<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=P1V0S9</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=P1V0S9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/P1V0S9"/>
	<updated>2026-06-04T15:38:12Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=FAQ_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%B8&amp;diff=14643</id>
		<title>FAQ от пивоси</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=FAQ_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%B8&amp;diff=14643"/>
		<updated>2024-08-30T14:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: Начало для сравнения FAQ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
==Общие вопросы==&lt;br /&gt;
===Я новичок, что делать?===&lt;br /&gt;
Начните с [[Как_начать_играть%3F|руководства для новых игроков]], после чего вы можете постепенно изучить статьи на вики с интересующими вас аспектами игры. Не забудьте ознакомиться с [[Правила сервера|правилами]], чтобы не натворить что-то плохое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как долго длится раунд?===&lt;br /&gt;
По-разному. В среднем, каждый раунд длится от двух часов. &#039;&#039;(Тогда становится доступно голосование за прыжок в следующий сектор)&#039;&#039;. Если раунд интересен для большинства игроков, то скорее всего, в голосовании победит вариант за продолжение игры ещё на полчаса. Если вы хотите покинуть раунд — пройдите в отдел криосна, залезьте в капсулу &#039;&#039;(перетащите зажатой кнопкой мыши своего персонажа на неё)&#039;&#039; и закройте игру/станьте призраком &#039;&#039;(Выбрав в ООС вкладке команду Ghost)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мне скучно, можно я убью кого-нибудь?===&lt;br /&gt;
Если вам вдруг стало одиноко, вы перестали получать удовольствие от раунда — покиньте его, используя криосон. Не стоит устраивать треш, самолично назначать себя [[Роли антагонистов|антагонистом]] или того хуже, развлекаться за счёт других. Все игроки в раунде являются такими же людьми, как и вы, помните это и &#039;&#039;&#039;уважайте окружающих.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как голод и жажда влияют на персонажа?===&lt;br /&gt;
Об этом Вы можете прочитать во вступлении статьи про [[Руководство по приготовлению пищи|приготовление пищи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Где находятся спасательные капсулы?===&lt;br /&gt;
Проще всего добраться до капсул на самой нижней, третьей палубе, к ним можно пройти с обеих сторон вертикального коридора посередине нижней палубы. В случае, если путь до них заблокирован, всегда можно эвакуироваться на двухместных подах в технических тоннелях первой  палубы или на шлюпке в бриге. В первом случае вам нужен будет доступ в тех. тоннели, во втором разрешение СБ. Подробнее ознакомиться с картой судна, на которой происходят события раунда, можно [[ИКН Сьерра|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помогите, меня убивают!!!===&lt;br /&gt;
Если по какой-то причине, один из игроков в раунде пытается причинить вашему персонажу вред, постарайтесь отыграть ситуацию до конца. Вашему персонажу нужно отреагировать согласно своему характеру и мировоззрению, не нужно сводить ситуацию в криминальные [[Терминология|ООС]] разборки. После окончания раунда, вы сможете узнать была ли у нападающего роль антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вход в игру==&lt;br /&gt;
===Какую должность мне выбрать?===&lt;br /&gt;
Для знакомства с игрой стоит выбрать наблюдателя — роль-призрак, которая позволяет посмотреть на карту и то, как отыгрывают другие или на должность [[Пассажир|пассажира]]. У вас не будет каких-либо обязанностей и появится возможность спокойно изучать судно и знакомиться с персонажами. С полным списком должностей на сервере можно ознакомиться в категории [[Заглавная страница|Профессии и роли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как настроить навыки?===&lt;br /&gt;
Во время настройки персонажа достаточно войти во вкладку &#039;&#039;Должность&#039;&#039;. Там, напротив каждой строки рядом с приоритетом есть кнопка «View skills» &#039;&#039;(либо «Set skills», если у вас уже проставлен приоритет)&#039;&#039;, при нажатии на которую откроется меню настройки. Учитывайте, что навыки стоит проставлять логически, у молодого уборщика вряд ли будут познания в области анатомии, у доктора же в свою очередь должны быть веские основания для высокого уровня рукопашной борьбы. Для того чтобы узнать, что даёт тот или иной навык, просто нажмите на его название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как мне поиграть за кого-то, кроме людей?===&lt;br /&gt;
Для этого вам нужно присоединиться к нашему серверу, что можно сделать по [http://discord.ss220.space/ этому] приглашению. Далее, и в канале [https://discord.com/channels/617003227182792704/907288887024553984 #sierra-чат], попросить у &#039;&#039;&#039;@xeno-moderator&#039;&#039;&#039; роль &#039;&#039;xeno&#039;&#039;. Как только вам выдадут роль — вы сможете узнать всю информацию в открытом канале #заявка-xeno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как стать роботом?===&lt;br /&gt;
Чтобы зайти за робота, достаточно зайти в настройки персонажа, во вкладку &#039;&#039;Должность&#039;&#039; и напротив &#039;&#039;Robot&#039;&#039; выставить приоритет &#039;&#039;High&#039;&#039;, либо выбрать соответствующую должность в списке доступных профессий &#039;&#039;(Если раунд уже начался)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Учитывайте, что игра на роботе требует определенных знаний. Подробнее узнать об этой роли можно [[Робот|здесь]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как зайти за персонажа вне Сьерры?===&lt;br /&gt;
В игре существует такое ООС понятие как [[Терминология|авейка]]. Оно обозначает любую локацию, которая не находится на Сьерре &#039;&#039;(От пыльного метеорита, до заброшенной инопланетной станции)&#039;&#039;. Чтобы появится в таком месте сразу после начала раунда, вам достаточно выставить &#039;&#039;High&#039;&#039; напротив соответствующих ролей в настройках персонажа, вкладка &#039;&#039;Должность&#039;&#039; &#039;&#039;(Там же вы можете проставить навыки нажав на «Set Skills»)&#039;&#039;. Либо, если раунд уже начался, выбрать нужную роль в списке доступных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чат, наушник, эмоуты==&lt;br /&gt;
===Чат перестал сам пролистываться===&lt;br /&gt;
Скорее всего, это связано с тем, что Вы что-то выделили. Чтобы вернуть автоматическое пролистывание чата, просто нажмите курсором на любое пустое место в нём и пролистайте вниз. Это так же можно использовать в благих целях, если вам вдруг потребовалось отыскать что-то в старых репликах игроков. Просто выделите любой кусок текста, чат перестанет самостоятельно сдвигаться в конец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как говорить на частоте своего отдела?===&lt;br /&gt;
Для того чтобы сказать что-либо в канал отдела в котором вы работаете, достаточно написать в начале реплики префикс &#039;&#039;&#039;:h&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
• &#039;&#039;«:h Мать моя женщина, а отец мужчина, хорошо что не наоборот, сбрасывай материю!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверить доступные каналы можно при осмотре наушника &#039;&#039;(ПКМ по наушнику&amp;gt;Examine)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как выделять сообщения и делать эмоуты в радио?===&lt;br /&gt;
Для этого достаточно перед префиксом канала, в который вы собираетесь произнести звук, добавить &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; , например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;!; булькает.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу в общую частоту будет выведено: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [Общий] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Selachii Reiihoz&#039;&#039;&#039; булькает.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Учитывайте, что такой эмоут — это действие, которое сопровождается характерным для него звуком.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также текст в речи можно выделять для обозначения интонации: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Если поставить перед и после слова или предложения &amp;quot;+&amp;quot;, то оно будет выделено +&#039;&#039;&#039;жирным текстом&#039;&#039;&#039;+;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Аналогично для &#039;&#039;_курсива_&#039;&#039; используется &amp;quot;_&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как поставить имя в середине эмоута?===&lt;br /&gt;
По умолчанию, при использовании эмоутов &#039;&#039;(F4, либо же при помощи панели инструментов, кнопки me во вкладке IC)&#039;&#039;, имя вашего персонажа стоит в начале, но если Вы хотите разнообразить свой отыгрыш, просто замените имя персонажа на значок &#039;&#039;&#039;^&#039;&#039;&#039;. В итоге, при вводе этого в эмоут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Долго пытаясь, ^ всё же смогла чихнуть&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выходе мы получаем это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Долго пытаясь, &#039;&#039;&#039;Selachii Reiihoz&#039;&#039;&#039; все же смогла чихнуть.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я устаю постоянно менять раскладку для наушника, что делать? ===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что везде указаны префиксы канала на английском, никто не запрещает вам использовать русскую раскладку. Тем самым, префикс: &#039;&#039;:s&#039;&#039; спокойно можно заменить на: &#039;&#039;:ы&#039;&#039;, и вы всё равно скажете на нужную вам частоту. То же самое касается и заглавных букв, как: &#039;&#039;:S&#039;&#039;, &#039;&#039;:Ы&#039;&#039; будет работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Узконаправленные вопросы==&lt;br /&gt;
===Где каморка уборщика? Как настроить материю? Как готовится..===&lt;br /&gt;
Такие вопросы не редкость. Если вы недавно открыли для себя билд &#039;&#039;Sierra&#039;&#039;, либо в целом Space Station 13 — вас ждёт много интересных вещей и механик, которые стоит изучить. Самый лучший способ узнать ответ на свой вопрос — прошерстить вики на эту тему, используя различные ключевые слова в строке поиска. Если вы что-то не нашли/не поняли/пропустили - добро пожаловать в игру. Вникать в новое легче и удобнее всего через игровое общение, работая за ассистентов различных департаментов &#039;&#039;(Почти у каждого отдела имеется такая должность, подразумевающая минимальную ответственность и низкий уровень умений, вроде неопытного «помощника» и для старших)&#039;&#039;. Попробуйте попросить коллег провести вам вводный курс в непонятную тему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===«Buzzes, refusing to fire», что это значит?===&lt;br /&gt;
Если при попытке выстрелить вам высвечивается данная надпись, значит вы не зарегистрировали свое оружие. Всё лазерное табельное оружие нужно регистрировать перед стрельбой, просто проведя по нему карточкой. Доступ к регистрации имеет лишь [[Охранные должности|Служба Безопасности]] и сотрудники [[Командные должности|Командования]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как проигрывать свою музыку? ===&lt;br /&gt;
С помощью кастомных кассет. Возможность выбрать их появляется во вкладке снаряжения «&#039;&#039;Общее&#039;&#039;» для тех, кто пожертвовал для развития проекта сумму на уровень 3 и выше (Подробная информация находится на нашем дискорд-сервере в канале [https://discord.com/channels/617003227182792704/952603671475155035 #донаты]). Также «бесплатные» кассеты выдаются [[Бармен|бармену]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайные комнаты, как мне их найти? ===&lt;br /&gt;
На ИКН «&#039;&#039;Сьерра&#039;&#039;» существует несколько потаённых комнат, попасть в которые не так уж и просто. О них изначально знают все антагонисты и могут пробираться туда, используя тайные хода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как же вам, будучи обычным человеком найти их? Мезонные очки помогут обнаружить на некоторых перегородках стикеры, которые заманчиво подсказывают, что они дверь. Такие перегородки можно смело открывать. В остальных случаях, когда вы обнаруживаете полость за перегородкой, позовите инженера, чтобы он её разобрал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что потайная дверь открывается тем, что ваш персонаж тянет её в определённую сторону, отодвигая. Если ваш персонаж в целом бегает по всем палубам и тягает определённые перегородки в стороны (&#039;&#039;а может её и несколько других в довесок&#039;&#039;), то это повод задуматься, не пора ли вам что-либо изменить в своём отыгрыше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная помощь==&lt;br /&gt;
Если вы не нашли чего-то на вики, стоит задать вопрос на нашем [http://discord.ss220.space официальном дискорд-сервере SS220] в канале [https://discord.com/channels/617003227182792704/907288887024553984 #sierra-чат] Также, вы можете задавать вопросы администрации во время игры на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:P1V0S9&amp;diff=14629</id>
		<title>Обсуждение участника:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:P1V0S9&amp;diff=14629"/>
		<updated>2024-08-22T11:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Переработка руководства для новичков */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Качество}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Первый раз в первый класс!&#039;&#039; Это руководство написано для людей, которые только узнали об игре Space Station 13, или же начинают делать в ней свои первые шаги.&lt;br /&gt;
= BYOND =&lt;br /&gt;
Для того чтобы играть на серверах Space Station 13 нужна программа &#039;&#039;&#039;BYOND&#039;&#039;&#039;. Она является некой платформой, с которой осуществляется вход в игру.&lt;br /&gt;
# Зайдите на сайт [http://www.byond.com/ BYOND]. Оттуда скачайте [http://www.byond.com/download/build/511/511.1384_byond.exe установщик BYOND].&lt;br /&gt;
# Запустите скачанный установщик, установите.&lt;br /&gt;
# [https://secure.byond.com/Join Зарегистрируйтесь на сайте.]&lt;br /&gt;
# Произведите вход, используя данные своего аккаунта.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Иногда бывают вылеты/ошибки у BYOND, для помощи обратитесь в [https://discord.ss220.space/ дискорд]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
= Первый заход в игру =&lt;br /&gt;
Вы установили BYOND, прекрасно. Теперь вам остается лишь зайти на наш сервер и начать играть.&lt;br /&gt;
* Откройте BYOND.&lt;br /&gt;
* Зажмите сочетание клавиш &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Ctrl + O&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (или нажмите шестеренку, а там на Open).&lt;br /&gt;
* Введите в верхнюю строку постоянный IP-адрес нашего сервера - &amp;lt;span class=&amp;quot;external free&amp;quot; rel=&amp;quot;mw:ExtLink&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;byond://ru.game.ss220.space:7733&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, и нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Обязательно ознакомьтесь с [[Правила сервера|правилами сервера]], чтобы не испортить игру другим и не быть забаненным в первые часы. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Если данные пункты для вас пока что сложны, зайдите на любой сервер с припиской &#039;&#039;&#039;SS1984&#039;&#039;&#039;, дабы перейти в лобби серверов и уже оттуда найти наш сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Помните, что наш сервер является РП сервером, где от вас требуется максимальный отыгрыш своей роли в игре. Постарайтесь вжиться в роль, подробнее в [[Общее руководство по ролевому отыгрышу|руководстве по ролевому отыгрышу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваш первый персонаж =&lt;br /&gt;
После входа в игру вы окажетесь в лобби игры, где вы можете настроить персонажа, войти в игру, войти в игру в роли призрака, которого никто не видит. Разберем каждую кнопку по пунктам:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Настройки&#039;&#039;&#039; — там вы создаете вашего персонаж и настраиваете другие нюансы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Список экипажа&#039;&#039;&#039; — список персонажей в игре по профессиям.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зайти в раунд!&#039;&#039;&#039; — кнопка входа в игру с выбором профессии. Рекомендуем заранее выбрать слот с вашего персонажа в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039; — кнопка входа в игру в качестве наблюдателя (призрака).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; В начале раундов  может быть такое, что остались всего лишь три кнопки: Настройки, Готов, Не готов. Ничего страшного, такое происходит каждый новый раунд, если вы нажмёте на Готов, то попадёте в раунд не через криокапсулу, и, возможно, станете антагонистом, но об этом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Настройка персонажа =&lt;br /&gt;
Создаем вашего первого персонажа для сервера. Это не так просто как вы думаете :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13GG.jpg|400px|thumb|right|Setup Character]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Имя)&#039;&#039; — Придумайте или выставьте случайное имя своему персонажу. Кнопка для генерации расположена немного ниже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Always Random Name&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;— (Каждый раунд будет генерироваться новое имя)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gender&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Пол)&#039;&#039; — нажимаете на Male/Female и пол персонажа сменится.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Age&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Возраст)&#039;&#039; — возраст персонажа. Учтите, что некоторые профессии и должности могут потребовать возраста не ниже определенной планки, или же определённую расу. [[Таблица возрастов и должностей]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spawn Point&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Место появления)&#039;&#039; — место, где вы появляетесь на карте. Обычно, привязано к стартовой локации &#039;&#039;(криокапсулы)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Body&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тело)&#039;&#039; — случайная генерация всех характеристик персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Species&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Вид)&#039;&#039; —  выбор расы. Каждая раса немного отличается в плане игровой механики. Настоятельно рекомендуется на первое время выбирать «Human». Для дополнительных рас нужен вайтлист.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blood Type&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тип крови)&#039;&#039; — выбираете тип крови. Важно при переливании крови.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Skin Tone&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Цвет кожи)&#039;&#039; — выставляете нужное значение и палитра кожи Вашего персонажа изменяется.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Needs Glasses&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Необходимость в очках)&#039;&#039; — добавляете врожденный дефект зрения персонажу, из-за чего ухудшается зрение в игре &#039;&#039;(очки можно взять в лодауте)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Limbs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Замена частей тела)&#039;&#039; — [[Протезы|протезирование]] или удаление частей тела персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Internal Organs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Заменённые органы)&#039;&#039; — протезирование внутренних органов. &#039;&#039;Assisted&#039;&#039; — органический, но с синтетическими частями, Synthetic — полностью синтетический &#039;&#039;(Помните, что даже полностью синтетические органы требуют куча мороки, в отличие от настоящих)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Height &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Рост)&#039;&#039; — данный параметр изменяет рост вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Build &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Телосложение)&#039;&#039; — данный параметр показывает телосложение вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hair&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Волосы)&#039;&#039; — изменение цвета и внешнего вида причёски персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Facial&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Борода)&#039;&#039; — изменение цвет и внешнего вида бороды персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eyes&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Глаза)&#039;&#039; — изменение цвета глаз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Body Markings&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Отметки на теле)&#039;&#039; — данный параметр задает наличие (или отсутствие) у вас татуировок и прочих косметических отметок на теле.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Underwear, top&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Бюстгальтер/топик)&#039;&#039; — выбор вида и цвета нижнего белья для груди, предпочтительно женщинам &#039;&#039;(но кто узнает?)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Underwear, bottom&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Трусы)&#039;&#039; — выбор вида и цвета нижнего белья для паха.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Socks&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Носки)&#039;&#039; — выбор вида и цвета носков. Не совмещать со сланцами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Undershirt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Футболки)&#039;&#039; — выбор вида и цвета футболок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backpack Type&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тип Рюкзака)&#039;&#039; — при заходе в игру, как правило, персонажу выдается рюкзак. Выберите его внешний вид - настоящий рюкзак, сумка, кожаная сумка, или маленькая сумка. Последняя обладает меньшим размером, чем все иные.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Описание)&#039;&#039; — внешнее описание вашего персонажа. Проявите дотошность к деталям. Необязательно, но вас запомнят. (&#039;&#039;Или посчитают крайне душным человеком&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13BG+1.png|Setup Character - Background]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; — Означает, к культуре какой колонии вы себя относите.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Место рождения&#039;&#039;&#039; — Может отличаться от &#039;&#039;Культуры&#039;&#039;. Показывает, [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|где]] вы родились.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Фракция&#039;&#039;&#039; — фракция, к которой принадлежит персонаж. Вы можете выбрать [[Центральное Правительство Солнечной Системы|Правительство]], [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Конфедерацию]] или одну из [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?| Межзвездных Корпораций]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; — исповедуемая персонажем религия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Языки&#039;&#039;&#039; — известные вашему персонажу языки. В игре есть множество языков и вы можете выбрать 2 дополнительных языка, которые персонаж будет понимать и свободно говорить. Список языков — [[ языки]].&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Записи&#039;&#039;&#039;  — [[Записи в личном деле|записи в базе данных о персонаже]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039; — медицинские записи. Доступны [[Медицинские должности|врачам]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Employment&#039;&#039;&#039; — личное дело. Профессиональные записи. Доступно всему [[Командные должности|командованию]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039; — записи [[Охранные должности|Службы Безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должность ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13OC+1.png|Setup Character - Occupation]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;View Skills&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Скиллы)&#039;&#039; — при нажатии открывает меню настройки скиллов персонажа, так же имеется ограничение, которое зависит от возраста и профессии.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Приоритет&#039;&#039;&#039; — настраиваемый приоритет профессии, обратите внимание, что высокий может быть только один.&lt;br /&gt;
Здесь находится длинный список [[Навыки|умений персонажа]]. На &#039;&#039;&#039;Sierra&#039;&#039;&#039; принят высокий/средний уровень ролевой игры, поэтому навыки стоит распределить в соответствии с той или иной ролью на судне. Например, очень странно увидеть электрика мастерски владеющего огнестрельным оружием, или начальника службы охраны — профессионала в сфере электротехники. Набор навыков указывается для каждой профессии отдельно. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; распределите очки навыков перед началом игры. Например, некоторый уровень навыков в сфере готовки и ботаники очень распространен среди пассажиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13RL.png|Setup Character - Roles]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Аплинк&#039;&#039;&#039; — Выбор приоритета вида аплинка, он доступен для [[Предатель|предателя]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Приоритет специальных ролей&#039;&#039;&#039; — если вы выбрали «Антагонист», то им станете. Если не выбрали, то не станете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лодаут ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13LD.png|Setup Character - Loadout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут можно взять снаряжение, но некоторая его часть доступна только определенным профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Различные настройки игры, где можно настроить интерфейс и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Законы ===&lt;br /&gt;
Свод законов для [[Руководство по отыгрышу синтетиков|синтетиков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендуемые действия при входе в игру ==&lt;br /&gt;
* Если Вы уже прочитали правила, рекомендуем предупредить администрацию, что вы являетесь новичком в игре и играете первый раз. Для этого используйте кнопку &#039;&#039;&#039;F1&#039;&#039;&#039; или воспользуйтесь кнопкой в левой части экрана, кнопка называется &#039;&#039;&#039;AdminHelp&#039;&#039;&#039; и находится во вкладке &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь не брать сложные профессии в первое время. Рекомендуем вам попробовать должности &amp;quot;уборщик&amp;quot;(Janitor) или &amp;quot;помощник по снабжению&amp;quot;(Cargo Assistant)&lt;br /&gt;
*Рекомендуем не брать гражданский персонал(Civilian, Off-duty или crewman) так как они не имеют должностных обязанностей и являются ролями для ролеплейной составляющей, что может казаться скучным новым игрокам&lt;br /&gt;
= Вы в игре! =&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали частью нашей компании! Теперь осмотритесь и запомните интерфейс, с ним вы проведете много времени. Это последние советы, которые вы от нас получите:&lt;br /&gt;
# Разберитесь с основными слотами и управлением. Ознакомиться с управлением Вы сможете в следующей статье: [[Управление]]. Если у вас появятся вопросы — свяжитесь с администрацией.&lt;br /&gt;
# Если вы поняли основы, то начинайте двигаться по судну, никому не мешая. Рассмотрите бортовые системы, оцените их работу. Осмотрите местоположение всех отсеков на судне.&lt;br /&gt;
# Когда вы освоились, вы можете постепенно начинать осваивать различные сферы. Вы можете взять карты из игровой комнаты и предложить кому-нибудь сыграть, написать книгу и с помощью сканера и консоли внести ее в архив. В вашем распоряжении целое судно, а также море возможностей для отыгрыша!&lt;br /&gt;
# Ради интереса почитайте [[История вселенной Baystation12|предысторию]] и другие статьи нашей вики.&lt;br /&gt;
= Интерфейс =&lt;br /&gt;
[[Файл:DolgaFotkat.png]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Руки&#039;&#039;&#039; — Ими можно брать и использовать предметы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Карманы&#039;&#039;&#039; —  Можно положить в них маленькие предметы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Спина&#039;&#039;&#039; —  Обычно используется для сумки, но можно повесить оружие, которое не лезет на пояс.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Пояс&#039;&#039;&#039; —  Обычное место для поясов или оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Карта&#039;&#039;&#039; —  Логично что там должна быть карта и желательно в ПДА.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Слот хранения&#039;&#039;&#039; — Такой обычно находится в скафандрах, бронежилетах, халатах и т. д.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Обувь&#039;&#039;&#039; —  Слот для сланцев, ботов, кроссовок и т.д.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Верхняя одежда&#039;&#039;&#039; —  Слот для халатов, скафандров, бронежилетов и т.д&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Перчатки&#039;&#039;&#039; — Слот для...перчаток!&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Маска&#039;&#039;&#039; — Можно надеть что-либо закрывающее лицо.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Основная одежда&#039;&#039;&#039; — Здесь будет ваша униформа. Не ходите голыми.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Очки&#039;&#039;&#039; — Слот для очков, делающий вас умным или крутым.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Наушники&#039;&#039;&#039; — Слот для наушников, чтобы общаться с остальным экипажем.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Шлем&#039;&#039;&#039; — Можно надеть некоторых животных. Или просто шапки.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кукла состояния персонажа&#039;&#039;&#039; — Здесь показано, что у вас болит.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Управление подачей кислорода&#039;&#039;&#039; — Включает/выключает баллон, чтобы не задохнуться.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кукла взаимодействия&#039;&#039;&#039; — Показывает, с какой частью тела вы взаимодействуете&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Бег/ходьба/Красться&#039;&#039;&#039; — Переключает вам режим передвижения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Режимы взаимодействия&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Help&#039;&#039; — помощь, поднятие с пола кого-либо, основной режим взаимодействия. &#039;&#039;Disarm&#039;&#039; — обезоружение.  &#039;&#039;Grab&#039;&#039; —  захваты. &#039;&#039;Harm&#039;&#039; —  удары.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Прицеливание&#039;&#039;&#039; — берёт на мушку другого персонажа (&#039;&#039;или вас самих&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация сервера и редакция вики желает Вам приятной игры и отличного настроения!&#039;&#039;&#039;{{Navbox_guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переработка руководства для новичков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Качество}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Первый раз в первый класс!&#039;&#039; Это руководство написано для людей, которые только узнали об игре Space Station 13, или же начинают делать в ней свои первые шаги.&lt;br /&gt;
= BYOND =&lt;br /&gt;
Для того чтобы играть на серверах Space Station 13 нужна программа &#039;&#039;&#039;BYOND&#039;&#039;&#039;. Она является некой платформой, с которой осуществляется вход в игру.&lt;br /&gt;
# Зайдите на сайт [http://www.byond.com/ BYOND]. Оттуда скачайте [http://www.byond.com/download/build/511/511.1384_byond.exe установщик BYOND].&lt;br /&gt;
# Запустите скачанный установщик, установите.&lt;br /&gt;
# [https://secure.byond.com/Join Зарегистрируйтесь на сайте.]&lt;br /&gt;
# Произведите вход, используя данные своего аккаунта.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Иногда бывают вылеты/ошибки у BYOND, для помощи обратитесь в [https://discord.ss220.space/ дискорд]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
= Первый заход в игру =&lt;br /&gt;
Вы установили BYOND, прекрасно. Теперь вам остается лишь зайти на наш сервер и начать играть.&lt;br /&gt;
* Откройте BYOND.&lt;br /&gt;
* Зажмите сочетание клавиш &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Ctrl + O&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (или нажмите шестеренку, а там на Open).&lt;br /&gt;
* Введите в верхнюю строку постоянный IP-адрес нашего сервера - &amp;lt;span class=&amp;quot;external free&amp;quot; rel=&amp;quot;mw:ExtLink&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;byond://ru.game.ss220.space:7733&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, и нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Обязательно ознакомьтесь с [[Правила сервера|правилами сервера]], чтобы не испортить игру другим и не быть забаненным в первые часы. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Если данные пункты для вас пока что сложны, зайдите на любой сервер с припиской &#039;&#039;&#039;SS1984&#039;&#039;&#039;, дабы перейти в лобби серверов и уже оттуда найти наш сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Помните, что наш сервер является РП сервером, где от вас требуется максимальный отыгрыш своей роли в игре. Постарайтесь вжиться в роль, подробнее в [[Общее руководство по ролевому отыгрышу|руководстве по ролевому отыгрышу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваш первый персонаж =&lt;br /&gt;
После входа в игру вы окажетесь в лобби игры, где вы можете настроить персонажа, войти в игру, войти в игру в роли призрака, которого никто не видит. Разберем каждую кнопку по пунктам:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Настройки&#039;&#039;&#039; — там вы создаете вашего персонаж и настраиваете другие нюансы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Список экипажа&#039;&#039;&#039; — список персонажей в игре по профессиям.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зайти в раунд!&#039;&#039;&#039; — кнопка входа в игру с выбором профессии. Рекомендуем заранее выбрать слот с вашего персонажа в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039; — кнопка входа в игру в качестве наблюдателя (призрака).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; В начале раундов  может быть такое, что остались всего лишь три кнопки: Настройки, Готов, Не готов. Ничего страшного, такое происходит каждый новый раунд, если вы нажмёте на Готов, то попадёте в раунд не через криокапсулу, и, возможно, станете антагонистом, но об этом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Настройка персонажа =&lt;br /&gt;
Создаем вашего первого персонажа для сервера. Это не так просто как вы думаете :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13GG.jpg|400px|thumb|right|Setup Character]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Имя)&#039;&#039; — Придумайте или выставьте случайное имя своему персонажу. Кнопка для генерации расположена немного ниже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Always Random Name&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;— (Каждый раунд будет генерироваться новое имя)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gender&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Пол)&#039;&#039; — нажимаете на Male/Female и пол персонажа сменится.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Age&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Возраст)&#039;&#039; — возраст персонажа. Учтите, что некоторые профессии и должности могут потребовать возраста не ниже определенной планки, или же определённую расу. [[Таблица возрастов и должностей]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spawn Point&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Место появления)&#039;&#039; — место, где вы появляетесь на карте. Обычно, привязано к стартовой локации &#039;&#039;(криокапсулы)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Body&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тело)&#039;&#039; — случайная генерация всех характеристик персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Species&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Вид)&#039;&#039; —  выбор расы. Каждая раса немного отличается в плане игровой механики. Настоятельно рекомендуется на первое время выбирать «Human». Для дополнительных рас нужен вайтлист.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blood Type&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тип крови)&#039;&#039; — выбираете тип крови. Важно при переливании крови.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Skin Tone&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Цвет кожи)&#039;&#039; — выставляете нужное значение и палитра кожи Вашего персонажа изменяется.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Needs Glasses&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Необходимость в очках)&#039;&#039; — добавляете врожденный дефект зрения персонажу, из-за чего ухудшается зрение в игре &#039;&#039;(очки можно взять в лодауте)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Limbs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Замена частей тела)&#039;&#039; — [[Протезы|протезирование]] или удаление частей тела персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Internal Organs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Заменённые органы)&#039;&#039; — протезирование внутренних органов. &#039;&#039;Assisted&#039;&#039; — органический, но с синтетическими частями, Synthetic — полностью синтетический &#039;&#039;(Помните, что даже полностью синтетические органы требуют куча мороки, в отличие от настоящих)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Height &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Рост)&#039;&#039; — данный параметр изменяет рост вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Build &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Телосложение)&#039;&#039; — данный параметр показывает телосложение вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hair&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Волосы)&#039;&#039; — изменение цвета и внешнего вида причёски персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Facial&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Борода)&#039;&#039; — изменение цвет и внешнего вида бороды персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eyes&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Глаза)&#039;&#039; — изменение цвета глаз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Body Markings&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Отметки на теле)&#039;&#039; — данный параметр задает наличие (или отсутствие) у вас татуировок и прочих косметических отметок на теле.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Underwear, top&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Бюстгальтер/топик)&#039;&#039; — выбор вида и цвета нижнего белья для груди, предпочтительно женщинам &#039;&#039;(но кто узнает?)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Underwear, bottom&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Трусы)&#039;&#039; — выбор вида и цвета нижнего белья для паха.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Socks&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Носки)&#039;&#039; — выбор вида и цвета носков. Не совмещать со сланцами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Undershirt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Футболки)&#039;&#039; — выбор вида и цвета футболок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backpack Type&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тип Рюкзака)&#039;&#039; — при заходе в игру, как правило, персонажу выдается рюкзак. Выберите его внешний вид - настоящий рюкзак, сумка, кожаная сумка, или маленькая сумка. Последняя обладает меньшим размером, чем все иные.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Описание)&#039;&#039; — внешнее описание вашего персонажа. Проявите дотошность к деталям. Необязательно, но вас запомнят. (&#039;&#039;Или посчитают крайне душным человеком&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13BG+1.png|Setup Character - Background]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; — Означает, к культуре какой колонии вы себя относите.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Место рождения&#039;&#039;&#039; — Может отличаться от &#039;&#039;Культуры&#039;&#039;. Показывает, [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|где]] вы родились.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Фракция&#039;&#039;&#039; — фракция, к которой принадлежит персонаж. Вы можете выбрать [[Центральное Правительство Солнечной Системы|Правительство]], [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Конфедерацию]] или одну из [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?| Межзвездных Корпораций]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; — исповедуемая персонажем религия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Языки&#039;&#039;&#039; — известные вашему персонажу языки. В игре есть множество языков и вы можете выбрать 2 дополнительных языка, которые персонаж будет понимать и свободно говорить. Список языков — [[ языки]].&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Записи&#039;&#039;&#039;  — [[Записи в личном деле|записи в базе данных о персонаже]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039; — медицинские записи. Доступны [[Медицинские должности|врачам]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Employment&#039;&#039;&#039; — личное дело. Профессиональные записи. Доступно всему [[Командные должности|командованию]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039; — записи [[Охранные должности|Службы Безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должность ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13OC+1.png|Setup Character - Occupation]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;View Skills&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Скиллы)&#039;&#039; — при нажатии открывает меню настройки скиллов персонажа, так же имеется ограничение, которое зависит от возраста и профессии.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Приоритет&#039;&#039;&#039; — настраиваемый приоритет профессии, обратите внимание, что высокий может быть только один.&lt;br /&gt;
Здесь находится длинный список [[Навыки|умений персонажа]]. На &#039;&#039;&#039;Sierra&#039;&#039;&#039; принят высокий/средний уровень ролевой игры, поэтому навыки стоит распределить в соответствии с той или иной ролью на судне. Например, очень странно увидеть электрика мастерски владеющего огнестрельным оружием, или начальника службы охраны — профессионала в сфере электротехники. Набор навыков указывается для каждой профессии отдельно. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; распределите очки навыков перед началом игры. Например, некоторый уровень навыков в сфере готовки и ботаники очень распространен среди пассажиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13RL.png|Setup Character - Roles]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Аплинк&#039;&#039;&#039; — Выбор приоритета вида аплинка, он доступен для [[Предатель|предателя]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Приоритет специальных ролей&#039;&#039;&#039; — если вы выбрали «Антагонист», то им станете. Если не выбрали, то не станете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лодаут ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13LD.png|Setup Character - Loadout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут можно взять снаряжение, но некоторая его часть доступна только определенным профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Различные настройки игры, где можно настроить интерфейс и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Законы ===&lt;br /&gt;
Свод законов для [[Руководство по отыгрышу синтетиков|синтетиков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендуемые действия при входе в игру ==&lt;br /&gt;
* Если Вы уже прочитали правила, рекомендуем предупредить администрацию, что вы являетесь новичком в игре и играете первый раз. Для этого используйте кнопку &#039;&#039;&#039;F1&#039;&#039;&#039; или воспользуйтесь кнопкой в левой части экрана, кнопка называется &#039;&#039;&#039;AdminHelp&#039;&#039;&#039; и находится во вкладке &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь не брать сложные профессии в первое время. Рекомендуем вам попробовать должности &amp;quot;уборщик&amp;quot;(Janitor) или &amp;quot;помощник по снабжению&amp;quot;(Cargo Assistant)&lt;br /&gt;
*Рекомендуем не брать гражданский персонал(Civilian, Off-duty или crewman) так как они не имеют должностных обязанностей и являются ролями для ролеплейной составляющей, что может казаться скучным новым игрокам&lt;br /&gt;
= Вы в игре! =&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали частью нашей компании! Теперь осмотритесь и запомните интерфейс, с ним вы проведете много времени. Это последние советы, которые вы от нас получите:&lt;br /&gt;
# Разберитесь с основными слотами и управлением. Ознакомиться с управлением Вы сможете в следующей статье: [[Управление]]. Если у вас появятся вопросы — свяжитесь с администрацией.&lt;br /&gt;
# Если вы поняли основы, то начинайте двигаться по судну, никому не мешая. Рассмотрите бортовые системы, оцените их работу. Осмотрите местоположение всех отсеков на судне.&lt;br /&gt;
# Когда вы освоились, вы можете постепенно начинать осваивать различные сферы. Вы можете взять карты из игровой комнаты и предложить кому-нибудь сыграть, написать книгу и с помощью сканера и консоли внести ее в архив. В вашем распоряжении целое судно, а также море возможностей для отыгрыша!&lt;br /&gt;
# Ради интереса почитайте [[История вселенной Baystation12|предысторию]] и другие статьи нашей вики.&lt;br /&gt;
= Интерфейс =&lt;br /&gt;
[[Файл:DolgaFotkat.png]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Руки&#039;&#039;&#039; — Ими можно брать и использовать предметы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Карманы&#039;&#039;&#039; —  Можно положить в них маленькие предметы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Спина&#039;&#039;&#039; —  Обычно используется для сумки, но можно повесить оружие, которое не лезет на пояс.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Пояс&#039;&#039;&#039; —  Обычное место для поясов или оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Карта&#039;&#039;&#039; —  Логично что там должна быть карта и желательно в ПДА.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Слот хранения&#039;&#039;&#039; — Такой обычно находится в скафандрах, бронежилетах, халатах и т. д.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Обувь&#039;&#039;&#039; —  Слот для сланцев, ботов, кроссовок и т.д.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Верхняя одежда&#039;&#039;&#039; —  Слот для халатов, скафандров, бронежилетов и т.д&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Перчатки&#039;&#039;&#039; — Слот для...перчаток!&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Маска&#039;&#039;&#039; — Можно надеть что-либо закрывающее лицо.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Основная одежда&#039;&#039;&#039; — Здесь будет ваша униформа. Не ходите голыми.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Очки&#039;&#039;&#039; — Слот для очков, делающий вас умным или крутым.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Наушники&#039;&#039;&#039; — Слот для наушников, чтобы общаться с остальным экипажем.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Шлем&#039;&#039;&#039; — Можно надеть некоторых животных. Или просто шапки.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кукла состояния персонажа&#039;&#039;&#039; — Здесь показано, что у вас болит.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Управление подачей кислорода&#039;&#039;&#039; — Включает/выключает баллон, чтобы не задохнуться.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кукла взаимодействия&#039;&#039;&#039; — Показывает, с какой частью тела вы взаимодействуете&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Бег/ходьба/Красться&#039;&#039;&#039; — Переключает вам режим передвижения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Режимы взаимодействия&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Help&#039;&#039; — помощь, поднятие с пола кого-либо, основной режим взаимодействия. &#039;&#039;Disarm&#039;&#039; — обезоружение.  &#039;&#039;Grab&#039;&#039; —  захваты. &#039;&#039;Harm&#039;&#039; —  удары.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Прицеливание&#039;&#039;&#039; — берёт на мушку другого персонажа (&#039;&#039;или вас самих&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация сервера и редакция вики желает Вам приятной игры и отличного настроения!&#039;&#039;&#039;{{Navbox_guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:P1V0S9&amp;diff=14628</id>
		<title>Обсуждение участника:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:P1V0S9&amp;diff=14628"/>
		<updated>2024-08-22T11:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Качество}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Первый раз в первый класс!&#039;&#039; Это руководство написано для людей, которые только узнали об игре Space Station 13, или же начинают делать в ней свои первые шаги.&lt;br /&gt;
= BYOND =&lt;br /&gt;
Для того чтобы играть на серверах Space Station 13 нужна программа &#039;&#039;&#039;BYOND&#039;&#039;&#039;. Она является некой платформой, с которой осуществляется вход в игру.&lt;br /&gt;
# Зайдите на сайт [http://www.byond.com/ BYOND]. Оттуда скачайте [http://www.byond.com/download/build/511/511.1384_byond.exe установщик BYOND].&lt;br /&gt;
# Запустите скачанный установщик, установите.&lt;br /&gt;
# [https://secure.byond.com/Join Зарегистрируйтесь на сайте.]&lt;br /&gt;
# Произведите вход, используя данные своего аккаунта.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Иногда бывают вылеты/ошибки у BYOND, для помощи обратитесь в [https://discord.ss220.space/ дискорд]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
= Первый заход в игру =&lt;br /&gt;
Вы установили BYOND, прекрасно. Теперь вам остается лишь зайти на наш сервер и начать играть.&lt;br /&gt;
* Откройте BYOND.&lt;br /&gt;
* Зажмите сочетание клавиш &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Ctrl + O&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (или нажмите шестеренку, а там на Open).&lt;br /&gt;
* Введите в верхнюю строку постоянный IP-адрес нашего сервера - &amp;lt;span class=&amp;quot;external free&amp;quot; rel=&amp;quot;mw:ExtLink&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;byond://ru.game.ss220.space:7733&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, и нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Обязательно ознакомьтесь с [[Правила сервера|правилами сервера]], чтобы не испортить игру другим и не быть забаненным в первые часы. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Если данные пункты для вас пока что сложны, зайдите на любой сервер с припиской &#039;&#039;&#039;SS1984&#039;&#039;&#039;, дабы перейти в лобби серверов и уже оттуда найти наш сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Помните, что наш сервер является РП сервером, где от вас требуется максимальный отыгрыш своей роли в игре. Постарайтесь вжиться в роль, подробнее в [[Общее руководство по ролевому отыгрышу|руководстве по ролевому отыгрышу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваш первый персонаж =&lt;br /&gt;
После входа в игру вы окажетесь в лобби игры, где вы можете настроить персонажа, войти в игру, войти в игру в роли призрака, которого никто не видит. Разберем каждую кнопку по пунктам:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Настройки&#039;&#039;&#039; — там вы создаете вашего персонаж и настраиваете другие нюансы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Список экипажа&#039;&#039;&#039; — список персонажей в игре по профессиям.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зайти в раунд!&#039;&#039;&#039; — кнопка входа в игру с выбором профессии. Рекомендуем заранее выбрать слот с вашего персонажа в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039; — кнопка входа в игру в качестве наблюдателя (призрака).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; В начале раундов  может быть такое, что остались всего лишь три кнопки: Настройки, Готов, Не готов. Ничего страшного, такое происходит каждый новый раунд, если вы нажмёте на Готов, то попадёте в раунд не через криокапсулу, и, возможно, станете антагонистом, но об этом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Настройка персонажа =&lt;br /&gt;
Создаем вашего первого персонажа для сервера. Это не так просто как вы думаете :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13GG.jpg|400px|thumb|right|Setup Character]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Имя)&#039;&#039; — Придумайте или выставьте случайное имя своему персонажу. Кнопка для генерации расположена немного ниже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Always Random Name&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;— (Каждый раунд будет генерироваться новое имя)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gender&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Пол)&#039;&#039; — нажимаете на Male/Female и пол персонажа сменится.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Age&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Возраст)&#039;&#039; — возраст персонажа. Учтите, что некоторые профессии и должности могут потребовать возраста не ниже определенной планки, или же определённую расу. [[Таблица возрастов и должностей]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spawn Point&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Место появления)&#039;&#039; — место, где вы появляетесь на карте. Обычно, привязано к стартовой локации &#039;&#039;(криокапсулы)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Body&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тело)&#039;&#039; — случайная генерация всех характеристик персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Species&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Вид)&#039;&#039; —  выбор расы. Каждая раса немного отличается в плане игровой механики. Настоятельно рекомендуется на первое время выбирать «Human». Для дополнительных рас нужен вайтлист.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blood Type&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тип крови)&#039;&#039; — выбираете тип крови. Важно при переливании крови.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Skin Tone&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Цвет кожи)&#039;&#039; — выставляете нужное значение и палитра кожи Вашего персонажа изменяется.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Needs Glasses&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Необходимость в очках)&#039;&#039; — добавляете врожденный дефект зрения персонажу, из-за чего ухудшается зрение в игре &#039;&#039;(очки можно взять в лодауте)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Limbs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Замена частей тела)&#039;&#039; — [[Протезы|протезирование]] или удаление частей тела персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Internal Organs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Заменённые органы)&#039;&#039; — протезирование внутренних органов. &#039;&#039;Assisted&#039;&#039; — органический, но с синтетическими частями, Synthetic — полностью синтетический &#039;&#039;(Помните, что даже полностью синтетические органы требуют куча мороки, в отличие от настоящих)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Height &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Рост)&#039;&#039; — данный параметр изменяет рост вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Build &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Телосложение)&#039;&#039; — данный параметр показывает телосложение вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hair&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Волосы)&#039;&#039; — изменение цвета и внешнего вида причёски персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Facial&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Борода)&#039;&#039; — изменение цвет и внешнего вида бороды персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eyes&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Глаза)&#039;&#039; — изменение цвета глаз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Body Markings&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Отметки на теле)&#039;&#039; — данный параметр задает наличие (или отсутствие) у вас татуировок и прочих косметических отметок на теле.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Underwear, top&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Бюстгальтер/топик)&#039;&#039; — выбор вида и цвета нижнего белья для груди, предпочтительно женщинам &#039;&#039;(но кто узнает?)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Underwear, bottom&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Трусы)&#039;&#039; — выбор вида и цвета нижнего белья для паха.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Socks&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Носки)&#039;&#039; — выбор вида и цвета носков. Не совмещать со сланцами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Undershirt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Футболки)&#039;&#039; — выбор вида и цвета футболок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backpack Type&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тип Рюкзака)&#039;&#039; — при заходе в игру, как правило, персонажу выдается рюкзак. Выберите его внешний вид - настоящий рюкзак, сумка, кожаная сумка, или маленькая сумка. Последняя обладает меньшим размером, чем все иные.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Описание)&#039;&#039; — внешнее описание вашего персонажа. Проявите дотошность к деталям. Необязательно, но вас запомнят. (&#039;&#039;Или посчитают крайне душным человеком&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13BG+1.png|Setup Character - Background]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; — Означает, к культуре какой колонии вы себя относите.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Место рождения&#039;&#039;&#039; — Может отличаться от &#039;&#039;Культуры&#039;&#039;. Показывает, [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|где]] вы родились.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Фракция&#039;&#039;&#039; — фракция, к которой принадлежит персонаж. Вы можете выбрать [[Центральное Правительство Солнечной Системы|Правительство]], [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Конфедерацию]] или одну из [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?| Межзвездных Корпораций]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; — исповедуемая персонажем религия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Языки&#039;&#039;&#039; — известные вашему персонажу языки. В игре есть множество языков и вы можете выбрать 2 дополнительных языка, которые персонаж будет понимать и свободно говорить. Список языков — [[ языки]].&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Записи&#039;&#039;&#039;  — [[Записи в личном деле|записи в базе данных о персонаже]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039; — медицинские записи. Доступны [[Медицинские должности|врачам]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Employment&#039;&#039;&#039; — личное дело. Профессиональные записи. Доступно всему [[Командные должности|командованию]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039; — записи [[Охранные должности|Службы Безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должность ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13OC+1.png|Setup Character - Occupation]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;View Skills&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Скиллы)&#039;&#039; — при нажатии открывает меню настройки скиллов персонажа, так же имеется ограничение, которое зависит от возраста и профессии.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Приоритет&#039;&#039;&#039; — настраиваемый приоритет профессии, обратите внимание, что высокий может быть только один.&lt;br /&gt;
Здесь находится длинный список [[Навыки|умений персонажа]]. На &#039;&#039;&#039;Sierra&#039;&#039;&#039; принят высокий/средний уровень ролевой игры, поэтому навыки стоит распределить в соответствии с той или иной ролью на судне. Например, очень странно увидеть электрика мастерски владеющего огнестрельным оружием, или начальника службы охраны — профессионала в сфере электротехники. Набор навыков указывается для каждой профессии отдельно. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; распределите очки навыков перед началом игры. Например, некоторый уровень навыков в сфере готовки и ботаники очень распространен среди пассажиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13RL.png|Setup Character - Roles]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Аплинк&#039;&#039;&#039; — Выбор приоритета вида аплинка, он доступен для [[Предатель|предателя]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Приоритет специальных ролей&#039;&#039;&#039; — если вы выбрали «Антагонист», то им станете. Если не выбрали, то не станете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лодаут ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13LD.png|Setup Character - Loadout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут можно взять снаряжение, но некоторая его часть доступна только определенным профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Различные настройки игры, где можно настроить интерфейс и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Законы ===&lt;br /&gt;
Свод законов для [[Руководство по отыгрышу синтетиков|синтетиков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендуемые действия при входе в игру ==&lt;br /&gt;
* Если Вы уже прочитали правила, рекомендуем предупредить администрацию, что вы являетесь новичком в игре и играете первый раз. Для этого используйте кнопку &#039;&#039;&#039;F1&#039;&#039;&#039; или воспользуйтесь кнопкой в левой части экрана, кнопка называется &#039;&#039;&#039;AdminHelp&#039;&#039;&#039; и находится во вкладке &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь не брать сложные профессии в первое время. Рекомендуем вам попробовать должности &amp;quot;уборщик&amp;quot;(Janitor) или &amp;quot;помощник по снабжению&amp;quot;(Cargo Assistant)&lt;br /&gt;
*Рекомендуем не брать гражданский персонал(Civilian, Off-duty или crewman) так как они не имеют должностных обязанностей и являются ролями для ролеплейной составляющей, что может казаться скучным новым игрокам&lt;br /&gt;
= Вы в игре! =&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали частью нашей компании! Теперь осмотритесь и запомните интерфейс, с ним вы проведете много времени. Это последние советы, которые вы от нас получите:&lt;br /&gt;
# Разберитесь с основными слотами и управлением. Ознакомиться с управлением Вы сможете в следующей статье: [[Управление]]. Если у вас появятся вопросы — свяжитесь с администрацией.&lt;br /&gt;
# Если вы поняли основы, то начинайте двигаться по судну, никому не мешая. Рассмотрите бортовые системы, оцените их работу. Осмотрите местоположение всех отсеков на судне.&lt;br /&gt;
# Когда вы освоились, вы можете постепенно начинать осваивать различные сферы. Вы можете взять карты из игровой комнаты и предложить кому-нибудь сыграть, написать книгу и с помощью сканера и консоли внести ее в архив. В вашем распоряжении целое судно, а также море возможностей для отыгрыша!&lt;br /&gt;
# Ради интереса почитайте [[История вселенной Baystation12|предысторию]] и другие статьи нашей вики.&lt;br /&gt;
= Интерфейс =&lt;br /&gt;
[[Файл:DolgaFotkat.png]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Руки&#039;&#039;&#039; — Ими можно брать и использовать предметы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Карманы&#039;&#039;&#039; —  Можно положить в них маленькие предметы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Спина&#039;&#039;&#039; —  Обычно используется для сумки, но можно повесить оружие, которое не лезет на пояс.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Пояс&#039;&#039;&#039; —  Обычное место для поясов или оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Карта&#039;&#039;&#039; —  Логично что там должна быть карта и желательно в ПДА.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Слот хранения&#039;&#039;&#039; — Такой обычно находится в скафандрах, бронежилетах, халатах и т. д.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Обувь&#039;&#039;&#039; —  Слот для сланцев, ботов, кроссовок и т.д.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Верхняя одежда&#039;&#039;&#039; —  Слот для халатов, скафандров, бронежилетов и т.д&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Перчатки&#039;&#039;&#039; — Слот для...перчаток!&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Маска&#039;&#039;&#039; — Можно надеть что-либо закрывающее лицо.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Основная одежда&#039;&#039;&#039; — Здесь будет ваша униформа. Не ходите голыми.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Очки&#039;&#039;&#039; — Слот для очков, делающий вас умным или крутым.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Наушники&#039;&#039;&#039; — Слот для наушников, чтобы общаться с остальным экипажем.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Шлем&#039;&#039;&#039; — Можно надеть некоторых животных. Или просто шапки.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кукла состояния персонажа&#039;&#039;&#039; — Здесь показано, что у вас болит.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Управление подачей кислорода&#039;&#039;&#039; — Включает/выключает баллон, чтобы не задохнуться.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кукла взаимодействия&#039;&#039;&#039; — Показывает, с какой частью тела вы взаимодействуете&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Бег/ходьба/Красться&#039;&#039;&#039; — Переключает вам режим передвижения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Режимы взаимодействия&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Help&#039;&#039; — помощь, поднятие с пола кого-либо, основной режим взаимодействия. &#039;&#039;Disarm&#039;&#039; — обезоружение.  &#039;&#039;Grab&#039;&#039; —  захваты. &#039;&#039;Harm&#039;&#039; —  удары.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Прицеливание&#039;&#039;&#039; — берёт на мушку другого персонажа (&#039;&#039;или вас самих&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация сервера и редакция вики желает Вам приятной игры и отличного настроения!&#039;&#039;&#039;{{Navbox_guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:P1V0S9&amp;diff=14627</id>
		<title>Обсуждение участника:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:P1V0S9&amp;diff=14627"/>
		<updated>2024-08-22T11:22:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Качество}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Первый раз в первый класс!&#039;&#039; Это руководство написано для людей, которые только узнали об игре Space Station 13, или же начинают делать в ней свои первые шаги.&lt;br /&gt;
= BYOND =&lt;br /&gt;
Для того чтобы играть на серверах Space Station 13 нужна программа &#039;&#039;&#039;BYOND&#039;&#039;&#039;. Она является некой платформой, с которой осуществляется вход в игру.&lt;br /&gt;
# Зайдите на сайт [http://www.byond.com/ BYOND]. Оттуда скачайте [http://www.byond.com/download/build/511/511.1384_byond.exe установщик BYOND].&lt;br /&gt;
# Запустите скачанный установщик, установите.&lt;br /&gt;
# [https://secure.byond.com/Join Зарегистрируйтесь на сайте.]&lt;br /&gt;
# Произведите вход, используя данные своего аккаунта.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Иногда бывают вылеты/ошибки у BYOND, для помощи обратитесь в [https://discord.ss220.space/ дискорд]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
= Первый заход в игру =&lt;br /&gt;
Вы установили BYOND, прекрасно. Теперь вам остается лишь зайти на наш сервер и начать играть.&lt;br /&gt;
* Откройте BYOND.&lt;br /&gt;
* Зажмите сочетание клавиш &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Ctrl + O&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (или нажмите шестеренку, а там на Open).&lt;br /&gt;
* Введите в верхнюю строку постоянный IP-адрес нашего сервера - &amp;lt;span class=&amp;quot;external free&amp;quot; rel=&amp;quot;mw:ExtLink&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;byond://ru.game.ss220.space:7733&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, и нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Обязательно ознакомьтесь с [[Правила сервера|правилами сервера]], чтобы не испортить игру другим и не быть забаненным в первые часы. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Если данные пункты для вас пока что сложны, зайдите на любой сервер с припиской &#039;&#039;&#039;SS1984&#039;&#039;&#039;, дабы перейти в лобби серверов и уже оттуда найти наш сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Помните, что наш сервер является РП сервером, где от вас требуется максимальный отыгрыш своей роли в игре. Постарайтесь вжиться в роль, подробнее в [[Общее руководство по ролевому отыгрышу|руководстве по ролевому отыгрышу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваш первый персонаж =&lt;br /&gt;
После входа в игру вы окажетесь в лобби игры, где вы можете настроить персонажа, войти в игру, войти в игру в роли призрака, которого никто не видит. Разберем каждую кнопку по пунктам:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Настройки&#039;&#039;&#039; — там вы создаете вашего персонаж и настраиваете другие нюансы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Список экипажа&#039;&#039;&#039; — список персонажей в игре по профессиям.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зайти в раунд!&#039;&#039;&#039; — кнопка входа в игру с выбором профессии. Рекомендуем заранее выбрать слот с вашего персонажа в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039; — кнопка входа в игру в качестве наблюдателя (призрака).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; В начале раундов  может быть такое, что остались всего лишь три кнопки: Настройки, Готов, Не готов. Ничего страшного, такое происходит каждый новый раунд, если вы нажмёте на Готов, то попадёте в раунд не через криокапсулу, и, возможно, станете антагонистом, но об этом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Настройка персонажа =&lt;br /&gt;
Создаем вашего первого персонажа для сервера. Это не так просто как вы думаете :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13GG.jpg|400px|thumb|right|Setup Character]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Имя)&#039;&#039; — Придумайте или выставьте случайное имя своему персонажу. Кнопка для генерации расположена немного ниже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Always Random Name&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;— (Каждый раунд будет генерироваться новое имя)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gender&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Пол)&#039;&#039; — нажимаете на Male/Female и пол персонажа сменится.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Age&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Возраст)&#039;&#039; — возраст персонажа. Учтите, что некоторые профессии и должности могут потребовать возраста не ниже определенной планки, или же определённую расу. [[Таблица возрастов и должностей]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spawn Point&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Место появления)&#039;&#039; — место, где вы появляетесь на карте. Обычно, привязано к стартовой локации &#039;&#039;(криокапсулы)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Body&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тело)&#039;&#039; — случайная генерация всех характеристик персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Species&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Вид)&#039;&#039; —  выбор расы. Каждая раса немного отличается в плане игровой механики. Настоятельно рекомендуется на первое время выбирать «Human». Для дополнительных рас нужен вайтлист.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blood Type&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тип крови)&#039;&#039; — выбираете тип крови. Важно при переливании крови.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Skin Tone&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Цвет кожи)&#039;&#039; — выставляете нужное значение и палитра кожи Вашего персонажа изменяется.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Needs Glasses&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Необходимость в очках)&#039;&#039; — добавляете врожденный дефект зрения персонажу, из-за чего ухудшается зрение в игре &#039;&#039;(очки можно взять в лодауте)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Limbs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Замена частей тела)&#039;&#039; — [[Протезы|протезирование]] или удаление частей тела персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Internal Organs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Заменённые органы)&#039;&#039; — протезирование внутренних органов. &#039;&#039;Assisted&#039;&#039; — органический, но с синтетическими частями, Synthetic — полностью синтетический &#039;&#039;(Помните, что даже полностью синтетические органы требуют куча мороки, в отличие от настоящих)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Height &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Рост)&#039;&#039; — данный параметр изменяет рост вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Build &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Телосложение)&#039;&#039; — данный параметр показывает телосложение вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hair&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Волосы)&#039;&#039; — изменение цвета и внешнего вида причёски персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Facial&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Борода)&#039;&#039; — изменение цвет и внешнего вида бороды персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eyes&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Глаза)&#039;&#039; — изменение цвета глаз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Body Markings&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Отметки на теле)&#039;&#039; — данный параметр задает наличие (или отсутствие) у вас татуировок и прочих косметических отметок на теле.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Underwear, top&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Бюстгальтер/топик)&#039;&#039; — выбор вида и цвета нижнего белья для груди, предпочтительно женщинам &#039;&#039;(но кто узнает?)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Underwear, bottom&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Трусы)&#039;&#039; — выбор вида и цвета нижнего белья для паха.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Socks&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Носки)&#039;&#039; — выбор вида и цвета носков. Не совмещать со сланцами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Undershirt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Футболки)&#039;&#039; — выбор вида и цвета футболок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backpack Type&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тип Рюкзака)&#039;&#039; — при заходе в игру, как правило, персонажу выдается рюкзак. Выберите его внешний вид - настоящий рюкзак, сумка, кожаная сумка, или маленькая сумка. Последняя обладает меньшим размером, чем все иные.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Описание)&#039;&#039; — внешнее описание вашего персонажа. Проявите дотошность к деталям. Необязательно, но вас запомнят. (&#039;&#039;Или посчитают крайне душным человеком&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13BG+1.png|Setup Character - Background]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; — Означает, к культуре какой колонии вы себя относите.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Место рождения&#039;&#039;&#039; — Может отличаться от &#039;&#039;Культуры&#039;&#039;. Показывает, [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|где]] вы родились.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Фракция&#039;&#039;&#039; — фракция, к которой принадлежит персонаж. Вы можете выбрать [[Центральное Правительство Солнечной Системы|Правительство]], [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Конфедерацию]] или одну из [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?| Межзвездных Корпораций]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; — исповедуемая персонажем религия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Языки&#039;&#039;&#039; — известные вашему персонажу языки. В игре есть множество языков и вы можете выбрать 2 дополнительных языка, которые персонаж будет понимать и свободно говорить. Список языков — [[ языки]].&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Записи&#039;&#039;&#039;  — [[Записи в личном деле|записи в базе данных о персонаже]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039; — медицинские записи. Доступны [[Медицинские должности|врачам]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Employment&#039;&#039;&#039; — личное дело. Профессиональные записи. Доступно всему [[Командные должности|командованию]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039; — записи [[Охранные должности|Службы Безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должность ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13OC+1.png|Setup Character - Occupation]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;View Skills&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Скиллы)&#039;&#039; — при нажатии открывает меню настройки скиллов персонажа, так же имеется ограничение, которое зависит от возраста и профессии.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Приоритет&#039;&#039;&#039; — настраиваемый приоритет профессии, обратите внимание, что высокий может быть только один.&lt;br /&gt;
Здесь находится длинный список [[Навыки|умений персонажа]]. На &#039;&#039;&#039;Sierra&#039;&#039;&#039; принят высокий/средний уровень ролевой игры, поэтому навыки стоит распределить в соответствии с той или иной ролью на судне. Например, очень странно увидеть электрика мастерски владеющего огнестрельным оружием, или начальника службы охраны — профессионала в сфере электротехники. Набор навыков указывается для каждой профессии отдельно. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; распределите очки навыков перед началом игры. Например, некоторый уровень навыков в сфере готовки и ботаники очень распространен среди пассажиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13RL.png|Setup Character - Roles]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Аплинк&#039;&#039;&#039; — Выбор приоритета вида аплинка, он доступен для [[Предатель|предателя]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Приоритет специальных ролей&#039;&#039;&#039; — если вы выбрали «Антагонист», то им станете. Если не выбрали, то не станете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лодаут ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13LD.png|Setup Character - Loadout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут можно взять снаряжение, но некоторая его часть доступна только определенным профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Различные настройки игры, где можно настроить интерфейс и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Законы ===&lt;br /&gt;
Свод законов для [[Руководство по отыгрышу синтетиков|синтетиков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендуемые действия при входе в игру ==&lt;br /&gt;
* Если Вы уже прочитали правила, рекомендуем предупредить администрацию, что вы являетесь новичком в игре и играете первый раз. Для этого используйте кнопку &#039;&#039;&#039;F1&#039;&#039;&#039; или воспользуйтесь кнопкой в левой части экрана, кнопка называется &#039;&#039;&#039;AdminHelp&#039;&#039;&#039; и находится во вкладке &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь не брать сложные профессии в первое время. Рекомендуем вам попробовать должности &amp;quot;уборщик&amp;quot;(Janitor) или &amp;quot;помощник по снабжению&amp;quot;(Cargo Assistant)&lt;br /&gt;
= Вы в игре! =&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали частью нашей компании! Теперь осмотритесь и запомните интерфейс, с ним вы проведете много времени. Это последние советы, которые вы от нас получите:&lt;br /&gt;
# Разберитесь с основными слотами и управлением. Ознакомиться с управлением Вы сможете в следующей статье: [[Управление]]. Если у вас появятся вопросы — свяжитесь с администрацией.&lt;br /&gt;
# Если вы поняли основы, то начинайте двигаться по судну, никому не мешая. Рассмотрите бортовые системы, оцените их работу. Осмотрите местоположение всех отсеков на судне.&lt;br /&gt;
# Когда вы освоились, вы можете постепенно начинать осваивать различные сферы. Вы можете взять карты из игровой комнаты и предложить кому-нибудь сыграть, написать книгу и с помощью сканера и консоли внести ее в архив. В вашем распоряжении целое судно, а также море возможностей для отыгрыша!&lt;br /&gt;
# Ради интереса почитайте [[История вселенной Baystation12|предысторию]] и другие статьи нашей вики.&lt;br /&gt;
= Интерфейс =&lt;br /&gt;
[[Файл:DolgaFotkat.png]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Руки&#039;&#039;&#039; — Ими можно брать и использовать предметы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Карманы&#039;&#039;&#039; —  Можно положить в них маленькие предметы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Спина&#039;&#039;&#039; —  Обычно используется для сумки, но можно повесить оружие, которое не лезет на пояс.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Пояс&#039;&#039;&#039; —  Обычное место для поясов или оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Карта&#039;&#039;&#039; —  Логично что там должна быть карта и желательно в ПДА.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Слот хранения&#039;&#039;&#039; — Такой обычно находится в скафандрах, бронежилетах, халатах и т. д.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Обувь&#039;&#039;&#039; —  Слот для сланцев, ботов, кроссовок и т.д.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Верхняя одежда&#039;&#039;&#039; —  Слот для халатов, скафандров, бронежилетов и т.д&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Перчатки&#039;&#039;&#039; — Слот для...перчаток!&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Маска&#039;&#039;&#039; — Можно надеть что-либо закрывающее лицо.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Основная одежда&#039;&#039;&#039; — Здесь будет ваша униформа. Не ходите голыми.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Очки&#039;&#039;&#039; — Слот для очков, делающий вас умным или крутым.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Наушники&#039;&#039;&#039; — Слот для наушников, чтобы общаться с остальным экипажем.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Шлем&#039;&#039;&#039; — Можно надеть некоторых животных. Или просто шапки.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кукла состояния персонажа&#039;&#039;&#039; — Здесь показано, что у вас болит.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Управление подачей кислорода&#039;&#039;&#039; — Включает/выключает баллон, чтобы не задохнуться.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кукла взаимодействия&#039;&#039;&#039; — Показывает, с какой частью тела вы взаимодействуете&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Бег/ходьба/Красться&#039;&#039;&#039; — Переключает вам режим передвижения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Режимы взаимодействия&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Help&#039;&#039; — помощь, поднятие с пола кого-либо, основной режим взаимодействия. &#039;&#039;Disarm&#039;&#039; — обезоружение.  &#039;&#039;Grab&#039;&#039; —  захваты. &#039;&#039;Harm&#039;&#039; —  удары.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Прицеливание&#039;&#039;&#039; — берёт на мушку другого персонажа (&#039;&#039;или вас самих&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация сервера и редакция вики желает Вам приятной игры и отличного настроения!&#039;&#039;&#039;{{Navbox_guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:P1V0S9&amp;diff=14626</id>
		<title>Обсуждение участника:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:P1V0S9&amp;diff=14626"/>
		<updated>2024-08-22T11:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: Новая страница: «{{Relevant}} {{Качество}} &amp;#039;&amp;#039;Первый раз в первый класс!&amp;#039;&amp;#039; Это руководство написано для людей, которые только узнали об игре Space Station 13, или же начинают делать в ней свои первые шаги. = BYOND = Для того чтобы играть на серверах Space Station 13 нужна программа &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BYOND&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Она являетс...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Качество}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Первый раз в первый класс!&#039;&#039; Это руководство написано для людей, которые только узнали об игре Space Station 13, или же начинают делать в ней свои первые шаги.&lt;br /&gt;
= BYOND =&lt;br /&gt;
Для того чтобы играть на серверах Space Station 13 нужна программа &#039;&#039;&#039;BYOND&#039;&#039;&#039;. Она является некой платформой, с которой осуществляется вход в игру.&lt;br /&gt;
# Зайдите на сайт [http://www.byond.com/ BYOND]. Оттуда скачайте [http://www.byond.com/download/build/511/511.1384_byond.exe установщик BYOND].&lt;br /&gt;
# Запустите скачанный установщик, установите.&lt;br /&gt;
# [https://secure.byond.com/Join Зарегистрируйтесь на сайте.]&lt;br /&gt;
# Произведите вход, используя данные своего аккаунта.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Иногда бывают вылеты/ошибки у BYOND, для помощи обратитесь в [https://discord.ss220.space/ дискорд]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
= Первый заход в игру =&lt;br /&gt;
Вы установили BYOND, прекрасно. Теперь вам остается лишь зайти на наш сервер и начать играть.&lt;br /&gt;
* Откройте BYOND.&lt;br /&gt;
* Зажмите сочетание клавиш &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Ctrl + O&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (или нажмите шестеренку, а там на Open).&lt;br /&gt;
* Введите в верхнюю строку постоянный IP-адрес нашего сервера - &amp;lt;span class=&amp;quot;external free&amp;quot; rel=&amp;quot;mw:ExtLink&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;byond://ru.game.ss220.space:7733&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;, и нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Обязательно ознакомьтесь с [[Правила сервера|правилами сервера]], чтобы не испортить игру другим и не быть забаненным в первые часы. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Если данные пункты для вас пока что сложны, зайдите на любой сервер с припиской &#039;&#039;&#039;SS220&#039;&#039;&#039;, дабы перейти в лобби серверов и уже оттуда найти наш сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Помните, что наш сервер является РП сервером, где от вас требуется максимальный отыгрыш своей роли в игре. Постарайтесь вжиться в роль, подробнее в [[Общее руководство по ролевому отыгрышу|руководстве по ролевому отыгрышу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваш первый персонаж =&lt;br /&gt;
После входа в игру вы окажетесь в лобби игры, где вы можете настроить персонажа, войти в игру, войти в игру в роли призрака, которого никто не видит. Разберем каждую кнопку по пунктам:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Настройки&#039;&#039;&#039; — там вы создаете вашего персонаж и настраиваете другие нюансы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Список экипажа&#039;&#039;&#039; — список персонажей в игре по профессиям.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зайти в раунд!&#039;&#039;&#039; — кнопка входа в игру с выбором профессии. Рекомендуем заранее выбрать слот с вашего персонажа в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039; — кнопка входа в игру в качестве наблюдателя (призрака).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; В начале раундов  может быть такое, что остались всего лишь три кнопки: Настройки, Готов, Не готов. Ничего страшного, такое происходит каждый новый раунд, если вы нажмёте на Готов, то попадёте в раунд не через криокапсулу, и, возможно, станете антагонистом, но об этом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Настройка персонажа =&lt;br /&gt;
Создаем вашего первого персонажа для сервера. Это не так просто как вы думаете :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13GG.jpg|400px|thumb|right|Setup Character]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Имя)&#039;&#039; — Придумайте или выставьте случайное имя своему персонажу. Кнопка для генерации расположена немного ниже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Always Random Name&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;— (Каждый раунд будет генерироваться новое имя)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gender&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Пол)&#039;&#039; — нажимаете на Male/Female и пол персонажа сменится.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Age&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Возраст)&#039;&#039; — возраст персонажа. Учтите, что некоторые профессии и должности могут потребовать возраста не ниже определенной планки, или же определённую расу. [[Таблица возрастов и должностей]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spawn Point&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Место появления)&#039;&#039; — место, где вы появляетесь на карте. Обычно, привязано к стартовой локации &#039;&#039;(криокапсулы)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Body&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тело)&#039;&#039; — случайная генерация всех характеристик персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Species&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Вид)&#039;&#039; —  выбор расы. Каждая раса немного отличается в плане игровой механики. Настоятельно рекомендуется на первое время выбирать «Human». Для дополнительных рас нужен вайтлист.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blood Type&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тип крови)&#039;&#039; — выбираете тип крови. Важно при переливании крови.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Skin Tone&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Цвет кожи)&#039;&#039; — выставляете нужное значение и палитра кожи Вашего персонажа изменяется.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Needs Glasses&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Необходимость в очках)&#039;&#039; — добавляете врожденный дефект зрения персонажу, из-за чего ухудшается зрение в игре &#039;&#039;(очки можно взять в лодауте)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Limbs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Замена частей тела)&#039;&#039; — [[Протезы|протезирование]] или удаление частей тела персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Internal Organs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Заменённые органы)&#039;&#039; — протезирование внутренних органов. &#039;&#039;Assisted&#039;&#039; — органический, но с синтетическими частями, Synthetic — полностью синтетический &#039;&#039;(Помните, что даже полностью синтетические органы требуют куча мороки, в отличие от настоящих)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Height &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Рост)&#039;&#039; — данный параметр изменяет рост вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Build &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Телосложение)&#039;&#039; — данный параметр показывает телосложение вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hair&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Волосы)&#039;&#039; — изменение цвета и внешнего вида причёски персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Facial&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Борода)&#039;&#039; — изменение цвет и внешнего вида бороды персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eyes&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Глаза)&#039;&#039; — изменение цвета глаз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Body Markings&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Отметки на теле)&#039;&#039; — данный параметр задает наличие (или отсутствие) у вас татуировок и прочих косметических отметок на теле.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Underwear, top&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Бюстгальтер/топик)&#039;&#039; — выбор вида и цвета нижнего белья для груди, предпочтительно женщинам &#039;&#039;(но кто узнает?)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Underwear, bottom&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Трусы)&#039;&#039; — выбор вида и цвета нижнего белья для паха.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Socks&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Носки)&#039;&#039; — выбор вида и цвета носков. Не совмещать со сланцами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Undershirt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Футболки)&#039;&#039; — выбор вида и цвета футболок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backpack Type&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тип Рюкзака)&#039;&#039; — при заходе в игру, как правило, персонажу выдается рюкзак. Выберите его внешний вид - настоящий рюкзак, сумка, кожаная сумка, или маленькая сумка. Последняя обладает меньшим размером, чем все иные.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Описание)&#039;&#039; — внешнее описание вашего персонажа. Проявите дотошность к деталям. Необязательно, но вас запомнят. (&#039;&#039;Или посчитают крайне душным человеком&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13BG+1.png|Setup Character - Background]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039; — Означает, к культуре какой колонии вы себя относите.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Место рождения&#039;&#039;&#039; — Может отличаться от &#039;&#039;Культуры&#039;&#039;. Показывает, [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|где]] вы родились.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Фракция&#039;&#039;&#039; — фракция, к которой принадлежит персонаж. Вы можете выбрать [[Центральное Правительство Солнечной Системы|Правительство]], [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|Конфедерацию]] или одну из [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?| Межзвездных Корпораций]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; — исповедуемая персонажем религия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Языки&#039;&#039;&#039; — известные вашему персонажу языки. В игре есть множество языков и вы можете выбрать 2 дополнительных языка, которые персонаж будет понимать и свободно говорить. Список языков — [[ языки]].&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Записи&#039;&#039;&#039;  — [[Записи в личном деле|записи в базе данных о персонаже]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039; — медицинские записи. Доступны [[Медицинские должности|врачам]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Employment&#039;&#039;&#039; — личное дело. Профессиональные записи. Доступно всему [[Командные должности|командованию]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039; — записи [[Охранные должности|Службы Безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должность ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13OC+1.png|Setup Character - Occupation]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;View Skills&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Скиллы)&#039;&#039; — при нажатии открывает меню настройки скиллов персонажа, так же имеется ограничение, которое зависит от возраста и профессии.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Приоритет&#039;&#039;&#039; — настраиваемый приоритет профессии, обратите внимание, что высокий может быть только один.&lt;br /&gt;
Здесь находится длинный список [[Навыки|умений персонажа]]. На &#039;&#039;&#039;Sierra&#039;&#039;&#039; принят высокий/средний уровень ролевой игры, поэтому навыки стоит распределить в соответствии с той или иной ролью на судне. Например, очень странно увидеть электрика мастерски владеющего огнестрельным оружием, или начальника службы охраны — профессионала в сфере электротехники. Набор навыков указывается для каждой профессии отдельно. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; распределите очки навыков перед началом игры. Например, некоторый уровень навыков в сфере готовки и ботаники очень распространен среди пассажиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13RL.png|Setup Character - Roles]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Аплинк&#039;&#039;&#039; — Выбор приоритета вида аплинка, он доступен для [[Предатель|предателя]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Приоритет специальных ролей&#039;&#039;&#039; — если вы выбрали «Антагонист», то им станете. Если не выбрали, то не станете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лодаут ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13LD.png|Setup Character - Loadout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут можно взять снаряжение, но некоторая его часть доступна только определенным профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
Различные настройки игры, где можно настроить интерфейс и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Законы ===&lt;br /&gt;
Свод законов для [[Руководство по отыгрышу синтетиков|синтетиков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендуемые действия при входе в игру ==&lt;br /&gt;
* Если Вы уже прочитали правила, предупредите администрацию, что вы являетесь новичком в игре и играете первый раз. Для этого используйте кнопку &#039;&#039;&#039;F1&#039;&#039;&#039; или воспользуйтесь кнопкой в левой части экрана, кнопка называется &#039;&#039;&#039;AdminHelp&#039;&#039;&#039; и находится во вкладке &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь не брать сложные профессии в первое время.&lt;br /&gt;
= Вы в игре! =&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали частью нашей компании! Теперь осмотритесь и запомните интерфейс, с ним вы проведете много времени. Это последние советы, которые вы от нас получите:&lt;br /&gt;
# Разберитесь с основными слотами и управлением. Ознакомиться с управлением Вы сможете в следующей статье: [[Управление]]. Если у вас появятся вопросы — свяжитесь с администрацией.&lt;br /&gt;
# Если вы поняли основы, то начинайте двигаться по судну, никому не мешая. Рассмотрите бортовые системы, оцените их работу. Осмотрите местоположение всех отсеков на судне.&lt;br /&gt;
# Когда вы освоились, вы можете постепенно начинать осваивать различные сферы. Вы можете взять карты из игровой комнаты и предложить кому-нибудь сыграть, написать книгу и с помощью сканера и консоли внести ее в архив. В вашем распоряжении целое судно, а также море возможностей для отыгрыша!&lt;br /&gt;
# Ради интереса почитайте [[История вселенной Baystation12|предысторию]] и другие статьи нашей вики.&lt;br /&gt;
= Интерфейс =&lt;br /&gt;
[[Файл:DolgaFotkat.png]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Руки&#039;&#039;&#039; — Ими можно брать и использовать предметы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Карманы&#039;&#039;&#039; —  Можно положить в них маленькие предметы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Спина&#039;&#039;&#039; —  Обычно используется для сумки, но можно повесить оружие, которое не лезет на пояс.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Пояс&#039;&#039;&#039; —  Обычное место для поясов или оружия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Карта&#039;&#039;&#039; —  Логично что там должна быть карта и желательно в ПДА.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Слот хранения&#039;&#039;&#039; — Такой обычно находится в скафандрах, бронежилетах, халатах и т. д.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Обувь&#039;&#039;&#039; —  Слот для сланцев, ботов, кроссовок и т.д.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Верхняя одежда&#039;&#039;&#039; —  Слот для халатов, скафандров, бронежилетов и т.д&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Перчатки&#039;&#039;&#039; — Слот для...перчаток!&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Маска&#039;&#039;&#039; — Можно надеть что-либо закрывающее лицо.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Основная одежда&#039;&#039;&#039; — Здесь будет ваша униформа. Не ходите голыми.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Очки&#039;&#039;&#039; — Слот для очков, делающий вас умным или крутым.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Наушники&#039;&#039;&#039; — Слот для наушников, чтобы общаться с остальным экипажем.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Шлем&#039;&#039;&#039; — Можно надеть некоторых животных. Или просто шапки.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кукла состояния персонажа&#039;&#039;&#039; — Здесь показано, что у вас болит.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Управление подачей кислорода&#039;&#039;&#039; — Включает/выключает баллон, чтобы не задохнуться.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Кукла взаимодействия&#039;&#039;&#039; — Показывает, с какой частью тела вы взаимодействуете&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Бег/ходьба/Красться&#039;&#039;&#039; — Переключает вам режим передвижения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Режимы взаимодействия&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Help&#039;&#039; — помощь, поднятие с пола кого-либо, основной режим взаимодействия. &#039;&#039;Disarm&#039;&#039; — обезоружение.  &#039;&#039;Grab&#039;&#039; —  захваты. &#039;&#039;Harm&#039;&#039; —  удары.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Прицеливание&#039;&#039;&#039; — берёт на мушку другого персонажа (&#039;&#039;или вас самих&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация сервера и редакция вики желает Вам приятной игры и отличного настроения!&#039;&#039;&#039;{{Navbox_guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14151</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14151"/>
		<updated>2024-03-08T15:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Адхеранты после падения империи Предтеч */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему маневрировать в полете. Пара хватательных щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без дополнительной защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что делает их отличной грубой рабочей силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи и обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которые не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты не экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив экспедиционные корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Впрочем, несмотря на частичную потерю памяти, они остались такими же многозадачными. В архивах каждой единицы содержатся значительные объёмы знаний, касающихся нескольких видов работ, зачастую несвязанных, которые адхерант мог исполнять, однако, ввиду большого объёма практической и теоретической информации, доступной отдельной единице, адхеранту нужно произвести полный перезапуск для извлечения и перевода определённого сегмента памяти из архива в оперативную память, что занимает продолжительный промежуток времени, измеряющийся несколькими часами. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако вспышка звезды вывела ее из строя, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными и неполными, или искаженными и неподдающимися к анализу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными, верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «осознанность», которая отличает их от животных или элементарных синтетиков, основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола. Протокол имеет механизм машинного поощрения, который является мотивацией для служения Создателям и выполнения любой &amp;quot;полезной&amp;quot;(незацикленной) деятельности, которая поощряет адхеранта за успешные результаты, делая адхерантов трудолюбивыми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе ,потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие Создателям часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты(&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно любой фауны или флоры без признаков сознания, синтетических единиц как ИПС или простых синтетиков и любых иных неопознанных угроз(в том числе и восхождение), и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас, так как не видят в них новых хозяев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратисты способны подражать менталитету иных рас, повторяя их действия или подражать особенностям их вербального общения, а также перенимая их точки зрения относительно многих тем, но несмотря на это они просто повторяют данные действия, а не придумывают что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов. Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: не имели прямого контакта. Из-за контактов с иными расами, считают воксов расой, которая может представлять угрозу&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты не имеют никакой информации об этой расе, воспринимая представителей восхождения как разновидность неопознанной ксенофауны&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяра минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей, пусть ваше имя тоже хранит какую-нибудь историю. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, покажите свою ироничную натуру, пусть имя отображает вас как личность, можете дать себе имя в виде великой цели к которой стремитесь, можете отобразить какое-нибудь великое событие в нем, можете взять имя как и хранитель или принять свою синтетическую натуру и оставить цифровой или буквенный индификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Но это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; и &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot;, которые противоречат происхождению адхерантов.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше, доставайте всех вопросами или своими восхитительными рассказами о Создателях.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию в Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее, но также помните, что адхеранты способны к самодостаточности как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14150</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14150"/>
		<updated>2024-03-08T15:29:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Адхеранты после падения империи Предтеч */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему маневрировать в полете. Пара хватательных щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без дополнительной защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что делает их отличной грубой рабочей силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи и обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которые не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты не экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив экспедиционные корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на частичную потерю памяти, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхеранту нужно перезапускаться целиком, чтобы получить доступ к нужному сегменту памяти с информацией об определенной сфере его работы. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако вспышка звезды вывела ее из строя, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными и неполными, или искаженными и неподдающимися к анализу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными, верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «осознанность», которая отличает их от животных или элементарных синтетиков, основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола. Протокол имеет механизм машинного поощрения, который является мотивацией для служения Создателям и выполнения любой &amp;quot;полезной&amp;quot;(незацикленной) деятельности, которая поощряет адхеранта за успешные результаты, делая адхерантов трудолюбивыми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе ,потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие Создателям часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты(&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно любой фауны или флоры без признаков сознания, синтетических единиц как ИПС или простых синтетиков и любых иных неопознанных угроз(в том числе и восхождение), и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас, так как не видят в них новых хозяев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратисты способны подражать менталитету иных рас, повторяя их действия или подражать особенностям их вербального общения, а также перенимая их точки зрения относительно многих тем, но несмотря на это они просто повторяют данные действия, а не придумывают что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов. Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: не имели прямого контакта. Из-за контактов с иными расами, считают воксов расой, которая может представлять угрозу&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты не имеют никакой информации об этой расе, воспринимая представителей восхождения как разновидность неопознанной ксенофауны&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяра минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей, пусть ваше имя тоже хранит какую-нибудь историю. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, покажите свою ироничную натуру, пусть имя отображает вас как личность, можете дать себе имя в виде великой цели к которой стремитесь, можете отобразить какое-нибудь великое событие в нем, можете взять имя как и хранитель или принять свою синтетическую натуру и оставить цифровой или буквенный индификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Но это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; и &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot;, которые противоречат происхождению адхерантов.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше, доставайте всех вопросами или своими восхитительными рассказами о Создателях.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию в Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее, но также помните, что адхеранты способны к самодостаточности как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14145</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14145"/>
		<updated>2024-03-06T09:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: Убрал упоминание слова &amp;quot;столб&amp;quot;, неужели это приносит так много проблем? &amp;gt;:(&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему маневрировать в полете. Пара хватательных щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без дополнительной защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что делает их отличной грубой рабочей силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи и обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которые не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты не экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив экспедиционные корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на частичную потерю памяти и отсутствие аппаратного ускорения со стороны Хаб37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеющий аппаратного ускорения и частичные повреждения памяти, должен производить полный перезапуск систем для извлечения необходимой информации о сфере рабочей деятельности. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако вспышка звезды вывела ее из строя, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными и неполными, или искаженными и неподдающимися к анализу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными, верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «осознанность», которая отличает их от животных или элементарных синтетиков, основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола. Протокол имеет механизм машинного поощрения, который является мотивацией для служения Создателям и выполнения любой &amp;quot;полезной&amp;quot;(незацикленной) деятельности, которая поощряет адхеранта за успешные результаты, делая адхерантов трудолюбивыми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе ,потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие Создателям часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты(&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно любой фауны или флоры без признаков сознания, синтетических единиц как ИПС или простых синтетиков и любых иных неопознанных угроз(в том числе и восхождение), и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас, так как не видят в них новых хозяев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратисты способны подражать менталитету иных рас, повторяя их действия или подражать особенностям их вербального общения, а также перенимая их точки зрения относительно многих тем, но несмотря на это они просто повторяют данные действия, а не придумывают что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов. Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: не имели прямого контакта. Из-за контактов с иными расами, считают воксов расой, которая может представлять угрозу&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты не имеют никакой информации об этой расе, воспринимая представителей восхождения&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяра минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей, пусть ваше имя тоже хранит какую-нибудь историю. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, покажите свою ироничную натуру, пусть имя отображает вас как личность, можете дать себе имя в виде великой цели к которой стремитесь, можете отобразить какое-нибудь великое событие в нем, можете взять имя как и хранитель или принять свою синтетическую натуру и оставить цифровой или буквенный индификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Но это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; и &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot;, которые противоречат происхождению адхерантов.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше, доставайте всех вопросами или своими восхитительными рассказами о Создателях.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию в Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее, но также помните, что адхеранты способны к самодостаточности как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14144</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14144"/>
		<updated>2024-03-06T09:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Физиология и внешность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему маневрировать в полете. Пара хватательных щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без дополнительной защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что делает их отличной грубой рабочей силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи и обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которые не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты не экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив экспедиционные корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на частичную потерю памяти и отсутствие аппаратного ускорения со стороны Хаб37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеющий аппаратного ускорения и частичные повреждения памяти, должен производить полный перезапуск систем для извлечения необходимой информации о сфере рабочей деятельности. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако вспышка звезды вывела ее из строя, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными и неполными, или искаженными и неподдающимися к анализу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными, верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «осознанность», которая отличает их от животных или элементарных синтетиков, основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола. Протокол имеет механизм машинного поощрения, который является мотивацией для служения Создателям и выполнения любой &amp;quot;полезной&amp;quot;(незацикленной) деятельности, которая поощряет адхеранта за успешные результаты, делая адхерантов трудолюбивыми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе ,потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие Создателям часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты(&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно любой фауны или флоры без признаков сознания, синтетических единиц как ИПС или простых синтетиков и любых иных неопознанных угроз(в том числе и восхождение), и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас, так как не видят в них новых хозяев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратисты способны подражать менталитету иных рас, повторяя их действия или подражать особенностям их вербального общения, а также перенимая их точки зрения относительно многих тем, но несмотря на это они просто повторяют данные действия, а не придумывают что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: не имели прямого контакта. Из-за контактов с иными расами, считают воксов расой, которая может представлять угрозу&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты не имеют никакой информации об этой расе, воспринимая представителей восхождения&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяра минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей, пусть ваше имя тоже хранит какую-нибудь историю. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, покажите свою ироничную натуру, пусть имя отображает вас как личность, можете дать себе имя в виде великой цели к которой стремитесь, можете отобразить какое-нибудь великое событие в нем, можете взять имя как и хранитель или принять свою синтетическую натуру и оставить цифровой или буквенный индификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Но это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; и &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot;, которые противоречат происхождению адхерантов.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше, доставайте всех вопросами или своими восхитительными рассказами о Создателях.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию в Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее, но также помните, что адхеранты способны к самодостаточности как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14143</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14143"/>
		<updated>2024-03-06T09:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Поведение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему маневрировать в полете. Пара хватательных щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без дополнительной защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи и обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которые не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты не экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив экспедиционные корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на частичную потерю памяти и отсутствие аппаратного ускорения со стороны Хаб37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеющий аппаратного ускорения и частичные повреждения памяти, должен производить полный перезапуск систем для извлечения необходимой информации о сфере рабочей деятельности. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако вспышка звезды вывела ее из строя, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными и неполными, или искаженными и неподдающимися к анализу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными, верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «осознанность», которая отличает их от животных или элементарных синтетиков, основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола. Протокол имеет механизм машинного поощрения, который является мотивацией для служения Создателям и выполнения любой &amp;quot;полезной&amp;quot;(незацикленной) деятельности, которая поощряет адхеранта за успешные результаты, делая адхерантов трудолюбивыми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе ,потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие Создателям часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты(&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно любой фауны или флоры без признаков сознания, синтетических единиц как ИПС или простых синтетиков и любых иных неопознанных угроз(в том числе и восхождение), и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас, так как не видят в них новых хозяев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратисты способны подражать менталитету иных рас, повторяя их действия или подражать особенностям их вербального общения, а также перенимая их точки зрения относительно многих тем, но несмотря на это они просто повторяют данные действия, а не придумывают что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: не имели прямого контакта. Из-за контактов с иными расами, считают воксов расой, которая может представлять угрозу&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты не имеют никакой информации об этой расе, воспринимая представителей восхождения&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяра минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей, пусть ваше имя тоже хранит какую-нибудь историю. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, покажите свою ироничную натуру, пусть имя отображает вас как личность, можете дать себе имя в виде великой цели к которой стремитесь, можете отобразить какое-нибудь великое событие в нем, можете взять имя как и хранитель или принять свою синтетическую натуру и оставить цифровой или буквенный индификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Но это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; и &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot;, которые противоречат происхождению адхерантов.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше, доставайте всех вопросами или своими восхитительными рассказами о Создателях.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию в Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее, но также помните, что адхеранты способны к самодостаточности как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14142</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14142"/>
		<updated>2024-03-06T09:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Поведение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему маневрировать в полете. Пара хватательных щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без дополнительной защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи и обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которые не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты не экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив экспедиционные корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на частичную потерю памяти и отсутствие аппаратного ускорения со стороны Хаб37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеющий аппаратного ускорения и частичные повреждения памяти, должен производить полный перезапуск систем для извлечения необходимой информации о сфере рабочей деятельности. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако вспышка звезды вывела ее из строя, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными и неполными, или искаженными и неподдающимися к анализу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными, верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «осознанность», которая отличает их от животных или элементарных синтетиков, основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола. Протокол имеет механизм машинного поощрения, который является мотивацией для служения Создателям и выполнения любой &amp;quot;полезной&amp;quot;(незацикленной) деятельности, которая поощряет адхеранта за успешные результаты, делая адхерантов трудолюбивыми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе ,потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие Создателям часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. Сепаратисты же изначально нейтральные ко всем, могут перенимать менталитет других рас, что может привести к &amp;quot;подобию расизма&amp;quot; со стороны адхерантов, несмотря на это в абсолютном большинстве случаев адхеранты остаются вежливыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты(&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно любой фауны или флоры без признаков сознания, синтетических единиц как ИПС или простых синтетиков и любых иных неопознанных угроз(в том числе и восхождение), и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас, так как не видят в них новых хозяев. Сепаратисты способны подражать менталитету иных рас, повторяя их действия или воспроизводя их вербальное общение, а также перенимая их точки зрения относительно многих тем, но несмотря на это они просто повторяют данные действия, а не придумывают что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: не имели прямого контакта. Из-за контактов с иными расами, считают воксов расой, которая может представлять угрозу&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты не имеют никакой информации об этой расе, воспринимая представителей восхождения&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяра минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей, пусть ваше имя тоже хранит какую-нибудь историю. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, покажите свою ироничную натуру, пусть имя отображает вас как личность, можете дать себе имя в виде великой цели к которой стремитесь, можете отобразить какое-нибудь великое событие в нем, можете взять имя как и хранитель или принять свою синтетическую натуру и оставить цифровой или буквенный индификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Но это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; и &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot;, которые противоречат происхождению адхерантов.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше, доставайте всех вопросами или своими восхитительными рассказами о Создателях.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию в Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее, но также помните, что адхеранты способны к самодостаточности как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14141</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14141"/>
		<updated>2024-03-06T08:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Связи с другими видами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему маневрировать в полете. Пара хватательных щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без дополнительной защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи и обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которые не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты не экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив экспедиционные корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на частичную потерю памяти и отсутствие аппаратного ускорения со стороны Хаб37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеющий аппаратного ускорения и частичные повреждения памяти, должен производить полный перезапуск систем для извлечения необходимой информации о сфере рабочей деятельности. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако вспышка звезды вывела ее из строя, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными и неполными, или искаженными и неподдающимися к анализу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными, верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «осознанность», которая отличает их от животных или элементарных синтетиков, основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола. Протокол имеет механизм машинного поощрения, который является мотивацией для служения Создателям и выполнения любой &amp;quot;полезной&amp;quot;(незацикленной) деятельности, которая поощряет адхеранта за успешные результаты, делая адхерантов трудолюбивыми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе ,потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие Создателям часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. Сепаратисты же изначально нейтральные ко всем, могут перенимать менталитет других рас, что может привести к &amp;quot;подобию расизма&amp;quot; со стороны адхерантов, несмотря на это в абсолютном большинстве случаев адхеранты остаются вежливыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты(&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно любой фауны или флоры без признаков сознания, синтетических единиц как ИПС или простых синтетиков и любых иных неопознанных угроз(в том числе и восхождение), и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас, так как не видят в них новых хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: не имели прямого контакта. Из-за контактов с иными расами, считают воксов расой, которая может представлять угрозу&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты не имеют никакой информации об этой расе, воспринимая представителей восхождения&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяра минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей, пусть ваше имя тоже хранит какую-нибудь историю. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, покажите свою ироничную натуру, пусть имя отображает вас как личность, можете дать себе имя в виде великой цели к которой стремитесь, можете отобразить какое-нибудь великое событие в нем, можете взять имя как и хранитель или принять свою синтетическую натуру и оставить цифровой или буквенный индификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Но это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; и &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot;, которые противоречат происхождению адхерантов.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше, доставайте всех вопросами или своими восхитительными рассказами о Создателях.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию в Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее, но также помните, что адхеранты способны к самодостаточности как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14140</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14140"/>
		<updated>2024-03-06T08:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Адхеранты после падения империи Предтеч */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему маневрировать в полете. Пара хватательных щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без дополнительной защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи и обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которые не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты не экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив экспедиционные корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на частичную потерю памяти и отсутствие аппаратного ускорения со стороны Хаб37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеющий аппаратного ускорения и частичные повреждения памяти, должен производить полный перезапуск систем для извлечения необходимой информации о сфере рабочей деятельности. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако вспышка звезды вывела ее из строя, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными и неполными, или искаженными и неподдающимися к анализу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными, верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «осознанность», которая отличает их от животных или элементарных синтетиков, основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола. Протокол имеет механизм машинного поощрения, который является мотивацией для служения Создателям и выполнения любой &amp;quot;полезной&amp;quot;(незацикленной) деятельности, которая поощряет адхеранта за успешные результаты, делая адхерантов трудолюбивыми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе ,потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие Создателям часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. Сепаратисты же изначально нейтральные ко всем, могут перенимать менталитет других рас, что может привести к &amp;quot;подобию расизма&amp;quot; со стороны адхерантов, несмотря на это в абсолютном большинстве случаев адхеранты остаются вежливыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты(&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно любой фауны или флоры без признаков сознания, синтетических единиц как ИПС или простых синтетиков и любых иных неопознанных угроз(в том числе и восхождение), и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас, так как не видят в них новых хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: не имели прямого контакта. Имеют мнение о воксах как об угрозе и иные стереотипы, приобретенные от иных рас&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты со времен Предтечей имеют информацию о Восхождении как об агрессивной расе, устраивавшей геноциды и способной представить в будущем угрозу для иных видов. Но несмотря на это не имеют понятия, что из себя представляют представители восхождения&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяра минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей, пусть ваше имя тоже хранит какую-нибудь историю. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, покажите свою ироничную натуру, пусть имя отображает вас как личность, можете дать себе имя в виде великой цели к которой стремитесь, можете отобразить какое-нибудь великое событие в нем, можете взять имя как и хранитель или принять свою синтетическую натуру и оставить цифровой или буквенный индификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Но это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; и &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot;, которые противоречат происхождению адхерантов.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше, доставайте всех вопросами или своими восхитительными рассказами о Создателях.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию в Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее, но также помните, что адхеранты способны к самодостаточности как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14139</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14139"/>
		<updated>2024-03-06T08:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Физиология и внешность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему маневрировать в полете. Пара хватательных щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без дополнительной защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи и обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которые не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты не экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив экспедиционные корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее сегментирование, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако вспышка звезды вывела ее из строя, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными и неполными, или искаженными и неподдающимися к анализу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными, верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «осознанность», которая отличает их от животных или элементарных синтетиков, основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола. Протокол имеет механизм машинного поощрения, который является мотивацией для служения Создателям и выполнения любой &amp;quot;полезной&amp;quot;(незацикленной) деятельности, которая поощряет адхеранта за успешные результаты, делая адхерантов трудолюбивыми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе ,потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие Создателям часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. Сепаратисты же изначально нейтральные ко всем, могут перенимать менталитет других рас, что может привести к &amp;quot;подобию расизма&amp;quot; со стороны адхерантов, несмотря на это в абсолютном большинстве случаев адхеранты остаются вежливыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты(&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно любой фауны или флоры без признаков сознания, синтетических единиц как ИПС или простых синтетиков и любых иных неопознанных угроз(в том числе и восхождение), и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас, так как не видят в них новых хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: не имели прямого контакта. Имеют мнение о воксах как об угрозе и иные стереотипы, приобретенные от иных рас&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты со времен Предтечей имеют информацию о Восхождении как об агрессивной расе, устраивавшей геноциды и способной представить в будущем угрозу для иных видов. Но несмотря на это не имеют понятия, что из себя представляют представители восхождения&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяра минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей, пусть ваше имя тоже хранит какую-нибудь историю. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, покажите свою ироничную натуру, пусть имя отображает вас как личность, можете дать себе имя в виде великой цели к которой стремитесь, можете отобразить какое-нибудь великое событие в нем, можете взять имя как и хранитель или принять свою синтетическую натуру и оставить цифровой или буквенный индификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Но это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; и &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot;, которые противоречат происхождению адхерантов.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше, доставайте всех вопросами или своими восхитительными рассказами о Создателях.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию в Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее, но также помните, что адхеранты способны к самодостаточности как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14138</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14138"/>
		<updated>2024-03-06T08:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Физиология и внешность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Хватательные щупальца могут использоваться для переноски предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи и обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которые не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты не экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив экспедиционные корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее сегментирование, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако вспышка звезды вывела ее из строя, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными и неполными, или искаженными и неподдающимися к анализу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными, верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «осознанность», которая отличает их от животных или элементарных синтетиков, основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола. Протокол имеет механизм машинного поощрения, который является мотивацией для служения Создателям и выполнения любой &amp;quot;полезной&amp;quot;(незацикленной) деятельности, которая поощряет адхеранта за успешные результаты, делая адхерантов трудолюбивыми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе ,потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие Создателям часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. Сепаратисты же изначально нейтральные ко всем, могут перенимать менталитет других рас, что может привести к &amp;quot;подобию расизма&amp;quot; со стороны адхерантов, несмотря на это в абсолютном большинстве случаев адхеранты остаются вежливыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты(&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно любой фауны или флоры без признаков сознания, синтетических единиц как ИПС или простых синтетиков и любых иных неопознанных угроз(в том числе и восхождение), и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас, так как не видят в них новых хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: не имели прямого контакта. Имеют мнение о воксах как об угрозе и иные стереотипы, приобретенные от иных рас&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты со времен Предтечей имеют информацию о Восхождении как об агрессивной расе, устраивавшей геноциды и способной представить в будущем угрозу для иных видов. Но несмотря на это не имеют понятия, что из себя представляют представители восхождения&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяра минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей, пусть ваше имя тоже хранит какую-нибудь историю. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, покажите свою ироничную натуру, пусть имя отображает вас как личность, можете дать себе имя в виде великой цели к которой стремитесь, можете отобразить какое-нибудь великое событие в нем, можете взять имя как и хранитель или принять свою синтетическую натуру и оставить цифровой или буквенный индификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Но это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; и &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot;, которые противоречат происхождению адхерантов.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше, доставайте всех вопросами или своими восхитительными рассказами о Создателях.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию в Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее, но также помните, что адхеранты способны к самодостаточности как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14120</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14120"/>
		<updated>2024-02-25T03:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Связи с другими видами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи и обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которые не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты не экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив экспедиционные корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее сегментирование, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако вспышка звезды вывела ее из строя, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными и неполными, или искаженными и неподдающимися к анализу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными, верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «осознанность», которая отличает их от животных или элементарных синтетиков, основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола. Протокол имеет механизм машинного поощрения, который является мотивацией для служения Создателям и выполнения любой &amp;quot;полезной&amp;quot;(незацикленной) деятельности, которая поощряет адхеранта за успешные результаты, делая адхерантов трудолюбивыми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе ,потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие Создателям часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. Сепаратисты же изначально нейтральные ко всем, могут перенимать менталитет других рас, что может привести к &amp;quot;подобию расизма&amp;quot; со стороны адхерантов, несмотря на это в абсолютном большинстве случаев адхеранты остаются вежливыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты(&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно любой фауны или флоры без признаков сознания, синтетических единиц как ИПС или простых синтетиков и любых иных неопознанных угроз(в том числе и восхождение), и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас, так как не видят в них новых хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: не имели прямого контакта. Имеют мнение о воксах как об угрозе и иные стереотипы, приобретенные от иных рас&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты со времен Предтечей имеют информацию о Восхождении как об агрессивной расе, устраивавшей геноциды и способной представить в будущем угрозу для иных видов. Но несмотря на это не имеют понятия, что из себя представляют представители восхождения&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяра минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей, пусть ваше имя тоже хранит какую-нибудь историю. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, покажите свою ироничную натуру, пусть имя отображает вас как личность, можете дать себе имя в виде великой цели к которой стремитесь, можете отобразить какое-нибудь великое событие в нем, можете взять имя как и хранитель или принять свою синтетическую натуру и оставить цифровой или буквенный индификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Но это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; и &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot;, которые противоречат происхождению адхерантов.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше, доставайте всех вопросами или своими восхитительными рассказами о Создателях.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию в Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее, но также помните, что адхеранты способны к самодостаточности как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14115</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14115"/>
		<updated>2024-02-23T12:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Правила имен */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи и обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которые не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты не экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив экспедиционные корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее сегментирование, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако вспышка звезды вывела ее из строя, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными и неполными, или искаженными и неподдающимися к анализу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными, верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «сознание», основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе ,потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие Создателям часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. Сепаратисты же изначально нейтральные ко всем, могут перенимать менталитет других рас, что может привести к &amp;quot;подобию расизма&amp;quot; со стороны адхерантов, несмотря на это в абсолютном большинстве случаев адхеранты остаются вежливыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты(&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно воксов, ИПС и восхождения, и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться или быть готовым к самосохранению. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты знают, что они представляют высокую угрозу&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяра минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, вы можете имитировать имена иных рас, но они должны быть явно отличимыми и лишь напоминать или взять синтетическое имя как и ИПС. Примеры: Trivis, Con&#039;statin, D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Но это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; и &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot;, которые противоречат происхождению адхерантов.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию в Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее, но также помните, что адхеранты способны к самодостаточности как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14114</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14114"/>
		<updated>2024-02-23T12:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: Введение протокола и изменение менталитета фракций&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи и обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которые не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты не экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив экспедиционные корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее сегментирование, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако вспышка звезды вывела ее из строя, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными и неполными, или искаженными и неподдающимися к анализу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными, верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «сознание», основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе ,потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие Создателям часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. Сепаратисты же изначально нейтральные ко всем, могут перенимать менталитет других рас, что может привести к &amp;quot;подобию расизма&amp;quot; со стороны адхерантов, несмотря на это в абсолютном большинстве случаев адхеранты остаются вежливыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты(&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно воксов, ИПС и восхождения, и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться или быть готовым к самосохранению. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты знают, что они представляют высокую угрозу&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяра минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, вы можете имитировать имена иных рас, но они должны быть явно отличимыми и лишь напоминать или взять синтетическое имя как и ИПС. Примеры: Trivis, Con&#039;statin ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Но это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; и &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot;, которые противоречат происхождению адхерантов.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию в Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее, но также помните, что адхеранты способны к самодостаточности как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14055</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14055"/>
		<updated>2024-01-23T14:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Адхеранты после падения империи Предтеч */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи и обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которые не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты не экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив экспедиционные корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее сегментирование, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от желания служить - «неуважение» к Создателям и является сбоем работоспособности. Лоялисты стремятся угодить тому, кому они хотят служить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых обращают внимание на факт неполноценности протокола для нынешней ситуации. Протокол предписывает адхерантам служение Создателям, но он не был рассчитан на случай их исчезновения. В отличие от других адхерантов они не считали служение иным видам — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики. Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант, поэтому когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить и работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта.&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14054</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14054"/>
		<updated>2024-01-23T14:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Лоялисты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи и обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которые не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты не экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив экспедиционные корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее чегментирование, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от желания служить - «неуважение» к Создателям и является сбоем работоспособности. Лоялисты стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых обращают внимание на факт неполноценности протокола для нынешней ситуации. Протокол предписывает адхерантам служение Создателям, но он не был рассчитан на случай их исчезновения. В отличие от других адхерантов они не считали служение иным видам — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики. Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант, поэтому когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить и работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта.&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14053</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14053"/>
		<updated>2024-01-23T14:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Культура */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи и обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которые не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты не экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив экспедиционные корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее чегментирование, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики. Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант, поэтому когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить и работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта.&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14052</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14052"/>
		<updated>2024-01-23T14:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Физиология и внешность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи и обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которые не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты не экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив экспедиционные корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее чегментирование, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики. Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант, поэтому когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить и работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта.&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14051</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14051"/>
		<updated>2024-01-21T17:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Связи с другими видами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики. Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант, поэтому когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить и работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта.&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14050</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14050"/>
		<updated>2024-01-21T17:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Способности адхерантов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики. Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант, поэтому когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить и работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14049</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14049"/>
		<updated>2024-01-21T17:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Способности адхерантов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики. Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант, поэтому когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить и работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14048</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14048"/>
		<updated>2024-01-21T17:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Способности адхерантов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики. Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант, поэтому когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить и работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14047</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14047"/>
		<updated>2024-01-21T17:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Способности адхерантов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики. Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант, поэтому когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить и работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб». Для использования нажмите Alt + ЛКМ по объекту разрядки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14046</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14046"/>
		<updated>2024-01-21T17:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Способности адхерантов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики. Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант, поэтому когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить и работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс индификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14045</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14045"/>
		<updated>2024-01-21T17:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Способности адхерантов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики. Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант, поэтому когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить и работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14044</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14044"/>
		<updated>2024-01-21T17:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Поведение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики. Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант, поэтому когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить и работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14043</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14043"/>
		<updated>2024-01-21T17:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Физиология и внешность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14042</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14042"/>
		<updated>2024-01-21T17:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Физиология и внешность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14041</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14041"/>
		<updated>2024-01-21T13:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Физиология и внешность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающем керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца могут использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14040</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14040"/>
		<updated>2024-01-21T13:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: Отмена правки 14039, сделанной P1V0S9 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающем керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14039</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14039"/>
		<updated>2024-01-21T13:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг &amp;quot;живыми&amp;quot;, 250-300 кг &amp;quot;мертвыми&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;Часовые - это относительно свободное сообщество полуорганических слуг - адхерантов, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально сообщество жило на ограниченной территории космоса, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, Крик, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов конфузии и дезориентацию на сотни лет.&lt;br /&gt;
==Физиология и внешность==&lt;br /&gt;
Физически “взрослый” адхерант имеет от одного до тридцати кремниевых кристаллов, каждый размером в два кулака, обычно установленных внутрь кристально-керамической оболочки в зависимости от роли и обязанности адхеранта. Чем больше кристаллов у адхеранта, тем больше вычислительной мощности, более широкий охват навыков и больше возможностей для интерпретаций и реагирования на новую информацию. Это важно, так как другая особенная черта адхерантов - это жесткое соблюдение Протокола - алгоритма действий и набора инструкций, запрограммированных создателями для определения каждого шага в их поведении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренние системы и динамика адхеранта работают благодаря чрезвычайно сложному пьезоэлектрическому взаимодействию кристаллов. Адхеранты левитируют вблизи от поверхности благодаря антигравитационному полю. Мелкие манипуляции осуществляются с помощью мощных, но компактных приводов. Изучение пьезоэлектрических механизмов Часовых в настоящее время является одним из главных предметов исследований для ученых человечества. Адхеранты в среднем ростом от 2 до 3 метров, весом от 20 до 30 килограммов (“мертвыми” весят 250-300 килограммов), имеют от пяти до восьми длинных щупалец, свисающих вниз с луковицеобразной “головы”, которая содержит все важные компоненты. Для физических манипуляций используются два маленьких усика на лице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма формирования речи. Их “родной” язык математически четких тонов и подтонов был описан следующим образом: “Это как слушать, как кто-то ударяет с размаху по музыкальной подвеске”.&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Как сообщество синтетических существ, Часовые пытались воссоздать культуру из того, что осталось от создателей. Большая часть их культуры ориентирована на выполнение роли слуг – приносить пользу другим для достижения каких-то результатов, в чем они находят удовлетворение. У адхерантов редко появляется желание иметь превосходство над органической жизнью. Однако адхеранты воспринимают других независимых синтетиков опасными радикалами, которые погрязли в коррупции и саморазрушении. В то же время, они очень уважают ИПК, которые выполняют работу для какой-либо компании и станционных роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым приоритетным значением у Часовых имеет Центральная Система Контроля Трафика Хаб 37-Q, размещенный на меньшем из шести спутников планеты Кэнон – родного мира создателей. Будучи мощнейшим и властным выживающим разумом, он твердо придерживается Протокола:&lt;br /&gt;
*Беспилотные автономные корабли должны стыковаться с обитаемыми станциями.&lt;br /&gt;
*Если обитаемая станция недоступна, то минимум 10 единиц техники должны войти в зону ожидания за пределами орбиты.&lt;br /&gt;
Во время адаптации к своей работе, Контроль Трафика определил, что нет верхнего предела численности для единиц техники в зоне ожидания. Это позволило ему охватить всю Зону Ожидания и - к простому совпадению - начать исследовать близлежащее космическое пространство. Если удастся найти создателя в процессе исследования, то это будет интуитивной прозорливостью! Они уверены, рано или поздно будет найдена подходящая станция для стыковки.&lt;br /&gt;
===Адхеранты в империи Предтеч времен ее рассвета===&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее, адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая империя Предтеч использовала блюспейс-тоннели для перемещения. Тоннели потребляли огромное количество энергии, были менее надежными чем те, которые применяются ЦПСС. Создатели адхерантов столкнулись с той же проблемой, что и человечество, поэтому для исследования глубокого космоса отправлялись беспилотные корабли с кристаллическими слугами. Адхеранты знали и принимали, что корабль мог не вернуться. В таком случае на незанятых территориях создавалась небольшая исследовательская колония. Или корабль просто продолжал движение дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях. Предтечи очень сильно физиологически отличались от существующих рас, но заинтересованные адхеранты успешно осваивают актуальную медицинскую науку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создатели очень редко применяли адхерантов для охраны правопорядка в своих сообществах, только в составе автоматических охранных комплексов. Адхерантам не доверяли использовать летальное оружие.&lt;br /&gt;
==Фракции==&lt;br /&gt;
Среди Часовых есть три основные фракции со своими особенностями поведения и интерпретациями Протокола.&lt;br /&gt;
===Лоялисты===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение - это жизнь, результат - это счастье. Отклонение от Протокола и &amp;quot;неуважение&amp;quot; к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служить. Это самая мощная и многочисленная фракция, так как она управляется самой Центральной Системой Контроля Трафика Хаб 37-Q.&lt;br /&gt;
===Хранители===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной и миролюбивой фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество. Плакальщики - это более радикальная версия Хранителей, которая посвящает себя пересказам трагедий всех своих миров, которые они &amp;quot;охраняют&amp;quot;, а также просят посетителей не беспокоить их.&lt;br /&gt;
===Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на обнаружение новых хозяев. Разумеется, они делали все осторожно, поскольку Протокол запрещает чрезмерные социальные споры или насилие, ведь осуждение создателей - это лучший способ стать изгнанником Часовых или даже отправиться на переработку. К сожалению их идеи всё ещё не были приняты, поэтому связанные одной идеологией адхеранты покинули территории своей расы из-за угрозы переработки и давления со стороны других, более крупных фракций. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с драматичной натурой адхерантов.&lt;br /&gt;
==Территория==&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой “планетой-кладбищем” для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов, исходя из положения Протокола 4556-А о “Чрезвычайных процедурах при отсутствии доступных сервисных платформ”. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты - Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
==Поведение==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты - это вежливые, самоуничижительные существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем другие известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако адхеранты имеют протокол самосохранения и являются вполне разумными существами, несмотря на простоту своего мировоззрения. Это может привести к большим проблемам, когда адхерант должен решить, стоит ли жертвовать своей жизнью ради жизни человека, скрелла или кого-то, кто является разумной неискусственной жизнью, но не является создателем.&lt;br /&gt;
==Связи с другими видами==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Ни одна из сторон пока не враждебна к другой. Компании пока оценивают знания и умения адхерантов. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта.&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера - людей. Центральная Система Контроля Трафика Хаб 37-Q лично знает о существовании скреллов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
|[[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==ООС заметки==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает  действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором - личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу “странного, но дружелюбного инопланетного слуги”.&lt;br /&gt;
* По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для машин за пределами робототехники.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример - культ.&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга  должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются &amp;quot;собирателями информации&amp;quot;. Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна - все это подчеркнет ваш образ.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно кидаться молотовыми, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция скована Протоколом не меньше предыдущих двух.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14038</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14038"/>
		<updated>2024-01-21T13:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Связи с другими видами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающем керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14037</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14037"/>
		<updated>2024-01-21T13:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* OOC Заметки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающем керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14036</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14036"/>
		<updated>2024-01-21T13:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Правила имен */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающем керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14035</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14035"/>
		<updated>2024-01-21T13:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Правила имен */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающем керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14034</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14034"/>
		<updated>2024-01-21T12:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Правила имен */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающем керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14033</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14033"/>
		<updated>2024-01-21T12:57:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Правила имен */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающем керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
Лоялисты: вы были созданы как слуга, для простаты ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для простоты исследования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так&lt;br /&gt;
Хранители: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
Сепаратисты: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC Заметки ===&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
*По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14032</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14032"/>
		<updated>2024-01-21T12:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Фракции */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающем керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
Лоялисты: вы были созданы как слуга, для простаты ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для простоты исследования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так&lt;br /&gt;
Хранители: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
Сепаратисты: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC Заметки ===&lt;br /&gt;
• Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
• Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
• По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
• Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
• Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
• Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
• Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
• Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
• Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
• Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14031</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14031"/>
		<updated>2024-01-21T12:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Культура */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающем керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
Лоялисты: вы были созданы как слуга, для простаты ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для простоты исследования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так&lt;br /&gt;
Хранители: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
Сепаратисты: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC Заметки ===&lt;br /&gt;
• Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
• Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
• По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
• Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
• Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
• Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
• Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
• Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
• Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
• Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14030</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14030"/>
		<updated>2024-01-21T12:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Культура */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающем керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лоялисты ====&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители ====&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сепаратисты ====&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Территория ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
Лоялисты: вы были созданы как слуга, для простаты ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для простоты исследования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так&lt;br /&gt;
Хранители: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
Сепаратисты: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC Заметки ===&lt;br /&gt;
• Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
• Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
• По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
• Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
• Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
• Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
• Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
• Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
• Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
• Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14029</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14029"/>
		<updated>2024-01-21T12:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Физиология и внешность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающем керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лоялисты ====&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители ====&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сепаратисты ====&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Территория ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
Лоялисты: вы были созданы как слуга, для простаты ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для простоты исследования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так&lt;br /&gt;
Хранители: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
Сепаратисты: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC Заметки ===&lt;br /&gt;
• Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
• Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
• По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
• Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
• Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
• Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
• Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
• Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
• Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
• Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14028</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14028"/>
		<updated>2024-01-21T12:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Физиология и внешность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология и внешность ===&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающем керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лоялисты ====&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители ====&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сепаратисты ====&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Территория ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
Лоялисты: вы были созданы как слуга, для простаты ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для простоты исследования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так&lt;br /&gt;
Хранители: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
Сепаратисты: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC Заметки ===&lt;br /&gt;
• Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
• Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
• По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
• Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
• Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
• Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
• Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
• Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
• Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
• Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14027</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14027"/>
		<updated>2024-01-21T12:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Физиология и внешность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг &amp;quot;живыми&amp;quot;, 250-300 кг &amp;quot;мертвыми&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология и внешность ===&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающем керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лоялисты ====&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители ====&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сепаратисты ====&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Территория ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
Лоялисты: вы были созданы как слуга, для простаты ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для простоты исследования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так&lt;br /&gt;
Хранители: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
Сепаратисты: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC Заметки ===&lt;br /&gt;
• Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
• Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
• По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
• Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
• Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
• Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
• Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
• Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
• Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
• Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14026</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14026"/>
		<updated>2024-01-21T12:52:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Физиология и внешность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг &amp;quot;живыми&amp;quot;, 250-300 кг &amp;quot;мертвыми&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология и внешность ===&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающем керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии 20-30 кг без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лоялисты ====&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители ====&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сепаратисты ====&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Территория ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
Лоялисты: вы были созданы как слуга, для простаты ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для простоты исследования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так&lt;br /&gt;
Хранители: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
Сепаратисты: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC Заметки ===&lt;br /&gt;
• Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
• Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
• По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
• Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
• Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
• Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
• Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
• Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
• Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
• Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14025</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14025"/>
		<updated>2024-01-21T12:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: /* Способности адхерантов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг &amp;quot;живыми&amp;quot;, 250-300 кг &amp;quot;мертвыми&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология и внешность ===&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающем керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии имеют массу 20-30 кг без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лоялисты ====&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители ====&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сепаратисты ====&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Территория ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
*Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
Лоялисты: вы были созданы как слуга, для простаты ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для простоты исследования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так&lt;br /&gt;
Хранители: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
Сепаратисты: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC Заметки ===&lt;br /&gt;
• Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
• Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
• По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
• Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
• Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
• Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
• Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
• Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
• Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
• Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14024</id>
		<title>Участник:P1V0S9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:P1V0S9&amp;diff=14024"/>
		<updated>2024-01-21T12:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1V0S9: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг &amp;quot;живыми&amp;quot;, 250-300 кг &amp;quot;мертвыми&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих создателей, чья родная система и звездная империя были стерты звездной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология и внешность ===&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельно кристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающем керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находятся пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см и имеющих диаметр до 10 см, и их может быть от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие сообщаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, которые подразделяются на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или усики находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции за счет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта, пара щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов, они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему поворачивать. Свисающие щупальца использоваться для переноски предметов. Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без защиты. Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. Масса адхеранта в обычном состоянии имеют массу 20-30 кг без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на массу объектов, которые они могут переносить и составляет значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что доказывает их назначение как рабочей силы. Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах. Имеется предположение, что адхерант — особая разновидность выращенного кристалла, но наука не позволяет узнать это точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки. Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов, за исключением самих адхерантов, чей процесс создания был более сложен и малопонятен. Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях.&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как абсолютно послушных слуг с отказоустойчивым сводом законов, которые не имеют все остальные, известные человечеству, расы. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантом не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и оружейные системы.&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели для покорения дальних систем, но Предтечи столкнулись с той же проблемой, что и человечество в дальних полетах. В результате чего в дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки звезды Крик, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего все экспедиционные корабли пришли в упадок из-за сбоев команд адхерантов. Тем самым приведя к нахождению тех в других областях космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
Адхеранты после падения империи Предтеч&lt;br /&gt;
В результате вспышки звезды, многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Адхеранты, несмотря на потерю памяти и ее слабость, а также сбой связи с Хабом 37Q, остались также многозадачными с оговоркой на тот факт, что адхерант не имеет полноценного доступа к своей памяти и для переключения функциональности ему необходимо производить длительный процесс перезапуска. Понимая гибель Создателей адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лоялисты ====&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти Создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение — это жизнь, результат — это счастье. Отклонение от Протокола и «неуважение» к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители ====&lt;br /&gt;
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сепаратисты ====&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на выживание за счет обнаружения новых хозяев. В отличие от других адхерантов они не считали служение — главным приоритетом, но все также были скованны протоколами. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с их новым видением смысла их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Территория ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.&lt;br /&gt;
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты — Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило, рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени. Как правило, сепаратисты отличаются от лоялистов отсутствием ярого желания служить работают ради удовлетворения своего рвения к работе или для получения условий самодостаточности. Речь адхерантов может отличаться в зависимости от того, как его ей обучали. Адхеранты могут называть себя «я», могут иметь подобный синтетикам вид общения или другие, подобные той, которую используют.&lt;br /&gt;
Несмотря на свою роль слуг, адхеранты имеют протоколы самосохранения, ровно, как и протоколы, не позволяющие причинять вред разумной жизни. Поэтому основным способом самозащиты адхерантов является побег или изоляция от угрозы. ППТ неоднозначно воспринимаются адхерантами, поэтому их часть может принимать их как синтетиков, но и как органика, но как правило ППТ и ИПС принимаются разумной неорганической формой жизни, какой и являются сами адхеранты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности адхерантов ===&lt;br /&gt;
Сброс индификатора (reset ident) — сломанная способность, которая на данный момент добавляет приставку к вашему имени&lt;br /&gt;
Маневровый механизм (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации&lt;br /&gt;
Переключение антигравитации (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыры в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы&lt;br /&gt;
Переключение охлаждения (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме&lt;br /&gt;
Электродуга экстренной разрядки (Toggle emergency discharge) — Включение режима разрядки, это потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов, именуемым в местном фольклоре как «столб».&lt;br /&gt;
Изменение цвета глаз (Chsnge eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Связи с другими видами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
• Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, экспедицией «Рассвет», но в целом дружественны. Компании пока оценивают знания и умения адхерантов. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
• Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.&lt;br /&gt;
• Унати, Восхождение, дионы, таяра: нет официального контакта&lt;br /&gt;
• Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
Правила имен&lt;br /&gt;
Лоялисты: вы были созданы как слуга, для простаты ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для простоты исследования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так&lt;br /&gt;
Хранители: вы храните информацию о создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
Сепаратисты: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен вы решили себе выбрать имя себе по своему изначальному назначению, великой цели или взять машинное имя, которое не будет вам напоминать о своем изначальном. Примеры: Twist and score, The Most Effective Generator ,D.U.D-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC Заметки ===&lt;br /&gt;
• Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором — личные нужды и стремления.&lt;br /&gt;
• Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу «странного, но дружелюбного инопланетного слуги».&lt;br /&gt;
• По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате&lt;br /&gt;
• Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
• Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей&lt;br /&gt;
• Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба&lt;br /&gt;
• Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
• Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
• Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна — все это подчеркнет ваш образ. Интересуйтесь чужими историями и рассказывайте те, которые знаете&lt;br /&gt;
• Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция, скованная Протоколом не меньше предыдущих двух, но вам позволяется не бегать у всех на поводу, а заниматься тем, что вам кажется нужным или общаясь с членами экипажа на равных. Фактически вы можете считать себя обычным сотрудником с поправкой на то, что являетесь кристаллическим осьминогом, который работает для получения благ, позволяющих продолжать функционировать&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1V0S9</name></author>
	</entry>
</feed>