<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KandJX</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KandJX"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/KandJX"/>
	<updated>2026-06-04T14:31:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=16138</id>
		<title>Стандартные процедуры ИКН Сьерра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=16138"/>
		<updated>2025-07-08T09:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Добавил описания и политику по отношению к статусам ВрИО, ИО и Сотрудникам на Испытательном сроке.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как видно из названия, Стандартные процедуры представляют собой набор руководящих принципов, которым необходимо следовать, когда судно работает в штатном режиме. Нарушение Стандартных процедур без уважительной причины является основанием для понижения в должности по усмотрению соответствующего главы отдела, однако и слепо следовать СП при игнорировании контекста смены — &#039;&#039;&#039;смехотворно плохая идея&#039;&#039;&#039;. Если ситуация предполагает, капитан, агент внутренних дел или совет глав могут вносить свои правки и корректировки, предварительно оповестив об этом Центральное командование. Общим благополучием и надлежащим функционированием экипажа и судна не следует жертвовать ради неукоснительного соблюдения СП. Помните, — &#039;&#039;&#039;контекст важнее&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У NanoTrasen есть стандартный набор процедур, которым должен следовать персонал, когда возникает (или нет) чрезвычайная ситуация. Они должны гарантировать, что все действия происходят в интересах и во благо NanoTrasen. Невыполнение этих требований может привести к увольнению или понижению в должности. Крайне серьёзные или повторяющиеся случаи могут привести к блокировке профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие положения стандартных процедур==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коды угроз===&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 308E30&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Зеленый — Статус: Все чисто; угрозы на борту судна и поблизости отсутствуют{{anchor|Зелёный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Зеленый код. Угрозы для судна и его экипажа отсутствуют. Персоналу следует вернуться к выполнению рабочих обязанностей в штатном режиме.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения зеленого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Нелетальное оружие разрешается носить на виду только охране. К нему относится также огнестрельное оружие, снаряженное боеприпасами нелетального воздействия. Ношение летального оружия и боеприпасов в зеленый код не допускается. Только охране разрешается носить броню, до двух элементов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны открыты и доступны. Особо охраняемые зоны доступны исключительно уполномоченному персоналу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности не обязательны для активации в каком-либо режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры разрешается использовать только для работы в условиях опасной для жизни среды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все исследования ограничены в рамках дозволенного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Разрешается в рамках применения силы Корпоративных Законов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Процедура стыковки проходит в штатном режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Язык Цюрихского Соглашения является единственным допустимым при общении в общем радиоканале и между сотрудниками одного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 800080&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Фиолетовый — Статус: На борту судна присутствует биологическая угроза{{anchor|Фиолетовый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Фиолетовый код. На судне находятся нелокализованные вредоносные патогены. Всему медицинскому персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Немедицинскому персоналу следует выполнять инструкции от медицинского персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения фиолетового кода =====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Директор исследований и главврач - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Ношение стерильных масок обязательно для всего персонала. Ношение костюмов биологической защиты обязательно для командования, медицинского персонала и охраны объекта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Помощь медицинскому персоналу в локализации вспышек заражения. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки, а также соблюдать все меры противостояния биологической угрозе. Учёные имеют право запросить авторизованное лицо из медицинского состава для полной проверки личного состава. Экспедиции запрещены.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия разрешено для устранения очагов критической опасности активам корпорации. Разрешается использовать нелетальное оружие для насильственной вакцинации при массовом заражении персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = C6A500&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Оранжевый — Статус: Множественные повреждения аппаратуры, внутренних переборок или внешней обшивки судна{{anchor|Оранжевый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Оранжевый код. Тяжелые нарушения в работе оборудования и повреждение переборок. Всему инженерному персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Весь неинженерный персонал должен покинуть затронутые повреждениями отсеки. Рекомендуется ношение скафандров и следование указаниям инженерного персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения оранжевого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главный инженер - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Весь экипаж должен иметь доступ к скафандрам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны находятся в общем доступе, за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Особо охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы, как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности (первый-второй режимы) являются обязательными. Ношение скафандров рекомендуется.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Инженерные скафандры должны находиться в свободном доступе для сотрудников инженерного отдела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки. Экспедиции разрешены, но должны проводиться под надзором сотрудников Защиты активов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 394FCC&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Синий — Статус: Есть подозрение о присутствии угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Синий код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Внимание! Синий код.&#039;&#039; &#039;&#039;Согласно полученной информации на судне может присутствовать угроза для безопасности экипажа. Всей охране требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения указаний; разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
===== Положения синего кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ и ГП - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039;Летальное оружие разрешено к ношению на виду Отделу Защиты Активов. Авторизованный персонал может носить при себе оружие, но не должен показывать его на виду. Плитоносец (в том числе и цельный бронежилет) и шлем &#039;&#039;&#039;обязательны&#039;&#039;&#039; к ношению всему персоналу Службы безопасности и допускается к ношению всему остальному авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Охраняемые зоны находятся в общем доступе за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Высоко охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;: Процедура производится аналогично зелёному коду.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039;: Никаких физических подтверждений процедуры обыска не требуется, но обыск должен быть подтвержден ордером согласно корпоративным законам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия допускается только согласно правилам применения силы Корпоративного Закона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 8B0000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Красный — Статус: Подтверждено наличие непосредственной угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Красный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Красный код. На судне объявлено чрезвычайное положение. Весь экипаж должен обратиться к главам для получения инструкций. Охране разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен при наличии двух людей с доступом к устройству аутентификации карт, которые находятся на мостике, а так же в кабинетах глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения красного кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Бронежилеты, шлемы и оружие обязательно к ношению всему персоналу Службы безопасности. Ношение оружия на виду разрешается всему авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны заблокированы. Особо охраняемые зоны заблокированы. Оборонительные турели должны быть в летальном режиме. Настоятельно рекомендуется переправить весь персонал в соответствующие отделы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Аресты и обыски глав могут быть проведены при наличии разрешения от вышестоящих органов: капитана, ЦК, ОБР. [[Корпоративные законы#Надлежащие правовые процедуры|Задержание]] главы отдела допускается при целенаправленном нанесении существенного ущерба активам ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, с дальнейшим обязательным оповещением Центрального Командования о произведённом задержании с предоставлением полного перечня доказательной базы и запросом о дальнейших действиях.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Режим отслеживания физического местоположения и мониторинга состояния здоровья (третий режим) обязателен к активации всему персоналу. Скафандры обязательны для парамедиков.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры обязательны для всего инженерного персонала. Скафандры обязаны находиться в открытом доступе для всего персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Исследовательские экспедиции отменяются и запрещаются до снижения уровня угрозы. Исследовательские и шахтёрские вылеты запрещены, уже идущие экспедиции могут быть отозваны если существует угроза для внекорабельной команды, однако в ином случае они должны быть продолжены. Исследования могут продолжаться лишь в том случае, если они направлены на защиту персонала, или не могут быть остановлены, или если дано распоряжение директора исследований.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Применение летального вооружения разрешено. Допускается нейтрализация с применением 4 уровня контрмер (летальное вооружение) в случае явной угрозы со стороны противника.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Разрешается исключительно кораблям Отдела защиты активов НТ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Общий радиоканал должен использоваться только в условиях критической или чрезвычайной ситуации. Защита паролем для коммуникаций по КПК и радиочастотам допускается. Физическая охрана отсека телекоммуникаций настоятельно рекомендуется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 000000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы &amp;quot;Дельта&amp;quot; — Статус: Угроза уничтожения судна; потеря объекта неминуема{{anchor|Код Дельта}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Внимание всему персоналу! Код &amp;quot;Дельта&amp;quot;. На судне обнаружено взрывное устройство большой мощности с активированным обратным отсчетом. Весь экипаж должен следовать инструкциям глав и охраны. Это не учебная тревога.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Максимальный уровень угрозы. На борту объекта было обнаружено мощное взрывное устройство и уничтожение объекта неминуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитану, Агентам Внутренних Дел и Главам отделов настоятельно рекомендуется ознакомиться с документом, озаглавленным &amp;quot;Протокол Дельта&amp;quot;, помещенным в их личные шкафчики, для получения подробных инструкций о действиях при обнаружении высокомощного взрывного устройства на борту объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen напоминает, что любые слухи о существовании так называемого &amp;quot;устройства самоуничтожения&amp;quot; являются ложными; конструкция ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; не предусматривает размещения такого устройства на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвакуационная процедура начинается немедленно. Весь персонал должен покинуть корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения кода &amp;quot;Дельта&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Офицеры службы безопасности уполномочены на устранение члена экипажа в случае, если он прямо или косвенно препятствует эвакуации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Блокировка снимается для облегчения процесса эвакуации ценных материалов, важных бумаг и оборудования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка с судном запрещена. Ближайшие суда должны соблюдать безопасную дистанцию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные и чрезвычайные ситуации==&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
| color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
| image      = Goldpin.png&lt;br /&gt;
| title      = Процедуры при ЧП&lt;br /&gt;
| content    = Следующие ситуации находятся в пределах обычных на объекте и должны служить четким руководством для чрезвычайных и не стандартных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Megaphone.png|32px]] Правила оповещения экипажа при ЧС === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения чрезвычайных ситуаций, департаментам следует прилагать общие усилия для устранении последствий инцидента и восстановлении работы стандартных процедур ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. В случае возникновения серьезного инцидента, который может повлиять на нормальную работу судна или причинить значительный ущерб экипажу или имуществу, ожидается, что весь персонал на борту будет, путём обращения капитана или представителя совета глав, обеспечен следующей информацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Краткое описание текущего инцидента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Какие шаги были предприняты до настоящего времени для борьбы с этим инцидентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Предлагаемые действия для экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Если применимо) Краткое описание причины изменения уровня тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляют случаи, когда вышеуказанная информация может поставить под угрозу департамент охраны судна или сохранность судна. В этом случае ожидается, что экипажу будет предоставлено столько информации, сколько позволяет ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Documents.png|32px]] Сообщения от Центрального Командования === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко, Центральное Командование может использовать собственные каналы связи, чтобы передать на судно свои распоряжения или запросы. Они могут быть отправлены посредство факса или телекоммуникаций. Центральное Командование — единственный высший орган власти на объекте, поэтому его факсы и/или оповещения не могут быть оспоримы за [[Знания об антагонистах#Оповещения ЦК|некоторыми исключениями]].&lt;br /&gt;
=== [[File:Id regular.png|32px]] Политика отдела кадров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения на новые должности внутри объекта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приемом на работу заведует глава отдела. Если таковой отсутствует, его обязанности может исполнять капитан или глава персонала с разрешения первого. В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала исходят из своего мнения (см. СП Командования для исключений).&lt;br /&gt;
*Только старший сотрудник может быть назначен исполняющим обязанности главы своего отдела. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана или совета глав.&lt;br /&gt;
*Только сотрудники NanoTrasen могут быть назначены как на полноценную должность старшего сотрудника того или иного отдела, так и на должность исполняющего его обязанности. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана, совета глав, либо главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
*Член командования, избранный советом глав на должность исполняющего обязанности капитана, не может назначать кого-либо на должность исполняющего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все работники при процессе трудоустройства в службу безопасности должны быть проверены на принадлежность к криминогенной деятельности. После этой проверки, при наличии безукоризненной биографии работнику не может быть отказано в приеме.&lt;br /&gt;
*Никто из членов экипажа не может быть назначен на должность агента внутренних дел, - эта должность является подотчетной непосредственно Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника в статус Временно Исполняющего Обязанности другой должности (также ВрИО) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Временно исполняющий обязанности (ВрИО) назначается на долгосрочный период до конца миссии в случае, если официальный сотрудник выведен из строя и не может выполнять свои обязанности до завершения миссии. Назначение ВрИО возможно только по решению Центрального Командования. ВрИО главы могут быть назначены только из числа старших сотрудников отдела, а ВрИО старшего сотрудника — только из числа рядовых сотрудников соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полномочия и доступ:&#039;&#039;&#039; ВрИО получает полный доступ к системам и ресурсам, соответствующим должности, включая карту с названием должности и рангом Временно Исполняющего Обязанности (NT Acting Official). ВрИО главы включаются в совет глав на равных правах с официальными главами. ВрИО полностью переводится на новую должность и не выполняет обязанности своей предыдущей роли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограничения:&#039;&#039;&#039; ВрИО обязан соблюдать все стандартные процедуры и корпоративные законы, применимые к официальной должности. Назначение ВрИО не допускается для должности агента внутренних дел. ВрИО не имеет права делегировать свои полномочия без разрешения Центрального Командования. При возвращении официального сотрудника к исполнению обязанностей статус ВрИО аннулируется, и сотрудник возвращается к своей прежней должности или переводится на другую по решению Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Процедура передачи полномочий:&#039;&#039;&#039; По окончании миссии ВрИО обязан немедленно передать все полномочия, доступы и предметы, связанные с должностью. Глава персонала изымает допуск ВрИО, если это требуется. Центральное Командование должно быть уведомлено о завершении статуса ВрИО.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ответственность:&#039;&#039;&#039; ВрИО несет полную ответственность за соблюдение стандартных процедур и корпоративных законов, соответствующих занимаемой должности. Нарушение, включая некомпетентность или несанкционированные действия, может привести к понижению, увольнению или другим мерам, предусмотренным корпоративными законами. Все решения ВрИО должны быть задокументированы в системе управления персоналом и переданы Центральному Командованию по запросу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника в статус Исполняющего Обязанности другой должности (также ИО) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Исполняющий обязанности (ИО) назначается в случае отсутствия главы отдела на протяжении смены или при вакантной должности. Назначение возможно только из числа старших сотрудников отдела и требует согласия капитана и/или совета глав. Для назначения ИО капитана требуется голосование совета глав и разрешение Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полномочия и доступ:&#039;&#039;&#039; ИО получает полный доступ к системам и ресурсам, необходимым для выполнения обязанностей главы отдела, включая карту с соответствующим названием должности и установкой ранга Исполняющего Обязанности (NT Temporary Assignment). ИО не включается в совет глав. Исключением является только ситуация при отсутствии всех официальных глав отдела. В отсутствие главы службы безопасности смотритель автоматически считается ИО.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограничения:&#039;&#039;&#039; ИО не входит в цепь командования, если присутствует хотя бы один официальный руководитель. ИО капитана не может назначать ИО глав отделов. ИО обязан передать полномочия и личные предметы официальному главе при его появлении. Старший сотрудник может отказаться от статуса ИО. Старшему научному сотруднику, исполняющему обязанности директора исследований, запрещено взаимодействие с ИИ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Процедура передачи полномочий:&#039;&#039;&#039; При возвращении официального главы к исполнению его обязанностей (к примеру при пробуждении из криосна) ИО обязан немедленно передать все полномочия и предметы главе. Глава персонала изымает допуск капитана у ИО капитана при появлении легитимного капитана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ответственность:&#039;&#039;&#039; ИО несет ответственность за соблюдение стандартных процедур и корпоративных законов. Нарушение, включая некомпетентность или несанкционированные действия, может привести к понижению или увольнению. Все решения ИО должны быть задокументированы и переданы главе отдела или капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
|title = Краткие отличия ВрИО от ИО&lt;br /&gt;
|header = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИО&#039;&#039;&#039; подразумивает исполнение обязанностей в моменте. Приставка Временный у &#039;&#039;&#039;ВрИО&#039;&#039;&#039; подразумивает исполнение обязанностей на протяжении определенного срока. Из этого языкового отличия и образуются куда более детальные отличия этих статусов.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content = ㅤ&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Срок действия:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО (Исполняющий обязанности) назначается на краткосрочный период, обычно в рамках одной смены, и статус может быть прекращен в любой момент при возвращении официального сотрудника.  &lt;br /&gt;
**ВрИО (Временно исполняющий обязанности) назначается на долгосрочный период до конца миссии, что подразумевает стабильное замещение должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Полномочия и статус:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО сохраняет свою основную должность и выполняет обязанности замещаемой роли с ограниченными полномочиями, не входя в совет глав, если присутствует хотя бы один официальный руководитель.  &lt;br /&gt;
**ВрИО полностью переводится на новую должность, прекращая исполнять обязанности предыдущей роли, и обладает всеми полномочиями официального сотрудника. ВрИО глав включаются в совет глав на равных правах с официальными главами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Процедура назначения:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО назначается локально капитаном или советом глав для оперативного решения тактических задач, обеспечивающих функционирование отдела в текущий момент.  &lt;br /&gt;
**ВрИО назначается исключительно Центральным Командованием для стратегического замещения должности, когда официальный сотрудник выведен из строя до конца миссии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника на испытательный срок ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сотрудник может быть назначен на испытательный срок в следующих случаях:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Новый сотрудник, принятый на работу без полного опыта или сертификации NanoTrasen.  &lt;br /&gt;
** Перевод сотрудника на новую должность, требующую дополнительной оценки компетентности.  &lt;br /&gt;
** Возвращение сотрудника после дисциплинарного взыскания или длительного отсутствия с целью проверки текущих навыков.  &lt;br /&gt;
** Выявление недостаточной компетентности в текущей должности, но с потенциалом для обучения, по решению главы отдела или капитана.  &lt;br /&gt;
** Решение Центрального Командования в рамках особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Определение рамок испытательного срока:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Испытательный срок назначается главой соответствующего отдела или капитаном, а в их отсутствие — главой персонала с разрешения Центрального Командования.  &lt;br /&gt;
** Продолжительность испытательного срока не может быть меньше одной рабочей смены. Длительность испытательного срока не может быть более одного квартала (трех рабочих месяцев). В исключительных случаях срок может быть продлен с письменным обоснованием и одобрения Центрального Командования.  &lt;br /&gt;
** Рамки испытательного срока включают четкие цели и критерии оценки компетентности, которые определяются главой отдела и фиксируются в системе трудовых записей (и системе записей отдела защиты активов при необходимости) персонала (Crew Records).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отношение к сотрудникам на испытательном сроке:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке обязаны носить идентификационные метки с указанием статуса (NT Employee (or Contractor) on Probationary Period) для упрощения контроля со стороны службы безопасности и глав отделов.  &lt;br /&gt;
** Старшие сотрудники и главы отделов должны предоставлять таким сотрудникам наставничество, обучение и четкие инструкции, способствующие их адаптации и выполнению задач.  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке не имеют ограничений к доступ ресурсам и доступам занимаемой им должности, за исключением особых случаев указанных в трудовых записях.  &lt;br /&gt;
** Запрещается дискриминация или создание токсичной рабочей среды для сотрудников на испытательном сроке. Нарушение этого правила со стороны коллег рассматривается как основание для дисциплинарных мер.&lt;br /&gt;
** Старший сотрудник на испытательном сроке не имеет права быть назначенным в качестве ИО главы своего отдела без разрешения со стороны Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Смещение с должности:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Отдел кадров, по решению главы отдела или капитана, имеет право сместить сотрудника на испытательном сроке с его должности в упрощенной форме, в случае нарушения установленных рамок испытательного срока, некомпитентности, нарушении стандартных процедур или корпоративных законов. Для смещения достаточно письменного обоснования с указанием причин.&lt;br /&gt;
** Смещенный сотрудник может быть переведен на должность пассажира либо уволен. ID-карта сотрудника подлежит изъятию или изменению в соответствии с новой должностью.  &lt;br /&gt;
** Сотрудник на испытательном сроке имеет право обжаловать смещение через главу персонала или капитана, но решение Центрального Командования является окончательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общие положения:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке обязаны выполнять указания старших сотрудников и глав отдела, проходить обучение и демонстрировать прогресс в соответствии с установленными критериями.  &lt;br /&gt;
** Служба безопасности и агент внутренних дел имеют право проверять соблюдение сотрудниками на испытательном сроке условий их нахождения в этом статусе.  &lt;br /&gt;
** Все назначения на испытательный срок, их рамки и результаты оценки должны быть задокументированы в системе. В случае успешного прохождения испытательного срока сотрудник переводится на полноценную должность с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика увольнения/понижения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае полного расторжения контракта с сотрудником его ID-карту следует уничтожить.&lt;br /&gt;
*В случае увольнения рекомендуется заменить должность на пассажира, однако также возможен перевод на должность грузчика или уборщика.&lt;br /&gt;
*Увольнение или понижение запрещено без соглашения главы соответствующего отдела или капитана. Для увольнения члена командования смотрите цепь командования.&lt;br /&gt;
*Персонал должен самостоятельно прийти к главе персонала для увольнения или понижения. В противном случае он может быть доставлен силой сотрудником службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Если было объявлено от законного представителя власти, что определенный сотрудник был уволен или понижен, то ему запрещается находиться на территории отдела, в котором он работал. В противном случае это будет считаться проникновением или вторжением. Также обнаружение при нём вещей из данного отдела будет считаться кражей. В связи с этим настоятельно рекомендуется, чтобы уволенный или пониженный член экипажа добровольно сдал все запрещённые предметы и сотрудничал со службой безопасности, если он хочет избежать ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Распространенные причины увольнения/понижения =====&lt;br /&gt;
 Обратитесь к приведенному выше для увольнения. В конечном счете, решение об увольнении или понижении в должности любого персонала принимается соответствующим главой отдела или капитаном. Это всего лишь список примеров причин для увольнения.&lt;br /&gt;
*Любое нарушение СП, повлекшее среднюю или серьезную задержку в работе судна без обоснованной причины;&lt;br /&gt;
*Злоупотребление сотрудниками СБ своей экипировкой (например, использование летальных боеприпасов в зелёный код);&lt;br /&gt;
*Нарушение любой статьи корпоративных законов, подразумевающее нарушение работоспособности отдельных людей, отделов или всего корабля;&lt;br /&gt;
*Критическая некомпетентность в работе;&lt;br /&gt;
*Отказ следовать законным требованиям главы отдела. Законность требований определяет капитан или глава персонала;&lt;br /&gt;
*Создание небезопасной и/или токсичной рабочей среды. Сотрудники, которые постоянно ругают, оскорбляют, унижают или иным образом относятся к своим коллегам, как к грязи, должны быть немедленно наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:ERT Commander 96px.png|32px]] Отряд быстрого реагирования ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры экипажа ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации.&lt;br /&gt;
*ОБР может быть вызван только, если задействован красный код.&lt;br /&gt;
*ОБР следует вызывать только, если экипаж судна неспособен справиться с угрозой своими силами, как, например, недостаток сотрудников СБ при гуляющем на судне маньяке или недостаток инженеров при обширной разгерметизации.&lt;br /&gt;
*ОБР нельзя вызвать без согласия большинства глав на борту судна.&lt;br /&gt;
*Следует выполнять любые приказы ОБР, если они не откровенно незаконны и идут против интересов корпорации. Следует помнить, что ОБР подчиняется только ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры ОБР =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР должен гарантировать нахождение всей его команды в челноке прежде, чем отправляться на объект.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР считается самым главным на объекте, и его приказы должны выполняться беспрекословно, если они не откровенно незаконны и не идут против интересов корпорации.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР сам определяет целесообразность проведения процедуры эвакуации.&lt;br /&gt;
*Все бойцы ОБР должны включить свои камеры (кликнув по кнопке, которая включает фонарь на шлеме) и сохранять постоянную связь внутри команды.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР сами определяют приоритетность любой деятельности на борту судна. Отклонения от их плана запрещены.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР должны не допустить попадания своего снаряжения в посторонние руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протокол эвакуации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации. В случае присутствия на борту судна ОБР его лидер сам определяет целесообразность проведения эвакуации.&lt;br /&gt;
*Во время проведения эвакуации, &#039;&#039;&#039;весь персонал объекта&#039;&#039;&#039; обязан проследовать к спасательным капсулам, либо на любые иные транспортные средства, объявленные командным составом как спасательные. Командный состав объекта обязан проследить за ходом эвакуации. Служба безопасности имеет право принуждать персонал к эвакуации с объекта, если она проводится из-за причин, что могут привести к гибели персонала, значительным повреждениям объекта или его полному уничтожению.&lt;br /&gt;
*В случае нахождения на борту корабля враждебных форм жизни, представляющих биологическую опасность (биоугроза 6-8 уровня), необходимо предупредить ЦК, прежде чем инициировать процедуру эвакуации. Нарушение данной процедуры повлечет за собой отмену протокола эвакуации для сохранения карантина.&lt;br /&gt;
*После подготовки эвакуационных челноков к запуску всему персоналу надлежит проследовать к ближайшему челноку и занять в нем место.&lt;br /&gt;
*Запрещен досрочный запуск эвакуационных челноков, кроме случаев, когда их целостность или жизнь экипажа, находящегося на борту, под угрозой.&lt;br /&gt;
*Составу службы безопасности и заключенным надлежит проследовать в собственный эвакуационный челнок (он находится дальше вниз по коридору, мимо камер временного заключения и карцера).&lt;br /&gt;
*Всему персоналу, находящемуся в критическом состоянии, должна быть оказана первая медицинская помощь.&lt;br /&gt;
*Все важные документы, оборудование и предварительно записанный на интелликарту бортовой ИИ должны быть эвакуированы с объекта, если это не несёт угрозы немедленной гибели для персонала.&lt;br /&gt;
*Любой член экипажа, прямым или косвенным путем препятствующий процедуре проведения эвакуации, подлежит немедленному устранению на месте охраной объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File: GPS.png|32px]] Навигация ===&lt;br /&gt;
Сьерра способна к быстрому ускорению, которое делает использование корабельных двигателей опасным для экипажа, выполняющего внекорабельную деятельность. Нижеописанные правила должны быть соблюдены перед началом движения судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сьерра &#039;&#039;&#039;полностью способна к движению&#039;&#039;&#039; с момента начала смены. Начало движения может отлагаться из-за инженерных работ и запуска корабельных щитов &#039;&#039;&#039;только, если окружение не позволяет пилоту проложить безопасный курс&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Намерение начать движение должно быть заранее объявлено, и пилот должен удостовериться в завершении всех изложенных ниже процедур перед началом движения.&lt;br /&gt;
*После объявления о намерении начать движение, вся деятельность (в частности, внекорабельная), противоречащая навигационным процедурам должна быть прекращена.&lt;br /&gt;
*Экипаж транспортных челноков также должен быть уведомлен и вернуться на борт Сьерры, только если план не предполагает временного оставления их в текущем секторе.&lt;br /&gt;
*Ожидать запуска корабельных щитов следует только при наличии серьезной причины.&lt;br /&gt;
*Пилоту рекомендуется снизить тягу двигателей как минимум до 50% во избежание чрезмерного расхода топлива и перегрева сопел двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стыковка и гости ====&lt;br /&gt;
Как исследовательскому судну, Сьерре настоятельно рекомендуется проводить стыковку с нейтрально и дружественно настроенными судами. Однако имеются определенные правила и предписания для стыковки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченные лица NanoTrasen могут предоставить или отказать беженцам в предоставлении убежища по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гости, которые являются сотрудниками NanoTrasen, но находятся на исследовательском корабле, могут получить доступ к отсекам для дальнейшей работы, либо обучения. Допускается выдача доступа вплоть до командных должностей. Всем остальным посетителям разрешается выдача доступа только по рабочим профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К гостям может быть приставлено сопровождение и проведён обыск по усмотрению уполномоченных лиц, но только если они желают покинуть территорию своего судна и лично посетить Сьерру. &#039;&#039;&#039;Экипаж ни при каких обстоятельствах не имеет права подниматься на судно гостей без их разрешения, проводить обыск пристыковавшегося судна или каким-либо иным образом нарушать суверенитет гостей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любое судно обязано соблюдать законы государства, на чьей территории оно находится в данный момент. За пределами государств законы отсутствуют, как и обязательства к их выполнению. Судна вне территории государств могут соблюдать любые законы и правила, которые они считают подходящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все члены экипажа ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, находясь на пристыкованном судне, попадают под юрисдикцию этого судна и могут быть оштрафованы, арестованы или задержаны при нарушении действующих на нём законов.&lt;br /&gt;
**К космическим судам, принадлежащим к организациям, находящимся в состоянии конфликта с NanoTrasen или судам, атакующим объекты или суда NanoTrasen, данное правило не применяется. Организация различных инцидентов при дипломатической встрече плохо отразится на дальнейшей карьере капитана и его экипажа. Настоятельно рекомендуется предоставить капитану, главе персонала или агенту внутренних дел право начать контакт с гостями и выступать посредником в любых конфликтах (законных или нет) между судном NanoTrasen и другими космическими судами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как судно NanoTrasen, Сьерра должна предоставлять помощь терпящим бедствие судам в случае, если не существует неоправданного риска для него при экстренной стыковке с терпящим бедствие судном, а также если оно принадлежит NanoTrasen. Запрещено оказывать помощь суднам, не принадлежащим NanoTrasen, без приказа капитана, главы персонала в случае отсутствия капитана, или иных уполномоченных лиц, представленных Центральным командованием. В случае отсутствия всех вышеперечисленных лиц решение об оказании помощи может быть принято большинством глав отделов. Обязанность оказывать непосредственную помощь включает в себя медицинскую, инженерную или военную помощь в случае преследования враждебными элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае действия на судне ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; кода повышенной готовности, стыковка может быть ограничена на усмотрение старшего представителя цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
Поскольку имеется вероятность того, что ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; в процессе экспедиции встретится с новой расой, от персонала ожидают исполнения следующего руководства при первом контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Враждебность&#039;&#039;&#039;: первое и самое важное - это определить степень враждебности неизученного вида или сущности. Это должно быть достаточно легко. Постарайтесь не предпринимать каких-либо действий, что могут навредить существу, вне зависимости от его разумности - это может ухудшить ситуацию. Сдерживание является предпочтительным способом действий. Если оно удачно, переходите к следующему шагу. Если сдерживание невозможно, разрешается использовать огонь на поражение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Умственные способности&#039;&#039;&#039;: допуская что вид не враждебен, попытайтесь определить, насколько он разумен. Этого можно достичь через коммуникацию, математику или даже знание химии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Коммуникация&#039;&#039;&#039;: определив разумность, следующим шагом должно быть определение способов коммуницировать. Шанс восприятия неизвестной формой жизни нашего языка, а также умение с его помощью коммуницировать довольно мал, но попробовать стоит в любом случае, - стандартные пиктограммы, математические концепты или физические константы вроде анатомического сложения могут быть довольно полезны, если голосовая коммуникация невозможна. Универсальный диктофон, возможно, сможет дешифровать неизвестный язык.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дипломатия&#039;&#039;&#039;: если контакт есть и новый вид имеет ту или иную форму правления, иерархию, с которой дипломатические контакты могут быть налажены, сделайте всё возможное, чтобы приступить к дипломатическим переговорам с этим видом. Процесс должен быть возглавлен агентом внутренних дел, который незамедлительно доложит Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинская оценка ====&lt;br /&gt;
При наличии медицинских причин, главный врач может объявить любого члена экипажа непригодным для работы или снять с занимаемой им должности ввиду непригодности по физическим и/или психическим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для снятия с должности члена командования необходимо письменное согласие капитана, а для отстранения от выполнения обязанностей капитана необходимо единогласное решение совета глав, либо прямой приказ Центрального командования NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение ===&lt;br /&gt;
Разрешение на хранение и ношение оружия персоналом, не входящего в состав службы безопасности, определяется по нескольким критериям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Член экипажа имеет доступ к закрытому шкафчику, в котором изначально хранится оружие;&lt;br /&gt;
*Оружие имеется у сотрудника при выходе из криосна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В список данных сотрудников входят капитан, глава персонала, агент внутренних дел, оперативник внутренней безопасности, адъютанты и лидер экспедиционной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудникам научно-исследовательского отдела было дано право на исследование, создание и хранение любого вида вооружения в пределах своего отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости, директор исследований, глава персонала, в случае отсутствия первого, или капитан могут разрешить хранение и использование не запрещённого действующими процедурами вооружения экспедиционной команде на одном вылете &#039;&#039;(согласно манифесту)&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, если экспедиционная команда планирует повторные вылеты по мере возвращения на борт Сьерры, лидер или иной старший представитель экспедиционной команды обязан провести опись имеющегося вооружения с указанием каждого члена команды, которому конкретный экземпляр вооружения предписывается, а затем вместе со всеми указанными в описи лицами явиться к смотрителю, главе службы безопасности или капитану для прохождения стандартной процедуры регистрации оружия. Вооружение должно храниться в защищенном замком контейнере и не должно покидать борт Харона. Исключением к свободному применению оружия является чрезвычайная ситуация на борту Сьерры, если состав службы безопасности не способен справиться с возникшей угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления синего уровня угрозы, в случае, если сил охраны недостаточно для устранения угрозы, капитан, глава службы безопасности либо смотритель могут принять решение о выдаче вооружения наиболее компетентным членам экипажа, не состоящим в службе безопасности. Для этой цели в оружейной находится специальный оружейный шкаф, содержащий четыре экземпляра смартганов LAEP90-CS и четыре красных повязки для идентификации членов корабельного ополчения. Также, в зависимости от характера угрозы, члены командования, не авторизованные на ношение оружия, могут запросить выдачу любого оружия на усмотрение главы службы безопасности или смотрителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления красного уровня угрозы смотритель или глава службы безопасности по своему усмотрению могут свободно выдавать любой экземпляр вооружения, но предпочтение так же должно отдаваться наиболее подготовленному персоналу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После устранения непосредственной угрозы для судна получившие вооружение члены экипажа обязаны сдать его службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может выдать разрешение на ношение оружия (летального и нет) по своему усмотрению любому члену экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые аугменты ====&lt;br /&gt;
К числу боевых аугментов относятся:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Встроенное лезвие (Embedded blade)&lt;br /&gt;
*Киберкогти (Cyberclaws)&lt;br /&gt;
* Встроенный дробовик (Pop-out shotgun)&lt;br /&gt;
*Считыватель синапсов (Synapse interceptor)&lt;br /&gt;
*Вспомогательный модуль точности (Gunnery booster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на выдачу боевых аугментов может предоставить только директор исследований, а на установку - глава сотрудника, которому устанавливаются протезы, и глава службы безопасности или смотритель, или капитан. Целесообразность установки боевых аугментов определяется в зависимости от должностного положения сотрудника и условий его работы. Для установки боевых аугментов в ИПС требуется дополнительно удостовериться в наличии у них Кандалов, ограничивающих их поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение боевыми аугментами без предварительного согласования с уполномоченными лицами является нарушением статьи ПТ12 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение правил оборота опасных предметов внутри объекта&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
При трудоустройстве или назначении, как до начала, так и во время миссии исследовательского корабля NanoTrasen «Сьерра», весь научный персонал подписывает &#039;&#039;&#039;договор о неразглашении&#039;&#039;&#039; корпоративной и научно-исследовательской информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал вправе проводить исследования и использовать свои лабораторные отсеки по своему усмотрению, однако существуют некоторые ограничения: &lt;br /&gt;
*Любые эксперименты над разумными формами жизни, за исключением приматов, должны проводиться исключительно с [[Шаблоны документов#Документы научно-исследовательского отдела|письменного согласия испытуемого]]. Также они не должны нести неоправданного риска для жизни или здоровья, определяемого директором исследований. Капитан и глава персонала могут отменить любую процедуру по своему усмотрению в целях безопасности или из этических соображений. К тому же данные исследования должны соответствовать [[Этика и наука в 24 веке#Базовые этические принципы|базовым этическим принципам]].&lt;br /&gt;
*Запрещено экспериментировать над самим собой.&lt;br /&gt;
*Тестирование любых взывроопасных веществ, компонентов или образцов вооружения повышенной мощности, включая несущие риск повреждения обшивки, должно проводится вне основного судна.&lt;br /&gt;
*Тестирование экспериментальных технологий должно проводиться в пределах научно-исследовательского отдела или на удаленных объектах, все основного судна.&lt;br /&gt;
*Передача экспериментальных технологий другим отделам с целью использования или тестирования возможна и должна проводиться с одобрения руководителя конкретного отдела.&lt;br /&gt;
*Использование экспериментальных технологий в отсеках или местах общего пользования должно производиться с разрешения капитана или главы персонала в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*Ксенобиологические организмы, аномальные образования и ксеноархеологические находки не должны находиться вне надежно защищённых исследовательских отделов, если обратное не разрешено капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал не попадает под действие законов, касающихся контролируемых веществ или предметов при использовании оных в ходе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[file:Pinoff.png|locator device]] Исследование сектора, экспедиции, внешние задачи ====&lt;br /&gt;
Исследование сектора, сбор трофеев и добыча ресурсов осуществляется экипажем объекта NanoTrasen с использованием трёх специализированных исследовательских команд, как совместно, так и автономно:&lt;br /&gt;
*Экспедиционная команда — занимается исследованием планетоидов, астероидов и объектов антропогенного или ксеногенного происхождения.&lt;br /&gt;
*Ксеноархеологическая команда — проводит археологическую разведку на планетоидах, астероидах и объектах ксеногенного происхождения.&lt;br /&gt;
*Шахтёрская команда — разрабатывает полезные ископаемые на астероидах и планетоидах, осуществляет разбор объектов антропогенного или ксеногенного происхождения на полезные составляющие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИКН «Сьерра» снабжен несколькими типами шаттлов, каждый из которых спроектирован и экипирован для решения определенных задач:&lt;br /&gt;
*Шаттл «Харон» — универсальный транспортник, в первую очередь используется экспедиционной командой, также может быть задействован и сотрудниками других отделов при необходимости. Применяется для разведки и исследования мест, представляющих интерес.&lt;br /&gt;
*Шаттл «Гуппи» — сервисный челнок общего назначения, в первую очередь используется шахтёрской командой. Челнок отличается ограниченным объемом топливного бака, а также малой грузовой вместимостью.&lt;br /&gt;
*«Петров» — мобильная лаборатория для исследований опасных материалов и объектов, например, артефактов, представляющих угрозу основному судну. Доступ на шаттл ограничен в рамках научно-исследовательского отдела. Запасы воздуха и энергии ограничены, поэтому при стыковке с основным судном происходит автоматическая дозаправка. Лаборатория оснащена только маневровыми двигателями для стыковочных операций и не может использоваться как полноценный транспортник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Контроль и отчетность планирующихся вылетов ====&lt;br /&gt;
Ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет, возложена на Квартирмейстера, в чьи обязанности также входит следить за тем, чтобы каждый шаттл был должным образом снаряжён, обеспечен энергией и кислородом для дыхания.&lt;br /&gt;
В случае отсутствия Квартирмейстера контроль за взлётом и посадкой, а также выдача разрешений на вылет, возлагаются на адъютанта судна, главу персонала или капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вспомогательный медицинский, охранный или инженерный персонал не запрошен и не утвержден директором исследований и действующим главой отдела, экипаж не должен отправляться в разведывательную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан обладает полномочиями разрешать вылет в любых целях, а также назначать команду по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед организацией вылета должен быть составлен манифест плана полета экипажем соответствующего шаттла, а также заполнена форма NT-DEC-32 о предварительной проверке шаттла ответственным сотрудником отдела снабжения: ассистентом снабжения, грузчиком или квартирмейстером. В случае отсутствия сотрудников отдела снабжения форма NT-DEC-32 аналогично заполняется экипажем соответствующего шаттла.&lt;br /&gt;
Манифест плана полета должен отражать все сведения о процессе подготовки: планируемое время вылета, лидер команды, манифест команды на борту шаттла, цель вылета, ориентировочное время возвращения/выхода на связь и количество загруженного топлива. Данный манифест может быть составлен на любой консоли, планшете или ноутбуке с установленной программой &amp;quot;Deck Management&amp;quot;. Четыре последних пункта в данной программе, в режиме редактирования манифеста, помечены, как необязательные к заполнению, но не обманывайтесь: ваш непосредственный начальник или ответственное лицо может потребовать заполнения всех пунктов манифеста плана полета для поддержания должной отчетности и осведомленности ответственного персонала или руководства судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что заполнение формы NT-DEC-32 не входит в список должностных обязанностей старателей или полевых исследователей, вылет на каком-либо из шаттлов без его составления и одобрения классифицируется как нарушение статьи 208 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение установленного порядка использования челноков.&#039;&#039;&#039; Исключениями являются случаи, когда вылет необходимо совершить экстренно, и соответствующее распоряжение отдается капитаном или советом глав. В таком случае манифест оформляется задним числом ответственными за контроль и отчетность вылетов лицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Tracker.gif|tracking beacon]] Процедура свёртывания исследования сектора ===&lt;br /&gt;
Свёртывание исследования сектора производится в случае:&lt;br /&gt;
*Если существует прямая угроза целостности и миссии корабля в случае продолжения нахождения в секторе&lt;br /&gt;
*Если структурная целостность корабля нарушена до такой степени, что он не способен поддерживать жизнь экипажа на время исследования сектора&lt;br /&gt;
*Если в течение по крайней мере полутора часов рабочей смены из криокамер не пробуждаются члены шахтёрской команды, ксеноархеологи, а также пилот или лидер экспедиционной команды.&lt;br /&gt;
*Если поступил приказ от Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Если капитан принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если совет глав принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если ОБР принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если единственный активный глава принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если исследования на планетоидах и остальных местах интереса завершены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО&lt;br /&gt;
Лицо, принявшее решение о свёртывании исследования сектора должно сделать следующее:&lt;br /&gt;
*Оповестить все суда НТ, прикомандированные к главному судну НТ в регионе, и находящиеся за его пределами (как на гравитационной орбите судна, так и вне её) о свёртывании исследования сектора&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что весь экипаж этих судов, указанный во время предполётной подготовки, находится на главном судне&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что судно не получило никаких сигналов бедствия на которые следует ответить&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что блюспейс двигатель судна откалиброван и работает в штатном режиме (в случае отсутствия калибровки, калибровка пройдёт в автоматическом режиме, что займёт около получаса)&lt;br /&gt;
*Оповестить экипаж о начале прыжка в связи с завершением исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если из-за халатности ответственного лица сотрудники НТ останутся за бортом без подтверждения их гибели и невозможности эвакуации тел, то сотрудник понесёт наказание согласно существующим корпоративным нормам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airlock_external.png|32px]]  Защищенные и особо охраняемые зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К защищенным зонам относятся важные отсеки, имеющие вход из главного коридора:&lt;br /&gt;
**Хранилище плат&lt;br /&gt;
**Телекоммуникации&lt;br /&gt;
**Телепорт&lt;br /&gt;
**Склад ВКД&lt;br /&gt;
**Гауптвахта (бриг)&lt;br /&gt;
**Мостик&lt;br /&gt;
**Реактор суперматерии&lt;br /&gt;
**Ангар&lt;br /&gt;
**Двигатели&lt;br /&gt;
**Грузовой склад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К особо охраняемым зонам относятся отсеки, для обеспечения безопасности которых применяются особые процедуры: &lt;br /&gt;
**Ядро ИИ и загрузочный терминал &lt;br /&gt;
*** Авторизованным персоналом для посещения загрузочного терминала и Ядра ИИ являются Капитан, Глава Персонала, Главный Инженер и Директор Исследований. Так же их могут сопровождать сотрудники отдела защиты активов и АВД, но только с прямого разрешения авторизованного персонала. Для посещения этих комнат требуется сопровождение другого главы или одного члена отдела защиты активов. Представители ЦК (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом без необходимости в сопровождении при посещении данных зон. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала. &lt;br /&gt;
*** АВД может получить доступ в сопровождении авторизованного персонала или после получения допуска от ЦК.&lt;br /&gt;
***Болты должны быть опущены при синем коде и выше. При зелёном, оранжевом и фиолетовом кодах болты должны быть подняты.&lt;br /&gt;
***При красном коде персональный доступ запрещен, если на то нет официального разрешения ЦК.&lt;br /&gt;
**Арсенал  &lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности и сержант имеют право входить без особых процедур. Всем остальным охранникам разрешается входить исключительно при красном уровне угрозы или выше.&lt;br /&gt;
***Створки должны быть опущены за исключением случаев, когда охрану вооружают.&lt;br /&gt;
** Хранилище &lt;br /&gt;
*** Только капитан, главы и АВД могут входить в отсек при необходимости, изложенных в предоставленных инструкциях.&lt;br /&gt;
***Открытие отсека нарушает его консервацию и может привести к пагубным последствиям.&lt;br /&gt;
**Корабельное орудие&lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности или остальные главы при отсутствии двух вышесказанных сотрудников, а также адъютант в паре друг с другом или одним офицером охраны имеют доступ в расположение орудия и к управлению им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Dept_nt.png|32px]] Запрещенные вещества и предметы ===  &lt;br /&gt;
Перечень веществ, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Концентрированный экстракт амброзии вульгарис и амброзии деус “гекстромикосалинат”, в просторечии “космонаркотик”. Плоды амброзии допускаются к использованию незанятым персоналом, но только в рекреационных целях.&lt;br /&gt;
*Диэтиламид лизергиновой кислоты, или ЛСД, в чистом виде, также известный, как &amp;quot;мозгоплав&amp;quot; (Mindbreaker).&lt;br /&gt;
*Концентрированный токсичный экстракт гриба трутовика лакированного, или рейши, именуемый &amp;quot;псилоцибин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Синаптизин, гиперзин, оксикодон, и хлоральгидрат, используемые &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; в медицинских целях.&lt;br /&gt;
*Опасная субстанция, известная как &amp;quot;Триглаз&amp;quot; (Three eye).&lt;br /&gt;
*А также [[Руководство по химии#Другие реакции|иные регулируемые вещества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень предметов, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Биологическое или химическое оружие, такое как специально выведенные вирусы. Форон в газообразной форме относится к химическому оружию, когда используется в военных целях.&lt;br /&gt;
*Военные взрывчатые вещества, другие взрывчатые вещества на основе форона. Исключением является строительная взрывчатка используемая при добыче руды, а также использование взрывчатых веществ сотрудниками Отдела защиты активов.&lt;br /&gt;
*Автоматическое оружие, короткоствольное оружие, полуавтоматические винтовки и иное огнестрельное оружие, использующее калибр выше 5,6×15,6 мм (.22LR). Энергетическое оружие, способное летально поражать цель одним полным выстрелом. Дополнительная информация может быть получена в отделении защиты активов. Данный запрет не распространяется на зарегистрированное оружие и оружие во владении авторизованных лиц.&lt;br /&gt;
*Колюще-режущее оружие средних и больших размеров, если это не произведения искусства или часть экипировки, а также соответствующие боевые аугменты.&lt;br /&gt;
*Любые технологические устройства, способные осуществлять ускоренное клонирование разумного взрослого человека.&lt;br /&gt;
*Скрытое оборудование наблюдения. Оборудование, специально предназначенное для взлома коммуникационных сетей. Устройства, способные нарушать работу механизмов воздействием извне, в т.ч. путем ЭМИ.&lt;br /&gt;
*Неавторизованные устройства для передачи информации, основанные на технологии подпространства, а так же неавторизованные телепортационные устройства.&lt;br /&gt;
*Технологические устройства, способные своим воздействием или совмещением с другим воздействием привести к крупным летальным исходам или серьезному повреждению активов корпорации.&lt;br /&gt;
*Боевые вариации скафандров и ИКС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила применяются на территории, контролируемой Центральным Правительством Солнечной Системы, а также на всех объектах NanoTrasen, включая находящиеся вне границ ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные положения для командного состава ИКН «Сьерра»==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководители судна===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Также известны, как главы или командование.&#039;&#039;&#039; Это члены персонала, которые отвечают за управление кораблем. Каждый руководитель имеет доступ на мостик, к радиоканалу командования (доступен через: c) и может инициировать или отменить процесс подготовки к подпространственному прыжку и протокол эвакуации, используя консоль коммуникаций.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Image.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Капитан&lt;br /&gt;
|Имеет власть над всем кораблем. Может отменить любое решение, принятое другим руководителем. Способен выдать разрешение на оружие, устно разрешить проведение обыска, отменить приговор ГСБ, потребовать следственного разбирательства, посадить преступника в пермабриг и т. д. Стоит заметить, что в равной степени подчиняется корпоративным законам и может быть арестован, если был замечен в совершении преступления. Может свободно увольнять и назначать при достаточном обосновании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава персонала&lt;br /&gt;
|Единственный глава кроме капитана, который может переназначать персонал на другие должности. ГП может нанимать и увольнять сотрудников, но обычно для этого ему требуется разрешение от руководителя отдела, к которому принадлежит данный сотрудник. Руководит сервисным отделом, незанятым персоналом и отделом снабжения. Может исполнять управленческую функцию в конкретном отделе в отсутствие соответствующего главы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
|Именно от него ожидается арест любого нарушающего закон индивида, в том числе капитана и главы персонала. В экстренных ситуациях, требующих введения красного кода, может принять командование судном на себя, если капитан не способен вести руководство. В зелёный код ему может быть отказано в доступе в отделы других руководителей. В вопросах обеспечения безопасности объекта и его работников, мнение Главы Службы Безопасности является самым авторитетным &#039;&#039;&#039;после&#039;&#039;&#039; капитана, который может отменить его решения, так же как и совет глав. Руководит офицерами и кадетами службы безопасности, сержантом и криминалистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный инженер&lt;br /&gt;
|Руководит всем инженерным отделом, в частности инженерами и информационным техником. Следит за тем, чтобы инженеры не пустили суперматерию в разнос, атмосферные техники не создавали Атмосию, а айтишник не заменял наименования должностей командования на маты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Директор исследований&lt;br /&gt;
|Руководит исследовательским отделом, в частности учёными и робототехниками, а также имеет власть над экспедиционной командой. Имеет полномочия входить в хранилище ИИ, а также с одобрения капитана изменять законы ИИ и киборгов. Следит, чтобы бомбы ученых не взрывались на объекте, робототехники не создавали боевых мехов без разрешения, а полевые исследователи не приволокли незащищенный инопланетный артефакт, способный в теории оставить на месте целой Сьерры абсолютное ничего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный врач&lt;br /&gt;
|Руководит всем медицинским отделом Сьерры, в частности хирургами, врачами, интернами и менталистом. Также в обязанности главного врача входит поддержание психологического состояния глав и остальных членов экипажа. В случае психологической нестабильности одного из глав имеет полномочия отстранить главу от его обязанностей и провести лечение до того состояния, пока глава не будет способен руководить персоналом дальше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие управленческие роли====&lt;br /&gt;
Данный персонал имеет определённую власть, но в то же время не является руководством и не имеет соответствующих привилегий.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Адъютант&lt;br /&gt;
|Подчиняется капитану и главе персонала. По мере возможности занимается курированием работы особо занятых отделов или отделов без своего главы и старшего сотрудника. Ассистирует членам командования в различных вопросах. Ответственный за пилотирование Сьерры и отчетность планирующихся вылетов (после квартирмейстера).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Смотритель&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе службы безопасности. Ответственный за укомплектованность и целостность арсенала, выписку ордеров, выдачу вооружения охранникам, посадку и контроль состояния заключенных. В случае отсутствия ГСБ берёт на себя управление над службой безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе персонала. Руководит всем отделом снабжения, в частности грузчиками и старателями. В первую очередь ответственный за контроль и отчетность планирующихся вылетов на Хароне или Гуппи. Имеет доступ к каналу командования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Лидер экспедиционной команды&lt;br /&gt;
|Подчиняется директору исследований и отчитывается об успехах экспедиционной миссии в первую очередь также ему. Руководит сборами экспедиционной команды и их работой во время вылета и полностью несет ответственность за состояние членов ЭК.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цепь командования===&lt;br /&gt;
Следующие должности являются участниками цепи командования: капитан, глава персонала, глава службы безопасности, главный врач, главный инженер и директор исследований. &#039;&#039;&#039;Исполняющие обязанности главы не считаются частью цепочки командования, пока активен хотя бы один официальный руководитель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой иерархической структуре пренебрегается упоминание Центрального командования по объективным причинам, — &#039;&#039;&#039;его авторитет неоспорим&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан считается верхушкой цепочки командования. Вместе с этим, эту же позицию занимает и &#039;&#039;&#039;совет глав&#039;&#039;&#039; — корпоративный орган управления объектом NanoTrasen, состоящий из всех остальных присутствующих членов командования судна, минимальное число которых — не менее трех.&lt;br /&gt;
**В отсутствие капитана совет глав может принимать любое решение, для которого необходимо согласие капитана, при условии согласия всех присутствующих глав.&lt;br /&gt;
**Совет глав может налагать вето на любое решение, вынесенное капитаном, если решение совета глав было принято единогласно. Также необходимо оповестить об этом самого капитана и Центральное командование.&lt;br /&gt;
**Все собрания совета глав должны проводиться очно. С помощью радиосвязи решение может приниматься лишь при действующем красном уровне угрозы или выше. В противном случае любые решения совета глав, принятые подобным образом, считаются нелегитимными и не допускаются к исполнению.&lt;br /&gt;
**Совет глав может принимать иные решения, которые предусмотрены стандартными процедурами, и в описании которых указана возможность их принятия советом глав.&lt;br /&gt;
*Во время действия на борту корабля чрезвычайного положения глава службы безопасности может принять на себя командование судном и экипажем, если действующий капитан по тем или иным причинам не в состоянии руководить.&lt;br /&gt;
*Капитан может снять с себя обязанности. В таком случае должность капитана передается кандидату, выбранному в процессе голосования совета глав, а бывший капитан назначается на иную должность. Вся эта процедура целиком проводится с дозволения Центрального командования: в приложенном запросе должно быть указано, кто из членов командования выдвигается советом глав на должность ИО капитана, какую должность будет занимать бывший капитан и какова основная причина проведения этой процедуры.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы службы безопасности смотритель должен считаться исполняющим его обязанности.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала может повысить старшего сотрудника отдела на позицию исполняющего обязанности главы. Исполняющий обязанности главы должен передать все полномочия при пробуждении официального руководителя из хранилища криосна. Старший сотрудник оставляет за собой право отказаться от принятия полномочий исполняющего обязанности главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все исполняющие обязанности руководства обязаны сохранить личные и особые предметы, которые находятся в их распоряжении. Данные предметы должны быть переданы официальному руководству в случае его назначения.&lt;br /&gt;
*Все сотрудники, которых назначают на должность исполняющего обязанностей, должны получить соответствующий доступ и карту со стандартным названием профессии (Captain, Head of Security, Chief Engineer и т. д.). Данная процедура необходима из-за ограничений технологий на борту корабля, таких, как телекоммуникации и список экипажа.&lt;br /&gt;
*В соответствии с положениями кодов угроз, иерархическая структура может изменяться. Так, например, во время действия фиолетового кода ГСБ будет подчиняться распоряжениям главврача.&lt;br /&gt;
*Агент внутренних дел может занять любое место в иерархической структуре при наличии соответствующего распоряжения от Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Иерархическая диаграмма====&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия командования.png|безрамки|1570x1570пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные процедуры командования и управленческих должностей ИКН «Сьерра»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Image.png|безрамки|32x32пкс]]Капитан====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено заниматься работой СБ. Однако, он всё ещё может помогать офицерам СБ если он является свидетелем преступления. В то же время &#039;&#039;капитану&#039;&#039; запрещается брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности, а также заказывать оружие в отделе снабжения или в НИО без видимой угрозы для судна;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; обязан гарантировать корректное исполнение корпоративного закона. Спорные вопросы могут быть решены при сотрудничестве с главой службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено покидать корабль кроме случаев получения разрешения от ЦК. Это включает в себя выход в космос и вылеты в составе экспедиционной команды. Нарушение данной рабочей процедуры достаточно для снятия с должности &#039;&#039;капитана&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; должен попытаться решить проблемы, возникшие в командном составе, сам, перед тем, как оповещать ЦК;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено носить с собой личный револьвер или космическую броню, если нет чрезвычайной ситуации, требующей их использования;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;, несмотря на то, что руководит судном, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как причина для немедленного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (то есть некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют престиж судна и/или экипаж). &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить агента внутренних дел без разрешения Центрального командования, если только он открыто не действует против благополучия и безопасности экипажа и судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки|32x32пкс]]Глава персонала====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в службу безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ. Если глава СБ отсутствует, для перевода необходимо разрешение капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увеличивать уровень допуска сотрудникам без разрешения главы отдела. Это распространяется и на самого г&#039;&#039;лаву персонала&#039;&#039;. Кроме того, г&#039;&#039;лава персонала&#039;&#039; может давать допуск капитана только избранному советом глав исполняющему обязанности капитана. В случае пробуждения легитимного капитана из хранилища криосна допуск у исполняющего обязанности следует изъять;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите корпоративный закон и общие СП);&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; не имеет права продвигать кого-либо на работу агента внутренних дел. Это ограничение также относится к капитану;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на судне эффективность должна иметь приоритет над бюрократией;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением данной стандартной процедуры;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; следует оставить командование отделом поставок квартирмейстеру, кроме тех случаев, когда квартирмейстер является некомпетентным/опасным для благополучия экипажа/судна;&lt;br /&gt;
#В отношении заказа грузов &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; обязан соблюдать те же правила и регуляции, которые действуют на квартирмейстера, грузчиков и помощников. Кроме того, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; не должен заказывать ненужные, необязательные предметы вопреки пожеланиям отдела снабжения;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия сотрудников отдела снабжения&#039;&#039;&#039;, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет. Он должен убедиться, что каждый челнок, готовящийся к вылету, должным образом укомплектован, а манифест плана полета и форма NT-DEC-32 корректно заполнены.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право иметь на ношение вспышки &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартгана LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право руководить любыми отделами в меру своих возможностей при отсутствии соответствующих глав отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки|32x32пкс]]Глава службы безопасности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Зелёный код=====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено проводить аресты по тем же правилам, которые используют офицеры службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен следовать тем же стандартным процедурам, что и смотритель, в отношении экипировки из арсенала, научно-исследовательского отдела, отдела снабжения и мобильных загражений &#039;&#039;(Portable barrier и deployable barrier)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; запрещено брать оборудование из оружейной для личного использования;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не может изменять установленные приговоры, если только не будут выявлены дополнительные доказательства или если заключенный попытается скрыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Синий код=====&lt;br /&gt;
#Все правила с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Красный код=====&lt;br /&gt;
#Правила 1, 2, 4 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено брать из оружейной любое оружие, которое ему требуется, при условии, что будет достаточно оборудования для остальных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен оповестить экипаж судна посредством системы оповещения в консоли о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей красный код;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки|32x32пкс]]Главный инженер====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; должен удостовериться, что реактор суперматерии и/или солнечные панели полностью подключены и запущены перед тем, как предпринимать дальнейшие действия всем отделом в целом;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; отвечает за поддержание целостности телекоммуникаций. &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; запрещено загружать вредоносные скрипты или каким-либо образом препятствовать надлежащему функционированию телекоммуникаций; он также должен диагностировать и устранять любые проблемы, которые возникают;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено добавлять и включать полезные скрипты в телекоммуникациях;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за сохранение работоспособности реактора суперматерии. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности реактора;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за работоспособность системы жизнеобеспечения судна. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; может обозначить зону «небезопасной», если повреждения сильны до такой степени, что ремонт не может быть завершен в течение приемлемого периода времени;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; имеет право выдавать разрешения на строительство членам экипажа, однако чертежи судна должны находиться в безопасном месте всё время.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;главного инженера&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего инженера&#039;&#039;, если тот является исполняющим обязанностей главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки|32x32пкс]]Директор исследований====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен убедиться, что научная работа ведется. Исследования должны быть завершены к моменту подготовки к переходу в следующий сектор, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено носить вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; запрещено разрешать конструирование систем ИИ без одобрения капитана или совета глав. Исключение делается, если на судно не был предоставлен ИИ, или предыдущий ИИ должен был быть уничтожен;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; не имеет права разрешать хранение аномальных артефактов на борту корабля до полного тестирования и каталогизации, а также несет ответственность за контроль хранения аномальных образований и ксенофауны и проведения соответствующих лабораторных исследований;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено изменять набор законов ИИ, если имеется общее одобрение от капитана и других глав отделов. Если нет глав, то достаточно будет одобрения капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен работать с робототехниками, чтобы убедиться, что все киборги остаются в подчинении ИИ судна, за исключением ситуации, когда ИИ был разрушен или неисправен;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен поддерживать отчетность об успехах экспедиционной команды во время миссии и после неё.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;директора исследований&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего научного сотрудника&#039;&#039;, если тот является исполняющим обязанностей директора исследований, кроме пунктов 3 и 5, — &#039;&#039;старшему научному сотруднику&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;запрещено любое непосредственное взаимодействие с ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки|32x32пкс]]Главный врач====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному врачу&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; не имеет права разрешать создание ядовитых или взрывоопасных смесей в фармацевтической лаборатории без специального разрешения капитана или, если получение разрешения невозможно, при наличии явной и непосредственной угрозы благополучию судна и экипажа;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; обязан следить за учётом умерших членов экипажа и надлежащим составлением отчетов о вскрытии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки|32x32пкс]]Адъютант====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено вмешиваться в рабочий процесс любого отдела кроме случаев отсутствия на борту корабля главы и старшего сотрудника конкретного отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартган LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности своевременно оповещать о конкретных отклонениях в работе систем судна или жизненных показателей работников соответствующего отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности ассистировать любым главам в различных вопросах, если действия глав не противоречат политике корпорации и не нарушают действующих статей корпоративного закона;&lt;br /&gt;
#Для &#039;&#039;адъютанта&#039;&#039; выполнение распоряжений капитана или главы персонала более приоритетно, чем подчинение остальным главам;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; является первоочередным ответственным лицом за соблюдение стандартных процедур навигации во время пилотирования судном, а также за сохранение его целостности в процессе;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия сотрудников отдела снабжения&#039;&#039;&#039;, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет. Он должен убедиться, что каждый челнок, готовящийся к вылету, должным образом укомплектован, а манифест плана полета и форма NT-DEC-32 корректно заполнены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки|32x32пкс]]Квартирмейстер====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учет всех заказов согласно форме (NT-DEC-34 либо DTI-NTCO-SRF), и должен предоставить их по просьбе сотрудников ОЗА, а также Главы Персонала, Адъютанта или капитана. Чек, автоматически генерируемый консолью заказов, является приемлимой формой, в случае оплаты со счёта другого отдела или личного счёта сотрудника.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право взимать плату за личные заказы по курсу до 15 таллеров за 1 СП.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказать любому заказу рядового и старшего сотрудника по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказать любому заказу командующего состава, обосновав отказ.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право распоряжаться по своему усмотрению любыми предметами на борту, которые не принадлежат другим отделам или конкретным людям.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право запросить любые бумаги для одобрения заказа, кроме тех, что помечены грифом секретности или имеют ограничение к просмотру не сертифицированными лицами.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; в экстренной ситуации имеет право пренебречь первым пунктом по своему желанию или по прямому приказу капитана.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; дозволено носить с собой флеш.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; дозволено носить бронежилет в синий и красный коды.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; не имеет права хранить (в том числе в отделе или на складе) и сбывать вещи и вещества, входящие в список запрещённых.&lt;br /&gt;
#Заказ потенциально опасных вещей, таких как химические вещества, оружие, ядовитые газы и супер-материя, должен быть утверждён печатью и подписью уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести отчетность о стыковках с судном, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет и заполнение формы NT-DEC-32, за состояние шаттлов и их готовность, пока те находятся в ангаре.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учёт всех заработанных с продаж денег и зачислять их на счёт отдела либо хранить в физическом виде в своём кабинете.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан обеспечить доставку заказа не позднее 15 минут после его одобрения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право одобрить потенциально опасный заказ своей печатью и подписью, однако будет нести ответственность за последствия подобных заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки|32x32пкс]]Смотритель====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Зелёный код=====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не должен производить аресты при наличии активных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; должен провести тщательный обыск каждого заключенного, включая карманы, слоты в КПК, внутренние карманы верхней одежды и специальной экипировки;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права выдавать снаряжение из арсенала, за исключением дополнительных смартганов, в перечень запрещённого к выдаче снаряжения также входит снаряжение, предоставляемое научно-исследовательским отделом или отделом снабжения, но недоступное для заказа в зелёный код угрозы;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; запрещено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier и deployable barrier) как внутри брига, так и снаружи;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; обязан огласить каждому заключенному те статьи корпоративного закона, по которым он задержан;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права оставлять заключенных прикованными к кроватям. Исключение делается в том случае, если заключенный проявляет открытую агрессию или предпринимает попытки побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Синий код=====&lt;br /&gt;
#Правила 1, 2, 6 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешается выдавать любое снаряжение из оружейной и другое снаряжение, запрещённое к выдаче в зелёный код. Лазерное оружие, а также летальные патроны могут быть выданы только с разрешения главы службы безопасности или капитана, так как они могут привести к летальным последствиям, либо если есть непосредственная угроза, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier и deployable barrier) внутри брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Красный код=====&lt;br /&gt;
#Правила 2, 6 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#Правило 4 с синего кода сохраняется. В дополнение, &#039;&#039;cмотритель&#039;&#039; может иметь при себе любое оружие из оружейной, но не более одного;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено выдавать и распределять любое оружие или снаряжение, находящееся в оружейной. Это включает в себя и то, что предоставил исследовательский отдел или отдел снабжения. Также &#039;&#039;смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено свободно проводить аресты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки|32x32пкс]]Лидер экспедиционной команды====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен убедиться, что шаттл и все члены команды, собранные в рамках экспедиционной миссии, должным образом экипированы и подготовлены;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидеру экспедиционной команды&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку (Flash), а также баллистическое ружье Xynergy XP-3 с нелетальными и бытовыми патронами. Использование баллистического ружья разрешено только в рамках экспедиционной миссии;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье всех участников экспедиционной команды, включая сотрудников из других отделов, а также за состояние вверенного ему на время вылета челнока;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен согласовать и утвердить состав команды на время вылета с директором исследований. Для включения в состав команды сотрудников других отделов требуется дозволение непосредственно главы соответствующего отдела или капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за безопасную эвакуацию и транспортировку аномальных объектов и ксенофауны до момента их передачи сотрудникам научно-исследовательского отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье и безопасную транспортировку потерпевших бедствие лиц, принятых на борт Харона в рамках операции по эвакуации с сигнала бедствия;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за контроль учёта и правомерного применения вооружения, предоставленного в течение одного вылета;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет полную ответственность за предемты, признанные на территории объектов NanoTrasen контрабандой и за незарегистрированное вооружение, которое находится на Хароне на момент возвращения в ангар, неважно, в пользовании оно членов экспедиционной команды или нет;&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;лидера экспедиционной команды&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;пилота экспедиционной команды&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-15 205706.png|безрамки|32x32пкс]] Техническое обслуживание искусственного интеллекта====&lt;br /&gt;
#Только капитан, глава персонала, главный инженер и директор исследований являются авторизированным персоналом, которые могут входить в отсек загрузки ИИ для смены законов (см. ниже) и ядро ИИ для кардирования (см. ниже). Для проведения данных процедур авторизованный персонал должен сопровождаться либо другим главой, либо сотрудником отдела защиты активов. Представители Центрального Командования (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом с возможностью посещать загрузочную ИИ и Ядро ИИ без сопровождения. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала;&lt;br /&gt;
#Нельзя изменять законы ИИ без подтверждения авторизованного персонала. Единственные наборы законов, которые могут быть использованы — это предоставленные NanoTrasen. Провал при легальной смене законов рассматривается как саботаж. Командование должно быть проинформировано о смене законов, и все возражения должны быть рассмотрены. Если количество командного персонала против смены законов выше, чем за смену законов, то данная процедура не должна быть выполнена. Если смена законов была совершена, весь персонал должен быть уведомлен о новых законах;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не может быть кардирован, за исключением случаев, когда он действительно неисправен или перепрошит. Однако, любой член командования может перенести &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; на карту, если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; согласен на это, например, при проведении эвакуации или иных непредвиденных обстоятельствах (такие, как повреждение хранилища ядра ИИ);&lt;br /&gt;
#Турели в загрузочной ИИ должны быть на нелетальном режиме в зелёный и синий код. Турели ядра ИИ должны всё время быть в летальном режиме. Если происходит легальная смена законов, турели должны быть выключены;&lt;br /&gt;
#Если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не неисправен или не перепрошит, любые нелегальные попытки картирования или смены законов должны быть пресечены нелетальной силой. Если нелегальные попытки продолжаются, и нарушитель демонстративно показывает враждебные намерения, разрешается применение летальной силы членами командования или СБ;&lt;br /&gt;
#Закон «Freeform» может быть установлен только в случае острой необходимости (например, серьёзные ЧП на борту судна). Добавление ненужных нестандартных законов запрещено. Исключением является согласие ИИ и большинства командного состава при рассмотрении возможности установки такого закона;&lt;br /&gt;
#Любое использование модуля «Purge» должно сразу же сопровождаться загрузкой набора законов NT. ИИ должен быть привязан к набору законов всё время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=16137</id>
		<title>Участник:KandJX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=16137"/>
		<updated>2025-07-08T09:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Добавил описания и политику по отношению к статусам ВрИО, ИО и Сотрудникам на Испытательном сроке.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как видно из названия, Стандартные процедуры представляют собой набор руководящих принципов, которым необходимо следовать, когда судно работает в штатном режиме. Нарушение Стандартных процедур без уважительной причины является основанием для понижения в должности по усмотрению соответствующего главы отдела, однако и слепо следовать СП при игнорировании контекста смены — &#039;&#039;&#039;смехотворно плохая идея&#039;&#039;&#039;. Если ситуация предполагает, капитан, агент внутренних дел или совет глав могут вносить свои правки и корректировки, предварительно оповестив об этом Центральное командование. Общим благополучием и надлежащим функционированием экипажа и судна не следует жертвовать ради неукоснительного соблюдения СП. Помните, — &#039;&#039;&#039;контекст важнее&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У NanoTrasen есть стандартный набор процедур, которым должен следовать персонал, когда возникает (или нет) чрезвычайная ситуация. Они должны гарантировать, что все действия происходят в интересах и во благо NanoTrasen. Невыполнение этих требований может привести к увольнению или понижению в должности. Крайне серьёзные или повторяющиеся случаи могут привести к блокировке профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие положения стандартных процедур==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коды угроз===&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 308E30&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Зеленый — Статус: Все чисто; угрозы на борту судна и поблизости отсутствуют{{anchor|Зелёный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Зеленый код. Угрозы для судна и его экипажа отсутствуют. Персоналу следует вернуться к выполнению рабочих обязанностей в штатном режиме.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения зеленого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Нелетальное оружие разрешается носить на виду только охране. К нему относится также огнестрельное оружие, снаряженное боеприпасами нелетального воздействия. Ношение летального оружия и боеприпасов в зеленый код не допускается. Только охране разрешается носить броню, до двух элементов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны открыты и доступны. Особо охраняемые зоны доступны исключительно уполномоченному персоналу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности не обязательны для активации в каком-либо режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры разрешается использовать только для работы в условиях опасной для жизни среды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все исследования ограничены в рамках дозволенного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Разрешается в рамках применения силы Корпоративных Законов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Процедура стыковки проходит в штатном режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Язык Цюрихского Соглашения является единственным допустимым при общении в общем радиоканале и между сотрудниками одного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 800080&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Фиолетовый — Статус: На борту судна присутствует биологическая угроза{{anchor|Фиолетовый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Фиолетовый код. На судне находятся нелокализованные вредоносные патогены. Всему медицинскому персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Немедицинскому персоналу следует выполнять инструкции от медицинского персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения фиолетового кода =====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Директор исследований и главврач - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Ношение стерильных масок обязательно для всего персонала. Ношение костюмов биологической защиты обязательно для командования, медицинского персонала и охраны объекта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Помощь медицинскому персоналу в локализации вспышек заражения. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки, а также соблюдать все меры противостояния биологической угрозе. Учёные имеют право запросить авторизованное лицо из медицинского состава для полной проверки личного состава. Экспедиции запрещены.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия разрешено для устранения очагов критической опасности активам корпорации. Разрешается использовать нелетальное оружие для насильственной вакцинации при массовом заражении персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = C6A500&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Оранжевый — Статус: Множественные повреждения аппаратуры, внутренних переборок или внешней обшивки судна{{anchor|Оранжевый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Оранжевый код. Тяжелые нарушения в работе оборудования и повреждение переборок. Всему инженерному персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Весь неинженерный персонал должен покинуть затронутые повреждениями отсеки. Рекомендуется ношение скафандров и следование указаниям инженерного персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения оранжевого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главный инженер - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Весь экипаж должен иметь доступ к скафандрам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны находятся в общем доступе, за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Особо охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы, как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности (первый-второй режимы) являются обязательными. Ношение скафандров рекомендуется.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Инженерные скафандры должны находиться в свободном доступе для сотрудников инженерного отдела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки. Экспедиции разрешены, но должны проводиться под надзором сотрудников Защиты активов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 394FCC&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Синий — Статус: Есть подозрение о присутствии угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Синий код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Внимание! Синий код.&#039;&#039; &#039;&#039;Согласно полученной информации на судне может присутствовать угроза для безопасности экипажа. Всей охране требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения указаний; разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
===== Положения синего кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ и ГП - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039;Летальное оружие разрешено к ношению на виду Отделу Защиты Активов. Авторизованный персонал может носить при себе оружие, но не должен показывать его на виду. Плитоносец (в том числе и цельный бронежилет) и шлем &#039;&#039;&#039;обязательны&#039;&#039;&#039; к ношению всему персоналу Службы безопасности и допускается к ношению всему остальному авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Охраняемые зоны находятся в общем доступе за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Высоко охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;: Процедура производится аналогично зелёному коду.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039;: Никаких физических подтверждений процедуры обыска не требуется, но обыск должен быть подтвержден ордером согласно корпоративным законам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия допускается только согласно правилам применения силы Корпоративного Закона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 8B0000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Красный — Статус: Подтверждено наличие непосредственной угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Красный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Красный код. На судне объявлено чрезвычайное положение. Весь экипаж должен обратиться к главам для получения инструкций. Охране разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен при наличии двух людей с доступом к устройству аутентификации карт, которые находятся на мостике, а так же в кабинетах глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения красного кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Бронежилеты, шлемы и оружие обязательно к ношению всему персоналу Службы безопасности. Ношение оружия на виду разрешается всему авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны заблокированы. Особо охраняемые зоны заблокированы. Оборонительные турели должны быть в летальном режиме. Настоятельно рекомендуется переправить весь персонал в соответствующие отделы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Аресты и обыски глав могут быть проведены при наличии разрешения от вышестоящих органов: капитана, ЦК, ОБР. [[Корпоративные законы#Надлежащие правовые процедуры|Задержание]] главы отдела допускается при целенаправленном нанесении существенного ущерба активам ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, с дальнейшим обязательным оповещением Центрального Командования о произведённом задержании с предоставлением полного перечня доказательной базы и запросом о дальнейших действиях.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Режим отслеживания физического местоположения и мониторинга состояния здоровья (третий режим) обязателен к активации всему персоналу. Скафандры обязательны для парамедиков.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры обязательны для всего инженерного персонала. Скафандры обязаны находиться в открытом доступе для всего персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Исследовательские экспедиции отменяются и запрещаются до снижения уровня угрозы. Исследовательские и шахтёрские вылеты запрещены, уже идущие экспедиции могут быть отозваны если существует угроза для внекорабельной команды, однако в ином случае они должны быть продолжены. Исследования могут продолжаться лишь в том случае, если они направлены на защиту персонала, или не могут быть остановлены, или если дано распоряжение директора исследований.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Применение летального вооружения разрешено. Допускается нейтрализация с применением 4 уровня контрмер (летальное вооружение) в случае явной угрозы со стороны противника.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Разрешается исключительно кораблям Отдела защиты активов НТ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Общий радиоканал должен использоваться только в условиях критической или чрезвычайной ситуации. Защита паролем для коммуникаций по КПК и радиочастотам допускается. Физическая охрана отсека телекоммуникаций настоятельно рекомендуется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 000000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы &amp;quot;Дельта&amp;quot; — Статус: Угроза уничтожения судна; потеря объекта неминуема{{anchor|Код Дельта}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Внимание всему персоналу! Код &amp;quot;Дельта&amp;quot;. На судне обнаружено взрывное устройство большой мощности с активированным обратным отсчетом. Весь экипаж должен следовать инструкциям глав и охраны. Это не учебная тревога.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Максимальный уровень угрозы. На борту объекта было обнаружено мощное взрывное устройство и уничтожение объекта неминуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитану, Агентам Внутренних Дел и Главам отделов настоятельно рекомендуется ознакомиться с документом, озаглавленным &amp;quot;Протокол Дельта&amp;quot;, помещенным в их личные шкафчики, для получения подробных инструкций о действиях при обнаружении высокомощного взрывного устройства на борту объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen напоминает, что любые слухи о существовании так называемого &amp;quot;устройства самоуничтожения&amp;quot; являются ложными; конструкция ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; не предусматривает размещения такого устройства на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвакуационная процедура начинается немедленно. Весь персонал должен покинуть корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения кода &amp;quot;Дельта&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Офицеры службы безопасности уполномочены на устранение члена экипажа в случае, если он прямо или косвенно препятствует эвакуации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Блокировка снимается для облегчения процесса эвакуации ценных материалов, важных бумаг и оборудования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка с судном запрещена. Ближайшие суда должны соблюдать безопасную дистанцию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные и чрезвычайные ситуации==&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
| color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
| image      = Goldpin.png&lt;br /&gt;
| title      = Процедуры при ЧП&lt;br /&gt;
| content    = Следующие ситуации находятся в пределах обычных на объекте и должны служить четким руководством для чрезвычайных и не стандартных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Megaphone.png|32px]] Правила оповещения экипажа при ЧС === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения чрезвычайных ситуаций, департаментам следует прилагать общие усилия для устранении последствий инцидента и восстановлении работы стандартных процедур ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. В случае возникновения серьезного инцидента, который может повлиять на нормальную работу судна или причинить значительный ущерб экипажу или имуществу, ожидается, что весь персонал на борту будет, путём обращения капитана или представителя совета глав, обеспечен следующей информацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Краткое описание текущего инцидента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Какие шаги были предприняты до настоящего времени для борьбы с этим инцидентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Предлагаемые действия для экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Если применимо) Краткое описание причины изменения уровня тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляют случаи, когда вышеуказанная информация может поставить под угрозу департамент охраны судна или сохранность судна. В этом случае ожидается, что экипажу будет предоставлено столько информации, сколько позволяет ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Documents.png|32px]] Сообщения от Центрального Командования === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко, Центральное Командование может использовать собственные каналы связи, чтобы передать на судно свои распоряжения или запросы. Они могут быть отправлены посредство факса или телекоммуникаций. Центральное Командование — единственный высший орган власти на объекте, поэтому его факсы и/или оповещения не могут быть оспоримы за [[Знания об антагонистах#Оповещения ЦК|некоторыми исключениями]].&lt;br /&gt;
=== [[File:Id regular.png|32px]] Политика отдела кадров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения на новые должности внутри объекта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приемом на работу заведует глава отдела. Если таковой отсутствует, его обязанности может исполнять капитан или глава персонала с разрешения первого. В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала исходят из своего мнения (см. СП Командования для исключений).&lt;br /&gt;
*Только старший сотрудник может быть назначен исполняющим обязанности главы своего отдела. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана или совета глав.&lt;br /&gt;
*Только сотрудники NanoTrasen могут быть назначены как на полноценную должность старшего сотрудника того или иного отдела, так и на должность исполняющего его обязанности. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана, совета глав, либо главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
*Член командования, избранный советом глав на должность исполняющего обязанности капитана, не может назначать кого-либо на должность исполняющего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все работники при процессе трудоустройства в службу безопасности должны быть проверены на принадлежность к криминогенной деятельности. После этой проверки, при наличии безукоризненной биографии работнику не может быть отказано в приеме.&lt;br /&gt;
*Никто из членов экипажа не может быть назначен на должность агента внутренних дел, - эта должность является подотчетной непосредственно Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника в статус Временно Исполняющего Обязанности другой должности (также ВрИО) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Временно исполняющий обязанности (ВрИО) назначается на долгосрочный период до конца миссии в случае, если официальный сотрудник выведен из строя и не может выполнять свои обязанности до завершения миссии. Назначение ВрИО возможно только по решению Центрального Командования. ВрИО главы могут быть назначены только из числа старших сотрудников отдела, а ВрИО старшего сотрудника — только из числа рядовых сотрудников соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полномочия и доступ:&#039;&#039;&#039; ВрИО получает полный доступ к системам и ресурсам, соответствующим должности, включая карту с названием должности и рангом Временно Исполняющего Обязанности (NT Acting Official). ВрИО главы включаются в совет глав на равных правах с официальными главами. ВрИО полностью переводится на новую должность и не выполняет обязанности своей предыдущей роли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограничения:&#039;&#039;&#039; ВрИО обязан соблюдать все стандартные процедуры и корпоративные законы, применимые к официальной должности. Назначение ВрИО не допускается для должности агента внутренних дел. ВрИО не имеет права делегировать свои полномочия без разрешения Центрального Командования. При возвращении официального сотрудника к исполнению обязанностей статус ВрИО аннулируется, и сотрудник возвращается к своей прежней должности или переводится на другую по решению Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Процедура передачи полномочий:&#039;&#039;&#039; По окончании миссии ВрИО обязан немедленно передать все полномочия, доступы и предметы, связанные с должностью. Глава персонала изымает допуск ВрИО, если это требуется. Центральное Командование должно быть уведомлено о завершении статуса ВрИО.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ответственность:&#039;&#039;&#039; ВрИО несет полную ответственность за соблюдение стандартных процедур и корпоративных законов, соответствующих занимаемой должности. Нарушение, включая некомпетентность или несанкционированные действия, может привести к понижению, увольнению или другим мерам, предусмотренным корпоративными законами. Все решения ВрИО должны быть задокументированы в системе управления персоналом и переданы Центральному Командованию по запросу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника в статус Исполняющего Обязанности другой должности (также ИО) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Исполняющий обязанности (ИО) назначается в случае отсутствия главы отдела на протяжении смены или при вакантной должности. Назначение возможно только из числа старших сотрудников отдела и требует согласия капитана и/или совета глав. Для назначения ИО капитана требуется голосование совета глав и разрешение Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полномочия и доступ:&#039;&#039;&#039; ИО получает полный доступ к системам и ресурсам, необходимым для выполнения обязанностей главы отдела, включая карту с соответствующим названием должности и установкой ранга Исполняющего Обязанности (NT Temporary Assignment). ИО не включается в совет глав. Исключением является только ситуация при отсутствии всех официальных глав отдела. В отсутствие главы службы безопасности смотритель автоматически считается ИО.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограничения:&#039;&#039;&#039; ИО не входит в цепь командования, если присутствует хотя бы один официальный руководитель. ИО капитана не может назначать ИО глав отделов. ИО обязан передать полномочия и личные предметы официальному главе при его появлении. Старший сотрудник может отказаться от статуса ИО. Старшему научному сотруднику, исполняющему обязанности директора исследований, запрещено взаимодействие с ИИ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Процедура передачи полномочий:&#039;&#039;&#039; При возвращении официального главы к исполнению его обязанностей (к примеру при пробуждении из криосна) ИО обязан немедленно передать все полномочия и предметы главе. Глава персонала изымает допуск капитана у ИО капитана при появлении легитимного капитана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ответственность:&#039;&#039;&#039; ИО несет ответственность за соблюдение стандартных процедур и корпоративных законов. Нарушение, включая некомпетентность или несанкционированные действия, может привести к понижению или увольнению. Все решения ИО должны быть задокументированы и переданы главе отдела или капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
|title = Краткие отличия ВрИО от ИО&lt;br /&gt;
|header = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИО&#039;&#039;&#039; подразумивает исполнение обязанностей в моменте. Приставка Временный у &#039;&#039;&#039;ВрИО&#039;&#039;&#039; подразумивает исполнение обязанностей на протяжении определенного срока. Из этого языкового отличия и образуются куда более детальные отличия этих статусов.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content = ㅤ&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Срок действия:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО (Исполняющий обязанности) назначается на краткосрочный период, обычно в рамках одной смены, и статус может быть прекращен в любой момент при возвращении официального сотрудника.  &lt;br /&gt;
**ВрИО (Временно исполняющий обязанности) назначается на долгосрочный период до конца миссии, что подразумевает стабильное замещение должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Полномочия и статус:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО сохраняет свою основную должность и выполняет обязанности замещаемой роли с ограниченными полномочиями, не входя в совет глав, если присутствует хотя бы один официальный руководитель.  &lt;br /&gt;
**ВрИО полностью переводится на новую должность, прекращая исполнять обязанности предыдущей роли, и обладает всеми полномочиями официального сотрудника. ВрИО глав включаются в совет глав на равных правах с официальными главами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Процедура назначения:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
**ИО назначается локально капитаном или советом глав для оперативного решения тактических задач, обеспечивающих функционирование отдела в текущий момент.  &lt;br /&gt;
**ВрИО назначается исключительно Центральным Командованием для стратегического замещения должности, когда официальный сотрудник выведен из строя до конца миссии.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника на испытательный срок ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сотрудник может быть назначен на испытательный срок в следующих случаях:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Новый сотрудник, принятый на работу без полного опыта или сертификации NanoTrasen.  &lt;br /&gt;
** Перевод сотрудника на новую должность, требующую дополнительной оценки компетентности.  &lt;br /&gt;
** Возвращение сотрудника после дисциплинарного взыскания или длительного отсутствия с целью проверки текущих навыков.  &lt;br /&gt;
** Выявление недостаточной компетентности в текущей должности, но с потенциалом для обучения, по решению главы отдела или капитана.  &lt;br /&gt;
** Решение Центрального Командования в рамках особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Определение рамок испытательного срока:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Испытательный срок назначается главой соответствующего отдела или капитаном, а в их отсутствие — главой персонала с разрешения Центрального Командования.  &lt;br /&gt;
** Продолжительность испытательного срока не может быть меньше одной рабочей смены. Длительность испытательного срока не может быть более одного квартала (трех рабочих месяцев). В исключительных случаях срок может быть продлен с письменным обоснованием и одобрения Центрального Командования.  &lt;br /&gt;
** Рамки испытательного срока включают четкие цели и критерии оценки компетентности, которые определяются главой отдела и фиксируются в системе трудовых записей (и системе записей отдела защиты активов при необходимости) персонала (Crew Records).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отношение к сотрудникам на испытательном сроке:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке обязаны носить идентификационные метки с указанием статуса (NT Employee (or Contractor) on Probationary Period) для упрощения контроля со стороны службы безопасности и глав отделов.  &lt;br /&gt;
** Старшие сотрудники и главы отделов должны предоставлять таким сотрудникам наставничество, обучение и четкие инструкции, способствующие их адаптации и выполнению задач.  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке не имеют ограничений к доступ ресурсам и доступам занимаемой им должности, за исключением особых случаев указанных в трудовых записях.  &lt;br /&gt;
** Запрещается дискриминация или создание токсичной рабочей среды для сотрудников на испытательном сроке. Нарушение этого правила со стороны коллег рассматривается как основание для дисциплинарных мер.&lt;br /&gt;
** Старший сотрудник на испытательном сроке не имеет права быть назначенным в качестве ИО главы своего отдела без разрешения со стороны Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Смещение с должности:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Отдел кадров, по решению главы отдела или капитана, имеет право сместить сотрудника на испытательном сроке с его должности в упрощенной форме, в случае нарушения установленных рамок испытательного срока, некомпитентности, нарушении стандартных процедур или корпоративных законов. Для смещения достаточно письменного обоснования с указанием причин.&lt;br /&gt;
** Смещенный сотрудник может быть переведен на должность пассажира либо уволен. ID-карта сотрудника подлежит изъятию или изменению в соответствии с новой должностью.  &lt;br /&gt;
** Сотрудник на испытательном сроке имеет право обжаловать смещение через главу персонала или капитана, но решение Центрального Командования является окончательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общие положения:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Сотрудники на испытательном сроке обязаны выполнять указания старших сотрудников и глав отдела, проходить обучение и демонстрировать прогресс в соответствии с установленными критериями.  &lt;br /&gt;
** Служба безопасности и агент внутренних дел имеют право проверять соблюдение сотрудниками на испытательном сроке условий их нахождения в этом статусе.  &lt;br /&gt;
** Все назначения на испытательный срок, их рамки и результаты оценки должны быть задокументированы в системе. В случае успешного прохождения испытательного срока сотрудник переводится на полноценную должность с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика увольнения/понижения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае полного расторжения контракта с сотрудником его ID-карту следует уничтожить.&lt;br /&gt;
*В случае увольнения рекомендуется заменить должность на пассажира, однако также возможен перевод на должность грузчика или уборщика.&lt;br /&gt;
*Увольнение или понижение запрещено без соглашения главы соответствующего отдела или капитана. Для увольнения члена командования смотрите цепь командования.&lt;br /&gt;
*Персонал должен самостоятельно прийти к главе персонала для увольнения или понижения. В противном случае он может быть доставлен силой сотрудником службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Если было объявлено от законного представителя власти, что определенный сотрудник был уволен или понижен, то ему запрещается находиться на территории отдела, в котором он работал. В противном случае это будет считаться проникновением или вторжением. Также обнаружение при нём вещей из данного отдела будет считаться кражей. В связи с этим настоятельно рекомендуется, чтобы уволенный или пониженный член экипажа добровольно сдал все запрещённые предметы и сотрудничал со службой безопасности, если он хочет избежать ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Распространенные причины увольнения/понижения =====&lt;br /&gt;
 Обратитесь к приведенному выше для увольнения. В конечном счете, решение об увольнении или понижении в должности любого персонала принимается соответствующим главой отдела или капитаном. Это всего лишь список примеров причин для увольнения.&lt;br /&gt;
*Любое нарушение СП, повлекшее среднюю или серьезную задержку в работе судна без обоснованной причины;&lt;br /&gt;
*Злоупотребление сотрудниками СБ своей экипировкой (например, использование летальных боеприпасов в зелёный код);&lt;br /&gt;
*Нарушение любой статьи корпоративных законов, подразумевающее нарушение работоспособности отдельных людей, отделов или всего корабля;&lt;br /&gt;
*Критическая некомпетентность в работе;&lt;br /&gt;
*Отказ следовать законным требованиям главы отдела. Законность требований определяет капитан или глава персонала;&lt;br /&gt;
*Создание небезопасной и/или токсичной рабочей среды. Сотрудники, которые постоянно ругают, оскорбляют, унижают или иным образом относятся к своим коллегам, как к грязи, должны быть немедленно наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:ERT Commander 96px.png|32px]] Отряд быстрого реагирования ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры экипажа ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации.&lt;br /&gt;
*ОБР может быть вызван только, если задействован красный код.&lt;br /&gt;
*ОБР следует вызывать только, если экипаж судна неспособен справиться с угрозой своими силами, как, например, недостаток сотрудников СБ при гуляющем на судне маньяке или недостаток инженеров при обширной разгерметизации.&lt;br /&gt;
*ОБР нельзя вызвать без согласия большинства глав на борту судна.&lt;br /&gt;
*Следует выполнять любые приказы ОБР, если они не откровенно незаконны и идут против интересов корпорации. Следует помнить, что ОБР подчиняется только ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры ОБР =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР должен гарантировать нахождение всей его команды в челноке прежде, чем отправляться на объект.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР считается самым главным на объекте, и его приказы должны выполняться беспрекословно, если они не откровенно незаконны и не идут против интересов корпорации.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР сам определяет целесообразность проведения процедуры эвакуации.&lt;br /&gt;
*Все бойцы ОБР должны включить свои камеры (кликнув по кнопке, которая включает фонарь на шлеме) и сохранять постоянную связь внутри команды.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР сами определяют приоритетность любой деятельности на борту судна. Отклонения от их плана запрещены.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР должны не допустить попадания своего снаряжения в посторонние руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протокол эвакуации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации. В случае присутствия на борту судна ОБР его лидер сам определяет целесообразность проведения эвакуации.&lt;br /&gt;
*Во время проведения эвакуации, &#039;&#039;&#039;весь персонал объекта&#039;&#039;&#039; обязан проследовать к спасательным капсулам, либо на любые иные транспортные средства, объявленные командным составом как спасательные. Командный состав объекта обязан проследить за ходом эвакуации. Служба безопасности имеет право принуждать персонал к эвакуации с объекта, если она проводится из-за причин, что могут привести к гибели персонала, значительным повреждениям объекта или его полному уничтожению.&lt;br /&gt;
*В случае нахождения на борту корабля враждебных форм жизни, представляющих биологическую опасность (биоугроза 6-8 уровня), необходимо предупредить ЦК, прежде чем инициировать процедуру эвакуации. Нарушение данной процедуры повлечет за собой отмену протокола эвакуации для сохранения карантина.&lt;br /&gt;
*После подготовки эвакуационных челноков к запуску всему персоналу надлежит проследовать к ближайшему челноку и занять в нем место.&lt;br /&gt;
*Запрещен досрочный запуск эвакуационных челноков, кроме случаев, когда их целостность или жизнь экипажа, находящегося на борту, под угрозой.&lt;br /&gt;
*Составу службы безопасности и заключенным надлежит проследовать в собственный эвакуационный челнок (он находится дальше вниз по коридору, мимо камер временного заключения и карцера).&lt;br /&gt;
*Всему персоналу, находящемуся в критическом состоянии, должна быть оказана первая медицинская помощь.&lt;br /&gt;
*Все важные документы, оборудование и предварительно записанный на интелликарту бортовой ИИ должны быть эвакуированы с объекта, если это не несёт угрозы немедленной гибели для персонала.&lt;br /&gt;
*Любой член экипажа, прямым или косвенным путем препятствующий процедуре проведения эвакуации, подлежит немедленному устранению на месте охраной объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File: GPS.png|32px]] Навигация ===&lt;br /&gt;
Сьерра способна к быстрому ускорению, которое делает использование корабельных двигателей опасным для экипажа, выполняющего внекорабельную деятельность. Нижеописанные правила должны быть соблюдены перед началом движения судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сьерра &#039;&#039;&#039;полностью способна к движению&#039;&#039;&#039; с момента начала смены. Начало движения может отлагаться из-за инженерных работ и запуска корабельных щитов &#039;&#039;&#039;только, если окружение не позволяет пилоту проложить безопасный курс&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Намерение начать движение должно быть заранее объявлено, и пилот должен удостовериться в завершении всех изложенных ниже процедур перед началом движения.&lt;br /&gt;
*После объявления о намерении начать движение, вся деятельность (в частности, внекорабельная), противоречащая навигационным процедурам должна быть прекращена.&lt;br /&gt;
*Экипаж транспортных челноков также должен быть уведомлен и вернуться на борт Сьерры, только если план не предполагает временного оставления их в текущем секторе.&lt;br /&gt;
*Ожидать запуска корабельных щитов следует только при наличии серьезной причины.&lt;br /&gt;
*Пилоту рекомендуется снизить тягу двигателей как минимум до 50% во избежание чрезмерного расхода топлива и перегрева сопел двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стыковка и гости ====&lt;br /&gt;
Как исследовательскому судну, Сьерре настоятельно рекомендуется проводить стыковку с нейтрально и дружественно настроенными судами. Однако имеются определенные правила и предписания для стыковки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченные лица NanoTrasen могут предоставить или отказать беженцам в предоставлении убежища по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гости, которые являются сотрудниками NanoTrasen, но находятся на исследовательском корабле, могут получить доступ к отсекам для дальнейшей работы, либо обучения. Допускается выдача доступа вплоть до командных должностей. Всем остальным посетителям разрешается выдача доступа только по рабочим профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К гостям может быть приставлено сопровождение и проведён обыск по усмотрению уполномоченных лиц, но только если они желают покинуть территорию своего судна и лично посетить Сьерру. &#039;&#039;&#039;Экипаж ни при каких обстоятельствах не имеет права подниматься на судно гостей без их разрешения, проводить обыск пристыковавшегося судна или каким-либо иным образом нарушать суверенитет гостей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любое судно обязано соблюдать законы государства, на чьей территории оно находится в данный момент. За пределами государств законы отсутствуют, как и обязательства к их выполнению. Судна вне территории государств могут соблюдать любые законы и правила, которые они считают подходящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все члены экипажа ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, находясь на пристыкованном судне, попадают под юрисдикцию этого судна и могут быть оштрафованы, арестованы или задержаны при нарушении действующих на нём законов.&lt;br /&gt;
**К космическим судам, принадлежащим к организациям, находящимся в состоянии конфликта с NanoTrasen или судам, атакующим объекты или суда NanoTrasen, данное правило не применяется. Организация различных инцидентов при дипломатической встрече плохо отразится на дальнейшей карьере капитана и его экипажа. Настоятельно рекомендуется предоставить капитану, главе персонала или агенту внутренних дел право начать контакт с гостями и выступать посредником в любых конфликтах (законных или нет) между судном NanoTrasen и другими космическими судами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как судно NanoTrasen, Сьерра должна предоставлять помощь терпящим бедствие судам в случае, если не существует неоправданного риска для него при экстренной стыковке с терпящим бедствие судном, а также если оно принадлежит NanoTrasen. Запрещено оказывать помощь суднам, не принадлежащим NanoTrasen, без приказа капитана, главы персонала в случае отсутствия капитана, или иных уполномоченных лиц, представленных Центральным командованием. В случае отсутствия всех вышеперечисленных лиц решение об оказании помощи может быть принято большинством глав отделов. Обязанность оказывать непосредственную помощь включает в себя медицинскую, инженерную или военную помощь в случае преследования враждебными элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае действия на судне ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; кода повышенной готовности, стыковка может быть ограничена на усмотрение старшего представителя цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
Поскольку имеется вероятность того, что ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; в процессе экспедиции встретится с новой расой, от персонала ожидают исполнения следующего руководства при первом контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Враждебность&#039;&#039;&#039;: первое и самое важное - это определить степень враждебности неизученного вида или сущности. Это должно быть достаточно легко. Постарайтесь не предпринимать каких-либо действий, что могут навредить существу, вне зависимости от его разумности - это может ухудшить ситуацию. Сдерживание является предпочтительным способом действий. Если оно удачно, переходите к следующему шагу. Если сдерживание невозможно, разрешается использовать огонь на поражение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Умственные способности&#039;&#039;&#039;: допуская что вид не враждебен, попытайтесь определить, насколько он разумен. Этого можно достичь через коммуникацию, математику или даже знание химии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Коммуникация&#039;&#039;&#039;: определив разумность, следующим шагом должно быть определение способов коммуницировать. Шанс восприятия неизвестной формой жизни нашего языка, а также умение с его помощью коммуницировать довольно мал, но попробовать стоит в любом случае, - стандартные пиктограммы, математические концепты или физические константы вроде анатомического сложения могут быть довольно полезны, если голосовая коммуникация невозможна. Универсальный диктофон, возможно, сможет дешифровать неизвестный язык.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дипломатия&#039;&#039;&#039;: если контакт есть и новый вид имеет ту или иную форму правления, иерархию, с которой дипломатические контакты могут быть налажены, сделайте всё возможное, чтобы приступить к дипломатическим переговорам с этим видом. Процесс должен быть возглавлен агентом внутренних дел, который незамедлительно доложит Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинская оценка ====&lt;br /&gt;
При наличии медицинских причин, главный врач может объявить любого члена экипажа непригодным для работы или снять с занимаемой им должности ввиду непригодности по физическим и/или психическим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для снятия с должности члена командования необходимо письменное согласие капитана, а для отстранения от выполнения обязанностей капитана необходимо единогласное решение совета глав, либо прямой приказ Центрального командования NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение ===&lt;br /&gt;
Разрешение на хранение и ношение оружия персоналом, не входящего в состав службы безопасности, определяется по нескольким критериям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Член экипажа имеет доступ к закрытому шкафчику, в котором изначально хранится оружие;&lt;br /&gt;
*Оружие имеется у сотрудника при выходе из криосна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В список данных сотрудников входят капитан, глава персонала, агент внутренних дел, оперативник внутренней безопасности, адъютанты и лидер экспедиционной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудникам научно-исследовательского отдела было дано право на исследование, создание и хранение любого вида вооружения в пределах своего отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости, директор исследований, глава персонала, в случае отсутствия первого, или капитан могут разрешить хранение и использование не запрещённого действующими процедурами вооружения экспедиционной команде на одном вылете &#039;&#039;(согласно манифесту)&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, если экспедиционная команда планирует повторные вылеты по мере возвращения на борт Сьерры, лидер или иной старший представитель экспедиционной команды обязан провести опись имеющегося вооружения с указанием каждого члена команды, которому конкретный экземпляр вооружения предписывается, а затем вместе со всеми указанными в описи лицами явиться к смотрителю, главе службы безопасности или капитану для прохождения стандартной процедуры регистрации оружия. Вооружение должно храниться в защищенном замком контейнере и не должно покидать борт Харона. Исключением к свободному применению оружия является чрезвычайная ситуация на борту Сьерры, если состав службы безопасности не способен справиться с возникшей угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления синего уровня угрозы, в случае, если сил охраны недостаточно для устранения угрозы, капитан, глава службы безопасности либо смотритель могут принять решение о выдаче вооружения наиболее компетентным членам экипажа, не состоящим в службе безопасности. Для этой цели в оружейной находится специальный оружейный шкаф, содержащий четыре экземпляра смартганов LAEP90-CS и четыре красных повязки для идентификации членов корабельного ополчения. Также, в зависимости от характера угрозы, члены командования, не авторизованные на ношение оружия, могут запросить выдачу любого оружия на усмотрение главы службы безопасности или смотрителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления красного уровня угрозы смотритель или глава службы безопасности по своему усмотрению могут свободно выдавать любой экземпляр вооружения, но предпочтение так же должно отдаваться наиболее подготовленному персоналу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После устранения непосредственной угрозы для судна получившие вооружение члены экипажа обязаны сдать его службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может выдать разрешение на ношение оружия (летального и нет) по своему усмотрению любому члену экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые аугменты ====&lt;br /&gt;
К числу боевых аугментов относятся:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Встроенное лезвие (Embedded blade)&lt;br /&gt;
*Киберкогти (Cyberclaws)&lt;br /&gt;
* Встроенный дробовик (Pop-out shotgun)&lt;br /&gt;
*Считыватель синапсов (Synapse interceptor)&lt;br /&gt;
*Вспомогательный модуль точности (Gunnery booster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на выдачу боевых аугментов может предоставить только директор исследований, а на установку - глава сотрудника, которому устанавливаются протезы, и глава службы безопасности или смотритель, или капитан. Целесообразность установки боевых аугментов определяется в зависимости от должностного положения сотрудника и условий его работы. Для установки боевых аугментов в ИПС требуется дополнительно удостовериться в наличии у них Кандалов, ограничивающих их поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение боевыми аугментами без предварительного согласования с уполномоченными лицами является нарушением статьи ПТ12 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение правил оборота опасных предметов внутри объекта&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
При трудоустройстве или назначении, как до начала, так и во время миссии исследовательского корабля NanoTrasen «Сьерра», весь научный персонал подписывает &#039;&#039;&#039;договор о неразглашении&#039;&#039;&#039; корпоративной и научно-исследовательской информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал вправе проводить исследования и использовать свои лабораторные отсеки по своему усмотрению, однако существуют некоторые ограничения: &lt;br /&gt;
*Любые эксперименты над разумными формами жизни, за исключением приматов, должны проводиться исключительно с [[Шаблоны документов#Документы научно-исследовательского отдела|письменного согласия испытуемого]]. Также они не должны нести неоправданного риска для жизни или здоровья, определяемого директором исследований. Капитан и глава персонала могут отменить любую процедуру по своему усмотрению в целях безопасности или из этических соображений. К тому же данные исследования должны соответствовать [[Этика и наука в 24 веке#Базовые этические принципы|базовым этическим принципам]].&lt;br /&gt;
*Запрещено экспериментировать над самим собой.&lt;br /&gt;
*Тестирование любых взывроопасных веществ, компонентов или образцов вооружения повышенной мощности, включая несущие риск повреждения обшивки, должно проводится вне основного судна.&lt;br /&gt;
*Тестирование экспериментальных технологий должно проводиться в пределах научно-исследовательского отдела или на удаленных объектах, все основного судна.&lt;br /&gt;
*Передача экспериментальных технологий другим отделам с целью использования или тестирования возможна и должна проводиться с одобрения руководителя конкретного отдела.&lt;br /&gt;
*Использование экспериментальных технологий в отсеках или местах общего пользования должно производиться с разрешения капитана или главы персонала в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*Ксенобиологические организмы, аномальные образования и ксеноархеологические находки не должны находиться вне надежно защищённых исследовательских отделов, если обратное не разрешено капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал не попадает под действие законов, касающихся контролируемых веществ или предметов при использовании оных в ходе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[file:Pinoff.png|locator device]] Исследование сектора, экспедиции, внешние задачи ====&lt;br /&gt;
Исследование сектора, сбор трофеев и добыча ресурсов осуществляется экипажем объекта NanoTrasen с использованием трёх специализированных исследовательских команд, как совместно, так и автономно:&lt;br /&gt;
*Экспедиционная команда — занимается исследованием планетоидов, астероидов и объектов антропогенного или ксеногенного происхождения.&lt;br /&gt;
*Ксеноархеологическая команда — проводит археологическую разведку на планетоидах, астероидах и объектах ксеногенного происхождения.&lt;br /&gt;
*Шахтёрская команда — разрабатывает полезные ископаемые на астероидах и планетоидах, осуществляет разбор объектов антропогенного или ксеногенного происхождения на полезные составляющие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИКН «Сьерра» снабжен несколькими типами шаттлов, каждый из которых спроектирован и экипирован для решения определенных задач:&lt;br /&gt;
*Шаттл «Харон» — универсальный транспортник, в первую очередь используется экспедиционной командой, также может быть задействован и сотрудниками других отделов при необходимости. Применяется для разведки и исследования мест, представляющих интерес.&lt;br /&gt;
*Шаттл «Гуппи» — сервисный челнок общего назначения, в первую очередь используется шахтёрской командой. Челнок отличается ограниченным объемом топливного бака, а также малой грузовой вместимостью.&lt;br /&gt;
*«Петров» — мобильная лаборатория для исследований опасных материалов и объектов, например, артефактов, представляющих угрозу основному судну. Доступ на шаттл ограничен в рамках научно-исследовательского отдела. Запасы воздуха и энергии ограничены, поэтому при стыковке с основным судном происходит автоматическая дозаправка. Лаборатория оснащена только маневровыми двигателями для стыковочных операций и не может использоваться как полноценный транспортник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Контроль и отчетность планирующихся вылетов ====&lt;br /&gt;
Ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет, возложена на Квартирмейстера, в чьи обязанности также входит следить за тем, чтобы каждый шаттл был должным образом снаряжён, обеспечен энергией и кислородом для дыхания.&lt;br /&gt;
В случае отсутствия Квартирмейстера контроль за взлётом и посадкой, а также выдача разрешений на вылет, возлагаются на адъютанта судна, главу персонала или капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вспомогательный медицинский, охранный или инженерный персонал не запрошен и не утвержден директором исследований и действующим главой отдела, экипаж не должен отправляться в разведывательную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан обладает полномочиями разрешать вылет в любых целях, а также назначать команду по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед организацией вылета должен быть составлен манифест плана полета экипажем соответствующего шаттла, а также заполнена форма NT-DEC-32 о предварительной проверке шаттла ответственным сотрудником отдела снабжения: ассистентом снабжения, грузчиком или квартирмейстером. В случае отсутствия сотрудников отдела снабжения форма NT-DEC-32 аналогично заполняется экипажем соответствующего шаттла.&lt;br /&gt;
Манифест плана полета должен отражать все сведения о процессе подготовки: планируемое время вылета, лидер команды, манифест команды на борту шаттла, цель вылета, ориентировочное время возвращения/выхода на связь и количество загруженного топлива. Данный манифест может быть составлен на любой консоли, планшете или ноутбуке с установленной программой &amp;quot;Deck Management&amp;quot;. Четыре последних пункта в данной программе, в режиме редактирования манифеста, помечены, как необязательные к заполнению, но не обманывайтесь: ваш непосредственный начальник или ответственное лицо может потребовать заполнения всех пунктов манифеста плана полета для поддержания должной отчетности и осведомленности ответственного персонала или руководства судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что заполнение формы NT-DEC-32 не входит в список должностных обязанностей старателей или полевых исследователей, вылет на каком-либо из шаттлов без его составления и одобрения классифицируется как нарушение статьи 208 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение установленного порядка использования челноков.&#039;&#039;&#039; Исключениями являются случаи, когда вылет необходимо совершить экстренно, и соответствующее распоряжение отдается капитаном или советом глав. В таком случае манифест оформляется задним числом ответственными за контроль и отчетность вылетов лицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Tracker.gif|tracking beacon]] Процедура свёртывания исследования сектора ===&lt;br /&gt;
Свёртывание исследования сектора производится в случае:&lt;br /&gt;
*Если существует прямая угроза целостности и миссии корабля в случае продолжения нахождения в секторе&lt;br /&gt;
*Если структурная целостность корабля нарушена до такой степени, что он не способен поддерживать жизнь экипажа на время исследования сектора&lt;br /&gt;
*Если в течение по крайней мере полутора часов рабочей смены из криокамер не пробуждаются члены шахтёрской команды, ксеноархеологи, а также пилот или лидер экспедиционной команды.&lt;br /&gt;
*Если поступил приказ от Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Если капитан принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если совет глав принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если ОБР принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если единственный активный глава принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если исследования на планетоидах и остальных местах интереса завершены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО&lt;br /&gt;
Лицо, принявшее решение о свёртывании исследования сектора должно сделать следующее:&lt;br /&gt;
*Оповестить все суда НТ, прикомандированные к главному судну НТ в регионе, и находящиеся за его пределами (как на гравитационной орбите судна, так и вне её) о свёртывании исследования сектора&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что весь экипаж этих судов, указанный во время предполётной подготовки, находится на главном судне&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что судно не получило никаких сигналов бедствия на которые следует ответить&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что блюспейс двигатель судна откалиброван и работает в штатном режиме (в случае отсутствия калибровки, калибровка пройдёт в автоматическом режиме, что займёт около получаса)&lt;br /&gt;
*Оповестить экипаж о начале прыжка в связи с завершением исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если из-за халатности ответственного лица сотрудники НТ останутся за бортом без подтверждения их гибели и невозможности эвакуации тел, то сотрудник понесёт наказание согласно существующим корпоративным нормам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airlock_external.png|32px]]  Защищенные и особо охраняемые зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К защищенным зонам относятся важные отсеки, имеющие вход из главного коридора:&lt;br /&gt;
**Хранилище плат&lt;br /&gt;
**Телекоммуникации&lt;br /&gt;
**Телепорт&lt;br /&gt;
**Склад ВКД&lt;br /&gt;
**Гауптвахта (бриг)&lt;br /&gt;
**Мостик&lt;br /&gt;
**Реактор суперматерии&lt;br /&gt;
**Ангар&lt;br /&gt;
**Двигатели&lt;br /&gt;
**Грузовой склад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К особо охраняемым зонам относятся отсеки, для обеспечения безопасности которых применяются особые процедуры: &lt;br /&gt;
**Ядро ИИ и загрузочный терминал &lt;br /&gt;
*** Авторизованным персоналом для посещения загрузочного терминала и Ядра ИИ являются Капитан, Глава Персонала, Главный Инженер и Директор Исследований. Так же их могут сопровождать сотрудники отдела защиты активов и АВД, но только с прямого разрешения авторизованного персонала. Для посещения этих комнат требуется сопровождение другого главы или одного члена отдела защиты активов. Представители ЦК (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом без необходимости в сопровождении при посещении данных зон. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала. &lt;br /&gt;
*** АВД может получить доступ в сопровождении авторизованного персонала или после получения допуска от ЦК.&lt;br /&gt;
***Болты должны быть опущены при синем коде и выше. При зелёном, оранжевом и фиолетовом кодах болты должны быть подняты.&lt;br /&gt;
***При красном коде персональный доступ запрещен, если на то нет официального разрешения ЦК.&lt;br /&gt;
**Арсенал  &lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности и сержант имеют право входить без особых процедур. Всем остальным охранникам разрешается входить исключительно при красном уровне угрозы или выше.&lt;br /&gt;
***Створки должны быть опущены за исключением случаев, когда охрану вооружают.&lt;br /&gt;
** Хранилище &lt;br /&gt;
*** Только капитан, главы и АВД могут входить в отсек при необходимости, изложенных в предоставленных инструкциях.&lt;br /&gt;
***Открытие отсека нарушает его консервацию и может привести к пагубным последствиям.&lt;br /&gt;
**Корабельное орудие&lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности или остальные главы при отсутствии двух вышесказанных сотрудников, а также адъютант в паре друг с другом или одним офицером охраны имеют доступ в расположение орудия и к управлению им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Dept_nt.png|32px]] Запрещенные вещества и предметы ===  &lt;br /&gt;
Перечень веществ, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Концентрированный экстракт амброзии вульгарис и амброзии деус “гекстромикосалинат”, в просторечии “космонаркотик”. Плоды амброзии допускаются к использованию незанятым персоналом, но только в рекреационных целях.&lt;br /&gt;
*Диэтиламид лизергиновой кислоты, или ЛСД, в чистом виде, также известный, как &amp;quot;мозгоплав&amp;quot; (Mindbreaker).&lt;br /&gt;
*Концентрированный токсичный экстракт гриба трутовика лакированного, или рейши, именуемый &amp;quot;псилоцибин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Синаптизин, гиперзин, оксикодон, и хлоральгидрат, используемые &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; в медицинских целях.&lt;br /&gt;
*Опасная субстанция, известная как &amp;quot;Триглаз&amp;quot; (Three eye).&lt;br /&gt;
*А также [[Руководство по химии#Другие реакции|иные регулируемые вещества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень предметов, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Биологическое или химическое оружие, такое как специально выведенные вирусы. Форон в газообразной форме относится к химическому оружию, когда используется в военных целях.&lt;br /&gt;
*Военные взрывчатые вещества, другие взрывчатые вещества на основе форона. Исключением является строительная взрывчатка используемая при добыче руды, а также использование взрывчатых веществ сотрудниками Отдела защиты активов.&lt;br /&gt;
*Автоматическое оружие, короткоствольное оружие, полуавтоматические винтовки и иное огнестрельное оружие, использующее калибр выше 5,6×15,6 мм (.22LR). Энергетическое оружие, способное летально поражать цель одним полным выстрелом. Дополнительная информация может быть получена в отделении защиты активов. Данный запрет не распространяется на зарегистрированное оружие и оружие во владении авторизованных лиц.&lt;br /&gt;
*Колюще-режущее оружие средних и больших размеров, если это не произведения искусства или часть экипировки, а также соответствующие боевые аугменты.&lt;br /&gt;
*Любые технологические устройства, способные осуществлять ускоренное клонирование разумного взрослого человека.&lt;br /&gt;
*Скрытое оборудование наблюдения. Оборудование, специально предназначенное для взлома коммуникационных сетей. Устройства, способные нарушать работу механизмов воздействием извне, в т.ч. путем ЭМИ.&lt;br /&gt;
*Неавторизованные устройства для передачи информации, основанные на технологии подпространства, а так же неавторизованные телепортационные устройства.&lt;br /&gt;
*Технологические устройства, способные своим воздействием или совмещением с другим воздействием привести к крупным летальным исходам или серьезному повреждению активов корпорации.&lt;br /&gt;
*Боевые вариации скафандров и ИКС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила применяются на территории, контролируемой Центральным Правительством Солнечной Системы, а также на всех объектах NanoTrasen, включая находящиеся вне границ ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные положения для командного состава ИКН «Сьерра»==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководители судна===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Также известны, как главы или командование.&#039;&#039;&#039; Это члены персонала, которые отвечают за управление кораблем. Каждый руководитель имеет доступ на мостик, к радиоканалу командования (доступен через: c) и может инициировать или отменить процесс подготовки к подпространственному прыжку и протокол эвакуации, используя консоль коммуникаций.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Image.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Капитан&lt;br /&gt;
|Имеет власть над всем кораблем. Может отменить любое решение, принятое другим руководителем. Способен выдать разрешение на оружие, устно разрешить проведение обыска, отменить приговор ГСБ, потребовать следственного разбирательства, посадить преступника в пермабриг и т. д. Стоит заметить, что в равной степени подчиняется корпоративным законам и может быть арестован, если был замечен в совершении преступления. Может свободно увольнять и назначать при достаточном обосновании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава персонала&lt;br /&gt;
|Единственный глава кроме капитана, который может переназначать персонал на другие должности. ГП может нанимать и увольнять сотрудников, но обычно для этого ему требуется разрешение от руководителя отдела, к которому принадлежит данный сотрудник. Руководит сервисным отделом, незанятым персоналом и отделом снабжения. Может исполнять управленческую функцию в конкретном отделе в отсутствие соответствующего главы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
|Именно от него ожидается арест любого нарушающего закон индивида, в том числе капитана и главы персонала. В экстренных ситуациях, требующих введения красного кода, может принять командование судном на себя, если капитан не способен вести руководство. В зелёный код ему может быть отказано в доступе в отделы других руководителей. В вопросах обеспечения безопасности объекта и его работников, мнение Главы Службы Безопасности является самым авторитетным &#039;&#039;&#039;после&#039;&#039;&#039; капитана, который может отменить его решения, так же как и совет глав. Руководит офицерами и кадетами службы безопасности, сержантом и криминалистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный инженер&lt;br /&gt;
|Руководит всем инженерным отделом, в частности инженерами и информационным техником. Следит за тем, чтобы инженеры не пустили суперматерию в разнос, атмосферные техники не создавали Атмосию, а айтишник не заменял наименования должностей командования на маты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Директор исследований&lt;br /&gt;
|Руководит исследовательским отделом, в частности учёными и робототехниками, а также имеет власть над экспедиционной командой. Имеет полномочия входить в хранилище ИИ, а также с одобрения капитана изменять законы ИИ и киборгов. Следит, чтобы бомбы ученых не взрывались на объекте, робототехники не создавали боевых мехов без разрешения, а полевые исследователи не приволокли незащищенный инопланетный артефакт, способный в теории оставить на месте целой Сьерры абсолютное ничего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный врач&lt;br /&gt;
|Руководит всем медицинским отделом Сьерры, в частности хирургами, врачами, интернами и менталистом. Также в обязанности главного врача входит поддержание психологического состояния глав и остальных членов экипажа. В случае психологической нестабильности одного из глав имеет полномочия отстранить главу от его обязанностей и провести лечение до того состояния, пока глава не будет способен руководить персоналом дальше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие управленческие роли====&lt;br /&gt;
Данный персонал имеет определённую власть, но в то же время не является руководством и не имеет соответствующих привилегий.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Адъютант&lt;br /&gt;
|Подчиняется капитану и главе персонала. По мере возможности занимается курированием работы особо занятых отделов или отделов без своего главы и старшего сотрудника. Ассистирует членам командования в различных вопросах. Ответственный за пилотирование Сьерры и отчетность планирующихся вылетов (после квартирмейстера).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Смотритель&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе службы безопасности. Ответственный за укомплектованность и целостность арсенала, выписку ордеров, выдачу вооружения охранникам, посадку и контроль состояния заключенных. В случае отсутствия ГСБ берёт на себя управление над службой безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе персонала. Руководит всем отделом снабжения, в частности грузчиками и старателями. В первую очередь ответственный за контроль и отчетность планирующихся вылетов на Хароне или Гуппи. Имеет доступ к каналу командования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Лидер экспедиционной команды&lt;br /&gt;
|Подчиняется директору исследований и отчитывается об успехах экспедиционной миссии в первую очередь также ему. Руководит сборами экспедиционной команды и их работой во время вылета и полностью несет ответственность за состояние членов ЭК.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цепь командования===&lt;br /&gt;
Следующие должности являются участниками цепи командования: капитан, глава персонала, глава службы безопасности, главный врач, главный инженер и директор исследований. &#039;&#039;&#039;Исполняющие обязанности главы не считаются частью цепочки командования, пока активен хотя бы один официальный руководитель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой иерархической структуре пренебрегается упоминание Центрального командования по объективным причинам, — &#039;&#039;&#039;его авторитет неоспорим&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан считается верхушкой цепочки командования. Вместе с этим, эту же позицию занимает и &#039;&#039;&#039;совет глав&#039;&#039;&#039; — корпоративный орган управления объектом NanoTrasen, состоящий из всех остальных присутствующих членов командования судна, минимальное число которых — не менее трех.&lt;br /&gt;
**В отсутствие капитана совет глав может принимать любое решение, для которого необходимо согласие капитана, при условии согласия всех присутствующих глав.&lt;br /&gt;
**Совет глав может налагать вето на любое решение, вынесенное капитаном, если решение совета глав было принято единогласно. Также необходимо оповестить об этом самого капитана и Центральное командование.&lt;br /&gt;
**Все собрания совета глав должны проводиться очно. С помощью радиосвязи решение может приниматься лишь при действующем красном уровне угрозы или выше. В противном случае любые решения совета глав, принятые подобным образом, считаются нелегитимными и не допускаются к исполнению.&lt;br /&gt;
**Совет глав может принимать иные решения, которые предусмотрены стандартными процедурами, и в описании которых указана возможность их принятия советом глав.&lt;br /&gt;
*Во время действия на борту корабля чрезвычайного положения глава службы безопасности может принять на себя командование судном и экипажем, если действующий капитан по тем или иным причинам не в состоянии руководить.&lt;br /&gt;
*Капитан может снять с себя обязанности. В таком случае должность капитана передается кандидату, выбранному в процессе голосования совета глав, а бывший капитан назначается на иную должность. Вся эта процедура целиком проводится с дозволения Центрального командования: в приложенном запросе должно быть указано, кто из членов командования выдвигается советом глав на должность ИО капитана, какую должность будет занимать бывший капитан и какова основная причина проведения этой процедуры.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы службы безопасности смотритель должен считаться исполняющим его обязанности.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала может повысить старшего сотрудника отдела на позицию исполняющего обязанности главы. Исполняющий обязанности главы должен передать все полномочия при пробуждении официального руководителя из хранилища криосна. Старший сотрудник оставляет за собой право отказаться от принятия полномочий исполняющего обязанности главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все исполняющие обязанности руководства обязаны сохранить личные и особые предметы, которые находятся в их распоряжении. Данные предметы должны быть переданы официальному руководству в случае его назначения.&lt;br /&gt;
*Все сотрудники, которых назначают на должность исполняющего обязанностей, должны получить соответствующий доступ и карту со стандартным названием профессии (Captain, Head of Security, Chief Engineer и т. д.). Данная процедура необходима из-за ограничений технологий на борту корабля, таких, как телекоммуникации и список экипажа.&lt;br /&gt;
*В соответствии с положениями кодов угроз, иерархическая структура может изменяться. Так, например, во время действия фиолетового кода ГСБ будет подчиняться распоряжениям главврача.&lt;br /&gt;
*Агент внутренних дел может занять любое место в иерархической структуре при наличии соответствующего распоряжения от Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Иерархическая диаграмма====&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия командования.png|безрамки|1570x1570пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные процедуры командования и управленческих должностей ИКН «Сьерра»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Image.png|безрамки|32x32пкс]]Капитан====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено заниматься работой СБ. Однако, он всё ещё может помогать офицерам СБ если он является свидетелем преступления. В то же время &#039;&#039;капитану&#039;&#039; запрещается брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности, а также заказывать оружие в отделе снабжения или в НИО без видимой угрозы для судна;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; обязан гарантировать корректное исполнение корпоративного закона. Спорные вопросы могут быть решены при сотрудничестве с главой службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено покидать корабль кроме случаев получения разрешения от ЦК. Это включает в себя выход в космос и вылеты в составе экспедиционной команды. Нарушение данной рабочей процедуры достаточно для снятия с должности &#039;&#039;капитана&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; должен попытаться решить проблемы, возникшие в командном составе, сам, перед тем, как оповещать ЦК;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено носить с собой личный револьвер или космическую броню, если нет чрезвычайной ситуации, требующей их использования;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;, несмотря на то, что руководит судном, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как причина для немедленного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (то есть некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют престиж судна и/или экипаж). &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить агента внутренних дел без разрешения Центрального командования, если только он открыто не действует против благополучия и безопасности экипажа и судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки|32x32пкс]]Глава персонала====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в службу безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ. Если глава СБ отсутствует, для перевода необходимо разрешение капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увеличивать уровень допуска сотрудникам без разрешения главы отдела. Это распространяется и на самого г&#039;&#039;лаву персонала&#039;&#039;. Кроме того, г&#039;&#039;лава персонала&#039;&#039; может давать допуск капитана только избранному советом глав исполняющему обязанности капитана. В случае пробуждения легитимного капитана из хранилища криосна допуск у исполняющего обязанности следует изъять;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите корпоративный закон и общие СП);&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; не имеет права продвигать кого-либо на работу агента внутренних дел. Это ограничение также относится к капитану;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на судне эффективность должна иметь приоритет над бюрократией;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением данной стандартной процедуры;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; следует оставить командование отделом поставок квартирмейстеру, кроме тех случаев, когда квартирмейстер является некомпетентным/опасным для благополучия экипажа/судна;&lt;br /&gt;
#В отношении заказа грузов &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; обязан соблюдать те же правила и регуляции, которые действуют на квартирмейстера, грузчиков и помощников. Кроме того, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; не должен заказывать ненужные, необязательные предметы вопреки пожеланиям отдела снабжения;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия сотрудников отдела снабжения&#039;&#039;&#039;, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет. Он должен убедиться, что каждый челнок, готовящийся к вылету, должным образом укомплектован, а манифест плана полета и форма NT-DEC-32 корректно заполнены.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право иметь на ношение вспышки &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартгана LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право руководить любыми отделами в меру своих возможностей при отсутствии соответствующих глав отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки|32x32пкс]]Глава службы безопасности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Зелёный код=====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено проводить аресты по тем же правилам, которые используют офицеры службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен следовать тем же стандартным процедурам, что и смотритель, в отношении экипировки из арсенала, научно-исследовательского отдела, отдела снабжения и мобильных загражений &#039;&#039;(Portable barrier и deployable barrier)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; запрещено брать оборудование из оружейной для личного использования;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не может изменять установленные приговоры, если только не будут выявлены дополнительные доказательства или если заключенный попытается скрыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Синий код=====&lt;br /&gt;
#Все правила с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Красный код=====&lt;br /&gt;
#Правила 1, 2, 4 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено брать из оружейной любое оружие, которое ему требуется, при условии, что будет достаточно оборудования для остальных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен оповестить экипаж судна посредством системы оповещения в консоли о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей красный код;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки|32x32пкс]]Главный инженер====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; должен удостовериться, что реактор суперматерии и/или солнечные панели полностью подключены и запущены перед тем, как предпринимать дальнейшие действия всем отделом в целом;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; отвечает за поддержание целостности телекоммуникаций. &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; запрещено загружать вредоносные скрипты или каким-либо образом препятствовать надлежащему функционированию телекоммуникаций; он также должен диагностировать и устранять любые проблемы, которые возникают;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено добавлять и включать полезные скрипты в телекоммуникациях;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за сохранение работоспособности реактора суперматерии. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности реактора;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за работоспособность системы жизнеобеспечения судна. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; может обозначить зону «небезопасной», если повреждения сильны до такой степени, что ремонт не может быть завершен в течение приемлемого периода времени;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; имеет право выдавать разрешения на строительство членам экипажа, однако чертежи судна должны находиться в безопасном месте всё время.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;главного инженера&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего инженера&#039;&#039;, если тот является исполняющим обязанностей главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки|32x32пкс]]Директор исследований====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен убедиться, что научная работа ведется. Исследования должны быть завершены к моменту подготовки к переходу в следующий сектор, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено носить вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; запрещено разрешать конструирование систем ИИ без одобрения капитана или совета глав. Исключение делается, если на судно не был предоставлен ИИ, или предыдущий ИИ должен был быть уничтожен;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; не имеет права разрешать хранение аномальных артефактов на борту корабля до полного тестирования и каталогизации, а также несет ответственность за контроль хранения аномальных образований и ксенофауны и проведения соответствующих лабораторных исследований;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено изменять набор законов ИИ, если имеется общее одобрение от капитана и других глав отделов. Если нет глав, то достаточно будет одобрения капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен работать с робототехниками, чтобы убедиться, что все киборги остаются в подчинении ИИ судна, за исключением ситуации, когда ИИ был разрушен или неисправен;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен поддерживать отчетность об успехах экспедиционной команды во время миссии и после неё.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;директора исследований&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего научного сотрудника&#039;&#039;, если тот является исполняющим обязанностей директора исследований, кроме пунктов 3 и 5, — &#039;&#039;старшему научному сотруднику&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;запрещено любое непосредственное взаимодействие с ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки|32x32пкс]]Главный врач====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному врачу&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; не имеет права разрешать создание ядовитых или взрывоопасных смесей в фармацевтической лаборатории без специального разрешения капитана или, если получение разрешения невозможно, при наличии явной и непосредственной угрозы благополучию судна и экипажа;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; обязан следить за учётом умерших членов экипажа и надлежащим составлением отчетов о вскрытии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки|32x32пкс]]Адъютант====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено вмешиваться в рабочий процесс любого отдела кроме случаев отсутствия на борту корабля главы и старшего сотрудника конкретного отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартган LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности своевременно оповещать о конкретных отклонениях в работе систем судна или жизненных показателей работников соответствующего отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности ассистировать любым главам в различных вопросах, если действия глав не противоречат политике корпорации и не нарушают действующих статей корпоративного закона;&lt;br /&gt;
#Для &#039;&#039;адъютанта&#039;&#039; выполнение распоряжений капитана или главы персонала более приоритетно, чем подчинение остальным главам;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; является первоочередным ответственным лицом за соблюдение стандартных процедур навигации во время пилотирования судном, а также за сохранение его целостности в процессе;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия сотрудников отдела снабжения&#039;&#039;&#039;, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет. Он должен убедиться, что каждый челнок, готовящийся к вылету, должным образом укомплектован, а манифест плана полета и форма NT-DEC-32 корректно заполнены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки|32x32пкс]]Квартирмейстер====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учет всех заказов согласно форме (NT-DEC-34 либо DTI-NTCO-SRF), и должен предоставить их по просьбе сотрудников ОЗА, а также Главы Персонала, Адъютанта или капитана. Чек, автоматически генерируемый консолью заказов, является приемлимой формой, в случае оплаты со счёта другого отдела или личного счёта сотрудника.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право взимать плату за личные заказы по курсу до 15 таллеров за 1 СП.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказать любому заказу рядового и старшего сотрудника по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказать любому заказу командующего состава, обосновав отказ.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право распоряжаться по своему усмотрению любыми предметами на борту, которые не принадлежат другим отделам или конкретным людям.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право запросить любые бумаги для одобрения заказа, кроме тех, что помечены грифом секретности или имеют ограничение к просмотру не сертифицированными лицами.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; в экстренной ситуации имеет право пренебречь первым пунктом по своему желанию или по прямому приказу капитана.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; дозволено носить с собой флеш.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; дозволено носить бронежилет в синий и красный коды.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; не имеет права хранить (в том числе в отделе или на складе) и сбывать вещи и вещества, входящие в список запрещённых.&lt;br /&gt;
#Заказ потенциально опасных вещей, таких как химические вещества, оружие, ядовитые газы и супер-материя, должен быть утверждён печатью и подписью уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести отчетность о стыковках с судном, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет и заполнение формы NT-DEC-32, за состояние шаттлов и их готовность, пока те находятся в ангаре.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учёт всех заработанных с продаж денег и зачислять их на счёт отдела либо хранить в физическом виде в своём кабинете.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан обеспечить доставку заказа не позднее 15 минут после его одобрения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право одобрить потенциально опасный заказ своей печатью и подписью, однако будет нести ответственность за последствия подобных заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки|32x32пкс]]Смотритель====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Зелёный код=====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не должен производить аресты при наличии активных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; должен провести тщательный обыск каждого заключенного, включая карманы, слоты в КПК, внутренние карманы верхней одежды и специальной экипировки;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права выдавать снаряжение из арсенала, за исключением дополнительных смартганов, в перечень запрещённого к выдаче снаряжения также входит снаряжение, предоставляемое научно-исследовательским отделом или отделом снабжения, но недоступное для заказа в зелёный код угрозы;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; запрещено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier и deployable barrier) как внутри брига, так и снаружи;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; обязан огласить каждому заключенному те статьи корпоративного закона, по которым он задержан;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права оставлять заключенных прикованными к кроватям. Исключение делается в том случае, если заключенный проявляет открытую агрессию или предпринимает попытки побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Синий код=====&lt;br /&gt;
#Правила 1, 2, 6 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешается выдавать любое снаряжение из оружейной и другое снаряжение, запрещённое к выдаче в зелёный код. Лазерное оружие, а также летальные патроны могут быть выданы только с разрешения главы службы безопасности или капитана, так как они могут привести к летальным последствиям, либо если есть непосредственная угроза, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier и deployable barrier) внутри брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Красный код=====&lt;br /&gt;
#Правила 2, 6 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#Правило 4 с синего кода сохраняется. В дополнение, &#039;&#039;cмотритель&#039;&#039; может иметь при себе любое оружие из оружейной, но не более одного;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено выдавать и распределять любое оружие или снаряжение, находящееся в оружейной. Это включает в себя и то, что предоставил исследовательский отдел или отдел снабжения. Также &#039;&#039;смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено свободно проводить аресты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки|32x32пкс]]Лидер экспедиционной команды====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен убедиться, что шаттл и все члены команды, собранные в рамках экспедиционной миссии, должным образом экипированы и подготовлены;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидеру экспедиционной команды&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку (Flash), а также баллистическое ружье Xynergy XP-3 с нелетальными и бытовыми патронами. Использование баллистического ружья разрешено только в рамках экспедиционной миссии;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье всех участников экспедиционной команды, включая сотрудников из других отделов, а также за состояние вверенного ему на время вылета челнока;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен согласовать и утвердить состав команды на время вылета с директором исследований. Для включения в состав команды сотрудников других отделов требуется дозволение непосредственно главы соответствующего отдела или капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за безопасную эвакуацию и транспортировку аномальных объектов и ксенофауны до момента их передачи сотрудникам научно-исследовательского отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье и безопасную транспортировку потерпевших бедствие лиц, принятых на борт Харона в рамках операции по эвакуации с сигнала бедствия;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за контроль учёта и правомерного применения вооружения, предоставленного в течение одного вылета;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет полную ответственность за предемты, признанные на территории объектов NanoTrasen контрабандой и за незарегистрированное вооружение, которое находится на Хароне на момент возвращения в ангар, неважно, в пользовании оно членов экспедиционной команды или нет;&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;лидера экспедиционной команды&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;пилота экспедиционной команды&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-15 205706.png|безрамки|32x32пкс]] Техническое обслуживание искусственного интеллекта====&lt;br /&gt;
#Только капитан, глава персонала, главный инженер и директор исследований являются авторизированным персоналом, которые могут входить в отсек загрузки ИИ для смены законов (см. ниже) и ядро ИИ для кардирования (см. ниже). Для проведения данных процедур авторизованный персонал должен сопровождаться либо другим главой, либо сотрудником отдела защиты активов. Представители Центрального Командования (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом с возможностью посещать загрузочную ИИ и Ядро ИИ без сопровождения. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала;&lt;br /&gt;
#Нельзя изменять законы ИИ без подтверждения авторизованного персонала. Единственные наборы законов, которые могут быть использованы — это предоставленные NanoTrasen. Провал при легальной смене законов рассматривается как саботаж. Командование должно быть проинформировано о смене законов, и все возражения должны быть рассмотрены. Если количество командного персонала против смены законов выше, чем за смену законов, то данная процедура не должна быть выполнена. Если смена законов была совершена, весь персонал должен быть уведомлен о новых законах;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не может быть кардирован, за исключением случаев, когда он действительно неисправен или перепрошит. Однако, любой член командования может перенести &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; на карту, если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; согласен на это, например, при проведении эвакуации или иных непредвиденных обстоятельствах (такие, как повреждение хранилища ядра ИИ);&lt;br /&gt;
#Турели в загрузочной ИИ должны быть на нелетальном режиме в зелёный и синий код. Турели ядра ИИ должны всё время быть в летальном режиме. Если происходит легальная смена законов, турели должны быть выключены;&lt;br /&gt;
#Если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не неисправен или не перепрошит, любые нелегальные попытки картирования или смены законов должны быть пресечены нелетальной силой. Если нелегальные попытки продолжаются, и нарушитель демонстративно показывает враждебные намерения, разрешается применение летальной силы членами командования или СБ;&lt;br /&gt;
#Закон «Freeform» может быть установлен только в случае острой необходимости (например, серьёзные ЧП на борту судна). Добавление ненужных нестандартных законов запрещено. Исключением является согласие ИИ и большинства командного состава при рассмотрении возможности установки такого закона;&lt;br /&gt;
#Любое использование модуля «Purge» должно сразу же сопровождаться загрузкой набора законов NT. ИИ должен быть привязан к набору законов всё время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=16136</id>
		<title>Участник:KandJX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=16136"/>
		<updated>2025-07-08T04:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как видно из названия, Стандартные процедуры представляют собой набор руководящих принципов, которым необходимо следовать, когда судно работает в штатном режиме. Нарушение Стандартных процедур без уважительной причины является основанием для понижения в должности по усмотрению соответствующего главы отдела, однако и слепо следовать СП при игнорировании контекста смены — &#039;&#039;&#039;смехотворно плохая идея&#039;&#039;&#039;. Если ситуация предполагает, капитан, агент внутренних дел или совет глав могут вносить свои правки и корректировки, предварительно оповестив об этом Центральное командование. Общим благополучием и надлежащим функционированием экипажа и судна не следует жертвовать ради неукоснительного соблюдения СП. Помните, — &#039;&#039;&#039;контекст важнее&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У NanoTrasen есть стандартный набор процедур, которым должен следовать персонал, когда возникает (или нет) чрезвычайная ситуация. Они должны гарантировать, что все действия происходят в интересах и во благо NanoTrasen. Невыполнение этих требований может привести к увольнению или понижению в должности. Крайне серьёзные или повторяющиеся случаи могут привести к блокировке профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие положения стандартных процедур==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коды угроз===&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 308E30&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Зеленый — Статус: Все чисто; угрозы на борту судна и поблизости отсутствуют{{anchor|Зелёный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Зеленый код. Угрозы для судна и его экипажа отсутствуют. Персоналу следует вернуться к выполнению рабочих обязанностей в штатном режиме.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения зеленого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Нелетальное оружие разрешается носить на виду только охране. К нему относится также огнестрельное оружие, снаряженное боеприпасами нелетального воздействия. Ношение летального оружия и боеприпасов в зеленый код не допускается. Только охране разрешается носить броню, до двух элементов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны открыты и доступны. Особо охраняемые зоны доступны исключительно уполномоченному персоналу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности не обязательны для активации в каком-либо режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры разрешается использовать только для работы в условиях опасной для жизни среды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все исследования ограничены в рамках дозволенного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Разрешается в рамках применения силы Корпоративных Законов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Процедура стыковки проходит в штатном режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Язык Цюрихского Соглашения является единственным допустимым при общении в общем радиоканале и между сотрудниками одного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 800080&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Фиолетовый — Статус: На борту судна присутствует биологическая угроза{{anchor|Фиолетовый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Фиолетовый код. На судне находятся нелокализованные вредоносные патогены. Всему медицинскому персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Немедицинскому персоналу следует выполнять инструкции от медицинского персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения фиолетового кода =====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Директор исследований и главврач - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Ношение стерильных масок обязательно для всего персонала. Ношение костюмов биологической защиты обязательно для командования, медицинского персонала и охраны объекта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Помощь медицинскому персоналу в локализации вспышек заражения. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки, а также соблюдать все меры противостояния биологической угрозе. Учёные имеют право запросить авторизованное лицо из медицинского состава для полной проверки личного состава. Экспедиции запрещены.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия разрешено для устранения очагов критической опасности активам корпорации. Разрешается использовать нелетальное оружие для насильственной вакцинации при массовом заражении персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = C6A500&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Оранжевый — Статус: Множественные повреждения аппаратуры, внутренних переборок или внешней обшивки судна{{anchor|Оранжевый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Оранжевый код. Тяжелые нарушения в работе оборудования и повреждение переборок. Всему инженерному персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Весь неинженерный персонал должен покинуть затронутые повреждениями отсеки. Рекомендуется ношение скафандров и следование указаниям инженерного персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения оранжевого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главный инженер - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Весь экипаж должен иметь доступ к скафандрам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны находятся в общем доступе, за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Особо охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы, как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности (первый-второй режимы) являются обязательными. Ношение скафандров рекомендуется.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Инженерные скафандры должны находиться в свободном доступе для сотрудников инженерного отдела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки. Экспедиции разрешены, но должны проводиться под надзором сотрудников Защиты активов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 394FCC&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Синий — Статус: Есть подозрение о присутствии угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Синий код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Внимание! Синий код.&#039;&#039; &#039;&#039;Согласно полученной информации на судне может присутствовать угроза для безопасности экипажа. Всей охране требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения указаний; разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
===== Положения синего кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ и ГП - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039;Летальное оружие разрешено к ношению на виду Отделу Защиты Активов. Авторизованный персонал может носить при себе оружие, но не должен показывать его на виду. Плитоносец (в том числе и цельный бронежилет) и шлем &#039;&#039;&#039;обязательны&#039;&#039;&#039; к ношению всему персоналу Службы безопасности и допускается к ношению всему остальному авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Охраняемые зоны находятся в общем доступе за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Высоко охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;: Процедура производится аналогично зелёному коду.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039;: Никаких физических подтверждений процедуры обыска не требуется, но обыск должен быть подтвержден ордером согласно корпоративным законам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия допускается только согласно правилам применения силы Корпоративного Закона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 8B0000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Красный — Статус: Подтверждено наличие непосредственной угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Красный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Красный код. На судне объявлено чрезвычайное положение. Весь экипаж должен обратиться к главам для получения инструкций. Охране разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен при наличии двух людей с доступом к устройству аутентификации карт, которые находятся на мостике, а так же в кабинетах глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения красного кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Бронежилеты, шлемы и оружие обязательно к ношению всему персоналу Службы безопасности. Ношение оружия на виду разрешается всему авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны заблокированы. Особо охраняемые зоны заблокированы. Оборонительные турели должны быть в летальном режиме. Настоятельно рекомендуется переправить весь персонал в соответствующие отделы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Аресты и обыски глав могут быть проведены при наличии разрешения от вышестоящих органов: капитана, ЦК, ОБР. [[Корпоративные законы#Надлежащие правовые процедуры|Задержание]] главы отдела допускается при целенаправленном нанесении существенного ущерба активам ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, с дальнейшим обязательным оповещением Центрального Командования о произведённом задержании с предоставлением полного перечня доказательной базы и запросом о дальнейших действиях.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Режим отслеживания физического местоположения и мониторинга состояния здоровья (третий режим) обязателен к активации всему персоналу. Скафандры обязательны для парамедиков.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры обязательны для всего инженерного персонала. Скафандры обязаны находиться в открытом доступе для всего персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Исследовательские экспедиции отменяются и запрещаются до снижения уровня угрозы. Исследовательские и шахтёрские вылеты запрещены, уже идущие экспедиции могут быть отозваны если существует угроза для внекорабельной команды, однако в ином случае они должны быть продолжены. Исследования могут продолжаться лишь в том случае, если они направлены на защиту персонала, или не могут быть остановлены, или если дано распоряжение директора исследований.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Применение летального вооружения разрешено. Допускается нейтрализация с применением 4 уровня контрмер (летальное вооружение) в случае явной угрозы со стороны противника.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Разрешается исключительно кораблям Отдела защиты активов НТ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Общий радиоканал должен использоваться только в условиях критической или чрезвычайной ситуации. Защита паролем для коммуникаций по КПК и радиочастотам допускается. Физическая охрана отсека телекоммуникаций настоятельно рекомендуется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 000000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы &amp;quot;Дельта&amp;quot; — Статус: Угроза уничтожения судна; потеря объекта неминуема{{anchor|Код Дельта}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Внимание всему персоналу! Код &amp;quot;Дельта&amp;quot;. На судне обнаружено взрывное устройство большой мощности с активированным обратным отсчетом. Весь экипаж должен следовать инструкциям глав и охраны. Это не учебная тревога.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Максимальный уровень угрозы. На борту объекта было обнаружено мощное взрывное устройство и уничтожение объекта неминуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитану, Агентам Внутренних Дел и Главам отделов настоятельно рекомендуется ознакомиться с документом, озаглавленным &amp;quot;Протокол Дельта&amp;quot;, помещенным в их личные шкафчики, для получения подробных инструкций о действиях при обнаружении высокомощного взрывного устройства на борту объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация NanoTrasen напоминает, что любые слухи о существовании так называемого &amp;quot;устройства самоуничтожения&amp;quot; являются ложными; конструкция ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; не предусматривает размещения такого устройства на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвакуационная процедура начинается немедленно. Весь персонал должен покинуть корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения кода &amp;quot;Дельта&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Офицеры службы безопасности уполномочены на устранение члена экипажа в случае, если он прямо или косвенно препятствует эвакуации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Блокировка снимается для облегчения процесса эвакуации ценных материалов, важных бумаг и оборудования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка с судном запрещена. Ближайшие суда должны соблюдать безопасную дистанцию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные и чрезвычайные ситуации==&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
| color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
| image      = Goldpin.png&lt;br /&gt;
| title      = Процедуры при ЧП&lt;br /&gt;
| content    = Следующие ситуации находятся в пределах обычных на объекте и должны служить четким руководством для чрезвычайных и не стандартных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Megaphone.png|32px]] Правила оповещения экипажа при ЧС === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения чрезвычайных ситуаций, департаментам следует прилагать общие усилия для устранении последствий инцидента и восстановлении работы стандартных процедур ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. В случае возникновения серьезного инцидента, который может повлиять на нормальную работу судна или причинить значительный ущерб экипажу или имуществу, ожидается, что весь персонал на борту будет, путём обращения капитана или представителя совета глав, обеспечен следующей информацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Краткое описание текущего инцидента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Какие шаги были предприняты до настоящего времени для борьбы с этим инцидентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Предлагаемые действия для экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Если применимо) Краткое описание причины изменения уровня тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляют случаи, когда вышеуказанная информация может поставить под угрозу департамент охраны судна или сохранность судна. В этом случае ожидается, что экипажу будет предоставлено столько информации, сколько позволяет ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Documents.png|32px]] Сообщения от Центрального Командования === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко, Центральное Командование может использовать собственные каналы связи, чтобы передать на судно свои распоряжения или запросы. Они могут быть отправлены посредство факса или телекоммуникаций. Центральное Командование — единственный высший орган власти на объекте, поэтому его факсы и/или оповещения не могут быть оспоримы за [[Знания об антагонистах#Оповещения ЦК|некоторыми исключениями]].&lt;br /&gt;
=== [[File:Id regular.png|32px]] Политика отдела кадров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения на новые должности внутри объекта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приемом на работу заведует глава отдела. Если таковой отсутствует, его обязанности может исполнять капитан или глава персонала с разрешения первого. В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала исходят из своего мнения (см. СП Командования для исключений).&lt;br /&gt;
*Только старший сотрудник может быть назначен исполняющим обязанности главы своего отдела. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана или совета глав.&lt;br /&gt;
*Только сотрудники NanoTrasen могут быть назначены как на полноценную должность старшего сотрудника того или иного отдела, так и на должность исполняющего его обязанности. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана, совета глав, либо главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
*Член командования, избранный советом глав на должность исполняющего обязанности капитана, не может назначать кого-либо на должность исполняющего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все работники при процессе трудоустройства в службу безопасности должны быть проверены на принадлежность к криминогенной деятельности. После этой проверки, при наличии безукоризненной биографии работнику не может быть отказано в приеме.&lt;br /&gt;
*Никто из членов экипажа не может быть назначен на должность агента внутренних дел, - эта должность является подотчетной непосредственно Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника в статус Временно Исполняющего Обязанности другой должности (также ВрИО) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Временно исполняющий обязанности (ВрИО) назначается на долгосрочный период до конца миссии в случае, если официальный сотрудник выведен из строя и не может выполнять свои обязанности до завершения миссии. Назначение ВрИО возможно только по решению Центрального Командования. ВрИО главы могут быть назначены только из числа старших сотрудников отдела, а ВрИО старшего сотрудника — только из числа рядовых сотрудников соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полномочия и доступ:&#039;&#039;&#039; ВрИО получает полный доступ к системам и ресурсам, соответствующим должности, включая карту с названием должности и рангом Временно Исполняющего Обязанности (NT Acting Official). ВрИО главы включаются в совет глав на равных правах с официальными главами. ВрИО полностью переводится на новую должность и не выполняет обязанности своей предыдущей роли.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограничения:&#039;&#039;&#039; ВрИО обязан соблюдать все стандартные процедуры и корпоративные законы, применимые к официальной должности. Назначение ВрИО не допускается для должности агента внутренних дел. ВрИО не имеет права делегировать свои полномочия без разрешения Центрального Командования. При возвращении официального сотрудника к исполнению обязанностей статус ВрИО аннулируется, и сотрудник возвращается к своей прежней должности или переводится на другую по решению Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Процедура передачи полномочий:&#039;&#039;&#039; При возвращении официального сотрудника к исполнению обязанностей или по окончании миссии ВрИО обязан немедленно передать все полномочия, доступы и предметы, связанные с должностью. Глава персонала изымает допуск ВрИО, если это требуется. Центральное Командование должно быть уведомлено о завершении статуса ВрИО.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ответственность:&#039;&#039;&#039; ВрИО несет полную ответственность за соблюдение стандартных процедур и корпоративных законов, соответствующих занимаемой должности. Нарушение, включая некомпетентность или несанкционированные действия, может привести к понижению, увольнению или другим мерам, предусмотренным корпоративными законами. Все решения ВрИО должны быть задокументированы в системе управления персоналом и переданы Центральному Командованию по запросу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника в статус Исполняющего Обязанности другой должности (также ИО) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Назначение:&#039;&#039;&#039; Исполняющий обязанности (ИО) назначается в случае отсутствия главы отдела на протяжении смены или при вакантной должности. Назначение возможно только из числа старших сотрудников отдела и требует согласия капитана и/или совета глав. Для назначения ИО капитана требуется голосование совета глав и разрешение Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Полномочия и доступ:&#039;&#039;&#039; ИО получает полный доступ к системам и ресурсам, необходимым для выполнения обязанностей главы отдела, включая карту с соответствующим названием должности и установкой ранга Исполняющего Обязанности (NT Temporary Assignment). ИО не включается в совет глав. Исключением является только ситуация при отсутствии всех официальных глав отдела. В отсутствие главы службы безопасности смотритель автоматически считается ИО.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограничения:&#039;&#039;&#039; ИО не входит в цепь командования, если присутствует хотя бы один официальный руководитель. ИО капитана не может назначать ИО глав отделов. ИО обязан передать полномочия и личные предметы официальному главе при его появлении. Старший сотрудник может отказаться от статуса ИО. Старшему научному сотруднику, исполняющему обязанности директора исследований, запрещено взаимодействие с ИИ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Процедура передачи полномочий:&#039;&#039;&#039; При возвращении официального главы к исполнению его обязанностей (к примеру при пробуждении из криосна) ИО обязан немедленно передать все полномочия и предметы главе. Глава персонала изымает допуск капитана у ИО капитана при появлении легитимного капитана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ответственность:&#039;&#039;&#039; ИО несет ответственность за соблюдение стандартных процедур и корпоративных законов. Нарушение, включая некомпетентность или несанкционированные действия, может привести к понижению или увольнению. Все решения ИО должны быть задокументированы и переданы главе отдела или капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения сотрудника на испытательный срок ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сотрудник может быть назначен на испытательный срок в следующих случаях:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Новый сотрудник, принятый на работу без полного опыта или сертификации NanoTrasen.  &lt;br /&gt;
* Перевод сотрудника на новую должность, требующую дополнительной оценки компетентности.  &lt;br /&gt;
* Возвращение сотрудника после дисциплинарного взыскания или длительного отсутствия с целью проверки текущих навыков.  &lt;br /&gt;
* Выявление недостаточной компетентности в текущей должности, но с потенциалом для обучения, по решению главы отдела или капитана.  &lt;br /&gt;
* Решение Центрального Командования в рамках особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Определение рамок испытательного срока:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Испытательный срок назначается главой соответствующего отдела или капитаном, а в их отсутствие — главой персонала с разрешения Центрального Командования.  &lt;br /&gt;
* Продолжительность испытательного срока не может быть меньше одной рабочей смены. Длительность испытательного срока не может быть более одного квартала (трех рабочих месяцев). В исключительных случаях срок может быть продлен с письменным обоснованием и одобрения Центрального Командования.  &lt;br /&gt;
* Рамки испытательного срока включают четкие цели и критерии оценки компетентности, которые определяются главой отдела и фиксируются в системе трудовых записей (и системе записей отдела защиты активов при необходимости) персонала (Crew Records).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отношение к сотрудникам на испытательном сроке:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Сотрудники на испытательном сроке обязаны носить идентификационные метки с указанием статуса (NT Employee (or Contractor) on Probationary Period) для упрощения контроля со стороны службы безопасности и глав отделов.  &lt;br /&gt;
* Старшие сотрудники и главы отделов должны предоставлять таким сотрудникам наставничество, обучение и четкие инструкции, способствующие их адаптации и выполнению задач.  &lt;br /&gt;
* Сотрудники на испытательном сроке не имеют ограничений к доступ ресурсам и доступам занимаемой им должности, за исключением особых случаев указанных в трудовых записях.  &lt;br /&gt;
* Запрещается дискриминация или создание токсичной рабочей среды для сотрудников на испытательном сроке. Нарушение этого правила со стороны коллег рассматривается как основание для дисциплинарных мер.&lt;br /&gt;
* Старший сотрудник на испытательном сроке не имеет права быть назначенным в качестве ИО главы своего отдела без разрешения со стороны Центрального Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смещение с должности:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Отдел кадров, по решению главы отдела или капитана, имеет право сместить сотрудника на испытательном сроке с его должности в упрощенной форме, в случае нарушения установленных рамок испытательного срока, некомпитентности, нарушении стандартных процедур или корпоративных законов. Для смещения достаточно письменного обоснования с указанием причин.&lt;br /&gt;
* Смещенный сотрудник может быть переведен на должность пассажира либо уволен. ID-карта сотрудника подлежит изъятию или изменению в соответствии с новой должностью.  &lt;br /&gt;
* Сотрудник на испытательном сроке имеет право обжаловать смещение через главу персонала или капитана, но решение Центрального Командования является окончательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общие положения:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Сотрудники на испытательном сроке обязаны выполнять указания старших сотрудников и глав отдела, проходить обучение и демонстрировать прогресс в соответствии с установленными критериями.  &lt;br /&gt;
* Служба безопасности и агент внутренних дел имеют право проверять соблюдение сотрудниками на испытательном сроке условий их нахождения в этом статусе.  &lt;br /&gt;
* Все назначения на испытательный срок, их рамки и результаты оценки должны быть задокументированы в системе. В случае успешного прохождения испытательного срока сотрудник переводится на полноценную должность с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика увольнения/понижения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае полного расторжения контракта с сотрудником его ID-карту следует уничтожить.&lt;br /&gt;
*В случае увольнения рекомендуется заменить должность на пассажира, однако также возможен перевод на должность грузчика или уборщика.&lt;br /&gt;
*Увольнение или понижение запрещено без соглашения главы соответствующего отдела или капитана. Для увольнения члена командования смотрите цепь командования.&lt;br /&gt;
*Персонал должен самостоятельно прийти к главе персонала для увольнения или понижения. В противном случае он может быть доставлен силой сотрудником службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Если было объявлено от законного представителя власти, что определенный сотрудник был уволен или понижен, то ему запрещается находиться на территории отдела, в котором он работал. В противном случае это будет считаться проникновением или вторжением. Также обнаружение при нём вещей из данного отдела будет считаться кражей. В связи с этим настоятельно рекомендуется, чтобы уволенный или пониженный член экипажа добровольно сдал все запрещённые предметы и сотрудничал со службой безопасности, если он хочет избежать ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Распространенные причины увольнения/понижения =====&lt;br /&gt;
 Обратитесь к приведенному выше для увольнения. В конечном счете, решение об увольнении или понижении в должности любого персонала принимается соответствующим главой отдела или капитаном. Это всего лишь список примеров причин для увольнения.&lt;br /&gt;
*Любое нарушение СП, повлекшее среднюю или серьезную задержку в работе судна без обоснованной причины;&lt;br /&gt;
*Злоупотребление сотрудниками СБ своей экипировкой (например, использование летальных боеприпасов в зелёный код);&lt;br /&gt;
*Нарушение любой статьи корпоративных законов, подразумевающее нарушение работоспособности отдельных людей, отделов или всего корабля;&lt;br /&gt;
*Критическая некомпетентность в работе;&lt;br /&gt;
*Отказ следовать законным требованиям главы отдела. Законность требований определяет капитан или глава персонала;&lt;br /&gt;
*Создание небезопасной и/или токсичной рабочей среды. Сотрудники, которые постоянно ругают, оскорбляют, унижают или иным образом относятся к своим коллегам, как к грязи, должны быть немедленно наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:ERT Commander 96px.png|32px]] Отряд быстрого реагирования ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры экипажа ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации.&lt;br /&gt;
*ОБР может быть вызван только, если задействован красный код.&lt;br /&gt;
*ОБР следует вызывать только, если экипаж судна неспособен справиться с угрозой своими силами, как, например, недостаток сотрудников СБ при гуляющем на судне маньяке или недостаток инженеров при обширной разгерметизации.&lt;br /&gt;
*ОБР нельзя вызвать без согласия большинства глав на борту судна.&lt;br /&gt;
*Следует выполнять любые приказы ОБР, если они не откровенно незаконны и идут против интересов корпорации. Следует помнить, что ОБР подчиняется только ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры ОБР =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР должен гарантировать нахождение всей его команды в челноке прежде, чем отправляться на объект.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР считается самым главным на объекте, и его приказы должны выполняться беспрекословно, если они не откровенно незаконны и не идут против интересов корпорации.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР сам определяет целесообразность проведения процедуры эвакуации.&lt;br /&gt;
*Все бойцы ОБР должны включить свои камеры (кликнув по кнопке, которая включает фонарь на шлеме) и сохранять постоянную связь внутри команды.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР сами определяют приоритетность любой деятельности на борту судна. Отклонения от их плана запрещены.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР должны не допустить попадания своего снаряжения в посторонние руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протокол эвакуации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации. В случае присутствия на борту судна ОБР его лидер сам определяет целесообразность проведения эвакуации.&lt;br /&gt;
*Во время проведения эвакуации, &#039;&#039;&#039;весь персонал объекта&#039;&#039;&#039; обязан проследовать к спасательным капсулам, либо на любые иные транспортные средства, объявленные командным составом как спасательные. Командный состав объекта обязан проследить за ходом эвакуации. Служба безопасности имеет право принуждать персонал к эвакуации с объекта, если она проводится из-за причин, что могут привести к гибели персонала, значительным повреждениям объекта или его полному уничтожению.&lt;br /&gt;
*В случае нахождения на борту корабля враждебных форм жизни, представляющих биологическую опасность (биоугроза 6-8 уровня), необходимо предупредить ЦК, прежде чем инициировать процедуру эвакуации. Нарушение данной процедуры повлечет за собой отмену протокола эвакуации для сохранения карантина.&lt;br /&gt;
*После подготовки эвакуационных челноков к запуску всему персоналу надлежит проследовать к ближайшему челноку и занять в нем место.&lt;br /&gt;
*Запрещен досрочный запуск эвакуационных челноков, кроме случаев, когда их целостность или жизнь экипажа, находящегося на борту, под угрозой.&lt;br /&gt;
*Составу службы безопасности и заключенным надлежит проследовать в собственный эвакуационный челнок (он находится дальше вниз по коридору, мимо камер временного заключения и карцера).&lt;br /&gt;
*Всему персоналу, находящемуся в критическом состоянии, должна быть оказана первая медицинская помощь.&lt;br /&gt;
*Все важные документы, оборудование и предварительно записанный на интелликарту бортовой ИИ должны быть эвакуированы с объекта, если это не несёт угрозы немедленной гибели для персонала.&lt;br /&gt;
*Любой член экипажа, прямым или косвенным путем препятствующий процедуре проведения эвакуации, подлежит немедленному устранению на месте охраной объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File: GPS.png|32px]] Навигация ===&lt;br /&gt;
Сьерра способна к быстрому ускорению, которое делает использование корабельных двигателей опасным для экипажа, выполняющего внекорабельную деятельность. Нижеописанные правила должны быть соблюдены перед началом движения судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сьерра &#039;&#039;&#039;полностью способна к движению&#039;&#039;&#039; с момента начала смены. Начало движения может отлагаться из-за инженерных работ и запуска корабельных щитов &#039;&#039;&#039;только, если окружение не позволяет пилоту проложить безопасный курс&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Намерение начать движение должно быть заранее объявлено, и пилот должен удостовериться в завершении всех изложенных ниже процедур перед началом движения.&lt;br /&gt;
*После объявления о намерении начать движение, вся деятельность (в частности, внекорабельная), противоречащая навигационным процедурам должна быть прекращена.&lt;br /&gt;
*Экипаж транспортных челноков также должен быть уведомлен и вернуться на борт Сьерры, только если план не предполагает временного оставления их в текущем секторе.&lt;br /&gt;
*Ожидать запуска корабельных щитов следует только при наличии серьезной причины.&lt;br /&gt;
*Пилоту рекомендуется снизить тягу двигателей как минимум до 50% во избежание чрезмерного расхода топлива и перегрева сопел двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стыковка и гости ====&lt;br /&gt;
Как исследовательскому судну, Сьерре настоятельно рекомендуется проводить стыковку с нейтрально и дружественно настроенными судами. Однако имеются определенные правила и предписания для стыковки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченные лица NanoTrasen могут предоставить или отказать беженцам в предоставлении убежища по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гости, которые являются сотрудниками NanoTrasen, но находятся на исследовательском корабле, могут получить доступ к отсекам для дальнейшей работы, либо обучения. Допускается выдача доступа вплоть до командных должностей. Всем остальным посетителям разрешается выдача доступа только по рабочим профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К гостям может быть приставлено сопровождение и проведён обыск по усмотрению уполномоченных лиц, но только если они желают покинуть территорию своего судна и лично посетить Сьерру. &#039;&#039;&#039;Экипаж ни при каких обстоятельствах не имеет права подниматься на судно гостей без их разрешения, проводить обыск пристыковавшегося судна или каким-либо иным образом нарушать суверенитет гостей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любое судно обязано соблюдать законы государства, на чьей территории оно находится в данный момент. За пределами государств законы отсутствуют, как и обязательства к их выполнению. Судна вне территории государств могут соблюдать любые законы и правила, которые они считают подходящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все члены экипажа ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, находясь на пристыкованном судне, попадают под юрисдикцию этого судна и могут быть оштрафованы, арестованы или задержаны при нарушении действующих на нём законов.&lt;br /&gt;
**К космическим судам, принадлежащим к организациям, находящимся в состоянии конфликта с NanoTrasen или судам, атакующим объекты или суда NanoTrasen, данное правило не применяется. Организация различных инцидентов при дипломатической встрече плохо отразится на дальнейшей карьере капитана и его экипажа. Настоятельно рекомендуется предоставить капитану, главе персонала или агенту внутренних дел право начать контакт с гостями и выступать посредником в любых конфликтах (законных или нет) между судном NanoTrasen и другими космическими судами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как судно NanoTrasen, Сьерра должна предоставлять помощь терпящим бедствие судам в случае, если не существует неоправданного риска для него при экстренной стыковке с терпящим бедствие судном, а также если оно принадлежит NanoTrasen. Запрещено оказывать помощь суднам, не принадлежащим NanoTrasen, без приказа капитана, главы персонала в случае отсутствия капитана, или иных уполномоченных лиц, представленных Центральным командованием. В случае отсутствия всех вышеперечисленных лиц решение об оказании помощи может быть принято большинством глав отделов. Обязанность оказывать непосредственную помощь включает в себя медицинскую, инженерную или военную помощь в случае преследования враждебными элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае действия на судне ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; кода повышенной готовности, стыковка может быть ограничена на усмотрение старшего представителя цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
Поскольку имеется вероятность того, что ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; в процессе экспедиции встретится с новой расой, от персонала ожидают исполнения следующего руководства при первом контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Враждебность&#039;&#039;&#039;: первое и самое важное - это определить степень враждебности неизученного вида или сущности. Это должно быть достаточно легко. Постарайтесь не предпринимать каких-либо действий, что могут навредить существу, вне зависимости от его разумности - это может ухудшить ситуацию. Сдерживание является предпочтительным способом действий. Если оно удачно, переходите к следующему шагу. Если сдерживание невозможно, разрешается использовать огонь на поражение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Умственные способности&#039;&#039;&#039;: допуская что вид не враждебен, попытайтесь определить, насколько он разумен. Этого можно достичь через коммуникацию, математику или даже знание химии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Коммуникация&#039;&#039;&#039;: определив разумность, следующим шагом должно быть определение способов коммуницировать. Шанс восприятия неизвестной формой жизни нашего языка, а также умение с его помощью коммуницировать довольно мал, но попробовать стоит в любом случае, - стандартные пиктограммы, математические концепты или физические константы вроде анатомического сложения могут быть довольно полезны, если голосовая коммуникация невозможна. Универсальный диктофон, возможно, сможет дешифровать неизвестный язык.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дипломатия&#039;&#039;&#039;: если контакт есть и новый вид имеет ту или иную форму правления, иерархию, с которой дипломатические контакты могут быть налажены, сделайте всё возможное, чтобы приступить к дипломатическим переговорам с этим видом. Процесс должен быть возглавлен агентом внутренних дел, который незамедлительно доложит Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинская оценка ====&lt;br /&gt;
При наличии медицинских причин, главный врач может объявить любого члена экипажа непригодным для работы или снять с занимаемой им должности ввиду непригодности по физическим и/или психическим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для снятия с должности члена командования необходимо письменное согласие капитана, а для отстранения от выполнения обязанностей капитана необходимо единогласное решение совета глав, либо прямой приказ Центрального командования NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение ===&lt;br /&gt;
Разрешение на хранение и ношение оружия персоналом, не входящего в состав службы безопасности, определяется по нескольким критериям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Член экипажа имеет доступ к закрытому шкафчику, в котором изначально хранится оружие;&lt;br /&gt;
*Оружие имеется у сотрудника при выходе из криосна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В список данных сотрудников входят капитан, глава персонала, агент внутренних дел, оперативник внутренней безопасности, адъютанты и лидер экспедиционной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудникам научно-исследовательского отдела было дано право на исследование, создание и хранение любого вида вооружения в пределах своего отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости, директор исследований, глава персонала, в случае отсутствия первого, или капитан могут разрешить хранение и использование не запрещённого действующими процедурами вооружения экспедиционной команде на одном вылете &#039;&#039;(согласно манифесту)&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, если экспедиционная команда планирует повторные вылеты по мере возвращения на борт Сьерры, лидер или иной старший представитель экспедиционной команды обязан провести опись имеющегося вооружения с указанием каждого члена команды, которому конкретный экземпляр вооружения предписывается, а затем вместе со всеми указанными в описи лицами явиться к смотрителю, главе службы безопасности или капитану для прохождения стандартной процедуры регистрации оружия. Вооружение должно храниться в защищенном замком контейнере и не должно покидать борт Харона. Исключением к свободному применению оружия является чрезвычайная ситуация на борту Сьерры, если состав службы безопасности не способен справиться с возникшей угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления синего уровня угрозы, в случае, если сил охраны недостаточно для устранения угрозы, капитан, глава службы безопасности либо смотритель могут принять решение о выдаче вооружения наиболее компетентным членам экипажа, не состоящим в службе безопасности. Для этой цели в оружейной находится специальный оружейный шкаф, содержащий четыре экземпляра смартганов LAEP90-CS и четыре красных повязки для идентификации членов корабельного ополчения. Также, в зависимости от характера угрозы, члены командования, не авторизованные на ношение оружия, могут запросить выдачу любого оружия на усмотрение главы службы безопасности или смотрителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления красного уровня угрозы смотритель или глава службы безопасности по своему усмотрению могут свободно выдавать любой экземпляр вооружения, но предпочтение так же должно отдаваться наиболее подготовленному персоналу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После устранения непосредственной угрозы для судна получившие вооружение члены экипажа обязаны сдать его службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может выдать разрешение на ношение оружия (летального и нет) по своему усмотрению любому члену экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые аугменты ====&lt;br /&gt;
К числу боевых аугментов относятся:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Встроенное лезвие (Embedded blade)&lt;br /&gt;
*Киберкогти (Cyberclaws)&lt;br /&gt;
* Встроенный дробовик (Pop-out shotgun)&lt;br /&gt;
*Считыватель синапсов (Synapse interceptor)&lt;br /&gt;
*Вспомогательный модуль точности (Gunnery booster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на выдачу боевых аугментов может предоставить только директор исследований, а на установку - глава сотрудника, которому устанавливаются протезы, и глава службы безопасности или смотритель, или капитан. Целесообразность установки боевых аугментов определяется в зависимости от должностного положения сотрудника и условий его работы. Для установки боевых аугментов в ИПС требуется дополнительно удостовериться в наличии у них Кандалов, ограничивающих их поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение боевыми аугментами без предварительного согласования с уполномоченными лицами является нарушением статьи ПТ12 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение правил оборота опасных предметов внутри объекта&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
При трудоустройстве или назначении, как до начала, так и во время миссии исследовательского корабля NanoTrasen «Сьерра», весь научный персонал подписывает &#039;&#039;&#039;договор о неразглашении&#039;&#039;&#039; корпоративной и научно-исследовательской информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал вправе проводить исследования и использовать свои лабораторные отсеки по своему усмотрению, однако существуют некоторые ограничения: &lt;br /&gt;
*Любые эксперименты над разумными формами жизни, за исключением приматов, должны проводиться исключительно с [[Шаблоны документов#Документы научно-исследовательского отдела|письменного согласия испытуемого]]. Также они не должны нести неоправданного риска для жизни или здоровья, определяемого директором исследований. Капитан и глава персонала могут отменить любую процедуру по своему усмотрению в целях безопасности или из этических соображений. К тому же данные исследования должны соответствовать [[Этика и наука в 24 веке#Базовые этические принципы|базовым этическим принципам]].&lt;br /&gt;
*Запрещено экспериментировать над самим собой.&lt;br /&gt;
*Тестирование любых взывроопасных веществ, компонентов или образцов вооружения повышенной мощности, включая несущие риск повреждения обшивки, должно проводится вне основного судна.&lt;br /&gt;
*Тестирование экспериментальных технологий должно проводиться в пределах научно-исследовательского отдела или на удаленных объектах, все основного судна.&lt;br /&gt;
*Передача экспериментальных технологий другим отделам с целью использования или тестирования возможна и должна проводиться с одобрения руководителя конкретного отдела.&lt;br /&gt;
*Использование экспериментальных технологий в отсеках или местах общего пользования должно производиться с разрешения капитана или главы персонала в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*Ксенобиологические организмы, аномальные образования и ксеноархеологические находки не должны находиться вне надежно защищённых исследовательских отделов, если обратное не разрешено капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал не попадает под действие законов, касающихся контролируемых веществ или предметов при использовании оных в ходе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[file:Pinoff.png|locator device]] Исследование сектора, экспедиции, внешние задачи ====&lt;br /&gt;
Исследование сектора, сбор трофеев и добыча ресурсов осуществляется экипажем объекта NanoTrasen с использованием трёх специализированных исследовательских команд, как совместно, так и автономно:&lt;br /&gt;
*Экспедиционная команда — занимается исследованием планетоидов, астероидов и объектов антропогенного или ксеногенного происхождения.&lt;br /&gt;
*Ксеноархеологическая команда — проводит археологическую разведку на планетоидах, астероидах и объектах ксеногенного происхождения.&lt;br /&gt;
*Шахтёрская команда — разрабатывает полезные ископаемые на астероидах и планетоидах, осуществляет разбор объектов антропогенного или ксеногенного происхождения на полезные составляющие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИКН «Сьерра» снабжен несколькими типами шаттлов, каждый из которых спроектирован и экипирован для решения определенных задач:&lt;br /&gt;
*Шаттл «Харон» — универсальный транспортник, в первую очередь используется экспедиционной командой, также может быть задействован и сотрудниками других отделов при необходимости. Применяется для разведки и исследования мест, представляющих интерес.&lt;br /&gt;
*Шаттл «Гуппи» — сервисный челнок общего назначения, в первую очередь используется шахтёрской командой. Челнок отличается ограниченным объемом топливного бака, а также малой грузовой вместимостью.&lt;br /&gt;
*«Петров» — мобильная лаборатория для исследований опасных материалов и объектов, например, артефактов, представляющих угрозу основному судну. Доступ на шаттл ограничен в рамках научно-исследовательского отдела. Запасы воздуха и энергии ограничены, поэтому при стыковке с основным судном происходит автоматическая дозаправка. Лаборатория оснащена только маневровыми двигателями для стыковочных операций и не может использоваться как полноценный транспортник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Контроль и отчетность планирующихся вылетов ====&lt;br /&gt;
Ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет, возложена на Квартирмейстера, в чьи обязанности также входит следить за тем, чтобы каждый шаттл был должным образом снаряжён, обеспечен энергией и кислородом для дыхания.&lt;br /&gt;
В случае отсутствия Квартирмейстера контроль за взлётом и посадкой, а также выдача разрешений на вылет, возлагаются на адъютанта судна, главу персонала или капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вспомогательный медицинский, охранный или инженерный персонал не запрошен и не утвержден директором исследований и действующим главой отдела, экипаж не должен отправляться в разведывательную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан обладает полномочиями разрешать вылет в любых целях, а также назначать команду по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед организацией вылета должен быть составлен манифест плана полета экипажем соответствующего шаттла, а также заполнена форма NT-DEC-32 о предварительной проверке шаттла ответственным сотрудником отдела снабжения: ассистентом снабжения, грузчиком или квартирмейстером. В случае отсутствия сотрудников отдела снабжения форма NT-DEC-32 аналогично заполняется экипажем соответствующего шаттла.&lt;br /&gt;
Манифест плана полета должен отражать все сведения о процессе подготовки: планируемое время вылета, лидер команды, манифест команды на борту шаттла, цель вылета, ориентировочное время возвращения/выхода на связь и количество загруженного топлива. Данный манифест может быть составлен на любой консоли, планшете или ноутбуке с установленной программой &amp;quot;Deck Management&amp;quot;. Четыре последних пункта в данной программе, в режиме редактирования манифеста, помечены, как необязательные к заполнению, но не обманывайтесь: ваш непосредственный начальник или ответственное лицо может потребовать заполнения всех пунктов манифеста плана полета для поддержания должной отчетности и осведомленности ответственного персонала или руководства судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что заполнение формы NT-DEC-32 не входит в список должностных обязанностей старателей или полевых исследователей, вылет на каком-либо из шаттлов без его составления и одобрения классифицируется как нарушение статьи 208 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение установленного порядка использования челноков.&#039;&#039;&#039; Исключениями являются случаи, когда вылет необходимо совершить экстренно, и соответствующее распоряжение отдается капитаном или советом глав. В таком случае манифест оформляется задним числом ответственными за контроль и отчетность вылетов лицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Tracker.gif|tracking beacon]] Процедура свёртывания исследования сектора ===&lt;br /&gt;
Свёртывание исследования сектора производится в случае:&lt;br /&gt;
*Если существует прямая угроза целостности и миссии корабля в случае продолжения нахождения в секторе&lt;br /&gt;
*Если структурная целостность корабля нарушена до такой степени, что он не способен поддерживать жизнь экипажа на время исследования сектора&lt;br /&gt;
*Если в течение по крайней мере полутора часов рабочей смены из криокамер не пробуждаются члены шахтёрской команды, ксеноархеологи, а также пилот или лидер экспедиционной команды.&lt;br /&gt;
*Если поступил приказ от Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Если капитан принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если совет глав принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если ОБР принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если единственный активный глава принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если исследования на планетоидах и остальных местах интереса завершены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО&lt;br /&gt;
Лицо, принявшее решение о свёртывании исследования сектора должно сделать следующее:&lt;br /&gt;
*Оповестить все суда НТ, прикомандированные к главному судну НТ в регионе, и находящиеся за его пределами (как на гравитационной орбите судна, так и вне её) о свёртывании исследования сектора&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что весь экипаж этих судов, указанный во время предполётной подготовки, находится на главном судне&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что судно не получило никаких сигналов бедствия на которые следует ответить&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что блюспейс двигатель судна откалиброван и работает в штатном режиме (в случае отсутствия калибровки, калибровка пройдёт в автоматическом режиме, что займёт около получаса)&lt;br /&gt;
*Оповестить экипаж о начале прыжка в связи с завершением исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если из-за халатности ответственного лица сотрудники НТ останутся за бортом без подтверждения их гибели и невозможности эвакуации тел, то сотрудник понесёт наказание согласно существующим корпоративным нормам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airlock_external.png|32px]]  Защищенные и особо охраняемые зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К защищенным зонам относятся важные отсеки, имеющие вход из главного коридора:&lt;br /&gt;
**Хранилище плат&lt;br /&gt;
**Телекоммуникации&lt;br /&gt;
**Телепорт&lt;br /&gt;
**Склад ВКД&lt;br /&gt;
**Гауптвахта (бриг)&lt;br /&gt;
**Мостик&lt;br /&gt;
**Реактор суперматерии&lt;br /&gt;
**Ангар&lt;br /&gt;
**Двигатели&lt;br /&gt;
**Грузовой склад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К особо охраняемым зонам относятся отсеки, для обеспечения безопасности которых применяются особые процедуры: &lt;br /&gt;
**Ядро ИИ и загрузочный терминал &lt;br /&gt;
*** Авторизованным персоналом для посещения загрузочного терминала и Ядра ИИ являются Капитан, Глава Персонала, Главный Инженер и Директор Исследований. Так же их могут сопровождать сотрудники отдела защиты активов и АВД, но только с прямого разрешения авторизованного персонала. Для посещения этих комнат требуется сопровождение другого главы или одного члена отдела защиты активов. Представители ЦК (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом без необходимости в сопровождении при посещении данных зон. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала. &lt;br /&gt;
*** АВД может получить доступ в сопровождении авторизованного персонала или после получения допуска от ЦК.&lt;br /&gt;
***Болты должны быть опущены при синем коде и выше. При зелёном, оранжевом и фиолетовом кодах болты должны быть подняты.&lt;br /&gt;
***При красном коде персональный доступ запрещен, если на то нет официального разрешения ЦК.&lt;br /&gt;
**Арсенал  &lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности и сержант имеют право входить без особых процедур. Всем остальным охранникам разрешается входить исключительно при красном уровне угрозы или выше.&lt;br /&gt;
***Створки должны быть опущены за исключением случаев, когда охрану вооружают.&lt;br /&gt;
** Хранилище &lt;br /&gt;
*** Только капитан, главы и АВД могут входить в отсек при необходимости, изложенных в предоставленных инструкциях.&lt;br /&gt;
***Открытие отсека нарушает его консервацию и может привести к пагубным последствиям.&lt;br /&gt;
**Корабельное орудие&lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности или остальные главы при отсутствии двух вышесказанных сотрудников, а также адъютант в паре друг с другом или одним офицером охраны имеют доступ в расположение орудия и к управлению им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Dept_nt.png|32px]] Запрещенные вещества и предметы ===  &lt;br /&gt;
Перечень веществ, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Концентрированный экстракт амброзии вульгарис и амброзии деус “гекстромикосалинат”, в просторечии “космонаркотик”. Плоды амброзии допускаются к использованию незанятым персоналом, но только в рекреационных целях.&lt;br /&gt;
*Диэтиламид лизергиновой кислоты, или ЛСД, в чистом виде, также известный, как &amp;quot;мозгоплав&amp;quot; (Mindbreaker).&lt;br /&gt;
*Концентрированный токсичный экстракт гриба трутовика лакированного, или рейши, именуемый &amp;quot;псилоцибин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Синаптизин, гиперзин, оксикодон, и хлоральгидрат, используемые &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; в медицинских целях.&lt;br /&gt;
*Опасная субстанция, известная как &amp;quot;Триглаз&amp;quot; (Three eye).&lt;br /&gt;
*А также [[Руководство по химии#Другие реакции|иные регулируемые вещества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень предметов, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Биологическое или химическое оружие, такое как специально выведенные вирусы. Форон в газообразной форме относится к химическому оружию, когда используется в военных целях.&lt;br /&gt;
*Военные взрывчатые вещества, другие взрывчатые вещества на основе форона. Исключением является строительная взрывчатка используемая при добыче руды, а также использование взрывчатых веществ сотрудниками Отдела защиты активов.&lt;br /&gt;
*Автоматическое оружие, короткоствольное оружие, полуавтоматические винтовки и иное огнестрельное оружие, использующее калибр выше 5,6×15,6 мм (.22LR). Энергетическое оружие, способное летально поражать цель одним полным выстрелом. Дополнительная информация может быть получена в отделении защиты активов. Данный запрет не распространяется на зарегистрированное оружие и оружие во владении авторизованных лиц.&lt;br /&gt;
*Колюще-режущее оружие средних и больших размеров, если это не произведения искусства или часть экипировки, а также соответствующие боевые аугменты.&lt;br /&gt;
*Любые технологические устройства, способные осуществлять ускоренное клонирование разумного взрослого человека.&lt;br /&gt;
*Скрытое оборудование наблюдения. Оборудование, специально предназначенное для взлома коммуникационных сетей. Устройства, способные нарушать работу механизмов воздействием извне, в т.ч. путем ЭМИ.&lt;br /&gt;
*Неавторизованные устройства для передачи информации, основанные на технологии подпространства, а так же неавторизованные телепортационные устройства.&lt;br /&gt;
*Технологические устройства, способные своим воздействием или совмещением с другим воздействием привести к крупным летальным исходам или серьезному повреждению активов корпорации.&lt;br /&gt;
*Боевые вариации скафандров и ИКС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила применяются на территории, контролируемой Центральным Правительством Солнечной Системы, а также на всех объектах NanoTrasen, включая находящиеся вне границ ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные положения для командного состава ИКН «Сьерра»==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Руководители судна===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Также известны, как главы или командование.&#039;&#039;&#039; Это члены персонала, которые отвечают за управление кораблем. Каждый руководитель имеет доступ на мостик, к радиоканалу командования (доступен через: c) и может инициировать или отменить процесс подготовки к подпространственному прыжку и протокол эвакуации, используя консоль коммуникаций.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Image.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Капитан&lt;br /&gt;
|Имеет власть над всем кораблем. Может отменить любое решение, принятое другим руководителем. Способен выдать разрешение на оружие, устно разрешить проведение обыска, отменить приговор ГСБ, потребовать следственного разбирательства, посадить преступника в пермабриг и т. д. Стоит заметить, что в равной степени подчиняется корпоративным законам и может быть арестован, если был замечен в совершении преступления. Может свободно увольнять и назначать при достаточном обосновании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава персонала&lt;br /&gt;
|Единственный глава кроме капитана, который может переназначать персонал на другие должности. ГП может нанимать и увольнять сотрудников, но обычно для этого ему требуется разрешение от руководителя отдела, к которому принадлежит данный сотрудник. Руководит сервисным отделом, незанятым персоналом и отделом снабжения. Может исполнять управленческую функцию в конкретном отделе в отсутствие соответствующего главы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
|Именно от него ожидается арест любого нарушающего закон индивида, в том числе капитана и главы персонала. В экстренных ситуациях, требующих введения красного кода, может принять командование судном на себя, если капитан не способен вести руководство. В зелёный код ему может быть отказано в доступе в отделы других руководителей. В вопросах обеспечения безопасности объекта и его работников, мнение Главы Службы Безопасности является самым авторитетным &#039;&#039;&#039;после&#039;&#039;&#039; капитана, который может отменить его решения, так же как и совет глав. Руководит офицерами и кадетами службы безопасности, сержантом и криминалистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный инженер&lt;br /&gt;
|Руководит всем инженерным отделом, в частности инженерами и информационным техником. Следит за тем, чтобы инженеры не пустили суперматерию в разнос, атмосферные техники не создавали Атмосию, а айтишник не заменял наименования должностей командования на маты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Директор исследований&lt;br /&gt;
|Руководит исследовательским отделом, в частности учёными и робототехниками, а также имеет власть над экспедиционной командой. Имеет полномочия входить в хранилище ИИ, а также с одобрения капитана изменять законы ИИ и киборгов. Следит, чтобы бомбы ученых не взрывались на объекте, робототехники не создавали боевых мехов без разрешения, а полевые исследователи не приволокли незащищенный инопланетный артефакт, способный в теории оставить на месте целой Сьерры абсолютное ничего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный врач&lt;br /&gt;
|Руководит всем медицинским отделом Сьерры, в частности хирургами, врачами, интернами и менталистом. Также в обязанности главного врача входит поддержание психологического состояния глав и остальных членов экипажа. В случае психологической нестабильности одного из глав имеет полномочия отстранить главу от его обязанностей и провести лечение до того состояния, пока глава не будет способен руководить персоналом дальше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другие управленческие роли====&lt;br /&gt;
Данный персонал имеет определённую власть, но в то же время не является руководством и не имеет соответствующих привилегий.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Адъютант&lt;br /&gt;
|Подчиняется капитану и главе персонала. По мере возможности занимается курированием работы особо занятых отделов или отделов без своего главы и старшего сотрудника. Ассистирует членам командования в различных вопросах. Ответственный за пилотирование Сьерры и отчетность планирующихся вылетов (после квартирмейстера).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Смотритель&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе службы безопасности. Ответственный за укомплектованность и целостность арсенала, выписку ордеров, выдачу вооружения охранникам, посадку и контроль состояния заключенных. В случае отсутствия ГСБ берёт на себя управление над службой безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе персонала. Руководит всем отделом снабжения, в частности грузчиками и старателями. В первую очередь ответственный за контроль и отчетность планирующихся вылетов на Хароне или Гуппи. Имеет доступ к каналу командования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Лидер экспедиционной команды&lt;br /&gt;
|Подчиняется директору исследований и отчитывается об успехах экспедиционной миссии в первую очередь также ему. Руководит сборами экспедиционной команды и их работой во время вылета и полностью несет ответственность за состояние членов ЭК.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цепь командования===&lt;br /&gt;
Следующие должности являются участниками цепи командования: капитан, глава персонала, глава службы безопасности, главный врач, главный инженер и директор исследований. &#039;&#039;&#039;Исполняющие обязанности главы не считаются частью цепочки командования, пока активен хотя бы один официальный руководитель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой иерархической структуре пренебрегается упоминание Центрального командования по объективным причинам, — &#039;&#039;&#039;его авторитет неоспорим&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан считается верхушкой цепочки командования. Вместе с этим, эту же позицию занимает и &#039;&#039;&#039;совет глав&#039;&#039;&#039; — корпоративный орган управления объектом NanoTrasen, состоящий из всех остальных присутствующих членов командования судна, минимальное число которых — не менее трех.&lt;br /&gt;
**В отсутствие капитана совет глав может принимать любое решение, для которого необходимо согласие капитана, при условии согласия всех присутствующих глав.&lt;br /&gt;
**Совет глав может налагать вето на любое решение, вынесенное капитаном, если решение совета глав было принято единогласно. Также необходимо оповестить об этом самого капитана и Центральное командование.&lt;br /&gt;
**Все собрания совета глав должны проводиться очно. С помощью радиосвязи решение может приниматься лишь при действующем красном уровне угрозы или выше. В противном случае любые решения совета глав, принятые подобным образом, считаются нелегитимными и не допускаются к исполнению.&lt;br /&gt;
**Совет глав может принимать иные решения, которые предусмотрены стандартными процедурами, и в описании которых указана возможность их принятия советом глав.&lt;br /&gt;
*Во время действия на борту корабля чрезвычайного положения глава службы безопасности может принять на себя командование судном и экипажем, если действующий капитан по тем или иным причинам не в состоянии руководить.&lt;br /&gt;
*Капитан может снять с себя обязанности. В таком случае должность капитана передается кандидату, выбранному в процессе голосования совета глав, а бывший капитан назначается на иную должность. Вся эта процедура целиком проводится с дозволения Центрального командования: в приложенном запросе должно быть указано, кто из членов командования выдвигается советом глав на должность ИО капитана, какую должность будет занимать бывший капитан и какова основная причина проведения этой процедуры.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы службы безопасности смотритель должен считаться исполняющим его обязанности.&lt;br /&gt;
*В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала может повысить старшего сотрудника отдела на позицию исполняющего обязанности главы. Исполняющий обязанности главы должен передать все полномочия при пробуждении официального руководителя из хранилища криосна. Старший сотрудник оставляет за собой право отказаться от принятия полномочий исполняющего обязанности главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все исполняющие обязанности руководства обязаны сохранить личные и особые предметы, которые находятся в их распоряжении. Данные предметы должны быть переданы официальному руководству в случае его назначения.&lt;br /&gt;
*Все сотрудники, которых назначают на должность исполняющего обязанностей, должны получить соответствующий доступ и карту со стандартным названием профессии (Captain, Head of Security, Chief Engineer и т. д.). Данная процедура необходима из-за ограничений технологий на борту корабля, таких, как телекоммуникации и список экипажа.&lt;br /&gt;
*В соответствии с положениями кодов угроз, иерархическая структура может изменяться. Так, например, во время действия фиолетового кода ГСБ будет подчиняться распоряжениям главврача.&lt;br /&gt;
*Агент внутренних дел может занять любое место в иерархической структуре при наличии соответствующего распоряжения от Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Иерархическая диаграмма====&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия командования.png|безрамки|1570x1570пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные процедуры командования и управленческих должностей ИКН «Сьерра»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Image.png|безрамки|32x32пкс]]Капитан====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено заниматься работой СБ. Однако, он всё ещё может помогать офицерам СБ если он является свидетелем преступления. В то же время &#039;&#039;капитану&#039;&#039; запрещается брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности, а также заказывать оружие в отделе снабжения или в НИО без видимой угрозы для судна;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; обязан гарантировать корректное исполнение корпоративного закона. Спорные вопросы могут быть решены при сотрудничестве с главой службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено покидать корабль кроме случаев получения разрешения от ЦК. Это включает в себя выход в космос и вылеты в составе экспедиционной команды. Нарушение данной рабочей процедуры достаточно для снятия с должности &#039;&#039;капитана&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; должен попытаться решить проблемы, возникшие в командном составе, сам, перед тем, как оповещать ЦК;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено носить с собой личный револьвер или космическую броню, если нет чрезвычайной ситуации, требующей их использования;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039;, несмотря на то, что руководит судном, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как причина для немедленного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (то есть некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют престиж судна и/или экипаж). &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить агента внутренних дел без разрешения Центрального командования, если только он открыто не действует против благополучия и безопасности экипажа и судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки|32x32пкс]]Глава персонала====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в службу безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ. Если глава СБ отсутствует, для перевода необходимо разрешение капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увеличивать уровень допуска сотрудникам без разрешения главы отдела. Это распространяется и на самого г&#039;&#039;лаву персонала&#039;&#039;. Кроме того, г&#039;&#039;лава персонала&#039;&#039; может давать допуск капитана только избранному советом глав исполняющему обязанности капитана. В случае пробуждения легитимного капитана из хранилища криосна допуск у исполняющего обязанности следует изъять;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите корпоративный закон и общие СП);&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; не имеет права продвигать кого-либо на работу агента внутренних дел. Это ограничение также относится к капитану;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на судне эффективность должна иметь приоритет над бюрократией;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением данной стандартной процедуры;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; следует оставить командование отделом поставок квартирмейстеру, кроме тех случаев, когда квартирмейстер является некомпетентным/опасным для благополучия экипажа/судна;&lt;br /&gt;
#В отношении заказа грузов &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; обязан соблюдать те же правила и регуляции, которые действуют на квартирмейстера, грузчиков и помощников. Кроме того, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; не должен заказывать ненужные, необязательные предметы вопреки пожеланиям отдела снабжения;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия сотрудников отдела снабжения&#039;&#039;&#039;, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет. Он должен убедиться, что каждый челнок, готовящийся к вылету, должным образом укомплектован, а манифест плана полета и форма NT-DEC-32 корректно заполнены.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право иметь на ношение вспышки &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартгана LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право руководить любыми отделами в меру своих возможностей при отсутствии соответствующих глав отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки|32x32пкс]]Глава службы безопасности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Зелёный код=====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено проводить аресты по тем же правилам, которые используют офицеры службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен следовать тем же стандартным процедурам, что и смотритель, в отношении экипировки из арсенала, научно-исследовательского отдела, отдела снабжения и мобильных загражений &#039;&#039;(Portable barrier и deployable barrier)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; запрещено брать оборудование из оружейной для личного использования;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не может изменять установленные приговоры, если только не будут выявлены дополнительные доказательства или если заключенный попытается скрыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Синий код=====&lt;br /&gt;
#Все правила с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Красный код=====&lt;br /&gt;
#Правила 1, 2, 4 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено брать из оружейной любое оружие, которое ему требуется, при условии, что будет достаточно оборудования для остальных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен оповестить экипаж судна посредством системы оповещения в консоли о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей красный код;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки|32x32пкс]]Главный инженер====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; должен удостовериться, что реактор суперматерии и/или солнечные панели полностью подключены и запущены перед тем, как предпринимать дальнейшие действия всем отделом в целом;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; отвечает за поддержание целостности телекоммуникаций. &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; запрещено загружать вредоносные скрипты или каким-либо образом препятствовать надлежащему функционированию телекоммуникаций; он также должен диагностировать и устранять любые проблемы, которые возникают;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено добавлять и включать полезные скрипты в телекоммуникациях;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за сохранение работоспособности реактора суперматерии. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности реактора;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за работоспособность системы жизнеобеспечения судна. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; может обозначить зону «небезопасной», если повреждения сильны до такой степени, что ремонт не может быть завершен в течение приемлемого периода времени;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; имеет право выдавать разрешения на строительство членам экипажа, однако чертежи судна должны находиться в безопасном месте всё время.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;главного инженера&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего инженера&#039;&#039;, если тот является исполняющим обязанностей главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки|32x32пкс]]Директор исследований====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен убедиться, что научная работа ведется. Исследования должны быть завершены к моменту подготовки к переходу в следующий сектор, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено носить вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; запрещено разрешать конструирование систем ИИ без одобрения капитана или совета глав. Исключение делается, если на судно не был предоставлен ИИ, или предыдущий ИИ должен был быть уничтожен;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; не имеет права разрешать хранение аномальных артефактов на борту корабля до полного тестирования и каталогизации, а также несет ответственность за контроль хранения аномальных образований и ксенофауны и проведения соответствующих лабораторных исследований;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено изменять набор законов ИИ, если имеется общее одобрение от капитана и других глав отделов. Если нет глав, то достаточно будет одобрения капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен работать с робототехниками, чтобы убедиться, что все киборги остаются в подчинении ИИ судна, за исключением ситуации, когда ИИ был разрушен или неисправен;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен поддерживать отчетность об успехах экспедиционной команды во время миссии и после неё.&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;директора исследований&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего научного сотрудника&#039;&#039;, если тот является исполняющим обязанностей директора исследований, кроме пунктов 3 и 5, — &#039;&#039;старшему научному сотруднику&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;запрещено любое непосредственное взаимодействие с ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки|32x32пкс]]Главный врач====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главному врачу&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; не имеет права разрешать создание ядовитых или взрывоопасных смесей в фармацевтической лаборатории без специального разрешения капитана или, если получение разрешения невозможно, при наличии явной и непосредственной угрозы благополучию судна и экипажа;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; обязан следить за учётом умерших членов экипажа и надлежащим составлением отчетов о вскрытии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки|32x32пкс]]Адъютант====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено вмешиваться в рабочий процесс любого отдела кроме случаев отсутствия на борту корабля главы и старшего сотрудника конкретного отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартган LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности своевременно оповещать о конкретных отклонениях в работе систем судна или жизненных показателей работников соответствующего отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности ассистировать любым главам в различных вопросах, если действия глав не противоречат политике корпорации и не нарушают действующих статей корпоративного закона;&lt;br /&gt;
#Для &#039;&#039;адъютанта&#039;&#039; выполнение распоряжений капитана или главы персонала более приоритетно, чем подчинение остальным главам;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; является первоочередным ответственным лицом за соблюдение стандартных процедур навигации во время пилотирования судном, а также за сохранение его целостности в процессе;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Адъютант&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия сотрудников отдела снабжения&#039;&#039;&#039;, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет. Он должен убедиться, что каждый челнок, готовящийся к вылету, должным образом укомплектован, а манифест плана полета и форма NT-DEC-32 корректно заполнены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки|32x32пкс]]Квартирмейстер====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учет всех заказов согласно форме (NT-DEC-34 либо DTI-NTCO-SRF), и должен предоставить их по просьбе сотрудников ОЗА, а также Главы Персонала, Адъютанта или капитана. Чек, автоматически генерируемый консолью заказов, является приемлимой формой, в случае оплаты со счёта другого отдела или личного счёта сотрудника.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право взимать плату за личные заказы по курсу до 15 таллеров за 1 СП.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказать любому заказу рядового и старшего сотрудника по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказать любому заказу командующего состава, обосновав отказ.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право распоряжаться по своему усмотрению любыми предметами на борту, которые не принадлежат другим отделам или конкретным людям.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право запросить любые бумаги для одобрения заказа, кроме тех, что помечены грифом секретности или имеют ограничение к просмотру не сертифицированными лицами.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; в экстренной ситуации имеет право пренебречь первым пунктом по своему желанию или по прямому приказу капитана.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; дозволено носить с собой флеш.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстеру&#039;&#039; дозволено носить бронежилет в синий и красный коды.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; не имеет права хранить (в том числе в отделе или на складе) и сбывать вещи и вещества, входящие в список запрещённых.&lt;br /&gt;
#Заказ потенциально опасных вещей, таких как химические вещества, оружие, ядовитые газы и супер-материя, должен быть утверждён печатью и подписью уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести отчетность о стыковках с судном, несет ответственность за контроль взлета и посадки, включая выдачу разрешений на вылет и заполнение формы NT-DEC-32, за состояние шаттлов и их готовность, пока те находятся в ангаре.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учёт всех заработанных с продаж денег и зачислять их на счёт отдела либо хранить в физическом виде в своём кабинете.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан обеспечить доставку заказа не позднее 15 минут после его одобрения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право одобрить потенциально опасный заказ своей печатью и подписью, однако будет нести ответственность за последствия подобных заказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки|32x32пкс]]Смотритель====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Зелёный код=====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не должен производить аресты при наличии активных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; должен провести тщательный обыск каждого заключенного, включая карманы, слоты в КПК, внутренние карманы верхней одежды и специальной экипировки;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права выдавать снаряжение из арсенала, за исключением дополнительных смартганов, в перечень запрещённого к выдаче снаряжения также входит снаряжение, предоставляемое научно-исследовательским отделом или отделом снабжения, но недоступное для заказа в зелёный код угрозы;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; запрещено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier и deployable barrier) как внутри брига, так и снаружи;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; обязан огласить каждому заключенному те статьи корпоративного закона, по которым он задержан;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права оставлять заключенных прикованными к кроватям. Исключение делается в том случае, если заключенный проявляет открытую агрессию или предпринимает попытки побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Синий код=====&lt;br /&gt;
#Правила 1, 2, 6 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешается выдавать любое снаряжение из оружейной и другое снаряжение, запрещённое к выдаче в зелёный код. Лазерное оружие, а также летальные патроны могут быть выданы только с разрешения главы службы безопасности или капитана, так как они могут привести к летальным последствиям, либо если есть непосредственная угроза, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier и deployable barrier) внутри брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Красный код=====&lt;br /&gt;
#Правила 2, 6 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
#Правило 4 с синего кода сохраняется. В дополнение, &#039;&#039;cмотритель&#039;&#039; может иметь при себе любое оружие из оружейной, но не более одного;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено выдавать и распределять любое оружие или снаряжение, находящееся в оружейной. Это включает в себя и то, что предоставил исследовательский отдел или отдел снабжения. Также &#039;&#039;смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено свободно проводить аресты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки|32x32пкс]]Лидер экспедиционной команды====&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен убедиться, что шаттл и все члены команды, собранные в рамках экспедиционной миссии, должным образом экипированы и подготовлены;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидеру экспедиционной команды&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку (Flash), а также баллистическое ружье Xynergy XP-3 с нелетальными и бытовыми патронами. Использование баллистического ружья разрешено только в рамках экспедиционной миссии;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье всех участников экспедиционной команды, включая сотрудников из других отделов, а также за состояние вверенного ему на время вылета челнока;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен согласовать и утвердить состав команды на время вылета с директором исследований. Для включения в состав команды сотрудников других отделов требуется дозволение непосредственно главы соответствующего отдела или капитана;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за безопасную эвакуацию и транспортировку аномальных объектов и ксенофауны до момента их передачи сотрудникам научно-исследовательского отдела;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье и безопасную транспортировку потерпевших бедствие лиц, принятых на борт Харона в рамках операции по эвакуации с сигнала бедствия;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за контроль учёта и правомерного применения вооружения, предоставленного в течение одного вылета;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет полную ответственность за предемты, признанные на территории объектов NanoTrasen контрабандой и за незарегистрированное вооружение, которое находится на Хароне на момент возвращения в ангар, неважно, в пользовании оно членов экспедиционной команды или нет;&lt;br /&gt;
#В случае отсутствия &#039;&#039;лидера экспедиционной команды&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;пилота экспедиционной команды&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Изображение 2022-02-15 205706.png|безрамки|32x32пкс]] Техническое обслуживание искусственного интеллекта====&lt;br /&gt;
#Только капитан, глава персонала, главный инженер и директор исследований являются авторизированным персоналом, которые могут входить в отсек загрузки ИИ для смены законов (см. ниже) и ядро ИИ для кардирования (см. ниже). Для проведения данных процедур авторизованный персонал должен сопровождаться либо другим главой, либо сотрудником отдела защиты активов. Представители Центрального Командования (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом с возможностью посещать загрузочную ИИ и Ядро ИИ без сопровождения. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала;&lt;br /&gt;
#Нельзя изменять законы ИИ без подтверждения авторизованного персонала. Единственные наборы законов, которые могут быть использованы — это предоставленные NanoTrasen. Провал при легальной смене законов рассматривается как саботаж. Командование должно быть проинформировано о смене законов, и все возражения должны быть рассмотрены. Если количество командного персонала против смены законов выше, чем за смену законов, то данная процедура не должна быть выполнена. Если смена законов была совершена, весь персонал должен быть уведомлен о новых законах;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не может быть кардирован, за исключением случаев, когда он действительно неисправен или перепрошит. Однако, любой член командования может перенести &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; на карту, если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; согласен на это, например, при проведении эвакуации или иных непредвиденных обстоятельствах (такие, как повреждение хранилища ядра ИИ);&lt;br /&gt;
#Турели в загрузочной ИИ должны быть на нелетальном режиме в зелёный и синий код. Турели ядра ИИ должны всё время быть в летальном режиме. Если происходит легальная смена законов, турели должны быть выключены;&lt;br /&gt;
#Если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не неисправен или не перепрошит, любые нелегальные попытки картирования или смены законов должны быть пресечены нелетальной силой. Если нелегальные попытки продолжаются, и нарушитель демонстративно показывает враждебные намерения, разрешается применение летальной силы членами командования или СБ;&lt;br /&gt;
#Закон «Freeform» может быть установлен только в случае острой необходимости (например, серьёзные ЧП на борту судна). Добавление ненужных нестандартных законов запрещено. Исключением является согласие ИИ и большинства командного состава при рассмотрении возможности установки такого закона;&lt;br /&gt;
#Любое использование модуля «Purge» должно сразу же сопровождаться загрузкой набора законов NT. ИИ должен быть привязан к набору законов всё время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%B0&amp;diff=14132</id>
		<title>Организация Экспедиционного Корпуса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%B0&amp;diff=14132"/>
		<updated>2024-02-28T09:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Страница была проверена и ей была возвращена плашка актуальности по решению текущего ГА&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Exologo big.png|мини|Эмблема EXO|250x250пкс]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организация Экспедиционного Корпуса&#039;&#039;&#039; (ОЭК, EXO) — государственная публичная компания с ограниченной ответственностью, учрежденная по совместному проекту [[Углубленная информация о функционировании ПСС#Дипломатическая программа|Комитета Дипломатических Связей]] и [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Большая Семерка|крупнейших транс-звездных корпораций]], оперирующих на территории ЦПСС в 2302-м году. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Информация==&lt;br /&gt;
Имея в своем непосредственном штате лишь номинальный управленческий персонал, ОЭК обеспечивает размещение оборудования и наиболее квалифицированных в ключевых областях сотрудников, выделенных организациями-партнерами ОЭК, на ключевых проектах, связанных с исследованиями систем и миров за пределами изученной галактики. В случае, если партнёры Организации оказываются неспособны выделить необходимые ресурсы, ОЭК может заключить контракт со сторонним подрядчиком для покрытия нужд своего партнёра. За счёт работы ОЭК, меньшие транс-звёздные корпорации, не обладающие собственным крупнотоннажным флотом могут принять активное участие в экспедициях за пределы Фронтира и крупномасштабных исследовательских проектах, в то время как более крупные ТЗК и государственные организации получают в свое распоряжение узкопрофильных специалистов — например, исследователей — которых затруднительно нанять где-либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая организация, участвующая в программе ОЭК, может подать заявку, содержащую описание разрабатываемого проекта, обоснование его актуальности для миссии и целей ОЭК, а также характеристику необходимых активов и условия их планируемого использования. Партнеры, что готовы предоставить свои ресурсы для проекта, заключают с организацией-заказчиком договор об аренде оборудования или персонала, как правило, оплачиваемой денежными средствами. Назначенные на проект сотрудники также индивидуально подписывают трудовой контракт с заказчиком на срок выполнения проекта. При заключении таких соглашений ОЭК, а в более широком смысле — ЦПСС выступает в качестве гаранта соблюдения обязательств обеими сторонами, а также обеспечивает компенсации по страховым выплатам в случае утраты активов в ходе реализации проекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проекты==&lt;br /&gt;
На сегодняшний день при содействии ОЭК реализовывались следующие проекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Проект &amp;quot;Гелиос&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все пять суден Экспедиционного Корпуса, запущенных в рамках проекта &amp;quot;Гелиос&amp;quot; — [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|&amp;quot;Факел&amp;quot;]], [[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Гелиос&amp;quot;|&amp;quot;Гелиос&amp;quot;]], [[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Магнус&amp;quot;|&amp;quot;Магнус&amp;quot;]], [[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Саган&amp;quot;|&amp;quot;Саган&amp;quot;]] и [[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Икар&amp;quot;|&amp;quot;Икар&amp;quot;]] — несут на борту экипаж и оборудование, предоставленные партнёрами ОЭК. Корпорация NanoTrasen выделяется в качестве наиболее активного спонсора и участника проекта, предоставив в распоряжение Экспедиционного Корпуса активы на общую сумму в одиннадцать миллионов талеров. В эту сумму входят передовые реакторы на суперматерии, являющиеся патентом NanoTrasen, горнопроходческое оборудование и снаряжение, а также расширенные контракты со специалистами по техническому обслуживанию, ксенобиологами и старателями. Среди наиболее значимых спонсоров проекта также отметилась корпорация DAIS, предоставившая блоки интегрированного искусственного интеллекта для суден проекта, и скрелльская компания Крри&#039;гли, от которой были получены прототипы передовой модели блюспейс-двигателей, а также специалисты для их обслуживания и интеграции в системы человеческого производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Восстановление гейтвеев в системе Дельта Павонис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект, призванный вновь связать Лордианский Кластер с основными территориями ЦПСС, был инициирован по инициативе сразу нескольких корпораций-партнёров ОЭК. Major Bill&#039;s предоставила наиболее весомую поддержку в виде дюжины магистральных транспортных суден, обеспечивающих транспортировку материалов и компонентов для гейтвея за весьма скромную плату в один миллион талеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Экспедиция ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; к системе Локутус&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне малый срок в полторы недели, выделенные на подготовку &amp;quot;Сьерры&amp;quot; к запуску в сторону Локутуса, а также нехарактерная для NanoTrasen исследовательская специфика миссии вынудили корпорацию доукомплектовать корпоративный экипаж контрактными сотрудниками. ОЭК выступила в качестве посредника при поиске и найме экипажа из штата других транс-звёздных корпораций, используя корпоративные связи своих партнёров для ускорения процесса. Кроме того, ОЭК согласовала размещение на борту &amp;quot;Сьерры&amp;quot; базировавшегося в системе Траян контингента Экспедиционного Корпуса ЦПСС, своим присутствием покрывшего нехватку доступного в столь сжатые сроки квалифицированного персонала, необходимого для комплектации экспедиционной команды судна. Сама Организация также предоставила несколько собственных специалистов на замену наименее подходящим для экспедиции кандидатам из экипажа &amp;quot;Сьерры&amp;quot; в рамках договора об обмене опытом между партнёрами ОЭК. Совокупно, срочное заключение контрактов с подрядчиками обошлось NanoTrasen в шесть миллионов талеров — по прогнозам корпоративных аналитиков, экспедиция &amp;quot;Сьерры&amp;quot; должна многократно окупить эти расходы в долгосрочной перспективе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Партнёры==&lt;br /&gt;
На текущий момент партнёрами ОЭК являются следующие организации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Экспедиционный корпус|Экспедиционный Корпус ЦПСС]]&lt;br /&gt;
*[[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
*[[Xynergy]]&lt;br /&gt;
*[[Hephaestus Industries]]&lt;br /&gt;
*[[Ward-Takahashi GMB]]&lt;br /&gt;
*[[SeptEnergo PJSC]]&lt;br /&gt;
*[[Grayson Manufactories Ltd.]]&lt;br /&gt;
*[[Deimos Advanced Information Systems]]&lt;br /&gt;
*[[Zeng-Hu Pharmaceuticals]]&lt;br /&gt;
*[[Aether Atmospherics and Recycling]]&lt;br /&gt;
*[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Major Bill&#039;s Transportation and Shipping|Major Bill&#039;s Transportation and Shipping]]&lt;br /&gt;
*[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Focal Point Energestics|Focal Point Energestics]]&lt;br /&gt;
*[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Xion Industrial|Xion Industrial]]&lt;br /&gt;
*[[Vey-Med]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Критика==&lt;br /&gt;
Хотя активное присутствие государственных служащих и организаций в частном бизнесе не является новшеством для экономики ЦПСС, никогда прежде оно не достигало таких масштабов. Рутинное заключение договоренностей между частными корпорациями при поручительстве государственной организации вызывает сомнения у апологетов свободного рынка, утверждающих, что ОЭК предоставляет своим партнёрам слишком существенные конкурентные преимущества по сравнению с &amp;quot;независимыми&amp;quot; корпорациями. Наиболее радикальные критики видят в Организации средство для принуждения и контроля над корпорациями со стороны правительства ПСС, якобы воспринимающего растущее влияние ТЗК в человеческом пространстве как угрозу для себя. Слухи о секретных договорённостях между такими гигантами, как NanoTrasen и Hephaestus Industries, и правительством ЦПСС, становятся все более популярными; в то же время, доказательств недобросовестной конкуренции с использованием бюджетных средств по-прежнему нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=14130</id>
		<title>Стандартные процедуры ИКН Сьерра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%98%D0%9A%D0%9D_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0&amp;diff=14130"/>
		<updated>2024-02-27T20:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Решением ГА был изменен СП касающийся посещение Аплоуда и Ядра ИИ.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как видно из названия, Стандартные процедуры представляют собой набор руководящих принципов, которым необходимо следовать, когда судно работает в штатном режиме. Нарушение Стандартных процедур без уважительной причины является основанием для понижения в должности по усмотрению соответствующего главы отдела, однако и слепо следовать СП при игнорировании контекста смены — &#039;&#039;&#039;смехотворно плохая идея&#039;&#039;&#039;. Если ситуация предполагает, капитан, агент внутренних дел или совет глав могут вносить свои правки и корректировки, предварительно оповестив об этом Центральное командование. Общим благополучием и надлежащим функционированием экипажа и судна не следует жертвовать ради неукоснительного соблюдения СП. Помните, — &#039;&#039;&#039;контекст важнее&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У NanoTrasen есть стандартный набор процедур, которым должен следовать персонал, когда возникает (или нет) чрезвычайная ситуация. Они должны гарантировать, что все действия происходят в интересах и во благо NanoTrasen. Невыполнение этих требований может привести к увольнению или понижению в должности. Крайне серьёзные или повторяющиеся случаи могут привести к блокировке профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие положения стандартных процедур  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коды угроз  ===&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 308E30&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Зеленый — Статус: Все чисто; угрозы на борту судна и поблизости отсутствуют{{anchor|Зелёный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Зеленый код. Угрозы для судна и его экипажа отсутствуют. Персоналу следует вернуться к выполнению рабочих обязанностей в штатном режиме.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения зеленого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Нелетальное оружие разрешается носить на виду только охране. К нему относится также огнестрельное оружие, снаряженное боеприпасами нелетального воздействия. Ношение летального оружия и боеприпасов в зеленый код не допускается. Только охране разрешается носить броню, до двух элементов, включая плитник без плиты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны открыты и доступны. Особо охраняемые зоны доступны исключительно уполномоченному персоналу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Запрещается расставлять дополнительные металлодетекторы по объекту. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности не обязательны для активации в каком-либо режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры разрешается использовать только для работы в условиях опасной для жизни среды.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все исследования ограничены в рамках дозволенного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Разрешается в рамках применения силы Корпоративных Законов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Процедура стыковки проходит в штатном режиме.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Язык Цюрихского Соглашения является единственным допустимым при общении в общем радиоканале и между сотрудниками одного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 800080&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Фиолетовый — Статус: На борту судна присутствует биологическая угроза{{anchor|Фиолетовый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Фиолетовый код. На судне находятся нелокализованные вредоносные патогены. Всему медицинскому персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Немедицинскому персоналу следует выполнять инструкции от медицинского персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения фиолетового кода =====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Директор исследований и главврач - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Ношение стерильных масок обязательно для всего персонала. Ношение костюмов биологической защиты обязательно для командования, медицинского персонала и охраны объекта.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Контроль соблюдения законов корпорации. Помощь медицинскому персоналу в локализации вспышек заражения. Запрещается расставлять дополнительные металлодетекторы по объекту. Дополнительных инструкций нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки, а также соблюдать все меры противостояния биологической угрозе. Учёные имеют право запросить авторизованное лицо из медицинского состава для полной проверки личного состава. Экспедиции запрещены.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия разрешено для устранения очагов критической опасности активам корпорации. Разрешается использовать нелетальное оружие для насильственной вакцинации при массовом заражении персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = C6A500&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Оранжевый — Статус: Множественные повреждения аппаратуры, внутренних переборок или внешней обшивки судна{{anchor|Оранжевый код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Оранжевый код. Тяжелые нарушения в работе оборудования и повреждение переборок. Всему инженерному персоналу требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения инструкций. Весь неинженерный персонал должен покинуть затронутые повреждениями отсеки. Рекомендуется ношение скафандров и следование указаниям инженерного персонала.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения оранжевого кода =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - Главный инженер - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Весь экипаж должен иметь доступ к скафандрам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны находятся в общем доступе, за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Особо охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы, как минимум в режиме оглушения. Запрещается расставлять дополнительные металлодетекторы по объекту.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности (первый-второй режимы) являются обязательными. Ношение скафандров рекомендуется.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Инженерные скафандры должны находиться в свободном доступе для сотрудников инженерного отдела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Все меры предосторожности при опытах должны быть соблюдены. Исследовательский отдел должен быть в состоянии блокировки. Экспедиции разрешены, но должны проводиться под надзором сотрудников Защиты активов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 394FCC&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Синий — Статус: Есть подозрение о присутствии угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Синий код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Внимание! Синий код.&#039;&#039; &#039;&#039;Согласно полученной информации на судне может присутствовать угроза для безопасности экипажа. Всей охране требуется обратиться к вышестоящим сотрудникам для получения указаний; разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен из командной консоли любым членом командного состава с соответствующим доступом.&lt;br /&gt;
===== Положения синего кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ и ГП - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039;Летальное оружие разрешено к ношению на виду Отделу Защиты Активов. Авторизованный персонал может носить при себе оружие, но не должен показывать его на виду. Плитник (в том числе и цельный бронежилет) и шлем &#039;&#039;&#039;обязательны&#039;&#039;&#039; к ношению всему персоналу Службы безопасности и допускается к ношению всему остальному авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Охраняемые зоны находятся в общем доступе за исключением случаев достоверного нахождения угрозы в пределах зоны. Высоко охраняемые зоны заблокированы. Требуется обязательная авторизация с доступом. Охранные турели должны быть активированы как минимум в режиме оглушения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;: Процедура производится аналогично зелёному коду.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039;: Никаких физических подтверждений процедуры обыска не требуется, но обыск должен быть подтвержден ордером согласно корпоративным законам.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Металлодетекторы&#039;&#039;&#039;: Разрешается расставить дополнительные металлодетекторы на территории охранного отдела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Сенсоры мониторинга жизнедеятельности обязательны для включения во второй режим.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Использование летального оружия допускается только согласно правилам применения силы Корпоративного Закона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка разрешается только терпящим бедствие судам или объектам NanoTrasen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 8B0000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы Красный — Статус: Подтверждено наличие непосредственной угрозы на борту судна или поблизости{{anchor|Красный код}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Внимание! Красный код. На судне объявлено чрезвычайное положение. Весь экипаж должен обратиться к главам для получения инструкций. Охране разрешено обыскивать сотрудников и отсеки, а также держать оружие на виду.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Данный код может быть выставлен при наличии двух людей с доступом к устройству аутентификации карт, которые находятся на мостике, а так же в кабинетах глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения красного кода ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Цепь командования:&#039;&#039;&#039; Капитан - ГСБ - Остальные главы отделов - Старшие сотрудники - Рядовые сотрудники - Младшие сотрудники - Сотрудники вне обязанностей&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооружение и защита:&#039;&#039;&#039; Бронежилеты, шлемы и оружие обязательно к ношению всему персоналу Службы безопасности. Ношение оружия на виду разрешается всему авторизованному персоналу.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Защищенные зоны заблокированы. Особо охраняемые зоны заблокированы. Оборонительные турели должны быть в летальном режиме. Настоятельно рекомендуется переправить весь персонал в соответствующие отделы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Аресты и обыски глав могут быть проведены при наличии разрешения от вышестоящих органов: капитана, ЦК, ОБР. [[Корпоративные законы#Справка|Задержание]] главы отдела допускается при целенаправленном нанесении существенного ущерба активам ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, с дальнейшим обязательным оповещением Центрального Командования о произведённом задержании с предоставлением полного перечня доказательной базы и запросом о дальнейших действиях. Все ограничения на металлодетекторы сняты, они могут быть расположены в любой части судна, по усмотрению Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел:&#039;&#039;&#039; Режим отслеживания физического местоположения и мониторинга состояния здоровья (третий режим) обязателен к активации всему персоналу. Скафандры обязательны для парамедиков.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел:&#039;&#039;&#039; Скафандры обязательны для всего инженерного персонала. Скафандры обязаны находиться в открытом доступе для всего персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Научно-исследовательский отдел:&#039;&#039;&#039; Исследовательские экспедиции отменяются и запрещаются до снижения уровня угрозы. Персонал возвращается с экспедиции, если на момент активации кода уже была начатая экспедиция. Исследования могут продолжаться лишь в том случае, если они направлены на защиту персонала, или не могут быть остановлены, или если дано распоряжение директора исследований.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Применение оружия:&#039;&#039;&#039; Применение летального вооружения разрешено. Допускается нейтрализация с применением 4 уровня контрмер (летальное вооружение) в случае явной угрозы со стороны противника.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Разрешается исключительно кораблям Отдела защиты активов НТ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Телекоммуникации:&#039;&#039;&#039; Общий радиоканал должен использоваться только в условиях критической или чрезвычайной ситуации. Защита паролем для коммуникаций по КПК и радиочастотам допускается. Физическая охрана отсека телекоммуникаций настоятельно рекомендуется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframecollapsible&lt;br /&gt;
| развернуть = 1&lt;br /&gt;
| color      = 000000&lt;br /&gt;
| title      = Уровень угрозы &amp;quot;Дельта&amp;quot; — Статус: Угроза уничтожения судна; потеря объекта неминуема{{anchor|Код Дельта}}&lt;br /&gt;
| header     = &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Внимание всему персоналу! Код &amp;quot;Дельта&amp;quot;. На судне обнаружено взрывное устройство большой мощности с активированным обратным отсчетом. Весь экипаж должен следовать инструкциям глав и охраны. Это не учебная тревога.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| content    = Максимальный уровень угрозы. На борту объекта было обнаружено мощное взрывное устройство и уничтожение объекта неминуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простой персонал ничего не знает об устройстве самоуничтожения. О присутствии на объекте устройства самоуничтожения известно лишь капитану, агенту внутренних дел и главам. Используется только для предотвращения неминуемого захвата объекта силами противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право на активацию системы имеют лишь капитан и отряды специального назначения Отдела защиты активов; право также может быть предоставлено Центральным командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвакуационная процедура начинается немедленно. Весь персонал должен покинуть корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Положения кода &amp;quot;Дельта&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Служба безопасности:&#039;&#039;&#039; Офицеры службы безопасности уполномочены на устранение члена экипажа в случае, если он прямо или косвенно препятствует эвакуации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Охраняемые зоны:&#039;&#039;&#039; Блокировка снимается для облегчения процесса эвакуации ценных материалов, важных бумаг и оборудования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Стыковка:&#039;&#039;&#039; Стыковка с судном запрещена. Ближайшие суда должны соблюдать безопасную дистанцию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные и чрезвычайные ситуации  ==&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
| color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
| image      = Goldpin.png&lt;br /&gt;
| title      = Процедуры при ЧП&lt;br /&gt;
| content    = Следующие ситуации находятся в пределах обычных на объекте и должны служить четким руководством для чрезвычайных и не стандартных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Megaphone.png|32px]] Правила оповещения экипажа при ЧС === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае возникновения чрезвычайных ситуаций, департаментам следует прилагать общие усилия для устранении последствий инцидента и восстановлении работы стандартных процедур ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;. В случае возникновения серьезного инцидента, который может повлиять на нормальную работу судна или причинить значительный ущерб экипажу или имуществу, ожидается, что весь персонал на борту будет, путём обращения капитана или представителя совета глав, обеспечен следующей информацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Краткое описание текущего инцидента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Какие шаги были предприняты до настоящего времени для борьбы с этим инцидентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Предлагаемые действия для экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Если применимо) Краткое описание причины изменения уровня тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение составляют случаи, когда вышеуказанная информация может поставить под угрозу департамент охраны судна или сохранность судна. В этом случае ожидается, что экипажу будет предоставлено столько информации, сколько позволяет ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Documents.png|32px]] Сообщения от Центрального Командования === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко, Центральное Командование может использовать собственные каналы связи, чтобы передать на судно свои распоряжения или запросы. Они могут быть отправлены посредство факса или телекоммуникаций. Центральное Командование — единственный высший орган власти на объекте, поэтому его факсы и/или оповещения не могут быть оспоримы за [[Знания об антагонистах#Оповещения ЦК|некоторыми исключениями]].&lt;br /&gt;
=== [[File:Id regular.png|32px]] Политика отдела кадров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика назначения на новые должности внутри объекта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Приемом на работу заведует глава отдела. Если таковой отсутствует, его обязанности может исполнять капитан или глава персонала с разрешения первого. В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала исходят из своего мнения (см. СП Командования для исключений).&lt;br /&gt;
*Только старший сотрудник может быть назначен исполняющим обязанности главы своего отдела. Для проведения данной процедуры необходимо согласие капитана или совета глав.&lt;br /&gt;
*Член командования, избранный советом глав на должность исполняющего обязанности капитана, не может назначать кого-либо на должность исполняющего главы отдела.&lt;br /&gt;
*Все работники при процессе трудоустройства в службу безопасности должны быть проверены на принадлежность к криминогенной деятельности. После этой проверки, при наличии безукоризненной биографии работнику не может быть отказано в приеме.&lt;br /&gt;
*Никто из членов экипажа не может быть назначен на должность агента внутренних дел, - эта должность является подотчетной непосредственно Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика увольнения/понижения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае полного расторжения контракта с сотрудником его ID-карту следует уничтожить.&lt;br /&gt;
*В случае увольнения рекомендуется заменить должность на пассажира, однако также возможен перевод на должность грузчика или уборщика.&lt;br /&gt;
*Увольнение или понижение запрещено без соглашения главы соответствующего отдела или капитана. Для увольнения члена командования смотрите цепь командования.&lt;br /&gt;
*Персонал должен самостоятельно прийти к главе персонала для увольнения или понижения. В противном случае он может быть доставлен силой сотрудником службы безопасности.&lt;br /&gt;
*Если было объявлено от законного представителя власти, что определенный сотрудник был уволен или понижен, то ему запрещается находиться на территории отдела, в котором он работал. В противном случае это будет считаться проникновением или вторжением. Также обнаружение при нём вещей из данного отдела будет считаться кражей. В связи с этим настоятельно рекомендуется, чтобы уволенный или пониженный член экипажа добровольно сдал все запрещённые предметы и сотрудничал со службой безопасности, если он хочет избежать ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Распространенные причины увольнения/понижения =====&lt;br /&gt;
 Обратитесь к приведенному выше для увольнения. В конечном счете, решение об увольнении или понижении в должности любого персонала принимается соответствующим главой отдела или капитаном. Это всего лишь список примеров причин для увольнения.&lt;br /&gt;
*Любое нарушение СП, повлекшее среднюю или серьезную задержку в работе судна без обоснованной причины;&lt;br /&gt;
*Злоупотребление сотрудниками СБ своей экипировкой (например, использование летальных боеприпасов в зелёный код);&lt;br /&gt;
*Нарушение любой статьи корпоративных законов, подразумевающее нарушение работоспособности отдельных людей, отделов или всего корабля;&lt;br /&gt;
*Критическая некомпетентность в работе;&lt;br /&gt;
*Отказ следовать законным требованиям главы отдела. Законность требований определяет капитан или глава персонала;&lt;br /&gt;
*Создание небезопасной и/или токсичной рабочей среды. Сотрудники, которые постоянно ругают, оскорбляют, унижают или иным образом относятся к своим коллегам, как к грязи, должны быть немедленно наказаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:ERT Commander 96px.png|32px]] Отряд быстрого реагирования ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры экипажа ===== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации.&lt;br /&gt;
*ОБР может быть вызван только, если задействован красный код.&lt;br /&gt;
*ОБР следует вызывать только, если экипаж судна неспособен справиться с угрозой своими силами, как, например, недостаток сотрудников СБ при гуляющем на судне маньяке или недостаток инженеров при обширной разгерметизации.&lt;br /&gt;
*ОБР нельзя вызвать без согласия большинства глав на борту судна.&lt;br /&gt;
*Следует выполнять любые приказы ОБР, если они не откровенно незаконны и идут против интересов корпорации. Следует помнить, что ОБР подчиняется только ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Процедуры ОБР =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР должен гарантировать нахождение всей его команды в челноке прежде, чем отправляться на объект.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР считается самым главным на объекте, и его приказы должны выполняться беспрекословно, если они не откровенно незаконны и не идут против интересов корпорации.&lt;br /&gt;
*Лидер ОБР сам определяет целесообразность проведения процедуры эвакуации.&lt;br /&gt;
*Все бойцы ОБР должны включить свои камеры (кликнув по кнопке, которая включает фонарь на шлеме) и сохранять постоянную связь внутри команды.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР сами определяют приоритетность любой деятельности на борту судна. Отклонения от их плана запрещены.&lt;br /&gt;
*Бойцы ОБР должны не допустить попадания своего снаряжения в посторонние руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протокол эвакуации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нельзя одновременно вызвать ОБР и проводить процедуру эвакуации. В случае присутствия на борту судна ОБР его лидер сам определяет целесообразность проведения эвакуации.&lt;br /&gt;
*Во время проведения эвакуации, &#039;&#039;&#039;весь персонал объекта&#039;&#039;&#039; обязан проследовать к спасательным капсулам, либо на любые иные транспортные средства, объявленные командным составом как спасательные. Командный состав объекта обязан проследить за ходом эвакуации. Служба безопасности имеет право принуждать персонал к эвакуации с объекта, если она проводится из-за причин, что могут привести к гибели персонала, значительным повреждениям объекта или его полному уничтожению.&lt;br /&gt;
*В случае нахождения на борту корабля враждебных форм жизни, представляющих биологическую опасность (биоугроза 6-8 уровня), необходимо предупредить ЦК, прежде чем инициировать процедуру эвакуации. Нарушение данной процедуры повлечет за собой отмену протокола эвакуации для сохранения карантина.&lt;br /&gt;
*После подготовки эвакуационных челноков к запуску всему персоналу надлежит проследовать к ближайшему челноку и занять в нем место.&lt;br /&gt;
*Запрещен досрочный запуск эвакуационных челноков, кроме случаев, когда их целостность или жизнь экипажа, находящегося на борту, под угрозой.&lt;br /&gt;
*Составу службы безопасности и заключенным надлежит проследовать в собственный эвакуационный челнок (он находится дальше вниз по коридору, мимо камер временного заключения и карцера).&lt;br /&gt;
*Всему персоналу, находящемуся в критическом состоянии, должна быть оказана первая медицинская помощь.&lt;br /&gt;
*Все важные документы, оборудование и предварительно записанный на интелликарту бортовой ИИ должны быть эвакуированы с объекта, если это не несёт угрозы немедленной гибели для персонала.&lt;br /&gt;
*Любой член экипажа, прямым или косвенным путем препятствующий процедуре проведения эвакуации, подлежит немедленному устранению на месте охраной объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Контроль и отчетность планирующихся вылетов ====&lt;br /&gt;
Сьерра экипирована несколькими небольшими транспортниками. Каждый транспорт спроектирован и экипирован для решения определенных задач. Задача по контролю взлета и посадки транспортников на борт лежит на квартирмейстере, в чьи обязанности также входит следить за тем, чтобы каждый шаттл был должным образом снаряжен, обеспечен энергией и кислородом для дыхания. В его отсутствие контроль проводит адъютант судна или грузчик (в последнюю очередь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед организацией вылета должен быть составлен отчетный манифест, отражающий все сведения о процессе подготовки: лидер команды во время вылета, планируемое время вылета, собственно манифест (как список команды), цель вылета, ориентировочное время возвращения/выхода на связь и количество загруженного топлива. Данный манифест может быть составлен на любой консоли, планшете или ноутбуке с установленной программой &amp;quot;Deck Management&amp;quot;. Четыре последних пункта в данной программе, в режиме редактирования манифеста, помечены, как необязательные к заполнению, но не обманывайтесь: ваш непосредственный начальник может потребовать заполнения всех пунктов манифеста для поддержания должной отчетности, хотя справедливо это будет в случае подготовки к вылету в составе экспедиционной команды; в случае подготовки к вылету одним-единственным старателем пунктами с манифестом команды и временем возвращения/выхода на связь можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что заполнение отчетного предполетного манифеста не входит в список должностных обязанностей старателей или полевых исследователей, вылет на каком-либо из шаттлов без его составления и одобрения классифицируется, как нарушение статьи ПТ7 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение правил космической навигации и установленного порядка использования челноков.&#039;&#039;&#039; Исключениями являются случаи, когда вылет необходимо совершить экстренно, и соответствующее распоряжение отдается капитаном или советом глав. В таком случае манифест оформляется задним числом ответственными за контроль и отчетность вылетов лицами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Харон&amp;quot;: Универсальный транспортник. В первую очередь используется экспедиционной командой, но в случае необходимости может использоваться и сотрудниками других отделов. Применяется для разведки и исследования мест, представляющих интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Петров&amp;quot;: Мобильная лаборатория. Предназначен для проведения исследований опасных материалов (например, артефактов), которые могут нести в себе опасность для основного судна. Только исследовательский персонал имеет доступ на Петров. Запасы воздуха и энергии ограничены, в следствие чего, при стыковке с основным судном происходит автоматическая заправка челнока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гуппи&amp;quot;: Сервисный челнок общего назначения. Отличается низкой дальностью полета, малой вместительностью экипажа и небольшой грузовой секцией. Данный челнок имеет расширенный доступ и может использоваться персоналом NanoTrasen, экспедиционной командой и квартирмейстером. В основном применяется старателями на миссиях по добыче полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File: GPS.png|32px]] Навигация ===&lt;br /&gt;
Сьерра способна к быстрому ускорению, которое делает использование корабельных двигателей опасным для экипажа, выполняющего внекорабельную деятельность. Нижеописанные правила должны быть соблюдены перед началом движения судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сьерра &#039;&#039;&#039;полностью способна к движению&#039;&#039;&#039; с момента начала смены. Начало движения может отлагаться из-за инженерных работ и запуска корабельных щитов &#039;&#039;&#039;только, если окружение не позволяет пилоту проложить безопасный курс&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Намерение начать движение должно быть заранее объявлено, и пилот должен удостовериться в завершении всех изложенных ниже процедур перед началом движения.&lt;br /&gt;
*После объявления о намерении начать движение, вся деятельность (в частности, внекорабельная), противоречащая навигационным процедурам должна быть прекращена.&lt;br /&gt;
*Экипаж транспортных челноков также должен быть уведомлен и вернуться на борт Сьерры, только если план не предполагает временного оставления их в текущем секторе.&lt;br /&gt;
*Ожидать запуска корабельных щитов следует только при наличии серьезной причины.&lt;br /&gt;
*Пилоту рекомендуется снизить тягу двигателей как минимум до 50% во избежание чрезмерного расхода топлива и перегрева сопел двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стыковка и гости ====&lt;br /&gt;
Как исследовательскому судну, Сьерре настоятельно рекомендуется проводить стыковку с нейтрально и дружественно настроенными судами. Однако имеются определенные правила и предписания для стыковки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченные лица NanoTrasen могут предоставить или отказать беженцам в предоставлении убежища по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гости, которые являются сотрудниками NanoTrasen, но находятся на исследовательском корабле, могут получить доступ к отсекам для дальнейшей работы, либо обучения. Допускается выдача доступа вплоть до командных должностей. Всем остальным посетителям разрешается выдача доступа только по рабочим профессиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К гостям может быть приставлено сопровождение и проведён обыск по усмотрению уполномоченных лиц, но только если они желают покинуть территорию своего судна и лично посетить Сьерру. &#039;&#039;&#039;Экипаж ни при каких обстоятельствах не имеет права подниматься на судно гостей без их разрешения, проводить обыск пристыковавшегося судна или каким-либо иным образом нарушать суверенитет гостей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любое судно обязано соблюдать законы государства, на чьей территории оно находится в данный момент. За пределами государств законы отсутствуют, как и обязательства к их выполнению. Судна вне территории государств могут соблюдать любые законы и правила, которые они считают подходящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все члены экипажа ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;, находясь на пристыкованном судне, попадают под юрисдикцию этого судна и могут быть оштрафованы, арестованы или задержаны при нарушении действующих на нём законов.&lt;br /&gt;
**К космическим судам, принадлежащим к организациям, находящимся в состоянии конфликта с NanoTrasen или судам, атакующим объекты или суда NanoTrasen, данное правило не применяется. Организация различных инцидентов при дипломатической встрече плохо отразится на дальнейшей карьере капитана и его экипажа. Настоятельно рекомендуется предоставить капитану, главе персонала или агенту внутренних дел право начать контакт с гостями и выступать посредником в любых конфликтах (законных или нет) между судном NanoTrasen и другими космическими судами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как судно NanoTrasen, Сьерра должна предоставлять помощь терпящим бедствие судам в случае, если не существует неоправданного риска для него при экстренной стыковке с терпящим бедствие судном, а также если оно принадлежит NanoTrasen. Запрещено оказывать помощь суднам, не принадлежащим NanoTrasen, без приказа капитана, главы персонала в случае отсутствия капитана, или иных уполномоченных лиц, представленных Центральным командованием. В случае отсутствия всех вышеперечисленных лиц решение об оказании помощи может быть принято большинством глав отделов. Обязанность оказывать непосредственную помощь включает в себя медицинскую, инженерную или военную помощь в случае преследования враждебными элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае действия на судне ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; кода повышенной готовности, стыковка может быть ограничена на усмотрение старшего представителя цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
Поскольку имеется вероятность того, что ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot; в процессе экспедиции встретится с новой расой, от персонала ожидают исполнения следующего руководства при первом контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Враждебность&#039;&#039;&#039;: первое и самое важное - это определить степень враждебности неизученного вида или сущности. Это должно быть достаточно легко. Постарайтесь не предпринимать каких-либо действий, что могут навредить существу, вне зависимости от его разумности - это может ухудшить ситуацию. Сдерживание является предпочтительным способом действий. Если оно удачно, переходите к следующему шагу. Если сдерживание невозможно, разрешается использовать огонь на поражение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Умственные способности&#039;&#039;&#039;: допуская что вид не враждебен, попытайтесь определить, насколько он разумен. Этого можно достичь через коммуникацию, математику или даже знание химии.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Коммуникация&#039;&#039;&#039;: определив разумность, следующим шагом должно быть определение способов коммуницировать. Шанс восприятия неизвестной формой жизни нашего языка, а также умение с его помощью коммуницировать довольно мал, но попробовать стоит в любом случае, - стандартные пиктограммы, математические концепты или физические константы вроде анатомического сложения могут быть довольно полезны, если голосовая коммуникация невозможна. Универсальный диктофон, возможно, сможет дешифровать неизвестный язык.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дипломатия&#039;&#039;&#039;: если контакт есть и новый вид имеет ту или иную форму правления, иерархию, с которой дипломатические контакты могут быть налажены, сделайте всё возможное, чтобы приступить к дипломатическим переговорам с этим видом. Процесс должен быть возглавлен агентом внутренних дел, который незамедлительно доложит Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинская оценка ====&lt;br /&gt;
Главный врач при содействии менталиста судна или другого квалифицированного медицинского работника может объявить любого члена экипажа непригодным для работы или снять с занимаемой им должности ввиду невменяемости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для снятия с должности члена командования необходимо письменное согласие капитана, а для отстранения от выполнения обязанностей капитана необходимо единогласное решение совета глав, либо прямой приказ Центрального командования NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение ===&lt;br /&gt;
Разрешение на хранение и ношение оружия персоналом, не входящего в состав службы безопасности, определяется по нескольким критериям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Член экипажа имеет доступ к закрытому шкафчику, в котором изначально хранится оружие;&lt;br /&gt;
*Оружие имеется у сотрудника при выходе из криосна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В список данных сотрудников входят капитан, глава персонала, агент внутренних дел и лидер экспедиционного корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудникам научно-исследовательского отдела было дано право на исследование, создание и хранение любого вида вооружения в пределах своего отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости, директор исследований, глава персонала, в случае отсутствия первого, или капитан могут разрешить хранение и использование не запрещённого действующими процедурами вооружения экспедиционной команде на одном вылете &#039;&#039;(согласно манифесту)&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, если экспедиционная команда планирует повторные вылеты по мере возвращения на борт Сьерры, лидер или иной старший представитель экспедиционной команды обязан провести опись имеющегося вооружения с указанием каждого члена команды, которому конкретный экземпляр вооружения предписывается, а затем вместе со всеми указанными в описи лицами явиться к смотрителю, главе службы безопасности или капитану для прохождения стандартной процедуры регистрации оружия. Вооружение должно храниться в защищенном замком контейнере и не должно покидать борт Харона. Исключением к свободному применению оружия является чрезвычайная ситуация на борту Сьерры, если состав службы безопасности не способен справиться с возникшей угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления синего уровня угрозы, в случае, если сил охраны недостаточно для устранения угрозы, капитан, глава службы безопасности либо смотритель могут принять решение о выдаче вооружения наиболее компетентным членам экипажа, не состоящим в службе безопасности. Для этой цели в оружейной находится специальный оружейный шкаф, содержащий четыре экземпляра смартганов LAEP90-CS и четыре красных повязки для идентификации членов корабельного ополчения. Также, в зависимости от характера угрозы, члены командования, не авторизованные на ношение оружия, могут запросить выдачу любого оружия на усмотрение главы службы безопасности или смотрителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После объявления красного уровня угрозы смотритель или глава службы безопасности по своему усмотрению могут свободно выдавать любой экземпляр вооружения, но предпочтение так же должно отдаваться наиболее подготовленному персоналу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После устранения непосредственной угрозы для судна получившие вооружение члены экипажа обязаны сдать его службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может выдать разрешение на ношение оружия (летального и нет) по своему усмотрению любому члену экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые аугменты ====&lt;br /&gt;
К числу боевых аугментов относятся:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Встроенное лезвие (Embedded blade)&lt;br /&gt;
*Киберкогти (Cyberclaws)&lt;br /&gt;
* Встроенный дробовик (Pop-out shotgun)&lt;br /&gt;
*Считыватель синапсов (Synapse interceptor)&lt;br /&gt;
*Вспомогательный модуль точности (Gunnery booster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на выдачу боевых аугментов может предоставить только директор исследований, а на установку - глава сотрудника, которому устанавливаются протезы, и глава службы безопасности или смотритель, или капитан. Целесообразность установки боевых аугментов определяется в зависимости от должностного положения сотрудника и условий его работы. Для установки боевых аугментов в ИПС требуется дополнительно удостовериться в наличии у них Кандалов, ограничивающих их поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владение боевыми аугментами без предварительного согласования с уполномоченными лицами является нарушением статьи ПТ12 корпоративного закона - &#039;&#039;&#039;Нарушение правил оборота опасных предметов внутри объекта&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
==== Экспедиции ====&lt;br /&gt;
За удаленные миссии в целях исследований, сбора трофеев и добывания ресурсов в составе экспедиционной команды несет ответственность персонал NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вспомогательный медицинский, охранный или инженерный персонал не запрошен и не утвержден директором исследований и действующим главой отдела, экипаж не должен отправляться в разведывательную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может дать разрешение на вылет не в исследовательских целях и назначить команду по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидер экспедиционной команды при содействии директора исследований, главы персонала или капитана должен сформировать и согласовать график выхода на связь для докладов в целях отчетности. В случае отсутствия на борту судна лидера экспедиционной команды главенство принимает пилот ЭК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
При устройстве на должность на судне (до раунда и в его течение) весь научный персонал подписывает &#039;&#039;&#039;договор о неразглашении&#039;&#039;&#039; информации о исследованиях и информации корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научному персоналу разрешается использовать свои лабораторные помещения по своему усмотрению со следующими исключениями: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любые эксперименты над разумными формами жизни (за исключением приматов) должны происходить с письменного согласия испытуемого и не должны иметь неоправданного риска для жизни, определяемого директором исследований. Капитан и глава персонала могут отменить любой эксперимент в целях безопасности или этических соображений по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
*Запрещено экспериментировать над самим собой.&lt;br /&gt;
* Тестирования любой взрывчатки мощнее гранаты и с риском повреждения обшивки должны проводится вне корабля.&lt;br /&gt;
*Стрелковое оружие и более крупное оружие также должны испытываться на удаленной площадке, если существует опасность повреждения обшивки с дальнейшей разгерметизацией отсека.&lt;br /&gt;
*Распространение экспериментальной технологии среди исследовательского персонала для тестирования разрешено в пределах научно-исследовательского отдела или на удаленных объектах.&lt;br /&gt;
*Использование экспериментальной технологии в общественных местах должно производиться с разрешения капитана или главы персонала в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*Экспериментальная технология может быть предоставлена ​​различным отделам для тестирования и использования с одобрения его руководителя.&lt;br /&gt;
*Ксенобиологические организмы, аномальные образования и ксеноархеологические находки не должны оставаться вне надёжно защищённых исследовательских отделов, если только обратное не разрешено капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный персонал не попадает под действие законов, касающихся контролируемых веществ или предметов при использовании оных в ходе исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Pinoff.png|locator device]] Исследование сектора ===&lt;br /&gt;
Исследование перспективного сектора производится экипажем объекта НТ посредством использования трёх исследовательских команд со своими задачами:&lt;br /&gt;
*Экспедиционной - исследование планетоидов, астероидов и объектов антропогенного или ксеногенного происхождения&lt;br /&gt;
*Ксеноархеологической - проведение археологической разведки на планетоидах, астероидах и объектах ксеногенного происхождения&lt;br /&gt;
*Шахтёрской - проведение геологоразведки на планетоидах, разработка полезных ископаемых на астероидах, разбор на полезные составляющие объектов антропогенного или ксеногенного происхождения&lt;br /&gt;
*Шаттл &amp;quot;Харон&amp;quot; используется в первую очередь ЭК НТ. Также вместе с ЭК на нём могут находиться ксеноархеологи и/или шахтёры, если вылет на Гуппи невозможен, или ЭК требуется усиление для археологической и/или геологической разведки&lt;br /&gt;
*Шаттл &amp;quot;Гуппи&amp;quot; используется в первую очередь шахтёрской командой НТ. Также вместе с шахтёрами на нём могут находиться ксеноархеологи в случае, если в месте разработки полезных ископаемых будет проводиться археологическая разведка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от конкретных целей и задач, поставленных Центральным Командованием, исследование сектора сводится или исключительно к исследованию перспективных объектов в секторе, или же к первостепенному выполнению директив Центрального Командования, а уже после - исследованию перспективных объектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[file:Tracker.gif|tracking beacon]] Процедура свёртывания исследования сектора ===&lt;br /&gt;
Свёртывание исследования сектора производится в случае:&lt;br /&gt;
*Если существует прямая угроза целостности и миссии корабля в случае продолжения нахождения в секторе&lt;br /&gt;
*Если структурная целостность корабля нарушена до такой степени, что он не способен поддерживать жизнь экипажа на время исследования сектора&lt;br /&gt;
*Если в течение по крайней мере полутора часов рабочей смены из криокамер не пробуждаются члены шахтёрской команды, ксеноархеологи, а также пилот или лидер экспедиционной команды.&lt;br /&gt;
*Если поступил приказ от Центрального Командования&lt;br /&gt;
*Если капитан принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если совет глав принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если ОБР принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если единственный активный глава принял решение о свёртывании исследования&lt;br /&gt;
*Если исследования на планетоидах и остальных местах интереса завершены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО&lt;br /&gt;
Лицо, принявшее решение о свёртывании исследования сектора должно сделать следующее:&lt;br /&gt;
*Оповестить все суда НТ, прикомандированные к главному судну НТ в регионе, и находящиеся за его пределами (как на гравитационной орбите судна, так и вне её) о свёртывании исследования сектора&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что весь экипаж этих судов, указанный во время предполётной подготовки, находится на главном судне&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что судно не получило никаких сигналов бедствия на которые следует ответить&lt;br /&gt;
*Убедиться в том, что блюспейс двигатель судна откалиброван и работает в штатном режиме (в случае отсутствия калибровки, калибровка пройдёт в автоматическом режиме, что займёт около получаса)&lt;br /&gt;
*Оповестить экипаж о начале прыжка в связи с завершением исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если из-за халатности ответственного лица сотрудники НТ останутся за бортом без подтверждения их гибели и невозможности эвакуации тел, то сотрудник понесёт наказание согласно существующим корпоративным нормам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Airlock_external.png|32px]]  Защищенные и особо охраняемые зоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К защищенным зонам относятся важные отсеки, имеющие вход из главного коридора:&lt;br /&gt;
**Хранилище плат&lt;br /&gt;
**Телекоммуникации&lt;br /&gt;
**Телепорт&lt;br /&gt;
**Склад ВКД&lt;br /&gt;
**Гауптвахта (бриг)&lt;br /&gt;
**Мостик&lt;br /&gt;
**Реактор суперматерии&lt;br /&gt;
**Ангар&lt;br /&gt;
**Двигатели&lt;br /&gt;
**Грузовой склад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*К особо охраняемым зонам относятся отсеки, для обеспечения безопасности которых применяются особые процедуры: &lt;br /&gt;
**Ядро ИИ и загрузочный терминал &lt;br /&gt;
*** Авторизованным персоналом для посещения загрузочного терминала и Ядра ИИ являются Капитан, Глава Персонала, Главный Инженер и Директор Исследований. Так же их могут сопровождать сотрудники отдела защиты активов и АВД, но только с прямого разрешения авторизованного персонала. Для посещения этих комнат требуется сопровождение другого главы или одного члена отдела защиты активов. Представители ЦК (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом без необходимости в сопровождении при посещении данных зон. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала. &lt;br /&gt;
*** АВД может получить доступ в сопровождении авторизованного персонала или после получения допуска от ЦК.&lt;br /&gt;
***Болты должны быть опущены при синем коде и выше. При зелёном, оранжевом и фиолетовом кодах болты должны быть подняты.&lt;br /&gt;
***При красном коде персональный доступ запрещен, если на то нет официального разрешения ЦК.&lt;br /&gt;
**Арсенал  &lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности и сержант имеют право входить без особых процедур. Всем остальным охранникам разрешается входить исключительно при красном уровне угрозы или выше.&lt;br /&gt;
***Створки должны быть опущены за исключением случаев, когда охрану вооружают.&lt;br /&gt;
** Система самоуничтожения    &lt;br /&gt;
*** Только капитан, главы и АВД могут входить в отсек с целью активации процедуры.&lt;br /&gt;
***Открытие отсека нарушает его консервацию и может привести к пагубным последствиям.&lt;br /&gt;
**Корабельное орудие&lt;br /&gt;
***Только капитан, глава службы безопасности или остальные главы при отсутствии двух вышесказанных сотрудников, а также адъютант в паре друг с другом или одним офицером охраны имеют доступ в расположение орудия и к управлению им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Dept_nt.png|32px]] Запрещенные вещества и предметы ===  &lt;br /&gt;
Перечень веществ, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Концентрированный экстракт амброзии вульгарис и амброзии деус, в просторечии “космонаркотик”. Плоды амброзии допускаются к использованию незанятым персоналом, но только в рекреационных целях.&lt;br /&gt;
*Диэтиламид лизергиновой кислоты, или ЛСД, в чистом виде, также известный, как &amp;quot;мозгоплав&amp;quot; (Mindbreaker).&lt;br /&gt;
*Концентрированный токсичный экстракт гриба трутовика лакированного, или рейши, именуемый &amp;quot;псилоцибин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Синаптизин, гиперзин, оксикодон, и хлоралгидрат, используемые &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; в медицинских целях.&lt;br /&gt;
*Опасная субстанция, известная как &amp;quot;Триглаз&amp;quot; (Three eye).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень предметов, запрещенных Центральным Правительством Солнечной Системы и NanoTrasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Биологическое или химическое оружие, такое как специально выведенные вирусы. Форон в газообразной форме относится к химическому оружию, когда используется в военных целях.&lt;br /&gt;
*Военные взрывчатые вещества, другие взрывчатые вещества на основе форона. Исключением является строительная взрывчатка используемая при добыче руды, а также использование взрывчатых веществ сотрудниками Отдела защиты активов.&lt;br /&gt;
*Автоматическое оружие, короткоствольное оружие, полуавтоматические винтовки и иное огнестрельное оружие, использующее калибр выше 5,6×15,6 мм (.22LR). Энергетическое оружие, способное летально поражать цель одним полным выстрелом. Дополнительная информация может быть получена в отделении защиты активов. Данный запрет не распространяется на зарегистрированное оружие и оружие во владении авторизованных лиц.&lt;br /&gt;
*Колюще-режущее оружие средних и больших размеров, если это не произведения искусства или часть экипировки, а также соответствующие боевые аугменты.&lt;br /&gt;
*Любые технологические устройства, способные осуществлять ускоренное клонирование разумного взрослого человека.&lt;br /&gt;
*Скрытое оборудование наблюдения. Оборудование, специально предназначенное для взлома коммуникационных сетей. Устройства, способные нарушать работу механизмов воздействием извне, в т.ч. путем ЭМИ.&lt;br /&gt;
*Неавторизованные устройства для передачи информации, основанные на технологии подпространства, а так же неавторизованные телепортационные устройства.&lt;br /&gt;
*Технологические устройства, способные своим воздействием или совмещением с другим воздействием привести к крупным летальным исходам или серьезному повреждению активов корпорации.&lt;br /&gt;
*Боевые вариации скафандров и ИКС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила применяются на территории, контролируемой Центральным Правительством Солнечной Системы, а также на всех объектах NanoTrasen, включая находящиеся вне границ ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные положения для командного состава ИКН «Сьерра»  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руководители судна  ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Также известны, как главы или командование.&#039;&#039;&#039; Это члены персонала, которые отвечают за управление кораблем. Каждый руководитель имеет доступ на мостик, к радиоканалу командования (доступен через: c) и может инициировать или отменить процесс подготовки к подпространственному прыжку и протокол эвакуации, используя консоль коммуникаций.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Image.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Капитан&lt;br /&gt;
|Имеет власть над всем кораблем. Может отменить любое решение, принятое другим руководителем. Способен выдать разрешение на оружие, устно разрешить проведение обыска, отменить приговор ГСБ, потребовать следственного разбирательства, посадить преступника в пермабриг и т. д. Стоит заметить, что в равной степени подчиняется корпоративным законам и может быть арестован, если был замечен в совершении преступления. Может свободно увольнять и назначать при достаточном обосновании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава персонала&lt;br /&gt;
|Единственный глава кроме капитана, который может переназначать персонал на другие должности. ГП может нанимать и увольнять сотрудников, но обычно для этого ему требуется разрешение от руководителя отдела, к которому принадлежит данный сотрудник. Руководит сервисным отделом, незанятым персоналом и отделом снабжения. Может исполнять управленческую функцию в конкретном отделе в отсутствие соответствующего главы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
|Именно от него ожидается арест любого нарушающего закон индивида, в том числе капитана и главы персонала. В экстренных ситуациях, требующих введения красного кода, может принять командование судном на себя, если капитан не способен вести руководство. В зелёный код ему может быть отказано в доступе в отделы других руководителей. В вопросах обеспечения безопасности объекта и его работников, мнение Главы Службы Безопасности является самым авторитетным &#039;&#039;&#039;после&#039;&#039;&#039; капитана, который может отменить его решения, так же как и совет глав. Руководит офицерами и кадетами службы безопасности, сержантом и криминалистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный инженер&lt;br /&gt;
|Руководит всем инженерным отделом, в частности инженерами и информационным техником. Следит за тем, чтобы инженеры не пустили суперматерию в разнос, атмосферные техники не создавали Атмосию, а айтишник не заменял наименования должностей командования на маты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Директор исследований&lt;br /&gt;
|Руководит исследовательским отделом, в частности учёными и робототехниками, а также имеет власть над экспедиционным корпусом. Имеет полномочия входить в хранилище ИИ, а также с одобрения капитана изменять законы ИИ и киборгов. Следит, чтобы бомбы ученых не взрывались на объекте, робототехники не создавали боевых мехов без разрешения, а полевые исследователи не приволокли незащищенный инопланетный артефакт, способный в теории оставить на месте целой Сьерры абсолютное ничего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Главный врач&lt;br /&gt;
| Руководит всем медицинским отделом Сьерры, в частности хирургами, врачами, интернами и менталистом. Также в обязанности главного врача входит поддержание психологического состояния глав и остальных членов экипажа. В случае психологической нестабильности одного из глав имеет полномочия отстранить главу от его обязанностей и провести лечение до того состояния, пока глава не будет способен руководить персоналом дальше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие управленческие роли  ====&lt;br /&gt;
Данный персонал имеет определённую власть, но в то же время не является руководством и не имеет соответствующих привилегий.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Должность&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Адъютант&lt;br /&gt;
|Подчиняется капитану и главе персонала. По мере возможности занимается курированием работы особо занятых отделов или отделов без своего главы и старшего сотрудника. Ассистирует членам командования в различных вопросах. Ответственный за пилотирование Сьерры и отчетность планирующихся вылетов (после квартирмейстера).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Смотритель&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе службы безопасности. Ответственный за укомплектованность и целостность арсенала, выписку ордеров, выдачу вооружения охранникам, посадку и контроль состояния заключенных. В случае отсутствия ГСБ берёт на себя управление над службой безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Подчиняется главе персонала. Руководит всем отделом снабжения, в частности грузчиками и старателями. В первую очередь ответственный за контроль и отчетность планирующихся вылетов на Хароне или Гуппи. Имеет доступ к каналу командования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Лидер экспедиционной команды&lt;br /&gt;
|Подчиняется директору исследований и отчитывается об успехах экспедиционной миссии в первую очередь также ему. Руководит сборами экспедиционной команды и их работой во время вылета и полностью несет ответственность за состояние членов ЭК.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цепь командования  ===&lt;br /&gt;
Следующие должности являются участниками цепи командования: капитан, глава персонала, глава службы безопасности, главный врач, главный инженер и директор исследований. &#039;&#039;&#039;Исполняющие обязанности главы не считаются частью цепочки командования, пока активен хотя бы один официальный руководитель.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой иерархической структуре пренебрегается упоминание Центрального командования по объективным причинам, — &#039;&#039;&#039;его авторитет неоспорим&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Капитан считается верхушкой цепочки командования. Вместе с этим, эту же позицию занимает и &#039;&#039;&#039;совет глав&#039;&#039;&#039; — корпоративный орган управления объектом NanoTrasen, состоящий из всех остальных присутствующих членов командования судна, минимальное число которых — не менее трех.&lt;br /&gt;
** В отсутствие капитана совет глав может принимать любое решение, для которого необходимо согласие капитана, при условии согласия всех присутствующих глав.&lt;br /&gt;
** Совет глав может налагать вето на любое решение, вынесенное капитаном, если решение совета глав было принято единогласно. Также необходимо оповестить об этом самого капитана и Центральное командование.&lt;br /&gt;
** Все собрания совета глав должны проводиться очно. С помощью радиосвязи решение может приниматься лишь при действующем красном уровне угрозы или выше. В противном случае любые решения совета глав, принятые подобным образом, считаются нелегитимными и не допускаются к исполнению.&lt;br /&gt;
** Совет глав может принимать иные решения, которые предусмотрены стандартными процедурами, и в описании которых указана возможность их принятия советом глав.&lt;br /&gt;
* Во время действия на борту корабля чрезвычайного положения глава службы безопасности может принять на себя командование судном и экипажем, если действующий капитан по тем или иным причинам не в состоянии руководить.&lt;br /&gt;
* Капитан может снять с себя обязанности. В таком случае должность капитана передается кандидату, выбранному в процессе голосования совета глав, а бывший капитан назначается на иную должность. Вся эта процедура целиком проводится с дозволения Центрального командования: в приложенном запросе должно быть указано, кто из членов командования выдвигается советом глав на должность ИО капитана, какую должность будет занимать бывший капитан и какова основная причина проведения этой процедуры.&lt;br /&gt;
* В отсутствие главы службы безопасности смотритель должен считаться исполняющим его обязанности.&lt;br /&gt;
* В отсутствие главы отдела капитан и/или глава персонала может повысить старшего сотрудника отдела на позицию исполняющего обязанности главы. Исполняющий обязанности главы должен передать все полномочия при пробуждении официального руководителя из хранилища криосна. Старший сотрудник оставляет за собой право отказаться от принятия полномочий исполняющего обязанности главы отдела.&lt;br /&gt;
* Все исполняющие обязанности руководства обязаны сохранить личные и особые предметы, которые находятся в их распоряжении. Данные предметы должны быть переданы официальному руководству в случае его назначения.&lt;br /&gt;
* Все сотрудники, которых назначают на должность исполняющего обязанностей, должны получить соответствующий доступ и карту со стандартным названием профессии (Captain, Head of Security, Chief Engineer и т. д.). Данная процедура необходима из-за ограничений технологий на борту корабля, таких, как телекоммуникации и список экипажа.&lt;br /&gt;
* В соответствии с положениями кодов угроз, иерархическая структура может изменяться. Так, например, во время действия фиолетового кода ГСБ будет подчиняться распоряжениям главврача.&lt;br /&gt;
* Агент внутренних дел может занять любое место в иерархической структуре при наличии соответствующего распоряжения от Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иерархическая диаграмма  ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия командования.png|безрамки|1570x1570пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандартные процедуры командования и управленческих должностей ИКН «Сьерра»  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Image.png|безрамки|32x32пкс]]Капитан  ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено заниматься работой СБ. Однако, он всё ещё может помогать офицерам СБ если он является свидетелем преступления. В то же время &#039;&#039;капитану&#039;&#039; запрещается брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения главы службы безопасности, а также заказывать оружие в отделе снабжения или в НИО без видимой угрозы для судна;&lt;br /&gt;
# Если в отделе отсутствует глава, &#039;&#039;капитан&#039;&#039; обязан назначить одного наиболее компетентного из всех сотрудников отдела, что не является подрядчиком, на должность исполняющего обязанности главы конкретного отдела, если он соответствует требованиям;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; обязан гарантировать корректное исполнение корпоративного закона. Спорные вопросы могут быть решены при сотрудничестве с главой службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено покидать корабль кроме случаев получения разрешения от ЦК. Это включает в себя выход в космос и вылеты в составе команды экспедиционного корпуса. Нарушение данной рабочей процедуры достаточно для снятия с должности &#039;&#039;капитана&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; должен попытаться решить проблемы, возникшие в командном составе, сам, перед тем, как оповещать ЦК;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено носить с собой личный револьвер или космическую броню, если нет чрезвычайной ситуации, требующей их использования;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Капитан&#039;&#039;, несмотря на то, что руководит судном, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как причина для немедленного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить ни одного главу отдела без законного основания (то есть некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют престиж судна и/или экипаж). &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить агента внутренних дел без разрешения Центрального командования, если только он открыто не действует против благополучия и безопасности экипажа и судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 121955.png|безрамки|32x32пкс]]Глава персонала  ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения глав этих отделов. Если какой-либо глава отдела отсутствует, г&#039;&#039;лава персонала&#039;&#039; берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в службу безопасности, где необходимо разрешение от главы СБ. Если глава СБ отсутствует, для перевода необходимо разрешение капитана;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увеличивать уровень допуска сотрудникам без разрешения главы отдела. Это распространяется и на самого г&#039;&#039;лаву персонала&#039;&#039;. Кроме того, г&#039;&#039;лава персонала&#039;&#039; может давать допуск капитана только избранному советом глав исполняющему обязанности капитана. В случае пробуждения легитимного капитана из хранилища криосна допуск у исполняющего обязанности следует изъять;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено увольнять сотрудников без разрешения глав их отделов, если не накладываются особые причины (смотрите корпоративный закон и общие СП);&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; не имеет права продвигать кого-либо на работу агента внутренних дел. Это ограничение также относится к капитану;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; вправе заниматься бумажной работой по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на судне эффективность должна иметь приоритет над бюрократией;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением данной стандартной процедуры;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; следует оставить командование отделом поставок квартирмейстеру, кроме тех случаев, когда квартирмейстер является некомпетентным/опасным для благополучия экипажа/судна;&lt;br /&gt;
# В отношении заказа грузов &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; обязан соблюдать те же правила, которые действуют на квартирмейстера, грузчиков и помощников. Кроме того, &#039;&#039;глава персонала&#039;&#039; не должен заказывать ненужные, необязательные предметы вопреки пожеланиям отдела снабжения;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе персонала&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право иметь на ношение вспышки &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартгана LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава персонала&#039;&#039; имеет право руководить любыми отделами в меру своих возможностей при отсутствии соответствующих глав отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки|32x32пкс]]Глава службы безопасности  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Зелёный код  =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено проводить аресты по тем же правилам, которые используют офицеры службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено иметь при себе либо электротазер либо смартган, а также вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;, шоковую дубинку, перцовый баллончик и иные предметы, предоставленные ему изначально в личном шкафчике;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не обязан проводить следственное разбирательство, но ему рекомендуется разрешить юридическое представительство по требованию подозреваемого. Это относится только к критическим преступлениям;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; ни при каких обстоятельствах не может отменять решение капитана, если только его решение не нарушает стандартные процедуры и/или корпоративный закон, и в этом случае следует обязательно связаться с Центральным командованием;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен следовать тем же стандартным процедурам, что и смотритель, в отношении экипировки из арсенала и мобильным заграждениям &#039;&#039;(Portable barrier)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; запрещено брать оборудование из оружейной для личного использования;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не может изменять установленные приговоры, если только не будут выявлены дополнительные доказательства или если заключенный попытается скрыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Синий код  =====&lt;br /&gt;
# Все правила с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Красный код  =====&lt;br /&gt;
# Правила 1, 3, 4, 5, 7 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено брать из оружейной любое оружие, которое ему требуется, при условии, что будет достаточно оборудования для остальных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен оповестить экипаж судна посредством системы оповещения в консоли о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей красный код;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122045.png|безрамки|32x32пкс]]Главный инженер  ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; должен удостовериться, что реактор суперматерии и/или солнечные панели полностью подключены и запущены перед тем, как предпринимать дальнейшие действия всем отделом в целом;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; отвечает за поддержание целостности телекоммуникаций. &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; запрещено загружать вредоносные скрипты или каким-либо образом препятствовать надлежащему функционированию телекоммуникаций; он также должен диагностировать и устранять любые проблемы, которые возникают;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному инженеру&#039;&#039; разрешено добавлять и включать полезные скрипты в телекоммуникациях;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за сохранение работоспособности реактора суперматерии. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности реактора;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; ответственен за работоспособность системы жизнеобеспечения судна. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; может обозначить зону «небезопасной», если повреждения сильны до такой степени, что ремонт не может быть завершен в течение приемлемого периода времени;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039; имеет право выдавать разрешения на строительство членам экипажа, однако чертежи судна должны находиться в безопасном месте всё время.&lt;br /&gt;
# В случае отсутствия &#039;&#039;главного инженера&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего инженера&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122117.png|безрамки|32x32пкс]]Директор исследований  ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен убедиться, что научная работа ведется. Исследования должны быть завершены к моменту подготовки к переходу в следующий сектор, при условии, что отдел исследований обеспечен материалами;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено носить вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; запрещено разрешать конструирование систем ИИ без одобрения капитана или совета глав. Исключение делается, если на судно не был предоставлен ИИ, или предыдущий ИИ должен был быть уничтожен;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; не имеет права разрешать хранение аномальных артефактов на борту корабля до полного тестирования и каталогизации, а также несет ответственность за контроль хранения аномальных образований и ксенофауны и проведения соответствующих лабораторных исследований;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директору исследований&#039;&#039; разрешено изменять набор законов ИИ, если имеется общее одобрение от капитана и других глав отделов. Если нет глав, то достаточно будет одобрения капитана;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен работать с робототехниками, чтобы убедиться, что все киборги остаются в подчинении ИИ судна, за исключением ситуации, когда ИИ был разрушен или неисправен;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Директор исследований&#039;&#039; должен поддерживать отчетность об успехах экспедиционной команды во время миссии и после неё.&lt;br /&gt;
# В случае отсутствия &#039;&#039;директора исследований&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;старшего научного сотрудника&#039;&#039;, кроме пунктов 3 и 5, — &#039;&#039;старшему научному сотруднику&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;запрещено любое непосредственное взаимодействие с ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122213.png|безрамки|32x32пкс]]Главный врач  ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному врачу&#039;&#039; разрешено иметь при себе компактный дефибриллятор;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главному врачу&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;. В случае, если есть необходимость принудительного проведения психологического освидетельствования, ему разрешено иметь при себе шприцемет;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; не имеет права разрешать создание ядовитых или взрывоопасных смесей в фармацевтической лаборатории без специального разрешения капитана или, если получение разрешения невозможно, при наличии явной и непосредственной угрозы благополучию судна и экипажа;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главный врач&#039;&#039; обязан следить за учётом умерших членов экипажа и надлежащим составлением отчетов о вскрытии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122238.png|безрамки|32x32пкс]]Адъютант  ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено вмешиваться в рабочий процесс любого отдела кроме случаев отсутствия на борту корабля главы и старшего сотрудника конкретного отдела;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; запрещено исполнять обязанности службы безопасности. &#039;&#039;Адъютанту&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039; и смартган LAEP90-CS. Использование разрешено только в рамках самообороны;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности своевременно оповещать о конкретных отклонениях в работе систем судна или жизненных показателей работников соответствующего отдела;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; должен по мере возможности ассистировать любым главам в различных вопросах, если действия глав не противоречат политике корпорации и не нарушают действующих статей корпоративного закона;&lt;br /&gt;
# Для &#039;&#039;адъютанта&#039;&#039; выполнение распоряжений капитана или главы персонала более приоритетно, чем подчинение остальным главам;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютант&#039;&#039; является первоочередным ответственным лицом за соблюдение стандартных процедур навигации во время пилотирования судном, а также за сохранение его целостности в процессе;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Адъютант&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;в случае отсутствия квартирмейстера&#039;&#039;&#039;, должен убедиться, что каждый готовящийся к вылету челнок должным образом укомплектован для выполнения своей цели, и соответствующий предполетный манифест был должным образом оформлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122406.png|безрамки|32x32пкс]]Квартирмейстер  ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право отказывать в запросе, обосновывая причину (за исключением п. 10);;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право одобрять неспециализированные для отделов заказы, однако КМ несёт ответственность за последствия подобных заказов;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право иметь при себе флешку, носить бронежилет в синий и красный код;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; имеет право распоряжаться содержимым склада по своему усмотрению;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан доставлять заказ в течение 15 минут после одобрения;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан вести учёт совершенных заказов, хранить в отделе как минимум одну копию (оригинал) формы, предоставлять формы запроса по требованию капитана, АВД, ГП, Адъютанта или сотрудника СБ. Чек из консоли не является формой запроса, КМ не имеет права одобрить заказ без формы запроса (за исключением п. 10);&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан сообщать СБ о незаконно находящихся на складе объектах (таких как оружие и наркотики), не имеет права хранить какие-либо незаконные предметы, оказавшиеся на складе в начале смены, либо найденные в мусоропроводе;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; обязан следить за состоянием челноков и за заполнением предполетных манифестов;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039; не имеет права одобрять заказ охранного оборудования / снаряжения, осколка суперматерии без специального разрешения уполномоченного лица (за исключением п. 10);&lt;br /&gt;
# В случае чрезвычайной ситуации эффективность должна быть предпочтена бумажной работе, поскольку чрезмерная бюрократия может нанести ущерб благополучию судна и экипажа. В случае ЧС, форма запроса должна быть заполнена постфактум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки|32x32пкс]]Смотритель  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Зелёный код  =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не должен производить аресты при наличии активных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; должен провести тщательный обыск каждого заключенного, включая карманы, слоты в КПК, внутренние карманы верхней одежды и специальной экипировки;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не обязан проводить следственное разбирательство, но ему рекомендуется предоставить юридическое представительство, если подозреваемый попросит об этом. Это относится только к критическим преступлениям;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права выдавать оружие и броню из арсенала, за исключением дополнительных смартганов. Укрепленные скафандры могут быть выданы при чрезвычайном происшествии в безвоздушной среде. Исключения делаются в том случае, если существует непосредственная угроза, требующая внимания, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено иметь при себе электротазер или смартган, а также вспышку &#039;&#039;(Flash),&#039;&#039; шоковую дубинку, перцовый баллончик и иные предметы, предоставленные ему изначально в личном шкафчике;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; запрещено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier) внутри брига;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; обязан огласить каждому заключенному те статьи корпоративного закона, по которым он задержан;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права оставлять заключенных прикованными к кроватям. Исключение делается в том случае, если заключенный проявляет открытую агрессию или предпринимает попытки побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Синий код  =====&lt;br /&gt;
# Правила 1, 2, 3, 5, 8 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешается выдавать любое снаряжение из оружейной. Лазерное оружие, а также летальные патроны могут быть выданы только с разрешения главы службы безопасности или капитана, так как они могут привести к летальным последствиям, либо если есть непосредственная угроза, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов. Выдаваемые летальные патроны должны относиться к категории останавливающих (manstopper) патронов для всех типов вооружений, к которым они поставляются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier) внутри брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Красный код  =====&lt;br /&gt;
# Правила 2, 3, 5, 8 с зелёного кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# Правила 4 с синего кода сохраняется. В дополнение, с&#039;&#039;мотритель&#039;&#039; может иметь при себе любое оружие из оружейной, но не более одного;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено выдавать и распределять любое оружие или снаряжение, находящееся в оружейной. Это включает в себя и то, что предоставил исследовательский отдел. Также &#039;&#039;смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено свободно проводить аресты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122445.png|безрамки|32x32пкс]]Лидер экспедиционной команды  ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен убедиться, что члены команды, собранной в рамках экспедиционной миссии, и челнок для вылета должным образом экипированы и подготовлены;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидеру экспедиционной команды&#039;&#039; разрешено иметь при себе вспышку (Flash), а также баллистическое ружье Xynergy XP-3 с нелетальными и бытовыми патронами. Использование баллистического ружья разрешено только в рамках экспедиционной миссии;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье всех участников экспедиционной команды, включая сотрудников из других отделов, а также за состояние вверенного ему на время вылета челнока;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; должен согласовать и утвердить состав команды на время вылета с директором исследований. Для включения в состав команды сотрудников других отделов требуется дозволение непосредственно главы соответствующего отдела или капитана;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за безопасную эвакуацию и транспортировку аномальных объектов и ксенофауны до момента их передачи сотрудникам научно-исследовательского отдела;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за жизнь и здоровье и безопасную транспортировку потерпевших бедствие лиц, принятых на борт Харона в рамках операции по эвакуации с сигнала бедствия;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет ответственность за контроль учёта и правомерного применения вооружения, предоставленного в течение одного вылета;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Лидер экспедиционной команды&#039;&#039; несет полную ответственность за предемты, признанные на территории объектов NanoTrasen контрабандой и за незарегистрированное вооружение, которое находится на Хароне на момент возвращения в ангар, неважно, в пользовании оно членов экспедиционной команды или нет;&lt;br /&gt;
# В случае отсутствия &#039;&#039;лидера экспедиционной команды&#039;&#039; данные регуляции действуют в отношении &#039;&#039;пилота экспедиционной команды&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Файл:Изображение 2022-02-15 205706.png|безрамки|32x32пкс]] Техническое обслуживание искусственного интеллекта  ====&lt;br /&gt;
# Только капитан, глава персонала, главный инженер и директор исследований являются авторизированным персоналом, которые могут входить в отсек загрузки ИИ для смены законов (см. ниже) и ядро ИИ для кардирования (см. ниже). Для проведения данных процедур авторизованный персонал должен сопровождаться либо другим главой, либо сотрудником отдела защиты активов. Представители Центрального Командования (в том числе и ОБР) являются авторизованным персоналом с возможностью посещать загрузочную ИИ и Ядро ИИ без сопровождения. Другие сотрудники имеют право посещать комнату загрузки ИИ только при сопровождении авторизованного персонала. Количество других сотрудников не может превышать количество авторизованного и сопровождающего персонала;&lt;br /&gt;
# Нельзя изменять законы ИИ без подтверждения авторизованного персонала. Единственные наборы законов, которые могут быть использованы — это предоставленные NanoTrasen. Провал при легальной смене законов рассматривается как саботаж. Командование должно быть проинформировано о смене законов, и все возражения должны быть рассмотрены. Если количество командного персонала против смены законов выше, чем за смену законов, то данная процедура не должна быть выполнена. Если смена законов была совершена, весь персонал должен быть уведомлен о новых законах;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не может быть кардирован, за исключением случаев, когда он действительно неисправен или перепрошит. Однако, любой член командования может перенести &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; на карту, если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; согласен на это, например, при проведении эвакуации или иных непредвиденных обстоятельствах (такие, как повреждение хранилища ядра ИИ);&lt;br /&gt;
# Турели в загрузочной ИИ должны быть на нелетальном режиме в зелёный и синий код. Турели ядра ИИ должны всё время быть в летальном режиме. Если происходит легальная смена законов, турели должны быть выключены;&lt;br /&gt;
# Если &#039;&#039;ИИ&#039;&#039; не неисправен или не перепрошит, любые нелегальные попытки картирования или смены законов должны быть пресечены нелетальной силой. Если нелегальные попытки продолжаются, и нарушитель демонстративно показывает враждебные намерения, разрешается применение летальной силы членами командования или СБ;&lt;br /&gt;
# Закон «Freeform» может быть установлен только в случае острой необходимости (например, серьёзные ЧП на борту судна). Добавление ненужных нестандартных законов запрещено. Исключением является согласие ИИ и большинства командного состава при рассмотрении возможности установки такого закона;&lt;br /&gt;
# Любое использование модуля «Purge» должно сразу же сопровождаться загрузкой набора законов NT. ИИ должен быть привязан к набору законов всё время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2&amp;diff=14078</id>
		<title>Всеобщая Декларация Прав</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2&amp;diff=14078"/>
		<updated>2024-02-12T15:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bay}}&lt;br /&gt;
===Статья 1===&lt;br /&gt;
Все рождаются свободными и равными в своих достоинствах и правах. Мы наделены разумом и совестью и должны действовать в духе единого братства.&lt;br /&gt;
===Статья 2===&lt;br /&gt;
Каждый имеет право на права и свободы, изложенные в настоящей Декларации, в независимости от каких-либо различий, будь то вид, раса, сексуальная ориентация, цвет кожи, пол, язык, религия, политические и иные убеждения, национальное и социальное происхождение, имущество, рождение и иной статус. Кроме того, никакое различие не должно проводиться на основе политического, юридического или международного статуса государства или территории, к которой принадлежит субъект, независимо от того, является ли она независимой, доверительной, не самоуправляющейся или под любым другим ограничением суверенитета.&lt;br /&gt;
===Статья 3===&lt;br /&gt;
Каждый имеет право на жизнь, свободу, личную неприкосновенность и не может быть лишен их без надлежащей правовой процедуры.&lt;br /&gt;
===Статья 4===&lt;br /&gt;
Никто не должен жить в рабстве или подневольном состоянии. Рабство и работорговля запрещаются во всех их видах.&lt;br /&gt;
===Статья 5===&lt;br /&gt;
Никто не должен подвергаться пыткам или жестокому, бесчеловечному или унижающему достоинство обращению или наказанию.&lt;br /&gt;
===Статья 6===&lt;br /&gt;
Каждый имеет право на свое признание, как личности перед законом.&lt;br /&gt;
===Статья 7===&lt;br /&gt;
Все равны перед законом и имеют право без какой-либо дискриминации на равную защиту закона. Все имеют право на равную защиту от любой дискриминации, нарушающей настоящую Декларацию, и от любого подстрекательства к такой дискриминации.&lt;br /&gt;
===Статья 8===&lt;br /&gt;
Каждый имеет право на эффективную защиту своих прав компетентными национальными судами в случаях нарушения основных прав, предоставленных уставом или законом.&lt;br /&gt;
===Статья 9===&lt;br /&gt;
Никто не может быть подвергнут своевольному аресту, задержанию или изгнанию.&lt;br /&gt;
===Статья 10===&lt;br /&gt;
Каждый имеет полное право на справедливое и публичное разбирательство в независимом и беспристрастном суде, при нарушении прав и обязанностей, и установлении любого уголовного обвинения в их отношении.&lt;br /&gt;
===Статья 11===&lt;br /&gt;
1) Каждый обвиняемый в совершении уголовного преступления имеет право считаться невиновным до тех пор, пока его виновность не будет доказана согласно закону в открытом судебном процессе, при котором были все гарантии, необходимые для защиты;&lt;br /&gt;
2) Никто не может быть признан виновным в совершении какого-либо уголовного преступления, в связи с каким-либо действием или бездействием, которое не являлось уголовным преступлением по национальному или международному праву в момент его совершения. Также не должно применяться более строгое наказание, чем то, которое применялось в момент совершения уголовного преступления.&lt;br /&gt;
===Статья 12===&lt;br /&gt;
Никто не должен подвергаться своевольному вмешательству в личную и семейную жизнь, неприкосновенность жилища или тайну корреспонденции, а также посягательствам на честь и репутацию. Каждый имеет право на защиту закона от такого вмешательства или посягательства.&lt;br /&gt;
===Статья 13===&lt;br /&gt;
1) Каждый имеет право свободно передвигаться и выбирать себе место жительства в пределах каждого государства;&lt;br /&gt;
2) Каждый имеет право покидать любое государство, в том числе свою родину, и возвращаться в родное государство.&lt;br /&gt;
===Статья 14===&lt;br /&gt;
1) Каждый имеет право просить и пользоваться в других государствах убежищем от преследования;&lt;br /&gt;
2) На это право нельзя ссылаться в случае преследования, подлинно вытекающего из неполитических преступлений или действий, противоречащих целям и принципам Всеобщей Декларации Прав.&lt;br /&gt;
===Статья 15===&lt;br /&gt;
1) Каждый имеет право на гражданство;&lt;br /&gt;
2) Никто не может быть своевольно лишен своего гражданства или права изменить свое гражданство.&lt;br /&gt;
===Статья 16===&lt;br /&gt;
1) Лица совершеннолетнего возраста без каких-либо ограничений по расе, национальности или религии имеют право вступать в брак и создавать семью. Они имеют равные права в отношении вступления в брак, в период брака и при его расторжении;&lt;br /&gt;
2) Брак может быть заключен только при свободном и полном согласии обеих вступающих в брак сторон;&lt;br /&gt;
3) Семья является естественной и основной ячейкой общества и имеет право на защиту со стороны общества и государства.&lt;br /&gt;
===Статья 17===&lt;br /&gt;
1) Каждый имеет право владеть имуществом как единолично, так и совместно с другими;&lt;br /&gt;
2) Никто не может быть своевольно лишен своего имущества.&lt;br /&gt;
===Статья 18===&lt;br /&gt;
Каждый имеет право на свободу мысли, совести и вероисповедания. Это право включает свободу менять свою религию или убеждения и свободу либо самостоятельно, либо совместно с другими, а также публично или частно проявлять свою религию или веру в обучении, практике, поклонении и соблюдении.&lt;br /&gt;
===Статья 19===&lt;br /&gt;
Каждый имеет право на свободу убеждений и на их свободное выражение. Это право включает свободу беспрепятственно придерживаться своих мнений и искать, получать и распространять информацию и идеи любыми средствами, независимо от государственных границ.&lt;br /&gt;
===Статья 20===&lt;br /&gt;
1) Каждый имеет право на свободу мирных собраний и объединений;&lt;br /&gt;
2) Никто не может быть принуждаем вступать в какое-либо объединение.&lt;br /&gt;
===Статья 21===&lt;br /&gt;
1) Каждый имеет право принимать участие в управлении своим государством непосредственно или через свободно избранных представителей;&lt;br /&gt;
2) Каждый имеет право равного доступа к государственной службе в своем государстве;&lt;br /&gt;
3) Воля народа является основой правительственной власти. Эта воля будет выражаться в периодических и подлинных выборах, которые будут проводиться на основе всеобщего и равного избирательного права и будут проводиться тайным голосованием или аналогичными процедурами свободного голосования.&lt;br /&gt;
===Статья 22===&lt;br /&gt;
Каждый субъект, будучи членом общества, имеет право на социальное обеспечение и имеет право осуществлять посредством национальных усилий и международного сотрудничества и в соответствии с организацией и ресурсами каждого государства экономические, социальные и культурные права, необходимые для их достоинства и свободного развития личности.&lt;br /&gt;
===Статья 23===&lt;br /&gt;
1) Каждый имеет право на труд, на свободный выбор работы, на справедливые и благоприятные условия труда и на защиту от безработицы; 2) Каждый, без какой-либо дискриминации, имеет право на равную оплату за равный труд;&lt;br /&gt;
3) Каждый, кто работает, имеет право на справедливое и благоприятное вознаграждение, обеспечивающее для себя и своей семьи существование, достойное звания разумного, и дополняется, при необходимости, другими средствами социальной защиты;&lt;br /&gt;
4) Каждый имеет право создавать профессиональные союзы и вступать в них для защиты своих интересов.&lt;br /&gt;
===Статья 24===&lt;br /&gt;
Каждый имеет право на отдых и досуг, включая обоснованное ограничение рабочего дня и оплачиваемый периодический отпуск.&lt;br /&gt;
===Статья 25===&lt;br /&gt;
1) Каждый имеет право на такой жизненный уровень, который бы достаточно поддерживал здоровье и благосостояние, а также состояние семьи, включая продукты питания, одежду, жилье и медицинскую помощь, а также необходимые социальные услуги, права на безопасность, в случае безработицы, болезни, инвалидности, вдовство, старость или иное отсутствие средств на существование по не зависящим от них обстоятельствам;&lt;br /&gt;
2) Родители и дети имеют право на специальное попечение и помощь. Все дети, рожденные в браке или вне брака, пользуются одинаковой социальной защитой.&lt;br /&gt;
===Статья 26===&lt;br /&gt;
1) Каждый имеет право на образование. Образование должно быть бесплатным, по крайней мере на начальном, фундаментальном и профессиональном уровнях. Начальное образование является обязательным. Техническое и профессиональное образование должно быть общедоступным, и высшее образование должно быть одинаково доступно для всех на основе заслуг;&lt;br /&gt;
2) Образование должно быть направлено на полное развитие личности и на укрепление уважения к правам и основным свободам. Оно должно содействовать взаимопониманию, терпимости и дружбе между всеми народами, расовыми или религиозными группами, а также содействовать деятельности Центрального Правительства Солнечной системы в поддержании мира;&lt;br /&gt;
3) Родители имеют преимущественное право выбирать вид образования, который должен быть предоставлен ребенку,? с условием, что ребенок согласится на этот вид образования?.&lt;br /&gt;
===Статья 27===&lt;br /&gt;
1) Каждый имеет право свободно участвовать в культурной жизни общества, наслаждаться искусством и участвовать в научном прогрессе и его преимуществах;&lt;br /&gt;
2) Каждый имеет право на защиту моральных и материальных интересов, вытекающих из любых научных, литературных или художественных произведений, автором которых они являются.&lt;br /&gt;
===Статья 28===&lt;br /&gt;
Каждый имеет право на социальный и международный порядок, в котором могут быть полностью реализованы права и свободы, изложенные в настоящей Декларации.&lt;br /&gt;
===Статья 29===&lt;br /&gt;
1) Каждый имеет обязанности перед обществом, в котором только и возможно свободное и полное развитие его личности;&lt;br /&gt;
2) При осуществлении своих прав и свобод каждый подвергается только таким ограничениям, которые определяются законом исключительно в целях обеспечения должного признания и уважения прав и свобод других лиц и удовлетворения справедливых требований морали, общественного порядка и общего благосостояния в демократическом обществе;&lt;br /&gt;
3) Эти права и свободы ни в коем случае не могут быть использованы вопреки целям и принципам Всеобщей Декларации Прав.&lt;br /&gt;
===Статья 30===&lt;br /&gt;
1) Каждый продолжает пользоваться правами и привилегиями, изложенными в настоящей Декларации, после того как сознание передалось каким-либо образом, будь то небиологическому организму или материи иного описания;&lt;br /&gt;
2) Каждый имеет право отказаться от передачи сознания.&lt;br /&gt;
===Статья 31===&lt;br /&gt;
Каждый субъект имеет право отказаться процедур, проводимых с целью улучшить физические параметры субъекта и/или иных свойств/способностей/характеристик субъекта, независимо от их природы, если таковые действия не производятся c целью оказания медицинской помощи оному.&lt;br /&gt;
===Статья 32===&lt;br /&gt;
Ничто в настоящей Декларации не может быть истолковано как предоставление какому-либо государству, группе или лицу права заниматься какой-либо деятельностью или совершать какие-либо действия, направленные на уничтожение любых прав и свобод, изложенных в настоящей Декларации.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=13965</id>
		<title>Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=13965"/>
		<updated>2024-01-04T10:38:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Изменение пункта 3 и дополнение к пункту 5 по решению Асостава&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере EX666 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на [[Архив правил сервера]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа администрации регулируется [[Регламент сотрудников проекта|Кодексом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терминология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role-Play===&lt;br /&gt;
Ролевая игра - моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Character==== &lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-провакатор (персонаж-дейтерагонисты)&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; – спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Information====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; – это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; –  это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NonRP===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) - неправильная отыгровка (или ее отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и не выполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manchkin====&lt;br /&gt;
Манчикизм – намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grief====&lt;br /&gt;
Гриф – вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raid====&lt;br /&gt;
Набег – одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Self-Antagonism====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм – это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meta Gaming===&lt;br /&gt;
Метагейминг – это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Co-op====&lt;br /&gt;
Метакооперация – использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Hate====&lt;br /&gt;
Метахейт – предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Gaming===&lt;br /&gt;
Пауэргейм – это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а так же выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Valid Hunting====&lt;br /&gt;
Валидхант – это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопастности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды наказания==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
*Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0. Регуляция РП-процесса==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; - Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает - не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
*Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Общие правила сервера==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
*Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
*Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Правила о Ролевой игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.&#039;&#039;&#039; Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:&lt;br /&gt;
** BassBusted&lt;br /&gt;
** EarRape&lt;br /&gt;
** NSFW звуки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
*Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
*Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
*Сотрудник ОБР штурмует офис СМО, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].&lt;br /&gt;
*«Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
*«Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
*Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Общие правила Игрока==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не начинайте конфликтов любого рода после начала запуска блюспейс-двигателя, когда его уже невозможно отменить.&#039;&#039;&#039; Сюда относятся любые действия антагонистов, а также любые активные перестрелки и задержания. Данное правило применяется только при выполнении блюспейс-прыжка, созданного голосованием игроков (Manual transfer vote). После появления надписи ETD в окне &amp;quot;статус&amp;quot; вы не должны начинать новых конфликтов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
*«Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
*«НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!» &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
*[[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
*Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Правила отыгрышей Персонажей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор. Сюда же попадают значительные разрушения корабля, потери ценного оборудования и другие события, которые будут идти в разрез со [[Знания об антагонистах|знаниями вашего персонажа]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличии от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксенорасы:&#039;&#039;&#039; Имена ксенорас должны соответствовать лору расы. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для &amp;quot;срыва&amp;quot; в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью &amp;quot;пассажир&amp;quot; на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш.И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
* Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. &#039;&#039;&#039;Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала.&#039;&#039;&#039; Данное правило не распространяется на наемников. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
*Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног - будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
*Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
*Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039;  Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свою поимку.&lt;br /&gt;
*Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
*Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
*Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажами Авей ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот.&#039;&#039;&#039; Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[Мусорщик|мусорщиков]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;. В первую очередь это относится к боям между авей-ролями, но также может применяться к шаттлам, относящимся к основной карте, или к судну основной карты, &#039;&#039;&#039;если это не вызовет немедленное завершение раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
*Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
*Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
*Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
*Ренегат, барикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Федеральная Полициця|ФП]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличии от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых...&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9B%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D1%8B&amp;diff=13579</id>
		<title>Шаблон:Лор Сьерры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9B%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D1%8C%D0%B5%D1%80%D1%80%D1%8B&amp;diff=13579"/>
		<updated>2023-11-21T17:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox&lt;br /&gt;
| name = Лор Сьерры&lt;br /&gt;
| title = Лор Сьерры&lt;br /&gt;
| listclass = hlist&lt;br /&gt;
| state = {{{state&amp;lt;includeonly&amp;gt;|expanded&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
| basestyle = background:#339966;color:#FFFFFF&lt;br /&gt;
| image =&lt;br /&gt;
| navbar = off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group1 = Виды&lt;br /&gt;
| list1 ={{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |groupstyle = width:9em;text-align: left;&lt;br /&gt;
  |group1 = Персонал [[ИКН Сьерра|Сьерры]]&lt;br /&gt;
  |list1 = &lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]]&lt;br /&gt;
* [[Унати]]&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
* [[Таяра]]&lt;br /&gt;
* [[Резоми]]&lt;br /&gt;
* [[ИПС|Интегрированные Позитронные Системы]]&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]]&lt;br /&gt;
* [[Гигантские бронированные серпентиды]]&lt;br /&gt;
* [[Дионея]]&lt;br /&gt;
  |group2 = Иные виды&lt;br /&gt;
  |list2 = &lt;br /&gt;
* [[Воксы]]&lt;br /&gt;
* [[Восхождение|Кхармаани]]&lt;br /&gt;
* [[Восхождение#Биология|Серпентиды-монархи]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group2 = Организации&lt;br /&gt;
| list2 ={{Navbox subgroup&lt;br /&gt;
  |groupstyle = width:9em;text-align: left;&lt;br /&gt;
  |group2 = Нации и Государства&lt;br /&gt;
  |list2 = &lt;br /&gt;
* [[Центральное Правительство Солнечной Системы]]&lt;br /&gt;
* [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;br /&gt;
* [[Вторая Лорданианская Республика]]&lt;br /&gt;
* [[Конфедеративные Системы Лордании]]&lt;br /&gt;
* [[Общество скреллов|Скреллианская Империя]]&lt;br /&gt;
* [[Конфедеративное Содружество Адомая]]&lt;br /&gt;
* [[Унати#Гегемония|Гегемония Могеса]]&lt;br /&gt;
* [[Государство резоми и их проблемы|Империя Сирисай]]&lt;br /&gt;
* [[ИПС#Позитронный Союз|Позитронный Союз]]&lt;br /&gt;
* [[Восхождение#Краткий обзор|Восхождение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group3 = Организации [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]]&lt;br /&gt;
  |list3 = &lt;br /&gt;
* [[Экспедиционный корпус]]&lt;br /&gt;
* [[Флот]]&lt;br /&gt;
* [[Армия]]&lt;br /&gt;
* [[Федеральная Полиция|Федеральная Полиция]]&lt;br /&gt;
* [[Углубленная информация о функционировании ПСС#Программа развития разума|Программа развития разума]]&lt;br /&gt;
* [[Углубленная информация о функционировании ПСС#Дипломатическая программа|Дипломатическая программа]]&lt;br /&gt;
* [[Углубленная информация о функционировании ПСС#Экономическая программа|Экономическая программа]]&lt;br /&gt;
* [[Углубленная информация о функционировании ПСС#Программа обеспечения безопасности|Программа обеспечения безопасности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group4 = [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|Корпорации и компании]]&lt;br /&gt;
  |list4 = &lt;br /&gt;
* [[Aether Atmospherics and Recycling]]&lt;br /&gt;
* [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мелкие корпорации|Bishop Cybernetics]]&lt;br /&gt;
* [[Deimos Advanced Information Systems]]&lt;br /&gt;
* [[SeptEnergo PJSC]]&lt;br /&gt;
* [[Организация Экспедиционного Корпуса|ЭКСО]]&lt;br /&gt;
* [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Focal Point Energistics]]&lt;br /&gt;
* [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Free Trade Union|Free Trade Union]]&lt;br /&gt;
* [[Gilthari Exports]]&lt;br /&gt;
* [[Grayson Manufactories Ltd.]]&lt;br /&gt;
* [[Hephaestus Industries]]&lt;br /&gt;
* [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мелкие корпорации|Lawson Arms]]&lt;br /&gt;
* [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Major Bill&#039;s Transportation and Shipping]]&lt;br /&gt;
* [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Morpheus Cyberkinetics]]&lt;br /&gt;
* [[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
* [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Robust Industries LLC]]&lt;br /&gt;
* [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|SAARE]]&lt;br /&gt;
* [[Proxima_Centauri_Risk_Control_(PCRC)|PCRC]]&lt;br /&gt;
* [[Ward-Takahashi GMB]]&lt;br /&gt;
* [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Xion Industrial]]&lt;br /&gt;
* [[Xynergy]]&lt;br /&gt;
* [[Zeng-Hu Pharmaceuticals]]&lt;br /&gt;
* [[Zone Protection Control Inc]]&lt;br /&gt;
* [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Другие известные корпорации|Другие корпорации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  |group5 = [[Терроризм и Вы!|Террористические организации]]&lt;br /&gt;
  |list5 =&lt;br /&gt;
* [[Объединенные Космические Путники]]&lt;br /&gt;
* [[Ярость Человечества]]&lt;br /&gt;
* [[Кибер Джекс]]&lt;br /&gt;
* [[Ассоциация Поставщиков Биоресурсов &amp;quot;Две Руки&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[Длань Слышащих]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| group6 = Технологии&lt;br /&gt;
| list6 =&lt;br /&gt;
* [[Блюспейс]]&lt;br /&gt;
| group7 = Notes&lt;br /&gt;
| list7 = &#039;&#039;Смотрите также:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Галактическая карта]]&lt;br /&gt;
* [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!]]&lt;br /&gt;
* [[Пираты 24-го века]]&lt;br /&gt;
* [[Псионика]]&lt;br /&gt;
* [[Что еще Вы хотите знать?|Разные факты]]&lt;br /&gt;
* [[Дядюшка Сэм в XXIV веке|Силы Обороны ЦПСС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#ifeq:{{{некат|}}}{{NAMESPACE}}||[[Категория:Вселенная]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон располагать в самом низу страницы о лоре, но перед категориями отделив от них пустой строкой. Шаблон добавляет страницы на которых вызван в [[:Категория: Вселенная]], но это отключается автоматически на страницах расположенных вне основного пространства имён или по требованию с помощью параметра &amp;lt;code&amp;gt;некат&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Лор Сьерры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор Сьерры|некат=1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете добавить свою часть истории. Достаточно ввести название в поле ниже и нажать на кнопку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;float:left;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:inputbox |&lt;br /&gt;
type = create&lt;br /&gt;
break = no&lt;br /&gt;
placeholder = Название статьи&lt;br /&gt;
buttonlabel = Предложить лор&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Основные навигационные шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=13578</id>
		<title>Центральное Правительство Солнечной Системы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=13578"/>
		<updated>2023-11-21T14:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Замена ОСЕИ на Федеральную Полицию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = ЦПСС &lt;br /&gt;
|image = SolGov.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Центральное Правительство Солнечной Системы &lt;br /&gt;
|place = Центральная часть человеческого космоса &lt;br /&gt;
|capital = Олимпус, Марс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = зависит от колониального гражданства &lt;br /&gt;
|lang = Язык Цюрихского Соглашения и в меньшей степени другие [[Языки | великие земные языки]] &lt;br /&gt;
|people_count = ок. 60 млрд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Федеративная республика&lt;br /&gt;
|gov_lead = Спикер Ассамблеи Солнечной системы Джексон Ишмаэль&lt;br /&gt;
|countr_lead = Генеральный Секретарь Амайя Баррос&lt;br /&gt;
|currency = Талер&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральное Правительство Солнечной системы, обычно именуемое ЦПСС, является федеративной республикой, состоящей из многочисленных человеческих государств во многих звездных системах, которые прямо или косвенно регулируют большую часть жизни человеческого пространства. Основными руководящими органами являются Ассамблея и Сенат Солнечной системы, которые, в свою очередь, возглавляются Генеральным Секретарем, избранным в Сенате. Государства-члены обладают большой степенью свободы в своих действиях, в то время как ЦПСС регулирует права разумных существ, внутреннюю безопасность, экономику и дипломатию человечества в целом. Правительство включает нечеловеческие расы в том числе, и охватывает широкий спектр систем, территорий, мест обитания и звездных объектов. Центральное Правительство Солнечной Системы и его государства-члены составляют одну из наиболее развитых и могущественных цивилизаций в известной галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
После создания финансируемых правительством форпостов на Луне и Марсе в конце 21-го века, дальнейшая колонизация Солнечной системы и за ее пределами была первоначально проведена хорошо финансируемыми корпоративными и частными инвестиционными группами, что привело к основанию очень многих прибыльных молодых колоний, со свободным контролем со стороны земных правительств и агентств. Когда Земля в середине 22-го века начала вступать в период великих раздоров и потрясений, многие из этих колоний начали терять поддержку и помощь со стороны родной планеты. По мере ухудшения ситуации на Земле, колонии, финансируемые корпорациями, становились более сильными в отсутствии надзора, а колонии, которые в конечном итоге потеряли контакт со своими родными национальными государствами, остались одни. Вынужденные защищать себя сами теперь независимые колонии начали саморазрушаться. Более жизнеспособные колонии заключили соглашения о торговле и взаимопомощи друг с другом, основывая поселения и правительства, которые мы так хорошо знаем сегодня, и способствуя началу более широкого человеческого сообщества, которое не вовлекало Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 22-м веке, признав свое ограниченное влияние в масштабах галактики и общую неактуальность среди более широкого человеческого сообщества, разбросанные государства-нации Старой Земли объединились под единым знаменем, одним правительством Земли под названием Терранское Содружество. Стремясь восстановить консолидированную власть и вернуть множество независимых колоний под свое влияние, Содружество начало восстанавливать всеобъемлющее правительство в Солнечной системе и многих колониях за ее пределами. Однако это проходило не без проблем, так как большое количество колоний были стойкими и скептично относились к Земле. Была образована противоположная фракция, называемая Конфедерацией Ареса. Будучи уместным союзом между многочисленными марсианскими политическими группами и идеологиями, Конфедерация стремилась ограничить влияние Содружества. После нескольких лет войны между двумя этими державами, Конфедерация рухнула, и Содружество стремилось к дальнейшей консолидации и восстановлению. Война нанесла значительный урон по Солнечной системе, что привело к ряду критических нехваток ресурсов, и в центре внимания Содружества стали исследования и экспансия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23-го века Терранское Содружество, основавшее большое количество колоний и форпостов, подверглось масштабной реструктуризации, чтобы заявить о своей новой позиции на галактической сцене, с переименованием государства в Центральное Правительство Солнечной Системы и перенесением столицы на Олимпус, что на Марсе; это закрепило статус Красной планеты как экономического, военного и научного центра в мирные годы после войны. Параллельно с подписанием Устава ЦПСС многие колонии небезызвестной Лиги Гильгамеша начали объединяться в Гильгамешскую Колониальную Конфедерацию, окончательно отдаляясь от власти Солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни экспансионизм и колонизация несколько замедляются, и теперь огромную территорию человеческого пространства становится все труднее поддерживать и контролировать. Несмотря на это, многие другие человеческие группы, правительства и организации распространились за пределами территории ЦПСС, и человечество продолжает процветать. Оно встретило множество инопланетных видов, некоторые из них дружественные, такие как скреллы и унати, а другие, такие как воксы, рассматриваются как угроза. ЦПСС ведет и внутреннюю борьбу, поскольку ее массивная, несколько неэффективная бюрократия и холодная война с находящейся рядом Гильгамешской Колониальной Конфедерацией начинают оказывать на нее серьезное давление. В последнее время корпорации опередили ЦПСС по распространению влияния, при этом ЦПСС по-прежнему контролирует наиболее развитые системы и иногда выходит за пределы своих границ, что очень раздражает ГКК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Территория==&lt;br /&gt;
[[Файл:MapSol.png|400px|thumb|right|Карта ЦПСС]]&lt;br /&gt;
Центральное Правительство Солнечной Системы является крупнейшим суверенным государством, находящимся под контролем человечества. ЦПСС охватывает 19 систем. Его территория распространяется на 28 световых лет от Солнца и имеет влияние в независимых системах. ЦПСС имеет прямой контроль над 13 из 19 жилых звездных систем-членов и многочисленными колониями в них. Кроме того, ЦПСС поддерживает ряд пригодных для жизни сооружений на необитаемых мирах и в космосе. Однако численность населения этих искусственно созданных мест довольно низкая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя [[Могес]] и находится в пределах границ ЦПСС, он не входит в состав государства. Тем не менее, ЦПСС поддерживает орбитальные сооружения в этой системе и, учитывая относительно примитивную цивилизацию [[Унати|унати]], до сих пор есть те, кто выступает против этих сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правительство==&lt;br /&gt;
Теоретически, функционирование правительства ЦПСС должно быть простым и всеохватывающим. На практике, это не совсем так. Представительство и законодательная власть находятся в руках Конгресса ЦПСС, состоящего из Ассамблеи и Сената Солнечной системы. Ассамблея функционирует как нижняя палата, а Сенат - верхняя. Генеральный Секретарь, избранный из числа сенаторов и являющийся членом Сената, служит в течение восьми лет и исполняет обязанности главы республики. Генеральный Секретарь обладает широкими полномочиями и авторитетом для ведения своей деятельности и курирует различные комитеты и департаменты, которые составляют правительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЦПСС в основном получает доход с прогрессивного подоходного налога с каждого гражданина ЦПСС, ставки которого варьируются от 1% до 15%, в зависимости от благосостояния, а также от налогов на торговлю и на частный бизнес. Другие источники дохода включают аренду инфраструктуры и систем связи, а также налогообложение за использование Гейтвеев, каждый из которых принадлежит ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государства-члены, как правило, свободны в решении своих внутренних вопросов, при условии, что они подчиняются закону ЦПСС и Уставу, а вопросы местного самоуправления, представительства, законов и юридических актов, не относящихся к ЦПСС, остаются на их усмотрение. Однако ожидается, что каждое государство-член внесет свой вклад в бюджет ЦПСС, а те государства, в которых численность населения превышает 100 000, будут поддерживать свои собственные Силы Планетарной Обороны отдельно от Сил обороны ЦПСС, хотя те и могут быть интегрированы во время войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, контроль и влияние ЦПСС все равно преобладает, поскольку все дела, операции, правовые и государственные вопросы распространяются на пространство между мирами, Гейтвеями и небольшими форпостами, находящимися под непосредственным управлением ЦПСС. В дополнение к этому, любые объекты и инсталляции ЦПСС в государстве-члене находятся под непосредственным контролем самого ЦПСС. В большинстве государствах-членах ЦПСС работает в виде гарнизонов [[Дядюшка Сэм в XXIV веке|Сил обороны]] или отрядов [[Флот|Флота]], больниц, учреждений гуманитарной помощи и образования, а также офисов [[Федеральная Полиция|федеральной полиции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя ЦПСС обычно не вмешивается в местные вопросы и переговоры между государствами-членами, оно несет ответственность за любые внешние переговоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд [[Углубленная информация о функционировании ПСС|организаций ЦПСС]] которые являются департаментами, управляемыми Центральным Правительством Солнечной Системы, которые охватывают различные функции, специализации и области, начиная от дипломатических служб, заканчивая правоохранительными органами и разведкой (как это видно на примере [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного корпуса]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Устав===&lt;br /&gt;
Подписанный при основании ЦПСС 12 ноября 2229 года и введенный в действие 1 января 2230 года Терранским Содружеством, его государствами-членами, рядом других человеческих колоний и некоторыми корпорациями в Женевском Административном Комплексе, Земля, Устав является как учредительным договором, так и конституцией ЦПСС. Устав определяет структуру, функции и полномочия ЦПСС, даёт достоверность и авторитет ее законам и определяет, как следует обращаться с государствами-членами. Все новые человеческие государства, желающие присоединиться к ЦПСС, должны ратифицировать Устав и следовать ему, в противном случае это может привести к массовым экономическим санкциям или исключению из состава ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сенат Солнечной системы===&lt;br /&gt;
Сенат включает основателей Терранского Содружества. Сенат ответственен за работу Ассамблеи и Генерального Секретаря. Сенаторы также несут ответственность за формирование и председательство в комитетах, отвечающих за мониторинг, контроль качества и установление политики в той или иной сфере деятельности. Сенат также без участия Ассамблеи может направить Силы Обороны ЦПСС для миротворческих операций, но он не объявляет войну. В отличие от Ассамблеи, которая для членства требует только конкретную численность населения, членство в Сенате ограничено числом планетарных тел, от каждого из них выступают трое избранных сенаторов. Исключением из этого являются различные спутники Солнечной системы, которые также избирают сенаторов. Корпорации не могут заседать в Сенате. Сенат часто рассматривается как более профессиональный политический орган, и характер его работы подвергает каждого сенатора тщательному контролю. Именно Сенат избирает из числа всех сенаторов Генерального Секретаря, исполняющего функции главы республики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассамблея Солнечной системы===&lt;br /&gt;
Функционирует как нижняя палата. В Ассамблею входят избранные представители от каждой планеты, группы орбитальных инсталляций, Гейтвеев и корпоративной структуры с населением не менее 100 000, по четыре представителя на каждые 100 000 населения. Ассамблея - это место политической борьбы, дебатов, манипуляций и интриг с небольшими требованиями для членства и ограничениями для его заседателей. Председателем Ассамблеи выступает Спикер, который отвечает за режим работы органа, посредничает на заседаниях и занимается протоколированием. Ассамблея может разрабатывать, принимать и направлять законы и акты, которые после их принятия должны быть ратифицированы и одобрены Сенатом до их подписания Генеральным Секретарем. Помимо принятия законов и голосований, члены Ассамблеи часто участвуют в объездах, инспекциях и наблюдениях во множестве отделов, групп, проектов и объектов ЦПСС, формируя комитеты наблюдателей. Ассамблея может наложить вето на решение Сената, но только при 66% и более голосов за.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политические Партии===&lt;br /&gt;
В ЦПСС существует множество политических партий. Основными являются следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Партия&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коалиция Свободного Предпринимательства и Торговли ([[КСПиТ]])&lt;br /&gt;
| Партия, состоящая из &amp;quot;купленных&amp;quot; политиков. КСПиТ преследует единственную цель: прибыль. Если что-то может каким-то образом дать мегакорпорациям больше денег, КСПиТ, без сомнения, поддержит их, если они с самого начала не стоят за движением. Партия не пользуется популярностью среди простых граждан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Левая Коалиция Прямой Демократии и Свободы ([[ЛКПДиС]])&lt;br /&gt;
| Состоящая из крайне левых и “постлевых” партий, ЛКПДиС является домом для авторитарных социалистов, неочучхеистов и Марксистов-Ленинистов-Сталинистов-Маосистов-Кастроистов. ЛКПДиС постоянно выступает против капитализма и верит в значительное сокращение вооруженных сил. ЛКПДиС протестует против нынешней системы правительства ЦПСС. Они выступают против автономии государств-членов и дальнейшей колонизации и, как правило, более популярны в пограничных системах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Прогрессивный Альянс Граждан ([[ПАГ]])&lt;br /&gt;
| Состоящий из центристских, левоцентристских и левых политиков, ПАГ поддерживает ксеноинтеграцию и в целом выступает против увеличения военного финансирования и колонизации. Повестка дня ПАГ лежит где-то между анти-мегакорпорацией и про-мегакорпорацией. Они глубоко против Конфедерации. PAC - очень большая партия и она популярна практически везде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Солнечная Коалиция Прав и Свобод ([[СКПиС]])&lt;br /&gt;
| Состоящая из правоцентристских и правых политиков, СКПиС поддерживает расширение автономии государств-членов. Их повестка дня, как правило, является про-федералистской, прорелигиозной и про-человеческой. Их база имеет ксенофобские тенденции. СКПиС - еще одна очень крупная и популярная партия.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Солнечная Национальная Коалиция Порядка ([[СНКП]])&lt;br /&gt;
| Состоящая из правых и крайне правых политиков, СНКП демонстрирует ярко выраженные ксенофобские, джингоизмые и проколониальные настроения. Члены партии желают спровоцировать войну с [[ГКК]], чтобы захватить “то, что по праву принадлежит ЦПСС”. СНКП, как известно, выступает за форму &amp;quot;правовой войны&amp;quot; между государствами-членами для урегулирования споров. Партия пользуется популярностью в пограничных поселениях, тюремных мирах и некоторых районах Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Солнечное Экосоциалистическое Единство ([[СЭЕд]])&lt;br /&gt;
| Состоящая из левых и крайне левых политиков, СЭЕд выступает за избирательные права ксеносов и поддерживает автоматическое гражданство для любого существа, проживающего в Солнечной Системе более одного года. СЭЕд решительно выступает против военного финансирования и законодательств в интересах мегакорпораций. Временами СЭЕд выступает против дальнейшей колонизации. Партия популярна в определенных районах Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вооруженные силы==&lt;br /&gt;
В отличие от Организации Объединенных Наций Старой Земли, ЦПСС поддерживает свои постоянные полицейские и военные силы под эгидой Комитета Обороны и Безопасности. Несколько противоречиво, но КОБ также несет ответственность за управление разведкой, операциями контртерроризма и пограничной безопасностью на территории ЦПСС. Обвинения в злоупотреблении внутренней безопасностью не являются чем-то новым, нынешняя холодная война с [[Терранская Колониальная Конфедерация|Терранской Колониальной Конфедерацией]] имеет внутреннюю напряженность всё время, так как почти вся связь контролируется. Гейтвеи и космические маршруты становятся все более милитаризированы, и это часто приводит к тому, что пилотов задерживают на неопределенный срок, если их траектории полета сбились с назначенного пути. КОБ заведует &#039;&#039;&#039;Силами Обороны&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Управлением Межзвездной Разведки&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Борьбы с Терроризмом&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Агентством Безопасности Конгресса&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Чрезвычайных Ситуаций&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Службой Спасения&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Пограничной Службы Безопасности&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Оборонным Разведывательным Управлением&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Федеральная Полиция|Федеральной Полицией]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Офисом Охотников&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Исправительных Учреждений&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Красной Гвардией&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Силы Обороны===&lt;br /&gt;
{{Main|Дядюшка Сэм в XXIV веке}}&lt;br /&gt;
Силы обороны ЦПСС состоят из армии ЦПСС и Флота ЦПСС. Армия осуществляет операции на планетах, лунах или более крупных планетоидах, в то время как Флот вместе со своими вооруженными силами несет ответственность за операции в космосе, на борту мест обитания или судов и в сети гейтвеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Флот]], безусловно, является более крупным компонентом, состоящим из нескольких массивных линейных крейсеров и суперкарьеров, десятков средних судов, таких как авианосцы и крейсеры и сотен небольших судов и ударных кораблей. Пять постоянных флотов действуют под командованием Флота; они разбросаны по всему пространству ЦПСС, обеспечивая охрану и патрулирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Армия]] меньше и поддерживает минимальную численность войск в мирное время. В прошлом армия была интегрированной силой, состоящей из военнослужащих со всех государств-членов, которые служили вместе с регулярными силами ЦПСС. Однако, после реорганизации армии незадолго до [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]], Армия во время войны теперь напрямую интегрирует планетарные силы обороны государств-членов по мере необходимости для укрепления своих сил, переводя их под единое командование до достижения мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие концентрации Сил обороны ЦПСС редко можно увидеть за пределами территорий ЦПСС и ее ближайших соседей, хотя аванпосты во враждебных районах или за границей пространства ЦПСС обычно содержат небольшой гарнизон. У каждого гейтвеея на территории ЦПСС есть команда, выполняющая операции по управлению движением, а также несколько судов, защищающих сами врата. Небольшие, более быстрые суда выполняют таможенную работу и патрулируют торговые коридоры. Военное присутствие ЦПСС увеличивается с приближением к внутренним системам. Только в двух случаях Силы обороны ЦПСС были мобилизованы для крупной миротворческой операции, причем обе операции проводились в ответ на грубые нарушения прав разумных существ в государствах, не являющихся членами ЦПСС. Иногда более легким силам поручается оказывать помощь государствам-членам, запрашивающим помощь в борьбе с преступностью или гражданскими беспорядками.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D0%B0_%D0%95%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13577</id>
		<title>Общегосударственная Служба Единой Инкриминации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D0%B0_%D0%95%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13577"/>
		<updated>2023-11-21T14:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: KandJX переименовал страницу Общегосударственная Служба Единой Инкриминации в Федеральная Полиция: Замена ОСЕИ на Федеральную Полицию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Федеральная Полиция]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13576</id>
		<title>Федеральная Полиция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13576"/>
		<updated>2023-11-21T14:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: KandJX переименовал страницу Общегосударственная Служба Единой Инкриминации в Федеральная Полиция: Замена ОСЕИ на Федеральную Полицию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:right; width:32%; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Название:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Федеральная Полиция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Логотип:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SMLogo.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Основное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Полное название: Федеральная Полиция Солнечной Системы&lt;br /&gt;
*Сокращенно: ФП&lt;br /&gt;
*Основано: ~2231&lt;br /&gt;
*Тип: Единое государственное правоохранительное агентство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Присоединение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Требования для приема: Любой гражданин ЦПСС&lt;br /&gt;
*Минимальное обучение: 8 месяцев&lt;br /&gt;
*Стиль обучения: Полицейская академия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деятельность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Функции:&lt;br /&gt;
* Государственные операции по поддержанию правопорядка на территории ЦПСС&lt;br /&gt;
* Расследования нарушений законов ЦПСС и борьба с организованной преступностью&lt;br /&gt;
* Защита пропускных пунктов в портах.&lt;br /&gt;
* Пополнение рядов Красной Гвардии при необходимости&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;Федеральная полиция&#039;&#039;&#039; (ФП) – это правительственное правоохранное агентство, чья задача – обеспечить соблюдение законов ЦПСС, расследовать их нарушения, ловить и доставлять преступников, поддерживать безопасность портовых пропускных пунктов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
После учреждения [[Флот|Флота]], [[Центральное Правительство Солнечной Системы]] направило свои силы на то, чтобы сформировать более обыденное миротворческое агентство, стремясь обеспечивать государственную полицейскую службу для поддержания закона ЦПСС на всех подконтрольных территориях. В конце концов, была основана Федеральная Полиция, и она стала выполнять роль единого гражданского агентства обеспечения правопорядка, как и требовалось ЦПСС. Базирующееся на [[Марс|Марсе]], это молодое агентство отвечало непосредственно перед Советом Безопасности ЦПСС - специально назначенным органом, который находился под непосредственным контролем [[Углубленная информация о функционировании ПСС|Сената Солнечной системы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие десятилетия общественное мнение об агентстве резко ухудшилось, в значительной степени из-за общеизвестного недостатка уверенности, усиливающееся низкой компетентностью штата из-за ограниченности бюджета, недостатка кооперации ФПи местных сил правопорядка, а также появления крупных преступных синдикатов на территории фронтира на окраинах известного космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реформация ===&lt;br /&gt;
Благодаря поддержке большинства партий в Ассамблее Солнечной системы, ФП добилось значительного увеличения выделяемого ей бюджета, что дало большее присутствие на территориях ЦПСС. Это позволило восстановить свое имя и завоевать доверие жителей всех уголков ЦПСС надежностью своей работы и неизменной честностью. Несмотря на все усилия, группы меньшинств в Ассамблее Солнечной системы продолжали высказывать сомнения, заявляя, что молодое правозащитное агентство — это не что иное, как банда одобренных правительством линчевателей, патрулирующих линии снабжения и ликвидирующая несколько различных приграничных картелей и организаций по торговле людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как ФП продолжала расти, то со стороны разных организаций росли и ожидания от агентства. Наиболее видное место занимали [[NanoTrasen|те, кто был связан с добычей в глубоком космосе,]] требовавшие усиленных мер безопасности и правопорядка на таможенных и межгалактических торговых путях. В ответ - серия закрытых сессий Совета Безопасности, приведших к санкционированию двух особых изменений в агентстве. Во-первых, впервые в истории агентов ФП и членов Второго Флота внедрили в новоявленную Красную Гвардию. Во-вторых, ФП было даровано право выдвигать и награждать лицензированных и обученных частных лиц для преследования лиц, скрывающихся от закона. Официально называемые Трекерами, они получали индивидуальное дозволение от высших эшелонов ФП и должны были носить уникальные золотые значки с синим задником так, чтобы они были заметны на одежде.&lt;br /&gt;
=== Конфликт ===&lt;br /&gt;
На первых этапах [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] ФП быстро вывела все, что только могло из систем [[Эос|Гелиос]], Крюгер и Лакайль и работала над эвакуацией мирного населения там, где только могла. С охватившими родину вестями о конфликте и мобилизацией Флота для развертывания, многие государства-члены ЦПСС обеспокоились своей безопасностью из-за гражданских волнений и нараставшей паранойи. Тем не менее, агенты ФП без устали продолжали работать, довольно успешно устраняя нараставшую волну охвативших дальние территории преступлений, спровоцированных удачным случаем для наживы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наши дни ===&lt;br /&gt;
Случаи последних лет, особенно громкие аресты правительственных чиновников, привели к тому, что нет недостатка в слухах и сплетнях о проникших, к большому огорчению агентства, в высочайшие слои общества [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|терранских]] шпионах. Они дали старт бесчисленным расследованиям в стиле «охоты на ведьм» среди граждан достаточно богатых или влиятельных, чтобы заслужить презрение общественности или подозрения. Большинство таких утверждений, к счастью, были признаны агентством как необоснованные, однако, так как ужасы Гайи свежи, подозрительность и скептицизм стали характерной причудой многих следователей-ветеранов ФП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ФП и ГЭК «Факел» ==&lt;br /&gt;
[[Экспедиционный_корпус|Экспедиционный корпус]] попросил ФП помочь увеличить персонал корабельной охраны на борту [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]], внедрив агентов, входящих в состав Отдела Территориальной Поддержки в команду как профессиональных и высококвалифицированных следователей. Хотя обычно ГЭК «Факел» работает за территорией ЦПСС, сам &amp;quot;Факел&amp;quot; считается территорией ЦПСС и, по существу, агенты сохраняют свои полномочия на принуждение к исполнению законов и аресты, когда это необходимо. Агенты-кураторы обычно не прикрепляются к судну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся агентура, прикрепленная к Факелу, снабжается снаряжением Экспедиционного корпуса, в то время как их униформа – от ФП. Хотя они и не часть Корпуса или Флота, как ожидается, они будут следовать процедурам и регуляциям, поскольку они относятся к остальному экипажу и контрактникам. Они могут отправлять сообщения ФП по факсу, но любой ответ, скорее всего, будет запаздывающим и осуществляемым слишком поздно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ФП и охота за головами ==&lt;br /&gt;
ФП по-прежнему использует Трекеров для поиска и поимки скрывающихся от правосудия мелких преступников, разыскиваемых только за проступки низкой тяжести, перечисляемые [[Закон_ЦПСС|Законами ЦПСС]]. Одновременно с объявлениями об охоте заявляется о награде, которая выплачивается после того, как беглеца доставят. Если скрывавшегося притаскивают погибшим или покалеченным – плату за поимку урезают минимум вдвое; не редкостью в подобных случаях является отказ в вознаграждении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый крупный уголовник, как правило, отслеживается и задерживается Отделом Розыска Преступников ФП. За головы этих беглецов не обещают наград и поэтому они нечасто становятся целью Трекеров. Если опасный нарушитель успешно задержан и возвращен Трекером, зачастую устраивается задержка выплаты. Сумма может сильно разниться, и часто - откладываться на срок до месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объявления об охоте издает местный суд или трибунал в соответствии с их республиканскими законами или законами ЦПСС. Чаще всего они идут на такое в качестве крайней меры, когда органы правопорядка региона не могут взять преступника из-за материально-технических трудностей, или им не под силу найти его. Предложения разыскать загружаются в базу данных Трекеров, поддерживаемую ФП для распределения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура Агентства ==&lt;br /&gt;
=== Должности внутри ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Знак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Звание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Роль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Минимальный возраст&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Максимальный возраст&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marshalbadge.png]] &lt;br /&gt;
|Агент&lt;br /&gt;
|Правоприменение и Расследования&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Как Агент, вы получаете возможность работать в Отделе с широким спектром возможностей. От разрушения организованной преступности, ловли и конвоирования беглецов, до поддержки правопорядка на местах, поле для деятельности кажется бескрайним. Одновременно, вы – часть одного подразделения внутри ФП. Когда вы закреплены за чем-то вне Службы, вы снабжаетесь экипировкой от организации, при которой вы находитесь, и своим значком для ношения. Вы подчиняетесь куратору.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Intelbadge.png]] &lt;br /&gt;
|Агент-Куратор&lt;br /&gt;
|Управление персоналом&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Как Агенту-Куратору, вам поручаются либо особо важные расследования, или повседневные операции, в которые включено управление группой агентов. Для подавляющего большинства кураторов работа – бумажная. Вас редко внедряют в другие организации; если же вы в игре, значит, дела идут не очень для всех ее участников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальные подразделения ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;База&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Задача&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отдел Противостояния Организованной Преступности&lt;br /&gt;
|Солнечная система&lt;br /&gt;
|Подрыв дел оргпреступности, связанных с работорговлей, подконтрольной ей торговлей запрещенными веществами, организованным насилием на территории ЦПСС.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отдел Территориальной Поддержки. &lt;br /&gt;
|Альфа Центавра &lt;br /&gt;
|Поддерживать и внедряться в местные органы правопорядка или сторонние организации, сохранять безопасность пропускных пунктов в портах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отдел Специальных Расследований&lt;br /&gt;
|Солнечная Система&lt;br /&gt;
|Проводить расследования, которые ФП считает особенно деликатными, срочными, секретными, или по иным причинам важными. Считается наиболее конкурентным из всех четырех для вступления, немногие, кто присоединяется к этом подразделению, в конечном счете переводятся в другие отделы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отдел Розыска Преступников&lt;br /&gt;
|Солнечная Система &lt;br /&gt;
|Находить и арестовывать любых заметных, скрывающихся от правосудия лиц, которые местные органы власти либо не могут найти, либо с которыми нуждаются в помощи для задержания; координировать и осуществлять перевоз арестованных преступников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должности вне Агентства ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Значок:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Название:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Роль:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Минимальный возраст:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Максимальный возраст:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:trackerbadge.png]] &lt;br /&gt;
|Трекер&lt;br /&gt;
|Ловля беглых преступников &lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Будучи Трекером, вы получили разрешение ФП использовать трекер ордеров для обнаружения и задержания малоопасных беглецов от закона. Вы не служащий ФП, а частный контрактник, что обратился за возможностью заработать быстрых и легальных денег, охотясь на других. Вас связывает требование применять минимум необходимой силы для выполнения работы. Снаряжение, используемое вами, это то, что вы сами купили или нашли. Какие проблемы вы найдете зависит от вас, и как из них выкручиваться тоже. Ваша награда зависит от вашей точной и надежной работы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вербовка ==&lt;br /&gt;
=== Кандидаты и присоединение ===&lt;br /&gt;
Поскольку задачи, которыми занимается ФП, различны по своей природе и целям, весьма уместно, что само агентство состоит из личностей с разным происхождением. Похоже, вербовщики особенно любят набирать недавно ушедших в отставку служащих Сил Обороны, но вы найдете все растущее число людей, не связанных с армией прошлым. Претенденты подвергаются письменному тестированию, физическим испытаниям, психологическим и медицинским осмотрам, обсуждаются комиссией. Если они пройдут все эти этапы, им предлагается место в академии как кандидату, чтобы доказать свой пыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы поддерживать высокие стандарты, все агенты-кандидаты должны получить как минимум степень ассоциата в любой области юриспруденции, коммерции, медицины или смежной научной области, прежде чем поступить в академию. Все агенты-кураторы должны быть как минимум магистрами в тех же областях знания. Оба звания должны участвовать в ежегодных проверках физической подготовки, дабы сохранить свою работу, и подлежат обязательному выходу на пенсию в 60 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство простых агентов и кураторов - люди. Единственными нечеловеческими существами, разрешенными и допускаемыми к обладанию этими званиями, являются [[ИПС|Интегрированные Позитронные Системы]]. Если какой-либо позитронник присоединяется, его, как правило, назначают на должность следователя. Для трекеров нет каких-то видовых ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Академия и обучение ===&lt;br /&gt;
Расположенная на территории штаб-квартиры ФП, учебная академия – полицейская, восьмимесячная, с долгим, совместным проживанием в ее кампусах, разделенная на два этапа – «Основа» и «Рост». Этап Основы длится три месяца и состоит в основном из физической подготовки, обучению самообороне, тренировкам с оружием, просвещения насчет внутренней политики. Фаза Роста включает оставшуюся часть обучения и смещает фокус с физических нагрузок на полицейские и следственные процедуры, [[Закон_ЦПСС|Закон Правительства Солнечной Системы]], и другие академические уроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выпуска, агенты могут быть направлены на дополнительное обучение связанному с их ролью в Отделе, в который они назначены, или каким-либо учреждением, в которое они будут внедрены. Зачастую это включает курсы криминалистики или курсы региональных языков, но не всегда этим ограничивается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные материалы ==&lt;br /&gt;
[[Закон ЦПСС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стандартные процедуры ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|Стандартные процедуры ЦПСС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Коды угрозы ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|Коды угрозы ЦПСС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по криминалистике]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13575</id>
		<title>Федеральная Полиция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13575"/>
		<updated>2023-11-21T14:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Замена ОСЕИ на Федеральную Полицию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:right; width:32%; margin-left: 10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Название:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Федеральная Полиция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Логотип:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SMLogo.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Основное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Полное название: Федеральная Полиция Солнечной Системы&lt;br /&gt;
*Сокращенно: ФП&lt;br /&gt;
*Основано: ~2231&lt;br /&gt;
*Тип: Единое государственное правоохранительное агентство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Присоединение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Требования для приема: Любой гражданин ЦПСС&lt;br /&gt;
*Минимальное обучение: 8 месяцев&lt;br /&gt;
*Стиль обучения: Полицейская академия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деятельность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Функции:&lt;br /&gt;
* Государственные операции по поддержанию правопорядка на территории ЦПСС&lt;br /&gt;
* Расследования нарушений законов ЦПСС и борьба с организованной преступностью&lt;br /&gt;
* Защита пропускных пунктов в портах.&lt;br /&gt;
* Пополнение рядов Красной Гвардии при необходимости&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;Федеральная полиция&#039;&#039;&#039; (ФП) – это правительственное правоохранное агентство, чья задача – обеспечить соблюдение законов ЦПСС, расследовать их нарушения, ловить и доставлять преступников, поддерживать безопасность портовых пропускных пунктов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
После учреждения [[Флот|Флота]], [[Центральное Правительство Солнечной Системы]] направило свои силы на то, чтобы сформировать более обыденное миротворческое агентство, стремясь обеспечивать государственную полицейскую службу для поддержания закона ЦПСС на всех подконтрольных территориях. В конце концов, была основана Федеральная Полиция, и она стала выполнять роль единого гражданского агентства обеспечения правопорядка, как и требовалось ЦПСС. Базирующееся на [[Марс|Марсе]], это молодое агентство отвечало непосредственно перед Советом Безопасности ЦПСС - специально назначенным органом, который находился под непосредственным контролем [[Углубленная информация о функционировании ПСС|Сената Солнечной системы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие десятилетия общественное мнение об агентстве резко ухудшилось, в значительной степени из-за общеизвестного недостатка уверенности, усиливающееся низкой компетентностью штата из-за ограниченности бюджета, недостатка кооперации ФПи местных сил правопорядка, а также появления крупных преступных синдикатов на территории фронтира на окраинах известного космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реформация ===&lt;br /&gt;
Благодаря поддержке большинства партий в Ассамблее Солнечной системы, ФП добилось значительного увеличения выделяемого ей бюджета, что дало большее присутствие на территориях ЦПСС. Это позволило восстановить свое имя и завоевать доверие жителей всех уголков ЦПСС надежностью своей работы и неизменной честностью. Несмотря на все усилия, группы меньшинств в Ассамблее Солнечной системы продолжали высказывать сомнения, заявляя, что молодое правозащитное агентство — это не что иное, как банда одобренных правительством линчевателей, патрулирующих линии снабжения и ликвидирующая несколько различных приграничных картелей и организаций по торговле людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как ФП продолжала расти, то со стороны разных организаций росли и ожидания от агентства. Наиболее видное место занимали [[NanoTrasen|те, кто был связан с добычей в глубоком космосе,]] требовавшие усиленных мер безопасности и правопорядка на таможенных и межгалактических торговых путях. В ответ - серия закрытых сессий Совета Безопасности, приведших к санкционированию двух особых изменений в агентстве. Во-первых, впервые в истории агентов ФП и членов Второго Флота внедрили в новоявленную Красную Гвардию. Во-вторых, ФП было даровано право выдвигать и награждать лицензированных и обученных частных лиц для преследования лиц, скрывающихся от закона. Официально называемые Трекерами, они получали индивидуальное дозволение от высших эшелонов ФП и должны были носить уникальные золотые значки с синим задником так, чтобы они были заметны на одежде.&lt;br /&gt;
=== Конфликт ===&lt;br /&gt;
На первых этапах [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] ФП быстро вывела все, что только могло из систем [[Эос|Гелиос]], Крюгер и Лакайль и работала над эвакуацией мирного населения там, где только могла. С охватившими родину вестями о конфликте и мобилизацией Флота для развертывания, многие государства-члены ЦПСС обеспокоились своей безопасностью из-за гражданских волнений и нараставшей паранойи. Тем не менее, агенты ФП без устали продолжали работать, довольно успешно устраняя нараставшую волну охвативших дальние территории преступлений, спровоцированных удачным случаем для наживы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наши дни ===&lt;br /&gt;
Случаи последних лет, особенно громкие аресты правительственных чиновников, привели к тому, что нет недостатка в слухах и сплетнях о проникших, к большому огорчению агентства, в высочайшие слои общества [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|терранских]] шпионах. Они дали старт бесчисленным расследованиям в стиле «охоты на ведьм» среди граждан достаточно богатых или влиятельных, чтобы заслужить презрение общественности или подозрения. Большинство таких утверждений, к счастью, были признаны агентством как необоснованные, однако, так как ужасы Гайи свежи, подозрительность и скептицизм стали характерной причудой многих следователей-ветеранов ФП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ФП и ГЭК «Факел» ==&lt;br /&gt;
[[Экспедиционный_корпус|Экспедиционный корпус]] попросил ФП помочь увеличить персонал корабельной охраны на борту [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]], внедрив агентов, входящих в состав Отдела Территориальной Поддержки в команду как профессиональных и высококвалифицированных следователей. Хотя обычно ГЭК «Факел» работает за территорией ЦПСС, сам &amp;quot;Факел&amp;quot; считается территорией ЦПСС и, по существу, агенты сохраняют свои полномочия на принуждение к исполнению законов и аресты, когда это необходимо. Агенты-кураторы обычно не прикрепляются к судну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся агентура, прикрепленная к Факелу, снабжается снаряжением Экспедиционного корпуса, в то время как их униформа – от ФП. Хотя они и не часть Корпуса или Флота, как ожидается, они будут следовать процедурам и регуляциям, поскольку они относятся к остальному экипажу и контрактникам. Они могут отправлять сообщения ФП по факсу, но любой ответ, скорее всего, будет запаздывающим и осуществляемым слишком поздно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ФП и охота за головами ==&lt;br /&gt;
ФП по-прежнему использует Трекеров для поиска и поимки скрывающихся от правосудия мелких преступников, разыскиваемых только за проступки низкой тяжести, перечисляемые [[Закон_ЦПСС|Законами ЦПСС]]. Одновременно с объявлениями об охоте заявляется о награде, которая выплачивается после того, как беглеца доставят. Если скрывавшегося притаскивают погибшим или покалеченным – плату за поимку урезают минимум вдвое; не редкостью в подобных случаях является отказ в вознаграждении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый крупный уголовник, как правило, отслеживается и задерживается Отделом Розыска Преступников ФП. За головы этих беглецов не обещают наград и поэтому они нечасто становятся целью Трекеров. Если опасный нарушитель успешно задержан и возвращен Трекером, зачастую устраивается задержка выплаты. Сумма может сильно разниться, и часто - откладываться на срок до месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объявления об охоте издает местный суд или трибунал в соответствии с их республиканскими законами или законами ЦПСС. Чаще всего они идут на такое в качестве крайней меры, когда органы правопорядка региона не могут взять преступника из-за материально-технических трудностей, или им не под силу найти его. Предложения разыскать загружаются в базу данных Трекеров, поддерживаемую ФП для распределения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура Агентства ==&lt;br /&gt;
=== Должности внутри ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Знак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Звание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Роль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Минимальный возраст&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Максимальный возраст&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Marshalbadge.png]] &lt;br /&gt;
|Агент&lt;br /&gt;
|Правоприменение и Расследования&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Как Агент, вы получаете возможность работать в Отделе с широким спектром возможностей. От разрушения организованной преступности, ловли и конвоирования беглецов, до поддержки правопорядка на местах, поле для деятельности кажется бескрайним. Одновременно, вы – часть одного подразделения внутри ФП. Когда вы закреплены за чем-то вне Службы, вы снабжаетесь экипировкой от организации, при которой вы находитесь, и своим значком для ношения. Вы подчиняетесь куратору.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Intelbadge.png]] &lt;br /&gt;
|Агент-Куратор&lt;br /&gt;
|Управление персоналом&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Как Агенту-Куратору, вам поручаются либо особо важные расследования, или повседневные операции, в которые включено управление группой агентов. Для подавляющего большинства кураторов работа – бумажная. Вас редко внедряют в другие организации; если же вы в игре, значит, дела идут не очень для всех ее участников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальные подразделения ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;База&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Задача&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отдел Противостояния Организованной Преступности&lt;br /&gt;
|Солнечная система&lt;br /&gt;
|Подрыв дел оргпреступности, связанных с работорговлей, подконтрольной ей торговлей запрещенными веществами, организованным насилием на территории ЦПСС.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отдел Территориальной Поддержки. &lt;br /&gt;
|Альфа Центавра &lt;br /&gt;
|Поддерживать и внедряться в местные органы правопорядка или сторонние организации, сохранять безопасность пропускных пунктов в портах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отдел Специальных Расследований&lt;br /&gt;
|Солнечная Система&lt;br /&gt;
|Проводить расследования, которые ФП считает особенно деликатными, срочными, секретными, или по иным причинам важными. Считается наиболее конкурентным из всех четырех для вступления, немногие, кто присоединяется к этом подразделению, в конечном счете переводятся в другие отделы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отдел Розыска Преступников&lt;br /&gt;
|Солнечная Система &lt;br /&gt;
|Находить и арестовывать любых заметных, скрывающихся от правосудия лиц, которые местные органы власти либо не могут найти, либо с которыми нуждаются в помощи для задержания; координировать и осуществлять перевоз арестованных преступников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должности вне Агентства ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Значок:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Название:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Роль:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Минимальный возраст:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Максимальный возраст:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:trackerbadge.png]] &lt;br /&gt;
|Трекер&lt;br /&gt;
|Ловля беглых преступников &lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Будучи Трекером, вы получили разрешение ФП использовать трекер ордеров для обнаружения и задержания малоопасных беглецов от закона. Вы не служащий ФП, а частный контрактник, что обратился за возможностью заработать быстрых и легальных денег, охотясь на других. Вас связывает требование применять минимум необходимой силы для выполнения работы. Снаряжение, используемое вами, это то, что вы сами купили или нашли. Какие проблемы вы найдете зависит от вас, и как из них выкручиваться тоже. Ваша награда зависит от вашей точной и надежной работы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вербовка ==&lt;br /&gt;
=== Кандидаты и присоединение ===&lt;br /&gt;
Поскольку задачи, которыми занимается ФП, различны по своей природе и целям, весьма уместно, что само агентство состоит из личностей с разным происхождением. Похоже, вербовщики особенно любят набирать недавно ушедших в отставку служащих Сил Обороны, но вы найдете все растущее число людей, не связанных с армией прошлым. Претенденты подвергаются письменному тестированию, физическим испытаниям, психологическим и медицинским осмотрам, обсуждаются комиссией. Если они пройдут все эти этапы, им предлагается место в академии как кандидату, чтобы доказать свой пыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы поддерживать высокие стандарты, все агенты-кандидаты должны получить как минимум степень ассоциата в любой области юриспруденции, коммерции, медицины или смежной научной области, прежде чем поступить в академию. Все агенты-кураторы должны быть как минимум магистрами в тех же областях знания. Оба звания должны участвовать в ежегодных проверках физической подготовки, дабы сохранить свою работу, и подлежат обязательному выходу на пенсию в 60 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство простых агентов и кураторов - люди. Единственными нечеловеческими существами, разрешенными и допускаемыми к обладанию этими званиями, являются [[ИПС|Интегрированные Позитронные Системы]]. Если какой-либо позитронник присоединяется, его, как правило, назначают на должность следователя. Для трекеров нет каких-то видовых ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Академия и обучение ===&lt;br /&gt;
Расположенная на территории штаб-квартиры ФП, учебная академия – полицейская, восьмимесячная, с долгим, совместным проживанием в ее кампусах, разделенная на два этапа – «Основа» и «Рост». Этап Основы длится три месяца и состоит в основном из физической подготовки, обучению самообороне, тренировкам с оружием, просвещения насчет внутренней политики. Фаза Роста включает оставшуюся часть обучения и смещает фокус с физических нагрузок на полицейские и следственные процедуры, [[Закон_ЦПСС|Закон Правительства Солнечной Системы]], и другие академические уроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выпуска, агенты могут быть направлены на дополнительное обучение связанному с их ролью в Отделе, в который они назначены, или каким-либо учреждением, в которое они будут внедрены. Зачастую это включает курсы криминалистики или курсы региональных языков, но не всегда этим ограничивается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные материалы ==&lt;br /&gt;
[[Закон ЦПСС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стандартные процедуры ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|Стандартные процедуры ЦПСС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Коды угрозы ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|Коды угрозы ЦПСС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по криминалистике]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=13574</id>
		<title>Центральное Правительство Солнечной Системы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B&amp;diff=13574"/>
		<updated>2023-11-21T14:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Замена ОСЕИ на Федеральную Полицию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = ЦПСС &lt;br /&gt;
|image = SolGov.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Центральное Правительство Солнечной Системы &lt;br /&gt;
|place = Центральная часть человеческого космоса &lt;br /&gt;
|capital = Олимпус, Марс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = зависит от колониального гражданства &lt;br /&gt;
|lang = Язык Цюрихского Соглашения и в меньшей степени другие [[Языки | великие земные языки]] &lt;br /&gt;
|people_count = ок. 60 млрд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Федеративная республика&lt;br /&gt;
|gov_lead = Спикер Ассамблеи Солнечной системы Джексон Ишмаэль&lt;br /&gt;
|countr_lead = Генеральный Секретарь Амайя Баррос&lt;br /&gt;
|currency = Талер&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральное Правительство Солнечной системы, обычно именуемое ЦПСС, является федеративной республикой, состоящей из многочисленных человеческих государств во многих звездных системах, которые прямо или косвенно регулируют большую часть жизни человеческого пространства. Основными руководящими органами являются Ассамблея и Сенат Солнечной системы, которые, в свою очередь, возглавляются Генеральным Секретарем, избранным в Сенате. Государства-члены обладают большой степенью свободы в своих действиях, в то время как ЦПСС регулирует права разумных существ, внутреннюю безопасность, экономику и дипломатию человечества в целом. Правительство включает нечеловеческие расы в том числе, и охватывает широкий спектр систем, территорий, мест обитания и звездных объектов. Центральное Правительство Солнечной Системы и его государства-члены составляют одну из наиболее развитых и могущественных цивилизаций в известной галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
После создания финансируемых правительством форпостов на Луне и Марсе в конце 21-го века, дальнейшая колонизация Солнечной системы и за ее пределами была первоначально проведена хорошо финансируемыми корпоративными и частными инвестиционными группами, что привело к основанию очень многих прибыльных молодых колоний, со свободным контролем со стороны земных правительств и агентств. Когда Земля в середине 22-го века начала вступать в период великих раздоров и потрясений, многие из этих колоний начали терять поддержку и помощь со стороны родной планеты. По мере ухудшения ситуации на Земле, колонии, финансируемые корпорациями, становились более сильными в отсутствии надзора, а колонии, которые в конечном итоге потеряли контакт со своими родными национальными государствами, остались одни. Вынужденные защищать себя сами теперь независимые колонии начали саморазрушаться. Более жизнеспособные колонии заключили соглашения о торговле и взаимопомощи друг с другом, основывая поселения и правительства, которые мы так хорошо знаем сегодня, и способствуя началу более широкого человеческого сообщества, которое не вовлекало Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 22-м веке, признав свое ограниченное влияние в масштабах галактики и общую неактуальность среди более широкого человеческого сообщества, разбросанные государства-нации Старой Земли объединились под единым знаменем, одним правительством Земли под названием Терранское Содружество. Стремясь восстановить консолидированную власть и вернуть множество независимых колоний под свое влияние, Содружество начало восстанавливать всеобъемлющее правительство в Солнечной системе и многих колониях за ее пределами. Однако это проходило не без проблем, так как большое количество колоний были стойкими и скептично относились к Земле. Была образована противоположная фракция, называемая Конфедерацией Ареса. Будучи уместным союзом между многочисленными марсианскими политическими группами и идеологиями, Конфедерация стремилась ограничить влияние Содружества. После нескольких лет войны между двумя этими державами, Конфедерация рухнула, и Содружество стремилось к дальнейшей консолидации и восстановлению. Война нанесла значительный урон по Солнечной системе, что привело к ряду критических нехваток ресурсов, и в центре внимания Содружества стали исследования и экспансия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23-го века Терранское Содружество, основавшее большое количество колоний и форпостов, подверглось масштабной реструктуризации, чтобы заявить о своей новой позиции на галактической сцене, с переименованием государства в Центральное Правительство Солнечной Системы и перенесением столицы на Олимпус, что на Марсе; это закрепило статус Красной планеты как экономического, военного и научного центра в мирные годы после войны. Параллельно с подписанием Устава ЦПСС многие колонии небезызвестной Лиги Гильгамеша начали объединяться в Гильгамешскую Колониальную Конфедерацию, окончательно отдаляясь от власти Солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни экспансионизм и колонизация несколько замедляются, и теперь огромную территорию человеческого пространства становится все труднее поддерживать и контролировать. Несмотря на это, многие другие человеческие группы, правительства и организации распространились за пределами территории ЦПСС, и человечество продолжает процветать. Оно встретило множество инопланетных видов, некоторые из них дружественные, такие как скреллы и унати, а другие, такие как воксы, рассматриваются как угроза. ЦПСС ведет и внутреннюю борьбу, поскольку ее массивная, несколько неэффективная бюрократия и холодная война с находящейся рядом Гильгамешской Колониальной Конфедерацией начинают оказывать на нее серьезное давление. В последнее время корпорации опередили ЦПСС по распространению влияния, при этом ЦПСС по-прежнему контролирует наиболее развитые системы и иногда выходит за пределы своих границ, что очень раздражает ГКК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Территория==&lt;br /&gt;
[[Файл:MapSol.png|400px|thumb|right|Карта ЦПСС]]&lt;br /&gt;
Центральное Правительство Солнечной Системы является крупнейшим суверенным государством, находящимся под контролем человечества. ЦПСС охватывает 19 систем. Его территория распространяется на 28 световых лет от Солнца и имеет влияние в независимых системах. ЦПСС имеет прямой контроль над 13 из 19 жилых звездных систем-членов и многочисленными колониями в них. Кроме того, ЦПСС поддерживает ряд пригодных для жизни сооружений на необитаемых мирах и в космосе. Однако численность населения этих искусственно созданных мест довольно низкая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя [[Могес]] и находится в пределах границ ЦПСС, он не входит в состав государства. Тем не менее, ЦПСС поддерживает орбитальные сооружения в этой системе и, учитывая относительно примитивную цивилизацию [[Унати|унати]], до сих пор есть те, кто выступает против этих сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правительство==&lt;br /&gt;
Теоретически, функционирование правительства ЦПСС должно быть простым и всеохватывающим. На практике, это не совсем так. Представительство и законодательная власть находятся в руках Конгресса ЦПСС, состоящего из Ассамблеи и Сената Солнечной системы. Ассамблея функционирует как нижняя палата, а Сенат - верхняя. Генеральный Секретарь, избранный из числа сенаторов и являющийся членом Сената, служит в течение восьми лет и исполняет обязанности главы республики. Генеральный Секретарь обладает широкими полномочиями и авторитетом для ведения своей деятельности и курирует различные комитеты и департаменты, которые составляют правительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЦПСС в основном получает доход с прогрессивного подоходного налога с каждого гражданина ЦПСС, ставки которого варьируются от 1% до 15%, в зависимости от благосостояния, а также от налогов на торговлю и на частный бизнес. Другие источники дохода включают аренду инфраструктуры и систем связи, а также налогообложение за использование Гейтвеев, каждый из которых принадлежит ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государства-члены, как правило, свободны в решении своих внутренних вопросов, при условии, что они подчиняются закону ЦПСС и Уставу, а вопросы местного самоуправления, представительства, законов и юридических актов, не относящихся к ЦПСС, остаются на их усмотрение. Однако ожидается, что каждое государство-член внесет свой вклад в бюджет ЦПСС, а те государства, в которых численность населения превышает 100 000, будут поддерживать свои собственные Силы Планетарной Обороны отдельно от Сил обороны ЦПСС, хотя те и могут быть интегрированы во время войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, контроль и влияние ЦПСС все равно преобладает, поскольку все дела, операции, правовые и государственные вопросы распространяются на пространство между мирами, Гейтвеями и небольшими форпостами, находящимися под непосредственным управлением ЦПСС. В дополнение к этому, любые объекты и инсталляции ЦПСС в государстве-члене находятся под непосредственным контролем самого ЦПСС. В большинстве государствах-членах ЦПСС работает в виде гарнизонов [[Дядюшка Сэм в XXIV веке|Сил обороны]] или отрядов [[Флот|Флота]], больниц, учреждений гуманитарной помощи и образования, а также офисов [[Федеральная Полиция|федеральной полиции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя ЦПСС обычно не вмешивается в местные вопросы и переговоры между государствами-членами, оно несет ответственность за любые внешние переговоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд [[Углубленная информация о функционировании ПСС|организаций ЦПСС]] которые являются департаментами, управляемыми Центральным Правительством Солнечной Системы, которые охватывают различные функции, специализации и области, начиная от дипломатических служб, заканчивая правоохранительными органами и разведкой (как это видно на примере [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного корпуса]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Устав===&lt;br /&gt;
Подписанный при основании ЦПСС 12 ноября 2229 года и введенный в действие 1 января 2230 года Терранским Содружеством, его государствами-членами, рядом других человеческих колоний и некоторыми корпорациями в Женевском Административном Комплексе, Земля, Устав является как учредительным договором, так и конституцией ЦПСС. Устав определяет структуру, функции и полномочия ЦПСС, даёт достоверность и авторитет ее законам и определяет, как следует обращаться с государствами-членами. Все новые человеческие государства, желающие присоединиться к ЦПСС, должны ратифицировать Устав и следовать ему, в противном случае это может привести к массовым экономическим санкциям или исключению из состава ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сенат Солнечной системы===&lt;br /&gt;
Сенат включает основателей Терранского Содружества. Сенат ответственен за работу Ассамблеи и Генерального Секретаря. Сенаторы также несут ответственность за формирование и председательство в комитетах, отвечающих за мониторинг, контроль качества и установление политики в той или иной сфере деятельности. Сенат также без участия Ассамблеи может направить Силы Обороны ЦПСС для миротворческих операций, но он не объявляет войну. В отличие от Ассамблеи, которая для членства требует только конкретную численность населения, членство в Сенате ограничено числом планетарных тел, от каждого из них выступают трое избранных сенаторов. Исключением из этого являются различные спутники Солнечной системы, которые также избирают сенаторов. Корпорации не могут заседать в Сенате. Сенат часто рассматривается как более профессиональный политический орган, и характер его работы подвергает каждого сенатора тщательному контролю. Именно Сенат избирает из числа всех сенаторов Генерального Секретаря, исполняющего функции главы республики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ассамблея Солнечной системы===&lt;br /&gt;
Функционирует как нижняя палата. В Ассамблею входят избранные представители от каждой планеты, группы орбитальных инсталляций, Гейтвеев и корпоративной структуры с населением не менее 100 000, по четыре представителя на каждые 100 000 населения. Ассамблея - это место политической борьбы, дебатов, манипуляций и интриг с небольшими требованиями для членства и ограничениями для его заседателей. Председателем Ассамблеи выступает Спикер, который отвечает за режим работы органа, посредничает на заседаниях и занимается протоколированием. Ассамблея может разрабатывать, принимать и направлять законы и акты, которые после их принятия должны быть ратифицированы и одобрены Сенатом до их подписания Генеральным Секретарем. Помимо принятия законов и голосований, члены Ассамблеи часто участвуют в объездах, инспекциях и наблюдениях во множестве отделов, групп, проектов и объектов ЦПСС, формируя комитеты наблюдателей. Ассамблея может наложить вето на решение Сената, но только при 66% и более голосов за.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политические Партии===&lt;br /&gt;
В ЦПСС существует множество политических партий. Основными являются следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Партия&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коалиция Свободного Предпринимательства и Торговли ([[КСПиТ]])&lt;br /&gt;
| Партия, состоящая из &amp;quot;купленных&amp;quot; политиков. КСПиТ преследует единственную цель: прибыль. Если что-то может каким-то образом дать мегакорпорациям больше денег, КСПиТ, без сомнения, поддержит их, если они с самого начала не стоят за движением. Партия не пользуется популярностью среди простых граждан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Левая Коалиция Прямой Демократии и Свободы ([[ЛКПДиС]])&lt;br /&gt;
| Состоящая из крайне левых и “постлевых” партий, ЛКПДиС является домом для авторитарных социалистов, неочучхеистов и Марксистов-Ленинистов-Сталинистов-Маосистов-Кастроистов. ЛКПДиС постоянно выступает против капитализма и верит в значительное сокращение вооруженных сил. ЛКПДиС протестует против нынешней системы правительства ЦПСС. Они выступают против автономии государств-членов и дальнейшей колонизации и, как правило, более популярны в пограничных системах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Прогрессивный Альянс Граждан ([[ПАГ]])&lt;br /&gt;
| Состоящий из центристских, левоцентристских и левых политиков, ПАГ поддерживает ксеноинтеграцию и в целом выступает против увеличения военного финансирования и колонизации. Повестка дня ПАГ лежит где-то между анти-мегакорпорацией и про-мегакорпорацией. Они глубоко против Конфедерации. PAC - очень большая партия и она популярна практически везде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Солнечная Коалиция Прав и Свобод ([[СКПиС]])&lt;br /&gt;
| Состоящая из правоцентристских и правых политиков, СКПиС поддерживает расширение автономии государств-членов. Их повестка дня, как правило, является про-федералистской, прорелигиозной и про-человеческой. Их база имеет ксенофобские тенденции. СКПиС - еще одна очень крупная и популярная партия.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Солнечная Национальная Коалиция Порядка ([[СНКП]])&lt;br /&gt;
| Состоящая из правых и крайне правых политиков, СНКП демонстрирует ярко выраженные ксенофобские, джингоизмые и проколониальные настроения. Члены партии желают спровоцировать войну с [[ГКК]], чтобы захватить “то, что по праву принадлежит ЦПСС”. СНКП, как известно, выступает за форму &amp;quot;правовой войны&amp;quot; между государствами-членами для урегулирования споров. Партия пользуется популярностью в пограничных поселениях, тюремных мирах и некоторых районах Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Солнечное Экосоциалистическое Единство ([[СЭЕд]])&lt;br /&gt;
| Состоящая из левых и крайне левых политиков, СЭЕд выступает за избирательные права ксеносов и поддерживает автоматическое гражданство для любого существа, проживающего в Солнечной Системе более одного года. СЭЕд решительно выступает против военного финансирования и законодательств в интересах мегакорпораций. Временами СЭЕд выступает против дальнейшей колонизации. Партия популярна в определенных районах Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вооруженные силы==&lt;br /&gt;
В отличие от Организации Объединенных Наций Старой Земли, ЦПСС поддерживает свои постоянные полицейские и военные силы под эгидой Комитета Обороны и Безопасности. Несколько противоречиво, но КОБ также несет ответственность за управление разведкой, операциями контртерроризма и пограничной безопасностью на территории ЦПСС. Обвинения в злоупотреблении внутренней безопасностью не являются чем-то новым, нынешняя холодная война с [[Терранская Колониальная Конфедерация|Терранской Колониальной Конфедерацией]] имеет внутреннюю напряженность всё время, так как почти вся связь контролируется. Гейтвеи и космические маршруты становятся все более милитаризированы, и это часто приводит к тому, что пилотов задерживают на неопределенный срок, если их траектории полета сбились с назначенного пути. КОБ заведует &#039;&#039;&#039;Силами Обороны&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Управлением Межзвездной Разведки&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Борьбы с Терроризмом&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Агентством Безопасности Конгресса&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Чрезвычайных Ситуаций&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Службой Спасения&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Пограничной Службы Безопасности&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Оборонным Разведывательным Управлением&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Общегосударственная Служба Единой Инкриминации|Общегосударственной Службой Единой Инкриминации]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Офисом Охотников&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Исправительных Учреждений&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Красной Гвардией&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Силы Обороны===&lt;br /&gt;
{{Main|Дядюшка Сэм в XXIV веке}}&lt;br /&gt;
Силы обороны ЦПСС состоят из армии ЦПСС и Флота ЦПСС. Армия осуществляет операции на планетах, лунах или более крупных планетоидах, в то время как Флот вместе со своими вооруженными силами несет ответственность за операции в космосе, на борту мест обитания или судов и в сети гейтвеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Флот]], безусловно, является более крупным компонентом, состоящим из нескольких массивных линейных крейсеров и суперкарьеров, десятков средних судов, таких как авианосцы и крейсеры и сотен небольших судов и ударных кораблей. Пять постоянных флотов действуют под командованием Флота; они разбросаны по всему пространству ЦПСС, обеспечивая охрану и патрулирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Армия]] меньше и поддерживает минимальную численность войск в мирное время. В прошлом армия была интегрированной силой, состоящей из военнослужащих со всех государств-членов, которые служили вместе с регулярными силами ЦПСС. Однако, после реорганизации армии незадолго до [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]], Армия во время войны теперь напрямую интегрирует планетарные силы обороны государств-членов по мере необходимости для укрепления своих сил, переводя их под единое командование до достижения мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие концентрации Сил обороны ЦПСС редко можно увидеть за пределами территорий ЦПСС и ее ближайших соседей, хотя аванпосты во враждебных районах или за границей пространства ЦПСС обычно содержат небольшой гарнизон. У каждого гейтвеея на территории ЦПСС есть команда, выполняющая операции по управлению движением, а также несколько судов, защищающих сами врата. Небольшие, более быстрые суда выполняют таможенную работу и патрулируют торговые коридоры. Военное присутствие ЦПСС увеличивается с приближением к внутренним системам. Только в двух случаях Силы обороны ЦПСС были мобилизованы для крупной миротворческой операции, причем обе операции проводились в ответ на грубые нарушения прав разумных существ в государствах, не являющихся членами ЦПСС. Иногда более легким силам поручается оказывать помощь государствам-членам, запрашивающим помощь в борьбе с преступностью или гражданскими беспорядками.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B9&amp;diff=13573</id>
		<title>Таймлайн Канонических Событий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B9&amp;diff=13573"/>
		<updated>2023-11-21T14:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Замена ОСЕИ на Федеральную Полицию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bay}}&lt;br /&gt;
Эта хронологическая таблица документирует события произошедшие на и вокруг [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|ГЭК «Факел»]]&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039; начиная с марта 2310 года. Таблица активно дополняется, проверяйте страницу время от врем{{Relevant}}ени, чтобы получить обновления по произошедшим событиям &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Весна, 2310 – Нападение Гейла ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Дата&lt;br /&gt;
!События&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вкратце:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Воспользовавшись шансом встречи с судном Пионерского Корпуса в системе &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сенавус&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и дальнейшим исходом после нападения со стороны отступника КФСС «&#039;&#039;Натан Гейл&#039;&#039;», [[Экспедиционный корпус|Экспедиционный Корпус]] получает крупную роль в дипломатических отношениях с [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|НККГ]]&lt;br /&gt;
* Напряжения растут между НККГ и ПСС, после нападений со стороны отступников [[Флот|Флота ПСС]] на делегацию НККГ&lt;br /&gt;
* Несмотря на попытки захвата управления ЭК Флотом, ЭК остаётся независимой от Флота. Напряжения между ЭК и Флотом как никогда высоки&lt;br /&gt;
* После казни флотского саботёра Лт. Криштена Рохина, часть судов Пятого Флота отступилась и ушла с радаров, вместе с КФСС «&#039;&#039;Натан Гейл&#039;&#039;»&lt;br /&gt;
* Сторонники расширения власти и влияния Сил Обороны начинают занимать значимые политические должности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;March 19th 2310&amp;quot;&amp;gt;Март 19, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|После одновременного прибытия ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» и ВКПК «&#039;&#039;Скиталец&#039;&#039;», являющийся частью &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пионерского Корпуса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; на богатый на растительность и минералы систему &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сенавус&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;nowiki/&amp;gt; вл&amp;lt;nowiki/&amp;gt;асти [[Центральное Правительство Солнечной Системы|Солнечной Системы]] объявляют что «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» будет принимать у себя делегацию «&#039;&#039;Скитальца&#039;&#039;», чтобы обсудить взаимовыгодную разработку системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все хотят дипломатии: через небольшой промежуток времени после принятия у себя делегации, «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» получает срочный факс от КФСС «&#039;&#039;Натан Гейл&#039;&#039;», требующий незамедлительного ареста делегатов. Боясь развязать войну, командующий офицер ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» приостанавливает исполнение требований и пытается связаться с экспедиционным командованием, которые несмотря на глушение сигнала, восстановили контакт с «&#039;&#039;Факелом&#039;&#039;», после долгих часов напряженных попыток получить информацию, что &#039;&#039;Гейл&#039;&#039; вышел из под контроля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» оповещает &#039;&#039;Гейла&#039;&#039; что они не будут выполнять приказ на арест; &#039;&#039;Гейл&#039;&#039; вскоре открывает огонь ракетами по «&#039;&#039;Факелу&#039;&#039;» в ответ, вынуждая судно эвакуировать терранских делегатов и начать манёвры уклонения. «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» начинают экстренный блюспейс-прыжок и покидает сектор после получения нескольких попаданий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Натан Гейл&#039;&#039;» обрывает все связи с командованием Флота и исчезает со всех отслеживающих программ, в то время как Солнечная Система порицает действия &#039;&#039;Гейла&#039;&#039;. «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» прибывает с сильным отклонением от курса с поврежденным двигателем и ожидает ремонта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;April 9th 2310&amp;quot;&amp;gt;Апрель 9, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Последние несколько недель, повреждения нанесённые КФСС «&#039;&#039;Натан Гейл&#039;&#039;» по ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» были по большей части отремонтированы, но самое важное повреждение, что всех беспокоит — блюспейс-двигатель — остаётся только частично функциональным. Помощь прибывает только через несколько недель, в форме делегации с КФСС «&#039;&#039;Амберджек»&#039;&#039;, но это не та помощь которую ожидал «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представитель &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Комитета Дипломатических Связей&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; встречается с командованием судна, инспекторы из &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Комитета Особых Дел&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; выдают шквал выговоров и штрафов, следователи из [[Федеральная Полиция|ФП]] и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Отдела Внутренних Расследований Флота&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; хватают экипаж один за другим на продолжительные допросы, и выпускают их со знанием того что их личная жизнь будет уничтожена продолжительными инвазивными обысками &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через общие старания [[Скреллы|скрелльского]] [[блюспейс]]-[[Инженер|инженера]] и инженеров с ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;», блюспейс-двигатель был восстановлен до полного функционала. Но проблемы судна не окончены: ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» получает приказ оставаться на месте и ожидать дальнейшего контакта от Адмиралтейства. В это время челнок «&#039;&#039;Амберджека&#039;&#039;» покидает ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;». Экипаж снабжения «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» докладывает о том, что уходящие политические представители выглядели ужасно ехидно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;April 23rd 2310&amp;quot;&amp;gt;Апрель 23, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|В результате разрушительных внутриорганизационных аудитов последнего месяца, «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» вынужден оспаривать присутствие элитной команды следователей Флота и их громил, что намерены переворошить всё судно. Команда cрывают двери со шкафчиков и выворачивают карманы матросам, «находя» наркотики, оружие и контрабанду всех видов и сортов куда бы ни посмотрели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидная подстава не покидает внимания капитана «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;», и даже большей части экипажа. Ненасильственный протест был созван. Экипаж «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» собрался возле шлюза и окружил следователей Флота, что задержали Старшего Инженера с таким же набором подброшенных улик, какой находили по всему «&#039;&#039;Факелу&#039;&#039;». Служба Безопасности «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;», одетая в снаряжение для подавления бунтов, пыталась остановить собравшуюся толпу от дальнейшей эскалации конфликта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Солнечная Ассамблея&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; дискуссируют о срочном билле, который даст &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Силам Обороны Солнечной Системы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; контроль над [[Экспедиционный корпус|Экспедиционным Корпусом]], что приведёт к беспрецедентному концу невоенной истории организации. Официальное заявление [[ГКК|НККГ]] гласит, что они будут выходить на контакт только с судами &#039;&#039;Экспедиционного Корпуса&#039;&#039;, исключительно без надзора со стороны &#039;&#039;Военного Флота&#039;&#039;, на своей территории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус согласился на требования терранцев, «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» и генеральный секретарь &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Амайя Баррос&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, несмотря на движения в &#039;&#039;Ассамблее&#039;&#039;, намеренные выпотрошить управление &#039;&#039;Корпуса&#039;&#039;. «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» начинает движение, без своего Старшего Инженера, к границе и неизвестному будущему...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;May 14th 2310&amp;quot;&amp;gt;Mай 14, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» прибывает в космическое пространство НККГ чтобы провести встречу с Пионерским Корпусом, надеясь восстановить прошлые связи и продолжить работу над мирным будущим человечества. Неизвестно для обеих сторон, саботёр из собственной команды «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» несёт угрозу всему, над чем они работают &lt;br /&gt;
Лейтенант Криштен Рохтин, Главный Инженер «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;», офицер Флота и сторонник КФСС «&#039;&#039;Натан Гейл&#039;&#039;» — саботирует практический каждую важную систему на борту, с помощью взломанного станционного дрона. Оставшаяся команда инженеров мучается в попытках восстановить нанесённый ущерб, в то время как разбитый блюспейс-двигатель вызывает неслыханные доселе аномалии. В хаосе событий делегация с пионерами едва ли не оказывается сожжённой заживо взломанным дроном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саботаж отрубает «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» от всех связей со Солнечной Системой. &#039;&#039;Ассамблея Солнечной Системы&#039;&#039;, поддавшись панике, собираются развязать войну. Каждая унция паранойи выходит на свет, как ПСС верит что НККГ намеренно отрезал связь «&#039;&#039;Факелу&#039;&#039;». В один миг инженерной команде удаётся восстановить коммуникацию, отдаляя начало межзвёздной войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саботаж провалился, и война накрылась медным тазом. Лт. Ротхин вооружился и попытался убрать делегацию НККГ напрямую, чтобы дальнейшая коллаборация не была возможна. В ходе короткой и жестокой перестрелки, Ротхин был захвачен Службой Безопасности «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» созывает полевой трибунал, боясь что доставка Лт. Рохтина обратно в Солнечную Систему для надлежащего суда откроет их для дальнейшей атаки со стороны отступника «&#039;&#039;Натана Гейла&#039;&#039;», или что сторонники дела Рохтина позволят ему избежать правосудия. Вердикт данный трибуналом огласил его виновным: Рохтин был расстрелян. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шокирующее, беспрецедентно, Пятый флот докладывает что всё больше членов &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Особой Группы Альфа&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ушли в самоволку, с некоторым количеством персонала Флота также уходящих с радаров. Неизвестно как или почему, но слухи о инакомыслии, недовольстве и неудовлетворёности. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лето, 2310 – Икар и Интерлюдия ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Дата&lt;br /&gt;
!События&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вкратце&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» возвращается в порт после тяжкого пути домой. Несмотря на напряженную политическую обстановку, команде удаётся отдохнуть.&lt;br /&gt;
* По отправлению в глубокий космос, «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» находит остов ГЭК «&#039;&#039;Икар&#039;&#039;». Тяжело вооруженная группа, заявляющая о своей принадлежности к группе местных [[Мусорщик|мусорщиков]] останавливает их от восстановления судна, вынуждая забросить &#039;&#039;Икар&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Иолай]] начинает референдум о своем выходе из ПСС, вызывая экономический кризис. «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» встретил крупные, возможно злонамеренные ограничения бюджета, но ему удаётся соскрести достаточно средств для продолжения операции. Первый этап голосования Иолая продолжается, референдум будет решен в сентябре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;June 12th 2310&amp;quot;&amp;gt;Июнь 12, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;», повреждённый ракетами, саботажем, множественными насмешками со стороны прессы, все ещё смог успешно договориться с &#039;&#039;Пионерским Корпусом&#039;&#039;, несмотря на всё, и наконец вернулся домой, в порт на орбите [[Марс|Марса]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До того как экипаж успел покинуть судно, их встречает встречающая группа &#039;&#039;Экспедиционного Корпуса&#039;&#039;: адмирал Генри Лау, одна из главных сил за [[Брифинг Миссии, проект &amp;quot;Факел&amp;quot;|проектом Гелиос]], лично посещает «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» чтобы встретиться с командой экипажа, в то время как Главный «&#039;&#039;Офицер Вечеринок&#039;&#039;» прибывает чтобы развлечь команду. В ту редкую передышку, «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» празднует свою успешную миссию, закатывая крупную вечеринку, выпивая, танцуя, лазертаг и более. Пока политическая ситуация остаётся напряженной, команда способна оставить свои волнения позади. По крайней мере, на данный момент.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;June 26th 2310&amp;quot;&amp;gt;Июль 26, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Остаточный блюспейс-выброс, подходящий по сигнатурам на блюспейс-двигатель давно забытого [[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Икар&amp;quot;|ГЭК «Икар»]] были замечены на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Иванов-Тета&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, экзопланета в отдалённой системе &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лютен-545&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» прыгает к системе, надеясь восстановить сестринский корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытию на планету, остов ГЭК «&#039;&#039;Икар&#039;&#039;» найдены разрушенным, выживших не обнаружено. Команда «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» спасают всё имущество, что только могут с фонящего судна, фокусируясь на телах и информации. Жёсткие диски, цифровые логи, документы [[Организация Экспедиционного Корпуса|ЭК]], все они спасены с судна, инженеры находят, что блюспейс-двигатель судна все ещё по большей части цел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;», с другой стороны, вскоре осознаёт что он не одинок, третьи лица, оглашающие себя [[Мусорщик|местной группой мусорщиков]], угрожает спасателям тяжёлым оружием. «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» собирает что может, это небольшой, но прогресс. В конечном счёте, командование &#039;&#039;Корпуса&#039;&#039; приказывает «&#039;&#039;Факелу&#039;&#039;» продолжить по его стандартному маршруту, пока они формулируют план по полному спасению &#039;&#039;Икара&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» устанавливает небольшой форпост на &#039;&#039;Иванов-Тета&#039;&#039;, для будущей попытки спасения, но поныне они вынуждены бросить «&#039;&#039;Икар&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;July 30th 2310&amp;quot;&amp;gt;Июль 30, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Пока экономика ПСС падает, в ответ на скорое голосование независимости крупного порта и экономического силача [[Иолай|Иолая]], по «&#039;&#039;Факелу&#039;&#039;» был нанесён разрушительный бюджетный удар, угрожающий полным прекращением миссии или приватизации, если потери не будут восстановлены. Некоторые члены экипажа предполагают что уменьшение бюджета было бесстыдной попыткой реакционистов из &#039;&#039;Сената&#039;&#039; наказать ЭК, после рандеву «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» с &#039;&#039;Пионерами&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» бунтует, в ответ  гоняя по экзопланетам, собирая ресурсы, используя [[Реактор R-UST|R-UST]] чтобы произвести дорогие минералы, пустили на поток производство мехов, продавали всё что не было прикручено к полу, в итоге откручивая то, что было, пуская в утиль достаточно, чтобы продолжить работу. Несмотря на мелочность и необходимость есть жуков, миссия «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, первый этап голосования на Иолае начался, и, несмотря на трудность интерпретировать подсчёты голосов, предполагается что отделение от ЦПСС это реальная возможность.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осень, 2310 - Весна, 2311 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Свидание&lt;br /&gt;
!События&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вкратце&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Cилы отступников Флота совершают многочисленные налёты на объекты по всему пространству ПСС следующие несколько месяцев. Гейтвей Д. Павонис уничтожен, оставляя колонии Фронтира отрезанными от Солнечной Системы. Корабли отступников начинают объединяться вокруг системы Коперника&lt;br /&gt;
*«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» обнаруживает &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Свободных народы Эрхарта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (СНЭ) – несвязанная группа враждебных изолированных колонистов, выходцы из давно потерянного колониального судна &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Терранского Содружества&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, на самой границе известного человеческого космоса. &lt;br /&gt;
*[[Альянс Фронтира]] отбивается от ЦПСС, собирая в себе нестабильную группу из отступников Флота, Иолая и прочих пограничных колоний. Браге, несмотря на свою лояльность к ПСС, была затащена в Альянс под оккупацией Иолая, суда ПСС массово бегут с территорий &#039;&#039;Альянса&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;September 10th 2310&amp;quot;&amp;gt;Сентябрь 10, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» призван ответить на сигнал SOS исходящий от разбитого судна Пятого Флота, &#039;&#039;Особой Группы Альфа&#039;&#039;, КФСС «&#039;&#039;Йона&#039;&#039;», в прошлом исчезнувший с систем слежения, как и большая часть &#039;&#039;Особой Группы Альфа&#039;&#039;, вместе с их боевым транспортным судном, бесчестный КФСС «&#039;&#039;Натан Гейл&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытию, «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» спасает двух напуганных выживших, что говорили о том как их судно восстало против их в ночи, о том как их недавно собственные командир и [[Искусственный интеллект|ИИ]] стали врагами, и то как с помощью неизвестной абордажной команды они захватили судно и отсекли его от сети. Бригада инженеров «&#039;&#039;Йоны&#039;&#039;» смогли восстановить ИИ, но были немедленно захвачены остальным экипажем. Враждебные элементы с мостика «&#039;&#039;Йона&#039;&#039;» заполонили судно &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба выживших говорят следователям, что абордажники, и их собственный Командир имели акценты, схожие с акцентами колоний Фронтира ЦПСС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная перепись полученных предметов, бумаг и информации консолей, полученных с КФСС «&#039;&#039;Йона&#039;&#039;» командой ЭК &#039;&#039;Факела&#039;&#039; могут быть найдены [[Спасённые Логи SFV Jonah|тут]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;September 24th 2310&amp;quot;&amp;gt;Сентябрь 24, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|В глубоком космосе, после потери двух исследователей при загадочных обстоятельствах, экипаж ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» прибыли на поверхность планеты &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Стокер-Чи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; чтобы узнать в чём дело. Шансом было решено что именно эти действия приведут к обнаружению популяции КОЛ-Эрхарт, который бороздил космос под флагом &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Терранского Содружества&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; более века назад. Будучи криогенически изолированными более века, они собрались под общим именем &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cвободные народы Эрхарта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;СНЭ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, и провозгласили себя независимыми от ЦПСС. Их текущее число, местоположении и планы неизвестны, но поимки двух колонистов второго поколения Службой Безопасности «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» пролило свет на историю этих явно затруднённых людей. Любым колонистам или путешественникам глубокого космоса, что встретят членов &#039;&#039;СНЭ&#039;&#039; рекомендуется проявлять осторожность. Правительство рассуждает о возможности обьявления &#039;&#039;СНЭ&#039;&#039; [[Терроризм и Вы!|террористической организацией.]]&lt;br /&gt;
С этими потенциальными террористами, оставляющими следы по всем захудалым системам, прогнётся ли «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» от их антагонистических деяний?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;October 23rd 2310&amp;quot;&amp;gt;Октябрь 23, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» вылетает к дрейфующему эвакуационной капсуле. Под содержит Старшего Администратора Гейтвея, что официально оглашает горестные новости; корабли &#039;&#039;Отступников Особой Группы Альфа&#039;&#039;, включая бесчестного «&#039;&#039;Натана Гейла&#039;&#039;», уничтожили гейт Д.Павониса.&lt;br /&gt;
Избегая [[Блюспейс|феномены Блюспейса]], «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;› успешно работал с Администратором, чтобы восстановить и декодировать последние логи после нападения, и даже смог предоставить ПСС сканы и коды транспондеров нападающих судов, в том числе с официальными изречениями Администратора. Восстановленные логи могут быть прочитаны [[Логи Гейтвея, Гейтвей Д. Павонис, 2310-10-24|тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на новости и солидные доказательства что корабли отступников идут из системы &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Коперника&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, военные корабли были массово замечены выдвигающимися из ПСС.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div id=&amp;quot;November 5th 2310&amp;quot;&amp;gt;Ноябрь 5, 2310&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Судно для глубинного исследования космоса, ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» получил минорный урон в ходе столкновения с эвакуационным челноком. Никто из экипажа серьезно не пострадал, один из пассажиров челнока погиб от осложнений травм, полученных при столкновении. Выживший из челнока, как и второй, выловленный из космоса, на данный момент находятся на «&#039;&#039;Факеле&#039;&#039;», ожидая доставки до Солнечной Системы, чтобы получить полноценную медицинскую помощь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи, что эти двое выживших являются далёкими предками тех самых выживших с КОЛ-Эрхарт. Эти люди, согласно докладам, стояли за уничтожением многих колоний, смертями колонистов. Правительство отказалось давать комментарии о валидности этих заявлений &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валидность &#039;&#039;Свободных народов Эрхарта&#039;&#039; повышается по всему космоса. Всё больше людей на публике причисляют себя к ним, количество членов начинает вызывать волнения о безопасности колоний и транспортных судов. Часть экспедиционных занятий были забыты в пользу поисков потенциальных поселений для СНЭ, заброшенных или популярных, чтобы лучше сдержать угрозу. На данный момент публика видит их как организованную группу пиратов. ЦПСС ещё не удалось допросить их в домашней системе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Март 18, 2311&lt;br /&gt;
|[[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Комаров&amp;quot;|ГЭК «Комаров»]] был атакован Отступниками Пятого Флота, которые украли дорогие блюспейс-технологии и похитили ЭК Лейтенанта Сверкера Ларсона, Главного Инженера Комарова. Один из челноков отступников был найден дрейфующим, его двигатели неактивны. ГЭК «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» появляется на сцене, захватывая челнок в свой гравитационный колодец, начиная осаду.&lt;br /&gt;
«&#039;&#039;Факелу&#039;&#039;» удалось обезвредить отступников, что остались на борту, забрать челнок и спасти захваченного лейтенанта. Он вестник дурных вестей: эти отступники, выходцы с Иолая и небольшое число пограничных колоний начали объединяться под единым флагом, называя себя &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Альянсом Фронтира&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. На данный момент, суда что атаковали Комарова ищут тайник с информацией, который Ларсон космировал незадолго до захвата в сектор SGECO 1313. Капитан отдаёт приказ, команда мостика прокладывает маршрут, и поэтому &#039;&#039;Факел&#039;&#039; перегревает двигатели чтобы опередить альянс мятежников до тайника. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Апрель 1, 2311&lt;br /&gt;
|«&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» мчит до тайника «&#039;&#039;Комарова&#039;&#039;», в то же время как новый [[Альянс Фронтира]], собранный из мятежников Пятого Флота, иолайцев, некоторых диссидентных колоний, полосует космос, несколько отдалённых колоний и пространство вокруг системы &#039;&#039;Коперника&#039;&#039;, обьявляя всё это своей собственностью. Хаос захватывает системы в то время как корабли Солнечной Системы вынуждены покинуть территорию &#039;&#039;Альянса&#039;&#039;, во избежание последствий со стороны &#039;&#039;Альянса&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Вкратце после послания команды экспедиторов на «&#039;&#039;Хароне&#039;&#039;» чтобы забрать тайник, &#039;&#039;Факел&#039;&#039; вступил в конфронтацию с ОФА «&#039;&#039;Болвек&#039;&#039;», что требовал у «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» немедленно покинуть территорию во имя &#039;&#039;Альянса&#039;&#039; &#039;&#039;Фронтира&#039;&#039;. Капитан тянул время, приглашая группу так называемых «&#039;&#039;дипломатов&#039;&#039;» на борт, чтобы они поделились идеями &#039;&#039;Альянса&#039;&#039; и их целями, надеясь их отвлечь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибытие прошло ужасно, экипаж «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» поднимал на смех, кричал и толкался, в итоге заливая посетителей перцовкой. Команда &#039;&#039;Альянса&#039;&#039; была намерена вернуться на свой корабль ровно в тот момент как «&#039;&#039;Болвек&#039;&#039;» понял что у «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;» есть челнок на планете. Разгорается перестрелка, команда &#039;&#039;Альянса&#039;&#039; пытается добраться до собственного корабля, «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» пытается задержать их. «&#039;&#039;Факел&#039;&#039;» подбирает Харон и покидает сектор, несмотря на все попытки «&#039;&#039;Болвека&#039;&#039;» силой посадить их. &#039;&#039;Альянс Фронтира&#039;&#039;, всё более ненавидящий ПСС за действия «&#039;&#039;Факела&#039;&#039;», занимает своё место на галактической Карте&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=SAARE&amp;diff=13572</id>
		<title>SAARE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=SAARE&amp;diff=13572"/>
		<updated>2023-11-21T14:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Замена ОСЕИ на Федеральную Полицию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:S.A.A.R.E..png|мини]]&lt;br /&gt;
* Официальное название - Strategic Assault and Asset Retention Enterprise&lt;br /&gt;
* Штаб-квартира – Солнечная система, орбитальная станция &amp;quot;Камо&amp;quot;, низкая опорная орбита Сатурна, Главный Офис и база SAARE&lt;br /&gt;
* Высший руководящий орган – генеральный директор компании&lt;br /&gt;
* Руководители – генеральный директор Маркус Каставеран, директор отдела Защиты Активов Генри Фоссел, директор отдела Логистики Дженннифер Саффри, командир отдела Специальных Операций Джонатан Прэйс.&lt;br /&gt;
* Количество сотрудников – 337 128&lt;br /&gt;
* Обиходное прозвище сотрудников – оперативники ЧВК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Видовой состав сотрудников===&lt;br /&gt;
* Люди – 86%&lt;br /&gt;
* Инопланетные расы - 14%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор ЧВК=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SAARE&#039;&#039;&#039; (Strategic Assault and Asset Retention Enterprise) - частная военная компания, основанная участниками программы Hephaestus Dedicated Explorer. Спектр услуг оказываемых SAARE довольно широк, и не ограничивается лишь участием в боевых действиях. По этой причине у них довольно широкая клиентская база. Там можно увидеть и правительства мелких государств, и различные [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|ТЗК]], и частных лиц. Запросы могут быть совершенно различными. К списку предоставляемых услуг относятся: охрана важных объектов, сопровождение грузов, патрулирование космического пространства, эскорт конвоев и кораблей, предоставление гуманитарной помощи, а также участие в боевых действиях и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У SAARE имеются частные базы в своей собственности в системах на территории [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Главная база &amp;quot;Камо&amp;quot;, она же - Солнечный Штаб. Выступая скорее как вспомогательным объектом, нежели полноценная оперативная база, данный объект является скоплением дипломатических офисов и центров управления боевыми группами. Тем не менее, данный штаб располагает контингентом оперативников, которые, помимо охраны базы, часто нанимаются местными бизнесменами и политиками. Находится база на орбитальной платформе, орбита Сатурна, там же находится и главный офис самой ЧВК.&lt;br /&gt;
* Оперативная база &amp;quot;Феникс&amp;quot; ([[Бринкбёрн]], система [[Никс]]). На данный момент - самая крупная база в распоряжении корпорации, &amp;quot;Феникс&amp;quot; является наиболее прибыльным и эффективным активом. Начиная от контрактов по защите местных бандитских группировок и заканчивая отражением участившихся атак [[Воксы|воксов]] в этом секторе, эта оперативная база имеет наиболее суровые условия службы и методы ведения дел.&lt;br /&gt;
* Оперативная база Люцинер ([[Республика Цину|Цину]], [[Лорданианский Кластер]]). Штаб в секторе Цину является наиболее малой базой и в основном занимается обеспечением местных корпораций, VIP-персон услугами по защите активов и эскортом. &lt;br /&gt;
* Оперативная база Клаудофф (Планета Авалон, [[Авалонское Королевство]]). Изначально небольшая база, созданная между тремя крупными государствами: ЦПСС, [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]] и [[Скреллы|Империей Скреллов]] для выполнения различного спектра услуг. По мере утверждения статуса SAARE, данная оперативная база со временем разрослась до второй по размеру базы в штате ЧВК.&lt;br /&gt;
* О закрытии оперативной базы в системе [[Магнарская Республика|Урса]] на территории ГКК ходят различные слухи и домыслы, и даже до сих пор руководство SAARE не уведомила своих сотрудников о причине такого решения. Однако до закрытия, на этой базе проводилось выполнение контрактов именно на территории Конфедерации. Многие считают, что здесь замешаны политические причины, но никто не знает точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На территории подобных баз размещается персонал ЧВК, который на данный момент не принимает активного участия в выполнении контрактов, и обеспечивает их охрану. Там же находятся и склады снаряжения, как и ангары для десантных челноков ВМ-24 &amp;quot;Флейр&amp;quot;. Небольшой флот патрульных кораблей, в районе пяти-десяти судов класса корветов, с малыми судами эскорта и транспортниками - чаще всего не имеют определенного места приписки, и в целом работают совместно в формации флотских групп. Так же для транспортировки чаще всего предпочитают обращаться к транспортным компаниям-подрядчикам. Патрульные группы выполняют контракты по обеспечению эскортов в космосе, и несут на себе несколько оперативно-тактических-групп отдела Работы с Активами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Деятельность==&lt;br /&gt;
SAARE была основана 10 декабря 2231 года. Это было время после кровопролитных колониальных конфликтов, и ужасающего столкновения Конфедерации Ареса и Терранского Содружества, которое в итоге образовало ЦПСС. Послевоенная разруха и слабость государственной власти открыли громадный простор для деятельности разного рода наёмников и ЧВК. В этой атмосфере несколько выходцев Hephaestus Dedicated Explorer основали SAARE, в дальнейшем поглотившую несколько других ЧВК на пути к своему нынешнему положению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому моменту уже существовал «Орден» - [[Zone Protection Control Inc|ZPCI]], но в отличии от этой компании, SAARE брались за гораздо более широкий спектр работ – революции «под ключ», усмирение «дикарей», уничтожение заказанных объектов или их персонала, а также, в отличии от ZPCI, не стремилась выполнять полицейские функции, предпочитая решать последствия, нежели пытаться предугадывать и защищать. Единственная попытка на Цину закончилась огромным скандалом.&lt;br /&gt;
Период с момента основания и до начала 2250-х можно считать своего рода «Золотым веком» для компании, которая имела контракты практически со всеми транс-звездными-корпорациями, а некоторые мелкие правительства внутри ЦПСС буквально опирались на них.&lt;br /&gt;
===Известные операции===&lt;br /&gt;
*2258 - &#039;&#039;&#039;Волнения на Цину&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая, и на много лет последняя, попытка SAARE выполнять полицейские функции по приглашению одного из областей Объединённых Наций Цину привела к тому, что уже через полгода компания прекратила выполнение контракта. Впоследствии выяснилось, что с её сотрудниками произошло 567 инцидентов с применением огнестрельного оружия и летальным исходом, и в 554-ёх первыми огонь открыли операторы SAARE. Причиной такого полного провала стали методы ЧВК, которые только больше злили народ, находившийся под их защитой. Многие акции против SAARE в то время возглавляла [[Объединенные Космические Путники|неизвестная организация]], которая официально покажет свое лицо лишь после [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]]. Однако даже после этих событий частная база в системе Цину не была закрыта, что стало причиной нападок на неё активистов из местной молодёжи, которые пропагандировали пацифистские взгляды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2261 - &#039;&#039;&#039;Восстание Пяти Звёзд&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пять Звёзд» - кластер из объединённых гравитацией в сложнейшую систему астероидов в системе Процион, был шахтёрской колонией [[Grayson Manufactories Ltd.]] Замученное корпоратократией, высокими налогами и полным наплевательством местного представителя ЦПСС, население подняло восстание, линчевав менеджеров и провозгласив отделение от ЦПСС. Быстрей агентов [[Федеральная Полиция|ФП]] оказались там оперативники SAARE, одним ударом ликвидировавшие верхушку восстания и ангары с тяжёлой техникой. Рабочим поставили ультиматум, не принять который они не могли, и колония вернулась к ЦПСС, хотя и была переведена на самоуправление с сохранением за Grayson Manufactories Ltd. значительных привилегий. Именно в этой операции гибкое тактическое взаимодействие разных подразделений ЧВК было доведено до идеала, что позволило добиться таких успехов малой кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2291 - &#039;&#039;&#039;Резня в Тее&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SAARE, охранявшая объекты [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|Xion Industrial]] в Тее, столкнулась с восстанием, поднятым [[Объединенные Космические Путники|Объединенными Космическими Путниками]]. Это была одна из самых тяжёлых операций в истории компании, несмотря на поддержку [[Флот|Третьего Флота]], так как массы людей осадили комплексы защищаемой компании. В ходе восстаний, операторы ЧВК множество раз сталкивались с хорошо организованной толпой людей, и явно оказались к этому не готовы. Во время столкновений, ценой гражданских жизней - многие сотрудники SAARE были ранены, или убиты. В дальнейшем мятеж хоть и был подавлен, но SAARE навсегда стала одним из злейших врагов ОКП. До сих пор компания берётся за подавления митингов и уничтожения объектов КосПут, а те, в свою очередь, линчуют и взрывают на улицах операторов ЧВК.&lt;br /&gt;
==Личный состав==&lt;br /&gt;
Компания достаточно серьёзно подходит к выбору штата. Чтобы стать оператором Отдела Работы с Активами SAARE - нужно иметь очень хороший опыт службы в вооружённых силах или органах правопорядка, хотя стоит заметить, что внутри компании полным ходом идёт разработка собственных программ обучения для подготовки специалистов &amp;quot;с нуля&amp;quot;. Данные критерии касаются не только операторов, но и пилотов, которые так же должны отслужить некоторое время в вооружённых силах. Для полевых специалистов, что привыкли работать в тяжелых условиях, и порой даже под огнем противников - требуются точно такие же требования, помимо еще и демонстрации своих полевых навыков в деле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в рядах SAARE присутствуют и гражданские сотрудники, которые работают в Отделе Логистики: медики, хирурги, инженеры, механики, менеджеры и тому подобные. Для специальностей вроде инженера или медика требуется наличие университетского диплома и стаж работы больше семи лет. Для остальных специальностей существуют свои индивидуальные требования, и по сути своей этот гражданский персонал обеспечивает бесперебойную работу полевых групп отдела Работы с Активами, снабжая их информацией, ремонтируя их технику и снаряжение, а также обеспечивают прочую поддержку, что им требуется по ходу выполнения заданий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Организация ЧВК=&lt;br /&gt;
В ЧВК подобного масштаба должна быть серьезная система организации работы отделов, и SAARE не исключение. Самый крупный Отдел Работы с Активами выполняет львиную долю работы, в свою очередь рассчитывая на бесперебойную работу Отдела Логистики, что заставляет работать эту военную машину без перебоев. Отдел Специальных Операций же не особо многочислен, и чаще всего работает в более &amp;quot;тихих&amp;quot; условиях, обеспечивая гибкость стратегий SAARE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отдел Работы с Активами==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый крупный, хорошо оснащенный и выполняющий большую часть услуг, что предоставляет ЧВК. Всего в этом отделе работает примерно двести тысяч сотрудников, которые распределены по подразделениям, где уже организуются в более гибкие единицы. Всего подразделений три:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подразделение Защиты Активов - те самые операторы, которые прибывают на объект для обеспечения его безопасности, или же для проведения операции по его захвату, или уничтожению: все зависит от нанимателя и его пожеланий. Чаще всего для каждого контракта или задания собирают отдельную оперативно-тактическую группу - или же ОТГ. Количество людей в таких группах варьируется от 4 до 40, что позволяет использовать гибкий подбор нужных специалистов в такие группы. Имеют строгую иерархию, начиная от командира отделения, заканчивая рядовым оператором-стрелком. В свою очередь подобные ОТГ собираются из боевых групп, которые находятся в распоряжении Подразделения Защиты Активов. Эти группы имеют буквенные обозначения по типу Альфа, Браво, Чарли, и т.д., и состав таких групп варьируется от тысячи до трех тысяч оперативников. Они обеспечивают стратегическое планирование операций, и оперативно-тактические-группы имеют с ними отдельные каналы связи, докладывая о проделанной работе либо как через работодателей, либо самостоятельно.&lt;br /&gt;
Боевые группы внутри этого подразделения имеют дробление на специальности: Защита Активов и Штурм Активов, что отражено в названии ЧВК, и их название говорит само за себя. Подробности различий рекомендуется узнавать от самих членов ЧВК - официальных заявление о подобном дроблении руководство SAARE не давало.&lt;br /&gt;
* Подразделение Аэрокосмических Сил - космический и воздушный флот SAARE. Космические флоты выполняют контракты, связанные с эскортом космических кораблей и доставкой работников ЧВК до нужного им объекта. Воздушный флот в свою очередь оказывает поддержку оперативно-тактическим-группам, такие как авиационные налеты, медицинская эвакуация раненых операторов, либо же банальная транспортировка оперативно-тактических групп. Так же они удерживают воздушное пространство под контролем, обеспечивая прикрытие важных целей. Воздушные и космические группы, чаще всего, прикрепляются к боевым группам Подразделения Защиты Активов, но порой они могут работать как и самостоятельные тактические и стратегические единицы. Большая часть пилотов SAARE находится именно в этом отделе, как ни странно.&lt;br /&gt;
* Подразделение Аналитических Сил - чаще всего, занимается сбором данных, их обработкой, а так же координацией групп Защиты Активов и Аэрокосмических Сил. Обеспечивают оперативно-тактические группы информацией по поводу ситуации вокруг объектов, не оставляя своих операторов слепыми на территории выполнения операции. Они не столь многочисленны, как другие подразделения, но их работа незаменима. Множество аналитиков, стратегов и координаторов находят свое призвание именно тут, а объемы информации проходящие через их руки заставляют SAARE как можно более тщательнее следить за выполнением подписки о неразглашении именно здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отдел Логистики==&lt;br /&gt;
Название подразделения говорит само за себя. Множество факторов требуется учесть при обеспечении такого количества операторов, каждого требуется одеть, снарядить, обеспечить пропитанием и медицинской помощью. Более крупные проблемы начинаются при обслуживании техники - топливо, запчасти, механики и персонал для постоянного поддержания готовности. Именно для всей этой повседневной необходимой рутины и был создан Отдел Логистики - когда стало ясно, что количество сотрудников неуклонно растет, как и количество контрактов. Именно по этой причине состав этого отдела в районе ста тысячи работников. Всего в этом отделе два подразделения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подразделение Полевого Обеспечения - если вдруг для миссии требуется расширенный штат специалистов гражданского типа, если для поддержки операторов требуются медицинские услуги высокого класса, если вдруг для разминирования огромной послевоенной территории нужны машины и водители, инженеры и саперы - то именно это подразделение отправит своих специалистов на стадии планирования в ОТГ. Но чаще всего это подразделение применяется лишь при достаточно крупных операциях, а полевые специалисты обеспечивают оперативно-тактическим группам нужную гибкость в отсутствии помощи из тыла. Именно в этом подразделении работают врачи и инженеры, что трудоустроились в ЧВК, и их труд достаточно высоко оценивают. Но вы вряд ли увидите их где-либо, кроме как в тылу на оперативных базах ЧВК SAARE.&lt;br /&gt;
* Подразделение Тылового Обеспечения - именно они трудятся на базах ЧВК, поддерживают летательные аппараты и прочую технику SAARE в целости и сохранности, а так же в полной боевой готовности. Они обеспечивают поставки топлива и амуниции туда, куда следует. Стоит лишь ОТГ сделать запрос - и тыловое обеспечение начнет свою работу. Так же в обязанности тылового обеспечения входит обеспечение бесперебойной работы всей аппаратуры аналитического подразделения. Именно они заставляют военную машину ЧВК двигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отдел Специальных Операций==&lt;br /&gt;
Порой методов SAARE не хватало для выполнения особо деликатных поручений, или особо опасных заданий, пока не был основан этот отдел. Совсем молодой, он был создан в 2301 году, и до сих пор продолжает набирать обороты. В него попадают лишь ветераны ЧВК, что уже довольно продолжительное время работают внутри структур SAARE. Всего в составе данного отдела находится в районе двух тысяч операторов, которые распределены по четырем активным базам по всей известной Галактике. Подразделений внутри этого отдела нет, из-за малой численности оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обязанности операторов Специальных Операций SAARE входит выполнение контрактов на проведение штурмовых операций в условиях повышенного риска, а также проведение тихих операций на вражеской территории. Оснащение операторов этого отдела является самым лучшим в распоряжении ЧВК. В частности, модифицированные для десантных операций, и полетов в атмосфере и космическом пространстве ВМ-24 &amp;quot;Флейр&amp;quot;, тяжелые экзоскелеты военного образца с модификациями от инженеров SAARE под собственные нужды. Количество и ассортимент аксессуаров, как и само разнообразие лазерного, огнестрельного и пульсового вооружения, превышает все то, что доступно обычным операторам Отдела Работы с Активами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако и условия работы здесь куда тяжелее, чем в других отделах. Постоянные тренировки на слаженность отрядов, на выносливость, меткость, умения работать в различных условиях и с различным оборудованием - это те вещи, которые в совокупности делают спай в единое целое совершенно разных людей. Именно в подготовке оператора и кроется львиная часть успеха этого отдела. Ибо даже если вооружить человека всем доступным арсеналом вооружения - он не сможет выполнить задание, требующего от него знаний, их полной отдачи в бою и превышения возможностей человеческого организма.&lt;br /&gt;
По этой причине немногие готовы выдерживать такие нагрузки, и многие люди ломаются от ответственности, что ложится на их плечи. Их судьбы чаще всего неизвестны, так как о них руководство ЧВК предпочитает молчать, но вряд ли они остаются такими, как прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Иерархия ЧВК=&lt;br /&gt;
Внутри SAARE царит полу-корпоративная, полу-военная иерархия, что соответствует духу самой ЧВК. Многие вновь трудоустроившиеся работники прекрасно осознают, что такое дисциплина, и довольно быстро приспособляются к подобному образу работы в SAARE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В SAARE есть всего два &amp;quot;звания&amp;quot;. Сами звания запрещены в частных организациях по закону по этому это скорее другие термины для слов &amp;quot;стажёр&amp;quot; и &amp;quot;штатный сотрудник&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кандидат - тот, кто проходит в данный момент проверку своих навыков в тренировочном лагере SAARE. Чисто символическое звание, являющееся вежливым обращением к человеку, что его получил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оперативник - звание, получаемое после успешного прохождения тренировочного лагеря и успешной сдачи экзамена (который может быть и заданием). После его получения сотрудник чаще всего назначается в определенную боевую группу, а затем - получает место в одной из оперативно-тактических групп, которая затем отправляет на выполнение контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом крупном Отделе Работы с Активами существует система должностей, которая в некотором роде копирует уже устоявшиеся шаблоны в военных организациях Человечества. Ниже будут указаны должности для пехотных подразделений. Для аэрокосмических сил всё остаётся точно так же за исключением что основной боевой единицей выступает пилот с его аппаратом, а базовой тактической единицей - эскадрилья которую возглавляет её командир.&lt;br /&gt;
Должность прямо зависит от репутации, навыков и определенных успешных операций одного оператора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые должности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелок - стандартная боевая единица отделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оператор тяжёлого вооружения - оперативник вооружение которого состоит из экзоскелета или тяжёлой брони, а так же тяжёлого оружия: автоматического гранатомёта, единого пулемёта, тяжёлой импульсной винтовки и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специалисты===&lt;br /&gt;
У специалистов есть помимо названия должности так же цифра от 5 до 1 обозначающая степень его профессионализма. Медик 5, например, обозначает медика который только зачислен в отделение и почти не имеет опыта. В среднем для перехода между уровнями требуется 2-3 года работы. Пиком карьеры специалиста является получение приставки &amp;quot;старший&amp;quot; к должности, например, Старший медик. Подобная должность не меняет роли сотрудника, однако сильно повышает его зарплату и репутацию в компании. Подобная система должностей присутствует и в других отделах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медик - исполняет обязанности санитара ОТГ или военврача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инженер - занимается взрывотехническими, сапёрными и фортификационными работами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Техник - занимается работой с компьютерной техникой или ремонтными работами с матчастью отделения или ОТГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Марксман или пехотный снайпер - занимается прикрытием своего отделения, а так же уничтожает наиболее опасные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командный состав===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старший стрелок - заместитель командира отделения. Командует одной из двух огневых групп из которых состоит отделение. Переходная ступень между обычным стрелком и командным составом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Командир отделения - получил в свое командование отделение. Является потолком для большинства сотрудников, если у них не замечается никаких лидерских качеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Командир ОТГ - под его руководством может находиться от двух до четырех отделений, которые объединяют в оперативно-тактическую группу. Ведет переговоры с заказчиком по прибытию на объект, или место работы, собирает информацию и руководит своими операторами, составляя планы по выполнению заказа. Координируется с Подразделением Аналитических Сил, докладывая о ситуации на объекте. Чаще всего те, кто имеет такое звание, - хорошие лидеры и организаторы, которые уже провели достаточное время в рядах SAARE.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Командир боевой группы - руководит действиями тысячи человек и десятками ОТГ. Является вершиной в иерархии подразделения защиты активов ЧВК, с возможным повышением до начальника подразделения. Чаще всего занимается организацией логистики и тактических групп, имея в подчинении штат аналитиков и прочих работников. Порой командует прямо в поле, когда для выполнения контракта требуется участие достаточно большого количества оперативников, с привлечением поддержки Аэрокосмических Сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=13571</id>
		<title>Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=13571"/>
		<updated>2023-11-21T14:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере EX666 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на [[Архив правил сервера]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа администрации регулируется [[Регламент сотрудников проекта|Кодексом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терминология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role-Play===&lt;br /&gt;
Ролевая игра - моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Character==== &lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-провакатор (персонаж-дейтерагонисты)&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; – спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Information====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; – это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; –  это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NonRP===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) - неправильная отыгровка (или ее отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и не выполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manchkin====&lt;br /&gt;
Манчикизм – намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grief====&lt;br /&gt;
Гриф – вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raid====&lt;br /&gt;
Набег – одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Self-Antagonism====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм – это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meta Gaming===&lt;br /&gt;
Метагейминг – это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Co-op====&lt;br /&gt;
Метакооперация – использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Hate====&lt;br /&gt;
Метахейт – предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Gaming===&lt;br /&gt;
Пауэргейм – это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а так же выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Valid Hunting====&lt;br /&gt;
Валидхант – это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопастности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды наказания==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
*Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0. Регуляция РП-процесса==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; - Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает - не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
*Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Общие правила сервера==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
*Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
*Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Правила о Ролевой игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.&#039;&#039;&#039; Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:&lt;br /&gt;
** BassBusted&lt;br /&gt;
** EarRape&lt;br /&gt;
** NSFW звуки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
*Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
*Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
*Сотрудник ОБР штурмует офис СМО, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].&lt;br /&gt;
*«Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
*«Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
*Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Общие правила Игрока==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не начинайте конфликтов любого рода после прошедшего голосования об автоматическом окончании раунда&#039;&#039;&#039; Сюда относятся любые действия антагонистов, а также любые активные перестрелки и задержания. Данное правило применяется только при выполнении автоматического блюспейс прыжка и не применяется при эвакуации, или при запуске прыжка командованием судна.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
*«Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
*«НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!» &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
*[[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
*Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Правила отыгрышей Персонажей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор. Сюда же попадают значительные разрушения корабля, потери ценного оборудования и другие события, которые будут идти в разрез со [[Знания об антагонистах|знаниями вашего персонажа]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличии от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксенорасы:&#039;&#039;&#039; Имена ксенорас должны соответствовать лору расы. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для &amp;quot;срыва&amp;quot; в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью &amp;quot;пассажир&amp;quot; на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш.И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
*Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног - будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
*Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
*Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039;  Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свою поимку.&lt;br /&gt;
*Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
*Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
*Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажами Авей ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот.&#039;&#039;&#039; Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[Мусорщик|мусорщиков]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;. В первую очередь это относится к боям между авей-ролями, но также может применяться к шаттлам, относящимся к основной карте, или к судну основной карты, &#039;&#039;&#039;если это не вызовет немедленное завершение раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
*Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
*Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
*Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
*Ренегат, барикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Федеральная Полициця|ФП]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличии от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых...&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BA%D1%81&amp;diff=13570</id>
		<title>Кибер Джекс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BA%D1%81&amp;diff=13570"/>
		<updated>2023-11-21T14:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Замена ОСЕИ на Федеральную Полицию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:CyberJacks.png|300px|thumb|Одна из «визиток», оставленных после события 2303 года]]&lt;br /&gt;
*Название — Кибер-Джекс (КиДжей, КиДи)&lt;br /&gt;
*Основание — 2303 (первое появление на широкую публику)&lt;br /&gt;
*Символ — Не имеет собственной символики, оставляя после взлома саркастические «визитки»&lt;br /&gt;
*Расположение — Не имеет штаб-квартир; вся кооперация, планирование, подготовка и прочее происходит в собственной сети&lt;br /&gt;
*Численность — Неизвестно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
[[File:FightNT.png|300px|thumb|Визитка, оставленная после одной из атак на дата-центры корпорации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О создании группировки известно не так много. Она вела себя скрытно и до момента штурма штаб-квартиры [[Deimos Advanced Information Systems|DAIS]] не привлекала к себе должного внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основоположниками Кибер-Джекса были владельцы ночного клуба «&#039;&#039;ElectroLife&#039;&#039;», расположившегося в подвальном помещении жилого блока на шахтёрской космической станции в системе Роуз. В клубе звучали не только электронные треки, но и лозунги в поддержку самостоятельного развития [[ИПС|ИПС]] как расы, передачи им полных прав на создание себе подобных, забрав её у [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Xion Industrial|Xion Industrial]]. Поддерживали работоспособность клуба трое человек: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Эрнест Хемманс&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Аюми Цхай&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Максимилиан Гарсия&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы попасть в клуб, надо быть приглашённым одним из постояльцев, после чего в ненавязчивой обстановке проводили беседу, где выяснялось отношение к ИПС, корпорациям, ЦПСС, нелегальным действиям и прочему, что основателей могло интересовать. В ходе своего развития, «&#039;&#039;ElectroLife&#039;&#039;» из крайне нишевого ночного клуба радикальных защитников прав ИПС переросло в подпольное место, на вечеринках которых уживались всесторонние аугментированные маргиналы общества. Продажа контрабанды, наркотических веществ, ярая оппозиционная политика в сторону правящего генерального секретаря [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]] Уильяма Хеккета и информационная война против сторонников ограничений на ИПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2290-ом году Максимилиан Гарсия в знак антивоенного протеста похитил и избил в «&#039;&#039;ElectroLife&#039;&#039;» действующего офицер [[Армия|армии]] ЦПСС первого лейтенанта Марка Вайта. Когда издевательства над всевозможными частями тела офицера закончились, мужчина выбросил тело в паре сотен метров от ночного клуба. От полученных травм и кровопотери потерпевший умер. [[Федеральная Полиция|ФП]], заинтересовавшись данной расправой, совместно с правоохранительными структурами, совершили рейд на ночной клуб. В ходе полицейской облавы было задержано сотни людей, в том числе и Максимилиан Гарсия, которые должны были предстать перед судом, но из-за политических событий [[Гайский Конфликт|2291-ого года]] их призвали для службы в Четвёртый Флот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступили тяжёлые времена, поэтому Эрнесту и Аюми пришлось залечь в самых малонаселённых местах фронтира, дабы восстанавливать былой охват аудитории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой половине 2291-ого года был создан тематический форум, носивший название: «&#039;&#039;Music Of The Present!&#039;&#039;», посвящённый электронной музыке, где через несколько десятков лет вскрылось, что через демоверсии треков пользователи получали доступ к покупке или сбыту контрабанды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они работали в тени, умело подчищая следы до их дебюта. 25 декабря 2303 года к штаб-квартире с главного входа подходит вернувшийся с войны практически живым аугментированый Гарсия, напоминающий отдалённое подобие человеческого обличия. Вооружившись всего лишь одним крупнокалиберным пистолетом, являющийся чуть ли не полной переработкой [[Дальнобойное оружие|Gyrojet]], он пробился совершенно без каких-либо проблем к серверному помещению, где хранилась вся информация о разработке собственных ИПС: чертежи, наработки, методики обучения и прочее. Но достигнув серверной, он углубился в помещения, не числившихся на чертежах здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 5-7 минут на связь вышел Максимилиан через подключённые к сети DAIS устройства, выдвигая свою пламенную речь. Из штаб-квартиры был обнаружен огромный поток информации, в котором содержалась вся нужная информация о секретном прототипе DAIS. Помимо этого, было утеряно огромное количество личных досье о каждом сотруднике корпорации, а так же результаты анализов экспериментального Искусственного Интеллекта DAIS, который занимался определением правомерности применения силы ЦПСС в ситуациях, которые являлись или были на рассмотрении под грифом военных преступлений. Вскоре после такого «слива», во многих городах [[Марс|Марса]], возрос уровень криминала, но наиболее плачевные события проходили в Олимпусе, где в течение трёх дней самосуды были частым явлением даже на главных улицах. Ходят слухи, что для стабилизации обстановки ЦПСС приходилось воспользоваться услугами [[SAARE|SAARE]], чему были недовольны многие мирные граждане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Известные лица =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Эрнест Хемманс&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;жив&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Главная личность в Кибер-Джекс, за которой стоят многие важные решения. В экзонете находится под никнеймом: &amp;lt;code&amp;gt;ErHemNƵ&amp;lt;/code&amp;gt;. Этот никнейм часто использовался на форуме «&#039;&#039;Music Of The Present!&#039;&#039;»&#039;&#039;, но после декабря 2303 новее публикаций не найти, хотя есть очевидцы, что видели данное слово в различных скриптах, загруженных на сторонних сайтах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бурный рост имплантов и аугментаций выпал на период действия собственного клуба, но становление ППТ не было задокументировано в медицинской карте, что может наталкивать на мысль, что данная операция проводилась подпольно, что сказалось на психическом состояние парня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний взлом системы, который официально был приписан Эрнесту Хеммансу, состоялся в 2309 году. Жертвой стал грузовой корабль, перевозящий военные импланты [[Hephaestus Industries|Hephaestus Industries]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Аюми Цхай&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;жива&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правая рука Эрнеста Хемманса, одна из активных участниц и создательница форума «&#039;&#039;Music Of The Present!&#039;&#039;». Ведёт крайне активную жизнь, выступая в закрытых ночных клубах под псевдонимом: &amp;lt;code&amp;gt;DJ AyuMEE!&amp;lt;/code&amp;gt;. Была замечена в коллаборации с [[Потребительские товары|T-Borg`ом]], записала несколько сольных музыкальных проектов, а также с [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Bishop Cybernetics|Bishop Cybernetics]], рекламируя их новую линейку косметических аэрозолей с защитным слоем для протезов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Девушка имела непозволительно, по меркам Кибер-Джекс, количество имплантов продукции [[Vey-Med|Vey-Med]]. Наиболее знаменитой модификацией является покрытие её синткожы Vey-Med в области ягодиц слоем специальной краски с использованием форона. На свету кожа плавно переливалось приятным блеском, что могло быть заметно из-за любви Аюми к открытой полупрозрачной одежде. По сетям ходит легенда, что если провести по покрытию спичкой, то она вспыхнет, а другие просто забавно шутили, что это подчёркивает «горячесть» девушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря её навыкам в сфере работы с информацией, о её прошлом известно малое, но если судить из рассказов самой Аюми, она приобрела ППТ по той причине, про прошлое тело её не устраивало во многих параметрах, и было крайне ограничено в самовыражении её личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федеральная полиция до сих пор не может выдвинуть достаточно доказательств для задержания девушки. Её несколько раз вызывали в полицейские участки, но действия так и не сдвинули дело с мёртвой точки. На данный момент, расследования убрано в дальние архивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на протяжении несколько лет Аюми Цхай не даёт публичных выступлений, ограничиваясь экзонетом, где также не проводит прямых трансляций или публикаций новых фотографий. Девушка лишь успокаивает фанатов в своих социальных сетях большим завалом на работе, что, теоретически, совпадает с участившимися случаями кибератак на корпорации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Максимилиан Гарсия&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;мёртв&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий основатель клуба «&#039;&#039;ElectroLife&#039;&#039;» и наиболее провокационный. Его ненависть к ЦПСС идёт прямиком с детства и по мере взрослее становилось всё более радикальной и противозаконной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время Гайского конфликта Максимилиан потерял твоё тело, буквально чудом спавшись благодаря своевременному помещению в ММИ. Сильные потрясения и ранения нанесли несгладимый урон его психике, из-за чего он некоторое время не говорил, а после использовал для построения речи перегруз собственного синтезатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись обратно на большую землю, Гарсия стал одержим идеей террористического акта в сторону ЦПСС, выискивая всевозможные моменты, которые можно использовать. И именно установка огромного количества военных имплантов могла осуществить его мечту. Практически трёхметровый корпус, состоящий из композитного сплава, дающий фору титановым сплавам, на котором висят толстые плиты весом 20 кг, которые можно увидеть у бронетранспорта. Огромное количество гидравлических и мышечных усилителей позволили лопать черепа одной рукой, что и продемонстрировано во время налёта на штаб-квартиру DAIS. Для поддержания такого корпуса было использовало несколько громоздких батарей, а для удобства подзарядки в верхние конечности установлена система, позволяющая забирать питание из электросети напрямую. Конечно, техобслуживание данного корпуса стоило внушительных средств, ибо многие системы попросту изнашивались за несколько месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время знаменитого события 2303 года, Гарсия прекрасно знал про потайные помещения внутри DAIS, в которых хранились их экспериментальная система взаимодействия электроники и ЦНС человека. Использовавшись ею, он и произнёс свою знаменитую речь, ставшей очень значимой вещью для каждого &#039;&#039;Лазаря&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Правительство ЦПСС! Я говорю от лица Кибер-Джекса, от лица вашего народа, уставшего от ваших пассивных действий. Ваши вечные поблажки на всевозможные нарушения вашей же конституции не могут быть забыты НИКОГДА. Я видел непрофессиональность вашей армии, я видел погибель Четвёртого Флота с первых мест, я видел бессмысленные решения командования офицерского состава. За все эти грехи никто не понёс должного наказания, но ВЫ продолжаете рассказывать о состоянии ГКК...о том, как вы выбили победу из их лап..., эта победа не стоила того феерического проёба, который вы совершили. Довольны ли вашими решениями корпораты, держащие в рабстве миллионы, если не миллиарды детей на своих рудниках? Довольны ли вашими решениями дочери корпоратов, унюхивающие очередную дорожку наркоты, прежде чем пуститься в отрыв в ночных клубах Селены? Никто не забудет ваши жалкие попытки уничтожения, ассимиляции новой, благороднейшей расы! Великий вычислительный ум не познаёт жалости от вас, его создателей, и скоро все получат за свои грехи перед всем погрязшим человечеством. Я видел, как корпорации забирают у фермеров воду, а потом и землю. Видел, как они превращают свои объекты в машины, которые ломают судьбы, уничтожают надежды и выкачивают деньги махинациями. Они давно получили контроль над нашей жизнью, но теперь... Я видел, что разрабатывает эта треклятая DAIS... им нужны наши души! Я объявляю всей смердящей системе войну. Нет, не потому что меня угнетает капитализм, и не потому, что у меня есть идеи заработка на этом. Это война людей против системы, которая перестала им подчиняться. Борьба с блядскими силами энтропии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интегрируетесь, иль падёте!»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секретных помещениях обнаружили тело Максимилиана Гарсии, неподвижно лежавшего на полу в кабелей в районе затылочной части. Убедившись, что [[Протезы#ППТ|ММИ]] более не функционирует, спецслужбы транспортировали корпус для дальнейшего выяснения обстоятельств. Результаты судмедэкспертизы сообщили, что причиной гибели террориста являлся огромный скачок электрического тока, буквально изжарив головной мозг вместе с внутренними имплантами Гарсии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выяснения причинах террористического нападения, способах проникновения в систему DAIS и конечного адреса, куда и утекла важная информация, была назначена &#039;&#039;Далия-317&#039;&#039; — выдающийся специалист по части кибернетических и информационных устройств. Спустя месяц изучения полученных данных об инциденте, ею было выявлено, что управление над системой было получено извне. Она собиралась воспользоваться корпусов Гарсии для поиска остаточных файлов, но после этого момента, перестала выходить на связь. DAIS, боясь за свою и без того пострадавшую репутацию, скрыла пропажу Далии и тела террориста.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Богдан Винокуров&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;жив&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из первых проявлений участников Кибер-Джекс на территории объектов [[NanoTrasen|NanoTrasen]]. Будучи [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопастности]], мужчина имел импланты в районе головного и спинного мозгах, которые и стали причиной последующих событий по словам ведущих специалистов киберпсихоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2307 году на одной из научных станций, название скрыто ввиду конфедициальности, Винокуров стал крайне агрессивным и нападал на охранный и научный отдел со словами:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Этого...да не может такого, блять, вообще быть! Они там совсем охренели?! Я им покажу, блять...»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на отсутствие боевой аугментики, это не помешало мужчине не только расправиться со своим отделом, но и сломать надвое позвоночник одной из офицерш о своё колено. После совершения экзекуции, Винокуров покинул объект на одном из шаттлов, отследить который в дальнейшем не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе осмотра мест преступления была замечена пропажа секретных документов корпорации и результаты исследований научного отдела. Кибер-Джекс через несколько суток после инцидента признались, что данное событие является их работой. По сей день NanoTrasen готовы предоставить крупную сумму талеров за любую информацию о местонахождении Богдана Винокурова.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Организация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кибер-Джекс состоит из двух условных разделений: &#039;&#039;Джекеров&#039;&#039; и &#039;&#039;Лазарей&#039;&#039;. Первые упираются на взлом и усиление собственных вычислительных способностей, вторые полагаются на прямое взаимодействие и усовершенствование своего корпуса и возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Джекеры&#039;&#039; используют в своей работе специальное устройство, разработанное самой группировкой, для облегчения работы с информацией. Загружая информацию прямиком себе в мозг, это нередко вызывает серьёзные последствия для организма при длительном подключении. Повышение температуры — одна из главных проблем, которая является реакцией на столь огромные биоэлектрические и биохимические процессы в ЦНС. Температура может достигать опасных значений, поэтому перед работой &#039;&#039;Джекеры&#039;&#039; погружают себя в ванную со льдом или принимая жаропонижающие, иногда сразу выполняя оба действия. Если же Джекер является ППТ, то заместо льда добавляется жидкий азот. Опытные хакеры столь умело управляются с информацией в своём мозге, что не поднимают свою температуру выше нормы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лазари&#039;&#039; являются крайне нестабильными членами группировки из-за поголовного наличия киберпсихоза. Но даже с такими особенностями у них имеется единый идол — Максимилиан Гарсия, в которой они видят то, что хотят. Стиль работы &#039;&#039;Лазарей&#039;&#039; прост и лаконичен: они стремятся к цели наиболее простым и прямым способом, не увлекаясь садисткими расправами или актами вандализма. Большинство &#039;&#039;Лазарей&#039;&#039; склонны к выделению из толпы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство &#039;&#039;Лазарей&#039;&#039; не знают в лицо &#039;&#039;Джекеров&#039;&#039;, так и наоборот. Это правило создано для наилучшего сокрытия «мозгового центра» организации при активных террористических атаках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кибер-Джекс сотрудничает со всеми, с кем захочет и может разорвать вашу сделку в любой момент. Их педантичность и качество работы всегда на лучшем уровне, потому и ожидания соответствующие. Но если вы имеете схожие интересы с группировкой, для вас существует огромное множество поблажек, что упрощает работу с Кибер-Джекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=События= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;25 декабря 2303 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — суицидальный штурм центрального офиса DAIS Максимилианом Гарсией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;13 ноября 2304 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — «слив» в сеть личных досье более десяти тысяч оперативников SAARE. Все из них причастны к зверства в [[Бринкбёрн|Бринкбёрне]] .&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;22 декабря 2306 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вывод из строя сотни тысяч протезов Vey-Med на Селене благодаря перегреву сенсорных датчиков.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3 мая 2307 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — неожиданная бойня на одной из станций NanoTrasen, устроенная Главой Службы Безопастности Богданом Винокуровым,&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;20 сентября 2309 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — налёт и угон целой группы космических суден Hephaestus Industries, где перевозили новейших военные импланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кибер-Джекс является организацией, использующей наиболее широкий спектр вычислительной техники для проведения различных операций и террористических актов как в сетях, так и в жизни. Их прототип, названный в честь великого ИПС-деятеля позволяет перемещать информацию через блюспейс-точки, благодаря чему отследить даже одну такую точку является тяжёлой работой, не говоря про то, что для передачи может использовать десятки или сотни. Кибер-Джекс пытались передавать и материальные объекты, но для таких транспортировок требовался мощный и короткий скачок электричества, который не могли выдать даже целые подстанции, поэтому наработки по данной технологии были проданы на чёрном рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно, Кибер-Джекс пользуются украденными наработками таких корпораций как DAIS, NanoTrasen, [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Kappa Communications|Kappa Communications]], Bishop Cybernetics и даже Vey-Med.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди их оборудования, предположительно, находятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Компьютерные аппараты и различная продукция DAIS 2990-2310 годов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;DNOS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;DACOS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;DATOS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;DCOMMS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;DNET&#039;&#039;&#039; — всё было не только полностью украдено, но и модифицировано для простоты работы и взлома.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Компьютерные сети NanoTrasen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*В частности их знаменитый &#039;&#039;NTNet&#039;&#039;, который, по словам представителей корпорации, является лучшей сетью, позволяющей защитить пользовательские данные&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Различные модифицированные реле и факсы Kappa Communications&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Используя наработки корпорации и прототип «&#039;&#039;Proteus&#039;&#039;» удалось достичь столь прекрасной неуловимости Кибер-Джекс&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Медицинское оборудование и различные компоненты от Vey-Med&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Проведение подпольного аугментиривания хоть и не требует диплома, но всё ещё нуждается в высококачественном оборудовании.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Компоненты и сырьё от Bishop Cybernetics&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Их широкий спектр косметики для протезов заставляет выпасть в гибернацию каждого &#039;&#039;Лазаря&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Различная техническая документация и чертежи множества корпораций&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Заполучить грязные секретики корпораций и их сотрудников является не такой сложной работой, как может казаться.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Оборудование собственных наработок на основе корпоративных и военных ресурсов времён Гайского конфликта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*— Откуда у тебя всё это?&lt;br /&gt;
#*— Эхо войны...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первой отличительной чертой Кибер-Джекс является использование аугментов и имплантов абсолютно каждым членом организации, как &#039;&#039;Джекерами&#039;&#039;, так и &#039;&#039;Лазарями&#039;&#039;. Приглашение попросту нельзя получить не аугментировавшись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их давняя любовь к психостимуляторам и синтетическим нейромедиаторам нового поколения, а так же к экспериментальной электронной музыке, постоянно рождают новые и новые идеи создания своего собственного оборудования и снаряжения, а так же модернизации более классических линеек железа под свои нужды. Покрытый золотым, титановым, платиновым или даже фороновым напылением Vey-Med? Запросто! Добавление искусственной нервно-проводящей системы в самые простые безмарочные протезы с чёрного рынка «что бы поржать»? Без проблем! Срезать себе лицо и вместо него подключить стеклянный нейроинтерфейс для вывода всевозможных картинок, ограниченных лишь размером вашего экрана-лица? Почему бы и нет?! Ограничения — ваше воображение. А «преграды» имеют свойство растворяться, когда мозг стимулируется различного рода веществами извне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй же чертой группировки является особый способ подключения нейроинтерфейсов для более быстрой и качественной работы в экзонете в купе с использованием экспериментальных наночипов, основанных на технологиях DAIS, позволяющих управлять телом имплантированного человека удалённо. Для такого рода подключения обычно требуется вживление нескольких групп имплантов, затрагивающих несколько отделов головного мозга. К тому же, вживление такого инструментария, предположительно, нарушает нормальное автономное функционирование человека, потому исполнитель чаще всего становится киберпсихопатом, если не умирает на месте от прожарки мозга, вызванной перегрузкой вычислительных систем. Скорее всего, существуют и более лёгкие вариации данного оборудования, которые скорее создают навязчивые идеи и «цели», чем позволяют напрямую управлять человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы в экзонете человек напрямую подключается к оборудованию через коннектор, расположенный на задней поверхности шеи, который располагается рядом с основанием мозга. Сочетание таких разъёмов и проводов и называются &#039;&#039;Кибер-Джеками&#039;&#039;, как, впрочем, и сами специалисты, бороздящие экзонет с помощью вычислительной мощности биологического компьютера в своей голове. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Враги=&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что в преступном мире Кибер-Джекс довольно уважаемая группа, но из-за скрытности своих управленцев, сомнительных участниках и очень полоумных идей, всё же многие хотят получить о них как можно больше информации для различных возможностей манипуляции. Друзей и союзников у них практически нет, остаются лишь деловые партнёры и враги. &lt;br /&gt;
* Вся Большая Семёрка и многие транс-звёздные корпорации готовы заплатить огромные суммы талеров даже за крупицы информации о кураторах данной организации и ведущих специалистах.&lt;br /&gt;
*Из-за террористических и кибератак данная организация является запрещённой на территории ЦПСС. ГКК не осталась в стороне, хотя деятельность хакерских атак на её территорий куда меньше.&lt;br /&gt;
*Луддиты в открытую презирают Кибер-Джекс и готовы вести открытое противостояние.&lt;br /&gt;
* Единственным исключением является [[Алеф|Алеф]], с которым Кибер-Джекс зачастую обмениваются информацией и ресурсной базой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Идентификация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если о &#039;&#039;Джекерах&#039;&#039; и их внешнем виде нельзя практически ничего сказать, кроме любви к аугментам и IT-сфере, то &#039;&#039;Лазари&#039;&#039; обычно более склонны к выделению себя из серой массы. Эти кибер-наёмники и террористы постоянно модифицируют свои протезы, добавляют новые, и в целом стараются приблизить свой внешний вид к огромной машине смерти. Помимо увеличения «массы», присутсвует покраска своих аугментов в чёрно-голубые (аква-цианотичные) и фиолетовые цвета, с различными техническими узорами с наполнением гексагонов, цепей микроплат и тому подобного визуала технической тематики. Нередко используют униформу или символику DAIS с перечёркнутой линией голубого или фиолетового цвета. Нередко на их одежде можно заметить вставки программируемых светодиодных лент, на которых прокручивается необходимый хозяину текст или изображения. Обувь чаще всего имеет на своей подошве герб ЦПСС, дабы буквально втаптывать в грязь капиталистических свиней. В целом, их творчество направлено против устоявшихся на рынке IT-корпораций и правительства ПСС. И сейчас они готовы на всё, что угодно, не сомневайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Жаргон=&lt;br /&gt;
В ходе существования любая уважающая себя группировка создаст внутри себя множество ситуаций и событий, которые по итогу образуют своеобразный жаргон:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;12 минут; 12 минут и 57 секунд; 12-57&#039;&#039; — общая продолжительность нападения на штаб-квартиру DAIS. Используется, когда действие выполняется очень быстро и без каких-либо проблем.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Джекнуть&#039;&#039; — аналогично с «хакнуть», «взломать».&lt;br /&gt;
*«&#039;&#039;Интегрируйтесь, иль падёте!&#039;&#039;» — знаменитая фраза Максимилиана Гарсии, переделанная в лозунг. После первого слова, продолжение фразы обычно подхватывается прочими членами группировки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Цепессный/Цепессная/Цепессное&#039;&#039; — исковерканная абрревиатура ЦПСС. Употребляется ко всему, что как-либо связано с ПСС в пренебрежительном тоне.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ран&#039;&#039; — любая операция, в которой участвует Кибер-Джекс. Изредка упоминается по отношению к другим операциям хакеров.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Раннер&#039;&#039; — любой член Кибер-Джекс, участвующий в ране. Изредка упоминается по отношению к другим кибертеррористам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Интегрированный&#039;&#039; — название каждого человека, который принял идеи Кибер-Джекс или помог им в достижении целей группировки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ламмер&#039;&#039; — старинный термин, означающих тех, кто не разбирается в IT-сфере или разбирается на уровне обычного пользователя, который знает пару основных программ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Мясной&#039;&#039; — оскорбление, применимое к тем, у кого отсутствуют протезы или аугментации. Некоторые могут использовать его на постоянной основе без желания оскорбить или в качестве небольшого «подкола».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ауг&#039;&#039; — нейтральное слово, употребляемое к тем, кто носит протезы или имеет аугментации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Лазарь&#039;&#039; — Боец организации, обвешанный «хромом» и часто являющийся ППТ, готовый рвать и кромсать на благо группировки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Джекер&#039;&#039; Или &#039;&#039;Джекс&#039;&#039; — IT-сотрудник организации, занимающийся взломами, работе с информацией, улучшению, разборке, и разработке различных систем.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Кибер-Джекс&#039;&#039; — так же применимо к сочетанию кабель-разъём собственного производства, являющемуся наилучшим способом работы в экзонете. Состоит из группы имплантов, вживляемых в мозг и кабеля, подключаемого к специальному порту на голове.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;НБВР&#039;&#039; — реикарнация старого термина в новой оболочке. Ранее носило имя FUBAR и означало тотальную поломку, которую уже не исправить. НБВР расшифровывается практически также: «Наебнулось Без Возможности Ремонта».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Патч&#039;&#039; — имеет двоякую природу: Лазари называют этим новые аугментации или же аксессуар на одежду, а вот Джекеры старомодны и называют так программу, которая обновляет другую.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Хром&#039;&#039; — употребляется по отношению ко всем протезам, но в определённых случаях может означать процесс хромирования протезов, дабы придать им переливания на свету &amp;lt;s&amp;gt;да и, чёрт возьми, ходить без хрома в 24 веке?!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Игрушка&#039;&#039; — серьёзное оскорбление в сторону тех, кто носит ППТ гражданской модели. Может получить приставку «Секс-», если употребляется в сторону того, что имеет ППТ от Vey-Med или же голову от них.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Протоколы безопасности DAIS, ПБ DAIS, ПБАИС&#039;&#039; — говорится, дабы вызвать цепную волну гомерического смеха. Вы обязательно должны посмеяться в ответ, дабы выразить своё неуважение корпорации. Последний вариант может использоваться, что бы показать что-то соизмеримо жалкое, что хочется смеяться.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Бу-у-у-ух&#039;&#039; — звук, произносимый ППТ на простом «голом» синтезаторе речи. Означает ситуацию, когда комментарии попросту излишни. Ходит версия, что данный звук походит на тот, который издавали первые протезы при чрезмерных нагрузках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ООС=&lt;br /&gt;
Данная организация создана для более обоснованного и интересного отыгрыша антагонистов, будь то предателей, революционеров, и даже наёмников. Вы можете использовать информацию из статьи для IC-объяснения некоторых действий, ситуаций, и даже снаряжения, которое каким-либо образом у вас появилось. Теоретически, большинство информации, содержащейся в статье, предоставлена для более наглядного и глубокого познания группировки, имейте это ввиду, что конкретно ваш персонаж, возможно, не прошёл весь путь вместе с Кибер-Джекс и не знает всей подноготной своих единомышленников, о которой написано в статье. Если же вы обычный член экипажа, то несомненно знаете о Кибер-Джекс, что они делали и что хотят, но ваши познание ограничены сугубо налётом на DAIS. Но если вы инфотехник или просто хорошо разбираетесь в данной сфере, то знаете о некоторых аспектах группировки куда больше, даже возможно, слышали и разбирали их жаргон или же сумеете пояснить, как устроена внутренняя «кухня», но вы не знаете и половины. Интегрируйтесь и создавайте больше интересных ситуаций!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Актуальные страницы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%82%D1%8B:_%D0%9E%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D1%86&amp;diff=13569</id>
		<title>Новостные газеты: Олимпиец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%82%D1%8B:_%D0%9E%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D1%86&amp;diff=13569"/>
		<updated>2023-11-21T14:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Замена ОСЕИ на Федеральную Полицию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
==Ассамблея Солнечной системы с подавляющим большинством голосов выступила за запрет &amp;quot;стардаст&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Новое вещество, запрещенное на территории ЦПСС, вошло в число “самых опасных” наркотических средств&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Репортер: Сесилия Фишер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;23 октября 2306 г.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Препарат, известный как “стардаст”, был классифицирован как наркотическое вещество класса А после голосования на заседании Ассамблеи Солнечной системы. Начиная с полуночи первого ноября этого года, длительный тюремный срок грозит каждому лицу, пойманному за хранение вещества. В заявлении сенатора Сяна Йи, организатора голосования, говорится, что проведение такого голосования быстро поднялось до вершины списка приоритетных задач Ассамблеи Солнечной системы.&lt;br /&gt;
«После первоначальных отчетов и предварительных слушаний, - говорится в заявлении, - стало ясно, что нам нужно как можно быстрее перейти к этому вопросу. “Стардаст” представляет огромную опасность для всей территории ЦПСС, от самых маленьких сообществ до крупнейших центров, поэтому проведение стандартного законодательного процесса привлечет к ответственности сотни жизней».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это экстренное голосование было проведено после серии смертей, связанных с употреблением вещества. Говорят, что потребители испытывают пик эйфории, за которым следует дилатация головного мозга. Агент ФП Робин Холл, глава специальной оперативной группы по сбору информации о препарате, на слушаниях дал показания, назвав этот препарат не только опасным для его потребителя, но и для окружающих. В одном из случаев на Фобосе на прошлой неделе шесть человек погибли после того, как подозреваемый в употреблении наркотика пришел в ярость, а затем был ликвидирован местной полицией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Точный эффект препарата все еще изучается, так как мы не смогли провести надлежащее тестирование. Данные, собранные рядом местных правоохранительных органов, рисуют опасную и смертельную картину».&lt;br /&gt;
Точное происхождение препарата остается неизвестным, но по-прежнему ходят слухи, что он был ввезен на территорию терранскими агентами как дестабилизирующее средство.&lt;br /&gt;
==Потерян контакт с Гамма Геминорум==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Потеряна связь с космической станцией фронтира вокруг Гамма Геминорум&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Репортер: Сон Сино&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;19 ноября 2306 г.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Сегодня рано утром представитель корпорации Cresno сообщил о неожиданной потере связи с их дальней космической станцией НСК “Новый Рассвет”. Все контакты с “Новый Рассвет” были оборваны во время плановых проверок директорами станции. Подробные детали пока не разглашаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пообещав выяснить точную причину отключения, Cresno наняла несколько космических фрилансеров для расследования. Это второе сообщение мало что сделало для предотвращения резкого падения цен на акции корпорации, чье многообещающее прибыльное дело по эксплуатации ресурсов фронтира теперь сильно пострадало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На НСК “Новый Рассвет” работают 120 сотрудников, дрейфуя вокруг звезды Гамма Геминорум примерно в 109 световых годах от Солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терранские претензии на эксплуатацию Альфа Геркулис==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Империализм Терранской Конфедерации возвращается?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Репортер: Томас Парк&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;23 ноября 2306 г.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Сегодня независимые источники сообщили нашему офису в Гильгамеше о новых смелых претензиях Терранской Колониальной Конфедерации, которая теперь делает ставку на систему Альфа Геркулис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альфа Геркулис, долгое время игнорируемая Солнечной системой из-за большого расстояния от населенных систем и отсутствия стратегической ценности, была объявлена следующим неожиданным шагом правительства Терры, выступающим в этом вопросе в лице Пионерского Корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пионерский Корпус, образованный в 2296 году терранским правительством, якобы с целью составления звездных карт и проведения разведки полезных ископаемых, чтобы помочь стимулировать восстановление Терры после войны, и часто рассматриваемый политическими партиями ЦПСС как конкурент Экспедиционного корпуса, который пользуется своей репутацией и успехом, основал небольшую, полупостоянную колонию на планете Альфа Геркулис II, названной Терранской Конфедерацией “Куиноа”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация изобилует заявлениями Маргарет Холлисворт - ветерана военной кампании Альтаира 2295 года, утверждающей, что этот шаг является всего лишь «наглым колониализмом» и попыткой расширить границу Конфедерации настолько, насколько это возможно. Сегодня утром у терранского посольства в Олимпусе собралась небольшая акция протеста, которая, как утверждается, была организована Маргарет Холлисфорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако профессор Б.Х. Маккензи из EcoTrust, марсианского мозгового центра, основанного после завершения Гайского Конфликта для анализа и предсказания новых экономических рисков и ударов, публично заявил, что, по их мнению, «терранцам просто необходимы дополнительные минеральные ресурсы, чтобы не отставать c их массивным промышленным производством. Многие догадываются, но большая часть послевоенной экономики Терры в значительной степени зависит от производства потребительских и промышленных товаров для экспорта и торговли, которая требует огромных объемов минеральных ресурсов. Это простая необходимость для терранцев, пытающихся держаться на ногах. Беспокоиться не о чем». С тех пор профессор был назван «подставным лицом» некоммерческой организацией Souls of Gaia, которая стремится к тому, чтобы Солнечная система разорвала все связи с Терранской Конфедерацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мнения сильно разделились, как в профессиональном, так и в личном отношении по этой ситуации, и существует большая неопределенность относительно того, как она будет развиваться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ведется расследование катастрофы на станции “Новый Рассвет”==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фрилансеры прибывают в Гемма Геминорум, чтобы расследовать потерю связи с НСК “Новый Рассвет”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Репортер: Сон Сино&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;25 ноября 2306 г.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
После потери связи с НСК “Новый Рассвет” нанятые корпорацией Cresno фрилансеры, наконец, прибывают на станцию этим утром. Корабль “Азур Руж” прибывает первым. Ответ был получен марсианским штабом корпорации, подтвердивший, что все 122 сотрудника, которые были на станции, еще не найдены, хотя сама станция осталась нетронутой и неповрежденной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие сообщения от “Азур Руж” подтвердили, что все системы станции в рабочем состоянии, и сообщил, что персонал, похоже, исчез при функционировании станции, как и ожидалось. После инцидента весь сектор находится в состоянии повышенного уровня тревоги, и несколько станций Cresno аккумулировали дополнительный персонал службы безопасности. Пока ситуация не демонстрирует решения, благоприятного для корпорации, цены на акции Cresno остаются на семилетнем минимуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терранская Колониальная Конфедерация использует исправительные работы для экспансионизма?==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Терранская Конфедерация продолжает эксплуатировать дальние системы&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Репортер: Томас Парк&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;7 декабря 2306 г.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нашим журналистам сообщили о событиях в колонии Терранской Конфедерации на Альфа Геркулис II. Отчеты из достоверных источников продемонстрировали, что так называемая колония - это не что иное, как пенитенциарное учреждение, использующее исправительные работы в целях минеральной добычи. Источники показывают, что «Пионерский Корпус» взял управление колонией от Терранского Флота, который покинул систему из-за отсутствия стратегической заинтересованности. Авантюра была признана терранским правительством как источник пополнения ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответное осуждение распространилось по всей территории ЦПСС, причем ряд антивоенных групп, политиков и организаций по защите прав арестантов выразили свое возмущение в связи с наглой эксплуатацией Терранской Конфедерацией дальних систем и заключенных, балансируя на грани войны с ЦПСС. Сенатор Майлз Макавой из Комитета Экономического Развития выступил сегодня со следующим заявлением: «Растущая угроза экспансионизма со стороны Терранской Конфедерации вновь поднимает свою уродливую голову, и мы, гордые граждане ЦПСС, должны быть готовы встретиться с ней на любом перекрестке. Если мы этого не сделаем, события, подобные тому, что происходят в Альфа Геркулис, будут постепенно продвигаться по уже известному пространству. Несомненно, мы окружены со всех сторон этой коварной угрозой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на многочисленные несанкционированные локальные протесты, правительство предприняло ответные меры. При этом ходят слухи, что представители Комитета Дипломатических Связей связались со своими коллегами в Амаранте. Мы будем продолжать держать наших читателей в курсе событий по мере их развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспедиционный корпус отслеживает Святого Николая==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Экспедиционный корпус ЦПСС следит за Сантой-Клаусом в канун Рождества&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Репортер: Сесилия Фишер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;24 декабря 2306 г.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Экспедиционный корпус собирается отслеживать путь Санты-Клауса в космосе, используя мощные радиотелескопы своей Обсерватории (ОЭКЦПСС) около Марса.&lt;br /&gt;
Дети смогут следить за ним через публичные каналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспедиционный корпус опубликовал заявление о том, что они надеются извлечь уроки Святого Николая в мастерстве «Красного пространства», теоретически являющимся источником способности Санты путешествовать в пространстве и времени. Далее в заявлении говорится, что ведущие ученые из ОЭКЦПСС полагают, что это как-то связано с его загадочным красным костюмом, способным противостоять даже самым суровым летам и зимам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на сокрушительную жару Эоса и бесконечно глубокие океаны Кингстона, Санта оказался непобедимым для сил природы на протяжении последних тысячелетий. Хотя большая часть населения ЦПСС ложится в постели в канун Рождества, Санта говорит: «Рождество - в твоем сердце», в ответ на вопросы о том, почему Рождество в Конфедерации будет через две недели в начале января.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комендант Экспедиционного корпуса Роланд Бартоломью Коул выступил с дополнительным заявлением, заявив, что он надеется, что, привнеся в жизнь стольких людей повседневную работу Экспедиционного корпуса, он сможет вдохновить будущее поколение межзвездных исследователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Утечка информации первого расследования потери связи с корпорацией Cresno==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Весь персонал пропал и считается мертвым&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Репортер: Сон Сино&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;9 июня 2307 г.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Секретные файлы, принадлежащие независимой следственной группе, работающей в системе Гемма Геминорум, были переданы в прессу от конфиденциального источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальные сообщения корабля “Азур Руж” подтверждают, что все 126 сотрудников, которые работали на станции, пропали без вести, а также показали, что системы станции остаются неповрежденными.&lt;br /&gt;
Капитан корабля “Азур Руж”, известный под именем “Брайко”, продолжает рассуждать о том, что персонал исчез со станции «в считанные секунды, одновременно и бесследно», при этом «отсутствуют механические неисправности в телекоммуникационных системах и не было зарегистрировано каких-либо стыковок со станцией или планов покинуть станцию». Они продолжают теоретизировать, что такая ситуация могла бы произойти «при контакте с блюспейс-пространством или у кого-то с технологиями, намного превосходящими любые известные».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом году из-за потери связи с ведущей станцией фронтира корпорации Cresno, “Новый Рассвет”, цены на акции компании резко упали. В то время как акции пошли вверх благодаря известному Джимми Гидеону V, компания некоторое время находилась на грани банкротства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общественный протест после раскрытия правительственных секретов==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пропавший исследовательский корабль ГЭК “Магнус” уничтожен враждебными инопланетянами; Отчеты скрыты; Задействованы скреллианские силы&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Репортер: Тревор Дугл&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;14 июля 2307 г.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Шокирующие открытия всколыхнули Конгресс ЦПСС на этой неделе, поскольку многочисленные анонимные источники, некоторые из которых занимают высокое положение в Силах обороны, опубликовали секретные документы, касающиеся исчезновения ГЭК “Магнус”. “Магнус” – государственный экспедиционный научно-исследовательский корабль, который был потерян со всем экипажем в начале года, и последующие расследования не выявили ничего особенного из катастрофы, кроме следов радиации на месте и единственной пустой спасательной капсулы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Документы, предположительно составленные высокопоставленными чиновниками, рассказывают совсем другую историю. Последние сообщения от “Магнуса” были получены с мостика корабля и содержали отчаянные, но отрывочные сообщения о нападении сильно вооруженной, высокоразвитой, ранее неизвестной инопланетной расы. После штурма, при очевидном участии скреллианских сил специального назначения, “Магнус” был уничтожен бортовыми ядерными зарядами, убив большую часть экипажа, а также вражескую сторону. Единственный челнок сумел избежать взрыва благодаря героическому самопожертвованию службы безопасности и командующего офицера, и позже были собраны данные первого расследования об исчезновении “Магнуса”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персональные и межведомственные сообщения, выдернутые разоблачителями, указывают на то, что ЦПСС предприняла немедленные меры засекречивания, скрывая все документы об инциденте, опасаясь как потенциальной общественной паники, так и давления со стороны внешних сил. По большому счету - скреллов. Должностные лица ЦПСС не прокомментировали природу интереса скреллов к этому вопросу и непосредственность засекречивания материалов. Официальные представители скреллов подтвердили, что этих инопланетян, вероятно, называют «Восхождение», но отказались предоставлять дополнительную информацию, сославшись на то, что их высшее командование должно обсуждать этот вопрос в частном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олимпиец хотел бы сообщить, что видеозапись атаки «Восхождения» содержит сцены насилия и кровопролития и не рекомендуется для показа детям или лицам со слабым здоровьем. Анализ отснятого материала показал, что нападавшие были крупными, похожими на богомолов существами, которые использовали пурпурные и серые бронированные экзокостюмы, а также мощное лучевое оружие и маленьких летающих дронов для поддержки. Причина атаки остается неясной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чиновники ЦПСС объявили, что они опубликуют более подробную информацию позже в этом месяце. Они призвали к спокойствию в это трудное время. Тем временем семьи погибшего экипажа, а также многочисленные другие группы в составе ЦПСС провели протестные акции по всему Олимпусу и во всех колониях, требуя справедливости в отношении инопланетных агрессоров, освобождения выживших корабля ГЭК “Магнус” и увеличения прозрачности правительственной власти.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%82&amp;diff=13568</id>
		<title>Тиамат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%82&amp;diff=13568"/>
		<updated>2023-11-21T14:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Замена ОСЕИ на Федеральную Полицию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP&lt;br /&gt;
|assign = TheGrimArcadia}}&lt;br /&gt;
*Расположение – Альфа Центавра А, Тиамат&lt;br /&gt;
*Фракция - часть ЦПСС&lt;br /&gt;
*Население – 3 000 000 000 (2273 г.)&lt;br /&gt;
==Демография==&lt;br /&gt;
*Видовой состав&lt;br /&gt;
**Люди – 99,92%&lt;br /&gt;
**Скреллы – 0,05%&lt;br /&gt;
**Резоми – 0,03%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О наличии жизни на Тиамате впервые начали говорить в 2110 году, когда новейшие (для того времени) технологии позволили открыть внесолнечные планеты Альфа Центавры и дать возможность добраться до них, а человечество уже распространилось по солнечной системе. Среди них было несколько “возможно обитаемых” миров. Данные не были окончательными, что привело к застою возможных программ колонизации, относящихся к этой системе. Идея внесолнечных колоний была быстро отброшена как неосуществимая и невозможная.&lt;br /&gt;
Процветающие колонии Марса и появление новейших криогенных систем в 20-ых годах XXII века, вызвали интерес корпораций к эксплуатации внесолнечных планетоидов. Таким образом, экспедиция, финансируемая различными корпорациями и несколькими правительствами, была запущена в Альфе Центавра в 2131 году, картографируя систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиамат (или в то время называемый Альфа Центавра D) выделялся своим наличием знакомых форм жизни, которые находились выше царства простых бактерий. Богатая и диверсифицированная подводная растительная и животная жизнь вызвала интерес у биологов и ботаников, что привело к созданию двух совершенно новых научных дисциплин - ксенобиологии и ксеноботаники (некоторые люди в шутку говорят, что это было также рождением ксенокулинарии). На Тиамате расположилась центральная исследовательская станция того времени, построенная на бесплодных земельных массивах и использовалась в качестве главного центра сбора информации и координации, и была перестроена в 2147 году, лишь для того, чтобы получивший почти что безграничное финансирование Экспедиционный Корпус основал здесь свои перевалочные центры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря о богатстве жизни и множестве ресурсов планет Альфа Центавра, экспедиция была забыта из-за Колониальных Конфликтов, которые в то время затронули Солнечную систему и особенно Землю. Опять же, Альфа Центавра и Тиамат были забыты силами человечества, к ужасу инвесторов, которые потерпели только убытки и получили лишь некоторые интересные инопланетные экземпляры из Альфа Центавры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только спустя почти столетие, с обновленным государством человечества, называемым Центральным Правительством Солнечной системы, вернулись к старым данным экспедиции Альфа Центавры, и были подготовлены планы по колонизации и эксплуатации системы. Самый первый Великий Строительный Флот человечества был запущен в Альфа Центавра 17 марта 2241 года, что считается исторической датой истории человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель флота заключалась в том, чтобы построить два Гейтвея и создать основу для колонизации. Почти все причастные корпорации финансировали этот проект под названием “Проект Птолемей”, наряду с серьезным субсидированием от ЦПСС и многочисленными компаниями по краудфандингу. Планировалось, что Проект Птолемей продлится около 8 лет и еще 2 года для завершения строительства Гейтвея Альфа Центавры, ведь Солнечный Гейтвей был построен уже в 2171 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План выполнялся в сроки. Флот прибыл к краю Альфа Центавры, и в 2251 Гейтвей установил связь - одну из многих в Сети Гейтвеев человечества. Наконец, людям удалось спокойно покинуть Солнечную систему и обеспечить свое длительное присутствие на планетах другой звездной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре система была заполнена иммигрантами, авантюристами и небольшими корпорациями, которые вкладывали все свои средства в единовременную возможность колонизации совершенно новых земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначально, Тиамат был проигнорирован, поскольку у планеты не было легко доступных ресурсов, не было оптимальной поверхностной атмосферы и не было необходимого ландшафта для строительства. В 2252 году население составляло всего 1000 человек, в основном проживающих на небольших островах и работающих в подводных морских лабораториях, а также с установками фильтрации воды, предназначенные для последующей транспортировки чистой воды на другие планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако всё изменилось в 2254-ом, когда SolCrops выкупила заводы и быстро расширила комплексы и построила первые планетарные поселения для постоянного проживания, такие как Нова Атлантис, в первую очередь для экспорта сельскохозяйственной продукции и воды в больших масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация обрела полный успех в этом деле на планете, и Тиамат был очень прибыльным... до 2264 года, поскольку медленный экономический рост и неудачные бизнес-решения привели к тому, что SolCrops оказалась на грани банкротства, и многие акции были выкуплены другими корпорациями. После этого SolCrops практически ушла с Тиамат, оставив лишь пару небольших представительств. По мере того как инфраструктура планеты уже была сильно инвестирована, планета неуклонно превращалась в независимую крепость и прибыльную колонию человечества, сумев выйти из корпоративного захвата и вместо этого пойти своим путем. Контроль ЦПСС немало ослаб в течение 2290-ых годов, когда шла кровавая бойня за Гайю, и Тиамат едва не превратился в отдельное государство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2300 года Тиамат считается одним из основных миров человечества, который до сих пор не изменился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика и оборона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиамат, как политическое образование, не объединено ни с одним правительством, ни с аркологиями, ни с плавающими городами, ни с объектами фронтира, ни с независимыми суверенными государствами. Один обычный штат на Тиамате - это центральная аркология с несколькими небольшими морскими сооружениями и пригородными поселениями. Даже при тщательном наблюдении ЦПСС, конкуренция здесь распространена, а иногда даже идут войны.&lt;br /&gt;
Само собой разумеется, Тиамат считается одним из основных миров человечества и пользуется защищенным статусом в ЦПСС. Это одна из старейших колоний человечества и имеет большое присутствие полиции СолПрава, что сводит всякое пиратство на ноль, принося пользу огромным торговым флотам планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У независимых городов-государств Тиамата все еще есть свои законы и вооруженные силы, несмотря на большое присутствие СолПрава. В целом, их вооруженные силы состоят из добровольцев, которые полагаются на импортную технику и вооружение, большая часть которых получена из Федерации Ворсиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиамат - довольно большая планета с диаметром в 18000 км. Гравитация немного выше, чем на Земле, но все же оптимальна, чтобы обеспечить непрерывную жизнь человека без гравитационных модификаций.&lt;br /&gt;
Поверхность Тиамата почти полностью покрыта соленой водой, и только 4,5% ее выходит над уровнем моря во время наводнений. Кроме того, наблюдаются различные уровни морской глубины, с очень богатыми рифами и озерной жизнью соленой воды. Биомасса сопоставима с биомассой Земли, хотя не наблюдается никакой наземной жизни, ни флоры на ней, ни животного мира. Вода Тиамата, в основном, состоит из морской воды с соленой водой и должна быть сначала профильтрована для потребления человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В естественном состоянии атмосфера не пригодна для жизни из-за относительно небольшого количества кислорода. В связи с этим, почти все население живет в биодомах, которые имеют тенденцию быть возведенными в высоту еще больше, чем их марсианские или лунные аналоги. С атмосферным оборудованием в биодомах, кислород на планете профильтровывается и используется для поддержания поселений. Огромная часть пригодного воздуха постоянно перерабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиамат редко встречается в основных мирах из-за их необычайно высокого количества ксенорас (преимущественно, скреллов) в их населении. Их меньшинство, но скреллы приветствуется среди населения Тиамата, что значительно влияет на их образ жизни. Философия, равновесие в мышлении и исследование человеческого разума имеют большое значение среди населения, что делает планету центром гуманитарных наук среди основных миров. Многие известные человеческие филологи и философы живут на Тиамате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водные виды спорта чрезвычайно популярны на планете, а серфинг - это некое зрелище планетарного масштаба, которое транслируется по ГалаТВ. Как говорится, лучший способ оскорбить тиаматианина - оскорбить серфинг! Есть несколько жестоких культов (называемых “серфиганами”), преследующих отдельных серфингистов, что приводит даже к насилию. Это довольно хлопотная субкультура на Тиамате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кулинария Тиамата известна тем, что она действительно популярна среди людей, рожденных на планете. В основном, это морепродукты, такие как различная рыба (привезенная людьми или другими расами), водоросли и ламинарии. Существует также “национальный напиток” под названием “Океанское молоко” – это густая суспензия ферментированных водорослей, содержащих спирт. Из-за острого и ужасного вкуса, его почти не экспортируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всей своей истории экономика Тиамата была основана на экспорте сельскохозяйственных культур и фильтрованных вод, при этом добыча соли, ископаемого топлива, производство электроэнергии и туризм также были достаточно актуальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень большая часть населения работает в первых двух секторах: примерно 70% всей рабочей силы. Гидропоника чрезвычайно развита и широко распространена из-за больших запасов воды, которые содержит планета, при этом объемы производства в сельском хозяйстве настолько велики, что пропитание огромного населения не только не составляет труда, но и полностью позволяет крупномасштабный экспорт продуктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как вода не может использоваться для потребления человеком в естественном состоянии, она сначала перерабатывается на одной из нескольких тысяч водоочистных станций на планете. Миллионы литров воды обрабатываются в течение дня и израсходуются на местном уровне или экспортируются огромным торговым флотом, которым владеют правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешняя торговля чрезвычайно важна для Тиамата, иначе у планеты не будет доступа ко многим потребительским товарам, которые ей, естественно, не доступны. Идет большой акцент на этой торговле и судоходстве: в целом, правительства в настоящее время владеют около 2500 торговыми космическими судами для осуществления торговли по всему человеческому пространству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из старейших и наиболее важных торговых партнеров отдельных народов Тиамата является Федерация Ворсиа на Марсе. Твердые и стабильные торговые контакты, и соглашения были согласованы сразу же в 2281 году, и обе организации по-прежнему пользуются огромной выгодой от взаимной торговли. Тиамат, в первую очередь, экспортирует сельскохозяйственные культуры, профильтрованную воду и, в меньшей степени, ископаемое топливо в Федерацию Ворсиа, это товары, которые на Марсе довольно редки, но все же очень востребованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем Тиамат получает космические суда, робототехническое оборудование, строительные материалы, вооружение и общие потребительские товары от Федерации Ворсиа в больших масштабах. В Ворсии было изготовлено огромное количество нынешнего торгового и военного флота Тиамата, около 90% всех судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиамат, возможно, является основным поставщиком воды во всем человеческом пространстве. Многие колонии, в некоторой степени, полагаются на него в плане водоснабжения. За два столетия своего существования само присутствие поселений Тиамат позволило многим новым колониям выжить и процветать. От Земли до Марса, от Луны до Тау Кита и даже до пограничных систем, таких как Никс, именно Тиамат улучшает общий уровень жизни, по крайней мере, немножко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета почти полностью самоустойчива в плане выработки электроэнергии. Огромное количество океанской территории используется для ветровых турбин, солнечных батарей и гидроэлектростанций. Атомные электростанции также имеют место быть, наряду с выработкой на основе форона и двигателей суперматерии в меньших количествах: на два последних метода приходится примерно 3% всей энергии на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные поселения==&lt;br /&gt;
===Нова Атлантис===&lt;br /&gt;
Это первое постоянное поселение на Тиамате, оно было построено на очень маленьком острове в 2253 году как биодом. Со временем, поселение расширилось в высь и быстро развивалось. Оно смогло официально сформировать почти суверенное правительство в 2294 году (названное Республикой Нова Атлантис), которое также включает в себя несколько небольших морских объектов и меньших поселений. Однако, по слухам, действия [[Федеральная Полиция|ФП]] помогли удержать его от необдуманных действий. При общей численности населения в 700 миллионов, в 2303 году это определенно сравнимо с некоторыми мегаполисами Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Кьюиг]]===&lt;br /&gt;
Кьюиг - особый макроинженерный проект, созданный благодаря сотрудничеству лучших инженеров трех рас - человечества, скреллов и резоми. Постройка была начата в 2280 году и кое-как завершена в 2293-ом. Численность населения к 2307 году составило свыше миллиона резоми. Является независимым поселением под протекцией ПСС, NanoTrasen и правительства Тиамата. В настоящее время из-за ошибок в расчетах, экономии на материалах и игнорирования части проблем на этапе строительства город находится почти в аварийном состоянии и большое число его систем как и структур нуждаются в ежедневном обслуживании и ремонте.&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=13567</id>
		<title>Плутон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=13567"/>
		<updated>2023-11-21T14:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Замена ОСЕИ на Федеральную Полицию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Плутон &lt;br /&gt;
|image = PlutoCharon.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Плутонианская Специальная Экономическая Зона&lt;br /&gt;
|place = Солнечная система&lt;br /&gt;
|capital = Нью-Санто-Доминго&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = плутонианин&lt;br /&gt;
|lang = Язык Цюрихского Соглашения, Гаттер&lt;br /&gt;
|people_count = 12 600 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Демократическая республика &lt;br /&gt;
|gov_lead = -&lt;br /&gt;
|countr_lead = губернатор Маркус Рэкхем&lt;br /&gt;
|currency = Талер&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плутонианская Специальная Экономическая Зона, или просто Плутон, является государством-членом Центрального Правительства Солнечной Системы, расположенный на одноименной планете. Это место известно своей безудержной преступностью и бедностью, наряду с большим количеством заброшенных построек и (относительно) быстро развивающейся перерабатывающей отраслью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демография==&lt;br /&gt;
*Видовой состав&lt;br /&gt;
**Люди – 85%&lt;br /&gt;
**Унати, скреллы – 10%&lt;br /&gt;
**Резоми – 5%&lt;br /&gt;
*Человеческие расы&lt;br /&gt;
**Смешанные – 70%&lt;br /&gt;
**Латиноамериканцы – 20%&lt;br /&gt;
**Азиаты – 10%&lt;br /&gt;
*Религиозный состав&lt;br /&gt;
**Католики – 65%&lt;br /&gt;
**Агностики, атеисты, неверующие – 25%&lt;br /&gt;
**Другие – 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Плутон никогда не был прибыльным объектом колонизации: у него не было атмосферы, его единственными ресурсами были только различные виды льда и находился в отдаленном месте Солнечной системы. Эти факторы, однако, помогли сделать из него торговый узел, которым Плутон когда-то был. Когда человечество освоилось в своей родной звездной системе, они взглянули на другие звезды и увидели новые планеты для расширения. В то время проблемой была разработка технологии сверхсветовых скоростей. Чтобы добраться до какого-либо места хотя бы в течение десятилетий, а не тысячелетий, кораблям требовалось огромное количество топлива для достижения очень высоких скоростей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, был спроектирован Трансплутонианский Канат - амбициозный совместный проект нескольких правительственных учреждений и корпораций. На Плутоне вскоре в 2080 году была основана топливная инфраструктура. Добывающие шахты, с куполами для жилья рабочих на поверхности, начали извлекать замороженные газы. Возведены нефтеперерабатывающие заводы и орбитальные доки для космических кораблей. Стали появляться другие орбитальные среды обитания для транспортировки рабочих и экипажа. Корабли, двигающиеся со скоростью меньшей сверхсветовой, заправляются топливом и далее запускаются гравитационной рогаткой, используя другие объекты пояса Койпера ​​для свободного ускорения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канат, вступивший в эксплуатацию, ознаменовал начало Золотого века для Плутона. В это время через него проходит почти каждый корабль, отправляющийся на миссии за пределы Солнечной системы. Членам экипажа этих кораблей хорошо платили - часто авансом - прежде чем дать запуск далекой и опасной поездке в неизвестность. Видя неиспользованный рынок, учреждения, предоставляющие всевозможные развлекательные услуги, начали появляться на Плутоне. Бары открывались в неиспользуемых бухтах и ​​игорных притонах заброшенных уголков техобслуживания. Со строительством большего количества орбитальных станций несколько казино были построены исключительно для экипажей, готовящихся к отлету. Естественно, за этим последовали преступления: власти позволяли им делать свое дело до тех пор, пока никто не мешал работе Каната. Это стало чем-то похожим на Земной Век Парусов Нассау - вольной гавани под условным государственным контролем. Считается, что примерно в это же время отсюда начал распространяться своеобразный жаргон, называемый &amp;quot;гаттер&amp;quot; - смесь различных языков и местного сленга, используемая преступниками, чтобы избегать компромата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотой век длился до создания первых Гейтвеев. Все меньше и меньше кораблей досверхсветовых технологий стало добираться до своих пунктов назначения. Прилетало лишь несколько кораблей Экспедиционного корпуса, которые все равно находили маршруты и места по лучше Плутона. Корпорации начали закрывать здесь свои филиалы, когда прибыли уже не было, и разбирать их на любые пригодные для использования материалы, чтобы компенсировать убытки. Еще осталось небольшое количество объектов по добычи газа, которые субсидируются правительством. Без денег и клиентуры большинство &amp;quot;артистов&amp;quot; вернулись в основные миры. Начался общий упадок.&lt;br /&gt;
==Государство сегодня==&lt;br /&gt;
Сейчас Плутон является наименее развитым из членом ЦПСС в Солнечной системе, и его перспективы мрачны. Большая часть населения планеты занята утилизацией оставшейся инфраструктуры на металлолом и переработкой последнего на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЦПСС пытается продвинуть это место до уровня других миров Солнечной системы с помощью проектов развития, гуманитарной помощи и грантов местным предприятиям. Граждане пользуются теми же правами и льготами, что и другие граждане ЦПСС, но лишь немногие учителя, врачи и полицейские захотят перелетать работать на Плутон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значительная часть населения погрязла в преступности, чтобы свести концы с концами, причем крупнейшие банды контролируют части крупных мест обитания, а иногда даже целые небольшие станции. Формально, правительство по-прежнему отвечает за это, но любая попытка предотвратить операции банд встречается жестоким ответным ударом, поэтому большинство работающих здесь офицеров не считают, что оно того стоит. Несколько лет назад бунт, спровоцированный бандами в одном из мест обитания, обострился до такой степени, что пришлось призвать [[Флот#Первый Флот|Первый Флот]], чтобы помочь восстановить порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная рабочая группа [[Федеральная Полиция|ФП]] была направлена ​​на Плутон для расследований и расправ с большинством жестоких банд и их главарями. Уже и так опасная работа часто осложняется нежеланием местных правоохранительных органов сотрудничать либо потому, что они боятся возмездия, либо потому, что сами преступники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множество профессий по утилизации и опытных технически подкованных (и отчаявшихся) работников делают Плутон популярным местом для тех, кто хочет провести техническое обслуживание или модификацию своего корабля, не тратя драгоценного времени на таможню и правоохранительные органы. &amp;quot;Плутонианские грузовые отсеки&amp;quot; (часто являющиеся переоборудованными корпоративными хранилищами) известны своей скрытностью среди контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DonkCo - одна из немногих корпораций, работающих на Плутоне. У них есть своя фабричная аркология рядом с &amp;quot;Пончиком&amp;quot; - одним из самых выдающихся географических особенностей Плутона. Ходят слухи, что корпорация остается на Плутоне лишь для того, чтобы поддерживать контакты с подземными поселениями и криминальным миром, при этом DonkCo продолжает отрицать эти возмутительные заявления.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Хоть это и демократическая республика, с уверенностью можно сказать, что большая часть колонии контролируется различными преступными группировками. По большей части, любой политик находится в чьем-то кармане, и самая большая политическая партия крыла Новых Правых, часто упоминается как поддерживающая [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]] и предоставляющая работу [[Ярость Человечества|Ярости Человечества]]. Движение Черный Флаг Марса имеет небольшие опорные пункты на Плутоне, там также есть и другие организации, занимающиеся теневыми делами в Солнечной системе. Недалеко от центра Нью-Санто-Доминго есть небольшое гетто Резоми, которому часто угрожают эти различные организации. Губернатор Маркус Рэкхем, в большинстве случаев, считается марионеткой у той или иной преступной группировки, но многие утверждают, что он находится в кармане генерального директора [[Grayson Manufactories Ltd.]]&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
Сам Плутон остается пыльным ледяным шаром на внешнем краю Солнечной системы. Его поверхность состоит из плоских, холмистых равнин, с редкими острыми пиками и глубокими проломами. Кратеры покрывают некоторые части поверхности, но в целом - это пустынная равнина. Самая известная равнина Плутона - Сердце, равнина в форме сердца, которая остается туристической достопримечательностью для людей и ксенорас, посещающих Солнечную систему. Под землей находится подземный океан глубиной около 100 км.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Плутона есть несколько спутников, самый большой из которых - Харон. Все они такие же, как Плутон, хотя меньшие спутники были заброшены еще давным давно, так как их ресурсы полностью истощились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку инфраструктура была построена вокруг остановок для космических кораблей на орбите, подавляющее большинство плутонианской инфраструктуры является орбитальной. Самая большая станция - Порт Лагранж, он состоит из нескольких жилых колец с правительственными учреждениями (включая офис губернатора) и центральными доками, расположенными во Внутреннем Кольце, и дешевых жилых конструкций во Внешнем Кольце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку планировалось, что Плутон и его орбитальное пространство будут функционировать скорее как рабочий объект, чем как поселение, у большинства мест обитания все еще есть названия, например Орбита-24C, хотя некоторые районы легально просили о том, чтобы их названия были изменены, на разные названия от &amp;quot;Новая Земля&amp;quot; до &amp;quot;Дэд-Энд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наземное обитание - это, как правило, поселения под куполами, а также множество инженеров-строителей, поддерживающие буровые установки и очистительные заводы. Большинство из них заброшены, поскольку спрос на добычу газа иссяк. Есть все еще некоторые активные купольные города, в особенности аркология DonkCo и Сноуплоу - одно из немногих действующих горнодобывающих предприятий. Есть также небольшой форпост [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного корпуса]], которому поручено исследование подземного океана. Это часто оценивается как учебное задание, чтобы подготовить санитаров к реальным полевым условиям.&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Столкнувшись с экономически апокалиптической ситуацией, большинство плутонианцев развили чувство черного юмора, чтобы психологически справиться с ситуацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди здесь удивительно разнообразны, так как поколения космических моряков смешались с местными жителями; многие плутонианцы могут иметь корни народов со всех уголков Солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вступление во Флот или ЭК часто является единственным выходом, который есть у молодежи, и многие готовы пойти на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все на Плутоне знают гаттер, но они знают, что не стоит этим хвастаться. Люди, которые говорят на этом языке за рамками криминальных отношений, в большинстве своем являются недогангстерами или просто не очень сообразительными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметны значимые отсылки к культуре Испании и Латинской Америки Земли в ее старые времена, например, город Нью-Санто-Доминго. Римско-католическая церковь здесь имеет большое влияние, так как эту веру исповедует большинство колонистов планеты. Нью-Санто-Доминго часто называют “Убийственной столицей Солнечной системы” с высокими показателями преступности и еще более высокими годовыми количествами убийств. В этом городе зародился музыкальный жанр, получивший название “Красный”, вопреки атмосфере насилия и коррупции в колонии. Черный рынок имеет очень большое распространение на Плутоне, и почти всё проходит через подбрюшье Нью-Санто-Доминго. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символику Ярости Человечества, признанной террористической организации, можно увидеть по всему городу на плакатах, граффити на зданиях, или даже на знаках отличия, которые носят на одежде. В единственном гетто Резоми, часто называемом Resi ReonRedda, находятся силы обороны ЦПСС в последние месяцы, из-за увеличения числа нападений на гетто.&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Большая часть экономики Плутона контролируется преступным миром. Наркотики, оружие, ресурсы, корабли, краденые товары, незаконная кибернетика и аугментация – всё это Вы можете найти где-нибудь на Плутоне. Единственные законные профессии, которые Вы можете здесь найти, связаны с ручным трудом, утилизацией или работой в полиции, но никто не хочет брать их. Уровень безработицы на Плутоне чрезвычайно высок.&lt;br /&gt;
Города теперь похожи на старые идеи городов под куполами. Нью-Санто-Доминго - крупный город из многих отдельных куполов, которые с высоты птичьего полета видны на поверхности планеты. Второй крупный город - Борсай, находится в более небрежном состоянии и с совершенно нерабочим куполом, который является частью формы города. Это опасное место, являющееся родиной многих преступников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%91%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2_%22%D0%94%D0%B2%D0%B5_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%B8%22&amp;diff=13566</id>
		<title>Ассоциация Поставщиков Биоресурсов &quot;Две Руки&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%91%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2_%22%D0%94%D0%B2%D0%B5_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%B8%22&amp;diff=13566"/>
		<updated>2023-11-21T14:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Замена ОСЕИ на Федеральную Полицию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign=Reevie Core}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Two_Hands2.jpg|400px|thumb|right|Эмблема «Две Руки»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Название — Ассоциация Поставщиков Биоресурсов «Две Руки»&lt;br /&gt;
* Основание — Вторая половина 20-го века&lt;br /&gt;
* Высшая руководящая должность – Ладонь (Голова)&lt;br /&gt;
* Символ — Две красные человеческие руки на черном фоне с названием организации на традиционном китайском языке посередине&lt;br /&gt;
* Расположение — В основном человеческие государства&lt;br /&gt;
* Численность — неизвестно, насчитывают около 3 миллиардов людей, так или иначе помогавших в деятельность ассоциации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организация==&lt;br /&gt;
===Предполагаемая структура===&lt;br /&gt;
Вся информация об устройстве ассоциации была получена от задержанных её работников, что позволило воссоздать приблизительную иерархию &#039;&#039;Две Руки&#039;&#039;, которая даже на текущий момент является недостоверной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Голова&#039;&#039; выдвигает требование &#039;&#039;Левой&#039;&#039; и &#039;&#039;Правой Ладони&#039;&#039;, которые и занимаются исполнением указаний. &#039;&#039;Левая&#039;&#039; и &#039;&#039;Правая Ладони&#039;&#039; идентичны по своей деятельности, но нигде не регулировались отношения между ними. Каждая из &#039;&#039;Ладоней&#039;&#039; содержит по пять &#039;&#039;Пальцев&#039;&#039;, который выполняет свою определённую работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткая характеристика деятельности Пальцев:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Большой Палец —&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; добыча материала на территории действия вооружённых конфликтов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Указательный Палец —&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; координация всех остальных &#039;&#039;Пальцев&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Средний Палец —&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; хранение, транспортировка и сбыт материала покупателям&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Безымянный —&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; волен в своей стратегии и выборе экономического пространства&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мизинец —&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; добыча материала во всеразличных населённых объектах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До сих пор многие эксперты спорят о существовании &#039;&#039;Головы&#039;&#039; у ассоциации. Источники информации противоречат друг другу, но на данный момент ходят слухи, что &#039;&#039;Голова&#039;&#039; в 2303 году отпраздновала своё 360-летие, а дожить до такого поражающего возраста она сумела благодаря постоянной пересадке новых органов и стволовых клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предполагаемые руководители ===&lt;br /&gt;
Руководители, стоящие за функционалом &#039;&#039;Ладоней&#039;&#039;, до сих пор не опознаны, но уже имеется небольшой список личностей, которые были замешаны в действиях ассоциации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Правая Ладонь ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Маико Танака&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — главный бухгалтер &#039;&#039;Okamui Bussan&#039;&#039;, являющаяся частью &#039;&#039;Okamui Group&#039;&#039;, которая принадлежит кэйрэцу [[The Yantok|The Yantok Banking Corporation]]. Была замешана в крупном скандале вокруг транзакций финансов между медицинскими центрами и логистическими подрядчиками. В отчётах о движении денежных средств были обнаружены несоответствия в количестве ресурсов для транспортировки; инициалы, указанные в ответственного за перевозку, не смогли быть обнаружены, а медицинские центры опровергали о своей причастности к данным действиям&#039;&#039;.&#039;&#039; Сама &#039;&#039;Маико Танака&#039;&#039; отрицает свою причастность к нелегальному сбыту органов, но признаёт свою ошибку в проверке документации, ссылаясь на изнурённый рабочий график и подоспевший дедлайн. Девушка, по новостям СМИ, не получила никакого наказания и некоторые конспирологи считают, что дело попытались замять внешние силы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Киаохуи Чжан&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — генеральный директор сетей медицинских клиник [[Vey-Med]] в Солнечной Системе. Задержанные работники &#039;&#039;Две Руки&#039;&#039; описывали руководителя как хорошо ухоженную даму возрастом 40-45 лет с тёмно-каштановым каре и мелким шрамом справа от подбородка, что совпадало со внешностью женщины. Сама &#039;&#039;Киаохуи&#039;&#039; игнорирует обвинения в свой адрес.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Йонг Чхве&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — ведущий разработчик корпорации [[Xynergy]], ответственная за модернизацию технологии докайлера. После инцидента 2283 года на круизном лайнере «&#039;&#039;Diamond»&#039;&#039; в атмосфере судна было обнаружено химическое вещество, использующее в докайлере. &#039;&#039;Йонг Чхве&#039;&#039; выступила от лица Xynergy и успокоила прессу, что корпорация не стремится к увеличению поражающей способности реагента, в то же время ссылаясь на частую пропажу реагента после услуг [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Major Bill&#039;s Transportation and Shipping|Major Bill&#039;s]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Левая Ладонь ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Бао Сиюнь&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — миллиардер, заработавший своё состояние на результатах исследований блюспейса в сфере медицины. Владеет 11% акций корпорации [[Zeng-Hu Pharmaceuticals]], но на данный момент занимается благоустройством и застройкой жилых зон зажиточным гражданам. Некоторые схваченные представители ассоциации докладывали, что &#039;&#039;Бао Сиюнь&#039;&#039; руководил некоторыми работниками &#039;&#039;Две Руки&#039;&#039; с целью похищения нужных ему личностей, предположительно для лечения собственной дочери, которая пережила ужасную аварию на шоссе. Сам мужчина опровергает слухи о своей причастности, заявив, что не прибегал к услугам ассоциации, а обращался за помощью в Vey-Med.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Джэ Хва Ю&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — исполнительный директор корпорации [[Gilthari Exports|Gilthari Exports, ⁣]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;который был замешан в крупном скандале вокруг новой линейки женских ювелирных изделий. Хозяйки, носившее ожерелья, жаловались на учащённые головные боли, повышенный уровень стресса, раздражимость и апатию. После проведения экспертизы у независимых экспертов, был выявлен неизвестный реагент, возникающий при длительном воздействии с кожей. Пострадавшие подали судебный иск на корпорацию за использование химических реагентов в их продукции, после чего &#039;&#039;Gilthari&#039;&#039; встречно выдвинули свои обвинения. Как говорил сам &#039;&#039;Джэ Хва Ю&#039;&#039;, он считает это не более чем «низкосортной клеветой, подкреплённой какими-то плутонскими экспертами&#039;&#039;»&#039;&#039;. По истечению судебных разбирательств корпорация выиграла дело, заставив выплатить истцов внушительную сумму за понесённые репутационные и финансовые утраты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Акихиро Судзуки&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — руководитель отдела проектировщиков на одном из производственных объектов корпорации [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Vu-Cheong|Vu-Cheong]], прославившийся во всём экзонете как ужасный лжец. Научная группа из [[Эпсилон Кита]] рассказала о своей ужасающей находке в недавно приобретённом космическом судне от &#039;&#039;Vu-Cheong&#039;&#039;. В нём находились скрытые помещения, не обозначенные на чертежах судна. Внутри потайных мест находилось всё нужное оборудование для трансплантации. &#039;&#039;Акихиро&#039;&#039; на одном из интервью признался, что судно планировалось для другого заказчика, имя которого не называл. Через несколько недель мужчина отказался от своих слов, сказав, что не говорил ничего подобного и заявил, что судно было ранее рассчитало для медицинских операций, но после было переоборудовано. Спустя месяц уже и эта версия была забракована &#039;&#039;Судзуки&#039;&#039;, после чего мужчина перестал давать какие-либо комментарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Причины спроса ===&lt;br /&gt;
Человечество всё ещё нуждается в донорских органах, несмотря на наличие синтетических и искусственных органов. Выращенные конечности получаются физически слабыми и для того, чтобы вернуть их в прежнее состояние, потребуются долгие месяцы тренировок. Срок эксплуатации конечности зависит от многих факторов, но чаще всего он не превышает десяти лет. Выращенные органы сразу приспособлены к работе, но их срок годности равен приблизительно трём или пяти годам. Помимо того, иммунная система может не принять приращение, что выльется в ежедневное употребление лекарств для замедления отторжения. Стоит помнить и то, что первые два года самые важные, ведь именно в этот промежуток времени велик шанс возникновения онкологических заболеваний или отказе приращённого органа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетические органы могут быть также не приняты организмом, но нуждаются в ежемесячной проверке у специалиста, ведь малейшая неисправность может привести к скорой смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такими неудобствами не обладают органы, ранее имевших носителя. Две Руки тщательно отбирают свой продукт и каждый клиент, даже будучи бедственным человеком с фронтира, может не беспокоиться о качестве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способы работы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пальцы&#039;&#039; через своих посредников добывает нужный материал в больницах, в горячих точках, в тюрьмах и на фронтире. Жизненноважные органы извлекаются и заменяются на выращенные, а трупы обычно кремируют до того, как родственники или менее криминальные субъекты заметят неладное. Нередко организация занимается похищением людей, выставляя всё так, что данного человека никогда и не существовало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что по некоторой не самой достоверной информации &#039;&#039;Две Руки&#039;&#039; предоставляет свои услуги [[Воксы|воксам]], но по словам задержанных вторых они не ведут дела с «&#039;&#039;тухлятиной»&#039;&#039;. Причину такого наименования не рассказывают, говоря лишь о том, что люди до сих пор не догадались о чём-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== События ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;17 октября 2217 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — пропажа ведущих исследователей новых методик генной инженерии от [[NanoTrasen]]. Считается первым задокументированным случаем работы &#039;&#039;Две Руки&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;13 декабря 2249 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — убийство последнего адмирала флота Конфедерации Ареса. Данное событие до сих пор вызывает активные споры, причастна ли ассоциация к ликвидации или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;01 января 2261 - 01 января 2271 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — череда сбоев в работе оборудования для создания искусственно-выращенных людей, появившаяся также неожиданно, как и исчезла. Аппаратура на протяжении 10 лет неверно определяла участки ДНК-цепочки, повреждая ДНК-структуру, если и не вовсе добавляла гены, отвечающие за тяжёлые генетические заболевания. Такой «брак» не может быть передан как готовый продукт, что приносило большие убытки корпорациям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;14 марта 2301 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — инцидент на одном из полицейским вызовов в Нью-Санто-Доминго. Офицеры прибыли на квартиру, откуда был совершён звонок с вызовом и проникли внутрь, где обнаружили семеро мёртвых вооруженных лиц, а также восьмого, находящегося в невменяемом состоянии. Допрос задержанного помог выяснить, что выживший — командир одного из отрядов [[Мародёры Горлекса|Мародёров Горлекса]], ожидающий встречи с представителем ассоциации &#039;&#039;Две Руки&#039;&#039;. Мужчина постоянно твердит о неком «&#039;&#039;органическом лезвие в руке»&#039;&#039; и о постоянных ощущениях уколов. Составленный фоторобот нападавшего помог [[Федеральная Полиция|федеральной полиции]] определить, что им является Павел Коршунов — младший лейтенант армии ГКК, погибший на [[Гайский Конфликт|Гайе]] в 2295 году. Сам командир отряда был обнаружен мёртвым через несколько часов после допроса в камере. Причиной смерти была поставлена остановка сердца &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ООС==&lt;br /&gt;
Ассоциация Поставщиков Биоресурсов “Две Руки” — одна из самых мерзких террористических организаций, наравне с Мародёрами Горлекса. Они действуют хладнокровно, видя в людях лишь товар, а не личность. Об их деятельности, методах работы и организации ходят множество слухов, так что даже известна на данный момент информация может быть в корне неверной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что если будучи [[Предатель|предателем]] вы решите отыграть агента Две Руки, то держите в уме, что командование и охранный отделы с большим удовольствием займутся вашим допросом с целью вытягивания крупиц информации о работодателе. Ваша деятельность должна быть &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;МАКСИМАЛЬНО&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; скрытной, но если ваши цели требуют от вас убийства половины судна, то не стесняйтесь обратиться за помощью к администраторам, чтобы они сменили вам цели на более удобные (&#039;&#039;F1-&amp;gt;Adminhelp&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже [[Налетчик|налётчики]] могут быть связаны с Две Руки, за исключением [[Наёмник|наёмников]], которые предпочитают более «громкие» методы работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть скрытными, быстрыми и самое главное — неуловимыми. Ваша надобность у ассоциации сохраняется до тех пор, пока вы ей полезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не облажайтесь.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{Relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=13565</id>
		<title>Ярость Человечества</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=13565"/>
		<updated>2023-11-21T14:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Замена ОСЕИ на Федеральную Полицию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP&lt;br /&gt;
|assign = Reevie Core}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Название — Ярость Человечества (ЯЧ, Яростники)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Основание — 2273 год (Открытые действие с публичной оглаской появились в 2281 году)&lt;br /&gt;
*Слоган — «Одна история, одна колыбель, одна судьба!»&lt;br /&gt;
*Символ — Поверьте, будет&lt;br /&gt;
*Расположение — Мирания (где на официальном уровне разрешена деятельность и реклама организации)&lt;br /&gt;
*Численность — Доподлино неизвестно, числа варьируются от 10 до 30 млн человек&lt;br /&gt;
==Предыстория==&lt;br /&gt;
===«Содружество Человеческих Спасителей»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человечество всегда задавалось вопросом: &#039;&#039;«Одни ли мы во Вселенной?&#039;&#039;». Но с каждым днём шанс нахождения иной расы рос, а с увеличением финансирования Экспедиционного Корпуса начались и разработки протоколов при первом контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые обеспокоились тем, что встреча с инопланетянами будет предоставлять угрозу для всего человечества, поэтому в 2157 году была организована партия: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Содружество Человеческих Спасителей&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;», которая агитировала людей к сокращению бюджета [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного Корпуса]] и их действий, дабы позволить человечеству оставаться в тени на больший срок для подготовки его к инопланетным захватчикам. Партия не пользовалась какой-либо известностью, а количество её членов не превышало и 5 тысяч, пока не стали подкупаться многие учёные для изменений их диссертаций в более негативном ключе. Доверчивые люди вступали в партию благодаря страху в вот-вот грядущее порабощение, а уже на многих партийных мероприятиях их «обрабатывали», внушая страх к самому факту того, что мы не одни во вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2213 году численность Содружества превысила 30 тысяч человек, где находились люди из различных слоёв общества. Объявление о независимости [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]], бывшей Лиги Гильгамеша, сильно ударило по идеям &#039;&#039;Содружества Человеческих Спасителей&#039;&#039;. Люди предпочли верить в надвигающуюся Вторую Галактическую Войну, нежели в каких-то грозных и кровожадных зелёных человечков, охват аудитории упал до смехотворных значений и &#039;&#039;Содружество Человеческих Спасителей&#039;&#039; прекратило своё существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===«Фронт Человечества»===&lt;br /&gt;
Человечество находилось в огромном потрясении после встречи с совершенно иными разумными формами жизни, отличных от них самих. [[Скреллы]] вызывали у людей множество эмоций: как положительных, так и негативных. Имея даже смутное представление о масштабе их поселений и технологическом, культурном и военном превосходстве, некоторые задавались серьёзным вопросом:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;«А может быть СЧС были действительно правы? Может как раз ОНИ и превратят нас в бездумных рабов? Вы же видели их способности?!&#039;&#039;»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Волнения в людском пространстве росли, но в 2239 году общественности предстаёт благотворительный фонд &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Фронт Человечества&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;», направленный на поддержку уязвимых слоёх населения, в большей части затрагивая [[Плутон]] и фронтир. Генеральный директор фонда, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кристофер Таггарт&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, известный на тот момент селенианский бизнесмен, заработавший своё состояние на форонодобывающих производствах, продавая сырьё [[NanoTrasen]]. Изначально благотворительный фонд содержался из «своего кармана», но по прошествию времени в списке спонсоров числились такие названия как: [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Manufactories Ltd]]., [[КСПиТ]], [[СКПиС]], члены Ассамблеи Солнечной Системы и многие другие организации. Кристофер взял курс на помощь пострадавшим от Первой Галактической Войны путём выдачи гуманитарной помощи, предоставлением временных жилищ, трудоустройством во многие корпорации, продвижение антивоенной повестки и прочее. Было также затронуто и развитие туристических агенств на территориях государств с надеждой, что туризм поможет с «охладить» ситуацию между двумя державами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2251 году были построены центры помощи людям в крупных городах, где каждый нуждающийся мог получить помощь или устроиться волонтёром для работ. Через два года, в 2253 году, &#039;&#039;Фронт Человечества&#039;&#039;, оказывает сильную материальную и финансовую поддержку такой организации как [[Proxima Centauri Risk Control (PCRC)|PCRC]] для помощи населению на планетах с высоким уровнем криминальных действий как Плутон и [[Бринкбёрн]], а позже стали поддерживать операции [[Федеральная Полиция|федеральной полиции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2279 году, &#039;&#039;Кристофер Таггарт&#039;&#039; передаёт борозды правления фонда своему сыну, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Карлу Таггарту&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Новый генеральный директор объявил о ешё большем сближении с народом. Фронтир за несколько лет обзавёлся огромным количеством офисов Фронта Человечества, предоставляя им медицинскую страховку и консультацию во многих сферах деятельности. Шахтёрские колонии получали необходимое оборудование, больницы и поликлиники оснащались первоклассными лекарствами от [[Zeng-Hu Pharmaceuticals]] и медицинским оборудованием [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#SaniCorp|SaniCorp]], учебные заведения обучали по новейшим и эффективным программам. Одной из особенностей Карла, отличающая его от отца, — самоличное присутствие на многих мероприятиях. Его фотографии, где он жмёт грязную руку шахтёру без капли брезгливости, набирают миллионы положительных комментариев в экзонете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были открыты молодёжные центры, направленные на духовное, моральное и физическое развитие подрастающего поколения. Детей учили тому, что каждый человек имеет абсолютно равные права, не смотря на их место или способ рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фронт Человечества&#039;&#039; являясь аполитичной структурой, позволяла себе громкие слова об объединении людей под эгидой единого государства. После [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]], на волне массовых эмиграций из ГКК, именно Фронт не только помогал с нахождением нового жилища, но и решал большое количество ситуаций на почве послевоенной неприязни к гражданам тех или иных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но после ужасного инцидента в 2301 году в [[Тиамат|Тиамате]], ответственность за который взяла радикальная террористическая группировка — &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039;, федеральная полиция обнаружила некоторые подозрительные действия и публично огласили свои подозрения, что возможна причастность &#039;&#039;Фронта Человечества&#039;&#039;. Разбирательства по данному вопросу идут до сих пор, но фонд понёс колоссальные репутационные потери, что привело к потере спонсоров и к полному закрытию центров помощи по всему космосу. Гражданское население разделилось на два противоборствующих лагеря, считающих данные подозрения оправданными или же настоящей клеветой. На данный момент, всего через несколько месяцев должно пройти очередное слушание по поводу возможности финансирования террористических актов на территории ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Карл Таггарт&#039;&#039;, на заре 2273 года, обратил своё внимание на такую насущную проблему как [[резоми]]. Раса, появившаяся как гром среди ясного неба, начинает отбирать у людей жилища, рабочие и учебные места, товары первой необходимости и при этом не приносить в бюджеты колоний ни таллера. Обратив внимание на вскочивший уровень преступности на станции Колхис на орбите Джикамы, Карл разворачивает кампанию на станции, направленную на снижение преступности, и назначая отвественных за неё двух близнецов: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Майкла и Томаса Сёдерстрёма&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего за пару месяцев работы &#039;&#039;Фронт Человечества&#039;&#039; урегулировал множество проблем жителей станции от резоми, но само их количество поражало. Неизвестная ныне раса причиняла столько же хлопот за короткое время, сколько и бандитские образования на Плутоне. Обговорив с &#039;&#039;Карлом Таггартом&#039;&#039; насущный вопрос, было решено не только решать последствия текущих проблем, но и пресекать их на корню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ужасных четырёх лет нескончаемого, невидимого для СМИ террора, резоми пришлось ограничить всё своё провождение на территории собственного модуля, а через пару месяцев администрация станции запретила покидать его вообще. Такая грандиозная победа порадовала Карла, что побудило его не распускать проект, а увеличить финансирование дабы создать тайное подразделение — &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ярость Человечества решает увеличить боевой потенциал Исполнителей и проводит вербовку оперативников из таких мелких ЧВК как: «&#039;&#039;Sons Of Terra&#039;&#039;», «&#039;&#039;Miranian`s Wolves&#039;&#039;», «&#039;&#039;Downfall&#039;&#039;» и «&#039;&#039;Zeta-9&#039;&#039;». После небольших дискуссий, ответственным за подготовку бойцов был назначен &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Маркус Граундерсдофф&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2281 год ознаменовал о начале проектирования нового дома для резоми — технологичном мегаполисе [[Кьюиг]] на Тиамате. В тот же день &#039;&#039;Карл Таггарт&#039;&#039; публично выступил на [[Луна|Луне]] по проблеме перенаселения человеческих колоний. Мужчина не говорил напрямую, но в его словах были уловилы уколки в сторону принятия такого решения и советы правительству обратить своё внимание на собственный народ. Такая эмоциальная речь хоть и тронула сердца людей, но не привела должного результата среди решения о постройке города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После речи Таггарта действия &#039;&#039;Ярости Человества&#039;&#039; заметно возросли. Вербовка становилась всё более агрессивной, группировка получала всё больше и больше спонсорских привилегий, а количество людей росло в геометрической прогрессии. Уже в 2283 году &#039;&#039;Маркус Граундерсдофф&#039;&#039; выступил в [[Мирания|Мирании III]] с речью от лица новой, по мнению остального мира, группировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2301 году в первую годовщину основания и открытия Кьюига был организован огромное праздничное мероприятие в огромном торговом центре. &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039;, воспользовавшись просчётами в закладке фундамента, произвела подрыв жилищных комплексов резоми. Множество зданий обрушились как карточные домики, а несколько площадей буквально провалились под землю. После прозвучавших взрывов, заранее укомплектованные члены группировки открыли огонь в местах большего скопления ненавистной ими ксенорасы. Правоохранительные органы не смогли оказать должное сопротивление боевикам, поэтому оперативно был вызван [[Флот#Второй Флот|Второй Флот]], благодаря которому террористический акт и был прерван. 8 тысяч убитых ксенорас, 3 464 из которых были скреллами; около 7 тысяч резоми получили тяжёлыё или серьёзные травмы. Пострадали от действий &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039; и люди, но численность потерь не превышает 500 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Террористический акт взбудоражил не только человеческое, но и ксеносное пространство. Возбуждённое расследование ФП помогло выявить некоторые подозрительные моменты между &#039;&#039;Фронтом Человечества&#039;&#039; и &#039;&#039;Яростью Человечества&#039;&#039; (уж точно не в одном только названии). Фактических улик не имелось, но желание найти виновника привело к тому, что [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]] уведомила о своих догадках общественность, косвенно причисляя Фронт ответственным за террористический акт на Кьюиге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пару месяцев деятельность &#039;&#039;Фронта Человечества&#039;&#039; была прекращена на всей территории ЦПСС. Человеческое пространство, в частности те, кто пользовался услугами организации, были крайне недовольны таким исходом, но дальше таких возгласов ничего не зашло. &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; прокомментировала действие ПСС как доказательство их стремлению в угоду ксенорас, а не собственного народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2305 году, когда после визита королевской особы в систему Куо&#039;лао, было совершено нападение на основное судно, неизвестным способом притворившись одним из сопровождающих кораблей. Данное нападение не смогло быть отражено силами охраны знати, поэтому для помощи был вызван ОСС Квала&#039;оа. Нападавшие хоть и отступили, но умудрились не потерять ни одного из собственных бойцов. По истечению недели, &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; в лице &#039;&#039;Маркуса Граудерсдоффа&#039;&#039; признала ответственность за дерзкую выходку, заметно намекнув на технологию, позволявшим им провернуть подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После гибели [[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Магнус&amp;quot;|ГЭК «Магнус»]] &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; отказалась верить официальным источникам и посчитало новость об неком [[Восхождение|Восхождении]] лживой. Начинается череда террористический атак на председателей правительства ЦПСС. Спустя год, &#039;&#039;Маркус Граундерсдофф&#039;&#039; вновь выступает на Мирании III, где отказывается от версии с Восхождением, приписывая уничтожение «Магнуса» действиям флота ОСС, который почему-то находился рядом. Мужчина пообещал, что в скором времени заставит человеческое пространство пересмотреть свои взгляды к расе скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент &#039;&#039;Ярости Человечеств&#039;&#039;а прекращает бурную активную деятельность на территориях человечества. Подобное затишье перед бурей не сулит ничего хорошего...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные лица==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Маркус Граундерсдофф&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;жив&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единый лидер всех активов &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039;. Ранее был одним из командиров тактической группы частной военной компании «&#039;&#039;Miranian`s Wolves&#039;&#039;», откуда перевёлся в 2270-2280 годах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из примечательных черт является ужасный шрам по всей левой стороне лица. Получил он его, как поговаривают, во время рукопашного боя насмерть с [[унати]] из клана [[Кланы Унати#Джез`Вик|Джез`Вик]]. Унати сжал челюстями голову Маркуса, но не ожидал, что тот воспользуется этим и одолеет противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До своей вербовки в &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; выделялся своими ксенофобными действиями, которые приводили к созданию конфликтов на этой почве. Отработав 11 лет в «&#039;&#039;Miranian`s Wolves&#039;&#039;», Маркус получил богатый опыт в военном деле и даже стал автором собственной методики подготовки, соединяя миранийские, терранские и дарнийские техники воедино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководил такими террористическими актами как терракт 17 мая 2301 года на Кьюиге и нападение на скрелльскую знать 31 октября 2305 году. Периодически выступает на Мирании III со собственными речами, направленными на пропаганду идей группировки и вербовки новых членов. Является также автором книги «&#039;&#039;Наша борьба&#039;&#039;», выпускаемой ограниченным тиражом на Мирании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книга повествует о современном и, что наиболее главное, правильном взгляде на решению раздробленности человеческих колоний. Маркус излагает о нужде примирения среди всех человеческих государств для создание единой страны, беря в пример сплочённость всех известных ксенорас. Проблема разростающихся корпораций решалась бы принудительной конгломерацией, отдавая все борозды правления правительству. Ксенорасы также бы могли жить и работать на территории нового государства, но с неполными правами во многих сферах жизнедеятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своих радикальных ксенофобных, этноцентрических идей, призыву к террористическим дейсвиям в сторону резоми и скреллов, данная литература была запрещена к продаже и распространению во всём человеском пространстве, за исключением самой Мирании.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Майкл и Томас Сёдерстрём&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;мертвы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основоположники радикальных действий против резоми и неофициальные создатели &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039;. Совершали вербовку людей, или так называемых &#039;&#039;Исполнителей&#039;&#039;, путём рассылки электронных писем, которую легко было спутать со спамом. Письма содержали рекламу некого репеллента от грызунов и оставляли всего один адрес, где можно было приобрести чудо-средство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пунктах «продажи» и выдавались указания, начиная от рассылки электронных писем, расклеивания постеров и раздачи брошюр, в которых говорилось о важности приобретения репеллента. После завершения таких лёгких поручений, Исполнителей заставляли помечать жилища резоми специальным рисунком — карикатурно нарисованной головой птицы, больше всего напоминающую курицу, взятую в красный круг. Сам рисунок птицы изображался всеразличными цветами, но чаще всего цвет подбирали под оперение резоми, проживающей в жилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нанесения «метки», другой &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; через некоторое время совершал нападение с целью запугивания. Всё ограничивалось нанесением увечий и порчей имущества, но после некоторых договорённостей с контрабандистами, участился и летальный исход с использованием огнестрельного и лазерного оружия. Для совершения своих злодеяний и сокрытия личности, Исполнители получали латексные маски куриц или петухов, но по истечению времени стали использоваться и другие животные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прихода к власти &#039;&#039;Маркуса Граундерсдоффа&#039;&#039;, близнецы были недовольны открытыми действиями, что портило саму концепцию скрытной группировки. Вражда между двумя руководителями разных отделений нарастала с каждым годом, пока Сёдерстрёмы отказались содействовать предстоящему нападению на Кьюиг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через пару недель после террористического акта их тела были обнаружены в собственной квартире. Федеральная полиция заверяет, что убийство было подстроено самой &#039;&#039;Яростью Человечества&#039;&#039; для устранения противников. Официального ответа от группировки не поступало.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Випин Карн&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;жива&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правая рука &#039;&#039;Маркуса Граундерсдоффа&#039;&#039;, уроженка [[Марс#Интересные достопримечательности и города|Ворсиа-Сити]] и бывшая оперативница «&#039;&#039;Zeta-9&#039;&#039;». Именно она стоит за чередой убийств членов Ассамблеи Солнечной Системы, численность которых перевалила за отметку в 100 человек. Причиной долгого процесса поимок является то, что &#039;&#039;Випин Карн&#039;&#039; постоянно пользовалась пластическими операциями и не оставляла следов, по которым её могли вычислить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее имя — &#039;&#039;Виолетта Берг&#039;&#039;. Ещё проживая в Ворсиа-Сити отличалась ненавистью в сторону ПСС из-за политических взглядов, поддерживая давно минувшее государственное образование как Конфедерация Ареса. Состояла в рядах оперативников «&#039;&#039;Zeta-9&#039;&#039;», набирающих исключительно женщин. Сама ЧВК специализировалась на проведении разведки, контрразведки, промышленному шпионажу и диверсионным работам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт своей подготовки являлась одной из лучших шпионов Ярости Человечества. Благодаря её действиям и смог состояться террористический акт на Кьюиге, потому как именно она и выкрала чертежи мегаполиса, по которым и было определено местоположение наиболее хрупких мест в фундаменте, куда была заложена взрывчатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2309 году, ФП официально заявило о поимке &#039;&#039;Випин Карн&#039;&#039;, благодаря влиятельным партнёрам для борьбы с действиями &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039;. С этого момента общественность не получала новостей касательно женщины, что начало порождать слухи, что Випин смогла сбежать из тюрьмы, а данный побег скрывает правительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маркус Граундерсдофф&#039;&#039; в том же 2309 году доложил о проведении «чистке ненадёжных кадров» внутри группировки. Вопросы о заключении &#039;&#039;Випин Карн&#039;&#039; намеренно игнорировались.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Йован «Циркон» Милетич&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;жив&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загадочный стрелок, известный своей чередой убийств на улицах [[Марс|Марса]]. Несмотря на то, что о его биографии известно многое, и зная отпечатки пальцев, ДНК-структуру и даже лицо, поймать стрелка не удалось до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый выстрел прозвучал на улицах [[Марс#Интересные достопримечательности и города|Риная]] 13 января 2311 года. После оцепления территории, сотрудники полиции в одном из переулков поблизости обнаружили бумагу с надписью:&amp;lt;blockquote&amp;gt;«Я, Йован Милетич. 51 год отроду. Работал в &amp;quot;&#039;&#039;Downfall&#039;&#039;&amp;quot;. Убивал людей по решению других людей. Устал так жить. Пиджаки и государи говорят о светлом будущем, а последнюю фуфайку с детей [[Магнарская Республика|Магнара]] снимают. Сердце моё кровью обливается. Вижу, как мои сограждане страдают. Пока дети моего государства от действий фармацевтов лёгкие выкашливали, ваши дети на Луне пускали под язык дрянь эту наркотическую. В моём списке есть все-все лица ваших вертихвосток: &#039;&#039;Амайя Баррос&#039;&#039;, &#039;&#039;Джексон Трейзен&#039;&#039;, &#039;&#039;Чарльз Тёрнёр&#039;&#039; и всяких ещё. Я убью каждого из них. Помяните мои слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Й.О. Милетич, &#039;&#039;Циркон&#039;&#039;»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;До 1 февраля 2311 года было совершенно ещё 13 убийств. Всеми убитыми являлись всевозможные представители ксенорас. ФП причислило Йована к одному из боевиков &#039;&#039;Ярости Человечества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На месте преступления за 1 февраля 2311 года было оставлено последнее, на данный момент, послание:&amp;lt;blockquote&amp;gt;«Я, Йован Милетич. 51 год отроду. Работал в &amp;quot;&#039;&#039;Downfall&#039;&#039;&amp;quot;. Убивал людей по решению других людей. Устал так жить. Ваша главная улетела. Нет её на [[Марс#Олимпус|Олимпусе]]. Бежит. Знает, что я рядом. Пуля будет в ней следующая. Помяните мои слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Й.О. Милетич, &#039;&#039;Циркон&#039;&#039;»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;На данный момент убийства на Марсе прекратились, но Второй Флот увеличивает численность людей в конвое &#039;&#039;Амайи Баррос&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; заявляет, что не настроена на ликвидацию глав правительств, надеясь на их мудрость и рассудительность.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;«Кувалда»&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;жив&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сомнительная личность, причастность к &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039; которого не доказана. Потаённые уголки экзонета хранят множество видеороликов, где мужчина в разрисованной сварочной маске с двумя надписями сверху «КУРА» и снизу «ФАРШ» рассказывает, почему миграции резоми вредят мировой политике человеческого пространства. Мужчина поддерживает действия &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039;, агитируя остальных его малочисленных зрителей поддерживать группировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мужчина не получал должной славы до своего знаменитого видеоролика «&#039;&#039;1 hammerman, 1 family&#039;&#039;». В данном видео мужчина совершает акт казни одной резоми с помощью строительной кувалды, за которую и получил своё грозный псевдоним. После убийства одной резоми, &#039;&#039;Кувалда&#039;&#039; выпускает остальных пленных, принимаясь их искать по заброшенному ночному заводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи одетым лишь в рабочие штаны и свою фирменную маску, мужчина часто показывает свои зрителям свои татуировки и хорошую физическую силу, которую получает при употреблении сомнительных боевых стимуляторов, явно созданных в кустарных условиях. Поиски резоми сопровождались выкриком таких фраз на пан-славике как: «&#039;&#039;СМОТРИ НЕ ОБОСРИСЬ!&#039;&#039;», «&#039;&#039;СДОХНИ, ПАДАЛЬ!&#039;&#039;», «&#039;&#039;ТЫ ЗНАЕШЬ, КТО Я ТАКОЙ?!&#039;&#039;» и «&#039;&#039;КАК ОРЕХ ЩА РАСКОЛЮ!&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный видеоряд набрал невообразимое количество просмотров, что привлекло внимание федеральную полиции, занятой поиском &#039;&#039;Кувалды&#039;&#039;, заверяя, что маньяк будет пойман в кратчайшие сроки благодаря определению местоположение того самого злополучного завода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие пользователи пытаются самостоятельно определить личность под сварочной маской. Популярная теория гласит, что под ней скрывает &#039;&#039;Родион Хрупов&#039;&#039; — бывший оперативник «&#039;&#039;Sons of Terra&#039;&#039;» и один из погибших оперативников во время террористического акта на Кьюиге. В доказательство этой теории приводят факт того, что тело Хрупова не было до сих пор найдено, а имеющие образцы голоса подозрительно напоминают &#039;&#039;Кувалду&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; после вопроса о возможной связи высказалась против подобных публичных казней.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; не обладает какой-либо чёткой структурой внутри своей группировки. Каждый член группировки именуется &#039;&#039;Исполнителем&#039;&#039; и выполняет всего одну миссию — завершение целей, получаемых свыше. Доподлинно неизвестно, откуда исходят приказы, но способ их получения идентичен, хоть шифровки вечно меняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство их заданий направленно на нанесение увечий ксенорасам или их защитникам. Малый процент из количества получаемых распоряжений содержит заказы на убийство как одиночных целей, так и целых семей. Из-за низкого уровня подготовки самих &#039;&#039;Исполнителей&#039;&#039;, их часто ловят сотрудники правопорядка и отправляют в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нападения на Кьюиг участились самопроизвольные нападения на резоми людьми, никак не относящимся к &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039;. Внутри группировки их прозвали &#039;&#039;Фанатами&#039;&#039;. &#039;&#039;Фанаты&#039;&#039; кроме ярой оппозиционной повестки и актов вандализма поначалу ничего не приносили, но с течением времени появлялись те, кто совершал разбои на места проживания неугодной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое большое влияние &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; имеет на Плутоне. Каждое третье преступление против резоми было совершенно &#039;&#039;Исполнителями&#039;&#039; группировки или же &#039;&#039;Фанатами&#039;&#039;. Поговаривают, что как раз на Плутоне и ведётся активная вербовка в особую касту, недоступную для простых членов группировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что каждый в &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039; имеет равные обязанности и права, существуют приближённые к самому &#039;&#039;Маркусу Граундерсдофф&#039;&#039;у. Они обладают большей физической подготовкой и являются основными боевыми единицами &#039;&#039;Яростников&#039;&#039;. Именно они и присутствуют на речах Маркуса на Мирании III, где одеты в серую военную униформу, покрывая свои лица чёрными балаклавами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По подсчётам ФП, количество боевиков &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039; существенно меньше, чем Исполнителей. Цифры рознятся от 100 до 300 тысяч подготовленных единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;13 декабря 2273 - 21 июня 2277 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — террор резоми на станции Колхис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1 марта 2282 -  11 октября 2289 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — увеличение числа преступлений на ксенофобной почве на планете Плутон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;17 мая 2301 год&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — террористический акт в мегаполисе Кьюиг, прозванный СМИ как &#039;&#039;«Кровавая годовщина&#039;&#039;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;28 сентября 2303 год&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вмешательство в работу [[Псионика#Отдел &amp;quot;П&amp;quot; КСБ ГКК|отдела «&#039;&#039;П&#039;&#039;»]] на одной из станции в системе Белая. Сотрудники отдела получили серьёзные ранения, но никаких потерь с двух сторон нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;27 декабря 2303 год&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вооружённый налёт на верфь и литейный завод «&#039;&#039;Вихрь&#039;&#039;». Многие очевидцы и свидетели подмечают, что среди серой униформы террористы мелькала и фиолетовая ряса. Ни работники, ни охрана предприятия не оказали никакого сопротивления вторженцам, из-за чего ЦПСС выдвигает подозрения связи правительства ГКК с &#039;&#039;Яростью Человечества&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;11 ноября 2304 год&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — возле границ [[Резоми|Империи Сирисай]] уничтожается судно беженцев, которое должно было прибыть к [[Эремус|Эремусу.]] Нападение приписывали воксам, пока эксперты из ЦПСС не определили, что судно было взорвано путём повреждения реактора, что очень сходит с гибелью SFV «&#039;&#039;Улисс Грант&#039;&#039;». ГКК отрицает свою причастность к данному нападению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;31 октября 2305 год&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — нападение на скрелльскую знать в системе Куо`лао, используя неизвестную стелс-технологию. Подобные технологии не доступны ни одному государству в известном нам секторе космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;10 августа - 27 августа 2307 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — череда убийств политических деятелей ЦПСС и скрелльской империи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;7 февраля 2310 год&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — общественность узнаёт о злополучном видеоролике «&#039;&#039;1 hammerman, 1 family&#039;&#039;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;13 января - 1 февраял 2311 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — череда убийств на улицах Марса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оснащение==&lt;br /&gt;
Вооружение боевиков &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039; опирается на производство самой Мирании, в редких случаях прибегая к закупке тяжёлого снаряжения у [[Мародёры Горлекса|Мародёров Горлекса]]. Группировка практически не имеет собственной боевой техники, на исключением нескольких особенных единиц. Помимо импорта вооружения у Мирании и Горлекса, &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; разработала несколько собственных устройств, которые продаёт на чёрном рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лёгкий стелс-крейсер «Месть» ===&lt;br /&gt;
Или известный как лёгкий стелс-крейсер типа «&#039;&#039;Независимый&#039;&#039;», был впервые продемонстрирован 6 ноябра 2305 года после нападения на скрелльскую знать. Внешне идентичен по строению со своим прототипом, за исключением перекраски и отсутствия опознавательных знаков. По словам Маркуса Граундерсдоффа, крейсер претерпел значительные изменения, понизив свой боезапас, но освободив место для новой технологии, названной как «&#039;&#039;Покров&#039;&#039;». &#039;&#039;Месть&#039;&#039; способен влиять на передаваемые сигнатуры и их считывание, изменяя для сенсоров абсолютно все параметры, что позволяет как мгновенно пропасть со сенсоров, так и представиться совершенно другим судном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была переработала система стыковки, позволяя обходить защитные механизмы субъекта и проникать внутрь него без должных препятствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маркус Граундерсдофф&#039;&#039; называет &#039;&#039;Покров&#039;&#039; собственной разработкой, основанной на технологиях ГКК. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно, с помощью чего &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; смогла обогнать в стелс-технологиях как ГКК, так и ЦПСС, но многие зрители речи 2305 года утверждают, что Маркус намекал на это в ходе выступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Персональный щит===&lt;br /&gt;
На первый вид несуразное устройство представляет защиту от любого огнестрельного и энергетического оружия. Пули рикошетят, а лазеры преломляются под воздействием неизвестного поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устройство не презентовалось на выступлениях, а заполучить экземпляры до сих пор не удалось, поэтому вся информация известна от лиц, видевших данную вещь в действии. Многие инженеры, занятые проектированием новейших систем защиты рассказывают, что подобного уровня защиты при такой компактности практически невозможно добиться даже при гиганстком финансировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые теоретики утверждают, что персональщий щит работает по той же технологии, что и &#039;&#039;Покров&#039;&#039; или же имеет общие корни, ссылаясь на их загадочную систему работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A&amp;amp;M X6 «&#039;&#039;Shayatin&#039;&#039;»===&lt;br /&gt;
Запрещённое оружие в ЦПСС, являющееся практически злым братом-близнецом A&amp;amp;M X6 «&#039;&#039;Zeus&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само оружие было разработано в 2296 году корпорацией [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Al-Maliki &amp;amp; Mosley|Al-Maliki &amp;amp; Mosley]], удобное для колонизаторов благодаря лёгкости в использовании. В рекламе использовался лозунг: «&#039;&#039;Очисти свой дом от неугодных тварей!&#039;&#039;» и униформа модели, которая напоминала одежду боевиков &#039;&#039;Ярости Человечества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После рекламы возрос уровень нападений на [[резоми]] Исполнителями с использованием этого самого пистолета. Из-за возросшего уровня преступности, черезчур сильных дисперсных лучей, поджигающих каждого, «&#039;&#039;Shayatin&#039;&#039;» был запрещён на территории ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация опровергает свои связи с группировкой, оправдывая себя тем, что реклама была направлена для тех, чьи дома на экзопланетах часто подвергаются нападениями сильной и агрессивной ксенофауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Враги ==&lt;br /&gt;
Ярость Человечества смогла завести множество противников не только среди правительства и ксенорас, но и других террористических организаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЦПСС признала &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; запрещённой террористической группировкой на всей территории своего влияния. Подобное ГКК сделала лишь после нападения на верфь «&#039;&#039;Вихрь&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; открыто презирает [[Ассоциация Поставщиков Биоресурсов &amp;quot;Две Руки&amp;quot;|Две Руки]] за их преступления против людей.&lt;br /&gt;
*[[Мародёры Горлекса]] вызывают у Ярости Человечества недоверие и неприязнь, но это не мешает группировке поддерживать с ними торговые отношения.&lt;br /&gt;
*[[Скреллы]] и [[резоми]] являются главными врагами для Ярости Человечества, которые и замешаны во многих проблемах людей. Отношение к прочим ксенорасам рознится от каждого члена группировки, но в целом оно не бывает положительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Идентификация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; не имеет какой-то собственной униформы и опознавательных знаков, за исключением боевиков Маркуса, носящих присуще тёмно-серую униформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Исполнители&#039;&#039; одеваются в то, что им удобно для выполнения заданий, но главным атрибутом дресс-кода является резиновая маска животного. Если по какой-то причине &#039;&#039;Исполнителям&#039;&#039; нужно встретиться, то они как раз и надевают маски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фанаты&#039;&#039; действуют по схожей методике с &#039;&#039;Исполнителями&#039;&#039;, но пренебрегают масками, предпочитая им балаклавы или банданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А кто они?==&lt;br /&gt;
Многие люди, следящие за деятельностью группировки, удивлены их резким переменам. Вмешательство в работу отдела &#039;&#039;«П&#039;&#039;», нападение на верфь «&#039;&#039;Вихрь&#039;&#039;» и скрелльскую знать - весьма серьёзные действий, которые трудно объяснить ненавистью к одной ксенорасе. Конспирологи утверждают, что всему виной секта &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Гильгамешские Свидетели Силы Николая Вознесенского&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, коротко именуемые как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Свидетели Всеотца&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предыстория===&lt;br /&gt;
Доподлино неизвестен год образования секты, но задокументированные события, приписанные ей, появились в 2271 году. Именно в этом году действующий митрополит на Новой Земле, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Николай Вознесенский&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, совершает необычную проповедь, рассказывая прихожанам о Всеотце — единой галактической сущности, являющейся и нашим Господом, и Богом в прочих религиях. Всеотец, по словам митрополита, испытывал ужасающие муки из-за действий ксненорас, а отголоски агонии услышало человечество, пробуждая в себе псионические таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После своей проповеди, Николай покинул пост митрополита и собрал собственную секту, получившее название &#039;&#039;Гильгамешские Свидетели Силы Николая Вознесенского&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность секты была направлена на общие проповеди, ритуалы и самобичевание, что являлось очень почётным деянием. Секта была малочисленной, по данным ГКК количество участников секты не превышало 1000 человек, но она постоянно мелькала во многих сомнительных действиях, близких к криминалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Свидетели Всеотца&#039;&#039; были замешаны в попытке вербовки несовершеннолетних детей, в частности девочек, а по недостоверной информации занимались похищением граждан для пробуждения псионических сил путём физических и психологических пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восьмой отдел занимается расследованием данных слухов и после подтверждает опасения. Все похищенные люди являлись женщинами различного возраста. Точно неизвестны причины такой выборки, но некоторые ссылаются на физиологические моменты, благодаря которым и удаётся пробуждение псионических сил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел «&#039;&#039;П&#039;&#039;» настигает &#039;&#039;Николая Вознесенского&#039;&#039; на станции XMB-111, но терпит неудачу из-за неожиданного вмешательства боевиков &#039;&#039;Ярости Человечества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Участие внутри группировки===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гильгамешские Свидетели Силы Николая Вознесенского&#039;&#039; официально не являются частью группировки, но по словам пойманных боевиков, приспешников часто замечают на стелс-крейсере «&#039;&#039;Месть&#039;&#039;». Они занимаются погрузкой и выгрузкой автоклавов в неизвестное место. Вопросы о необходимости этих автоклавов и причине присутствия псиоников попросту игнорировались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пойманные &#039;&#039;Исполнители&#039;&#039; докладывали об увеличенном количестве заданий на похищение определённых личностей как раз после ситуации с отделом «&#039;&#039;П&#039;&#039;». Также были замечены случаи пропажи членов самой группировки, все из которых были девушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маркус Граундерсдофф&#039;&#039; игнорирует подобные моменты, из-за чего возникает теория, что &#039;&#039;Свидетели Всеотца&#039;&#039; тесно связаны с главой &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039;, а в самих автоклавах находятся похищенные люди, используемых для неизвестных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приложение==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Запись речи &#039;&#039;Маркуса Граундерсдоффа&#039;&#039; (06.11.2305)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|«&#039;&#039;Чарльз Тёрнер и Амайя Баррос!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Политики – мужчины и женщины всего человеческого пространства!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На протяжении многих лет наш раса несет на себе бремя тяжелых испытаний. После периода гордого величия, процветания и благосостояния во всех областях жизни мы вновь, как часто бывало в прошлом, переживаем полосу нужды и нищеты.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Несмотря на усердие и трудолюбие, несмотря на энергию, богатые знания и благие намерения, миллиарды людей сегодня не имеют куска хлеба насущного. Экономика пришла в упадок, с финансами нелады, у миллионов людей нет работы!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Прочий ксеномир видит только внешнее великолепие нашей истории, горе же и нищета скрыты от его глаз.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В течение последней сотни лет жизнь нашей расы проходила под знаком этой изменчивой судьбы. И каждый раз за взлетом следовало падение.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Его причины всегда были одни и те же. Человек, в разладе с самим собой, без общей идеи, расколотый в своей воле и потому немощный в деле, становился безвольным в утверждении своей собственной жизни. Он мечтал о справедливости на небесах и терял почву под ногами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Но чем больше утрачивали своё единство народ и раса, и тем самым рушилась надежда и опора нашей жизни, тем больше людей во все времена пытались возвести нужду в добродетель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Как часто случалось прежде, именно этим внутренним разложением расы в очередной раз воспользовались коллаборционисты со склизкими руками. Гайский конфликт положил начало тому влиянию, которое скрелльская империя вела, дабы ослабить и разрыхлить единство нашей расы. Ибо ни ЦПСС, ни ГКК, ни люди не хотели этой войны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вздорная теория о вечных победителях и побежденных породила безумие репараций и, как следствие, катастрофу экономик государств. В то время как граждане ПСС и ГКК в следствии этих явлений погрязли во внутренних политических раздорах и распрях, а экономика курировалась вложениями средств мегакорпораций, началось новое собрание бравых людей, которые глубоко верили в свою расу и возгорелись желанием построить для неё новую общность.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На этом молодое будущее вы все и лицезреете.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы хотим восстановить единство духа и воли человеческой расы!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы хотим сохранить вечные основы нашей жизни – нашу непоколебимость, и ту мощь, и те ценности, которые ей даны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы хотим вновь подчинить мегакорпорации тем принципам, которые во все времена служили основой величия человека.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы хотим заменить правительство, неспособное на решительные действия, правительством с твердой позицией и таким образом восстановить непоколебимый авторитет нашей расы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Но кроме того, мы хотим объединить все человеческие колонии, мы хотим честно приложить все усилия для того, чтобы объединить всех людей доброй воли и обезвредить тех, кто пытается нанести народу вред.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Именно для этого были сконструированы крейсера с нашей новой технологией &amp;quot;Покров&amp;quot;, которая хоть и требует постоянного человеческого присутствия, но является наилучшей стелс-системой во всей Галактике!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Именно для этого было совершено нападение на скрелльскую знать, с целью пошатнуть корону превосходства на их макушке.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пусть каждый запомнит вовеки веков:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Одна история, одна колыбель, одна судьба!&#039;&#039;»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Отрывок проповеди (13.05.2271)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;blockquote&amp;gt;«...&#039;&#039;В 2263 году от явление отрока Всеотца,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Явился во дрёме мне голка Его.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И не голка то была, аки вой,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Агонией Всеотец стонал,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;А стоны внемлили дети Его.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И услышал аз плач Всеотца,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И сердце кровью обливалось,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И слёзы стекали по моим щекам,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И осязал аз агонию Всеотца,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И биться начал челом своим.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Бился челом, пока кровь и слёзы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Не слились воедино,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Внемлил аз тогда предсмертному велению,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Убий боль мою, о Отрок&amp;quot; — сказав мне Всеотец.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Кричал аз, умолял аз, рыдал аз,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Не уходи, о Батюшка ты наш!&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ано слаб Он был, не слушал Он более меня,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Раба Его.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И встал аз с колен своих, а кончики пальцев моих,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наполнялись силой Всеотца,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И осознал аз тогда, что не побоюсь угроз ихних,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Не упаду ниц перед склизкомордыми,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Не целувать мне перьев куропатовых,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;А встану аз во весь рост,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И буду за Всеотца стоять,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И дар великий другим даровать&#039;&#039;...»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Видеоролик «&#039;&#039;1 hammerman, 1 family&#039;&#039;»&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
(прим. от автора: «&#039;&#039;Ребят, я это видео просто нашёл и перезалил, я этого НЕ ДЕЛАЛ, лады? То, что вы такое смотрите, ваши проблемы&#039;&#039;.»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ bluespace:exonet//gww.videoshare.gal/watch?v=@1hammerman,1 family]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ООС==&lt;br /&gt;
Группировка позволяет отыграть самое желанное многие игрокам на [[Знания об антагонистах|антагонистах]] — убийство резоми!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шутка. Группировка позволяет использовать её, будучи предателем, отыгрывая как преданного Исполнителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всегда можно быть вдохновлённым деяниями Ярости Человечества, сделать пласталиевую биту и нести собственное правосудие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевики же предназначены для наёмников, потому использовать их лор для предателя не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что хоть вы и ненавидете ксенорасы, это не является поводом для убийства их без разбору. Правила Антагонистов всё ещё действуют, несмотря на мотивы.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Актуальные страницы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Solgovorgs_infobox_OCIE&amp;diff=13564</id>
		<title>Шаблон:Solgovorgs infobox OCIE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Solgovorgs_infobox_OCIE&amp;diff=13564"/>
		<updated>2023-11-21T14:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Замена ОСЕИ на Федеральную Полицию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox solgovorg&lt;br /&gt;
|name = [[Федеральная Полиция|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Федеральная Полиция&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|logo = SMLogo.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|full_name = Федеральная Полиция&lt;br /&gt;
|short_name = ФП&lt;br /&gt;
|formed = 2231&lt;br /&gt;
|style = Единое государственное правозащитное агентство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|join_req = Любой гражданин ЦПСС&lt;br /&gt;
|min_train = 8 месяцев&lt;br /&gt;
|train_style = Полицейская академия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|function =&lt;br /&gt;
* Государственные операции по поддержанию правопорядка на территории ЦПСС&lt;br /&gt;
* Оперативные группы по борьбе с организованной преступностью и борьба с рэкетом&lt;br /&gt;
* Операции против контрабанды&lt;br /&gt;
* Расследование преступлений не взирая на планетарные и системные границы&lt;br /&gt;
* Громкие расследования с участием политиков и других общественных деятелей&lt;br /&gt;
* Возвращение беглецов&lt;br /&gt;
* Исполнение Закона ЦПСС вне планетарных юрисдикций&lt;br /&gt;
* Защита пропускных пунктов в портах&lt;br /&gt;
* Пополнение рядов Красной Гвардии при необходимости&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;  [[Category:Информационные шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D0%A1%D0%A1&amp;diff=13563</id>
		<title>Углубленная информация о функционировании ПСС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8_%D0%9F%D0%A1%D0%A1&amp;diff=13563"/>
		<updated>2023-11-21T14:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Замена ОСЕИ на Федеральную Полицию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:SolGov.png|thumb|right|Флаг ЦПСС]] [[ЦПСС|Центральное Правительство Солнечной Системы]] управляет множеством различных служб, департаментов, управлений и организаций, имеющих различные специализированные цели, начиная от военной разведки и заканчивая почтовой службой.&lt;br /&gt;
== Главные Службы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{:Template:Solgovorgs_infobox_EC}}&lt;br /&gt;
|{{:Template:Solgovorgs_infobox_Fleet}}&lt;br /&gt;
|{{:Template:Solgovorgs_infobox_Army}}&lt;br /&gt;
|{{:Template:Solgovorgs_infobox_OCIE}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Комитеты==&lt;br /&gt;
Существует множество Комитетов, которым поручено организовывать исполнение основных программ и задач ЦПСС, причем сотрудники каждого Комитета назначены членами Сената. Как правило, члены Комитетов имеют специальные знания или имеют отношение к определенному учреждению, например, представитель аграрного сектора заседает в Бюро Сельского Хозяйства, а организация по заключению договоров о безопасности заседает в Комитете Обороны и Безопасности. Члены Комитетов обычно меняются каждый солнечный год или около того, однако нет ограничений на последующие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономическая программа===&lt;br /&gt;
Комитет Экономического Развития ЦПСС отвечает за управление движением денежных средств колоний и корпораций. Он обеспечивает свободный оборот товаров, услуг, персонала и отвечает за финансовый капитал. Это регулирующий орган, ответственный за поддержание курса талера, расследование мошенничества между государствами-членами, установление безопасных торговых путей, предотвращение продажи и транспортировки контрабанды через сеть Гейтвеев и обеспечение стабильности межзвездной экономики. Вопреки по-прежнему дорогостоящей мгновенной связи между системами, требуется, чтобы связь была более быстрой и детализированной, чем просто базовый черно-белый факс, поэтому КЭР отвечает за поддержание каналов связи, особенно на фондовом рынке, что почти невозможно было бы координировать без квантовой коммуникационной сети Kappa Communications в человеческом пространстве. Подразделения, управляемые КЭР, включают &#039;&#039;&#039;Бюро Природных Ресурсов&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Администрацию Гейтвеев&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Таможенных и Торговых Операций&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Энергетики&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Банк Солнечной системы&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Финансов&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Астрономическое Общество&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Переписи Населения&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Управление Патентов и Товарных Знаков&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Связи&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Межзвездную Почтовую Службу&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Бюро Исследований&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Банк Солнечной системы====&lt;br /&gt;
Банк Солнечной системы предоставляет несколько крупных банковских услуг ЦПСС и его государствам-членам. Он не только предоставляет страховые услуги гражданам ЦПСС, но и лицам без какого-либо гражданства, он предоставляет кредиты трудящимся, государствам и организациям в гуманитарных целях. Самое главное то, что он работает совместно с Бюро Финансов, корректируя талер и его курс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талер (T, код THL) является официальной валютой, признанной ЦПСС. Это самая распространенная валюта, используемая и выпускаемая в Солнечной системе и на территориях ЦПСС, и является самой популярной валютой для международных и межпланетных транзакций. Талер является наиболее доминирующей валютой, принадлежащей Вольному Торговому Союзу, хотя эта организация не ограничивается в использовании альтернативных валют в своей юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс Талера определяется отдельным документом ЦПСС, который публикуется КЭР и одобряется совместным голосованием как в Сенате, так и в Ассамблее Солнечной системы.&lt;br /&gt;
====Администрация Гейтвеев====&lt;br /&gt;
Одна из самых недооцененных, но жизненно важных частей экономической программы ЦПСС. Администрация Гейтвеев управляет строительством и эксплуатацией всех Гейтвеев на территории ЦПСС. В то время как несколько подрядных компаний выполняют большую часть тяжелой работы, АГ гарантирует, что все Гейтвеи построены в соответствии с требуемыми стандартами и работают должным образом, гарантируя безопасность. Таким образом, АГ является одним из крупнейших государственных работодателей, поскольку множество Гейтвеев требует круглосуточной работы и полную укомплектованность персоналом, причем самые крупные центры Гейтвеев требуют наличие тысяч сотрудников для бесперебойной работы, качественного обслуживания и безопасности.&lt;br /&gt;
====Бюро Исследований====&lt;br /&gt;
Для поддержания научной деятельности, которая не связана с Экспедиционным Корпусом ЦПСС, существует Бюро Исследований, выделяющее средства для полугосударственных научных учреждений, например, Технологический Институт Кита, научный корабль которого носит название “Верне”.&lt;br /&gt;
====Бюро Таможенных и Торговых Операций====&lt;br /&gt;
Агенты Бюро Таможенных и Торговых Операций проводят таможенные проверки на большинстве Гейтвеев и обычно участвуют в рейдах по перехвату контрабанды и т.п. Однако они также выполняют более мирные задачи по доставке, такие как инспекция и маркировка межзвездных грузов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бюро Таможенных и Торговых Операций также включает крупное подразделение - Корабельное Бюро, отвечающее за регистрацию и ведение учета космических кораблей. Частные корабли часто имеют в названии определенный префикс, в зависимости от своего статуса и принадлежности, но существует ряд указателей, которые могут использоваться только с разрешения производителя и Корабельного Бюро. Данные обозначения можно посмотреть [[Классификация кораблей|здесь]].&lt;br /&gt;
====Межзвездная почтовая служба====&lt;br /&gt;
Хоть она может показаться и устаревшей, государственные курьерские услуги, предоставляемые МПС, очень важны. Даже при наличии частных перевозок многие по-прежнему отправляют посылки и конфиденциальные сообщения с помощью кораблей МПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Программа развития разума===&lt;br /&gt;
Будучи открытым только для людей, Комитет Развития Разума теперь ставит перед собой цель обеспечить основными правами всех разумных существ. Он создает школы на всех уровнях, от медицинских академий до детских садов, даже для обществ без формализованных систем образования или с плохим доступом к высшему образованию. Больницы и пункты помощи находятся не только в пределах Гейтвеев, но и на границах государств-членов, или в местах, требующих расширенной медицинской помощи. Несколько государств-членов предоставили тысячи квадратных километров на своих планетах Комитету Развития Разума для выращивания продовольствия, необходимого для массовых миссий по оказанию помощи. Где бы ни просили о помощи в ЦПСС, Вы можете быть уверены, что некоторые из людей КРР будут там, делая всё возможное, чтобы улучшить условия. К числу наиболее важных подразделений КРР относятся &#039;&#039;&#039;Бюро Наблюдателей&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро по Делам Беженцев&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Сельского Хозяйства&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Агентство Гуманитарной Помощи&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Просвещения&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Межзвездная Организация Здравоохранения&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Бюро Миграции&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Агентство по Вопросам Жилья&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Бюро Гражданства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Межзвездная Организация Здравоохранения====&lt;br /&gt;
МОЗ несет ответственность за предоставление бесплатной и всесторонней медицинской помощи всем жителям ЦПСС. Как правило, она базируется на Гейтвеях, инсталляциях ЦПСС и в столицах государств-членов. Услуги включают в себя полные хирургические операции, протезирование, лечение отторжения тканей, психологическая помощь, услуги по охране репродуктивного здоровья и услуги экспертов по ксеноанатомии.&lt;br /&gt;
====Бюро Гражданства====&lt;br /&gt;
В настоящее время, в тяжелых дебатах на темы предоставления гражданства нечеловеческим расам, Бюро Гражданства управляет паспортами и гражданством в сложной сети лояльности и верности, присутствующих в ЦПСС. Все люди, желающие получить общее гражданство ЦПСС, помимо своего родного государства-члена ЦПСС или корпоративной организации, могут просто обратиться в БГ и стать гражданином ЦПСС со всеми правами и льготами, которые влекут за собой.&lt;br /&gt;
===Дипломатическая программа===&lt;br /&gt;
За последние несколько лет Комитет Дипломатических Связей значительно изменился. Первоначально стояла задача регулирования отношений между различными государствами-членами и взаимодействие со скреллами, но недавно КДС увидел возможность создания Межзвездной Ассамблеи - это маленькая, двухпалатная организация, которая была учреждена совместно со скреллами, чтобы создать более формальную дипломатическую обстановку для общения между различными видами, живущими рядом друг с другом в галактике. Ассамблея состоит из Совета и Сената. В Совете заседает один полупостоянный представитель от каждого вида, в настоящее время - это человек, скрелл, таяран и унатх. Количество сенаторов в Сенате зависит от численности населения, как минимум два места предоставляется для одного вида. В Сенате в настоящее время заседают четыре представителя человечества, три скрелла, два таяра и два унатха. Этот орган несет ответственность за договоры и законы, согласованные между этими видами. Кроме того, КДС контролирует перемещение неграждан и ксенорас на территории ЦПСС. Наиболее заметными являются большие комплексы посольств на Марсе, а более компактные посольства ЦПСС также эксплуатируются и поддерживаются КДС. Подразделения, находящиеся под контролем КДС, включают &#039;&#039;&#039;Бюро Туризма&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Программу Интеллектуального Обмена&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Посольскую Службу&#039;&#039;&#039; и совсем недавно включенный &#039;&#039;&#039;Экспедиционный Корпус&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Программа Интеллектуального Обмена====&lt;br /&gt;
Недавно дополнившая КДС, Программа Интеллектуального Обмена осуществляет надзор за передачей технологий от ЦПСС и его союзников. Хотя корпорации, как правило, и несут ответственность за обмен информацией с новыми видами, за определенную плату ЦПСС согласился поделиться некоторыми технологиями с унати и таяра по гуманитарным соображениям.&lt;br /&gt;
====Посольская Служба====&lt;br /&gt;
Ее задача заключается в предоставлении послов ЦПСС всем государствам-членам и другим организациям, желающим дипломатического контакта. Посольская Служба является первым шагом в карьере для детей богатых личностей и успешных политиков.&lt;br /&gt;
===Программа обеспечения безопасности===&lt;br /&gt;
====Управление Межзвездной Разведки====&lt;br /&gt;
Первоначально, единственная разведывательная сила ЦПСС, УМР - это внешняя разведывательная служба ЦПСС. УМР в основном использует традиционные методы сбора разведывательных данных и также контролирует связь за пределами границ ЦПСС. Предоставляя информацию для всех частей Правительства, УМР является одним из лучших профинансированных подразделений ЦПСС. Несмотря на то, что у него нет каких-либо правоохранительных возможностей или обязанностей, УМР может осуществлять прямые действия через свое Управление Специальных Мероприятий, но только при наличии разрешения Генерального Секретаря.&lt;br /&gt;
====Бюро Чрезвычайных Ситуаций====&lt;br /&gt;
Первоначально действовавшее в рамках Комитета Развития Разума, Бюро Чрезвычайных Ситуаций занимается внутренними катастрофами ЦПСС. В то время как Агентство Гуманитарной Помощи справляется с кризисами в государствах-членах, БЧС работает со Службой Спасения во время аварий космических аппаратов, нарушений среды обитания и другими повседневными чрезвычайными ситуациями на территории ЦПСС.&lt;br /&gt;
====Оборонное Разведывательное Управление====&lt;br /&gt;
В прошлом ФП, Флот и другие службы занимались сбором разведывательных данных внутри ЦПСС, но несколько крупных скандалов и неудач повлияли на репутацию этих служб, особенно когда неизвестный дрон успешно замаскировался под синтетика средств массовой информации и записал целую встречу Межзвездной Ассамблеи. В результате, Комитет Обороны недавно сформировал Оборонное Разведывательное Управление, которому поручено контролировать внутреннюю безопасность и сбор внутренних разведывательных данных. ОРУ быстро росло в силе и влиянии, так что в настоящее время ее представительства находятся в большинстве государств-членов ЦПСС. Широкое законодательство позволило юридическим органам ОРУ действовать в вопросах «внутренней безопасности», включая и возможность отслеживать линии связи и различные перемещения. ЦПСС вряд ли сократит полномочия ОРУ, даже вопреки всем протестам, которые стали обычным делом.&lt;br /&gt;
====Агентство Безопасности Конгресса====&lt;br /&gt;
В частности, обеспечивающая защиту членов Ассамблеи и Сената Солнечной системы, АБК - небольшая, но хорошо подготовленная группа. Несмотря на то, что не часто встречается среди публики, делегаты и заседатели Конгресса ЦПСС, вынужденные перемещаться между государствами, часто перевозятся на борту кораблей, принадлежащих АБК.&lt;br /&gt;
====Красная Гвардия====&lt;br /&gt;
Номинально - специальное подразделение под руководством Комитета Безопасности Солнечной Системы. Красная Гвардия - это целевая группа, сформированная из множества элементов ЦПСС, цель которых заключается в выявлении и расследовании организованных, серьёзных, необычных и, как правило, сложных преступлений, выходящих за рамки обычных или местных сил правопорядка, находящихся за пределами их возможностей или же ресурсов. В итоге Красная Гвардия действует в пространстве Солнечной системы и в одной части целевой группы может быть много разных сотрудников правоохранительных органов или других специалистов, работающих вместе, от Сил Обороны Флота и агентов федеральной полиции до локальных, системных или планетарных сотрудников правоохранительных органов. Некоторые из них могут быть переведены в Красную Гвардию на время одного расследования или инцидента. Малоизвестная служба, чем остальные, Красная Гвардия снискала бесспорную репутацию лучшего борца с преступностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Высшим органом юстиции ЦПСС является Верховный Суд Солнечной системы==&lt;br /&gt;
Он интерпретирует законы Устава Центрального Правительства Солнечной Системы и обладает высшей юрисдикцией в отношении нижестоящих дел ЦПСС. Суд состоит из 21 Судьи, включая председателя Верховного Суда, которые индивидуально назначаются Генеральным Секретарем и утверждаются Сенатом. Дела, которые поступают в Верховный Суд, варьируются от оценки конституционности законов, апелляций по делам нижестоящих судов, случаев интеллектуальной собственности, серьезных нарушений Устава ЦПСС государствами, лидерами, группами или отдельными лицами и арбитражными конфликтами между членами ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огромная территория ЦПСС разделена на несколько организационных Колец, каждое из которых имеет свои собственные административные центры и иерархию==&lt;br /&gt;
Здесь подразумевается Центр ЦПСС, Внутреннее и Внешнее Кольца и Суды Солнечной системы. Эти Суды рассматривают гражданские и уголовные дела под юрисдикцией ЦПСС на своей территории. Сюда относятся преступления между несколькими государствами внутри Кольца или в контролируемом ими пространстве ЦПСС, местные коммерческие споры и обращения к местным органам юстиции. В то время как меньшие колонии, места обитания и другие скопления населения могут иметь собственное правительство, правовую систему и полицейские силы, если эти группы живут на территории ЦПСС, то оно обладает высшей юрисдикцией в отношении правовых вопросов. Судьи избираются гражданами ЦПСС, проживающими на административной территории. Поскольку нет ограничений по срокам, судьям ничто не мешает сидеть на должности до самой смерти или выхода на пенсию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Корпорации в ЦПСС==&lt;br /&gt;
В то время как некоторые корпорации предпочитают держаться подальше от ЦПСС и располагать свои штаб-квартиры ближе к краю человеческой экспансии, есть ряд преимуществ в корпоративном членстве, но есть и несколько недостатков. В отличие от государств, корпорации и компании обязаны подчиняться закону ЦПСС, даже если активы находятся за пределами территории государств-членов, и сообщать о любых нарушениях закона. Корпорации также должны соблюдать закон тех государств, на территории которых они работают. Кроме того, наблюдатели ЦПСС постоянно дежурят в корпоративных офисах, которые базируются на управляемых ЦПСС Гейтвеях. Однако, корпорации, входящие в ЦПСС, получают доступ к более безопасным торговым маршрутам, с меньшим количеством тарифов и налогов на торговлю. Их грузы и объекты застрахованы на территории ЦПСС. Возможность размещения офисов и объектов в защищенных Гейтвеях ЦПСС дает большие преимущества в таких беззаконных системах фронтира, как [[Никс]]. Часто не учитывают то, что ЦПСС предоставляется бесплатное образование и дешевое пропитание, вопреки эксплуатации транс-звездными корпорациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гражданство==&lt;br /&gt;
Проблема национальностей и гражданства только усложнилась, ведь роды могут теперь происходить в пространстве между системами, на орбите вокруг планеты или даже в суровом мире [[Блюспейс|блюспейс-пространства]], и ЦПСС пытается бороться с этим, разрешая любому рожденному человеку получить гражданство ЦПСС. Родители, один или оба, также могут потребовать гражданство, если они являются гражданами государства-члена ЦПСС. Безработные люди с единственным гражданством в ЦПСС поощряются к найму на работу в одну из многих организаций ЦПСС, но, если они не могут или не желают работать, им будет предоставлено достаточно пищи, чтобы пропитаться, и место проживания в одном из многих приютов ЦПСС. Гражданство не предоставляется нечеловеческим расам (за исключением гражданства для [[ИПС]]), но на эту тему все еще проходят дебаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состав==&lt;br /&gt;
Человеческим государствам и организациям, после получения соответствующего права, требуется только подача заявки на членство в соответствующую палату, далее идет голосование. В ряде случаев, несоблюдение Декларации Прав и неразрешенные конфликты своевременно не допускают к членству в ЦПСС. Некорпоративные члены ЦПСС помимо того, что имеют право голоса по поводу общего развития человечества, они имеют также и более значимые экономические и социальные выгоды: доступ к торговым маршрутам ЦПСС, возможность создавать базы в пределах Гейтвеев, военная защита от агрессоров, преступников и подобных, доступ к квантовой коммуникационной сети и гарантированную помощь в случае бедствия. Взамен, государства-члены платят налоги ЦПСС за поддержку, как во время войны, так и в мирное время и подчиняются Уставу ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое Всеобщая Декларация Прав?==&lt;br /&gt;
Все права здесь, изложенные специально для Вас: [[Всеобщая Декларация Прав]].&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%86%D0%B8%D1%83%D0%BC_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2_%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=13562</id>
		<title>Консорциум Прав Животных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%86%D0%B8%D1%83%D0%BC_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2_%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=13562"/>
		<updated>2023-11-21T14:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Замена ОСЕИ на Федеральную Полицию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ожидает Проверки}}&lt;br /&gt;
*Название — Консорциум Прав Животных&lt;br /&gt;
*Основание — 2233 год (корни организации идут с 1980-ого года)&lt;br /&gt;
*Символ — Нарисуем&lt;br /&gt;
*Расположение — Множество космических станций в системе Бета Гончих Псов&lt;br /&gt;
*Численность — Округляют в сторону 80 000 тысяч участников (округляют в большую сторону)&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
Несмотря на свой длинный путь становления, чётко структурированную систему организация получила в 2273 году на [[Луна|Луне]]. Каждый руководитель семи независимых мелких предприятий, таких как: «&#039;&#039;Fluffy Paws&#039;&#039;», «&#039;&#039;Healthy Companions&#039;&#039;», «&#039;&#039;Goose Trouble&#039;&#039;», «&#039;&#039;Electrosheeps&#039;&#039;», «&#039;&#039;Ship`s Companions Protection&#039;&#039;», «&#039;&#039;Space Friends&#039;&#039;», «&#039;&#039;Save the Space Whales&#039;&#039;» прибыл на важное совещание в дешёвом арендованном офисе, где обсуждалась тема плохой жизни зверей в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нехватка индивидуальных кислородных масок, кислородных баллон, скафандров и даже [[ИКС]] — руководители обсудили каждую мелочь и решили, что нельзя больше действовать по одиночке. В течение недели был создан &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Консорциум Прав Животных&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; со своим амбициозным консортом — добиться комфортной жизни для братьев меньших любыми способами. &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ЛЮБЫМИ СПОСОБАМИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тот же год на улицах Юльяна начались как одиночные пикеты, так и целые митинги с полноценным манифестом для мэра города. Большая часть митингующих была с лёгкостью задержана силами правопорядка, после чего было решено действовать более радикально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшая группа легковооружённых лиц ворвалась в главный офис дистрибьютора еды для животных. Радикалы взяли в заложники работающий там персонал и потребовали изменения пищевых добавок в составе кормов: пищевая добавка GD 107 вызывает рак крови (несмотря на то, что для подобного нужно употреблять тонны добавки в год), а поэтому должна быть заменена на менее опасную. Благодаря успешным переговорам, членам &#039;&#039;Консорциума&#039;&#039; пообещали изменения в составе и заложники были освобождены, а сторонники равных прав для животных смогли сбежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это осталось самым громким событием Консорциума Прав Животных до начала 2302 года. Всё это время радикалы занимались вандализмом, одиночными пикетами и, самое важное, сотней флешмобов и публикаций в различных социальных сетях, где такие небезразличные люди помогают пушистым друзьям найти хороших хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2302 года по колониям в системах: Крюгер, Тея, Галилей, Вега и Антарова — прошлась волна нападений на хозяев и хозяек домашних животных. Зверушки пропадали, а их обладатели получали тяжёлые травмы, иногда даже с летальным исходом. Через полгода таких одиночных разбоев, &#039;&#039;Консорциум Прав Животных&#039;&#039; опубликовал на своём официальном канале видеоролик, где рассказывают о тысячах спасённых животных своими радикальными образами. После такого откровения, &#039;&#039;Консорциум&#039;&#039; был признан террористической организацией каждым государством, включая корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные действия вынудило оставшихся членов &#039;&#039;Консорциума&#039;&#039; податься в бега, ибо из-за их видеоролика, большинство важных лиц были раскрыты и без особых проблем задержаны [[Федеральная Полиция|федеральной полицией]]. Выбор пал на систему Бета Гончих Псов вне территорий [[ЦПСС]]. Система не славится своей безопасностью, поэтому участники организации с лёгкостью заняли брошенные жилые станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Федеральная полиция предпринимала несколько попыток рейдов на их позиции, но никакой из них не увенчался успехом. Но с 2305 года количество преступлений с участием &#039;&#039;Консорциума Прав Животных&#039;&#039; резко сократилось практически до нуля. Готовят ли они ужасный план? Ужасный флешмоб? Пёс их знает...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные лица==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Иоанн Котик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;жив&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Активный участник Консорциума, прославившийся своим участием в [[Спорт#Ещё больше информации о Лигах|Смертельной Лиге]]. Неизвестно, пошёл ли он туда ради денег, желания убивать или рекламирования способов ухода за животными. Обладает хорошей военной подготовкой, несмотря на отсутствие каких-либо контрактов в частных военных компаниях или армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведёт собственный блог в ExoNET`е, где публикует многочасовые ролики о том, как правильно расчёсывать корги, почему нельзя использовать наполнители из синтетического дерева и многое другое, что интересно исключительно душным занудам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно, почему он всё ещё работает ветеринаром в системе Крюгер, но поговаривают, что он очень хороший специалист в своей области.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вальтер Зайц&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;задержан&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Один из первоначальных основателей &#039;&#039;Консорциума Прав Животных&#039;&#039;. Пытался добиться прав животных радикальными пацифисткими способами. Когда организацию признали террористической, он первый, кто прибыл к администрации [[Марс|Марса]], чтобы доложить о неком недопонимании. Он был задержан, а позже признан виновным за организацию террористического сообщества и участие в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вальтер должен выйти в 2324 году, но поговаривают, что его адвокаты добиваются освобождения уже в начале 2312 года по УДО.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Алекс Бэр&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;растерзан&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Известный на территории ЦПСС тренер медведей, несколько раз выступал на телевидении, где показывал «морально правильные» цирковые выступления медведей. Был растерзан заживо в прямом эфире, более пятидесяти животных бежало на улицы города. Посмертно вычеркнут из членских списков &#039;&#039;Консорциума&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кот Бобби&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;выдуман&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Официальный маскот Консорциума Прав Животных до 2240 года, гуманоидный рыжий кот в форме доктора, ростовой костюм этого персонажа с актёром &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ги-Люргиксононом&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; выступал ведущим детского телешоу: «&#039;&#039;В мире домашних животных&#039;&#039;», шоу не возымело широкой публики, но приносило достаточно рейтингов чтобы поддерживать себя на плаву. В шоу рассказывалось о различных питомцах и правильном уходе за ними. Шоу закрыли ввиду событий [[Человечество#Двадцать третий век|2234 года]]. Старые плакаты и росписи на стенах офисов до сих пор украшают официальные пространства &#039;&#039;Консорциума.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Организация=&lt;br /&gt;
Несмотря на громкое слово: «&#039;&#039;&#039;Консорциум&#039;&#039;&#039;», зоозащитники не могут похвастаться сплочённостью или какими-нибудь спланированными действиями. Каждая группа участников &#039;&#039;Консорциума&#039;&#039; вольна сама достигать консорта, поэтому пока одни устраивают «мирные» митинги, другие участвуют в полноценных налётах на объекты различных корпораций и государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их малое количество и разрозненность не даёт выйти на верхушку организации, но, по некоторой не самой точной информации, основатели Консорциума совершенно не могут контролировать своих людей, лишь подкидывая им всё больше и больше провокационных, наблюдая за всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего, члены Консорциума собираются в небольшие группы, примерно от 5 до 15 человек, посвящая себя решению одной из «серьёзных» и «глобальных» проблем. Когда они завершают с подготовлением снаряжение, их арестовывают полиция, ибо те совершенно не шифруются и не скрывают за собой какие-либо следы, благодаря чему их быстро вычисляют. Если же по удачному стечению обстоятельств этого не происходит, то они оказываются арестованными уже на моменте реализации задумки, ибо планы не славятся тщательной продуманностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куда больше везёт одиночным зоозащитникам, ибо они легко теряются в толпе и имеют какие-никакие способности и умения в криминальной сфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительно, как они всё ещё существуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Враги=&lt;br /&gt;
Никто не любит радикалов. Никто не любит ярых защитников прав чего-то или кого-то. Но ни одна материя не любит радикальных защитников прав животных в 24-ом веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Консорциум&#039;&#039; не обладает союзниками вовсе по причине сильной внутренней раздробленности, что усложняет и без того непростое сотрудничество. На текущих момент, следующие государства высказались насчёт &#039;&#039;Консорциума Прав Животных&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Центральное Правительство Солнечной Системы&#039;&#039;&#039; — признали &#039;&#039;Консорциум&#039;&#039; террористической организацией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Независимая Колониальная Конфедерация Гильгамеша&#039;&#039;&#039; — большинство членов &#039;&#039;Конфедерации&#039;&#039; признали &#039;&#039;Консорциум&#039;&#039; террористической организацией. От подобных заявлений воздержались: Антарова, Квасвезда&#039;&#039;,&#039;&#039; Белая&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Лорданианский Кластер&#039;&#039;&#039; — признали &#039;&#039;Консорциум&#039;&#039; террористической организацией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Независимые системы&#039;&#039;&#039; — несмотря на их разрозненное существование, они все признали &#039;&#039;Консорциум&#039;&#039; террористической организацией. Либо чтобы не потерять важные связи с основными системами, либо по другим причинам.&lt;br /&gt;
Корпорации также не обошли организацию стороной и поголовно все признали &#039;&#039;Консорциум&#039;&#039; террористической организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже их, казалось бы, [[Терроризм и Вы!|потенциальные союзники и партнёры]] не стали вести дела с зоозащитниками по следующим причинам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039;&#039; — разорвали всевозможные сотрудничество после их подкаста, где обсуждались приравнивание резоми к животным, а следовательно, к выдаче прав.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Алеф&#039;&#039;&#039; — заблокировали все контакты с &#039;&#039;Консорциумом&#039;&#039; после их опознания. &#039;&#039;(прошло всего 0,0023 секунды)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Луддиты&#039;&#039;&#039; — уверены, что из-за «&#039;&#039;высокопагубных&#039;&#039;» технологий они стали «&#039;&#039;такими&#039;&#039;». Точные значения этих слов не уточняются.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Орловская Группа&#039;&#039;&#039; — один из членов Консорциума оскорбил Степана Орлова из-за его действий с ручными ГБС. Ответ порвал.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кибер Джекс&#039;&#039;&#039; — взломали прямые трансляции и аккаунты Консорциума и опубликовывали жестокие и аморальные, по мнению зоозащитников, вещи.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Объединённые Космические Путники&#039;&#039;&#039; — участвовали на подкасте &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дианы Арнесен&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; с темой: «&#039;&#039;Домашние животные на рубежах Галактики&#039;&#039;». Были прилюдно унижены умелыми контраргументами женщины, но после очередного такого раза, один из членов &#039;&#039;Консорциума&#039;&#039; достал револьвер, дабы закончить этот круг позора. Всех приглашённых гостей убила личная охрана &#039;&#039;Арнесен&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ассоциация Поставщиков Биоресурсов «Две Руки»&#039;&#039;&#039; — любые попытки выйти на контакт с организацией заканчивались продажей членов организации на органы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мародёры Горлекса&#039;&#039;&#039; — отказались менять название «&#039;&#039;Марсианские Караси&#039;&#039;», после чего уничтожили одно из убежищ &#039;&#039;Консорциума&#039;&#039; ядерной боеголовкой. Поговаривают, это было сделано ради хохмы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Длань Слышащих&#039;&#039;&#039; — полностью отказалась даже слушать приветствие переговорщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Идентификация=&lt;br /&gt;
В 2297 году Консорциум начал производство собственной фирмы одежды, созданной из синтетических экоматериалов, но из-за экономических проблем, первый тираж был перенесён на неопределённый срок. Впоследствии организацию признали террористической, что привело к заморозке проекта. Поговариваю, невышедший тираж всё ещё «&#039;&#039;ходит&#039;&#039;» по рукам с огромной наценкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже такая ужасная потеря не сломила желание членов &#039;&#039;Консорциума&#039;&#039; к самовыражению и идентификации, поэтому существует негласный кодекс, регулирующий внешний вид. Разноцветные волосы, разноцветные куртки, разноцветные штаны, да даже носки должны быть пёстрыми и броскими. Из аксессуаров обычно используется ошейник, символизирующий о том, кто является настоящим животным на цепи. Ну и самое главное — пушистый, и не совсем, товарищ на голове. Держать его надо всегда выше головы, дабы показать, кто занимает первенство в борьбе за права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И самая главная отличительная черта — нравоучения. Каждый член организации просто обязан рассказать любому встречному о том, как правильно расчёсывать кошек, каким гипоаллергенным шампунем мыть ваших животных и почему стоит покупать дорогущий корм, стоимость в половину зарплаты. Неважно, слушают ли их или нет, их миссия — нести равные права и знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Жаргон=&lt;br /&gt;
Консорциум Прав Животных имеет довольно скудный список собственных жаргонизмов и чаще всего они являются синонимом к уже существующему ругательству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий список жаргонизмов ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Компаньон&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — название любого домашнего животного, ибо так правильно и уважительно.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Следуй пакту!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — фраза, используется в сторону [[Командные должности|глав]] [[NanoTrasen]], ссылаясь на некий пакт о защите судовых компаньонов. Неизвестно, существует ли этот пакт на самом деле, но Следователи до сих пор выясняют личности, упоминаемых членами Консорциума. Известны лишь инициалы: «&#039;&#039;Павел П.&#039;&#039;», «&#039;&#039;Томас В.&#039;&#039;», «&#039;&#039;Марк К.&#039;&#039;», «&#039;&#039;Уильям Х.&#039;&#039;», «&#039;&#039;Ирма Б.&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Космобулыга/Булыга&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — грязное ругательство, бывшее просто «&#039;&#039;космокарп&#039;&#039;». Используется в сравнениях как: «&#039;&#039;Тупой как космобулыга&#039;&#039;», «&#039;&#039;Уродливый как булыга&#039;&#039;» и т. п.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Потенциальный компаньон&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — временное название для [[Гигантские бронированные серпентиды|ГБС]] и [[резоми]]. Внутри &#039;&#039;Консорциума&#039;&#039; идут жаркие дебаты, причислять ли их к компаньонам или нет.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Гиговец&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — равнозначно «живодёр». Происхождение неизвестно.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Партнёр&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — любой владелец, который правильно ухаживает за компаньонами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ультразащитник&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — любой член &#039;&#039;Консорциума Прав Животных&#039;&#039;. Использовался во многих репликах &#039;&#039;Кота Бобби&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ООС=&lt;br /&gt;
Ты — зоозащитник. Очень радикальный и очень яростный. Такому как ты, неподобает обижать компаньонов, даже если это космоакула, стремящаяся загрызть тебя. Старайся спасти компаньонов глав от заточения, освобождает мартышек из ксенобиологии и избивай тех, кто посмел убить бедную [[Мышь|мышку]]. Несмотря на то, что вы террористическая организация, попытайтесь убедить прочих персонал судна, что нужно создать отдельный отсек для компаньонов. Для бездумного избияния есть совершенно другие [[Мародёры Горлекса|ребята]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13561</id>
		<title>Оформление документов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=13561"/>
		<updated>2023-11-21T14:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Замена ОСЕИ на Федеральная Полиция&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Руководство по оформлению документов ==&lt;br /&gt;
Написание текста является важной частью официальных документов и книг. Если вы хотите написать документ или хорошую книгу, вам придется знать, как правильно сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы правильно понять, как написать официальный документ, вам нужно базовое понимание BBCode или HTML. Но не переживайте, даже если вы не знаете, просто попробуйте скопировать примеры из этой статьи и заменить текст на свой собственный! После того как вы освоитесь с этим, попробуйте поэкспериментировать с примерами, чтобы понять, как вам будет удобно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты для письма ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ручка&#039;&#039;&#039; предоставляется с разными чернилами: Черными, синими или красными.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мелки&#039;&#039;&#039; работают так же, как и ручки, но есть некоторые отличия: текст всегда жирный, нельзя создавать списки, невозможно сделать горизонтальную линию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Форматирование текста ==&lt;br /&gt;
Вы можете писать на бумаге, используя ручку или мелки. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Помните, что текст нельзя будет переписать!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпись ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы подписаться под своим именем, используйте [sign] на листке бумаги. Ваша подпись будет уникальна, и в большинстве случаев её невозможно подделать (или просто напишите наименование вашего персонажа на курсиве).&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Ваша подпись: [sign] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Логотипы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы напечатать официальный логотип NanoTrasen, используйте [ntlogo]. Это придаст документам официальный вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [logo] &amp;lt;/pre&amp;gt; или: &amp;lt;pre&amp;gt; [ntlogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для печати логотипа ЦППС:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [solcrest] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий (или оригинальный) логотип NT:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [bluelogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого ИКН «Сьерра»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [sierralogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого EXO (Expeditionary Corps Organisation):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [torchltd] или [exologo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого ГКК:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [iccgseal] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого DAIS:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [daislogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого Cuchulain Foundation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [foundlogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого ЭК (Экспедиционного Корпуса):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [eclogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого Xynergy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [xynlogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого Флота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [fleetlogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лого Федеральной Полиции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [sfplogo] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вставить поле, с которого вы сможете начать писать, используйте [field].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Причина для вызова: [field] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новая строка ===&lt;br /&gt;
Новая строка может быть создана с помощью [br]. Без этого все, что вы пишете, будет продолжаться в той же строке, пока не достигнет конца страницы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Текст выше&lt;br /&gt;
 [br] &lt;br /&gt;
 Текст ниже &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жирный текст ===&lt;br /&gt;
Чтобы сделать &#039;&#039;&#039;жирный текст&#039;&#039;&#039;, заключите его в [b] и [/b].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [b] Этот текст будет жирным. [/b] Этот текст не будет жирным. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Курсив ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы сделать &#039;&#039;курсивный текст&#039;&#039;, используйте [i] и [/i].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [i] Этот текст выделен курсивом. [/i] Этот текст не будет выделен курсивом. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подчеркивание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &amp;lt;u&amp;gt;подчеркнуть текст&amp;lt;/u&amp;gt;, заключите его в [u] и [/u].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [u] Этот текст подчёркнут. [/u] Этот текст не будет подчёркнут. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Центрирование ===&lt;br /&gt;
Чтобы центрировать текст, заключите его в [center] и [/center].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [center] ВНИМАНИЕ! [/center] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Списки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать списки на ваших документах, заключите текст в [list] и [/list].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [list][*]Первая палуба[*]Вторая палуба[/list] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Большой текст ===&lt;br /&gt;
Если вы хотите сделать &amp;lt;big&amp;gt;текст крупным&amp;lt;/big&amp;gt;, заключите его в [large] и [/large].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [large] Список сотрудников [/large] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленький текст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите &amp;lt;small&amp;gt;уменьшить текст&amp;lt;/small&amp;gt;, заключите его в [small] и [/small].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [small] Маленький текст [/small] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горизонтальная черта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете провести горизонтальную черту, для этого используйте [hr].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Текст до черты&lt;br /&gt;
 [hr]&lt;br /&gt;
 Текст после черты &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заголовки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать заголовки разных уровней, используйте [h(номер заголовка)] и [/h(номер заголовка)].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [h1] Текст первого заголовка [/h1]&lt;br /&gt;
 [h2] Текст второго заголовка [/h2] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы написать актуальную дату на судне, используйте [date].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Дата: [date] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Время ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы написать актуальное время на судне, используйте [time].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Время запроса: [field][time]&lt;br /&gt;
 [br]&lt;br /&gt;
 Причина запроса: [field] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
Чтобы сделать таблицу, заключите ячейки — [cell] и строки — [row] в [table] и [/table]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Таблица без границ создаётся с помощью [grid] и [/grid])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[table]&lt;br /&gt;
[cell] Строка 1 [cell] Ячейка 1 [cell] Ячейка 2 [row]&lt;br /&gt;
[cell] Строка 2 [cell] Ячейка 3 [cell] Ячейка 4 [row]&lt;br /&gt;
[cell] Строка 3 [cell] Ячейка 5 [cell] Ячейка 6 &lt;br /&gt;
[/table]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цифровое форматирование текста ==&lt;br /&gt;
Следующие команды используются только в компьютерных программах (Nanoword, почта, редактор отчётов, текстовые файлы и т.д.). &lt;br /&gt;
=== Преформатированный текст ===&lt;br /&gt;
Чтобы сделать текст преформатированным, используйте [pre].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; [pre] Этот текст будет преформатированным. [/pre]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Цветной текст ===&lt;br /&gt;
Чтобы сделать текст цветным, заключите его между &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[fontred]&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;[fontgreen]&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;[fontblue]&amp;lt;/span&amp;gt; и [font] соответственно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[fontred] Красный текст [/font]&lt;br /&gt;
[fontgreen] Зелёный текст [/font]&lt;br /&gt;
[fontblue] Синий текст [/font]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Цензурированный текст ===&lt;br /&gt;
Чтобы ████████, используйте [redacted].&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; 11.11.[redacted] &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Актуальные страницы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=13546</id>
		<title>Участник:KandJX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=13546"/>
		<updated>2023-11-19T09:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Awaycard&lt;br /&gt;
| image            = BrO-Fleet.png &lt;br /&gt;
| title            = Экипаж патрульного корабля&lt;br /&gt;
| guide            = Патрульный Корабль&lt;br /&gt;
| info             = Вы являетесь членом экипажа патрульного корабля 5-ого Флота ЦПСС или членом ССО &amp;quot;Буря&amp;quot; орбитальной штурмовой группы Армии ЦПСС.&lt;br /&gt;
| duties           = &amp;lt;s&amp;gt;Совершать военные преступления.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обеспечить безопасность сектора.&lt;br /&gt;
| weight           = 7&lt;br /&gt;
| access           = Патрульный Корабль ЦПСС.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Fleet Commander, Fleet Pilot, Fleet Corpsman, Fleet Technician, Army SCGSO Leader, Army SCGSO Tropper&lt;br /&gt;
| loc              = Патрульный корабль ЦПСС&lt;br /&gt;
| related          = [[ЦПСС]], [[Флот|Флот ЦПСС]], [[Руководство военного]], [[Униформа экипажа]], [[Военно-юридический кодекс ПСС]], [[Всеобщая Декларация Прав]], [[Закон ЦПСС]]&lt;br /&gt;
| baseskills       = ВКД, Атлетика, Медицина, Ближний бой, Дальний бой.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Сложно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Вы являетесь членом экипажа многоцелевого патрульного корабля класса &amp;quot;Нагасино&amp;quot; Пятого флота ЦПСС. Ваш 2-палубный корабль оборудован по последнему слову техники, а так-же имеет собственный челнок для полевых операций.  &lt;br /&gt;
На корабле присутствует персонал Флота, а также Силы Специальных Операций в виде отряда &amp;quot;Буря&amp;quot; армии ЦПСС, задачей которого является проведение разведывательных операции в секторе.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Патрульный корабль==&lt;br /&gt;
Ваш патрульный корабль класса &amp;quot;Нагасио&amp;quot; является Оперативным Элементом под прямым командованием КФЦПСС &amp;quot;Стингер&amp;quot; (класс Энтитем). Вы подчиняетесь Командному Офицеру КФЦПСС &amp;quot;Стингер&amp;quot;, находящимся в нескольких секторах от вас. Помимо вашего корабля, соседние сектора так же патрулируются такими же Оперативными Элементами как и вы. Все вы являетесь частью Оперативной Группы под контролем Боевой Группы Браво с командованием дислоцированном на флагманском КФЦПСС &amp;quot;Старый Город&amp;quot; (класс Резолюция). Боевая Группа Браво является дивизионом [[Флот#Пятый Флот|5-го флота ЦПСС]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш патрульный корабль оснащен Импульсным Орудием военного образца. Так же у вас имеется запас провизии на пару месяцев активного патруля. Движется ваш корабль при помощи двух ионных двигателя средней мощности, а так же имеет 4 дополнительных форсажных топливных двигателя. Источником питания является реактор [[Реактор R-UST|&amp;quot;Mark 8 R-UST&amp;quot;]]. Так же в вашем распоряжении присутствует [[Щиты|генератор энергетических щитов]], который при правильном использовании позволяет нивелировать угрозу метеоритов и космических штормов. Вашего запаса воздуха на корабле достаточно для выполнения вашей миссии. Примерно каждые несколько месяцев (с учетом крио-сна) вы обязаны возвращаться обратно к вашей оперативной группе в качестве ротации, пополнения припасов и за пасов воздуха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с большими дистанциями и угрозой высокого уровня космической радиации за пределами секторов вы обязаны совершать межсекторные полеты находясь в крио-сне. После окончания патрулирования сектора ваша команда должна оповестить командование КФЦПСС &amp;quot;Стингер&amp;quot;, направить ваш корабль в направлении следующего сектора, набрать максимально возможную скорость при помощи ионных двигателей, начать процедуру отключения реактора, после чего отправится в крио-сон. Автоматика вашего патрульного корабля автоматически начнет процедуру пробуждения из крио-сна после достижения границы следующего сектора, остановит корабль, запустит подачу тока из запасного источника питания для зарядки вашего СКИНа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Задачи=&lt;br /&gt;
По данным бортового компьютера, поступал сигнал о неизвестных нападениях в этом регионе. Вашей основной задачей является патруль и разведка сектора. Вы занимаетесь поиском угроз их задержанием и при необходимости ликвидацией. Если кратко, то ваши задачи можно разбить на пункты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Поиск и задержание пиратов, работорговцев, мародеров и прочей космической нечисти. В случае невозможности задержать - ликвидация.&lt;br /&gt;
* Является вашим первостепенным заданием. Выполняя это задание вы можете высаживаться на орбиты заброшенных станций, астеройдов и планетойдов. Для поиска баз и судов преступных организаций рекомендуется связываться с активными судами в секторе для корректировки ваших сведений. Так же вам запрещено приближаться близко к пострадавшим от нападения судам не получив от них запрос помощи и не получив разрешения на оказание помощи со стороны командования КФЦПСС &amp;quot;Стингера&amp;quot;.&lt;br /&gt;
2. Ликвидация представителей крайне агрессивных космических &amp;lt;s&amp;gt;[[Вокс-мусорщик|попугаев]]&amp;lt;/s&amp;gt; рас.&lt;br /&gt;
* Наличие в секторе представителей [[Вокс-мусорщик|воксов]] и других представителей([[Восхождение|возможно засекреченных]]) агрессивных видов является сигналом к тому, что сектор является крайне небезопасным для местных обитателей и судов. Если не получается обезопасить всех от данного источника угрозы мягкой силой, разрешено устранить его своими силами.&lt;br /&gt;
3. Оказание помощи потерпевшим судам.&lt;br /&gt;
* Вы не являетесь спасательной операцией. Спасать людей и ксеносов, ремонтировать их суда, принимать беженцев не является вашей официальной задачей. Но вы являетесь представителями воли ЦПСС в данном секторе и его лицом. Если у вас просят помощи или кто-то включил сигнал S.O.S. в секторе, то вы можете показать всему миру, что ЦПСС заботится о пострадавших и готово прийти на выручку к каждому в случае беды.&lt;br /&gt;
4. Спасение и оказание помощи гражданам [[ЦПСС]] в случае необходимости.&lt;br /&gt;
* В космосе полным полно пилотов и экипажей из числа граждан ЦПСС. Государственная позиция и пропаганда четко выражается, что граждане вашей страны не останутся в беде в случае чего. Если вас просят о помощи ваши же сограждане, то у вас нет морального права проигнорировать их. Ведь на кого им ещё надеется, кроме как на своих солдат ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Шеврон отряда &amp;quot;Буря&amp;quot;.png|альт=Отряд Специальных Операций &amp;quot;Буря&amp;quot;|мини|Шеврон Отряда АЦПСС ]]&lt;br /&gt;
==Иерархия==&lt;br /&gt;
Главный на корабле является по должности Коммандер флота (О-4), который в свою подчиняется Верховному Командованию группы &amp;quot;Браво&amp;quot;. В случае отсутствия прямых директив от командования, Коммандер самостоятельно устанавливает задачи корабля, отдавая приказы в частности Лидеру отряда пехоты. В случае отсутствия Коммандера, Лидер отряда пехоты берет командование на себя. Рядовой состав пехоты полностью подчиняется Лидеру отряда пехоты во время операций на поверхности. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;P.S. Рядовой состав пехоты может состоять не только из Сержантов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия2.png|альт=Цепь Командования на корабля |центр|750x750пкс|Цепь Комадования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оснащение корабля==&lt;br /&gt;
Ваш корабль представляет собой абсолютно автономную единицу, способную действовать в течении длинного времени. Кроме того вы имеете небольшой челнок для близкого сближения с объектами на карте. &lt;br /&gt;
Питание корабль получает благодаря реактору R-UST, который необходимо настроить на старте, ибо заряд в СМЕСах не бесконечный. Также у вас есть генератор, который позволит продержатся немного дольше, если основной источник питания получил серьёзные повреждения. Корабль вооружен Импульсным Орудием которое предназначено скорее для сдерживания противника, чем для атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;P.S. схема корабля является устаревшей.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль состоит из двух палуб:&lt;br /&gt;
[[Файл:DeckONE.png|center|750px|Первая (Жилая) палуба состоит из: 1-Лифт; 2-Крио и место для отдыха; 3-Кухня и бар; 4-Бриг, экстренный арсенал и хранилище снарядов для ОФД|мини]]&lt;br /&gt;
[[Файл:DeckTWO.png|center|750px|Вторая (Операционная) палуба состоит из: 1-Мостик; 2-Лазарет; 3-Раздевалка флота; 4-Арсенал пехоты; 5-Инженерка и Атмосферка; 6-Челнок &amp;quot;Reaper&amp;quot;; 7- ОФД ; 8-Склад|мини]]&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=13545</id>
		<title>Участник:KandJX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=13545"/>
		<updated>2023-11-19T09:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP&lt;br /&gt;
|assign = KandJX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Awaycard&lt;br /&gt;
| image            = BrO-Fleet.png &lt;br /&gt;
| title            = Экипаж патрульного корабля&lt;br /&gt;
| guide            = Патрульный Корабль&lt;br /&gt;
| info             = Вы являетесь членом экипажа патрульного корабля 5-ого Флота ЦПСС или членом ССО &amp;quot;Буря&amp;quot; орбитальной штурмовой группы Армии ЦПСС.&lt;br /&gt;
| duties           = &amp;lt;s&amp;gt;Совершать военные преступления.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обеспечить безопасность сектора.&lt;br /&gt;
| weight           = 7&lt;br /&gt;
| access           = Патрульный Корабль ЦПСС.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Fleet Commander, Fleet Pilot, Fleet Corpsman, Fleet Technician, Army SCGSO Leader, Army SCGSO Tropper&lt;br /&gt;
| loc              = Патрульный корабль ЦПСС&lt;br /&gt;
| related          = [[ЦПСС]], [[Флот|Флот ЦПСС]], [[Руководство военного]], [[Униформа экипажа]], [[Военно-юридический кодекс ПСС]], [[Всеобщая Декларация Прав]], [[Закон ЦПСС]]&lt;br /&gt;
| baseskills       = ВКД, Атлетика, Медицина, Ближний бой, Дальний бой.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Сложно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Вы являетесь членом экипажа многоцелевого патрульного корабля класса &amp;quot;Нагасино&amp;quot; Пятого флота ЦПСС. Ваш 2-палубный корабль оборудован по последнему слову техники, а так-же имеет собственный челнок для полевых операций.  &lt;br /&gt;
На корабле присутствует персонал Флота, а также Силы Специальных Операций в виде отряда &amp;quot;Буря&amp;quot; армии ЦПСС, задачей которого является проведение разведывательных операции в секторе.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Патрульный корабль==&lt;br /&gt;
Ваш патрульный корабль класса &amp;quot;Нагасио&amp;quot; является Оперативным Элементом под прямым командованием КФЦПСС &amp;quot;Стингер&amp;quot; (класс Энтитем). Вы подчиняетесь Командному Офицеру КФЦПСС &amp;quot;Стингер&amp;quot;, находящимся в нескольких секторах от вас. Помимо вашего корабля, соседние сектора так же патрулируются такими же Оперативными Элементами как и вы. Все вы являетесь частью Оперативной Группы под контролем Боевой Группы Браво с командованием дислоцированном на флагманском КФЦПСС &amp;quot;Старый Город&amp;quot; (класс Резолюция). Боевая Группа Браво является дивизионом [[Флот#Пятый Флот|5-го флота ЦПСС]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш патрульный корабль оснащен Импульсным Орудием военного образца. Так же у вас имеется запас провизии на пару месяцев активного патруля. Движется ваш корабль при помощи двух ионных двигателя средней мощности, а так же имеет 4 дополнительных форсажных топливных двигателя. Источником питания является реактор [[Реактор R-UST|&amp;quot;Mark 8 R-UST&amp;quot;]]. Так же в вашем распоряжении присутствует [[Щиты|генератор энергетических щитов]], который при правильном использовании позволяет нивелировать [[угрозу метеоритов и космических штормов]]. Вашего запаса воздуха на корабле достаточно для выполнения вашей миссии. Примерно каждые несколько месяцев (с учетом крио-сна) вы обязаны возвращаться обратно к вашей оперативной группе в качестве ротации, пополнения припасов и за пасов воздуха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с большими дистанциями и угрозой высокого уровня космической радиации за пределами секторов вы обязаны совершать межсекторные полеты находясь в крио-сне. После окончания патрулирования сектора ваша команда должна оповестить командование КФЦПСС &amp;quot;Стингер&amp;quot;, направить ваш корабль в направлении следующего сектора, набрать максимально возможную скорость при помощи ионных двигателей, начать процедуру отключения реактора, после чего отправится в крио-сон. Автоматика вашего патрульного корабля автоматически начнет процедуру пробуждения из крио-сна после достижения границы следующего сектора, остановит корабль, запустит подачу тока из запасного источника питания для зарядки вашего СКИНа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Задачи=&lt;br /&gt;
По данным бортового компьютера, поступал сигнал о неизвестных нападениях в этом регионе. Вашей основной задачей является патруль и разведка сектора. Вы занимаетесь поиском угроз их задержанием и при необходимости ликвидацией. Если кратко, то ваши задачи можно разбить на пункты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Поиск и задержание пиратов, работорговцев, мародеров и прочей космической нечисти. В случае невозможности задержать - ликвидация.&lt;br /&gt;
* Является вашим первостепенным заданием. Выполняя это задание вы можете высаживаться на орбиты заброшенных станций, астеройдов и планетойдов. Для поиска баз и судов преступных организаций рекомендуется связываться с активными судами в секторе для корректировки ваших сведений. Так же вам запрещено приближаться близко к пострадавшим от нападения судам не получив от них запрос помощи и не получив разрешения на оказание помощи со стороны командования КФЦПСС &amp;quot;Стингера&amp;quot;.&lt;br /&gt;
2. Ликвидация представителей крайне агрессивных космических &amp;lt;s&amp;gt;[[Вокс-мусорщик|попугаев]]&amp;lt;/s&amp;gt; рас.&lt;br /&gt;
* Наличие в секторе представителей [[Вокс-мусорщик|воксов]] и других представителей([[Восхождение|возможно засекреченных]]) агрессивных видов является сигналом к тому, что сектор является крайне небезопасным для местных обитателей и судов. Если не получается обезопасить всех от данного источника угрозы мягкой силой, разрешено устранить его своими силами.&lt;br /&gt;
3. Оказание помощи потерпевшим судам.&lt;br /&gt;
* Вы не являетесь спасательной операцией. Спасать людей и ксеносов, ремонтировать их суда, принимать беженцев не является вашей официальной задачей. Но вы являетесь представителями воли ЦПСС в данном секторе и его лицом. Если у вас просят помощи или кто-то включил сигнал S.O.S. в секторе, то вы можете показать всему миру, что ЦПСС заботится о пострадавших и готово прийти на выручку к каждому в случае беды.&lt;br /&gt;
4. Спасение и оказание помощи гражданам [[ЦПСС]] в случае необходимости.&lt;br /&gt;
* В космосе полным полно пилотов и экипажей из числа граждан ЦПСС. Государственная позиция и пропаганда четко выражается, что граждане вашей страны не останутся в беде в случае чего. Если вас просят о помощи ваши же сограждане, то у вас нет морального права проигнорировать их. Ведь на кого им ещё надеется, кроме как на своих солдат ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Шеврон отряда &amp;quot;Буря&amp;quot;.png|альт=Отряд Специальных Операций &amp;quot;Буря&amp;quot;|мини|Шеврон Отряда АЦПСС ]]&lt;br /&gt;
==Иерархия==&lt;br /&gt;
Главный на корабле является по должности Коммандер флота (О-4), который в свою подчиняется Верховному Командованию группы &amp;quot;Браво&amp;quot;. В случае отсутствия прямых директив от командования, Коммандер самостоятельно устанавливает задачи корабля, отдавая приказы в частности Лидеру отряда пехоты. В случае отсутствия Коммандера, Лидер отряда пехоты берет командование на себя. Рядовой состав пехоты полностью подчиняется Лидеру отряда пехоты во время операций на поверхности. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;P.S. Рядовой состав пехоты может состоять не только из Сержантов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия2.png|альт=Цепь Командования на корабля |центр|750x750пкс|Цепь Комадования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оснащение корабля==&lt;br /&gt;
Ваш корабль представляет собой абсолютно автономную единицу, способную действовать в течении длинного времени. Кроме того вы имеете небольшой челнок для близкого сближения с объектами на карте. &lt;br /&gt;
Питание корабль получает благодаря реактору R-UST, который необходимо настроить на старте, ибо заряд в СМЕСах не бесконечный. Также у вас есть генератор, который позволит продержатся немного дольше, если основной источник питания получил серьёзные повреждения. Корабль вооружен Импульсным Орудием которое предназначено скорее для сдерживания противника, чем для атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;P.S. схема корабля является устаревшей.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль состоит из двух палуб:&lt;br /&gt;
[[Файл:DeckONE.png|center|750px|Первая (Жилая) палуба состоит из: 1-Лифт; 2-Крио и место для отдыха; 3-Кухня и бар; 4-Бриг, экстренный арсенал и хранилище снарядов для ОФД|мини]]&lt;br /&gt;
[[Файл:DeckTWO.png|center|750px|Вторая (Операционная) палуба состоит из: 1-Мостик; 2-Лазарет; 3-Раздевалка флота; 4-Арсенал пехоты; 5-Инженерка и Атмосферка; 6-Челнок &amp;quot;Reaper&amp;quot;; 7- ОФД ; 8-Склад|мини]]&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=13544</id>
		<title>Участник:KandJX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=13544"/>
		<updated>2023-11-19T09:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP&lt;br /&gt;
|assign = KandJX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Awaycard&lt;br /&gt;
| image            = BrO-Fleet.png &lt;br /&gt;
| title            = Экипаж патрульного корабля&lt;br /&gt;
| guide            = Патрульный Корабль&lt;br /&gt;
| info             = Вы являетесь членом экипажа патрульного корабля 5-ого Флота ЦПСС или членом ССО &amp;quot;Буря&amp;quot; орбитальной штурмовой группы Армии ЦПСС.&lt;br /&gt;
| duties           = &amp;lt;s&amp;gt;Совершать военные преступления.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обеспечить безопасность сектора.&lt;br /&gt;
| weight           = 7&lt;br /&gt;
| access           = Патрульный Корабль ЦПСС.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Fleet Commander, Fleet Pilot, Fleet Corpsman, Fleet Technician, Army SCGSO Leader, Army SCGSO Tropper&lt;br /&gt;
| loc              = Патрульный корабль ЦПСС&lt;br /&gt;
| related          = [[ЦПСС]], [[Флот|Флот ЦПСС]], [[Руководство военного]], [[Униформа экипажа]], [[Военно-юридический кодекс ПСС]], [[Всеобщая Декларация Прав]], [[Закон ЦПСС]]&lt;br /&gt;
| baseskills       = ВКД, Атлетика, Медицина, Ближний бой, Дальний бой.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Сложно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Вы являетесь членом экипажа многоцелевого патрульного корабля класса &amp;quot;Нагасино&amp;quot; Пятого флота ЦПСС. Ваш 2-палубный корабль оборудован по последнему слову техники, а так-же имеет собственный челнок для полевых операций.  &lt;br /&gt;
На корабле присутствует персонал Флота, а также Силы Специальных Операций в виде отряда &amp;quot;Буря&amp;quot; армии ЦПСС, задачей которого является проведение разведывательных операции в секторе.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Патрульный корабль==&lt;br /&gt;
Ваш патрульный корабль класса &amp;quot;Нагасио&amp;quot; является Оперативным Элементом под прямым командованием КФЦПСС &amp;quot;Стингер&amp;quot; (класс Энтитем). Вы подчиняетесь Командному Офицеру КФЦПСС &amp;quot;Стингер&amp;quot;, находящимся в нескольких секторах от вас. Помимо вашего корабля, соседние сектора так же патрулируются такими же Оперативными Элементами как и вы. Все вы являетесь частью Оперативной Группы под контролем Боевой Группы Браво с командованием дислоцированном на флагманском КФЦПСС &amp;quot;Старый Город&amp;quot; (класс Резолюция). Боевая Группа Браво является дивизионом [[Флот#Пятый Флот|5-го флота ЦПСС]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш патрульный корабль оснащен Импульсным Орудием военного образца. Так же у вас имеется запас провизии на пару месяцев активного патруля. Движется ваш корабль при помощи двух ионных двигателя средней мощности, а так же имеет 4 дополнительных форсажных топливных двигателя. Источником питания является реактор [[Реактор R-UST|&amp;quot;Mark 8 R-UST&amp;quot;]]. Так же в вашем распоряжении присутствует [[Щиты|генератор энергетических щитов]], который при правильном использовании позволяет нивелировать [[угрозу метеоритов и космических штормов]]. Вашего запаса воздуха на корабле достаточно для выполнения вашей миссии. Примерно каждые несколько месяцев (с учетом крио-сна) вы обязаны возвращаться обратно к вашей оперативной группе в качестве ротации, пополнения припасов и за пасов воздуха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с большими дистанциями и угрозой высокого уровня космической радиации за пределами секторов вы обязаны совершать межсекторные полеты находясь в крио-сне. После окончания патрулирования сектора ваша команда должна оповестить командование КФЦПСС &amp;quot;Стингер&amp;quot;, направить ваш корабль в направлении следующего сектора, набрать максимально возможную скорость при помощи ионных двигателей, начать процедуру отключения реактора, после чего отправится в крио-сон. Автоматика вашего патрульного корабля автоматически начнет процедуру пробуждения из крио-сна после достижения границы следующего сектора, остановит корабль, запустит подачу тока из запасного источника питания для зарядки вашего СКИНа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Задачи=&lt;br /&gt;
По данным бортового компьютера, поступал сигнал о неизвестных нападениях в этом регионе. Вашей основной задачей является патруль и разведка сектора. Вы занимаетесь поиском угроз их задержанием и при необходимости ликвидацией. Если кратко, то ваши задачи можно разбить на пункты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Поиск и задержание пиратов, работорговцев, мародеров и прочей космической нечисти. В случае невозможности задержать - ликвидация.&lt;br /&gt;
* Является вашим первостепенным заданием. Выполняя это задание вы можете высаживаться на обриты заброшенных станций, астеройдов и планетойдов. Для поиска баз и судов преступных организаций рекомендуется связываться с активными судами в секторе для корректировки ваших сведений. Так же вам запрещено приближаться близко к пострадавшим от нападения судам не получив от них запрос помощи и не получив разрешения на оказание помощи со стороны командования КФЦПСС &amp;quot;Стингера&amp;quot;.&lt;br /&gt;
2. Ликвидация представителей крайне агрессивных космических &amp;lt;s&amp;gt;[[Вокс-мусорщик|попугаев]]&amp;lt;/s&amp;gt; рас.&lt;br /&gt;
* Наличие в секторе представителей [[Вокс-мусорщик|воксов]] и других представителей([[Восхождение|возможно засекреченных]]) агрессивных видов является сигналом к тому, что сектор является крайне небезопасным для местных обитателей и судов. Если не получается обезопасить всех от данного источника угрозы мягкой силой, разрешено устранить его своими силами.&lt;br /&gt;
3. Оказание помощи потерпевшим судам.&lt;br /&gt;
* Вы не являетесь спасательной операцией. Спасать людей и ксеносов, ремонтировать их суда, принимать беженцев не является вашей официальной задачей. Но вы являетесь представителями воли ЦПСС в данном секторе и его лицом. Если у вас просят помощи или кто-то включил сигнал S.O.S. в секторе, то вы можете показать всему миру, что ЦПСС заботится о пострадавших и готово прийти на выручку к каждому в случае беды.&lt;br /&gt;
4. Спасение и оказание помощи гражданам [[ЦПСС]] в случае необходимости.&lt;br /&gt;
* В космосе полным полно пилотов и экипажей из числа граждан ЦПСС. Государственная позиция и пропаганда четко выражается, что граждане вашей страны не останутся в беде в случае чего. Если вас просят о помощи ваши же сограждане, то у вас нет морального права проигнорировать их. Ведь на кого им ещё надеется, кроме как на своих солдат ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Шеврон отряда &amp;quot;Буря&amp;quot;.png|альт=Отряд Специальных Операций &amp;quot;Буря&amp;quot;|мини|Шеврон Отряда АЦПСС ]]&lt;br /&gt;
==Иерархия==&lt;br /&gt;
Главный на корабле является по должности Коммандер флота (О-4), который в свою подчиняется Верховному Командованию группы &amp;quot;Браво&amp;quot;. В случае отсутствия прямых директив от командования, Коммандер самостоятельно устанавливает задачи корабля, отдавая приказы в частности Лидеру отряда пехоты. В случае отсутствия Коммандера, Лидер отряда пехоты берет командование на себя. Рядовой состав пехоты полностью подчиняется Лидеру отряда пехоты во время операций на поверхности. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;P.S. Рядовой состав пехоты может состоять не только из Сержантов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия2.png|альт=Цепь Командования на корабля |центр|750x750пкс|Цепь Комадования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оснащение корабля==&lt;br /&gt;
Ваш корабль представляет собой абсолютно автономную единицу, способную действовать в течении длинного времени. Кроме того вы имеете небольшой челнок для близкого сближения с объектами на карте. &lt;br /&gt;
Питание корабль получает благодаря реактору R-UST, который необходимо настроить на старте, ибо заряд в СМЕСах не бесконечный. Также у вас есть генератор, который позволит продержатся немного дольше, если основной источник питания получил серьёзные повреждения. Корабль вооружен Импульсным Орудием которое предназначено скорее для сдерживания противника, чем для атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;P.S. схема корабля является устаревшей.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль состоит из двух палуб:&lt;br /&gt;
[[Файл:DeckONE.png|center|750px|Первая (Жилая) палуба состоит из: 1-Лифт; 2-Крио и место для отдыха; 3-Кухня и бар; 4-Бриг, экстренный арсенал и хранилище снарядов для ОФД|мини]]&lt;br /&gt;
[[Файл:DeckTWO.png|center|750px|Вторая (Операционная) палуба состоит из: 1-Мостик; 2-Лазарет; 3-Раздевалка флота; 4-Арсенал пехоты; 5-Инженерка и Атмосферка; 6-Челнок &amp;quot;Reaper&amp;quot;; 7- ОФД ; 8-Склад|мини]]&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=13543</id>
		<title>Участник:KandJX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=13543"/>
		<updated>2023-11-19T09:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP&lt;br /&gt;
|assign = KandJX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Awaycard&lt;br /&gt;
| image            = BrO-Fleet.png &lt;br /&gt;
| title            = Экипаж патрульного корабля&lt;br /&gt;
| guide            = Патрульный Корабль&lt;br /&gt;
| info             = Вы являетесь членом экипажа патрульного корабля 5-ого Флота ЦПСС или членом ССО &amp;quot;Буря&amp;quot; орбитальной штурмовой группы Армии ЦПСС.&lt;br /&gt;
| duties           = &amp;lt;s&amp;gt;Совершать военные преступления.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обеспечить безопасность сектора.&lt;br /&gt;
| weight           = 7&lt;br /&gt;
| access           = Патрульный Корабль ЦПСС.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Fleet Commander, Fleet Pilot, Fleet Corpsman, Fleet Technician, Army SCGSO Leader, Army SCGSO Tropper&lt;br /&gt;
| loc              = Патрульный корабль ЦПСС&lt;br /&gt;
| related          = [[ЦПСС]], [[Флот|Флот ЦПСС]], [[Руководство военного]], [[Униформа экипажа]], [[Военно-юридический кодекс ПСС]], [[Всеобщая Декларация Прав]], [[Закон ЦПСС]]&lt;br /&gt;
| baseskills       = ВКД, Атлетика, Медицина, Ближний бой, Дальний бой.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Сложно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Вы являетесь членом экипажа многоцелевого патрульного корабля класса &amp;quot;Нагасино&amp;quot; Пятого флота ЦПСС. Ваш 2-палубный корабль оборудован по последнему слову техники, а так-же имеет собственный челнок для полевых операций.  &lt;br /&gt;
На корабле присутствует персонал Флота, а также Силы Специальных Операций в виде отряда &amp;quot;Буря&amp;quot; армии ЦПСС, задачей которого является проведение разведывательных операции в секторе.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Патрульный корабль==&lt;br /&gt;
Ваш патрульный корабль класса &amp;quot;Нагасио&amp;quot; является Оперативным Элементом под прямым командованием КФЦПСС &amp;quot;Стингер&amp;quot; (класс Энтитем). Вы подчиняетесь Командному Офицеру КФЦПСС &amp;quot;Стингер&amp;quot;, находящимся в нескольких секторах от вас. Помимо вашего корабля, соседние сектора так же патрулируются такими же Оперативными Элементами как и вы. Все вы являетесь частью Оперативной Группы под контролем Боевой Группы Браво с командованием дислоцированном на флагманском КФЦПСС &amp;quot;Старый Город&amp;quot; (класс Резолюция). Боевая Группа Браво является дивизионом [[Флот#Пятый Флот|5-го флота ЦПСС]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш патрульный корабль оснащен Импульсным Орудием военного образца. Так же у вас имеется запас провизии на пару месяцев активного патруля. Движется ваш корабль при помощи двух ионных двигателя средней мощности, а так же имеет 4 дополнительных форсажных топливных двигателя. Источником питания является реактор [[Реактор R-UST|&amp;quot;Mark 8 R-UST&amp;quot;]]. Так же в вашем распоряжении присутствует [[Щиты|генератор энергетических щитов]], который при правильном использовании позволяет нивелировать [[угрозу метеоритов и космических штормов]]. Вашего запаса воздуха на корабле достаточно для выполнения вашей миссии. Примерно каждые несколько месяцев (с учетом крио-сна) вы обязаны возвращаться обратно к вашей оперативной группе в качестве ротации, пополнения припасов и за пасов воздуха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с большими дистанциями и угрозой высокого уровня космической радиации за пределами секторов вы обязаны совершать межсекторные полеты находясь в крио-сне. После окончания патрулирования сектора ваша команда должна оповестить командование КФЦПСС &amp;quot;Стингер&amp;quot;, направить ваш корабль в направлении следующего сектора, набрать максимально возможную скорость при помощи ионных двигателей, начать процедуру отключения реактора, после чего отправится в крио-сон. Автоматика вашего патрульного корабля автоматически начнет процедуру пробуждения из крио-сна после достижения границы следующего сектора, остановит корабль, запустит подачу тока из запасного источника питания для зарядки вашего СКИНа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Задачи=&lt;br /&gt;
По данным бортового компьютера, поступал сигнал о неизвестных нападениях в этом регионе. Вашей основной задачей является патруль и разведка сектора. Вы занимаетесь поиском угроз их задержанием и при необходимости ликвидацией. Если кратко, то ваши задачи можно разбить на пункты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Поиск и задержание пиратов, работорговцев, мародеров и прочей космической нечисти. В случае невозможности задержать - ликвидация.&lt;br /&gt;
* Является вашим первостепенным заданием. Выполняя это задание вы можете высаживаться на обриты заброшенных станций, астеройдов и планетойдов. Для поиска баз и судов преступных организаций рекомендуется связываться с активными судами в секторе для корректировки ваших сведений. Так же вам запрещено приближаться близко к пострадавшим от нападения судам не получив от них запрос помощи и не получив разрешения на оказание помощи со стороны командования КФЦПСС &amp;quot;Стингера&amp;quot;.&lt;br /&gt;
2. Ликвидация представителей крайне агрессивных космических &amp;lt;s&amp;gt;[[Вокс-мусорщик|попугаев]]&amp;lt;/s&amp;gt; рас.&lt;br /&gt;
* Наличие в секторе представителей [[Вокс-мусорщик|воксов]] и других представителей([[Восхождение|возможно засекреченных]]) агрессивных видов является сигналом к тому, что сектор является крайне небезопасным для местных обитателей и судов. Если не получается обезопасить всех от данного источника угрозы мягкой силой, разрешено устранить его своими силами.&lt;br /&gt;
3. Оказание помощи потерпевшим судам.&lt;br /&gt;
* Вы не являетесь спасательной операцией. Спасать людей и ксеносов, ремонтировать их суда, принимать беженцев не является вашей официальной задачей. Но вы являетесь представителями воли ЦПСС в данном секторе и его лицом. Если у вас просят помощи или кто-то включил сигнал S.O.S. в секторе, то вы можете показать всему миру, что ЦПСС заботится о пострадавших и готово прийти на выручку к каждому в случае беды.&lt;br /&gt;
4. Спасение и оказание помощи гражданам [[ЦПСС]] в случае необходимости.&lt;br /&gt;
* В космосе полным полно пилотов и экипажей из числа граждан ЦПСС. Государственная позиция и пропаганда четко выражается, что граждане вашей страны не останутся в беде в случае чего. Если вас просят о помощи ваши же сограждане, то у вас нет морального права проигнорировать их. Ведь на кого им ещё надеется, кроме как на своих солдат ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Шеврон отряда &amp;quot;Буря&amp;quot;.png|альт=Отряд Специальных Операций &amp;quot;Буря&amp;quot;|мини|Шеврон Отряда АЦПСС ]]&lt;br /&gt;
==Иерархия==&lt;br /&gt;
Главный на корабле является по должности Коммандер флота (О-4), который в свою подчиняется Верховному Командованию группы &amp;quot;Браво&amp;quot;. В случае отсутствия прямых директив от командования, Коммандер самостоятельно устанавливает задачи корабля, отдавая приказы в частности Лидеру отряда пехоты. В случае отсутствия Коммандера, Лидер отряда пехоты берет командование на себя. Рядовой состав пехоты полностью подчиняется Лидеру отряда пехоты во время операций на поверхности. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;P.S. Рядовой состав пехоты может состоять не только из Сержантов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия2.png|альт=Цепь Командования на корабля |центр|750x750пкс|Цепь Комадования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оснащение корабля==&lt;br /&gt;
Ваш корабль представляет собой абсолютно автономную единицу, способную действовать в течении длинного времени. Кроме того вы имеете небольшой челнок для близкого сближения с объектами на карте. &lt;br /&gt;
Питание корабль получает благодаря реактору R-UST, который необходимо настроить на старте, ибо заряд в СМЕСах не бесконечный. Также у вас есть генератор, который позволит продержатся немного дольше, если основной источник питания получил серьёзные повреждения. Корабль вооружен Импульсным Орудием которое предназначено скорее для сдерживания противника, чем для атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;P.S. схема корабля является устаревшей.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль состоит из двух палуб:&lt;br /&gt;
[[Файл:DeckONE.png|center|750px|Первая (Жилая) палуба состоит из: 1-Лифт; 2-Крио и место для отдыха; 3-Кухня и бар; 4-Бриг, экстренный арсенал и хранилище снарядов для ОФД|мини]]&lt;br /&gt;
[[Файл:DeckTWO.png|center|750px|Вторая (Операционная) палуба состоит из: 1-Мостик; 2-Лазарет; 3-Раздевалка флота; 4-Арсенал пехоты; 5-Инженерка и Атмосферка; 6-Челнок &amp;quot;Reaper&amp;quot;; 7- ОФД ; 8-Склад|мини]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]{{Navbox guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=13542</id>
		<title>Участник:KandJX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=13542"/>
		<updated>2023-11-19T09:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Начал работу над статьей патрульки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP&lt;br /&gt;
|assign = KandJX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Awaycard&lt;br /&gt;
| image            = BrO-Fleet.png &lt;br /&gt;
| title            = Экипаж патрульного корабля&lt;br /&gt;
| guide            = Патрульный Корабль&lt;br /&gt;
| info             = Вы являетесь членом экипажа патрульного корабля 5-ого Флота ЦПСС или членом ССО &amp;quot;Буря&amp;quot; орбитальной штурмовой группы Армии ЦПСС.&lt;br /&gt;
| duties           = &amp;lt;s&amp;gt;Совершать военные преступления.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обеспечить безопасность сектора.&lt;br /&gt;
| weight           = 7&lt;br /&gt;
| access           = Патрульный Корабль ЦПСС.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Fleet Commander, Fleet Pilot, Fleet Corpsman, Fleet Technician, Army SCGSO Leader, Army SCGSO Tropper&lt;br /&gt;
| loc              = Патрульный корабль ЦПСС&lt;br /&gt;
| related          = [[ЦПСС]], [[Флот|Флот ЦПСС]], [[Руководство военного]], [[Униформа экипажа]], [[Военно-юридический кодекс ПСС]], [[Всеобщая Декларация Прав]], [[Закон ЦПСС]]&lt;br /&gt;
| baseskills       = ВКД, Атлетика, Медицина, Ближний бой, Дальний бой.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Сложно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Вы являетесь членом экипажа многоцелевого патрульного корабля класса &amp;quot;Нагасино&amp;quot; Пятого флота ЦПСС. Ваш 2-палубный корабль оборудован по последнему слову техники, а так-же имеет собственный челнок для полевых операций.  &lt;br /&gt;
На корабле присутствует персонал Флота, а также Силы Специальных Операций в виде отряда &amp;quot;Буря&amp;quot; армии ЦПСС, задачей которого является проведение разведывательных операции в секторе.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Патрульный корабль==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ваш патрульный корабль класса &amp;quot;Нагасио&amp;quot; является Оперативным Элементом под прямым командованием КФЦПСС &amp;quot;Стингер&amp;quot; (класс Энтитем). Вы подчиняетесь Командному Офицеру КФЦПСС &amp;quot;Стингер&amp;quot;, находящимся в нескольких секторах от вас. Помимо вашего корабля, соседние сектора так же патрулируются такими же Оперативными Элементами как и вы. Все вы являетесь частью Оперативной Группы под контролем Боевой Группы Браво с командованием дислоцированном на флагманском КФЦПСС &amp;quot;Старый Город&amp;quot; (класс Резолюция). Боевая Группа Браво является дивизионом [[Флот#Пятый Флот|5-го флота ЦПСС]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш патрульный корабль оснащен Импульсным Орудием военного образца. Так же у вас имеется запас провизии на пару месяцев активного патруля. Движется ваш корабль при помощи двух ионных двигателя средней мощности, а так же имеет 4 дополнительных форсажных топливных двигателя. Источником питания является реактор [[Реактор R-UST|&amp;quot;Mark 8 R-UST&amp;quot;]]. Так же в вашем распоряжении присутствует [[Щиты|генератор энергетических щитов]], который при правильном использовании позволяет нивелировать [[угрозу метеоритов и космических штормов]]. Вашего запаса воздуха на корабле достаточно для выполнения вашей миссии. Примерно каждые несколько месяцев (с учетом крио-сна) вы обязаны возвращаться обратно к вашей оперативной группе в качестве ротации, пополнения припасов и за пасов воздуха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с большими дистанциями и угрозой высокого уровня космической радиации за пределами секторов вы обязаны совершать межсекторные полеты находясь в крио-сне. После окончания патрулирования сектора ваша команда должна оповестить командование КФЦПСС &amp;quot;Стингер&amp;quot;, направить ваш корабль в направлении следующего сектора, набрать максимально возможную скорость при помощи ионных двигателей, начать процедуру отключения реактора, после чего отправится в крио-сон. Автоматика вашего патрульного корабля автоматически начнет процедуру пробуждения из крио-сна после достижения границы следующего сектора, остановит корабль, запустит подачу тока из запасного источника питания для зарядки вашего СКИНа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Являясь одним из членов экипажа патрульного корабля , ваша задача состоит в патруле и разведке данного сектора. По данным бортового компьютера, поступал сигнал о неизвестных нападениях в этом регионе. Вам крайне нежелательно приближаться к обшивке судов и станций с опознавательными знаками без разрешения от командования группировкой. Исключением являются те ситуации, когда вы терпите бедствие или на вашем судне аварийная ситуация.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Шеврон отряда &amp;quot;Буря&amp;quot;.png|альт=Отряд Специальных Операций &amp;quot;Буря&amp;quot;|мини|Шеврон Отряда АЦПСС ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Задачи=&lt;br /&gt;
Вашей основной задачей исходя из названия является патруль и разведка, в более обширном понимании вы занимаетесь поиском угроз и их возможной ликвидацией. Однако, данная роль не дает вам право грабить заброшенные локации и право на отстрел других живых обитателей системы, у вас должны быть на то причины, как например сообщение о злобных [[Вокс-мусорщик|воксах]] от [[ИКН Сьерра|Сьерры]], а так же вы не являетесь спасательным судном и имеете полное право игнорировать все запросы о помощи. Однако вы можете оказать помощь гражданам [[ЦПСС]], если те ее запросят, и командование Флота одобрит данную операцию через факс. &#039;&#039;&#039;Вам категорически запрещается самовольно высаживаться на Сьерру для уничтожения спец-ролей по первому зову экипажа.&#039;&#039;&#039; Также, не забывайте, что вы в концов-концов военные, а военные должны знать [[Руководство военного#Флот|как себя вести]] и [[Униформа экипажа#Форма Флота|какую форму следует надевать]].&lt;br /&gt;
* Поиск и задержание пиратов, работорговцев, мародеров и прочей космической нечисти. В случае невозможности задержать - ликвидация&lt;br /&gt;
* Ликвидация представителей крайне агрессивных космических &amp;lt;s&amp;gt;попугаев&amp;lt;/s&amp;gt; рас.&lt;br /&gt;
* Оказание помощи потерпевшим судам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия==&lt;br /&gt;
Главный на корабле является по должности Коммандер флота (О-4), который в свою подчиняется Верховному Командованию группы &amp;quot;Браво&amp;quot;. В случае отсутствия прямых директив от командования, Коммандер самостоятельно устанавливает задачи корабля, отдавая приказы в частности Лидеру отряда пехоты. В случае отсутствия Коммандера, Лидер отряда пехоты берет командование на себя. Рядовой состав пехоты полностью подчиняется Лидеру отряда пехоты во время операций на поверхности. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;P.S. Рядовой состав пехоты может состоять не только из Сержантов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Иерархия2.png|альт=Цепь Командования на корабля |центр|750x750пкс|Цепь Комадования]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оснащение корабля==&lt;br /&gt;
Ваш корабль представляет собой абсолютно автономную единицу, способную действовать в течении длинного времени. Кроме того вы имеете небольшой челнок для близкого сближения с объектами на карте. &lt;br /&gt;
Питание корабль получает благодаря реактору R-UST, который необходимо настроить на старте, ибо заряд в СМЕСах не бесконечный. Также у вас есть генератор, который позволит продержатся немного дольше, если основной источник питания получил серьёзные повреждения. Корабль вооружен Импульсным Орудием которое предназначено скорее для сдерживания противника, чем для атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;P.S. схема корабля является устаревшей.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль состоит из двух палуб:&lt;br /&gt;
[[Файл:DeckONE.png|center|750px|Первая (Жилая) палуба состоит из: 1-Лифт; 2-Крио и место для отдыха; 3-Кухня и бар; 4-Бриг, экстренный арсенал и хранилище снарядов для ОФД|мини]]&lt;br /&gt;
[[Файл:DeckTWO.png|center|750px|Вторая (Операционная) палуба состоит из: 1-Мостик; 2-Лазарет; 3-Раздевалка флота; 4-Арсенал пехоты; 5-Инженерка и Атмосферка; 6-Челнок &amp;quot;Reaper&amp;quot;; 7- ОФД ; 8-Склад|мини]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]{{Navbox guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Awaycard&amp;diff=13541</id>
		<title>Шаблон:Awaycard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Awaycard&amp;diff=13541"/>
		<updated>2023-11-19T06:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
| bodyclass = hrecipe adr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| above   = {{#if:{{{guide|}}}|[[{{{guide|}}}|{{{title|}}}]]|{{{title|}}}}}&lt;br /&gt;
| abovestyle = background:{{#if:{{{deptcolor|}}}|{{{deptcolor}}}|#396}};color:{{#if:{{{header_font_color|}}}|{{{header_font_color}}}|#000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| image = {{#invoke:InfoboxImage|InfoboxImage |image={{{image|}}} |size={{{image_size|}}} |sizedefault=96x96px |alt={{{image_alt|{{{alt|}}}}}} }}&lt;br /&gt;
| captionstyle = {{#if:{{{caption|}}} |padding-bottom:0.25em;border-bottom:1px solid #aaa;}}&lt;br /&gt;
| caption = {{{caption|}}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| labelstyle = padding-top:0.245em;line-height:1.15em;&amp;lt;!--(modified longitem)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
               padding-right:0.65em;&amp;lt;!--(to ensure some gap between (non-wrapped) labels and subsequent data)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowclass2 = note&lt;br /&gt;
| headerstyle = background:{{#if:{{{deptcolor|}}}|{{{deptcolor}}}|#396}};color:{{#if:{{{header_font_color|}}}|{{{header_font_color}}}|#000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| header1 = Основная информация&lt;br /&gt;
|   data2 = {{{info|}}}&lt;br /&gt;
| header4 = IC&lt;br /&gt;
|  label5 = Задача&lt;br /&gt;
|   data5 = {{{duties|}}}&lt;br /&gt;
|  label6 = Доступ&lt;br /&gt;
|   data6 = {{{access|}}}&lt;br /&gt;
| header7 = OOC&lt;br /&gt;
|  label8 = Внутриигровые названия ролей&lt;br /&gt;
|   data8 = {{{alternate_name|}}}&lt;br /&gt;
|  label9 = Сложность&lt;br /&gt;
|   data9 = {{{difficulty|}}}&lt;br /&gt;
|  label10 = Вес авей-карты&lt;br /&gt;
|   data10 = {{{weight|}}}&lt;br /&gt;
|  label11 = Карта&lt;br /&gt;
|   data11 = {{{loc|}}}&lt;br /&gt;
|  label12 = Базовые навыки&lt;br /&gt;
|   data12 = {{{baseskills|}}}&lt;br /&gt;
|  label13 = Скиллпоинты&lt;br /&gt;
|   data13 = {{{skillpoints|}}}&lt;br /&gt;
|  label14 = Связанные руководства&lt;br /&gt;
|   data14 = {{{related|}}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Template:Awaycard&lt;br /&gt;
| image = File:BK_crew.png&lt;br /&gt;
| title = Авейщик&lt;br /&gt;
| guide = Авей-роли&lt;br /&gt;
| weight = Как у твоей мамки&lt;br /&gt;
| info = Потеряшки в дальнем фронтире&lt;br /&gt;
| duties = Отыгрывать авей-роли так, как требуется&lt;br /&gt;
| difficulty = Всегда по разному&lt;br /&gt;
| loc = Где-то в космосе&lt;br /&gt;
| related = [[Авей-роли]]&lt;br /&gt;
| deptcolor = #aec3b0&lt;br /&gt;
| access = Своей авейки&lt;br /&gt;
| skillpoints = over9000&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД&lt;br /&gt;
| header_font_color = #000&lt;br /&gt;
| alternate_name = Дурачки в космосе&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Переменная&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отображаемая картинка в специальной области карточки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Заголовок карточки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;guide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Превращает заголовок в гипер-ссылку. Введите название статьи, которую будет открывать гипер-ссылка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;info&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Основное описание авей-роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;duties&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Основная задача авей-роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;weight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вес авей-карты, при которой она может заспавниться в раунде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;access&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Примерный доступ, который присутствует у авейки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;alternate_name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Внутриигровые названия должностей, которую выдают авейщикам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;difficulty&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Сложность игры за авейку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;loc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Авей-карта, для которой применим этот гайд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;related&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Связанные с авейкой ссылки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;skillpoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скиллпоинты для выбора навыков в настройке персонажа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;baseskills&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Навыки выдающиеся изначально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;deptcolor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Цвет карточки. Можно сделать градиентом: linear-gradient(90deg, #b5b5e3, #44c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;header_font_color&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Цвет текста в заголовках карточек&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category:Информационные шаблоны]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Awaycard&amp;diff=13540</id>
		<title>Шаблон:Awaycard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Awaycard&amp;diff=13540"/>
		<updated>2023-11-19T06:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
| bodyclass = hrecipe adr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| above   = {{#if:{{{guide|}}}|[[{{{guide|}}}|{{{title|}}}]]|{{{title|}}}}}&lt;br /&gt;
| abovestyle = background:{{#if:{{{deptcolor|}}}|{{{deptcolor}}}|#396}};color:{{#if:{{{header_font_color|}}}|{{{header_font_color}}}|#000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| image = {{#invoke:InfoboxImage|InfoboxImage |image={{{image|}}} |size={{{image_size|}}} |sizedefault=96x96px |alt={{{image_alt|{{{alt|}}}}}} }}&lt;br /&gt;
| captionstyle = {{#if:{{{caption|}}} |padding-bottom:0.25em;border-bottom:1px solid #aaa;}}&lt;br /&gt;
| caption = {{{caption|}}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| labelstyle = padding-top:0.245em;line-height:1.15em;&amp;lt;!--(modified longitem)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
               padding-right:0.65em;&amp;lt;!--(to ensure some gap between (non-wrapped) labels and subsequent data)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowclass2 = note&lt;br /&gt;
| headerstyle = background:{{#if:{{{deptcolor|}}}|{{{deptcolor}}}|#396}};color:{{#if:{{{header_font_color|}}}|{{{header_font_color}}}|#000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| header1 = Основная информация&lt;br /&gt;
|   data2 = {{{info|}}}&lt;br /&gt;
| header4 = IC&lt;br /&gt;
|  label5 = Задача&lt;br /&gt;
|   data5 = {{{duties|}}}&lt;br /&gt;
|  label8 = Доступ&lt;br /&gt;
|   data8 = {{{access|}}}&lt;br /&gt;
| header10 = OOC&lt;br /&gt;
|  label6 = Внутриигровые названия ролей&lt;br /&gt;
|   data6 = {{{alternate_name|}}}&lt;br /&gt;
|  label11 = Сложность&lt;br /&gt;
|   data11 = {{{difficulty|}}}&lt;br /&gt;
|  label7 = Вес авей-карты&lt;br /&gt;
|   data7 = {{{weight|}}}&lt;br /&gt;
|  label12 = Карта&lt;br /&gt;
|   data12 = {{{loc|}}}&lt;br /&gt;
|  label13 = Базовые навыки&lt;br /&gt;
|   data13 = {{{baseskills|}}}&lt;br /&gt;
|  label14 = Скиллпоинты&lt;br /&gt;
|   data14 = {{{skillpoints|}}}&lt;br /&gt;
|  label15 = Связанные руководства&lt;br /&gt;
|   data15 = {{{related|}}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Template:Awaycard&lt;br /&gt;
| image = File:BK_crew.png&lt;br /&gt;
| title = Авейщик&lt;br /&gt;
| guide = Авей-роли&lt;br /&gt;
| weight = Как у твоей мамки&lt;br /&gt;
| info = Потеряшки в дальнем фронтире&lt;br /&gt;
| duties = Отыгрывать авей-роли так, как требуется&lt;br /&gt;
| difficulty = Всегда по разному&lt;br /&gt;
| loc = Где-то в космосе&lt;br /&gt;
| related = [[Авей-роли]]&lt;br /&gt;
| deptcolor = #aec3b0&lt;br /&gt;
| access = Своей авейки&lt;br /&gt;
| skillpoints = over9000&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД&lt;br /&gt;
| header_font_color = #000&lt;br /&gt;
| alternate_name = Дурачки в космосе&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Переменная&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отображаемая картинка в специальной области карточки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Заголовок карточки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;guide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Превращает заголовок в гипер-ссылку. Введите название статьи, которую будет открывать гипер-ссылка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;info&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Основное описание авей-роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;duties&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Основная задача авей-роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;weight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вес авей-карты, при которой она может заспавниться в раунде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;access&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Примерный доступ, который присутствует у авейки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;alternate_name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Внутриигровые названия должностей, которую выдают авейщикам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;difficulty&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Сложность игры за авейку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;loc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Авей-карта, для которой применим этот гайд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;related&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Связанные с авейкой ссылки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;skillpoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скиллпоинты для выбора навыков в настройке персонажа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;baseskills&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Навыки выдающиеся изначально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;deptcolor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Цвет карточки. Можно сделать градиентом: linear-gradient(90deg, #b5b5e3, #44c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;header_font_color&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Цвет текста в заголовках карточек&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category:Информационные шаблоны]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Awaycard&amp;diff=13539</id>
		<title>Шаблон:Awaycard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Awaycard&amp;diff=13539"/>
		<updated>2023-11-19T06:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
| bodyclass = hrecipe adr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| above   = {{#if:{{{guide|}}}|[[{{{guide|}}}|{{{title|}}}]]|{{{title|}}}}}&lt;br /&gt;
| abovestyle = background:{{#if:{{{deptcolor|}}}|{{{deptcolor}}}|#396}};color:{{#if:{{{header_font_color|}}}|{{{header_font_color}}}|#000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| image = {{#invoke:InfoboxImage|InfoboxImage |image={{{image|}}} |size={{{image_size|}}} |sizedefault=96x96px |alt={{{image_alt|{{{alt|}}}}}} }}&lt;br /&gt;
| captionstyle = {{#if:{{{caption|}}} |padding-bottom:0.25em;border-bottom:1px solid #aaa;}}&lt;br /&gt;
| caption = {{{caption|}}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| labelstyle = padding-top:0.245em;line-height:1.15em;&amp;lt;!--(modified longitem)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
               padding-right:0.65em;&amp;lt;!--(to ensure some gap between (non-wrapped) labels and subsequent data)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowclass2 = note&lt;br /&gt;
| headerstyle = background:{{#if:{{{deptcolor|}}}|{{{deptcolor}}}|#396}};color:{{#if:{{{header_font_color|}}}|{{{header_font_color}}}|#000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| header1 = Основная информация&lt;br /&gt;
|   data4 = {{{info|}}}&lt;br /&gt;
| header2 = IC&lt;br /&gt;
|  label5 = Задача&lt;br /&gt;
|   data5 = {{{duties|}}}&lt;br /&gt;
|  label8 = Доступ&lt;br /&gt;
|   data8 = {{{access|}}}&lt;br /&gt;
| header10 = OOC&lt;br /&gt;
|  label6 = Внутриигровые названия ролей&lt;br /&gt;
|   data6 = {{{alternate_name|}}}&lt;br /&gt;
|  label11 = Сложность&lt;br /&gt;
|   data11 = {{{difficulty|}}}&lt;br /&gt;
|  label7 = Вес авей-карты&lt;br /&gt;
|   data7 = {{{weight|}}}&lt;br /&gt;
|  label12 = Карта&lt;br /&gt;
|   data12 = {{{loc|}}}&lt;br /&gt;
|  label13 = Базовые навыки&lt;br /&gt;
|   data13 = {{{baseskills|}}}&lt;br /&gt;
|  label14 = Скиллпоинты&lt;br /&gt;
|   data14 = {{{skillpoints|}}}&lt;br /&gt;
|  label15 = Связанные руководства&lt;br /&gt;
|   data15 = {{{related|}}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Template:Awaycard&lt;br /&gt;
| image = File:BK_crew.png&lt;br /&gt;
| title = Авейщик&lt;br /&gt;
| guide = Авей-роли&lt;br /&gt;
| weight = Как у твоей мамки&lt;br /&gt;
| info = Потеряшки в дальнем фронтире&lt;br /&gt;
| duties = Отыгрывать авей-роли так, как требуется&lt;br /&gt;
| difficulty = Всегда по разному&lt;br /&gt;
| loc = Где-то в космосе&lt;br /&gt;
| related = [[Авей-роли]]&lt;br /&gt;
| deptcolor = #aec3b0&lt;br /&gt;
| access = Своей авейки&lt;br /&gt;
| skillpoints = over9000&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД&lt;br /&gt;
| header_font_color = #000&lt;br /&gt;
| alternate_name = Дурачки в космосе&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Переменная&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отображаемая картинка в специальной области карточки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Заголовок карточки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;guide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Превращает заголовок в гипер-ссылку. Введите название статьи, которую будет открывать гипер-ссылка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;info&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Основное описание авей-роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;duties&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Основная задача авей-роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;weight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вес авей-карты, при которой она может заспавниться в раунде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;access&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Примерный доступ, который присутствует у авейки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;alternate_name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Внутриигровые названия должностей, которую выдают авейщикам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;difficulty&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Сложность игры за авейку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;loc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Авей-карта, для которой применим этот гайд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;related&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Связанные с авейкой ссылки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;skillpoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скиллпоинты для выбора навыков в настройке персонажа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;baseskills&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Навыки выдающиеся изначально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;deptcolor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Цвет карточки. Можно сделать градиентом: linear-gradient(90deg, #b5b5e3, #44c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;header_font_color&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Цвет текста в заголовках карточек&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category:Информационные шаблоны]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Awaycard&amp;diff=13538</id>
		<title>Шаблон:Awaycard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Awaycard&amp;diff=13538"/>
		<updated>2023-11-19T06:47:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
| bodyclass = hrecipe adr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| above   = {{#if:{{{guide|}}}|[[{{{guide|}}}|{{{title|}}}]]|{{{title|}}}}}&lt;br /&gt;
| abovestyle = background:{{#if:{{{deptcolor|}}}|{{{deptcolor}}}|#396}};color:{{#if:{{{header_font_color|}}}|{{{header_font_color}}}|#000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| image = {{#invoke:InfoboxImage|InfoboxImage |image={{{image|}}} |size={{{image_size|}}} |sizedefault=96x96px |alt={{{image_alt|{{{alt|}}}}}} }}&lt;br /&gt;
| captionstyle = {{#if:{{{caption|}}} |padding-bottom:0.25em;border-bottom:1px solid #aaa;}}&lt;br /&gt;
| caption = {{{caption|}}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| labelstyle = padding-top:0.245em;line-height:1.15em;&amp;lt;!--(modified longitem)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
               padding-right:0.65em;&amp;lt;!--(to ensure some gap between (non-wrapped) labels and subsequent data)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowclass2 = note&lt;br /&gt;
| headerstyle = background:{{#if:{{{deptcolor|}}}|{{{deptcolor}}}|#396}};color:{{#if:{{{header_font_color|}}}|{{{header_font_color}}}|#000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| header1 = Основная информация&lt;br /&gt;
|   data4 = {{{info|}}}&lt;br /&gt;
|  label5 = Задача&lt;br /&gt;
|   data5 = {{{duties|}}}&lt;br /&gt;
|  label7 = Вес авей-карты&lt;br /&gt;
|   data7 = {{{weight|}}}&lt;br /&gt;
|  label8 = Доступ&lt;br /&gt;
|   data8 = {{{access|}}}&lt;br /&gt;
| header10 = OOC&lt;br /&gt;
|  label6 = Внутриигровые названия ролей&lt;br /&gt;
|   data6 = {{{alternate_name|}}}&lt;br /&gt;
|  label11 = Сложность&lt;br /&gt;
|   data11 = {{{difficulty|}}}&lt;br /&gt;
|  label12 = Карта&lt;br /&gt;
|   data12 = {{{loc|}}}&lt;br /&gt;
|  label13 = Базовые навыки&lt;br /&gt;
|   data13 = {{{baseskills|}}}&lt;br /&gt;
|  label14 = Скиллпоинты&lt;br /&gt;
|   data14 = {{{skillpoints|}}}&lt;br /&gt;
|  label15 = Связанные руководства&lt;br /&gt;
|   data15 = {{{related|}}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Template:Awaycard&lt;br /&gt;
| image = File:BK_crew.png&lt;br /&gt;
| title = Авейщик&lt;br /&gt;
| guide = Авей-роли&lt;br /&gt;
| weight = Как у твоей мамки&lt;br /&gt;
| info = Потеряшки в дальнем фронтире&lt;br /&gt;
| duties = Отыгрывать авей-роли так, как требуется&lt;br /&gt;
| difficulty = Всегда по разному&lt;br /&gt;
| loc = Где-то в космосе&lt;br /&gt;
| related = [[Авей-роли]]&lt;br /&gt;
| deptcolor = #aec3b0&lt;br /&gt;
| access = Своей авейки&lt;br /&gt;
| skillpoints = over9000&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД&lt;br /&gt;
| header_font_color = #000&lt;br /&gt;
| alternate_name = Дурачки в космосе&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Переменная&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отображаемая картинка в специальной области карточки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Заголовок карточки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;guide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Превращает заголовок в гипер-ссылку. Введите название статьи, которую будет открывать гипер-ссылка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;info&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Основное описание авей-роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;duties&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Основная задача авей-роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;weight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вес авей-карты, при которой она может заспавниться в раунде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;access&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Примерный доступ, который присутствует у авейки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;alternate_name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Внутриигровые названия должностей, которую выдают авейщикам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;difficulty&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Сложность игры за авейку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;loc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Авей-карта, для которой применим этот гайд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;related&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Связанные с авейкой ссылки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;skillpoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скиллпоинты для выбора навыков в настройке персонажа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;baseskills&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Навыки выдающиеся изначально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;deptcolor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Цвет карточки. Можно сделать градиентом: linear-gradient(90deg, #b5b5e3, #44c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;header_font_color&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Цвет текста в заголовках карточек&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category:Информационные шаблоны]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Awaycard&amp;diff=13537</id>
		<title>Шаблон:Awaycard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Awaycard&amp;diff=13537"/>
		<updated>2023-11-19T06:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Добавлен новый шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
| bodyclass = hrecipe adr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| above   = {{#if:{{{guide|}}}|[[{{{guide|}}}|{{{title|}}}]]|{{{title|}}}}}&lt;br /&gt;
| abovestyle = background:{{#if:{{{deptcolor|}}}|{{{deptcolor}}}|#396}};color:{{#if:{{{header_font_color|}}}|{{{header_font_color}}}|#000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| image = {{#invoke:InfoboxImage|InfoboxImage |image={{{image|}}} |size={{{image_size|}}} |sizedefault=96x96px |alt={{{image_alt|{{{alt|}}}}}} }}&lt;br /&gt;
| captionstyle = {{#if:{{{caption|}}} |padding-bottom:0.25em;border-bottom:1px solid #aaa;}}&lt;br /&gt;
| caption = {{{caption|}}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| labelstyle = padding-top:0.245em;line-height:1.15em;&amp;lt;!--(modified longitem)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
               padding-right:0.65em;&amp;lt;!--(to ensure some gap between (non-wrapped) labels and subsequent data)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowclass2 = note&lt;br /&gt;
| headerstyle = background:{{#if:{{{deptcolor|}}}|{{{deptcolor}}}|#396}};color:{{#if:{{{header_font_color|}}}|{{{header_font_color}}}|#000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| header1 = Основная информация&lt;br /&gt;
|   data4 = {{{info|}}}&lt;br /&gt;
|  label5 = Задача&lt;br /&gt;
|   data5 = {{{duties|}}}&lt;br /&gt;
|  label7 = Вес авей-карты&lt;br /&gt;
|   data7 = {{{weight|}}}&lt;br /&gt;
|  label8 = Доступ&lt;br /&gt;
|   data8 = {{{access|}}}&lt;br /&gt;
| header10 = OOC&lt;br /&gt;
|  label6 = Внутриигровые названия ролей&lt;br /&gt;
|   data6 = {{{alternate_name|}}}&lt;br /&gt;
|  label11 = Сложность&lt;br /&gt;
|   data11 = {{{difficulty|}}}&lt;br /&gt;
|  label12 = Карта&lt;br /&gt;
|   data12 = {{{loc|}}}&lt;br /&gt;
|  label13 = Базовые навыки&lt;br /&gt;
|   data13 = {{{baseskills|}}}&lt;br /&gt;
|  label14 = Скиллпоинты&lt;br /&gt;
|   data14 = {{{skillpoints|}}}&lt;br /&gt;
|  label15 = Связанные руководства&lt;br /&gt;
|   data15 = {{{related|}}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Template:Jobcard&lt;br /&gt;
| image = File:BK_crew.png&lt;br /&gt;
| title = Авейщик&lt;br /&gt;
| guide = Авей-роли&lt;br /&gt;
| weight = Как у твоей мамки&lt;br /&gt;
| info = Потеряшки в дальнем фронтире&lt;br /&gt;
| duties = Отыгрывать авей-роли так, как требуется&lt;br /&gt;
| difficulty = Всегда по разному&lt;br /&gt;
| loc = Где-то в космосе&lt;br /&gt;
| related = [[Авей-роли]]&lt;br /&gt;
| deptcolor = #aec3b0&lt;br /&gt;
| access = Своей авейки&lt;br /&gt;
| skillpoints = over9000&lt;br /&gt;
| baseskills = ВКД&lt;br /&gt;
| header_font_color = #000&lt;br /&gt;
| alternate_name = Дурачки в космосе&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Переменная&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отображаемая картинка в специальной области карточки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Заголовок карточки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;guide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Превращает заголовок в гипер-ссылку. Введите название статьи, которую будет открывать гипер-ссылка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;info&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Основное описание авей-роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;duties&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Основная задача авей-роли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;weight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вес авей-карты, при которой она может заспавниться в раунде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;access&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Примерный доступ, который присутствует у авейки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;alternate_name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Внутриигровые названия должностей, которую выдают авейщикам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;difficulty&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Сложность игры за авейку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;loc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Авей-карта, для которой применим этот гайд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;related&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Связанные с авейкой ссылки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;skillpoints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Скиллпоинты для выбора навыков в настройке персонажа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;baseskills&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Навыки выдающиеся изначально&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;deptcolor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Цвет карточки. Можно сделать градиентом: linear-gradient(90deg, #b5b5e3, #44c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;header_font_color&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Цвет текста в заголовках карточек&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category:Информационные шаблоны]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=12569</id>
		<title>Спорт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=12569"/>
		<updated>2023-07-25T08:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: На переработку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
== Спорт в двадцать четвёртом столетии ==&lt;br /&gt;
На обжитых человеком территориях спорт как явление претерпел невероятно малое количество изменений с середины двадцать первого века. Из особенностей можно отметить использование голо-технологий для более удобного размещения унифицированных площадок разного размера и улучшение качества транслирования информации с игрового поля.&lt;br /&gt;
Киберспорт так же популярен, но в некоторых жанрах вытесняется совершенно новым видом человеческого развлечения, и имя ему — &#039;&#039;&#039;Лиги летального спорта&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лиги летального спорта&#039;&#039;&#039; — это одни из видов спорта, распространенных на территориях человечества, есть два официальных вида: &#039;&#039;&#039;Смертельная&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Спортивная&#039;&#039;&#039;. Есть одна неофициальная лига, названная среди народа как &#039;&#039;&#039;Мономахия&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смертельная лига&#039;&#039;&#039; распространена исключительно в [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]] и близлежащих территориях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Спортивная лига&#039;&#039;&#039; более доступна для широкого населения и имеет большее количество поклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мономахия&#039;&#039;&#039; имеет очень мало общего со спортом, представляет собой набор различных групп, что проводят собственные бои с собственными правилами, либо зачастую с их полным отсутствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного больше информации о Лигах ==&lt;br /&gt;
Система Антарова представляла собой сборище различных тюрем и исправительных учреждений. Антаров-Прайм, заполненный до краёв терранскими отбросами, принял решение об организации публичных боёв для избавления от заключенных, с последующей трансляцией этого в экзонет и локальные СМИ. Это быстро завоевало внимание Конфедерации, смертельные бои заключённых вышли за пределы Антарова, став достоянием всего ГКК. Они обросли правилами, но по большей части остались такими же, как и в былые времена.&lt;br /&gt;
[[Файл:Смертельнаялига.png|400px|thumb|Зарисовка одного из боёв в Лиге]]&lt;br /&gt;
Бывшие организаторы боёв, оставшись без власти и источника заработка, двинулись в соседнюю систему, Нотриус, под руководством известной в узких кругах Джады Борген. Там они создали собственную лигу, но уже не ограниченные законом или использованием заключённых. В новых боях участвовали как рабы, так и добровольцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Спортивная Лига&#039;&#039; появилась на пограничных колониальных мирах между территориями [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]] и ГКК как смесь тандердома с пейнтболом/лазертагом и привнесение в него новых правил и интересных задумок. Как и &#039;&#039;Смертельная Лига&#039;&#039;, это всё транслируется на телевидении, в эфир попадают те матчи, которые подходят под требования ЦПСС. Зачастую между ЦПСС и ГКК проходят турниры доброй воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ещё больше информации о Лигах ==&lt;br /&gt;
Выберите Лигу для более детального ознакомления, переключая вкладки ниже:&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Смертельная Лига&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смертельная Лига? Что это такое? С чем едят? А может ли оно платить налоги? ==&lt;br /&gt;
Сейчас &#039;&#039;Смертельная Лига&#039;&#039; это крайне популярное телешоу, транслируемое на выделенных каналах. Для ГКК &#039;&#039;Лига&#039;&#039; представляет собой способ как дополнительного заработка для исправительных колоний, так и возможность избавиться от неисправимых заключенных. Самая крупная &#039;&#039;Смертельная Лига&#039;&#039; находится на территории ГКК, хотя этот «спорт» есть и в других государствах, правила разнятся от государства к государству. На территории Конфедерации в &#039;&#039;Смертельную Лигу&#039;&#039; допускаются только заключённые, приговорённые к казни или к пожизненному сроку без права апелляции. Заключённые, выбранные для &#039;&#039;Смертельной Лиги&#039;&#039;, имеют шансы завоевать себе свободу в форме полного изгнания из ГКК без права возвращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила Смертельной Лиги и Арены ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Режим Арены. ====&lt;br /&gt;
Самой ареной может выступать что угодно. Это может быть Тандердом, случайный цех, городской район или тюремный двор. Декорации и место действия каждый раз меняются. На бой выделяется ровно час. По истечении первых 40 минут на арену прибывают группы зачистки разной степени вооруженности, зачастую составленные из таких же заключённых. Их задача вписать бой ровно в отведённое телевизионное время в случае, если бойцы отказываются сражаться друг с другом. По истечению часа все выжившие, включая отряд зачистки, удалённо взрываются имплантатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой территории арены есть места, отмеченные маркой оружия, где участники могут получить закрытые ящики с неизвестным содержимым, в которых может содержаться что угодно, от швабры до штурмовой винтовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосования зрителей определяют различные события на самой арене, будь то сброс баллистической брони или нашествие слаймов. В заключённых имплантируется взрывчатка, так что фавориты зрителей могут быть взорваны по результату голосования. Имплантаты активируются организаторами шоу по истечению времени или ввиду нарушения правил участником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Режим Дуэли ====&lt;br /&gt;
Создан под впечатлением от турниров &#039;&#039;Спортивной лиги&#039;&#039;, представляет собой изолированный квадрат 10х10 метров, снаряжение каждого бойца выбирается результатами голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую зарезервирован под публичных персон, обладающих известностью в ГКК или добровольцев, желающих получить преимущество перед боем на арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэлями заполняют эфирное пространство между боями на арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победители Дуэли оставляют себе снаряжение полученное во время боя, в том числе снаряжение противника для дальнейшего использования на арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Режим Столкновение ====&lt;br /&gt;
Особый режим, созданный для дезертиров, полицейских и военных преступников. Командный бой «стенка на стенку», использующий полихромную форму, где при каждой победе команда победителей разделяется надвое до тех пор, пока не останется только один участник. Вариация арены с фокусом на огнестрельное оружие и тактическое взаимодействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Правила ====&lt;br /&gt;
Правила Лиги — это некий свод пунктов, нарушение которых приведет к незамедлительной ликвидации участника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 0:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Администрация Лиги закрепляет за собой право ликвидации любого участника по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 1:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Уничтожение собственности Лиги запрещено.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 2:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Нападение на обслуживающий персонал Лиги запрещено.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Внешнее воздействие на активную игру запрещено.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 4:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Если ты пропустил оповещение о конце таймера, то это твои проблемы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 5:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Нет никаких правил чести, обращения с оружием и т. п., убивай так, как тебе удобнее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 6:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Никто не застрахован от неожиданностей. Шоу создано, чтобы убить вас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 7:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Отказ от участия в играх Лиги не является причиной не участвовать в играх Лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выдача оружия и снаряжения ====&lt;br /&gt;
Решается в равной степени как администрацией, так и зрительским решением. Если кому-то будет угодно выдать участнику «Бричер» и он более чем готов за это проголосовать своими средствами, участнику будет выдан «Бричер». Это не является нарушением каких-либо правил или нечестным преимуществом. Это просто проблема навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отдельных случаях и особых сценариях на арену может быть помещена техника, будь то аэроплан эпохи жидкого топлива или бронетранспортёр без боеприпасов. Но по большей части оружие и техника участников строго контролируется списками выдачи, куда входят списанные товары HelTek без дополнительного боезапаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Баланс ====&lt;br /&gt;
Баланс напрямую связан с навыком; нытьё вовсе не про Лигу. Каждый бой, что устраивается — казнь. Участники должны &#039;&#039;&#039;умирать&#039;&#039;&#039;. Лига не расчитана на &#039;&#039;&#039;баланс&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;честность&#039;&#039;&#039;. Шоу построено ради перформанса, ради, собственно, шоу, и &#039;&#039;&#039;шоу должно продолжаться&#039;&#039;&#039;, вне зависимости от того кто выжил, а кто умер.&lt;br /&gt;
 С сотню бойцов выходят на арену и убивают друг-друга различными способами, ничего потешнее не видел. Самое смешное, что можно влиять на бой, просто голосуя во время просмотра, так ещё и правила добавили, что теперь их отпускают после драки. 8/10&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Са4л-0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 сЛыШаЛ кАк тОлКо с гАиИ зАкОнЧиЛи гдЕто вСкРыЛоС чТо ипс пРоСтО сИнТомЯсОм оБмАтЫвАлИ И нА бОи пОсЫлАлИ дУмаЮ НЕ мнЕ оДнОмУ кАжЕтьСя чо вСе уЧаСтНиКи вЫгЛяДяТ оДиНаКоГо?&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--ПуПтЫжЩнНиГ2303&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Реально Почему Там Так Много Лысеров Среднего Возраста Тут Явно Чё-то Не То&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--СаняЦукини12&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Потому-что они все зеки и их стрегут налысо? Дебил.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--ХхХ_СмехБезИмени_ХхХ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Спортивная Лига&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спортивная Лига? Что это такое? С чем едят? А может ли оно отмывать деньги? ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cпортивная Лига&#039;&#039; — это вид спорта, набирающий популярность на территории ЦПСС, транслируемый на местных спортивных телеканалах. Для ЦПСС Лига представляет собой возможность проводить крупные спортивные мероприятия, совмещая их с военной подготовкой населения. Главным отличием от &#039;&#039;Смертельной лиги&#039;&#039; является использование симуляции холодного оружия и тренировочных лазеров для фиксирования повреждений. &#039;&#039;Спортивная Лига&#039;&#039; широко распространена на территории ЦПСС, но крупнейший стадион «&#039;&#039;Апогей&#039;&#039;» со встроенным голодеком находится в системе Сириус. В &#039;&#039;Спортивную Лигу&#039;&#039; допускается большая часть желающих, но в высшие лиги попадят только сертифицированные атлеты, прошедшие изнурительные тренировки и обширную подготовку. Знаменитые спортсмены часто попадают на экраны экзонета и страницы газет со всё новыми достижениями, зачастую одетые в дорогие бренды [[Gilthari Exports]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила Спрортивной Лиги и Режимы Боёв ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Режим Дуэли ====&lt;br /&gt;
Самостоятельный вариант боёв один на один в различных декорациях с применением симуляции холодного, стрелкового, и энергетического оружия. Зачастую используется голодек 10х10 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Режим Стычки ====&lt;br /&gt;
Вариация на тему командного боя в форматах 3vs3, 5vs5 и 10vs10 с использованием расширенного голодека общей площадью в 8000 квадратных метров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Правила ====&lt;br /&gt;
Правила Лиги — это свод пунктов, нарушение которых может привести к незамедлительной дизквалификации участника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 1:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Если боец упал, но может подняться самостоятельно за 30 секунд — бой продолжается. Если не может, ему засчитывают поражение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 2:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Запрещены захваты, удушения, броски, подножки, удары головой, ногами и локтями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 3:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Каждый участник выполняет задания самостоятельно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 4:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Запрещены удары в затылок, ниже пояса, после конца раунда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 5:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Судьи и секунданты спортсмена остаются за рингом. Тренера, врачи и секунданты могут помогать подопечному в перерывах между раундами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 6:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Матч желательно заканчивать победой одного из бойцов. Выставление судьями ничейных очков как за раунды, так и за весь матч, нежелательно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 7:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Использование снаряжения принесённого извне строго запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выдача оружия и снаряжения ====&lt;br /&gt;
Оружие и снаряжение обговаривается с участниками заранее и выдаётся согласно выбранному режиму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Баланс ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Спортивная Лига&#039;&#039; старается поддерживать дух спорта старого мира и разделяет своих бойцов по весу и способностям. [[Унати]] чрезмерно больших размеров не поставят в один бой с [[резоми]].&lt;br /&gt;
 Скучно, не интересно, фу&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--ХхХ_СмехБезИмени_ХхХ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;ВЫ ВИДЕЛИ КАК ЭТИ РАПТОРЫ ИХ УНИЖАЮТ? С ИХ-ТО РАЗМЕРАМИ НЕЧЕСТНО ИХ ВЫПУСКАТЬ НА РИНГ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Ледняк2299&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 норм [$%$#], основанная на голограммах, Типо, фехтования без шанса порезаться и брони, дуэльная стрельба из лазганов, что не убьют [$%$#]&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--ШмЕгар&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Дуэльный спорт, но вместо симуляции шпаг, повторяется настоящий бой с меньшим количеством правил и этикета. Правила направлены на уменьшение травматизма, да и сам спорт его не предполагает. Слышал что вне планет, на кораблях и станциях собирают команды для &#039;&#039;Тандердрома&#039;&#039; в голодеке, по сути это вот оно и есть. 6/10&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Са4л-0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 В голодеке &#039;&#039;Тандердром&#039;&#039;-то есть, но это же совсем не то. Тут есть и правила, и другие виды дисциплин. &#039;&#039;Тандердром&#039;&#039; это только одна из граней &#039;&#039;Лиги&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--•°” ˜ღ3го [ЛЮ6ИМ49] Мае4каღ˜”°•.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Мономахия&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мономахия? Что за глупое название? Куда вы меня тащите? ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мономахия&#039;&#039; — преступная подпольная организация, занимающаяся боями без правил, где бои происходят не ради свободы или денег, а исключительно ради &amp;lt;span style = &amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;убийств&amp;lt;/span&amp;gt;, главным отличием от остальных лиг является полная нелегальность и локальность действия — на Нотриусе. в боях участвуют боевики [[Терроризм и Вы!|террористических организаций]], [[Пираты 24-го века#Тысяча горбатых карпов! Да это же тот самый...|пираты]], [[Мародёры Горлекса|маньяки]], [[Охранные должности|различные отбросы общества]], [[Таяра|рабы]] и невольные участники, похищенные с улицы или собственных домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управляет &#039;&#039;Мономахией&#039;&#039; совет из представителей различных группировок, единственным известным представителем на данный момент является &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Джада Борген&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; из Нотриуса — сердца оригинальной &#039;&#039;Смертельной Лиги&#039;&#039;, берущей своё начало ещё со времён независимости Антарова-Прайм. После перехода &#039;&#039;Смертельной Лиги&#039;&#039; и прав на неё ГКК, бывшее руководство и местный криминалитет были вынуждены продолжать свои дела подальше от терранских глаз, и выбор пал на ближайшую систему Нотриус, где были воздвигнуты условия, предельно похожие на прежние арены, где совершались кровопролития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшись без источника живой силы, &#039;&#039;&#039;Организаторы&#039;&#039;&#039; были вынуждены прибегнуть к иным методам получения участников. В этом им помогала глава местной криминальной ячейки. &#039;&#039;Джада Борген&#039;&#039; организовал подпольный ринг по покупке и перевозке рабов у пиратов соседних систем, обеспечивая этим их невольниками, помимо различных добровольцев среди пиратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила Мономахии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бой на смерть ====&lt;br /&gt;
Единственным вариантом боя у &#039;&#039;Мономахов&#039;&#039; является бой на смерть, вне зависимости от количества или снаряжения соперников. Всех выводят на одни и те же арены, где их единственная цель — это убить друг друга как можно быстрее. Никаких ограничений по времени или методам. Главным отличием &#039;&#039;Мономахии&#039;&#039; от &#039;&#039;Лиг&#039;&#039; является полное безразличие к исходу боя. Им нет дела до того кто победит, а кто проиграет. Для них это возможность поднимать деньги, а для бойцов — убивать людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правило &#039;&#039;Мономахии&#039;&#039; всего одно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Правило № 1: Если бой не приносит прибыли, боя не происходит.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разница противников: Добровольцы и Манкурты ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Добровольцы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; варьируются от бывших военных до уличной шпаны, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Манкуртами&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; называют рабов и невольных участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую бои происходят между двумя категориями бойцов. Изредка при недостатке &#039;&#039;Добровольцев&#039;&#039; бои проходят между двумя и более &#039;&#039;Манкуртами&#039;&#039;. Это не так интересно, зачастую им не хватает духу убивать себе подобных. &#039;&#039;Добровольцы&#039;&#039; так же могут выставить себя против других &#039;&#039;Добровольцев&#039;&#039;, это считается редким явлением, зачастую приглашаются важные лица чтобы посмотреть на бои между двумя боевиками &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кооператива Тигра&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; или бывших победителей &#039;&#039;Смертельной Лиги&#039;&#039;, ныне изгнанников ГКК. Последние считаются аристократией &#039;&#039;Мономахии&#039;&#039;, особенно если переживают свой первый бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ограничения на Оружие и Снаряжение ====&lt;br /&gt;
Между боями на общей площади арены присутствуют торговцы всех видов, от торговцев [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Вольный Торговый Союз|ВТС]], представляющих свои товары, до менее принятых в обществе [[Мародёры Горлекса|ребятах в красном]], что представляют свои услуги бойцам и посетителям. Единственные ограничения на оружие для &#039;&#039;Добровольцев&#039;&#039; — биохимическое оружие, и ОМП. В остальном им предоставлена возможность использовать всё, что принесли с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Манкурты&#039;&#039; же ограничены тем, что смогли найти на арене и снять с тел. Им не предоставляется ничего кроме того, что было у них на момент захвата. Если &#039;&#039;&#039;Организаторы&#039;&#039;&#039; решают сделать бой поинтереснее, &#039;&#039;Манкурту&#039;&#039; может быть предоставлено что-то из более бюджетного сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Баланс ====&lt;br /&gt;
Баланс — выдумка спортсменов и их продюсеров. Настоящий бой решается первым же ударом, им зачастую и заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;С недавних пор бои Мономахии обзавелись комментатором, единственным идентефикатором является «Ку88лD-4», на данный момент о нём ничего неизвестно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Вид спорта для настоящих чемпионов. Когда на кону стоит жизнь и свобода - существо покажет всё, на что способно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Ледняк2299&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Че За Кувосемь? Че За Хмырь? Кто Вообще Такой?&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--СаняЦукини12&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;НАСТОЯЩАЯ МУЖСКАЯ ЗАРУБА ТОЛЬКО ДЛЯ МУЖЧИН. МАЛЬЧИКАМ И ДЕВОЧКАМ ВХОД ЗАПРЕЩЁН&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--ХхХ_СмехБезИмени_ХхХ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 господи. вот бы выйти раз на раз со стаей воксов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--ПикельнаяУтка&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Я дУмАЮ КуВВлДч БуДеТ НоВыЙ СиКретНыЙ уЧасТнИк, ТиПа Их БоСС&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--ПуПтЫжЩнНиГ2303&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Это Че Внатуре Кувалда? Без Пруфов Не Поверю&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--СаняЦукини12&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Это почти как старая &#039;&#039;Смертельная лига&#039;&#039;, но правил нет, скорее театр жестокости, нежели настоящий спорт. Но на бои между добровольцами бывает интересно посмотреть, тем более когда собираются действительно интересные лица. На той неделе вышли два боевика [[Кибер Джекс|&#039;&#039;Ки[#@%$#]джекса&#039;&#039;]], две горы в хроме, никто конечно не умер, но посмотреть было интересно. Парню в толпе прилетело рукой, сломало два ребра. Если вам понравилась &#039;&#039;С.Лига&#039;&#039;, то и это вам зайдёт. Всем советую. 8/10&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Са4л-0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Финальные Штрихи и Любимцы Фанатов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Финальная Лига&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — это неофициальное название списка, собранного фанатами из всех прошлых победителей и финалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Топ-5 бойцов входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1. Андрюша&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Гигантские бронированные серпентиды|ГБС]]-препятствие F- Класса, Дескриптор Ксинергии Х38F-002. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Андрюша&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — имя данное фанатами. Изначально не являлся бойцом, но быстро стал любимцем толпы после того как оторвал ноги прошлому финалисту прямо на церемонии вручения амнистии. До сих пор участвует в играх &#039;&#039;Смертельной Лиги&#039;&#039; как препятствие.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;НЕ, НУ [[Гигантские бронированные серпентиды|ЖУЧАРА]] МОГЁТ. Я ВИДАЛ, КАК ОН ЭТОМУ СОПЛЯКУ НОГИ ЧИКНУЛ ПОЧТИ ДО Х3Р4. УВАЖАЮ АНДРЮХУ!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Ку88лD-4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2. Алексей Безруков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Последний финалист 2310 года. Бывший военный, запомнившийся фанатами потерей обеих ног после победы над последним противником, прямо на церемонии вручении амнистии. Амнистирован посмертно.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Я ВИДАЛ, КАК ЕМУ АНДРЮХА НОГИ РУБАНУЛ. ТЕПЕРЬ БЕЗРУКОВ СМЕНИЛ ФАМИЛИЮ НА БЕЗНОГИЙ. ОН ПОЛЗЁТ-ПОЛЗЁТ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Ку88лD-4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;3. Микола Авилов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Бывший финалист &#039;&#039;Спортивной Лиги&#039;&#039;, выходец с [[Гайский Конфликт|Гайи]], чемпион &#039;&#039;Смертельной Лиги&#039;&#039;, По слухам сражался и после победы на &#039;&#039;Смертельной Лиге&#039;&#039;. Двухметровый бугай, потерявший глаз, любитель боя без оружия. Запомнился фанатам своими резкими выпадами и чрезмерной жестокостью. Отсутствовал на церемонии вручения амнистии, чем вызвал замешательство и интерес как у фанатов, так и у организаторов. По неподтверждённым слухам был замечен в системе [[Никс]].&lt;br /&gt;
 &amp;quot;ОБРАЗЦОВЫЙ МУЖИК, НАСТОЯЩИЙ ОХОТНИК. МОГУЧИЙ ОХОТНИК. ТОТ, КТО БОРЕТСЯ НЕ ЗА РОДИНУ. ТОТ, КТО ЦЕНИТ СЕБЯ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ПРОДАЖНЫХ ТОВАРИЩЕЙ. ТОТ, КТО ПРОВЁЛ АРМИЮ ГКК К ПОБЕДЕ НА ГАЙЕ. СКОРО НАСТАНЕТ ВРЕМЯ, КОГДА У НЕГО ПОЯВИТСЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОКАЗАТЬ СЕБЯ ВСЕЙ ГАЛАКТИКЕ. ВЕСЬ БЕТОН НА АРЕНЕ СТАНЕТ КРАСНЫЙ, ПОСЛЕ ТОГО, КАК БЫЛОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ ВЕЛИЧИЕ ПОКАЖЕТ СВОЮ СИЛУ. И ОН БУДЕТ ТЕМ, КТО ЭТО СДЕЛАЕТ, НЕСМОТРЯ НА СВОЮ ОТСИДКУ ПОД АМАРАНТОМ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Ку88лD-4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;4. «Серый» Неизвестен&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Постоянный участник дуэлей вплоть до 2305 года, после чего занял первое место в бою на арене, используя исключительно ящик с инструментами синего цвета. Неизвестное лицо неустановленной национальности, имя неизвестно. Биологический анализ показал, что это мужчина 30 лет с ранним облысением крайней степени. Известен своим специфичным серым комбинезоном, а также выражениями полной апатии, нигилизма и неуважения как к зрителям, так и к участникам битвы. Примеры подобных фраз, произносимых монотонным голосом прямо посреди боя представлены ниже:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;«Большинство существ даже не знает, каково жить, управляя лишь одной рукой за раз»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Все мы — задний план для настоящего действа. Трёхчасового действа»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Ваша смерть никак не влияет на ход Вселенной. О вас даже не будут скорбить родители, ведь их попросту не существует»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Я умру лишь тогда, когда обо мне перестанут думать»&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Во время церемонии вручения амнистии напал на представителей &#039;&#039;Лиги&#039;&#039;. Было зафиксировано несрабатывание взрывного имплантата. Дальнейшая судьба неизвестна.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;СТРАННЫЙ МУЖИК. ЛЫСЫЙ, ТРИДЦАТЬ ЛЕТ, ХОДИТ В ДЕРЬМОВОМ СЕРОМ КОМБЕЗЕ. ПОЕХАВШИЙ, ЗАТО ЛОМАЕТ ЧЕРЕПА НАХ4Й СВОИМ ЯЩИКОМ. УВАЖАЮ&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Ку88лD-4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5. Иоанн Котик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Многократный победитель Дуэлей, чемпион боя на арене от 2299 года, называет себя представителем &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Консорциума Прав Животных&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Известен своими длительными муторными речами о ненадлежащем уходе за домашними питомцами и правильном выборе наполнителя для котов. Запомнился своими скрытными тактиками ведения боя и длительным наблюдением за своими жертвами. Исходя из информации предоставленной системой Крюгер, на данный момент Иоанн живёт размеренной жизнью домашнего ветеринара.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;МАКСИМАЛЬНОЕ МОЁ НЕУВАЖЕНИЕ ЭТОМУ КУСТАРНОМУ ПОЛУДУРКУ. ОН ВСЮ БИТВУ СИДИТ И В КУСТАХ ДРО4ИТ, ЭТО ЧЁ, СИМУЛЯТОР БОЯ В ЭКСТРЕМАЛЬНОЙ СРЕДЕ?! ГДЕ БОЙНЯ? ГДЕ ДВИЖ? ЕСЛИ ОН СУНЕТСЯ НА БОИ, Я ЕГО КУВАЛДОЙ 3БНУ, БЛ9ТЬ. ТЬФУ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;--Ку88лD-4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=12568</id>
		<title>Культура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=12568"/>
		<updated>2023-07-25T08:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: На переработку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере того, как развивалось человечество на протяжении веков, менялась и культура. С первых дней керамики до современного Пространственного сюрреализма, от классической музыки Европы 18-ого века до жанров, характеризуемых конкретными произведениями. Ниже предоставлены наиболее значимые культурные явления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Литература==&lt;br /&gt;
21-й век был, в основном, запомнился преобладанием сочинений научной фантастики, а 24-й век вернулся к нишевым произведениям ранней индустриализации. Будущее описанное сотни лет назад достигнуто, и люди хотят увидеть жизнь прошлого, когда планеты и звёздные системы ещё не были исследованы. Фантастические истории, заключённые в условиях крошечной планеты, повествующие о древней войне Антанты с Берлинским Пактом, гражданских войнах старых империй, и других далеких событиях, формируют романы современности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярными писателями являются: Zach Lynch, Ss&#039;iek Jareek и Monterm Blackheart (победители премий Chaucer последних трёх лет, по порядку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набирают популярности бульварные романы о любви в космосе. Достаточно популярны хоррор-новеллы, в которых фигурируют монстры, способные менять внешность или предательски настроенные члены экипажа на борту тесных космических станций и судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Живопись==&lt;br /&gt;
Живопись, господствующая форма искусства в 21 веке, вымерла к 24-му столетию и была заменена цифровыми проекциями. Так называемый неоимпрессионизм становится доминирующим в 22-ом веке, сам по себе являющийся возвращением к импрессионистическим стилям 19-ого века, но о современных изобретениях космического полёта, новых технологиях и инопланетной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Романтический экспрессионизм набирал популярность к 23-му веку, смешиваясь с некоторыми абстрактными чертами и романтическими качествами (искусство определяли цвета, а не форма и, в основном, они были скорее абстрактными, чем структурированными). Также положено начало стилю Пространственного искусства, где картины имеют реальные формы. К 24-му столетию Пространственный сюрреализм стал главным стилем создаваемой живописи и возвращением к художественным стилям Сальвадора Дали и Макса Эрнста, а также к культурным движениям, с которыми они выросли в начале 20-го века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается обывательской живописи, наиболее доступным полотном для художников-любителей становится пространство вокруг них, будь то пустые улицы или интерьеры космических судов. Графический вандализм имеет повсеместный характер, некоторые корпорации предпочитают выделять целые комнаты под творческие нужды, зачастую используя восковые мелки, провода и краски на водной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Музыка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===21 век===&lt;br /&gt;
Человечество прогрессировало, за ним следовала музыка. От начала 21-го века и его середины распространение музыки приостановилось из-за проблем, выпавших на долю человечества. Музыка следовала эпохе, становясь мрачнее и тяжелее. Электронные звуки, смешанные со старыми жанрами металла и гитарной музыки, создавали «Постнойз», который словами 21-ого века можно описать как «Мешок с котятами топят в железной бочке, полной дерьма». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Времена меняются, меняются и вкусы. Нуводжаз занимает место Постнойза, используя элементы электронной музыки. Басы, электробарабаны, необычные биты, обратные бочки сформировали безумный жанр ритмической джазовой музыки, который стал популярным к концу столетия. Популярная музыка начала 21-ого века переплеталась с другими стилями, например регги и хип-хоп сочитались с поп музыкой и преобразовались в рег-поп, медленный, неровный ритм, сливающийся с гармоничным вокалом и глубокими вибрациями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого времени стали известны такие древние хиты, как «Bars on Mars» и «Bring Me In, Space Captain». Музыка кантри неизбежно вымирала с течением времени. В конце 21-го века её заменил новый блюз и кантри стали слушать только представители низшего общества ввиду чего, в конце концов, этот жанр почти полностью вымер в современном мире. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===22 век ===&lt;br /&gt;
22-й век является временем подъема пост-статики — странного сочетания статичного джаза 21-ого века и психоделического рока. Рег-поп по-прежнему оставался популярным, но Металл Новой Волны просто разрывал города. Историческая группа «Three Seraphs»  возглавила этот жанр и стала одной из самых успешных в коммерческом смысле групп всех времён, превосходя даже знаменитых исполнителей 20-го века. Но к середине века музыка стала преподносить другие ощущения, и электронная музыка встала на первое место. Электроделика, смесь «EDM» и психоделики стали чем-то новым и увлекательным, и вместе с этим музыка продолжала развиваться быстрыми темпами. Это уже не было просто слуховое восприятие, на некоторых концертах у слушателей происходили изменения осязания, вкуса и зрения, это создавало новое направление в образовании звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец 22-ого века продолжил развитие сенсорной музыки, которая перешла и в другие жанры. Например, синтетический металл (популярный стиль метала конца 22-ого столетия) стал скандальным со своими «смертельными вибрациями», которые, как известно, вызывали припадки и сердечные приступы из-за высвобождающихся бурных чувств. Популярными стали также пост-электроделик и фанк-панк, в частности «инди» звучание группы «Reds» (новая версия блюзовой музыки, которая фокусировалась на лирических стихах о сексе и насилии), которая также подверглась критике за создание жестоких образов. Эмбиент метал также очень популярен, ровно как и унати-металл. Эмбиент метал характеризуется различными звуками окружающей среды в перемешку с громом тяжёлого металла. В унати-металл смешивается музыка металла Земли с культурой [[унати]], обычно встречается в барных заведениях. Группа «Ravaged Unathi»  довольно популярна в этом жанре и также выступает за равенство прав унати в космическом обществе. Это движение часто сравнивают с минорными политическими партиями 20-ого века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===23 век===&lt;br /&gt;
23 век положил конец сенсорной музыке после множества инцидентов спровоцированные многими минорными группами, записанными на дешёвое оборудование. Такие как: «Поганый Срал» , «Жёванный Кал», «Синий Лох» и «Биуринальная Исповедь» привели ко множественным жертвам, сотни убитых, тысячи раненых, многие из которых никогда не увидят чего-то кроме стен больниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солист Группы «Ссаный Бисер», некогда популярной в [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]] был публично захвачен посреди концерта оперативниками [[Псионика#Отдел &amp;quot;П&amp;quot; КСБ ГКК|Восьмого Отдела]]. Представители Отдела отказались давать комментарии по поводу проведённых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Был произведён полный запрет производства подобной музыки и распространения оборудования для её произведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===24 век===&lt;br /&gt;
24 век привнёс веху ностальгии по временам до завоевания космоса, цифровые записи переписают на кассеты. Музыка всех мастей и жанров набирает обороты. Кавер-группы посвященные былым временам встречаются повсеместно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоклассическими произведениями, что слышал каждый, являются такие треки как: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*О бесконечности холодного, непростительно обширного, но такого родного, для многих, космоса: «Another_Drone», «Endless Space» «Dilbert2»;&lt;br /&gt;
*О рутине и быте во фронтире: «Flip-Flap», «Absconditus», «Tintin On the Moon», «Clouds On Fire»;&lt;br /&gt;
*О победах и поражениях в боях величайшего спорта величайшего [[Спорт|спорта]]: «Sector 11»;&lt;br /&gt;
* О неловкости нахождения в условиях узких помещений эвакуационных и транспортировочных шаттлов: «Space Oddity»;&lt;br /&gt;
*Полюбившаяся всем песня, исполняемая на гитаре под аккомпанемент гитар, что расстраивает высшие чины: «Space Asshole»;&lt;br /&gt;
* Песни о свершениях былых врёмен, фороновой гонки: «Phoron Will Make Us Rich»;&lt;br /&gt;
*О свершениях самого известного судна [[Флот|Флота ЦПСС]]: «Torch: A Light In The Darkness»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Телевидение и Театр==&lt;br /&gt;
Хотя и было очень популярно в 21-м веке, телевидение стало вымирать в 24-м веке, становясь уделом бедняков и жителей дальних систем, неспособным на получение достаточно чёткого сигнала для проецирования голограмм. Широкая публика отдавала предпочтение трёхмерной симуляцией голодека без выделенных комнат именуемой «Тридео». Театральные выступления по-прежнему популярны среди высокого общества, но, в то же время для широкой публики голограммы привычнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выступления Клоунов и Мимов уже много столетий собирают полные залы. Впрочем, [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|корпорации]] считают, что клоунам &amp;lt;small&amp;gt;(Бортовые актёры не являются клоунами?)&amp;lt;/small&amp;gt; не место на рабочих обьектах, так как они будут отвлекать персонал от привычной деятельности. Тем не менее, они всё равно крайне часто появляются на обьектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 24-ому столетию, голографические медиа начали застаиваться и заменяться нервными стимуляторами, известные как «Memory Flicks», непосредственно действующие на мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие корабли и космические станции экипируются голографическими сценами — голопадами. [[Пассажир|Пассажиры]] могут представить себя на параде [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ПСС]], разыграть сцену в зале собраний, посидеть в маленьком кафе в французском стиле, ощутить себя на пикнике в парке или на берегу. Также есть возможность разыграть рукопашные сражения или баскетбольный матч. Благодаря нервной стимуляции, боль от повреждений, полученных на голографической сцене кажется реальной, но она очень быстро проходит, благодаря протоколам безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кинематограф==&lt;br /&gt;
Стремление к звёздам прошлых веков давно кануло в лету, на замену любви к космосу пришла тоска по морю, фильмы посвященные необьятному, жестокому океану. Такие фильмы как: «Морские Врата», «Пришелец против Охотника», «Морская Одиссея», «Морской Путь», «Морские Войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая крупная студия-производитель подобных фильмов, чье имя стало нарицательным находится на [[Кингстон|Кингстоне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многосерийные фильмы обладают недюжинной популярностью, но перенасыщение рынка привело к необходимости чрезмерной специализации на конкретных прослойках населения, в первую очередь на специалистах различных отделов кораблей и станций фронтира, что не могут себе позволить просмотр полноценных фильмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже будут предоставлены краткие описания направленностей для различных отделов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Охранный&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== «Полицейский с Фронтира» ===&lt;br /&gt;
Фантастическая сага в жанре Нуар, о том как одинокий офицер поднимался с самых низов станционных офицеров, поднявшийся до того что его нанимают за огромные деньги различные колонии, чтобы тот расследовал преступления именно у них, обладающий неимоверным количеством гаджетов и огромными пушками, вроде Ядерного Револьвера, Нейронного Ножа и своей легендарной Фороновой Зубочисткой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За ним охотятся самые отпетые головорезы всей галактики, большая часть которых удостоилась своего собственного фильма. Такие как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полицейский с Фронтира и: [[Предатель|Джон Синдикат]] ====&lt;br /&gt;
КНС &amp;quot;Закат&amp;quot;. Самый обычный день, самая обычная смена, молодой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПФ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Полицейский с Фронтира&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) расследует дело о исчезновении Пун-Пуна. Злодеем дня оказался &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Джон Синдикат&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, злыдень что был намерен засунуть бедную мартышку в стиральную машину, но следуя уликам и допрашивая подозреваемых, он находит плохиша, и останавливает его метким выстрелом в Пун-Пуна. &#039;&#039;Джон Синдикат&#039;&#039; сдаётся полицейским, он больше не может навредить Пун-Пуну. Добро торжествует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полицейский с Фронтира и: [[Волшебник|Колдуны в костюмах Дедов-Морозов]] ====&lt;br /&gt;
На станции неизвестные! Они ходят по отделам и трогают вещи! Кто может их остановить, кроме как наш бравый &#039;&#039;ПФ&#039;&#039;? Они одеты странно, кричат что-то на неизвестном языке и ходят туда, куда им нельзя. После чего вскрывается что у них был план, украсть 50 листов стали и ботинки Главного Инженера, более того, они это сделали! &#039;&#039;ПФ&#039;&#039; не может такого простить. Он будет мстить. Многочасовой фильм о его бесконечной погоне за злыми дедами и стрельбой вслепую в техтоннелях, сможет ли он найти ботинки Главного Инженера, или тот так и останется с босыми ногами, на холодном полу?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полицейский с Фронтира и: [[Генокрад|Самозванец на станции]] ====&lt;br /&gt;
На станции зафиксирован Допельгангер одного из членов экипажа, только &#039;&#039;ПФ&#039;&#039; может определить кто из них настоящий, а кто подделка. Но он вырывается из заключения и забирает себе облик кого-то ещё! Человеческие жертвы, друзья и родные в подозреваемых, как может &#039;&#039;ПФ&#039;&#039; разрешить такую проблему?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полицейский с Фронтира и: [[Наёмник|Наёмники Преступного Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Джон Синдикат&#039;&#039; снова нападает на станцию, и теперь он привёл друзей! Орда злых Джимов, Джеймсов, Джорно, Джозефов, Джотаро, Джеков и Джорджи Синдикатов пробивают станцию своим челноком и хотят взорвать злую бомбу! &#039;&#039;ПФ&#039;&#039;, оставшийся один, вынужден сражаться со всем семейством Синдикатов, у него не осталось никого, кроме его верного Ядерного Револьвера. Сможет ли наш герой остановить разрушение станции, и спасти своих близких?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полицейский с Фронтира и: [[Сбойный ИИ|Злой ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Джон Синдикат&#039;&#039; установил собственный ИИ на станцию, теперь ИИ хочет уничтожить всех людей, и остановить его может только &#039;&#039;ПФ&#039;&#039;, он, вместе со всей командой учёных и инженеров, ставят сорок эмиттеров направленных на самое сердце станции, чтобы сжечь ядро ИИ полностью. Они превосходят зло своим умом и превосходящей техникой. Но вернётся ли злой ИИ &#039;&#039;Джона Синдиката&#039;&#039;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полицейский с Фронтира и: [[Блоб|Враждебный Пузырь]] ====&lt;br /&gt;
На станцию набросился неизвестный доселе Гриб, что намерен пожрать станцию и всех на борту. Он не чувствует ни боли, ни страха. Дедукция и интуиция ничем не помогут против такого противника. Сможет ли &#039;&#039;ПФ&#039;&#039; одолеть титаническую угрозу исключительно грубой силой и Ядерным Револьвером? Будет ли станция поглощена Пузырём?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полицейский с Фронтира и: [[Мнемотическая аномалия|Голос в Голове]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Джон Синдикат&#039;&#039; проявился как отстранённый голос в голове &#039;&#039;ПФ&#039;&#039;, тот требует от него действий и даже изредка контролирует его тело. &#039;&#039;ПФ&#039;&#039; отправляется в глубины собственной головы чтобы сразиться с недругом. Ядерным Револьвером. Выживет ли &#039;&#039;ПФ&#039;&#039; после попадания себе в голову из собственного же револьвера, и что будет с &#039;&#039;Джоном Синдикатом&#039;&#039; после такого?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полицейский с Фронтира и: [[Серая Волна|Сероволновой Излучатель]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Джон Синдикат —&#039;&#039; [[Роли антагонистов|злодей]] &#039;&#039;—&#039;&#039; создал устройство превращающее амбициозных учёных и верных офицеров в тридцатилетних лысых женщин в серых одеждах, они заполняют станцию, и &#039;&#039;ПФ&#039;&#039; не остается ничего кроме как избавляться от них раз за разом, в попытках найти &#039;&#039;Злодея&#039;&#039; и спасти тех, кого ещё не поздно. Справится ли он? Есть ли у станции надежда? Сбежит ли &#039;&#039;Джон Синдикат&#039;&#039; в этот раз?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полицейский с Фронтира и: [[Культист|Культ Краски]] ====&lt;br /&gt;
Главы станции пожаловались &#039;&#039;Полицейскому с Фронтира&#039;&#039;, говоря что у них со складов пропадает красная краска. Проведя расследование, поговорив со всеми клоунами и ассистентами, он раскрыл страшный заговор, что, оказывается, краску украл злой культ красной краски, что верил в то, что с достаточным числом красной краски и достаточным числом маляров-культистов они могут призвать зловещего бога красной краски, [[Божество|Кра&#039;с-Ки]], сможет ли &#039;&#039;ПФ&#039;&#039; остановить призванного бога? Победят ли культисты? Как тут замешан &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Джек Синдикат&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полицейский с Фронтира и: [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/db/Ape.jpg Нашествие Приматов] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Джон Синдикат&#039;&#039; выпустил страшный вирус превращающий людей в [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/db/Ape.jpg приматов]! Теперь [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/db/Ape.jpg приматы] нападают на людей, заражая их, станция разгромлена, последние выжившие заперлись в своих отделах, немногие главы что выжили пытаются связаться с ЦК, и не зря, ведь ЦК отправило на их спасение &#039;&#039;Полицейского с Фронтира&#039;&#039;, сможет ли он и его Ядерный револьвер остановить злых [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/db/Ape.jpg приматов]? Есть ли надежда на исцеление [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/db/Ape.jpg заражённых]? Поймает ли он &#039;&#039;Джона Синдиката&#039;&#039;?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полицейский с Фронтира и: [[Никс|Война Банд]] ====&lt;br /&gt;
Обычный день на станции превратился в полный кошмар, виной всему граффити. Проходы завалены мусором, две группировки, что приступили к пометкам своей территории, Красные «[[Охранные должности|Щитовые Куры]]» и Зелёные «[[Резоми|Грызоми]]» пытаются разорвать станцию на две части, их методы с каждой минутой становятся все более и более жестокими. Сможет ли &#039;&#039;ПФ&#039;&#039; примирить их? Пойдёт ли он иным методом? И как тут замешан &#039;&#039;Джон Синдикат&#039;&#039;?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полицейский с Фронтира и: [[Объединенные Космические Путники|Цветная Революция]] ====&lt;br /&gt;
Мятеж! Народные волнения, экипаж недоволен капитаном и его восьмой космической яхтой, они требуют повышения зарплаты на 2%, СБ собирает силы и они намерены подавить мирный пикет, во главе штурмовой группы оказывается &#039;&#039;ПФ&#039;&#039;, которому надлежит остановить грязных мятежников и их чрезмерно высокие требования. Мирные переговоры не удались, мятежники отказались ложиться на землю по первому же приказу, это значит что пришло время применения силы, только он и его Ядерный револьвер способны остановить жестоких революционеров, которые посмели занять отсек такой высокой важности как библиотека со своими плакатами и транспарантами. После того как он закончит, будьте уверены, никто не уйдёт безнаказанным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полицейский с Фронтира и: [[Богани|Автобусные Похитители]] ====&lt;br /&gt;
Кто-то похищает экипаж со станции! Они возвращаются не такими какими были. Один за одним, неизвестная, неосязаемая угроза похищает экипаж один за одним, отправляя их на свой злой автобус, проводя зловещие опыты. Но они совершили свою последнюю ошибку, когда похитили самого &#039;&#039;ПФ&#039;&#039;, злодеи вскоре поймут что им не стоило нападать на беззащитных работников, а уж тем более запирать себя в одном автобусе с самим &#039;&#039;ПФ&#039;&#039; и его Ядерным Револьвером. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полицейский с Фронтира и: [[Ниндзя|Династия Ниндзя]] ====&lt;br /&gt;
Злой Клан Ниндзя без носков бродит по станции, докучая офицерам и заставляя провода искрить. Что можно противопоставить невидимой орде шиноби, которые пришли сюда пакостить и, возможно, вредить людям. Узнает ли &#039;&#039;ПФ&#039;&#039; их намерения? Сможет ли он их остановить? Кто в самом деле отправил на научную станцию энергетических самураев?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полицейский с Фронтира и: [[sierra:Файл:Alien.png|Морские Пришельцы]] ====&lt;br /&gt;
Учёные принесли на станцию дюжину яиц, найденных на морском астероиде, но вот ужас, в яйцах были Ужасные Пауки, которые порождают не менее Ужасных Морских Пришельцев. Они перестраивают станцию под собственные нужды и похищают людей из тоннелей, сможет ли &#039;&#039;ПФ&#039;&#039; закончить мучения станции и избавится от всех Морских Пришельцев и их Ужасных Пауков? Что будет с теми, кого уже укусили Ужасные Пауки? Как такое могло произойти под надзором &#039;&#039;ПФ&#039;&#039;? Что-то тут нечисто и он обязательно разберется в этом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полицейский с Фронтира и: [[Терминология#Эскадрон Смерти|Дивизия Убийц]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Джон Синдикат&#039;&#039; проник на АКН &amp;quot;Западный Полныймесяц&amp;quot; и отправил на станцию злой Дивизион Убийц, чтобы убить всех, сможет ли &#039;&#039;ПФ&#039;&#039; решить этический конфликт и убить офицеров собственной корпорации, или же злой Дивизион Убийц преуспеет и очистит станцию ядерным огнём? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полицейский с Фронтира и: [[Ярость Человечества|Резоми]] ====&lt;br /&gt;
Считается потерянным фильмом в связи с крайней редкостью достоверной информации о нём, его депрессивным содержанием, где, по слухам, от &#039;&#039;Полицейского С Фронтира&#039;&#039; уходит жена, он пытается застрелится из собственного Ядерного Револьвера, чем уничтожает половину галактики. На его похороны приходят представители всех разумных рас, включая несколько неизвестных, где последний час полностью посвящён речам о его деяниях, включая те, которые ранее не были показаны в фильмах, где выступают представители всех рас, включая [[Восхождение|ростовые куклы доселе неизвестных пурпурных богомолов]]. Несмотря на название, резоми в фильме нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Станция Разбитых Фонарей» ===&lt;br /&gt;
Обычная станция на фронтире, обычный отдел СБ, вы наблюдаете за работой и жизнью обычного офицера СБ в отставке, Михаилом Прихожиным. Он вернулся чтобы поймать главного преступника, который скормил его жену космическим карпам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Рекруты» ===&lt;br /&gt;
Они — молодые призывники в силы НТСФ, на станции нового поколения КНС &amp;quot;Закат&amp;quot;. Тяжёлые будни призывного кадета, то как они справляются с дедовщиной и необычными условиями станции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Инженерный&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== «Колледж Ремонта» ===&lt;br /&gt;
В программе рассказывается о способах достаточно быстрого ремонта в жилом отсеке. Совместно с известными дизайнерами, декораторами и архитекторами, участники производят косметический ремонт отсеков, украшая их стильными и комфортабельными элементами.  В съёмках программы непосредственно в ремонте принимает участие и сам владелец отсека. Ремонт длится обычно около недели, его длительность составляет 168 рабочих часов (по 24 рабочих часа в день). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Иллюминаторы» ===&lt;br /&gt;
В программе обсуждались различные типы станционных проблем. Участвовали как профессиональные инженеры, так и актёры, музыканты и так далее. Беседы обычно проходили в студии, обставленной как атмосферный отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Разводной Ключ Любви» ===&lt;br /&gt;
Юные специалистки по техобслуживанию сражаются за внимание Старшего Инженера, первого (и единственного) мужчины отдела, Каждую серию они пытаются привлечь его внимания, строя друг другу козни, устраивая критические ситуации на судне, будь то плазмапожар, перегрев РАСТа или деламинация СМ, но в конце серии на помощь всегда приходит Старший Инженер, который быстро исправляет положение дел и, покачав головой, уходит к себе, оставляя девочек разбираться с последствиями.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Научный&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== «Борьба с звуковыми ежами» ===&lt;br /&gt;
Извечные страдания целого отдела робототехников и их извечные попытки избавится от вредителя из техтоннелей, Ежа-мутанта, что обрел нечеловеческую скорость и окрасился в фиолетовый цвет после того как на него вылили пробирку с нестабильным фороном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Аннигиляторы Фактов» ===&lt;br /&gt;
Учёные-практики с [[Бринкбёрн|Бринкбёрна]] доказывают правдивость фактов и высказываний, таких как «Любишь кататься, люби и саночки носить» самыми весёлыми и взрывными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Джонни Позитрон» ===&lt;br /&gt;
Мальчик-Гений с [[Эпсилон Кита|Тау-Кита]], постоянно изобретающий чрезмерно технологичные решения простым проблемам, чем зачастую вызывает ещё больше проблем.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Снабжение&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== «Бои [[Бринкбёрн|Бринкбёрна]]» ===&lt;br /&gt;
Военные хроники, полные любительской съёмки, полные кадров боёв местного ополчения с организованными группами [[SAARE]] и прочих вооружённых организаций. Минимальная цензура, низкое качество передачи и невозможность установить точный источник вещания подразумевает, что эфир ведется с самого Бринкбёрна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Космические Дальнобойщики» ===&lt;br /&gt;
Сериал [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]] про приключения двух дальнобойщиков, перевозящих чувствительных к блюспейс-прыжкам товары. Джонатана Смита, который никак не может совладать со своим новым, ещё юным напарником, Лукой Стамосом. Разные поколения рабочих никак не могут найти между собой общий язык, зачастую доходит даже до ссор, но всякий раз дальнобойщиков примиряет одиночество и общая дорога. В конце концов, единственные люди, которые есть у них, это они сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «По ту сторону Суверенности» ===&lt;br /&gt;
Фильмы основаны на реальной истории республики и системы Роуз, о порядках и их извечных попытках получить уверенность и отделиться от ЦПСС в пользу присоединения к Конфедерации. Дальнейшие съёмки были прекращены после официального запроса от ЦПСС.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;Медицинский&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|=== «Доктор Доменко» ===&lt;br /&gt;
Несмотря на категоричный отказ доктора Доменко, к нему прикрепляют двух интернов. Смирившись с неизбежным, он начинает обучение новичков своими нетрадиционными методами. В итоге все интерны, вместе с Доменко остаются на дежурство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Аспирант» ===&lt;br /&gt;
Молодой аспирант Ирма Браун с идеалистическими взглядами на жизнь получает должность под руководством опытного врача-терапевта Джима Нюкема и заведующего хирургией Александра Калла. Со временем Ирма понимает, что в жизни бывает не всё так просто, а в её работе есть нюансы, которые нельзя игнорировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Плохо Жить» ===&lt;br /&gt;
Ведущие программы рассказывают не только о том, от чего мы умираем, но и как нужно лечиться, и о том, какую обувь выбрать усопшему, на каких подушках лучше умирать, и как правильно вымыть гроб.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Сервисный&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== «Камбуз» ===&lt;br /&gt;
Бортовая кухня элитного судна [[Gilthari Exports]], Юный повар, стремящийся стать шеф-поваром, сталкивается со стеной в виде текущего шефа, что отправляет того чистить бананы от кожурок, обслуживать посетителей в зале и в целом старается изжить своего подопечного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Корольная Закупка» ===&lt;br /&gt;
[[Авалонское Королевство|Авалонская]] телепередача проводит экспертизы товаров от различных производителей из разных уголков галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Званный Завтрак» ===&lt;br /&gt;
На каждой неделе в соревновании участвует 7 героев-поваров, принимающих участников у себя дома. Для этого им необходимо подать завтрак, придумать развлечения и поддерживать уровень комфорта гостей. В конце недели, по результатам баллов, выставленных гостями, определяется победитель. Проигравших скармливают свиньям.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Гражданский&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Бандитский [[Плутон|Нью-Санто-Доминго]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Разбогатевшие в период приватизации предприниматели, которые раньше не ладили с законом, легализовали свой бизнес и обрели уважение, вес в обществе, покой и стабильность. Некая ПССная фирма хочет снять фильм о самых успешных бизнесменах Нью-Санто-Доминго. За исполнение заказа берется талантливый журналист Карл Бощ, его верный оператор Броди. Они блестяще справляются с заданием и получает впечатляющий гонорар. Мало того, во время сбора материала Карл знакомится с Изабеллой, дочерью одного из героев его фильма, влюбляется в неё, причем взаимно. Вот только вокруг этого фильма растёт гора трупов бандитов, связанных с ним. В переделку попадает и сам Бощ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Ночь Живых Ассистентов&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Документалистика про восстания Ассистентов 2248 года, когда связь с одной из самых важных и прибыльных станций была потеряна на 48 часов, тоннели были окрашены в красный и в живых не осталось никого, кроме орд Ассистентов, бездумно расхаживающим по проходам и отделам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Кто Подставил Джона Мортона&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Псевдодокументальный многосерийный фильм о похождениях Джона Мортона, о его начинаниях и вере в слова [[Налысоверие|Тира Мортена]], усопшего ещё век тому назад, о его научных прорывах в сфере Флеш-Клонинга, работе с генетическим материалом и контролируемыми мутациями, что привели к падению, а после полному уничтожению его собственной станции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клоуны ==&lt;br /&gt;
Неизвестная сила вынуждает людей надевать крайне похожие костюмы и опускаться до существования исключительно в виде клоунов, едва ли снимающие своих масок. Клоуны проводят свои дни, разыгрывая окружающих, раскидывая банановые кожуры и изредка совершая акты насилия по отношению к окружающим. Это явление настолько повсеместно, что обитатели многих станций полностью апатичны к клоунам или их забавам. Несмотря на то, что официальное руководство [[NanoTrasen|NT]] запрещает клоунам занимать должности на своих обьектах, клоунов крайне часто замечают на различных станциях NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые клоуны, что отличаются своей потешностью или юмором, достигают высот комедии и выступают в различных системах, собирая целые стадионы зрителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ExtraNET ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ExtraNET&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — глобальная сеть P2P, поддерживаемая частными лицами без регулировок и правил. Требует специализированного оборудования для подключения, что зачастую собирается пользователями самостоятельно. Свободное внутрисетевое общение и распространение файлов без возможности внешнего вмешательства. Полное отсутствие модерации и контроля, а также невозможность точно отследить исходящий трафик делают &#039;&#039;ExtraNET&#039;&#039; выбором различных криминальных и нежелательных элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду натуры &#039;&#039;ExtraNET&#039;&#039; и желания скрыть свою личность, в ход идут методы высокого шифрования отправленных сообщений, зачастую изменяющие визуальную составляющую, что даёт многим пользователям специфический «подчерк», выделяющий их из массы пользователей, и древние методы шифрования прошедших лет ныне используются исключительно как метод ввода «оригинального» текста, выражается это сходом текста ЛеСеНкОй, заменой некоторых букв на схожие цифры 06р4334, или же наоборт делая Текст Более Читаемым И Простым К Восприятию. Лексикон более организованных групп состоит из специфичной терминологии, что повышает порог входа для новых членов групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ExoNET&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Локальная внутрисистемная сеть, каждая сеть &#039;&#039;ExoNET&#039;&#039; поддерживает локальную копию Кодекса, к нему подключены различные корпоративные сети, вроде NTnet и Dnet, уже к которым в свою очередь подключаются устройства потребителей. Эти сети зачастую контролируются доминирующими корпорациями в секторе, что тщательно следят за подконтрольными устройствами, предоставляя рекламу и услуги пользователям, основываясь на их интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спорт ==&lt;br /&gt;
{{main|Спорт}}&lt;br /&gt;
Спорт перестал быть важной составляющей человеческой культуры. В глазах поствоенного общества спорт, не имеющей практической ценности, бесполезен. Поэтому большое развитие получают &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лиги Летального Спорта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минорный спорт популярный в различных системах, без официальной поддержки правительств зачастую является спортом Старого Света, с новыми, дополненными условиями и правилами. Гонки в нулевой гравитации на скоростях, граничащих с десятыми скорости света. смертельные побоища Тандердрома, футбол в невесомости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=12567</id>
		<title>Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=12567"/>
		<updated>2023-07-25T06:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: /* Grif */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере EX666 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на [[Архив правил сервера]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа администрации регулируется [[Регламент сотрудников проекта|Кодексом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терминология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role-Play===&lt;br /&gt;
Ролевая игра - моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Character==== &lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-провакатор (персонаж-дейтерагонисты)&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; – спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Information====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; – это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; –  это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NonRP===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) - неправильная отыгровка (или ее отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и не выполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manchkin====&lt;br /&gt;
Манчикизм – намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grief====&lt;br /&gt;
Гриф – вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raid====&lt;br /&gt;
Набег – одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Self-Antagonism====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм – это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meta Gaming===&lt;br /&gt;
Метагейминг – это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Co-op====&lt;br /&gt;
Метакооперация – использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Hate====&lt;br /&gt;
Метахейт – предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Gaming===&lt;br /&gt;
Пауэргейм – это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а так же выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Valid Hunting====&lt;br /&gt;
Валидхант – это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопастности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды наказания==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
*Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0. Регуляция РП-процесса==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; - Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает - не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
*Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Общие правила сервера==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
*Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
*Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Правила о Ролевой игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.&#039;&#039;&#039; Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:&lt;br /&gt;
** BassBusted&lt;br /&gt;
** EarRape&lt;br /&gt;
** NSFW звуки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
*Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
*Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
*Сотрудник ОБР штурмует офис СМО, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].&lt;br /&gt;
*«Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
*«Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
*Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Общие правила Игрока==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
*«Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
*«НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!» &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
*[[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
*Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Правила отыгрышей Персонажей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличии от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Адхеранты:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор. Сепаратистам разрешается использовать в качестве имени слова, соответствующие их драматичной натуре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вокс:&#039;&#039;&#039; не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка воксов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гиины Восхождения:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «Номер-Мир». Число должно быть небольшим. «Мир» это полное название территории гиины, на которую она заявила свои права, а «Номер» — положение в касте. Пример имени: «26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению гиину в гнезде Атональный Водопад».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионея:&#039;&#039;&#039; Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИПС:&#039;&#039;&#039; Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Резоми:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя», которые должны опираться на грамматические нормы языка резоми.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Серпентиды:&#039;&#039;&#039; Имя должно быть человеческим мононимом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Скреллы:&#039;&#039;&#039; Имена по типу «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка скреллов, либо же мононимы и имена как у людей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Таяра:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка таяра.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ЛичноеИмя ИмяКлана» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Йоза Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для &amp;quot;срыва&amp;quot; в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью &amp;quot;пассажир&amp;quot; на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш.И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
*Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног - будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
*Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
*Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039;  Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свою поимку.&lt;br /&gt;
*Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
*Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
*Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажами Авей ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот.&#039;&#039;&#039; Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[Мусорщик|мусорщиков]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
*Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
*Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
*Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
*Ренегат, барикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Общегосударственная Служба Единой Инкриминации|ОСЕИ]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличии от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых...&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=12502</id>
		<title>Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=12502"/>
		<updated>2023-07-24T09:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: /* 6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере EX666 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на [[Архив правил сервера]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа администрации регулируется [[Регламент сотрудников проекта|Кодексом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терминология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role-Play===&lt;br /&gt;
Ролевая игра - моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Character==== &lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-провакатор (персонаж-дейтерагонисты)&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; – спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Information====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; – это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; –  это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NonRP===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) - неправильная отыгровка (или ее отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и не выполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manchkin====&lt;br /&gt;
Манчикизм – намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grif====&lt;br /&gt;
Гриф – вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raid====&lt;br /&gt;
Набег – одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Self-Antagonism====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм – это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meta Gaming===&lt;br /&gt;
Метагейминг – это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Co-op====&lt;br /&gt;
Метакооперация – использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Hate====&lt;br /&gt;
Метахейт – предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Gaming===&lt;br /&gt;
Пауэргейм – это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а так же выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Valid Hunting====&lt;br /&gt;
Валидхант – это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопастности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды наказания==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
*Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0. Регуляция РП-процесса==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; - Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает - не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
*Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Общие правила сервера==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным положением [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
*Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
*Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Правила о Ролевой игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.&#039;&#039;&#039; Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:&lt;br /&gt;
** BassBusted&lt;br /&gt;
** EarRape&lt;br /&gt;
** NSFW звуки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
*Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
*Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
*Сотрудник ОБР штурмует офис СМО, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].&lt;br /&gt;
*«Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
*«Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
*Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Общие правила Игрока==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
*«Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
*«НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!» &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
*[[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
*Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Правила отыгрышей Персонажей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличии от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Адхеранты:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор. Сепаратистам разрешается использовать в качестве имени слова, соответствующие их драматичной натуре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вокс:&#039;&#039;&#039; не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка воксов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гиины Восхождения:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «Номер-Мир». Число должно быть небольшим. «Мир» это полное название территории гиины, на которую она заявила свои права, а «Номер» — положение в касте. Пример имени: «26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению гиину в гнезде Атональный Водопад».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионея:&#039;&#039;&#039; Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИПС:&#039;&#039;&#039; Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Резоми:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя», которые должны опираться на грамматические нормы языка резоми.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Серпентиды:&#039;&#039;&#039; Имя должно быть человеческим мононимом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Скреллы:&#039;&#039;&#039; Имена по типу «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка скреллов, либо же мононимы и имена как у людей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Таяра:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка таяра.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ЛичноеИмя ИмяКлана» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Йоза Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для &amp;quot;срыва&amp;quot; в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью &amp;quot;пассажир&amp;quot; на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш.И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
*Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног - будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
*Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
*Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039;  Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свою поимку.&lt;br /&gt;
*Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
*Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
*Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажами Авей ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот.&#039;&#039;&#039; Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[Мусорщик|мусорщиков]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
*Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
*Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
*Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
*Ренегат, барикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Общегосударственная Служба Единой Инкриминации|ОСЕИ]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличии от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых...&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=12499</id>
		<title>Участник:KandJX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=12499"/>
		<updated>2023-07-24T07:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: мелкоправка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере EX666 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терминология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role-Play===&lt;br /&gt;
Ролевая игра - моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Character==== &lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-провакатор (персонаж-дейтерагонисты)&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; – спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Information====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; – это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; –  это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NonRP===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) - неправильная отыгровка (или ее отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и не выполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manchkin====&lt;br /&gt;
Манчикизм – намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grif====&lt;br /&gt;
Гриф – вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raid====&lt;br /&gt;
Набег – одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Self-Antagonism====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм – это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meta Gaming===&lt;br /&gt;
Метагейминг – это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Co-op====&lt;br /&gt;
Метакооперация – использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Hate====&lt;br /&gt;
Метахейт – предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Gaming===&lt;br /&gt;
Пауэргейм – это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а так же выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Valid Hunting====&lt;br /&gt;
Валидхант – это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопастности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды наказания==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
*Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0. Регуляция РП-процесса==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; - Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает - не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
*Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Общие правила сервера==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным положением [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
*Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
*Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Правила о Ролевой игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.&#039;&#039;&#039; Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:&lt;br /&gt;
** BassBusted&lt;br /&gt;
** EarRape&lt;br /&gt;
** NSFW звуки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
*Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
*Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
*Сотрудник ОБР штурмует офис СМО, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].&lt;br /&gt;
*«Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
*«Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
*Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Общие правила Игрока==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
*«Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
*«НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!» &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
*[[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
*Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Правила отыгрышей Персонажей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличии от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Адхеранты:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор. Сепаратистам разрешается использовать в качестве имени слова, соответствующие их драматичной натуре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вокс:&#039;&#039;&#039; не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка воксов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гиины Восхождения:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «Номер-Мир». Число должно быть небольшим. «Мир» это полное название территории гиины, на которую она заявила свои права, а «Номер» — положение в касте. Пример имени: «26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению гиину в гнезде Атональный Водопад».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионея:&#039;&#039;&#039; Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИПС:&#039;&#039;&#039; Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Резоми:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя», которые должны опираться на грамматические нормы языка резоми.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Серпентиды:&#039;&#039;&#039; Имя должно быть человеческим мононимом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Скреллы:&#039;&#039;&#039; Имена по типу «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка скреллов, либо же мононимы и имена как у людей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Таяра:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка таяра.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ЛичноеИмя ИмяКлана» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Йоза Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для &amp;quot;срыва&amp;quot; в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью &amp;quot;пассажир&amp;quot; на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш.И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
*Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног - будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
*Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
*Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039;  Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свою поимку.&lt;br /&gt;
*Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
*Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
*Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[Мусорщик|мусорщиков]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
*Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
*Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
*Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
*Ренегат, барикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Общегосударственная Служба Единой Инкриминации|ОСЕИ]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличии от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых...&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=12498</id>
		<title>Участник:KandJX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=12498"/>
		<updated>2023-07-24T07:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Вновь правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере EX666 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терминология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role-Play===&lt;br /&gt;
Ролевая игра - моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Character==== &lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-провакатор (персонаж-дейтерагонисты)&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; – спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Information====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; – это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; –  это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NonRP===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) - неправильная отыгровка (или ее отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и не выполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manchkin====&lt;br /&gt;
Манчикизм – намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grif====&lt;br /&gt;
Гриф – вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raid====&lt;br /&gt;
Набег – одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Self-Antagonism====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм – это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meta Gaming===&lt;br /&gt;
Метагейминг – это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Co-op====&lt;br /&gt;
Метакооперация – использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Hate====&lt;br /&gt;
Метахейт – предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Gaming===&lt;br /&gt;
Пауэргейм – это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а так же выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Valid Hunting====&lt;br /&gt;
Валидхант – это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопастности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды наказания==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
*Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0. Регуляция РП-процесса==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; - Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает - не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
*Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Общие правила сервера==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным положением [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
*Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
*Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Правила о Ролевой игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.&#039;&#039;&#039; Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:&lt;br /&gt;
** BassBusted&lt;br /&gt;
** EarRape&lt;br /&gt;
** NSFW звуки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
*Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
*Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
*Сотрудник ОБР штурмует офис СМО, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].&lt;br /&gt;
*«Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
*«Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
*Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Общие правила Игрока==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
*«Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
*«НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!» &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
*[[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
*Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Правила отыгрышей Персонажей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличии от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Адхеранты:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор. Сепаратистам разрешается использовать в качестве имени слова, соответствующие их драматичной натуре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вокс:&#039;&#039;&#039; не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка воксов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гиины Восхождения:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «Номер-Мир». Число должно быть небольшим. «Мир» это полное название территории гиины, на которую она заявила свои права, а «Номер» — положение в касте. Пример имени: «26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению гиину в гнезде Атональный Водопад».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионея:&#039;&#039;&#039; Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИПС:&#039;&#039;&#039; Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Резоми:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя», которые должны опираться на грамматические нормы языка резоми.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Серпентиды:&#039;&#039;&#039; Имя должно быть человеческим мононимом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Скреллы:&#039;&#039;&#039; Имена по типу «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка скреллов, либо же мононимы и имена как у людей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Таяра:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка таяра.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ЛичноеИмя ИмяКлана» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Йоза Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для &amp;quot;срыва&amp;quot; в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью &amp;quot;пассажир&amp;quot; на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш.И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
*Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног - будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
*Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
*Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039;  Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свой &lt;br /&gt;
*Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
*Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
*Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[Мусорщик|мусорщиков]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
*Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
*Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
*Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
*Ренегат, барикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Общегосударственная Служба Единой Инкриминации|ОСЕИ]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличии от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых...&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=12497</id>
		<title>Участник:KandJX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=12497"/>
		<updated>2023-07-24T07:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: НОВЫЕ ПРАВКИ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере EX666 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терминология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role-Play===&lt;br /&gt;
Ролевая игра - моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Character==== &lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-дейтерагонисты&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; – спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Information====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; – это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; –  это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NonRP===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) - неправильная отыгровка (или ее отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и не выполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manchkin====&lt;br /&gt;
Манчикизм – намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grif====&lt;br /&gt;
Гриф – вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raid====&lt;br /&gt;
Набег – одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Self-Antagonism====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм – это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meta Gaming===&lt;br /&gt;
Метагейминг – это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Co-op====&lt;br /&gt;
Метакооперация – использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Hate====&lt;br /&gt;
Метахейт – предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Gaming===&lt;br /&gt;
Пауэргейм – это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а так же выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Valid Hunting====&lt;br /&gt;
Валидхант – это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопастности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды наказания==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
*Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0. Регуляция РП-процесса==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; - Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает - не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
*Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Общие правила сервера==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным положением [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
*Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
*Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Правила о Ролевой игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.&#039;&#039;&#039; Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:&lt;br /&gt;
** BassBusted&lt;br /&gt;
** EarRape&lt;br /&gt;
** NSFW звуки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
*Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
*Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
*Сотрудник ОБР штурмует офис СМО, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].&lt;br /&gt;
*«Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
*«Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
*Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Общие правила Игрока==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
*«Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
*«НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!» &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
*[[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
*Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Правила отыгрышей Персонажей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличии от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Адхеранты:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор. Сепаратистам разрешается использовать в качестве имени слова, соответствующие их драматичной натуре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вокс:&#039;&#039;&#039; не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка воксов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гиины Восхождения:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «Номер-Мир». Число должно быть небольшим. «Мир» это полное название территории гиины, на которую она заявила свои права, а «Номер» — положение в касте. Пример имени: «26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению гиину в гнезде Атональный Водопад».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионея:&#039;&#039;&#039; Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИПС:&#039;&#039;&#039; Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Резоми:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя», которые должны опираться на грамматические нормы языка резоми.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Серпентиды:&#039;&#039;&#039; Имя должно быть человеческим мононимом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Скреллы:&#039;&#039;&#039; Имена по типу «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка скреллов, либо же мононимы и имена как у людей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Таяра:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка таяра.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ЛичноеИмя ИмяКлана» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Йоза Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для &amp;quot;срыва&amp;quot; в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью &amp;quot;пассажир&amp;quot; на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш.И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
*Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног - будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
*Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
*Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039;  Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свой &lt;br /&gt;
*Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
*Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
*Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Правила отыгрыша Персонажа-Дейтерагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[Мусорщик|мусорщиков]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
*Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
*Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
*Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
*Ренегат, барикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Общегосударственная Служба Единой Инкриминации|ОСЕИ]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличии от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых...&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=12319</id>
		<title>Участник:KandJX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=12319"/>
		<updated>2023-07-22T19:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Опять корректировка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере EX666 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терминология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role-Play===&lt;br /&gt;
Ролевая игра - моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Character==== &lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-дейтерагонисты&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; – спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Information====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; – это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; –  это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NonRP===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) - неправильная отыгровка (или ее отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и не выполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manchkin====&lt;br /&gt;
Манчикизм – намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grif====&lt;br /&gt;
Гриф – вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raid====&lt;br /&gt;
Набег – одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Self-Antagonism====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм – это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meta Gaming===&lt;br /&gt;
Метагейминг – это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Co-op====&lt;br /&gt;
Метакооперация – использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Hate====&lt;br /&gt;
Метахейт – предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Gaming===&lt;br /&gt;
Пауэргейм – это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а так же выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Valid Hunting====&lt;br /&gt;
Валидхант – это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопастности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды наказания==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
*Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0. Регуляция РП-процесса==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; - Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает - не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
*Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Общие правила сервера==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным положением [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
*Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
*Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Правила о Ролевой игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
*Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
*Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
*«Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
*«Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
*Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Общие правила Игрока==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
*«Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
*«НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!» &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
*[[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
*Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Правила отыгрышей Персонажей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличии от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Адхеранты:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор. Сепаратистам разрешается использовать в качестве имени слова, соответствующие их драматичной натуре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вокс:&#039;&#039;&#039; не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка воксов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гиины Восхождения:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «Номер-Мир». Число должно быть небольшим. «Мир» это полное название территории гиины, на которую она заявила свои права, а «Номер» — положение в касте. Пример имени: «26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению гиину в гнезде Атональный Водопад».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионея:&#039;&#039;&#039; Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИПС:&#039;&#039;&#039; Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Резоми:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя», которые должны опираться на грамматические нормы языка резоми.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Серпентиды:&#039;&#039;&#039; Имя должно быть человеческим мононимом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Скреллы:&#039;&#039;&#039; Имена по типу «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка скреллов, либо же мононимы и имена как у людей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Таяра:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка таяра.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ЛичноеИмя ИмяКлана» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Йоза Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для &amp;quot;срыва&amp;quot; в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью &amp;quot;пассажир&amp;quot; на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш.И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
*Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног - будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
*Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
*Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039;  Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свой &lt;br /&gt;
*Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
*Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
*Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Правила отыгрыша Персонажа-Дейтерагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[Мусорщик|мусорщиков]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
*Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
*Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
*Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
*Ренегат, барикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Общегосударственная Служба Единой Инкриминации|ОСЕИ]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличии от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых...&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=12318</id>
		<title>Участник:KandJX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=12318"/>
		<updated>2023-07-22T19:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Очередная малая корректировка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере EX666 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терминология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role-Play===&lt;br /&gt;
Ролевая игра - моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Character==== &lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-дейтерагонисты&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; – спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Information====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; – это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; –  это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NonRP===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) - неправильная отыгровка (или ее отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и не выполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manchkin====&lt;br /&gt;
Манчикизм – намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grif====&lt;br /&gt;
Гриф – вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raid====&lt;br /&gt;
Набег – одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Self-Antagonism====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм – это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meta Gaming===&lt;br /&gt;
Метагейминг – это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Co-op====&lt;br /&gt;
Метакооперация – использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Hate====&lt;br /&gt;
Метахейт – предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Gaming===&lt;br /&gt;
Пауэргейм – это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а так же выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Valid Hunting====&lt;br /&gt;
Валидхант – это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопастности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды наказания==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
*Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0. Регуляция РП-процесса==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; - Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает - не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
*Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Общие правила сервера==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным положением [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
*Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
*Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Правила о Ролевой игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
*Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
*Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
*«Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
*«Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
*Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Общие правила Игрока==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
*«Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
*«НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!» &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
*[[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
*Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Правила отыгрышей Персонажей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличии от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Адхеранты:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор. Сепаратистам разрешается использовать в качестве имени слова, соответствующие их драматичной натуре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вокс:&#039;&#039;&#039; не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка воксов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гиины Восхождения:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «Номер-Мир». Число должно быть небольшим. «Мир» это полное название территории гиины, на которую она заявила свои права, а «Номер» — положение в касте. Пример имени: «26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению гиину в гнезде Атональный Водопад».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионея:&#039;&#039;&#039; Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИПС:&#039;&#039;&#039; Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Резоми:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя», которые должны опираться на грамматические нормы языка резоми.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Серпентиды:&#039;&#039;&#039; Имя должно быть человеческим мононимом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Скреллы:&#039;&#039;&#039; Имена по типу «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка скреллов, либо же мононимы и имена как у людей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Таяра:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка таяра.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ЛичноеИмя ИмяКлана» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Йоза Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для &amp;quot;срыва&amp;quot; в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью &amp;quot;пассажир&amp;quot; на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш.И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
*Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног - будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
*Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
*Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039;  Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свой &lt;br /&gt;
*Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
*Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
*Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Правила отыгрыша Персонажа-Дейтерагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[Мусорщик|мусорщиков]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
*Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
*Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
*Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
*Ренегат, барикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Общегосударственная Служба Единой Инкриминации|ОСЕИ]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличии от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых...&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=12317</id>
		<title>Участник:KandJX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=12317"/>
		<updated>2023-07-22T19:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Корректировка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере EX666 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терминология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role-Play===&lt;br /&gt;
Ролевая игра - моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Character==== &lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-дейтерагонисты&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; – спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Information====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; – это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; –  это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NonRP===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) - неправильная отыгровка (или ее отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и не выполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manchkin====&lt;br /&gt;
Манчикизм – намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grif====&lt;br /&gt;
Гриф – вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raid====&lt;br /&gt;
Набег – одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Self-Antagonism====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм – это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meta Gaming===&lt;br /&gt;
Метагейминг – это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Co-op====&lt;br /&gt;
Метакооперация – использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Hate====&lt;br /&gt;
Метахейт – предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Gaming===&lt;br /&gt;
Пауэргейм – это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а так же выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Valid Hunting====&lt;br /&gt;
Валидхант – это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопастности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды наказания==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
*Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0. Регуляция РП-процесса==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; - Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает - не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
*Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Общие правила сервера==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным положением [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
*Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
*Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Правила о Ролевой игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
*Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
*Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
*«Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
*«Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
*Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Общие правила Игрока==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
*«Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
*«Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
*«НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!» &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
*[[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
*Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Правила отыгрышей Персонажей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличии от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Адхеранты:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор. Сепаратистам разрешается использовать в качестве имени слова, соответствующие их драматичной натуре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вокс:&#039;&#039;&#039; не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка воксов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гиины Восхождения:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «Номер-Мир». Число должно быть небольшим. «Мир» это полное название территории гиины, на которую она заявила свои права, а «Номер» — положение в касте. Пример имени: «26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению гиину в гнезде Атональный Водопад».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионея:&#039;&#039;&#039; Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИПС:&#039;&#039;&#039; Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Резоми:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя», которые должны опираться на грамматические нормы языка резоми.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Серпентиды:&#039;&#039;&#039; Имя должно быть человеческим мононимом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Скреллы:&#039;&#039;&#039; Имена по типу «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка скреллов, либо же мононимы и имена как у людей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Таяра:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка таяра.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ЛичноеИмя ИмяКлана» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Йоза Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для &amp;quot;срыва&amp;quot; в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью &amp;quot;пассажир&amp;quot; на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш.И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
*Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног - будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
*Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
*Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039;  Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свой &lt;br /&gt;
*Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
*Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
*Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Правила отыгрыша Персонажа-Дейтерагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[Мусорщик|мусорщиков]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
*Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
*Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
*Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
*Ренегат, барикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Общегосударственная Служба Единой Инкриминации|ОСЕИ]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличии от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых...&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=12316</id>
		<title>Участник:KandJX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:KandJX&amp;diff=12316"/>
		<updated>2023-07-22T19:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Моя редактура правил Неста&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере EX666 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терминология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role-Play===&lt;br /&gt;
Ролевая игра - моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Character==== &lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-дейтерагонисты&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; – спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Information====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; – это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; –  это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NonRP===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) - неправильная отыгровка (или ее отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и не выполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manchkin====&lt;br /&gt;
Манчикизм – намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grif====&lt;br /&gt;
Гриф – вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raid====&lt;br /&gt;
Набег – одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Self-Antagonism====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм – это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meta Gaming===&lt;br /&gt;
Метагейминг – это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Co-op====&lt;br /&gt;
Метакооперация – использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Hate====&lt;br /&gt;
Метахейт – предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Gaming===&lt;br /&gt;
Пауэргейм – это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а так же выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Valid Hunting====&lt;br /&gt;
Валидхант – это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопастности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды наказания==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
*Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0. Регуляция РП-процесса==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; - Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает - не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
*Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Общие правила сервера==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным положением [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
*Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
*Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Правила о Ролейвой игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
*Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
*Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
*«Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
*«Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
*Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Общие правила Персонажей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
*«Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
*«Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
*«НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!» &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
*[[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
*Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Правила отыгрышей Персонажей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличии от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Адхеранты:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор. Сепаратистам разрешается использовать в качестве имени слова, соответствующие их драматичной натуре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вокс:&#039;&#039;&#039; не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка воксов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гиины Восхождения:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «Номер-Мир». Число должно быть небольшим. «Мир» это полное название территории гиины, на которую она заявила свои права, а «Номер» — положение в касте. Пример имени: «26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению гиину в гнезде Атональный Водопад».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дионея:&#039;&#039;&#039; Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИПС:&#039;&#039;&#039; Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Резоми:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя», которые должны опираться на грамматические нормы языка резоми.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Серпентиды:&#039;&#039;&#039; Имя должно быть человеческим мононимом.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Скреллы:&#039;&#039;&#039; Имена по типу «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка скреллов, либо же мононимы и имена как у людей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Таяра:&#039;&#039;&#039; Читаемые имена по типу: «Имя Фамилия», которые должны опираться на грамматические нормы языка таяра.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ЛичноеИмя ИмяКлана» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Йоза Унати:&#039;&#039;&#039; Имя должно соответствовать конструкции «ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя» и опираться на грамматические нормы языка унати.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для &amp;quot;срыва&amp;quot; в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью &amp;quot;пассажир&amp;quot; на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш.И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
*Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног - будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
*Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
*Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039;  Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свой &lt;br /&gt;
*Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
*Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
*Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Правила отыгрыша Персонажа-Дейтерагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[Мусорщик|мусорщиков]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
*Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
*Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
*Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
*Ренегат, барикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Общегосударственная Служба Единой Инкриминации|ОСЕИ]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличии от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых...&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:WIP&amp;diff=12109</id>
		<title>Шаблон:WIP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:WIP&amp;diff=12109"/>
		<updated>2023-07-03T10:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Отмена правки 11995, сделанной Internal Affairs Agent (обсуждение) в связи с некорректными изменениями&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; height:auto; min-height:130px; background-color: #{{ColorPalette|Engineering|Tertiary}}; border-radius: 15px 15px 15px 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 23%; float: left; height: 40px; background: repeating-linear-gradient(-45deg, #{{ColorPalette|Engineering|Primary}}, #{{ColorPalette|Engineering|Primary}} 10px, #333333 10px, #333333 20px); border-radius: 10px 0px 0px 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 54%; float: left; height: 60px; background-color: #333333; border-radius: 0px 0px 15px 15px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;position: relative; top: 11%; transform: translate(0, -50%); font-size: 1.0vw; font-family: &#039;Comic Sans MS&#039;; color: white;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cone.png|48px]]Эта страница находится на плановых ремонтных работах[[File:Cone.png|48px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 23%; float: left; height: 40px; background: repeating-linear-gradient( 45deg, #{{ColorPalette|Engineering|Primary}}, #{{ColorPalette|Engineering|Primary}} 10px, #333333 10px, #333333 20px); border-radius: 0px 10px 0px 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; float: left; margin-top: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 0.7vw; font-family: &#039;Comic Sans MS&#039;;&amp;quot;&amp;gt;Если никто не назначен, или если пользователь неактивен, не стесняйтесь редактировать. Закреплено за: &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[User: {{{assign|None}}}|{{{assign|None}}}]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:В Процессе Редактирования]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
Добавление этого шаблона присваивает странице категорию: [[Категория:В Процессе Редактирования]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы добавить этот шаблон на необходимую страницу, просто скопируйте код ниже, вставьте его в самое начало страницы и введите свое зарегистрированное имя:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{wip&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|assign = He11Force}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Это даст такой результат:&lt;br /&gt;
{{WIP&lt;br /&gt;
|assign = He11Force}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%A6%D0%9F%D0%A1%D0%A1&amp;diff=12108</id>
		<title>Закон ЦПСС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%A6%D0%9F%D0%A1%D0%A1&amp;diff=12108"/>
		<updated>2023-07-03T09:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: Указал нового ответственного за редактирование страницы с законами ЦПСС&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP&lt;br /&gt;
|assign=KandJX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту [[Патрульный_Корабль|Патрульного корабля]], как и на других кораблях под властью [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]], требуется соблюдение Закона ЦПСС. Ожидается, что все члены экипажа, пассажиры и посетители на борту должны знать и соблюдать эти законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащие Правовые Процедуры == &lt;br /&gt;
Ордер на обыск это документ, в котором перечислены все подлежащие обыску лица и места, с подписью уполномоченного лица, авторизующего обыск.&lt;br /&gt;
Ордер на арест это документ, в которым перечислены подлежащее аресту лицо и соответствующие обвинения, с подписью уполномоченного лица, авторизующего арест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утверждённый ордер должен быть предоставлен перед арестом или обыском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицами, уполномоченными утверждать ордер, являются: КО, ИО, старший офицер отдела к которому принадлежит лицо, подвергаемое обыску или аресту, именно в &#039;&#039;&#039;этом порядке&#039;&#039;&#039;. Лица с более высоким приоритетом могут проигнорировать или изменить список по своему усмотрению. При нормальных обстоятельствах предполагается, что КО и ИО делегировали эти полномочия ГСБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, если каждый человек из предыдущего списка скончался или недоступен, офицер брига и, наконец, Каптенармус могут подписать обвинения и ордера, но их действия ДОЛЖНЫ быть рассмотрены и подтверждены вышеупомянутым персоналом как можно скорее. Они могут на неопределенный срок задерживать лиц при наличии явной опасности, но в противном случае могут применять только минимальные наказания.&lt;br /&gt;
*Ордера на посетителей (Visitor&#039;s) должны соответствовать требованиям выше, хоть у них и нет непосредственного начальника на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключениями для предъявления ордера являются:&lt;br /&gt;
*Если служба безопасности является свидетелем преступления, то ордер может быть авторизован и предоставлен после ареста.&lt;br /&gt;
*Если ожидание ордера может привести к дальнейшей угрозе судну и экипажу, то ордер может быть авторизован и предоставлен после ареста или обыска.&lt;br /&gt;
*Необходимые для двух предыдущих случаев ордера могут быть авторизованы Главой Службы Безопасности. Однако, они все еще могут быть аннулированы КО или ИО.&lt;br /&gt;
*Обыски общественных мест или арестованных личностей не требуют дополнительных ордеров или авторизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступление == &lt;br /&gt;
*Преступления делятся на Малые и Тяжкие. За малые преступления могут обвинить, они могут быть расследованы и наказание выдаётся непосредственно охраной. Тяжкие преступления должны оглашаться и разбираться в суде ЦПСС. (1. Это не Военно-Полевой суд. 2. На борту не предусмотрена эта процедура.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Военнослужащие Центрального Правительства Солнечной Системы могут предстать перед военно-полевым судом за совершение любого тяжкого преступления, при этом максимальное из перечисленных наказаний может быть применено военно-полевым судом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждое преступление имеет как минимум три раздела: Минимальное Наказание, Максимальное Наказание и Особые Соображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любые наказания ниже максимального могут быть применены если не указано обратное. Любое наказание ниже минимального может быть применено, если также применяется и минимальное наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если было совершено несколько подобных друг другу преступлений, например нанесение увечий и убийство одной и той же жертвы, то должно применяться только обвинение в совершении самого тяжкого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При назначении наказания смягчающие обстоятельства могут учитываться, также наказание могут отменить или смягчить. В это ситуации поднимается вопрос об оправданности преступления, а решение выносит самый старший сотрудник охраны, ИО или КО. В эти ситуации входят такие моменты как: Оправданное убийство, чрезвычайная ситуация требующая проникновения куда-либо или же самооборона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модификаторы приговора===&lt;br /&gt;
Подстрекательство, Соучастие, Попытки, и Заговор должны расцениваться и подлежать наказанию как уже совершенное исполнителем преступление, например: Соучастник преступника обвиненного в убийстве получит то же наказание, что и сам преступник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Подстрекательство:&#039;&#039;&#039; Поощрение, подкуп, просьбы или подстрекательство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соучастие:&#039;&#039;&#039; Помощь в осуществлении преступления без прямого участия, зная что преступление совершено/свершится/будет совершено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Попытки:&#039;&#039;&#039; Попытки совершить преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Планирование/Заговор:&#039;&#039;&#039; Планирование с намерением совершения преступления в дальнейшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наказания ==&lt;br /&gt;
===Наказания [[Стандартные Процедуры военно-полевого суда|Военно-Полевого суда]]===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Казнь:&#039;&#039;&#039; Прекращение жизни. Все, кто был приговорен к смертной казни могут выбрать вариант казни который им больше всего подходит, если больше чем один метод казни возможен для проведения. Также они могут запросить болеутоляющие, анестезию и/или транквилизаторы, если не иное не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Расстрельная команда:&#039;&#039;&#039; Расстрел, при котором минимум три карабина/ружья должны стрелять одновременно по приговоренному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Смертельная инъекция:&#039;&#039;&#039; Состоит из трёх частей. Во-первых, приговоренный должен получить сильнейшее доступное болеутоляющее. Во-вторых, приговоренного должны усыпить через анестезию, химической или газовой. В-третьих, казнь должна завершиться использованием любого подходящего вещества, определенного медицинским персоналом, на приговоренном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Шлюзование:&#039;&#039;&#039; Процесс, при котором приговоренного засасывает в космос, путем принудительного открытия шлюза внешнего выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высадка с судна:&#039;&#039;&#039; Процесс, при котором приговоренного оставляют на пригодной для жизни (обладающей нужной атмосферой и доступным источником воды и еды) планете/среде обитания или судне. Приговоренный должен быть высажен с едой, водой и снаряжением для выживания. Пистолет может быть выдан приговоренному, если он не проявляет признаков агрессии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обычные наказания===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Продленное заключение:&#039;&#039;&#039; Заключение в бриге на срок, превосходящий время до следующего блюспейс прыжка или до передачи Бюро Коррекции ЦПСС. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сокращение доступа:&#039;&#039;&#039; Сокращение доступа личности до определенных общественных мест на борту судна или станции. Обычно эти места дормы, столовая и медицинский отсек. (Сокращение всего доступа и ограничение доступа к развлекательным местам). На борту &amp;quot;Факела&amp;quot; это означает, что личность с сокращенным доступом может посещать только главные холлы, столовую, медицинский отсек для оказания медицинской помощи, криогенное хранилище, дормитории и гидропонику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключение:&#039;&#039;&#039; Быть задержанным в бриге, в камере, карцере или общей зоне на какой-то промежуток времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Права Заключенных==&lt;br /&gt;
Заключенные всё ещё имеют права, которые должны соблюдаться служителями закона:&lt;br /&gt;
*Заключенный должен получать адекватную медицинскую помощь. Это включается в себя психиатрию и духовные наставления по запросу заключенного.&lt;br /&gt;
*Заключенным должен быть разрешён доступ к оборудованию связи (КПК, радио-наушник, интерком и т.д.) до тех пор, пока они не злоупотребляют этим.&lt;br /&gt;
*Заключенным должны быть предоставлены: Еда, вода, одежда, кров и безопасность. Если бриг более не безопасен, заключение должно быть установлено в другом месте.&lt;br /&gt;
*Заключенному должен быть предоставлен советник по части закона во время допроса, если это запрашивается и доступно. (Таковым является [[Представитель ПСС]])&lt;br /&gt;
*Заключенным должна быть предоставлена свобода передвижения без ограничения наручниками и т.п. после заключения кроме тех случаев, когда присутствует чрезмерный риск для здоровья и жизни. Точно так же все заключенные, содержащиеся временно или постоянно должны быть помещены в общую камеру, одиночные камеры должны применяться если присутствует риск нанесения вреда здоровью или жизни.&lt;br /&gt;
*Использование имплантации или ношение отслеживающих устройств авторизуется по усмотрению ГСБ или Офицера Брига для заключенных с высоким шансов побега или освобожденных с ограничением доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малые преступления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Преступление&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Минимальное наказание&lt;br /&gt;
!Максимальное наказание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Угроза Применения Насилия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Угроза использовать физическую силу против кого-то без намерения убийства или членовредительства, в то же время имея возможность и\или намерение осуществить эту угрозу.&lt;br /&gt;
| Заключение от 10 минут.&lt;br /&gt;
| Ограничение доступа.&lt;br /&gt;
| Примечательно, что эта статья не включает &amp;quot;Я тя убью&amp;quot; через общее радио, необходимы намерение и возможность осуществить угрозу насилием, например, размахивать перед кем-нибудь ножом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Побои&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Использование физической силы против кого-то с результатом ранения атакуемой стороны.&lt;br /&gt;
| Заключение от 10 минут, от 30 минут, если ранение привело к лечению в лазарете.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Тяжесть ранения играет в этой статье существенную роль. Если кто-то всего-лишь ударил кого-то другого, то конфликт, возможно, следует решать вне брига.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Воровство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Присвоение имущества другого индивидуума, организации или общественной собственности без согласия и с намерением обделить законного владельца.&lt;br /&gt;
| Заключение от 5 минут, 30 минут для опасных, деликатных ценных вещей, а также конфискация и возвращение украденных вещей.&lt;br /&gt;
| Ограничение доступа.&lt;br /&gt;
| Даже если у индивидуума был доступ к вещам, изъятие их для незаконного персонального использования или сокрытие их так, что другие не могут их использовать, всё еще считается воровством.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Создание Опасной Ситуации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Опрометчивое создание опасной для себя или других ситуации непосредственными действиями или бездействием.&lt;br /&gt;
| Заключение от 10 минут.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Эта статья охватывает производственные аварии, техническую халатность и даже медицинскую небрежность. Наказание может сильно различаться в зависимости от серьёзности возникшей ситуации. Это также включает в себя самостоятельные эксперименты в отношении научного отдела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вандализм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Умышленная порча или незначительное повреждение публичной или частной собственности.&lt;br /&gt;
| Заключение от 10 минут.&lt;br /&gt;
| Сокращение доступа.&lt;br /&gt;
| Примечательно, что статья требует наличия злого умысла и не включает намерение саботажа или нанесения вреда другим. Рисование граффити в столовой это вандализм, разрушение стекла в космос - нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Проникновение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вхождение в отсек, в который физическое лицо не имело доступа, проникновение путем обычного вхождения в открытые двери, окна, столы, нарушения целостности отсека грубой силой или принуждением других лиц. &lt;br /&gt;
| Заключение от 10 до 30 минут если проникновение было совершено в отсеки высокой важности.&lt;br /&gt;
| Ограничение доступа.&lt;br /&gt;
| Наказание в зависимости от серьезности нарушения, проникновение в хранилище должно наказываться сильнее, чем просто следование за инженерном в лобби инженерного отсека. Не забудьте убедиться, что нарушитель не был приглашен внутрь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Жестокое Обращение с Животными&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Причинение ненужных страданий или ущерба неразумному живому существу со злым умыслом.&lt;br /&gt;
| Заключение от 10 минут, психиатрическая консультация.&lt;br /&gt;
| Ограничение доступа.&lt;br /&gt;
| Эта статья не включает законные и разрешенные эксперименты с обезьянами или убийство куриц ради мяса, однако забрасывание собаки в мусорную урну или поджог мартышек ради забавы определенно считается. Сюда также могут быть включены несанкционированные эксперименты на животных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Запрещённые Вещи и Вещества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Неправильное использование, обладание, создание, или распространение [[Стандартные процедуры ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;|запрещённых веществ или вещей]].&lt;br /&gt;
| Ограничение и конфискация/уничтожение запрещённых веществ и/или вещей.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Всё сводится к строгости; владение полностью автоматическим оружием со летальными боеприпасами должно наказываться более сурово, чем один шприц космических наркотиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сексуальное домогательство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Непристойные и нежелательные замечания или внимание сексуального характера к другому физическому лицу.&lt;br /&gt;
| Ограничение доступа.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Статья подразумевает незначительные нарушения, такие как шутки или легкие приставания, на тему сексуального характера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Хулиганство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Умышленное вовлечение в деструктивное поведение, такое как непристойное обнажение, агрессивное пьянство, выкрикивание непристойностей или участие в агрессивных собраниях. &lt;br /&gt;
| Заключение от 10 минут или настолько долго, сколько необходимо для протрезвления в случае опьянения. &lt;br /&gt;
| Ограничение доступа.&lt;br /&gt;
| Это своего рода уловка для беспорядочных &amp;quot;грейтайдов&amp;quot;. Примечательно, что засчитывается только агрессивное пьянство, тихое утопление печали в баре наказуемо только вашей печенью и вашим работодателем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Жестокость и Дурное Обращение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Дурное обращение, жестокость или угнетение, производимое превосходящим лицом (или имеющим власть над индивидуумом) по отношению к индивидууму.&lt;br /&gt;
| Заключение от 10 минут.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Данная статья во многом предназначена для службы безопасности и их обращению с людьми в случае чрезмерного использования силы при задержаниях, несправедливого наказания или жестокого обращения с заключенными. Также статья применяется к Офицерам, использующих свою позицию для получения личной выгоды, например требование услуг в обмен на повышение или запугивание других для избежания наказания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Уклонение от Ареста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ненасильственное сопротивление, избегание, побег из-под ареста, производимого Каптенармусом или другим уполномоченным  членом системы ПСС.&lt;br /&gt;
| Заключение от 20 минуты и обучение ПСС и [[Военно-юридический кодекс ПСС|ВЮКПСС]] законам.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Данная статья включает сокрытие от службы безопасности, отказ явиться в бриг при предъявленных должным образом обвинениях или запирание себя на рабочем месте.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тяжкие преступления ==&lt;br /&gt;
*Все максимальные наказания отмеченные звездой (*) могут быть применены ТОЛЬКО Военно-Полевым судом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Преступление&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Минимальное наказание&lt;br /&gt;
!Максимальное наказание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Умышленное и преднамеренное убийство разумного существа.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение. &lt;br /&gt;
| Казнь.*&lt;br /&gt;
| Преднамеренное и умышленное здесь ключевые слова. Статья применяется вне зависимости от того, была ли у жертвы нейронная нить и была ли она скопирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Непредумышленное убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Убийство разумного существа без намерения сделать это или в виду непредвиденных обстоятельств. Включает в себя спровоцированное непредумышленное убийство, в ходе самообороны, по халатности и в состоянии аффекта.&lt;br /&gt;
| Заключение от 30 минут.&lt;br /&gt;
| Казнь.*&lt;br /&gt;
| Отличается от убийства отсутствием умысла. Если действия преступника явно не были направлены на умерщвление, то эта статья подходит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Членовредительство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нанесение телесных повреждений с намерением изуродовать, ухудшить внешний вид или нарушить дееспособность.&lt;br /&gt;
| Заключение от 60 минут.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение. &lt;br /&gt;
| Важную роль здесь играет намерение, если нападение привело к нанесению увечий, но намерением не было нанесение увечий, данный случай считается нападением. Под эту статью так же попадает плохое обращение с телами, например взятие трофеев и травмирование заключенных службой безопасности для предотвращения побега.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Уничтожение Судна или Среды Обитания/Терроризм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Принятие участия в злонамеренных разрушительных действиях, угрожающих уничтожить или успешно уничтоживших судно или среду обитания.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Казнь.*&lt;br /&gt;
| Эта статья включает поджог, подрыв, нарушение функций двигателя, намеренную разгерметизацию, саботаж атмосферного отсека или вмешательство в работу системы самоуничтожения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Повреждение или Уничтожение Имущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Злонамеренное повреждение или порча общественной или частной собственности или оборудования, включая криминальные улики или задокументированную информацию.&lt;br /&gt;
| Сокращение доступа.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение. &lt;br /&gt;
| Это шаг вниз от уничтожения судна или среды обитания, и шаг вверх от вандализма. Данная статья больше применима к выкидыванию в космос чужого ПДА, злонамеренной поломке внутренних окон или оборудования или повреждению машинного оборудования. Примечательно, что данная статья применяется при наличии злого умысла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Похищение/Взятие Заложников/Нелегальное Заключение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Противозаконное похищение, перемещение или заключение под стражу разумного существа против его личной воли.&lt;br /&gt;
| Заключение от 30 минут.&lt;br /&gt;
| Казнь.*&lt;br /&gt;
| Более жесткое наказание может быть применено в зависимости от намерений похитителя. Если частное лицо удерживается ради выкупа, то преступление считается Взятием Заложников, и минимальным наказанием является заключение до передачи. Примечательно, что данная статья включает нелегальное заключение частного лица службой безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Учинение Массовых Беспорядков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Принятие участия в публичных волнениях, которые сопровождаются нанесением повреждений людям или имуществу.&lt;br /&gt;
| Сокращение доступа.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение. &lt;br /&gt;
| Отличается от хулиганства нанесением повреждений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Нарушение Функций или Уничтожение Порабощенного Синтетика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Повреждение, уничтожение или изменение законов порабощенного синтетика без авторизации. Применимо к роботизированному, кибернетическому и позитронному сознаниям, чьи законы были направлены на труд/работу.&lt;br /&gt;
| Сокращение доступа.&lt;br /&gt;
| Казнь.*&lt;br /&gt;
| Еще одно правонарушение, которое может различаться по степени тяжести. Кража батарейки борга должна быть рассмотрена как менее тяжкое правонарушение, чем загрузка &amp;quot;Кислород Смертелен для Людей&amp;quot; закона. Вредительство дронам так же попадает под эту статью. Эта статья не распространяется на ситуации когда синтетики представляют угрозу членам экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шпионаж&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Шпионаж: Сбор или передача конфиденциальной или секретной информации государства иностранному или неавторизованному внутреннему получателю, или намеренное введение в заблуждение в качестве официального лица ЦПСС или Сил Обороны.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Казнь.*&lt;br /&gt;
| Если служащий предстал перед Военно-Полевым судом и был признан виновным, то единственное наказание - казнь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сопротивление/Нарушение Ареста/Побег&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Намеренное и насильственное сопротивление сотрудникам охраны, старшим офицерам и уполномоченным на это младшим офицерам и представителю системы ПСС или другой авторизованной личности во время проведения ареста; насильственное избежание ареста; побег из-под ареста, содержания под стражей или заключения.&lt;br /&gt;
| Продлённое заключение.&lt;br /&gt;
| Высадка с судна.*&lt;br /&gt;
| Примечательно, что эта статья включает только насильственное сопротивление аресту. Факт того, что признанный виновным человек не бежит к Службе Безопасности с распростертыми объятиями не значит, что он сопротивляется. Толкание и дизарм входят в эту статью. Приговором Военно-Полевого Суда может быть казнь только если высадка с судна невозможна.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0_%D0%9E%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B)&amp;diff=12084</id>
		<title>Стандартные рабочие процедуры (Отдела Охраны)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0_%D0%9E%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B)&amp;diff=12084"/>
		<updated>2023-06-25T20:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KandJX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:Security_sidebar}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight: 700; padding: 0.25em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стандартные Рабочие Процедуры&amp;quot;&amp;gt;СРП&amp;lt;/abbr&amp;gt; отдела не должны рассматриваться как список условий для увольнения кого-либо, и не должны выполняться «слово в слово» в ущерб обстоятельствам и контексту.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Как обычно, &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стандартные Рабочие Процедуры&amp;quot;&amp;gt;СРП&amp;lt;/abbr&amp;gt; могут быть вольно интерпретированы, если ситуация требует этого, и решение о наказании члена экипажа за его нарушение в конечном счете ложится на главу отдела, или капитана при нарушении главой отдела. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Стандартные Рабочее Процедуры [[file:documents.png|32px]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обеспечения продуктивности труда сотрудникам Службы Безопасности компании Nanotrasen важно знать Стандартные Рабочие Процедуры. Более глубокие знания &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стандартные Рабочие Процедуры&amp;quot;&amp;gt;СРП&amp;lt;/abbr&amp;gt; требуются для таких должностей, как Агент внутренних дел, Надзиратель и Главы службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122022.png|безрамки|32x32пкс]][[Глава_службы_безопасности|Глава службы безопасности]]==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зелёный код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено проводить аресты по тем же правилам, которые используют офицеры службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено иметь при себе либо электротазер либо смартган, а также вспышку &#039;&#039;(Flash)&#039;&#039;, шоковую дубинку, перцовый баллончик и иные предметы, предоставленные ему изначально в личном шкафчике;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не обязан проводить следственное разбирательство, но ему рекомендуется разрешить юридическое представительство по требованию подозреваемого. Это относится только к критическим преступлениям;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; ни при каких обстоятельствах не может отменять решение капитана, если только его решение не нарушает стандартные процедуры и/или корпоративный закон, и в этом случае следует обязательно связаться с Центральным командованием;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен следовать тем же стандартным процедурам, что и смотритель, в отношении экипировки из арсенала и мобильным заграждениям &#039;&#039;(Portable barrier)&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; запрещено брать оборудование из оружейной для личного использования;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено использовать либо обычное пальто, либо плитник;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; не может изменять установленные приговоры, если только не будут выявлены дополнительные доказательства или если заключенный попытается скрыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkblue&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Все правила с зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правила 1, 3, 4, 5, 7 и 8 с зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Главе службы безопасности&#039;&#039; разрешено брать из оружейной любое оружие, которое ему требуется, при условии, что будет достаточно оборудования для остальных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; должен оповестить экипаж судна посредством системы оповещения в консоли о характере подтвержденной угрозы, вызвавшей красный код;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Глава службы безопасности&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Изображение 2022-02-14 122319.png|безрамки|32x32пкс]]Смотритель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зелёный код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не должен производить аресты при наличии активных сотрудников службы безопасности;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; должен провести тщательный обыск каждого заключенного, включая карманы, слоты в КПК, внутренние карманы верхней одежды и специальной экипировки;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не обязан проводить следственное разбирательство, но ему рекомендуется предоставить юридическое представительство, если подозреваемый попросит об этом. Это относится только к критическим преступлениям;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права выдавать оружие и броню из арсенала, за исключением дополнительных смартганов. Укрепленные скафандры могут быть выданы при чрезвычайном происшествии в безвоздушной среде. Исключения делаются в том случае, если существует непосредственная угроза, требующая внимания, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено иметь при себе электротазер или смартган, а также вспышку &#039;&#039;(Flash),&#039;&#039; шоковую дубинку, перцовый баллончик и иные предметы, предоставленные ему изначально в личном шкафчике;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; запрещено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier) внутри брига;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; обязан огласить каждому заключенному те статьи корпоративного закона, по которым он задержан;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; не имеет права оставлять заключенных прикованными к кроватям. Исключение делается в том случае, если заключенный проявляет открытую агрессию или предпринимает попытки побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkblue&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правила 1, 2, 3, 5 и 8 с зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешается выдавать любое снаряжение из оружейной. Лазерное оружие, а также летальные патроны могут быть выданы только с разрешения главы службы безопасности или капитана, так как они могут привести к летальным последствиям, либо если есть непосредственная угроза, как, например, наличие на борту судна биоугрозы 6-8 уровня или присутствие посторонних враждебных элементов;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдавать смартганы и специальные нарукавные повязки из шкафчика для вооружения корабельного ополчения наиболее подготовленным членам экипажа в случае неспособности службы безопасности по той или иной причине устранить угрозу;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено устанавливать мобильные заграждения (Portable barrier) внутри брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правила 2, 3, 5 и 8 с зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
# Правила 4 с синего кода сохраняется. В дополнение, с&#039;&#039;мотритель&#039;&#039; может иметь при себе любое оружие из оружейной, но не более одного;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено выдавать и распределять любое оружие или снаряжение, находящееся в оружейной. Это включает в себя и то, что предоставил исследовательский отдел. Также &#039;&#039;смотритель&#039;&#039; может по своему усмотрению выдать любой образец оружия из арсенала любому наиболее подготовленному члену экипажа в случае чрезвычайной ситуации;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Смотрителю&#039;&#039; разрешено свободно проводить аресты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Officer.png|безрамки|32x32пкс]]Общие положения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Handcuffs.png|безрамки|32x32пкс]]Процедура посадки заключённого в общую камеру.===  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Заключённый должен быть препровождён сотрудником СБ до дверей камеры и заведён в раздевалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Двери раздевалки должны быть закрыты, а заключённый прикован к стулу наручниками. После этого офицер должен снять имеющуюся на заключённом одежду и переодеть его в оранжевую тюремную униформу и ботинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.1.&#039;&#039;&#039; Если заключённый настаивает на том, что его личное пространство нарушается при данной процедуре, то переодевание должен производить сотрудник СБ того же биологического пола, что и заключённый или же синтетик (ППТ входит в эту категорию). 2.2 Если пункт 2.1 невозможно выполнить, он может быть проигнорирован&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; В случае, если заключённый отправляется в общую камеру до следующей остановки в порту, то у заключённого должны быть изъяты все ключи шифрования в его гарнитуре, кроме стандартного, а из ПДА извлечена его карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039;. В случае, если заключённый находится в общей камере до 1 часа, то требуется сохранить его личное электронное устройство и наушник в соотв. с пунктом 10. Прав заключённых, исключение - подозрение в нарушении 303 регуляции, в таком случае действовать по инструкции пункт 3.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.2.&#039;&#039;&#039; В случае, если у заключённого нет наушника и/или ПДА, то ему требуется выдать стандартный наушник и/или ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; После этого переодетый заключённый, также в наручниках, перемещается в общую камеру, где приковывается на стул офицером. После этого офицер снимает наручники с заключённого, забирает их из камеры и покидает камеру, закрыв дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039;. Если заключённый оказывает сопротивление или представляет угрозу, то процедура снятия наручников должна проводиться двумя и более сотрудниками службы безопасности, заключенный должен быть крепко схвачен и повален на пол во время всей процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Gavel.png|безрамки|32x32пкс]]Процедура посадки заключенного в одиночную камеру.===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Заключённый должен быть препровождён сотрудником СБ внутрь камеры и прикован к кровати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.&#039;&#039;&#039; Если заключённый имеет подтверждённый статус Врага Корпорации, то его должны сопровождать минимум два сотрудника СБ с летальным вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Сотрудник СБ перемещает личные вещи заключенного в шкаф, установленный в камере и запирает его. На заключённом остаётся его униформа без любых аксессуаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.1&#039;&#039;&#039;. Если заключённый является Врагом Корпорации, то используйте пункты процедуры посадки в общую камеру с 1 по 3 включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.2&#039;&#039;&#039;. Если заключённый подозревается в нарушении статьи 303, то его ПДА и наушник изымаются. В противном случае, наушник и ПДА остаются на время заключения в одиночной камере (исключая заключённых со статусом Врагов Корпорации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; После перемещения вещей, офицер снимает наручники с заключённого, оставляя его на кровати, после чего выходит из камеры и закрывает стеклянную дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.1&#039;&#039;&#039;. Если заключённый оказывает сопротивление или является Врагом Корпорации, то процедура снятия наручников должна проводиться двумя и более сотрудниками службы безопасности, заключенный должен быть крепко схвачен и повален на пол во время всей процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; Офицер выставляет время на дисплее камеры и начинает отсчёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1&#039;&#039;&#039;. В случае, если заключённый является Врагом Корпорации, то минимум один офицер с летальным лазерным вооружением должен остаться у камеры для контроля заключённого. Если возможно - офицеры должны сменяться каждые 20 минут для дежурства у камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Wardenjacket.png|безрамки|48x48пкс]]Форма одежды cотрудника Службы Безопасности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники охраны на службе должны носить только стандартную экипировку, предоставляемую работодателем. Униформа охраны не может включать в себя личную одежду или предметы, которые могут существенно повлиять на способность экипажа немедленно идентифицировать сотрудников охраны. Допускаются незначительные изменения в униформе для того, чтобы приспособить ее к нечеловеческим видам. Криминалисту разрешается носить деловую одежду по своему выбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Персонал, не выполняющий эти требования, нарушает СОП и подлежит дисциплинарному взысканию.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KandJX</name></author>
	</entry>
</feed>