<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KeIgaras</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KeIgaras"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/KeIgaras"/>
	<updated>2026-06-04T14:31:12Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=10818</id>
		<title>Стандартные процедуры ИКН Сьерра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=10818"/>
		<updated>2022-06-11T20:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: обновление срп кма, в связи с голосованием&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как видно из названия, Стандартные процедуры представляют собой набор руководящих принципов, которым необходимо следовать, когда судно работает в штатном режиме. Нарушение Стандартных процедур без уважительной причины является основанием для понижения в должности по усмотрению соответствующего главы отдела, однако и слепо следовать СП при игнорировании контекста смены — &#039;&#039;&#039;смехотворно плохая идея&#039;&#039;&#039;. Если ситуация предполагает,  капитан, агент внутренних дел или совет глав могут вносить свои правки и корректировки, предварительно оповестив об этом Центральное командование. Общим благополучием и надлежащим функционированием экипажа и судна не следует жертвовать ради неукоснительного соблюдения СП. Помните, - &#039;&#039;&#039;контекст важнее&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У NanoTrasen есть стандартный набор процедур, которым должен следовать персонал, когда возникает (или нет) чрезвычайная ситуация. Они должны гарантировать, что все действия происходят в интересах и во благо NanoTrasen. Невыполнение этих требований может привести к увольнению или понижению в должности. Крайне серьезные или повторяющиеся случаи могут привести к блокировке профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общие положения стандартных процедур=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Коды угроз==&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = 308E30&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Зеленый — Статус: Все чисто; угрозы на борту судна и поблизости отсутствуют{{anchor|Зелёный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Зеленый код. Все угрозы для судна и его экипажа были устранены. Персоналу следует вернуться к выполнению рабочих обязанностей в штатном режиме.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Положения зеленого кода====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Нелетальное оружие разрешается носить на виду только охране. К нему относится также огнестрельное оружие, снаряженное боеприпасами нелетального воздействия. Ношение летального оружия и боеприпасов в зеленый код не допускается. Разрешается носить до двух элементов брони, включая плитник.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны открыты и доступны. Особо охраняемые зоны доступны исключительно уполномоченному персоналу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Слежка за соблюдением законов корпорации. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры комбинезонов не обязательны для активации в каком-либо режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры разрешается брать только для работы в условиях опасной для жизни среды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все исследования ограничены в рамках дозволенного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; См. соответствующий пункт регуляций.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Процедура стыковки проходит в штатном режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Язык Цюрихского Соглашения является единственным допустимым при общении в общем радиоканале и между сотрудниками одного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = 800080&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Фиолетовый — Статус: На борту судна присутствует биологическая угроза{{anchor|Фиолетовый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Фиолетовый код. На судне находятся нелокализованные вредоносные патогены. Всему медицинскому персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Немедицинскому персоналу следует выполнять инструкции от медицинского персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Положения фиолетового кода====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Директор исследований и главврач - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Ношение стерильных масок обязательно для всего персонала. Ношение костюмов биологической защиты обязательно для командования, медицинского персонала и охраны объекта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Слежка за соблюдением законов корпорации. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки, а также соблюдать все меры противостояния биологической угрозе. Учёные имеют право запросить авторизованное лицо из медицинского состава для полной проверки личного состава. Экспедиции запрещены.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия разрешено для устранения очагов критической опасности активам корпорации. Разрешается использовать нелетальное оружие для насильственной вакцинации при массовом заражении персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = C6A500&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Оранжевый — Статус: Множественные повреждения аппаратуры, внутренних переборок или внешней обшивки судна{{anchor|Оранжевый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Оранжевый код. Тяжелые нарушения в работе оборудования и повреждение переборок. Всему инженерному персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Весь неинженерный персонал должен покинуть затронутые повреждениями отсеки. Рекомендуется ношение скафандров и следование указаниям инженерного персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Положения оранжевого кода====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Мастер-инженер - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Весь экипаж и пассажиры должны иметь доступ к скафандрам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны находятся в общем доступе, за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Особо охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы, как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности (первый-второй режимы) являются обязательными. Ношение скафандров рекомендуется.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Инженерные скафандры находятся в свободном доступе для сотрудников инженерного отдела. Скафандры должны быть доступны для всего инженерного персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки. Экспедиции разрешены, но должны проводиться под надзором сотрудников Защиты активов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = 394FCC&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Синий — Статус: Есть подозрение о присутствии угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Синий код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Внимание! Синий код.&#039;&#039; &#039;&#039;По новой информации на судне может присутствовать угроза для безопасности экипажа. Всей охране требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения указаний; разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
====Положения синего кода==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ и ГП - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Летальное оружие может носиться персоналом Отдела защиты активов на виду. Авторизованный персонал может носить при себе оружие, но не должен показывать его на виду. Бронежилет &#039;&#039;&#039;обязателен&#039;&#039;&#039; к ношению всему персоналу Службы безопасности и допускается к ношению всему остальному авторизованному персоналу. Шлемы обязательны к ношению всему персоналу Службы безопасности, возможно ношение полного комплекта брони.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Охраняемые зоны находятся в общем доступе за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Высоко охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;: Процедура производится аналогично зелёному коду.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039;: Никаких физических подтверждений процедуры обыска не требуется, но обыск должен быть подтвержден ордером согласно корпоративным законам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия допускается только при явном нападении с использованием летального оружия.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = 8B0000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Красный — Статус: Подтверждено наличие непосредственной угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Красный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Красный код. На судне объявлено чрезвычайное положение. Весь экипаж должен обратиться к главам для получения инструкций. Охране разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен при наличии двух людей с доступом к устройству аутентификации карт, которые находятся на мостике, а так же в кабинетах глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Положения красного кода==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Бронежилеты, шлемы и оружие обязательно к ношению всему персоналу Службы безопасности. Ношение оружия на виду разрешается всему авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны заблокированы. Особо охраняемые зоны заблокированы. Оборонительные турели должны быть в летальном режиме. Настоятельно рекомендуется переправить весь персонал в соответствующие отделы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Аресты и обыски ассистентов, рядовых и старших сотрудников могут быть проведены на усмотрение смотрителя или ГСБ. Аресты глав могут быть проведены на усмотрение ГСБ или капитана.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Режим отслеживания физического местоположения и мониторинга состояния здоровья (третий режим) на комбинезонах обязателен к активации всему персоналу. Скафандры обязательны для команды спасателей и парамедиков.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры обязательны для всего инженерного персонала. Скафандры обязаны находиться в открытом доступе для всего персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Исследовательские экспедиции отменяются и запрещаются до снижения уровня угрозы. Персонал возвращается с экспедиции, если на момент активации кода уже была начатая экспедиция. Исследования могут продолжаться лишь в том случае, если они направлены на защиту персонала, или не могут быть остановлены, или если дано распоряжение директора исследований.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Применение летального вооружения разрешено. Допускается нападение с применением летального оружия в случае явной угрозы противника.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Разрешается исключительно кораблям Отдела защиты активов НТ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Общий радиоканал должен использоваться только в условиях критической или чрезвычайной ситуации. Защита паролем для коммуникаций по КПК и радиочастотам допускается. Физическая охрана отсека телекоммуникаций настоятельно рекомендуется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| color      = 000000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы &amp;quot;Дельта&amp;quot; — Статус: Угроза уничтожения судна; потеря объекта неминуема{{anchor|Код Дельта}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Внимание всему персоналу! Код &amp;quot;Дельта&amp;quot;. На судне обнаружено взрывное устройство большой мощности с активированным обратным отсчетом. Весь экипаж должен следовать инструкциям глав и охраны. Это не учебная тревога.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Максимальный уровень угрозы. На борту объекта было обнаружено мощное взрывное устройство и уничтожение объекта неминуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простой персонал ничего не знает об устройстве самоуничтожения. О присутствии на объекте устройства самоуничтожения известно лишь капитану, агенту внутренних дел и главам. Используется только для предотвращения неминуемого захвата объекта силами противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право на активацию системы имеют лишь капитан и отряды специального назначения Отдела защиты активов; право также может быть предоставлено Центральным командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвакуационная процедура начинается немедленно. Весь персонал должен покинуть корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Положения кода &amp;quot;Дельта&amp;quot;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Офицеры службы безопасности уполномочены на устранение члена экипажа в случае, если он прямо или косвенно препятствует эвакуации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Блокировка снимается для облегчения процесса эвакуации ценных материалов, важных бумаг и оборудования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка с судном запрещена. Ближайшие суда должны соблюдать безопасную дистанцию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные и чрезвычайные ситуации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика приёма на работу/перевода ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приемом на работу заведует глава отдела. Если таковой отсутствует, рекомендуется повысить одного из работников до этой должности. В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала исходят из своего мнения (см. СП Командования для исключений).&lt;br /&gt;
*Только старший сотрудник может быть назначен исполняющим обязанности главы своего отдела. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана или совета глав.&lt;br /&gt;
*Член командования, избранный советом глав на должность исполняющего обязанности капитана, не может назначать кого-либо на должность исполняющего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все работники при процессе трудоустройства в службу безопасности должны быть проверены на принадлежность к криминогенной деятельности. После этой проверки, при наличии безукоризненной биографии работнику не может быть отказано в приеме.&lt;br /&gt;
*Никто из членов экипажа не может быть назначен на должность агента внутренних дел, - эта должность является подотчетной непосредственно Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика увольнения/понижения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае полного расторжения контракта с сотрудником его ID-карту следует уничтожить.&lt;br /&gt;
*В случае увольнения рекомендуется заменить должность на ассистента, однако также возможен перевод на должность актера или уборщика.&lt;br /&gt;
*Увольнение или понижение запрещено без соглашения главы соответствующего отдела или капитана. Для увольнения члена командования смотрите цепь командования.&lt;br /&gt;
*Персонал должен самостоятельно прийти к главе персонала для увольнения или понижения. В противном случае он может быть доставлен силой сотрудником службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Если было объявлено от законного представителя власти, что определенный сотрудник был уволен или понижен, то ему запрещается находиться на территории отдела, в котором он работал. В противном случае это будет считаться проникновением или вторжением. Также обнаружение в его рюкзаке вещей из данного отдела будет считаться кражей. В связи с этим настоятельно рекомендуется, чтобы уволенный или пониженный член экипажа добровольно сдал все запрещённые предметы и сотрудничал со службой безопасности, если он хочет избежать ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Распространенные причины увольнения/понижения====&lt;br /&gt;
 Обратитесь к приведенному выше для увольнения. В конечном счете, решение об увольнении или понижении в должности любого персонала принимается соответствующим главой отдела или капитаном. Это всего лишь список примеров причин для увольнения.&lt;br /&gt;
*Любое нарушение СП, повлекшее среднюю или серьезную задержку в работе судна без обоснованной причины;&lt;br /&gt;
*Злоупотребление сотрудниками СБ своей экипировкой (например, использование летальных боеприпасов в зелёный код);&lt;br /&gt;
*Нарушение любой статьи корпоративных законов, подразумевающее нарушение работоспособности отдельных людей, отделов или всего корабля;&lt;br /&gt;
*Критическая некомпетентность в работе (также включает в себя неуставные отношения);&lt;br /&gt;
*Отказ следовать законным требованиям главы отдела. Законность требований определяет капитан или глава персонала;&lt;br /&gt;
*Создание небезопасной и/или токсичной рабочей среды. Сотрудники, которые постоянно ругают, оскорбляют, унижают или иным образом относятся к своим коллегам, как к грязи, должны быть немедленно наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отряд быстрого реагирования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Процедуры экипажа==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации.&lt;br /&gt;
*ОБР может быть вызван только, если задействован красный код.&lt;br /&gt;
*ОБР следует вызывать только, если экипаж судна неспособен справиться с угрозой своими силами, как, например, недостаток сотрудников СБ при гуляющем на судне маньяке или недостаток инженеров при обширной разгерметизации.&lt;br /&gt;
*ОБР нельзя вызвать без согласия большинства глав на борту судна.&lt;br /&gt;
*Следует выполнять любые приказы ОБР, если они не откровенно незаконны и идут против интересов корпорации. Следует помнить, что ОБР подчиняется только ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Процедуры ОБР====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР должен гарантировать нахождение всей его команды в челноке прежде, чем отправляться на Сьерру.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР считается самым главным на корабле, и его приказы должны выполняться беспрекословно, если они не откровенно незаконны и не идут против интересов корпорации.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР сам определяет целесообразность проведения процедуры эвакуации.&lt;br /&gt;
*Все бойцы ОБР должны включить свои камеры (кликнув по кнопке, которая включает фонарь на шлеме) и сохранять постоянную связь внутри команды.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР сами определяют приоритетность любой деятельности на борту судна. Отклонения от их плана запрещены.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР должны не допустить попадания своего снаряжения в посторонние руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протокол эвакуации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации. В случае присутствия на борту судна ОБР его лидер сам определяет целесообразность проведения эвакуации.&lt;br /&gt;
*Во время проведения эвакуации, &#039;&#039;&#039;весь персонал объекта&#039;&#039;&#039; обязан проследовать к спасательным капсулам, либо на любые иные транспортные средства, объявленные командным составом как спасательные. Командный состав объекта обязан проследить за ходом эвакуации. Служба безопасности имеет право принуждать персонал к эвакуации с объекта, если она проводится из-за причин, что могут привести к гибели персонала, значительным повреждениям объекта или его полному уничтожению.&lt;br /&gt;
*В случае нахождения на борту корабля враждебных форм жизни, представляющих биологическую опасность (биоугроза 6-8 уровня), необходимо предупредить ЦК, прежде чем инициировать процедуру эвакуации. Нарушение данной процедуры повлечет за собой отмену протокола эвакуации для сохранения карантина.&lt;br /&gt;
*После подготовки эвакуационных челноков к запуску всему персоналу надлежит проследовать к ближайшему челноку и занять в нем место.&lt;br /&gt;
*Запрещен досрочный запуск эвакуационных челноков, кроме случаев, когда их целостность или жизнь экипажа, находящегося на борту, под угрозой.&lt;br /&gt;
*Составу службы безопасности и заключенным надлежит проследовать в собственный эвакуационный челнок (он находится дальше вниз по коридору, мимо камер временного заключения и карцера).&lt;br /&gt;
*Всему персоналу, находящемуся в критическом состоянии, должна быть оказана первая медицинская помощь.&lt;br /&gt;
*Все важные документы, оборудование и предварительно записанный на интелликарту бортовой ИИ должны быть эвакуированы с объекта, если это не несёт угрозы немедленной гибели для персонала.&lt;br /&gt;
*Любой член экипажа, прямым или косвенным путем препятствующий процедуре проведения эвакуации, подлежит немедленному устранению на месте охраной объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контроль и отчетность планирующихся вылетов===&lt;br /&gt;
Сьерра экипирована несколькими небольшими транспортниками. Каждый транспорт спроектирован и экипирован для решения определенных задач. Задача по контролю взлета и посадки транспортников на борт лежит на квартирмейстере, в чьи обязанности также входит следить за тем, чтобы каждый шаттл был должным образом снаряжен, обеспечен энергией и кислородом для дыхания. В его отсутствие контроль проводит адъютант судна или грузчик (в последнюю очередь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед организацией вылета должен быть составлен отчетный манифест, отражающий все сведения о процессе подготовки: лидер команды во время вылета, планируемое время вылета, собственно манифест (как список команды), цель вылета, ориентировочное время возвращения/выхода на связь и количество загруженного топлива. Данный манифест может быть составлен на любой консоли, планшете или ноутбуке с установленной программой &amp;quot;Deck Management&amp;quot;. Четыре последних пункта в данной программе, в режиме редактирования манифеста, помечены, как необязательные к заполнению, но не обманывайтесь: ваш непосредственный начальник может потребовать заполнения всех пунктов манифеста для поддержания должной отчетности, хотя справедливо это будет в случае подготовки к вылету в составе экспедиционной команды; в случае подготовки к вылету одним-единственным старателем пунктами с манифестом команды и временем возвращения/выхода на связь можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что заполнение отчетного предполетного манифеста не входит в список должностных обязанностей старателей или полевых исследователей, вылет на каком-либо из шаттлов без его составления и одобрения классифицируется, как нарушение статьи 318 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Несанкционированный вылет на челноке.&#039;&#039;&#039; Исключениями являются случаи, когда вылет необходимо совершить экстренно, и соответствующее распоряжение отдается капитаном или советом глав. В таком случае манифест оформляется задним числом ответственными за контроль и отчетность вылетов лицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Харон&amp;quot;: Универсальный транспортник. В первую очередь используется экспедиционной командой, но в случае необходимости может использоваться и сотрудниками других отделов. Применяется для разведки и исследования мест, представляющих интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Петров&amp;quot;: Мобильная лаборатория. Предназначен для проведения исследований опасных материалов (например, артефактов), которые могут нести в себе опасность для основного судна. Только исследовательский персонал имеет доступ на Петров. Запасы воздуха и энергии ограничены, в следствие чего, при стыковке с основным судном происходит автоматическая заправка челнока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гуппи&amp;quot;: Сервисный челнок общего назначения. Отличается низкой дальностью полета, малой вместительностью экипажа и небольшой грузовой секцией. Данный челнок имеет расширенный доступ и может использоваться персоналом NanoTrasen, экспедиционной командой и квартирмейстером. В основном применяется старателями на миссиях по добыче полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навигация ===&lt;br /&gt;
Сьерра способна к быстрому ускорению, которое делает использование корабельных двигателей опасным для экипажа, выполняющего внекорабельную деятельность. Нижеописанные правила должны быть соблюдены перед началом движения судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сьерра &#039;&#039;&#039;полностью способна к движению&#039;&#039;&#039; с момента начала смены. Начало движения может отлагаться из-за инженерных работ и запуска корабельных щитов &#039;&#039;&#039;только, если окружение не позволяет пилоту проложить безопасный курс&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Намерение начать движение должно быть заранее объявлено, и пилот должен удостовериться в завершении всех изложенных ниже процедур перед началом движения.&lt;br /&gt;
*После объявления о намерении начать движение, вся деятельность (в частности, внекорабельная), противоречащая навигационным процедурам должна быть прекращена.&lt;br /&gt;
*Экипаж транспортных челноков также должен быть уведомлен и вернуться на борт Сьерры, только если план не предполагает временного оставления их в текущем секторе.&lt;br /&gt;
*Ожидать запуска корабельных щитов следует только при наличии серьезной причины.&lt;br /&gt;
*Пилоту рекомендуется снизить тягу двигателей как минимум до 50% во избежание чрезмерного расхода топлива и перегрева сопел двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стыковка и гости===&lt;br /&gt;
Как исследовательскому судну, Сьерре настоятельно рекомендуется проводить стыковку с нейтрально и дружественно настроенными судами. Однако имеются определенные правила и предписания для стыковки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченные лица NanoTrasen могут предоставить или отказать беженцам в предоставлении убежища по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гости, которые являются сотрудниками NanoTrasen, но находятся на исследовательском корабле, могут получить доступ к отсекам для дальнейшей работы либо обучения. Допускается выдача доступа вплоть до командных должностей. Всем остальным посетителям разрешается выдача доступа только по рабочим профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К гостям может быть приставлено сопровождение и проведён обыск по усмотрению уполномоченных лиц, но только если они желают покинуть территорию своего судна и лично посетить Сьерру. &#039;&#039;&#039;Экипаж ни при каких обстоятельствах не имеет права подниматься на судно гостей без их разрешения, проводить обыск пристыковавшегося судна или каким-либо иным образом нарушать суверенитет гостей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любое судно обязано соблюдать законы государства, на чьей территории оно находится в данный момент. За пределами государств законы отсутствуют, как и обязательства к их выполнению. Судна вне территории государств могут соблюдать любые законы и правила, которые они считают подходящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все члены экипажа ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, находясь на пристыкованном судне, попадают под юрисдикцию этого судна и могут быть оштрафованы, арестованы или задержаны при нарушении действующих на нём законов.&lt;br /&gt;
**К космическим судам, принадлежащим к организациям, находящимся в состоянии конфликта с NanoTrasen или судам, атакующим объекты или суда NanoTrasen, данное правило не применяется. Организация различных инцидентов при дипломатической встрече плохо отразится на дальнейшей карьере капитана и его экипажа. Настоятельно рекомендуется предоставить капитану, главе персонала или агенту внутренних дел право начать контакт с гостями и выступать посредником в любых конфликтах (законных или нет) между судном NanoTrasen и другими космическими судами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как судно NanoTrasen, Сьерра должна предоставлять помощь терпящим бедствие судам в случае, если не существует неоправданного риска для него при экстренной стыковке с терпящим бедствие судном, а также если оно принадлежит NanoTrasen. Запрещено оказывать помощь суднам, не принадлежащим NanoTrasen, без приказа капитана, главы персонала в случае отсутствия капитана, или иных уполномоченных лиц, представленных Центральным командованием. В случае отсутствия всех вышеперечисленных лиц решение об оказании помощи может быть принято большинством глав отделов. Обязанность оказывать непосредственную помощь включает в себя медицинскую, инженерную или военную помощь в случае предследования враждебными элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае действия на судне ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; кода повышенной готовности стыковка может быть ограничена на усмотрение старшего представителя цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Поскольку имеется вероятность того, что ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; в процессе экспедиции встретится с новой расой, от персонала ожидают исполнения следующего руководства при первом контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Враждебность&#039;&#039;&#039;: первое и самое важное - это определить степень враждебности неизученного вида или сущности. Это должно быть достаточно легко. Постарайтесь не ранить или убить враждебное существо, - это может ухудшить ситуацию, вне зависимости от его разумности. Сдерживание является предпочтительным способом действий. Если оно удачно, переходите к следующему шагу. Если сдерживание невозможно, разрешается использовать огонь на поражение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Умственные способности&#039;&#039;&#039;: допуская что вид не враждебен, попытайтесь определить, насколько он разумен. Этого можно достичь через коммуникацию, математику или даже знание химии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Коммуникация&#039;&#039;&#039;: определив разумность, следующим шагом должно быть определение способов коммуницировать. Шанс восприятия неизвестной формой жизни нашего языка, а также умение с его помощью коммуницировать довольно мал, но попробовать стоит в любом случае, - стандартные пиктограммы, математические концепты или физические константы вроде анатомического сложения могут быть довольно полезны, если голосовая коммуникация невозможна. Универсальный диктофон, возможно, сможет дешифровать неизвестный язык.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дипломатия&#039;&#039;&#039;: если контакт есть и новый вид имеет ту или иную форму правления, иерархию, с которой дипломатические контакты могут быть налажены, сделайте всё возможное, чтобы приступить к дипломатическим переговорам с этим видом. Процесс должен быть возглавлен агентом внутренних дел, который незамедлительно доложит Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинская оценка===&lt;br /&gt;
Главный врач при содействии менталиста судна или другого квалифицированного медицинского работника может объявить любого члена экипажа непригодным для работы или снять с занимаемой им должности ввиду невменяемости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для снятия с должности члена командования необходимо письменное согласие капитана, а для отстранения от выполнения обязанностей капитана необходимо единогласное решение совета глав либо прямой приказ Центрального командования NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружение===&lt;br /&gt;
Разрешение на хранение и ношение оружия персоналом, не входящего в состав службы безопасности, определяется по нескольким критериям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Член экипажа имеет доступ к закрытому шкафчику, в котором изначально хранится оружие;&lt;br /&gt;
*Оружие имеется у сотрудника при выходе из криосна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В список данных сотрудников входят капитан, глава персонала, агент внутренних дел и лидер экспедиционного корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудникам научно-исследовательского отдела было дано право на исследование, создание и хранение любого вида вооружения в пределах своего отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости, директор исследований, глава персонала, в случае отсутствия первого, или капитан могут разрешить хранение и использование не запрещённого действующими процедурами вооружения экспедиционной команде на одном вылете &#039;&#039;(согласно манифесту)&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, если экспедиционная команда планирует повторные вылеты по мере возвращения на борт Сьерры, лидер или иной старший представитель экспедиционной команды обязан провести опись имеющегося вооружения с указанием каждого члена команды, которому конкретный экземпляр вооружения предписывается, а затем вместе со всеми указанными в описи лицами явиться к смотрителю, главе службы безопасности или капитану для прохождения стандартной процедуры регистрации оружия. Вооружение должно храниться в защищенном замком контейнере и не должно покидать борт Харона. Исключением к свободному применению оружия является чрезвычайная ситуация на борту Сьерры, если состав службы безопасности не способен справиться с возникшей угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления синего уровня угрозы, в случае, если сил охраны недостаточно для устранения угрозы, капитан, глава службы безопасности либо смотритель могут принять решение о выдаче вооружения наиболее компетентным членам экипажа, не состоящим в службе безопасности. Для этой цели в оружейной находится специальный оружейный шкаф, содержащий четыре экземпляра смартганов LAEP90-CS и четыре красных повязки для идентификации членов корабельного ополчения. Также, в зависимости от характера угрозы, члены командования, не авторизованные на ношение оружия, могут запросить выдачу любого оружия на усмотрение главы службы безопасности или смотрителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления красного уровня угрозы смотритель или глава службы безопасности по своему усмотрению могут свободно выдавать любой экземпляр вооружения, но предпочтение так же должно отдаваться наиболее подготовленному персоналу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После устранения непосредственной угрозы для судна получившие вооружение члены экипажа обязаны сдать его службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может выдать разрешение на ношение оружия (летального и нет) по своему усмотрению любому члену экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевые аугменты===&lt;br /&gt;
К числу боевых аугментов относятся:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Встроенное лезвие (Embedded blade)&lt;br /&gt;
*Киберкогти (Cyberclaws)&lt;br /&gt;
* Встроенный дробовик (Pop-out shotgun)&lt;br /&gt;
*Считыватель синапсов (Synapse interceptor)&lt;br /&gt;
*Вспомогательный модуль точности (Gunnery booster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на выдачу боевых аугментов может предоставить только директор исследований, а на установку - глава сотрудника, которому устанавливаются протезы, и глава службы безопасности или смотритель, или капитан. Целесообразность установки боевых аугментов определяется в зависимости от должностного положения сотрудника и условий его работы. Для установки боевых аугментов в КПБ требуется дополнительно удостовериться в наличии у них Кандалов, ограничивающих их поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение боевыми аугментами без предварительного согласования с уполномоченными лицами является нарушением статьи 317 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Незаконное владение и использование оружия, являясь не авторизованным лицом или не имея лицензии на его использование&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
===Экспедиции===&lt;br /&gt;
За удаленные миссии в целях исследований, сбора трофеев и добывания ресурсов в составе экспедиционной команды несет ответственность персонал NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вспомогательный медицинский, охранный или инженерный персонал не запрошен и не утвержден директором исследований и действующим главой отдела, экипаж не должен отправляться в разведывательную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может дать разрешение на вылет не в исследовательских целях и назначить команду по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидер экспедиционной команды при содействии директора исследований, главы персонала или капитана должен сформировать и согласовать график выхода на связь для докладов в целях отчетности. В случае отсутствия на борту судна лидера экспедиционной команды главенство принимает пилот ЭК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исследования===&lt;br /&gt;
При устройстве на должность на судне (до раунда и в его течение) весь научный персонал подписывает &#039;&#039;&#039;договор о неразглашении&#039;&#039;&#039; информации о исследованиях и информации корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научному персоналу разрешается использовать свои лабораторные помещения по своему усмотрению со следующими исключениями: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любые эксперименты над разумными формами жизни (за исключением приматов) должны происходить с согласия испытуемого и не должны иметь неоправданного риска для жизни, определяемого директором исследований. Капитан и глава персонала могут отменить любой эксперимент в целях безопасности или этических соображений по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
*Запрещено экспериментировать над самим собой.&lt;br /&gt;
* Тестирования любой взрывчатки мощнее гранаты и с риском повреждения обшивки должны проводится вне корабля.&lt;br /&gt;
*Стрелковое оружие и более крупное оружие также должны испытываться на удаленной площадке, если существует опасность повреждения обшивки с дальнейшей разгерметизацией отсека.&lt;br /&gt;
*Распространение экспериментальной технологии среди исследовательского персонала для тестирования разрешено в пределах научно-исследовательского отдела или на удаленных объектах.&lt;br /&gt;
*Использование экспериментальной технологии в общественных местах должно производиться с разрешения капитана или главы персонала в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*Экспериментальная технология может быть предоставлена ​​различным отделам для тестирования и использования с одобрения его руководителя.&lt;br /&gt;
*Ксенобиологические организмы, аномальные образования и ксеноархеологические находки не должны оставаться вне надёжно защищённых исследовательских отделов, если только обратное не разрешено капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал не попадает под действие законов, касающихся контролируемых веществ или предметов при использовании оных в ходе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищенные и особо охраняемые зоны==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К защищенным зонам относятся важные отсеки, имеющие вход из главного коридора:&lt;br /&gt;
**Хранилище плат&lt;br /&gt;
**Телекоммуникации&lt;br /&gt;
**Телепорт&lt;br /&gt;
**Склад ВКД&lt;br /&gt;
**Гауптвахта (бриг)&lt;br /&gt;
**Мостик&lt;br /&gt;
**Реактор суперматерии&lt;br /&gt;
**Ангар&lt;br /&gt;
**Двигатели&lt;br /&gt;
**Грузовой склад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К особо охраняемым зонам относятся отсеки, для обеспечения безопасности которых применяются особые процедуры: &lt;br /&gt;
**Ядро ИИ и загрузочный терминал  &lt;br /&gt;
***Только капитан, директор исследований, глава персонала и главный инженер в паре друг с другом или офицером охраны имеют доступ в отсек загрузки или ядро ИИ.&lt;br /&gt;
*** АВД может получить доступ в сопровождении другого главы или после получения допуска от ЦК.&lt;br /&gt;
***Болты должны быть опущены при синем коде и выше.&lt;br /&gt;
***При красном коде персональный доступ запрещен, если на то нет официального разрешения ЦК.&lt;br /&gt;
**Арсенал  &lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности и сержант имеют право входить без особых процедур. Всем остальным охранникам разрешается входить исключительно при красном уровне угрозы или выше.&lt;br /&gt;
***Створки должны быть опущены за исключением случаев, когда охрану вооружают.&lt;br /&gt;
** Система самоуничтожения    &lt;br /&gt;
*** Только капитан, главы и АВД могут входить в отсек с целью активации процедуры.&lt;br /&gt;
***Открытие отсека нарушает его консервацию и может привести к пагубным последствиям.&lt;br /&gt;
**Корабельное орудие&lt;br /&gt;
***Только капитан, глава персонала или адъютант в паре друг с другом или одним офицером охраны имеют доступ в расположение орудия и к управлению им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запрещенные вещества и предметы==&lt;br /&gt;
Перечень веществ, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Концентрированный экстракт амброзии вульгарис и амброзии деус, в просторечии “космонаркотик”. Плоды амброзии допускаются к использованию незанятым персоналом, но только в рекреационных целях.&lt;br /&gt;
*Диэтиламид лизергиновой кислоты, или ЛСД, в чистом виде, также известный, как &amp;quot;мозгоплав&amp;quot; (Mindbreaker).&lt;br /&gt;
*Концентрированный токсичный экстракт гриба трутовика лакированного, или рейши, именуемый &amp;quot;псилоцибин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Синаптизин, гиперзин, оксикодон, и хлоралгидрат, используемые &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; в медицинских целях.&lt;br /&gt;
*Опасная субстанция, известная как &amp;quot;Триглаз&amp;quot; (Three eye).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень предметов, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Биологическое или химическое оружие вроде выведенных вирусов. Форон в газообразной форме относится к химическому оружию, когда используется в военных целях.&lt;br /&gt;
*Военные взрывчатые вещества, другие взрывчатые вещества на основе форона. Исключением является строительная взрывчатка используемая при добыче руды, а также использование взрывчатых веществ сотрудниками Отдела защиты активов.&lt;br /&gt;
*Автоматическое оружие, короткоствольное оружие, полуавтоматические винтовки и иное огнестрельное оружие, использующее калибр выше 5,6×15,6 мм (.22LR). Энергетическое оружие, способное летально поражать цель одним полным выстрелом. Дополнительная информация может быть получена в отделении защиты активов. Данный запрет не распространяется на зарегистрированное оружие и оружие во владении авторизованных лиц.&lt;br /&gt;
*Колюще-режущее оружие средних и больших размеров, если это не произведения искусства или часть экипировки, а также соответствующие боевые аугменты.&lt;br /&gt;
*Любые технологические устройства, способные осуществлять ускоренное клонирование разумного взрослого человека.&lt;br /&gt;
*Скрытое оборудование наблюдения. Оборудование, специально предназначенное для взлома коммуникационных сетей. Устройства, способные нарушать работу механизмов воздействием извне, в т.ч. путем ЭМИ.&lt;br /&gt;
*Неавторизованные устройства для передачи информации, основанные на технологии подпространства, а так же неавторизованные телепортационные устройства.&lt;br /&gt;
*Технологические устройства, способные своим воздействием или совмещением с другим воздействием привести к крупным летальным исходам или серьезному повреждению активов корпорации.&lt;br /&gt;
*Боевые вариации скафандров и ИКС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила применяются на территории, контролируемой Центральным Правительством Солнечной Системы, а также на всех объектах NanoTrasen, включая находящиеся вне границ ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основные положения для командного состава ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководители судна==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Также известны, как главы или командование.&#039;&#039;&#039; Это члены персонала, которые отвечают за управление кораблем. Каждый руководитель имеет доступ на мостик, к радиоканалу командования (доступен через :c) и может инициировать или отменить процесс подготовки к подпространственному прыжку и протокол эвакуации, используя консоль коммуникаций.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность &lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Image.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Капитан&lt;br /&gt;
|Имеет власть над всем кораблем. Может отменить любое решение, принятое другим руководителем. Способен выдать разрешение на оружие, устно разрешить проведение обыска, предложить преступнику УДО, отменить приговор ГСБ, потребовать следственного разбирательства, посадить преступника в пермабриг и т.д. Стоит заметить, что в равной степени подчиняется корпоративным законам и может быть арестован, если был замечен в совершении преступления. Может свободно увольнять и назначать при достаточном обосновании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава персонала&lt;br /&gt;
|Единственный глава кроме капитана, который может изменять профессии и доступы персонала. ГП может нанимать, увольнять и переназначать сотрудников, но обычно для этого ему требуется разрешение от руководителя отдела, к которому принадлежит данный сотрудник. Руководит сервисным отделом, незанятым персоналом и отделом снабжения. Может исполнять управленческую функцию в конкретном отделе в отсутствие соответствующего главы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности &lt;br /&gt;
|Именно от него ожидается арест любого нарушающего закон индивида, в том числе капитана и главы персонала. В экстренных ситуациях, требующих введения красного кода, может принять командование судном на себя, если капитан не способен вести руководство. В зелёный код ему может быть отказано в доступе в отделы других руководителей. По статусу находится ниже капитана в вопросах безопасности судна и экипажа. Руководит офицерами и кадетами службы безопасности, сержантом и криминалистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный инженер&lt;br /&gt;
|Руководит всем инженерным отделом, в частности инженерами и информационным техником. Следит за тем, чтобы инженеры не пустили суперматерию в разнос, атмосферные техники не создавали Атмосию, а айтишник не заменял наименования должностей командования на маты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Директор исследований&lt;br /&gt;
|Руководит исследовательским отделом, в частности учёными и робототехниками, а также имеет власть над экспедиционным корпусом. Имеет полномочия входить в хранилище ИИ, а также с одобрения капитана изменять законы ИИ и киборгов. Следит, чтобы бомбы ученых не покидали стены НИО, робототехники не создавали боевых мехов без разрешения, а полевые исследователи не приволокли незащищенный инопланетный артефакт, способный в теории оставить на месте целой Сьерры абсолютное ничего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный врач&lt;br /&gt;
| Руководит всем медицинским отделом Сьерры, в частности хирургами, врачами, интернами и менталистом. Также в обязанности главного врача входит поддержание психологического состояния глав и остальных членов экипажа. В случае психологической нестабильности одного из глав имеет полномочия отстранить главу от его обязанностей и провести лечение до того состояния, пока глава не будет способен руководить персоналом дальше. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие управленческие роли===&lt;br /&gt;
Данный персонал имеет определённую власть, но в то же время не является руководством и не имеет соответствующих привилегий.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Адъютант &lt;br /&gt;
|Подчиняется капитану и главе персонала. По мере возможности занимается курированием работы особо занятых отделов или отделов без своего главы и старшего сотрудника. Ассистирует членам командования в различных вопросах. Ответственный за пилотирование Сьерры и отчетность планирующихся вылетов (после квартирмейстера).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Смотритель&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе службы безопасности. Ответственный за укомплектованность и целостность арсенала, выписку ордеров, выдачу вооружения охранникам, посадку и контроль состояния заключенных. В случае отсутствия ГСБ берёт на себя управление над службой безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе персонала. Руководит всем отделом снабжения, в частности грузчиками и старателями. В первую очередь ответственный за контроль и отчетность планирующихся вылетов на Хароне или Гуппи. Имеет доступ к каналу командования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Лидер экспедиционной команды&lt;br /&gt;
|Подчиняется директору исследований и отчитывается об успехах экспедиционной миссии в первую очередь также ему. Руководит сборами экспедиционной команды и их работой во время вылета и полностью несет ответственность за состояние членов ЭК.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цепь командования==&lt;br /&gt;
Следующие должности являются участниками цепи командования: капитан, глава персонала, глава службы безопасности, главный врач, главный инженер и директор исследований. &#039;&#039;&#039;Исполняющие обязанности главы не считаются частью цепочки командования, пока активен хотя бы один официальный руководитель.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой иерархической структуре пренебрегается упоминание Центрального командования по объективным причинам, - &#039;&#039;&#039;его авторитет неоспорим&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан считается верхушкой цепочки командования. Вместе с этим, эту же позицию занимает и &#039;&#039;&#039;совет глав&#039;&#039;&#039; - корпоративный орган управления объектом NanoTrasen, состоящий из всех остальных присутствующих членов командования судна, минимальное число которых - не менее трех.  &lt;br /&gt;
**В отсутствие капитана совет глав может принимать любое решение, для которого необходимо согласие капитана, при условии согласия всех присутствующих глав.&lt;br /&gt;
**Совет глав может налагать вето на любое решение, вынесенное капитаном, если решение совета глав было принято единогласно. Также необходимо оповестить об этом самого капитана и Центральное командование.&lt;br /&gt;
**Все собрания совета глав должны проводиться очно. С помощью радиосвязи решение может приниматься лишь при действующем красном уровне угрозы или выше. В противном случае любые решения совета глав, принятые подобным образом, считаются нелегитимными и не допускаются к исполнению.&lt;br /&gt;
**Совет глав может принимать иные решения, которые предусмотрены стандартными процедурами, и в описании которых указана возможность их принятия советом глав.&lt;br /&gt;
*Во время действия на борту корабля чрезвычайного положения глава службы безопасности может принять на себя командование судном и экипажем, если действующий капитан по тем или иным причинам не в состоянии руководить.&lt;br /&gt;
*Капитан может снять с себя обязанности. В таком случае должность капитана передается кандидату, выбранному в процессе голосования совета глав, а бывший капитан назначается на иную должность. Вся эта процедура целиком проводится с дозволения Центрального командования: в приложенном запросе должно быть указано, кто из членов командования выдвигается советом глав на должность ИО капитана, какую должность будет занимать бывший капитан и какова основная причина проведения этой процедуры.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы службы безопасности смотритель должен считаться исполняющим его обязанности.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала может повысить старшего сотрудника отдела на позицию исполняющего обязанности главы. Исполняющий обязанности главы должен передать все полномочия при пробуждении официального руководителя из хранилища криосна. Старший сотрудник оставляет за собой право отказаться от принятия полномочий исполняющего обязанности главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все исполняющие обязанности руководства обязаны сохранить личные и особые предметы, которые находятся в их распоряжении. Данные предметы должны быть переданы официальному руководству в случае его назначения.&lt;br /&gt;
*Все сотрудники, которых назначают на должность исполняющего обязанностей, должны получить соответствующий доступ и карту со стандартным названием профессии (Captain, Head of Security, Chief Engineer и т.д.). Данная процедура необходима из-за ограничений технологий на борту корабля, таких, как телекоммуникации и список экипажа.&lt;br /&gt;
* В соответствии с положениями кодов угроз, иерархическая структура может изменяться. Так, например, во время действия фиолетового кода ГСБ будет подчиняться распоряжениям главврача.&lt;br /&gt;
*Агент внутренних дел может занять любое место в иерархической структуре при наличии соответствующего распоряжения от Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархическая диаграмма ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия командования.png|безрамки|1570x1570пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные процедуры командования и управленческих должностей ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Image.png|безрамки|32x32пкс]]Капитан===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено заниматься работой СБ. Однако, он всё ещё может помогать офицерам СБ, если их недостаточно для задержания, или если он является свидетелем преступления. В то же время &#039;&#039;капитану&#039;&#039; запрещается брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности, а также заказывать оружие в отделе снабжения или в НИО без видимой угрозы для судна;&lt;br /&gt;
#Если в отделе отсутствует глава, &#039;&#039;капитан&#039;&#039; обязан назначить одного наиболее компетентного из всех сотрудников отдела на должность исполняющего обязанности главы конкретного отдела, если он соответствует требованиям;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; обязан гарантировать корректное исполнение корпоративного закона. Спорные вопросы могут быть решены при сотрудничестве с главой службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено покидать корабль кроме случаев получения разрешения от ЦК. Это включает в себя выход в космос и вылеты в составе команды экспедиционного корпуса. Нарушение данной рабочей процедуры достаточно для снятия с должности &#039;&#039;капитана&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; должен попытаться решить проблемы, возникшие в командном составе, сам, перед тем, как оповещать ЦК;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено носить с собой личный револьвер или космическую броню, если нет чрезвычайной ситуации, требующей их использования;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;, несмотря на то, что руководит судном, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как причина для немедленного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (т. е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют престиж судна и/или экипаж). &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить агента внутренних дел без разрешения Центрального командования, если только он открыто не действует против благополучия и безопасности экипажа и судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки|32x32пкс]]Глава персонала===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует, г&#039;&#039;лава персонала&#039;&#039; берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в службу безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ. Если глава СБ отсутствует, для перевода необходимо разрешение капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увеличивать уровень допуска сотрудникам без разрешения главы отдела. Это распространяется и на самого г&#039;&#039;лаву персонала&#039;&#039;. Кроме того, г&#039;&#039;лава персонала&#039;&#039; может давать допуск капитана только избранному советом глав исполняющему обязанности капитана. В случае пробуждения легитимного капитана из хранилища криосна допуск у исполняющего обязанности следует изъять;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего главы отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите корпоративный закон и общие СП);&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; не имеет права продвигать кого-либо на работу агента внутренних дел. Это ограничение также относится к капитану;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на судне эффективность должна иметь приоритет над бюрократией;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением данной стандартной процедуры;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; следует оставить командование отделом поставок квартирмейстеру, кроме тех случаев, когда квартирмейстер является некомпетентным/опасным для благополучия экипажа/судна;&lt;br /&gt;
#В отношении заказа грузов &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; обязан соблюдать те же правила, которые действуют на квартирмейстера, грузчиков и помощников. Кроме того, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; не должен заказывать ненужные, необязательные предметы вопреки пожеланиям отдела снабжения;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право иметь на ношение вспышки &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартгана LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право руководить любыми отделами в меру своих возможностей при отсутствии соответствующих глав отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки|32x32пкс]]Глава службы безопасности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зелёный код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено проводить аресты по тем же правилам, которые используют офицеры службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено иметь при себе либо электротазер либо смартган, а также вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;, шоковую дубинку, перцовый баллончик и иные предметы, предоставленные ему изначально в личном шкафчике;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не обязан проводить следственное разбирательство, но ему рекомендуется разрешить юридическое представительство по требованию подозреваемого. Это относится только к критическим преступлениям;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; ни при каких обстоятельствах не может отменять решение капитана, если только его решение не нарушает стандартные процедуры и/или корпоративный закон, и в этом случае следует обязательно связаться с Центральным командованием;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен следовать тем же стандартным процедурам, что и смотритель, в отношении экипировки из арсенала и мобильным заграждениям &#039;&#039;(Portable barrier)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; запрещено брать оборудование из оружейной для личного использования;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено использовать либо обычное пальто, либо плитник;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не может изменять установленные приговоры, если только не будут выявлены дополнительные доказательства или если заключенный попытается скрыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синий код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Все правила с зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красный код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правила 1, 3, 4, 5, 7 и 8 с зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено брать из оружейной любое оружие, которое ему требуется, при условии, что будет достаточно оборудования для остальных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен оповестить экипаж судна посредством системы оповещения в консоли о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей красный код;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки|32x32пкс]]Главный инженер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; должен удостовериться, что реактор суперматерии и/или солнечные панели полностью подключены и запущены перед тем, как предпринимать дальнейшие действия всем отделом в целом;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; отвечает за поддержание целостности телекоммуникаций. &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; запрещено загружать вредоносные скрипты или каким-либо образом препятствовать надлежащему функционированию телекоммуникаций; он также должен диагностировать и устранять любые проблемы, которые возникают;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено добавлять и включать полезные скрипты в телекоммуникациях;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за сохранение работоспособности реактора суперматерии. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности реактора;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за работоспособность системы жизнеобеспечения судна. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; может обозначить зону &amp;quot;небезопасной&amp;quot;, если повреждения сильны до такой степени, что ремонт не может быть завершен в течение приемлемого периода времени;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; имеет право выдавать разрешения на строительство членам экипажа, однако чертежи судна должны находиться в безопасном месте всё время.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;главного инженера&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего инженера&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки|32x32пкс]]Директор исследований ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен убедиться, что научная работа ведется. Исследования должны быть завершены к моменту подготовки к переходу в следующий сектор, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено носить вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; запрещено разрешать конструирование систем ИИ без одобрения капитана или совета глав. Исключение делается, если на судно не был предоставлен ИИ, или предыдущий ИИ должен был быть уничтожен;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; не имеет права разрешать хранение аномальных артефактов на борту корабля до полного тестирования и каталогизации, а также несет ответственность за контроль хранения аномальных образований и ксенофауны и проведения соответствующих лабораторных исследований;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено изменять набор законов ИИ, если имеется общее одобрение от капитана и других глав отделов. Если нет глав, то достаточно будет одобрения капитана;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен работать с робототехниками, чтобы убедиться, что все киборги остаются в подчинении ИИ судна, за исключением ситуации, когда ИИ был разрушен или неисправен;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен поддерживать отчетность об успехах экспедиционной команды во время миссии и после нее.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;директора исследований&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего научного сотрудника&#039;&#039;, кроме пунктов 3 и 5, - &#039;&#039;старшему научному сотруднику&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;запрещено любое непосредственное взаимодействие с ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки|32x32пкс]]Главный врач ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному врачу&#039;&#039; разрешено иметь при себе компактный дефибриллятор;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному врачу&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;. В случае, если есть необходимость принудительного проведения психологического освидетельствования, ему разрешено иметь при себе шприцемет;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; не имеет права разрешать создание ядовитых или взрывоопасных смесей в фармацевтической лаборатории без специального разрешения капитана или, если получение разрешения невозможно, при наличии явной и непосредственной угрозы благополучию судна и экипажа;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; обязан следить за учетом умерших членов экипажа и надлежащим составлением отчетов о вскрытии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки|32x32пкс]]Адъютант ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено вмешиваться в рабочий процесс любого отдела кроме случаев отсутствия на борту корабля главы и старшего сотрудника конкретного отдела;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартган LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности своевременно оповещать о конкретных отклонениях в работе систем судна или жизненных показателей работников соответствующего отдела;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности ассистировать любым главам в различных вопросах, если действия глав не противоречат политике корпорации и не нарушают действующих статей корпоративного закона;&lt;br /&gt;
# Для &#039;&#039;адъютанта&#039;&#039; выполнение распоряжений капитана или главы персонала более приоритетно, чем подчинение остальным главам;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; является первоочередным ответственным лицом за соблюдение стандартных процедур навигации во время пилотирования судном, а также за сохранение его целостности в процессе;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия квартирмейстера&#039;&#039;&#039;, должен убедиться, что каждый готовящийся к вылету челнок должным образом укомплектован для выполнения своей цели, и соответствующий предполетный манифест был должным образом оформлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки|32x32пкс]]Квартирмейстер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказывать в запросе, обосновывая причину (за исключением п. 10);;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право одобрять неспециализированные для отделов заказы, однако КМ несёт ответственность за последствия подобных заказов;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право иметь при себе флешку, носить бронежилет в синий и красный код;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право распоряжаться содержимым склада по своему усмотрению;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан доставлять заказ в течение 15 минут после одобрения;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учёт совершенных заказов, хранить в отделе как минимум одну копию (оригинал) формы, предоставлять формы запроса по требованию капитана, АВД, ГП, Адъютанта или сотрудника СБ. Чек из консоли не является формой запроса, КМ не имеет права одобрить заказ без формы запроса (за исключением п. 10);&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан сообщать СБ о незаконно находящихся на складе объектах (таких как оружие и наркотики), не имеет права хранить какие-либо незаконные предметы, оказавшиеся на складе в начале смены, либо найденные в мусоропроводе;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан следить за состоянием челноков и за заполнением предполетных манифестов;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; не имеет права одобрять заказ охранного оборудования / снаряжения, осколка суперматерии без специального разрешения уполномоченного лица (за исключением п. 10);&lt;br /&gt;
# В случае чрезвычайной ситуации эффективность должна быть предпочтена бумажной работе, поскольку чрезмерная бюрократия может нанести ущерб благополучию судна и экипажа. В случае ЧС, форма запроса должна быть заполнена постфактум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки|32x32пкс]]Смотритель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зеленый код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не должен производить аресты при наличии активных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; должен провести тщательный обыск каждого заключенного, включая карманы, слоты в КПК, внутренние карманы верхней одежды и специальной экипировки;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не обязан проводить следственное разбирательство, но ему рекомендуется предоставить юридическое представительство, если подозреваемый попросит об этом. Это относится только к критическим преступлениям;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права выдавать оружие и броню из арсенала, за исключением дополнительных смартганов. Укрепленные скафандры могут быть выданы при чрезвычайном происшествии в безвоздушной среде. Исключения делаются в том случае, если существует непосредственная угроза, требующая внимания, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено иметь при себе электротазер или смартган, а также вспышку &#039;&#039;(Flash),&#039;&#039; шоковую дубинку, перцовый баллончик и иные предметы, предоставленные ему изначально в личном шкафчике;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; запрещено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier) внутри брига;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; обязан огласить каждому заключенному те статьи корпоративного закона, по которым он задержан;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права оставлять заключенных прикованными к кроватям. Исключение делается в том случае, если заключенный проявляет открытую агрессию или предпринимает попытки побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синий код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правила 1, 2, 3, 5 и 8 с зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешается выдавать любое снаряжение из оружейной. Лазерное оружие, а также летальные патроны могут быть выданы только с разрешения главы службы безопасности или капитана, так как они могут привести к летальным последствиям, либо если есть непосредственная угроза, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier) внутри брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красный код ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правила 2, 3, 5 и 8 с зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# Правила 4 с синего кода сохраняется. В дополнение, с&#039;&#039;мотритель&#039;&#039; может иметь при себе любое оружие из оружейной, но не более одного;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено выдавать и распределять любое оружие или снаряжение, находящееся в оружейной. Это включает в себя и то, что предоставил исследовательский отдел. Также &#039;&#039;смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено свободно проводить аресты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки|32x32пкс]]Лидер экспедиционной команды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен убедиться, что члены команды, собранной в рамках экспедиционной миссии, и челнок для вылета должным образом экипированы и подготовлены;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидеру экспедиционной команды&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку (Flash), а также баллистическое ружье Xynergy XP-3 с нелетальными и бытовыми патронами. Использование баллистического ружья разрешено только в рамках экспедиционной миссии;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье всех участников экспедиционной команды, включая сотрудников из других отделов, а также за состояние вверенного ему на время вылета челнока;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен согласовать и утвердить состав команды на время вылета с директором исследований. Для включения в состав команды сотрудников других отделов требуется дозволение непосредственно главы соответствующего отдела или капитана;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за безопасную эвакуацию и транспортировку аномальных объектов и ксенофауны до момента их передачи сотрудникам научно-исследовательского отдела;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье и безопасную транспортировку потерпевших бедствие лиц, принятых на борт Харона в рамках операции по эвакуации с сигнала бедствия;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за контроль учета и правомерного применения вооружения, предоставленного в течение одного вылета;&lt;br /&gt;
# В случае отсутствия &#039;&#039;лидера экспедиционной команды&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;пилота экспедиционной команды&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Изображение 2022-02-15 205706.png|безрамки|32x32пкс]] Техническое обслуживание искусственного интеллекта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Только капитан и директор исследований могут входить в загрузочную ИИ для смены законов (см. ниже), и только капитан, директор исследований и главный инженер могут входить в ядро ИИ для кардирования (см. ниже);&lt;br /&gt;
#Нельзя изменять законы ИИ без подтверждения капитана и директора исследований. Единственные наборы законов, которые могут быть использованы — это те, которые предоставлены NanoTrasen. Провал при легальной смене законов рассматривается как саботаж. Командование должно быть проинформировано о смене законов, и все возражения должны быть рассмотрены. Если количество командного персонала против смены законов выше, чем за смену законов, то данная процедура не должна быть выполнена. Если смена законов была совершена, весь персонал должен быть уведомлен о новых законах;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не может быть кардирован, за исключением случаев, когда он действительно неисправен или перепрошит. Однако, любой член командования может перенести &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; на карту, если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; согласен на это, например, при проведении эвакуации или иных непредвиденных обстоятельствах (такие, как повреждение хранилища ядра ИИ);&lt;br /&gt;
#Турели в загрузочной ИИ должны быть на нелетальном режиме в зелёный и синий код. Турели ядра ИИ должны всё время быть в летальном режиме. Если происходит легальная смена законов, турели должны быть выключены;&lt;br /&gt;
# Если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не неисправен или не перепрошит, любые нелегальные попытки картирования или смены законов должны быть пресечены нелетальной силой. Если нелегальные попытки продолжаются, и нарушитель демонстративно показывает враждебные намерения, разрешается применение летальной силы членами командования или СБ;&lt;br /&gt;
#Закон «Freeform» может быть установлен только в случае острой необходимости (например, серьёзные ЧП на борту судна). Добавление ненужных нестандартных законов запрещено. Исключением является согласие ИИ и большинства командного состава при рассмотрении возможности установки такого закона;&lt;br /&gt;
#Любое использование модуля «Purge» должно сразу же сопровождаться загрузкой набора законов NT. ИИ должен быть привязан к набору законов всё время.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_guide&amp;diff=10798</id>
		<title>Шаблон:Navbox guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_guide&amp;diff=10798"/>
		<updated>2022-06-10T21:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: обновил внешний вид руководств&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NewNavbox&lt;br /&gt;
| Theme   = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title   = Руководства&lt;br /&gt;
| List    = {{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan  = 4&lt;br /&gt;
| Theme    = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title    = Основное&lt;br /&gt;
| List     = {{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Бой&lt;br /&gt;
| Title     = Базовые механики&lt;br /&gt;
| Text      = [[Бой]] • [[Навыки]] • [[Агент Внутренних Дел]] • [[Языки]] • [[Радио]] • [[Бюрократия]] • [[Таблица возрастов и должностей]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Как начать играть?&lt;br /&gt;
| Title     = Основы ролевой игры&lt;br /&gt;
| Text      = [[Как начать играть?|Руководства для новичков]] • [[Руководство военного]] • [[Общее_руководство_по_ролевому_отыгрышу | Руководство по ролевому отыгрышу]] • [[Терминология]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Руководство для начинающих администраторов&lt;br /&gt;
| Title     = Руководства для сотрудников&lt;br /&gt;
| Text      = [[Руководство для начинающих администраторов|Начинающим администраторам]] • [[Руководство для начинающих редакторов]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan = 3&lt;br /&gt;
| Theme   = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title   = Регламенты и законы&lt;br /&gt;
| List    = {{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| TitleLink = &lt;br /&gt;
| Theme     = Command&lt;br /&gt;
| TitleLink = ИКН Сьерра&lt;br /&gt;
| Title     = ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Text      = [[Коды угрозы ИКН Сьерра]] • [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра]]] • [[Декларация основных прав|Декларация Основных Прав Разумных Существ]] • [[Корпоративные законы]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Miscellanious&lt;br /&gt;
| TitleLink = Классификация миров&lt;br /&gt;
| Title     = Остальное&lt;br /&gt;
| Text      = [[Классификация миров]] • [[Руководство по полётам на Хароне]] • [[OFD - орудие|OFD]] • [[Руководство по экспедиции]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavbox1stColumn&lt;br /&gt;
| Rowspan   = 6&lt;br /&gt;
| Theme     = Synthetic&lt;br /&gt;
| Title     = Руководства по игровым механикам&lt;br /&gt;
| List      = {{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Engineering&lt;br /&gt;
| TitleLink = Инженерные должности&lt;br /&gt;
| Title     = Инженерное дело&lt;br /&gt;
| Text      = [[Руководство инженера]] • [[Конструирование]] • [[Реактор на суперматерии|Суперматерия]] • [[Реактор R-UST|R-UST]] • [[Руководство по настройке солнечных панелей|Солнечные панели]] • [[Подстанции]] • [[Телекоммуникации]] • [[Руководство по атмосфере|Атмосфера]]• [[Взлом]] • [[ВКД]] • [[ИКС]] • [[Двигатели]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Medical&lt;br /&gt;
| TitleLink = Медицинские должности&lt;br /&gt;
| Title     = Медицинский&lt;br /&gt;
| Text      = [[Руководство по медицине|Медицина]] • [[Состояния и симптомы]] • [[Хирургия]] • [[Руководство по химии|Химия]] • [[Псионика]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Science&lt;br /&gt;
| TitleLink = Работы NanoTrasen&lt;br /&gt;
| Title     = Исследования&lt;br /&gt;
| Text      = [[RnD|Основа работы в РнД]] • [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]] • [[Руководство по ксенобиологии|Ксенобиология]] • [[Роботехника]] • [[Ксеноархеология]] • [[Аномалии]] • [[Интегральные цепи]] • [[Гранаты и взрывоопасные предметы‎]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Supply&lt;br /&gt;
| TitleLink = Должности по снабжению&lt;br /&gt;
| Title     = Снабжение&lt;br /&gt;
| Text      = [[Руководство старателя|Шахтерское дело]] • [[Руководство по снабжению|Снабжение]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NewNavboxList&lt;br /&gt;
| Theme     = Service&lt;br /&gt;
| TitleLink = Сервисные услуги&lt;br /&gt;
| Title     = Сервис&lt;br /&gt;
| Text      = [[Руководство по гидропонике]] • [[Руководство по приготовлению напитков|Приготовление напитков]] • [[Руководство по приготовлению пищи| Приготовление еды]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}}}}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=10749</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=10749"/>
		<updated>2022-06-10T09:52:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: замена ссылки на вики офов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=SS220 Sierra&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать на русскую версию вики Baystation 12 по игре Space Station 13!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, Infinity, Sierra, SS220, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, TaeRss, Mooniverse, Elwycco, Wycc, Wycc220, вики, wiki, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{main_page/header}}&lt;br /&gt;
Наш сервер находится по адресу: &#039;&#039;&#039;[byond://play.ss220.space:7725 byond://play.ss220.space:7725]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основано на вики [https://bay.ss13.me/ Baystation 12] и проекта [https://wiki.infinity-ss13.ru/ Infinity]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Main page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = Bluentlogo.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новым игрокам&lt;br /&gt;
 | content    = {{big|Добро пожаловать!}}  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Прочтите [[Как начать играть?|руководство для новых игроков]] , чтобы узнать базовые механики игры.&amp;lt;br&amp;gt; Всё ещё остались вопросы? Просмотрите [[Часто_Задаваемые_Вопросы|часто задаваемые вопросы (FAQ)]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test	&lt;br /&gt;
 | color      = dda0d0	&lt;br /&gt;
 | image      = Bluentlogo.png&lt;br /&gt;
 | title      = История мира	&lt;br /&gt;
 | content    = Прочтите об [[История вселенной Baystation12|истории вселенной &#039;&#039;Baystation 12&#039;&#039;]]. Так же, мы рекомендуем ознакомиться с [[Галактическая карта | галактической картой]]. {{Mainpage navbox lore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 77D877&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = Здесь находятся различные статьи об объектах в игре. &amp;lt;br&amp;gt;  {{Mainpage navbox object}} &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 7F7F7F&lt;br /&gt;
 | image      = Bluentlogo.png&lt;br /&gt;
 | title      = Локации	&lt;br /&gt;
 | content    = Здесь показаны карта палуб космического корабля &#039;&#039;&#039;ИКН Сьерра&#039;&#039;&#039;, на котором происходят основные события игры&lt;br /&gt;
{{Mainpage navbox locations}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = BBA0DD&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Профессии и роли&lt;br /&gt;
 | content    = {{Mainpage navbox jobs}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 242934&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Игровая механика&lt;br /&gt;
 | content    = {{Mainpage navbox guides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 606D89&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Разное&lt;br /&gt;
 | content    = {{MainPage-Misc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_1&amp;diff=10369</id>
		<title>ИКН Сьерра Палуба 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_1&amp;diff=10369"/>
		<updated>2021-11-16T00:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: KeIgaras переименовал страницу ИКН Сьерра Палуба 1 в ИКН Сьерра/Палуба 1: некорректное название&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[ИКН Сьерра/Палуба 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_1&amp;diff=10368</id>
		<title>ИКН Сьерра/Палуба 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_1&amp;diff=10368"/>
		<updated>2021-11-16T00:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: KeIgaras переименовал страницу ИКН Сьерра Палуба 1 в ИКН Сьерра/Палуба 1: некорректное название&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona.png|700px|link=Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нажмите для увеличения на изображение.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
На &#039;&#039;&#039;оперативной палубе&#039;&#039;&#039; расположены все основные отсеки корабля, кроме отдела поставок и инженерного. &lt;br /&gt;
* Бриг.&lt;br /&gt;
* Научный отсек.&lt;br /&gt;
* Медицинский отсек.&lt;br /&gt;
* Ядро ИИ.&lt;br /&gt;
* Отсек загрузки законов синтетических единиц.&lt;br /&gt;
* Устройство Самоуничтожения Сьерры.&lt;br /&gt;
* Две ветви солнечных панелей.&lt;br /&gt;
* Три спасательные одноместные шлюпки общего пользования и одна - для персонала СБ и заключенных.&lt;br /&gt;
[[Категория: ‏‎ИКН Сьерра]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%A2%D0%A1_%22%D0%91%D0%B8%D1%80%D0%BA%D1%8D%D1%82%22&amp;diff=10273</id>
		<title>НТС &quot;Биркэт&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%A2%D0%A1_%22%D0%91%D0%B8%D1%80%D0%BA%D1%8D%D1%82%22&amp;diff=10273"/>
		<updated>2021-11-07T16:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: KeIgaras переименовал страницу НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot; в НТС Биркэт: Убираем кавычки у &amp;quot;Биркет&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[НТС Биркэт]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%A2%D0%A1_%D0%91%D0%B8%D1%80%D0%BA%D1%8D%D1%82&amp;diff=10272</id>
		<title>НТС Биркэт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%A2%D0%A1_%D0%91%D0%B8%D1%80%D0%BA%D1%8D%D1%82&amp;diff=10272"/>
		<updated>2021-11-07T16:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: KeIgaras переименовал страницу НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot; в НТС Биркэт: Убираем кавычки у &amp;quot;Биркет&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = BK_crew.png&lt;br /&gt;
| title            = Матрос НТС Биркэт&lt;br /&gt;
| guide            = НТС Биркэт&lt;br /&gt;
| info             = Станьте членом катастрофически повреждённого НТС Биркэта. Сможете ли Вы спастись или Вас поглотит глубокий космос?&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=НТС Биркэт=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ваш корабль получил катастрофические повреждения, карпы и астероиды перебили свет и обрекли экипаж на медленную и мучительную смерть в глубинах неисследованного космоса. Капитан погиб, предоставив Вас самим себе.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:BK logo.png|мини|справа|Эмблема НТС Биркэт]]&lt;br /&gt;
=Предисловие=&lt;br /&gt;
Независимое Торговое Cудно (НТС) Биркэт или Free Trader Vessel (FTV) &amp;quot;Bearcat&amp;quot; - судно, занимающееся получением прибыли за счет купли-продажи добытых ресурсов, найденных предметов и артефактов. К сожалению для Вас, астероиды и карпы привели его в плачевный вид, уничтожив двигатели и большую часть технических отсеков. Вы четверо, первый помощник капитана и три матроса - &amp;lt;strike&amp;gt;почти&amp;lt;/strike&amp;gt; единственные, кто остался в живых на этом корабле, и единственные, кто может привести его в порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что делать?=&lt;br /&gt;
Итак, у Вас есть всего два варианта того, как можно выбраться из этой ситуации. На самом деле три, но смерть - это далеко не выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капитан покинул корабль первым===&lt;br /&gt;
В этом варианте Вам нужно лишь дать сигнал о том, что Вашему кораблю нужна помощь, и ждать. Делается это при помощи трёх шагов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Пройти в рубку капитана со всем нужным снаряжением: лом, дыхательная маска, баллон кислорода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Взять батарею со стола, ломом открыть АПЦ, заменить там батарею и всё выставить на &amp;quot;Авто&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* На консоли в центре включить сигнал бедствия и ждать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом случае Вам стоит надеяться на всех других обитателей космоса, кому Вы можете быть небезразличны. [[Воксы]], [[Торговец|торговцы]], [[Экспедиционные_должности|экспедиционный отдел]] или [[Восхождение|другие]] - все эти ребята могут как помочь Вам, так и использовать ваше положение в своих корыстных целях. Но Вы, как минимум, не сгниёте на собственном корабле!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время всё взять в свои руки===&lt;br /&gt;
Если же Вы решили, что полагаться на других бессмысленно - этот раздел для Вас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что Вы решили не рассчитывать на спасение - Вам всё ещё рекомендуется выполнить действия из пункта выше, потому как они помогут привлечь потенциальную помощь. У торговцев Вы сможете обменять свой груз на стройматериалы или водород, а у [[ИКН Сьерра]] - найти инженерную помощь. Однако, этот пункт не обязателен. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Восстановление питания====&lt;br /&gt;
Далее Вам нужно пустить электричество по венам Вашего корабля. Изначально все АПЦ разблокированы, но, для того, чтобы они заряжались, их следует выставить в режим &amp;quot;Авто&amp;quot;. Далее идём в корму, на вторую палубу, где, с помощью батарейки, запитываем комнату с деталями. Там Вы сможете найти все нужные составные части для практически всей машинерии, платы двигателей, генератора кислорода и ядерного реактора PTTO-3.&lt;br /&gt;
Тут нам нужно взять:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Микро-лазер&amp;lt;/b&amp;gt; (micro-laser)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Экран консоли&amp;lt;/b&amp;gt; (console screen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Хранилище материи&amp;lt;/b&amp;gt; (matter bin)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Конденсатор&amp;lt;/b&amp;gt; (capacitor)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Клавиатуру&amp;lt;/b&amp;gt; (input controller)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Плату ядерного реактора&amp;lt;/b&amp;gt; (circuit board (PTTO-3 nuclear generator))&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Провода из ящиков с инструментами или из раздатчика в комнате с лестницей.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Сталь из чёрного ящика в этой же комнате.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
После этого Вам нужно пройти в комнату напротив, которую тоже следует запитать и из которой нужно взять скафандр, что не только поможет Вам в работе вне искусственной атмосферы, но и даст защиту от атак карпов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь, со всем необходимым, направляйтесь на первую палубу, в корму, в комнату справа.&lt;br /&gt;
В этой комнате Вас встретят два карпа, которых следует убить, если не хотите быть убитыми. В этом может помочь самозарядный лазер капитана, оставленный в его рубке, дробовик и пистолет, лежащие в его спальне, или Ваши собственные руки. После убийства рыб Вам нужно установить ядерный реактор на узел проводов и заполнить его ураном из ящика. Включение реактора на четвёртой мощности не позволит ему взорваться, но обеспечит корабль довольно большим количеством электричества.&lt;br /&gt;
После этого включаем СМЕС и все АПЦ, которые были переключены на автоматический режим, начнут заряжаться, а корабль начнёт оживать. Половина, необходимая для успешного запуска корабля, сделана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ремонт двигателей====&lt;br /&gt;
То, без чего корабль не сможет полететь. Три сопла находятся в задней части корабля, на первой палубе, ещё четыре - по бокам корабля. На складе деталей присутствуют платы ещё для трёх.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В атмосферном отсеке, что находится слева от реакторной, нужно взять раздатчик труб. Его Вы приносите в двигательный отсек, с помощью отвёртки вставляете в раздатчик тесла-зарядник (tesla link receptor), который так же находится на складе деталей. Далее из раздатчика берёте трубы, которыми восстанавливаете подачу топлива согласно картинке.&lt;br /&gt;
После этого нужно восстановить камеру сгорания с помощью боросиликатного стекла, что лежит в этом же помещении. Когда всё будет готово - подключаете канистру кислорода в порт рядом с канистрой форона, запускаете помпу, газы поступают в камеру сгорания, где самовоспламеняются и расширяются. Полученная углекислота используется для полёта двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Вылеты====&lt;br /&gt;
С этого момента Ваш корабль может летать, однако, для стыковки он слишком велик. Именно по этой причине у его левого борта находится небольшой челнок, предназначенный специально для таких вылетов. В нём так же есть несколько повреждений, которые нужно заделать. В его корме присутствует СМЕС, что заряжается от основного корабля, запасной бак водорода, мачете, рация и [[Блюспейс|подпространственный]] маяк. Челнок используется для стыковки со всеми объектами в секторе и может быть использован для набора полезных материалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
file:BC_nos.png|Нос корабля. Красным обведён стол с кнопкой, которая отвечает за створки сенсоров. Те открываются лишь после появления питания в комнате слева.&lt;br /&gt;
file:BC_DC.png|Подача сигнала бедствия крайне важна для обозначения вашего состояния другим кораблям .&lt;br /&gt;
file:Bearcat_details.png|Место хранения деталей и материалов, корма корабля, вторая палуба. Красным обведены места хранения скафандров (справа) и деталей (слева).&lt;br /&gt;
file:BC_P2.png|Вся вторая палуба корабля.&lt;br /&gt;
file:BC_K.png|Реакторная (красным), отсек двигателей (голубым) и атмосферный отсек (жёлтым)&lt;br /&gt;
file:BC_reactor.png| Пример установки реактора. Воздушные двери установлены для подключения солнечных панелей.&lt;br /&gt;
file:BC_fuel.png|Восстановление труб двигательного отсека. На картинке нарисованы места установки труб. Красная линия - топливные трубы (fuel pipe fitting), белая полоска - заглушка топливной трубы (fuel pipe cap fitting). Для начала рекомендовано поставить заглушки на обе трубы, что позволит направить большее количества топлива на основные двигатели.&lt;br /&gt;
file:BC_chel.png|Ваш челнок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Советы при игре на Биркэт===&lt;br /&gt;
* На корабле отсутствует оборудование для подгонки скафандров, так что всем ксенорасам придётся носить экстренный скафандр.&lt;br /&gt;
* Ваш стандартный рюкзак стоит заменить на спортивную сумку ввиду её большего объёма.&lt;br /&gt;
* Для независимости от урана стоит найти альтернативные источники энергии, например, [[Руководство_по_настройке_солнечных_панелей|солнечные панели]], ящики с которыми стоят в двигательном отсеке корабля.&lt;br /&gt;
* Кислород практически отсутствует в атмосфере корабля, переоборудуйте атмосферный отсек под отсек фильтрации углекислоты. Для этого на складе деталей присутствует плата генератора кислорода, а в самом атмосферном отсеке - канистры с азотом и кислородом.&lt;br /&gt;
* Если Вы решили использовать корабль по назначению, то постарайтесь найти хотя бы одну канистру водорода, потому как она облегчит Вашу жизнь, предоставив возможность использовать челнок для стыковки и набора ресурсов с объектов в секторе.&lt;br /&gt;
* Не забудьте обыскать весь корабль! На его складе может быть много полезных вещей, которые Вы сможете использовать для обмена, а корма - не единственное место, где вы сможете найти скафандры.&lt;br /&gt;
* На корабле присутствует скрытая комната, в которой есть оружие, деньги и прочие случайно генерируемые предметы. Однако, Вы же не думаете, что всё это достанется Вам без труда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D1%85%D1%82%D0%B0&amp;diff=10271</id>
		<title>Частная яхта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D1%85%D1%82%D0%B0&amp;diff=10271"/>
		<updated>2021-11-07T15:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Биркет&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Yachtman.png &lt;br /&gt;
| title            = Команда частной яхты&lt;br /&gt;
| guide            = Частная яхта&lt;br /&gt;
| info             = Вы купили космическую яхту и решили бороздить просторы космоса на ней. Какие опасности и приключения вы встретите?&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Легко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вступление==&lt;br /&gt;
На ярмарке космических кораблей Вам приглянулась эта яхта. Не долго думая, Вы упаковали вещи, захватили с собой спутника(Или даже спутницу) и отправились бороздить просторы нейтрального космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как мы начнём, стоит уточнить, что данная авейка не нацелена на [[Разбившаяся спасательная капсула|выживание]], [[Торговец|торговлю]] или [[НТС Биркэт|симулятор ремонта кораблей]]. Её целью является ролевой отыгрыш, отдых от [[ИКН Сьерра|Сьерры]] и прочей суеты, помните это при игре на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удобства==&lt;br /&gt;
Кредит на 50 тысяч таллеров, чтобы позволить себе это летательное средство, оправдывает себя тем, что на яхте имеется всё, что необходимо Вам для автономного существования. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Современная кухня[[file:Microwave.png]]&lt;br /&gt;
* Собственный минибар[[file:The_Soft_Drink_Dispenser.png]]&lt;br /&gt;
* Гидропоника для выращивания своих овощей и фруктов[[file:Hydrotray.gif]]&lt;br /&gt;
* Медицинский отсек[[file:Sleeper0.png]]&lt;br /&gt;
* Мощные сенсоры, чтобы всегда быть настороже того, что происходит вокруг Вашего судна&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с планировкой Вашей яхты, всегда полезно знать, где что расположено, и где что лежит.&lt;br /&gt;
[[file:Yacht.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Занятия==&lt;br /&gt;
Всем рано или поздно станет скучно сидеть без дела. Так почему-бы это самое дело не придумать? Вот несколько готовых вариантов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распитие спиртных напитков===&lt;br /&gt;
Одной лишней рюмки спиртного Вам явно не повредит, особенно весело пить вместе с другом или подругой. А может даже девушкой или женой. Для большего интереса, можете сыграть в игры на выпивание. Гайд по искусству бармена Вы можете найти [[Руководство по приготовлению напитков|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Азартные игры===&lt;br /&gt;
В зоне отдыха можно найти колоду карт. Если Вы знаете правила игры в покер, дурака или хотя бы очко, то Вы найдёте себе занятие на долгое-долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Готовка===&lt;br /&gt;
Не зря ведь Ваша яхта оборудована кухней. Там есть почти всё, что нужно для успешной готовки, а с помощью гидропоники Вы и вовсе сможете приготовить почти все блюда, которые только есть в игре. Да и Вам в любом случае нужно будет подкрепиться. Руководство по готовке находится [[Руководство по приготовлению пищи|здесь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охота на карпов===&lt;br /&gt;
Опасное, но поощряемое занятие. Для этого Вам необходимо залететь в косяк карпов, задействовав систему управления судном на мостике. После этого достаньте оружие из деревянного шкафа в зоне отдыха, вылезьте наружу при помощи шлюза в машинном отделении, убейте пару карпов и разделайте их на кухне. После этого используйте их вместо рыбы в любом блюде, не забыв положить в еду диловин(Это важно. Для сохранения вкуса яд нужно подавлять, а не удалять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ролевые взаимодействия===&lt;br /&gt;
Почему бы просто не поговорить с тем, кто будет на яхте вместе с Вами? Вы наверняка узнаете друг-друга получше, а ещё это поможет Вам расслабиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с другими судами===&lt;br /&gt;
Ваша дорогая яхта, к сожалению, не оборудована манёвренными двигателями, однако, на мостике располагается голопад дальнего действия. При помощи него Вы можете взаимодействовать с [[Торговец|другими]] [[НТС Биркэт|судами]]. Они явно согласятся поторговать с Вами или провести экскурсию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* В случае встречи [[Воксы|незваных]] [[Восхождение|гостей]] не стоит рассчитывать на Ваше оружие. Оно не сможет сделать им ничего серьёзного, поэтому лучше просто улетайте куда подальше.&lt;br /&gt;
* Если Вы заскучали и решили выйти, то сделайте это в криокапсуле в зоне отдыха. На эту роль наверняка найдутся желающие, а выйдя вне криокапсулы Вы просто так будете занимать слот.&lt;br /&gt;
* Ради интереса, придумайте предысторию, зачем Вы решили купить эту яхту и улететь отдыхать в неизведанный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{relevant}}{{Navbox guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_lore_other&amp;diff=10270</id>
		<title>Шаблон:Mainpage navbox lore other</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_lore_other&amp;diff=10270"/>
		<updated>2021-11-07T15:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Биркет&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;  {{Navbox image link|Solgov_logo.png|Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; {{Navbox image link|FleetLogo.png|Флот|Флот}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; {{Navbox image link|NT logo.png|NanoTrasen|NanoTrasen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; {{Navbox image link|Sierra Logo.png|ИКН Сьерра|ИКН Сьерра}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; {{Navbox image link|Icon_TCC.png|Терранская Колониальная Конфедерация|ГКК}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; {{Navbox image link|Icon_Colonies.png|Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|Список колоний}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; {{Navbox image link|BK_logo.png|НТС Биркэт|НТС Биркэт}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; {{Navbox image link|Icon_Lore.png|Шаблон:Лор Инфинити|Остальная история}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;  [[Category:Шаблоны для заглавной страницы]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%A2%D0%A1_%D0%91%D0%B8%D1%80%D0%BA%D1%8D%D1%82&amp;diff=10269</id>
		<title>НТС Биркэт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%A2%D0%A1_%D0%91%D0%B8%D1%80%D0%BA%D1%8D%D1%82&amp;diff=10269"/>
		<updated>2021-11-07T15:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Биркет&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = BK_crew.png&lt;br /&gt;
| title            = Матрос НТС Биркэт&lt;br /&gt;
| guide            = НТС Биркэт&lt;br /&gt;
| info             = Станьте членом катастрофически повреждённого НТС Биркэта. Сможете ли Вы спастись или Вас поглотит глубокий космос?&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=НТС Биркэт=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ваш корабль получил катастрофические повреждения, карпы и астероиды перебили свет и обрекли экипаж на медленную и мучительную смерть в глубинах неисследованного космоса. Капитан погиб, предоставив Вас самим себе.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:BK logo.png|мини|справа|Эмблема НТС Биркэт]]&lt;br /&gt;
=Предисловие=&lt;br /&gt;
Независимое Торговое Cудно (НТС) Биркэт или Free Trader Vessel (FTV) &amp;quot;Bearcat&amp;quot; - судно, занимающееся получением прибыли за счет купли-продажи добытых ресурсов, найденных предметов и артефактов. К сожалению для Вас, астероиды и карпы привели его в плачевный вид, уничтожив двигатели и большую часть технических отсеков. Вы четверо, первый помощник капитана и три матроса - &amp;lt;strike&amp;gt;почти&amp;lt;/strike&amp;gt; единственные, кто остался в живых на этом корабле, и единственные, кто может привести его в порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что делать?=&lt;br /&gt;
Итак, у Вас есть всего два варианта того, как можно выбраться из этой ситуации. На самом деле три, но смерть - это далеко не выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капитан покинул корабль первым===&lt;br /&gt;
В этом варианте Вам нужно лишь дать сигнал о том, что Вашему кораблю нужна помощь, и ждать. Делается это при помощи трёх шагов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Пройти в рубку капитана со всем нужным снаряжением: лом, дыхательная маска, баллон кислорода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Взять батарею со стола, ломом открыть АПЦ, заменить там батарею и всё выставить на &amp;quot;Авто&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* На консоли в центре включить сигнал бедствия и ждать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом случае Вам стоит надеяться на всех других обитателей космоса, кому Вы можете быть небезразличны. [[Воксы]], [[Торговец|торговцы]], [[Экспедиционные_должности|экспедиционный отдел]] или [[Восхождение|другие]] - все эти ребята могут как помочь Вам, так и использовать ваше положение в своих корыстных целях. Но Вы, как минимум, не сгниёте на собственном корабле!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время всё взять в свои руки===&lt;br /&gt;
Если же Вы решили, что полагаться на других бессмысленно - этот раздел для Вас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что Вы решили не рассчитывать на спасение - Вам всё ещё рекомендуется выполнить действия из пункта выше, потому как они помогут привлечь потенциальную помощь. У торговцев Вы сможете обменять свой груз на стройматериалы или водород, а у [[ИКН Сьерра]] - найти инженерную помощь. Однако, этот пункт не обязателен. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Восстановление питания====&lt;br /&gt;
Далее Вам нужно пустить электричество по венам Вашего корабля. Изначально все АПЦ разблокированы, но, для того, чтобы они заряжались, их следует выставить в режим &amp;quot;Авто&amp;quot;. Далее идём в корму, на вторую палубу, где, с помощью батарейки, запитываем комнату с деталями. Там Вы сможете найти все нужные составные части для практически всей машинерии, платы двигателей, генератора кислорода и ядерного реактора PTTO-3.&lt;br /&gt;
Тут нам нужно взять:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Микро-лазер&amp;lt;/b&amp;gt; (micro-laser)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Экран консоли&amp;lt;/b&amp;gt; (console screen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Хранилище материи&amp;lt;/b&amp;gt; (matter bin)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Конденсатор&amp;lt;/b&amp;gt; (capacitor)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Клавиатуру&amp;lt;/b&amp;gt; (input controller)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Плату ядерного реактора&amp;lt;/b&amp;gt; (circuit board (PTTO-3 nuclear generator))&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Провода из ящиков с инструментами или из раздатчика в комнате с лестницей.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Сталь из чёрного ящика в этой же комнате.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
После этого Вам нужно пройти в комнату напротив, которую тоже следует запитать и из которой нужно взять скафандр, что не только поможет Вам в работе вне искусственной атмосферы, но и даст защиту от атак карпов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь, со всем необходимым, направляйтесь на первую палубу, в корму, в комнату справа.&lt;br /&gt;
В этой комнате Вас встретят два карпа, которых следует убить, если не хотите быть убитыми. В этом может помочь самозарядный лазер капитана, оставленный в его рубке, дробовик и пистолет, лежащие в его спальне, или Ваши собственные руки. После убийства рыб Вам нужно установить ядерный реактор на узел проводов и заполнить его ураном из ящика. Включение реактора на четвёртой мощности не позволит ему взорваться, но обеспечит корабль довольно большим количеством электричества.&lt;br /&gt;
После этого включаем СМЕС и все АПЦ, которые были переключены на автоматический режим, начнут заряжаться, а корабль начнёт оживать. Половина, необходимая для успешного запуска корабля, сделана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ремонт двигателей====&lt;br /&gt;
То, без чего корабль не сможет полететь. Три сопла находятся в задней части корабля, на первой палубе, ещё четыре - по бокам корабля. На складе деталей присутствуют платы ещё для трёх.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В атмосферном отсеке, что находится слева от реакторной, нужно взять раздатчик труб. Его Вы приносите в двигательный отсек, с помощью отвёртки вставляете в раздатчик тесла-зарядник (tesla link receptor), который так же находится на складе деталей. Далее из раздатчика берёте трубы, которыми восстанавливаете подачу топлива согласно картинке.&lt;br /&gt;
После этого нужно восстановить камеру сгорания с помощью боросиликатного стекла, что лежит в этом же помещении. Когда всё будет готово - подключаете канистру кислорода в порт рядом с канистрой форона, запускаете помпу, газы поступают в камеру сгорания, где самовоспламеняются и расширяются. Полученная углекислота используется для полёта двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Вылеты====&lt;br /&gt;
С этого момента Ваш корабль может летать, однако, для стыковки он слишком велик. Именно по этой причине у его левого борта находится небольшой челнок, предназначенный специально для таких вылетов. В нём так же есть несколько повреждений, которые нужно заделать. В его корме присутствует СМЕС, что заряжается от основного корабля, запасной бак водорода, мачете, рация и [[Блюспейс|подпространственный]] маяк. Челнок используется для стыковки со всеми объектами в секторе и может быть использован для набора полезных материалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
file:BC_nos.png|Нос корабля. Красным обведён стол с кнопкой, которая отвечает за створки сенсоров. Те открываются лишь после появления питания в комнате слева.&lt;br /&gt;
file:BC_DC.png|Подача сигнала бедствия крайне важна для обозначения вашего состояния другим кораблям .&lt;br /&gt;
file:Bearcat_details.png|Место хранения деталей и материалов, корма корабля, вторая палуба. Красным обведены места хранения скафандров (справа) и деталей (слева).&lt;br /&gt;
file:BC_P2.png|Вся вторая палуба корабля.&lt;br /&gt;
file:BC_K.png|Реакторная (красным), отсек двигателей (голубым) и атмосферный отсек (жёлтым)&lt;br /&gt;
file:BC_reactor.png| Пример установки реактора. Воздушные двери установлены для подключения солнечных панелей.&lt;br /&gt;
file:BC_fuel.png|Восстановление труб двигательного отсека. На картинке нарисованы места установки труб. Красная линия - топливные трубы (fuel pipe fitting), белая полоска - заглушка топливной трубы (fuel pipe cap fitting). Для начала рекомендовано поставить заглушки на обе трубы, что позволит направить большее количества топлива на основные двигатели.&lt;br /&gt;
file:BC_chel.png|Ваш челнок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Советы при игре на Биркэт===&lt;br /&gt;
* На корабле отсутствует оборудование для подгонки скафандров, так что всем ксенорасам придётся носить экстренный скафандр.&lt;br /&gt;
* Ваш стандартный рюкзак стоит заменить на спортивную сумку ввиду её большего объёма.&lt;br /&gt;
* Для независимости от урана стоит найти альтернативные источники энергии, например, [[Руководство_по_настройке_солнечных_панелей|солнечные панели]], ящики с которыми стоят в двигательном отсеке корабля.&lt;br /&gt;
* Кислород практически отсутствует в атмосфере корабля, переоборудуйте атмосферный отсек под отсек фильтрации углекислоты. Для этого на складе деталей присутствует плата генератора кислорода, а в самом атмосферном отсеке - канистры с азотом и кислородом.&lt;br /&gt;
* Если Вы решили использовать корабль по назначению, то постарайтесь найти хотя бы одну канистру водорода, потому как она облегчит Вашу жизнь, предоставив возможность использовать челнок для стыковки и набора ресурсов с объектов в секторе.&lt;br /&gt;
* Не забудьте обыскать весь корабль! На его складе может быть много полезных вещей, которые Вы сможете использовать для обмена, а корма - не единственное место, где вы сможете найти скафандры.&lt;br /&gt;
* На корабле присутствует скрытая комната, в которой есть оружие, деньги и прочие случайно генерируемые предметы. Однако, Вы же не думаете, что всё это достанется Вам без труда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D1%85%D1%82%D0%B0&amp;diff=10268</id>
		<title>Частная яхта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D1%85%D1%82%D0%B0&amp;diff=10268"/>
		<updated>2021-11-07T15:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Биркет&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Yachtman.png &lt;br /&gt;
| title            = Команда частной яхты&lt;br /&gt;
| guide            = Частная яхта&lt;br /&gt;
| info             = Вы купили космическую яхту и решили бороздить просторы космоса на ней. Какие опасности и приключения вы встретите?&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Легко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вступление==&lt;br /&gt;
На ярмарке космических кораблей Вам приглянулась эта яхта. Не долго думая, Вы упаковали вещи, захватили с собой спутника(Или даже спутницу) и отправились бороздить просторы нейтрального космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как мы начнём, стоит уточнить, что данная авейка не нацелена на [[Разбившаяся спасательная капсула|выживание]], [[Торговец|торговлю]] или [[НТС Биркэт|симулятор ремонта кораблей]]. Её целью является ролевой отыгрыш, отдых от [[ИКН Сьерра|Сьерры]] и прочей суеты, помните это при игре на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удобства==&lt;br /&gt;
Кредит на 50 тысяч таллеров, чтобы позволить себе это летательное средство, оправдывает себя тем, что на яхте имеется всё, что необходимо Вам для автономного существования. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Современная кухня[[file:Microwave.png]]&lt;br /&gt;
* Собственный минибар[[file:The_Soft_Drink_Dispenser.png]]&lt;br /&gt;
* Гидропоника для выращивания своих овощей и фруктов[[file:Hydrotray.gif]]&lt;br /&gt;
* Медицинский отсек[[file:Sleeper0.png]]&lt;br /&gt;
* Мощные сенсоры, чтобы всегда быть настороже того, что происходит вокруг Вашего судна&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с планировкой Вашей яхты, всегда полезно знать, где что расположено, и где что лежит.&lt;br /&gt;
[[file:Yacht.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Занятия==&lt;br /&gt;
Всем рано или поздно станет скучно сидеть без дела. Так почему-бы это самое дело не придумать? Вот несколько готовых вариантов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распитие спиртных напитков===&lt;br /&gt;
Одной лишней рюмки спиртного Вам явно не повредит, особенно весело пить вместе с другом или подругой. А может даже девушкой или женой. Для большего интереса, можете сыграть в игры на выпивание. Гайд по искусству бармена Вы можете найти [[Руководство по приготовлению напитков|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Азартные игры===&lt;br /&gt;
В зоне отдыха можно найти колоду карт. Если Вы знаете правила игры в покер, дурака или хотя бы очко, то Вы найдёте себе занятие на долгое-долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Готовка===&lt;br /&gt;
Не зря ведь Ваша яхта оборудована кухней. Там есть почти всё, что нужно для успешной готовки, а с помощью гидропоники Вы и вовсе сможете приготовить почти все блюда, которые только есть в игре. Да и Вам в любом случае нужно будет подкрепиться. Руководство по готовке находится [[Руководство по приготовлению пищи|здесь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охота на карпов===&lt;br /&gt;
Опасное, но поощряемое занятие. Для этого Вам необходимо залететь в косяк карпов, задействовав систему управления судном на мостике. После этого достаньте оружие из деревянного шкафа в зоне отдыха, вылезьте наружу при помощи шлюза в машинном отделении, убейте пару карпов и разделайте их на кухне. После этого используйте их вместо рыбы в любом блюде, не забыв положить в еду диловин(Это важно. Для сохранения вкуса яд нужно подавлять, а не удалять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ролевые взаимодействия===&lt;br /&gt;
Почему бы просто не поговорить с тем, кто будет на яхте вместе с Вами? Вы наверняка узнаете друг-друга получше, а ещё это поможет Вам расслабиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с другими судами===&lt;br /&gt;
Ваша дорогая яхта, к сожалению, не оборудована манёвренными двигателями, однако, на мостике располагается голопад дальнего действия. При помощи него Вы можете взаимодействовать с [[Торговец|другими]] [[НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;|судами]]. Они явно согласятся поторговать с Вами или провести экскурсию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* В случае встречи [[Воксы|незваных]] [[Восхождение|гостей]] не стоит рассчитывать на Ваше оружие. Оно не сможет сделать им ничего серьёзного, поэтому лучше просто улетайте куда подальше.&lt;br /&gt;
* Если Вы заскучали и решили выйти, то сделайте это в криокапсуле в зоне отдыха. На эту роль наверняка найдутся желающие, а выйдя вне криокапсулы Вы просто так будете занимать слот.&lt;br /&gt;
* Ради интереса, придумайте предысторию, зачем Вы решили купить эту яхту и улететь отдыхать в неизведанный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{relevant}}{{Navbox guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_jobs&amp;diff=10267</id>
		<title>Шаблон:Navbox jobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_jobs&amp;diff=10267"/>
		<updated>2021-11-07T15:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Биркет&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--DO NOT ADD MORE GROUPS UNLESS ABSOLUTELY NECESSARY. VISIT THE TALK PAGE TO DISCUSS--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navbox&lt;br /&gt;
| name = Navbox jobs&lt;br /&gt;
| title = Профессии и Роли&lt;br /&gt;
| state = expanded&lt;br /&gt;
| listclass = hlist&lt;br /&gt;
| basestyle = background:#366EA7;color:#FFFFFF;text-align: center;&lt;br /&gt;
| image =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group1 = Отделы&lt;br /&gt;
| list1 ={{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |groupstyle = width:10%;text-align: left;background-color: #eee;&lt;br /&gt;
  |group1 = [[Командные должности|Командование]]&lt;br /&gt;
  |group1style = background-color: #b5c7e3;&lt;br /&gt;
  |list1 = &lt;br /&gt;
* [[Капитан]]&lt;br /&gt;
* [[Глава Персонала на Сиерре|Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
* [[Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
* [[Адъютант]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group2 = [[Экспедиционные должности|Экспедиционный]]&lt;br /&gt;
  |group2style = background-color: #af80cc;&lt;br /&gt;
  |list2 =&lt;br /&gt;
* [[Лидер экспедиционной команды|Лидер Экспедиционной Команды]]&lt;br /&gt;
* [[Пилот Экспедиции]]&lt;br /&gt;
* [[Исследователь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group3 = [[Медицинские должности|Медицинский]]&lt;br /&gt;
  |group3style = background-color: #a3cde1;&lt;br /&gt;
  |list3 =&lt;br /&gt;
* [[Главный врач]]&lt;br /&gt;
* [[Хирург]]&lt;br /&gt;
* [[Парамедик]]&lt;br /&gt;
* [[Консультант]]&lt;br /&gt;
* [[Химик]]&lt;br /&gt;
* [[Интерн]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group4 = [[Инженерные должности|Инженерный]]&lt;br /&gt;
  |group4style = background-color: #e4cd81;&lt;br /&gt;
  |list4 =&lt;br /&gt;
* [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
* [[Старший инженер]]&lt;br /&gt;
* [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* [[Инженер-стажёр]]&lt;br /&gt;
* [[Информационный Техник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group5 = [[Охранные должности|Безопасность]]&lt;br /&gt;
  |group5style = background-color: #e89999;&lt;br /&gt;
  |list5 =&lt;br /&gt;
* [[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Варден|Надзиратель]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
* [[Детектив]]&lt;br /&gt;
* [[Кадет Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group6 = [[Должности по снабжению|Снабжение]]&lt;br /&gt;
  |group6style = background-color: #ead4ae;&lt;br /&gt;
  |list6 =&lt;br /&gt;
* [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
* [[Карготехник]]&lt;br /&gt;
* [[Шахтер]]&lt;br /&gt;
* [[Помощник по снабжению]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group7 = [[Сервисные услуги|Сервис]]&lt;br /&gt;
  |group7style = background-color: #cdeaae;&lt;br /&gt;
  |list7 =&lt;br /&gt;
* [[Бармен]]&lt;br /&gt;
* [[Повар]]&lt;br /&gt;
* [[Уборщик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group8 = [[Работы NanoTrasen|Исследования]]&lt;br /&gt;
  |group8style = background-color: #b5b5e3;&lt;br /&gt;
  |list8 =&lt;br /&gt;
* [[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
* [[Старший научный сотрудник]]&lt;br /&gt;
* [[Научный сотрудник]]&lt;br /&gt;
* [[Робототехник]]&lt;br /&gt;
* [[Научный ассистент]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group2 = Гражданские&lt;br /&gt;
| list2 ={{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |groupstyle = width:16.75%;text-align: left;background-color: #eee;&lt;br /&gt;
  |group1 = Пассажиры&lt;br /&gt;
  |group1style = background-color: #ccc;&lt;br /&gt;
  |list1 =&lt;br /&gt;
* [[Пассажир]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| group3 = Роли&lt;br /&gt;
| list3 ={{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |groupstyle = width:16.75%;text-align: left;background-color: #eee;&lt;br /&gt;
  |group1 = [[Специальные роли]]&lt;br /&gt;
  |list1 = &lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]]&lt;br /&gt;
* [[Робот]]&lt;br /&gt;
* [[Персональный искусственный интеллект|PAI]]&lt;br /&gt;
* [[Ремонтный дрон]]&lt;br /&gt;
* [[Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
* [[Торговец]]&lt;br /&gt;
* [[Призрак]]&lt;br /&gt;
* [[Мышь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group2 = [[Роли антагонистов|Антагонисты]]&lt;br /&gt;
  |list2 =&lt;br /&gt;
* [[Наемник]]&lt;br /&gt;
* [[Культист]]&lt;br /&gt;
* [[Волшебник]]&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя]]&lt;br /&gt;
* [[Генокрад]] &lt;br /&gt;
* [[Предатель]]&lt;br /&gt;
* [[Налетчик]]&lt;br /&gt;
* [[Сбойный ИИ]]&lt;br /&gt;
* [[Божество]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group3 = [[Авей-роли|Авей-роли]]&lt;br /&gt;
  |list3 =&lt;br /&gt;
* [[НТС Биркэт]]&lt;br /&gt;
* [[Разбившаяся спасательная капсула]]&lt;br /&gt;
* [[Колония]]&lt;br /&gt;
* [[Рейдер]]&lt;br /&gt;
* [[Патрульный Корабль]] &lt;br /&gt;
* [[Частная яхта]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group4 = Архивные профессии&lt;br /&gt;
| list4 = {{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
 |groupstyle = width:15.40%;text-align: left;background-color: #eee;&lt;br /&gt;
 |group1 = Факел&lt;br /&gt;
 |list1 = &lt;br /&gt;
*[[Представитель ПСС]]&lt;br /&gt;
*[[Старший советник по работе с личным составом]]&lt;br /&gt;
*[[Медицинский контрактник]]&lt;br /&gt;
*[[Корпоративный связной]]&lt;br /&gt;
*[[Исполнительный офицер]]&lt;br /&gt;
*[[Командующий офицер]]&lt;br /&gt;
*[[Офицер брига]]&lt;br /&gt;
*[[Каптенармус]]&lt;br /&gt;
*[[Агент Защиты Активов]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[category:Профессии]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Основные навигационные шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--DO NOT ADD MORE GROUPS UNLESS ABSOLUTELY NECESSARY. VISIT THE TALK PAGE TO DISCUSS--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=10266</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=10266"/>
		<updated>2021-11-07T15:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=SS220 Sierra&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать на русскую версию вики Baystation 12 по игре Space Station 13!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, Infinity, Sierra, SS220, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, TaeRss, Mooniverse, Elwycco, Wycc, Wycc220, вики, wiki, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{main_page/header}}&lt;br /&gt;
Наш сервер находится по адресу: &#039;&#039;&#039;[byond://play.ss220.space:7725 byond://play.ss220.space:7725]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основано на вики [https://wiki.baystation12.net/ Baystation 12] и проекта [http://wiki.infinity-ss13.info/ Infinity]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Main page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = Bluentlogo.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новым игрокам&lt;br /&gt;
 | content    = {{big|Добро пожаловать!}}  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Прочтите [[Как начать играть?|руководство для новых игроков]] , чтобы узнать базовые механики игры.&amp;lt;br&amp;gt; Всё ещё остались вопросы? Просмотрите [[Часто_Задаваемые_Вопросы|часто задаваемые вопросы (FAQ)]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test	&lt;br /&gt;
 | color      = dda0d0	&lt;br /&gt;
 | image      = Bluentlogo.png&lt;br /&gt;
 | title      = История мира	&lt;br /&gt;
 | content    = Прочтите об [[История вселенной Baystation12|истории вселенной &#039;&#039;Baystation 12&#039;&#039;]]. Так же, мы рекомендуем ознакомиться с [[Галактическая карта | галактической картой]]. {{Mainpage navbox lore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 77D877&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = Здесь находятся различные статьи об объектах в игре. &amp;lt;br&amp;gt;  {{Mainpage navbox object}} &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 7F7F7F&lt;br /&gt;
 | image      = Bluentlogo.png&lt;br /&gt;
 | title      = Локации	&lt;br /&gt;
 | content    = Здесь показаны карта палуб космического корабля &#039;&#039;&#039;ИКН Сьерра&#039;&#039;&#039;, на котором происходят основные события игры&lt;br /&gt;
{{Mainpage navbox locations}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = BBA0DD&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Профессии и роли&lt;br /&gt;
 | content    = {{Mainpage navbox jobs}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 242934&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Игровая механика&lt;br /&gt;
 | content    = {{Mainpage navbox guides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main_page/frame/test&lt;br /&gt;
 | color      = 606D89&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Разное&lt;br /&gt;
 | content    = {{MainPage-Misc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%22%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%22/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_3&amp;diff=10265</id>
		<title>ИКН &quot;Сьерра&quot;/Палуба 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%22%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%22/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_3&amp;diff=10265"/>
		<updated>2021-11-07T15:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: KeIgaras переименовал страницу ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;/Палуба 3 в ИКН Сьерра/Палуба 3: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[ИКН Сьерра/Палуба 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_3&amp;diff=10264</id>
		<title>ИКН Сьерра/Палуба 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_3&amp;diff=10264"/>
		<updated>2021-11-07T15:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: KeIgaras переименовал страницу ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;/Палуба 3 в ИКН Сьерра/Палуба 3: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:NSV Sierra Deck 3 Bez fona.png|700px|link=Файл:NSV Sierra Deck 3 Bez fona.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нажмите для увеличения на изображение..&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
На &#039;&#039;&#039;лётной палубе&#039;&#039;&#039; расположены док-порты судна и ангар, на котором припаркован шаттлы. NSV Петров состыкован с кормой.&lt;br /&gt;
* Ангар с Хароном, Гуппи и Петровым.&lt;br /&gt;
* Отдел поставок.&lt;br /&gt;
* Стыковочные порты.&lt;br /&gt;
* Четыре многоместных спасательных шлюпки общего пользования.&lt;br /&gt;
* Офис [[Лидер экспедиционной команды|ЛЭК]].&lt;br /&gt;
* Экспедиционное и шахтерское хранилища.&lt;br /&gt;
* [[OFD - орудие|ОФД]] орудие.&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎ ИКН Сьерра]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_3&amp;diff=10263</id>
		<title>ИКН Сьерра/Палуба 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_3&amp;diff=10263"/>
		<updated>2021-11-07T15:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:NSV Sierra Deck 3 Bez fona.png|700px|link=Файл:NSV Sierra Deck 3 Bez fona.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нажмите для увеличения на изображение..&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
На &#039;&#039;&#039;лётной палубе&#039;&#039;&#039; расположены док-порты судна и ангар, на котором припаркован шаттлы. NSV Петров состыкован с кормой.&lt;br /&gt;
* Ангар с Хароном, Гуппи и Петровым.&lt;br /&gt;
* Отдел поставок.&lt;br /&gt;
* Стыковочные порты.&lt;br /&gt;
* Четыре многоместных спасательных шлюпки общего пользования.&lt;br /&gt;
* Офис [[Лидер экспедиционной команды|ЛЭК]].&lt;br /&gt;
* Экспедиционное и шахтерское хранилища.&lt;br /&gt;
* [[OFD - орудие|ОФД]] орудие.&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎ ИКН Сьерра]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%22%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%22/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_2&amp;diff=10262</id>
		<title>ИКН &quot;Сьерра&quot;/Палуба 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%22%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%22/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_2&amp;diff=10262"/>
		<updated>2021-11-07T15:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: KeIgaras переименовал страницу ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;/Палуба 2 в ИКН Сьерра/Палуба 2: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[ИКН Сьерра/Палуба 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_2&amp;diff=10261</id>
		<title>ИКН Сьерра/Палуба 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_2&amp;diff=10261"/>
		<updated>2021-11-07T15:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: KeIgaras переименовал страницу ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;/Палуба 2 в ИКН Сьерра/Палуба 2: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[file:NSV Sierra Deck 2 Bez fona.png|750px|link=Файл:NSV Sierra Deck 2 Bez fona.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нажмите на изображение для увеличения.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жилая палуба&#039;&#039;&#039; разделена между сердцем корабля - инженерным отсеком с реактором Суперматерии, и жилыми помещениями, столовой и баром.&lt;br /&gt;
* Мостик.&lt;br /&gt;
* Инженерный отдел.&lt;br /&gt;
* Основное криохранилище.&lt;br /&gt;
* Столовая, бар, гидропоника и кухня.&lt;br /&gt;
* Старые и новые дормитории.&lt;br /&gt;
* Часовня.&lt;br /&gt;
* Комната Капитана и конференц-зал.&lt;br /&gt;
* Реактор на суперматерии.&lt;br /&gt;
* Подпространственный двигатель.&lt;br /&gt;
* Гравитационный генератор.&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎ ИКН Сьерра]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_2&amp;diff=10260</id>
		<title>ИКН Сьерра/Палуба 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_2&amp;diff=10260"/>
		<updated>2021-11-07T15:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[file:NSV Sierra Deck 2 Bez fona.png|750px|link=Файл:NSV Sierra Deck 2 Bez fona.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нажмите на изображение для увеличения.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жилая палуба&#039;&#039;&#039; разделена между сердцем корабля - инженерным отсеком с реактором Суперматерии, и жилыми помещениями, столовой и баром.&lt;br /&gt;
* Мостик.&lt;br /&gt;
* Инженерный отдел.&lt;br /&gt;
* Основное криохранилище.&lt;br /&gt;
* Столовая, бар, гидропоника и кухня.&lt;br /&gt;
* Старые и новые дормитории.&lt;br /&gt;
* Часовня.&lt;br /&gt;
* Комната Капитана и конференц-зал.&lt;br /&gt;
* Реактор на суперматерии.&lt;br /&gt;
* Подпространственный двигатель.&lt;br /&gt;
* Гравитационный генератор.&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎ ИКН Сьерра]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%22%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%22_%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_1&amp;diff=10259</id>
		<title>ИКН &quot;Сьерра&quot; Палуба 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%22%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%22_%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_1&amp;diff=10259"/>
		<updated>2021-11-07T15:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: KeIgaras переименовал страницу ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; Палуба 1 в ИКН Сьерра Палуба 1: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[ИКН Сьерра Палуба 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_1&amp;diff=10258</id>
		<title>ИКН Сьерра/Палуба 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_1&amp;diff=10258"/>
		<updated>2021-11-07T15:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: KeIgaras переименовал страницу ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; Палуба 1 в ИКН Сьерра Палуба 1: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona.png|700px|link=Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нажмите для увеличения на изображение.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
На &#039;&#039;&#039;оперативной палубе&#039;&#039;&#039; расположены все основные отсеки корабля, кроме отдела поставок и инженерного. &lt;br /&gt;
* Бриг.&lt;br /&gt;
* Научный отсек.&lt;br /&gt;
* Медицинский отсек.&lt;br /&gt;
* Ядро ИИ.&lt;br /&gt;
* Отсек загрузки законов синтетических единиц.&lt;br /&gt;
* Устройство Самоуничтожения Сьерры.&lt;br /&gt;
* Две ветви солнечных панелей.&lt;br /&gt;
* Три спасательные одноместные шлюпки общего пользования и одна - для персонала СБ и заключенных.&lt;br /&gt;
[[Категория: ‏‎ИКН Сьерра]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_1&amp;diff=10257</id>
		<title>ИКН Сьерра/Палуба 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0_1&amp;diff=10257"/>
		<updated>2021-11-07T15:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona.png|700px|link=Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нажмите для увеличения на изображение.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
На &#039;&#039;&#039;оперативной палубе&#039;&#039;&#039; расположены все основные отсеки корабля, кроме отдела поставок и инженерного. &lt;br /&gt;
* Бриг.&lt;br /&gt;
* Научный отсек.&lt;br /&gt;
* Медицинский отсек.&lt;br /&gt;
* Ядро ИИ.&lt;br /&gt;
* Отсек загрузки законов синтетических единиц.&lt;br /&gt;
* Устройство Самоуничтожения Сьерры.&lt;br /&gt;
* Две ветви солнечных панелей.&lt;br /&gt;
* Три спасательные одноместные шлюпки общего пользования и одна - для персонала СБ и заключенных.&lt;br /&gt;
[[Категория: ‏‎ИКН Сьерра]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%22%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%22&amp;diff=10256</id>
		<title>ИКН &quot;Сьерра&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%22%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%22&amp;diff=10256"/>
		<updated>2021-11-07T15:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: KeIgaras переименовал страницу ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; в ИКН Сьерра: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[ИКН Сьерра]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=10255</id>
		<title>ИКН Сьерра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=10255"/>
		<updated>2021-11-07T15:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: KeIgaras переименовал страницу ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; в ИКН Сьерра: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ИКН Сьерра изначально была переделана из выкупленного у [[Флот|Флота ЦПСС]] корвета Мако-класса в вспомогательный корабль с возможностью многоцелевых операций, в том числе и поддержки научной лабораторией на борту.&lt;br /&gt;
Сьерра доставляла грузы в отдаленные уголки галактики на объекты [[NanoTrasen]], организовывала огневую поддержку и даже помощь ОБР, многократно боролась с эпидемиями и эвакуировала персонал других объектов.&lt;br /&gt;
Но всё это в прошлом...&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra_Logo.png|200px|thumb|right|Логотип Сьерры]]&lt;br /&gt;
=== Предыстория миссии ===&lt;br /&gt;
Во время поисков новых путей в обход основного торгового маршрута между [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]] и [[Лорданианский Кластер|Лорданией]] один контрабандист наткнулся на аномальную активность, которая по его заверениям вызвала &amp;quot;бунт&amp;quot; техники его корабля, после чего он еле унёс ноги.&lt;br /&gt;
Его болтливость быстро нашла любопытные уши в том числе и среди информационных каналов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
Строить или покупать новый корабль, снаряжать его и нанимать экипаж было бы слишком долго и дорого, потому ИКН Сьерра была немедленно снята со всех миссий и переведена в ближайший к границе ЦПСС док ЦК для переоборудования корабля.&lt;br /&gt;
Меньше чем за полторы недели всё было готово и теперь NT намерено вопреки всему успеть первой к неизведанной находке, чтобы вновь всем доказать, с кем стоит по-настоящему считаться... И хорошо подзаработать.&lt;br /&gt;
=== Миссия ===&lt;br /&gt;
Главная задача Сьерры заключается в как можно более быстром достижении системы Locutus для получения контроля над системой как аномальной областью, подлежащей исследованию с целью дальнейшего её изучения, а также создание первоначальной зоны исследования аномальной активности в системе Locutus.&lt;br /&gt;
Второстепенные задачи Сьерры - это попутное исследование указанных объектов станцией ЦК в системе Quanrian на границе территории ЦПСС. Сюда же относится сбор образцов, данных, поиск объектов пригодных для крупной горной добычи или колонизации, осуществление первого контакта и т.п.&lt;br /&gt;
=== Переоборудование Сьерры ===&lt;br /&gt;
Сьерра часто переоборудовалась под различные задачи, и этот случай не является исключением. Специально для новой миссии Сьерре были выделены силы полевых исследователей, несколько челноков были переоборудованы, так, например, Харон из грузового шаттла превратился в многоцелевой, а Петров из карантинной зоны с возможностью свободного полёта превратился в полноценную самостоятельную лабораторию.&lt;br /&gt;
К вышеописанному относится и перестройка многих отсеков и даже отделов, так как это было сделано в кратчайшие сроки, то планировка может показаться странной, а в некоторых местах могут присутствовать технические неполадки.&lt;br /&gt;
== Палубы ==&lt;br /&gt;
=== Палуба 1 - Оперативная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona.png|300px|link=Файл:NSV Sierra Deck 1 Bez fona.png]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 1}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 2 - Жилая ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 2 Bez fona.png|300px|link=Файл:NSV Sierra Deck 2 Bez fona.png]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 2}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Палуба 3 - Лётная ===&lt;br /&gt;
[[Файл:NSV Sierra Deck 3 Bez fona.png|300px|link=Файл:NSV Sierra Deck 3 Bez fona.png]]&lt;br /&gt;
{{:ИКН Сьерра/Палуба 3}}&lt;br /&gt;
{{clear|left}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:‏‎ИКН Сьерра]][[Категория:Вселенная‏‎]][[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B_%D0%9D%D0%A2&amp;diff=10254</id>
		<title>Коды угрозы НТ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B_%D0%9D%D0%A2&amp;diff=10254"/>
		<updated>2021-11-07T15:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}}&lt;br /&gt;
Данное руководство содержит в себе список основных процедур уровней угрозы для космических объектов корпорации [[NanoTrasen]]. Имейте ввиду, что написанное обязательно к исполнению пока это представляется возможным: если возникает критическая ситуация, то может использоваться более подходящий для ситуации собственный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Стандартные процедуры ИКН Сьерра#Иерархия командования|Цепь Командования]]=&lt;br /&gt;
Цепь Командования это порядок в котором различные члены экипажа принимают на себя управление остальными членами персонала в случае отсутствия вышестоящих по Цепи Командования. Цепь Командования изменяется в зависимости от кода угрозы и в её главе всегда стоит Директор Объекта - на [[ИКН Сьерра]] это [[Капитан]]. Если Капитан присутствует на посту и может исполнять свои обязанности, то лидерство автоматически переходит к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Командные должности|Командующий состав]] &#039;&#039;&#039;должен избегать покидания судна&#039;&#039;&#039;, так как обычно это приравнивается к самовольному отказу от своего служебного поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что если Капитан отсутствует, то члены экипажа в Цепи Командования &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; становятся &amp;quot;Исполняющими Обязанности Капитана&amp;quot; и &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; получают никаких повышений, прав на экипировку Капитана, дополнительный доступ, иммунитет к регуляциям и процедурам, а также возможность изменять эти самые процедуры; &#039;&#039;&#039;Состав глав назначается ответственными за статус объекта&#039;&#039;&#039; и несёт ответственность за принятие решений в экстренных ситуациях, пока персонал, располагающийся выше них в Цепи Командования не будет доступен на территории объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите что &amp;quot;Главы Департаментов&amp;quot; относится к именно Главам, а не к любому кто отвечает за Отдел в отсутствие реального главы. Например [[Старший инженер]] в отсутствие [[Главный инженер|Главного инженера]] &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; будет главой отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что Капитан является старшим среди остальных глав.&lt;br /&gt;
==Определения==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Летальное оружие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - обширный комплекс вооружения, &lt;br /&gt;
предназначенных для поражения живой силы противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Летальные боеприпасы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - боеприпасы, предназначенные для выведения из строя живой силы противника, причинением тяжёлого или необратимого ущерба здоровью.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Не летальное оружие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - обширный комплекс механических, химических, электрических и светозвуковых устройств, предназначенных для оказания психофизического травматического или удерживающего воздействия на правонарушителя, временно выводя его из строя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Специальные средства&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - является подвидом не летального оружия. Сюда относятся не летальные гранаты, перцовый баллончик, ослепляющее устройство, электрошоковая дубинка и т.п.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Элементы брони&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - это снаряжение и/или её элементы, предназначающиеся для защиты от ранений и травм. На [[ИКН Сьерра]] таковыми считаются шлем, бронежилет, поножи и наплечники, созданные с целью защиты от снарядов или иного воздействия со стороны субъектов, направленного на нанесение вреда носителю.&lt;br /&gt;
=Зелёный Код=&lt;br /&gt;
Все процедуры соблюдаются в штатном режиме. Угроза для персонала и объекта отсутствует.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Положения&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Цепь командования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Капитан - Главы Департаментов - Старшие сотрудники - Младшие сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вооружение и защита&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Оружие ограниченного поражения (оно же &amp;quot;не летальное&amp;quot;) разрешается носить на виду только охране. К нему относится также летальное оружие снаряженное боеприпасами ограниченного поражения(&amp;quot;не летальными&amp;quot;). Ношение летального оружия и боеприпасов в зеленый код не допускается. Разрешается носить до двух элементов брони, включая бронеразгрузку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Охраняемые зоны открыты и доступны. Высоко охраняемые зоны доступны исключительно уполномоченному персоналу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Охранный департамент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Следите за соблюдением [[Корпоративные законы|регуляций корпорации]]. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Медицинский департамент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Сенсоры комбинезонов не обязательны для активации в каком-либо режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Инженерный департамент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скафандры разрешается брать только для работы в условиях опасной для жизни среды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Исследовательский департамент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Все исследования ограничены в рамках дозволенного. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение оружия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| см. [[Корпоративные законы#Правила применения силы|соответствующий пункт регуляций]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Стыковка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Процедура стыковки проходит в штатном режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телекоммуникации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Язык Цюрихского Соглашения является единственным допустимым при общении в общем радио-канале и между сотрудниками одного департамента.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Фиолетовый Код=&lt;br /&gt;
Обнаружена серьёзная медицинская угроза. Весь не медицинский персонал обязан следовать инструкция медицинского персонала.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Положения&lt;br /&gt;
!Описания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Цепь командования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Капитан - РД и СМО - Остальные главы департаментов - Старшие сотрудники - Младшие сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вооружение и защита&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ношение стерильных масок обязательно для всего персонала. Ношение костюмов биологической защиты обязательно для командования, медицинского персонала и патрульной охраны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение оружия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Использование летального оружия разрешено для устранения очагов критической опасности активам корпорации. Разрешается использовать не летальное оружие для насильственной вакцинации при массовом заражении персонала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Охранный департамент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Следите за соблюдением [[Корпоративные законы|законов корпорации]]. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Медицинский департамент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Сенсоры комбинезонов обязательны для активации во 2-ом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Исследовательский департамент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки, а также соблюдать все меры противостояния биологической угрозе. Учёные имеют право запросить авторизованное лицо из медицинского состава для полной проверки личного состава. Экспедиции запрещены и должны быть отменены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Стыковка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектами NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Оранжевый код=&lt;br /&gt;
Обнаружена серьёзная инженерная угроза. Весь не инженерный персонал обязан следовать инструкция инженерного персонала.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Положения&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Цепь командования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Капитан - СЕ - Остальные главы департаментов - Старшие сотрудники - Младшие сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вооружение и защита&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Весь экипаж и пассажиры должны иметь доступ к скафандрам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Охраняемые зоны находятся в общем доступе за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Высоко охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы, как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Медицинский департамент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Сенсоры мониторинга жизнедеятельности (первый-второй режимы) являются обязательными. Ношение скафандров рекомендуется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Инженерный департамент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Инженерные скафандры находятся в свободном доступе для сотрудников инженерного отдела. Скафандры должны быть доступны для всего инженерного персонала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Исследовательский департамент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки. Экспедиции разрешены, но должны проводиться под надзором сотрудников Защиты Активов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Стыковка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или кораблям НТ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Синий код=&lt;br /&gt;
Повышенная боеготовность. Известна или имеются веские причины для подозрений в наличие угрозы персоналу и объекту.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Положения&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Цепь командования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Капитан - ГСБ и ГП - Остальные главы департаментов - Старшие сотрудники - Младшие сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вооружение и защита&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Летальное оружие может носиться персоналом Защиты Активов на виду. Летальное и не летальное оружие может носиться на виду уполномоченным персоналом. Бронежилет &#039;&#039;&#039;обязателен&#039;&#039;&#039; к ношению всему персоналу Службы Безопасности и допускается к ношению всему остальному персоналу. Шлемы обязательны к ношению всему персоналу Службы Безопасности, возможно ношение полного комплекта брони.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Охраняемые зоны находятся в общем доступе за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Высоко охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы, как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Охранный департамент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Арест: Процедура проходит аналогично зелёному коду. Обыск: Никаких физических подтверждений процедуры обыска не требуется, но обыск должен быть подтвержден ордеру согласно [[Корпоративные законы|законов корпорации]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение оружия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Использование летального оружия допускается только при нападении на вас с использованием летального оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Стыковка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или кораблям НТ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Красный Код=&lt;br /&gt;
Состояние полной боевой готовности. Объект или персонал атакованы, присутствие серьезной угрозы подтверждено или объект имеет серьезные внешние повреждения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный код может быть выставлен при наличии двух людей с доступом к устройству аутентификации карт, которые находятся на мостике, а так же в кабинетах глав.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Положения&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Цепь командования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Капитан - ГСБ - Остальные главы департаментов - Старшие сотрудники - Младшие сотрудники - Ассистенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вооружение и защита&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Бронежилеты, шлемы и оружие обязательно к ношению всему персоналу Службы Безопасности. Ношение оружия на виду разрешается всему уполномоченному персоналу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Охраняемые зоны заблокированы. Высоко охраняемые зоны заблокированы. Оборонительные турели должны быть в летальном режиме. Настоятельно рекомендуется переправить гражданский персонал в них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Охранный департамент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Аресты и обыски сотрудников/контрактников, а так же старших сотрудников могут быть проведены на усмотрение смотрителя или ГСБ. Аресты глав могут быть проведены на усмотрение ГСБ или Директора Объекта(Капитана).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Медицинский департамент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Режим отслеживания физического местоположения и мониторинга состояния здоровья (третий режим) на комбинезонах обязателен к активации всему персоналу. Скафандры обязательны для команды спасателей и парамедиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Инженерный департамент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скафандры обязательны для всего инженерного персонала. Скафандры обязаны находиться в открытом доступен для всего персонала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Исследовательский департамент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Исследовательские экспедиции отменяются и запрещаются до снижения уровня угрозы. Персонал возвращается с экспедиции если на момент начала кода уже была активная экспедиция. Исследования могут продолжаться лишь в том случае, если они направлены на защиту персонала или не могут быть остановлены или по заявлению Научного Руководителя (РД).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Применение оружия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Применение летального вооружения разрешено. Допускается нападение с применением летального оружия в случае явной угрозы противника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Стыковка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Разрешается исключительно кораблям Защиты Активов НТ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телекоммуникации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Общий радио-канал должен использоваться только в условиях критической или чрезвычайной ситуации. Защита паролем для PDA и IRC коммуникаций допускается. Физическая охрана отсека телекоммуникаций настоятельно рекомендуется.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Код Дельта=&lt;br /&gt;
Максимальный уровень угрозы. На борту объекта было обнаружено мощное взрывное устройство и уничтожение объекта неминуемо.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Простой персонал ничего не знает об устройстве самоуничтожения.&lt;br /&gt;
О присутствие на объекте устройства самоуничтожения известно лишь капитану, [[Агент Внутренних Дел|Агенту Внутренних Дел]], а также главам.&lt;br /&gt;
Используется только для предотвращения неминуемого захвата объекта силами противника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Право на активацию системы имеют лишь Директор Объекта (Капитан) и отряды специального назначения Отдела Защиты Активов, право также может быть предоставлено Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Стандартные процедуры ИКН Сьерра#Эвакуация|Эвакуационная процедура]] начинается немедленно. Весь персонал должен покинуть корабль.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Положения&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Наказания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Использование смертной казни разрешено в том случае, если член персонала угрожает эвакуации активов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Блокировка снимается для облегчения процесса эвакуации ценных материалов, важных бумаг и ценного оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Стыковка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Стыковка с судном запрещена. Ближайшие суда должны соблюдать безопасную дистанцию.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}{{relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=10253</id>
		<title>Помощник по снабжению</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=10253"/>
		<updated>2021-11-07T15:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Отдел Снабжения&lt;br /&gt;
| image            = Unath_big.png&lt;br /&gt;
| guide            = Помощник по снабжению&lt;br /&gt;
| title            = Помощник по снабжению&lt;br /&gt;
| difficulty       = Очень Легко&lt;br /&gt;
| loc              = [[ИКН Сьерра]]&lt;br /&gt;
| duties           = Помогайте грузовому отделу во всем. Займите стол снабжения.&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #D1C2AA&lt;br /&gt;
| skillpoints = 12&lt;br /&gt;
| baseskills = Бюрократия, финансы, атлетика&lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по снабжению]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Папа, мама, бабушка, дедушка, второй папа, всегда говорили Вам, что без хорошего образования Вы будете грузчиком. Однако они не ожидали, что Вы станете &#039;&#039;&#039;космическим&#039;&#039;&#039; грузчиком. Поздравляем, Вы стали ассистентом департамента снабжения. Бегайте по мелким поручениям Вашего начальника - [[Глава Персонала|Главы Персонала]]  и старшего сотрудника склада - [[Квартирмейстер]]. Учитесь максимально быстро перетаскивать грузы с одного конца судна на другой, слушайтесь [[Карготехник|старших по должности ребят]], в чьих интересах не дать заказать Вам оружие для раздачи его всем желающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто я такой и чем я должен заниматься? ==&lt;br /&gt;
Забудьте кем Вас звали, с кем Вы дружили и кого любили. Отныне Вы - помощник по снабжению или же ассистент карго, гражданин маленького государства Каргония, у которого есть своя небольшая экономика. Всё, что вам нужно делать - это нажимать несколько кнопок, просиживая задницу перед консолью, чтобы одобрить или отклонить чей-то заказ, доставлять эти же заказы по отделам, перерабатывать мусор. Внимательно изучите [[Руководство по снабжению|&#039;&#039;специальное руководство для сотрудников Вашего департамента.&#039;&#039;]], потому что это очень поможет Вам освоиться в данном отделе. Приготовьтесь осознать, что у Вас одна из самых неблагодарных профессий, потому что большинство отделов ([[Исследовательские должности|особенно тот, где сидят зануды и зубрилы]]) будет считать, что отдел поставок должен заказывать и выдавать всё необходимое по первому требованию. Однако таких уверенных в этом членов экипажа можно быстро вразумить с помощью [[Шаблоны документов|бюрократии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Простите, а где Карго? ==&lt;br /&gt;
Как правило, Ваш склад находится рядом с Ангаром. Попробуйте осмотреться рядом, всматривайтесь в названия и цвета шлюзов. На Сьерре карго находится на третьей палубе (Это самая нижняя палуба), а на Факеле главных вход находится на четвёртой палубе (предпоследняя). Всматривайтесь в цвета шлюзов и их названия и Вы обязательно найдёте карго!&lt;br /&gt;
[[file:D.png|thumb|right|Отдел поставок на Сьерре. Как же он прекрасен.]]&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_lore_other&amp;diff=10252</id>
		<title>Шаблон:Mainpage navbox lore other</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage_navbox_lore_other&amp;diff=10252"/>
		<updated>2021-11-07T15:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;  {{Navbox image link|Solgov_logo.png|Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; {{Navbox image link|FleetLogo.png|Флот|Флот}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; {{Navbox image link|NT logo.png|NanoTrasen|NanoTrasen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; {{Navbox image link|Sierra Logo.png|ИКН Сьерра|ИКН Сьерра}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; {{Navbox image link|Icon_TCC.png|Терранская Колониальная Конфедерация|ГКК}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; {{Navbox image link|Icon_Colonies.png|Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|Список колоний}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; {{Navbox image link|BK_logo.png|НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;|НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; {{Navbox image link|Icon_Lore.png|Шаблон:Лор Инфинити|Остальная история}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;  [[Category:Шаблоны для заглавной страницы]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_Baystation12&amp;diff=10251</id>
		<title>История вселенной Baystation12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_Baystation12&amp;diff=10251"/>
		<updated>2021-11-07T15:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья описывает вселенную Baystation, в которой работают ИСН &amp;quot;Исход&amp;quot;, [[ИКН Сьерра]] и [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]]. Данная информация не применима ко [[Бэкстори_ТГ |вселенной ТГ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год 2307 н.э. (на 2019 год реального времени), с помощью огромных и разнообразных кораблей человечество медленно распространилось среди звезд и колонизировало соседние системы. [[Блюспейс#.D0.93.D0.B5.D0.B9.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.B9 | Гейтвеи]] теперь соединяют ЦПСС и колонии, позволяя путешествовать всего несколько месяцев, а не десятилетия. Открытие, казалось бы, сверхъестественного материала, Форона, расширило границы науки, и вместе с технологиями терраформирования стали доступны сверхсветовые двигатели. Колонизация и экспансия достигли невиданной скорости. Но, что еще более важно, мы не одиноки, как мы когда-то думали. Другие виды - [[Скреллы|скреллы]], [[Унати|унати]], [[Таяран|таяра]], [[Дионея|дионея]] и [[Резоми|резоми]], шествуют среди звезд рядом с нами. Границы расширяются всё дальше во имя познания. Во имя прибыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, опасность таится за каждым углом. Враждебные формы жизни, такие как [[Воксы|воксы]] и другие [[Генокрад|неизвестные существа]] и [[Культист|противозаконные организации]], не обладающие официальными названиями, о существовании которых даже не догадываются посторонние люди, виновны в нанесении ущерба и исчезновению кораблей, космических станций и колоний по всей галактике. Форон, опасный по своей природе, до сих пор не изучен и таит в себе множество опасностей. В конце концов, космос сам по себе весьма жесток по отношению к людям, поэтому небрежное отношение людей к нему может привести к плачевным последствиям. Это вселенная сегодня.&lt;br /&gt;
Краткое содержание необходимое для игры можно найти [[Вселенная 101|тут]].&lt;br /&gt;
==Разделы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Добро пожаловать в Млечный Путь, 2309 год]] – основное руководство и что вообще происходит.&lt;br /&gt;
* [[Люди, Чужие, Монстры!]] - всё о Человечестве, других видах, с которыми они живут, и об известных «монстрах».&lt;br /&gt;
* [[Центральное Правительство Солнечной Системы|Большой Брат и Правительство]] – здесь говорится о Центральном Правительстве Солнечной Системы, отстаивающем права Человечества, и о правительствах других различных рас.&lt;br /&gt;
* [[Дядюшка Сэм в 2308]] - Здесь вы можете найти все, что хотите знать о вооруженных силах ЦПСС, о типах кораблей в каждом флоте. Даже о структуре пехоты.&lt;br /&gt;
* [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!]] – на этой странице перечислены заселенные звездные системы и колонии.&lt;br /&gt;
* [[Терранская Колониальная Конфедерация| Новый игрок на доске]] - Все, что вам нужно знать о крупнейшем сопернике ЦПСС - Терранской Колониальной Конфедерации.&lt;br /&gt;
* [[Планеты? Блюспейс? Суперматерия? Добро пожаловать в НАУКУ!]] – наука, важнейший аспект в 24-ом веке, и все вытекающие из неё странности.&lt;br /&gt;
* [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?]] - детальное руководство по работе NanoTrasen, транс-звездных корпораций и других более мелких компаний.&lt;br /&gt;
* [[Терроризм и Вы!]] – всё про антагонистов и что они делают в космосе.&lt;br /&gt;
* [[Что еще Вы хотите знать?]] - небольшие кусочки дополнительных знаний, которые обновляются с течением времени, и ответы на вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
{{Лор Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=10250</id>
		<title>Патрульный Корабль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&amp;diff=10250"/>
		<updated>2021-11-07T15:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = BrO-Fleet.png &lt;br /&gt;
| title            = Экипаж патрульного корабля&lt;br /&gt;
| guide            = Патрульный Корабль&lt;br /&gt;
| info             = Вы являетесь членом экипажа патрульного корабля 5-того Флота ЦПСС. Устраняйте угрозы. Будьте скрытными.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Сложно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Патрульный корабль==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Являясь одним из членов экипажа патрульного корабля [[Флот#Пятый Флот|5-го флота ЦПСС]], ваша задача состоит в патруле и разведке данного сектора. По данным бортового компьютера, поступал сигнал о неизвестных нападениях в этом регионе. Вам крайне нежелательно приближаться к кораблям и станциям с опознавательными знаками без разрешения от командования группировкой. Исключением являются те ситуации, когда вы терпите бедствие или на вашем судне аварийная ситуация.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Вы являетесь членом экипажа многоцелевого патрульного судна 5-ото флота ЦПСС. Ваше 2-палубное судно оборудовано по последнему слову техники, и имеет собственный челнок для полевых операций. На судне присутствует персонал Флота, а также разведывательный отряд &amp;quot;Буря&amp;quot; армии ЦПСС, задачей которого является проведение разведывательных операции в секторе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Задачи=&lt;br /&gt;
Вашей основной задачей исходя из названия является патруль, в более обширном понимании вы занимаетесь поиском угроз и их возможной ликвидацией. Однако, данная роль не дает вам право грабить заброшенные локации и право на отстрел других живых обитателей системы, у вас должны быть на то причины, как например сообщение о злобных [[Рейдер|воксов]] от какой-нибудь [[ИКН Сьерра|Сьерры]], а так же вы не являетесь спасательным судном и имеете полное право игнорировать все запросы о помощи. Однако вы можете оказать помощь гражданам [[ЦПСС]], если те ее запросят, и командование Флота одобрит данную операцию через факс. &#039;&#039;&#039;Вам категорически запрещается самовольно высаживаться на Сьерру для уничтожения спец-ролей по первому зову экипажа.&#039;&#039;&#039; Также, не забывайте, что вы в концов-концов военные, а военные должны знать [[Руководство военного#Флот|как себя вести]] и [[Униформа экипажа#Форма Флота|какую форму следует надевать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия==&lt;br /&gt;
Главный на суде является Лейтенант-Коммандер флота (О-4), который в свою подчиняется Верховному Командованию группы &amp;quot;Браво&amp;quot;. В случае отсутствия прямых директив от командования, Лейтенант-Коммандер самостоятельно устанавливает задачи корабля, отдавая приказы в частности Капитану пехоты. В случае отсутствия Лейтенанта-Коммандера, Капитан пехоты берет командование на себя. Рядовой состав пехоты полностью подчиняется Капитану пехоты (О-3) во время операций на поверхности.&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия.PNG|center|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оснащение корабля==&lt;br /&gt;
Ваш корабль представляет собой абсолютно автономную единицу, способную действовать в течении длинного времени. Кроме того вы имеете небольшой челнок для близкого сближения с объектами на карте. &lt;br /&gt;
Питание корабль получает благодаря реактору R-UST, который необходимо настроить на старте, ибо заряд в смесах не бесконечный. Также у вас есть генератор, который позволит продержатся немного дольше, если основной источник питания получил серьёзные повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль состоит из двух палуб:&lt;br /&gt;
[[Файл:DeckONE.png|center|750px|Первая (Жилая) палуба состоит из: 1-Лифт; 2-Крио и место для отдыха; 3-Кухня и бар; 4-Бриг, экстренный арсенал и хранилище снарядов для ОФД|мини]]&lt;br /&gt;
[[Файл:DeckTWO.png|center|750px|Вторая (Операционная) палуба состоит из: 1-Мостик; 2-Лазарет; 3-Раздевалка флота; 4-Арсенал пехоты; 5-Инженерка и Атмосферка; 6-Челнок &amp;quot;Reaper&amp;quot;; 7- ОФД ; 8-Склад|мини]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]{{Navbox guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D1%83&amp;diff=10249</id>
		<title>Противодействие терроризму</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D1%83&amp;diff=10249"/>
		<updated>2021-11-07T15:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{archive}}&lt;br /&gt;
Задачей представителей сил охраны НТ является не только охота на преступность, защита Сьерры, ее оборудования, проигрывателя в баре, но и &#039;&#039;&#039;защита сотрудников&#039;&#039;&#039;. Ситуации бывают разные: неизвестный может угрожать взрывом, взять заложника или совершать иные противоправные и опасные для здоровья персонала действия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Охрана на борту [[ИКН Сьерра]] - высокопрофессиональна. По крайней мере, была таковой к началу полета. Они заботятся о экипаже, защищают его. В случае взятия заложника они предпримут максимум усилий чтобы освободить бедолагу не создавая угрозы для его жизни, а не снесут голову сначала заложнику, а потом преступнику за ним, который им прикрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники охраны несут &#039;&#039;&#039;прямую ответственность&#039;&#039;&#039; за все свои действия. Если в результате их непрофессиональных действий возникнут жертвы - именно они понесут наказание. Если они начнут штурм, в результате которого погибнет заложник - именно они и понесут наказание за его гибель в процессе штурма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взятие в заложники==&lt;br /&gt;
Иногда злоумышленники могут взять в заложники какого-либо члена экипажа. В этом случае &#039;&#039;&#039;нельзя устраивать штурм&#039;&#039;&#039;. Это - может привести к гибели заложника и иным жертвам среди экипажа. Необходимо доверить вести переговоры уполномоченным лицам. [[Командные должности|Например]], Агенту Внутренних Дела, Капитану и главам, либо старшему сотруднику в бриге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если преступник сам выдвигает требования - стоит по возможность их выполнить, если их выполнение не принесет больших жертв. Помните, жизнь - бесценна. Ни в коем случае не начинайте штурм, без попытки начать переговоры. Штурм - это последнее дело, крайний выход, который использовать не рекомендуется. &#039;&#039;&#039;Язык важнее пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как стоит вести переговоры:===&lt;br /&gt;
*  Вежливо представиться и попросить представиться самого преступника. Это поможет снизить градус напряженности.&lt;br /&gt;
*  Уточнить, какие требования выдвигает преступное лицо. Какие цели он преследует.&lt;br /&gt;
*  Уточнить место, в котором заложено ВУ, если оно есть. Уточнить время взрыва.&lt;br /&gt;
*  Сообщить собранную информацию на ЦК. Если будет нужно - они вышлют переговорщика.&lt;br /&gt;
*  По возможности выполнить его требования, если они не причинят вреда другим работника корпорации, либо крупного материального вреда.&lt;br /&gt;
*  Если требования выполнить невозможно, то стоит предложить денежную компенсацию за заложника.&lt;br /&gt;
*  В случае, если преступное лицо отпускает заложника и собирается бежать - дать ему эту возможность. Если он будет загнан в ловушку - он будет непредсказуемо опасен. Дав ему выход мы успокоим его. В дальнейшем за ним будет отправлена группа захвата и он будет пойман.&lt;br /&gt;
*  Заложника стоит считать живым до тех пор, пока не доказано обратное. В случае необходимости оказания медицинской помощи - попросить заменить заложника на любого другого желающего. Помните, награда за подобное действие составляет от десяти тысяч талеров премии.&lt;br /&gt;
*  В случае переговоров с лица-к-лицу, проводить их без всего снаряжения, брони и оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как не стоит вести переговоры:===&lt;br /&gt;
*  Использование светошумовых гранат во время переговоров - запрещено. Во время их взрыва, или до преступник может успеть убить или ранить заложника.&lt;br /&gt;
*  Выходить к злоумышленнику с оружием, в броне, боевом снаряжении.&lt;br /&gt;
*  Хамить, грубить преступнику.&lt;br /&gt;
*  Провоцировать на агрессию.&lt;br /&gt;
*  Идя на поводу у злоумышленника ставить под удар другой экипаж.&lt;br /&gt;
*  Начинать штурм, стреляя через заложника.&lt;br /&gt;
*  Позволять неавторизованному экипажу участвовать в переговорах.&lt;br /&gt;
*  Срывать переговоры так или иначе.&lt;br /&gt;
*  Оставлять заложника без оказания медицинской помощи.&lt;br /&gt;
*  Игнорировать взятие заложника, как и его жизнь.&lt;br /&gt;
*  Игнорировать информацию о возможном взрыве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Если Вас захватили в заложники:===&lt;br /&gt;
*  Успокойтесь и не паникуйте, худшее уже произошло.&lt;br /&gt;
*  Не геройствуйте и не пытайтесь сами обезвредить террористов.&lt;br /&gt;
*  Без лишних слов выполняйте все требования террористов.&lt;br /&gt;
*  Не привлекайте к себе внимания, не оказывайте активного сопротивления, это может ухудшить ваше положение.&lt;br /&gt;
*  Не провоцируйте террористов и не выказывайте им ненависть, пренебрежение.&lt;br /&gt;
*  При штурме ложитесь на пол лицом вниз и молитесь. Ни в коем случае не вскакивайте и не бегите, своими действиями вы лишь подвергаете себя большей опасности и, к тому же, мешаете штурмовой группе.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9C%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C,_XXIV_%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=10248</id>
		<title>Добро пожаловать в Млечный Путь, XXIV век</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9C%D0%BB%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C,_XXIV_%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=10248"/>
		<updated>2021-11-07T15:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Вы здесь ради информации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это первое падение в кроличью нору, тут вы можете почерпнуть некоторые более глубокие аспекты лора и начать как следует разбираться, что происходит во вселенной. В основном просто больше материала для нас, исследовать их в игре, в качестве темы для беседы или даже просто для вас, чтобы глубже погрузиться в мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы получите исчерпывающую информацию о том, что происходит, и где искать более конкретную информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что происходит?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2309 год (на {{CURRENTYEAR}} год в реальном времени), и наш сервер поддерживает две карты:  [[ИКН Сьерра]] - корабль, которым управляет [[NanoTrasen]]. Работники, которых вы увидите на Сьерре, - это работники самой NanoTrasen, а также контрактные работники других корпораций. И те, и другие входят в состав экипажа, и работают на NT. Присутствует множество руководств касательно этой темы, с которыми следует ознакомиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же - [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] - государственное экспедиционное судно, которое принадлежит [[Центральное Правительство Солнечной Системы|Центральному Правительству Солнечной Системы]]. Члены экипажа &amp;quot;Факела&amp;quot; - добровольцы из [[Флот|Флота]] и [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного корпуса]], которые подчиняются Военно-Юридическому Кодексу ЦПСС. Так же на судне присутствуют контрактные работники из различных транс-звездных корпораций, частных фирм, независимых наблюдателей и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Человечество]] расширилось и контролирует сотни [[Колонии,_от_горнодобывающих_центров_до_Нью-Нью-Йорка! | колоний]] на своём участке галактики. Между несколькими правительствами распространено около пары триллионов людей, [[Центральное Правительство Солнечной Системы | ЦПСС]] является самым крупным, а второе место занимает [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]. Существует также значительное количество самостоятельных колоний и народов, не уверенных, стоит ли присоединиться к ЦПСС, или не желающих этого делать, как, к примеру, [[Мирания | Республика Мирания]] или [[Магнарская Республика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна важная вещь - [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций? | Транс-звездные корпорации]]. Подобные корпорации в наши дни охватывают целые звездные системы и часто монополизируют отрасли. Хотя для нас, по сути, важна только одна, мы знаем великое множество. В первую очередь нас интересует [[NanoTrasen]], NT для краткости. Они контролируют большую часть торговли энергией (из-за их контроля над редким и очень ценным ресурсом - фороном). Множество их операций проводятся в тени, и миссия Сьерры - не исключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть семь инопланетных видов помимо человечества (и один &amp;quot;вид&amp;quot; роботов). Это [[Скреллы|скреллы]], [[Таяран|таяра]], [[Унати|унати]], [[Резоми|резоми]], [[Дионея|дионея]], [[Воксы|воксы]] (и [[IPC | ИПС]]). Скреллы - самый крупный союзник человечества, который на данный момент пытается разобраться в своих внутренних проблемах. Таяра относительно моложе на межзвездном уровне, но они достигли звезд и похожи на кошек. Унати - что-то вроде &amp;quot;населения второго мира&amp;quot;. Они более воинственны и похожи на ящеров. Резоми - это в основном беженцы из &amp;quot;империи зла&amp;quot;, они маленькие, невероятно резкие и похожи на рапторов (в отличии от унати). Дионея - это существа, подобные растениям, которых людям не так-то просто понять, но когда вы увидите представителя этой расы, вы поймете, что это именно он. Воксы - вонючие, нецивилизованные пираты, которые являются отбросами галактического общества, и выглядят как птицы. ИПС являются роботами, но отличаются от киборгов (&amp;quot;законных&amp;quot; роботов) и, конечно же, искусственный интеллект, который вы увидите на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетянам не разрешается быть гражданами ЦПСС. Часто по этому вопросу проходят жаркие дебаты, потому что из-за этого они не могут присоединиться к Силам обороны или Экспедиционному корпусу. Существует разница между тем, чтобы быть гражданином ЦПСС и членом одного из штатов ЦПСС. Это сложная и муторная политика, но это важно знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форон, выше упомянутый ресурс, чаще всего встречается в системе [[Никс]], и торговля им контролируется NT. Форон требуется во многих системах на кораблях, в частности в двигателе, который использует &amp;quot;суперматерию&amp;quot; для работы. Форон также позволяет кораблю путешествовать через [[блюспейс]] с помощью [[Блюспейс#.D0.91.D0.BB.D1.8E.D1.81.D0.BF.D0.B5.D0.B9.D1.81_.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B3.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D0.B8 | Блюспейс-двигателей]] или [[Блюспейс#.D0.93.D0.B5.D0.B9.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.B9 |Гейтвеев]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путешествия внутри человеческого пространства преимущественно происходит с помощью Гейтвеев - своего рода блюспейс-устройства, которые могут быстро перемещать корабли из одних Гейтвеев в другие. Гейтвеи в основном соединяются друг с другом по мере того, как человечество растет и расширяется, создавая нечто похожее на московский метрополитен. Путешествие по одному из маршрутов может занять от нескольких недель до нескольких месяцев, потому что большинство звездных систем держат свои Гейтвеи далеко друг от друга по соображениям безопасности. В то время как подавляющее большинство человеческих кораблей обязано использовать Гейтвеи, всё большее их число оснащается блюспейс-двигателями. Они составляют около 5% кораблей, так как ни ЦПСС, ни [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]] полностью не перешли к применению этой новой технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Скреллы гораздо более технически развиты, чем люди, однако они их вполне могут догнать, что является одной из главной проблем Империи Скреллов.&lt;br /&gt;
*Большинство воксов считаются вонючими пиратскими отбросами, но вы можете наткнуться и на неплохих представителей этой расы на просторах галактики. Будьте аккуратны.&lt;br /&gt;
*Клонирование многими расценивается как нечто антигуманное, а технологии человечества в этом плане крайне ущербны, по сравнению с технологиями клонирования скреллов.&lt;br /&gt;
*Искусственно поднятые до разумного уровня животные встречаются, но они чрезвычайно редки, и вы едва ли встретите их во время службы.&lt;br /&gt;
*Хотя 3d-печать и играет крупную роль на рынке товаров, она так и не вытеснила более традиционную индустрию, так как она ещё крайне далека от идеала.&lt;br /&gt;
*Генная инженерия шагнула далеко вперед, в том числе создав новые &amp;quot;породы&amp;quot; человека, вроде космо- и гравитационно-адаптированных людей, но сейчас давление на эту отрасль со стороны гуманистического сообщества сильно возросло, и прогресс в ней сократился почти до нуля.&lt;br /&gt;
*Современные колониальные культуры и этносы развились из культур Старого Света и имеют много разных разговорных этнохоронимов, таких как плутониане, спейсеры, гейтеры, венериане, аресцы, первопроходцы, агризианцы, каменщики, плавающие и многие другие. Эти названия отражают условия, в которых живут эти люди, от космических станций и до пузырей в глубинах газовых гигантов.&lt;br /&gt;
*Кибернетика тоже не шагнула на мили вперед. Хотя вы и можете иметь стальные руки или даже полностью механическое тело, тут нет стреляющих лазерами глаз, чипов для обмена памятью или сложных боевых протезов.&lt;br /&gt;
*Отношения ЦПСС и ГКК схожи с отношениями СССР и США в период холодной войны в середине 20-го столетия.&lt;br /&gt;
*Права ксенорас - довольно спорная тема и по сей день, и защита оных сильно разнится от колонии к колонии в зависимости от численности ксенофобов, степени либеральных взглядов и тому подобного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}{{Шаблон:Лор_Инфинити}}[[Category:Вселенная]][[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10247</id>
		<title>Колония</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10247"/>
		<updated>2021-11-07T15:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = EA2.png&lt;br /&gt;
| title            = Колонист&lt;br /&gt;
| guide            = Колония&lt;br /&gt;
| info             = Вы являетесь колонистом, проживающим на неизведанной планете. Сможете ли Вы выжить в опасных условиях экзопланеты? &lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы колонист, живущий в собственной колонии, построенной из Вашего собственного корабля. Вы здесь уже достаточно долго, и смогли адаптироваться к жизни на этой планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предисловие=&lt;br /&gt;
Вы проживаете в независимой колонии, которая была построена из корабля маленькой исследовательской компании, чье название уже стерлось из памяти колонистов. Вы здесь уже достаточно долго и смогли обустроиться на планете. Однако, бывают случаи что Вас и Вашу колонию могут посетить другие [[ИКН Сьерра|обитатели системы.]] На Вашей колонии нет &amp;quot;начальников&amp;quot; или &amp;quot;капитанов&amp;quot;, каждый имеет полный доступ к колонии, обладая равными правами, и волен заниматься тем, что он умеет лучшего всего. Ваша колония полностью автономна и оснащена всеми необходимыми для выживания ресурсами. Вы абсолютно свободны в плане отношений к другим обитателям системы: воюйте с [[ИКН Сьерра]], дружите с [[Воксы|Воксами]], торгуйте со [[Скрелл|Скреллами]] - все это в Вашей власти. Кроме того, Вы можете сами устанавливать законы и порядок. Хотите объявить планету вашей собственностью и защищать её? Все в Ваших руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Чем можно заняться?=&lt;br /&gt;
В Вашем распоряжении есть целая колония и планета, доступная для исследования и добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
Также Вы можете заняться:&lt;br /&gt;
*У Вас есть инженерный отсек, где также располагается исследовательская консоль и протолат, при помощи которых Вы можете конструировать и создавать прототипы недоступных ранее вещей.&lt;br /&gt;
*В Вашем распоряжении есть гидропоника, где Вы можете выращивать съедобные растения для колонии, а так же проводить эксперименты по изменению генов растений.&lt;br /&gt;
*У Вас есть консоль, к которой Вы имеете доступ через карту, благодаря оной Вы можете торговать с пролетающими мимо судами за валюту или вещи, чтобы обеспечивать колонию необходимым.&lt;br /&gt;
*А так же у Вас есть комната отдыха и собственный бар, где Вы можете сыграть в азартные игры и отдохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Устройство колонии===&lt;br /&gt;
[[Файл:Колония.png|thumb|right|540px]] &lt;br /&gt;
# Дормитории, место отдыха и сна экипажа.&lt;br /&gt;
# Инженерный отсек, а также солнечные панели.&lt;br /&gt;
# Атмосферный отсек.&lt;br /&gt;
# Бриг и оружейная.&lt;br /&gt;
# Отсек поставок.&lt;br /&gt;
# Лазарет.&lt;br /&gt;
# Ботаника.&lt;br /&gt;
# Бар и казино.&lt;br /&gt;
# Туалет и душевая.&lt;br /&gt;
# Вход в колонию включающий в себя установку по переработке руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обслуживание колонии=&lt;br /&gt;
На старте колония питается от солнечных панелей, установленных на северо-западе. К установленным панелям можно достроить ещё секции, что можно взять в тех туннелях, кроме того имеется набор плат для постройки [[Реактор_R-UST|экспериментального термоядерного реактора]]. Атмосферный отсек в начале не настроен, однако имеет запас кислорода и водорода, и углекислоты, чтобы начать его синтезирование нужно включить помпы в центре атмоса.&lt;br /&gt;
Из продуктов питания имеется запас из продуктов и готовых ИРП, так же можно получать пищу из гидропоники или заняться охотой на местную фауну.&lt;br /&gt;
В случае, если один из колонистов сойдет с ума, на колонии предусмотрены специальные &amp;quot;инструменты&amp;quot; для его успокоения. &lt;br /&gt;
В целом, колония полностью автономна и не нуждается в помощи из вне, однако в экстренных ситуациях ( или просто для торговли) имеется голопад для дальней связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы при игре на колонии===&lt;br /&gt;
*  На колонии отсутствует сервера сообщений и связи, единственный способ связи с внешним миром - голопад, однако у Вас есть РнД, где Вы можете распечатать платы.&lt;br /&gt;
*  Исследуйте пространство вокруг колонии, возможно Вы найдете что-то интересное быстрее других и присвоите это себе...[[Восхождение|или кого-то другого]] &lt;br /&gt;
*  Несмотря на общее равноправие, Вы можете выбрать себе лидера, что будет действовать в Ваших интересах.&lt;br /&gt;
*  Если Вам не хватает энергии - постройте R-UST.&lt;br /&gt;
*  Капуста и тыквы отличный ресурс для биогенератора, где Вы сможете делать синтетическое мясо, молоко, яйца и удобрения для растений.&lt;br /&gt;
{{Navbox_jobs}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D1%85%D1%82%D0%B0&amp;diff=10246</id>
		<title>Частная яхта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D1%85%D1%82%D0%B0&amp;diff=10246"/>
		<updated>2021-11-07T15:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Yachtman.png &lt;br /&gt;
| title            = Команда частной яхты&lt;br /&gt;
| guide            = Частная яхта&lt;br /&gt;
| info             = Вы купили космическую яхту и решили бороздить просторы космоса на ней. Какие опасности и приключения вы встретите?&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Легко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вступление==&lt;br /&gt;
На ярмарке космических кораблей Вам приглянулась эта яхта. Не долго думая, Вы упаковали вещи, захватили с собой спутника(Или даже спутницу) и отправились бороздить просторы нейтрального космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как мы начнём, стоит уточнить, что данная авейка не нацелена на [[Разбившаяся спасательная капсула|выживание]], [[Торговец|торговлю]] или [[НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;|симулятор ремонта кораблей]]. Её целью является ролевой отыгрыш, отдых от [[ИКН Сьерра|Сьерры]] и прочей суеты, помните это при игре на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удобства==&lt;br /&gt;
Кредит на 50 тысяч таллеров, чтобы позволить себе это летательное средство, оправдывает себя тем, что на яхте имеется всё, что необходимо Вам для автономного существования. А именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Современная кухня[[file:Microwave.png]]&lt;br /&gt;
* Собственный минибар[[file:The_Soft_Drink_Dispenser.png]]&lt;br /&gt;
* Гидропоника для выращивания своих овощей и фруктов[[file:Hydrotray.gif]]&lt;br /&gt;
* Медицинский отсек[[file:Sleeper0.png]]&lt;br /&gt;
* Мощные сенсоры, чтобы всегда быть настороже того, что происходит вокруг Вашего судна&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с планировкой Вашей яхты, всегда полезно знать, где что расположено, и где что лежит.&lt;br /&gt;
[[file:Yacht.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Занятия==&lt;br /&gt;
Всем рано или поздно станет скучно сидеть без дела. Так почему-бы это самое дело не придумать? Вот несколько готовых вариантов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Распитие спиртных напитков===&lt;br /&gt;
Одной лишней рюмки спиртного Вам явно не повредит, особенно весело пить вместе с другом или подругой. А может даже девушкой или женой. Для большего интереса, можете сыграть в игры на выпивание. Гайд по искусству бармена Вы можете найти [[Руководство по приготовлению напитков|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Азартные игры===&lt;br /&gt;
В зоне отдыха можно найти колоду карт. Если Вы знаете правила игры в покер, дурака или хотя бы очко, то Вы найдёте себе занятие на долгое-долгое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Готовка===&lt;br /&gt;
Не зря ведь Ваша яхта оборудована кухней. Там есть почти всё, что нужно для успешной готовки, а с помощью гидропоники Вы и вовсе сможете приготовить почти все блюда, которые только есть в игре. Да и Вам в любом случае нужно будет подкрепиться. Руководство по готовке находится [[Руководство по приготовлению пищи|здесь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охота на карпов===&lt;br /&gt;
Опасное, но поощряемое занятие. Для этого Вам необходимо залететь в косяк карпов, задействовав систему управления судном на мостике. После этого достаньте оружие из деревянного шкафа в зоне отдыха, вылезьте наружу при помощи шлюза в машинном отделении, убейте пару карпов и разделайте их на кухне. После этого используйте их вместо рыбы в любом блюде, не забыв положить в еду диловин(Это важно. Для сохранения вкуса яд нужно подавлять, а не удалять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ролевые взаимодействия===&lt;br /&gt;
Почему бы просто не поговорить с тем, кто будет на яхте вместе с Вами? Вы наверняка узнаете друг-друга получше, а ещё это поможет Вам расслабиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с другими судами===&lt;br /&gt;
Ваша дорогая яхта, к сожалению, не оборудована манёвренными двигателями, однако, на мостике располагается голопад дальнего действия. При помощи него Вы можете взаимодействовать с [[Торговец|другими]] [[НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;|судами]]. Они явно согласятся поторговать с Вами или провести экскурсию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* В случае встречи [[Воксы|незваных]] [[Восхождение|гостей]] не стоит рассчитывать на Ваше оружие. Оно не сможет сделать им ничего серьёзного, поэтому лучше просто улетайте куда подальше.&lt;br /&gt;
* Если Вы заскучали и решили выйти, то сделайте это в криокапсуле в зоне отдыха. На эту роль наверняка найдутся желающие, а выйдя вне криокапсулы Вы просто так будете занимать слот.&lt;br /&gt;
* Ради интереса, придумайте предысторию, зачем Вы решили купить эту яхту и улететь отдыхать в неизведанный космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{relevant}}{{Navbox guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=10245</id>
		<title>Скреллы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=10245"/>
		<updated>2021-11-07T15:46:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Скрелл&lt;br /&gt;
|image = Warble.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 179 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 37.5 до 79-82 килограммов&lt;br /&gt;
|other_phys_label = Цвета кожи:&lt;br /&gt;
|other_phys_data = от светло-красного до тёмно-фиолетового. Исключение - кислотные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кверр&#039;валис&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Кверрбалак|Кверр&#039;балак]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы также можете ознакомиться с [[Руководство_по_отыгрышу_Скрелла | Руководством по отыгрышу Скреллов]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с [[Кверрбалак|Кверрбалака]] - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Анатомия скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми &amp;quot;хвосты&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а так же проявившие себя в бою служащие вооруженных сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Рождение и репродукция скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Половые различия скреллов}}&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Диета скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
{{Main|Кверрбалак#История}}&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя - это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств , планет-государств, а так же небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными - достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это - открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем - привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а так же проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена различными ксеносами, не всегда дружелюбными к ним.&lt;br /&gt;
Управление ресурсами населения, а так же контроль численности населения - одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС - [[Оборонительные Силы Скреллов|Оборонительных Сил Скреллов]] - так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем [[Человечество|люди]], скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это - децентрализация государства , постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А так же миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800г.до н.э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. &lt;br /&gt;
*700г.до н.э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома - были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
*500г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482г.до н.э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр&#039;Малик, астронавта Ку&#039;иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
*312г.до н.э. Создана первая колония на Кверр&#039;Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
*870г.н.э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр&#039;валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области [[Блюспейс|Блюспейса]]. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
*1256г.н.э Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями - две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
*1622г.н.э  Улучшение способов передвижения - скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
*1751г.н.э  Великий скульптор Куэль&#039;айсин Кша&#039;кхара - получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол&#039;мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
*1839г.н.э  Основание ОСС Кверр&#039;воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом. &lt;br /&gt;
*2038г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней еще никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
*2122г н.э  Первый контакт с [[Восхождение|Восхождением]], закончившийся агрессией с их стороны - и начало войны, которая продлилась с ними двадцать один год. Практически все скреллы едином фронтом бросили свои силы на защиту своего вида. Экстренное формирование ОСС Кшар&#039;ва в системе Ме&#039;ксрро. Многие скреллы поражены тем, что первая разумная раса, которую они встретили в открытом космосе - проявила к ним подобную агрессию.&lt;br /&gt;
*2128г н.э  Скреллы теряют свои первые системы. Боевые корабли скреллов сражаются с противником на равных, но все равно несут тяжелые потери.&lt;br /&gt;
*2132г.н.э. Не смотря на войну, разведчики скреллов и шахтерский флот, что они вели за собой - обнаружили [[Дионея|Дионей]] в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества, не смотря на те ужасы войны, что творились в это время на фронте.&lt;br /&gt;
*2140г.н.э Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе. Ученые скреллов впервые смогли перевести язык Кхармаани. ОСС Кшар&#039;ва, и Кверр&#039;воал начинают совместное наступление и освобождение захваченных территорий, перехватывая инициативу у Восхождения. Миры в системе Ме&#039;ксрро были сожжены до тла орбитальными бомбардировками.&lt;br /&gt;
*2142г н.э  Начало крупномасштабного вторжения в миры кхармаани, Флот Возмездия Кшар&#039;ва. Тяжелые потери вынуждают его остановить, однако большая часть систем южной части Восхождения теперь под скрелльским контролем.&lt;br /&gt;
*2143г н.э  Решающее генеральное сражение у Ядра, закончившееся пирровой победой скреллов. Договор об прекращении огня с Восхождением, установление &amp;quot;демилитаризованных зон&amp;quot;. Многие территории скреллов сильно повреждены войной, начинается долгое восстановление. ОСС Кшар&#039;ва берет на себя почетную обязанность наблюдения за Восхождением. Восхождение признает скреллов разумной расой, и более не вмешивается в их личные дела. Устанавливаются холодные отношения.&lt;br /&gt;
*2160г н.э Стабилизация экономики Скреллианской Империи, завершаются последние реставрационные работы. Все еще продолжается изучение расы Кхармаани, регулярная разведка демилитаризованной зоны силами ОСС Кшар&#039;ва. &lt;br /&gt;
*2173г н.э Один из ОСС Кверр&#039;воал завершает свой труд, под названием &amp;quot;Кодекс Раскинта&amp;quot;. Вся война с Кхармаани серьезно изменила подход к боевым действиям в космическом пространстве, и этот громадный боевой труд сочетал в себе как описание тактик и стратегем, так и новые боевые традиции членов касты Раскинта.&lt;br /&gt;
*2183г.н.э  Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к&#039;вель&#039;мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230г.н.э  Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры.&lt;br /&gt;
*2233г.н.э. Во время патрульной миссии, корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Скреллы еще помнили войну с Восхождением, однако они принимают решение. Их корветы использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с [[Человечество|человечеством]] был совершен.&lt;br /&gt;
*2240г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2243г.н.э  Первый контакт с [[Резоми|резоми-беженцами]] из Республики. Их количество в системе Гаунт поражает. После договора - эвакуация части резоми в новые колонии Империи на пограничье с [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]]. Остальная часть направляется в системы людей из ЦПСС.&lt;br /&gt;
*2257г.н.э   В результате исследования флоры одного из миров -  Кастой Раскинта - на удивление всем другим - создается напиток из грибной вытяжки куокк&#039;лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
*2262г.н.э  В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
*2269г.н.э  Компания Крри&#039;гли представляет новую линейку моделей космических судов, а так же вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
*2271г.н.э. В окрестностях системы Гаунт появляются боевые суда Империи Резоми. Первый контакт и проявление ксенофобных настроений. Доклады об этой встречи создают легкое напряжение в Императорском Дворце Кверрабалака. Создание ОСС Квала&#039;оа в пограничных мирах южной границы Империи. Сам факт контакта остается скрытым от людей.&lt;br /&gt;
*2274г н.э  Восхождение окончательно показывает свое восстановление, активизируясь на пограничье. ОСС Кшар&#039;ва пристально следит за их действиями, продолжая свои патрули.&lt;br /&gt;
*2301г.н.э. ГКК начинает экспансию в северном направлении, прямиком на границы Империи. Скреллы требуют прекратить вторжение на потенциально пригодные для жизни миры, которые давно уже были объявлены сферой их влияния. Галактическая Ассамблея запрещает какие либо военные действия любым из сторон.&lt;br /&gt;
*2303г.н.э  Между ГКК и Империей Скреллов ухудшаются отношения, отзываются дипломаты, накладываются взаимные эмбарго на торговлю между государствами. Экспансия ГКК остановлена, дабы избежать дальнейшего ухудшения отношений.&lt;br /&gt;
*2304г.н.э  Один из членов королевской семьи города Ми&#039;куокси высказал мысль об &amp;quot;объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему&amp;quot; - и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
*2305г.н.э  Инцидент в системе Куо&#039;лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала&#039;оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
*2307г.н.э  В Империи до сих пор обсуждают акт терроризма по отношению к королевской семье Кверрбалака, а так же совершенно свежее нападение кораблей Восхождения на SEV &amp;quot;Магнус&amp;quot;. ОСС Кшар&#039;ва спасает выживших после нападения людей, и доставляет их прямиком в ЦПСС. Ведутся переговоры с человечеством на тему угрозы Восхождения. Никто не знает что будет дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Политика скреллов}}&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло - серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов}}&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными. &lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква&#039;лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква&#039;лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку.&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру Язык Цюрихского Соглашения, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор&#039;Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator&#039;Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра&#039;викс (Uwoozii Vra&#039;vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;жаба&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
{{Main|Касты скреллов}}&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н.э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества. Что только лишь вносит смуту, и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
Описание каст:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039;&#039; (высшая каста): считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты - они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар - законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации - это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш - самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мэлиш-Кэтиш&#039;&#039;&#039; (каста рассудка): если Кверр-Кэтиш - это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как Кверр-Кэтиш, их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кэнин-Кэтиш&#039;&#039;&#039;(каста строителей): основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш - это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определенную нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа - это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Талум-Кэтиш&#039;&#039;&#039;(каста художников): учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с Кверр-Кэтиш сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раcкинта-Кэтиш&#039;&#039;&#039;(каста воителей): редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты богаче Кэнин-Кэтиш, они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учетом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Отношения с другими видами}}&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако последние события заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такая уж и безопасная. Тем не менее, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми по сей день являются самой спорной темой у скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, скреллы постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии событий на галактической арене, постепенно пытаясь решить проблему с стагнацией у Мэлиш-кэтиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
{{Main|Оборонительные Силы Скреллов}}&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Образование скреллов}}&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Экономика скреллов}}&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Преступность скреллов}}&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми&#039;куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Скреллы - материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там &amp;quot;богов&amp;quot;. Большая же часть этих скреллов придерживается старых &amp;quot;Учений&amp;quot; - свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума - и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса - всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через &amp;quot;варп&amp;quot; сопряжены с опасностями, и некие &amp;quot;сущности&amp;quot; вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум - но душу. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой - и вход идут вооруженные нападения, саботаж, и даже использование псионических сил для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые  из них - пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учения====&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&amp;quot;: изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&amp;quot;: стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это &amp;quot;учение&amp;quot; очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Вместе мы сила, а порознь - погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&amp;quot;: работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила - в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда.&amp;quot;: Кое-кто критикует это &amp;quot;учение&amp;quot;, особенно члены касты Раскинта, особенно после событий войны с Восхождением. Однако суть его остается одной - не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля &amp;quot;вреда&amp;quot; должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&amp;quot;: краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Кхэль&#039;валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллы на Сьерре===&lt;br /&gt;
Скреллы на борту [[ИКН Сьерра]] могут попасть из всех слоев общества, с различным уровнем профессионального опыта, трудоустройства и лояльности. Здесь скреллы, как правило, являются высокооплачиваемыми сотрудниками НТ, либо же работниками по-контракту. Скорее всего они выбрали свою работу самостоятельно, и стараются с должным образом подойти к выполнению должностных полномочий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие контрактники-скреллы могли попасть на борт по договору обмена сотрудников со скреллианскими корпорациями, участвующими в программе интеллектуального обмена и исследовательских соглашениях с НТ. Такие скреллы чаще всего хотят узнать как можно больше об работе на научно-исследовательских объектах корпорации. Порой найм радикальных скреллов из пограничных колоний, которые хотели покинуть свои родные миры тоже дает свои плоды. Такие скреллы чаще всего хотят преувеличить свое состояние в виде талеров благодаря своим навыкам, быстро и эффективно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, редко встречающиеся независимые скреллы. Это могут быть независимые подрядчики или наблюдатели и инвестора от городов-государств, которые заинтересованы в экспедиционной миссии Сьерры: следят за ходом миссии и любыми научными прорывами или важными открытиями. Этот список не является исчерпывающим, и ряд скреллов находят свой путь на борту с помощью других средств, преследуя разные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D1%81%D1%83%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10244</id>
		<title>Разбившаяся спасательная капсула</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D1%81%D1%83%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10244"/>
		<updated>2021-11-07T15:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Crash pod survivor.png &lt;br /&gt;
| title            = Выживший в спасательной капсуле&lt;br /&gt;
| guide            = Разбившаяся спасательная капсула&lt;br /&gt;
| info             = Вам повезло избежать смерти с помощью спасательной капсулы, но куда она Вас занесла? Сможете ли Вы дождаться спасения или пополните число погибших?&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вступление==&lt;br /&gt;
В ходе ужасной катастрофы, Ваше судно было уничтожено. Причина катастрофы неизвестна. Когда Вы вылезли из Вашей криокапсулы, на судне уже была активирована тревога. Едва Вы успели добраться до спасательной капсулы, Ваше судно разломило на части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении эвакуации, Вам удалось захватить троих человек помимо себя и теперь Вам необходимо выжить на неизвестной экзопланете, далёкой от территорий [[ЦПСС | Правительства солнечной системы]]. Эта ситуация может показаться Вам безысходной, однако прочитав эту статью Вы сможете значительно повысить шансы своего выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша спасательная капсула==&lt;br /&gt;
Для начала, ознакомимся с тем, где Вы будете спать, есть, а также удовлетворять прочие потребности Вашего организма, на протяжении всего пребывания на планете. Вашей спасательной капсуле. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:survival pod.png|thumb|left|400px|Общий вид на капсулу]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Основной отсек===&lt;br /&gt;
Помечен &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000; background: #050308; padding-left: 6px; padding-right: 6px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;&amp;quot;&amp;gt;красным&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; цветом. Именно здесь появятся четверо выживших после завершения процедуры аварийной посадки. В нём находятся шлюз, шкафчики с экипировкой, а также оборудование для [[Руководство по приготовлению пищи | готовки]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вспомогательный отсек===&lt;br /&gt;
Помечен &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffff00; background: #050308; padding-left: 6px; padding-right: 6px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;&amp;quot;&amp;gt;жёлтым&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; цветом. Оборудован двумя [[file:sleeper0.png]][[Руководство по медицине#Снаряжение для лечения | слипперам]], напорными баками, раздатчиком труб и [[file:autolathe_n.gif]][[Терминология#Структуры и окружения | автолатом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Машинное отделение===&lt;br /&gt;
Помечено &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff8000; background: #050308; padding-left: 6px; padding-right: 6px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;&amp;quot;&amp;gt;оранжевым&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; цветом. Оборудован [[file:SMES.png]] [[Руководство инженера#Двигатель, солнечные панели и энергия |СМХЭ (SMES)]], генератором S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N, а также отхожим местом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гидропоника===&lt;br /&gt;
Помечена &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080c0; background: #050308; padding-left: 6px; padding-right: 6px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;&amp;quot;&amp;gt;голубым&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; цветом. Имеет всё необходимое оборудование [[Руководство по гидропонике | для выращивания еды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Склад===&lt;br /&gt;
Помечен &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#804000; background: #050308; padding-left: 6px; padding-right: 6px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px;&amp;quot;&amp;gt;коричневым&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; цветом. В ящиках можно найти: сухие пайки, медикаменты, инструменты, материалы, шахтёрское оборудование, алкоголь и оружие. Используйте эти вещи с умом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Первым делом==&lt;br /&gt;
* Как только Вы появитесь, сразу идите в машинное отделение. Проверьте [[Руководство инженера#Двигатель, солнечные панели и энергия |СМХЭ (SMES)]]. Переключите настройки в режим активной отдачи энергии, если он выключен.&lt;br /&gt;
* Сходите в гидропонный отсек и [[Руководство по гидропонике | посадите]] что-нибудь. Дополнительная еда никогда не бывает лишней.&lt;br /&gt;
* Познакомьтесь с остальными тремя выжившими, ведь именно с ними Вы проведёте все оставшиеся дни своего отпуска на экзопланете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по выживанию==&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы активировали системы питания капсулы, посадили себе еду и знакомы с товарищами по несчастью, можно и задуматься о дальнейшем выживании.&lt;br /&gt;
===Выход наружу===&lt;br /&gt;
Не мудрено, что рано или поздно Вам потребуется покинуть спасательную капсулу. Будь то добыча еды, исследование планеты или просто желание прогуляться, Вам придётся задействовать шлюзовой отсек. Сделать это можно следующий образом:&lt;br /&gt;
* Сходите в гидропонный отдел и возьмите оттуда надувные двери.&lt;br /&gt;
* (Опционально) Возьмите анализатор газов.&lt;br /&gt;
* Войдите в шлюзовой отсек. Герметично закройте его, а после - надуйте в нём взятые ранее двери.&lt;br /&gt;
* Экипируйте скафандр, лежащий на полке.&lt;br /&gt;
* Закрывая за собой двери, доберитесь до последнего шлюза и выйдите наружу.&lt;br /&gt;
* (Опционально) С помощью сканера узнайте состав атмосферы. Если в ней содержится кислород, то для выхода будет достаточно противогаза.&lt;br /&gt;
Описанная выше техника позволит Вам спокойно покидать капсулу, запуская минимальное количество газов в Ваше маленькое жилище.&lt;br /&gt;
===Добыча электричества===&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы можете спокойно покидать свою капсулу, давайте поговорим о том, как поддерживать её в функционирующем состоянии. Для этого есть несколько способов:&lt;br /&gt;
* Генератор энергии&lt;br /&gt;
В машинном отделении расположен генератор S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N, позволяющий перерабатывать уран в чистое электричество. Его энергии должно хватить для питания спасательной капсулы. Ящик около [[Руководство инженера#Двигатель, солнечные панели и энергия |СМХЭ (SMES)]] имеет запас урана на несколько часов работы.&lt;br /&gt;
* Солнечные панели&lt;br /&gt;
Вспомогательный отсек имеет запас из четырёх заготовок для солнечных панелей, а в Вашем отхожем месте Вы можете найти плату для консоли управления солнечными батареями. Плата солнечного трекера находится в складском отсеке. Установите его рядом с панелями, подключите их все к консоли, это позволит Вам получать электричество, буквально из воздуха. Подробную информацию по установке солнечных панелей Вы можете найти в [[Руководство по настройке солнечных панелей | этом руководстве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добыча пищи===&lt;br /&gt;
Рано или поздно, запас сухих пайков, коими оборудована капсула должен будет иссякнуть. Однако, нет нужды паниковать, ведь у Вас есть всё то, чтобы добыть и [[Руководство по приготовлению пищи | приготовить]] себе еду. Для этого даже есть несколько способов:&lt;br /&gt;
* Гидропоника&lt;br /&gt;
В гидропонном отделе с самого начала будут располагаться семена некоторых растений: Апельсина, пшеницы, кукурузы, картошки, мака, банана, свеклы. Также - нескольких грибов: Tower Cap и Glowshroom. Посадите их в гидропоническую ванную и ожидайте. После того, как они вырастут, поместите часть урожая в [[file:sextractor.gif]] Экстрактор семян. Таким образом, у Вас будет постоянный прирост растительной пищи.&lt;br /&gt;
* Охота&lt;br /&gt;
Если на планете, Вы обнаружили жизнь, хоть и неразумную, Вы можете попробовать её в пищу. На складе имеется оружие, в том числе огнестрельное. Застрелите животинку и притащите в Вашу капсулу. Поместите на стол и разделайте. Затем, сделайте из этого стейк, или любое другой мясное блюдо в микроволновке. Скорее всего, термической обработки пищи будет достаточно для удаления из неё различных токсинов, которые могут в ней содержаться. Попробуйте готовое блюдо. Вкуснятина!&lt;br /&gt;
* Употребление инопланетных растений&lt;br /&gt;
Вы наверняка заметили, что вне Вашей капсулы растёт целая куча различных растений. И Вы наверняка решили их попробовать. Для того, чтобы не умереть при первооткрытии новых культур, следует сделать это: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Притащить эти самые культуры в Вашу капсулу. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Поместить их в промышленный перемалыватель и перемолоть. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Если после перемалывания Вы не нашли в мензурке несколько литров цианида, или любого другого яда, а лишь питательные вещества(Nutriment) и безвредные(А может быть даже полезные) вещества, то можете смело употреблять эти культуры в пищу. Если эти культуры будут редки, то Вы можете добыть их семена при помощи Вашего старого друга, экстрактора семян и начать выращивать их в своей гидропонике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аномалии===&lt;br /&gt;
Исследуя планету, Вы наверняка могли наткнуться на рукотворные структуры, содержащие в себе объекты, неизвестного предназначения. Если это так, то Вы наткнулись на [[Аномалии | артефакты]]. Они могут принести Вам много пользы, или вреда, зависит от степени Вашей удачи. Но как-же безопаснее всего определить их свойства?&lt;br /&gt;
* Экипируйте космический скафандр и подключите к нему баллон, если Вы всё ещё этого не сделали&lt;br /&gt;
* Швырните что-нибудь в артефакт. Сначала в зону, рядом с ним, а после в него.&lt;br /&gt;
* Если артефакт не проявил свои свойства, выберите самого бесполезного и попросите его приблизиться к артефакту&lt;br /&gt;
* Тот, кто приблизился к артефакту, всё ещё ничего не почувствовал? Попросите его прикоснуться к нему.&lt;br /&gt;
* Результата нет? Не стоит отчаиваться. Попробуйте потаскать артефакт&lt;br /&gt;
* Не стоит сдаваться. Сильно осветите его, или поместите в полную темноту&lt;br /&gt;
* Надежда есть всегда. Облучите артефакт. Если после этого действия, он не проявил его свойства, стоит выбросить его, или поставить в Вашей капсулы, чтобы он украшал интерьер. Вы вряд-ли заставите его заработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если-же артефакт открылся Вам, то проанализируйте его свойства и придумайте, как Вы можете их использовать&lt;br /&gt;
Подобные вещи могут выделять определённые газы, или их откачивать. Они так-же могут лечить людей, или-же наоборот - их калечить. И что самое интересное для Вас - они могут телепортировать людей, даже в космос, что означает возможное спасение... Или возможную смерть. Экспериментируйте с артефактами и Ваше пребывание на планете будет максимально комфортным!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Побег с планеты==&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы уверены, что сможете прожить на планете долгую и счастливую жизнь, стоит задуматься над тем, как Вы собираетесь её покидать. Насчёт этого, у меня есть две новости:&lt;br /&gt;
* К сожалению, двигатели вышли из строя при процедуре аварийной посадки, из-за чего Вы не сможете взлететь на Вашей спасательной капсуле.&lt;br /&gt;
* К счастью, при процедуре аварийной посадки, автоматические системы капсулы послали сигнал бедствия. Обычно, сенсоры [[ИКН Сьерра |крупных судов]] улавливают подобные сигналы, и получают информации о его источнике. Вам остаётся лишь ждать. Даже если в сектор таких судов не занесло, то всё ещё не стоит отчаиваться. Вас всё ещё могут обнаружить [[Воксы | случайные]] [[Восхождение | посетители]] планеты, которые наверняка протянут Вам руку помощи. В худшем случае, радиоволны, которые передвигаются на скорости света, достигнут ближайших цивилизованных миров через пару лет. Вам остаётся лишь ждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Исследуйте планету. На её поверхности Вы, вероятно, сможете найти различные [[Ксеноархеология | достопримечательности]] и интересные места, исследование которых скрасит Ваш досуг и принесёт немного ценных ресурсов.&lt;br /&gt;
* Ради интереса, классифицируйте планету, пользуясь [[Классификация миров | этим руководством]].&lt;br /&gt;
* Не рассчитывайте, что за Вами кто-то прилетит. Полагайтесь на себя.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%A2%D0%A1_%D0%91%D0%B8%D1%80%D0%BA%D1%8D%D1%82&amp;diff=10243</id>
		<title>НТС Биркэт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%A2%D0%A1_%D0%91%D0%B8%D1%80%D0%BA%D1%8D%D1%82&amp;diff=10243"/>
		<updated>2021-11-07T15:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = BK_crew.png&lt;br /&gt;
| title            = Матрос НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;&lt;br /&gt;
| guide            = НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;&lt;br /&gt;
| info             = Станьте членом катастрофически повреждённого НТС &amp;quot;Биркэта&amp;quot;. Сможете ли Вы спастись или Вас поглотит глубокий космос?&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ваш корабль получил катастрофические повреждения, карпы и астероиды перебили свет и обрекли экипаж на медленную и мучительную смерть в глубинах неисследованного космоса. Капитан погиб, предоставив Вас самим себе.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:BK logo.png|мини|справа|Эмблема НТС &amp;quot;Биркэт&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
=Предисловие=&lt;br /&gt;
Независимое Торговое Cудно (НТС) &amp;quot;Биркэт&amp;quot; или Free Trader Vessel (FTV) &amp;quot;Bearcat&amp;quot; - судно, занимающееся получением прибыли за счет купли-продажи добытых ресурсов, найденных предметов и артефактов. К сожалению для Вас, астероиды и карпы привели его в плачевный вид, уничтожив двигатели и большую часть технических отсеков. Вы четверо, первый помощник капитана и три матроса - &amp;lt;strike&amp;gt;почти&amp;lt;/strike&amp;gt; единственные, кто остался в живых на этом корабле, и единственные, кто может привести его в порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что делать?=&lt;br /&gt;
Итак, у Вас есть всего два варианта того, как можно выбраться из этой ситуации. На самом деле три, но смерть - это далеко не выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капитан покинул корабль первым===&lt;br /&gt;
В этом варианте Вам нужно лишь дать сигнал о том, что Вашему кораблю нужна помощь, и ждать. Делается это при помощи трёх шагов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Пройти в рубку капитана со всем нужным снаряжением: лом, дыхательная маска, баллон кислорода.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Взять батарею со стола, ломом открыть АПЦ, заменить там батарею и всё выставить на &amp;quot;Авто&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* На консоли в центре включить сигнал бедствия и ждать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом случае Вам стоит надеяться на всех других обитателей космоса, кому Вы можете быть небезразличны. [[Воксы]], [[Торговец|торговцы]], [[Экспедиционные_должности|экспедиционный отдел]] или [[Восхождение|другие]] - все эти ребята могут как помочь Вам, так и использовать ваше положение в своих корыстных целях. Но Вы, как минимум, не сгниёте на собственном корабле!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время всё взять в свои руки===&lt;br /&gt;
Если же Вы решили, что полагаться на других бессмысленно - этот раздел для Вас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что Вы решили не рассчитывать на спасение - Вам всё ещё рекомендуется выполнить действия из пункта выше, потому как они помогут привлечь потенциальную помощь. У торговцев Вы сможете обменять свой груз на стройматериалы или водород, а у [[ИКН Сьерра]] - найти инженерную помощь. Однако, этот пункт не обязателен. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Восстановление питания====&lt;br /&gt;
Далее Вам нужно пустить электричество по венам Вашего корабля. Изначально все АПЦ разблокированы, но, для того, чтобы они заряжались, их следует выставить в режим &amp;quot;Авто&amp;quot;. Далее идём в корму, на вторую палубу, где, с помощью батарейки, запитываем комнату с деталями. Там Вы сможете найти все нужные составные части для практически всей машинерии, платы двигателей, генератора кислорода и ядерного реактора PTTO-3.&lt;br /&gt;
Тут нам нужно взять:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Микро-лазер&amp;lt;/b&amp;gt; (micro-laser)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Экран консоли&amp;lt;/b&amp;gt; (console screen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Хранилище материи&amp;lt;/b&amp;gt; (matter bin)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Конденсатор&amp;lt;/b&amp;gt; (capacitor)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Клавиатуру&amp;lt;/b&amp;gt; (input controller)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Плату ядерного реактора&amp;lt;/b&amp;gt; (circuit board (PTTO-3 nuclear generator))&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Провода из ящиков с инструментами или из раздатчика в комнате с лестницей.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Сталь из чёрного ящика в этой же комнате.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
После этого Вам нужно пройти в комнату напротив, которую тоже следует запитать и из которой нужно взять скафандр, что не только поможет Вам в работе вне искусственной атмосферы, но и даст защиту от атак карпов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь, со всем необходимым, направляйтесь на первую палубу, в корму, в комнату справа.&lt;br /&gt;
В этой комнате Вас встретят два карпа, которых следует убить, если не хотите быть убитыми. В этом может помочь самозарядный лазер капитана, оставленный в его рубке, дробовик и пистолет, лежащие в его спальне, или Ваши собственные руки. После убийства рыб Вам нужно установить ядерный реактор на узел проводов и заполнить его ураном из ящика. Включение реактора на четвёртой мощности не позволит ему взорваться, но обеспечит корабль довольно большим количеством электричества.&lt;br /&gt;
После этого включаем СМЕС и все АПЦ, которые были переключены на автоматический режим, начнут заряжаться, а корабль начнёт оживать. Половина, необходимая для успешного запуска корабля, сделана.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ремонт двигателей====&lt;br /&gt;
То, без чего корабль не сможет полететь. Три сопла находятся в задней части корабля, на первой палубе, ещё четыре - по бокам корабля. На складе деталей присутствуют платы ещё для трёх.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В атмосферном отсеке, что находится слева от реакторной, нужно взять раздатчик труб. Его Вы приносите в двигательный отсек, с помощью отвёртки вставляете в раздатчик тесла-зарядник (tesla link receptor), который так же находится на складе деталей. Далее из раздатчика берёте трубы, которыми восстанавливаете подачу топлива согласно картинке.&lt;br /&gt;
После этого нужно восстановить камеру сгорания с помощью боросиликатного стекла, что лежит в этом же помещении. Когда всё будет готово - подключаете канистру кислорода в порт рядом с канистрой форона, запускаете помпу, газы поступают в камеру сгорания, где самовоспламеняются и расширяются. Полученная углекислота используется для полёта двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Вылеты====&lt;br /&gt;
С этого момента Ваш корабль может летать, однако, для стыковки он слишком велик. Именно по этой причине у его левого борта находится небольшой челнок, предназначенный специально для таких вылетов. В нём так же есть несколько повреждений, которые нужно заделать. В его корме присутствует СМЕС, что заряжается от основного корабля, запасной бак водорода, мачете, рация и [[Блюспейс|подпространственный]] маяк. Челнок используется для стыковки со всеми объектами в секторе и может быть использован для набора полезных материалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
file:BC_nos.png|Нос корабля. Красным обведён стол с кнопкой, которая отвечает за створки сенсоров. Те открываются лишь после появления питания в комнате слева.&lt;br /&gt;
file:BC_DC.png|Подача сигнала бедствия крайне важна для обозначения вашего состояния другим кораблям .&lt;br /&gt;
file:Bearcat_details.png|Место хранения деталей и материалов, корма корабля, вторая палуба. Красным обведены места хранения скафандров (справа) и деталей (слева).&lt;br /&gt;
file:BC_P2.png|Вся вторая палуба корабля.&lt;br /&gt;
file:BC_K.png|Реакторная (красным), отсек двигателей (голубым) и атмосферный отсек (жёлтым)&lt;br /&gt;
file:BC_reactor.png| Пример установки реактора. Воздушные двери установлены для подключения солнечных панелей.&lt;br /&gt;
file:BC_fuel.png|Восстановление труб двигательного отсека. На картинке нарисованы места установки труб. Красная линия - топливные трубы (fuel pipe fitting), белая полоска - заглушка топливной трубы (fuel pipe cap fitting). Для начала рекомендовано поставить заглушки на обе трубы, что позволит направить большее количества топлива на основные двигатели.&lt;br /&gt;
file:BC_chel.png|Ваш челнок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Советы при игре на Биркэт===&lt;br /&gt;
* На корабле отсутствует оборудование для подгонки скафандров, так что всем ксенорасам придётся носить экстренный скафандр.&lt;br /&gt;
* Ваш стандартный рюкзак стоит заменить на спортивную сумку ввиду её большего объёма.&lt;br /&gt;
* Для независимости от урана стоит найти альтернативные источники энергии, например, [[Руководство_по_настройке_солнечных_панелей|солнечные панели]], ящики с которыми стоят в двигательном отсеке корабля.&lt;br /&gt;
* Кислород практически отсутствует в атмосфере корабля, переоборудуйте атмосферный отсек под отсек фильтрации углекислоты. Для этого на складе деталей присутствует плата генератора кислорода, а в самом атмосферном отсеке - канистры с азотом и кислородом.&lt;br /&gt;
* Если Вы решили использовать корабль по назначению, то постарайтесь найти хотя бы одну канистру водорода, потому как она облегчит Вашу жизнь, предоставив возможность использовать челнок для стыковки и набора ресурсов с объектов в секторе.&lt;br /&gt;
* Не забудьте обыскать весь корабль! На его складе может быть много полезных вещей, которые Вы сможете использовать для обмена, а корма - не единственное место, где вы сможете найти скафандры.&lt;br /&gt;
* На корабле присутствует скрытая комната, в которой есть оружие, деньги и прочие случайно генерируемые предметы. Однако, Вы же не думаете, что всё это достанется Вам без труда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=10242</id>
		<title>Раздаточные автоматы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=10242"/>
		<updated>2021-11-07T15:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
На [[ИКН Сьерра]] есть несколько типов раздатчиков. Одни продают вам разнообразную еду и бытовые принадлежности, вторые выдают какие-либо инструменты и устройства.&lt;br /&gt;
Разберем каждый из них.&lt;br /&gt;
==Еда==&lt;br /&gt;
=== [[File:SnackVM.png]] Getmore Chocolate Corp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговый автомат красного цвета. Помогает набить желудок, если повар не появился на рабочем месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Внешний вид || Название продукта || Описание || Питательные вещества || Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:lolipop.png]]&lt;br /&gt;
|Lollipop||Карамель на палочке. Сладкая||2 ед. Сахара &amp;lt;br&amp;gt; 3 ед. Фрукт. сока||2 Талера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:gums.png]]&lt;br /&gt;
|Rainbo-Gums||Упаковка жевательных резинок.&amp;lt;br&amp;gt;Внутри содержится 8 штук||2 ед. Сахара &amp;lt;br&amp;gt; 3 ед. Фрукт. сока ||4 Талера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:cookies.png]]&lt;br /&gt;
|Getmore Cookies||Упаковка печенья. 6 штук||5 ед. Калорий||4 Талера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Candy.png]]&lt;br /&gt;
|Candy||Сладкая конфетка||3 ед. Сахара, &amp;lt;br&amp;gt; 1 ед. Калорий||1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Ramen.png]]&lt;br /&gt;
|Cup Ramen||Лапша быстрого приготовления. Можно заварить добавив воды, а можно и в сухом виде употребить||30 ед. Сухой лапши/ 30 ед. Готовой лапши||5 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Chips.png]]&lt;br /&gt;
|Chips||Пакет чипсов||3 ед. Калорий||1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Sosjerky.png]]&lt;br /&gt;
|Scaredy&#039;s Private Reserve Beef Jerky||Вяленая говядина||4 ед. Животного белка||2 Талера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:4noraisins.png]]&lt;br /&gt;
|4no Raisins||Изюм в коробочке||6 ед. Калорий||1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Space twinkle.png]]&lt;br /&gt;
|Space Eclair||Обычный эклер||4 ед. Сахара||1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cheesie_honkers.png]]&lt;br /&gt;
|Cheesie Honkers||Сырные рогалики||4 ед. Калорий||1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Tastybread.png]]&lt;br /&gt;
|Bread Tube||Булочка в упаковке||6 ед. калорий||2 Талера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Syndi cakes.png]]&lt;br /&gt;
|Syndi-Cakes||Кексики||4 ед. Калорий &amp;lt;br&amp;gt;5 ед. The Doctor&#039;s Delight||После взлома&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Skrellsnacks.png]]&lt;br /&gt;
|SkrellSnax||Что-то грибное, но питательное||10 ед. Калорий||После взлома&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:SolVkusnyahiVM.png]] Mars-Mart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговый автомат синего цвета. Продаёт вкусности из Солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Внешний вид || Название продукта || Описание || Питательные вещества || Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:lunacake.png]]&lt;br /&gt;
|Luna Cake ||Ванильный пирожок с Луны ||5 ед. || 12 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:mochicake.png]]&lt;br /&gt;
|Mochi Cake||Знаменитое рисовое пирожное &amp;quot;Моти&amp;quot;|| 5 ед. || 12 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:darklunacake.png]]&lt;br /&gt;
|Dark Side Luna Cake||Шоколадное пирожное &#039;&#039;тёмной стороны Луны&#039;&#039;|| 5 ед. || 12 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:plutorod.png]]&lt;br /&gt;
|Плутониевые стержни|| Жирные и безвкусные палочки c Плутона|| 5 ед. || 12 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:navkuskakgolub.png]]&lt;br /&gt;
|Tidal Gobs||Чрезмерно солёные капли с Тритона|| 5 ед. || 12 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:saturnos.png]]&lt;br /&gt;
|Saturn-Os||Солёный арахис с красивой упаковкой|| 5 ед. || 12 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:jovegello.png]]&lt;br /&gt;
|Jove Gello||Сладкий &amp;quot;юпитерский&amp;quot; гель|| 5 ед. || 12 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:frouka.png]]&lt;br /&gt;
|Frouka||Подогретые яйца с горчичной пастой и картофелем. Традиционное блюдо Марса|| 8 ед. || 12 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:sellslikehotcakes.png]]&lt;br /&gt;
|Venusian Hot Cakes||Очень горячие пирожки. Хорошо продаются на Венере|| 5 ед. || 12 талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:oort.png]]&lt;br /&gt;
|Oort Cloud Rocks||Названы в честь важнейшего индустриального сектора Солнечной системы - Облака Оорта|| 5 ед. || 12 талеров&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:MREmateVM.png]] MRE-Dispenser  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зелёный раздатчик сухих пайков. &#039;&#039;&#039;Только для [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Внешний вид || Название продукта || Описание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:MRE-1.png]]&lt;br /&gt;
|MRE, Menu 1||Стандартный сухой паек в плотно запечатанной упаковке. Этикетка этого гласит: Меню номер 1, мясная пицца. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:MRE-1.png]]&lt;br /&gt;
|MRE, Menu 2||Стандартный сухой паек в плотно запечатанной упаковке. Этикетка этого гласит: Меню номер 2, пицца Маргарита. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:MRE-1.png]]&lt;br /&gt;
|MRE, Menu 3||Стандартный сухой паек в плотно запечатанной упаковке. Этикетка этого гласит: Меню номер 3, вегетарианская пицца. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:MRE-1.png]]&lt;br /&gt;
|MRE, Menu 4||Стандартный сухой паек в плотно запечатанной упаковке. Этикетка этого гласит: Меню номер 4, гамбургер. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:MRE-1.png]]&lt;br /&gt;
|MRE, Menu 5||Стандартный сухой паек в плотно запечатанной упаковке. Этикетка этого гласит: Меню номер 5, тако. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:MRE-1.png]]&lt;br /&gt;
|MRE, Menu 6||Стандартный сухой паек в плотно запечатанной упаковке. Этикетка этого гласит: Меню номер 6, мясной хлеб. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:MRE-1.png]]&lt;br /&gt;
|MRE, Menu 7||Стандартный сухой паек в плотно запечатанной упаковке. Этикетка этого гласит: Меню номер 7, салат. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:MRE-1.png]]&lt;br /&gt;
|MRE, Menu 8||Стандартный сухой паек в плотно запечатанной упаковке. Этикетка этого гласит: Меню номер 8, острый чили. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:MRE-2.png]]&lt;br /&gt;
|vegan MRE||Стандартный сухой паек в плотно запечатанной упаковке. Этикетка этого гласит: Меню номер 9, отваренный Рис (безопасно для скреллов). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:MRE-3.png]]&lt;br /&gt;
|protein MRE||Стандартный сухой паек в плотно запечатанной упаковке. Этикетка этого гласит: Меню номер 10, протеин.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[Файл:WeebomateVM.png]] Nippon-Tan! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговый автомат белого цвета с низкокалорийными и подозрительно дорогими закусками. Страшный сон диабетика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Внешний вид || Название продукта || Описание || Питательные вещества || Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Red Alert Nuts.png]]&lt;br /&gt;
|Red Alert Nuts!||Пакетик с острыми орешками. Хорошо подходят к пиву.||5 ед.||80 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Japanfood.png]]&lt;br /&gt;
|おにぎり||Старинная земная закуска, сделанная из варёного риса.||5 ед.||80 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:dango.png]]&lt;br /&gt;
|dango||Окрашенные шарики риса на палочке.||5 ед.||80 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:pokeys.png]]&lt;br /&gt;
|pokeys||Несколько палочек с бисквитом, покрытых шоколадом.||5 ед.||80 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Choco Banang.png]]&lt;br /&gt;
|Choco Banang||Банан на палачке, покрытый топпингом.||5 ед.||80 Талеров&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[Файл:SemkimateVM.png]] Snix ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный торговый автомат с закусками из [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Внешний вид || Название продукта || Описание || Питательные вещества || Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Semki.png]]&lt;br /&gt;
|Semki||Семена подсолнуха. Любимое лакомство птиц и гопников.||5 ед.||15 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Caviar.png]]&lt;br /&gt;
|Terran Caviar||Гильгамешская икра, или же икра космических карпов. Тщательно подделывается с использованием искусственных ароматизаторов и соли.||5 ед.||150 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Calamari Crisps.png]]&lt;br /&gt;
|Calamari Crisps||Упаковка щупалец кальмара, которые были тщательно высушенны.||5 ед. протеина||20 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Suhariki.png]]&lt;br /&gt;
|Suhariki||Жаренные кубики хлеба. Популярны на территориях ГКК.||5 ед.||15 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Salo.png]]&lt;br /&gt;
|Salo||Солёный свиной жир.||10 ед. протеина||40 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Vobla.png]]&lt;br /&gt;
|Vobla||Солёная, сушённая закуска к пиву.||5 ед. протеина||50 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:pistachios.png]]&lt;br /&gt;
|Pistachios||Фисташки. Больше про них нечего сказать.||10 ед.||50 Талеров&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Напитки==&lt;br /&gt;
=== [[Файл:CoffeeVM.png]] Hot Drinks machine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговый автомат зеленого цвета, с большой кружкой на экране. Помогает насладиться горячими напитками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Внешний вид || Название продукта || Описание || Питательные вещества || Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Coffecup.png]]&lt;br /&gt;
|Robust Coffee||Стаканчик всеми любимого кофе||30 ед. Кофе||10 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Coffecup.png]]&lt;br /&gt;
|Cup of Black Tea||Чашка черного чая.||30 ед. Черного чая||10 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Coffecup.png]]&lt;br /&gt;
|Cup of Green Tea||Чашка зеленого чая.||30 ед. Зеленого чая||10 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Coffecup.png]]&lt;br /&gt;
|Cup of Chai Tea||Чашка чая масала.||30 ед. Чая Масала||10 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Coffecup.png]]&lt;br /&gt;
|Cup of hot Cocoa||Кружка горячего шоколада.||30 ед.  Горячего шоколада||15 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Sugarpacket.png]]&lt;br /&gt;
|Sugar Packet||Пакетик с сахаром. Сделайте жизнь слаще!||5 ед. Сахара||1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Creamerpod.png]]&lt;br /&gt;
|Creamer Pod||Капсула с молоком. Растворяется в жидкостях.||5 ед. Молока||5 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Creamerpod.png]]&lt;br /&gt;
|Non-dairy creamer pod||Капсула с молочным заменителем.||5 ед. Соевого молока||5 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Orangeflavorpod.png]]&lt;br /&gt;
|Orange Flavor pod||Капсула, придающая вашим напиткам апельсиновый запах.||5 ед. Апельсинового сока||5 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Mintflavorpod.png]]&lt;br /&gt;
|Mint Flavor pod||Капсула с мятой.||1 ед. Мяты||5 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Coffecup.png]]&lt;br /&gt;
|Сup of ice||Стакан со льдом. Для отмороженных лиц||30 ед. Льда||1 Талер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:ColaVM.png]] Robust Softdrinks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговый автомат синего цвета. Помогает утолить жажду.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Внешний вид || Название продукта || Описание || Питательные вещества || Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Cola.png]]&lt;br /&gt;
|Space Cola||Самый популярный напиток от Robust Industries LLC||30 ед. Колы||1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Spacemount.png]]&lt;br /&gt;
|Space Mountain Wind||Освежающий цитрусовый ароматизированный безалкогольный напиток.||30 ед. Mountain Wind||1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Dr gibb2.png]]&lt;br /&gt;
|Dr. Gibb||Содовая, которая стала широко популярной в последнее десятилетие.||30 ед.  Dr. Gibb||1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Starkist.png]]&lt;br /&gt;
|Star-kist||Освежающий летний напиток, со вкусом апельсина и рыбьего жира.||30 ед. Brown Star||1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Water bottle.png]]&lt;br /&gt;
|Bottle Water||Это простая бутылка воды от NanoTrasen.||30 ед. Воды||2 Талера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Space-up.png]]&lt;br /&gt;
|Space-Up||Один из самых газированных напитков на рынке.||30 ед. Space-Up||1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Ice tea can.png]]&lt;br /&gt;
|Vrisk Serket Iced Tea||Южный прохладный чай.||30 ед. Холодного чая||1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Purple can.png]]&lt;br /&gt;
|Grapel Juice||Виноградный напиток от дочерней компании Robust Industries.||30 ед. Виноградного сока||1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Thirteen_loko.png]]&lt;br /&gt;
|Thirteen Loko||Является смесью энергетического напитка и пива.||30 ед. Thirteen Loko||После взлома&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Liquidfood.png]]&lt;br /&gt;
|LiquidFood MRE||Питание на жидкой основе. Сытное, но вкус так себе.||20 ед. Калорий &amp;lt;br&amp;gt;3 ед. Железа||После взлома&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:RadRenmateVM.png]] Radical Renard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёрный торговый автомат с безалкогольными напитками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Внешний вид || Название продукта || Описание || Питательные вещества || Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:DietSpaceCola.png]]&lt;br /&gt;
|Diet Space Cola||&amp;quot;Диетическая&amp;quot; версия Space Cola. Содержание сахара уменьшено на 0.0001%!||30 ед. Колы|| 1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:RootBeer.png]]&lt;br /&gt;
|Rocket Root Beer||Корневое пиво, получаемое из редкого пивного корня. Также содержит множество химикатов.||30 ед. Корневого пива|| 1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:AppleSoda.png]]&lt;br /&gt;
|Andromeda Apple||Яблочная газировка, получаемая из отборных, генномодифицированных яблок.||30 ед. Яблочной газировки|| 1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Orbital Orange.png]]&lt;br /&gt;
|Orbital Orange||Газировка с добавлением сахара, газов и апельсинов.||30 ед. Апельсиновой газировки|| 1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Water bottle.png]]&lt;br /&gt;
|Bottle Water||Это простая бутылка воды от NanoTrasen.||30 ед. Воды||1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Gravity Grape.png]]&lt;br /&gt;
|Gravity Grape||Хороший виноградный напиток.||30 ед. Виноградной газировки|| 1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Citrus Star.png]]&lt;br /&gt;
|Citrus Star||Газировка с ароматным цитрусовым запахом. Содержит 0.5% настоящих цитрусовых!||30 ед. Лимонно-лаймовой газировки|| 1 Талер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Sirius Strawberry.png]]&lt;br /&gt;
|Sirius Strawberry||Газировка производимая из отборной клубники.||30 ед. Клубничной газировки|| 1 Талер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Vendboozeomat.gif]] Boozeomat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздатчик, который находится в подчинении у бармена. Помогает расслабить экипаж алкогольными напитками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Внешний вид || Название продукта || Описание || Жидкость/Объем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Square.png]]&lt;br /&gt;
|Half-pint glass||Стакан||30 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Flask.png]]&lt;br /&gt;
|Flask||Фляжка||60 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Ginglass.png]]&lt;br /&gt;
|Griffeater Gin||Джин||100 ед. Джина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Wiskeybottle.png]]&lt;br /&gt;
|Uncle Git&#039;s Special Reserve||Виски||100 ед. Виски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Tequillabottle.png]]&lt;br /&gt;
|Caccavo Guaranteed Quality Tequilla||Текила||100 ед. Текилы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Vodkabottle.png]]&lt;br /&gt;
|Tunguska Triple Distilled||Водка||100 ед. Водки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Vermouthbottle.png]]&lt;br /&gt;
|Goldeneye Vermouth||Вермут||100 ед. Вермута&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Rumbottle.png]]&lt;br /&gt;
|Captain Pete&#039;s Cuban Spiced Rum||Ром||100 ед. Рома&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Winebottle.png]]&lt;br /&gt;
|Doublebeard Bearded Special Wine||Вино||100 ед. Вина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Cognacbottle.png]]&lt;br /&gt;
|Chateau De Baton Premium Cognac||Коньяк||100 ед. Коньяка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Kahluabottle.png]]&lt;br /&gt;
|Robert Robust&#039;s Coffee Liqueur||Ликёр||100 ед. Ликёра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Vermouthbottle.png]]&lt;br /&gt;
|Takeo Sadow&#039;s Combined Sake||Бутылка сакэ||100 ед. Сакэ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Herbal.png]]&lt;br /&gt;
|Kaisermeister Deluxe ||Бутылка Ягермейстера ||100 ед. Ягермейстера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Alco-green.png]]&lt;br /&gt;
|Emeraldine Melon Liquor||Ликер из Дыни||100 ед. Ликера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Alco-blue.png]]&lt;br /&gt;
|Miss Blue Curacao||Ликер Кюрасо||100 ед. Кюрасао&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Absinthebottle.png]]&lt;br /&gt;
|Jailbreaker Verte||Абсент||100 ед. Абсента&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Champagne.png]]&lt;br /&gt;
|Champagne bottle||Бутылка шампанского||100 ед. Шампанского&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Wiskeybottle2.png]]&lt;br /&gt;
|Special Blend Whiskey||Специальный виски||100 ед. Спец. Виски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Wiskeybottle.png]]&lt;br /&gt;
|Pritchard&#039;s Wisgi Ucheldiro||Бутылка уэльского виски||100 ед. Уэльского вики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Nothing.png]]&lt;br /&gt;
|Bottle of Nothing||Бутылка целого ничего. Нет, серьезно.||100 ед. Ничего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Blackstrap.png]]&lt;br /&gt;
|Two Brothers Blackstrap||Бутылка мелассы||100 ед. Блэкстрапа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Prosecco.png]]&lt;br /&gt;
|2280 Prosecco||Бутылка вина Просекко||100 ед. Просекко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Herbal.png]]&lt;br /&gt;
|Liqueur d&#039;Herbe||Травяной ликер||100 ед. Ликера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Beerbottle.png]]&lt;br /&gt;
|Space beer||Пиво в бутылке||30 ед. Пива&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Alebottle.png]]&lt;br /&gt;
|Magm-Ale||Эль в бутылке||30 ед. Эля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Hellshenbeer.png]]&lt;br /&gt;
|Hellshen Pale Ale||Бутылка бледного эля||30 ед. бледного эля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Gingerbeer.png]]&lt;br /&gt;
|Ginger Beer||Бутылка имбирного пива||50 ед. имбирного пива&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:RootBeer.png]]&lt;br /&gt;
|Rocket Root Beer||Банка корневого пива||30 ед. корневого пива&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Beercan.png]]&lt;br /&gt;
|Space Beer||Пиво в банке||30 ед. Пива&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Alecan.png]]&lt;br /&gt;
|Magm-Ale||Эль в банке||30 ед. Эля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Colabottle.png]]&lt;br /&gt;
|Space Cola||Кола в бутылке||100 ед. Колы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Space-up bottle.png]]&lt;br /&gt;
|Space-Up||Шипучая газировка в бутылке||100 ед. Space-Up&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Space mountain wind bottle.png]]&lt;br /&gt;
|Space Mountain Wind||Газировка в бутылке||100 ед. Mountain Wind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Beastenergy.png]]&lt;br /&gt;
|Beast Energy||Банка энергетика||30 ед. Beast Energy.png&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Orangejuice.png]]&lt;br /&gt;
|Orange Juice||Апельсиновый сок||100 ед. Сока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Tomatojuice2.png]]&lt;br /&gt;
|Tomato Juice||Томатный сок||100 ед. Сока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Lime-juice.png]]&lt;br /&gt;
|Lime Juice||Лаймовый сок||100 ед. Сока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Hrukhza.png]]&lt;br /&gt;
|Hrukhza Leaf Extract||Бутылка с травяной настойкой||100 ед. Hrukhza Leaf Extract&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Tonic.png]]&lt;br /&gt;
|T-Borg&#039;s Tonic Water||Тонизирующая вода||30 ед. Тоника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Cream.png]]&lt;br /&gt;
|Milk Cream||Сливки||100 ед. Сливок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Sodawater.png]]&lt;br /&gt;
|Soda water||Сода в банке||100 ед.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Grenadesyrop.png]]&lt;br /&gt;
|Briar Rose Grenadine Syrup||Гранатовый сироп||100 ед. Сиропа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:mint_oil.png]]&lt;br /&gt;
|mint essential oil||Бутылка с маслами мятного растения||15 ед. мяты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Grenadesyrop.png]]&lt;br /&gt;
|Briar Rose Grenadine Syrup||Гранатовый сироп||100 ед. Сиропа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Coffecup.png]]&lt;br /&gt;
|Cup of ice||Пластиковая чашка со льдом||30 ед. льда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Stick.png]]&lt;br /&gt;
|Stick||Палочка|| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Staw.png]]&lt;br /&gt;
|Straw||Соломинка|| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
===[[Файл:Lavatory.gif]] Lavatory Essentials===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговый автомат розового цвета. Ухоженный внешний вид еще никому не навредил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Внешний вид || Название продукта || Описание || Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Soap.png]]&lt;br /&gt;
| Soap || Дешевое мыло без запаха. Бывает разных цветов. ||20 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Mirror.png]]&lt;br /&gt;
| Mirror || Зеркальце. Способно менять вашу прическу с помощью наноботов базирующихся на зеркальной поверхности. &amp;lt;br&amp;gt; С такими технологиями могло бы стоить и подороже. ||40 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Comb.png]]&lt;br /&gt;
| Comb || Гребень из гибкого цветного пластика. Приводит волосы в порядок. Если они есть...  ||40 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Brush.png]]&lt;br /&gt;
| Hairbrush || Щетка для волос. Эффективнее гребня  ||80 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Towelblue.png]]&lt;br /&gt;
| Towel || Полотенце. Разной расцветки ||50 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Inflatableduck.png]]&lt;br /&gt;
| Inflatable duck || Надувная утка на пояс ||После взлома&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[Файл:GamesVM.png]] Good Clean Fun ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговый автомат желтого цвета. Тут продаются различные отвлекающие от работы безделушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Внешний вид || Название продукта || Описание || Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Tracker.gif]]&lt;br /&gt;
| Electronic blink toy game|| Детская мигающая игрушка ||3 Талера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:magic_eightball.png]]&lt;br /&gt;
| Magic eightball|| Магический шар, что имеет ответы на все ваши вопросы! Ну или возможно, что имеет... ||10 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Deck.png]] &lt;br /&gt;
| Deck of cards || Колода обычных игральных карт || 3 Талера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Deck tarot.png]]&lt;br /&gt;
| Deck of tarot cards|| Карты таро || 3 Талера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Card pack cardemon.png]]&lt;br /&gt;
| Cardemon booster pack|| Колода карт на тему фэнтези || 5 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Card pack spaceball.png]]&lt;br /&gt;
| Spaceball booster pack|| Колода карт на космическую тему || 5 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Magicdicebag.png]]&lt;br /&gt;
| Bag of gaming dice || Мешочек с костями для ролевых игр || 6 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Dicebag.png]]&lt;br /&gt;
| Bag of dice || Мешочек с костями || 6 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Checkers.png]]&lt;br /&gt;
| Checkers box || Шашки || 10 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Chess r.png]]&lt;br /&gt;
| Red chess box  || Шахматы с красными фигурками || 10 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Chess b.png]]&lt;br /&gt;
| Black chess box  || Шахматы с черными фигурками || 10 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:board.png]]&lt;br /&gt;
| Board || Стандартная доска для игры в шашки. Или шахматы. || 2 Талера&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[Файл:diona_nymph_plush.png]]&lt;br /&gt;
| Diona nymph plush || Мягкая плюшевая нимфа дионы. На вид как настоящая! || 10 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:mouse_plush.png]]&lt;br /&gt;
| Mouse plush || Мягкая плюшевая мышка. На вид как настоящая! || 10 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:kitten_plush.png]]&lt;br /&gt;
| Kitten plush || Мягкий плюшевый котеночек. На вид как настоящий! Муррр! || 10 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:lizard_plush.png]]&lt;br /&gt;
| Lizard plush ||  Мягкая плюшевая ящерка. На вид как настоящая! || 10 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:spider_plush.png]]&lt;br /&gt;
| Spider plush ||  Мягкий плюшевый паучок. На вид как настоящий! || 10 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:farwa_plush.png]]&lt;br /&gt;
| Farwa plush || Мягкая плюшевая фарва. На вид как настоящая! || 10 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Sunflower.png]]&lt;br /&gt;
| Water flower || Безобидный на вид цветочек с сюрпризом. &amp;lt;br&amp;gt; Не обязательно водяным...|| После взлома&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Spbox.png]]&lt;br /&gt;
| Snap pop box  || Коробочка с хлопушками || После взлома&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[Файл:FitnessVM.gif]] Sweatmax ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговый автомат бело-салатового цвета с экраном на котором идет пропаганда ЗОЖ. Все для поддержания хорошей физической формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Внешний вид || Название продукта || Описание || Питательные вещества || Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Mini-milk.png]]&lt;br /&gt;
|Small milk carton||Мини упаковка с молоком||30 ед. Молока||3 Талера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Mini-milk.png]]&lt;br /&gt;
|Small chocolate milk||Мини упаковка с шоколадным молоком||30 ед. Молока||3 Талера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Fitness-cup blue.png]]&lt;br /&gt;
|Fitness shaker||Фитнесс-шейкер. Крышки разных цветов|| - ||5 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Proteinbar.png]]&lt;br /&gt;
|Protein bar||Белковый батончик||10 ед. Калорий &amp;lt;br&amp;gt; 7 ед. Сахара &amp;lt;br&amp;gt; 5 ед. Животного белка ||5 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Diet pill.png]]&lt;br /&gt;
|Diet pill||Таблетка с жиросжигателем. &amp;lt;br&amp;gt; Имеет неприятные побочные эффекты ||2 ед. Lipozine ||25 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Towelblue.png]]&lt;br /&gt;
|Towel|| Полотенце. Разной расцветки || - || 40 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Steroids.png]]&lt;br /&gt;
|Syringe (anabolic steroids) || Шприц со стероидами. &amp;lt;br&amp;gt; Будете сильным и возможно мертвым от разрыва сердца||10 ед. Hiperzine &amp;lt;br&amp;gt; 5 ед. Adrenaline || После взлома&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:CigaretteVM.png]] Cigarette machine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговый автомат серого цвета. Различные табачные изделия и сопутствующие аксессуары для развития рака легких. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Внешний вид || Название продукта || Описание ||  Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Filterbin.png]]&lt;br /&gt;
|Box of cigarette filters||Коробка с сигаретными фильтрами||5 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Cigpaperbook.png]]&lt;br /&gt;
|Gen. Eric cigarette paper|| Сигаретная бумага||8 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Fancycigpaperbook.png]]&lt;br /&gt;
|Trident cigarette paper|| Сигаретная бумага отличного качества||12 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Rollcoarse.png]]&lt;br /&gt;
|MenAtArms|| Дешевый табак|| 20 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Rollgeneric.png]]&lt;br /&gt;
|BlueSpess|| Обычный табак || 40 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Rollfine.png]]&lt;br /&gt;
|Golden Sol|| Элитный табак || 60 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Cigpacket.png]]&lt;br /&gt;
|Pack of Trans-Stellar Duty-frees|| Пачка самых дешевых сиграет|| 45 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:LSpacket.png]]&lt;br /&gt;
|Pack of Lucky Stars || Пачка сигарет - &amp;quot;Лаки-Старс&amp;quot;. Уже лучше || 50 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Jpacket.png]]&lt;br /&gt;
|Pack of Jerichos || Пачка сигарет - &amp;quot;Джерихос&amp;quot; || 65 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:TMpacket.png]]&lt;br /&gt;
|Pack of Temperamento Menthols || Пачка ментоловых сигарет || 55 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:CApacket.png]]&lt;br /&gt;
|Pack of Carcinoma Angels  || Пачка сигарет - &amp;quot;Карцинома Энджелс&amp;quot; || 65 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:P100packet.png]]&lt;br /&gt;
|Pack of Professional 120s  || Самые дорогие сигареты || 70 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:CRpacket.png]]&lt;br /&gt;
|Pack of Trident Original cigars  || Оригинальные сигариллы фирмы &amp;quot;Трайдент&amp;quot; || 85 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:CRMpacket.png]]&lt;br /&gt;
|Pack of Trident Menthol cigars  || Пачка ментоловых сигарилл || 85 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:CRFpacket.png]]&lt;br /&gt;
|Pack of Trident Fruit cigars  || Пачка сигарилл с фруктовым ароматом || 85 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Matchbox.png]]&lt;br /&gt;
| Matchbox  || Спички || 2 Талера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Lighter.png]]&lt;br /&gt;
| Cheap lighter || Дешевая зажигалка. Осторожно не обожгитесь  || 5 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Chew levi.png]]&lt;br /&gt;
| Lenny&#039;s chewing tobacco || Обычный жевательный табак || 40 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Chew redman.png]]&lt;br /&gt;
| RougeLady chewing tobacco || Жевательный табак отличного качества || 50 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Chew nico.png]]&lt;br /&gt;
| Nico Tine Gum  || Никотиновая жвачка. Для тех кто хочет бросить курить || 60 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Ccigoff.png]]&lt;br /&gt;
| Сheap electronic cigarette   || Дешевая электронная сигарета || 50 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Ecigoff1.png]]&lt;br /&gt;
| Electronic cigarette   || Обычная электронная сигарета || 100 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Pcigoff1.png]]&lt;br /&gt;
| Deluxe electronic cigarette   || Дорогая электронная сигарета отличного качества || 250 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Ecartridge.png]]&lt;br /&gt;
| Tobacco flavour cartridge    || Картридж для электронной сигареты (аромат табака) || 15 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Ecartridge.png]]&lt;br /&gt;
| High nicotine tobacco flavour cartridge    || Картридж с высокой концентрацией никотина для электронной сигареты (аромат табака) || 15 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Ecartridge.png]]&lt;br /&gt;
| Оrange flavour cartridge    || Картридж для электронной сигареты (апельсиновый аромат) || 15 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Ecartridge.png]]&lt;br /&gt;
| Mint flavour cartridge    || Картридж для электронной сигареты (мятный аромат) || 15 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Ecartridge.png]]&lt;br /&gt;
| Watermelon flavour cartridge    || Картридж для электронной сигареты (арбузный аромат) || 15 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Ecartridge.png]]&lt;br /&gt;
| Grape flavour cartridge    || Картридж для электронной сигареты (виноградный аромат) || 15 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Ecartridge.png]]&lt;br /&gt;
| Lemon-lime flavour cartridge    || Картридж для электронной сигареты (лимонно-лаймовый аромат) || 15 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Ecartridge.png]]&lt;br /&gt;
| Coffee flavour cartridge    || Картридж для электронной сигареты (кофейный аромат) || 15 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Ecartridge.png]]&lt;br /&gt;
| Flavorless nicotine cartridge    || Картридж с никотином для электронной сигареты (без аромата) || 15 Талеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Zippo.png]]&lt;br /&gt;
| Zippo lighter    || Дорогая зажигалка - &amp;quot;Зиппо&amp;quot; || После взлома&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Cigar3off.png]]&lt;br /&gt;
| Sausage   || Сигара замаскированная под сосиску || После взлома&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная‏‎]][[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=10241</id>
		<title>Языки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=10241"/>
		<updated>2021-11-07T15:45:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
Есть ряд различных видов языков, как известных, так и малоизвестных, населяющих Вселенную. В данной статье вы сможете ознакомиться с кратким описанием языков, присутствующих в сборке Baystation12. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Всеобщие ==&lt;br /&gt;
Этими языками на просторах галактики пользуется практически кто угодно, и где угодно.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название языка !! В основном используется !! Описание !! Краткое обозначение !! Префикс в чате&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gutter/Гаттер&#039;&#039;&#039; || Большинством преступников и плутонианцами || Подобный Языку Цюрихского Соглашения, этот грубый, упрощённый язык-помесь возник на [[Плутон|Плутоне]] и происходит от множества местных языков, служащих языками коммуникации криминальных элементов. || GT || ,t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sign Language/Язык жестов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| Кем угодно || Язык жестов, обычно использующийся глухими, немыми или теми, кого обязывает профессиональная деятельность. Рекомендован для тех, чья работа подразумевает пребывание в открытом космосе, например для шахтеров, пилотов, инженеров и исследователей. || HS || ,s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spacer/Спейсер&#039;&#039;&#039; || Кем угодно || Язык-креол, на котором в той или иной степени говорят все представители Человечества по всей Галактике. || SP || ,j&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Legalese/Канцелярит&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| Бюрократами, юристами || Загадочный язык межзвёздных бюрократов. || LGS || ,u&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ИКН Сьерра ==&lt;br /&gt;
На этих языках в основном говорят те расы, что вы встретите на борту [[ИКН Сьерра|Сьерры]] - с дружелюбием или иным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки Человечества ===&lt;br /&gt;
Большинство основных национальных языков 21-ого века сохранилось и преобразилось, но международные и межзвездные разговоры, как правило, ведутся на одном из самых распространённых языков. Можно предположить, что обычный человек может говорить на 2-3 языках, за исключением Языка Цюрихского Соглашения, так как им хотя бы на базовом уровне владеют все люди. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Язык повседневной жизни того места, откуда персонаж родом. Многие среди его окружения находят его использование полезным в местном, а иногда и в международном общении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вторичный язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Часто это специфический язык, такой как Канцеллярит, или более грубый и распространённый, вроде Спейсера или Гаттера. Такие языки обычно бесполезны за пределами областей своего применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Земные языки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Большинство людей говорит на одном из великих, самых распространенных языков [[Земля|Земли]]. Это языки образования, дипломатии, торговли и правительства их родной колонии/страны. Каждый из этих языков официально признан ЦПСС, хотя именно язык Цюрихского Соглашения остаётся наиболее используемым среди людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Название языка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Происхождение&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Культурное пространство&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Краткое обозначение&lt;br /&gt;
! Префикс в чате&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Язык Цюрихского Соглашения&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Германо-романское&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Европа, Африка, Американские континенты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Искусственный язык, в основе которого лежат английский и немецкий, был создан на конференции европейских и африканских научно-исследовательских институтов в Цюрихе, Швейцарии, в 2119 году, как официальный язык международного общения. С меньшим сопротивлением, принят как официальный язык в Терранского Содружества и, в итоге, государств-членов ЦПСС.&lt;br /&gt;
| ZAC&lt;br /&gt;
| ,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Янгуй&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Трансгимилайское&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Китайский регион, Африка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Более простая версия мандаринского языка, использующая латиницу. Янгуй неуклонно рос в качестве языка торговли на материковом Китае, Японии, Корее, и как минимум части Африки.&lt;br /&gt;
| YngYu&lt;br /&gt;
| ,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Дехлави&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Индостанское&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Индийский субконтинент&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Заявленный как объединение языков Индостана, таких как хинди и урду, с латинским алфавитом. По сравнению с другими великими земными языками, Дехлави крайне быстро принимался населением Земли.&lt;br /&gt;
| Dehv&lt;br /&gt;
| ,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Прототип Стандартного Арабского&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Арабское, Берберское&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Левант, Аравийский полуостров, Северная Африка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;Прототип Стандартного Арабского&#039;, известный во время своей разработки как мировой замены для тысяч региональных диалектов Современного стандарта, в основном игнорировался на Земле, пока не стал привлекателен во время совместного пан-арабского освоения космоса. Его использование в религиозных мероприятиях остаётся ограниченным.&lt;br /&gt;
| PSA&lt;br /&gt;
| ,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Иберийский&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Иберийское&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Американские континенты, Юго-Западная Европа.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Один из великих земных языков, он возник и развивался естественным путём в течение 21-ого века, во время такого исторического периода, как сближение Испании, Португалии, и их бывших колоний.&lt;br /&gt;
| Iber&lt;br /&gt;
| ,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Панславянский&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Славянское&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Восточная Европа&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Официальный язык Колониальной Конфедерации Гильгамеша. Панславянский изначально появился в 2127-ом как ответ на предполагаемое сближение и растворение культур, вызванное быстрым распространением языка Цюрихского Соглашения.&lt;br /&gt;
| Slav&lt;br /&gt;
| ,r&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Селениан&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Германо-романское, а также из различных заимствований&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Селена, Луна&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Неофициальный диалект языка Цюрихского Соглашения, возникший из-за тесных границ, смешанности населения и технической направленности первого лунного города, включающий смесь заимствованных слов из большинства других языков Человечества. Легко понимается большинством говорящих на языке Цюрихского Соглашения, но в действительности на нём говорят только уроженцы Луны. Особо выделяется аристократическими кругами Селены.&lt;br /&gt;
| Sel&lt;br /&gt;
| ,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Лирис&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Германо-романское с уклоном в скандинавскую континентальную подгруппу&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Лорриман&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Общеизвестный диалект цюрихского языка, являющийся основным используемым на [[Гессшир|Лорримане]]. Созданный в результате тщательного изучения культурных групп, Лирис является очередным достижением научной мысли, призванным объединить общество для стремления к свету научного прогресса. Характерными особенностями Лириса являются строгость терминов, краткая информативность и наличие слова для любых, даже самых сложных явлений, которые вы прежде никогда не видели.&lt;br /&gt;
| LRS&lt;br /&gt;
| ,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Алаин&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Англосаксонское&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Авалон&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Созданный вскоре после установления монархии Пендрагона, Алаин был создан в основном из языков Западной Европы, но с влиянием культур как Южной Африки, так и Индии, оставившие характерный след в написании и необычности произношения. Однако данный язык вряд ли удастся услышать или увидеть за пределами его родины - [[Авалонское Королевство|Авалона]].&lt;br /&gt;
| AL&lt;br /&gt;
| ,9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки ксеносов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этих языках говорят иные, нечеловеческие виды, которые могут служить при Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название языка !! В основном используется !! Описание !! Краткое обозначение !! Префикс в чате&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Encoded Audio Language/Кодированный аудиоязык&#039;&#039;&#039; || [[ИПС]] || Эффективный язык закодированных звуков, разработанный для синтетиков и роботов. Очень редко понимаемый органиками, и достаточно труднопроизносимый для них. Представляет собой системы звуковых импульсов, подобных коду Морзе. || EAL || ,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skrellian/Скреллийский&#039;&#039;&#039; || [[Скреллы|Скреллами]] || Мелодичный и сложный язык, на котором говорят скреллы Куэррбалака и других городов-государств. Некоторые ноты не слышны людям. Похож на набор гула, трелей и кваканья.|| SK || ,k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sinta&#039;unathi/Синта`унати&#039;&#039;&#039; || [[Унати|Унати]] || Собрание множества диалектов языков Могеса. Его основные звуки похожи на звуки животного для человеческого уха, с резкими слогами и протяжными фразами, которые, кажется, либо не имеют разрывов в количестве слогов, либо имеют слишком большое их количество. Используется Унати.|| UT || ,o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Serpentid/Серпентид&#039;&#039;&#039; || ГБС - [[Гигантские бронированные серпентиды|Гигантскими бронированными серпентидами]] || Странный для других рас язык, который можно понять и через звуки, и через движения, нужные для создания этих звуков. Такой эффект достигается за счет того, что все щелчки, скрипы и жужжания, используемые для общения, требуют строго определенных движений челюстей и морды.|| SD || ,n&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Local Rootspeak/Локальный рутспик || [[Дионея|Дионами]] || Сложный язык, инстинктивно понятный только дионеям. Представители этой расы &amp;quot;говорят&amp;quot; на нем, испуская модулированные радиоволны. Эта версия использует высокочастотные волны для быстрой связи на малых расстояниях. || RT || ,q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schechi/Счечи&#039;&#039;&#039; || [[Резоми]] || Язык, используемый Империей резоми, отпавшими от нее колониями и беженцами из нее. Сравнительно простой язык, состоящий из различных хрипов, тресков и писков, которые, нетренированным ухом часто воспринимается, как какофония.|| SC || ,e&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Siik&#039;tajr/Сиик`тайр&#039;&#039;&#039;|| [[Таяран]] || Неофициальный язык жестов таяран. На нем могут общаться только представители этой расы, так как он лишь частично речевой, и для общения на нем используется хвост. Раньше использовался таяранскими рабами. || ST || ,l&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Siik&#039;maas/Сиик`маас&#039;&#039;&#039; || Таяран || Традиционный устный язык на Адомае, изначально используемый при режиме рабовладельцев. Несколько некультурно и грубо говорить на нем при тех, кто возможно не знает его.|| SM || ,j&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Protocol/Протокол&#039;&#039;&#039; || [[Адхеранты|Адхерантами]] || Звонкий и мелодичный язык, используемый среди Адхерантов. Весь язык звучит как набор нот разной тональности. || VP || ,p&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чужие ==&lt;br /&gt;
На этих языках в большинстве случаев говорят те, кто обычно не должен быть на борту [[ИКН Сьерра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название языка !! В основном используется !! Описание !! Краткое обозначение !! Префикс в чате&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vox-Pidgin/Вокс-Пиджин&#039;&#039;&#039; || [[Воксы|Воксами]] || Обычный язык для различных кораблей воксов, составляющих Стаи. Для всех не-воксов он звучит как хаотические, громкие и неприятные для ушей крики вперемешку с визгами. || Vox || ,x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cult/Культ&#039;&#039;&#039; || [[Культист|Культистами]] || Непостижимые песнопения культа. || CT || ,f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ascent-Voc/Восхождение-Звук || [[Восхождение|Восхождением]] || Искусственный язык шипения и щебета, поддерживаемый контрольными умами Восхождения. || KV || &#039;&#039;&#039;,|&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ascent-Glow/Восхождение-Сияние || Восхождением || Cистема связи, основанная на сложных биолюминесцентных узорах, на котором разговаривают Кхармаани Восхождения. || KNV || ,]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Xenophage/Ксенофаг&#039;&#039;&#039; || Ксенофагами || Общий для ксенофагов язык. Используется для передачи информации через звуки.|| Xeno || ,i&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Alium/Алиум&#039;&#039;&#039; || Непонятно кем || Непонятный язык непонятных зеленых человечков. || N/A || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коллективные разумы ==&lt;br /&gt;
В дополнение к обычным языкам, использующим звуки или движения, некоторые виды могут общаться с помощью &amp;quot;Разума улья&amp;quot; - чего-то, похожего на телепатию. Это общение обычно не распознается или даже не замечается теми, кто не является частью данного коллектива.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название языка !! В основном используется !! Описание !! Краткое обозначение !! Префикс в чате&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hivemind/Разум улья&#039;&#039;&#039; || Ксенофагами || Ксенофаги обладают странной способностью общаться через психический разум улья. || N/A || ,a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Changeling/Чейнджлинг&#039;&#039;&#039; || Генокрадами || Хотя обычно они настороженно и подозрительно относятся друг к другу, генокрады могут общаться на расстоянии. || N/A || ,g&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cortical Link/Кортикальная связь&#039;&#039;&#039;|| Мозговыми паразитами || Мозговые паразиты обладают странной связью между их маленькими сознаниями.  || N/A || ,z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Global Rootspeak/Глобальный рутспик&#039;&#039;&#039; || [[Дионея|Дионами]] || Сложный язык, инстинктивно понятный дионеям. Представители этой расы &amp;quot;говорят&amp;quot; на нем, испуская модулированные радиоволны. Эта версия использует низкочастотные волны для медленной связи на больших расстояниях. || RT || ,w&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Worldnet/Ворлднет&#039;&#039;&#039; || Восхождением || Восхождение поддерживают обширную  автономную вещательную сеть для использования в командной коммуникации. || KB || ,[&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Occult/Оккультный&#039;&#039;&#039; || Культистами || Посвященные могут делиться своими мыслями, бросая вызов всякому разуму. || N/A || ,y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Binary/Бинарный&#039;&#039;&#039; || Киборгами, ИИ || Большинство человеческого оборудования поддерживает свободные коммуникационные протоколы и узлы маршрутизации для использования синтетиками, как и специальный канал передачи данных, используемый кибернетическими единицами на борту Сьерры. || N/A || ,b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drone/Дронный&#039;&#039;&#039; || Дронами || Канал общения ремонтных дронов, представляющий из себя серьезно закодированный поток данных систем координации и контроля урона.|| N/A || ,d&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B%3F_%D0%91%D0%BB%D1%8E%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%81%3F_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F%3F_%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9D%D0%90%D0%A3%D0%9A%D0%A3!&amp;diff=10240</id>
		<title>Планеты? Блюспейс? Суперматерия? Добро пожаловать в НАУКУ!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B%3F_%D0%91%D0%BB%D1%8E%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%81%3F_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F%3F_%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9D%D0%90%D0%A3%D0%9A%D0%A3!&amp;diff=10240"/>
		<updated>2021-11-07T15:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Поскольку Вы будете работать на [[ИКН Сьерра]], то здесь Вы можете изучить некоторые вещи, которые Ваш персонаж должен знать в игре. Вот краткая сводка для начала, а также более подробные статьи, если Вы заинтересованы в НАУКЕ!&lt;br /&gt;
* [[Блюспейс]]&lt;br /&gt;
Параллельное измерение нашего собственного, которое целиком состоит из темной материи, названо в соответствии с явлением, которое заметили зонды и экипаж на проходящих защищенных космических кораблях. Многое достигнуто в областях коммуникации, транспорта и многого другого, благодаря этому явлению.&lt;br /&gt;
* Суперматерия&lt;br /&gt;
Чистая кристаллическая структура, изготовленная из сжатого твердого форона, обладает уникальными и не имеющими равных энергетическими свойствами, но поддерживается хрупким балансом двух огромных сил.&lt;br /&gt;
* Форон&lt;br /&gt;
Таинственное вещество с уникальной структурой, еще не понятой современной наукой.&lt;br /&gt;
* [[Классификация миров]]&lt;br /&gt;
Информация о различных классах планет и их правильной кодировке.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Category:Вселенная]][[Category:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=10239</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=10239"/>
		<updated>2021-11-07T15:45:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Changeling_Big.gif&lt;br /&gt;
| title            = Генокрад&lt;br /&gt;
| guide            = Генокрад&lt;br /&gt;
| info             = Будьте высшей формой жизни среди всего экипажа. Выполните личные цели и поглотите как можно больше полезных генов, чтобы открыть новые способности.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Тяжело&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = DarkRed&lt;br /&gt;
| header_font_color= #fff&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Генокрад - инопланетное существо, которое является разумным и может превращаться в людей, унати, таяра или скреллов. Генокрады - охотники, существовавшие среди цивилизованных рас галактики в течение неизвестного периода времени. Их число и распространенность неизвестны и их невозможно отследить. Основным оружием генокрадов является их способность синтезировать в своем организме опасные химические вещества, превращаться в других существ, которых они абсорбировали, и смешиваться с толпой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокраду необходимо укромное место и неподвижная жертва, чтобы поглотить тело, поэтому скрытность является очень важным аспектом. У генокрада есть другое оружие в распоряжении, такое как токсичные дротики, но оно по большей степени скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад может скрываться под любой органической оболочкой, которую он поглотил, и он может мгновенно изменять личность. Тем не менее, превращение в другие виды, такие как унати или таяра, имеет несколько более сложных моментов для полного подражания.&lt;br /&gt;
==Предыстория==&lt;br /&gt;
*Генокрад убил члена экипажа и превратился в него. Он успел «ознакомиться» с внутренними и внешними особенностями своей первой жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Даже если генокрад не напал на члена экипажа, то он явно совершил убийство, чтобы попасть на корабль и выполнить свою задачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В человеческом пространстве находится неизвестное количество генокрадов, маскирующиеся под личности, которых они убили. Нет организации, которая обнаружила или подтвердила существование генокрадов. Кроме того, ни одно правительство не знает об их существовании. Не исключено, что большинство из правительственных лиц подвержены влиянию генокрадов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механика==&lt;br /&gt;
Генокрады могут общаться друг с другом на расстоянии, используя команду «say ,g».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После поглощения генокрад оставляет кокон, из которого вылупляется новый генокрад - таким образом, общности проще захватить место обитания и дольше поддерживать своё существование за счет большого количества генокрадов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нового генокрада остается личность жертвы, либо же она изменяется и пытается быть похожей на саму себя (если в тело вселяется другой игрок), чтобы не выдавать себя другим жертвам, пока не останется только общность генокрадов, или пока жертв останется слишком мало, чтобы они представляли генокрадам весомую угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нового генокрада есть два уровня потребностей - общественные и личные. Первые выше вторых. Если общности генокрадов необходимо поддерживать своё существование, пока нет целей для поглощения, - она выбирает, кого из своих окончательно абсорбировать, оставив высушенный труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами генокрады поглощают геном на уровне личной необходимости, в приоритете - не таких же генокрадов. Они пытаются сделать так, чтобы жертва была согласна на поглощение, так как абсорбирующий хобот генокрадов чувствителен к денатурации белков при предсмертном состоянии жертвы, из-за чего при поглощении получают меньше генома, и голод не так хорошо утоляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас геномов - это совокупность химических реагентов у генокрада. В будущем, он может выпустить гены в воздух, тем самым давая голодающим генокрадам необходимые для выживания геномы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда общность деградирует настолько, что от людей отличается только базовыми способностями, - генокрады начинают поглощать друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу, пик развития общности - момент полного поглощения места обитания и замены на себе подобных, к чему генокрады и стремятся.&lt;br /&gt;
===Абсорбция ДНК===&lt;br /&gt;
Целью многих генокрадов является поглощение чужих ДНК, по какой-то неизвестной причине, кроме питания. Генокрад может &amp;quot;высасывать&amp;quot; ДНК живых организмов (даже у выброшенных тел после клонирования). &#039;&#039;&#039;ВАЖНО: НЕ крадите ДНК АФК-игроков в качестве средства для достижения цели. ИСКЛЮЧЕНИЕМ является, когда администратор лично разрешает Вам сделать это&#039;&#039;&#039;. И Вы поглощаете, используя свой специальный хоботок. Для этого нужен сильный захват, и немного времени, пока не будет полностью истощена ДНК. Сильный захват достигается путем многократного использования &amp;quot;grab&amp;quot;, затем дважды щелкните на &amp;quot;KILL&amp;quot;, которая появится в вашей активной руке, чтобы она мигала красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглощение жертвы заполнит Ваше хранилище химических веществ и даст Вам два очка эволюции. Поглощение другого генокрада украдет все его накопленные геномы. Поглощение жертв, которые сгорели или погибли в космосе, не добавит Вам очков.&lt;br /&gt;
===Перевоплощение===&lt;br /&gt;
Генокрад может приобрести внешний вид и голос, как у своей жертвы, которую он поглотил. Это серьезный удар по безопасности корабля, особенно если был поглощен командующий персонал.&lt;br /&gt;
===Регенерация===&lt;br /&gt;
Также известный как Регенеративный Стазис, генокрад имеет возможность «убить» себя и притвориться мертвым в течение двух минут. По прошествии этого времени, генокрад регенерирует, полностью излечившись ото всех травм и болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает его почти бессмертным, так как он может полностью восстановить себя - даже после смерти в обычном понимании, - но только если его тело цело. Космированный генокрад также в конечном итоге вернется на корабль через какое-то время. Единственный способ закончить дело с генокрадом - это обезглавить его, расчленить или кремировать.&lt;br /&gt;
==Цели==&lt;br /&gt;
Генокрады, проникшие на [[ИКН Сьерра]], могут иметь множество различных целей. Это может быть простая охота, и весь экипаж будет их добычей. Нередко генокрады борются за определенные геномы, которые они приобрели или должны приобрести, поскольку они никоим образом не обязаны помогать друг другу и могут рассматривать друг друга как врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их главная задача - выжить, поглотить ДНК и не раскрыть свою сущность. Генокрады продолжают существовать до сих пор только потому, что никто не знает об их существовании, и им нужно искать способы балансирования между своим статусом инкогнито и потребностью в питании.&lt;br /&gt;
==Химическая война==&lt;br /&gt;
Генокрад обладает другими опасными способностями, в том числе токсичным жалом, которым он может выстрелить в виде дротика в мгновение ока! Запасы химикатов быстро восстанавливаются, когда их уровень остается достаточно высоким, и восстанавливаются медленно, когда запасы почти на нуле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрады начинают с 5 очков эволюции. Они получают 2 очка за каждый поглощенный геном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что генокрады невосприимчивы к жалу других генокрадов. Если Вы пытаетесь ужалить кого-то, а он/она/оно не реагирует - ВЫ НЕ ОДНИ!&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpading=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название эволюции&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Цена в ДНК&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Absorb DNA&lt;br /&gt;
| Открыто изначально.&lt;br /&gt;
| Позволяет &amp;quot;выпить&amp;quot; жертву и забрать ДНК. Способ описан выше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Transform&lt;br /&gt;
| Открыто изначально.&lt;br /&gt;
| Позволяет перевоплощаться в существо, ДНК которой вы имеете. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Regenerative Stasis&lt;br /&gt;
| Открыто изначально.&lt;br /&gt;
| Позволяет генокраду впасть в состояние анабиоза, очень быстро залечивая даже смертельные раны, или отсутствие конечностей. Медицинские сканеры и проверка пульса будет показывать, что вы мертвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hive Channel&lt;br /&gt;
| Открыто изначально.&lt;br /&gt;
| Позволяет выпустить в атмосферу ДНК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hive Absord&lt;br /&gt;
| Открыто изначально.&lt;br /&gt;
| Позволяет взять из атмосферы ДНК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lesser Form&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Позволяет за несколько секунд превратиться в обезьяну. Учтите, что все ваши вещи упадут на пол! Чтобы вернуться в изначальную форму - используйте &amp;quot;Transform&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Extract DNA sting&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Позволяет скрытно взять у жертвы ДНК. Учтите, что это не подходит для миссии на кражу ДНК! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Unfat Sting&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Жало, скрытно вводящее в жертву реагент, который начинает очень сильно ускорять метаболизм на несколько минут. Жертва скорее всего будет очень уставшей и не сможет отбиться от вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Transformation Sting&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Позволяет генокраду изменить мертвое тело на другое тело, ДНК которой имеется у генокрада.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Deaf Sting&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Жало, скрытно вводящее в жертву специальный реагент, который делает жертву полностью глухой на короткий временной промежуток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hallucination Sting&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Жало, скрытно вводящее в жертву наркотики. Эффект начнется через некоторое время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blind Sting&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Жало, скрытно вводящее в жертву специальный реагент, который ослепляет жертву на короткий временной промежуток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Silence Sting&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Жало, скрытно вводящее в жертву специальный реагент, который забирает возможность говорить у жертвы на короткий временной промежуток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pain Sting&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Жало, вводящее в тело жертвы специальный реагент, который вызывает сильнейшую боль. Скорее всего жертва потеряет сознание или будет биться в конвульсиях. Сообщение о том, что вы использовали это жало увидят все! Медицинские сканеры будут признавать жертву здоровой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Death Sting&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Жало, вводящее в тело жертвы специальный реагент, который убьет жертву в течении нескольких минут. Сообщение о том что, вы использовали это жало увидят все! Реагент можно вывести из организма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Boost Range&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Позволяет один раз &amp;quot;выстрелить&amp;quot; жалом на расстояние до трёх тайлов заместо одного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Epinephrine Sacs&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Выделяет в организм носителя огромное количество адреналина, который поможет при оглушении и немного уменьшит боль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rapid Chemical-Syntesis&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Ускоряет восстановление химикатов в два раза. Пассивно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Engorged Chemical Glands&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Позволяет создать жало с выбранными реагентами внутри и уколоть ими кого-либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mimic voice&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Позволяет говорить голосом, который вы выберете по желанию. Тратит химикаты при использовании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Digital Camoflauge&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Позволяет &amp;quot;скрыться&amp;quot; от камер и ИИ. Но при этом, людям будет казаться, что вы &amp;quot;непривычно шатаетесь&amp;quot;. Тратит химикаты в пассивном режиме при использовании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Thermal Vision&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Позволяет видеть живые объекты за стенами, дверями и подобным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rapid Regeneration &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Вылечит почти все повреждения генокрада без использования стазиса. Не может отрастить конечности или органы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Вы кричите, действуя подобно ЭМИ вокруг себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate Armblades&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Позволяет вырастить из рук &amp;quot;мечи&amp;quot;, которые наносят большом урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate Shield&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Позволяет вырастить из рук &amp;quot;щиты&amp;quot;, которые блокируют или уменьшают урон от пуль или лазеров, и дают высокий шанс парирования в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Horror Form&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| Позволяет уничтожить вашу оболочку, обнажив ИСТИННУЮ форму генокрада, которая намного сильней вашей &amp;quot;обычной&amp;quot; формы, наносит огромный урон, быстро регенерирует, имеет большую защиту от пуль, лазеров и подобного. Также теперь вы можете разорвать жертву, если она будет находиться под вами. Форма не бесконечна.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кого я поглощаю?==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; в целом, не одобряется поглощать спящих членов экипажа или игроков в AFK. Если Вы это сделаете, то, скорее всего, Вы встретите бан на роль генокрада. Приветствуются игроки-генокрады, которые каким-то образом заманили или схватили свою цель благодаря ролевой игре, поскольку, всяко лучше если ты умер от РП, а не просто тебя подошли, убили и сожрали, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория:Антагонисты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=Deimos_Advanced_Information_Systems&amp;diff=10238</id>
		<title>Deimos Advanced Information Systems</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=Deimos_Advanced_Information_Systems&amp;diff=10238"/>
		<updated>2021-11-07T15:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DAIS_LOGO.png|400px|thumb|right|Логотип DAIS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Официальное название - Deimos Advanced Information Systems Incorporated&lt;br /&gt;
*Штаб-квартира - [[Марс]]&lt;br /&gt;
*Основатель - Уильям Шарп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Основание===&lt;br /&gt;
DAIS была основана Уильямом Шарпом в 2094 году, чтобы конкурировать с другими крупными IT-компаниями того времени, которые, по мнению основателя, стагнировали в области вычислительных технологий ради получения прибыли. Компания старалась изо всех сил, чтобы ее более качественные компьютеры имели более высокие цены, чем у конкурентов. Качество продукции кому-то помогало, однако в течение следующих 10 лет компания была в числе пяти крупнейших IT-компанией в Солнечной системе наряду с другими четырьмя, которые так долго доминировали на рынке.&lt;br /&gt;
===Технологический Институт Олимпуса===&lt;br /&gt;
Крупный переворот в компании произошел, когда Технологический Институт Олимпуса (на тот момент ведущий технологический институт в Терранском Содружестве) выбрал именно эту компанию, чтобы использовать все их компьютерные аппараты на 10-летний период, сославшись на более высокое качество и значительно более низкий риск неисправностей. ТИО надеялся, что их затраты с течением времени станут ниже, используя системы DAIS. Этот контракт - самый крупный для компании на сегодняшний день - привел компанию в выгоднейшее состояние, и инвесторы стекались к ней. Это привело к золотому веку DAIS, когда компания быстро расширялась с увеличением количества контрактов, их продлений и, в конечном счете, заключением правительственного контракта с Терранским Содружеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем DAIS начала объединяться с более мелкими компаниями и увеличила свои линейки продуктов, в итоге поглотив двух из четырех упомянутых конкурентов.&lt;br /&gt;
===ЦПСС===&lt;br /&gt;
К 2237 году DAIS стала не только технологической компанией номер один, но и компанией, производящая аппаратуру и программное обеспечение для нынешнего Центрального Правительства Солнечной Системы. DAIS также является одной из немногих компаний, заседающей в Солнечной Ассамблее, как сооснователь ЦПСС.&lt;br /&gt;
===Настоящее время===&lt;br /&gt;
К 2300-м годам DAIS сохранила свою репутацию IT-компании номер один в ЦПСС, но DAIS никогда не признавалась мега-корпорацией, даже несколько раз приближаясь к этому статусу. В настоящее время DAIS фокусируется на разработке программных приложений для всех отраслей, операционных систем и компьютерного оборудования, включая телекоммуникационные, сетевые, потребительские и промышленные компьютерные товары, а также портативные устройства. Вдобавок, она начала инвестировать в исследования в области искусственного интеллекта и [[ИПС]], хотя эти отделы (особенно отдел ИПС) является одними из немногих в компании. Недавно компания боролась с посягательством NTNet и связанными с этим продукты [[NanoTrasen]], поскольку ее более дешевые компьютеры потребительского класса и, как правило, беспощадные методы конкурирования, отрезали кусок доминирующего бизнеса DAIS. Но этого недостаточно, чтобы DAIS перестала быть ведущей компанией в области информационных технологий.&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Факел&amp;quot; и Сьерра==&lt;br /&gt;
DAIS - крупный инвестор проектов [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|&amp;quot;Факел&amp;quot;]] и [[ИКН Сьерра|Сьерра]] на раннем этапе, пообещала предоставить аппаратное обеспечение компьютерных систем и получает долю за установку [[Искусственный интеллект|Искусственного Интеллекта]] на обоих объектах. DAIS также входит в совет руководителей этих проектов. Предполагается, что их интерес заключается в ксенотехнологиях, технологиях [[Блюспейс|блюспейс-вычисления]] и искусственного интеллекта, и компания не публично заявила о своих намерениях: &amp;quot;Deimos Advanced Information Systems поддерживает [[Центральное Правительство Солнечной Системы]] и [[Экспедиционный корпус]] более столетия и будет продолжать это делать. Deimos Advanced Information Systems долгое время находится на передовой линии информационных технологий и полагает, что поддержка больших экспедиционных проектов даст возможность продолжить продвижение в этой сфере&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продукты==&lt;br /&gt;
===DNOS - сетевая операционная система===&lt;br /&gt;
Сетевая ОС номер один в ЦПСС, она используется большинством компаний вопреки ее гибкости, безопасности и расширяемости.&lt;br /&gt;
===DACOS - компьютерная операционная система===&lt;br /&gt;
Deimos Advanced Computer Operating System - полностью функциональная операционная система, которая работает с различными приложениями. Это ведущая промышленная и потребительская операционная система в СолПраве.&lt;br /&gt;
===DATOS - терминальная операционная система===&lt;br /&gt;
Deimos Advanced Terminal Operating System - простая операционная система, предназначенная для специализированных компьютеров или терминалов, работающих на удаленном сервере или с предварительно скомпилированным приложением. Терминалы DATOS обычно не имеют жестких дисков и запускают специальную программу. Это самая популярная операционная система промышленных и потребительских товаров в ЦПСС и используется для всех типов оборудования.&lt;br /&gt;
===DCOMMS - телекоммуникационное оборудование===&lt;br /&gt;
Deimos Communications является отделом телекоммуникаций и производит сервера, процессоры, шины, хабы, реле и многое другое.&lt;br /&gt;
===DNET - сетевое оборудование===&lt;br /&gt;
Оборудование Deimos Networking очень гибкое и считается достаточно безопасным (если оно настроено правильно). К сожалению, для большинства людей (и к счастью для многих хакеров) DNET часто настроен неправильно, оставляя дыры в безопасности. DAIS сохраняет свою позицию в том, что их оборудование, все же, правильно настроенное, и что любые проблемы, связанные с безопасностью, связаны с тем, что IT-персонал не имеет достаточной подготовки для работы с DNET для устранения проблем безопасности. DAIS также утверждает, что они (якобы) никогда не имеют сетевых нарушений на всех своих корпоративных сайтах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10237</id>
		<title>Руководство по экспедиции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10237"/>
		<updated>2021-11-07T15:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Exp sidebar}}&lt;br /&gt;
Главной Целью всех [[Экспедиционные должности|участников экспедиции]] является исследование дальних участков космоса для развития Прогресса, в частности:&lt;br /&gt;
# Поиск планет с допустимыми для проживания условиями&lt;br /&gt;
# Поиск минеральных или биологических ресурсов&lt;br /&gt;
# Поиск с инопланетных разумных форм жизни и контакт с ними&lt;br /&gt;
Вы не просто мародер и сборщик космических ресурсов (хотя иногда вам всё же придется заняться добычей необходимых для полета запасов), ваша роль ближе к деятельности полевого ученого. Не забудьте составить отчет о важных деталях после миссии.&lt;br /&gt;
[[Файл:Raider Corps NT in nutshell.gif|frame|right|&amp;quot;Чувак, не трогай фрукты, они высасывают мозги&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На что обратить внимание в экспедиции ==&lt;br /&gt;
[[ИКН Сьерра#Миссия|Заданием ИКН Сьерра]] является исследование космических объектов, указанных ЦК на границе территории ЦПСС. Таким образом, участникам экспедиции нужно искать любые следы инопланетного присутствия, странные сооружения, подозрительные инопланетные устройства, и т.д. Также Сьерра должна реагировать на сигналы бедствия от пострадавших судов, если возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три главных аспекта, на которые стоит обратить внимание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Геология (&#039;&#039;Полезные ископаемые&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Ксенобиология: Ксенофлора (&#039;&#039;растения&#039;&#039;) и Ксенофауна (&#039;&#039;животные&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Аномалистика (&#039;&#039;Поиск и исследование аномалий&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также исследователи дополнительно принимают во внимание такие три области:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сбор данных по атмосфере &lt;br /&gt;
* Разведка местности &lt;br /&gt;
* Обследование искусственных структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к миссии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спуститесь на палубу 3 (нижняя палуба), пройдите к ангару: там будет вход в комнату с оборудованием для экспедиций, где будет (почти) всё, что нужно. Также можно взять и любые другие предметы (&#039;&#039;да хоть плюшевого котенка&#039;&#039;), но в этой комнате участник может экипироваться всем необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Предметы исследователя ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем шкафчике найдется:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shortwave radio:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Коротковолновое радио&#039;&#039;&#039;). Ваша палочка-выручалочка в миссии. Обязательно возьмите и держите включенным в кармане.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relay Positioning Device:&#039;&#039;&#039; (синоним: &#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;) Позволяет определить ваше текущее местоположение. Если Вы (или кто-то из Вашей команды) отошел слишком далеко от корабля, то это устройство поможет найти путь назад.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Machete Belt:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ножны для мачете&#039;&#039;&#039;) Здесь вы можете хранить оружие, доступное членам экспедиции - мачете. С помощью клавиши &amp;lt;code&amp;gt;H&amp;lt;/code&amp;gt; можно его быстро доставать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bluespace Flare:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Межпространственный сигнализатор&#039;&#039;&#039;) Это устройство используется очень редко, но может спасти кого-то. Если его активировать на планете, то в эту точку можно посадить Харон. После активации координаты будут указывать на точку, где маячок был активирован, но не на само устройство. Нет смысла активировать где-то на Сьерре или на Хароне. Невозможно деактивировать после активации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Large Webbing:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Большой жилет-разгрузка&#039;&#039;&#039;) Все экспедиционники носят это и вы просто наденьте его поверх формы. Предметы, которые там хранятся можно достать даже когда надет скафандр.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analyzer:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Универсальный анализатор&#039;&#039;&#039;) Его обычно игнорируют на Сьерре, но в экспедиции это жизненно необходимое устройство. Сообщает вам состав атмосферы того места, где находитесь&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Binoculars:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Бинокль&#039;&#039;&#039;) Позволяет увидеть то, что происходит вдалеке (может быть полезно на пустынных планетах, чтобы заметить молниеносно несущихся враждебных тварей). Активируйте держа в руке. Иногда может сломать интерфейс (если такое случилось, просто наберите &amp;lt;code&amp;gt;cancel-camera-view&amp;lt;/code&amp;gt; в строчке внизу, может помочь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фонарик может быть полезным как дополнительный источник освещения на местности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полочки и столы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titanium Machete:&#039;&#039;&#039; Знаковое оружие членов экспедиции. Мачете дает дополнительный урон растениям. Это значит, что оно может быть полезным, если вас опутала колючая лоза. Мачете не причиняет настолько значимого урона животным. Использование мачете в бою - ваша последняя надежда. Простой побег всегда лучше.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ore Detector:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Детектор руды&#039;&#039;&#039;) Сканирует местность на наличие подземных минералов. Как только вы активировали устройство и собрали какие-то данные, нажмите правой кнопкой и выберите &amp;quot;Get Survey Data&amp;quot;. Полученный диск дает дополнительные очки для [[Должности Карго|отдела снабжения]]. На кораблях руды нет (или есть, но в ящиках и ее заметно без сканера)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flags:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Красный флажок&#039;&#039;, &#039;&#039;Синий флажок&#039;&#039;, &#039;&#039;Флажок с эмблемой SolGov&#039;&#039;) Активируйте для того, чтобы использовать. На местности будет поставлен флажок. Можно использовать для обозначения важных мест или пройденного пути. Можно подобрать и использовать повторно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Botanical Satchel:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Сумочка ботаника&#039;&#039;&#039;) Нажмите на растении чтобы быстро собрать с него плоды. Не все растения можно собрать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xenolife Scanner:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Сканнер инопланетных созданий&#039;&#039;&#039;) Дает сведения о захваченных организмах, о том, в какой атмосфере они живут, какая температура и давление для них комфортная.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Plant Analyzer:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Анализатор растений&#039;&#039;&#039;) Сообщает информацию о растениях. Для получения точной информации нужны знания по ботанике, но базовые сведения вы всегда получите. Обычно с образцами растений потом взаимодействуют [[Научный сотрудник|ученые]] на корабле, потому сканер не является настолько важным при сборе образцов, но помните, что вы тоже исследователь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camera&#039;&#039;&#039; (фотокамера) Фотографии будут отличным дополнением к отчету для научного отдела. Или просто можете повесить их в баре на доске объявлений, чтобы все оценили вашу команду рядом с флагом SolGov на новой планете.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geiger Counter&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Счетчик гейгера&#039;&#039;&#039;) Показывает радиацию. Бывают планеты с повышенным уровнем радиации. Повышенный уровень радиации бывает на корабле после сбоя реактора.&lt;br /&gt;
Другие предметы, которые можно попросить у разных отделов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stasis Bag:&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Голубой стазис-мешок&#039;&#039;) Попросите у отдела снабжения или у медиков. На Хароне уже есть один, так что можете взять ещё один. Замедляет обмен веществ и другие жизненные процессы, что позволяет доправить пострадавшего от радиации или ранений члена экспедиции в медотсек. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Antirad suit&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Противорадиационный костюм&#039;&#039;) Попросите у инженеров. Возможно, они дадут вам один со шкафчика у входа к реактору&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steel rods&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Стальные стержни&#039;&#039;) - если направляетесь на лавовую планету или на другой космический корабль, можете захватить с собой. Полезно для построения мостиков-переходов через пустое пространство или через лаву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исследовательские скафандры (Exploration EVA) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната находится недалеко от хранилища экспедиционного оборудования. Для исследователей выдаются специальные скафандры. Нажмите на одном из четырех модулей хранения космических костюмов (Exploration Voidsuit Storage Unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разблокируйте и откройте модуль&lt;br /&gt;
* Возьмите всё, что там находится.&lt;br /&gt;
* Возьмите большой кислородный баллон и вставьте его в [[File:O2 canister.png]] Канистру с кислородом (&amp;lt;nowiki&amp;gt;Canister: [O2]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Кликните на канистре и нажмите на четвертый значок +, увеличив до максимума давление выпускного клапана.&lt;br /&gt;
** Откройте клапан и подождите, пока давление в баллоне (&amp;quot;Tank Pressure&amp;quot;) не станет равным 1013 kPA.&lt;br /&gt;
** Закройте кран и извлеките баллон. Таким образом вы заполнили баллон до краев, что дает вам возможность использовать его почти 50 минут.&lt;br /&gt;
*  Возьмите с хранилища Магнитные ботинки, Шлем исследовательского скафандра, и ваш Баллон с кислородом, и присоедините их к скафандру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При надевании скафандра - если вы не носите шляпу - каждая составляющая будет автоматически надета. Для того, чтобы извлечь баллон с О2, перейдите на вкладку Object и нажмите на &amp;quot;Eject Voidsuit Tank&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем левом углу окна появятся дополнительные кнопки. Нажав на кнопку с изображением костюма можно быстро снять/надеть шлем. Нажав на изображение магнитных ботинок можно их включить и отключить. Иконка с шлемом позволяет включать и отключать встроенный фонарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взлет и начало экспедиции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ангаре могут находиться два корабля: больший корабль &amp;quot;Харон&amp;quot; и меньший челнок &amp;quot;ГУП&amp;quot; (&amp;quot;GUP&amp;quot; (General Utility Pod)). Вылеты на не очень большие расстояния обычно осуществляются на ГУП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Хароне находится [[File:Sleeper0.png]] [[Руководство по медицине#Слиппер|Слиппер]], шкафчик с медикаментами, инженерное оборудование, ящик с рационами и генератор PACMAN. Перед вылетом все члены экспедиции должны проверить припасы и по желанию дополнить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре корабля и в рубке находятся два голопада дальнего действия. Для использования станьте на него и потом кликните. Выберите точку назначения звонка (Это, например, Медотсек, Мостик или Бар), подождите пока вызов не будет принят. Обычно [[Пилот_челноков|Пилот]] или [[Лидер экспедиционной команды|Лидер]] осуществляет связь с кораблем, но ситуации могут быть разные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Во время миссии ==&lt;br /&gt;
Только тогда, когда Харон приземлится и двигатели стихнут, члены экспедиции начинают вспоминать, что же они хотели взять, но забыли...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша команда здесь находится одна. Ваши слова по радио не услышат на Сьерре. Голопад - ваше единственное средство связи.&lt;br /&gt;
* Ещё раз, экспедицонная команда здесь &#039;&#039;&#039;в полном одиночестве&#039;&#039;&#039;. С случае чрезвычайной ситуации вас не спасут ни команда хирургов, ни команда инженеров, ни отряд вооруженной охраны. &#039;&#039;&#039;Командная работа и коммуникация здесь играют первоочередную роль.&#039;&#039;&#039; Возможно, вам не нравится кто-то из членов экспедиции, но на миссии нет места для выяснения отношений. Оберегайте команду, а команда будет оберегать вас.&lt;br /&gt;
* Нет ничего плохого и зазорного в просьбе о помощи. Пропасть вдали от остальных, потому что вас атаковал космический карп, а вы постеснялись сообщить об этом - это плохо. Как только ваш персонаж почувствовал себя плохо, наткнулся на что-то опасное или интересное, &#039;&#039;&#039;сообщите об этом по радио&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не&#039;&#039;&#039; расходитесь далеко поодиночке. Единственные, кто сможет прийти вам на помощь - это остальные исследователи из команды и отойти далеко от них равнозначно гибели. &lt;br /&gt;
* Если кто-то открывает шлюз, вся команда на Хароне активирует магнитные ботинки. Если этот &amp;quot;кто-то&amp;quot; - это вы, то обязательно сообщите об открытии шлюза по радио. Иногда внезапный поток воздуха может столкнуть вас с ног, подтолкнув к поджидающему космическому карпу или к твари похуже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь давайте рассмотрим, что вы можете делать во время миссии. Лидер команды должен сообщить о цели путешествия, рассказать об астероиде или экзопланете. Если это полуразрушенный космический корабль и космическая станция, то там можно встретить пассажиров или жителей, которые нуждаются в помощи. Если это просто астероид, том очень высокие шансы, что там не будет ничего кроме камней и песка, но всегда есть вероятность найти следы тех, кто был там до вас. Если это экзопланета, то всё намного сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот список того, что стоит сделать во время экспедиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;Счетчик Гейгера&#039;&#039;&#039; для оценки зараженности места. Если место заражено, то немедленно сообщите руководителю. Ваш скафандр не полностью защищает от радиации, хотя он смягчает действие радиации. &lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;Анализатор&#039;&#039;&#039; для того, чтобы оценить состав воздуха. Если в атмосфере есть какой-нибудь зажигательный газ, то самая маленькая искорка спровоцирует пожар.  Немедленно сообщите об этом по радио. Выстрелы из оружия, использование сварки и курение в таком случае запрещается. &lt;br /&gt;
* Сверьтесь с расположением корабля с помощью &#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;. Запомните или запишите координаты в заметки (IC &amp;gt; Notes)&lt;br /&gt;
* Если вы на заброшенном корабле или станции, то попробуйте выяснить, что с ним случилось. Если найдете какие-то останки, то обследуйте их и доставьте на Харон. Если вы наткнетесь на разбитые отсеки, то постарайтесь понять, что их могло так повредить. &lt;br /&gt;
* Соберите плоды растений используя &#039;&#039;&#039;Сумку ботаника&#039;&#039;&#039;. Можно и не собирать голыми руками неизвестную фауну. Вполне достаточно использовать кусачки или щипцы для растений. Этого достаточно для сбора образца, при этом обезопасив себя от негативных последствий при сборе урожая.&lt;br /&gt;
* Ударьте что-то вашим Титановым Мачете. Особенно если это &#039;&#039;что-то&#039;&#039; ударило вас первым&lt;br /&gt;
* Если хотите захватить местную фауну живой, то используйте ловчую сеть (Net Gun). Как только сеть опутает животное, быстро подтащите его к стазис-клетке (Stasis Cage. Есть на Хароне, ещё несколько можно найти в ксенозоологии). Враждебные животные могут разорвать сеть, но не могут вырваться из клетки.&lt;br /&gt;
* Найдите инопланетные сооружения и артефакты. Попытайтесь не активировать их , поместите в контейнер для аномалий [[File:An_container.png|32px]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое важное, &#039;&#039;&#039;не теряйте бдительность&#039;&#039;&#039; потому что в любой момент может случиться какая-то неприятность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Меры предосторожности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не услышит крика о помощи в космосе. Тем не менее, можно значительно уменьшить шанс гибели просто следуя некоторым правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не отходите далеко. Если решили отойти далеко, то сообщите команде, куда вы идете. &lt;br /&gt;
* Не молчите в радиоканале. Если слышите распоряжения, то подтверждайте услышанное. Отвечайте, когда спрашивают. Исследователи могут быть неразговорчивыми, но здесь это необходимо для понимания что все живы и здоровы.&lt;br /&gt;
* Не бросайте никого в беде, если только ситуация не настолько критична, что вы не можете позволить задержаться и поискать пропавших или погибших товарищей. Если кто-то погиб, то доставьте тело или хотя бы карту. &lt;br /&gt;
* Не употребляйте продукты инопланетного происхождения, пейте только ту воду, которую взяли с собой; Не нажимайте кнопок на инопланетных компьютерах. &lt;br /&gt;
* Не скрывайте информацию об ухудшении самочувствия. Много медицинских проблем можно исправить на Хароне, особенно если с вами врач.&lt;br /&gt;
* Не будьте скрытным. Если увидели сооружение, то сообщите о его нахождении. Если увидите зверей, то сообщите команде. Даже если это кажется вам тривиальным, то может быть очень полезным для других.&lt;br /&gt;
* Не перегружайте шлюзы. Не бегите открывать их. Откройте сначала один, подождите пока произойдет очистка воздуха, затем откройте другой. &lt;br /&gt;
* Не прыгайте в трубу доставки груза на Харон. Вы можете очень сильно травмироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чрезвычайные ситуации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то забыл взять что-то жизненно необходимое, наткнулся на монстра, потерял сознание от инопланетного вируса, спровоцировал взрыв - много неприятностей может случиться во время экспедиции, редко вылеты происходят без происшествий. Этот раздел не дает точных инструкций по действиям в каждой из ситуаций, только подсказки как поступать в некоторых из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кто-то получил травму:&#039;&#039;&#039; Доставьте его обратно к Харону и обработайте раны. Кровотечение очень редко останавливается само по себе. Если же вы получили травму, то осмотрите себя - другие не заметят этого, так как кровь не проступает сквозь скафандр. [[File:Sleeper0.png]] Слиппер и Аптечка - это всё, что вам нужно. Использовать готовые [[File:traumakit.png]] противотравматические наборы проще всего. Если кто-то находится в критическом состоянии, то положите его в [[File:Cryobag.png]] стазис-мешок.&lt;br /&gt;
** Это не относится к [[Унати]], [[Дионея]], [[Робот|Роботам]], [[Адхеранты|Адхерантам]], [[ИПС]] и Киборгизированным людям (FBP). Если что-то не так, поинтересуйтесь, нужна ли им помощь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кто-то пропал&#039;&#039;&#039;. Если кто-то не отвечает по радио, считайте, что он потерял сознание. Опросите всех, когда и где видели пострадавшего в последний раз и потом вместе с группой отправляйтесь на поиски. Будьте внимательными, участник экспедиции явно не просто так не выходит на связь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кто-то заболел&#039;&#039;&#039;. Инопланетные вирусы далеко не редкость. Если почувствовали себя плохо, то возвращайтесь на Харон, ищите там белую аптечку (в шкафчике) и берите бутылочку с таблетками против простуды (&amp;quot;pill bottle (cold medicine)&amp;quot;). Антидексафен не всегда дает полное выздоровление, но он поможет подавить большинство симптомов на ранних стадиях. Примите две таблетки, если экспедиция затягивается. Вирусы могут быть смертельными, не стоит их недооценивать. Покажитесь врачу после прибытия на Сьерру. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кто-то увяз в песке&#039;&#039;&#039; Кликните на тайле чтобы помочь им.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пилот не отвечает&#039;&#039;&#039; Возможно, самое худшее что может случиться во время миссии. Если пилот не в состоянии пилотировать Харон и никто другой не может занять его место, то немедленно сообщите об этом на Мостик или ИИ используя Голопад дальнего радиуса действия. Они могут или отозвать шаттл или помочь с решением ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то ушел в SSD на длительное время, сообщите об этом в ahelp, переместите в секцию с пригодным для дыхания воздухом и отключите подачу воздуха из баллона. SSD персонаж в таком же объеме использует запасы кислорода из баллона, а потому при исчерпании кислорода он может задохнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Работа с аномальными объектами (артефакт) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопаснее всего извлекать артефакт при соблюдении следующих условий:&lt;br /&gt;
* Извлекающий должен быть полностью синтетик или полностью органик, никакого смешения.&lt;br /&gt;
* Не артефакт доставляется к контейнеру, а контейнер к артефакту. После чего артефакт помещают в контейнер.&lt;br /&gt;
* Другие члены команды должны находится минимум в трёх тайлах от артефакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот дополнительные правила:&lt;br /&gt;
* Лучше всего избавиться от агрессивной флоры и фауны в районе извлечения артефакта.&lt;br /&gt;
* Если что-то пошло не так, не спешите рваться к пострадавшему, помните, эффект артефакта уже запущен и он не выключится. Оцените ситуацию.&lt;br /&gt;
* Пострадавший должен попытаться либо поместить артефакт в контейнер, либо выбраться из зоны его действия. Как только артефакт будет помещен в контейнер он будет абсолютно безопасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, ваша гибель не даёт вам шансов успешно завершить миссию, она их сокращает. Так что не лезьте в смертельно опасные ситуации не продумав свой план действий. Гибель каждого из участников экспедиции как и необдуманное тыканье во всё подряд может запустить цепочку событий, которая может привести к смерти если не всей экспедиции, то нескольких её участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]{{Relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=10236</id>
		<title>Гигантские бронированные серпентиды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=10236"/>
		<updated>2021-11-07T15:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Гигантский бронированный серпентид&lt;br /&gt;
|image = GASnaked64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = в среднем: 2,6-2,8 м. рост, 4,5-6 м. длина&lt;br /&gt;
|weight = ? (предположительно в среднем 450-550 кг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  XX-168&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Тау-Вило|Тау-Вило]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Краткий обзор ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские бронированные серпентиды&#039;&#039;&#039; (ГБС) - это массивный хищный вид, обучением которого занимается компания [[Xynergy]] для работы как во многих местах и на многих судах, включая как [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]], так и [[ИКН Сьерра]]. Физически, хоть они и выглядят пугающе, но вряд ли навредят человеку, за исключением случаев сильного стресса. Если Вы видите, что они поднимают кверху свои большие атакующие конечности, то это говорит, что Вам надо отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантские бронированные серпентиды характерны фундаментальными различиями в том, как они воспринимают информацию по сравнению с людьми. Они учатся не узнавая о чем-то, но наблюдая как член их вида выполняет задачу. Помимо этого, у них практически нет творческого мышления и ужасно низкие навыки решения проблем. Они рождаются пометами в 200-300 особей, из которых только 2-4 доживают до возраста 4 лет, возраста, когда взрослые особи начинают считать их разумными сородичами. Как вид ГБС очень общительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБС не очень хорошо справляются с трудностями, если они не контролируют ситуацию. Если они поймают добычу из засады, они могут легко ее убить, но если они удивлены или захвачены врасплох, они неспособны защитить себя, бороться или сопротивляться. Таким образом, они скорее убегут или скроются, чем дадут сдачи в такой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология и история эволюции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ftang GAS by striderden.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как ГБС обладают всеми стандартными чертами рода серпентид, у них также есть черты, уникальные для их вида, полученные благодаря отделению от других в давние века. Хотя они относятся к тому же таксономическому классу, что и остальные серпентиды, они являются единственными в их семействе и единственным видом, который является разумным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На родной планете ГБС обладали атмосферой, которая очень богата кислородом, необходимой для существ без легких, таких как серпентиды, которые используют дыхальца и трахеи для получения кислорода. Атмосфера была толстой и тяжелой с небольшим количеством присутствующего в ней форона. Все организмы на планете поглощают небольшое количество форона, которое хранится в их телах. Чем выше организм в пищевой цепи, тем больше форона он содержит, как ртуть в рыбе, они не токсичны для них в тех количествах, в которых достигают естественным образом. По мере роста количества животных в атмосфере становилось всё меньше и меньше кислорода, и хотя атмосфера всё еще более плотная и богатая кислородом, чем привычная человеку, большинство гигантских насекомых исчезли или стали меньше с течением времени, по мере уменьшения объёма кислорода в атмосфере. С тех пор некоторые из видов развили иные дыхательные системы и продолжили расти, превысив размеры крупной собаки, таких как Сенбернар и Мастиф. ГБС лидировали в приспосабливаемости и никогда не теряли своего первоначального размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя и недостаточное для воспламенения в атмосфере, небольшое количество форона в воздухе приводило к тому, что пожары на этой планете становились намного опаснее, чем к примеру в Земной атмосфере. В результате у серпентиов развилась фобия неконтролируемых пожаров, которая заставляет их бежать от них как можно быстрее по сие день. Это не относится к таким вещам, как суперматерия, которая контролируется, или к сварочной горелке, которая очень сфокусирована. Тем не менее, классическая зажигалка с её открытым, мерцающим пламенем будет пугать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБСы гораздо выше людей, возвышаются на немногим менее трёх метров над землёй. Они являются артроподами и имеют длинные, змееподобные, сегментированные тела. Каждый из их двух наборов конечностей имеют совершенно разное назначение. Их более крупная, похожая на косы пара конечностей используется во время охоты, а когда не используется, может быть сложена и плотно прижата к телу. Вторая пара меньше и по пропорциям немного напоминает человеческие руки. На этих руках, а именно на концах последних сегментов, есть три пальцеобразных отростка, каждый из которых называется лапкой. Они позволяют им держать и манипулировать инструментами и предметами, и составлены из нескольких небольших сегментов, свободно двигающихся в любых направлениях, для обхвата того, что ими подбирают.&lt;br /&gt;
{{multiple image|perrow = 1|total_width=300&lt;br /&gt;
 | align = right&lt;br /&gt;
 | image_gap = 20&lt;br /&gt;
 | image1 = Centipede.jpg&lt;br /&gt;
 | width1 = 800 | height1 = 572&lt;br /&gt;
 | alt1 = A centipede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | image2 = Mantis-wing.jpg&lt;br /&gt;
 | width2 = 5203 | height2 = 1815 &lt;br /&gt;
 | alt2 = A Mantis-wing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | footer= Их хвосты выглядят как громадные безногие сколопендры. Хрупкие крылья, пока они не используются, спрятаны под защитным покровом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движение любой из этих пар требует как напряжения основной мускулатуры, так и давления, создаваемого регуляцией объёма крови в их конечностях. Этот механизм аналогичен гидравлическому прессу и позволяет оказывать экстремальное давление на всё ими пойманное. Использование этих сил требует серпентидов отводить жидкость из рук-манипуляторов в хватательные, заставляя бросить всё, что они могли до этого в них держать, и оставляя бесполезными для использования в любом действии. &lt;br /&gt;
Гигантские бронированные серпентиды облачены в толстый и очень прочный экзоскелет, напоминающий хитиновый. Он несёт ряд иридофоров на своей поверхности, что позволяет им адаптивно сливаться с окружающей средой с предельной точностью. Это требует тщательнейшего контроля над клетками, и потому это не что-то такое, что они могут осознано. Эта способность панциря меняться используют по-разному: прячась, устрашая врагов, как часть брачного ритуала, при выполнении &amp;quot;бесполезных действий&amp;quot;. Незначительные изменения в текущем цвете, невидимые невооруженным глазом человека, также указывают на изменение эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБС имеют фантастическое зрение даже в условиях очень низкой освещенности, благодаря двум большим сложным глазам, находящихся на большом расстоянии друг от друга на голове, что дает им обзор на 360 градусов вокруг. Каждая отдельная часть глаза имеет тапетум - специальную отражающую основу, которая позволяет им лучше видеть в темноте тем же способом, что и кошки. Это, однако, делает их уязвимыми для внезапных ярких вспышек. Вспышка временно ослепит их, и, хотя их зрение по большей части неплохо восстанавливается, без медицинской помощи их глаза могут остаться поврежденными. К счастью, у них есть почти непрозрачные &amp;quot;линзы&amp;quot;, которые они могут опускать на глаза чтобы защитить их от яркого света, такого как пожар. Хотя эти линзы эффективны, ГБС с ними почти ничего не видят дальше метра. Они не используют их чтобы моргнуть или очистить глаза, вместо этого они чистят их вручную, в процессе ухода за собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них есть пара усиков, длина которых сильно колеблется от особи к особи. Они используют их для проявления эмоций и для элементарного общения между другими неразумными серпентидами. Они очень чувствительны к теплу и могут обнаруживать незначительные изменения температуры окружающей среды. Усики Гигантских Бронированных Серпентидов ныне намного меньше важны для общения, но всё-ещё являются частью их языка и проявляют эмоции своими движениями. Они обычно двигаются неосознанно, как мышцы лица людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальная дыхательная система ГБС основана на использовании форона, получаемого как из воздуха, так и из пищи, которую они едят. Они вырабатывают ацетон, используя специальный орган для извлечения компонентов из поедаемого ими и воздуха и смешивая эти вещества с фороном для создания дексалина. Это позволяет восполнить недостаток кислорода, получаемого из воздуха, и позволяет им жить в условиях, подобных человеческим кораблям и базам, с более низким давлением и обогащённостью кислородом, чем на их родной планете. Они хранят достаточное количество форона чтобы жить месяцами или годами, но им нужно часто создавать ацетон чтобы поддерживать уровень дексалина. Теоретически, им не нужен дексалин в среде с достаточным количеством кислорода при достаточно высоком давлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охота и диета  ===&lt;br /&gt;
[[File:Mantis-foreleg.jpg|thumb| Охотничьи передние конечности гигантских бронированных серпентидов несут крючковатые шипы, позволяющие удержать добычу.]] Серпентиды всеядны, но чаще всего едят сырое мясо и сырые овощи. Зерновые, вроде пшеницы или риса, и крахмало-содержащее, вроде картофеля, фруктов, а также приготовленная еда не подходят им и не должны поедаться ими. Они выращивают эндемичные для своей планеты овощи, используя упрощённые техники земледелия, и собирают съедобные растения, что произрастают возле их колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБСы очень опытные охотники. Они хорошо приспособлены к тому, чтобы захватить и убить добычу вдвое больше себя по массе. Как хищники, действующие из засад, они могут оставаться полностью недвижимыми на большие периоды времени, ожидая проходящей мимо добычи. Зачастую они останавливаются в пределах используемых добычей троп, где их покров скрывает их, делая серпентидов невидимыми для жертвы. Затем ГБС располагает антенны поперек пути добычи, и когда животное задевает их, ударяет, схватывая своими громадными косами. Затем они начинают с головы, используя острые мандибулы чтобы разгрызть череп или экзоскелет добычи. Они также могут попытаться раздавить добычу своей парой кос, работая предплечьями будто прессом, раздавливая внутренности жертвы. После поедания головы, они частенько относят остальное в колонию, чтобы поделиться с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если они не могут схватить добычу, например, если их верхние лапы зафиксированы скотчем, они почти безвредны и, вероятно, нанесут лишь синяки даже неподвижной цели. Независимо от этого, им трудно справляться с суматошными боевыми ситуациями, и они скорее всего будут прятаться, убегать или просто запугивать жертву или врага, если они промахнулись или потеряли захват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Речь и формальный язык ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как ГБС отлично выражают мысли визуально, любой язык, созданный ими, не мог обойтись без визуальных элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык гигантских серпентидов - мешанина визуальных и [https://soundcloud.com/user-868203858/nabbersounds/s-8JT33 аудио-сигналов], однако, не являющихся самостоятельными элементами. Скорее, они идут независимо друг от друга и дублируют друг друга, так что язык может быть полностью понятен как если вы можете только услышать его, так и если только увидеть. Такой эффект достигается за счет того, что все щелчки, скрипы и жужжания, используемые для общения, требуют строго определенных движений челюстей и лица. Таким образом ГБС может «читать по губам» или полагаться на звук, хотя звуковой компонент не так понятен и приводит к большому количеству ошибок в понимании того, о чем говорит собеседник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Млекопитающие, рептилии или амфибии вряд ли смогут создавать правильные звуки, и они определенно не могут создать правильные для этого языка визуальные эффекты. Тем не менее, звуки могут быть легко воспроизведены машинами и могут легко переводиться с помощью устройств перевода. Имена, которые они используют, не имеют эквивалента в человеческих языках, так как не могут быть произнесены людьми и составлены, потому как составляющие их звуки абстрактны и лишены самостоятельного смысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБСы, в свою очередь, не могут издавать звуки, которые другие расы используют в своих языках. Недоступен для них и язык жестов, так как у них лишь три &amp;quot;пальца&amp;quot;, что сводит на нет попытки воспроизвести определенные знаки. Они физически способны общаться на Сиик&#039;тайр, но в настоящее время едва ли имеют какие-либо причины с ним ознакомиться. Поэтому для них разработано автоматическое разговорное устройство. Они могут использовать его чтобы издавать звуки, используемые в общегалактическом языке. Устройство позволяет лишь издавать звуки, недоступыне пользователю, и работает односторонне, так что ГБС должен понимать язык, на котором хочет общаться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда они говорят на других языках, они говорят правильно, но неэффективно. Они используют много малых слов и заключают очень много мыслей в одном предложении. Их грамматика правильна, но их стиль неудобен и неуклюж. Например, если кто-то из них хочет сказать, что кто-то по имени Джон Доу угрожал им зажигалкой в столовой, это может звучать примерно так: «Я был в обеденной комнате, Джон Доу тоже был там, и у него была зажигалка, и он взял её и зажег её, а затем он угрожал мне этим».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура групп ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то давно предков серпентидов возглавляли королевы, бывшие центром колоний и бравших на себя роль решения сложных для ГБС вопросов. Но падение уровня кислорода заставило их нервные системы деградировать, и ГБСам пришлось приспосабливаться жить без них, благо, в отличии от земных насекомых вроде пчёл или ос, все из них могли размножаться, и все имели диплоидный набор хромосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серпентиды живут в колониях, численностью от 30 до 200 членов. Когда юные серпентиды обретают крылья, они выбирают себе колонию по своим предпочтениям. Крупные колонии - те, которые привлекли больше членов. Размер их изменяется со временем, так как и взрослые меняют колонии, если находят более подходящую для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, насколько ГБС привязан к колонии, широко варьируется. Для одних характерны лояльность и стремление закрепиться, они не желают менять колонии даже под давлением. Это может быть проявлением высокомерия, и вызывать споры между отдельными особями. Другие часто двигаются между колониями, и уходят, как только найдут получше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
==== Яйцо ====&lt;br /&gt;
Жизнь каждого серпентида начинается с одного из большой кладок яиц. Каждый брачный сезон оканчивается тем, что десятки скоплений яиц откладываются разными самками на одной и той же территории за короткий промежуток времени. Помёты по 200-300 яиц за раз ожидают своего часа. Они частично зарыты в землю, чтобы уберечь от огня и спрятать от потенциальных хищников. Через несколько месяцев гормональный всплеск внутри яиц вызывает массовое вылупление одновременное всех кладок на данной области. Даже лучшие хищники неспособны сожрать всех вылупившихся детёнышей за раз, гарантируя, что многие из них успешно сбегут в окружающую их среду. Отдалившись от места вылупления, они используют свой камуфляж, прячась от хищников, пока те не  разбредутся, и чтобы уйти в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нимфа ====&lt;br /&gt;
Детёныш ГБСа называется нимфой. Каждая нимфа вылупляется из отдельного яйца. Только выйдя на свет, она крайне невелика, около десяти сантиметров длиной, фактически с мышь. Они бескрылы, и выглядят как маленькие версии взрослых серпентидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача нимфы - выживать и обучаться, подобно детёнышам других видов. Они бродят вокруг колоний взрослых, наблюдая за ними и обучаясь их умениям. Тем не менее, они должны быть осторожны, чтобы не помешать работам взрослых. Достигшие зрелости ГБСы не рассматривают нимф как разумных или &amp;quot;мыслящих&amp;quot;, и свободно убивают и пожирают любых раздражавших их нимф в ходе процесса, называемого &amp;quot;отбраковкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо заметить, что серпентиды, в целом, имеют совсем другое представление о молодняке, нежели млекопитающие. Млекопитающие обычно полагаются на тактику сосредоточения своих ресурсов на воспитании нескольких детенышей до взрослого возраста, в то время как серпентиды предпочитают брать числом. Хотя они и фундаментально социальные существа, серпентиды не рассматривают своих детенышей как часть их социальной группы, пока они не отрастят крылья. У гигантских бронированных серпентидов есть термины на их языке, которые, грубо говоря, относят существ к группам по разумности: разумные и неразумные. Они рассматривают как неразумное животных, растения и своих детенышей, а разумными видят взрослых представителей своей и иных рас. У них нет инстинктов сохранения потомства, и едва ли им можно его привить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем самым большинство колоний, фактически, практикуют евгенику среди своих детей. Если нимфа физически непригодна, они, как правило, оставляют ее в одиночестве, позволяя природе взять своё. Если нимфа психически или социально непригодна, взрослые могут вмешаться, заметив одно из нарушений поведенческих норм и отбраковав несоответствующую нимфу за воровство, издевательства или драки с другими нимфами. Хотя все взрослые и находятся на одном социальном уровне, они знают, что каждый год нимфы станут частью социальной группы, а подобные склонности к непродуктивному поведению нежелательны, если они доживут до разумного возраста. Тем не менее для взрослого злоупотребление вмешательством в жизнь молодняка считается дурным тоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через два года после вылупления, нимфы начинают разговаривать и формируют маленькие группы от 4 до 10 особей, чтобы путешествовать вместе. Они тренируются в своих умениях и социальных навыках, которые будут жизненно важны для долгосрочного выживания в колонии. Они обычно присоединяются к колонии, после обретения крыльев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они остаются нимфами на четыре года, прежде чем линяют во взрослые формы. Все нимфы одного времени вылупления должны стать взрослыми за период в неделю, несколько раз линяя. Те, что не перелиняли за это время, будут отбракованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Субимаго ====&lt;br /&gt;
Окрылившиеся признаются их сообществом взрослыми и &amp;quot;мыслящими&amp;quot;. Это означает, что они больше не подвержены отбраковке и являются полноценными членами колонии, к которой решили присоединиться. Они ещё не достигли половой зрелости и не достигнут, не повзрослев окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субимаго - неплохие летуны, их крылья хорошо поддерживают их при низкой гравитации и густой атмосфере Тау-Вило. Они линяют горзда чаще, чем взрослые ГБСы, и потому продолжают быстро расти. Это, в сочетании с размерами и защитой колонии, делает их склонными к рисковому поведению. Субимаго одного года часто соревнуются друг с другом в череде бессмысленных и полуслучайных задач, например, в крушении камней, падении с деревьев без крыльев, раздражении хищников вроде громадных роющих серпентидов. Не приводящие к смерти или обезглавливанию. Травмы временны, так как они восстановят конечности после нескольких линек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжать обучаться также важно для субимаго. Они не только учат больше навыков у взрослых, но также закрепляют задачи, выполняемые ими. Порой какое-то из этих действий может оказаться полезным. Если это происходит, они делятся своим умением с другими в колонии. Как результат, более чем 90% новых навыков разрабатывается молодью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти соревнования также служат источником другого важного аспекта взросления: выработке брачного ритуала. Окрылённые выбирают служащие в иных случаях бесполезными навыки, основываясь на персональных предпочтениях и способностях, отдавая предпочтение тем, что обеспечивают физическое преимущество, в попытке создать то сочетание, которое остальные ГБСы физически не смогут скопировать. Их брачный танец меняется со временем, и в этот период ГБС создают структуру того, что станет основой &amp;quot;бесполезных действий&amp;quot; до конца их жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время сезона спаривания, субимаго впервые появится желание участвовать в возрасте 10 лет, когда они достигнут четырёх с половиной метров в длину. Это значит, что окрылившийся серпентид достиг половой зрелости и становится полноценным взрослым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Имаго ====&lt;br /&gt;
Взрослые серпентиды больше не проявляют высокорискованного поведения, как окрылившиеся, вместо этого они работают и вносят свой вклад в дело колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смерть ====&lt;br /&gt;
ГБСы подобны земным ракообразным в том, что не страдают от укорачивания цепи ДНК как у большинства земных видов, у них восстанавливаются теломеры хромосом. В результате, они обычно умирают из-за своих размеров. С возрастом, им становится всё труднее и труднее линять. Примерно в возрасте 40 лет и при длине чуть меньше восьми метров они застревают в своих экзоскелетах и не могут больше линять.  Они могут потерять конечности, которым потребуется много месяцев чтобы отрасти, или застрять полностью и медленно умирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело мертвого ГБСа помещается в лес его колонией, чтобы разложиться и вернуться в почву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте рассмотрим на примере торгового автомата как этот новый вид обучается. Если им нужно научиться использовать торговый автомат, устные инструкции будут бесполезны. Самый простой способ учиться для них - следить за тем, как другой представитель их вида использует машину. Увидев этот процесс один раз, они смогут использовать автомат точно так же, как в тот раз, когда они наблюдали за процессом, в точности имитируя движения, сделанные их сородичем. Однако после этого они не научатся использовать какие-либо другие машины или даже делать что-то другое на той же машине. Наблюдая за тем, как член их вида использует разные подобные машины разными способами по нескольку раз, они смогут обобщить эти варианты действия и даже придумать свои варианты на их основе, и лишь тогда они смогут полноценно пользоваться торговыми автоматами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот процесс обобщения работает тем лучше, чем более разнообразные способы использования они наблюдают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то пойдет не так с машиной, например если она не принимает карту с первого раза или если закуска застрянет, ГБС не сможет решить, что ему делать дальше. Человек может встряхнуть машину, снова нажать кнопку, засунуть руку в машину и испробовать множество других подходов. Вместо этого представитель этого вида просто расстроится, особенно теперь, когда они знают, что любой человек, скорее всего, с легкостью решит подобную проблему. Они могут пытаться действовать хаотично: махать руками, шипеть на машину, может быть ударить её, но они не будут следовать какой-либо логике в своих действиях. Впрочем, хаотичные действия - своего рода орудие последнего шанса, и они гораздо чаще спрашивают всех подряд, знает ли кто-нибудь, как решить проблему, прежде чем они прибегают к методу проб и ошибок. Если кто-то знает как решить проблему, он должен показать как выполнять необходимые действия, словесные объяснения для ГБС бесполезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они рождаются такими большими выводками, большинство вещей, которые они узнают в начале жизни, являются результатом поколений проб и ошибок в достижении различных целей. Хотя для одного представителя было бы невозможно понять, как получить закуски из торгового автомата, даже если бы он пробовал в течение нескольких недель раз за разом, из тысяч особей, каждая из которых пытается использовать разные торговые автоматы, в конечном итоге хотя бы один найдет способ решения проблемы. Все остальные будут следить за тем, что он делает, и в следующий раз, когда их закуска застрянет таким же образом, все они смогут успешно справиться с проблемой тем способом, который они узнали, но только при работе с этой машиной. После того, как они научатся извлекать застрявшие закуски таким же образом из нескольких машин, они смогут обобщить различные способы добычи закусок, и, таким образом, вытащить их даже из машины, которую они никогда раньше не видели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они также могут быть обучены и людьми, но не через наблюдение и команды. Человек может физически манипулировать одним из них, чтобы показать им, какие движения нужно выполнять. Чтобы научить ГБС использовать торговый автомат, человек берет руку серпентида и нажимает ею правильные кнопки, вносит оплату или что-то еще, что нужно сделать. В результате ГБС сможет повторить эти действия, а другие, наблюдая за ним, смогут освоить этот вариант действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя они могут быстро учиться, им нужно репетировать действия, которые они знают, чтобы не забывать их. В отличие от человеческой памяти, эта поведенческая память очень бинарная. Они либо могут вспомнить, как сделать что-либо и суметь это сделать, либо не могут вовсе, без промежуточных моментов, когда они &amp;quot;вроде как&amp;quot; помнят и совершают ошибки. Чем больше они практикуются ежедневно, тем больше действий в среднем они могут запомнить. На это, похоже, влияет сложность действий, а каждый индивид может быть лучше или хуже другого в запоминании действий. Благодаря этому они, как правило, специализируются на одной области и остаются в ней, поскольку знание различных методов действия в одной сфере гораздо полезнее, чем знание нескольких видов поведения из разных профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя на первый взгляд гигантские бронированные серпентиды не имеют какой-либо культуры, на самом деле она есть, и довольно развитая. Из-за различий в том, как они изучают поведенческие наборы, колонии этого вида имеют разные формы поведения для одних и тех же задач. Иногда его можно проследить до точки разветвления, к примеру можно отследить момент, когда колония разделилась на две части, что повлекло изменение поведения особей в обеих колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как упоминалось выше, каждый член вида может помнить только ограниченное количество действий. Это привело к появлению интересного способа выбора партнера. Каждый ГБС обладает тем, что на их языке называется «бесполезными навыками» или &amp;quot;Бесполезным поведением&amp;quot;. Эти навыки зачастую не имеют никакой практической пользы, но используются как способ продемонстрировать своё высокое положение. Имея навыки, которые напрямую не помогают в выживании, они, по существу, говорят: «Эй, посмотри на меня, я могу знать так много вещей, что знаю вещи, которые мне не нужны! Я могу выживать, да ещё и осваивать и развивать всякие бесполезные умения!» Это стало общим мерилом качества в выборе партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие навыки поверхностно похожи на танцы в человеческой культуре, но в своей основе они совершенно разные. Каждая особь имеет свой собственный уникальный набор движений, которые они разработали, изменяя и вплетая движения от других действий, которые они знают и которым были свидетелями, и это их единственный известный метод творчества. Эти наборы движений невероятно сложны и требуют мастерского владения каждым движением. Чем более техничны движения, в сочетании с тем, насколько хорошо они выполняются и сочетаются, тем более привлекательными они являются как личности. Конечно, внешний вид и личность тоже входят в расчет, но серпентид, который неспособен овладеть &amp;quot;бесполезными навыками&amp;quot;, считается непригодным для размножения, поскольку он не может запомнить достаточного разнообразия действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, при исполнении &amp;quot;бесполезных навыков&amp;quot; их кожа переливается черно-белыми волнами, их переливы делают движения гипнотическими. И мужчины, и женщины нуждаются в этих &amp;quot;бесполезных навыках&amp;quot;, поскольку, кроме репродуктивной функции, нет принципиальной разницы ни в физическом, ни в культурном отношении между полами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослые практикуют непродуктивное поведение или иным образом преднамеренно наносят ущерб колонии в целом, колония лишает голоса и изгоняет преступника. Члены колонии будут игнорировать преступника и притворяться, что его тут нет, что его действия незаметны. Нарушитель в таких условиях обычно покидает колонию и живет в одиночестве, будучи признанным непригодным для жизни в колонии. Если вместо этого преступник станет проявлять жестокость, колония переключит внимание на преступника и нападет на него, как только обнаружит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 мая 2281 года новый вид был обнаружен случайно, когда небольшую группу сил обороны ПСС отправили в помощь исследовательской компании на небольшой планете [[Тау-Вило|Тау-Вило]] в системе XX-168 на краю территории государства для проведения научных исследований. Первый осмотр планеты, покрытой в основном равнинами и джунглями, не показывал признаков враждебной жизни. Всего лишь несколько млекопитающих животных, которые вроде как были травоядными и, казалось бы, полное отсутствие крупных хищников. Эти данные оказались ложью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время быстрого перехода через ближайшие джунгли, они были готовы сказать, что все чисто, когда большое существо набросилось на них из подлеска. Выглядящее как огромное насекомое, оно схватило одного из солдат своими передними конечностями и попыталось быстро прервать его жизнь. К счастью для солдата, оно не смогло справиться с его броней, если вовсе понимало что это броня. Его ужасные челюсти вгрызлись в защитное снаряжение и вырвали из него большой кусок. Когда солдаты начали стрелять рядом с существом, пытаясь испугать его, оно остановилось. С перепуганным человеком в своих лапах, существо застыло, а кожа поменяла цвет, вновь сливаясь с растительностью. Даже когда солдаты подошли к нему, оно стояло как статуя. Не желая рисковать здоровьем солдата, они вызвали исследователей на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Им удалось захватить существо вместе с солдатом и привести их на временный объект, использовав металлические клинья и ломы чтобы вытащить мужчину из его лап. Они начали интенсивное изучение этого существа, захватывая всё больше его сородичей в джунглях, в основном с помощью приманок, поскольку существ почти невозможно найти иными способами. Исследователи к тому моменту уже обнаружили и назвали другие виды серпентидов, но не такие крупные и сильные, как гигантские бронированные серпентиды. Когда несколько пойманных особей находились вместе, они, казалось, производили большое количество щелчков, жужжащих и скрипящих звуков своими челюстями. После нескольких месяцев слежки исследователи начали распознавать закономерности в этих звуках и после года работы с ними они, наконец, начали понимать смысл незнакомого языка, на котором говорили существа. Когда обе стороны поняли, что другая была разумной, тот ГБС, который в начале схватил солдата, выразил искреннее сожаление в своих действиях, к удивлению исследователей. Более не скрываясь, новости о новых разумных видах со скоростью лесного пожара разлетелись по колониям серпентидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв, как эти существа функционируют и как следует оценив их численность, исследователи поняли, что их можно обучить выполнению различных полезных задач на базе. Что особенно странно, некоторые из ГБС, наблюдавших за людьми, начали помогать в этих задачах, не требуя обучения. Увидев потенциал этих существ как дешевой рабочей силы, даже в сфере более сложного труда, такого как ремонт станции или хирургия, они начали 17-летний экспериментальный проект по обучению ГБС как рабочих. Пока этот проект, получивший название «Проект гигантских бронированных серпентидов» (ПГБС), не был завершен, он был полностью секретным, и ни один вид, кроме человечества, не знал о их существовании, хотя некоторые слухи о гигантских жукообразных монстрах расползаются через щели в информационной блокаде ПСС, особенно после того, как солдат, которого первым схватил серпентид, улетел с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система оценивания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантским бронированным серпентидам присваивается определенный класс, основанный на сложности работы, которую они могут выполнять, и их способности работать с людьми..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |B&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |C&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |Плюс&lt;br /&gt;
|A+&lt;br /&gt;
|B+&lt;br /&gt;
|C+&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |Отсутствие&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |Минус&lt;br /&gt;
|A-&lt;br /&gt;
|B-&lt;br /&gt;
|C-&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Темперамент ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Темперамент&lt;br /&gt;
!Модификатор оценки&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Приемлемый&lt;br /&gt;
|Плюс&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Хорошо работает с людьми&lt;br /&gt;
* Хорошо адаптирован, никогда не нападает, если не находится в опасной ситуации&lt;br /&gt;
* Отвечает на агрессивное поведение побегом или прячется&lt;br /&gt;
* Терпим к людям, которые очень близки&lt;br /&gt;
* При давлении на него, будет реагировать вербальными средствами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Допустимый&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Либо бродит вокруг людей, либо отчасти не контактирует с ними&lt;br /&gt;
* При необходимости может использовать угрожающее поведение, обычно в крайних случаях&lt;br /&gt;
* Нападает после неоднократных угроз или просьб оставить его в покое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Недопустимый&lt;br /&gt;
|Минус&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Часто проявляет агрессивное поведение среди людей (жужжит, ошибочное нападение и т.д.)&lt;br /&gt;
* Может физически ответить толкающимся или неожиданно появившимся рядом людям.&lt;br /&gt;
* Может напасть после первого предупреждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Провальный&lt;br /&gt;
|Отметка F&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Инициирует агрессивный физический контакт с людьми по причинам, отличным от большого их скопления или угрозы с их стороны.&lt;br /&gt;
* Несётся к людям на близкую дистанцию, чтобы ударить или наброситься&lt;br /&gt;
* Может без спросу хватать и перемещать людей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Гайд по ролеплею за ГБС#Навыки и знания|Уровни работоспособности]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высокий - A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускается к работе высокого уровня, требующего большого количества навыков и грамотности:&lt;br /&gt;
* Обслуживающие инженеры&lt;br /&gt;
* Робототехник&lt;br /&gt;
* Химик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средний - B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускается к работе среднего уровня, требующего умеренного количества навыков и некоторой базовой подготовки/грамотности:&lt;br /&gt;
* Повар&lt;br /&gt;
* Грузчик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низкий - C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускается к работе низкого уровня, требующего минимального количества навыков и грамотности:&lt;br /&gt;
* Уборщик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные действия ===&lt;br /&gt;
[[File:NabberActionIcons.png|thumb|С лева направо: демонстрация угрозы, скрыться, стойка, глазные щитки|left]]&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Активизация камуфляжа====&lt;br /&gt;
[[Файл:actionCamo.png]]&lt;br /&gt;
Серия иридофоров на поверхности панциря начинает усиленно работать, скрывая серпентида&lt;br /&gt;
====Смена стойки====&lt;br /&gt;
[[Файл:actionStance.png]]&lt;br /&gt;
Смена пары рук - от мирной стойки, когда активны манипуляторные, до агрессивной, с возможностью применись свои громадные косы.&lt;br /&gt;
====Опускание глазных щитков====&lt;br /&gt;
[[Файл:actionEyeshields.png]]&lt;br /&gt;
На ваши глаза опускаются толстые, слабопрозрачные линзы, предохраняя их от повреждений.&lt;br /&gt;
====Демонстрация угрозы====&lt;br /&gt;
[[File:NabThreat.gif]]&lt;br /&gt;
По вашему панцирю пробегают волны угрожающих цветов, раздаётся громкий звук - вы демонстрируете свою опасность, угрожая кому-либо.&lt;br /&gt;
=== Медицинское ===&lt;br /&gt;
Серпентиды - холоднокровные существа навроде [[Унати|унати]] и [[Скреллы|скреллов]], поэтому температура их тела зависит от таковой в помещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Биохимия =====&lt;br /&gt;
* Серпентиды иммунны к форону в качестве яда.&lt;br /&gt;
* ГБСы не восприимчивы к ацетону как токсину.&lt;br /&gt;
* Все остальные химикалии работают, как и должны.&lt;br /&gt;
* Все химические соединения используются быстрее, так как серпентиды быстрее усваивают их.&lt;br /&gt;
* Серпентиды естественным образом вырабатывают форон и ацетон в своих телах.&lt;br /&gt;
* Они соединяются и образую дексалин, который используется, чтобы оставаться в живых.&lt;br /&gt;
* На медицинских сканерах форон обозначается как &amp;quot;неизвестное вещество.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Проводя диализ, уверьтесь, что поддерживаете у ГБСа достаточно высокий уровень дексалина, иначе он задохнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Доставка и размер =====&lt;br /&gt;
* Серпентиды слишком тяжелы, что тащить их через Pull/ctrl + click &lt;br /&gt;
* Они должны быть помещены в граб, чтобы двигаться без роликовой кровати.&lt;br /&gt;
* На каталке ГБСов можно спокойно перемещать.&lt;br /&gt;
* Стазис-мешки и мешки для трупов слишком малы и не налезут на серпентида.&lt;br /&gt;
* Эти существа спокойно помещаются в [[Руководство по медицине#криокапсула|криокапсулы]] и [[Руководство по медицине#Слиппер|слипперы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Части тела ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Конечности и части тела&lt;br /&gt;
!Часть тела ГБС&lt;br /&gt;
!Человеческий эквивалент&lt;br /&gt;
!Закрыта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Торакс&lt;br /&gt;
|Грудь и туловище&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Брюшко&lt;br /&gt;
|Пах&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Голова&lt;br /&gt;
|Голова&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Руки-манипуляторы&lt;br /&gt;
|Руки&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хватающие руки&lt;br /&gt;
|Кисти&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хвост&lt;br /&gt;
|Ноги&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кончик хвоста&lt;br /&gt;
|Ступни&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Закрыто&amp;quot; означает, что часть тела заключает органы человеческому эквиваленту, как например, человеческой груди - торакс.&lt;br /&gt;
* Закрытые хитином конечности нуждаются во [[Хирургия#Вскрытие черепа, или грудной клетки|вскрытии панциря]] перед хирургической операцией&lt;br /&gt;
* Все органы серпентидов покрыты их экзоскелетом, за исключением хвоста, и нуждаются во вскрытии перед операцией.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Внутренние органы&lt;br /&gt;
!Часть тела&lt;br /&gt;
!Орган&lt;br /&gt;
!Человеческий эквивалент&lt;br /&gt;
!Функции&lt;br /&gt;
!Возможность напечатать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Голова&lt;br /&gt;
|Сложные глаза&lt;br /&gt;
|Глаза&lt;br /&gt;
|Обеспечивают зрение&lt;br /&gt;
Несут [[Участник:ColdMantis13#Опускание глазных щитков|специальные линзы-щитки]], которые могут подниматься и опускаться, и выполняющие функцию, как очки сварщика.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Торакс&lt;br /&gt;
|Голосовой Синтезатор/А.Р.У.&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Синтетический орган-имплант, позволяющий говорить на Общегалактическом.&lt;br /&gt;
Может быть поврежден ЭМИ.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хранилище форона&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Хранит и медленно высвобождает форон&lt;br /&gt;
Это первый орган, атакуемый ядами, после фильтра токсинов (как почки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если орган отмер, заменить его невозможно, так что будьте предельно осторожны&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фильтр токсинов&lt;br /&gt;
|Печень&lt;br /&gt;
|Абсорбирует токсины, идентична человеческой печени, включая местоположение&lt;br /&gt;
Если этот орган повреждён, то очень, очень важно заменить его.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Распределенная нервная система&lt;br /&gt;
|Мозг&lt;br /&gt;
|Думающая штука&lt;br /&gt;
Не повреждается напрямую низким уровнем крови, только низким содержанием кислорода.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сердце&lt;br /&gt;
|Сердце&lt;br /&gt;
|В основном похоже на человеческое сердце&lt;br /&gt;
Нет вен или артерий - нет повреждений вен или артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Кровь&amp;quot; очень сильно отличается от обычной крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критически низкий уровень крови будет наносить урон всем органам, не только мозгу.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Брюшко&lt;br /&gt;
|Реактор ацетона&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Создаёт ацетон до тех пор, пока вокруг достаточно кислорода.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Трахеи&lt;br /&gt;
|Лёгкие&lt;br /&gt;
|Забирают кислород из воздуха, выпускают углекислый газ (CO2).&lt;br /&gt;
Нуждаются в большем количестве кислорода, чем человеческие лёгкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серпентиды не задыхаются и не имеют внешних признаков удушья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простейший способ узнать, не задыхаются ли они - проверить уровень дексалина.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кровь и кислород ====&lt;br /&gt;
* Перекачиваемая в конечности и по телу кровь не связывается с кислородом и технически не является кровью, а гемолимфой.&lt;br /&gt;
* То, что находится в [[Руководство по медицине#Кровообращение|руководстве по медицине]] не имеет отношения к гемолимфе.&lt;br /&gt;
* Оксигенация крови этих созданий основана исключительно на их уровне дексалина и том, что перекачивается из атмосферы их трахеями.&lt;br /&gt;
* Малый уровень гемолимфы замедляет серпентида и не даёт использовать атакующие конечности.&lt;br /&gt;
* Критически низкий уровень крови или её отсутствие случайным образом повредит органы серпентида.&lt;br /&gt;
* Остановка сердца не так опасна для ГБСов, но и для них важно снова заставить сердце работать и восстановить нормальный уровень крови.&lt;br /&gt;
* Чтобы предотвратить удушье, убедитесь, что у серпентида достаточно дексалина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC-заметки ===&lt;br /&gt;
ГБСа довольно сложно хорошо отыгрывать, брать же эту расу ради боёвки и борцевания смысла не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы помочь в отыгрыше серпентидов, есть такая вещь, как [[Гайд по ролеплею за ГБС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь вообще не убивать людей без крайней нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор Инфинити}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=NanoTrasen&amp;diff=10235</id>
		<title>NanoTrasen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=NanoTrasen&amp;diff=10235"/>
		<updated>2021-11-07T15:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:NT logo.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen: Гигант 23-го века, Джеральд Воуленд, 2303 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Когда человек впервые посмотрел на звезды - он увидел бога. Когда человек снова взглянул на звезды - он увидел величие. Когда человек посмотрел на звезды в третий раз - он увидел истину. Когда человек поднялся навстречу этим звездам - он обнаружил пустоту. Ни богов, ни величия, ни истины, ничего. Вселенная оказалась лишенной смысла, которого отчаянно искал человек. Прорывы в путешествиях FTL десяток лет назад позволили человечеству распространиться по звездам, заселив множество планет, спутников и астероидов, которые смогли обнаружить. Достижения в технике дали возможность заселять всё, от богатых, подобных Земле миров, до холодных лап космического пространства. Объединившись в идеалистический Союз Человечества, разногласия продолжались, и союз распался на множество групп: Федерация Сириуса, Нью-Терра и ряд независимых систем. Возникли великие транс-звёздные корпорации – NanoTrasen, Ward-Takahashi GMB, Aether Atmospherics and Recycling и так далее, которые, возможно, мощнее, чем все новые правительства. Эти владельцы многих миллионов талеров быстро вырвались на межзвёздный уровень. Даже межсистемный закон не мог полностью контролировать их. Сегодня неважно, откуда Вы, но важно то, на кого Вы работаете: Ваш работодатель – Ваш король, а Вы – ещё одна пешка в процессе благородного получения прибыли. Хотя наша жизнь и была бедной, в нашей вселенной оказалось много сюрпризов: произошли удивительные события, сделаны великие открытия и расширилось хранилище человеческих знаний. Самое большое открытие, однако, было сделано в до сих пор неизведанной (и довольно неслыханной) системе под названием Gliese 229. Gliese 229B – звезда типа коричневый карлик класса «T» (с тех пор переклассифицирован в «Фороновый гигант»), на которой было обнаружено значительное количество уникального и нестабильного соединения, получившего название «форон», экипажем исследовательского судна MITSV Venchenlitte-1, посланного Марсианским научным институтом в 2243 году, - соединение открыло человечеству новые возможности по производству энергии. Корпорации отовсюду устремились обеспечить безопасность карлика и раскрыть его секреты. Конфликты вокруг этого неизвестного соединения привели к новому аду. Одна из транс-звездных корпораций – NanoTrasen Incorporated, бывший конгломерат в сфере медицины – за одну ночь заявил о себе, как о безжалостном участнике в кровавом конфликте, напрямую атакуя активы своих конкурентов. После того, как Центральное Правительство Солнечной Системы вмешалось и остановило конфликт, NanoTrasen сохранила репутацию самой жестокой транс-звездной корпорации в сфере добычи форона, проводя большинство операций его извлечения прямиком из атмосферы Эребуса, что находится в системе Никс. В то время как другие транс-звездные корпорации занимаются добычей вокруг системы - вопреки заметному богатству там полустабильных соединений форона – некоторые из них также извлекают его из форонового гиганта в прямой конкуренции с бешеной собакой NanoTrasen. Сокращая количество своих конкурентов, название NanoTrasen эхом распространяется по всем просторам космического пространства, показывая наихудшие грехи человечества – Алчность, Обжорство, Гнев, Гордыня”&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Информация==&lt;br /&gt;
===История корпорации===&lt;br /&gt;
NanoTrasen Incorporated – транс-звездная корпорация, первоначально основанная на Марсе в 2213 году человеком по имени Ксавьер Трейзен. NanoTrasen начинала как небольшая компания, деятельность которой была направлена на генетические исследования. Это было незадолго до серии скандалов, связанных с клонированием, которое было доступно только для богатых, а не для рабочего скота в наиболее процветающей части Солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация эффективно применяла методы патентования, которые позволили использовать более агрессивные стратегии в развитии бизнеса. NanoTrasen выкупила и стала монополистом области благодаря этой самой политике, а не исследованиям, ведь многие второстепенные медицинские/биологические НИИ оказались в неприятном положении. К концу десятилетия NanoTrasen стала транс-звездной организацией.&lt;br /&gt;
В переломный момент 23-го столетия был открыт форон. Естественно, NanoTrasen и конкуренты были первыми корпорациями, пытавшимися использовать этот ценный новый ресурс, и все они создали множество станций и предприятий вокруг фороновых гигантов, чтобы в своих интересах использовать это соединение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научно-исследовательские станции, корабли, оборудование и другие объекты выпускались быстрее, чем когда-либо. NanoTrasen была одной из самых кровожадных корпораций и сумела обанкротить и поглотить многие другие компании в более крупном масштабе, чем когда-либо прежде. Многие считают, что единственная ведущая способность NanoTrasen заключается в том, чтобы извлекать выгоду из тяжелой работы других - и это заявление не такое уж и вранье. Тем не менее, это только еще больше увеличило мощь и масштаб компании NT, превратив ее в настоящую суперкорпорацию, одну из 10 самых больших бизнес-империй в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настоящее время===&lt;br /&gt;
NanoTrasen является одной из самых крупных суперкорпораций в современном мире. Она занимается исследованиями самых передовых наук, таких как генетика, Блюспейс и, конечно, использование форона. Также у корпорации есть неслабая Служба Безопасности, которую они инвестируют, для защиты своих активов. В то же время, административный отдел четко следит за всеми филиалами, а также направляет их действия в нужное русло. NanoTrasen известна своей агрессивностью и, пользующейся плохой репутацией, этикой, которая в сочетании со стремлением к новым, непроверенным и опасным технологиям приводит к тому, что их разработки часто считаются небезопасными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достичь успеха и опередить своих конкурентов, NanoTrasen обязана иметь высококвалифицированный персонал, способный быстро реагировать на разворачивающиеся события на рабочем месте. В то время, как на большинстве объектов уже имеются подготовленные сотрудники, среди звёзд ситуация меняется непредсказуемо и быстро – быстрее, чем шаттл успевает долететь до ближайшего командного центра NanoTrasen. Поэтому персонал подбирают непосредственно начальники (в особенности, начальники отдела кадров) прямо на месте, в зависимости от потребностей в данный момент. NanoTrasen нанимает практически всех специалистов, обладающих знаниями и навыками в таких областях, как наука, медицина и космическая инженерия. Каждый наёмный рабочий, после прохождения ряда базовых проверок, может рассчитывать на хорошую зарплату, особенно если он работает над важным проектом или разработкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наем персонала NT состоит почти полностью из отсеивания шпионов, так что требования к персоналу не слишком высоки. Таким образом, вместо квалифицированных сотрудников, на службу нередко поступают обошедшие проверки дилетанты, а то и вовсе кандидаты, умеющие что-либо только на словах. Однако и специалисты, обладающие обширными знаниями в различных областях, нередко находят себе место на борту.&lt;br /&gt;
История и политика NanoTrasen формируют двоякую репутацию компании: репутация разрушителя всей жизни - с одной стороны, и репутация лучшего второго шанса для человечества – с другой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О корпорации===&lt;br /&gt;
NanoTrasen контролируется могущественной семьей Трейзен во главе с Якобом Трейзеном III. Семья - это высший уровень власти в корпорации. Непосредственно после них находится Совет. Это Совет директоров, который управляет корпорацией в соответствии с решениями членов семьи Трейзен. В настоящее время, и в течение прошлого века или около того, Совет состоит из 6 директоров:&lt;br /&gt;
* Джексон Трейзен: Председатель Совета директоров и генеральный директор. Он очень самовлюбленный человек, которого часто считают слишком гордым, но он помог NanoTrasen сохранить статус мощнейшей ТЗК. Говорят, что он хочет поглотить другие ТЗК, чтобы заполучить больше власти и больше влияния корпорации.&lt;br /&gt;
* Ким Таггерт: Заместитель председателя и операционный директор. Зачастую - ведущая самых расточительных корпоративных вечеринок, Таггерт в последние годы известна как «самый дорогой актив корпорации NanoTrasen», благодаря её столь щедрому образу жизни. Она также является организатором корпоративных операций.&lt;br /&gt;
* Ли Смит: Казначей и финансовый директор. По слухам, это очень большой человек, в карманах которого побывал каждый политический лидер в Правительстве Солнечной системы за последнее десятилетие. Он увеличил годовую прибыль корпорации, но также причастен к теневым делам, которых семья Таггертов хочет избегать.&lt;br /&gt;
* Мелисса Стил: Член Совета директоров и директор исследований. Стил не делает много публичных выступлений в отличие от других членов Совета. Она известна тем, что позволяет своим подчиненным без ее ведома управлять многими делами, происходящими в секторе исследований и разработок корпорации. Многие задаются вопросом, почему именно она отвечает за одну из самых важных областей NanoTrasen при том, что РнД в корпорации не имеют себе равных в галактике?&lt;br /&gt;
* Руперт Гудвин: Член Совета директоров и директор по связям. «Плейбой» NanoTrasen, Гудвин светился во многих журналах и других новостных статьях в категориях «Топ 100 самых сексуальных мужчин». Его должность директора по связям вполне заслуженна, поскольку, похоже, люди просто тают в его руках.&lt;br /&gt;
* Александр Хашам: Член Совета директоров и директор безопасности. Железный человек в организации-гиганте. Хашам был назначен на должность после того, как его частная военная компания, которая участвовала во многих скандалах, связанных с нарушениями прав инопланетных рас в галактике, была поглощена NanoTrasen. Он известен как жесткий, властный человек, чей гнев переходит в бешенство. Он также частично отвечает за мощь, силу и численность Сил Безопасности NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активы корпорации===&lt;br /&gt;
Уставный капитал NanoTrasen равен примерно 127,9 трлн. талеров. Причем это самая богатая ТЗК в истории человечества. Семья Трейзен - одна из самых богатых и самых влиятельных в человеческом обществе.&lt;br /&gt;
Цена акций очень высока, поэтому большинство, если не все, акционеры относятся к высшему классу. Семья Трейзен владеет 63% долей акций NanoTrasen, остальная часть разделена между членами Совета и несколькими тысячами миллионеров и миллиардеров, которые принимают участие в успехах и неудачах корпорации. Некоторые говорят, что те, у кого большая доля акций, сидят на карманах Трейзенов, и хотят, чтобы корпорация выглядела более открытой и доступной для публики, но семья оспаривает эти заявления. Общее число сотрудников, работающих в корпорации, по состоянию на 2300, составило около 850 000, из которых люди - большинство, а [[Унати|унати]] - меньшинство.&lt;br /&gt;
Общее количество активов NanoTrasen (станций, кораблей и баз) в звездных системах неизвестно, вопреки засекречиванию информации. Сегодня суть состоит в том, что они имеют несколько тысяч сотрудников, распространяющихся через Человеческое пространство в различные системы. Основные системы: Никс, Тау Кита, Альфа Центавра, Сириус и Солнечная система.&lt;br /&gt;
===Отношения с другими транс-звездными корпорациями===&lt;br /&gt;
* В настоящее время NanoTrasen в хороших отношениях с другими ТЗК, в частности с Aether Atmospherics and Recycling. Ходят слухи, что NT стремится приобрести Aether Atmospherics в собственность корпорации, но пока что ничего неизвестно наверняка;&lt;br /&gt;
* Ward-Takahashi GMB – дружелюбные, часто поставляет небольшие приборы на судах NT;&lt;br /&gt;
* Gilthari Exports – заключен торговый договор, NT поставляет суда для транспортировки грузов, а Gilthari поставляет предметы роскоши для NT;&lt;br /&gt;
* Grayson Manufactories Ltd. - конкуренты в горнодобывающей отрасли, при этом Grayson контролирует больше торговых площадок сырьевых материалов, чем NT. Часто борются за право на добычу на спутниках и астероидах;&lt;br /&gt;
* Zeng-Hu Pharmaceuticals – рассматриваются как дружелюбные, но напряженность растет, из-за продвижения Zeng-Hu в исследованиях;&lt;br /&gt;
* Aether Atmospherics and Recycling - союзные и торговые соглашения. Как уже говорилось, ходят слухи о слиянии компаний, но ничего такого не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Холдинги и дочерние организации==&lt;br /&gt;
===Классификация===&lt;br /&gt;
Корабли NT варьируются от исследовательских кораблей до военно-патрульных судов. Станции могут быть как промышленными комплексами, так и вооруженными платформами.&lt;br /&gt;
* И*Н = Исследовательский объект NanoTrasen. Хлеб и масло в индустрии NT, этот класс является приоритетным для компании, так как увеличивает ежедневную норму прибыли;&lt;br /&gt;
* Т*Н = Транспорт NanoTrasen. Грузовые, снабжающие, пассажирские суда - все они зарегистрированы как транспорт и выполняют роль доставки;&lt;br /&gt;
* З*Н = Защита NanoTrasen. Класс, лицензированный для разного уровня тяжелого вооружения. Рассматривается в первую очередь для защиты активов;&lt;br /&gt;
* В*Н = Вспомогательный Объект NanoTrasen. Они могут варьироваться от коммуникационных станций до медицинского обслуживания, выступая в качестве поддержки для других объектов корпораций, эти другие объекты не всегда обслуживаются, поэтому этот класс иногда просто делает вид, что помогает;&lt;br /&gt;
* А*Н = Администрация NanoTrasen. Как правило, являются центральными базами и почти никогда не принимают кораблей, кроме полу-личных судов исполнительного директора, членов Совета директоров и подобных лиц;&lt;br /&gt;
* Б*Н = Бизнес NanoTrasen. Продажи, маркетинг, доставка продукции. Это, как правило, исключительно базы или, реже, станции. Они заняты оборотом денег, PR-ом и другими подобными веселыми делами компании;&lt;br /&gt;
* *СН = Станция. Странные штуки, плавающие в космосе, которые не имеют тенденции оставаться на своих местах;&lt;br /&gt;
* *КН = Корабли. Космические корабли и аппараты;&lt;br /&gt;
* *БН = Базы. Они, как правило, относятся к планетарным сооружениям всех отраслей, и их названия исходят из их местоположения.&lt;br /&gt;
Также стоит отметить, что не вся вооруженная техника классифицируются как З*Н.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры/известные корабли===&lt;br /&gt;
* ИКН Luna - экспериментальный научно-исследовательский корабль;&lt;br /&gt;
* ТКН Millenium - транспортировщик опасных материалов;&lt;br /&gt;
* ТКН Duke - грузовое судно, предназначенное для вспомогательных работ на астероидах;&lt;br /&gt;
* ВКН Sierra Otago - ремонтно-спасательное судно;&lt;br /&gt;
* ВКН Savior - медицинский корабль.&lt;br /&gt;
* ЗКН Brutus - военный крейсер.&lt;br /&gt;
* ЗКН Steppe - патрульное судно.&lt;br /&gt;
* ЗКН Icarus - патрульное судно, осуществляющее безопасность ИСН Exodus.&lt;br /&gt;
* ИКН Preserver - исследовательский корабль.&lt;br /&gt;
* [[ИКН Сьерра|ИКН Sierra]] - исследовательский корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры/известные станции===&lt;br /&gt;
* АСН Crescent - почти неиспользуемое название для местного Центрального Командования - коммуникационного узла для всех станций системы Никс;&lt;br /&gt;
* ИСН Exodus – одна из многих научных станций NanoTrasen в системе Никс;&lt;br /&gt;
* ИСН Antiqua – станция находится в стадии строительства;&lt;br /&gt;
* ИСН Orion – станция сверхдальней связи;&lt;br /&gt;
* ИСН Vector – центр выращивания людей;&lt;br /&gt;
* БСН Anansi – медицинская станция, предоставляющая услуги, которые NanoTrasen запатентовала в соседней колонии по хорошей цене;&lt;br /&gt;
* ИСН Redemption – научно-исследовательская станция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры/известные базы===&lt;br /&gt;
* АБН Центральный офис Smythside - штаб-квартира корпорации на [[Луна|Луне]], куда поступают указания сверху;&lt;br /&gt;
* АБН Центральные офисы North Cimmeria – [[Марс|Марсианское]] Центральное Командование. Большинство филиалов NT находятся за пределами Солнечной системы, но в пределах Центрального Правительства Солнечной Системы все отчеты и рапорты поступают сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начальство==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья - [[Центральное Командование]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*База Центрального Командования возглавляется Исполнительным Директором, который отвечает перед Советом Директоров NanoTrasen. Исполнительный Директор назначает начальников департаментов, которые описаны ниже.&lt;br /&gt;
*В состав входит четыре обязательных департамента: Департамент Управления Кадрами, Департамент Внутренних Дел, Бухгалтерия, Департамент Защиты Активов. Их начальники: Административный Директор, Директор Департамента Внутренних Дел, Главный Бухгалтер и Директор Департамента Защиты Активов соответственно, назначаемые Исполнительным Директором. Большая часть отчётов с объектов корпорации поступает Административному Директору, но все проверяются Директором Департамента Внутренних Дел.&lt;br /&gt;
*Административный Директор может назначать Руководителя Исследований и Разработок, Директора по Технике Безопасности и Охране Труда, Директора Департамента Здравоохранения - в зависимости от специализации политики NanoTrasen на данной территории.&lt;br /&gt;
*Все эти департаменты (кроме Бухгалтерии) назначают своих представителей на объектах корпорации. Капитан/Директор Объекта и агенты внутренних дел назначаются Административным Директором и Директором Департамента Внутренних Дел. Главы Объектов назначаются в своих отделы Департаментом Управления Кадрами под руководством Капитана/Директора Объекта.&lt;br /&gt;
*Некоторые отделы иногда имеют делегированных начальников, такие как завхоз и смотритель.&lt;br /&gt;
*Сотрудники отделов занимаются своей специализацией.&lt;br /&gt;
*Стажеры и ассистенты назначаются на Объект корпорации для обучения.&lt;br /&gt;
===Центральные департаменты===&lt;br /&gt;
====Департамент управления кадрами====&lt;br /&gt;
Это люди, которые решают, получите ли Вы свою зарплату. После каждой смены большинство сотрудников регистрируются в отделе кадров. Департамент управления кадрами кооперируется с бухгалтерией и департаментом внутренних дел, чтобы убедиться в том, что сотрудники приносят прибыль и не приносят убытков. В департаменте управления кадрами работают два типа агентов: следователи и аудиторы.&lt;br /&gt;
*Следователи – их вызывают, как правило, агенты внутренних дел, когда между сотрудниками возникают большие проблемы. Они стараются сделать так, чтобы производительность не снижалась из-за какой-либо глупости. Юридически, следователь должен иметь разрешение на работу на корабле/станции/базе, подписанное Начальником управления кадрами, и действительную идентификационную карту своей административной станции/базы центрального командования. Они имеют право лишить капитана/колониального директора/административного директора должности на всю смену и отправить на проверку аудиторам.&lt;br /&gt;
*Аудиторы – одно это слово уже вызывает страх. Аудиторами являются лица, которые лично проводят допросы (проверки) сотрудников, если следователь не может с этим справиться. Им могут передавать заявление о прекращении выплаты зарплаты сотрудникам, которое рассматривается в бухгалтерии и самом департаменте управления кадрами. Эти люди также проводят генеральные ежегодные проверки. Они являются надежными секретарями Начальника управления кадрами и пользуются большим уважением.&lt;br /&gt;
====Департамент внутренних дел====&lt;br /&gt;
Агенты внутренних дел – это лояльные сотрудники на службе NanoTrasen. Обычно, их нанимают за прекрасные способности и беспристрастность в управлении. Проверки, участие в судебном процессе и доносы – вот основные сферы деятельности агентов внутренних дел. Агенты внутренних дел редко принимают непосредственное участие в командовании, предпочитая вручать официальные рапорты. Эти агенты также действуют и как “консультанты”, в соответствии со своим назначением. Учитывая то, что от них зависит Ваша репутация и возможность получить юридическую помощь от корпорации, лучше оставаться на их стороне.&lt;br /&gt;
====Бухгалтерия====&lt;br /&gt;
Бухгалтерия – это расчетный, бесчувственный отдел, занимающийся зарплатой, которая держит любую мегакорпорацию на плаву – при деньгах. Бухгалтерский учет устанавливает выплаты и определяет, какие цели должны быть достигнуты, и в каком положении находится компания. Стоит сказать, что большинство других подразделений корпорации вынуждено серьезно относиться к Бухгалтерии, чтобы не подвергаться риску на своей собственной работе. Департамент по управлению кадрами и Бухгалтерия, как правило, работают совместно в большинстве секторов и систем, так как работа одного влияет на работу другого, и Бухгалтерия, обычно, готова придушить Департамент по защите активов за то, что они постоянно хотят получить свою долю.&lt;br /&gt;
====Департамент защиты активов====&lt;br /&gt;
Это ветвь безопасности, руководящая всеми холдингами класса З*Н в том или ином секторе, командующая Отрядами Быстрого Реагирования при ЧП, и занимающаяся отчетами для Центрального Правительства Солнечной Системы. Все лидеры ОБР отчитываются перед Директором Департамента Защиты Активов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Межзвездные компании и корпорации]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE&amp;diff=10234</id>
		<title>Руководство военного</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE&amp;diff=10234"/>
		<updated>2021-11-07T15:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство предназначено для объяснения настроя и атмосферы, которые работают на борту [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] и которые резко отличаются от такого на борту [[ИКН Сьерра]]. Оно будет проходить через различные системы званий, поведения и стиля как Экспедиционного корпуса, так и Флота на борту корабля, которые являются частью [[ЦПСС|Центрального Правительства Солнечной Системы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Младший член рядового состава ===&lt;br /&gt;
В каждой ветке младший рядовой состав находится в самом низу. Они получают кучу дерьмовой работы, а вся интересная до них не доходит, а еще им нужно слушаться почти всех. Они, скорее всего, провели не больше трех-четырех лет в военных силах, и как результат не сильно привязаны к службе, однако, у этих новичков может быть чертовски много мотивации. Младшие члены рядового состава формируют костяк военных сил и являются самыми многочисленными. Младшие члены рядового состава попадают в две категории: те кто находятся на быстром пути к повышению, и остальные. Те, кто быстро продвигается по карьерной лестнице, часто являются крайне мотивированными, дабы лучше ладить с командованием, и сразу целят на позицию повыше. Те же, кому повышения не достаются, являются большинством в рядовом составе - у них почти нет мотивации. Они будут делать необходимый минимум, выполнять свою работу, не попадать в неприятности чтобы в итоге уйти из вооруженных сил. Однако, это не значит, что они могут грубить в лицо офицерам и не следовать уставу: в конце-то концов, они хотят получить преимущества за отставку, по этой причине они пытаются держаться ниже радара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унтер-офицеры ===&lt;br /&gt;
Унтер-офицеры слушают приказы старших и делают так, чтобы младший рядовой состав правильно их исполнил. Унтер-офицеры держатся серьезно, ну или как минимум серьезно воспринимают свою работу. Они работали чтобы оказаться там, где они сейчас, и если они начнут отлынивать - оно это может стоить им почти дюжину лет их жизней. Мотивация может быть не такой большой как у новичков, но они лучше следят за своей работой. Регуляции, как и приказы имеют значение. Будучи унтер-офицером если ты не будешь делать что нужно - то тебя быстро выгонят на мороз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старшие унтер-офицеры ===&lt;br /&gt;
Старшие унтер-офицеры заставляют машину военных сил двигаться. Они следят за дисциплиной и за исполнением приказов, обучают унтер-офицеров, следят за тем, чтобы офицеры все не сломали и следят за тем, чтобы всё не погрузилось в хаос. Старшие унтер-офицеры должны быть неприкасаемыми, их униформа должна быть безупречно чистой, а их поведение идеальным. В то время как старшие унтер-офицеры могут, хоть и редко, но попадать в неприятности, и подобное часто является началом конца их карьеры. Старшие унтер-офицеры должны знать все регуляции от &amp;quot;А&amp;quot; до &amp;quot;Я&amp;quot;, обеспечивать соблюдение этих регуляций рядовым составом и иногда даже младшими офицерами, хотя к последним они все же должны относится с уважением. Самый старший из старших унтер-офицеров, Е-9, технически не является главнее офицеров ниже О-4, но и тряпкой он перед ними не станет. Старшие унтер-офицеры это молот с помощью которого офицеры поддерживают дисциплину и раздают [[Военно-юридический кодекс ПСС#Несудебные наказания|несудебные наказания]] для того, чтобы это не пришлось делать офицерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Младшие офицеры===&lt;br /&gt;
Они являются вершиной мотивации и образованности в военных силах, однако, у них почти нет опыта. Пройдя не сильно больше тренировок чем члены младшего рядового состава, их звание дает им чуть больше власти, однако, им все ещё нужно заслужить уважение от рядового состава и старших офицеров, показывая свою компетентность и эффективность. Есть старая поговорка для младших офицеров: &amp;quot;Самое важное знание для командующего - это знать, когда нужно задавать вопросы, а когда заткнуться к чертям&amp;quot;, это высказывание крайне сильно относится к младшим офицерам. От них ожидают того, что они будут учиться сами, а не будут задавать вопросы по каждому приказу, однако, они должны знать как не путаться под ногами у старшего состава. К несчастью, нет хорошего способа научить этому, младшие офицеры должны быть сломлены и перестроены под настоящую службу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старшие офицеры ===&lt;br /&gt;
Если кто-то стал старшим офицером - то шутки кончились. Они служили столько же, если не больше чем большинство членов рядового состава, и скорее всего провели в бою больше времени, чем младший член рядового состава на службе. В то время как некоторые из ранее были в рядовом составе, офицеры которые там не были все еще имеют больше опыта, чем большинство приобретет в течении своих жизней. Они знают регуляции наизусть и не боятся использовать дыры в них когда это необходимо. Когда старший офицер говорит, его приказов слушаются, иначе покатятся головы. Даже старшие унтер-офицеры должны знать, что возражать старшему офицеру - плохая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предыстория==&lt;br /&gt;
Возможно, это самая важная часть этого нового направления: история игрового мира и ваши персонажи кардинально изменились. &lt;br /&gt;
Вместо того, чтобы бросать предысторию в хвост всей информации, которую вы собираетесь изучать в ближайшее время, лучше всего включить её в самый верх. &lt;br /&gt;
Ниже вы увидите описания различных новых частей ЦПСС, которые можно встретить в игре - Экспедиционный корпус и Флот. Но не только это - вы увидите разницу между служащими рядового состава и офицерского, также разницу возрастов в разных организациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экспедиционный корпус ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ECLogoBigger.png|150px|thumb|left|Эмблема ЭКЦПСС]]&lt;br /&gt;
{{Main|Экспедиционный корпус}}&lt;br /&gt;
{{:Экспедиционный корпус}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear = left&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рекрут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вы не можете поверить что прошло только шесть месяцев с того момента, когда вы подписали бумаги. Шесть месяцев тренировок и обуения для того, чтобы подготовить Вас к грядущему, но все это ощущалось как года. Не важно, что вы делали, на кого работали и где жили - вы чему-то да научились. Вы были на занятиях по навигации, ксенонаукам, выживанию и первому контакту. Вы можете исполнять воинское приветствие и неплохо выглядеть в униформе. Не важно откуда вы пришли, потому-что уже сейчас вы чувствуете некоторую степень единства с вашими коллегами-экспедиционниками. Однако, вы всё ещё новичок. Работа на правительственном корабле вызывает двоякие чувства, а постоянный надменный взгляд со стороны военного экипажа лишь усугубляет ситуацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Опытный член рядового состава&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вас уже изрядно достали эти шастающие по кораблю салаги. Половина из них даже не сможет отличить генератор щита от насадки для душа, и более того - большинство не было на экспедициях вне симуляций. Они не готовы для долгого полета, а для такой опасной профессии исследователя новых рубежей - подобное может погубить всех. Так или иначе, им придется учиться, так что либо Вы их научите, либо будете стоять в сторонке, когда их будут жрать. Лучше они, чем вы!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Новый офицер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вы были достаточно удачными, влиятельными, богатыми или опытными, чтобы вас причислили к недавно переоборудованному Экспедиционному корпусу. Академия не была легкой, но находящиеся на передовой в период экспедиционного бума смогут жить в достатке, если найти что-то похожее на [[Никс]]. Вы не совсем понимаете правительственные правила и регуляции, но думаете, что сможете на что-то повлиять (или хотя бы заработать денег). Не забывайте, что если кто-то заплатил за вашу офицерскую должность, то наиболее вероятно, что он захочет что-то взамен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ветеран&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Раньше, здесь всё было по-другому. Вы помните времена, когда Экспедиционный корпус что-то значил; когда его суть заключалась в красоте и чуде самого открытия, а не в откровенной добыче денег или находке нового оружия. Корпус был небольшим, но он ощущался как семья. А теперь, Ваш исследовательский департамент забит корпоративными трутнями, а флот выкрикивает Вам приказы и марширует вокруг в вычищенных до блеска сапогах. Вы могли бы сдаться и уйти, но это было бы слишком легко. Будьте Вы прокляты если позволите Вооруженным Силам превратить Ваше судно в военный корабль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флот === &lt;br /&gt;
[[Файл:FleetLogoBigger.png|150px|thumb|left|Эмблема Флота]]&lt;br /&gt;
{{Main|Флот}}&lt;br /&gt;
{{:Флот}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рекрут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вы записались ради получения преимуществ, ну или для того, чтобы служить. Теперь вы отчетливо понимаете, что вы не будете сражаться с воксами, так что придется найти способ как не сойти с ума. Все что вы знаете после Школы Флота, так это то, что вы на ступень выше всех экспедиционников и гражданских, и что вы готовы взойти на борт своего корабля, даже если он является “беззубым” корветом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Опытный член рядового состава&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вы напоминаете себе, что подписались на это когда вам дали условия для вашего нового назначения. В то время, как этот корабль не один из лучших, однако он предпочтительнее чем бесконечно драить палубы крейсера в Солнечной Системе. Ну, по крайней мере, все это теперь напоминает вам фразу вашего вербовщика:      “Вступи во флот, повидай галактику.” А теперь вы работаете с экспедиционниками, которые знают об этом больше, чем вы знали когда-либо. Вы надеетесь, что в галактике еще осталось что-то, что стоит увидеть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Новый офицер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Лучшие офицеры всегда берутся за самое тяжелое испытание... Ну, или так вам говорили в академии. Экспедиция будет чертовски сложным испытанием. Вы не уверены, что достаточно натренированы для руководства департаментом из смешанных военных ветвей и гражданских, но вы надеетесь, что у вас будет шанс испытать себя перед настоящим вызовом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ветеран&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Такому кораблю нужно наличие крепкой руки в управлении. Так или иначе, вы намерены сделать свою работу. Если гражданские или экспедиционники будут всё затормаживать - у вас есть Флот чтобы держать людей в узде. ПСС хочет победы, так что эта экспедиция будет той самой победой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воинский этикет ===&lt;br /&gt;
Как вести себя в окружении старших и младших по рангу&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ситуация&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Приветствие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Когда вы проходите рядом с вышестоящим офицером или унтер-офицером, вежливым считается поприветствовать их громко и четко. Правильным приветствием будет считаться “Доброе утро/день/вечер” в зависимости от времени, а также звание вышестоящего офицера. Приветствие для унтер-офицеров звучит так “Доброе утро/день/вечер (Звание) (Имя)” в зависимости от времени. Например: “Добрый день Мастер-Сержант Пупкин!”. Для офицеров вместо имени и звания используется Сэр или Мэм, в зависимости от пола офицера, это также сопровождается исполнением воинского приветствия. К любым высшим офицерам обращайтесь как Генерал или Адмирал. Любое время между 00:00 и 11:59 это утро, время между 12:00 и 16:59 это день, а время между 17:00 и 23:59 это вечер.&lt;br /&gt;
Когда вас приветствую, ответьте приветствием своему подчиненному. Если вы офицер, которому адресуют воинское приветствие, вам следует выполнить воинское приветствие в ответ, держа его не более секунды или двух. Не исполняйте воинское приветствие перед вашими подчиненным до них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту корабля, во время приветствия считается вежливым для подчиненного прижиматься к стене коридора, дабы дать старшим по званию пройти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Воинское приветствие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Используется в церемониях, официальный приветствиях и в отчетах вышестоящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Личности достойные воинского приветствия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицеры любой организации ПСС, мичманы, офицеры любого штата ПСС и союзников ПСС. Флаги ПСС и любого штата ПСС, а также их гимны заслуживают салюта. Когда вы сомневаетесь, лучше выполнить воинское приветствие.&lt;br /&gt;
*НЕ выполняйте воинское приветствие когда сидите. НЕ выполняйте воинское приветствие вне униформы, в здании, на боевом дежурстве, когда вы заняты работой или когда на вас нет головного убора.&lt;br /&gt;
*Воинское приветствие это знак уважения, вы не ошибетесь если выполните его, даже если делать это было не обязательно.&lt;br /&gt;
*В Экспедиционном Корпусе исполнение воинского приветствия необязательно, с исключением выполнения воинского приветствия Командующему Офицеру, или Адмиралу Экспедиционного Корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда выполнять Воинское Приветствие вне корабля:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если Вы (в униформе, с покрытой головой, снаружи), то:&amp;lt;br&amp;gt; Когда Вы проходите мимо кого-то, кто удостоен Воинского Приветствия (не опускайте руку, пока Вам не ответят или не уйдут); когда проходите мимо флага.&lt;br /&gt;
*Если идёт церемониальное поднятие (или спуск) флага, проигрывание гимна, то:&amp;lt;br&amp;gt; Смотрите в сторону флага (или гимна); Если играет гимн и поднимают (спускают) флаг, то смотрите в область между гимном и флагом. Исполните Воинское Приветствие, если на Вас &#039;&#039;почему-то&#039;&#039; одета форма.&lt;br /&gt;
*Не выполняйте Если:&amp;lt;br&amp;gt; Вы сидите, Вы без формы, Вы в помещении, Вы на дежурстве (или задании), Вы выполняете работу или на Вас нет головного убора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда выполнять воинское приветствие на корабле:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Вам стоит выполнить воинское приветствие для любого офицера старше вас по званию при первой встрече за раунд. А также при следующих случаях:&lt;br /&gt;
* Вы напрямую обращаетесь к офицеру, или он обращается к вам.&lt;br /&gt;
* Вы лично докладываете вышестоящему офицеру в его офисе или где-либо еще, например если они зовут вас в их офис дабы что-то обсудить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Когда НЕ выполнять воинское приветствие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы активно заняты чем-то физически, или же когда что-то требует вашего внимания.&lt;br /&gt;
* Один из вас сидит, за исключением тех случаев, когда офицер сидит за своим столом.&lt;br /&gt;
* Вы одеты не по униформе (включая Ваш головной убор).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Обращение к старшим по званию и подчиненным&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Старшие по званию:&#039;&#039;&#039;  Также как и при приветствии, к вышестоящим офицерам стоит обращаться Сэр или Мэм и при этом находясь в стойке “смирно”, за исключением тех случаев когда офицер разрешает этого не делать. Выполните воинское приветствие при начале и окончания разговора. К Унтер-офицерам обращайтесь по званию и имени, разговор с ними должен происходить в стойке “вольно”, за исключением тех случаев если унтер-разрешил что-либо еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подчиненные:&#039;&#039;&#039; Хоть и не обязательно, но хорошим тоном считается обращение к своим подчиненным по их званию и имени, если они являются членами рядового состава, или как “Мистер/Мисс Имя” если они служат в офицерском составе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Другие правила этикета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Когда офицер входит в комнату или коридор в котором разговаривает несколько человек, старший по званию должен призвать комнату к вниманию. Далее офицер должен разрешить находящимся в комнате встать по стойке “вольно” или же не вставать в какую либо стойку. Унтер-офицеру высокого звания, как минимум Е-8, следует приказать всем находящимся в комнате или коридоре встать по стойке “вольно”.&lt;br /&gt;
* Когда вы обращаетесь к гражданским, стоит называть их Сэр, Мэм или используя другую официальную форму обращения (Доктор и пр.)&lt;br /&gt;
* Когда вы сопровождаете старшего по званию, идите с левой от него стороны.&lt;br /&gt;
* Когда вам задают вопрос, отвечайте либо “Так точно” или “Никак нет”, но если вам говорят сделать что-то, отвечайте “Так точно сэр/мэм/Звание Имя” дабы подтвердить то, что вы услышали приказ и будете его исполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Следование приказам&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Когда говорить “Так точно Сэр”, а когда сопротивляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закон:&#039;&#039;&#039; У персонала ПСС есть руководители, но выше них находится Военно-Юридический Кодекс ПСС, дополнительный свод правил, законов и регуляций, который руководит поведением Сил Обороны ПСС и Экспедиционным Корпусом. У персонала ПСС есть обязанность повиноваться ВСЕМ правомерным приказам, а также обязанность НЕ повиноваться всем неправомерным приказам. Но что делает приказ правомерным? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Неправомерный приказ это любой приказ который нарушает [[Военно-юридический кодекс ПСС|ВЮКПСС]], [[Закон ЦПСС|Закон ЦПСС]], Солнечную декларацию прав или присягу. Включая те приказы, которые требуют от исполняющего их нарушить закон, или приказы которые сами по себе нарушают закон. Не важно кто выдает неправомерный приказ (хоть сам Генеральный Секретарь), но неправомерный приказ останется таковым. Когда вы сомневаетесь, слушайте внутренний голос - если вы думаете, что приказ морально неправильный, то скорее всего он неправомерный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любому правомерному приказу нужно подчиняться вне зависимости от того насколько он опасен и какие последствия он может иметь. Например, самоубийственная миссия ради защиты ПСС, хоть и является серьезной проблемой для тех кому придется выполнять приказ, но не является неправомерной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фраза “Я просто слушался приказа” была щитом трусов на протяжении веков, и примерно столько же неудачно использовалось как прикрытие от правосудия. Приказывающий и исполняющий несут равную ответственность за совершение неправомерного приказа. Это тяжелая ноша, особенно в то время когда важное решение нужно сделать в доли секунды, но это то, что ожидают от женщин и мужчин ПСС в то время, как они находятся на службе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неподчинение Командованию:&#039;&#039;&#039; В то время, как вам захочется выразить крайне бурную реакцию если вам выдадут неправомерный приказ, &#039;&#039;неуважение к вышестоящему офицеру все еще может закинуть вас на гауптвахту.&#039;&#039; Произносите свой отказ чётко, с уважением и лишь после того, как выслушали весь приказ. Наиболее удачными вариантами отказа от выполнения неправомерного приказа могут стать фразы ”Сэр, я не могу с чистой совестью выполнить данный приказ” или “Нет мэм, я не могу” - это хорошие примеры того, как нужно с уважением не подчиняться приказу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты униформы == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая девушка без ума от одетого по форме мужчины. Больше информации о одежде вы можете найти [[Униформа экипажа|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три основных типа униформы которые носит каждая ветвь Сил Обороны и Экспедиционный Корпус, каждая для разных обстоятельств, рабочая униформа, служебная форма и парадная. Есть много вариаций этой униформы, а еще есть униформа для физических упражнений которая для каждой ветви разная, но ранее описанные три это основные. В то время как вы носите униформу, вы должны следить за своими действиями, ведь вы представляете не только себя, но еще и вашу организацию и ваших коллег. Неуважение к униформе также может нарушить регуляции. Ваша униформа отражает гордость вас и вашей организации, носите головной убор ровно, застегивайте пуговицы, чистите ботинки и гладьте униформу. Не курите, жуйте жвачку, ешьте или пейте во время ходьбы или кладите руки в карманы униформы. &#039;&#039;&#039;Халявщик:&#039;&#039;&#039; Если никто не смотрит, какая разница курите вы или расслабляетесь?&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Униформа&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Рабочая униформа&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|Комбинезоны, камуфляжи и полевая униформа. Используется и в бою и во время работы на судне, рабочая униформа используется тогда когда нужно сделать работу, и при этом сильно испачкаться. В поле ношение этой униформы дает вам больший простор если это понадобится для миссии. Цвет рубашки носимой под униформой зависит от типа рабочей униформы. В зависимости от решения КО рукава могут быть закатаны. Звание, имя и должность указана на униформе, но не носите никаких медалей и ленточек за исключением погон или значка ветви Сил Обороны, или будете выглядеть как дурак. Снаряжение требуемое для работы может свободно носиться с этим, включая пояса, кобура, жилеты и скафандры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Служебная униформа&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|Эквивалент хорошего костюма в бизнесе, служебную униформу носят в гарнизоне и на корабле во время некоторых церемоний, или в обстоятельствах когда вы не будете заниматься грязной работой. У вас есть возможность показать все ваши блестящие медальки и ленточки которые вы получили за свою службу. Можно носить во время отпуска и отдыха. С служебной униформой можно носить только пояса, кобуру и разнообразные медали, ленты и прочее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Парадная форма:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|Ту которую вы видите в каждой рекламе. Крайне формальная, должна выглядеть так будто вы тратили много времени для того чтобы выглядеть хорошо. Носят её только во время важных событий, когда вас посещают высокопоставленные лица и когда вы пытаетесь впечатлить человека к которому вы подкатываете, вы сами знаете кого. Время носить все ваши награды, ленты, ордена и вообще все что может впечатлить старших по званию. Не носите НИЧЕГО кроме наград и скрытой кобуры когда находитесь в этой форме. Чаще всего есть еще более формальная версия которую называют “Фрак” или же “Вечернее платье”, но подобное вы редко увидите на ком-то рангом ниже адмирала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Манеры и поведение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько причуд и действий которые позволят вам выглядеть чуть более военно.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ситуация&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Уважение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Будьте вежливыми, отвечайте когда с вами говорят и попытайтесь быть идеальным джентельменом или леди. Вы наконец-то сможете использовать в хорошее русло дисциплину которую вам вбивали в ваши дубовые головы. Говорите “Сэр” или “Мэм” когда говорите с гражданскими, хуже не будет. Если кто-то вас оскорбил, не вступайте в драку а просто пропускайте это мимо ваших ушей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тревога&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Умению осознавать ситуацию научиться не так легко, но это полезный навык. Осматривайтесь и не будьте самодовольными. Не стойте на дороге и смотрите за потоком людей и не блокируйте своим толстым телом люки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Размышления&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Решать проблемы трудно, но всегда стоит сделать шаг назад и взглянуть на проблему, вместо того чтобы бежать вперед головой вслепую. Идеальная готовность плана находится где-то около 50%. 100% занимают слишком много времени, а 0% скорее всего приведут к вашей смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Держим голову выше&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вы часть чего-то большего, гордитесь этим. Держите голову выше и ведите себя так, будто вы лучше - в некотором смысле это и правда так.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Прямота&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вас учили общаться быстро и эффективно, уверенно говорить то что вы хотите сказать. Соблюдайте зрительный контакт с тем, с кем вы говорите и управляйте разговором так, как вам нужно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Командная работа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вы одна движущаяся часть в механизме которым является ваш отряд. Без остального вашего отряда, вы никто, и без вас, ваш отряд ничто. Ваша группа важнее вас, всегда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Честь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Вы держите свое слово, но ваши действия могут даже лучше чем слова показать что вы надежны и вам можно доверять.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вторая сторона медали&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Военная служба это не волшебная машины превращающая козлов в героев,  а выдачи власти плохому человеку вообще может сделать их еще хуже. Есть множество лжецов, козлов и идиотов в армии также как и в реальном мире. А какой вы человек?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Морской жаргон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Если вы будете слушать старших членов рядового состава, то вы сможете услышать язык грубого бурчания похожего на Гаттер, подобный язык используют унтер-офицеры чтобы выражать себя. Состоит в основном из слэнга и каких-то странных аналогий. Например “Жизнь как фруктовые кольца! Выглядят то все по разному, но на вкус та же шняга!”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слэнг, терминология == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не спускаешься по ступенькам, а слезаешь по трапу. И помни: слезаешь по трапу ты не вниз или внутрь корабля, а в трюм. Не перепутай: впереди по ходу движения судна находится нос (или ещё можно сказать бак), а позади — корма. Вокруг тебя не стены, а переборки. На корабле ты ходишь по палубе, а не по полу. Живёшь ты не в комнате, а в каюте, ну а если ты военный, то в матросском кубрике. Спишь ты в койке, а не в кровати. Сидишь не на стуле, а на банке. Вещи ты хранишь не в шкафу, а в специальном ящике — рундуке. Смотришь не в окно, а в иллюминатор.Ещё немного кодовых слов: у моряков не существует слова верёвка, есть только тросы, канаты, и концы. Когда тебе приказывают прекратить делать что-либо, то говорят: отставить или задробить. На корабле ты пользуешься гальюном, и никогда не называй его туалетом. Моешь палубу шваброй — это будет твой главный инструмент для уборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Переборка:&#039;&#039;&#039; Стена&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гальюн:&#039;&#039;&#039; Туалет&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Палуба:&#039;&#039;&#039; Пол&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Камбуз:&#039;&#039;&#039; Столовая, кухня&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Точево:&#039;&#039;&#039; Еда&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Губа:&#039;&#039;&#039; Она же гауптвахта. Помещение для заключения под стражей экипажа за дисциплинарные оплошности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Койка, люля:&#039;&#039;&#039; Кровать&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сапог, зелёный:&#039;&#039;&#039; Новобранец&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ветошь:&#039;&#039;&#039; Тряпка&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Банка:&#039;&#039;&#039; Стул&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бак:&#039;&#039;&#039; Стол&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Харю давить:&#039;&#039;&#039; Спать в не положенное по уставу время&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Тянуть палубу:&#039;&#039;&#039; Мыть пол методом стягивания ветошью разлитой воды&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Прочный корпус:&#039;&#039;&#039; Прочный корпус корабля или грудь бойца&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Проверка прочного корпуса на герметичность:&#039;&#039;&#039; Повышение атмосферного давления в отсеках судна или удары в грудь (кулаком) бойцу&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Галанка:&#039;&#039;&#039; Форменная флотская куртка&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гады:&#039;&#039;&#039; Рабочие флотские ботинки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гарсунка:&#039;&#039;&#039; Столовая для питания офицерского состава&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ставить!; Задробить!:&#039;&#039;&#039; Отставить!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Летёха:&#039;&#039;&#039; Лейтенант&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Выхода:&#039;&#039;&#039; Небольшие военные учения с выходом в открытый космос&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Роба:&#039;&#039;&#039; Рабочая одежда&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Неуставные взаимоотношения:&#039;&#039;&#039; Рукоприкладство&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ТТП:&#039;&#039;&#039; Тяжкие Телесные Повреждения&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каптёрка:&#039;&#039;&#039; Кладовка для различной форменной одежды&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Краб:&#039;&#039;&#039; Кокарда&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Карфан:&#039;&#039;&#039; Друг&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Баталерщик, каптёрщик, каптёр:&#039;&#039;&#039; Начальник ангара и отдела поставок(он же Deck Officer)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бдеть:&#039;&#039;&#039; Быть на чеку&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Белуга:&#039;&#039;&#039; Нижнее бельё&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бобёр:&#039;&#039;&#039; Матрос-рекрут&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Варкуль:&#039;&#039;&#039; Удар ладошкой в область шеи&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Весло:&#039;&#039;&#039; Столовая ложка&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вялиться:&#039;&#039;&#039; Ничего не делать, отдыхать&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Давить на массу:&#039;&#039;&#039; Спать крепким сном&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Забрить:&#039;&#039;&#039; Обделить, не выполнить обещание&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Задохнуть:&#039;&#039;&#039; Уснуть на непродолжительное время&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Замок:&#039;&#039;&#039; Заместитель Командующего Офицера(Интендант)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Комоф:&#039;&#039;&#039; Командующий Офицер&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контрабас:&#039;&#039;&#039; Контрактник, контрактный рабочий&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кусок, сундук:&#039;&#039;&#039; Энсин&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лист:&#039;&#039;&#039; Купюра номиналом в 100 талеров&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лепит:&#039;&#039;&#039; Клонит в сон&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мацубарить:&#039;&#039;&#039; Курить&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Озадачить:&#039;&#039;&#039; То же самое, что и &amp;quot;отдать приказ&amp;quot;, но обычно трудно-выполнимый и сложный&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Потеряться:&#039;&#039;&#039; В короткие сроки пропасть куда-либо&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рулить:&#039;&#039;&#039; Командовать&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Свинопас:&#039;&#039;&#039; Служащий отдела поставок&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сдвухсотиться:&#039;&#039;&#039; Означает гибель человека или потерю(поломку) какой-либо вещи&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бодрый карась, слон:&#039;&#039;&#039; Солдат со сроком службы от полугода до года&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слонячее радио:&#039;&#039;&#039; Ложная информация, неправда&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Трассер:&#039;&#039;&#039; Солдат, отправленный куда-либо за чем-либо&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Целкость:&#039;&#039;&#039; Меткость&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Годок, черпак, череп:&#039;&#039;&#039; Солдат со сроком службы от полутора лет и выше&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Рундук:&#039;&#039;&#039; Шкаф&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Подволок:&#039;&#039;&#039; Потолок&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Иллюминатор:&#039;&#039;&#039; Окно&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Машка:&#039;&#039;&#039; Швабра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Звания Флота и Экспедиционного Корпуса Солнечной Системы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шпаргалка, которая поможет вам не запутаться в системе званий. Чем выше номер звания, тем правее находится звание в таблице. Звания имеющие несколько под званий расположены в порядке убывания: самое высокое звание будет наверху, а самое низкое внизу. Если двое военнослужащих имеют одинаковое звание, то их старшинство определяет позиция в цепи командования, а также время нахождения на этом звании. Эта таблица также включает средний возраст для каждого звания, хотя это не всегда так, и некоторые люди могут занимать должность в более молодом или старшем возрасте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Офицерский Состав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
!O-1&lt;br /&gt;
!O-2&lt;br /&gt;
!O-3&lt;br /&gt;
!O-4&lt;br /&gt;
!O-5&lt;br /&gt;
!O-6&lt;br /&gt;
!O-7&lt;br /&gt;
!O-8&lt;br /&gt;
!O-9&lt;br /&gt;
!O-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Экспедиционный корпус]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO1.png]]&lt;br /&gt;
Ensign (Энсин)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO3.png]]&lt;br /&gt;
Lieutenant (Лейтенант)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO5.png]]&lt;br /&gt;
Commander (Коммандер)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO6.png]]&lt;br /&gt;
Captain (Капитан)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO8.png]]&lt;br /&gt;
Admiral (Адмирал)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECO10.png]]&lt;br /&gt;
Commandant of the Expeditionary Corps (Комендант Экспедиционного Корпуса)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рекомендуемый возраст&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
25+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
30-45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
40-50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
44-60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
48-70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
60-90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Флот]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO1.png]]&lt;br /&gt;
Ensign (Энсин)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO2.png]]&lt;br /&gt;
Sub-Lieutenant (Младший лейтенант)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FlO3.png]]&lt;br /&gt;
Lieutenant (Лейтенант)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO4.png]]&lt;br /&gt;
Lieutenant Commander (Лейтенант Коммандер)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO5.png]]&lt;br /&gt;
Commander (Коммандер)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO6.png]]&lt;br /&gt;
Captain (Капитан)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO7.png]]&lt;br /&gt;
Commodore (Коммодор)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO8.png]]&lt;br /&gt;
Rear Admiral (Контр-Адмирал)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO9.png]]&lt;br /&gt;
Vice Admiral (Вице-адмирал)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FO10.png]]&lt;br /&gt;
Admiral of the Fleet (Адмирал Флота)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рекомендуемый возраст&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
22+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
23-25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
25-30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
30-36&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
36-44&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
44-60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
48+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
55+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
60+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
65+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Рядовой состав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Звание&lt;br /&gt;
!E-1&lt;br /&gt;
!E-2&lt;br /&gt;
!E-3&lt;br /&gt;
!E-4&lt;br /&gt;
!E-5&lt;br /&gt;
!E-6&lt;br /&gt;
!E-7&lt;br /&gt;
!E-8&lt;br /&gt;
!E-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Экспедиционный корпус]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECE1.png]]&lt;br /&gt;
Explorer Apprentice (Исследователь-стажер)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECE2.png]]&lt;br /&gt;
Explorer (Исследователь)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:ECE4.png]]&lt;br /&gt;
Senior Explorer (Старший исследователь)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:ECE7.png]]&lt;br /&gt;
Chief Explorer (Главный исследователь)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Флот]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE1.png]]&lt;br /&gt;
Crewman Recruit (Матрос-новобранец)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE2.png]]&lt;br /&gt;
Crewman Apprentice (Матрос-стажер)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE3.png]]&lt;br /&gt;
Crewman (Матрос)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE4.png]]&lt;br /&gt;
Petty Officer Third Class (Петти-Офицер Третьего Класса)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE5.png]]&lt;br /&gt;
Petty Officer Second Class (Петти-Офицер Второго Класса)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE6.png]]&lt;br /&gt;
Petty Officer First Class (Петти-Офицер Первого Класса)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE7.png]]&lt;br /&gt;
Chief Petty Officer (Чиф Петти-Офицер)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE8.png]]&lt;br /&gt;
Senior Chief Petty Officer (Старший Чиф Петти-Офицер)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |[[File:FE9.png]]&lt;br /&gt;
Master Chief Petty Officer (Мастер Чиф Петти-Офицер)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рекомендуемый возраст&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
18-19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
19-20+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
20-23&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
23-26&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26-30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
30-36+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
35-40+&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
38-50+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Разрешенные звания для профессий на Факеле==&lt;br /&gt;
По очевидным причинам, не все звания могут занимать все позиции. Все лидерские профессии (За исключением старшего советника капитана корабля) должны быть уполномоченными офицерами; все старшие должности должны занимать унтер-офицеры. Также КО должен быть членом Экспедиционного Корпуса. Весь медицинский персонал офицеры, но они штабные офицеры, а не линейные офицеры или офицеры мостика (Разница между ними в том, что первые это главы департаментов, а вторые помогают КО с разными делами. Не волнуйтесь, все не так сложно как звучит)&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]][[Категория:‏‎ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=10233</id>
		<title>Щиты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A9%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=10233"/>
		<updated>2021-11-07T15:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar|type=guide}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:shit.png|800px|thumb|right|Экран управления генератором щита.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Генератор щита&#039;&#039;&#039; тратит большое количество энергии для создания энергетического поля, обладающего самыми различными свойствами. Некоторые режимы работы могут спасти корабль от метеоритов, некоторые - от вторженцев, а некоторые - от утечки атмосферы. Стоит учитывать, что щит не создан для того, чтобы работать вечно. По крайней мере, щит на [[ИКН Сьерра]].&lt;br /&gt;
При открытии интерфейса щита будет доступна &#039;&#039;следующая информация&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Статус щита: включен, выключен, активируется, деактивируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Сохраненная щитом энергия. Общий объем и в процентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Целостность щита, в процентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Полученный щитом урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Сколько сейчас энергии требуется щиту на работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Сколько сейчас энергии берет щит. Текущий прием и максимальный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Текущий радиус поля, целевой радиус поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Включить щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Установить радиус щита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Установить доступное потребление щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) Сколько энергии щит будет потреблять в не-активном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режимы работы щита ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;&#039;Кинетические снаряды&#039;&#039;&#039; - этот режим позволяет энергетическому полю не пропускать быстро-летящие кинетические объекты, например пули, метеориты, удары оружием и так далее. Коэффициент энергопотребления - 1.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;Фотонная Дисперсия&#039;&#039;&#039; - режим работы щита, который блокирует большую часть света, что включает себя блокирование лазеров и большей части спектра видимого света. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;1.3&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Электромагнитное Экранирование&#039;&#039;&#039; - при активации этого режима поле будет блокировать эффекты от различных мощных энергетических выбросов, например даст защиту от электрического шторма. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;1.3&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;Гуманоидные формы жизни&#039;&#039;&#039; - энергетическое поле перестает пропускать сквозь себя органических гуманоидов. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;1.5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &#039;&#039;&#039;Синтетические формы жизни&#039;&#039;&#039; - энергетическое поле перестает пропускать сквозь себя синтетические формы жизни. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;1.5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &#039;&#039;&#039;Неизвестные формы жизни&#039;&#039;&#039; - энергетическое поле перестает пропускать сквозь себя различных представителей негуманоидных и несинтетических форм жизни. В частности, блокирует перемещение космических карпов. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;1.5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &#039;&#039;&#039;Сдерживание атмосферы&#039;&#039;&#039; - энергетическое поле перестает пропускать сквозь себя атмосферу. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;1.3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &#039;&#039;&#039;Экранирование корпуса&#039;&#039;&#039; - при работе этого режима - энергетическое поле обволакивает корпус корабля в установленном ранее радиусе. Как и любых других кораблей рядом. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) &#039;&#039;&#039;Адаптивное Гармоничное Поле&#039;&#039;&#039; - этот режим позволяет щиту адаптироваться к различным типам повреждений. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) &#039;&#039;&#039;Многоуровневая Деформация Поля&#039;&#039;&#039; - этот режим позволяет щиту распространяться по остальным палубам корабля. Коэффициент энергопотребления - &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подсказки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После включения щита напротив кнопки 8 будет доступна новая кнопка - активация щита. После нажатия на нее щиту потребуется некоторое время чтобы поле появилось.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Для изменения радиуса щита, необходимо чтобы защитное поле было деактивировано.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Щит потребляет очень много энергии, он не подойдет для вечной работы, но может защищать корабль в течение нескольких минут.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Активное поле потребляет энергию из внутреннего источника. Если запас энергии в нем иссякнет - щит будет выключен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При взломе щита - открывается больше интересных возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=10232</id>
		<title>Руководство по настройке солнечных панелей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=10232"/>
		<updated>2021-11-07T15:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color: red;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Актуально для Факела и Сьерры&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Корабельные солнечные панели — альтернативный источник энергии. Они предназначены для работы в качестве резервного или дополнительного источника питания, и, как правило, не могут полностью удовлетворять потребность в энергии всего судна самостоятельно. Солнечные панели обычно производят всего пару сотен киловатт, но это число может сильно меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] имеет три порта с солнечными панелями. Два порта с малым количеством панелей находятся на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 2|второй палубе]], прямо возле выхода из инженерного фойе, один по правый другой по левый борт. Оба доступны через туннель обслуживания. Порт с большим количеством панелей расположен на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B|палубе &amp;quot;B&amp;quot;]], ряды панелей расположены на крыше судна; доступ к порту через шлюз в обслуживающие тоннели вблизи вспомогательной [[ВКД]] (Auxiliary E.V.A.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сьерра имеет два порта с солнечными панелями. Они находятся на [[ИКН Сьерра/Палуба 1|первой палубе]], доступны через обслуживающие тоннели. Один находится недалеко от медотсека, другой - недалеко от гидропоники научного отдела. Вход к панелям промаркирован значками электрической опасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:TorchSolarsDeck2.png|thumb|left|300px| Один из портов с панелями [[ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба_2|на второй палубе ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] ]]&lt;br /&gt;
|[[File:SierraSolarPanelsMedbay.png|thumb|left|300px| Один из портов с панелями на Сьерре]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка солнечных панелей - это простой процесс и не требует специального снаряжения. Солнечные панели на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] и [[ИКН Сьерра]] поставляются предварительно подключенными, поэтому для их настройки не требуется выход в космос или провода. Вам понадобится доступ к инженерным отсекам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Как собрать солнечную панель и трекер смотрите [[Конструирование#Разное|тут]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Перейдите в комнату доступа к управлению панелями, отмеченную желтым инженерным шлюзом.&lt;br /&gt;
# [[File:Solar_console.gif|Port Solar Control]] Используйте консоль управления солнечными панелями.&lt;br /&gt;
#* Кликните &amp;quot;Search for devices&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#* Установите слежение за звездой (Traсking) на &amp;quot;Auto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#* Солнечные панели теперь начнут производить электричество. Если они этого не сделают, все в порядке, это, вероятно, только потому, что звезда находится с другой стороны. Невезение. Попробуйте еще один порт.&lt;br /&gt;
# [[File:SMES.png|power storage unit]] Используйте [[Руководство инженера#SMES|SMES]]. Просто включите ввод и вывод и установите их как MAX. Вы можете поменять эту настройку в будущем или отключить вывод, чтобы сохранить энергию в случае потери питания. Вам решать.&lt;br /&gt;
# Повторите этот процесс для двух других портов, если они еще не были настроены.&lt;br /&gt;
# Сообщите инженерной команде, что вы настроили панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Процесс настройки солнечных панелей управляется с помощью компьютеров и электронных механизмов, поэтому может быть выполнен [[Робот|роботом]] или [[Искусственный_интеллект|ИИ]] (в комнатах обслуживания панелей установлены камеры наблюдения).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=10231</id>
		<title>Руководство инженера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=10231"/>
		<updated>2021-11-07T15:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar|type=guide}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
{{Качество}}&lt;br /&gt;
=Основы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия довольно сложна, но сама по себе обучает Вас многим игровым механикам. Даже новичок, который может поднять и опустошить ящик с инструментами имеет все шансы стать хорошим инженером. В случае, если Вы совсем с этим не знакомы и для Вас это в новизну, Вам для начала стоит заглянуть в [[Как начать играть?|Руководство для новых игроков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Двигатель, солнечные панели и энергия=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генерация энергии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача инженерии заключается в том, чтобы поддерживать энергию корабля на достаточном уровне. Чтобы это сделать, вам необходимо настроить генератор. Ссылка на инструкцию поможет вам понять, как это делается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечные панели это следующее, о чем вам необходимо позаботиться. Так как настройка ТермоЭлектрических Генераторов (ТЭГ) может быть опасна, вам, прежде чем настраивать его в одиночку, следует посмотреть как это делают другие. Между тем вы пока можете включить и настроить солнечные панели. &lt;br /&gt;
=== [[file:SMES.png]] SMES ===&lt;br /&gt;
Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage - SMES ) - это сверхъемкий аккумулятор. &lt;br /&gt;
Два у основного реактора, по одному у солнечных батарей, по одному на каждой палубе как подстанция, один возле ядра ИИ, один в комнате с оборудованием для телекоммуникаций и по одному на челноках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMES имеют два настраиваемых параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Input level&#039;&#039;&#039; - сколько мощности он берет у источника, деля её между зарядкой и выводом. Если мощности источника не хватает, зарядка не идёт вообще, а нагрузка питается от самого SMES.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Output level&#039;&#039;&#039; - сколько энергии можно потребить. Ставьте на MAX, корабль сам разберется сколько ему надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Электропроводка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в какой-то части корабля не хватает энергии, вполне возможно, что кто-нибудь обрезал кабель на каком-либо участке проводки. Чтобы найти отрезанный кабель под напольным покрытием, вам понадобится T-Ray сканер. Чтобы отрезать кабель, используйте кусачки, а если хотите проложить новый - кликните на участок пола, где бы вы хотели его проложить. Кабель будет протянут от тайла, на котором вы стоите до тайла, на который Вы кликнули. Вы так же можете проложить кабель на тайле, на котором стоите, просто кликнув по нему. Кабель будет протянут в том направлении, в которое Вы смотрите. Чтобы удлинить уже проложенный кабель, кликните на его красную точку (конец) с мотком кабеля в руке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перекрестные проводки заслуживают отдельного упоминания. Чтобы сделать пересечение, потребуется, чтобы все необходимые мотки кабеля были с концами. Если вы проведете удлиненный кабель на тайле с юга на север, и проложите полуметровый моток направляющийся на восток, то они не соединятся. Чтобы соединить их, вам нужно вам нужно отрезать удлиненный кабель и заменить на два полуметровых кабеля, идущих в центр. Если вы все сделали правильно, то кликнув правой кнопкой мыши по тайлу, увидите три провода, иконки которых направлены в центр тайла (концы каждого смотрят в центр). Если Вы положили на удлиненный кабель еще моток (создали узел), то просто отрежьте кабель и кликните мотком по концу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сети соединения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая кабельная сеть выделена цветом. Если Вы знаете, какой цвет соответствует какой сети, то это вам очень поможет в поддержании целостности и/или решении проблем с сетями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желтый: Источник энергии - Эта сеть используется для соединения между источниками энергии (Солнечными панелями, Радиационными коллекторами, к примеру) и SMES&#039;ами.&lt;br /&gt;
* Бирюзовый: Вспомогательная Подсеть - Таких не так много. Она не является самостоятельной подсетью, а скорее значит, что отсек (или зона) запитывается от нескольких SMES&#039;ов. Обычно такие отсеки, как: Атмосферный, ядро ИИ, генератор, телекоммуникации. Зачастую это сделано из-за больших расходов энергии или же нестабильности этих систем.&lt;br /&gt;
* Красный: Главная сеть - Сеть Основного Питания, которая протянута по всему кораблю и соединяет подстанции с источниками энергии. &lt;br /&gt;
* Зеленый: Основная Подсеть - данная подсеть проходит на каждой палубе корабля и соединяет подстанции с ЛКП (APC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг и распределение питания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:Apc.gif]] ЛКП (APC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локальный Контроллер Питания, или Area Power Controller находится в наличии одного экземпляра на каждый отсек. Обычно они заблокированы, но Вы можете разблокировать его, проведя (кликнув) идентификационной картой(ID) по нему. Работоспособный ЛКП содержит в себе аккумулятор. С помощью него Вы можете отключить электроэнергию во всем отсеке, или же настроить состояние питания освещения, оборудования, или же воздушных систем. Инструкцию по их монтажу и разбору можно найти в руководстве по [[конструирование|конструированию ]]. Также, ЛКП может быть взломан. Вам будет полезно знать, как сделать это быстро в крайнем случае. Тем не менее, не пытайтесь практиковаться во взломе на ЛКП в жизненно важных отсеках, вроде реактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; при наличии навыка &#039;&#039;электроники&#039;&#039; или &#039;&#039;информационных технологий&#039;&#039; на уровне &amp;quot;мастер&amp;quot;, Вы можете сбросить настройки и вернуть контроль над ЛКП, взломанным [[Сбойный ИИ|сбойным ИИ]], с помощью мультитула. Процесс займет около 6-ти секунд. &#039;&#039;&#039;Учтите, что плата в ЛКП должна быть цела, и не должно быть включено взаимодействие с проводами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете нажать включенной сваркой по поврежденному ЛКП, чтобы отремонтировать его. &#039;&#039;Это распространяется только на поврежденные ЛКП. Не путать со сломанными.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также Вы можете нажать на сломанный ЛКП корпусом от ЛКП, чтобы сбросить с него контроль сбойным ИИ и отремонтировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Схема сетей питания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сети питания [[ИКН Сьерра|Сьерры]] в основном состоят из источников энергии, которые запитывают Сеть Основного Питания (красные кабели) и подстанций, которые берут энергию из той же сети и распределяют ее по подсетям. Большинство подсетей запитываются от подстанций (это комбинация SMES&#039;а и Предохранителя. Есть также специальные подсети без Предохранителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые заметки о сети питания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По стандарту, у SMES&#039;ов подстанций едва ли хватает пропускной способности для питания их подсетей &#039;&#039;без&#039;&#039; больших потребителей, навроде включенных щитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большую часть распределения энергии (настройки SMES&#039;ов и распределительных блоков) можно проводить удаленно с помощью RCON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В целом, пропускной способности от работающих реактора и солнечных панелей должно хватать для полной зарядки корабля практически в любой ситуации, до тех пор, пока источники энергии целы. Тем не менее, реактор выдает намного большую мощность, чем пропускная способность в 2700 килоВатт реакторного SMES&#039;а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете улучшать SMES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мониторинг питания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженер должен постоянно следить за сетью питания корабля. Отключение электропитания может иметь катастрофические последствия и испортить раунд очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три основных инструмента для помощи в наблюдении: &#039;&#039;&#039;Supermatter Monitoring&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Power Monitoring Console&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;RCON Console&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Supermatter Monitoring====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный инструмент выводит данные о важных измерениях в ядре реактора: Частоте Эмиссии Энергии (EER), температуры ядра и Темпе Эмиссии Давления (EPR). Просьба ознакомиться с инструкцией по реактору для точных данных по работе с Суперматерией, включая аварийные случаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная безопасная EER зависит от теплоемкости газа, который используется в реакторе для охлаждения. В инструкции по включению реактора есть таблица с данной информацией. EER будет расти при возбуждении реакций в Суперматерии (чаще всего данная процедура проводится с помощью выстрелов из энергетического орудия, вроде Эмиттера) и со временем медленно падать, так как Суперматерия рассеивает внутренний запас энергии в виде тепла. Отклонения EER от нормы чаще всего вызваны случайными или вредоносными активациями эмиттера, в результате чего возникают проблемы с радиоактивным излучением и высокой температурой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура ядра должна поддерживаться ниже 4000 Кельвинов. Если реактор был возбужден до такой степени, что система охлаждения ядра не может быть поддержана ниже 4000 Кельвинов, то необходимо выполнить процедуру аварийного охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EPR необходимо поддерживать в диапазоне между 1 и 2.5, для оптимальной работы реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Power Monitoring Console====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это приложение проверяет показатели из всех сетей питания, на которых установлены [[file:Floor beacon.gif|Powernet Sensor]] датчики энергосети. Он выводит на экран загрузку сети (соотношение требуемой потребителям мощности к доступной) и их статус безопасности (пример нарушения: взлом APC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сеть перегружена, значит мощности, выделяемой из источников энергии, не хватает для питания всех потребителей электроэнергии. Сеть выходной мощности реактора будет постоянно перегружена, пока главный SMES не заряжен полностью, так как оный будет постоянно пытаться впитать всю доступную энергию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перегрузка Сети Выходной мощности реактора &#039;&#039;&#039;технически&#039;&#039;&#039; не является проблемой, так как это не приводит к поломке оборудования, но, возможно, это отличный вариант для отыгрыша, чтобы настроить Главный SMES на 90% от входящей мощности реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====RCON====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный инструмент имеет очень важное значение, так как он позволяет наблюдать и заниматься конфигурацией всех доступных SMES&#039;ов. Самый важный из них - SMES Ядра реактора. Он всегда должен быть полностью заряжен и Вы должны регулярно наблюдать за его показателем выходной мощности на предмет неустойчивости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам также стоит использовать RCON для изоляции подсетей от Сети Основного Питания, и перевод в режим питания от подстанций. Данная процедура упрощает диагностику неполадок в сети электропередач и уберегает членов экипажа от удара током от прикосновения к кабелям под напряжением, или же от электрифицированных шлюзов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Целостность строения объекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заумное словосочетание, которое, на деле, означает просто ремонт переборок и иллюминаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переборки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеются в двух видах: обычные и укрепленные. Переборки, укрепленные пласталью, намного прочнее, чем обычные. Это означает, что при нарушении их целостности, понадобится гораздо большее время. Ознакомьтесь с [[Конструирование|Руководством по строительству]] для инструкции по монтажу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что только полностью достроенная переборка загерметизирует пространство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целостность переборок может быть нарушена: [[Блоб|всепожирающей слизью]], злонамеренными игроками, или же другими несчастными случаями. Ремонт производится Газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иллюминаторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сборки иллюминатора вам понадобится:&lt;br /&gt;
*[[file:Screwdriver_tool.png]]Отвёртка &lt;br /&gt;
*[[file:Metal.png]]3 листа стали&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;(Опционально)&#039;&#039; [[file:Rods.png]]2 стальных стержня&lt;br /&gt;
*[[file:Glass.png]]4 листа стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведите оконную раму [[file:Frame.png|20px]] из трёх листов стали, по желанию установите на ней решётку [[file:Grille.png|20px]] нажатием стержнями по раме. Нажмите листами стекла по &#039;&#039;&#039;оконной раме&#039;&#039;&#039; для сборки окна, после чего закрепите его отвёрткой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генераторы силового поля===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите избавить себя от лишней возни с ремонтом? Настройка Генераторов силового поля может очень хорошо помочь Вам в этом. По одному такому находится на каждой из палуб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти Генераторы могут впитывать огромные количества электроэнергии, поэтому в идеале они должны быть соединены с Сетью Основного Питания. Но, разумеется, это не так. Если Вы хотите, чтобы они работали и запитывались от подстанций, то улучшите SMES&#039;ы в каждой подстанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете включить всего один Генератор силового поля и покрыть весь корабль, включив функцию &amp;quot;Multidimensional Field Warp&amp;quot; (Полимерное Искажение Поля). Для большинства угроз этого хватит, но только не в случае, если пилот заведет корабль прямиком в метеоритный дождь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторы силового поля можно улучшить, разобрав их и заменив сверхпроводящую катушку на сверхпроводящую емкостную катушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роботы, ИИ и компьютеры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи инженером, Вам необходимо понимать, как работает большинство ЭВМ, как с ними работать, как они монтируются, разбираются и как производится их ремонт. Вы, меж тем, экипированы лучше всех остальных членов экипажа для предотвращения самоубийства ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Компьютеры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ЭВМ повсюду на корабле. В инженерном отсеке имеется компьютер с контролером питания, несколько компьютеров с контролерами вращения и контакта Солнечных Панелей и компьютер для мониторинга тревог. Почти все, что можно контролировать, можно сделать через компьютер. Инструкция по монтажу и разборке находится в Руководстве по Строительству. Чтобы научиться управлять разными машинами, Вам необходимо начать использовать их, чтобы понять, как они работают, во время их эксплуатации. Информации по этой теме слишком много, чтобы объяснять это все здесь, но не бойтесь экспериментировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зов помощи==&lt;br /&gt;
Ваша работа заключается в спасении жизней, когда они в этом нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пробоины в корпусе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, которые отвечают за наблюдение за тревогами в диспетчерской, либо же те бедняги, которых засосало в бездну, так или иначе оповестят инженеров о разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, сработает автоматическая система блокировки и аварийные створки полностью изолируют отсек. Ваш список реагирования на объявление о разгерметизации должен быть близок к этому:&lt;br /&gt;
# Локализуйте точное место, где находится пробоина&lt;br /&gt;
# Выясните, не попал ли кто-нибудь за борт (в случае положительного ответа Ваша задача номер один - спасение &amp;quot;утопающего&amp;quot;)&lt;br /&gt;
# Наденьте экипировку (в том числе скафандр)!&lt;br /&gt;
# Возьмите с собой строй. материалы и надувные барьеры&lt;br /&gt;
# Найдите пробоину&lt;br /&gt;
# Восстановите герметичность &lt;br /&gt;
# Восстановите давление в отсеке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, которые нужно держать в голове:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ставьте кустарные шлюзы с помощью надувных барьеров-дверей, чтобы не улететь в далекое плавание вместе с микроволновкой, которой вас сбило с ног наступающим потоком воздуха.&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать инженерную ленту и аварийные конусы для оцепления места аварии.&lt;br /&gt;
* Если есть живые (и в сознании) атмосферные техники, Вы сможете попросить выставить давление в трубах с кислородом побольше, чтобы не тратить время и силы на перетаскивание воздушной помпы. В противном случае займитесь установкой давления в трубах сами (ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ УМЕЕТЕ ЭТО ДЕЛАТЬ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пожар!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У инженеров есть доступ в технические тоннели, в которых хранится множество пожарных костюмов и огнетушителей. Если где-то вспыхнул пожар - немедленно потушите его. Пожарный костюм защитит вас практически от любого пламени. Учтите, что у огнетушителей ограниченный запас жидкости внутри. Не забудьте время от времени заполнять их из цистерн с водой, которые можно найти на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасатели, вперед===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то кричит о том, что не может выбраться из какого-либо отсека и никто ему не может помочь, значит придется это делать вам. Взлом шлюзов, демонтаж переборок - все подойдет. Думаю, не надо объяснять почему ни в коем случае нельзя подвергать риску себя и остальных, когда вы занимаетесь подобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=10230</id>
		<title>Ниндзя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=10230"/>
		<updated>2021-11-07T15:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Ninja_big.png&lt;br /&gt;
| title            = Ниндзя&lt;br /&gt;
| guide            = Ниндзя&lt;br /&gt;
| info             = Станьте верным клинком Вашего клана, скрывайтесь от глаз посторонних, заставьте всех бояться неосязаемой угрозы, познайте всю силу Вашего костюма, &#039;&#039;опустошайте&#039;&#039; запасы энергии объекта интереса.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Тяжело&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = DarkRed&lt;br /&gt;
| header_font_color= #fff&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предисловие===&lt;br /&gt;
Ниндзя - это роль [[Правила сервера#Правила Антагонистов|антагониста]], которая следует по своему пути в одиночку. У него нет команды и он должен полагаться на свои собственные [[Навыки|навыки]],[[Бой|знания и опыт]], полученные за время обучения в Клане Паука, для достижения своих собственных целей, или выполнения воли своих хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые указания и Задания==&lt;br /&gt;
Помимо основной миссии, Клан Паука скорее всего даст Вам особые указания на миссию. Они могут как повышать Вашу свободу действий, так и наоборот ограничивать. Помните: выполнять особые указания, в отличие от заданий, по-просту необходимо. Может случиться, что Вам по ошибке выдадут задание, которое конфликтует с указаниями, в таком случае - [[Как начать играть?#Рекомендуемые действия при входе в игру|свяжитесь со своим Кланом посредством телепатии]]. Посмотреть указания и основные задания можно в окне &amp;quot;&#039;&#039;Notes&#039;&#039;&amp;quot;, во вкладке &amp;quot;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задания===&lt;br /&gt;
Итак, [[Укреплённый скафандр#Активация/Деактивация|активировав ИКС]], выпив чаю, немного перекусив и взяв всё необходимое снаряжение, теперь Вы можете выдвигаться на объект с целью выполнения своих заданий. Это то зачем Вы здесь. Как правило, членам Клана Паука выдают следующие задания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Проучить члена экипажа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Под &amp;quot;Проучить&amp;quot; обычно подразумевается избиение цели до такого состояния, когда она уже не может ходить... К счастью, для этого у Вас есть все инструменты. Подкараульте жертву, и опрокиньте её. Альтернативно - усыпите её, если у Вас есть подходящие вещества. Возьмите её в [[Бой#Захват | агрессивный захват]], так при перемещение жертва останется с Вами. Зафиксируйте жертву. Пробудите, и сыграйте в &amp;quot;Подвал Смерти&amp;quot;. Однако, всё-же, постарайтесь обеспечить выживание цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убить&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Самое банальное задание. С Вашим набором инструментов сделать это будет не [[Офицер СБ|особо]] сложно, однако попытайтесь сделать смерть интересной для жертвы и помните, что по ту сторону экрана сидит живой человек, который также хочет продолжить свою игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Похитить данные&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Нестандартное задание, почти не встречающееся среди других антагонистов. Чтобы выполнить его, Вам необходимо прокрасться в отсек телекоммуникаций(На [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]]) или в научный отсек(На [[ИКН Сьерра]]). В случае с кораблём [[ИКН Сьерра]], этот отсек находится на [[ИКН Сьерра/Палуба 1|первой палубе]], а в случае с кораблём ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot; - на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 3|третьей]]. После проникновения в отсек и нахождения серверов, выберите инструмент &#039;&#039;&#039;Datajack&#039;&#039;&#039;, и кликните левой кнопки мыши по серверам. Вы восхитительны! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кража Ценных Предметов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вам могут поручить украсть какой-то особо ценный предмет. Это может быть [[Терминология#RCD (РЦД)|РЦД]], находящийся где-то в [[Инженерный отдел|инженерном отсеке]], или важные документы командования. Как правило, чем предмет ценнее - тем быстрее его пропажу заметят, и тем лучше его охраняют. Заметите за собой следы, подмените важные документы различными бумажками с белибердой. Вы справитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
Вооруженный разнообразным оборудованием, ниндзя может быть хорошо приспособлен под разные ситуаций. Среди самых важных вещей - [[Укреплённый скафандр|ИКС ниндзи]]. Этот уникальный&amp;lt;s&amp;gt;, [[Торговец|но не для торговца]]&amp;lt;/s&amp;gt; ИКС позволяет получить доступ к уникальным функциям, таким как: невидимость, создание меча из чистой энергии, а в случае полного провала миссии - функции самоуничтожения ИКС вместе с его носителем. Стоит заметить, что выбор вооружения в Додзё Клана Паука довольно таки широк, но Вам рекомендуется быть избирательным в его выборе, так как место в Ваших карманах крайне ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Додзё===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это то место, где Вы с юных лет обучались искусству убийства и скрытности. Самое важное из состава додзё:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Телепортационная установка&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Одна из тех прототипов, что установлена на объектах интереса Клана. Не рекомендуется использование её вместо шаттла, как способ доставки Вас на объект, ввиду того, что Вы по-просту не сможете вернуться назад, в свой дом, если, конечно, Вы не предусмотрели этот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Кухня и ванная&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Установлена для Вас, чтобы Вы могли смыть с себя кровь врагов, а в перерывах между этим перекусить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Медицинское помещение&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В додзё предусмотрено медицинское помещение для обработки ран в случае ранения. Оно оборудовано криогенной капсулой, сканером, слипером, небольшим количеством различных медикаментов, раздатчиком медикаментов и различных веществ, а также операционным столом со всем необходимым инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Хранилище&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Представляет из себя помещение, до верху набитое снаряжением различного толка: от разгрузочных желетов, до гранат, спобных отключать свет в органиченном радиусе. Тут же установлен автолат, в который Вам сторого рекомендуется заглянуть, а также устройство для смены личности. Если Вы будете обнаружены, Вы всегда сможете сменить свою личность, верно? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности===&lt;br /&gt;
Все способности - это возможности Вашего ИКС. Знание того, как использовать костюм, сохраняя при его заряженным и полностью работоспособным, является Вашим ключом к успеху. Учитывайте, что в Вашем ИКС изначально установлен источник питания на три тысячи киловатт. Краткое описание возможностей различных модулей костюма ниндзи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;width: 70%; text-align:center;&#039; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Black; width: 5%; margin: auto; color: #fff;&#039;  | Название&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Black; width: 10%; margin: auto; color: #fff;&#039; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:Black; width: 40%; margin: auto; color: #fff;&#039; | Стоимость использования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Emergency Leap&lt;br /&gt;
|Перемещает Вас в случайную точку в пределах экрана.&lt;br /&gt;
|25кВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VOID-Shift phase projector&lt;br /&gt;
|Будучи активированным нажатием клавиши активации модуля, перемещает Вас на выбранную точку в пределах экрана.&lt;br /&gt;
|25кВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Integrated Stealth System&lt;br /&gt;
|Система маскировки. Делает носителя ИКС и надетые на него вещи невидимыми для глаз. &#039;&#039;&#039;Важно&#039;&#039;&#039;: Не скрывает вещи, которые носитель держит в руке.&lt;br /&gt;
|250кВт для активации и каждую секунду 0.01кВт для поддержания модуля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Project Blade&lt;br /&gt;
|Создаёт в Вашей руке энергетический меч, который способен выжигать замки на шкафчиках, отрубать конечности Вашим противникам и расплавлять стены.&lt;br /&gt;
|5кВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spider Fang Blade&lt;br /&gt;
|Когда активирован, позволяет пользователю стрелять энергетическими сюрикенами, на Среднею Кнопку Мыши.&lt;br /&gt;
|25кВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enable Visor&lt;br /&gt;
|Включает встроенный в ИКС линз. По умолчанию: Очки Ночного Зрения.&lt;br /&gt;
|1кВт и каждую секунду 0.01кВт для поддержания модуля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cycle Visor Mode&lt;br /&gt;
|Позволяет менять режим линз. Имеет три режима: термальный, мезонный и ночное зрение.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voice Synthesiser&lt;br /&gt;
|Синтезатор голоса. Позволит Вам выдать себя за другого человека. Имеет три настройки: Включить, Выключить, Изменить Голос.&lt;br /&gt;
|0.1кВт и столько же для  поддержания модуля в секунду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fabricate Net&lt;br /&gt;
|Позволит Вам создать энергетическую сетку в Вашей руке. Вы можете использовать её, чтобы обездвижить цель, или чтобы бросить её в космосе, если Вы неудачно оступились.&lt;br /&gt;
|20кВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energy Net Launcher&lt;br /&gt;
|Когда активировано, позволяет Вам бросать сетку на Среднюю Кнопку Мыши. Обычно наносит урон существу, попавшему в сетку.&lt;br /&gt;
|20кВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combat Chem Dispenser - Inject&lt;br /&gt;
|Вкалывает Вам выбранное вещество, из встроенного химического раздатчика.&lt;br /&gt;
|0.3кВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combat Chem Dispenser - Change&lt;br /&gt;
|Позволяет выбрать вещество, которое будет в Вас введено. Можно выбрать: Синаптизин, Гиперзин, Оксикодон, Глюкозу.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Integrated Grenade Launcher&lt;br /&gt;
|Встроенный гранатомёт. Когда активировано, выстреливает выбранный тип гранат в указанное место на Среднюю Кнопку Мыши.&lt;br /&gt;
|2кВт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Integrated Grenade Launcher - Change&lt;br /&gt;
|Позволяет меня тип гранат для встроенного гранатомёта. Имеет свето-шумовые, дымовые и ЭМИ гранаты по три штуки на каждый тип.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Integrated Intellegence System&lt;br /&gt;
|Когда активировано, позволяет загружать [[Искусственный интеллект|ИИ]] из его ядра левым кликом по нему. Не забудьте отключить функцию управления Искусственным Интеллектом Вашего ИКС!&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eject AI&lt;br /&gt;
|Позволяет открыть интерфейс ИИ в Вашем ИКС. В нём можно изменить настройки его доступа, стереть его, и проверить законы.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enable Power Sink&lt;br /&gt;
|Когда активировано, позволяет получать энергию для питания Вашего ИКС из некоторого оборудования.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enable Datajack&lt;br /&gt;
|Позволяет загружать данные c серверов [[RnD|Научно-Исследовательского Отдела]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enable Auto Self-Destruct&lt;br /&gt;
|Если включён, то после Вашей смерти ИКС активирует систему самоуничтожения и произойдёт взрыв, уничтожающий всё и вся в радиусе нескольких метров.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Detonate&lt;br /&gt;
|Позволяет взорвать Ваш ИКС, когда Вы ещё живы.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mounted Cooling Unit&lt;br /&gt;
|Позволяет включить охлаждающий механизм, чтобы охладить Ваш пыл. Используйте его, если Вашему телу по какой-либо причине требуется постоянное охлаждение для пребывания в ИКС.&lt;br /&gt;
|0.05кВт&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к ИКС и оружию у Вас есть доступ к стелс-челноку, оборудованный [[Блюспейс#Телепортационные установки|телепортационной установкой]], чтобы куда быстрее попасть на объект интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности==&lt;br /&gt;
Основной угрозой для ниндзи является сам экипаж. Из-за специфики своей миссии, которой занят экипаж, ниндзя может оказаться арестованным или потенциально убитым, поэтому ниндзе стоит пытаться выполнить свою миссию, не раскрывая себя экипажу как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая опасность для ниндзи - это сам объект. Если он не будет осторожным, ниндзя может оказаться в ловушке, потенциально там, где невозможно будет получить дополнительное питание для его ИКС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}[[Категория:Антагонисты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=10229</id>
		<title>Волшебник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=10229"/>
		<updated>2021-11-07T15:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KeIgaras: Убираем кавычки у &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, для работоспособности ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Wizard_big.png&lt;br /&gt;
| guide            = Волшебник&lt;br /&gt;
| title            = Волшебник&lt;br /&gt;
| info             = Выполните особые поручения Федерации Магов, презирайте науку и продвинутые технологии. Покажите всем, что магия действительно существует.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Тяжело&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = DarkRed&lt;br /&gt;
| header_font_color= #fff&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Волшебники - это уникальные личности, которые имеют способности к силам, игнорирующим научные принципы. Большая их часть, относится к Федерации Космических Волшебников, чья, в свою очередь, заинтересована в ресурсах [[NanoTrasen|NT]]. В основном, волшебники получают задания по краже ценных предметов или убийства определённого члена экипажа. В отличии от [[Предатель|предателя]], волшебники не получают помощь от Федерации извне. Вне своих заклинаний, волшебник полностью сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве, задача волшебника на корабле, что-либо украсть/уничтожить и сбежать на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ты - это волшебник, волшебник - это ты==&lt;br /&gt;
Федерация Космических Волшебников выбрала Вас, для проникновения на [[ИКН Сьерра]] и противодействия экипажу. На столе рядом с Вами лежит книга заклинаний. Она крайне важна, так как это единственный способ, чтобы выучить и переучивать ваши заклинания. С помощью книги, вы можете подготовить до 5 заклинаний. Помните, что каждый выбранный артефакт, считается за заклинание и уменьшает ваш лимит. Так же, как только вы телепортируетесь на борт ИКН Сьерра вы не можете сменить специализацию магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одеяние волшебника===&lt;br /&gt;
К юго-востоку от вашего места появления будет комната, набитая различной экипировкой. Всё это снаряжение считается одеянием мага. Капюшон, роба, сандалии - все они действуют как усилители магии, увеличивая силу волшебника. Определённые заклинания можно использовать только с надетой экипировкой. Так же, одеяние снижает время отката заклинаний. Потеря этой экипировки намного усложнит вашу жизнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы волшебник, которому отвратительны магические наряды? Вы скорее пойдёте голым или надев причудливое платье? Некоторые книги заклинаний дают возможность купить способность, которая позволяет вам создавать любое заклинание, без одежды волшебника. Покупается она тем же путём, что и заклинания для книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги заклинаний ==&lt;br /&gt;
Впервые открыв вашу книгу заклинаний, вы заметите, что в ней совсем нет никаких заклинаний! Вместо этого, вы увидите список из разных специализаций книги. Каждая из специализаций имеет свой стиль игры, а так же свои сильные и слабые стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доступные книги заклинаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpading=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Книга заклинаний&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Сложность&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Standard&lt;br /&gt;
| Исходная книга, содержит множество различных заклинаний и артефактов на все вкусы.&lt;br /&gt;
| Лёгкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cleric&lt;br /&gt;
| Данная книга посвящена искусству исцеления. Заклинания в ней специализируются на лечении и решении проблем не летальным путём. Книга хороша в том, чтоб заставить экипаж полюбить вас, не очень хороша в их убийстве, если вас не полюбили&lt;br /&gt;
| Тяжёлая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Battlemage&lt;br /&gt;
| Данная книга создана ради битв и конфронтаций. Заклинания в этой книге специализируются на традиционном бою. Хороша для доминирования над противником в быстрых схватках, но затяжная битва вас потопит.&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spatial&lt;br /&gt;
| Всё о движении и неуловимости. Эта книга заклинаний, предоставит вам доступ к могущественным заклинаниям телепортации, превратив попытки поймать волшебника в ад на земле. Однако прямые столкновения - слабое звено этой книги.&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Druid&lt;br /&gt;
| Фамильяры и природа, данная книга про контроль области и защиту. Её сильные стороны - в численности, когда как слабые - в целенаправленном разрушении/уничтожении&lt;br /&gt;
| Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Student&lt;br /&gt;
| Простейшая книга, для самых неопытных волшебников. Эти книги используются &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; учениками и выдаются при принятии ученического контракта&lt;br /&gt;
| Лёгкая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания и прочие штучки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объяснялось выше, каждая книга имеет свой набор заклинаний и артефактов. Выбор нужной книги прост, если выяснить какой стиль игры вам подойдет. Не забывайте, что у книг есть свои преимущества и недостатки, так что мыслить на несколько шагов вперёд - ключ успеха любого волшебника.&lt;br /&gt;
=== Улучшение заклинаний ===&lt;br /&gt;
Каждое заклинание можно улучшить, для этого, его надо повторно купить в книге. Каждому заклинанию можно улучшить его скорость или мощь, но кол-во улучшений ограничено. Улучшение скорости, ускоряет время перезарядки, в то время как сила делает его мощнее (Логично, правда?). К примеру, улучшая заклинанию &amp;quot;magic missile&amp;quot; скорость, его откат уменьшается на 20 тиков, в то время, как увелучшив силу, урон заклинания повысится на 5 единиц. Улушать скорость, силу, или сочетание и того и того, можно до 3 раз. Стоит добавить, что улучшение заклинания может добавить к нему каки-либо дополнительные эффекты, которые будут описаны ниже.&lt;br /&gt;
=== Стандартная книга ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленькие магические сферы, наносящие небольшой урон и оглушающие всех в пределах видимости. Сферы преследуют свою цель, от них нет спасения.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от огня на несколько единиц за уровень. На максимальном уровне, вместо урона, увеличивается на пару секунд, время оглушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает разрушительный огненный шар, который взрывается при контакте с целью, ослепляя и оглушая её и всех, кто рядом с ней. Так же наносит урон объектам и станции. Дабы прицелиться - смотрите в ту сторону, куда хотите послать вестника смерти.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу заклинания и радиус ослепления. Увеличивает радиус повреждений на 1, за каждые 2 уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вырубает всю технику в радиусе заклинания. Те кто носит оптические сенсоры, будьте осторожны.&lt;br /&gt;
| Увеличивает радиус на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт облако густого дыма на вашем месте, скрывая вас в нём.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насылает на цель проклятие слепоты на 30 секунд&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 10 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Subjugation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Подавите жалкий разум ваших врагов, покорив их под свой контроль!&lt;br /&gt;
| Увеличивает кол-во целей на 1. На максимальном уровне, заклинание повлияет на всех в радиусе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт непробиваемое силовое поле на короткое время&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Простейшая форма телепортации. Волшебники не могут контролировать его, обычно телепортируясь на приличную дистанцию.&lt;br /&gt;
| Увеличивает внутренний радиус заклинания на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Телепорт в определенные места станции.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание на недолгое время превращает вас в халка с лазерным зрением.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Удваивает радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Change&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику случайным образом превращить кого и что угодно в различных существ. Хоть он и имеет ограниченное количество зарядов, со временем они восстанавливаются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс, заполненный несколькими осколками камня душ. Осколки можно использовать для порабощения душ ваших друзей! Поставляется с заклинанием - &#039;Artificer&#039;, позволяющим делать големов из осколков камня душ.(Не позволяет использовать Телепорт и Форму призрака кроме свитка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Скафандр, позволяющий волшебнику произносить заклинания и выживать в условиях вакуума в одно и то же время, что очень полезно в космосе. Где вы и находитесь. Ведь вы же космический волшебник!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Animation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику наделить предмет жизнью, который потом будет атаковать всех, кто не является волшебником.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда даёт волшебнику рентгеновское зрение. Использование шара позволяет войти в призрачную форму для дальнего наблюдения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summoning stone&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Странный камень, позволяющий призвать вам ассистента. Вы можете выбрать один из нескольких вариантов &amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;Основная статья - [[Помощник волшебника]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клирик ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рудиментарное заклинание, обычно используемое волшебниками для лечения бумажных порезов.&lt;br /&gt;
| Увеличивает лечащий потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Major Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Заклинание, используемое для починки того, что не можед быть исправлено обычной медициной.&lt;br /&gt;
| Расширяет возможности исцеления на все типы урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Area&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Лечит всё в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Увеличивает радиус действия заклинания, так же как и силу лечения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radiant aura&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает странную ауру, полностю защищая владельца от лазеров.&lt;br /&gt;
| Увеличивает время действия на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Чрезвычайно сильное исцеление за счет плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает силу вместе с его ценой. Скорее всего убьёт волшебника, при использовании заклинания.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Blind&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Насылает на цель проклятие слепоты на 30 секунд&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 10 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baleful Polymorph&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Превращает цель в малеьнкую, безобидную зверушку на короткое время.&lt;br /&gt;
| Увеличивает время действия заклинания на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stuncuff&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Выпускает снаряд, который при контакте с целью, оглушает и связывает её. Имеет систему зарядов, которая означает, что заклинание имеет ограниченное количество зарядов, которые &#039;&#039;&#039;не перезаряжаются&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Удваивает радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Holy Relic&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает на время, в руку заклинателя, артефакт чистоты.&lt;br /&gt;
| Увеличивает время действия на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Трансформирует пол рядом с волшебником в траву, на которой растут целебные цветы.&lt;br /&gt;
| Целебные цветы могут раcпространятся, как лоза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает разрушительный огненный шар, который взрывается при контеакте с целью, ослепляя и оглушая её и всех, кто рядом с ней. Так же наносит урон объектам и станции. (Стреляет в ту сторону в которую вы смотрите, так что будьте осторожны!)&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу заклинания и радиус ослепления. Увеличивает радиус повреждений на 1, за каждые 2 уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Create Portal&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику делать порталы между местонахождением волшебника и местом выбранным им же.&lt;br /&gt;
| Уменьшает урон который вы получаете при переходе. На последнем улучшении - полностью пропадает урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт непробиваемое силовое поле на короткое время&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artefacts ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Focus&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Telepathy Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет общатся с живыми существами на любом растоянии, но это чревато головной болью и повреждениями мозга.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевой маг ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Запускает снаряд по прямой линии, который телепортирует заклинателя на своё место, когда снаряд попадёт во что-то.&lt;br /&gt;
| Оглушает любое существо, с которым войдет в контакт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radiant aura&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает странную ауру, полностю защищая владельца от лазеров.&lt;br /&gt;
| Увеличивает время действия на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Dynrnwyn&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает Легендарный меч, который наносит урон от ожогов вашим врагам! Но учтите, он очень горяч!&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу меча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Shield&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает наисвятейший из щитов в руку заклинателя.&lt;br /&gt;
| Удваивает шанс блока ваших щитов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fireball&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает разрушительный огненный шар, который взрывается при контеакте с целью, ослепляя и оглушая её и всех, кто рядом с ней. Так же наносит урон объектам и станции. &lt;br /&gt;
| Увеличивает силу заклинания и радиус ослепления. Увеличивает радиус повреждений на 1, за каждые 2 уровня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Torment&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание вызывает видения у всех, кто стоял рядом с заклинателем. Вызывая у пораженных физическую и ментальную боль.&lt;br /&gt;
| Удваивает силу боли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рудиментарное заклинание, обычно используемое волшебниками для лечения бумажных порезов.&lt;br /&gt;
| Увеличивает лечащий потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mutate&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание на недолгое время превращает вас в халка с лазерным зрением.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вызывает мираж карпа, вселяющий страх и хаос во всех, кто его видит.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество миражей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Corrupt Form&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Данное заклинание превращает тело своего заклинателя во что-то ужасное...&lt;br /&gt;
| Первое улучшение удваивает продолжительность. Следующие делает форму постоянной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artefacts ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Xray vision contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет магу видить через любые предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Скафандр, позволяющий волшебнику произносить заклинания и выживать в условиях вакуума в одно и то же время, что очень полезно в космосе. Где вы и находитесь. Ведь вы же космический волшебник!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mental Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summoning stone&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Призывает странный камень, позволяющий призвать вам друга для ваших магических проказов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Странный камень, способный раскрыть потенциал каждого... По факту - бесконечные деньги, веселитесь!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Странный кубик, способный вызывать различные эффекты при выпадании...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пространственный маг ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blink&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Простейшая форма телепортации. Волшебники не могут контролировать его, обычно телепортируясь на приличную дистанцию.&lt;br /&gt;
| Увеличивает внутренний радиус заклинания на 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Телепорт в определенные места станции&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Passage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Запускает снаряд по прямой линии, который телепортирует заклинателя на своё место, когда снаряд попадёт во что-то.&lt;br /&gt;
| Оглушает любое существо, с которым войдет в контакт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mark and Recall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт на земле метку волшебника. Следующая активация этого заклинания перенесёт заклинателя на эту метку. Работает, пока метка не уничтожена.&lt;br /&gt;
| Позволяет использовать заклинание без сознания или мёртвым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Swap&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Меняет заклинателя местами со случайной целью в радиусе действия. Наносит урон мозгу.&lt;br /&gt;
| Ослабляет и ослепляет жертву.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленькие магические сферы, наносящие небольшой урон и оглушающие всех в пределах видимости. Сферы преследуют свою цель, от них нет спасения.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от огня на несколько единиц за уровень. На максимальном уровне, вместо урона, увеличивается на пару секунд, время оглушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forcewall&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт непробиваемое силовое поле на короткое время&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Smoke&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Создаёт облако густого дыма на вашем месте, скрывая вас в нём.&lt;br /&gt;
| Увеличивает плотность дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призвает стаю космических летучих мышей на месте заклинателя, которые незамедлительно атакуют всех не-волшебников.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Telekinesis&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Этот контракт дарует возможность переносить вещи силой мысли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Странный кубик, способный вызывать различные эффекты при выпадании...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Orb of Scrying&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Навсегда даёт волшебнику рентгеновское зрение. Использование шара позволяет войти в призрачную форму для дальнего наблюдения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Scroll of Teleportation&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Запасной свиток телепортации, на случай, если вы потеряете тот, который вам выдали&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mastercrafted Armor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Скафандр, позволяющий волшебнику произносить заклинания и выживать в условиях вакуума в одно и то же время, что очень полезно в космосе. Где вы и находитесь. Ведь вы же космический волшебник!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magical Rock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Странный камень, способный раскрыть потенциал каждого... По факту - бесконечные деньги, веселитесь!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Друид ===&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cure Light Wounds&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рудиментарное заклинание, обычно используемое волшебниками для лечения бумажных порезов.&lt;br /&gt;
| Увеличивает лечащий потенциал заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sacrifice&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Чрезвычайно сильное исцеление за счет плоти и крови волшебника.&lt;br /&gt;
| Удваивает силу вместе с его ценой. Скорее всего убьёт волшебника, при использовании заклинания.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Mirage&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вызывает мираж карпа, вселяющий страх и хаос во всех, кто его видит.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество миражей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Space Bats&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призвает стаю космических летучих мышей на месте заклинателя, которые незамедлительно атакуют всех не-волшебников.&lt;br /&gt;
| Увеличивает силу призванных мышей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Bear&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает постоянного медведя-компаньона, который следует приказам заклинателя.&lt;br /&gt;
| Увеличивает мощь медведя. Команды: [имя медведя] attack [имя цели]. [имя медведя] stop.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Party&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание было изобретено только с одной целью - чтобы накидаться вторничным утром&lt;br /&gt;
| Первое усиление даёт всем тусовщикам крендель в руку. Следующее улучшение даёт всем случайные бутылки от пива и до абсента, а так же шляпы для вечеринки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Summon Seed&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Заклинание призывает случайные семяна в руку заклинателя.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Disable Tech&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Вырубает всю технику в радиусе заклинания. Те кто носит оптические сенсоры, будьте осторожны.&lt;br /&gt;
| Увеличивает радиус на 2 тайла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Entangle&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Призывает лозу, которая немедленно приковывает ничего не подозревающую цель к полу.&lt;br /&gt;
| Увеличивает количество целей за одно заклинание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sanctuary&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Трансформирует пол рядом с волшебником в траву, на которой растут целебные цветы.&lt;br /&gt;
| Целебные цветы могут раcпространятся, как лоза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Удваивает радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teleport&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Телепорт в определенные места станции&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Create Portal&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику делать порталы между местонахождением волшебника и местом выбранным им же. Но учтите! Любой смертный может пройти в него...&lt;br /&gt;
| Уменьшает повреждения от перехода на первом, и полностю лишает повреждения на втором.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! No Clothes Requirement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Позволяет волшебнику использовать заклинания, невзирая на требование к одежде.&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Six Soul Stone Shards&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Пояс, заполненный несколькими осколками камня душ. Осколки можно использовать для порабощения душ ваших друзей! Поставляется с заклинанием - &#039;Artificer&#039;, позволяющим делать големов из осколков камня душ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monster Manual&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Призывает книгу фамильяров, который позволит вам взять с собой маленького компаньона в ваших магических проказах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apprenticeship Contract&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Этот контракт, даёт возможность взять в ученики простого смертного, позволяя ему учить и использовать заклинания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Ученик ===&lt;br /&gt;
Ученики мага не обязаны следовать этому запрету пока маг не прикажет. Маг же должен быть всегда против того чтобы адепты его учения использовали технологии, если он не договорился с администрацией об этом.&lt;br /&gt;
==== Заклинания ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Требует одеяние&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Усиление (если применимо)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Knock&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Открывает абсолютно любую дверь в радиусе действия.&lt;br /&gt;
| Удваивает радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| После произношения заклинания, волшебник растворяется в воздухе, становясь невидимым, как для глаз, так и для термальных датчиков, так же с возможностью проходить сквозь любые препятствия. Заклинание действует несколько секунд.&lt;br /&gt;
| Увеличивает длительность на 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Magic Missile&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ДА&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Это заклинание призывает маленькие магические сферы, наносящие небольшой урон и оглушающие всех в пределах видимости. Сферы преследуют свою цель, от них нет спасения.&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон от огня на несколько единиц за уровень. На максимальном уровне, вместо урона, увеличивается на пару секунд, время оглушения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артефакты ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Название&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Стоимость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#0C479D;&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Contract: Xray&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Позволяет видеть сквозь стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Staff of Focus&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Посылает вперёд заряд энергии, наносящий урон, как оружие и отбрасывает всё что заденет, включая: людей, объекты и шлюзы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация для РП ==&lt;br /&gt;
IC знания о федерации волшебников очень скудны. Простые смертные никогда о ней не слышали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федерация волшебников, существует как скрытое общество в галактическом ядре. В политическом плане, они не принимают официального участия в каком-либо правительстве и не имеют обязательств ни перед кем. Но в дополнение, федерация волшебников довольно разношерстная и разнообразная организация, поэтому некоторые её члены могут проявлять симпатию к какому-либо правительству. Федерация не имеет предпочтения в расе, происхождении, за исключением технологических существ, таких как [[IPC|ИПС]], которых они избегают. Члены федерации связаны, главным образом, своими способностями к мистическим искусствам и разделяют общую цель сохранения от общественности: их приватности и секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каким бы ни был маг, членом Космической Федерации Волшебников иль жителем минувших и грядущих веков, посланником рас, ушедших в развитии мозга далеко вперёд, посланником богов или объектом таинственных экспериментов - он презирает, ненавидит, или боится технологий людей и иных рас. Отлучением от КФВ, пренебрежением к технологиями примитивов, суеверным страхом перед порождениями техники и лабораториями, и многим другим объясняется их полное отрицание &amp;quot;детей Текне&amp;quot;, &amp;quot;пещер из железа&amp;quot;, &amp;quot;убогих безделушек&amp;quot;, как они называют машины и электроннику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория:Антагонисты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KeIgaras</name></author>
	</entry>
</feed>