<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NovA</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NovA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/NovA"/>
	<updated>2026-06-05T03:57:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B&amp;diff=10876</id>
		<title>Часто Задаваемые Вопросы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B&amp;diff=10876"/>
		<updated>2022-07-08T10:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NovA: Удалил людей, которые даже и не являются ксеномодераторами.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
==Общие вопросы==&lt;br /&gt;
===Я новичок, что делать?===&lt;br /&gt;
Начните с [[Как_начать_играть%3F|руководства для новых игроков]], после чего вы можете постепенно изучить статьи на вики с интересующими вас аспектами игры. Не забудьте ознакомиться с [[Правила сервера|правилами]], чтобы не натворить что-то плохое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как долго длится раунд?===&lt;br /&gt;
По-разному. В среднем, каждый раунд длится до 2:15 минут &#039;&#039;(Время голосования за прыжок в следующий сектор)&#039;&#039;. Если раунд интересен для большинства игроков, то скорее всего, в голосовании победит вариант за продолжение игры еще на полчаса. Если Вы хотите покинуть раунд - пройдите в отдел криосна, залезьте в капсулу &#039;&#039;(ПКМ по капсуле + Enter)&#039;&#039; и закройте игру/станьте призраком &#039;&#039;(Прописав в консоли команду ghost, либо воспользовавшись панелью инструментов)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мне скучно, можно я убью кого-нибудь?===&lt;br /&gt;
Если Вам вдруг стало одиноко, Вы перестали получать удовольствие от раунда - покиньте его, используя криосон. Не стоит устраивать трэш, самолично назначать себя [[Роли антагонистов|антагонистом]] или того хуже, развлекаться за счет других. Все игроки в раунде являются такими же людьми как и вы, помните это и &#039;&#039;&#039;уважайте окружающих.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как голод и жажда влияют на персонажа?===&lt;br /&gt;
Об этом Вы можете прочитать во вступлении статьи про [[Руководство по приготовлению пищи|приготовление пищи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Где находятся спасательные капсулы?===&lt;br /&gt;
Проще всего добраться до капсул на самой нижней, третьей палубе, к ним можно пройти с обоих сторон вертикального коридора по середине нижней палубы. В случае, если путь до них заблокирован, всегда можно эвакуироваться на двухместных подах в технических тоннелях верхней палубы или на шлюпке в бриге. В первом случае вам нужен будет доступ в тех. тоннели, во втором - разрешение СБ. Подробнее ознакомиться с картой судна, на которой происходят события раунда, можно [[Заглавная страница|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помогите, меня убивают!!!===&lt;br /&gt;
Если по какой-то причине, один из игроков в раунде пытается причинить Вашему персонажу вред - постарайтесь отыграть ситуацию до конца. Вашему персонажу нужно отреагировать согласно своему характеру и мировозрению, не нужно сводить ситуацию в криминальные [[Терминология|ООС]] разборки. После окончания раунда, Вы сможете узнать была ли у нападающего роль антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вход в игру==&lt;br /&gt;
===Какую должность мне выбрать?===&lt;br /&gt;
Для знакомства с игрой стоит выбрать [[Пассажир|Пассажира]]. У вас не будет каких-либо обязанностей и появится возможность спокойно изучать карту &#039;&#039;(В пределах скромного доступа, разумеется)&#039;&#039;, знакомиться с другими персонажами... и если &amp;quot;повезёт&amp;quot; - посетить одно из &amp;quot;бывших&amp;quot; ядер ИИ. С полным списком ролей на сервере можно ознакомиться в категории [[Заглавная страница|Отделов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как настроить навыки?===&lt;br /&gt;
Во время настройки персонажа достаточно войти во вкладку Должность. Там, напротив каждой строки рядом с приоритетом есть кнопка &amp;quot;View skills&amp;quot; &#039;&#039;(либо &amp;quot;Set skills&amp;quot;, если у вас уже проставлен приоритет)&#039;&#039;, при нажатии на которую откроется меню настройки. &#039;&#039;Учитывайте, что навыки стоит проставлять логически, у молодого уборщика вряд ли будут познания в области анатомии, у доктора же в свою очередь должны быть веские основания для высокого уровня рукопашной борьбы. Для того чтобы узнать, что даёт тот или иной скилл, просто нажмите на его название.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как мне поиграть за кого-то, кроме людей?===&lt;br /&gt;
Для этого вам нужно присоединиться к нашему серверу, что можно сделать по [http://discord.ss220.space/ этому] приглашению.&lt;br /&gt;
Далее, после того как вы присоединились к дискорд-серверу, следует написать людям с роль &#039;&#039;&#039;xeno-moderator&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как стать роботом?===&lt;br /&gt;
Чтобы зайти за робота, достаточно зайти в настройки персонажа, во вкладку Должности и напротив Robot выставить приоритет High, либо выбрать соответствующую должность в списке доступных профессий &#039;&#039;(Если раунд уже начался)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Учитывайте, что игра на роботе требует определенных знаний. Подробнее узнать об этой роли можно [[Робот|здесь]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как зайти за персонажа вне Сьерры?===&lt;br /&gt;
В игре существует такое ООС понятие как [[Терминология|авейка]]. Оно обозначает любую локацию, которая не находится на Сьерре &#039;&#039;(От пыльного метеорита, до заброшенной инопланетной станции)&#039;&#039;. Чтобы заспавнится в таком месте сразу после раундстарта, вам достаточно выставить high напротив соответствующих ролей в настройках персонажа, вкладка Должности &#039;&#039;(Там же вы можете проставить навыки нажав на set skills)&#039;&#039;. Либо, если раунд уже начался - выбрать нужную роль в списке доступных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чат, наушник, два эмоута==&lt;br /&gt;
===Чат перестал сам пролистываться===&lt;br /&gt;
Скорее всего, это связано с тем, что Вы что-то выделили. Чтобы вернуть автоматическое пролистывание чата, просто нажмите курсором на любое пустое место в нём и пролистайте вниз. Это так же можно использовать в благих целях, если Вам вдруг потребовалось отыскать что-то в старых репликах игроков. Просто выделите любой кусок текста, чат перестанет самостоятельно сдвигаться в конец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как говорить на частоте своего отдела?===&lt;br /&gt;
Для того чтобы сказать что-либо в канал отдела в котором Вы работаете, достаточно написать в начале реплики префикс &#039;&#039;&#039;:h&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&amp;quot;:h Мать моя женщина, а отец мужчина, хорошо что не наоборот, сбрасывай материю!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверить доступные каналы можно при осмотре наушника &#039;&#039;(ПКМ по наушнику&amp;gt;Examine)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как делать эмоуты в радио?===&lt;br /&gt;
Для этого достаточно перед префиксом канала, в который Вы собираетесь произнести звук, добавить &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; , например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;!; булькает.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Учитывайте, что такой эмоут - это действие, которое сопровождается характерным для него звуком.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как поставить имя в середине эмоута?===&lt;br /&gt;
По умолчанию, при использовании эмоутов &#039;&#039;(F4, либо же при помощи панели инструментов, кнопки me во вкладке IC)&#039;&#039;, имя Вашего персонажа стоит в начале, но если Вы хотите разнообразить свой отыгрыш, просто замените имя персонажа на значок &#039;&#039;&#039;^&#039;&#039;&#039; . В итоге, при вводе этого в эмоут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Долго пытаясь, ^ всё же смогла чихнуть&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выходе мы получаем это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Долго пытаясь, &#039;&#039;&#039;Selachii Reiihoz&#039;&#039;&#039; все же смогла чихнуть.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Узконаправленные вопросы==&lt;br /&gt;
===Где каморка уборщика? Как настроить материю? Как готовится..===&lt;br /&gt;
Такие вопросы - не редкость. Если Вы недавно открыли для себя билд Infinity, либо в целом Space Station 13 - Вас ждёт много интересных вещей и механик, которые стоит изучить. Самый лучший способ узнать ответ на свой вопрос - прошерстить вики на эту тему, используя различные ключевые слова в строке поиска. Если Вы что-то не нашли/не поняли/пропустили - добро пожаловать в игру. Вникать в новое легче и удобнее всего через игровое общение, работая за ассистентов различных департаментов &#039;&#039;(Почти у каждого отдела имеется такая должность, подразумевающая минимальную ответственность и низкий уровень умений, вроде неопытного &amp;quot;помощника&amp;quot; и для старших)&#039;&#039;. Попробуйте попросить коллег провести Вам вводный курс в непонятную тему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Buzzes, refusing to fire&amp;quot;, что это значит?===&lt;br /&gt;
Если при попытке выстрелить Вам высвечивается данная надпись - значит Вы не зарегистрировали свое оружие. Всё табельное оружие нужно регистрировать перед стрельбой, просто проведя по нему карточкой. Доступ к регистрации имеет лишь Служба Безопасности и сотрудники Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная помощь==&lt;br /&gt;
Если Вы не нашли чего-то на вики, стоит задать вопрос на нашем [http://discord.ss220.space официальном дискорде сервера SS220] в канале #help-chat. Также, вы можете задавать вопросы администрации во время игры на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=10669</id>
		<title>Стандартные процедуры ИКН Сьерра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=10669"/>
		<updated>2022-03-18T10:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NovA: Мелкие изменения от Papa Leroy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как видно из названия, Стандартные процедуры представляют собой набор руководящих принципов, которым необходимо следовать, когда судно работает в штатном режиме. Нарушение Стандартных процедур без уважительной причины является основанием для понижения в должности по усмотрению соответствующего главы отдела, однако и слепо следовать СП при игнорировании контекста смены — &#039;&#039;&#039;смехотворно плохая идея&#039;&#039;&#039;. Если ситуация предполагает,  капитан, агент внутренних дел или совет глав могут вносить свои правки и корректировки, предварительно оповестив об этом Центральное командование. Общим благополучием и надлежащим функционированием экипажа и судна не следует жертвовать ради неукоснительного соблюдения СП. Помните, - &#039;&#039;&#039;контекст важнее&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У NanoTrasen есть стандартный набор процедур, которым должен следовать персонал, когда возникает (или нет) чрезвычайная ситуация. Они должны гарантировать, что все действия происходят в интересах и во благо NanoTrasen. Невыполнение этих требований может привести к увольнению или понижению в должности. Крайне серьезные или повторяющиеся случаи могут привести к блокировке профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общие положения стандартных процедур=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Коды угроз==&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = 308E30&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Зеленый — Статус: Все чисто; угрозы на борту судна и поблизости отсутствуют{{anchor|Зелёный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Зеленый код. Все угрозы для судна и его экипажа были устранены. Персоналу следует вернуться к выполнению рабочих обязанностей в штатном режиме.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Положения зеленого кода====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Нелетальное оружие разрешается носить на виду только охране. К нему относится также огнестрельное оружие, снаряженное боеприпасами нелетального воздействия. Ношение летального оружия и боеприпасов в зеленый код не допускается. Разрешается носить до двух элементов брони, включая плитник.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны открыты и доступны. Особо охраняемые зоны доступны исключительно уполномоченному персоналу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Слежка за соблюдением законов корпорации. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры комбинезонов не обязательны для активации в каком-либо режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры разрешается брать только для работы в условиях опасной для жизни среды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все исследования ограничены в рамках дозволенного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; См. соответствующий пункт регуляций.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Процедура стыковки проходит в штатном режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Язык Цюрихского Соглашения является единственным допустимым при общении в общем радиоканале и между сотрудниками одного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = 800080&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Фиолетовый — Статус: На борту судна присутствует биологическая угроза{{anchor|Фиолетовый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Фиолетовый код. На судне находятся нелокализованные вредоносные патогены. Всему медицинскому персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Немедицинскому персоналу следует выполнять инструкции от медицинского персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Положения фиолетового кода====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Директор исследований и главврач - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Ношение стерильных масок обязательно для всего персонала. Ношение костюмов биологической защиты обязательно для командования, медицинского персонала и охраны объекта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Слежка за соблюдением законов корпорации. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки, а также соблюдать все меры противостояния биологической угрозе. Учёные имеют право запросить авторизованное лицо из медицинского состава для полной проверки личного состава. Экспедиции запрещены.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия разрешено для устранения очагов критической опасности активам корпорации. Разрешается использовать нелетальное оружие для насильственной вакцинации при массовом заражении персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = C6A500&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Оранжевый — Статус: Множественные повреждения аппаратуры, внутренних переборок или внешней обшивки судна{{anchor|Оранжевый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Оранжевый код. Тяжелые нарушения в работе оборудования и повреждение переборок. Всему инженерному персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Весь неинженерный персонал должен покинуть затронутые повреждениями отсеки. Рекомендуется ношение скафандров и следование указаниям инженерного персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Положения оранжевого кода====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Мастер-инженер - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Весь экипаж и пассажиры должны иметь доступ к скафандрам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны находятся в общем доступе, за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Особо охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы, как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности (первый-второй режимы) являются обязательными. Ношение скафандров рекомендуется.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Инженерные скафандры находятся в свободном доступе для сотрудников инженерного отдела. Скафандры должны быть доступны для всего инженерного персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки. Экспедиции разрешены, но должны проводиться под надзором сотрудников Защиты активов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = 394FCC&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Синий — Статус: Есть подозрение о присутствии угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Синий код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Внимание! Синий код.&#039;&#039; &#039;&#039;По новой информации на судне может присутствовать угроза для безопасности экипажа. Всей охране требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения указаний; разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
====Положения синего кода==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ и ГП - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Летальное оружие может носиться персоналом Отдела защиты активов на виду. Авторизованный персонал может носить при себе оружие, но не должен показывать его на виду. Бронежилет &#039;&#039;&#039;обязателен&#039;&#039;&#039; к ношению всему персоналу Службы безопасности и допускается к ношению всему остальному авторизованному персоналу. Шлемы обязательны к ношению всему персоналу Службы безопасности, возможно ношение полного комплекта брони.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Охраняемые зоны находятся в общем доступе за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Высоко охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;: Процедура производится аналогично зелёному коду.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039;: Никаких физических подтверждений процедуры обыска не требуется, но обыск должен быть подтвержден ордером согласно корпоративным законам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия допускается только при явном нападении с использованием летального оружия.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = 8B0000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Красный — Статус: Подтверждено наличие непосредственной угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Красный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Красный код. На судне объявлено чрезвычайное положение. Весь экипаж должен обратиться к главам для получения инструкций. Охране разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен при наличии двух людей с доступом к устройству аутентификации карт, которые находятся на мостике, а так же в кабинетах глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Положения красного кода==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Бронежилеты, шлемы и оружие обязательно к ношению всему персоналу Службы безопасности. Ношение оружия на виду разрешается всему авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны заблокированы. Особо охраняемые зоны заблокированы. Оборонительные турели должны быть в летальном режиме. Настоятельно рекомендуется переправить весь персонал в соответствующие отделы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Аресты и обыски ассистентов, рядовых и старших сотрудников могут быть проведены на усмотрение смотрителя или ГСБ. Аресты глав могут быть проведены на усмотрение ГСБ или капитана.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Режим отслеживания физического местоположения и мониторинга состояния здоровья (третий режим) на комбинезонах обязателен к активации всему персоналу. Скафандры обязательны для команды спасателей и парамедиков.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры обязательны для всего инженерного персонала. Скафандры обязаны находиться в открытом доступе для всего персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Исследовательские экспедиции отменяются и запрещаются до снижения уровня угрозы. Персонал возвращается с экспедиции, если на момент активации кода уже была начатая экспедиция. Исследования могут продолжаться лишь в том случае, если они направлены на защиту персонала, или не могут быть остановлены, или если дано распоряжение директора исследований.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Применение летального вооружения разрешено. Допускается нападение с применением летального оружия в случае явной угрозы противника.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Разрешается исключительно кораблям Отдела защиты активов НТ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Общий радиоканал должен использоваться только в условиях критической или чрезвычайной ситуации. Защита паролем для коммуникаций по КПК и радиочастотам допускается. Физическая охрана отсека телекоммуникаций настоятельно рекомендуется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = 000000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы &amp;quot;Дельта&amp;quot; — Статус: Угроза уничтожения судна; потеря объекта неминуема{{anchor|Код Дельта}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Внимание всему персоналу! Код &amp;quot;Дельта&amp;quot;. На судне обнаружено взрывное устройство большой мощности с активированным обратным отсчетом. Весь экипаж должен следовать инструкциям глав и охраны. Это не учебная тревога.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Максимальный уровень угрозы. На борту объекта было обнаружено мощное взрывное устройство и уничтожение объекта неминуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простой персонал ничего не знает об устройстве самоуничтожения. О присутствии на объекте устройства самоуничтожения известно лишь капитану, агенту внутренних дел и главам. Используется только для предотвращения неминуемого захвата объекта силами противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право на активацию системы имеют лишь капитан и отряды специального назначения Отдела защиты активов; право также может быть предоставлено Центральным командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвакуационная процедура начинается немедленно. Весь персонал должен покинуть корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Положения кода &amp;quot;Дельта&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Офицеры службы безопасности уполномочены на устранение члена экипажа в случае, если он прямо или косвенно препятствует эвакуации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Блокировка снимается для облегчения процесса эвакуации ценных материалов, важных бумаг и оборудования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка с судном запрещена. Ближайшие суда должны соблюдать безопасную дистанцию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные и чрезвычайные ситуации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика приёма на работу/перевода ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приемом на работу заведует глава отдела. Если таковой отсутствует, рекомендуется повысить одного из работников до этой должности. В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала исходят из своего мнения (см. СП Командования для исключений).&lt;br /&gt;
*Только старший сотрудник может быть назначен исполняющим обязанности главы своего отдела. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана или совета глав.&lt;br /&gt;
*Член командования, избранный советом глав на должность исполняющего обязанности капитана, не может назначать кого-либо на должность исполняющего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все работники при процессе трудоустройства в службу безопасности должны быть проверены на принадлежность к криминогенной деятельности. После этой проверки, при наличии безукоризненной биографии работнику не может быть отказано в приеме.&lt;br /&gt;
*Никто из членов экипажа не может быть назначен на должность агента внутренних дел, - эта должность является подотчетной непосредственно Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика увольнения/понижения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае полного расторжения контракта с сотрудником его ID-карту следует уничтожить.&lt;br /&gt;
*В случае увольнения рекомендуется заменить должность на ассистента, однако также возможен перевод на должность актера или уборщика.&lt;br /&gt;
*Увольнение или понижение запрещено без соглашения главы соответствующего отдела или капитана. Для увольнения члена командования смотрите цепь командования.&lt;br /&gt;
*Персонал должен самостоятельно прийти к главе персонала для увольнения или понижения. В противном случае он может быть доставлен силой сотрудником службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Если было объявлено от законного представителя власти, что определенный сотрудник был уволен или понижен, то ему запрещается находиться на территории отдела, в котором он работал. В противном случае это будет считаться проникновением или вторжением. Также обнаружение в его рюкзаке вещей из данного отдела будет считаться кражей. В связи с этим настоятельно рекомендуется, чтобы уволенный или пониженный член экипажа добровольно сдал все запрещённые предметы и сотрудничал со службой безопасности, если он хочет избежать ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Распространенные причины увольнения/понижения====&lt;br /&gt;
 Обратитесь к приведенному выше для увольнения. В конечном счете, решение об увольнении или понижении в должности любого персонала принимается соответствующим главой отдела или капитаном. Это всего лишь список примеров причин для увольнения.&lt;br /&gt;
*Любое нарушение СП, повлекшее среднюю или серьезную задержку в работе судна без обоснованной причины;&lt;br /&gt;
*Злоупотребление сотрудниками СБ своей экипировкой (например, использование летальных боеприпасов в зелёный код);&lt;br /&gt;
*Нарушение любой статьи корпоративных законов, подразумевающее нарушение работоспособности отдельных людей, отделов или всего корабля;&lt;br /&gt;
*Критическая некомпетентность в работе (также включает в себя неуставные отношения);&lt;br /&gt;
*Отказ следовать законным требованиям главы отдела. Законность требований определяет капитан или глава персонала;&lt;br /&gt;
*Создание небезопасной и/или токсичной рабочей среды. Сотрудники, которые постоянно ругают, оскорбляют, унижают или иным образом относятся к своим коллегам, как к грязи, должны быть немедленно наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отряд быстрого реагирования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Процедуры экипажа==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации.&lt;br /&gt;
*ОБР может быть вызван только, если задействован красный код.&lt;br /&gt;
*ОБР следует вызывать только, если экипаж судна неспособен справиться с угрозой своими силами, как, например, недостаток сотрудников СБ при гуляющем на судне маньяке или недостаток инженеров при обширной разгерметизации.&lt;br /&gt;
*ОБР нельзя вызвать без согласия большинства глав на борту судна.&lt;br /&gt;
*Следует выполнять любые приказы ОБР, если они не откровенно незаконны и идут против интересов корпорации. Следует помнить, что ОБР подчиняется только ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Процедуры ОБР====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР должен гарантировать нахождение всей его команды в челноке прежде, чем отправляться на Сьерру.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР считается самым главным на корабле, и его приказы должны выполняться беспрекословно, если они не откровенно незаконны и не идут против интересов корпорации.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР сам определяет целесообразность проведения процедуры эвакуации.&lt;br /&gt;
*Все бойцы ОБР должны включить свои камеры (кликнув по кнопке, которая включает фонарь на шлеме) и сохранять постоянную связь внутри команды.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР сами определяют приоритетность любой деятельности на борту судна. Отклонения от их плана запрещены.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР должны не допустить попадания своего снаряжения в посторонние руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протокол эвакуации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации. В случае присутствия на борту судна ОБР его лидер сам определяет целесообразность проведения эвакуации.&lt;br /&gt;
*Во время проведения эвакуации, &#039;&#039;&#039;весь персонал объекта&#039;&#039;&#039; обязан проследовать к спасательным капсулам, либо на любые иные транспортные средства, объявленные командным составом как спасательные. Командный состав объекта обязан проследить за ходом эвакуации. Служба безопасности имеет право принуждать персонал к эвакуации с объекта, если она проводится из-за причин, что могут привести к гибели персонала, значительным повреждениям объекта или его полному уничтожению.&lt;br /&gt;
*В случае нахождения на борту корабля враждебных форм жизни, представляющих биологическую опасность (биоугроза 6-8 уровня), необходимо предупредить ЦК, прежде чем инициировать процедуру эвакуации. Нарушение данной процедуры повлечет за собой отмену протокола эвакуации для сохранения карантина.&lt;br /&gt;
*После подготовки эвакуационных челноков к запуску всему персоналу надлежит проследовать к ближайшему челноку и занять в нем место.&lt;br /&gt;
*Запрещен досрочный запуск эвакуационных челноков, кроме случаев, когда их целостность или жизнь экипажа, находящегося на борту, под угрозой.&lt;br /&gt;
*Составу службы безопасности и заключенным надлежит проследовать в собственный эвакуационный челнок (он находится дальше вниз по коридору, мимо камер временного заключения и карцера).&lt;br /&gt;
*Всему персоналу, находящемуся в критическом состоянии, должна быть оказана первая медицинская помощь.&lt;br /&gt;
*Все важные документы, оборудование и предварительно записанный на интелликарту бортовой ИИ должны быть эвакуированы с объекта, если это не несёт угрозы немедленной гибели для персонала.&lt;br /&gt;
*Любой член экипажа, прямым или косвенным путем препятствующий процедуре проведения эвакуации, подлежит немедленному устранению на месте охраной объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контроль и отчетность планирующихся вылетов===&lt;br /&gt;
Сьерра экипирована несколькими небольшими транспортниками. Каждый транспорт спроектирован и экипирован для решения определенных задач. Задача по контролю взлета и посадки транспортников на борт лежит на квартирмейстере, в чьи обязанности также входит следить за тем, чтобы каждый шаттл был должным образом снаряжен, обеспечен энергией и кислородом для дыхания. В его отсутствие контроль проводит адъютант судна или грузчик (в последнюю очередь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед организацией вылета должен быть составлен отчетный манифест, отражающий все сведения о процессе подготовки: лидер команды во время вылета, планируемое время вылета, собственно манифест (как список команды), цель вылета, ориентировочное время возвращения/выхода на связь и количество загруженного топлива. Данный манифест может быть составлен на любой консоли, планшете или ноутбуке с установленной программой &amp;quot;Deck Management&amp;quot;. Четыре последних пункта в данной программе, в режиме редактирования манифеста, помечены, как необязательные к заполнению, но не обманывайтесь: ваш непосредственный начальник может потребовать заполнения всех пунктов манифеста для поддержания должной отчетности, хотя справедливо это будет в случае подготовки к вылету в составе экспедиционной команды; в случае подготовки к вылету одним-единственным старателем пунктами с манифестом команды и временем возвращения/выхода на связь можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что заполнение отчетного предполетного манифеста не входит в список должностных обязанностей старателей или полевых исследователей, вылет на каком-либо из шаттлов без его составления и одобрения классифицируется, как нарушение статьи 318 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Несанкционированный вылет на челноке.&#039;&#039;&#039; Исключениями являются случаи, когда вылет необходимо совершить экстренно, и соответствующее распоряжение отдается капитаном или советом глав. В таком случае манифест оформляется задним числом ответственными за контроль и отчетность вылетов лицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Харон&amp;quot;: Универсальный транспортник. В первую очередь используется экспедиционной командой, но в случае необходимости может использоваться и сотрудниками других отделов. Применяется для разведки и исследования мест, представляющих интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Петров&amp;quot;: Мобильная лаборатория. Предназначен для проведения исследований опасных материалов (например, артефактов), которые могут нести в себе опасность для основного судна. Только исследовательский персонал имеет доступ на Петров. Запасы воздуха и энергии ограничены, в следствие чего, при стыковке с основным судном происходит автоматическая заправка челнока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гуппи&amp;quot;: Сервисный челнок общего назначения. Отличается низкой дальностью полета, малой вместительностью экипажа и небольшой грузовой секцией. Данный челнок имеет расширенный доступ и может использоваться персоналом NanoTrasen, экспедиционной командой и квартирмейстером. В основном применяется старателями на миссиях по добыче полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навигация ===&lt;br /&gt;
Сьерра способна к быстрому ускорению, которое делает использование корабельных двигателей опасным для экипажа, выполняющего внекорабельную деятельность. Нижеописанные правила должны быть соблюдены перед началом движения судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сьерра &#039;&#039;&#039;полностью способна к движению&#039;&#039;&#039; с момента начала смены. Начало движения может отлагаться из-за инженерных работ и запуска корабельных щитов &#039;&#039;&#039;только, если окружение не позволяет пилоту проложить безопасный курс&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Намерение начать движение должно быть заранее объявлено, и пилот должен удостовериться в завершении всех изложенных ниже процедур перед началом движения.&lt;br /&gt;
*После объявления о намерении начать движение, вся деятельность (в частности, внекорабельная), противоречащая навигационным процедурам должна быть прекращена.&lt;br /&gt;
*Экипаж транспортных челноков также должен быть уведомлен и вернуться на борт Сьерры, только если план не предполагает временного оставления их в текущем секторе.&lt;br /&gt;
*Ожидать запуска корабельных щитов следует только при наличии серьезной причины.&lt;br /&gt;
*Пилоту рекомендуется снизить тягу двигателей как минимум до 50% во избежание чрезмерного расхода топлива и перегрева сопел двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стыковка и гости===&lt;br /&gt;
Как исследовательскому судну, Сьерре настоятельно рекомендуется проводить стыковку с нейтрально и дружественно настроенными судами. Однако имеются определенные правила и предписания для стыковки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченные лица NanoTrasen могут предоставить или отказать беженцам в предоставлении убежища по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гости, которые являются сотрудниками NanoTrasen, но находятся на исследовательском корабле, могут получить доступ к отсекам для дальнейшей работы либо обучения. Допускается выдача доступа вплоть до командных должностей. Всем остальным посетителям разрешается выдача доступа только по рабочим профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К гостям может быть приставлено сопровождение и проведён обыск по усмотрению уполномоченных лиц, но только если они желают покинуть территорию своего судна и лично посетить Сьерру. &#039;&#039;&#039;Экипаж ни при каких обстоятельствах не имеет права подниматься на судно гостей без их разрешения, проводить обыск пристыковавшегося судна или каким-либо иным образом нарушать суверенитет гостей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любое судно обязано соблюдать законы государства, на чьей территории оно находится в данный момент. За пределами государств законы отсутствуют, как и обязательства к их выполнению. Судна вне территории государств могут соблюдать любые законы и правила, которые они считают подходящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все члены экипажа ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, находясь на пристыкованном судне, попадают под юрисдикцию этого судна и могут быть оштрафованы, арестованы или задержаны при нарушении действующих на нём законов.&lt;br /&gt;
**К космическим судам, принадлежащим к организациям, находящимся в состоянии конфликта с NanoTrasen или судам, атакующим объекты или суда NanoTrasen, данное правило не применяется. Организация различных инцидентов при дипломатической встрече плохо отразится на дальнейшей карьере капитана и его экипажа. Настоятельно рекомендуется предоставить капитану, главе персонала или агенту внутренних дел право начать контакт с гостями и выступать посредником в любых конфликтах (законных или нет) между судном NanoTrasen и другими космическими судами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как судно NanoTrasen, Сьерра должна предоставлять помощь терпящим бедствие судам в случае, если не существует неоправданного риска для него при экстренной стыковке с терпящим бедствие судном, а также если оно принадлежит NanoTrasen. Запрещено оказывать помощь суднам, не принадлежащим NanoTrasen, без приказа капитана, главы персонала в случае отсутствия капитана, или иных уполномоченных лиц, представленных Центральным командованием. В случае отсутствия всех вышеперечисленных лиц решение об оказании помощи может быть принято большинством глав отделов. Обязанность оказывать непосредственную помощь включает в себя медицинскую, инженерную или военную помощь в случае предследования враждебными элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае действия на судне ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; кода повышенной готовности стыковка может быть ограничена на усмотрение старшего представителя цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Поскольку имеется вероятность того, что ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; в процессе экспедиции встретится с новой расой, от персонала ожидают исполнения следующего руководства при первом контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Враждебность&#039;&#039;&#039;: первое и самое важное - это определить степень враждебности неизученного вида или сущности. Это должно быть достаточно легко. Постарайтесь не ранить или убить враждебное существо, - это может ухудшить ситуацию, вне зависимости от его разумности. Сдерживание является предпочтительным способом действий. Если оно удачно, переходите к следующему шагу. Если сдерживание невозможно, разрешается использовать огонь на поражение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Умственные способности&#039;&#039;&#039;: допуская что вид не враждебен, попытайтесь определить, насколько он разумен. Этого можно достичь через коммуникацию, математику или даже знание химии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Коммуникация&#039;&#039;&#039;: определив разумность, следующим шагом должно быть определение способов коммуницировать. Шанс восприятия неизвестной формой жизни нашего языка, а также умение с его помощью коммуницировать довольно мал, но попробовать стоит в любом случае, - стандартные пиктограммы, математические концепты или физические константы вроде анатомического сложения могут быть довольно полезны, если голосовая коммуникация невозможна. Универсальный диктофон, возможно, сможет дешифровать неизвестный язык.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дипломатия&#039;&#039;&#039;: если контакт есть и новый вид имеет ту или иную форму правления, иерархию, с которой дипломатические контакты могут быть налажены, сделайте всё возможное, чтобы приступить к дипломатическим переговорам с этим видом. Процесс должен быть возглавлен агентом внутренних дел, который незамедлительно доложит Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинская оценка===&lt;br /&gt;
Главный врач при содействии менталиста судна или другого квалифицированного медицинского работника может объявить любого члена экипажа непригодным для работы или снять с занимаемой им должности ввиду невменяемости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для снятия с должности члена командования необходимо письменное согласие капитана, а для отстранения от выполнения обязанностей капитана необходимо единогласное решение совета глав либо прямой приказ Центрального командования NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружение===&lt;br /&gt;
Разрешение на хранение и ношение оружия персоналом, не входящего в состав службы безопасности, определяется по нескольким критериям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Член экипажа имеет доступ к закрытому шкафчику, в котором изначально хранится оружие;&lt;br /&gt;
*Оружие имеется у сотрудника при выходе из криосна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В список данных сотрудников входят капитан, глава персонала, агент внутренних дел и лидер экспедиционного корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудникам научно-исследовательского отдела было дано право на исследование, создание и хранение любого вида вооружения в пределах своего отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости, директор исследований, глава персонала, в случае отсутствия первого, или капитан могут разрешить хранение и использование не запрещённого действующими процедурами вооружения экспедиционной команде на одном вылете &#039;&#039;(согласно манифесту)&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, если экспедиционная команда планирует повторные вылеты по мере возвращения на борт Сьерры, лидер или иной старший представитель экспедиционной команды обязан провести опись имеющегося вооружения с указанием каждого члена команды, которому конкретный экземпляр вооружения предписывается, а затем вместе со всеми указанными в описи лицами явиться к смотрителю, главе службы безопасности или капитану для прохождения стандартной процедуры регистрации оружия. Вооружение должно храниться в защищенном замком контейнере и не должно покидать борт Харона. Исключением к свободному применению оружия является чрезвычайная ситуация на борту Сьерры, если состав службы безопасности не способен справиться с возникшей угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления синего уровня угрозы, в случае, если сил охраны недостаточно для устранения угрозы, капитан, глава службы безопасности либо смотритель могут принять решение о выдаче вооружения наиболее компетентным членам экипажа, не состоящим в службе безопасности. Для этой цели в оружейной находится специальный оружейный шкаф, содержащий четыре экземпляра смартганов LAEP90-CS и четыре красных повязки для идентификации членов корабельного ополчения. Также, в зависимости от характера угрозы, члены командования, не авторизованные на ношение оружия, могут запросить выдачу любого оружия на усмотрение главы службы безопасности или смотрителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления красного уровня угрозы смотритель или глава службы безопасности по своему усмотрению могут свободно выдавать любой экземпляр вооружения, но предпочтение так же должно отдаваться наиболее подготовленному персоналу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После устранения непосредственной угрозы для судна получившие вооружение члены экипажа обязаны сдать его службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может выдать разрешение на ношение оружия (летального и нет) по своему усмотрению любому члену экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевые аугменты===&lt;br /&gt;
К числу боевых аугментов относятся:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Встроенное лезвие (Embedded blade)&lt;br /&gt;
*Киберкогти (Cyberclaws)&lt;br /&gt;
* Встроенный дробовик (Pop-out shotgun)&lt;br /&gt;
*Считыватель синапсов (Synapse interceptor)&lt;br /&gt;
*Вспомогательный модуль точности (Gunnery booster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на выдачу боевых аугментов может предоставить только директор исследований, а на установку - глава сотрудника, которому устанавливаются протезы, и глава службы безопасности или смотритель, или капитан. Целесообразность установки боевых аугментов определяется в зависимости от должностного положения сотрудника и условий его работы. Для установки боевых аугментов в КПБ требуется дополнительно удостовериться в наличии у них Кандалов, ограничивающих их поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение боевыми аугментами без предварительного согласования с уполномоченными лицами является нарушением статьи 317 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Незаконное владение и использование оружия, являясь не авторизованным лицом или не имея лицензии на его использование&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
===Экспедиции===&lt;br /&gt;
За удаленные миссии в целях исследований, сбора трофеев и добывания ресурсов в составе экспедиционной команды несет ответственность персонал NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вспомогательный медицинский, охранный или инженерный персонал не запрошен и не утвержден директором исследований и действующим главой отдела, экипаж не должен отправляться в разведывательную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может дать разрешение на вылет не в исследовательских целях и назначить команду по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидер экспедиционной команды при содействии директора исследований, главы персонала или капитана должен сформировать и согласовать график выхода на связь для докладов в целях отчетности. В случае отсутствия на борту судна лидера экспедиционной команды главенство принимает пилот ЭК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследования===&lt;br /&gt;
При устройстве на должность на судне (до раунда и в его течение) весь научный персонал подписывает &#039;&#039;&#039;договор о неразглашении&#039;&#039;&#039; информации о исследованиях и информации корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научному персоналу разрешается использовать свои лабораторные помещения по своему усмотрению со следующими исключениями: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любые эксперименты над разумными формами жизни (за исключением приматов) должны происходить с согласия испытуемого и не должны иметь неоправданного риска для жизни, определяемого директором исследований. Капитан и глава персонала могут отменить любой эксперимент в целях безопасности или этических соображений по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
*Запрещено экспериментировать над самим собой.&lt;br /&gt;
* Тестирования любой взрывчатки мощнее гранаты и с риском повреждения обшивки должны проводится вне корабля.&lt;br /&gt;
*Стрелковое оружие и более крупное оружие также должны испытываться на удаленной площадке, если существует опасность повреждения обшивки с дальнейшей разгерметизацией отсека.&lt;br /&gt;
*Распространение экспериментальной технологии среди исследовательского персонала для тестирования разрешено в пределах научно-исследовательского отдела или на удаленных объектах.&lt;br /&gt;
*Использование экспериментальной технологии в общественных местах должно производиться с разрешения капитана или главы персонала в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*Экспериментальная технология может быть предоставлена ​​различным отделам для тестирования и использования с одобрения его руководителя.&lt;br /&gt;
*Ксенобиологические организмы, аномальные образования и ксеноархеологические находки не должны оставаться вне надёжно защищённых исследовательских отделов, если только обратное не разрешено капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал не попадает под действие законов, касающихся контролируемых веществ или предметов при использовании оных в ходе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищенные и особо охраняемые зоны==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К защищенным зонам относятся важные отсеки, имеющие вход из главного коридора:&lt;br /&gt;
**Хранилище плат&lt;br /&gt;
**Телекоммуникации&lt;br /&gt;
**Телепорт&lt;br /&gt;
**Склад ВКД&lt;br /&gt;
**Гауптвахта (бриг)&lt;br /&gt;
**Мостик&lt;br /&gt;
**Реактор суперматерии&lt;br /&gt;
**Ангар&lt;br /&gt;
**Двигатели&lt;br /&gt;
**Грузовой склад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К особо охраняемым зонам относятся отсеки, для обеспечения безопасности которых применяются особые процедуры: &lt;br /&gt;
**Ядро ИИ и загрузочный терминал  &lt;br /&gt;
***Только капитан, директор исследований, глава персонала и главный инженер в паре друг с другом или офицером охраны имеют доступ в отсек загрузки или ядро ИИ.&lt;br /&gt;
*** АВД может получить доступ в сопровождении другого главы или после получения допуска от ЦК.&lt;br /&gt;
***Болты должны быть опущены при синем коде и выше.&lt;br /&gt;
***При красном коде персональный доступ запрещен, если на то нет официального разрешения ЦК.&lt;br /&gt;
**Арсенал  &lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности и сержант имеют право входить без особых процедур. Всем остальным охранникам разрешается входить исключительно при красном уровне угрозы или выше.&lt;br /&gt;
***Створки должны быть опущены за исключением случаев, когда охрану вооружают.&lt;br /&gt;
** Система самоуничтожения    &lt;br /&gt;
*** Только капитан, главы и АВД могут входить в отсек с целью активации процедуры.&lt;br /&gt;
***Открытие отсека нарушает его консервацию и может привести к пагубным последствиям.&lt;br /&gt;
**Корабельное орудие&lt;br /&gt;
***Только капитан, глава персонала или адъютант в паре друг с другом или одним офицером охраны имеют доступ в расположение орудия и к управлению им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запрещенные вещества и предметы==&lt;br /&gt;
Перечень веществ, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Концентрированный экстракт амброзии вульгарис и амброзии деус, в просторечии “космонаркотик”. Плоды амброзии допускаются к использованию незанятым персоналом, но только в рекреационных целях.&lt;br /&gt;
*Диэтиламид лизергиновой кислоты, или ЛСД, в чистом виде, также известный, как &amp;quot;мозгоплав&amp;quot; (Mindbreaker).&lt;br /&gt;
*Концентрированный токсичный экстракт гриба трутовика лакированного, или рейши, именуемый &amp;quot;псилоцибин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Синаптизин, гиперзин, оксикодон, и хлоралгидрат, используемые &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; в медицинских целях.&lt;br /&gt;
*Опасная субстанция, известная как &amp;quot;Триглаз&amp;quot; (Three eye).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень предметов, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Биологическое или химическое оружие вроде выведенных вирусов. Форон в газообразной форме относится к химическому оружию, когда используется в военных целях.&lt;br /&gt;
*Военные взрывчатые вещества, другие взрывчатые вещества на основе форона. Исключением является строительная взрывчатка используемая при добыче руды, а также использование взрывчатых веществ сотрудниками Отдела защиты активов.&lt;br /&gt;
*Автоматическое оружие, короткоствольное оружие, полуавтоматические винтовки и иное огнестрельное оружие, использующее калибр выше 5,6×15,6 мм (.22LR). Энергетическое оружие, способное летально поражать цель одним полным выстрелом. Дополнительная информация может быть получена в отделении защиты активов. Данный запрет не распространяется на зарегистрированное оружие и оружие во владении авторизованных лиц.&lt;br /&gt;
*Колюще-режущее оружие средних и больших размеров, если это не произведения искусства или часть экипировки, а также соответствующие боевые аугменты.&lt;br /&gt;
*Любые технологические устройства, способные осуществлять ускоренное клонирование разумного взрослого человека.&lt;br /&gt;
*Скрытое оборудование наблюдения. Оборудование, специально предназначенное для взлома коммуникационных сетей. Устройства, способные нарушать работу механизмов воздействием извне, в т.ч. путем ЭМИ.&lt;br /&gt;
*Неавторизованные устройства для передачи информации, основанные на технологии подпространства, а так же неавторизованные телепортационные устройства.&lt;br /&gt;
*Технологические устройства, способные своим воздействием или совмещением с другим воздействием привести к крупным летальным исходам или серьезному повреждению активов корпорации.&lt;br /&gt;
*Боевые вариации скафандров и ИКС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила применяются на территории, контролируемой Центральным Правительством Солнечной Системы, а также на всех объектах NanoTrasen, включая находящиеся вне границ ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основные положения для командного состава ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководители судна==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Также известны, как главы или командование.&#039;&#039;&#039; Это члены персонала, которые отвечают за управление кораблем. Каждый руководитель имеет доступ на мостик, к радиоканалу командования (доступен через :c) и может инициировать или отменить процесс подготовки к подпространственному прыжку и протокол эвакуации, используя консоль коммуникаций.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность &lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Image.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Капитан&lt;br /&gt;
|Имеет власть над всем кораблем. Может отменить любое решение, принятое другим руководителем. Способен выдать разрешение на оружие, устно разрешить проведение обыска, предложить преступнику УДО, отменить приговор ГСБ, потребовать следственного разбирательства, посадить преступника в пермабриг и т.д. Стоит заметить, что в равной степени подчиняется корпоративным законам и может быть арестован, если был замечен в совершении преступления. Может свободно увольнять и назначать при достаточном обосновании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава персонала&lt;br /&gt;
|Единственный глава кроме капитана, который может изменять профессии и доступы персонала. ГП может нанимать, увольнять и переназначать сотрудников, но обычно для этого ему требуется разрешение от руководителя отдела, к которому принадлежит данный сотрудник. Руководит сервисным отделом, незанятым персоналом и отделом снабжения. Может исполнять управленческую функцию в конкретном отделе в отсутствие соответствующего главы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности &lt;br /&gt;
|Именно от него ожидается арест любого нарушающего закон индивида, в том числе капитана и главы персонала. В экстренных ситуациях, требующих введения красного кода, может принять командование судном на себя, если капитан не способен вести руководство. В зелёный код ему может быть отказано в доступе в отделы других руководителей. По статусу находится ниже капитана в вопросах безопасности судна и экипажа. Руководит офицерами и кадетами службы безопасности, сержантом и криминалистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный инженер&lt;br /&gt;
|Руководит всем инженерным отделом, в частности инженерами и информационным техником. Следит за тем, чтобы инженеры не пустили суперматерию в разнос, атмосферные техники не создавали Атмосию, а айтишник не заменял наименования должностей командования на маты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Директор исследований&lt;br /&gt;
|Руководит исследовательским отделом, в частности учёными и робототехниками, а также имеет власть над экспедиционным корпусом. Имеет полномочия входить в хранилище ИИ, а также с одобрения капитана изменять законы ИИ и киборгов. Следит, чтобы бомбы ученых не покидали стены НИО, робототехники не создавали боевых мехов без разрешения, а полевые исследователи не приволокли незащищенный инопланетный артефакт, способный в теории оставить на месте целой Сьерры абсолютное ничего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный врач&lt;br /&gt;
| Руководит всем медицинским отделом Сьерры, в частности хирургами, врачами, интернами и менталистом. Также в обязанности главного врача входит поддержание психологического состояния глав и остальных членов экипажа. В случае психологической нестабильности одного из глав имеет полномочия отстранить главу от его обязанностей и провести лечение до того состояния, пока глава не будет способен руководить персоналом дальше. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие управленческие роли===&lt;br /&gt;
Данный персонал имеет определённую власть, но в то же время не является руководством и не имеет соответствующих привилегий.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Адъютант &lt;br /&gt;
|Подчиняется капитану и главе персонала. По мере возможности занимается курированием работы особо занятых отделов или отделов без своего главы и старшего сотрудника. Ассистирует членам командования в различных вопросах. Ответственный за пилотирование Сьерры и отчетность планирующихся вылетов (после квартирмейстера).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Смотритель&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе службы безопасности. Ответственный за укомплектованность и целостность арсенала, выписку ордеров, выдачу вооружения охранникам, посадку и контроль состояния заключенных. В случае отсутствия ГСБ берёт на себя управление над службой безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе персонала. Руководит всем отделом снабжения, в частности грузчиками и старателями. В первую очередь ответственный за контроль и отчетность планирующихся вылетов на Хароне или Гуппи. Имеет доступ к каналу командования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Лидер экспедиционной команды&lt;br /&gt;
|Подчиняется директору исследований и отчитывается об успехах экспедиционной миссии в первую очередь также ему. Руководит сборами экспедиционной команды и их работой во время вылета и полностью несет ответственность за состояние членов ЭК.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цепь командования==&lt;br /&gt;
Следующие должности являются участниками цепи командования: капитан, глава персонала, глава службы безопасности, главный врач, главный инженер и директор исследований. &#039;&#039;&#039;Исполняющие обязанности главы не считаются частью цепочки командования, пока активен хотя бы один официальный руководитель.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой иерархической структуре пренебрегается упоминание Центрального командования по объективным причинам, - &#039;&#039;&#039;его авторитет неоспорим&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан считается верхушкой цепочки командования. Вместе с этим, эту же позицию занимает и &#039;&#039;&#039;совет глав&#039;&#039;&#039; - корпоративный орган управления объектом NanoTrasen, состоящий из всех остальных присутствующих членов командования судна, минимальное число которых - не менее трех.  &lt;br /&gt;
**В отсутствие капитана совет глав может принимать любое решение, для которого необходимо согласие капитана, при условии согласия всех присутствующих глав.&lt;br /&gt;
**Совет глав может налагать вето на любое решение, вынесенное капитаном, если решение совета глав было принято единогласно. Также необходимо оповестить об этом самого капитана и Центральное командование.&lt;br /&gt;
**Все собрания совета глав должны проводиться очно. С помощью радиосвязи решение может приниматься лишь при действующем красном уровне угрозы или выше. В противном случае любые решения совета глав, принятые подобным образом, считаются нелегитимными и не допускаются к исполнению.&lt;br /&gt;
**Совет глав может принимать иные решения, которые предусмотрены стандартными процедурами, и в описании которых указана возможность их принятия советом глав.&lt;br /&gt;
*Во время действия на борту корабля чрезвычайного положения глава службы безопасности может принять на себя командование судном и экипажем, если действующий капитан по тем или иным причинам не в состоянии руководить.&lt;br /&gt;
*Капитан может снять с себя обязанности. В таком случае должность капитана передается кандидату, выбранному в процессе голосования совета глав, а бывший капитан назначается на иную должность. Вся эта процедура целиком проводится с дозволения Центрального командования: в приложенном запросе должно быть указано, кто из членов командования выдвигается советом глав на должность ИО капитана, какую должность будет занимать бывший капитан и какова основная причина проведения этой процедуры.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы службы безопасности смотритель должен считаться исполняющим его обязанности.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала может повысить старшего сотрудника отдела на позицию исполняющего обязанности главы. Исполняющий обязанности главы должен передать все полномочия при пробуждении официального руководителя из хранилища криосна. Старший сотрудник оставляет за собой право отказаться от принятия полномочий исполняющего обязанности главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все исполняющие обязанности руководства обязаны сохранить личные и особые предметы, которые находятся в их распоряжении. Данные предметы должны быть переданы официальному руководству в случае его назначения.&lt;br /&gt;
*Все сотрудники, которых назначают на должность исполняющего обязанностей, должны получить соответствующий доступ и карту со стандартным названием профессии (Captain, Head of Security, Chief Engineer и т.д.). Данная процедура необходима из-за ограничений технологий на борту корабля, таких, как телекоммуникации и список экипажа.&lt;br /&gt;
* В соответствии с положениями кодов угроз, иерархическая структура может изменяться. Так, например, во время действия фиолетового кода ГСБ будет подчиняться распоряжениям главврача.&lt;br /&gt;
*Агент внутренних дел может занять любое место в иерархической структуре при наличии соответствующего распоряжения от Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархическая диаграмма ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия командования.png|безрамки|1570x1570пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные процедуры командования и управленческих должностей ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Image.png|безрамки|32x32пкс]]Капитан===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено заниматься работой СБ. Однако, он всё ещё может помогать офицерам СБ, если их недостаточно для задержания, или если он является свидетелем преступления. В то же время &#039;&#039;капитану&#039;&#039; запрещается брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности, а также заказывать оружие в отделе снабжения или в НИО без видимой угрозы для судна;&lt;br /&gt;
#Если в отделе отсутствует глава, &#039;&#039;капитан&#039;&#039; обязан назначить одного наиболее компетентного из всех сотрудников отдела на должность исполняющего обязанности главы конкретного отдела, если он соответствует требованиям;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; обязан гарантировать корректное исполнение корпоративного закона. Спорные вопросы могут быть решены при сотрудничестве с главой службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено покидать корабль кроме случаев получения разрешения от ЦК. Это включает в себя выход в космос и вылеты в составе команды экспедиционного корпуса. Нарушение данной рабочей процедуры достаточно для снятия с должности &#039;&#039;капитана&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; должен попытаться решить проблемы, возникшие в командном составе, сам, перед тем, как оповещать ЦК;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено носить с собой личный револьвер или космическую броню, если нет чрезвычайной ситуации, требующей их использования;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;, несмотря на то, что руководит судном, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как причина для немедленного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (т. е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют престиж судна и/или экипаж). &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить агента внутренних дел без разрешения Центрального командования, если только он открыто не действует против благополучия и безопасности экипажа и судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки|32x32пкс]]Глава персонала===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует, г&#039;&#039;лава персонала&#039;&#039; берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в службу безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ. Если глава СБ отсутствует, для перевода необходимо разрешение капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увеличивать уровень допуска сотрудникам без разрешения главы отдела. Это распространяется и на самого г&#039;&#039;лаву персонала&#039;&#039;. Кроме того, г&#039;&#039;лава персонала&#039;&#039; может давать допуск капитана только избранному советом глав исполняющему обязанности капитана. В случае пробуждения легитимного капитана из хранилища криосна допуск у исполняющего обязанности следует изъять;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего главы отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите корпоративный закон и общие СП);&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; не имеет права продвигать кого-либо на работу агента внутренних дел. Это ограничение также относится к капитану;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на судне эффективность должна иметь приоритет над бюрократией;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением данной стандартной процедуры;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; следует оставить командование отделом поставок квартирмейстеру, кроме тех случаев, когда квартирмейстер является некомпетентным/опасным для благополучия экипажа/судна;&lt;br /&gt;
#В отношении заказа грузов &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; обязан соблюдать те же правила, которые действуют на квартирмейстера, грузчиков и помощников. Кроме того, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; не должен заказывать ненужные, необязательные предметы вопреки пожеланиям отдела снабжения;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право иметь на ношение вспышки &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартгана LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право руководить любыми отделами в меру своих возможностей при отсутствии соответствующих глав отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки|32x32пкс]]Глава службы безопасности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зелёный код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено проводить аресты по тем же правилам, которые используют офицеры службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено иметь при себе либо электротазер либо смартган, а также вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;, шоковую дубинку, перцовый баллончик и иные предметы, предоставленные ему изначально в личном шкафчике;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не обязан проводить следственное разбирательство, но ему рекомендуется разрешить юридическое представительство по требованию подозреваемого. Это относится только к критическим преступлениям;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; ни при каких обстоятельствах не может отменять решение капитана, если только его решение не нарушает стандартные процедуры и/или корпоративный закон, и в этом случае следует обязательно связаться с Центральным командованием;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен следовать тем же стандартным процедурам, что и смотритель, в отношении экипировки из арсенала и мобильным заграждениям &#039;&#039;(Portable barrier)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; запрещено брать оборудование из оружейной для личного использования;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено использовать либо обычное пальто, либо плитник;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не может изменять установленные приговоры, если только не будут выявлены дополнительные доказательства или если заключенный попытается скрыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синий код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Все правила с зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красный код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правила 1, 3, 4, 5, 7 и 8 с зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено брать из оружейной любое оружие, которое ему требуется, при условии, что будет достаточно оборудования для остальных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен оповестить экипаж судна посредством системы оповещения в консоли о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей красный код;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки|32x32пкс]]Главный инженер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; должен удостовериться, что реактор суперматерии и/или солнечные панели полностью подключены и запущены перед тем, как предпринимать дальнейшие действия всем отделом в целом;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; отвечает за поддержание целостности телекоммуникаций. &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; запрещено загружать вредоносные скрипты или каким-либо образом препятствовать надлежащему функционированию телекоммуникаций; он также должен диагностировать и устранять любые проблемы, которые возникают;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено добавлять и включать полезные скрипты в телекоммуникациях;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за сохранение работоспособности реактора суперматерии. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности реактора;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за работоспособность системы жизнеобеспечения судна. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; может обозначить зону &amp;quot;небезопасной&amp;quot;, если повреждения сильны до такой степени, что ремонт не может быть завершен в течение приемлемого периода времени;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; имеет право выдавать разрешения на строительство членам экипажа, однако чертежи судна должны находиться в безопасном месте всё время.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;главного инженера&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего инженера&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки|32x32пкс]]Директор исследований ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен убедиться, что научная работа ведется. Исследования должны быть завершены к моменту подготовки к переходу в следующий сектор, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено носить вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; запрещено разрешать конструирование систем ИИ без одобрения капитана или совета глав. Исключение делается, если на судно не был предоставлен ИИ, или предыдущий ИИ должен был быть уничтожен;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; не имеет права разрешать хранение аномальных артефактов на борту корабля до полного тестирования и каталогизации, а также несет ответственность за контроль хранения аномальных образований и ксенофауны и проведения соответствующих лабораторных исследований;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено изменять набор законов ИИ, если имеется общее одобрение от капитана и других глав отделов. Если нет глав, то достаточно будет одобрения капитана;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен работать с робототехниками, чтобы убедиться, что все киборги остаются в подчинении ИИ судна, за исключением ситуации, когда ИИ был разрушен или неисправен;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен поддерживать отчетность об успехах экспедиционной команды во время миссии и после нее.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;директора исследований&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего научного сотрудника&#039;&#039;, кроме пунктов 3 и 5, - &#039;&#039;старшему научному сотруднику&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;запрещено любое непосредственное взаимодействие с ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки|32x32пкс]]Главный врач ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному врачу&#039;&#039; разрешено иметь при себе компактный дефибриллятор;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному врачу&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;. В случае, если есть необходимость принудительного проведения психологического освидетельствования, ему разрешено иметь при себе шприцемет;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; не имеет права разрешать создание ядовитых или взрывоопасных смесей в фармацевтической лаборатории без специального разрешения капитана или, если получение разрешения невозможно, при наличии явной и непосредственной угрозы благополучию судна и экипажа;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; обязан следить за учетом умерших членов экипажа и надлежащим составлением отчетов о вскрытии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки|32x32пкс]]Адъютант ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено вмешиваться в рабочий процесс любого отдела кроме случаев отсутствия на борту корабля главы и старшего сотрудника конкретного отдела;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартган LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности своевременно оповещать о конкретных отклонениях в работе систем судна или жизненных показателей работников соответствующего отдела;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности ассистировать любым главам в различных вопросах, если действия глав не противоречат политике корпорации и не нарушают действующих статей корпоративного закона;&lt;br /&gt;
# Для &#039;&#039;адъютанта&#039;&#039; выполнение распоряжений капитана или главы персонала более приоритетно, чем подчинение остальным главам;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; является первоочередным ответственным лицом за соблюдение стандартных процедур навигации во время пилотирования судном, а также за сохранение его целостности в процессе;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия квартирмейстера&#039;&#039;&#039;, должен убедиться, что каждый готовящийся к вылету челнок должным образом укомплектован для выполнения своей цели, и соответствующий предполетный манифест был должным образом оформлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки|32x32пкс]]Квартирмейстер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; должен убедиться, что утвержденный заказ был доставлен в течение 15 минут после его одобрения;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# В случае чрезвычайной ситуации эффективность должна быть предпочтена бумажной работе, поскольку чрезмерная бюрократия может нанести ущерб благополучию судна и экипажа;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; запрещено одобрять заказ охранного оборудования и/или снаряжения без специального разрешения главы службы безопасности и/или капитана. Исключение делается во время чрезвычайных ситуаций, при которых указанное оборудование должно быть срочно доставлено в службу безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; должен гарантировать, чтобы по крайней мере одна копия каждой формы заказа (формы, распечатанные консолью заказов) хранилась в отделе снабжения;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; запрещено хранить какие-либо незаконные предметы, которые сбрасываются вниз по мусоропроводу, и при наличии таковых необходимо доставить их службе безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; разрешено одобрять неспециализированные для отделов заказы (например, врач просит изоляционные перчатки) без прямого разрешения соответствующего главы отдела (в данном примере, главного инженера), хотя всё ещё имеет право запросить бланк заказа с печатью главы. Однако любое нарушение стандартных процедур и/или корпоративных законов, вытекающее из выдачи указанного заказа, также являются основанием для привлечения квартирмейстера к ответственности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; запрещено одобрять заказ осколка суперматерии без специального разрешения главного инженера;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; должен убедиться, что каждый готовящийся к вылету челнок должным образом укомплектован для выполнения своей цели, и соответствующий предполетный манифест был должным образом оформлен. В случае отсутствия &#039;&#039;квартирмейстера&#039;&#039; и &#039;&#039;адъютанта&#039;&#039; данная обязанность налагается на &#039;&#039;грузчиков&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Все пункты стандартных процедур работы &#039;&#039;квартирмейстера&#039;&#039;, кроме пунктов 2 и 9, в равной степени относятся и к &#039;&#039;грузчикам&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки|32x32пкс]]Смотритель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зеленый код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не должен производить аресты при наличии активных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; должен провести тщательный обыск каждого заключенного, включая карманы, слоты в КПК, внутренние карманы верхней одежды и специальной экипировки;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не обязан проводить следственное разбирательство, но ему рекомендуется предоставить юридическое представительство, если подозреваемый попросит об этом. Это относится только к критическим преступлениям;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права выдавать оружие и броню из арсенала, за исключением дополнительных смартганов. Укрепленные скафандры могут быть выданы при чрезвычайном происшествии в безвоздушной среде. Исключения делаются в том случае, если существует непосредственная угроза, требующая внимания, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено иметь при себе электротазер или смартган, а также вспышку &#039;&#039;(Flash),&#039;&#039; шоковую дубинку, перцовый баллончик и иные предметы, предоставленные ему изначально в личном шкафчике;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; запрещено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier) внутри брига;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; обязан огласить каждому заключенному те статьи корпоративного закона, по которым он задержан;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права оставлять заключенных прикованными к кроватям. Исключение делается в том случае, если заключенный проявляет открытую агрессию или предпринимает попытки побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синий код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правила 1, 2, 3, 5 и 8 с зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешается выдавать любое снаряжение из оружейной. Лазерное оружие, а также летальные патроны могут быть выданы только с разрешения главы службы безопасности или капитана, так как они могут привести к летальным последствиям, либо если есть непосредственная угроза, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier) внутри брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красный код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правила 2, 3, 5 и 8 с зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# Правила 4 с синего кода сохраняется. В дополнение, с&#039;&#039;мотритель&#039;&#039; может иметь при себе любое оружие из оружейной, но не более одного;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено выдавать и распределять любое оружие или снаряжение, находящееся в оружейной. Это включает в себя и то, что предоставил исследовательский отдел. Также &#039;&#039;смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено свободно проводить аресты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки|32x32пкс]]Лидер экспедиционной команды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен убедиться, что члены команды, собранной в рамках экспедиционной миссии, и челнок для вылета должным образом экипированы и подготовлены;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидеру экспедиционной команды&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку (Flash), а также баллистическое ружье Xynergy XP-3 с нелетальными и бытовыми патронами. Использование баллистического ружья разрешено только в рамках экспедиционной миссии;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье всех участников экспедиционной команды, включая сотрудников из других отделов, а также за состояние вверенного ему на время вылета челнока;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен согласовать и утвердить состав команды на время вылета с директором исследований. Для включения в состав команды сотрудников других отделов требуется дозволение непосредственно главы соответствующего отдела или капитана;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за безопасную эвакуацию и транспортировку аномальных объектов и ксенофауны до момента их передачи сотрудникам научно-исследовательского отдела;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье и безопасную транспортировку потерпевших бедствие лиц, принятых на борт Харона в рамках операции по эвакуации с сигнала бедствия;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за контроль учета и правомерного применения вооружения, предоставленного в течение одного вылета;&lt;br /&gt;
# В случае отсутствия &#039;&#039;лидера экспедиционной команды&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;пилота экспедиционной команды&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Изображение 2022-02-15 205706.png|безрамки|32x32пкс]] Техническое обслуживание искусственного интеллекта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Только капитан и директор исследований могут входить в загрузочную ИИ для смены законов (см. ниже), и только капитан, директор исследований и главный инженер могут входить в ядро ИИ для кардирования (см. ниже);&lt;br /&gt;
#Нельзя изменять законы ИИ без подтверждения капитана и директора исследований. Единственные наборы законов, которые могут быть использованы — это те, которые предоставлены NanoTrasen. Провал при легальной смене законов рассматривается как саботаж. Командование должно быть проинформировано о смене законов, и все возражения должны быть рассмотрены. Если количество командного персонала против смены законов выше, чем за смену законов, то данная процедура не должна быть выполнена. Если смена законов была совершена, весь персонал должен быть уведомлен о новых законах;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не может быть кардирован, за исключением случаев, когда он действительно неисправен или перепрошит. Однако, любой член командования может перенести &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; на карту, если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; согласен на это, например, при проведении эвакуации или иных непредвиденных обстоятельствах (такие, как повреждение хранилища ядра ИИ);&lt;br /&gt;
#Турели в загрузочной ИИ должны быть на нелетальном режиме в зелёный и синий код. Турели ядра ИИ должны всё время быть в летальном режиме. Если происходит легальная смена законов, турели должны быть выключены;&lt;br /&gt;
# Если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не неисправен или не перепрошит, любые нелегальные попытки картирования или смены законов должны быть пресечены нелетальной силой. Если нелегальные попытки продолжаются, и нарушитель демонстративно показывает враждебные намерения, разрешается применение летальной силы членами командования или СБ;&lt;br /&gt;
#Закон «Freeform» может быть установлен только в случае острой необходимости (например, серьёзные ЧП на борту судна). Добавление ненужных нестандартных законов запрещено. Исключением является согласие ИИ и большинства командного состава при рассмотрении возможности установки такого закона;&lt;br /&gt;
#Любое использование модуля «Purge» должно сразу же сопровождаться загрузкой набора законов NT. ИИ должен быть привязан к набору законов всё время.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=10668</id>
		<title>Стандартные процедуры ИКН Сьерра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=10668"/>
		<updated>2022-03-18T08:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NovA: Новое СРП от Papa Leroy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как видно из названия, Стандартные процедуры представляют собой набор руководящих принципов, которым необходимо следовать, когда судно работает в штатном режиме. Нарушение Стандартных процедур без уважительной причины является основанием для понижения в должности по усмотрению соответствующего главы отдела, однако и слепо следовать СП при игнорировании контекста смены — &#039;&#039;&#039;смехотворно плохая идея&#039;&#039;&#039;. Если ситуация предполагает,  капитан, агент внутренних дел или совет глав могут вносить свои правки и корректировки, предварительно оповестив об этом Центральное командование. Общим благополучием и надлежащим функционированием экипажа и судна не следует жертвовать ради неукоснительного соблюдения СП. Помните, - &#039;&#039;&#039;контекст важнее&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У NanoTrasen есть стандартный набор процедур, которым должен следовать персонал, когда возникает (или нет) чрезвычайная ситуация. Они должны гарантировать, что все действия происходят в интересах и во благо NanoTrasen. Невыполнение этих требований может привести к увольнению или понижению в должности. Крайне серьезные или повторяющиеся случаи могут привести к блокировке профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общие положения стандартных процедур=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Коды угроз==&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = 308E30&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Зеленый — Статус: Все чисто; угрозы на борту судна и поблизости отсутствуют{{anchor|Зелёный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Зеленый код. Все угрозы для судна и его экипажа были устранены. Персоналу следует вернуться к выполнению рабочих обязанностей в штатном режиме.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Положения зеленого кода====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Нелетальное оружие разрешается носить на виду только охране. К нему относится также огнестрельное оружие, снаряженное боеприпасами нелетального воздействия. Ношение летального оружия и боеприпасов в зеленый код не допускается. Разрешается носить до двух элементов брони, включая плитник.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны открыты и доступны. Особо охраняемые зоны доступны исключительно уполномоченному персоналу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Слежка за соблюдением законов корпорации. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры комбинезонов не обязательны для активации в каком-либо режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры разрешается брать только для работы в условиях опасной для жизни среды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все исследования ограничены в рамках дозволенного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; См. соответствующий пункт регуляций.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Процедура стыковки проходит в штатном режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Язык Цюрихского Соглашения является единственным допустимым при общении в общем радиоканале и между сотрудниками одного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = 800080&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Фиолетовый — Статус: На борту судна присутствует биологическая угроза{{anchor|Фиолетовый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Фиолетовый код. На судне находятся нелокализованные вредоносные патогены. Всему медицинскому персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Немедицинскому персоналу следует выполнять инструкции от медицинского персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Положения фиолетового кода====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Директор исследований и главврач - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Ношение стерильных масок обязательно для всего персонала. Ношение костюмов биологической защиты обязательно для командования, медицинского персонала и охраны объекта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Слежка за соблюдением законов корпорации. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки, а также соблюдать все меры противостояния биологической угрозе. Учёные имеют право запросить авторизованное лицо из медицинского состава для полной проверки личного состава. Экспедиции запрещены.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия разрешено для устранения очагов критической опасности активам корпорации. Разрешается использовать нелетальное оружие для насильственной вакцинации при массовом заражении персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = C6A500&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Оранжевый — Статус: Множественные повреждения аппаратуры, внутренних переборок или внешней обшивки судна{{anchor|Оранжевый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Оранжевый код. Тяжелые нарушения в работе оборудования и повреждение переборок. Всему инженерному персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Весь неинженерный персонал должен покинуть затронутые повреждениями отсеки. Рекомендуется ношение скафандров и следование указаниям инженерного персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Положения оранжевого кода====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Мастер-инженер - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Весь экипаж и пассажиры должны иметь доступ к скафандрам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны находятся в общем доступе, за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Особо охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы, как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности (первый-второй режимы) являются обязательными. Ношение скафандров рекомендуется.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Инженерные скафандры находятся в свободном доступе для сотрудников инженерного отдела. Скафандры должны быть доступны для всего инженерного персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки. Экспедиции разрешены, но должны проводиться под надзором сотрудников Защиты активов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = 394FCC&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Синий — Статус: Есть подозрение о присутствии угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Синий код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Внимание! Синий код.&#039;&#039; &#039;&#039;По новой информации на судне может присутствовать угроза для безопасности экипажа. Всей охране требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения указаний; разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
====Положения синего кода==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ и ГП - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Летальное оружие может носиться персоналом Отдела защиты активов на виду. Авторизованный персонал может носить при себе оружие, но не должен показывать его на виду. Бронежилет &#039;&#039;&#039;обязателен&#039;&#039;&#039; к ношению всему персоналу Службы безопасности и допускается к ношению всему остальному авторизованному персоналу. Шлемы обязательны к ношению всему персоналу Службы безопасности, возможно ношение полного комплекта брони.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Охраняемые зоны находятся в общем доступе за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Высоко охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;: Процедура производится аналогично зелёному коду.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039;: Никаких физических подтверждений процедуры обыска не требуется, но обыск должен быть подтвержден ордером согласно корпоративным законам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия допускается только при явном нападении с использованием летального оружия.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = 8B0000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Красный — Статус: Подтверждено наличие непосредственной угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Красный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Красный код. На судне объявлено чрезвычайное положение. Весь экипаж должен обратиться к главам для получения инструкций. Охране разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен при наличии двух людей с доступом к устройству аутентификации карт, которые находятся на мостике, а так же в кабинетах глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Положения красного кода==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Бронежилеты, шлемы и оружие обязательно к ношению всему персоналу Службы безопасности. Ношение оружия на виду разрешается всему авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны заблокированы. Особо охраняемые зоны заблокированы. Оборонительные турели должны быть в летальном режиме. Настоятельно рекомендуется переправить весь персонал в соответствующие отделы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Аресты и обыски ассистентов, рядовых и старших сотрудников могут быть проведены на усмотрение смотрителя или ГСБ. Аресты глав могут быть проведены на усмотрение ГСБ или капитана.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Режим отслеживания физического местоположения и мониторинга состояния здоровья (третий режим) на комбинезонах обязателен к активации всему персоналу. Скафандры обязательны для команды спасателей и парамедиков.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры обязательны для всего инженерного персонала. Скафандры обязаны находиться в открытом доступе для всего персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Исследовательские экспедиции отменяются и запрещаются до снижения уровня угрозы. Персонал возвращается с экспедиции, если на момент активации кода уже была начатая экспедиция. Исследования могут продолжаться лишь в том случае, если они направлены на защиту персонала, или не могут быть остановлены, или если дано распоряжение директора исследований.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Применение летального вооружения разрешено. Допускается нападение с применением летального оружия в случае явной угрозы противника.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Разрешается исключительно кораблям Отдела защиты активов НТ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Общий радиоканал должен использоваться только в условиях критической или чрезвычайной ситуации. Защита паролем для коммуникаций по КПК и радиочастотам допускается. Физическая охрана отсека телекоммуникаций настоятельно рекомендуется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = 000000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы &amp;quot;Дельта&amp;quot; — Статус: Угроза уничтожения судна; потеря объекта неминуема{{anchor|Код Дельта}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Внимание всему персоналу! Код &amp;quot;Дельта&amp;quot;. На судне обнаружено взрывное устройство большой мощности с активированным обратным отсчетом. Весь экипаж должен следовать инструкциям глав и охраны. Это не учебная тревога.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Максимальный уровень угрозы. На борту объекта было обнаружено мощное взрывное устройство и уничтожение объекта неминуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простой персонал ничего не знает об устройстве самоуничтожения. О присутствии на объекте устройства самоуничтожения известно лишь капитану, агенту внутренних дел и главам. Используется только для предотвращения неминуемого захвата объекта силами противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право на активацию системы имеют лишь капитан и отряды специального назначения Отдела защиты активов; право также может быть предоставлено Центральным командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвакуационная процедура начинается немедленно. Весь персонал должен покинуть корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Положения кода &amp;quot;Дельта&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Офицеры службы безопасности уполномочены на устранение члена экипажа в случае, если он прямо или косвенно препятствует эвакуации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Блокировка снимается для облегчения процесса эвакуации ценных материалов, важных бумаг и оборудования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка с судном запрещена. Ближайшие суда должны соблюдать безопасную дистанцию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные и чрезвычайные ситуации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика приёма на работу/перевода ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приемом на работу заведует глава отдела. Если таковой отсутствует, рекомендуется повысить одного из работников до этой должности. В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала исходят из своего мнения (см. СП Командования для исключений).&lt;br /&gt;
*Для повышения до главы отдела требуется разрешение капитана, его исполняющего обязанности или совета глав.&lt;br /&gt;
*Член командования, избранный советом глав на должность исполняющего обязанности капитана, не может назначать кого-либо на должность исполняющего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все работники при процессе трудоустройства в службу безопасности должны быть проверены на принадлежность к криминогенной деятельности. После этой проверки, при наличии безукоризненной биографии работнику не может быть отказано в приеме.&lt;br /&gt;
*Никто из членов экипажа не может быть назначен на должность агента внутренних дел, - эта должность является подотчетной непосредственно Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика увольнения/понижения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае полного расторжения контракта с сотрудником его ID-карту следует уничтожить.&lt;br /&gt;
*В случае увольнения рекомендуется заменить должность на ассистента, однако также возможен перевод на должность актера или уборщика.&lt;br /&gt;
*Увольнение или понижение запрещено без соглашения главы соответствующего отдела или капитана. Для увольнения члена командования смотрите цепь командования.&lt;br /&gt;
*Персонал должен самостоятельно прийти к главе персонала для увольнения или понижения. В противном случае он может быть доставлен силой сотрудником службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Если было объявлено от законного представителя власти, что определенный сотрудник был уволен или понижен, то ему запрещается находиться на территории отдела, в котором он работал. В противном случае это будет считаться проникновением или вторжением. Также обнаружение в его рюкзаке вещей из данного отдела будет считаться кражей. В связи с этим настоятельно рекомендуется, чтобы уволенный или пониженный член экипажа добровольно сдал все запрещённые предметы и сотрудничал со службой безопасности, если он хочет избежать ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Распространенные причины увольнения/понижения====&lt;br /&gt;
 Обратитесь к приведенному выше для увольнения. В конечном счете, решение об увольнении или понижении в должности любого персонала принимается соответствующим главой отдела или капитаном. Это всего лишь список примеров причин для увольнения.&lt;br /&gt;
*Любое нарушение СП, повлекшее среднюю или серьезную задержку в работе судна без обоснованной причины;&lt;br /&gt;
*Злоупотребление сотрудниками СБ своей экипировкой (например, использование летальных боеприпасов в зелёный код);&lt;br /&gt;
*Нарушение любой статьи корпоративных законов, подразумевающее нарушение работоспособности отдельных людей, отделов или всего корабля;&lt;br /&gt;
*Критическая некомпетентность в работе (также включает в себя неуставные отношения);&lt;br /&gt;
*Отказ следовать законным требованиям главы отдела. Законность требований определяет капитан или глава персонала;&lt;br /&gt;
*Создание небезопасной и/или токсичной рабочей среды. Сотрудники, которые постоянно ругают, оскорбляют, унижают или иным образом относятся к своим коллегам, как к грязи, должны быть немедленно наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отряд быстрого реагирования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Процедуры экипажа==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации.&lt;br /&gt;
*ОБР может быть вызван только, если задействован красный код.&lt;br /&gt;
*ОБР следует вызывать только, если экипаж судна неспособен справиться с угрозой своими силами, как, например, недостаток сотрудников СБ при гуляющем на судне маньяке или недостаток инженеров при обширной разгерметизации.&lt;br /&gt;
*ОБР нельзя вызвать без согласия большинства глав на борту судна.&lt;br /&gt;
*Следует выполнять любые приказы ОБР, если они не откровенно незаконны и идут против интересов корпорации. Следует помнить, что ОБР подчиняется только ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Процедуры ОБР====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР должен гарантировать нахождение всей его команды в челноке прежде, чем отправляться на Сьерру.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР считается самым главным на корабле, и его приказы должны выполняться беспрекословно, если они не откровенно незаконны и не идут против интересов корпорации.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР сам определяет целесообразность проведения процедуры эвакуации.&lt;br /&gt;
*Все бойцы ОБР должны включить свои камеры (кликнув по кнопке, которая включает фонарь на шлеме) и сохранять постоянную связь внутри команды.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР сами определяют приоритетность любой деятельности на борту судна. Отклонения от их плана запрещены.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР должны не допустить попадания своего снаряжения в посторонние руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протокол эвакуации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации. В случае присутствия на борту судна ОБР его лидер сам определяет целесообразность проведения эвакуации.&lt;br /&gt;
*Во время проведения эвакуации, &#039;&#039;&#039;весь персонал объекта&#039;&#039;&#039; обязан проследовать к спасательным капсулам, либо на любые иные транспортные средства, объявленные командным составом как спасательные. Командный состав объекта обязан проследить за ходом эвакуации. Служба безопасности имеет право принуждать персонал к эвакуации с объекта, если она проводится из-за причин, что могут привести к гибели персонала, значительным повреждениям объекта или его полному уничтожению.&lt;br /&gt;
*В случае нахождения на борту корабля враждебных форм жизни, представляющих биологическую опасность (биоугроза 6-8 уровня), необходимо предупредить ЦК, прежде чем инициировать процедуру эвакуации. Нарушение данной процедуры повлечет за собой отмену протокола эвакуации для сохранения карантина.&lt;br /&gt;
*После подготовки эвакуационных челноков к запуску всему персоналу надлежит проследовать к ближайшему челноку и занять в нем место.&lt;br /&gt;
*Запрещен досрочный запуск эвакуационных челноков, кроме случаев, когда их целостность или жизнь экипажа, находящегося на борту, под угрозой.&lt;br /&gt;
*Составу службы безопасности и заключенным надлежит проследовать в собственный эвакуационный челнок (он находится дальше вниз по коридору, мимо камер временного заключения и карцера).&lt;br /&gt;
*Всему персоналу, находящемуся в критическом состоянии, должна быть оказана первая медицинская помощь.&lt;br /&gt;
*Все важные документы, оборудование и предварительно записанный на интелликарту бортовой ИИ должны быть эвакуированы с объекта, если это не несёт угрозы немедленной гибели для персонала.&lt;br /&gt;
*Любой член экипажа, прямым или косвенным путем препятствующий процедуре проведения эвакуации, подлежит немедленному устранению на месте охраной объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контроль и отчетность планирующихся вылетов===&lt;br /&gt;
Сьерра экипирована несколькими небольшими транспортниками. Каждый транспорт спроектирован и экипирован для решения определенных задач. Задача по контролю взлета и посадки транспортников на борт лежит на квартирмейстере, в чьи обязанности также входит следить за тем, чтобы каждый шаттл был должным образом снаряжен, обеспечен энергией и кислородом для дыхания. В его отсутствие контроль проводит адъютант судна или грузчик (в последнюю очередь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед организацией вылета должен быть составлен отчетный манифест, отражающий все сведения о процессе подготовки: лидер команды во время вылета, планируемое время вылета, собственно манифест (как список команды), цель вылета, ориентировочное время возвращения/выхода на связь и количество загруженного топлива. Данный манифест может быть составлен на любой консоли, планшете или ноутбуке с установленной программой &amp;quot;Deck Management&amp;quot;. Четыре последних пункта в данной программе, в режиме редактирования манифеста, помечены, как необязательные к заполнению, но не обманывайтесь: ваш непосредственный начальник может потребовать заполнения всех пунктов манифеста для поддержания должной отчетности, хотя справедливо это будет в случае подготовки к вылету в составе экспедиционной команды; в случае подготовки к вылету одним-единственным старателем пунктами с манифестом команды и временем возвращения/выхода на связь можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что заполнение отчетного предполетного манифеста не входит в список должностных обязанностей старателей или полевых исследователей, вылет на каком-либо из шаттлов без его составления и одобрения классифицируется, как нарушение статьи 318 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Несанкционированный вылет на челноке.&#039;&#039;&#039; Исключениями являются случаи, когда вылет необходимо совершить экстренно, и соответствующее распоряжение отдается капитаном или советом глав. В таком случае манифест оформляется задним числом ответственными за контроль и отчетность вылетов лицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Харон&amp;quot;: Универсальный транспортник. В первую очередь используется экспедиционной командой, но в случае необходимости может использоваться и сотрудниками других отделов. Применяется для разведки и исследования мест, представляющих интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Петров&amp;quot;: Мобильная лаборатория. Предназначен для проведения исследований опасных материалов (например, артефактов), которые могут нести в себе опасность для основного судна. Только исследовательский персонал имеет доступ на Петров. Запасы воздуха и энергии ограничены, в следствие чего, при стыковке с основным судном происходит автоматическая заправка челнока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гуппи&amp;quot;: Сервисный челнок общего назначения. Отличается низкой дальностью полета, малой вместительностью экипажа и небольшой грузовой секцией. Данный челнок имеет расширенный доступ и может использоваться персоналом NanoTrasen, экспедиционной командой и квартирмейстером. В основном применяется старателями на миссиях по добыче полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навигация ===&lt;br /&gt;
Сьерра способна к быстрому ускорению, которое делает использование корабельных двигателей опасным для экипажа, выполняющего внекорабельную деятельность. Нижеописанные правила должны быть соблюдены перед началом движения судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сьерра &#039;&#039;&#039;полностью способна к движению&#039;&#039;&#039; с момента начала смены. Начало движения может отлагаться из-за инженерных работ и запуска корабельных щитов &#039;&#039;&#039;только, если окружение не позволяет пилоту проложить безопасный курс&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Намерение начать движение должно быть заранее объявлено, и пилот должен удостовериться в завершении всех изложенных ниже процедур перед началом движения.&lt;br /&gt;
*После объявления о намерении начать движение, вся деятельность (в частности, внекорабельная), противоречащая навигационным процедурам должна быть прекращена.&lt;br /&gt;
*Экипаж транспортных челноков также должен быть уведомлен и вернуться на борт Сьерры, только если план не предполагает временного оставления их в текущем секторе.&lt;br /&gt;
*Ожидать запуска корабельных щитов следует только при наличии серьезной причины.&lt;br /&gt;
*Пилоту рекомендуется снизить тягу двигателей как минимум до 50% во избежание чрезмерного расхода топлива и перегрева сопел двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стыковка и гости===&lt;br /&gt;
Как исследовательскому судну, Сьерре настоятельно рекомендуется проводить стыковку с нейтрально и дружественно настроенными судами. Однако имеются определенные правила и предписания для стыковки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченные лица NanoTrasen могут предоставить или отказать беженцам в предоставлении убежища по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гости, которые являются сотрудниками NanoTrasen, но находятся на исследовательском корабле, могут получить доступ к отсекам для дальнейшей работы либо обучения. Допускается выдача доступа вплоть до командных должностей. Всем остальным посетителям разрешается выдача доступа только по рабочим профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К гостям может быть приставлено сопровождение и проведён обыск по усмотрению уполномоченных лиц, но только если они желают покинуть территорию своего судна и лично посетить Сьерру. &#039;&#039;&#039;Экипаж ни при каких обстоятельствах не имеет права подниматься на судно гостей без их разрешения, проводить обыск пристыковавшегося судна или каким-либо иным образом нарушать суверенитет гостей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любое судно обязано соблюдать законы государства, на чьей территории оно находится в данный момент. За пределами государств законы отсутствуют, как и обязательства к их выполнению. Судна вне территории государств могут соблюдать любые законы и правила, которые они считают подходящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все члены экипажа ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, находясь на пристыкованном судне, попадают под юрисдикцию этого судна и могут быть оштрафованы, арестованы или задержаны при нарушении действующих на нём законов.&lt;br /&gt;
**К космическим судам, принадлежащим к организациям, находящимся в состоянии конфликта с NanoTrasen или судам, атакующим объекты или суда NanoTrasen, данное правило не применяется. Организация различных инцидентов при дипломатической встрече плохо отразится на дальнейшей карьере капитана и его экипажа. Настоятельно рекомендуется предоставить капитану, главе персонала или агенту внутренних дел право начать контакт с гостями и выступать посредником в любых конфликтах (законных или нет) между судном NanoTrasen и другими космическими судами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как судно NanoTrasen, Сьерра должна предоставлять помощь терпящим бедствие судам в случае, если не существует неоправданного риска для него при экстренной стыковке с терпящим бедствие судном, а также если оно принадлежит NanoTrasen. Запрещено оказывать помощь суднам, не принадлежащим NanoTrasen, без приказа капитана, главы персонала в случае отсутствия капитана, или иных уполномоченных лиц, представленных Центральным командованием. В случае отсутствия всех вышеперечисленных лиц решение об оказании помощи может быть принято большинством глав отделов. Обязанность оказывать непосредственную помощь включает в себя медицинскую, инженерную или военную помощь в случае предследования враждебными элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае действия на судне ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; кода повышенной готовности стыковка может быть ограничена на усмотрение старшего представителя цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Поскольку имеется вероятность того, что ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; в процессе экспедиции встретится с новой расой, от персонала ожидают исполнения следующего руководства при первом контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Враждебность&#039;&#039;&#039;: первое и самое важное - это определить степень враждебности неизученного вида или сущности. Это должно быть достаточно легко. Постарайтесь не ранить или убить враждебное существо, - это может ухудшить ситуацию, вне зависимости от его разумности. Сдерживание является предпочтительным способом действий. Если оно удачно, переходите к следующему шагу. Если сдерживание невозможно, разрешается использовать огонь на поражение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Умственные способности&#039;&#039;&#039;: допуская что вид не враждебен, попытайтесь определить, насколько он разумен. Этого можно достичь через коммуникацию, математику или даже знание химии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Коммуникация&#039;&#039;&#039;: определив разумность, следующим шагом должно быть определение способов коммуницировать. Шанс восприятия неизвестной формой жизни нашего языка, а также умение с его помощью коммуницировать довольно мал, но попробовать стоит в любом случае, - стандартные пиктограммы, математические концепты или физические константы вроде анатомического сложения могут быть довольно полезны, если голосовая коммуникация невозможна. Универсальный диктофон, возможно, сможет дешифровать неизвестный язык.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дипломатия&#039;&#039;&#039;: если контакт есть и новый вид имеет ту или иную форму правления, иерархию, с которой дипломатические контакты могут быть налажены, сделайте всё возможное, чтобы приступить к дипломатическим переговорам с этим видом. Процесс должен быть возглавлен агентом внутренних дел, который незамедлительно доложит Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинская оценка===&lt;br /&gt;
Главный врач при содействии менталиста судна или другого квалифицированного медицинского работника может объявить любого члена экипажа непригодным для работы или снять с занимаемой им должности ввиду невменяемости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для снятия с должности члена командования необходимо письменное согласие капитана, а для отстранения от выполнения обязанностей капитана необходимо единогласное решение совета глав либо прямой приказ Центрального командования NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружение===&lt;br /&gt;
Разрешение на хранение и ношение оружия персоналом, не входящего в состав службы безопасности, определяется по нескольким критериям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Член экипажа имеет доступ к закрытому шкафчику, в котором изначально хранится оружие;&lt;br /&gt;
*Оружие имеется у сотрудника при выходе из криосна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В список данных сотрудников входят капитан, глава персонала, агент внутренних дел и лидер экспедиционного корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудникам научно-исследовательского отдела было дано право на исследование, создание и хранение любого вида вооружения в пределах своего отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости, директор исследований, глава персонала, в случае отсутствия первого, или капитан могут разрешить хранение и использование не запрещённого действующими процедурами вооружения экспедиционной команде на одном вылете &#039;&#039;(согласно манифесту)&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, если экспедиционная команда планирует повторные вылеты по мере возвращения на борт Сьерры, лидер или иной старший представитель экспедиционной команды обязан провести опись имеющегося вооружения с указанием каждого члена команды, которому конкретный экземпляр вооружения предписывается, а затем вместе со всеми указанными в описи лицами явиться к смотрителю, главе службы безопасности или капитану для прохождения стандартной процедуры регистрации оружия. Вооружение должно храниться в защищенном замком контейнере и не должно покидать борт Харона. Исключением к свободному применению оружия является чрезвычайная ситуация на борту Сьерры, если состав службы безопасности не способен справиться с возникшей угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления синего уровня угрозы, в случае, если сил охраны недостаточно для устранения угрозы, капитан, глава службы безопасности либо смотритель могут принять решение о выдаче вооружения наиболее компетентным членам экипажа, не состоящим в службе безопасности. Для этой цели в оружейной находится специальный оружейный шкаф, содержащий четыре экземпляра смартганов LAEP90-CS и четыре красных повязки для идентификации членов корабельного ополчения. Также, в зависимости от характера угрозы, члены командования, не авторизованные на ношение оружия, могут запросить выдачу любого оружия на усмотрение главы службы безопасности или смотрителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления красного уровня угрозы смотритель или глава службы безопасности по своему усмотрению могут свободно выдавать любой экземпляр вооружения, но предпочтение так же должно отдаваться наиболее подготовленному персоналу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После устранения непосредственной угрозы для судна получившие вооружение члены экипажа обязаны сдать его службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может выдать разрешение на ношение оружия (летального и нет) по своему усмотрению любому члену экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевые аугменты===&lt;br /&gt;
К числу боевых аугментов относятся:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Встроенное лезвие (Embedded blade)&lt;br /&gt;
*Киберкогти (Cyberclaws)&lt;br /&gt;
* Встроенный дробовик (Pop-out shotgun)&lt;br /&gt;
*Считыватель синапсов (Synapse interceptor)&lt;br /&gt;
*Вспомогательный модуль точности (Gunnery booster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на выдачу боевых аугментов может предоставить только директор исследований, а на установку - глава сотрудника, которому устанавливаются протезы, и глава службы безопасности или смотритель. Целесообразность установки боевых аугментов определяется в зависимости от должностного положения сотрудника и условий его работы. Для установки боевых аугментов в КПБ требуется дополнительно удостовериться в наличии у них Кандалов, ограничивающих их поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение боевыми аугментами без предварительного согласования с уполномоченными лицами является нарушением статьи 317 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Незаконное владение и использование оружия, являясь не авторизованным лицом или не имея лицензии на его использование&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
===Экспедиции===&lt;br /&gt;
За удаленные миссии в целях исследований, сбора трофеев и добывания ресурсов в составе экспедиционной команды несет ответственность персонал NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вспомогательный медицинский, охранный или инженерный персонал не запрошен и не утвержден директором исследований и действующим главой отдела, экипаж не должен отправляться в разведывательную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может дать разрешение на вылет не в исследовательских целях и назначить команду по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидер экспедиционной команды при содействии директора исследований, главы персонала или капитана должен сформировать и согласовать график выхода на связь для докладов в целях отчетности. В случае отсутствия на борту судна лидера экспедиционной команды главенство принимает пилот ЭК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследования===&lt;br /&gt;
При устройстве на должность на судне (до раунда и в его течение) весь научный персонал подписывает &#039;&#039;&#039;договор о неразглашении&#039;&#039;&#039; информации о исследованиях и информации корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научному персоналу разрешается использовать свои лабораторные помещения по своему усмотрению со следующими исключениями: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любые эксперименты над разумными формами жизни (за исключением приматов) должны происходить с согласия испытуемого и не должны иметь неоправданного риска для жизни, определяемого директором исследований. Капитан и глава персонала могут отменить любой эксперимент в целях безопасности или этических соображений по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
*Запрещено экспериментировать над самим собой.&lt;br /&gt;
* Тестирования любой взрывчатки мощнее гранаты и с риском повреждения обшивки должны проводится вне корабля.&lt;br /&gt;
*Стрелковое оружие и более крупное оружие также должны испытываться на удаленной площадке, если существует опасность повреждения обшивки с дальнейшей разгерметизацией отсека.&lt;br /&gt;
*Распространение экспериментальной технологии среди исследовательского персонала для тестирования разрешено в пределах научно-исследовательского отдела или на удаленных объектах.&lt;br /&gt;
*Использование экспериментальной технологии в общественных местах должно производиться с разрешения капитана или главы персонала в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*Экспериментальная технология может быть предоставлена ​​различным отделам для тестирования и использования с одобрения его руководителя.&lt;br /&gt;
*Ксенобиологические организмы, аномальные образования и ксеноархеологические находки не должны оставаться вне надёжно защищённых исследовательских отделов, если только обратное не разрешено капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал не попадает под действие законов, касающихся контролируемых веществ или предметов при использовании оных в ходе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищенные и особо охраняемые зоны==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К защищенным зонам относятся важные отсеки, имеющие вход из главного коридора:&lt;br /&gt;
**Хранилище плат&lt;br /&gt;
**Телекоммуникации&lt;br /&gt;
**Телепорт&lt;br /&gt;
**Склад ВКД&lt;br /&gt;
**Гауптвахта (бриг)&lt;br /&gt;
**Мостик&lt;br /&gt;
**Реактор суперматерии&lt;br /&gt;
**Ангар&lt;br /&gt;
**Двигатели&lt;br /&gt;
**Грузовой склад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К особо охраняемым зонам относятся отсеки, для обеспечения безопасности которых применяются особые процедуры: &lt;br /&gt;
**Ядро ИИ и загрузочный терминал  &lt;br /&gt;
***Только капитан, директор исследований, глава персонала и главный инженер в паре друг с другом или офицером охраны имеют доступ в отсек загрузки или ядро ИИ.&lt;br /&gt;
*** АВД может получить доступ в сопровождении другого главы или после получения допуска от ЦК.&lt;br /&gt;
***Болты должны быть опущены при синем коде и выше.&lt;br /&gt;
***При красном коде персональный доступ запрещен, если на то нет официального разрешения ЦК.&lt;br /&gt;
**Арсенал  &lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности и сержант имеют право входить без особых процедур. Всем остальным охранникам разрешается входить исключительно при красном уровне угрозы или выше.&lt;br /&gt;
***Створки должны быть опущены за исключением случаев, когда охрану вооружают.&lt;br /&gt;
** Система самоуничтожения    &lt;br /&gt;
*** Только капитан, главы и АВД могут входить в отсек с целью активации процедуры.&lt;br /&gt;
***Открытие отсека нарушает его консервацию и может привести к пагубным последствиям.&lt;br /&gt;
**Корабельное орудие&lt;br /&gt;
***Только капитан, глава персонала или адъютант в паре друг с другом или одним офицером охраны имеют доступ в расположение орудия и к управлению им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запрещенные вещества и предметы==&lt;br /&gt;
Перечень веществ, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Концентрированный экстракт амброзии вульгарис и амброзии деус, в просторечии “космонаркотик”. Плоды амброзии допускаются к использованию незанятым персоналом, но только в рекреационных целях.&lt;br /&gt;
*Диэтиламид лизергиновой кислоты, или ЛСД, в чистом виде, также известный, как &amp;quot;мозгоплав&amp;quot; (Mindbreaker).&lt;br /&gt;
*Концентрированный токсичный экстракт гриба трутовика лакированного, или рейши, именуемый &amp;quot;псилоцибин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Синаптизин, гиперзин, оксикодон, и хлоралгидрат, используемые &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; в медицинских целях.&lt;br /&gt;
*Опасная субстанция, известная как &amp;quot;Триглаз&amp;quot; (Three eye).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень предметов, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Биологическое или химическое оружие вроде выведенных вирусов. Форон в газообразной форме относится к химическому оружию, когда используется в военных целях.&lt;br /&gt;
*Военные взрывчатые вещества, другие взрывчатые вещества на основе форона. Исключением является строительная взрывчатка используемая при добыче руды, а также использование взрывчатых веществ сотрудниками Отдела защиты активов.&lt;br /&gt;
*Автоматическое оружие, короткоствольное оружие, полуавтоматические винтовки и иное огнестрельное оружие, использующее калибр выше 5,6×15,6 мм (.22LR). Энергетическое оружие, способное летально поражать цель одним полным выстрелом. Дополнительная информация может быть получена в отделении защиты активов. Данный запрет не распространяется на зарегистрированное оружие и оружие во владении авторизованных лиц.&lt;br /&gt;
*Колюще-режущее оружие средних и больших размеров, если это не произведения искусства или часть экипировки, а также соответствующие боевые аугменты.&lt;br /&gt;
*Любые технологические устройства, способные осуществлять ускоренное клонирование разумного взрослого человека.&lt;br /&gt;
*Скрытое оборудование наблюдения. Оборудование, специально предназначенное для взлома коммуникационных сетей. Устройства, способные нарушать работу механизмов воздействием извне, в т.ч. путем ЭМИ.&lt;br /&gt;
*Неавторизованные устройства для передачи информации, основанные на технологии подпространства, а так же неавторизованные телепортационные устройства.&lt;br /&gt;
*Технологические устройства, способные своим воздействием или совмещением с другим воздействием привести к крупным летальным исходам или серьезному повреждению активов корпорации.&lt;br /&gt;
*Боевые вариации скафандров и ИКС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила применяются на территории, контролируемой Центральным Правительством Солнечной Системы, а также на всех объектах NanoTrasen, включая находящиеся вне границ ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основные положения для командного состава ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководители судна==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Также известны, как главы или командование.&#039;&#039;&#039; Это члены персонала, которые отвечают за управление кораблем. Каждый руководитель имеет доступ на мостик, к радиоканалу командования (доступен через :c) и может инициировать или отменить процесс подготовки к подпространственному прыжку и протокол эвакуации, используя консоль коммуникаций.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность &lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Image.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Капитан&lt;br /&gt;
|Имеет власть над всем кораблем. Может отменить любое решение, принятое другим руководителем. Способен выдать разрешение на оружие, устно разрешить проведение обыска, предложить преступнику УДО, отменить приговор ГСБ, потребовать следственного разбирательства, посадить преступника в пермабриг и т.д. Стоит заметить, что в равной степени подчиняется корпоративным законам и может быть арестован, если был замечен в совершении преступления. Может свободно увольнять и назначать при достаточном обосновании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава персонала&lt;br /&gt;
|Единственный глава кроме капитана, который может изменять профессии и доступы персонала. ГП может нанимать, увольнять и переназначать сотрудников, но обычно для этого ему требуется разрешение от руководителя отдела, к которому принадлежит данный сотрудник. Руководит сервисным отделом, незанятым персоналом и отделом снабжения. Может исполнять управленческую функцию в конкретном отделе в отсутствие соответствующего главы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности &lt;br /&gt;
|Именно от него ожидается арест любого нарушающего закон индивида, в том числе капитана и главы персонала. В экстренных ситуациях, требующих введения красного кода, может принять командование судном на себя, если капитан не способен вести руководство. В зелёный код ему может быть отказано в доступе в отделы других руководителей. По статусу находится ниже капитана в вопросах безопасности судна и экипажа. Руководит офицерами и кадетами службы безопасности, сержантом и криминалистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный инженер&lt;br /&gt;
|Руководит всем инженерным отделом, в частности инженерами и информационным техником. Следит за тем, чтобы инженеры не пустили суперматерию в разнос, атмосферные техники не создавали Атмосию, а айтишник не заменял наименования должностей командования на маты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Директор исследований&lt;br /&gt;
|Руководит исследовательским отделом, в частности учёными и робототехниками, а также имеет власть над экспедиционным корпусом. Имеет полномочия входить в хранилище ИИ, а также с одобрения капитана изменять законы ИИ и киборгов. Следит, чтобы бомбы ученых не покидали стены НИО, робототехники не создавали боевых мехов без разрешения, а полевые исследователи не приволокли незащищенный инопланетный артефакт, способный в теории оставить на месте целой Сьерры абсолютное ничего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный врач&lt;br /&gt;
| Руководит всем медицинским отделом Сьерры, в частности хирургами, врачами, интернами и менталистом. Также в обязанности главного врача входит поддержание психологического состояния глав и остальных членов экипажа. В случае психологической нестабильности одного из глав имеет полномочия отстранить главу от его обязанностей и провести лечение до того состояния, пока глава не будет способен руководить персоналом дальше. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие управленческие роли===&lt;br /&gt;
Данный персонал имеет определённую власть, но в то же время не является руководством и не имеет соответствующих привилегий.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Адъютант &lt;br /&gt;
|Подчиняется капитану и главе персонала. По мере возможности занимается курированием работы особо занятых отделов или отделов без своего главы и старшего сотрудника. Ассистирует членам командования в различных вопросах. Ответственный за пилотирование Сьерры и отчетность планирующихся вылетов (после квартирмейстера).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Смотритель&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе службы безопасности. Ответственный за укомплектованность и целостность арсенала, выписку ордеров, выдачу вооружения охранникам, посадку и контроль состояния заключенных. В случае отсутствия ГСБ берёт на себя управление над службой безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе персонала. Руководит всем отделом снабжения, в частности грузчиками и старателями. В первую очередь ответственный за контроль и отчетность планирующихся вылетов на Хароне или Гуппи. Имеет доступ к каналу командования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Лидер экспедиционной команды&lt;br /&gt;
|Подчиняется директору исследований и отчитывается об успехах экспедиционной миссии в первую очередь также ему. Руководит сборами экспедиционной команды и их работой во время вылета и полностью несет ответственность за состояние членов ЭК.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цепь командования==&lt;br /&gt;
Следующие должности являются участниками цепи командования: капитан, глава персонала, глава службы безопасности, главный врач, главный инженер и директор исследований. &#039;&#039;&#039;Исполняющие обязанности главы не считаются частью цепочки командования, пока активен хотя бы один официальный руководитель.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой иерархической структуре пренебрегается упоминание Центрального командования по объективным причинам, - &#039;&#039;&#039;его авторитет неоспорим&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан считается верхушкой цепочки командования. Вместе с этим, эту же позицию занимает и &#039;&#039;&#039;совет глав&#039;&#039;&#039; - корпоративный орган управления объектом NanoTrasen, состоящий из всех остальных присутствующих членов командования судна, минимальное число которых - не менее трех.  &lt;br /&gt;
**В отсутствие капитана совет глав может принимать любое решение, для которого необходимо согласие капитана, при условии согласия всех присутствующих глав.&lt;br /&gt;
**Совет глав может налагать вето на любое решение, вынесенное капитаном, если решение совета глав было принято единогласно. Также необходимо оповестить об этом самого капитана и Центральное командование.&lt;br /&gt;
**Все собрания совета глав должны проводиться очно. С помощью радиосвязи решение может приниматься лишь при действующем красном уровне угрозы или выше. В противном случае любые решения совета глав, принятые подобным образом, считаются нелегитимными и не допускаются к исполнению.&lt;br /&gt;
**Совет глав может принимать иные решения, которые предусмотрены стандартными процедурами, и в описании которых указана возможность их принятия советом глав.&lt;br /&gt;
*Во время действия на борту корабля чрезвычайного положения глава службы безопасности может принять на себя командование судном и экипажем, если действующий капитан по тем или иным причинам не в состоянии руководить.&lt;br /&gt;
*Капитан может снять с себя обязанности. В таком случае должность капитана передается кандидату, выбранному в процессе голосования совета глав, а бывший капитан назначается на иную должность.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы службы безопасности смотритель должен считаться исполняющим его обязанности.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала может повысить старшего сотрудника отдела на позицию исполняющего обязанности главы. Исполняющий обязанности главы должен передать все полномочия при пробуждении официального руководителя из хранилища криосна. Старший сотрудник оставляет за собой право отказаться от принятия полномочий исполняющего обязанности главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все исполняющие обязанности руководства обязаны сохранить личные и особые предметы, которые находятся в их распоряжении. Данные предметы должны быть переданы официальному руководству в случае его назначения.&lt;br /&gt;
*Все сотрудники, которых назначают на должность исполняющего обязанностей, должны получить соответствующий доступ и карту со стандартным названием профессии (Captain, Head of Security, Chief Engineer и т.д.). Данная процедура необходима из-за ограничений технологий на борту корабля, таких, как телекоммуникации и список экипажа.&lt;br /&gt;
* В соответствии с положениями кодов угроз, иерархическая структура может изменяться. Так, например, во время действия фиолетового кода ГСБ будет подчиняться распоряжениям главврача.&lt;br /&gt;
*Агент внутренних дел может занять любое место в иерархической структуре при наличии соответствующего распоряжения от Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархическая диаграмма ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия командования.png|безрамки|1570x1570пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные процедуры командования и управленческих должностей ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Image.png|безрамки|32x32пкс]]Капитан===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено заниматься работой СБ. Однако, он всё ещё может помогать офицерам СБ, если их недостаточно для задержания, или если он является свидетелем преступления. В то же время &#039;&#039;капитану&#039;&#039; запрещается брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности, а также заказывать оружие в отделе снабжения или в НИО без видимой угрозы для судна;&lt;br /&gt;
#Если в отделе отсутствует глава, &#039;&#039;капитан&#039;&#039; обязан назначить одного наиболее компетентного из всех сотрудников отдела на должность исполняющего обязанности главы конкретного отдела, если он соответствует требованиям;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; обязан гарантировать корректное исполнение корпоративного закона. Спорные вопросы могут быть решены при сотрудничестве с главой службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено покидать корабль кроме случаев получения разрешения от ЦК. Это включает в себя выход в космос и вылеты в составе команды экспедиционного корпуса. Нарушение данной рабочей процедуры достаточно для снятия с должности &#039;&#039;капитана&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; должен попытаться решить проблемы, возникшие в командном составе, сам, перед тем, как оповещать ЦК;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено носить с собой личный револьвер или космическую броню, если нет чрезвычайной ситуации, требующей их использования;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;, несмотря на то, что руководит судном, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как причина для немедленного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (т. е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют престиж судна и/или экипаж). &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить агента внутренних дел без разрешения Центрального командования, если только он открыто не действует против благополучия и безопасности экипажа и судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки|32x32пкс]]Глава персонала===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует, г&#039;&#039;лава персонала&#039;&#039; берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в службу безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ. Если глава СБ отсутствует, для перевода необходимо разрешение капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увеличивать уровень допуска сотрудникам без разрешения главы отдела. Это распространяется и на самого г&#039;&#039;лаву персонала&#039;&#039;. Кроме того, г&#039;&#039;лава персонала&#039;&#039; может давать допуск капитана только избранному советом глав исполняющему обязанности капитана. В случае пробуждения легитимного капитана из хранилища криосна допуск у исполняющего обязанности следует изъять;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего главы отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите корпоративный закон и общие СП);&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; не имеет права продвигать кого-либо на работу агента внутренних дел. Это ограничение также относится к капитану;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на судне эффективность должна иметь приоритет над бюрократией;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением данной стандартной процедуры;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; следует оставить командование отделом поставок квартирмейстеру, кроме тех случаев, когда квартирмейстер является некомпетентным/опасным для благополучия экипажа/судна;&lt;br /&gt;
#В отношении заказа грузов &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; обязан соблюдать те же правила, которые действуют на квартирмейстера, грузчиков и помощников. Кроме того, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; не должен заказывать ненужные, необязательные предметы вопреки пожеланиям отдела снабжения;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право иметь на ношение вспышки &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартгана LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право руководить любыми отделами в меру своих возможностей при отсутствии соответствующих глав отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки|32x32пкс]]Глава службы безопасности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зелёный код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено проводить аресты по тем же правилам, которые используют офицеры службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено иметь при себе либо электротазер либо смартган, а также вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;, шоковую дубинку, перцовый баллончик и иные предметы, предоставленные ему изначально в личном шкафчике;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не обязан проводить следственное разбирательство, но ему рекомендуется разрешить юридическое представительство по требованию подозреваемого. Это относится только к критическим преступлениям;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; ни при каких обстоятельствах не может отменять решение капитана, если только его решение не нарушает стандартные процедуры и/или корпоративный закон, и в этом случае следует обязательно связаться с Центральным командованием;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен следовать тем же стандартным процедурам, что и смотритель, в отношении экипировки из арсенала и мобильным заграждениям &#039;&#039;(Portable barrier)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; запрещено брать оборудование из оружейной для личного использования;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено использовать либо обычное пальто, либо плитник;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не может изменять установленные приговоры, если только не будут выявлены дополнительные доказательства или если заключенный попытается скрыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синий код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Все правила с зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красный код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правила 1, 3, 4, 5, 7 и 8 с зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено брать из оружейной любое оружие, которое ему требуется, при условии, что будет достаточно оборудования для остальных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен оповестить экипаж судна посредством системы оповещения в консоли о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей красный код;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки|32x32пкс]]Главный инженер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; должен удостовериться, что реактор суперматерии и/или солнечные панели полностью подключены и запущены перед тем, как предпринимать дальнейшие действия всем отделом в целом;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; отвечает за поддержание целостности телекоммуникаций. &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; запрещено загружать вредоносные скрипты или каким-либо образом препятствовать надлежащему функционированию телекоммуникаций; он также должен диагностировать и устранять любые проблемы, которые возникают;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено добавлять и включать полезные скрипты в телекоммуникациях;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за сохранение работоспособности реактора суперматерии. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности реактора;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за работоспособность системы жизнеобеспечения судна. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; может обозначить зону &amp;quot;небезопасной&amp;quot;, если повреждения сильны до такой степени, что ремонт не может быть завершен в течение приемлемого периода времени;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; имеет право выдавать разрешения на строительство членам экипажа, однако чертежи судна должны находиться в безопасном месте всё время.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;главного инженера&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего инженера&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки|32x32пкс]]Директор исследований ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен убедиться, что научная работа ведется. Исследования должны быть завершены к моменту подготовки к переходу в следующий сектор, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено носить вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; запрещено разрешать конструирование систем ИИ без одобрения капитана или совета глав. Исключение делается, если на судно не был предоставлен ИИ, или предыдущий ИИ должен был быть уничтожен;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; не имеет права разрешать хранение аномальных артефактов на борту корабля до полного тестирования и каталогизации, а также несет ответственность за контроль хранения аномальных образований и ксенофауны и проведения соответствующих лабораторных исследований;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено изменять набор законов ИИ, если имеется общее одобрение от капитана и других глав отделов. Если нет глав, то достаточно будет одобрения капитана;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен работать с робототехниками, чтобы убедиться, что все киборги остаются в подчинении ИИ судна, за исключением ситуации, когда ИИ был разрушен или неисправен;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен поддерживать отчетность об успехах экспедиционной команды во время миссии и после нее.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;директора исследований&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего научного сотрудника&#039;&#039;, кроме пунктов 3 и 5, - &#039;&#039;старшему научному сотруднику&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;запрещено любое непосредственное взаимодействие с ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки|32x32пкс]]Главный врач ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному врачу&#039;&#039; разрешено иметь при себе компактный дефибриллятор;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному врачу&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;. В случае, если есть необходимость принудительного проведения психологического освидетельствования, ему разрешено иметь при себе шприцемет;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; не имеет права разрешать создание ядовитых или взрывоопасных смесей в фармацевтической лаборатории без специального разрешения капитана или, если получение разрешения невозможно, при наличии явной и непосредственной угрозы благополучию судна и экипажа;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; обязан следить за учетом умерших членов экипажа и надлежащим составлением отчетов о вскрытии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки|32x32пкс]]Адъютант ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено вмешиваться в рабочий процесс любого отдела кроме случаев отсутствия на борту корабля главы и старшего сотрудника конкретного отдела;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартган LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности своевременно оповещать о конкретных отклонениях в работе систем судна или жизненных показателей работников соответствующего отдела;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности ассистировать любым главам в различных вопросах, если действия глав не противоречат политике корпорации и не нарушают действующих статей корпоративного закона;&lt;br /&gt;
# Для &#039;&#039;адъютанта&#039;&#039; выполнение распоряжений капитана или главы персонала более приоритетно, чем подчинение остальным главам;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; является первоочередным ответственным лицом за соблюдение стандартных процедур навигации во время пилотирования судном, а также за сохранение его целостности в процессе;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия квартирмейстера&#039;&#039;&#039;, должен убедиться, что каждый готовящийся к вылету челнок должным образом укомплектован для выполнения своей цели, и соответствующий предполетный манифест был должным образом оформлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки|32x32пкс]]Квартирмейстер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; должен убедиться, что утвержденный заказ был доставлен в течение 15 минут после его одобрения;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# В случае чрезвычайной ситуации эффективность должна быть предпочтена бумажной работе, поскольку чрезмерная бюрократия может нанести ущерб благополучию судна и экипажа;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; запрещено одобрять заказ охранного оборудования и/или снаряжения без специального разрешения главы службы безопасности и/или капитана. Исключение делается во время чрезвычайных ситуаций, при которых указанное оборудование должно быть срочно доставлено в службу безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; должен гарантировать, чтобы по крайней мере одна копия каждой формы заказа (формы, распечатанные консолью заказов) хранилась в отделе снабжения;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; запрещено хранить какие-либо незаконные предметы, которые сбрасываются вниз по мусоропроводу, и при наличии таковых необходимо доставить их службе безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; разрешено одобрять неспециализированные для отделов заказы (например, врач просит изоляционные перчатки) без прямого разрешения соответствующего главы отдела (в данном примере, главного инженера), хотя всё ещё имеет право запросить бланк заказа с печатью главы. Однако любое нарушение стандартных процедур и/или корпоративных законов, вытекающее из выдачи указанного заказа, также являются основанием для привлечения квартирмейстера к ответственности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; запрещено одобрять заказ осколка суперматерии без специального разрешения главного инженера;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; должен убедиться, что каждый готовящийся к вылету челнок должным образом укомплектован для выполнения своей цели, и соответствующий предполетный манифест был должным образом оформлен. В случае отсутствия &#039;&#039;квартирмейстера&#039;&#039; и &#039;&#039;адъютанта&#039;&#039; данная обязанность налагается на &#039;&#039;грузчиков&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# Все пункты стандартных процедур работы &#039;&#039;квартирмейстера&#039;&#039;, кроме пунктов 2 и 9, в равной степени относятся и к &#039;&#039;грузчикам&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки|32x32пкс]]Смотритель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зеленый код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не должен производить аресты при наличии активных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; должен провести тщательный обыск каждого заключенного, включая карманы, слоты в КПК, внутренние карманы верхней одежды и специальной экипировки;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не обязан проводить следственное разбирательство, но ему рекомендуется предоставить юридическое представительство, если подозреваемый попросит об этом. Это относится только к критическим преступлениям;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права выдавать оружие и броню из арсенала, за исключением дополнительных смартганов. Укрепленные скафандры могут быть выданы при чрезвычайном происшествии в безвоздушной среде. Исключения делаются в том случае, если существует непосредственная угроза, требующая внимания, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено иметь при себе электротазер или смартган, а также вспышку &#039;&#039;(Flash),&#039;&#039; шоковую дубинку, перцовый баллончик и иные предметы, предоставленные ему изначально в личном шкафчике;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; запрещено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier) внутри брига;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; обязан огласить каждому заключенному те статьи корпоративного закона, по которым он задержан;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права оставлять заключенных прикованными к кроватям. Исключение делается в том случае, если заключенный проявляет открытую агрессию или предпринимает попытки побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синий код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правила 1, 2, 3, 5 и 8 с зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешается выдавать любое снаряжение из оружейной. Лазерное оружие, а также летальные патроны могут быть выданы только с разрешения главы службы безопасности или капитана, так как они могут привести к летальным последствиям, либо если есть непосредственная угроза, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier) внутри брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красный код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правила 2, 3, 5 и 8 с зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# Правила 4 с синего кода сохраняется. В дополнение, с&#039;&#039;мотритель&#039;&#039; может иметь при себе любое оружие из оружейной, но не более одного;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено выдавать и распределять любое оружие или снаряжение, находящееся в оружейной. Это включает в себя и то, что предоставил исследовательский отдел. Также &#039;&#039;смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено свободно проводить аресты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки|32x32пкс]]Лидер экспедиционной команды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен убедиться, что члены команды, собранной в рамках экспедиционной миссии, и челнок для вылета должным образом экипированы и подготовлены;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидеру экспедиционной команды&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку (Flash), а также баллистическое ружье Xynergy XP-3 с нелетальными и бытовыми патронами. Использование баллистического ружья разрешено только в рамках экспедиционной миссии;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье всех участников экспедиционной команды, включая сотрудников из других отделов, а также за состояние вверенного ему на время вылета челнока;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен согласовать и утвердить состав команды на время вылета с директором исследований. Для включения в состав команды сотрудников других отделов требуется дозволение непосредственно главы соответствующего отдела или капитана;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за безопасную эвакуацию и транспортировку аномальных объектов и ксенофауны до момента их передачи сотрудникам научно-исследовательского отдела;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье и безопасную транспортировку потерпевших бедствие лиц, принятых на борт Харона в рамках операции по эвакуации с сигнала бедствия;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за контроль учета и правомерного применения вооружения, предоставленного в течение одного вылета;&lt;br /&gt;
# В случае отсутствия &#039;&#039;лидера экспедиционной команды&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;пилота экспедиционной команды&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Изображение 2022-02-15 205706.png|безрамки|32x32пкс]] Техническое обслуживание искусственного интеллекта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Только капитан и директор исследований могут входить в загрузочную ИИ для смены законов (см. ниже), и только капитан, директор исследований и главный инженер могут входить в ядро ИИ для кардирования (см. ниже);&lt;br /&gt;
#Нельзя изменять законы ИИ без подтверждения капитана и директора исследований. Единственные наборы законов, которые могут быть использованы — это те, которые предоставлены NanoTrasen. Провал при легальной смене законов рассматривается как саботаж. Командование должно быть проинформировано о смене законов, и все возражения должны быть рассмотрены. Если количество командного персонала против смены законов выше, чем за смену законов, то данная процедура не должна быть выполнена. Если смена законов была совершена, весь персонал должен быть уведомлен о новых законах;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не может быть кардирован, за исключением случаев, когда он действительно неисправен или перепрошит. Однако, любой член командования может перенести &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; на карту, если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; согласен на это, например, при проведении эвакуации или иных непредвиденных обстоятельствах (такие, как повреждение хранилища ядра ИИ);&lt;br /&gt;
#Турели в загрузочной ИИ должны быть на нелетальном режиме в зелёный и синий код. Турели ядра ИИ должны всё время быть в летальном режиме. Если происходит легальная смена законов, турели должны быть выключены;&lt;br /&gt;
# Если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не неисправен или не перепрошит, любые нелегальные попытки картирования или смены законов должны быть пресечены нелетальной силой. Если нелегальные попытки продолжаются, и нарушитель демонстративно показывает враждебные намерения, разрешается применение летальной силы членами командования или СБ;&lt;br /&gt;
#Закон «Freeform» может быть установлен только в случае острой необходимости (например, серьёзные ЧП на борту судна). Добавление ненужных нестандартных законов запрещено. Исключением является согласие ИИ и большинства командного состава при рассмотрении возможности установки такого закона;&lt;br /&gt;
#Любое использование модуля «Purge» должно сразу же сопровождаться загрузкой набора законов NT. ИИ должен быть привязан к набору законов всё время.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=10661</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=10661"/>
		<updated>2022-03-16T11:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NovA: Отмена правки 10592, сделанной Am Shegar (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В двадцать четвертом веке, когда полеты сквозь космические просторы стали обыденностью, а корпорации заняли огромную нишу на мировой арене, многие видные деятели научного сектора не забыли про перспективную сферу протезирования. Сейчас уже не важно, потеряли ли Вы руку из-за несчастного случая, халатности на работе или просто желали обзавестись &amp;quot;хромом&amp;quot;, ведь независимо от вашего спектра экономических возможностей, найдется хотя бы одна компания, готовая поставить вам высококачественную (или нет) замену утерянной конечности! В данной статье предлагается вкратце обозреть рынок протезирования.&lt;br /&gt;
===Импланты? Протезы? ППТ?===&lt;br /&gt;
Протезы способны заменить настоящие, органические органы и конечности в случае их потери. Если ваша рука неизлечимо раздроблена, вы получите протез. Если какой-то псих отрезал вам ногу, вам могут установить протез. Если вам выкололи глаза, вы получаете синтетические (тоже протез). Это касается не только замены конечностей. Любой орган, или же другая часть тела, которая нужна для работы организма, но была потеряна и заменена чем-то механическим, является протезом. Например, возможно установить протез печени, если пациент серьезно пострадал от отравления. Также, существуют разные импланты, аугментации и прочие улучшения для Ваших хромированных конечностей. Боевые клинки, Инженерные наборы, Хирургические инструменты, вшитые в руку и так далее.&lt;br /&gt;
Отдельно хотелось бы выделить Полный Протез Тела, или же ППТ, являющийся последней стадией протезирования, к которой прибегают только в крайних случаях (Ну, или же крайне отчаянные люди). Как можно понять по названию, это полная замена человеческого тела, за исключением мозга, который помещается в MMI. Цена разных моделей ППТ значительно различается, в зависимости от фирмы производителей тела, или же отдельных его частей. В то время как причин для помещения в ППТ могут быть разные. ППТ не являются самым лучшим вариантом по сравнению с телом, которое дано живому созданию от рождения (хотя наиболее радикальные трансгуманисты с этим высказыванием могут не согласиться).&lt;br /&gt;
=== Адаптация к протезам ===&lt;br /&gt;
Даже после установки синтетических органов должно пройти некоторое время для адаптации. Вы можете чувствовать боль в районе замененных органов, а при замене конечностей такое точно произойдет, особенно, если вы часто их используете в тот период, когда лишь привыкаете к ним. Не стоит приглашать весь экипаж на пьянку в баре по случаю успешной установки синтетической печени. Поэтому люди после получения протезов получают рецепт на обезболивающее и другие лекарства, которые помогут телу приспособиться к протезам. Установка протезов считается значительной операцией, так что она должна присутствовать в медицинских записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Замена конечностей====&lt;br /&gt;
Если вам установили новую, механическую конечность, то принятие препаратов это лишь половина того, что вам предстоит, причем, легкая половина. Получение новой конечности - это не так легко, как звучит. Хоть в игре вы и получаете сразу полный и идеальный контроль над конечностью, но постарайтесь представить что это немного не так. Если лечение проводили не в экстренной ситуации, или не заменяли конечность в спешке, ваш доктор должен назначить подходящие упражнения для конечностей, которые были заменены. Конечность, которую вы получили, не является той же, что была у вас раньше, вне зависимости от внешнего сходства, также и способ управления ей будет несколько другой. Тяжело бронированная рука от Hephaestus Industries, например, будет значительно отличаться по ощущением от вашей органической руки, поэтому лучше посетить спортзал. А скорость, которую дают беговые протезы, будет отличаться от той, к которой вы привыкли до их установки (не бегите сразу после операции, а то можете споткнуться, например, на мокром полу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ППТ====&lt;br /&gt;
Процесс восстановления после получения полного протеза тела очень длительный и трудный. Для Полных Протезов Тела все вышеописанное действует с двойной силой, так что отыгрывать это нужно соответствующее. Хождение, разговор, использование рук, как и в принципе функционирование будут казаться сложными после установки, так как вы более не чувствуете тех химических импульсов, или потребностей, которые были у вас до помещения в MMI. Это значит, что вы не только не умеете контролировать ваше тело, но еще и то, что у вас отсутствуют какие либо рефлексы по началу. Те, кто пережил это до участия в экспедиции, будут действовать как другие члены экипажа, разве что они не смогут есть и пить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вопрос трансгуманизма и отношение к протезам===&lt;br /&gt;
Трансгуманисты хотят улучшить своё тело, избавившись от слабостей плоти и крови, в которой они заперты с рождения. Многие техники, например, устанавливают имплант с набором инструментов в кисть руки или фильтры для защиты от вспышек яркого света. Получить протез будучи трансгуманистом достаточно легко, однако, для получения полного протеза тела вы должны будете заполнить КРАЙНЕ МНОГО бумаг из-за всей серьезности подобной процедуры. &lt;br /&gt;
Отношения к ношению протезов полярные на каждой планете. Так, из-за своего статуса &amp;quot;Технологического Рая&amp;quot; на Эпсилоне Кита можно встретить множество людей, придерживающихся течения трансгуманизма и соответственно старающихся улучшить свои возможности и тела, путём установки протезов. Из этого вытекает лояльное и дружелюбное отношение как к последователям движения, так и к протезированным. На других планетах дела могут обстоять иначе, однако как таковой &amp;quot;ненависти&amp;quot; к протезам в виде одной из идей политических партий, либо массовой мысли в кругах населения нет. Это не касается критики идей и сообществ трансгуманизма, а также мировоззрения отдельных лиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глазное протезирование==&lt;br /&gt;
=== Искусственные глаза ===&lt;br /&gt;
Человеческие возможности в области восстановления и улучшения зрения еще никогда не были настолько эффективными, как сейчас. Так, глазное протезирование в настоящий момент времени лишено большинства недостатков прошлого. Протезы ставятся на автоматизированный поток, создаются из более качественных и стерильных материалов, благодаря чему оболочка не снашивается, а слизистая глаз не раздражается, что позволяет более продолжительное время  не заменять протезы. Кроме этого, новейшие версии протезов имеют особенности подсветки и смены цвета искусственного зрачка.&lt;br /&gt;
===IPatch===&lt;br /&gt;
Кроме непосредственно замены глаз, существуют модифицированные медицинские глазные повязки IPatch, использующие систему рентингальных имплантов. Способ действия у разных моделей таких повязок хоть и различен в некоторой степени, но общая идея работы одинакова: С помощи стимуляции током происходит передача изображения слепому глазу. А вот то, каким образом происходит стимуляция, вопрос уже более сложный и интересный. К примеру, новейшая на данный момент модель IPatch работает таким образом: Слепой человек смотрит при помощи микрокамеры, закреплённой в повязке. С нее картинка направляется в процессор, где изображение обрабатывается и распадается на 120 и более пикселей. Затем сигнал направляется через трансмиттер на электродную решетку, вживленную на сетчатке, и электрическим током стимулируются оставшиеся живые клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Чаще всего люди протезируют утраченные руки и ноги. Чтобы искусственная конечность была максимально приближена к настоящей, то она должна проходить два условия: принимать команды о движении конечности прямо к центральной нервной системе обладателя протеза и эмулировать полученные ощущения. И если с первым условием большинство протезов справляется, то со вторым большинство марок имеет разные проблемы.&lt;br /&gt;
Можно связать протез напрямую с моторной корой головного мозга и зонами его тактильной чувствительности, а можно соединить имплантат с более далёкими от мозга периферическими нервами в специальных клиниках, однако увеличивается шанс появления у людей разного рода осложнений, начиная эпилепсией, заканчивая киберпсихозом. Несмотря на это, риски малы и многие предпочтут замену конечности, нежели остаться инвалидом.&lt;br /&gt;
Таким образом, у менее качественных марок протезов, либо установленных вне специальных клиник потенциал для эмуляции осязания будет меньше, чем у конечностей премиальнее и поставленных в биомеханических клиниках. Также, бионические протезы требуют как комплекс медицинских процедур, так и физическую терапию, дабы тело могло к ним привыкнуть, вид терапии зависит от замененной конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Марки бионических протезов:===&lt;br /&gt;
====Безмарочные протезы====&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего, они сделаны в полевых условиях, с минимальными затратами материалов и времени на настройку параметров. Выглядят они как металлические и пластиковые части, с оголенной проводкой и гидравликой. Такие протезы обладают отвратительным качеством, настолько, что иногда они не могут поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени, так как всегда есть лучшие варианты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протезы [[NanoTrasen]]====&lt;br /&gt;
Их получают члены экипажа, которые теряют конечность на борту корабля. Являются одной из самых дешевых марок протезов. Они по своей сути являются громоздкими кусками металла и пластика с присоединенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без марки, так как в некоторых случаях моторы позволяют развивать силу, которая сравнима с силой человека, но в отличии от настоящих конечностей, значительно проигрывают в ловкости. Также, являются единственной маркой протезов, которую оплачивает страховка работника NT. О возможном подключении к коре головного мозга даже в клиниках и речи быть не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Xion]]====&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов, протезы Xion выглядят минималистично и похожи на протезы существующие в реальном мире на данный момент, лишь с небольшими изменениями в плане внешнего вида и функциональности. Секции этих протезов часто являются оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной обшивке. Большинство людей получает их при лечении по своей страховке, если у них такая есть. Эти протезы обычно заменяют при первой возможности, из-за неудобной формы и плохой балансировки. У этих протезов крайне малая стоимость производства, поэтому персонал, который задействован на участках с высоким риском травматизма и невысокой оплатой труда высоко оценивают их из-за малой стоимости замены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протезы [[Ward-Takahashi GMB|Ward-Takashi]]====&lt;br /&gt;
Данные протезы имеют определенную эстетику, которая создает впечатление того, что это реликты старых фантастических фильмов. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi в то же время не пытаются предать себе вид органики, как Vey-Med. Такие протезы могут позволить себе достаточно много людей, в отличии от передовых моделей уже названного Vey-Med или даже Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезирования, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю ловкости. &#039;&#039;&#039;Протезы модели &amp;quot;&#039;&#039;special&#039;&#039;&amp;quot; обладают более отличительным характеристиками относительно остальных протезов Ward-Takashi. В частности, примечательна повышенная восприимчивость к внешним воздействиям и сниженный вес протезов, позволяющих обладателю перемещаться быстрее. Беговой вариант даёт владельцу хорошую скорость при беге, однако, хороший удар по протезам может вывести обладателя из строя.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Zeng-Hu Pharmaceuticals|Zeng-Hu]]====&lt;br /&gt;
Из всех протезов, произведенные Zeng-Hu, являются первыми от которых вы можете ожидать мобильности наравне с человеческими конечностями. Это самые дешевые модели с раскраской, похожей на цвет кожи. Но не смотря на то, что протезы Zeng-Hu функционируют лучше и более правдоподобно чем протезы других дешевых марок, они выглядят немного неестественно. Много семей среднего и высшего класса предпочитают модели Zeng-Hu из-за того, что они напоминают конечности из плоти и крови, благодаря вниманию к деталям и качественной раскраске. Если вы будете носить длинные рукава и штаны, то протезы не будут настолько сильно выделяться. Часто эти протезы называют дешёвой версией протезов Vey-med.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Vey-Med]]====&lt;br /&gt;
В плане замены конечностей, Vey-Med являются почти идеальным вариантом. Идут в комплекте с полным слоем синтетической кожи снаружи и качественной электромеханикой внутри. Они лишь немного (но всё еще заметно) отличаются от настоящих конечностей. Если не сильно всматриваться, то эти протезы будут казаться как органические конечности из плоти и крови, если нет внешних повреждений. Более дорогие протезы способны имитировать некоторые аспекты человеческого тела, такие как половые органы, реалистичные волосы и даже вкус, однако вкус является слабой имитацией настоящего чувства. Также стоит сказать то, что протезы от Vey-Med часто являются слишком дорогими для обычных семей, так как производятся они по особому заказу. Полный протез тела от Vey-Med может стоить как средний дом, это даже без учета дополнительных деталей, вроде волос и всего подобного. Все протезы Vey-Med требуют подключения в специализированных клиниках, затрагивая кору головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Morpheus Cyberkinetics]]====&lt;br /&gt;
Протезы Полного Тела от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. ППТ, созданные Morpheus Cyberkinetics приспособлены для переноски самого разного тяжелого оборудования и материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мелкие корпорации|Bishop]]====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop созданы для гражданского рынка. В плане функциональности, они равны протезам марки Zeng-Hu, обладая похожей на человеческой ловкостью. Все протезы от Bishop создавались не для повторения работы человеческих конечностей, а для улучшения их, изящный дизайн и футуристическая эстетика подчеркивают это. Обладают серебряным покрытием и вкраплениями синих кристаллов. Эстетика марки Bishop создавалась для трансгуманистов, которые хотят улучшить своё тело за пределы возможностей плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Hephaestus Industries]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Недостатки==&lt;br /&gt;
Часто в разговорах применяется множество аргументов о том, что Полные Протезы Тела это чертовски крутая штука, без каких либо недостатков, которая еще и лишает вас слабостей человеческого тела. А в эти слабости входят голод, усталость, боль и прочее. Что большинство людей забывает, так это то, что всё это существует не просто так. Боль это способ с помощью которого тело говорит мозгу “Эй! Я получаю повреждения, прекрати это делать!”, так что велика вероятность, что человек в ППТ может получить повреждение и даже не заметить этого, что крайне плохо. А также, это значит что среди людей которые только получили ППТ, крайне высокий процент повреждений тела во время процесса обучения управления им, так как им они скорее всего не узнают когда прекратить. Например, когда следует перестать поднимать руку, чтобы не повредить “сустав”, или когда они перегреваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от того как вы их получили, повреждения для ППТ являются более серьёзной проблемой, чем для органического тела, так как сколько бы вы не ждали, повреждения сами себя НЕ ЗАЛЕЧАТ. Даже небольшие повреждения, вроде вмятин могут отрицательно повлиять на работоспособность ППТ. Повреждение ладоней и рук могут привести к тому, что предметы будут выпадать у вас из рук; повреждение ног вызовут сложности в перемещении, иногда вы будете падать; повреждение корпуса или головы могут повлиять на зрение, работоспособность батареи, а также многое другое. Что более важно, повреждения должен кто-то чинить, при этом этот кто-то должен знать как это делать. В то время, как небольшие вмятины, царапины и ожоги достаточно легко починить, так как они в основном поверхностные. Если для ремонта нужен сварочный аппарат, то не забудьте защиту для глаз. Для более серьёзных повреждений, особенно внутренних, потребуется помощь инженера или робототехника, знакомого с строением протезов, иначе будет шанс, что своими действиями они добавят еще больше повреждений. С учетом того, что таких специалистов не очень много, шансы того что вам помогут с ремонтом достаточно малы. Так что вам придется защищать свои новые конечности еще сильнее, чем органические. Таким образом, в случае повреждений, нужно просить помощи в научном отделе, мастерской роботехника или, на крайний случай, у корабельных электриков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Важно упомянуть то, что подобно ИПС, ППТ требуют наличие модуля охлаждения для работы в космосе, но кроме этого вам еще понадобится скафандр, хоть и без кислородного баллона, для предотвращения получения повреждений от давления во время работы. Для большинства профессий получения модулей охлаждения является крайне трудной задачей, из-за нужды посещения отсека со снаряжением для ВКД или использования автолата, для создания модуля. Всё это значит то, что в случае пробоины вы скорее всего перегреетесь, что приведёт к отключению конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
ЭМИ может нанести урон по всем конечностям ППТ, что может крайне быстро привести к потере работоспособности. Также ЭМИ часто может нанести урон по внутренним компонентам, которые сможет починить только опытный специалист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заряд===&lt;br /&gt;
Кроме рисков сопутствующих физическим повреждениям, ППТ работают на аккумуляторе, что значит, что вам придется периодически подзаряжаться в одной из зарядных станций. В случае нехватки электричества, у вас не будет способа зарядить ваш аккумулятор после того, как остаток заряда в станциях кончится. Также, это делает зарядку во время чрезвычайных ситуаций крайне трудной, если не невозможной, из-за ограниченного числа мест с зарядными станциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
Также, следует помнить несколько &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039; моментов, таких как отсутствие осязания, запахов и вкуса на дешевых протезах, а также то, что к вам могут относиться с дискриминацией, иногда даже не считая вас человеком или в принципе живым. Напоминания о потере конечности и чувств может вызвать сильный психологический стресс, также крайне много времени занимает приспособление к отсутствию многих вещей, которые раньше казались им рутиной, вроде необходимости есть и пить, или же необходимость в зарядке, или то, как теперь к ним относятся их друзья, семья и коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Киберпсихоз===&lt;br /&gt;
Киберпсихоз – психическое заболевание, вызываемое постоянным присутствием в организме инородных тел. Симптомы включают в себя:&lt;br /&gt;
- Отождествление себя больше с машинами, чем с другими людьми;&lt;br /&gt;
- Потеря интереса к тому, что раньше нравилось (еда, секс, сон и др.);&lt;br /&gt;
- Сильное раздражение после общения с другими людьми.&lt;br /&gt;
Зарегистрировано много случаев другого типа симптомов: непреодолимое желание соврать, клептомания, мизантропия, раскалывающие личность и очень расшатывающие психику.&lt;br /&gt;
Киберпсихоз стал огромной проблемой в 24-м веке. В Межзвёздной организации здравоохранения для киберпсихоз был классифицирован под кодом F62. Эта же организация позже учредила отдельную структуру по борьбе с киберпсихозом – Психо Отдел, куда отправляются только профессиональные киберпсихологи. Психо Отдел есть почти во всех учреждениях здравоохранения. Он собирает информацию о том, кто и как протезирован/аугментирован. Они часто могут предсказать, кто в ближайшее время перейдет черту и впадет в киберпсихоз. Когда потенциальный псих подходит к опасной черте, Психо Отдел предлагает ему выбор: продолжить в том же духе и рисковать оказаться отвергнутым обществом, или пройти регистрацию. Регистрация - это договоренность, добровольное соглашение наблюдаться у киберпсихолога. Киберпсихологи используют комбинации мозговых стимуляторов, наркотиков, гипноза и прочие виды лечения, чтобы перестроить поврежденную психику. Если человек решает не регистрироваться, то их импланты деактивируют. Через несколько недель постепенно будет восстанавливаться человечность. Их даже можно будет назвать людьми, а не машинами. Если человек не совершал противоправных действий, ему будет дозволено снова установить аугменты и импланты. Но они никогда уже не будут прежними, киберпсихоз навсегда изменит личность, и это уже никак не исправить.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=10660</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=10660"/>
		<updated>2022-03-16T11:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NovA: Отмена правки 10590, сделанной Am Shegar (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В двадцать четвертом веке, когда полеты сквозь космические просторы стали обыденностью, а корпорации заняли огромную нишу на мировой арене, многие видные деятели научного сектора не забыли про перспективную сферу протезирования. Сейчас уже не важно, потеряли ли Вы руку из-за несчастного случая, халатности на работе или просто желали обзавестись &amp;quot;хромом&amp;quot;, ведь независимо от вашего спектра экономических возможностей, найдется хотя бы одна компания, готовая поставить вам высококачественную (или нет) замену утерянной конечности! В данной статье предлагается вкратце обозреть рынок протезирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Deus-ex-adam-jensen.gif]]&lt;br /&gt;
===Импланты? Протезы? ППТ?===&lt;br /&gt;
Протезы способны заменить настоящие, органические органы и конечности в случае их потери. Если ваша рука неизлечимо раздроблена, вы получите протез. Если какой-то псих отрезал вам ногу, вам могут установить протез. Если вам выкололи глаза, вы получаете синтетические (тоже протез). Это касается не только замены конечностей. Любой орган, или же другая часть тела, которая нужна для работы организма, но была потеряна и заменена чем-то механическим, является протезом. Например, возможно установить протез печени, если пациент серьезно пострадал от отравления. Также, существуют разные импланты, аугментации и прочие улучшения для Ваших хромированных конечностей. Боевые клинки, Инженерные наборы, Хирургические инструменты, вшитые в руку и так далее.&lt;br /&gt;
Отдельно хотелось бы выделить Полный Протез Тела, или же ППТ, являющийся последней стадией протезирования, к которой прибегают только в крайних случаях (Ну, или же крайне отчаянные люди). Как можно понять по названию, это полная замена человеческого тела, за исключением мозга, который помещается в MMI. Цена разных моделей ППТ значительно различается, в зависимости от фирмы производителей тела, или же отдельных его частей. В то время как причин для помещения в ППТ могут быть разные. ППТ не являются самым лучшим вариантом по сравнению с телом, которое дано живому созданию от рождения (хотя наиболее радикальные трансгуманисты с этим высказыванием могут не согласиться).&lt;br /&gt;
=== Адаптация к протезам ===&lt;br /&gt;
Даже после установки синтетических органов должно пройти некоторое время для адаптации. Вы можете чувствовать боль в районе замененных органов, а при замене конечностей такое точно произойдет, особенно, если вы часто их используете в тот период, когда лишь привыкаете к ним. Не стоит приглашать весь экипаж на пьянку в баре по случаю успешной установки синтетической печени. Поэтому люди после получения протезов получают рецепт на обезболивающее и другие лекарства, которые помогут телу приспособиться к протезам. Установка протезов считается значительной операцией, так что она должна присутствовать в медицинских записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Замена конечностей====&lt;br /&gt;
Если вам установили новую, механическую конечность, то принятие препаратов это лишь половина того, что вам предстоит, причем, легкая половина. Получение новой конечности - это не так легко, как звучит. Хоть в игре вы и получаете сразу полный и идеальный контроль над конечностью, но постарайтесь представить что это немного не так. Если лечение проводили не в экстренной ситуации, или не заменяли конечность в спешке, ваш доктор должен назначить подходящие упражнения для конечностей, которые были заменены. Конечность, которую вы получили, не является той же, что была у вас раньше, вне зависимости от внешнего сходства, также и способ управления ей будет несколько другой. Тяжело бронированная рука от Hephaestus Industries, например, будет значительно отличаться по ощущением от вашей органической руки, поэтому лучше посетить спортзал. А скорость, которую дают беговые протезы, будет отличаться от той, к которой вы привыкли до их установки (не бегите сразу после операции, а то можете споткнуться, например, на мокром полу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ППТ====&lt;br /&gt;
Процесс восстановления после получения полного протеза тела очень длительный и трудный. Для Полных Протезов Тела все вышеописанное действует с двойной силой, так что отыгрывать это нужно соответствующее. Хождение, разговор, использование рук, как и в принципе функционирование будут казаться сложными после установки, так как вы более не чувствуете тех химических импульсов, или потребностей, которые были у вас до помещения в MMI. Это значит, что вы не только не умеете контролировать ваше тело, но еще и то, что у вас отсутствуют какие либо рефлексы по началу. Те, кто пережил это до участия в экспедиции, будут действовать как другие члены экипажа, разве что они не смогут есть и пить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вопрос трансгуманизма и отношение к протезам===&lt;br /&gt;
Трансгуманисты хотят улучшить своё тело, избавившись от слабостей плоти и крови, в которой они заперты с рождения. Многие техники, например, устанавливают имплант с набором инструментов в кисть руки или фильтры для защиты от вспышек яркого света. Получить протез будучи трансгуманистом достаточно легко, однако, для получения полного протеза тела вы должны будете заполнить КРАЙНЕ МНОГО бумаг из-за всей серьезности подобной процедуры. &lt;br /&gt;
Отношения к ношению протезов полярные на каждой планете. Так, из-за своего статуса &amp;quot;Технологического Рая&amp;quot; на Эпсилоне Кита можно встретить множество людей, придерживающихся течения трансгуманизма и соответственно старающихся улучшить свои возможности и тела, путём установки протезов. Из этого вытекает лояльное и дружелюбное отношение как к последователям движения, так и к протезированным. На других планетах дела могут обстоять иначе, однако как таковой &amp;quot;ненависти&amp;quot; к протезам в виде одной из идей политических партий, либо массовой мысли в кругах населения нет. Это не касается критики идей и сообществ трансгуманизма, а также мировоззрения отдельных лиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глазное протезирование==&lt;br /&gt;
=== Искусственные глаза ===&lt;br /&gt;
Человеческие возможности в области восстановления и улучшения зрения еще никогда не были настолько эффективными, как сейчас. Так, глазное протезирование в настоящий момент времени лишено большинства недостатков прошлого. Протезы ставятся на автоматизированный поток, создаются из более качественных и стерильных материалов, благодаря чему оболочка не снашивается, а слизистая глаз не раздражается, что позволяет более продолжительное время  не заменять протезы. Кроме этого, новейшие версии протезов имеют особенности подсветки и смены цвета искусственного зрачка.&lt;br /&gt;
===IPatch===&lt;br /&gt;
Кроме непосредственно замены глаз, существуют модифицированные медицинские глазные повязки IPatch, использующие систему рентингальных имплантов. Способ действия у разных моделей таких повязок хоть и различен в некоторой степени, но общая идея работы одинакова: С помощи стимуляции током происходит передача изображения слепому глазу. А вот то, каким образом происходит стимуляция, вопрос уже более сложный и интересный. К примеру, новейшая на данный момент модель IPatch работает таким образом: Слепой человек смотрит при помощи микрокамеры, закреплённой в повязке. С нее картинка направляется в процессор, где изображение обрабатывается и распадается на 120 и более пикселей. Затем сигнал направляется через трансмиттер на электродную решетку, вживленную на сетчатке, и электрическим током стимулируются оставшиеся живые клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Чаще всего люди протезируют утраченные руки и ноги. Чтобы искусственная конечность была максимально приближена к настоящей, то она должна проходить два условия: принимать команды о движении конечности прямо к центральной нервной системе обладателя протеза и эмулировать полученные ощущения. И если с первым условием большинство протезов справляется, то со вторым большинство марок имеет разные проблемы.&lt;br /&gt;
Можно связать протез напрямую с моторной корой головного мозга и зонами его тактильной чувствительности, а можно соединить имплантат с более далёкими от мозга периферическими нервами в специальных клиниках, однако увеличивается шанс появления у людей разного рода осложнений, начиная эпилепсией, заканчивая киберпсихозом. Несмотря на это, риски малы и многие предпочтут замену конечности, нежели остаться инвалидом.&lt;br /&gt;
Таким образом, у менее качественных марок протезов, либо установленных вне специальных клиник потенциал для эмуляции осязания будет меньше, чем у конечностей премиальнее и поставленных в биомеханических клиниках. Также, бионические протезы требуют как комплекс медицинских процедур, так и физическую терапию, дабы тело могло к ним привыкнуть, вид терапии зависит от замененной конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Марки бионических протезов:===&lt;br /&gt;
====Безмарочные протезы====&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего, они сделаны в полевых условиях, с минимальными затратами материалов и времени на настройку параметров. Выглядят они как металлические и пластиковые части, с оголенной проводкой и гидравликой. Такие протезы обладают отвратительным качеством, настолько, что иногда они не могут поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени, так как всегда есть лучшие варианты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протезы [[NanoTrasen]]====&lt;br /&gt;
Их получают члены экипажа, которые теряют конечность на борту корабля. Являются одной из самых дешевых марок протезов. Они по своей сути являются громоздкими кусками металла и пластика с присоединенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без марки, так как в некоторых случаях моторы позволяют развивать силу, которая сравнима с силой человека, но в отличии от настоящих конечностей, значительно проигрывают в ловкости. Также, являются единственной маркой протезов, которую оплачивает страховка работника NT. О возможном подключении к коре головного мозга даже в клиниках и речи быть не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Xion]]====&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов, протезы Xion выглядят минималистично и похожи на протезы существующие в реальном мире на данный момент, лишь с небольшими изменениями в плане внешнего вида и функциональности. Секции этих протезов часто являются оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной обшивке. Большинство людей получает их при лечении по своей страховке, если у них такая есть. Эти протезы обычно заменяют при первой возможности, из-за неудобной формы и плохой балансировки. У этих протезов крайне малая стоимость производства, поэтому персонал, который задействован на участках с высоким риском травматизма и невысокой оплатой труда высоко оценивают их из-за малой стоимости замены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протезы [[Ward-Takahashi GMB|Ward-Takashi]]====&lt;br /&gt;
Данные протезы имеют определенную эстетику, которая создает впечатление того, что это реликты старых фантастических фильмов. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi в то же время не пытаются предать себе вид органики, как Vey-Med. Такие протезы могут позволить себе достаточно много людей, в отличии от передовых моделей уже названного Vey-Med или даже Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезирования, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю ловкости. &#039;&#039;&#039;Протезы модели &amp;quot;&#039;&#039;special&#039;&#039;&amp;quot; обладают более отличительным характеристиками относительно остальных протезов Ward-Takashi. В частности, примечательна повышенная восприимчивость к внешним воздействиям и сниженный вес протезов, позволяющих обладателю перемещаться быстрее. Беговой вариант даёт владельцу хорошую скорость при беге, однако, хороший удар по протезам может вывести обладателя из строя.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Zeng-Hu Pharmaceuticals|Zeng-Hu]]====&lt;br /&gt;
Из всех протезов, произведенные Zeng-Hu, являются первыми от которых вы можете ожидать мобильности наравне с человеческими конечностями. Это самые дешевые модели с раскраской, похожей на цвет кожи. Но не смотря на то, что протезы Zeng-Hu функционируют лучше и более правдоподобно чем протезы других дешевых марок, они выглядят немного неестественно. Много семей среднего и высшего класса предпочитают модели Zeng-Hu из-за того, что они напоминают конечности из плоти и крови, благодаря вниманию к деталям и качественной раскраске. Если вы будете носить длинные рукава и штаны, то протезы не будут настолько сильно выделяться. Часто эти протезы называют дешёвой версией протезов Vey-med.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Vey-Med]]====&lt;br /&gt;
В плане замены конечностей, Vey-Med являются почти идеальным вариантом. Идут в комплекте с полным слоем синтетической кожи снаружи и качественной электромеханикой внутри. Они лишь немного (но всё еще заметно) отличаются от настоящих конечностей. Если не сильно всматриваться, то эти протезы будут казаться как органические конечности из плоти и крови, если нет внешних повреждений. Более дорогие протезы способны имитировать некоторые аспекты человеческого тела, такие как половые органы, реалистичные волосы и даже вкус, однако вкус является слабой имитацией настоящего чувства. Также стоит сказать то, что протезы от Vey-Med часто являются слишком дорогими для обычных семей, так как производятся они по особому заказу. Полный протез тела от Vey-Med может стоить как средний дом, это даже без учета дополнительных деталей, вроде волос и всего подобного. Все протезы Vey-Med требуют подключения в специализированных клиниках, затрагивая кору головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Morpheus Cyberkinetics]]====&lt;br /&gt;
Протезы Полного Тела от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. ППТ, созданные Morpheus Cyberkinetics приспособлены для переноски самого разного тяжелого оборудования и материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мелкие корпорации|Bishop]]====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop созданы для гражданского рынка. В плане функциональности, они равны протезам марки Zeng-Hu, обладая похожей на человеческой ловкостью. Все протезы от Bishop создавались не для повторения работы человеческих конечностей, а для улучшения их, изящный дизайн и футуристическая эстетика подчеркивают это. Обладают серебряным покрытием и вкраплениями синих кристаллов. Эстетика марки Bishop создавалась для трансгуманистов, которые хотят улучшить своё тело за пределы возможностей плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Hephaestus Industries]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Недостатки==&lt;br /&gt;
Часто в разговорах применяется множество аргументов о том, что Полные Протезы Тела это чертовски крутая штука, без каких либо недостатков, которая еще и лишает вас слабостей человеческого тела. А в эти слабости входят голод, усталость, боль и прочее. Что большинство людей забывает, так это то, что всё это существует не просто так. Боль это способ с помощью которого тело говорит мозгу “Эй! Я получаю повреждения, прекрати это делать!”, так что велика вероятность, что человек в ППТ может получить повреждение и даже не заметить этого, что крайне плохо. А также, это значит что среди людей которые только получили ППТ, крайне высокий процент повреждений тела во время процесса обучения управления им, так как им они скорее всего не узнают когда прекратить. Например, когда следует перестать поднимать руку, чтобы не повредить “сустав”, или когда они перегреваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от того как вы их получили, повреждения для ППТ являются более серьёзной проблемой, чем для органического тела, так как сколько бы вы не ждали, повреждения сами себя НЕ ЗАЛЕЧАТ. Даже небольшие повреждения, вроде вмятин могут отрицательно повлиять на работоспособность ППТ. Повреждение ладоней и рук могут привести к тому, что предметы будут выпадать у вас из рук; повреждение ног вызовут сложности в перемещении, иногда вы будете падать; повреждение корпуса или головы могут повлиять на зрение, работоспособность батареи, а также многое другое. Что более важно, повреждения должен кто-то чинить, при этом этот кто-то должен знать как это делать. В то время, как небольшие вмятины, царапины и ожоги достаточно легко починить, так как они в основном поверхностные. Если для ремонта нужен сварочный аппарат, то не забудьте защиту для глаз. Для более серьёзных повреждений, особенно внутренних, потребуется помощь инженера или робототехника, знакомого с строением протезов, иначе будет шанс, что своими действиями они добавят еще больше повреждений. С учетом того, что таких специалистов не очень много, шансы того что вам помогут с ремонтом достаточно малы. Так что вам придется защищать свои новые конечности еще сильнее, чем органические. Таким образом, в случае повреждений, нужно просить помощи в научном отделе, мастерской роботехника или, на крайний случай, у корабельных электриков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Важно упомянуть то, что подобно ИПС, ППТ требуют наличие модуля охлаждения для работы в космосе, но кроме этого вам еще понадобится скафандр, хоть и без кислородного баллона, для предотвращения получения повреждений от давления во время работы. Для большинства профессий получения модулей охлаждения является крайне трудной задачей, из-за нужды посещения отсека со снаряжением для ВКД или использования автолата, для создания модуля. Всё это значит то, что в случае пробоины вы скорее всего перегреетесь, что приведёт к отключению конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
ЭМИ может нанести урон по всем конечностям ППТ, что может крайне быстро привести к потере работоспособности. Также ЭМИ часто может нанести урон по внутренним компонентам, которые сможет починить только опытный специалист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заряд===&lt;br /&gt;
Кроме рисков сопутствующих физическим повреждениям, ППТ работают на аккумуляторе, что значит, что вам придется периодически подзаряжаться в одной из зарядных станций. В случае нехватки электричества, у вас не будет способа зарядить ваш аккумулятор после того, как остаток заряда в станциях кончится. Также, это делает зарядку во время чрезвычайных ситуаций крайне трудной, если не невозможной, из-за ограниченного числа мест с зарядными станциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
Также, следует помнить несколько &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039; моментов, таких как отсутствие осязания, запахов и вкуса на дешевых протезах, а также то, что к вам могут относиться с дискриминацией, иногда даже не считая вас человеком или в принципе живым. Напоминания о потере конечности и чувств может вызвать сильный психологический стресс, также крайне много времени занимает приспособление к отсутствию многих вещей, которые раньше казались им рутиной, вроде необходимости есть и пить, или же необходимость в зарядке, или то, как теперь к ним относятся их друзья, семья и коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Киберпсихоз===&lt;br /&gt;
Киберпсихоз – психическое заболевание, вызываемое постоянным присутствием в организме инородных тел. Симптомы включают в себя:&lt;br /&gt;
- Отождествление себя больше с машинами, чем с другими людьми;&lt;br /&gt;
- Потеря интереса к тому, что раньше нравилось (еда, секс, сон и др.);&lt;br /&gt;
- Сильное раздражение после общения с другими людьми.&lt;br /&gt;
Зарегистрировано много случаев другого типа симптомов: непреодолимое желание соврать, клептомания, мизантропия, раскалывающие личность и очень расшатывающие психику.&lt;br /&gt;
Киберпсихоз стал огромной проблемой в 24-м веке. В Межзвёздной организации здравоохранения для киберпсихоз был классифицирован под кодом F62. Эта же организация позже учредила отдельную структуру по борьбе с киберпсихозом – Психо Отдел, куда отправляются только профессиональные киберпсихологи. Психо Отдел есть почти во всех учреждениях здравоохранения. Он собирает информацию о том, кто и как протезирован/аугментирован. Они часто могут предсказать, кто в ближайшее время перейдет черту и впадет в киберпсихоз. Когда потенциальный псих подходит к опасной черте, Психо Отдел предлагает ему выбор: продолжить в том же духе и рисковать оказаться отвергнутым обществом, или пройти регистрацию. Регистрация - это договоренность, добровольное соглашение наблюдаться у киберпсихолога. Киберпсихологи используют комбинации мозговых стимуляторов, наркотиков, гипноза и прочие виды лечения, чтобы перестроить поврежденную психику. Если человек решает не регистрироваться, то их импланты деактивируют. Через несколько недель постепенно будет восстанавливаться человечность. Их даже можно будет назвать людьми, а не машинами. Если человек не совершал противоправных действий, ему будет дозволено снова установить аугменты и импланты. Но они никогда уже не будут прежними, киберпсихоз навсегда изменит личность, и это уже никак не исправить.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=10659</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=10659"/>
		<updated>2022-03-16T11:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NovA: Отмена правки 10604, сделанной Am Shegar (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В двадцать четвертом веке, когда полеты сквозь космические просторы стали обыденностью, а корпорации заняли огромную нишу на мировой арене, многие видные деятели научного сектора не забыли про перспективную сферу протезирования. Сейчас уже не важно, потеряли ли Вы руку из-за несчастного случая, халатности на работе или просто желали обзавестись &amp;quot;хромом&amp;quot;, ведь независимо от вашего спектра экономических возможностей, найдется хотя бы одна компания, готовая поставить вам высококачественную (или нет) замену утерянной конечности! В данной статье предлагается вкратце обозреть рынок протезирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Deus-ex-adam-jensen.gif]]&lt;br /&gt;
===Импланты? Протезы? ППТ?===&lt;br /&gt;
Протезы способны заменить настоящие, органические органы и конечности в случае их потери. Если ваша рука неизлечимо раздроблена, вы получите протез. Если какой-то псих отрезал вам ногу, вам могут установить протез. Если вам выкололи глаза, вы получаете синтетические (тоже протез). Это касается не только замены конечностей. Любой орган, или же другая часть тела, которая нужна для работы организма, но была потеряна и заменена чем-то механическим, является протезом. Например, возможно установить протез печени, если пациент серьезно пострадал от отравления. Также, существуют разные импланты, аугментации и прочие улучшения для Ваших хромированных конечностей. Боевые клинки, Инженерные наборы, Хирургические инструменты, вшитые в руку и так далее.&lt;br /&gt;
Отдельно хотелось бы выделить Полный Протез Тела, или же ППТ, являющийся последней стадией протезирования, к которой прибегают только в крайних случаях (Ну, или же крайне отчаянные люди). Как можно понять по названию, это полная замена человеческого тела, за исключением мозга, который помещается в MMI. Цена разных моделей ППТ значительно различается, в зависимости от фирмы производителей тела, или же отдельных его частей. В то время как причин для помещения в ППТ могут быть разные. ППТ не являются самым лучшим вариантом по сравнению с телом, которое дано живому созданию от рождения (хотя наиболее радикальные трансгуманисты с этим высказыванием могут не согласиться).&lt;br /&gt;
=== Адаптация к протезам ===&lt;br /&gt;
Даже после установки синтетических органов должно пройти некоторое время для адаптации. Вы можете чувствовать боль в районе замененных органов, а при замене конечностей такое точно произойдет, особенно, если вы часто их используете в тот период, когда лишь привыкаете к ним. Не стоит приглашать весь экипаж на пьянку в баре по случаю успешной установки синтетической печени. Поэтому люди после получения протезов получают рецепт на обезболивающее и другие лекарства, которые помогут телу приспособиться к протезам. Установка протезов считается значительной операцией, так что она должна присутствовать в медицинских записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Замена конечностей====&lt;br /&gt;
Если вам установили новую, механическую конечность, то принятие препаратов это лишь половина того, что вам предстоит, причем, легкая половина. Получение новой конечности - это не так легко, как звучит. Хоть в игре вы и получаете сразу полный и идеальный контроль над конечностью, но постарайтесь представить что это немного не так. Если лечение проводили не в экстренной ситуации, или не заменяли конечность в спешке, ваш доктор должен назначить подходящие упражнения для конечностей, которые были заменены. Конечность, которую вы получили, не является той же, что была у вас раньше, вне зависимости от внешнего сходства, также и способ управления ей будет несколько другой. Тяжело бронированная рука от Hephaestus Industries, например, будет значительно отличаться по ощущением от вашей органической руки, поэтому лучше посетить спортзал. А скорость, которую дают беговые протезы, будет отличаться от той, к которой вы привыкли до их установки (не бегите сразу после операции, а то можете споткнуться, например, на мокром полу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ППТ====&lt;br /&gt;
Процесс восстановления после получения полного протеза тела очень длительный и трудный. Для Полных Протезов Тела все вышеописанное действует с двойной силой, так что отыгрывать это нужно соответствующее. Хождение, разговор, использование рук, как и в принципе функционирование будут казаться сложными после установки, так как вы более не чувствуете тех химических импульсов, или потребностей, которые были у вас до помещения в MMI. Это значит, что вы не только не умеете контролировать ваше тело, но еще и то, что у вас отсутствуют какие либо рефлексы по началу. Те, кто пережил это до участия в экспедиции, будут действовать как другие члены экипажа, разве что они не смогут есть и пить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вопрос трансгуманизма и отношение к протезам===&lt;br /&gt;
Трансгуманисты хотят улучшить своё тело, избавившись от слабостей плоти и крови, в которой они заперты с рождения. Многие техники, например, устанавливают имплант с набором инструментов в кисть руки или фильтры для защиты от вспышек яркого света. Получить протез будучи трансгуманистом достаточно легко, однако, для получения полного протеза тела вы должны будете заполнить КРАЙНЕ МНОГО бумаг из-за всей серьезности подобной процедуры. &lt;br /&gt;
Отношения к ношению протезов полярные на каждой планете. Так, из-за своего статуса &amp;quot;Технологического Рая&amp;quot; на Эпсилоне Кита можно встретить множество людей, придерживающихся течения трансгуманизма и соответственно старающихся улучшить свои возможности и тела, путём установки протезов. Из этого вытекает лояльное и дружелюбное отношение как к последователям движения, так и к протезированным. На других планетах дела могут обстоять иначе, однако как таковой &amp;quot;ненависти&amp;quot; к протезам в виде одной из идей политических партий, либо массовой мысли в кругах населения нет. Это не касается критики идей и сообществ трансгуманизма, а также мировоззрения отдельных лиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глазное протезирование==&lt;br /&gt;
=== Искусственные глаза ===&lt;br /&gt;
Человеческие возможности в области восстановления и улучшения зрения еще никогда не были настолько эффективными, как сейчас. Так, глазное протезирование в настоящий момент времени лишено большинства недостатков прошлого. Протезы ставятся на автоматизированный поток, создаются из более качественных и стерильных материалов, благодаря чему оболочка не снашивается, а слизистая глаз не раздражается, что позволяет более продолжительное время  не заменять протезы. Кроме этого, новейшие версии протезов имеют особенности подсветки и смены цвета искусственного зрачка.&lt;br /&gt;
===IPatch===&lt;br /&gt;
Кроме непосредственно замены глаз, существуют модифицированные медицинские глазные повязки IPatch, использующие систему рентингальных имплантов. Способ действия у разных моделей таких повязок хоть и различен в некоторой степени, но общая идея работы одинакова: С помощи стимуляции током происходит передача изображения слепому глазу. А вот то, каким образом происходит стимуляция, вопрос уже более сложный и интересный. К примеру, новейшая на данный момент модель IPatch работает таким образом: Слепой человек смотрит при помощи микрокамеры, закреплённой в повязке. С нее картинка направляется в процессор, где изображение обрабатывается и распадается на 120 и более пикселей. Затем сигнал направляется через трансмиттер на электродную решетку, вживленную на сетчатке, и электрическим током стимулируются оставшиеся живые клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Чаще всего люди протезируют утраченные руки и ноги. Чтобы искусственная конечность была максимально приближена к настоящей, то она должна проходить два условия: принимать команды о движении конечности прямо к центральной нервной системе обладателя протеза и эмулировать полученные ощущения. И если с первым условием большинство протезов справляется, то со вторым большинство марок имеет разные проблемы.&lt;br /&gt;
Можно связать протез напрямую с моторной корой головного мозга и зонами его тактильной чувствительности, а можно соединить имплантат с более далёкими от мозга периферическими нервами в специальных клиниках, однако увеличивается шанс появления у людей разного рода осложнений, начиная эпилепсией, заканчивая киберпсихозом. Несмотря на это, риски малы и многие предпочтут замену конечности, нежели остаться инвалидом.&lt;br /&gt;
Таким образом, у менее качественных марок протезов, либо установленных вне специальных клиник потенциал для эмуляции осязания будет меньше, чем у конечностей премиальнее и поставленных в биомеханических клиниках. Также, бионические протезы требуют как комплекс медицинских процедур, так и физическую терапию, дабы тело могло к ним привыкнуть, вид терапии зависит от замененной конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетическое сердце ==&lt;br /&gt;
Это, грубо говоря, помпа, запитываемая от энергии тела, которая просто качает кровь. Потому пульс у человека с синт сердцом отсутствует. Данное устройство - максимально долговечное и надёжное устройство, которое не при каких условиях не остановится и продолжит качать кровь. Но увы, данное устройство сильно страдает от ЭМИ, и при серьёзных повреждениях переходит на аварийный режим, спасая вам жизнь. Синт сердце не оставит вас даже при колосальных повреждениях устройства. В обычное время полезно тем, что всегда одинаковое давление у сердца, можете забыть о проблемах с сердце.К тому же, данное устройство куда лучше качает кровь лучших атлетов всего космоса, что положительно скажется на ваших физических показателях! Слава технологическому прогрессу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Марки бионических протезов:===&lt;br /&gt;
====Безмарочные протезы====&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего, они сделаны в полевых условиях, с минимальными затратами материалов и времени на настройку параметров. Выглядят они как металлические и пластиковые части, с оголенной проводкой и гидравликой. Такие протезы обладают отвратительным качеством, настолько, что иногда они не могут поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени, так как всегда есть лучшие варианты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протезы [[NanoTrasen]]====&lt;br /&gt;
Их получают члены экипажа, которые теряют конечность на борту корабля. Являются одной из самых дешевых марок протезов. Они по своей сути являются громоздкими кусками металла и пластика с присоединенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без марки, так как в некоторых случаях моторы позволяют развивать силу, которая сравнима с силой человека, но в отличии от настоящих конечностей, значительно проигрывают в ловкости. Также, являются единственной маркой протезов, которую оплачивает страховка работника NT. О возможном подключении к коре головного мозга даже в клиниках и речи быть не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Xion]]====&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов, протезы Xion выглядят минималистично и похожи на протезы существующие в реальном мире на данный момент, лишь с небольшими изменениями в плане внешнего вида и функциональности. Секции этих протезов часто являются оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной обшивке. Большинство людей получает их при лечении по своей страховке, если у них такая есть. Эти протезы обычно заменяют при первой возможности, из-за неудобной формы и плохой балансировки. У этих протезов крайне малая стоимость производства, поэтому персонал, который задействован на участках с высоким риском травматизма и невысокой оплатой труда высоко оценивают их из-за малой стоимости замены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протезы [[Ward-Takahashi GMB|Ward-Takashi]]====&lt;br /&gt;
Данные протезы имеют определенную эстетику, которая создает впечатление того, что это реликты старых фантастических фильмов. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi в то же время не пытаются предать себе вид органики, как Vey-Med. Такие протезы могут позволить себе достаточно много людей, в отличии от передовых моделей уже названного Vey-Med или даже Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезирования, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю ловкости. &#039;&#039;&#039;Протезы модели &amp;quot;&#039;&#039;special&#039;&#039;&amp;quot; обладают более отличительным характеристиками относительно остальных протезов Ward-Takashi. В частности, примечательна повышенная восприимчивость к внешним воздействиям и сниженный вес протезов, позволяющих обладателю перемещаться быстрее. Беговой вариант даёт владельцу хорошую скорость при беге, однако, хороший удар по протезам может вывести обладателя из строя.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Zeng-Hu Pharmaceuticals|Zeng-Hu]]====&lt;br /&gt;
Из всех протезов, произведенные Zeng-Hu, являются первыми от которых вы можете ожидать мобильности наравне с человеческими конечностями. Это самые дешевые модели с раскраской, похожей на цвет кожи. Но не смотря на то, что протезы Zeng-Hu функционируют лучше и более правдоподобно чем протезы других дешевых марок, они выглядят немного неестественно. Много семей среднего и высшего класса предпочитают модели Zeng-Hu из-за того, что они напоминают конечности из плоти и крови, благодаря вниманию к деталям и качественной раскраске. Если вы будете носить длинные рукава и штаны, то протезы не будут настолько сильно выделяться. Часто эти протезы называют дешёвой версией протезов Vey-med.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Vey-Med]]====&lt;br /&gt;
В плане замены конечностей, Vey-Med являются почти идеальным вариантом. Идут в комплекте с полным слоем синтетической кожи снаружи и качественной электромеханикой внутри. Они лишь немного (но всё еще заметно) отличаются от настоящих конечностей. Если не сильно всматриваться, то эти протезы будут казаться как органические конечности из плоти и крови, если нет внешних повреждений. Более дорогие протезы способны имитировать некоторые аспекты человеческого тела, такие как половые органы, реалистичные волосы и даже вкус, однако вкус является слабой имитацией настоящего чувства. Также стоит сказать то, что протезы от Vey-Med часто являются слишком дорогими для обычных семей, так как производятся они по особому заказу. Полный протез тела от Vey-Med может стоить как средний дом, это даже без учета дополнительных деталей, вроде волос и всего подобного. Все протезы Vey-Med требуют подключения в специализированных клиниках, затрагивая кору головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Morpheus Cyberkinetics]]====&lt;br /&gt;
Протезы Полного Тела от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. ППТ, созданные Morpheus Cyberkinetics приспособлены для переноски самого разного тяжелого оборудования и материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мелкие корпорации|Bishop]]====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop созданы для гражданского рынка. В плане функциональности, они равны протезам марки Zeng-Hu, обладая похожей на человеческой ловкостью. Все протезы от Bishop создавались не для повторения работы человеческих конечностей, а для улучшения их, изящный дизайн и футуристическая эстетика подчеркивают это. Обладают серебряным покрытием и вкраплениями синих кристаллов. Эстетика марки Bishop создавалась для трансгуманистов, которые хотят улучшить своё тело за пределы возможностей плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Hephaestus Industries]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Недостатки==&lt;br /&gt;
Часто в разговорах применяется множество аргументов о том, что Полные Протезы Тела это чертовски крутая штука, без каких либо недостатков, которая еще и лишает вас слабостей человеческого тела. А в эти слабости входят голод, усталость, боль и прочее. Что большинство людей забывает, так это то, что всё это существует не просто так. Боль это способ с помощью которого тело говорит мозгу “Эй! Я получаю повреждения, прекрати это делать!”, так что велика вероятность, что человек в ППТ может получить повреждение и даже не заметить этого, что крайне плохо. А также, это значит что среди людей которые только получили ППТ, крайне высокий процент повреждений тела во время процесса обучения управления им, так как им они скорее всего не узнают когда прекратить. Например, когда следует перестать поднимать руку, чтобы не повредить “сустав”, или когда они перегреваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от того как вы их получили, повреждения для ППТ являются более серьёзной проблемой, чем для органического тела, так как сколько бы вы не ждали, повреждения сами себя НЕ ЗАЛЕЧАТ. Даже небольшие повреждения, вроде вмятин могут отрицательно повлиять на работоспособность ППТ. Повреждение ладоней и рук могут привести к тому, что предметы будут выпадать у вас из рук; повреждение ног вызовут сложности в перемещении, иногда вы будете падать; повреждение корпуса или головы могут повлиять на зрение, работоспособность батареи, а также многое другое. Что более важно, повреждения должен кто-то чинить, при этом этот кто-то должен знать как это делать. В то время, как небольшие вмятины, царапины и ожоги достаточно легко починить, так как они в основном поверхностные. Если для ремонта нужен сварочный аппарат, то не забудьте защиту для глаз. Для более серьёзных повреждений, особенно внутренних, потребуется помощь инженера или робототехника, знакомого с строением протезов, иначе будет шанс, что своими действиями они добавят еще больше повреждений. С учетом того, что таких специалистов не очень много, шансы того что вам помогут с ремонтом достаточно малы. Так что вам придется защищать свои новые конечности еще сильнее, чем органические. Таким образом, в случае повреждений, нужно просить помощи в научном отделе, мастерской роботехника или, на крайний случай, у корабельных электриков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Важно упомянуть то, что подобно ИПС, ППТ требуют наличие модуля охлаждения для работы в космосе, но кроме этого вам еще понадобится скафандр, хоть и без кислородного баллона, для предотвращения получения повреждений от давления во время работы. Для большинства профессий получения модулей охлаждения является крайне трудной задачей, из-за нужды посещения отсека со снаряжением для ВКД или использования автолата, для создания модуля. Всё это значит то, что в случае пробоины вы скорее всего перегреетесь, что приведёт к отключению конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
ЭМИ может нанести урон по всем конечностям ППТ, что может крайне быстро привести к потере работоспособности. Также ЭМИ часто может нанести урон по внутренним компонентам, которые сможет починить только опытный специалист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заряд===&lt;br /&gt;
Кроме рисков сопутствующих физическим повреждениям, ППТ работают на аккумуляторе, что значит, что вам придется периодически подзаряжаться в одной из зарядных станций. В случае нехватки электричества, у вас не будет способа зарядить ваш аккумулятор после того, как остаток заряда в станциях кончится. Также, это делает зарядку во время чрезвычайных ситуаций крайне трудной, если не невозможной, из-за ограниченного числа мест с зарядными станциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
Также, следует помнить несколько &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039; моментов, таких как отсутствие осязания, запахов и вкуса на дешевых протезах, а также то, что к вам могут относиться с дискриминацией, иногда даже не считая вас человеком или в принципе живым. Напоминания о потере конечности и чувств может вызвать сильный психологический стресс, также крайне много времени занимает приспособление к отсутствию многих вещей, которые раньше казались им рутиной, вроде необходимости есть и пить, или же необходимость в зарядке, или то, как теперь к ним относятся их друзья, семья и коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Киберпсихоз===&lt;br /&gt;
Киберпсихоз – психическое заболевание, вызываемое постоянным присутствием в организме инородных тел. Симптомы включают в себя:&lt;br /&gt;
- Отождествление себя больше с машинами, чем с другими людьми;&lt;br /&gt;
- Потеря интереса к тому, что раньше нравилось (еда, секс, сон и др.);&lt;br /&gt;
- Сильное раздражение после общения с другими людьми.&lt;br /&gt;
Зарегистрировано много случаев другого типа симптомов: непреодолимое желание соврать, клептомания, мизантропия, раскалывающие личность и очень расшатывающие психику.&lt;br /&gt;
Киберпсихоз стал огромной проблемой в 24-м веке. В Межзвёздной организации здравоохранения для киберпсихоз был классифицирован под кодом F62. Эта же организация позже учредила отдельную структуру по борьбе с киберпсихозом – Психо Отдел, куда отправляются только профессиональные киберпсихологи. Психо Отдел есть почти во всех учреждениях здравоохранения. Он собирает информацию о том, кто и как протезирован/аугментирован. Они часто могут предсказать, кто в ближайшее время перейдет черту и впадет в киберпсихоз. Когда потенциальный псих подходит к опасной черте, Психо Отдел предлагает ему выбор: продолжить в том же духе и рисковать оказаться отвергнутым обществом, или пройти регистрацию. Регистрация - это договоренность, добровольное соглашение наблюдаться у киберпсихолога. Киберпсихологи используют комбинации мозговых стимуляторов, наркотиков, гипноза и прочие виды лечения, чтобы перестроить поврежденную психику. Если человек решает не регистрироваться, то их импланты деактивируют. Через несколько недель постепенно будет восстанавливаться человечность. Их даже можно будет назвать людьми, а не машинами. Если человек не совершал противоправных действий, ему будет дозволено снова установить аугменты и импланты. Но они никогда уже не будут прежними, киберпсихоз навсегда изменит личность, и это уже никак не исправить.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=10658</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=10658"/>
		<updated>2022-03-16T11:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NovA: Отмена правки 10588, сделанной Am Shegar (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В двадцать четвертом веке, когда полеты сквозь космические просторы стали обыденностью, а корпорации заняли огромную нишу на мировой арене, многие видные деятели научного сектора не забыли про перспективную сферу протезирования. Сейчас уже не важно, потеряли ли Вы руку из-за несчастного случая, халатности на работе или просто желали обзавестись &amp;quot;хромом&amp;quot;, ведь независимо от вашего спектра экономических возможностей, найдется хотя бы одна компания, готовая поставить вам высококачественную (или нет) замену утерянной конечности! В данной статье предлагается вкратце обозреть рынок протезирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Deus-ex-adam-jensen.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Импланты? Протезы? ППТ?===&lt;br /&gt;
Протезы способны заменить настоящие, органические органы и конечности в случае их потери. Если ваша рука неизлечимо раздроблена, вы получите протез. Если какой-то псих отрезал вам ногу, вам могут установить протез. Если вам выкололи глаза, вы получаете синтетические (тоже протез). Это касается не только замены конечностей. Любой орган, или же другая часть тела, которая нужна для работы организма, но была потеряна и заменена чем-то механическим, является протезом. Например, возможно установить протез печени, если пациент серьезно пострадал от отравления. Также, существуют разные импланты, аугментации и прочие улучшения для Ваших хромированных конечностей. Боевые клинки, Инженерные наборы, Хирургические инструменты, вшитые в руку и так далее.&lt;br /&gt;
Отдельно хотелось бы выделить Полный Протез Тела, или же ППТ, являющийся последней стадией протезирования, к которой прибегают только в крайних случаях (Ну, или же крайне отчаянные люди). Как можно понять по названию, это полная замена человеческого тела, за исключением мозга, который помещается в MMI. Цена разных моделей ППТ значительно различается, в зависимости от фирмы производителей тела, или же отдельных его частей. В то время как причин для помещения в ППТ могут быть разные. ППТ не являются самым лучшим вариантом по сравнению с телом, которое дано живому созданию от рождения (хотя наиболее радикальные трансгуманисты с этим высказыванием могут не согласиться).&lt;br /&gt;
=== Адаптация к протезам ===&lt;br /&gt;
Даже после установки синтетических органов должно пройти некоторое время для адаптации. Вы можете чувствовать боль в районе замененных органов, а при замене конечностей такое точно произойдет, особенно, если вы часто их используете в тот период, когда лишь привыкаете к ним. Не стоит приглашать весь экипаж на пьянку в баре по случаю успешной установки синтетической печени. Поэтому люди после получения протезов получают рецепт на обезболивающее и другие лекарства, которые помогут телу приспособиться к протезам. Установка протезов считается значительной операцией, так что она должна присутствовать в медицинских записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Замена конечностей====&lt;br /&gt;
Если вам установили новую, механическую конечность, то принятие препаратов это лишь половина того, что вам предстоит, причем, легкая половина. Получение новой конечности - это не так легко, как звучит. Хоть в игре вы и получаете сразу полный и идеальный контроль над конечностью, но постарайтесь представить что это немного не так. Если лечение проводили не в экстренной ситуации, или не заменяли конечность в спешке, ваш доктор должен назначить подходящие упражнения для конечностей, которые были заменены. Конечность, которую вы получили, не является той же, что была у вас раньше, вне зависимости от внешнего сходства, также и способ управления ей будет несколько другой. Тяжело бронированная рука от Hephaestus Industries, например, будет значительно отличаться по ощущением от вашей органической руки, поэтому лучше посетить спортзал. А скорость, которую дают беговые протезы, будет отличаться от той, к которой вы привыкли до их установки (не бегите сразу после операции, а то можете споткнуться, например, на мокром полу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ППТ====&lt;br /&gt;
Процесс восстановления после получения полного протеза тела очень длительный и трудный. Для Полных Протезов Тела все вышеописанное действует с двойной силой, так что отыгрывать это нужно соответствующее. Хождение, разговор, использование рук, как и в принципе функционирование будут казаться сложными после установки, так как вы более не чувствуете тех химических импульсов, или потребностей, которые были у вас до помещения в MMI. Это значит, что вы не только не умеете контролировать ваше тело, но еще и то, что у вас отсутствуют какие либо рефлексы по началу. Те, кто пережил это до участия в экспедиции, будут действовать как другие члены экипажа, разве что они не смогут есть и пить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вопрос трансгуманизма и отношение к протезам===&lt;br /&gt;
Трансгуманисты хотят улучшить своё тело, избавившись от слабостей плоти и крови, в которой они заперты с рождения. Многие техники, например, устанавливают имплант с набором инструментов в кисть руки или фильтры для защиты от вспышек яркого света. Получить протез будучи трансгуманистом достаточно легко, однако, для получения полного протеза тела вы должны будете заполнить КРАЙНЕ МНОГО бумаг из-за всей серьезности подобной процедуры. &lt;br /&gt;
Отношения к ношению протезов полярные на каждой планете. Так, из-за своего статуса &amp;quot;Технологического Рая&amp;quot; на Эпсилоне Кита можно встретить множество людей, придерживающихся течения трансгуманизма и соответственно старающихся улучшить свои возможности и тела, путём установки протезов. Из этого вытекает лояльное и дружелюбное отношение как к последователям движения, так и к протезированным. На других планетах дела могут обстоять иначе, однако как таковой &amp;quot;ненависти&amp;quot; к протезам в виде одной из идей политических партий, либо массовой мысли в кругах населения нет. Это не касается критики идей и сообществ трансгуманизма, а также мировоззрения отдельных лиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глазное протезирование==&lt;br /&gt;
=== Искусственные глаза ===&lt;br /&gt;
Человеческие возможности в области восстановления и улучшения зрения еще никогда не были настолько эффективными, как сейчас. Так, глазное протезирование в настоящий момент времени лишено большинства недостатков прошлого. Протезы ставятся на автоматизированный поток, создаются из более качественных и стерильных материалов, благодаря чему оболочка не снашивается, а слизистая глаз не раздражается, что позволяет более продолжительное время  не заменять протезы. Кроме этого, новейшие версии протезов имеют особенности подсветки и смены цвета искусственного зрачка.&lt;br /&gt;
===IPatch===&lt;br /&gt;
Кроме непосредственно замены глаз, существуют модифицированные медицинские глазные повязки IPatch, использующие систему рентингальных имплантов. Способ действия у разных моделей таких повязок хоть и различен в некоторой степени, но общая идея работы одинакова: С помощи стимуляции током происходит передача изображения слепому глазу. А вот то, каким образом происходит стимуляция, вопрос уже более сложный и интересный. К примеру, новейшая на данный момент модель IPatch работает таким образом: Слепой человек смотрит при помощи микрокамеры, закреплённой в повязке. С нее картинка направляется в процессор, где изображение обрабатывается и распадается на 120 и более пикселей. Затем сигнал направляется через трансмиттер на электродную решетку, вживленную на сетчатке, и электрическим током стимулируются оставшиеся живые клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Чаще всего люди протезируют утраченные руки и ноги. Чтобы искусственная конечность была максимально приближена к настоящей, то она должна проходить два условия: принимать команды о движении конечности прямо к центральной нервной системе обладателя протеза и эмулировать полученные ощущения. И если с первым условием большинство протезов справляется, то со вторым большинство марок имеет разные проблемы.&lt;br /&gt;
Можно связать протез напрямую с моторной корой головного мозга и зонами его тактильной чувствительности, а можно соединить имплантат с более далёкими от мозга периферическими нервами в специальных клиниках, однако увеличивается шанс появления у людей разного рода осложнений, начиная эпилепсией, заканчивая киберпсихозом. Несмотря на это, риски малы и многие предпочтут замену конечности, нежели остаться инвалидом.&lt;br /&gt;
Таким образом, у менее качественных марок протезов, либо установленных вне специальных клиник потенциал для эмуляции осязания будет меньше, чем у конечностей премиальнее и поставленных в биомеханических клиниках. Также, бионические протезы требуют как комплекс медицинских процедур, так и физическую терапию, дабы тело могло к ним привыкнуть, вид терапии зависит от замененной конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетическое сердце ==&lt;br /&gt;
Это, грубо говоря, помпа, запитываемая от энергии тела, которая просто качает кровь. Потому пульс у человека с синт сердцом отсутствует. Данное устройство - максимально долговечное и надёжное устройство, которое не при каких условиях не остановится и продолжит качать кровь. Но увы, данное устройство сильно страдает от ЭМИ, и при серьёзных повреждениях переходит на аварийный режим, спасая вам жизнь. Синт сердце не оставит вас даже при колосальных повреждениях устройства. В обычное время полезно тем, что всегда одинаковое давление у сердца, можете забыть о проблемах с сердце.К тому же, данное устройство куда лучше качает кровь лучших атлетов всего космоса, что положительно скажется на ваших физических показателях! Слава технологическому прогрессу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Марки бионических протезов:===&lt;br /&gt;
====Безмарочные протезы====&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего, они сделаны в полевых условиях, с минимальными затратами материалов и времени на настройку параметров. Выглядят они как металлические и пластиковые части, с оголенной проводкой и гидравликой. Такие протезы обладают отвратительным качеством, настолько, что иногда они не могут поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени, так как всегда есть лучшие варианты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протезы [[NanoTrasen]]====&lt;br /&gt;
Их получают члены экипажа, которые теряют конечность на борту корабля. Являются одной из самых дешевых марок протезов. Они по своей сути являются громоздкими кусками металла и пластика с присоединенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без марки, так как в некоторых случаях моторы позволяют развивать силу, которая сравнима с силой человека, но в отличии от настоящих конечностей, значительно проигрывают в ловкости. Также, являются единственной маркой протезов, которую оплачивает страховка работника NT. О возможном подключении к коре головного мозга даже в клиниках и речи быть не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Xion]]====&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов, протезы Xion выглядят минималистично и похожи на протезы существующие в реальном мире на данный момент, лишь с небольшими изменениями в плане внешнего вида и функциональности. Секции этих протезов часто являются оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной обшивке. Большинство людей получает их при лечении по своей страховке, если у них такая есть. Эти протезы обычно заменяют при первой возможности, из-за неудобной формы и плохой балансировки. У этих протезов крайне малая стоимость производства, поэтому персонал, который задействован на участках с высоким риском травматизма и невысокой оплатой труда высоко оценивают их из-за малой стоимости замены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протезы [[Ward-Takahashi GMB|Ward-Takashi]]====&lt;br /&gt;
Данные протезы имеют определенную эстетику, которая создает впечатление того, что это реликты старых фантастических фильмов. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi в то же время не пытаются предать себе вид органики, как Vey-Med. Такие протезы могут позволить себе достаточно много людей, в отличии от передовых моделей уже названного Vey-Med или даже Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезирования, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю ловкости. &#039;&#039;&#039;Протезы модели &amp;quot;&#039;&#039;special&#039;&#039;&amp;quot; обладают более отличительным характеристиками относительно остальных протезов Ward-Takashi. В частности, примечательна повышенная восприимчивость к внешним воздействиям и сниженный вес протезов, позволяющих обладателю перемещаться быстрее. Беговой вариант даёт владельцу хорошую скорость при беге, однако, хороший удар по протезам может вывести обладателя из строя.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RUNNING.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Zeng-Hu Pharmaceuticals|Zeng-Hu]]====&lt;br /&gt;
Из всех протезов, произведенные Zeng-Hu, являются первыми от которых вы можете ожидать мобильности наравне с человеческими конечностями. Это самые дешевые модели с раскраской, похожей на цвет кожи. Но не смотря на то, что протезы Zeng-Hu функционируют лучше и более правдоподобно чем протезы других дешевых марок, они выглядят немного неестественно. Много семей среднего и высшего класса предпочитают модели Zeng-Hu из-за того, что они напоминают конечности из плоти и крови, благодаря вниманию к деталям и качественной раскраске. Если вы будете носить длинные рукава и штаны, то протезы не будут настолько сильно выделяться. Часто эти протезы называют дешёвой версией протезов Vey-med.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Vey-Med]]====&lt;br /&gt;
В плане замены конечностей, Vey-Med являются почти идеальным вариантом. Идут в комплекте с полным слоем синтетической кожи снаружи и качественной электромеханикой внутри. Они лишь немного (но всё еще заметно) отличаются от настоящих конечностей. Если не сильно всматриваться, то эти протезы будут казаться как органические конечности из плоти и крови, если нет внешних повреждений. Более дорогие протезы способны имитировать некоторые аспекты человеческого тела, такие как половые органы, реалистичные волосы и даже вкус, однако вкус является слабой имитацией настоящего чувства. Также стоит сказать то, что протезы от Vey-Med часто являются слишком дорогими для обычных семей, так как производятся они по особому заказу. Полный протез тела от Vey-Med может стоить как средний дом, это даже без учета дополнительных деталей, вроде волос и всего подобного. Все протезы Vey-Med требуют подключения в специализированных клиниках, затрагивая кору головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Morpheus Cyberkinetics]]====&lt;br /&gt;
Протезы Полного Тела от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. ППТ, созданные Morpheus Cyberkinetics приспособлены для переноски самого разного тяжелого оборудования и материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мелкие корпорации|Bishop]]====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop созданы для гражданского рынка. В плане функциональности, они равны протезам марки Zeng-Hu, обладая похожей на человеческой ловкостью. Все протезы от Bishop создавались не для повторения работы человеческих конечностей, а для улучшения их, изящный дизайн и футуристическая эстетика подчеркивают это. Обладают серебряным покрытием и вкраплениями синих кристаллов. Эстетика марки Bishop создавалась для трансгуманистов, которые хотят улучшить своё тело за пределы возможностей плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Hephaestus Industries]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Недостатки==&lt;br /&gt;
Часто в разговорах применяется множество аргументов о том, что Полные Протезы Тела это чертовски крутая штука, без каких либо недостатков, которая еще и лишает вас слабостей человеческого тела. А в эти слабости входят голод, усталость, боль и прочее. Что большинство людей забывает, так это то, что всё это существует не просто так. Боль это способ с помощью которого тело говорит мозгу “Эй! Я получаю повреждения, прекрати это делать!”, так что велика вероятность, что человек в ППТ может получить повреждение и даже не заметить этого, что крайне плохо. А также, это значит что среди людей которые только получили ППТ, крайне высокий процент повреждений тела во время процесса обучения управления им, так как им они скорее всего не узнают когда прекратить. Например, когда следует перестать поднимать руку, чтобы не повредить “сустав”, или когда они перегреваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от того как вы их получили, повреждения для ППТ являются более серьёзной проблемой, чем для органического тела, так как сколько бы вы не ждали, повреждения сами себя НЕ ЗАЛЕЧАТ. Даже небольшие повреждения, вроде вмятин могут отрицательно повлиять на работоспособность ППТ. Повреждение ладоней и рук могут привести к тому, что предметы будут выпадать у вас из рук; повреждение ног вызовут сложности в перемещении, иногда вы будете падать; повреждение корпуса или головы могут повлиять на зрение, работоспособность батареи, а также многое другое. Что более важно, повреждения должен кто-то чинить, при этом этот кто-то должен знать как это делать. В то время, как небольшие вмятины, царапины и ожоги достаточно легко починить, так как они в основном поверхностные. Если для ремонта нужен сварочный аппарат, то не забудьте защиту для глаз. Для более серьёзных повреждений, особенно внутренних, потребуется помощь инженера или робототехника, знакомого с строением протезов, иначе будет шанс, что своими действиями они добавят еще больше повреждений. С учетом того, что таких специалистов не очень много, шансы того что вам помогут с ремонтом достаточно малы. Так что вам придется защищать свои новые конечности еще сильнее, чем органические. Таким образом, в случае повреждений, нужно просить помощи в научном отделе, мастерской роботехника или, на крайний случай, у корабельных электриков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Важно упомянуть то, что подобно ИПС, ППТ требуют наличие модуля охлаждения для работы в космосе, но кроме этого вам еще понадобится скафандр, хоть и без кислородного баллона, для предотвращения получения повреждений от давления во время работы. Для большинства профессий получения модулей охлаждения является крайне трудной задачей, из-за нужды посещения отсека со снаряжением для ВКД или использования автолата, для создания модуля. Всё это значит то, что в случае пробоины вы скорее всего перегреетесь, что приведёт к отключению конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
ЭМИ может нанести урон по всем конечностям ППТ, что может крайне быстро привести к потере работоспособности. Также ЭМИ часто может нанести урон по внутренним компонентам, которые сможет починить только опытный специалист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заряд===&lt;br /&gt;
Кроме рисков сопутствующих физическим повреждениям, ППТ работают на аккумуляторе, что значит, что вам придется периодически подзаряжаться в одной из зарядных станций. В случае нехватки электричества, у вас не будет способа зарядить ваш аккумулятор после того, как остаток заряда в станциях кончится. Также, это делает зарядку во время чрезвычайных ситуаций крайне трудной, если не невозможной, из-за ограниченного числа мест с зарядными станциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
Также, следует помнить несколько &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039; моментов, таких как отсутствие осязания, запахов и вкуса на дешевых протезах, а также то, что к вам могут относиться с дискриминацией, иногда даже не считая вас человеком или в принципе живым. Напоминания о потере конечности и чувств может вызвать сильный психологический стресс, также крайне много времени занимает приспособление к отсутствию многих вещей, которые раньше казались им рутиной, вроде необходимости есть и пить, или же необходимость в зарядке, или то, как теперь к ним относятся их друзья, семья и коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Киберпсихоз===&lt;br /&gt;
Киберпсихоз – психическое заболевание, вызываемое постоянным присутствием в организме инородных тел. Симптомы включают в себя:&lt;br /&gt;
- Отождествление себя больше с машинами, чем с другими людьми;&lt;br /&gt;
- Потеря интереса к тому, что раньше нравилось (еда, секс, сон и др.);&lt;br /&gt;
- Сильное раздражение после общения с другими людьми.&lt;br /&gt;
Зарегистрировано много случаев другого типа симптомов: непреодолимое желание соврать, клептомания, мизантропия, раскалывающие личность и очень расшатывающие психику.&lt;br /&gt;
Киберпсихоз стал огромной проблемой в 24-м веке. В Межзвёздной организации здравоохранения для киберпсихоз был классифицирован под кодом F62. Эта же организация позже учредила отдельную структуру по борьбе с киберпсихозом – Психо Отдел, куда отправляются только профессиональные киберпсихологи. Психо Отдел есть почти во всех учреждениях здравоохранения. Он собирает информацию о том, кто и как протезирован/аугментирован. Они часто могут предсказать, кто в ближайшее время перейдет черту и впадет в киберпсихоз. Когда потенциальный псих подходит к опасной черте, Психо Отдел предлагает ему выбор: продолжить в том же духе и рисковать оказаться отвергнутым обществом, или пройти регистрацию. Регистрация - это договоренность, добровольное соглашение наблюдаться у киберпсихолога. Киберпсихологи используют комбинации мозговых стимуляторов, наркотиков, гипноза и прочие виды лечения, чтобы перестроить поврежденную психику. Если человек решает не регистрироваться, то их импланты деактивируют. Через несколько недель постепенно будет восстанавливаться человечность. Их даже можно будет назвать людьми, а не машинами. Если человек не совершал противоправных действий, ему будет дозволено снова установить аугменты и импланты. Но они никогда уже не будут прежними, киберпсихоз навсегда изменит личность, и это уже никак не исправить.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=10657</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=10657"/>
		<updated>2022-03-16T11:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NovA: Отмена правки 10594, сделанной Am Shegar (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В двадцать четвертом веке, когда полеты сквозь космические просторы стали обыденностью, а корпорации заняли огромную нишу на мировой арене, многие видные деятели научного сектора не забыли про перспективную сферу протезирования. Сейчас уже не важно, потеряли ли Вы руку из-за несчастного случая, халатности на работе или просто желали обзавестись &amp;quot;хромом&amp;quot;, ведь независимо от вашего спектра экономических возможностей, найдется хотя бы одна компания, готовая поставить вам высококачественную (или нет) замену утерянной конечности! В данной статье предлагается вкратце обозреть рынок протезирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Deus-ex-adam-jensen.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Импланты? Протезы? ППТ?===&lt;br /&gt;
Протезы способны заменить настоящие, органические органы и конечности в случае их потери. Если ваша рука неизлечимо раздроблена, вы получите протез. Если какой-то псих отрезал вам ногу, вам могут установить протез. Если вам выкололи глаза, вы получаете синтетические (тоже протез). Это касается не только замены конечностей. Любой орган, или же другая часть тела, которая нужна для работы организма, но была потеряна и заменена чем-то механическим, является протезом. Например, возможно установить протез печени, если пациент серьезно пострадал от отравления. Также, существуют разные импланты, аугментации и прочие улучшения для Ваших хромированных конечностей. Боевые клинки, Инженерные наборы, Хирургические инструменты(Которые, кстати, устанавливаются и в органику), вшитые в руку и так далее.&lt;br /&gt;
Отдельно хотелось бы выделить Полный Протез Тела, или же ППТ, являющийся последней стадией протезирования, к которой прибегают только в крайних случаях (Ну, или же крайне отчаянные люди). Как можно понять по названию, это полная замена человеческого тела, за исключением мозга, который помещается в MMI. Цена разных моделей ППТ значительно различается, в зависимости от фирмы производителей тела, или же отдельных его частей. В то время как причин для помещения в ППТ могут быть разные. ППТ не являются самым лучшим вариантом по сравнению с телом, которое дано живому созданию от рождения (хотя наиболее радикальные трансгуманисты с этим высказыванием могут не согласиться).&lt;br /&gt;
=== Адаптация к протезам ===&lt;br /&gt;
Даже после установки синтетических органов должно пройти некоторое время для адаптации. Вы можете чувствовать боль в районе замененных органов, а при замене конечностей такое точно произойдет, особенно, если вы часто их используете в тот период, когда лишь привыкаете к ним. Не стоит приглашать весь экипаж на пьянку в баре по случаю успешной установки синтетической печени. Поэтому люди после получения протезов получают рецепт на обезболивающее и другие лекарства, которые помогут телу приспособиться к протезам. Установка протезов считается значительной операцией, так что она должна присутствовать в медицинских записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Замена конечностей====&lt;br /&gt;
Если вам установили новую, механическую конечность, то принятие препаратов это лишь половина того, что вам предстоит, причем, легкая половина. Получение новой конечности - это не так легко, как звучит. Хоть в игре вы и получаете сразу полный и идеальный контроль над конечностью, но постарайтесь представить что это немного не так. Если лечение проводили не в экстренной ситуации, или не заменяли конечность в спешке, ваш доктор должен назначить подходящие упражнения для конечностей, которые были заменены. Конечность, которую вы получили, не является той же, что была у вас раньше, вне зависимости от внешнего сходства, также и способ управления ей будет несколько другой. Тяжело бронированная рука от Hephaestus Industries, например, будет значительно отличаться по ощущением от вашей органической руки, поэтому лучше посетить спортзал. А скорость, которую дают беговые протезы, будет отличаться от той, к которой вы привыкли до их установки (не бегите сразу после операции, а то можете споткнуться, например, на мокром полу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ППТ====&lt;br /&gt;
Процесс восстановления после получения полного протеза тела очень длительный и трудный. Для Полных Протезов Тела все вышеописанное действует с двойной силой, так что отыгрывать это нужно соответствующее. Хождение, разговор, использование рук, как и в принципе функционирование будут казаться сложными после установки, так как вы более не чувствуете тех химических импульсов, или потребностей, которые были у вас до помещения в MMI. Это значит, что вы не только не умеете контролировать ваше тело, но еще и то, что у вас отсутствуют какие либо рефлексы по началу. Те, кто пережил это до участия в экспедиции, будут действовать как другие члены экипажа, разве что они не смогут есть и пить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вопрос трансгуманизма и отношение к протезам===&lt;br /&gt;
Трансгуманисты хотят улучшить своё тело, избавившись от слабостей плоти и крови, в которой они заперты с рождения. Многие техники, например, устанавливают имплант с набором инструментов в кисть руки или фильтры для защиты от вспышек яркого света. Получить протез будучи трансгуманистом достаточно легко, однако, для получения полного протеза тела вы должны будете заполнить КРАЙНЕ МНОГО бумаг из-за всей серьезности подобной процедуры. &lt;br /&gt;
Отношения к ношению протезов полярные на каждой планете. Так, из-за своего статуса &amp;quot;Технологического Рая&amp;quot; на Эпсилоне Кита можно встретить множество людей, придерживающихся течения трансгуманизма и соответственно старающихся улучшить свои возможности и тела, путём установки протезов. Из этого вытекает лояльное и дружелюбное отношение как к последователям движения, так и к протезированным. На других планетах дела могут обстоять иначе, однако как таковой &amp;quot;ненависти&amp;quot; к протезам в виде одной из идей политических партий, либо массовой мысли в кругах населения нет. Это не касается критики идей и сообществ трансгуманизма, а также мировоззрения отдельных лиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глазное протезирование==&lt;br /&gt;
=== Искусственные глаза ===&lt;br /&gt;
Человеческие возможности в области восстановления и улучшения зрения еще никогда не были настолько эффективными, как сейчас. Так, глазное протезирование в настоящий момент времени лишено большинства недостатков прошлого. Протезы ставятся на автоматизированный поток, создаются из более качественных и стерильных материалов, благодаря чему оболочка не снашивается, а слизистая глаз не раздражается, что позволяет более продолжительное время  не заменять протезы. Кроме этого, новейшие версии протезов имеют особенности подсветки и смены цвета искусственного зрачка.&lt;br /&gt;
===IPatch===&lt;br /&gt;
Кроме непосредственно замены глаз, существуют модифицированные медицинские глазные повязки IPatch, использующие систему рентингальных имплантов. Способ действия у разных моделей таких повязок хоть и различен в некоторой степени, но общая идея работы одинакова: С помощи стимуляции током происходит передача изображения слепому глазу. А вот то, каким образом происходит стимуляция, вопрос уже более сложный и интересный. К примеру, новейшая на данный момент модель IPatch работает таким образом: Слепой человек смотрит при помощи микрокамеры, закреплённой в повязке. С нее картинка направляется в процессор, где изображение обрабатывается и распадается на 120 и более пикселей. Затем сигнал направляется через трансмиттер на электродную решетку, вживленную на сетчатке, и электрическим током стимулируются оставшиеся живые клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Чаще всего люди протезируют утраченные руки и ноги. Чтобы искусственная конечность была максимально приближена к настоящей, то она должна проходить два условия: принимать команды о движении конечности прямо к центральной нервной системе обладателя протеза и эмулировать полученные ощущения. И если с первым условием большинство протезов справляется, то со вторым большинство марок имеет разные проблемы.&lt;br /&gt;
Можно связать протез напрямую с моторной корой головного мозга и зонами его тактильной чувствительности, а можно соединить имплантат с более далёкими от мозга периферическими нервами в специальных клиниках, однако увеличивается шанс появления у людей разного рода осложнений, начиная эпилепсией, заканчивая киберпсихозом. Несмотря на это, риски малы и многие предпочтут замену конечности, нежели остаться инвалидом.&lt;br /&gt;
Таким образом, у менее качественных марок протезов, либо установленных вне специальных клиник потенциал для эмуляции осязания будет меньше, чем у конечностей премиальнее и поставленных в биомеханических клиниках. Также, бионические протезы требуют как комплекс медицинских процедур, так и физическую терапию, дабы тело могло к ним привыкнуть, вид терапии зависит от замененной конечности. К тому же, протезы запитываются при помощи РТГ, из-за чего те греются до приличных температур, что может принести неудобства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетическое сердце ==&lt;br /&gt;
Это, грубо говоря, помпа, запитываемая от энергии тела, которая просто качает кровь. Потому пульс у человека с синт сердцом отсутствует. Данное устройство - максимально долговечное и надёжное устройство, которое не при каких условиях не остановится и продолжит качать кровь. Но увы, данное устройство сильно страдает от ЭМИ, и при серьёзных повреждениях переходит на аварийный режим, спасая вам жизнь. Синт сердце не оставит вас даже при колосальных повреждениях устройства. В обычное время полезно тем, что всегда одинаковое давление у сердца, можете забыть о проблемах с сердце.К тому же, данное устройство куда лучше качает кровь лучших атлетов всего космоса, что положительно скажется на ваших физических показателях! Слава технологическому прогрессу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Марки бионических протезов:===&lt;br /&gt;
====Безмарочные протезы====&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего, они сделаны в полевых условиях, с минимальными затратами материалов и времени на настройку параметров. Выглядят они как металлические и пластиковые части, с оголенной проводкой и гидравликой. Такие протезы обладают отвратительным качеством, настолько, что иногда они не могут поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени, так как всегда есть лучшие варианты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протезы [[NanoTrasen]]====&lt;br /&gt;
Их получают члены экипажа, которые теряют конечность на борту корабля. Являются одной из самых дешевых марок протезов. Они по своей сути являются громоздкими кусками металла и пластика с присоединенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без марки, так как в некоторых случаях моторы позволяют развивать силу, которая сравнима с силой человека, но в отличии от настоящих конечностей, значительно проигрывают в ловкости. Также, являются единственной маркой протезов, которую оплачивает страховка работника NT. О возможном подключении к коре головного мозга даже в клиниках и речи быть не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Xion]]====&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов, протезы Xion выглядят минималистично и похожи на протезы существующие в реальном мире на данный момент, лишь с небольшими изменениями в плане внешнего вида и функциональности. Секции этих протезов часто являются оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной обшивке. Большинство людей получает их при лечении по своей страховке, если у них такая есть. Эти протезы обычно заменяют при первой возможности, из-за неудобной формы и плохой балансировки. У этих протезов крайне малая стоимость производства, поэтому персонал, который задействован на участках с высоким риском травматизма и невысокой оплатой труда высоко оценивают их из-за малой стоимости замены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протезы [[Ward-Takahashi GMB|Ward-Takashi]]====&lt;br /&gt;
Данные протезы имеют определенную эстетику, которая создает впечатление того, что это реликты старых фантастических фильмов. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi в то же время не пытаются предать себе вид органики, как Vey-Med. Такие протезы могут позволить себе достаточно много людей, в отличии от передовых моделей уже названного Vey-Med или даже Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезирования, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю ловкости. &#039;&#039;&#039;Протезы модели &amp;quot;Running&amp;quot; обладают более отличительным характеристиками относительно остальных протезов Ward-Takashi. В частности, примечательна повышенная восприимчивость к внешним воздействиям и сниженный вес протезов, позволяющих обладателю перемещаться быстрее. Беговой вариант даёт владельцу хорошую скорость при беге и ходьбе,безшумность ходьбы, сами ноги экранированы от простейших внешних воздействий, по типу разбитого стекла, однако, почти любой удар по протезам сильно замедяет владельца, а более серьёзный урон или эми граната под лапу может и вовсе анигилировать ногу к чертям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RUNNING.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Zeng-Hu Pharmaceuticals|Zeng-Hu]]====&lt;br /&gt;
Из всех протезов, произведенные Zeng-Hu, являются первыми от которых вы можете ожидать мобильности наравне с человеческими конечностями. Это самые дешевые модели с раскраской, похожей на цвет кожи. Но не смотря на то, что протезы Zeng-Hu функционируют лучше и более правдоподобно чем протезы других дешевых марок, они выглядят немного неестественно. Много семей среднего и высшего класса предпочитают модели Zeng-Hu из-за того, что они напоминают конечности из плоти и крови, благодаря вниманию к деталям и качественной раскраске. Если вы будете носить длинные рукава и штаны, то протезы не будут настолько сильно выделяться. Часто эти протезы называют дешёвой версией протезов Vey-med.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Vey-Med]]====&lt;br /&gt;
В плане замены конечностей, Vey-Med являются почти идеальным вариантом. Идут в комплекте с полным слоем синтетической кожи снаружи и качественной электромеханикой внутри. Они лишь немного (но всё еще заметно) отличаются от настоящих конечностей. Если не сильно всматриваться, то эти протезы будут казаться как органические конечности из плоти и крови, если нет внешних повреждений. Более дорогие протезы способны имитировать некоторые аспекты человеческого тела, такие как половые органы, реалистичные волосы и даже вкус, однако вкус является слабой имитацией настоящего чувства. Также стоит сказать то, что протезы от Vey-Med часто являются слишком дорогими для обычных семей, так как производятся они по особому заказу. Полный протез тела от Vey-Med может стоить как средний дом, это даже без учета дополнительных деталей, вроде волос и всего подобного. Все протезы Vey-Med требуют подключения в специализированных клиниках, затрагивая кору головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Morpheus Cyberkinetics]]====&lt;br /&gt;
Протезы Полного Тела от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. ППТ, созданные Morpheus Cyberkinetics приспособлены для переноски самого разного тяжелого оборудования и материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мелкие корпорации|Bishop]]====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop созданы для гражданского рынка. В плане функциональности, они равны протезам марки Zeng-Hu, обладая похожей на человеческой ловкостью. Все протезы от Bishop создавались не для повторения работы человеческих конечностей, а для улучшения их, изящный дизайн и футуристическая эстетика подчеркивают это. Обладают серебряным покрытием и вкраплениями синих кристаллов. Эстетика марки Bishop создавалась для трансгуманистов, которые хотят улучшить своё тело за пределы возможностей плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Hephaestus Industries]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протезы Hephaestus Industries также предоставляют ловкость, сравнимую с протезами Zeng-Hu и более продвинутых марок, но предназначены для использования военными. Их предпочитают военные и военизированные организации. Создаются в стандартных камуфляжных раскрасках и с более крепкой обшивкой чем других иных марок. В Hephaestus Industries функционал имеет приоритет над внешним видом, из-за чего такие протезы выглядят более квадратными чем другие. При этом сохраняется необходимая для военной службы мобильность и гибкость. &#039;&#039;&#039;Протезы модели &amp;quot;&#039;&#039;Titan&#039;&#039;&amp;quot; обладают отличительным характеристиками относительно остальных протезов Hephaestus Industries. Модель теряет немалую долю ловкости в сравнении со своими аналогами, однако, предоставляет повышенную защищенность благодаря титановым сплавам и отражающим элементам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;P.s:Даже данный вид протезов - прекрасно ломается от ЭМИ или ударов, хоть и приносит огромное замедление пользователю. Он немного лучше справляется с повреждениями, да и выглядит солидно, но не более того.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Недостатки==&lt;br /&gt;
Часто в разговорах применяется множество аргументов о том, что Полные Протезы Тела это чертовски крутая штука, без каких либо недостатков, которая еще и лишает вас слабостей человеческого тела. А в эти слабости входят голод, усталость, боль и прочее. Что большинство людей забывает, так это то, что всё это существует не просто так. Боль это способ с помощью которого тело говорит мозгу “Эй! Я получаю повреждения, прекрати это делать!”, так что велика вероятность, что человек в ППТ может получить повреждение и даже не заметить этого, что крайне плохо. А также, это значит что среди людей которые только получили ППТ, крайне высокий процент повреждений тела во время процесса обучения управления им, так как им они скорее всего не узнают когда прекратить. Например, когда следует перестать поднимать руку, чтобы не повредить “сустав”, или когда они перегреваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от того как вы их получили, повреждения для ППТ являются более серьёзной проблемой, чем для органического тела, так как сколько бы вы не ждали, повреждения сами себя НЕ ЗАЛЕЧАТ. Даже небольшие повреждения, вроде вмятин могут отрицательно повлиять на работоспособность ППТ. Повреждение ладоней и рук могут привести к тому, что предметы будут выпадать у вас из рук; повреждение ног вызовут сложности в перемещении, иногда вы будете падать; повреждение корпуса или головы могут повлиять на зрение, работоспособность батареи, а также многое другое. Что более важно, повреждения должен кто-то чинить, при этом этот кто-то должен знать как это делать. В то время, как небольшие вмятины, царапины и ожоги достаточно легко починить, так как они в основном поверхностные. Если для ремонта нужен сварочный аппарат, то не забудьте защиту для глаз. Для более серьёзных повреждений, особенно внутренних, потребуется помощь инженера или робототехника, знакомого с строением протезов, иначе будет шанс, что своими действиями они добавят еще больше повреждений. С учетом того, что таких специалистов не очень много, шансы того что вам помогут с ремонтом достаточно малы. Так что вам придется защищать свои новые конечности еще сильнее, чем органические. Таким образом, в случае повреждений, нужно просить помощи в научном отделе, мастерской роботехника или, на крайний случай, у корабельных электриков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Важно упомянуть то, что подобно ИПС, ППТ требуют наличие модуля охлаждения для работы в космосе, но кроме этого вам еще понадобится скафандр, хоть и без кислородного баллона, для предотвращения получения повреждений от давления во время работы. Для большинства профессий получения модулей охлаждения является крайне трудной задачей, из-за нужды посещения отсека со снаряжением для ВКД или использования автолата, для создания модуля. Всё это значит то, что в случае пробоины вы скорее всего перегреетесь, что приведёт к отключению конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
ЭМИ может нанести урон по всем конечностям ППТ, что может крайне быстро привести к потере работоспособности. Также ЭМИ часто может нанести урон по внутренним компонентам, которые сможет починить только опытный специалист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заряд===&lt;br /&gt;
Кроме рисков сопутствующих физическим повреждениям, ППТ работают на аккумуляторе, что значит, что вам придется периодически подзаряжаться в одной из зарядных станций. В случае нехватки электричества, у вас не будет способа зарядить ваш аккумулятор после того, как остаток заряда в станциях кончится. Также, это делает зарядку во время чрезвычайных ситуаций крайне трудной, если не невозможной, из-за ограниченного числа мест с зарядными станциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
Также, следует помнить несколько &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039; моментов, таких как отсутствие осязания, запахов и вкуса на дешевых протезах, а также то, что к вам могут относиться с дискриминацией, иногда даже не считая вас человеком или в принципе живым. Напоминания о потере конечности и чувств может вызвать сильный психологический стресс, также крайне много времени занимает приспособление к отсутствию многих вещей, которые раньше казались им рутиной, вроде необходимости есть и пить, или же необходимость в зарядке, или то, как теперь к ним относятся их друзья, семья и коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Киберпсихоз===&lt;br /&gt;
Киберпсихоз – психическое заболевание, вызываемое постоянным присутствием в организме инородных тел. Симптомы включают в себя:&lt;br /&gt;
- Отождествление себя больше с машинами, чем с другими людьми;&lt;br /&gt;
- Потеря интереса к тому, что раньше нравилось (еда, секс, сон и др.);&lt;br /&gt;
- Сильное раздражение после общения с другими людьми.&lt;br /&gt;
Зарегистрировано много случаев другого типа симптомов: непреодолимое желание соврать, клептомания, мизантропия, раскалывающие личность и очень расшатывающие психику.&lt;br /&gt;
Киберпсихоз стал огромной проблемой в 24-м веке. В Межзвёздной организации здравоохранения для киберпсихоз был классифицирован под кодом F62. Эта же организация позже учредила отдельную структуру по борьбе с киберпсихозом – Психо Отдел, куда отправляются только профессиональные киберпсихологи. Психо Отдел есть почти во всех учреждениях здравоохранения. Он собирает информацию о том, кто и как протезирован/аугментирован. Они часто могут предсказать, кто в ближайшее время перейдет черту и впадет в киберпсихоз. Когда потенциальный псих подходит к опасной черте, Психо Отдел предлагает ему выбор: продолжить в том же духе и рисковать оказаться отвергнутым обществом, или пройти регистрацию. Регистрация - это договоренность, добровольное соглашение наблюдаться у киберпсихолога. Киберпсихологи используют комбинации мозговых стимуляторов, наркотиков, гипноза и прочие виды лечения, чтобы перестроить поврежденную психику. Если человек решает не регистрироваться, то их импланты деактивируют. Через несколько недель постепенно будет восстанавливаться человечность. Их даже можно будет назвать людьми, а не машинами. Если человек не совершал противоправных действий, ему будет дозволено снова установить аугменты и импланты. Но они никогда уже не будут прежними, киберпсихоз навсегда изменит личность, и это уже никак не исправить.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=10656</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=10656"/>
		<updated>2022-03-16T11:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NovA: Отмена правки 10605, сделанной Am Shegar (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В двадцать четвертом веке, когда полеты сквозь космические просторы стали обыденностью, а корпорации заняли огромную нишу на мировой арене, многие видные деятели научного сектора не забыли про перспективную сферу протезирования. Сейчас уже не важно, потеряли ли Вы руку из-за несчастного случая, халатности на работе или просто желали обзавестись &amp;quot;хромом&amp;quot;, ведь независимо от вашего спектра экономических возможностей, найдется хотя бы одна компания, готовая поставить вам высококачественную (или нет) замену утерянной конечности! В данной статье предлагается вкратце обозреть рынок протезирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Deus-ex-adam-jensen.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Импланты? Протезы? ППТ?===&lt;br /&gt;
Протезы способны заменить настоящие, органические органы и конечности в случае их потери. Если ваша рука неизлечимо раздроблена, вы получите протез. Если какой-то псих отрезал вам ногу, вам могут установить протез. Если вам выкололи глаза, вы получаете синтетические (тоже протез). Это касается не только замены конечностей. Любой орган, или же другая часть тела, которая нужна для работы организма, но была потеряна и заменена чем-то механическим, является протезом. Например, возможно установить протез печени, если пациент серьезно пострадал от отравления. Также, существуют разные импланты, аугментации и прочие улучшения для Ваших хромированных конечностей. Боевые клинки, Инженерные наборы, Хирургические инструменты(Которые, кстати, устанавливаются и в органику), вшитые в руку и так далее.&lt;br /&gt;
Отдельно хотелось бы выделить Полный Протез Тела, или же ППТ, являющийся последней стадией протезирования, к которой прибегают только в крайних случаях (Ну, или же крайне отчаянные люди). Как можно понять по названию, это полная замена человеческого тела, за исключением мозга, который помещается в MMI. Цена разных моделей ППТ значительно различается, в зависимости от фирмы производителей тела, или же отдельных его частей. В то время как причин для помещения в ППТ могут быть разные. ППТ не являются самым лучшим вариантом по сравнению с телом, которое дано живому созданию от рождения (хотя наиболее радикальные трансгуманисты с этим высказыванием могут не согласиться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.s&lt;br /&gt;
Данное заявление абсолютно верно, протезы не дают вам явных преимуществ, а только проблемы (Синт сердце и синт глаза - исключение),что может сильно огорчить поклонников трансгуманизма, киберпанка и прочих любителей технологий. Вы не сможете дробить черепа руками, открывать шлюзы голыми руками, бегать очень долго и прочее. Но как говорят истинные поклонники трансгуманизма:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jack-sparrow-johnny-depp.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы же ведь тут не за получением преимущества...верно?&lt;br /&gt;
=== Адаптация к протезам ===&lt;br /&gt;
Даже после установки синтетических органов должно пройти некоторое время для адаптации. Вы можете чувствовать боль в районе замененных органов, а при замене конечностей такое точно произойдет, особенно, если вы часто их используете в тот период, когда лишь привыкаете к ним. Не стоит приглашать весь экипаж на пьянку в баре по случаю успешной установки синтетической печени. Поэтому люди после получения протезов получают рецепт на обезболивающее и другие лекарства, которые помогут телу приспособиться к протезам. Установка протезов считается значительной операцией, так что она должна присутствовать в медицинских записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Замена конечностей====&lt;br /&gt;
Если вам установили новую, механическую конечность, то принятие препаратов это лишь половина того, что вам предстоит, причем, легкая половина. Получение новой конечности - это не так легко, как звучит. Хоть в игре вы и получаете сразу полный и идеальный контроль над конечностью, но постарайтесь представить что это немного не так. Если лечение проводили не в экстренной ситуации, или не заменяли конечность в спешке, ваш доктор должен назначить подходящие упражнения для конечностей, которые были заменены. Конечность, которую вы получили, не является той же, что была у вас раньше, вне зависимости от внешнего сходства, также и способ управления ей будет несколько другой. Тяжело бронированная рука от Hephaestus Industries, например, будет значительно отличаться по ощущением от вашей органической руки, поэтому лучше посетить спортзал. А скорость, которую дают беговые протезы, будет отличаться от той, к которой вы привыкли до их установки (не бегите сразу после операции, а то можете споткнуться, например, на мокром полу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ППТ====&lt;br /&gt;
Процесс восстановления после получения полного протеза тела очень длительный и трудный. Для Полных Протезов Тела все вышеописанное действует с двойной силой, так что отыгрывать это нужно соответствующее. Хождение, разговор, использование рук, как и в принципе функционирование будут казаться сложными после установки, так как вы более не чувствуете тех химических импульсов, или потребностей, которые были у вас до помещения в MMI. Это значит, что вы не только не умеете контролировать ваше тело, но еще и то, что у вас отсутствуют какие либо рефлексы по началу. Те, кто пережил это до участия в экспедиции, будут действовать как другие члены экипажа, разве что они не смогут есть и пить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вопрос трансгуманизма и отношение к протезам===&lt;br /&gt;
Трансгуманисты хотят улучшить своё тело, избавившись от слабостей плоти и крови, в которой они заперты с рождения. Многие техники, например, устанавливают имплант с набором инструментов в кисть руки или фильтры для защиты от вспышек яркого света. Получить протез будучи трансгуманистом достаточно легко, однако, для получения полного протеза тела вы должны будете заполнить КРАЙНЕ МНОГО бумаг из-за всей серьезности подобной процедуры. &lt;br /&gt;
Отношения к ношению протезов полярные на каждой планете. Так, из-за своего статуса &amp;quot;Технологического Рая&amp;quot; на Эпсилоне Кита можно встретить множество людей, придерживающихся течения трансгуманизма и соответственно старающихся улучшить свои возможности и тела, путём установки протезов. Из этого вытекает лояльное и дружелюбное отношение как к последователям движения, так и к протезированным. На других планетах дела могут обстоять иначе, однако как таковой &amp;quot;ненависти&amp;quot; к протезам в виде одной из идей политических партий, либо массовой мысли в кругах населения нет. Это не касается критики идей и сообществ трансгуманизма, а также мировоззрения отдельных лиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глазное протезирование==&lt;br /&gt;
=== Искусственные глаза ===&lt;br /&gt;
Человеческие возможности в области восстановления и улучшения зрения еще никогда не были настолько эффективными, как сейчас. Так, глазное протезирование в настоящий момент времени лишено большинства недостатков прошлого. Протезы ставятся на автоматизированный поток, создаются из более качественных и стерильных материалов, благодаря чему оболочка не снашивается, а слизистая глаз не раздражается, что позволяет более продолжительное время  не заменять протезы. Кроме этого, новейшие версии протезов имеют особенности подсветки и смены цвета искусственного зрачка.&lt;br /&gt;
===IPatch===&lt;br /&gt;
Кроме непосредственно замены глаз, существуют модифицированные медицинские глазные повязки IPatch, использующие систему рентингальных имплантов. Способ действия у разных моделей таких повязок хоть и различен в некоторой степени, но общая идея работы одинакова: С помощи стимуляции током происходит передача изображения слепому глазу. А вот то, каким образом происходит стимуляция, вопрос уже более сложный и интересный. К примеру, новейшая на данный момент модель IPatch работает таким образом: Слепой человек смотрит при помощи микрокамеры, закреплённой в повязке. С нее картинка направляется в процессор, где изображение обрабатывается и распадается на 120 и более пикселей. Затем сигнал направляется через трансмиттер на электродную решетку, вживленную на сетчатке, и электрическим током стимулируются оставшиеся живые клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Чаще всего люди протезируют утраченные руки и ноги. Чтобы искусственная конечность была максимально приближена к настоящей, то она должна проходить два условия: принимать команды о движении конечности прямо к центральной нервной системе обладателя протеза и эмулировать полученные ощущения. И если с первым условием большинство протезов справляется, то со вторым большинство марок имеет разные проблемы.&lt;br /&gt;
Можно связать протез напрямую с моторной корой головного мозга и зонами его тактильной чувствительности, а можно соединить имплантат с более далёкими от мозга периферическими нервами в специальных клиниках, однако увеличивается шанс появления у людей разного рода осложнений, начиная эпилепсией, заканчивая киберпсихозом. Несмотря на это, риски малы и многие предпочтут замену конечности, нежели остаться инвалидом.&lt;br /&gt;
Таким образом, у менее качественных марок протезов, либо установленных вне специальных клиник потенциал для эмуляции осязания будет меньше, чем у конечностей премиальнее и поставленных в биомеханических клиниках. Также, бионические протезы требуют как комплекс медицинских процедур, так и физическую терапию, дабы тело могло к ним привыкнуть, вид терапии зависит от замененной конечности. К тому же, протезы запитываются при помощи РТГ, из-за чего те греются до приличных температур, что может принести неудобства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетическое сердце ==&lt;br /&gt;
Это, грубо говоря, помпа, запитываемая от энергии тела, которая просто качает кровь. Потому пульс у человека с синт сердцом отсутствует. Данное устройство - максимально долговечное и надёжное устройство, которое не при каких условиях не остановится и продолжит качать кровь. Но увы, данное устройство сильно страдает от ЭМИ, и при серьёзных повреждениях переходит на аварийный режим, спасая вам жизнь. Синт сердце не оставит вас даже при колосальных повреждениях устройства. В обычное время полезно тем, что всегда одинаковое давление у сердца, можете забыть о проблемах с сердце.К тому же, данное устройство куда лучше качает кровь лучших атлетов всего космоса, что положительно скажется на ваших физических показателях! Слава технологическому прогрессу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Марки бионических протезов:===&lt;br /&gt;
====Безмарочные протезы====&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего, они сделаны в полевых условиях, с минимальными затратами материалов и времени на настройку параметров. Выглядят они как металлические и пластиковые части, с оголенной проводкой и гидравликой. Такие протезы обладают отвратительным качеством, настолько, что иногда они не могут поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени, так как всегда есть лучшие варианты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протезы [[NanoTrasen]]====&lt;br /&gt;
Их получают члены экипажа, которые теряют конечность на борту корабля. Являются одной из самых дешевых марок протезов. Они по своей сути являются громоздкими кусками металла и пластика с присоединенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без марки, так как в некоторых случаях моторы позволяют развивать силу, которая сравнима с силой человека, но в отличии от настоящих конечностей, значительно проигрывают в ловкости. Также, являются единственной маркой протезов, которую оплачивает страховка работника NT. О возможном подключении к коре головного мозга даже в клиниках и речи быть не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Xion]]====&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов, протезы Xion выглядят минималистично и похожи на протезы существующие в реальном мире на данный момент, лишь с небольшими изменениями в плане внешнего вида и функциональности. Секции этих протезов часто являются оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной обшивке. Большинство людей получает их при лечении по своей страховке, если у них такая есть. Эти протезы обычно заменяют при первой возможности, из-за неудобной формы и плохой балансировки. У этих протезов крайне малая стоимость производства, поэтому персонал, который задействован на участках с высоким риском травматизма и невысокой оплатой труда высоко оценивают их из-за малой стоимости замены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протезы [[Ward-Takahashi GMB|Ward-Takashi]]====&lt;br /&gt;
Данные протезы имеют определенную эстетику, которая создает впечатление того, что это реликты старых фантастических фильмов. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi в то же время не пытаются предать себе вид органики, как Vey-Med. Такие протезы могут позволить себе достаточно много людей, в отличии от передовых моделей уже названного Vey-Med или даже Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезирования, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю ловкости. &#039;&#039;&#039;Протезы модели &amp;quot;Running&amp;quot; обладают более отличительным характеристиками относительно остальных протезов Ward-Takashi. В частности, примечательна повышенная восприимчивость к внешним воздействиям и сниженный вес протезов, позволяющих обладателю перемещаться быстрее. Беговой вариант даёт владельцу хорошую скорость при беге и ходьбе,безшумность ходьбы, сами ноги экранированы от простейших внешних воздействий, по типу разбитого стекла, однако, почти любой удар по протезам сильно замедяет владельца, а более серьёзный урон или эми граната под лапу может и вовсе анигилировать ногу к чертям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RUNNING.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Zeng-Hu Pharmaceuticals|Zeng-Hu]]====&lt;br /&gt;
Из всех протезов, произведенные Zeng-Hu, являются первыми от которых вы можете ожидать мобильности наравне с человеческими конечностями. Это самые дешевые модели с раскраской, похожей на цвет кожи. Но не смотря на то, что протезы Zeng-Hu функционируют лучше и более правдоподобно чем протезы других дешевых марок, они выглядят немного неестественно. Много семей среднего и высшего класса предпочитают модели Zeng-Hu из-за того, что они напоминают конечности из плоти и крови, благодаря вниманию к деталям и качественной раскраске. Если вы будете носить длинные рукава и штаны, то протезы не будут настолько сильно выделяться. Часто эти протезы называют дешёвой версией протезов Vey-med.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Vey-Med]]====&lt;br /&gt;
В плане замены конечностей, Vey-Med являются почти идеальным вариантом. Идут в комплекте с полным слоем синтетической кожи снаружи и качественной электромеханикой внутри. Они лишь немного (но всё еще заметно) отличаются от настоящих конечностей. Если не сильно всматриваться, то эти протезы будут казаться как органические конечности из плоти и крови, если нет внешних повреждений. Более дорогие протезы способны имитировать некоторые аспекты человеческого тела, такие как половые органы, реалистичные волосы и даже вкус, однако вкус является слабой имитацией настоящего чувства. Также стоит сказать то, что протезы от Vey-Med часто являются слишком дорогими для обычных семей, так как производятся они по особому заказу. Полный протез тела от Vey-Med может стоить как средний дом, это даже без учета дополнительных деталей, вроде волос и всего подобного. Все протезы Vey-Med требуют подключения в специализированных клиниках, затрагивая кору головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Morpheus Cyberkinetics]]====&lt;br /&gt;
Протезы Полного Тела от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. ППТ, созданные Morpheus Cyberkinetics приспособлены для переноски самого разного тяжелого оборудования и материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мелкие корпорации|Bishop]]====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop созданы для гражданского рынка. В плане функциональности, они равны протезам марки Zeng-Hu, обладая похожей на человеческой ловкостью. Все протезы от Bishop создавались не для повторения работы человеческих конечностей, а для улучшения их, изящный дизайн и футуристическая эстетика подчеркивают это. Обладают серебряным покрытием и вкраплениями синих кристаллов. Эстетика марки Bishop создавалась для трансгуманистов, которые хотят улучшить своё тело за пределы возможностей плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Hephaestus Industries]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протезы Hephaestus Industries также предоставляют ловкость, сравнимую с протезами Zeng-Hu и более продвинутых марок, но предназначены для использования военными. Их предпочитают военные и военизированные организации. Создаются в стандартных камуфляжных раскрасках и с более крепкой обшивкой чем других иных марок. В Hephaestus Industries функционал имеет приоритет над внешним видом, из-за чего такие протезы выглядят более квадратными чем другие. При этом сохраняется необходимая для военной службы мобильность и гибкость. &#039;&#039;&#039;Протезы модели &amp;quot;&#039;&#039;Titan&#039;&#039;&amp;quot; обладают отличительным характеристиками относительно остальных протезов Hephaestus Industries. Модель теряет немалую долю ловкости в сравнении со своими аналогами, однако, предоставляет повышенную защищенность благодаря титановым сплавам и отражающим элементам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;P.s:Даже данный вид протезов - прекрасно ломается от ЭМИ или ударов, хоть и приносит огромное замедление пользователю. Он немного лучше справляется с повреждениями, да и выглядит солидно, но не более того.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Недостатки==&lt;br /&gt;
Часто в разговорах применяется множество аргументов о том, что Полные Протезы Тела это чертовски крутая штука, без каких либо недостатков, которая еще и лишает вас слабостей человеческого тела. А в эти слабости входят голод, усталость, боль и прочее. Что большинство людей забывает, так это то, что всё это существует не просто так. Боль это способ с помощью которого тело говорит мозгу “Эй! Я получаю повреждения, прекрати это делать!”, так что велика вероятность, что человек в ППТ может получить повреждение и даже не заметить этого, что крайне плохо. А также, это значит что среди людей которые только получили ППТ, крайне высокий процент повреждений тела во время процесса обучения управления им, так как им они скорее всего не узнают когда прекратить. Например, когда следует перестать поднимать руку, чтобы не повредить “сустав”, или когда они перегреваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от того как вы их получили, повреждения для ППТ являются более серьёзной проблемой, чем для органического тела, так как сколько бы вы не ждали, повреждения сами себя НЕ ЗАЛЕЧАТ. Даже небольшие повреждения, вроде вмятин могут отрицательно повлиять на работоспособность ППТ. Повреждение ладоней и рук могут привести к тому, что предметы будут выпадать у вас из рук; повреждение ног вызовут сложности в перемещении, иногда вы будете падать; повреждение корпуса или головы могут повлиять на зрение, работоспособность батареи, а также многое другое. Что более важно, повреждения должен кто-то чинить, при этом этот кто-то должен знать как это делать. В то время, как небольшие вмятины, царапины и ожоги достаточно легко починить, так как они в основном поверхностные. Если для ремонта нужен сварочный аппарат, то не забудьте защиту для глаз. Для более серьёзных повреждений, особенно внутренних, потребуется помощь инженера или робототехника, знакомого с строением протезов, иначе будет шанс, что своими действиями они добавят еще больше повреждений. С учетом того, что таких специалистов не очень много, шансы того что вам помогут с ремонтом достаточно малы. Так что вам придется защищать свои новые конечности еще сильнее, чем органические. Таким образом, в случае повреждений, нужно просить помощи в научном отделе, мастерской роботехника или, на крайний случай, у корабельных электриков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Важно упомянуть то, что подобно ИПС, ППТ требуют наличие модуля охлаждения для работы в космосе, но кроме этого вам еще понадобится скафандр, хоть и без кислородного баллона, для предотвращения получения повреждений от давления во время работы. Для большинства профессий получения модулей охлаждения является крайне трудной задачей, из-за нужды посещения отсека со снаряжением для ВКД или использования автолата, для создания модуля. Всё это значит то, что в случае пробоины вы скорее всего перегреетесь, что приведёт к отключению конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
ЭМИ может нанести урон по всем конечностям ППТ, что может крайне быстро привести к потере работоспособности. Также ЭМИ часто может нанести урон по внутренним компонентам, которые сможет починить только опытный специалист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заряд===&lt;br /&gt;
Кроме рисков сопутствующих физическим повреждениям, ППТ работают на аккумуляторе, что значит, что вам придется периодически подзаряжаться в одной из зарядных станций. В случае нехватки электричества, у вас не будет способа зарядить ваш аккумулятор после того, как остаток заряда в станциях кончится. Также, это делает зарядку во время чрезвычайных ситуаций крайне трудной, если не невозможной, из-за ограниченного числа мест с зарядными станциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
Также, следует помнить несколько &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039; моментов, таких как отсутствие осязания, запахов и вкуса на дешевых протезах, а также то, что к вам могут относиться с дискриминацией, иногда даже не считая вас человеком или в принципе живым. Напоминания о потере конечности и чувств может вызвать сильный психологический стресс, также крайне много времени занимает приспособление к отсутствию многих вещей, которые раньше казались им рутиной, вроде необходимости есть и пить, или же необходимость в зарядке, или то, как теперь к ним относятся их друзья, семья и коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Киберпсихоз===&lt;br /&gt;
Киберпсихоз – психическое заболевание, вызываемое постоянным присутствием в организме инородных тел. Симптомы включают в себя:&lt;br /&gt;
- Отождествление себя больше с машинами, чем с другими людьми;&lt;br /&gt;
- Потеря интереса к тому, что раньше нравилось (еда, секс, сон и др.);&lt;br /&gt;
- Сильное раздражение после общения с другими людьми.&lt;br /&gt;
Зарегистрировано много случаев другого типа симптомов: непреодолимое желание соврать, клептомания, мизантропия, раскалывающие личность и очень расшатывающие психику.&lt;br /&gt;
Киберпсихоз стал огромной проблемой в 24-м веке. В Межзвёздной организации здравоохранения для киберпсихоз был классифицирован под кодом F62. Эта же организация позже учредила отдельную структуру по борьбе с киберпсихозом – Психо Отдел, куда отправляются только профессиональные киберпсихологи. Психо Отдел есть почти во всех учреждениях здравоохранения. Он собирает информацию о том, кто и как протезирован/аугментирован. Они часто могут предсказать, кто в ближайшее время перейдет черту и впадет в киберпсихоз. Когда потенциальный псих подходит к опасной черте, Психо Отдел предлагает ему выбор: продолжить в том же духе и рисковать оказаться отвергнутым обществом, или пройти регистрацию. Регистрация - это договоренность, добровольное соглашение наблюдаться у киберпсихолога. Киберпсихологи используют комбинации мозговых стимуляторов, наркотиков, гипноза и прочие виды лечения, чтобы перестроить поврежденную психику. Если человек решает не регистрироваться, то их импланты деактивируют. Через несколько недель постепенно будет восстанавливаться человечность. Их даже можно будет назвать людьми, а не машинами. Если человек не совершал противоправных действий, ему будет дозволено снова установить аугменты и импланты. Но они никогда уже не будут прежними, киберпсихоз навсегда изменит личность, и это уже никак не исправить.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10443</id>
		<title>Руководство по ксенобиологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10443"/>
		<updated>2022-01-19T19:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NovA: Упустил точки :KEKlown:&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксенобиология&#039;&#039;&#039; - это процесс разведения и сбора слизней и их экстрактов для научных целей. Все это происходит в лаборатории ксенобиологии, которая является чуть ли ни самым опасным научным отсеком, если вы понятия не имеете, что делаете. Хороший повод прочитать данный гайд, не правда ли?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left:25px; padding-bottom:10px; font-style:italic; width:100%&amp;quot;&amp;gt;Все действия происходят в лаборатории ксенобиологии. Не допускайте, чтобы слизни и другие опасные создания покидали отсек. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Инструменты =&lt;br /&gt;
* [[Файл:xenobio.png]] Сканер слизней (xenolife scanner) – анализирует основные показатели объекта (здоровье, сытость, вероятность мутации, процесс роста).&lt;br /&gt;
* [[Файл:fire_extinguisher0.png]] Огнетушитель (fire extinguisher) - в ксенобиологии используется для умерщвления слизней.&lt;br /&gt;
* [[Файл:monkeycubebox.png|32px]] Коробка с обезьяньими кубиками (monkey cube box) – каждая такая коробочка содержит в себе несколько упакованных кубов. Разверни один такой и сполосни в раковине. Получится мартышка, которую можно скормить слизню для повышения уровня популяции.&lt;br /&gt;
* [[Файл:scalpel.png]] Скальпель (scalpel) – в ксенобиологии используется для разрезания внешней оболочки &#039;&#039;&#039;мертвого&#039;&#039;&#039; слизня.&lt;br /&gt;
* [[Файл:saw.png]] Пила (saw ) – извлекает экстракт слизня. Перед этим требуется вмешательство скальпелем.&lt;br /&gt;
* [[Файл:syringe_box.png]] Коробка со шприцами (box of syringes) – содержит в себе несколько шприцов. Используются для внедрения реагентов в экстракт слизня. Также их можно извлечь обратно.&lt;br /&gt;
* [[Файл:beaker_box.png]] Коробка со стаканами (box of beakers) – внутри имеет несколько мерных стаканов для хранения/смешивания полезных для ксенобиологии жидкостей/реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное оборудование =&lt;br /&gt;
=== Все-В-Одном Дробилка (All-In-One Grinder) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Juicer1.png|50x]] Размельчает полезные для ксенобиологии реагенты (в основном форон), превращая их из твердого состояния в жидкость. Требует вставленный мерный стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операционный стол Ксенобиолога (Xenobiology Operating Table) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:table2-idle.png|50x]] Здесь размещается &#039;&#039;&#039;мертвый&#039;&#039;&#039; слизень, над которым в дальнейшем проводится операция по извлечению экстракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операционный Компьютер Ксенобиолога (Xenobiology Operating Computer) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenocomp.gif|50x]] Выводит полезную информацию о состоянии здоровья подопытного, находящегося на операционном столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мусоропровод (Disposal Unit) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Disposal.png|50x]] В отличии от других отсеков, в отсеке ксенобиологии расположены мусорные урны, которые выбрасывают вещи сразу в космос (рядом будет табличка &amp;quot;Space&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Собери их всех!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из каждого слизня можно извлечь экстракт, соответствующий типу самого слизня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, каждый экстракт может по-разному реагировать на различные вмешательства (зачастую связанные с химическими реагентами), ибо обладает уникальными свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас же изначально есть всего лишь два серых слизня, но вы довольно легко сможете быстро вывести из них новые виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо накормленная взрослая особь со временем делится на четырёх маленьких с шансом в 30% на получение новой разновидности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, вероятность получения хотя бы одного слизня нового вида в результате деления ~76%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все возможные типы слизней приведены в таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Slime geneology.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по разведению слаймов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне полезно разводить один из видов &#039;&#039;тёмно-фиолетовых&#039;&#039; слизней, поскольку из их экстракта можно получить форон, которого в самом начале у вас не очень много. (Хотя вы можете попросить шахтёров добывать форон для вас)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же вам просто необходимо держать у себя &#039;&#039;серых слизней&#039;&#039;, так как только из их экстракта вы можете легко и быстро получать новых обезьян, необходимых вам в качестве корма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слаймы и вы ==&lt;br /&gt;
Вы возможно заметили, что слаймы как правило не обращают внимания, а то и вовсе игнорируют тех, кто их кормит. Это является следствием повышения уровня дружбы со слаймами, который пассивно растёт если вы просто занимаетесь их кормлением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально у слаймов нулевой уровень дружбы со всеми окружающими их существами, однако его можно легко повысить, если просто находиться в зоне их видимости во время принятия ими пищи (это одна из причин, по которой не стоит закидывать в камеру к одному слайму сразу двух обезьян, так как пока он ест первую, у него поднимется уровень дружбы со второй, ввиду чего он не будет её атаковать). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете проверить, считают ли слаймы вас своим другом, достаточно сказать &amp;quot;Hello номер слайма&amp;quot; или &amp;quot;Hello slimes&amp;quot;, если они ответят, то это значит, что они и слаймы созданные из этих слаймов никогда вас не атакуют.&lt;br /&gt;
=== Командование слаймами ===&lt;br /&gt;
Есть несколько команд, которые вы можете использовать на слаймах (стоит отметить, что данные команды действуют на всех слаймов в вашей зоне видимости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hello/hi slimes: Заставляет слаймов поздороваться с вами, если вы являетесь их другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Follow slimes: Приказ слаймам следовать за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stay slimes: Приказ слаймам оставаться на месте некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stop slimes: Приказ слаймам перестать следовать за вами, атаковать или поглощать. Будьте аккуратны, с некоторой долей вероятности это может вызвать снижение уровня дружбы. Признаком этого является фраза &amp;quot;Grrr...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Держите в вольере &#039;&#039;не более 1 слайма&#039;&#039;, остальных перевозите или убивайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;Открывайте&#039;&#039; рукой первую &#039;&#039;стеклянную дверь&#039;&#039;, когда перевозите слаймов между вольерами, &#039;&#039;обе двери&#039;&#039;, когда таскаете трупы, и &#039;&#039;вторую дверь&#039;&#039;, когда убиваете слаймов, чтобы они не выбегали из вольера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;Имейте всегда в запасе&#039;&#039; макак или серые экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;Всегда носите огнетушитель&#039;&#039;, если слайм на вас залез сбросьте его &#039;&#039;дизармом&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &#039;&#039;Макак лучше держать в кубах&#039;&#039;, пока они не потребуются, иначе слаймы захотят съесть именно ту макаку в коридоре, а не в вольере с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &#039;&#039;Изучайте слаймов&#039;&#039; сканером и &#039;&#039;выбирайте оптимальных&#039;&#039; для ваших целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Желательно иметь &#039;&#039;напарника&#039;&#039;, одному таскать трупики весьма уныло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &#039;&#039;Вы можете таскать сразу 3 трупа&#039;&#039;: граб в 2 руки и пул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Если по какой-то причине вы не можете перетаскивать слаймов самостоятельно, то настоятельно рекомендуется использовать &#039;&#039;спасательный мешок (rescue bag)&#039;&#039; для транспортировки ваших слизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контроль популяции==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАПОМНИТЕ, ЭТО [[File:Extinguisher.png]] ВАШ ЛУЧШИЙ ДРУГ И ПОМОЩНИК, ВСЕГДА НОСИТЕ ЕГО С СОБОЙ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывайте контролировать численность слизней. Их должно быть не менее одного, но и не более шести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все слизни умрут - вам не с чем будет работать. Если их будет слишком много - вы не сможете их контролировать должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чёрт, они все умерли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё не так плохо,  если у вас есть хотя бы один экстракт серой особи. С его помощью можно начать всё заново. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас его нет? Тогда всё, ваша работа закончена, можете идти в бар и плакаться там бармену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1-6 маленьких слизней ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно больше экстрактов, то закиньте одну из обезьян в камеру с нужным вам слизнем, и ждите когда он её поглотит, вырастет и начнёт процесс деления. Есть другой способ накормить слизня - возьмите кусок мяса и полейте его кровью из мерного стакана (достаточно 10 ед. крови), и затем скормите кусок слизню (с руки, аккуратно). Этот способ предполагает близкий контакт с опасными созданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне не рекомендуется отправлять в камеру к слизню сразу двух обезьян, поскольку он, поглотив одну из них, может начать игнорировать вторую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Время убить одного (или более)==&lt;br /&gt;
Итак, взрослый слизень только-что разделился? Значит настало время отбирать новые, полезные для вас виды и уничтожать не нужные. (Это самая опасная часть вашей работы)&lt;br /&gt;
В идеале, вы должны начать действовать точно в тот момент, как только взрослая особь разделится на несколько маленьких.&lt;br /&gt;
Выберите те виды слизней, которые вы хотели бы в дальнейшем разводить и перетащите их в свободные камеры. &lt;br /&gt;
Если вам нужен экстракт какой-либо из особей, то просто перетащите данную особь в маленький шлюз возле вольера и там залейте её водой из огнетушителя.&lt;br /&gt;
Так как слизни только что разделились - они не голодны и, следовательно они не будут пытаться вас поглотить (Кончено, если вы не станете БИТЬ их огнетушителем). &lt;br /&gt;
Хотя слизни всё ещё могут попытаться нанести вам физический ущерб, если вы будете слишком долго находится рядом с ними.&lt;br /&gt;
После того как вы разместите всех нужных вам слизней в камерах, уничтожьте оставшихся особей, не нужных вам для дальнейшей работы и приступайте к разведению новых видов. &lt;br /&gt;
==Голодные и злые==&lt;br /&gt;
Вы прозевали тот самый момент, когда можно было безопасно перетаскивать слизней и они смотрят на вас как на мешок, наполненный вкусной питательной жидкостью?&lt;br /&gt;
Есть и другой метод изъятия слизняков из камер. Для этого нужна одна макака и некоторая ловкость рук. Просто хватайте её, заталкивайте в шлюз перед клеткой со слизнями и откройте его настежь . Один из них обязательно нападёт на макаку и начнёт её поглощать. После этого в срочном порядке закройте внутренний шлюз.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись тем, что слизень занят поглощением, вы можете делать с ним что угодно (Переместить в другой вольер или умертвить). Повторяйте до тех пор, пока не закончатся слаймы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение экстракта==&lt;br /&gt;
Для того чтобы получить экстракт, сначала положите убитого слайма на операционный стол, а потом по очереди разрежьте сначала скальпелем (дважды, всегда сначала внешнюю, а затем внутреннюю оболочки слайма) и ручной пилой (оба инструмента есть в отделе). После извлечения вы можете измельчить экстракт, положить его на хранение, либо использовать его, введя в него из шприца какой-либо реагент.&lt;br /&gt;
==Разновидности слаймов==&lt;br /&gt;
Основные реагенты, которые вам понадобятся для работы с экстрактами: кровь, форон, вода и сахар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее приведён список всех возможных реакций экстрактов на введение в них реагентов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grey Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegrey.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт одного серого слизня. Помогает начать всё сначала, если вы умудрились остаться без слизней.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт три обезьяньих куба. Держите постоянно одного такого, чтобы у вас не закончились мартышки и ваши слизни не голодали.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Grey, Orange, Purple, Blue, Metal.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Grey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orange Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeorange.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона поджигает небольшую область, а также увеличивает давление воздуха. Неплохой выбор, чтобы убить кого-нибудь в замкнутом пространстве.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт небольшое количество вещества, используемого в перцовых баллончиках (capsaicin). Если у вас есть распылитель, то вы сможете использовать его для временного выведения из строя своих противников.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Orange, Dark Purple, Yellow, Red.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Grey, Orange, Yellow, Dark Purple, Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Purple Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepurple.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создает слизне-стероиды, их используешь на слайма (живого) и при переработке получаешь больше ядер, примерно 3. Полезно для редких слаймов и для восстановления запасов мартышек и форона.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Purple, Dark Purple, Dark Blue, Green.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Grey, Purple, Dark Purple, Dark Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blue Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeblue.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаётся небольшое количество ледяного масла. Оно полезно при пожарах, при введении в себя понижает температуру, но не переборщите, ибо так можно и замерзнуть насмерть. Также можно использовать для солидификации золота и других ценных материалов из растворов. Масло создается внутри экстракта, и может быть добыто с помощью шприца.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Blue, Dark Blue, Silver, Pink.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Grey, Blue, Dark Blue, Silver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metal Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimemetal.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт из экстракта 15 листов [[Файл:Metal.png]] металла и 5 листов [[Файл:Metal_r.png]] укрепленного металла.&lt;br /&gt;
*При введении воды создаёт из экстракта 15 листов [[Файл:Glass r.png]] стекла.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Metal, Yellow, Silver, Gold.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Grey, Metal, Silver, Yellow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark Purple Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkpurple.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении в экстракт форона - создаёт несколько листов твердого форона. &lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Dark Purple, Orange, Purple, Sepia.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Dark Purple, Orange, Purple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark Blue Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkblue.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении в экстракт форона - создаёт волну холода. Полезно для борьбы с красными слизнями и тушения пожаров.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Dark Blue, Purple, Blue, Cerulean.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Dark Blue, Purple, Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Silver Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimesilver.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт создаёт небольшое количество разнообразной еды при введении форона. Притом это может быть что угодно, от безобидного пончика до ксенобургера.&lt;br /&gt;
*При введении крови создаёт из экстракта 5 слитков[[Файл:Silver Ingot.png]] серебра.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Silver, Blue, Metal, Pyrite.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Silver, Blue, Metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yellow Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeyellow.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона экстракт превратится в батарею с зарядом 10К.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт сильный электромагнитный импульс. Полезно для борьбы с синтетиками.&lt;br /&gt;
* Экстракт начинает светится при введении воды, можно использовать как фонарик.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Yellow, Orange, Metal, Bluespace.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Yellow, Orange, Metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Red Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimered.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона в экстракте образуется мутаген, при применении которого на слайма увеличивается вероятность его мутации при делении.&lt;br /&gt;
* Экстракт заставляет слизней поблизости впадать в состояние бешенства при введении крови, применяйте осторожно, они могут атаковать и вас. (Полезно для предателей)&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Red, Oil.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Red, Orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Green Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegreen.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт одну единицу специального токсина. При введении этого токсина в какого либо человека вызывает мутацию, в результате которой человек мутирует в слизнечеловека. Это очень полезно для ксенобиологов, так как слизни больше не будут нападать на тех, кому будет введён данный токсин. Сам токсин будет находится в использованном экстракте, извлеките его с помощью шприца, и уберите все вредные примеси, иначе цель получит токсический урон. Учтите что для ИИ и киборгов такие &amp;quot;мутанты&amp;quot; больше не будут является людьми, что может повлечь в итоге неприятные последствия.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Green, Black.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Green, Purple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pink Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepink.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт бутылку с химическим веществом, позволяющим приручить маленького слизня: он перестанет проявлять агрессию и вы сможете дать ему имя.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Pink, Light Pink. &lt;br /&gt;
* Возможные родители: Blue, Pink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gold Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegold.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт порождает несколько случайных животных при введении форона.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Gold, Adamantine.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Metal, Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluespace Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimebluespace.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт телепортирует вас и всё что находится в нескольких тайлах рядом с вами(И не прибито к полу гвоздями) к случайному телепортационному маяку. Для достижения данного эффекта в экстракт нужно ввести форон.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Bluespace.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Yellow, Bluespace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sepia Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimesepia.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создает фотокамеру.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт пленку для камеры.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Sepia.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Sepia, Dark Purple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cerulean Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimecerculean.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт бутылку с мощным химическим веществом, которое, при применении к другим экстрактам, позволяет использовать их трижды.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Cerulean.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Cerulean, Dark Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pyrite Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepyrite.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт, при введении форона, создаёт много краски различных цветов. &lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Pyrite.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Silver, Pyrite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oil Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeoil.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона через некоторое время взрывается, в хорошем радиусе.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Oil.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Oil, Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Black Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeblack.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт одну единицу специального токсина, превращающего при введении любого человека, в маленького слизня. Слаймы под управлением человека весьма робастны, они быстро и больно кусаются и ползают по вентиляции. Питаясь людьми или мартышками слайм накапливает заряд и нутрименты, заряд позволяет вывести из строя человека при укусе его, накопленные нутрименты позволяют вырасти в большого слайма, а потом и разделиться.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Black.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Black, Green.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adamantine Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeadamantine.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создает руну, если на нее встанет призрак и вы ее используете, то призрак превратится в голема с единственным законом подчиняться создателю. Голем при появлении говорит на основном языке создателя и не может носить войдсьюты. Вы также можете дать ему имя&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Adamantine.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Adamantine, Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Light Pink Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimelightpink.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт бутылку с химическим веществом, позволяющим приручить взрослого слизня.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Light Pink.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Light Pink, Pink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10442</id>
		<title>Руководство по ксенобиологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10442"/>
		<updated>2022-01-19T19:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NovA: Изменил рецепты металлического и серебряного слизней, ввиду добавления оных в https://github.com/ss220-space/Baystation12/pull/116&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксенобиология&#039;&#039;&#039; - это процесс разведения и сбора слизней и их экстрактов для научных целей. Все это происходит в лаборатории ксенобиологии, которая является чуть ли ни самым опасным научным отсеком, если вы понятия не имеете, что делаете. Хороший повод прочитать данный гайд, не правда ли?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left:25px; padding-bottom:10px; font-style:italic; width:100%&amp;quot;&amp;gt;Все действия происходят в лаборатории ксенобиологии. Не допускайте, чтобы слизни и другие опасные создания покидали отсек. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Инструменты =&lt;br /&gt;
* [[Файл:xenobio.png]] Сканер слизней (xenolife scanner) – анализирует основные показатели объекта (здоровье, сытость, вероятность мутации, процесс роста).&lt;br /&gt;
* [[Файл:fire_extinguisher0.png]] Огнетушитель (fire extinguisher) - в ксенобиологии используется для умерщвления слизней.&lt;br /&gt;
* [[Файл:monkeycubebox.png|32px]] Коробка с обезьяньими кубиками (monkey cube box) – каждая такая коробочка содержит в себе несколько упакованных кубов. Разверни один такой и сполосни в раковине. Получится мартышка, которую можно скормить слизню для повышения уровня популяции.&lt;br /&gt;
* [[Файл:scalpel.png]] Скальпель (scalpel) – в ксенобиологии используется для разрезания внешней оболочки &#039;&#039;&#039;мертвого&#039;&#039;&#039; слизня.&lt;br /&gt;
* [[Файл:saw.png]] Пила (saw ) – извлекает экстракт слизня. Перед этим требуется вмешательство скальпелем.&lt;br /&gt;
* [[Файл:syringe_box.png]] Коробка со шприцами (box of syringes) – содержит в себе несколько шприцов. Используются для внедрения реагентов в экстракт слизня. Также их можно извлечь обратно.&lt;br /&gt;
* [[Файл:beaker_box.png]] Коробка со стаканами (box of beakers) – внутри имеет несколько мерных стаканов для хранения/смешивания полезных для ксенобиологии жидкостей/реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное оборудование =&lt;br /&gt;
=== Все-В-Одном Дробилка (All-In-One Grinder) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Juicer1.png|50x]] Размельчает полезные для ксенобиологии реагенты (в основном форон), превращая их из твердого состояния в жидкость. Требует вставленный мерный стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операционный стол Ксенобиолога (Xenobiology Operating Table) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:table2-idle.png|50x]] Здесь размещается &#039;&#039;&#039;мертвый&#039;&#039;&#039; слизень, над которым в дальнейшем проводится операция по извлечению экстракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операционный Компьютер Ксенобиолога (Xenobiology Operating Computer) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenocomp.gif|50x]] Выводит полезную информацию о состоянии здоровья подопытного, находящегося на операционном столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мусоропровод (Disposal Unit) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Disposal.png|50x]] В отличии от других отсеков, в отсеке ксенобиологии расположены мусорные урны, которые выбрасывают вещи сразу в космос (рядом будет табличка &amp;quot;Space&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Собери их всех!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из каждого слизня можно извлечь экстракт, соответствующий типу самого слизня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, каждый экстракт может по-разному реагировать на различные вмешательства (зачастую связанные с химическими реагентами), ибо обладает уникальными свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас же изначально есть всего лишь два серых слизня, но вы довольно легко сможете быстро вывести из них новые виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо накормленная взрослая особь со временем делится на четырёх маленьких с шансом в 30% на получение новой разновидности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, вероятность получения хотя бы одного слизня нового вида в результате деления ~76%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все возможные типы слизней приведены в таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Slime geneology.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по разведению слаймов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне полезно разводить один из видов &#039;&#039;тёмно-фиолетовых&#039;&#039; слизней, поскольку из их экстракта можно получить форон, которого в самом начале у вас не очень много. (Хотя вы можете попросить шахтёров добывать форон для вас)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же вам просто необходимо держать у себя &#039;&#039;серых слизней&#039;&#039;, так как только из их экстракта вы можете легко и быстро получать новых обезьян, необходимых вам в качестве корма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слаймы и вы ==&lt;br /&gt;
Вы возможно заметили, что слаймы как правило не обращают внимания, а то и вовсе игнорируют тех, кто их кормит. Это является следствием повышения уровня дружбы со слаймами, который пассивно растёт если вы просто занимаетесь их кормлением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально у слаймов нулевой уровень дружбы со всеми окружающими их существами, однако его можно легко повысить, если просто находиться в зоне их видимости во время принятия ими пищи (это одна из причин, по которой не стоит закидывать в камеру к одному слайму сразу двух обезьян, так как пока он ест первую, у него поднимется уровень дружбы со второй, ввиду чего он не будет её атаковать). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете проверить, считают ли слаймы вас своим другом, достаточно сказать &amp;quot;Hello номер слайма&amp;quot; или &amp;quot;Hello slimes&amp;quot;, если они ответят, то это значит, что они и слаймы созданные из этих слаймов никогда вас не атакуют.&lt;br /&gt;
=== Командование слаймами ===&lt;br /&gt;
Есть несколько команд, которые вы можете использовать на слаймах (стоит отметить, что данные команды действуют на всех слаймов в вашей зоне видимости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hello/hi slimes: Заставляет слаймов поздороваться с вами, если вы являетесь их другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Follow slimes: Приказ слаймам следовать за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stay slimes: Приказ слаймам оставаться на месте некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stop slimes: Приказ слаймам перестать следовать за вами, атаковать или поглощать. Будьте аккуратны, с некоторой долей вероятности это может вызвать снижение уровня дружбы. Признаком этого является фраза &amp;quot;Grrr...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Держите в вольере &#039;&#039;не более 1 слайма&#039;&#039;, остальных перевозите или убивайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;Открывайте&#039;&#039; рукой первую &#039;&#039;стеклянную дверь&#039;&#039;, когда перевозите слаймов между вольерами, &#039;&#039;обе двери&#039;&#039;, когда таскаете трупы, и &#039;&#039;вторую дверь&#039;&#039;, когда убиваете слаймов, чтобы они не выбегали из вольера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;Имейте всегда в запасе&#039;&#039; макак или серые экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;Всегда носите огнетушитель&#039;&#039;, если слайм на вас залез сбросьте его &#039;&#039;дизармом&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &#039;&#039;Макак лучше держать в кубах&#039;&#039;, пока они не потребуются, иначе слаймы захотят съесть именно ту макаку в коридоре, а не в вольере с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &#039;&#039;Изучайте слаймов&#039;&#039; сканером и &#039;&#039;выбирайте оптимальных&#039;&#039; для ваших целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Желательно иметь &#039;&#039;напарника&#039;&#039;, одному таскать трупики весьма уныло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &#039;&#039;Вы можете таскать сразу 3 трупа&#039;&#039;: граб в 2 руки и пул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Если по какой-то причине вы не можете перетаскивать слаймов самостоятельно, то настоятельно рекомендуется использовать &#039;&#039;спасательный мешок (rescue bag)&#039;&#039; для транспортировки ваших слизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контроль популяции==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАПОМНИТЕ, ЭТО [[File:Extinguisher.png]] ВАШ ЛУЧШИЙ ДРУГ И ПОМОЩНИК, ВСЕГДА НОСИТЕ ЕГО С СОБОЙ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывайте контролировать численность слизней. Их должно быть не менее одного, но и не более шести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все слизни умрут - вам не с чем будет работать. Если их будет слишком много - вы не сможете их контролировать должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чёрт, они все умерли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё не так плохо,  если у вас есть хотя бы один экстракт серой особи. С его помощью можно начать всё заново. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас его нет? Тогда всё, ваша работа закончена, можете идти в бар и плакаться там бармену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1-6 маленьких слизней ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно больше экстрактов, то закиньте одну из обезьян в камеру с нужным вам слизнем, и ждите когда он её поглотит, вырастет и начнёт процесс деления. Есть другой способ накормить слизня - возьмите кусок мяса и полейте его кровью из мерного стакана (достаточно 10 ед. крови), и затем скормите кусок слизню (с руки, аккуратно). Этот способ предполагает близкий контакт с опасными созданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне не рекомендуется отправлять в камеру к слизню сразу двух обезьян, поскольку он, поглотив одну из них, может начать игнорировать вторую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Время убить одного (или более)==&lt;br /&gt;
Итак, взрослый слизень только-что разделился? Значит настало время отбирать новые, полезные для вас виды и уничтожать не нужные. (Это самая опасная часть вашей работы)&lt;br /&gt;
В идеале, вы должны начать действовать точно в тот момент, как только взрослая особь разделится на несколько маленьких.&lt;br /&gt;
Выберите те виды слизней, которые вы хотели бы в дальнейшем разводить и перетащите их в свободные камеры. &lt;br /&gt;
Если вам нужен экстракт какой-либо из особей, то просто перетащите данную особь в маленький шлюз возле вольера и там залейте её водой из огнетушителя.&lt;br /&gt;
Так как слизни только что разделились - они не голодны и, следовательно они не будут пытаться вас поглотить (Кончено, если вы не станете БИТЬ их огнетушителем). &lt;br /&gt;
Хотя слизни всё ещё могут попытаться нанести вам физический ущерб, если вы будете слишком долго находится рядом с ними.&lt;br /&gt;
После того как вы разместите всех нужных вам слизней в камерах, уничтожьте оставшихся особей, не нужных вам для дальнейшей работы и приступайте к разведению новых видов. &lt;br /&gt;
==Голодные и злые==&lt;br /&gt;
Вы прозевали тот самый момент, когда можно было безопасно перетаскивать слизней и они смотрят на вас как на мешок, наполненный вкусной питательной жидкостью?&lt;br /&gt;
Есть и другой метод изъятия слизняков из камер. Для этого нужна одна макака и некоторая ловкость рук. Просто хватайте её, заталкивайте в шлюз перед клеткой со слизнями и откройте его настежь . Один из них обязательно нападёт на макаку и начнёт её поглощать. После этого в срочном порядке закройте внутренний шлюз.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись тем, что слизень занят поглощением, вы можете делать с ним что угодно (Переместить в другой вольер или умертвить). Повторяйте до тех пор, пока не закончатся слаймы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение экстракта==&lt;br /&gt;
Для того чтобы получить экстракт, сначала положите убитого слайма на операционный стол, а потом по очереди разрежьте сначала скальпелем (дважды, всегда сначала внешнюю, а затем внутреннюю оболочки слайма) и ручной пилой (оба инструмента есть в отделе). После извлечения вы можете измельчить экстракт, положить его на хранение, либо использовать его, введя в него из шприца какой-либо реагент.&lt;br /&gt;
==Разновидности слаймов==&lt;br /&gt;
Основные реагенты, которые вам понадобятся для работы с экстрактами: кровь, форон, вода и сахар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее приведён список всех возможных реакций экстрактов на введение в них реагентов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grey Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegrey.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт одного серого слизня. Помогает начать всё сначала, если вы умудрились остаться без слизней.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт три обезьяньих куба. Держите постоянно одного такого, чтобы у вас не закончились мартышки и ваши слизни не голодали.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Grey, Orange, Purple, Blue, Metal.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Grey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orange Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeorange.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона поджигает небольшую область, а также увеличивает давление воздуха. Неплохой выбор, чтобы убить кого-нибудь в замкнутом пространстве.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт небольшое количество вещества, используемого в перцовых баллончиках (capsaicin). Если у вас есть распылитель, то вы сможете использовать его для временного выведения из строя своих противников.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Orange, Dark Purple, Yellow, Red.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Grey, Orange, Yellow, Dark Purple, Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Purple Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepurple.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создает слизне-стероиды, их используешь на слайма (живого) и при переработке получаешь больше ядер, примерно 3. Полезно для редких слаймов и для восстановления запасов мартышек и форона.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Purple, Dark Purple, Dark Blue, Green.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Grey, Purple, Dark Purple, Dark Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blue Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeblue.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаётся небольшое количество ледяного масла. Оно полезно при пожарах, при введении в себя понижает температуру, но не переборщите, ибо так можно и замерзнуть насмерть. Также можно использовать для солидификации золота и других ценных материалов из растворов. Масло создается внутри экстракта, и может быть добыто с помощью шприца.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Blue, Dark Blue, Silver, Pink.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Grey, Blue, Dark Blue, Silver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metal Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimemetal.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт из экстракта 15 листов [[Файл:Metal.png]] металла и 5 листов [[Файл:Metal_r.png]] укрепленного металла.&lt;br /&gt;
*При введении воды создаёт из экстракта 15 листов [[Файл:Glass r.png]] стекла&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Metal, Yellow, Silver, Gold.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Grey, Metal, Silver, Yellow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark Purple Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkpurple.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении в экстракт форона - создаёт несколько листов твердого форона. &lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Dark Purple, Orange, Purple, Sepia.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Dark Purple, Orange, Purple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark Blue Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkblue.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении в экстракт форона - создаёт волну холода. Полезно для борьбы с красными слизнями и тушения пожаров.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Dark Blue, Purple, Blue, Cerulean.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Dark Blue, Purple, Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Silver Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimesilver.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт создаёт небольшое количество разнообразной еды при введении форона. Притом это может быть что угодно, от безобидного пончика до ксенобургера.&lt;br /&gt;
*При введении крови создаёт из экстракта 5 слитков[[Файл:Silver Ingot.png]] серебра&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Silver, Blue, Metal, Pyrite.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Silver, Blue, Metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yellow Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeyellow.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона экстракт превратится в батарею с зарядом 10К.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт сильный электромагнитный импульс. Полезно для борьбы с синтетиками.&lt;br /&gt;
* Экстракт начинает светится при введении воды, можно использовать как фонарик.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Yellow, Orange, Metal, Bluespace.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Yellow, Orange, Metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Red Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimered.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона в экстракте образуется мутаген, при применении которого на слайма увеличивается вероятность его мутации при делении.&lt;br /&gt;
* Экстракт заставляет слизней поблизости впадать в состояние бешенства при введении крови, применяйте осторожно, они могут атаковать и вас. (Полезно для предателей)&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Red, Oil.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Red, Orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Green Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegreen.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт одну единицу специального токсина. При введении этого токсина в какого либо человека вызывает мутацию, в результате которой человек мутирует в слизнечеловека. Это очень полезно для ксенобиологов, так как слизни больше не будут нападать на тех, кому будет введён данный токсин. Сам токсин будет находится в использованном экстракте, извлеките его с помощью шприца, и уберите все вредные примеси, иначе цель получит токсический урон. Учтите что для ИИ и киборгов такие &amp;quot;мутанты&amp;quot; больше не будут является людьми, что может повлечь в итоге неприятные последствия.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Green, Black.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Green, Purple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pink Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepink.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт бутылку с химическим веществом, позволяющим приручить маленького слизня: он перестанет проявлять агрессию и вы сможете дать ему имя.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Pink, Light Pink. &lt;br /&gt;
* Возможные родители: Blue, Pink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gold Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegold.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт порождает несколько случайных животных при введении форона.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Gold, Adamantine.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Metal, Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluespace Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimebluespace.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт телепортирует вас и всё что находится в нескольких тайлах рядом с вами(И не прибито к полу гвоздями) к случайному телепортационному маяку. Для достижения данного эффекта в экстракт нужно ввести форон.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Bluespace.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Yellow, Bluespace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sepia Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimesepia.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создает фотокамеру.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт пленку для камеры.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Sepia.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Sepia, Dark Purple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cerulean Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimecerculean.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт бутылку с мощным химическим веществом, которое, при применении к другим экстрактам, позволяет использовать их трижды.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Cerulean.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Cerulean, Dark Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pyrite Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepyrite.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт, при введении форона, создаёт много краски различных цветов. &lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Pyrite.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Silver, Pyrite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oil Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeoil.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона через некоторое время взрывается, в хорошем радиусе.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Oil.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Oil, Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Black Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeblack.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт одну единицу специального токсина, превращающего при введении любого человека, в маленького слизня. Слаймы под управлением человека весьма робастны, они быстро и больно кусаются и ползают по вентиляции. Питаясь людьми или мартышками слайм накапливает заряд и нутрименты, заряд позволяет вывести из строя человека при укусе его, накопленные нутрименты позволяют вырасти в большого слайма, а потом и разделиться.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Black.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Black, Green.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adamantine Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeadamantine.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создает руну, если на нее встанет призрак и вы ее используете, то призрак превратится в голема с единственным законом подчиняться создателю. Голем при появлении говорит на основном языке создателя и не может носить войдсьюты. Вы также можете дать ему имя&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Adamantine.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Adamantine, Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Light Pink Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimelightpink.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт бутылку с химическим веществом, позволяющим приручить взрослого слизня.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Light Pink.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Light Pink, Pink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Silver_Ingot.png&amp;diff=10440</id>
		<title>Файл:Silver Ingot.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Silver_Ingot.png&amp;diff=10440"/>
		<updated>2022-01-18T16:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NovA: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Silver Ingot&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NovA</name></author>
	</entry>
</feed>