальное значение (просто нажмите &#039;&#039;Max&#039;&#039;).&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ВТОРОЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Загрузка газов&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;В главном помещении реакторной находятся канистры для водорода - они фиолетовые, помечены буквой Н, возле коннекторов на газовых контурах реактора - горячем зеленом и холодном голубом (первое изображение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска реактора необходимо четыре полных канистры - одна для горячего контура и три для холодного. Для того, чтобы наполнить их, необходимо попасть в атмосферный отсек выше реакторной (второе изображение) и получить доступ к консоли &#039;&#039;&#039;контроля подачи водорода&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Hydrogen Supply Control&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с консолью находятся порт коннектора и насос. Поместите канистру на коннектор, прикрутите [[file:wrench.png]]гаечным ключом, запустите насос и выставьте его на максимальное давление. Далее воспользуйтесь консолью (третье изображение) и в ее интерфейсе нажмите &#039;&#039;Max Pressure&#039;&#039; для ускоренного заполнения канистр. Как только давление в канистре достигнет 15000 кПа (что можно проверить в интерфейсе канистры, кликнув по ней), ее можно отсоединить и перенести обратно в реакторную для загрузки в контуры.&lt;br /&gt;
[[Файл:GSM.png|безрамки|292x292пкс]]  [[Файл:Hydrogen supply.png|безрамки|559x559пкс]]  [[Файл:Hydrogen supply interface.png|граница|безрамки|386x386пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включите насосы коннекторов на газовых контурах на максимум и последовательно загрузите одну канистру в горячий и три канистры в холодный контуры, пока не опустеют.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Supermatter control interface.png|мини|470x470пкс|Интерфейс программы контроля суперматерии с обозначениями]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШАГ ТРЕТИЙ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;Лучи добра!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы на финишной прямой. Осталось разогнать сам реактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только закончите загружать газы, направляйтесь в рубку. В консоли запустите программу &#039;&#039;Supermatter Monitoring&#039;&#039; и нажмите кнопку &#039;&#039;View Details&#039;&#039; для подробного просмотра параметров ядра. Сверьтесь с показателями: номинальная температура в камере ядра должна быть 293 К, давление - около 145 кПа, а РСД должно составлять 2,47. &#039;&#039;Если ваш навык Engines не развит выше уровня Basic, вы не сможете корректно просматривать показатели, - они будут бешено скакать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На столе расположены три кнопки: две из них контролируют створки в рубке и в камере ядра, третья - переключатель эмиттера, - энергетического излучателя, используемого для разогрева ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Откройте створку в камере ядра, нажав кнопку &#039;&#039;Reactor Blast Doors&#039;&#039;, и закройте в рубке кнопкой &#039;&#039;Engine Monitoring Room Blast Doors&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# Запустите эмиттер, нажав на красную кнопку. &lt;br /&gt;
# Дождитесь, когда показатель ТЭВ достигнет 1000 МэВ/см3 и отключите эмиттер. &lt;br /&gt;
# Закройте створку в камере ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Поздравляем: если корабль всё ещё не разнесло взрывом, то вы собственноручно запустили реактор! Теперь мы можете выдохнуть и почитать [[Реактор на суперматерии|то самое руководство по работе с реактором]], чтобы понять, что вы сейчас делали и для чего. Это очень сильно поможет Вам в будущем при игре за инженера.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Как видите, быть инженером, как минимум, интересно за счёт того, что вам придётся иметь дело со множеством механик игры. Однако спешим вас заверить в том, что это только верхушка айсберга! Дальше будет только веселее: вы научитесь работать с телекоммами, будете собирать сложные машины из плат и разных деталей, улучшать реактор, распределять питание по палубам, ремонтировать челноки, взламывать каюту капитана, работать с законами ИИ и многое другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Supermatter_control_interface.png&amp;diff=14853</id>
		<title>Файл:Supermatter control interface.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Supermatter_control_interface.png&amp;diff=14853"/>
		<updated>2024-10-24T11:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Интерфейс контроля суперматерии&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hydrogen_supply_interface.png&amp;diff=14852</id>
		<title>Файл:Hydrogen supply interface.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hydrogen_supply_interface.png&amp;diff=14852"/>
		<updated>2024-10-24T10:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Интерфейс консоли водорода&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GSM.png&amp;diff=14851</id>
		<title>Файл:GSM.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GSM.png&amp;diff=14851"/>
		<updated>2024-10-24T10:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Канистры и порты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hydrogen_supply.png&amp;diff=14850</id>
		<title>Файл:Hydrogen supply.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hydrogen_supply.png&amp;diff=14850"/>
		<updated>2024-10-24T10:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Консоль подачи водорода&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TEG_pumps.png&amp;diff=14849</id>
		<title>Файл:TEG pumps.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TEG_pumps.png&amp;diff=14849"/>
		<updated>2024-10-24T10:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Насосы на ТЭГах&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Solar_panels_bridge_deck.png&amp;diff=14848</id>
		<title>Файл:Solar panels bridge deck.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Solar_panels_bridge_deck.png&amp;diff=14848"/>
		<updated>2024-10-24T10:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Комната управления солнечными панелями на мостике&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Solar_panels_eng_deck.png&amp;diff=14847</id>
		<title>Файл:Solar panels eng deck.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Solar_panels_eng_deck.png&amp;diff=14847"/>
		<updated>2024-10-24T10:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Комната управления солнечными панелями&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tokamak_facility.png&amp;diff=14846</id>
		<title>Файл:Tokamak facility.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tokamak_facility.png&amp;diff=14846"/>
		<updated>2024-10-24T10:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отсек с реактором R-UST&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Supermatter_facility.png&amp;diff=14845</id>
		<title>Файл:Supermatter facility.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Supermatter_facility.png&amp;diff=14845"/>
		<updated>2024-10-24T10:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отсек с реактором на суперматерии&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Atmos_.png&amp;diff=14844</id>
		<title>Файл:Atmos .png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Atmos_.png&amp;diff=14844"/>
		<updated>2024-10-24T09:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Атмосферный отдел&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Secure_tech_storage.png&amp;diff=14843</id>
		<title>Файл:Secure tech storage.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Secure_tech_storage.png&amp;diff=14843"/>
		<updated>2024-10-24T09:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Защищенный тех склад&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tech_storage.png&amp;diff=14842</id>
		<title>Файл:Tech storage.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tech_storage.png&amp;diff=14842"/>
		<updated>2024-10-24T09:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Технический склад&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Quick_access_warehouse.png&amp;diff=14841</id>
		<title>Файл:Quick access warehouse.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Quick_access_warehouse.png&amp;diff=14841"/>
		<updated>2024-10-24T09:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вторичный склад материалов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Main_warehouse.png&amp;diff=14840</id>
		<title>Файл:Main warehouse.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Main_warehouse.png&amp;diff=14840"/>
		<updated>2024-10-24T09:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основной инженерный склад&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Eng_main_center.png&amp;diff=14839</id>
		<title>Файл:Eng main center.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Eng_main_center.png&amp;diff=14839"/>
		<updated>2024-10-24T09:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Общий вид административного центра инженерного отдела&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=14838</id>
		<title>Обсуждение:Стандартные процедуры ИКН Сьерра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=14838"/>
		<updated>2024-10-24T08:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: /* Про заголовки и главного стюарда */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Про заголовки и главного стюарда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный стюард не только имеет главенство над всем сервисным отделом, но, как оказалось, и доступ к командному каналу. Посему его следовало бы добавить в секцию других управленческих должностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, кому-нибудь следовало бы заняться корректировкой подзаголовков. Например, контроль и отчетность планирующихся вылетов почему-то относится к подзаголовку про ОБР, а медицинская оценка - к первому контакту. Непорядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Папа Лерой&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=14837</id>
		<title>Варден</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=14837"/>
		<updated>2024-10-23T11:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: Papa Leroy переименовал страницу Варден в Надзиратель: Во избежание путаницы, очевидно.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Надзиратель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B4%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=14836</id>
		<title>Надзиратель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B4%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=14836"/>
		<updated>2024-10-23T11:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: Papa Leroy переименовал страницу Варден в Надзиратель: Во избежание путаницы, очевидно.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Бриг&lt;br /&gt;
| image            = Warden.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| title            = Надзиратель&lt;br /&gt;
| guide            = Варден&lt;br /&gt;
| duties           = Охраняйте бриг, смотрите за заключенными и выдавайте оружие офицерам во время чрезвычайных ситуаций. &lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]], [[Коды угрозы ИКН Сьерра]], [[Знания об антагонистах]], [[Шаблоны документов#Документы Службы безопасности|Шаблоны документов]], [[Противодействие терроризму]]&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Сержант Службы Безопастности&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #e89999&lt;br /&gt;
| skillpoints = 25&lt;br /&gt;
| baseskills = Бюрократия, ВКД, Атлетика, Ближний бой, Криминалистика, Дальний Бой&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Security sidebar}}&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Надзиратель отвечает за наблюдение, допрос, уход и безопасность заключённых, арестованных [[Офицер СБ|офицерами]]. Является старшим сотрудником своего отдела и подчиняется [[Глава службы безопасности|Главе Службы Безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Если офицерам поручено ползать по техническим туннелям и преследовать преступников в тесных коридорах судна, надзиратель в идеальном случае никогда не должен покидать сам бриг. Как следует из названия, он несёт ответственность за наблюдение за различными камерами и шкафами со снаряжением, доступным экипажу Службы Безопасности, а также за надлежащую организацию проведения допросов подозреваемых и наказаний виновных. Это включает в себя обновление их записей в базах данных, а также исполнение наказаний, в виде помещения в камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, преследование надзирателем подозреваемых будет происходить редко, но от этого не легче. Поскольку надзиратель несёт ответственность за наблюдение заключенных, конфискация всех недопустимых предметов у них и предотвращение попыток побега, он может легко втянуться в кулачный бой, что ещё хуже, с особенно воинственным преступником. Рекомендуется, чтобы по крайней мере один охранник выступал в качестве резерва, если с заключёнными не удастся справиться в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагая сотрудничество со стороны заключённых, работа надзирателя состоит прежде всего в том, чтобы перевести их в свои камеры, конфисковать любые недопустимые предметы (и оставлять их в соответствующем шкафчике на время пребывания в камере) и устанавливать таймер продолжительности срока, в соответствии с [[Корпоративные законы|законом]]. Как только время прошло, заключённый освобождается, и его вещи возвращаются к нему. Если заключённый на постоянном сроке, скажем, обвиняется в покушении на убийство высшего командования, то у заключённого должны конфисковать все его вещи и выдать полный комплект тюремной одежды, включая гарнитуру. В любом случае, надзиратель должен обязательно обновить все соответствующие записи о статусе заключенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь в попытках охраны контролировать некоторых непослушных заключенных, бриг оснащен несколькими установленными ослепляющими устройствами, которые могут быть активированы с помощью различных кнопок, как в офисе надзирателя, так и у дверей каждой камеры. Надзиратель также имеет возможность полностью блокировать бриг в случае попытки побега (или набега).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за значительного малоподвижного характера своей работы и множества консолей, доступных в своем офисе, многие надзиратели помогают остальной части отдела отслеживать различных преступников через камеры безопасности, размещённые по всему кораблю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надзиратель также несет ответственность за арсенал, гарантируя, что ничего не пропадёт без вести, и, в случае чрезвычайной ситуации, раздаст необходимый арсенал остальной части отдела безопасности для использования, и проследит за безопасным возвратом оружия после того, как все успокоится.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=14835</id>
		<title>Пилот Экспедиции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=14835"/>
		<updated>2024-10-23T11:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: Раз в СП указано, что пилот берет главенство над ЭК, надо это отразить и здесь.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = [[Экспедиционное оборудование]]&lt;br /&gt;
| image            = pilot.png&lt;br /&gt;
| title            = Пилот Экспедиции&lt;br /&gt;
| guide            = Пилот Экспедиции&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Снаряжайте корабль. Летайте на Хароне. &amp;lt;s&amp;gt;Разбивайте его о метеоры?&amp;lt;/s&amp;gt; Отдыхайте в кабине пилота.&lt;br /&gt;
| related          = [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]] , [[Руководство по полётам на Хароне]], [[Классификация миров]].&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cda0e8&lt;br /&gt;
| skillpoints = 16&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД, пилотирование, медицина, наука.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Exp sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пилот&#039;&#039;&#039; является преданным и ключевым сотрудником для любых экспедиционных миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он подчиняется [[Лидер экспедиционной команды|Лидеру ЭК]]; в случае его отсутствия берет на себя главенство над экспедиционной командой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Работа пилота состоит в основном из сплошного ожидания и подготовки летательного аппарата к тому заветному моменту, когда лидер призовет вас на экспедиционную миссию. После того как все необходимые сотрудники будут собраны, и все ресурсы будут погружены, пилот входит в свою кабину и использует консоль, чтобы управлять челноком и перевезти экипаж на поверхность планеты или какого-либо другого места экспедиционной миссии, выбранного командованием в ходе начала смены. Когда пилот достиг точки назначения, он будет ждать на своем месте, делая все возможное, чтобы развлечься, пока не придет время отлетать. Между этими задачами пилот может свободно бродить по судну и отдыхать от этой нервной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, вы будете использовать консоль челнока, чтобы прилететь в назначенное место, что займет немного времени. Затем ознакомьтесь с [[Руководство по полётам на Хароне|руководством по полётам на Хароне]] для получения информации о различных других консолях на борту судна и о том, как их использовать для полета в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3&amp;diff=14833</id>
		<title>Хирург</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3&amp;diff=14833"/>
		<updated>2024-10-17T21:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: Приписал английское название для хирурга-ординатора для точности, ибо у нас далеко не все - носители языка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Медотсек&lt;br /&gt;
| image            = Surg.png&lt;br /&gt;
| guide            = Хирург&lt;br /&gt;
| title            = Хирург&lt;br /&gt;
| difficulty       = Тяжело&lt;br /&gt;
| duties           = Лечите экипаж. Проводите операции. Не дайте никому умереть&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по медицине]], [[Состояния и симптомы]], [[Руководство по химии|Руководство по химии]], [[Хирургия|Руководство по хирургии]], [[Руководство по вирусологии]], [[Шаблоны документов#Документы Отдела Здравоохранения|Шаблоны документов]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #a3cde2&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Ксенохирург, Травматолог, Хирург-ординатор&lt;br /&gt;
| skillpoints = 26&lt;br /&gt;
| baseskills = Анатомия, Медицина&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Medical sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хирург&#039;&#039;&#039; — основная медицинская сила судна. В отличие от парамедика, который обычно заботится о том, чтобы вытащить пострадавших из места происшествия и оказать базовую неотложную помощь на месте, вкупе с предоперационным лечением пострадавших, спектр активности хирурга является несколько более широким, начиная от обычного лечения медикаментами в случае необходимости и заканчивая проведением сложных хирургических операций. Он обычно находится в медотделе, или недалеко от него. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хирург-ординатор (Surgical Resident)&#039;&#039;&#039; — обучающая роль, созданная для тех, кто хочет научиться механикам и обязанностям хирурга. Хирурги-ординаторы имеют те же обязанности, что и обычные хирурги, однако считаются новичками в этой сфере. Не бойтесь обращаться за помощью в обучении к другому хирургу и/или главному врачу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед освоением роли хирурга новичкам рекомендуется сначала поиграть на ролях [[Врач|врача]] или [[Интерн|интерна]], так как роль хирурга является достаточно сложной в освоении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш прямой начальник — [[Главный врач|Главный Врач]].&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Ваша работа, как преданного медицине профессионала, заключается в сохранении и поддержании здоровья остальных членов экипажа. В идеальном случае вы будете окружены парамедиками и врачами, которые транспортируют пациентов и займутся предоперационным лечением и стабилизацией. Но поскольку полный и компетентный штатный список — необычайная редкость на Сьерре, в конечном итоге вам придется делать всё самим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от раунда, вам придётся лишь сидеть на стуле в медотсеке и время от времени прослеживать показатели датчиков костюмов, иногда может принимать неудачливого инженера корабля из-за незначительного ожога. Или же придётся провести много время в операционной, оказывая помощь [[Офицер СБ|офицерам Службы Безопасности]]. Это непредсказуемая работа, обычно характеризующаяся длительными периодами ожидания, сопровождаемыми короткими очередями безумной активности, и вам нужно быть готовым ко всему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть координация деятельности парамедиков обычно является работой Главного Врача, а наблюдение за датчиками костюмов обычно является работой парамедиков, врачей и интернов, не бойтесь смотреть сами за консолью с показателями датчиков и сообщать коллегам, когда есть пациенты, которые нуждаются в уходе, или когда вам нужны медицинские инструменты. Не стесняйтесь просить их помощи в трудных случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы являетесь последним рубежом для крайне критичных пациентов, ввиду чего настоятельно рекомендуется выставлять навык медицины как минимум на «[[навыки|&#039;&#039;Experienced&#039;&#039;]]», для того, что бы не допускать фатальных и критичных ошибок при оперировании ваших пациентов во время проведения сложных операций. Так же стоит подметить, что как ваше физическое состояние, так и условия в самой операционной, оказывают значительное влияние на успешность действий во время вашей операции. Помните это.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B3%D0%B8&amp;diff=14694</id>
		<title>Сервисные услуги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B3%D0%B8&amp;diff=14694"/>
		<updated>2024-09-14T08:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: Добавление новой сноски для должности стюарда&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Уборщик}}&lt;br /&gt;
{{:Бармен}}&lt;br /&gt;
{{:Повар}}&lt;br /&gt;
{{:Священник}}&lt;br /&gt;
{{:Актёр}}{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           =  Бар, Кафе, Гидропоника, Кухня&lt;br /&gt;
| image            = Bartender_big.png&lt;br /&gt;
| guide            = Стюард&lt;br /&gt;
| title            = Стюард&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Обслуживайте посетителей бара и кафе. Ухаживайте за культурами в гидропонике.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по приготовлению напитков|Руководство по напиткам]], [[Руководство по приготовлению пищи]], [[Руководство по гидропонике]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cdeaae&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Барный стюард, Официант, Ботаник&lt;br /&gt;
| baseskills = Ботаника, кулинария, химия, бюрократия (для Главного стюарда)&lt;br /&gt;
| skillpoints = 19&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8E%D0%B0%D1%80%D0%B4&amp;diff=14693</id>
		<title>Стюард</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8E%D0%B0%D1%80%D0%B4&amp;diff=14693"/>
		<updated>2024-09-14T08:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: Первая версия статьи по новой должности стюарда. Поскольку она еще толком не отыгрывалась на сервере, информация тут неполноценная, и в дальнейшем будет дополняться, но на первое время этого должно быть достаточно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           =  Бар, Кафе, Гидропоника, Кухня&lt;br /&gt;
| image            = Bartender_big.png&lt;br /&gt;
| guide            = Стюард&lt;br /&gt;
| title            = Стюард&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень Легко&lt;br /&gt;
| duties           = Обслуживайте посетителей бара и кафе. Ухаживайте за культурами в гидропонике.&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по приготовлению напитков|Руководство по напиткам]], [[Руководство по приготовлению пищи]], [[Руководство по гидропонике]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cdeaae&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Барный стюард, Официант, Ботаник&lt;br /&gt;
| baseskills = Ботаника, кулинария, химия, бюрократия (для Главного стюарда)&lt;br /&gt;
| skillpoints = 19&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;big&amp;gt;Если вы когда-либо мечтали почувствовать себя мальчиком на побегушках в загаженной, всеми богами забытой таверне, то эта роль прямо-таки создана для вас!&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стюард -- это профессия, ориентированная по большей части на РП-отыгрыш. В ваши задачи преимущественно входит обслуживание посетителей бара и кафе, что само по себе является донельзя простым делом: посетитель занимает место, вы берете его заказ, передаете его бармену или повару, получаете его и приносите готовое блюдо или напиток посетителю. И самое главное -- не забывать улыбаться! &amp;lt;small&amp;gt;Ибо чаевые сами собой не придут.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, ваши обязанности не будут ограничиваться лишь этим. Поскольку вы владеете базовыми навыками в кулинарии, химии и ботанике, вам также придется обеспечивать повара запасом продуктов из гидропоники, оказывать посильную помощь ему и бармену, а возможно и подменять кого-либо из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем и целом, вся ваша работа будет заключаться в том, чтобы сделать бар и кафе уютным и душевным местом, где посетители смогут приятно провести время, выпить и отобедать на славу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи стюардом, вы подчиняетесь &#039;&#039;&#039;главному стюарду&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Глава Персонала|главе персонала]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О главном стюарде ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главный стюард&#039;&#039;&#039; фактически является старшим сотрудником в сервисном отделе, которому подчиняются все остальные. Соответственно, в его обязанности входит курирование работы остальных сотрудников отдела, то есть, придется следить, чтобы повар не оставлял витрину пустовать, бармен спаивал экипаж и не упивался сам вусмерть, стюарды не прохлаждаются, актеры актерят, а уборщик старался выдраивать судно до блеска там, где это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, главный стюард и сам обладает всеми навыками своих подчиненных, и способен в полной мере заменить отсутствующего работника, то есть, к его должности применимы руководства по всем работам, связанным с сервисом. Фактически, главный стюард - это весь сервисный отдел в одном лице. Однако, в отличие от старших сотрудников других отделов, как, например, сержанта СБ или квартирмейстера, у него нет особых полномочий, и его основное призвание -- дать главе персонала сосредоточиться на более важных вещах, не отвлекаясь на курирование работы сервисного отдела.{{NewNavbox&lt;br /&gt;
| Theme   = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title   = Профессии и роли&lt;br /&gt;
| List    = &lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan  = 9&lt;br /&gt;
| Theme    = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title    = Отделы&lt;br /&gt;
| List     = &lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Command&lt;br /&gt;
| TitleLink = Командные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Командование&lt;br /&gt;
| Text      = [[Капитан]] • [[Глава Персонала]] • [[Агент Внутренних Дел]] • [[Адъютант]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Science&lt;br /&gt;
| TitleLink = Экспедиционные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Экспедиционный&lt;br /&gt;
| Text      = [[Лидер экспедиционной команды|Лидер Экспедиционной Команды]] • [[Пилот Экспедиции]] • [[Исследователь]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Medical&lt;br /&gt;
| TitleLink = Медицинские должности&lt;br /&gt;
| Title     = Медицинский&lt;br /&gt;
| Text      = [[Главный врач]] • [[Хирург]] • [[Врач]] • [[Консультант]] • [[Химик]] • [[Интерн]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Engineering&lt;br /&gt;
| TitleLink = Инженерные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Инженерный&lt;br /&gt;
| Text      = [[Главный инженер]] • [[Старший инженер]] • [[Инженер]] • [[Инженер-стажёр]] • [[Информационный Техник]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Security&lt;br /&gt;
| TitleLink = Охранные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Безопасность&lt;br /&gt;
| Text      = [[Глава службы безопасности]] • [[Варден|Надзиратель]] • [[Офицер СБ]] • [[Детектив]] • [[Кадет Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Supply&lt;br /&gt;
| TitleLink = Должности по снабжению&lt;br /&gt;
| Title     = Снабжение&lt;br /&gt;
| Text      = [[Квартирмейстер]] • [[Карготехник]] • [[Шахтер]] • [[Помощник по снабжению]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Service&lt;br /&gt;
| TitleLink = Сервисные услуги&lt;br /&gt;
| Title     = Сервис&lt;br /&gt;
| Text      = [[Бармен]] • [[Повар]] • [[Уборщик]] • [[Священник]] • [[Актёр]] • [[Стюард]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Science&lt;br /&gt;
| TitleLink = Исследовательские должности&lt;br /&gt;
| Title     = Исследования&lt;br /&gt;
| Text      = [[Директор исследований]] • [[Старший научный сотрудник]] • [[Научный сотрудник]] • [[Робототехник]] • [[Научный ассистент]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan = 2&lt;br /&gt;
| Theme   = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title   = Гражданские&lt;br /&gt;
| List    = &lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Пассажир&lt;br /&gt;
| Title     = Пассажиры&lt;br /&gt;
| Text      = [[Пассажир]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan   = 4&lt;br /&gt;
| Theme     = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title     = Роли&lt;br /&gt;
| List      = &lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Marine&lt;br /&gt;
| TitleLink = Специальные роли&lt;br /&gt;
| Title     = Специальные роли&lt;br /&gt;
| Text      = [[Искусственный интеллект]] • [[Робот]] • [[Персональный искусственный интеллект|пИИ]] • [[Ремонтный дрон]] • [[Отряд Быстрого Реагирования]] • [[Призрак]] • [[Мышь]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Antagonist&lt;br /&gt;
| TitleLink = Роли антагонистов&lt;br /&gt;
| Title     = Антагонисты&lt;br /&gt;
| Text      = [[Наемник]] • [[Волшебник]] • [[Предатель]] • [[Налетчик]] • [[Революционер]]  • [[Культист]] • [[Генокрад]] • [[Сбойный ИИ]] • [[Ниндзя]] • [[Ренегат]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Lavaland&lt;br /&gt;
| TitleLink = Авей-роли&lt;br /&gt;
| Title     = Авей-роли&lt;br /&gt;
| Text      = [[НТС Биркэт]] • [[Вокс-мусорщик]] • [[Частная яхта]] • [[Разбившаяся спасательная капсула]] • [[Патрульный Корабль]]  • [[Торговец]] • [[Колония]] • [[Ракетный Крейсер ГКК]] • [[Мусорщик]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}}}}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_jobs&amp;diff=14692</id>
		<title>Шаблон:Navbox jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_jobs&amp;diff=14692"/>
		<updated>2024-09-14T08:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Papa Leroy: Раз у нас есть должность стюарда, то стоило бы и добавить в шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NewNavbox&lt;br /&gt;
| Theme   = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title   = Профессии и роли&lt;br /&gt;
| List    = &lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan  = 9&lt;br /&gt;
| Theme    = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title    = Отделы&lt;br /&gt;
| List     = &lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Command&lt;br /&gt;
| TitleLink = Командные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Командование&lt;br /&gt;
| Text      = [[Капитан]] • [[Глава Персонала]] • [[Агент Внутренних Дел]] • [[Адъютант]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Science&lt;br /&gt;
| TitleLink = Экспедиционные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Экспедиционный&lt;br /&gt;
| Text      = [[Лидер экспедиционной команды|Лидер Экспедиционной Команды]] • [[Пилот Экспедиции]] • [[Исследователь]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Medical&lt;br /&gt;
| TitleLink = Медицинские должности&lt;br /&gt;
| Title     = Медицинский&lt;br /&gt;
| Text      = [[Главный врач]] • [[Хирург]] • [[Врач]] • [[Консультант]] • [[Химик]] • [[Интерн]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Engineering&lt;br /&gt;
| TitleLink = Инженерные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Инженерный&lt;br /&gt;
| Text      = [[Главный инженер]] • [[Старший инженер]] • [[Инженер]] • [[Инженер-стажёр]] • [[Информационный Техник]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Security&lt;br /&gt;
| TitleLink = Охранные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Безопасность&lt;br /&gt;
| Text      = [[Глава службы безопасности]] • [[Варден|Надзиратель]] • [[Офицер СБ]] • [[Детектив]] • [[Кадет Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Supply&lt;br /&gt;
| TitleLink = Должности по снабжению&lt;br /&gt;
| Title     = Снабжение&lt;br /&gt;
| Text      = [[Квартирмейстер]] • [[Карготехник]] • [[Шахтер]] • [[Помощник по снабжению]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Service&lt;br /&gt;
| TitleLink = Сервисные услуги&lt;br /&gt;
| Title     = Сервис&lt;br /&gt;
| Text      = [[Бармен]] • [[Повар]] • [[Уборщик]] • [[Священник]] • [[Актёр]] • [[Стюард]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Science&lt;br /&gt;
| TitleLink = Исследовательские должности&lt;br /&gt;
| Title     = Исследования&lt;br /&gt;
| Text      = [[Директор исследований]] • [[Старший научный сотрудник]] • [[Научный сотрудник]] • [[Робототехник]] • [[Научный ассистент]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan = 2&lt;br /&gt;
| Theme   = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title   = Гражданские&lt;br /&gt;
| List    = &lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Пассажир&lt;br /&gt;
| Title     = Пассажиры&lt;br /&gt;
| Text      = [[Пассажир]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan   = 4&lt;br /&gt;
| Theme     = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title     = Роли&lt;br /&gt;
| List      = &lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Marine&lt;br /&gt;
| TitleLink = Специальные роли&lt;br /&gt;
| Title     = Специальные роли&lt;br /&gt;
| Text      = [[Искусственный интеллект]] • [[Робот]] • [[Персональный искусственный интеллект|пИИ]] • [[Ремонтный дрон]] • [[Отряд Быстрого Реагирования]] • [[Призрак]] • [[Мышь]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Antagonist&lt;br /&gt;
| TitleLink = Роли антагонистов&lt;br /&gt;
| Title     = Антагонисты&lt;br /&gt;
| Text      = [[Наемник]] • [[Волшебник]] • [[Предатель]] • [[Налетчик]] • [[Революционер]]  • [[Культист]] • [[Генокрад]] • [[Сбойный ИИ]] • [[Ниндзя]] • [[Ренегат]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Lavaland&lt;br /&gt;
| TitleLink = Авей-роли&lt;br /&gt;
| Title     = Авей-роли&lt;br /&gt;
| Text      = [[НТС Биркэт]] • [[Вокс-мусорщик]] • [[Частная яхта]] • [[Разбившаяся спасательная капсула]] • [[Патрульный Корабль]]  • [[Торговец]] • [[Колония]] • [[Ракетный Крейсер ГКК]] • [[Мусорщик]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}}}}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Papa Leroy</name></author>
	</entry>
</feed>