<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Honker</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Honker"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Honker"/>
	<updated>2026-06-04T13:13:00Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=12141</id>
		<title>Общество скреллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=12141"/>
		<updated>2023-07-10T05:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Исправление ошибки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Культура скреллов===&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря о письменности, литература скреллов тоже немало эволюционировала со временем. С появлением продвинутых средств связи в первые века нашей эры, повествование было почти полностью вытеснено поэзией. В последние несколько веков писатели сделали ещё один шаг на этом пути, постепенно полностью удаляя повествование из произведений, и используя визуальную составляющую скрелльской сложной и запутанной письменности для передачи смысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сфере визуального искусства, скреллы имеют огромную, сложную историю скульптуры и живописи. В ранние дни цивилизации, скреллы распыляли красители, сделанные из разнообразной растительности, в небольшие пруды, используя воду как холст. Подобные работы были крайне недолговечны, но даже сейчас, при обилии более надежных средств создания картин, роспись прудов остаётся одной из самых крупных отраслей живописи скреллов. Как бы то ни было, эта техника эволюционировала за века: случайные естественные пруды были заменены искусственными бассейнами, а сложные красители вытеснили естественные пигменты. В последние века искусство эволюционировало, и молекулярное искусство набирает всё большую популярность: трехмерные изображения, создаваемые в различных формах и размеров сосудах, всё чаще встречаются в высшем обществе, и их хрупкость сравнима лишь с их огромной стоимостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один вид искусства, который был выделен в особый вид - является вырезание фресок на специально обработанном кол&#039;мо, которые одновременно совмещали в себе повествовательный вид искусства, и живопись, и по сути каждое подобное произведение является историей, которую хотел поведать вам сам художник. Это искусство стало в своё время одним из способов познания древней истории скреллов, ибо на них были записаны события древних времён. Война Крри-Кверриа была описана в целом ряде произведений, причем её вёл придворный художник императора Ми&#039;куокси. Данный ряд произведения перетерпел ряд реставраций, и сохранения на цифровые носители - и глубоко почитается кастой Раскинта, ибо оно хранит в себе целые пласты описаний сражений, древних тактик, и военной доктрины того времени, вместе с ритуалами боевого братства и единства. В современном обществе скреллов данные фрески к сожалению, являются теперь либо чисто развлекательными произведениями, с применением языков ксеносов, которые им же и продают во время туристических походов по Кверрбалаку - либо же являются довольно редкими полноценными произведениями великих ученых касты Мэлиш-Кэтиш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство скульптуры само по себе тоже претерпело немало изменений. Пока художники скреллов были заняты работой над своими прудами, скульпторы увидели огромный потенциал в кол&#039;мо - огромных грибах, растущих почти везде на поверхности Кверрбалака. Легкий в обработке, кол&#039;мо оставался любимым материалом вплоть до индустриальной эпохи, когда было изобретено огромное количество различных инструментов и материалов для работы. Тем не менее, гриб пережил символическое второе рождение в начале второго века нашей эры, когда начала активно развиваться генная инженерия. Талум-Кэтиш быстро приспособились к новой технике, в чем сильно помог примитивный генетический код кол&#039;мо, используя его для художественного самовыражения, и начали создавать грибы сюрреалистических форм, полностью опуская процесс физической обработки. Эта практика присутствует и по сей день, хотя скреллы начали использовать и многие другие растения в этих целях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все скреллы в той или иной мере занимаются спортом, но от касты зависят различные особенности. В то время как Кэнин-Кэтиш или Раскинта-Кэтиш занимаются спортом, поскольку это является их обязанностью, более интеллектуальные касты занимаются спортом в зависимости от своих навыков. Большинство спортивных игр скреллов являются групповыми, исключение составляют Раскинта-Кэтиш, которые вместо противника перед спортсменами ставят задачу, требующую решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь военной кастой, Раскинта-Кэтиш, что неудивительно, уделяют немало внимания боевым видам спорта. Они, тем не менее, как правило групповые и требуют в первую очередь координации и ловкости. Самый значимый из них - ка&#039;морр: два бойца, находясь над водой и поддерживаемые носящим, сражаются между собой, пока один из них не упадет в воду. Они удерживаются на воде носящими, которые, стоя под водой, держат бойцов на двух платформах размером со стопу. Носящим не разрешено сражаться, но допускается обманывать оппонента, вынудив его наступить на Вашу платформу и уронив в воду. Спарринги не даются легко: как бойцу, так и несущему требуются годы тренировок, чтобы достигнуть приемлемого уровня. Стили сильно разнятся, некоторые команды оттачивают строгие техники, другие же полагаются на импровизацию и способность несущего предугадать движения бойца и действовать в соответствии с оными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спорт Кэнин-Кэтиш в большей степени опирается на выносливость игроков. Всё также командные, их игры обычно противопоставляют игрокам условиям среды. В отличие от Раскинта-Кэтиш, в их игры включены интеллектуальные элементы, требующие от игроков сначала думать, а потом действовать. Спорт немало развивался технологически. К примеру, рост искусственной гравитации оказывает огромное влияние на игровое поле. Один из таких видов спорта - квел&#039;ксси, в последние века приобрел немалую популярность: находясь в специально построенном многограннике (количество сторон определяется такими факторами, как численность команды или сложность), команда должна помочь своему лидеру достичь центра комнаты и оставаться там определенное время. Сложность состоит в гравитационных условиях, так как каждая сторона имеет собственную гравитацию в определенном радиусе, что заставляет участников бороться с различающимся весом друг-друга. Центр комнаты полниться перекрывающимися гравитационными полями, так что от команды требуется немалая выносливость, чтобы создать подходящую цепь на более, чем пять секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и следовало ожидать, Талум-Кэтиш объединяют спорт и искусство в танце: в большинстве своя проводящиеся в или под водой, они тоже развивались вместе с техническим прогрессом, и антигравитационная среда во многом заменила старые танцевальные бассейны. Тем не менее, водные танцы остаются основными для Талум-Кэтиш, так как вода предоставляет гораздо больше вариаций для развития. Как ни странно, танцы скреллов зачастую выглядят очень воинственно, из-за чего человеческие социологи вскоре соотнесли их с восточноазиатским ката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практики Мэлиш-Кэтиш близки к нефизическому спорту. Взамен они концентрируются на высокоинтеллектуальном времяпрепровождении, от визуальных головоломок и до логических загадок. Опять же, игры как правило групповые, но тут игроки, как правило, разделены и не могут обменяться информацией с другими членами команды. Таким образом, каждый игрок должен выполнить свою задачу, ничего не зная об общей картине. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, Кверр-Кэтиш, прямо как Мэлиш-Кэтиш, почти не занимаются физическими упражнениями. Они, как бы то ни было, обожают различные тактические игры, где испытываются их логика и организационные способности. Существует бесчисленное количество игр, и ещё больше различных вариаций в зависимости от планеты или города, где в них играют. С развитием виртуальной реальности и ИИ концепт шагнул ещё дальше вперед, появились полные симуляции, преследующие как образовательную, так и развлекательную цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скрелльские чудеса===&lt;br /&gt;
Как и у всякой великой цивилизации - у скреллов тоже существовали свои чудеса древнего времени. Современников поражают масштабы построек и амбиции своих предков, которые могли и без современных технологий создавать истинные шедевры своего времени. Как и архитектурные, так и художественные произведения искусства до сих пор можно найти по всему Кверрбалаку. &lt;br /&gt;
Разумеется, в памяти скреллов живут великие шедевры прошлого. Но и в наше время создаются такие объекты, в которых сплетаются современные технологии, поражающие своей задумкой современников, и демонстрирующие - как далеко зашел прогресс их расы. Однако некоторые же с опаской смотрят на подобные объекты, видя в них потенциальную угрозу целой расе. Кто-то же наоборот видит в этом потенциал, который можно использовать для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект &amp;quot;Садов&amp;quot; от Глоа&#039;морр Корп. - наверное, более-менее известными для Человечества чудеса технологий Скреллианской Империи - крупные медицинские, и научные центры, &lt;br /&gt;
имеющие крайне современные технологии в области медицины, генетики, и биокибернетики.&lt;br /&gt;
В основном, эти &amp;quot;Сады&amp;quot; - центры для отдыха, лечения, реабилитации после тяжелых жизненых ситуаций. Подобные центры, хоть и довольно малые в размерах - открыты даже в пограничных колониях скреллов, из-за чего либо самые богатые, либо самые &amp;quot;дружелюбные&amp;quot; из людей по отношению к Империи могут получить доступ к таким центрам.&lt;br /&gt;
Однако существует и [[Скреллианские Великие Сады|&amp;quot;Великий Сад&amp;quot;]] - который расположен на Таламире, о котором говорить можно практически бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует так же проект, который носит название [[Разум Крри-Кверриа|&amp;quot;Разум Крри-Кверриа&amp;quot;]] - он является частью огромной информационной сети, что раскинулась по всем крупным городам и планетам Скреллианской Империи. Большая часть информации представлена в виде огромной цифровой библиотеки, в которой можно получить ответ на большинство повседневных вопросов, или же информацию по определенной теме - будь то история одной из древних цивилизаций, или же генетический код давно вымершего древнего вида. Большая часть библиотеки работает на кластерах Виртуальных Интеллектов - замена ИИ в Скреллианской Империи. Большая часть мощностей уходит на цели, которые не особо известны большей части населения скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, существуют и другие современные чудеса, и чаще всего вы услышите их от обычных скреллов из разных секторов Империи, что знают немного больше, чем те кто живут на другом краю. Некоторые же чудеса покрыты тайной, и вряд ли откроются в ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семьи скреллов===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родители редко остаются вместе после Связывания, один из них становится Кверр-маквой - главным, или первым родителем, ответственным за ребенка, а другой становится Крри-маквой, который помогает Кверр-макве материально и финансово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между двумя выводками с одними или двумя общими родителями почти отсутствуют, хотя порой встречаются и исключения. В лучшем случае они расценивают друг-друга как кузенов, но чаще они просто игнорируют существование друг друга и встречаются только на больших семейных собраниях. С точки зрения права, между ними нет никакой связи, кроме общих родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква&#039;лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква&#039;лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык скреллов===&lt;br /&gt;
Язык скреллов, или скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. Это делает их родной язык наиболее приемлемым при общении друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру зурич, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку. Всё это влияет на те фразы, и стиль речи, которым общается скрелл на изучаемом им языке. При этом у скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться, начиная от полного подражания людям как в жестах и попытке симуляции улыбки или попытки нахмуриваться бровями, при этом активно используя голосовой тон с различными эмоциями - так и в полной безразличной монотонной речи на иностранном языке, без каких либо проблесков эмоций на их лице. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрелльская письменность, как и речь, малопонятна для других видов. Опираясь на логограммы, язык содержит тысячи символов, обозначающих произношение омонимов, которые различаются в речи лишь интонацией и подачей говорящего. Однако на практике тот, кто хочет обучиться говорить на скреллийском, может выучить только несколько сотен слов, так как большинство других специализированы и применяются только в определенных областях и кастах (к примеру, в психологии скреллы применяют более 400 слов, полностью бесполезных за пределами этой науки).&lt;br /&gt;
Преодолев первые трудности, изучая язык, сразу натыкаешься на новые. Следующая проблема - это огромное влияние эмоций и чувств на письменность. Пунктуация, ритм, направление, а порою и значение слов полностью зависят от того, как они написаны. Последнее слово предложения выделяется острой логограммой со срезанными углами. В официальном письме или дискуссии, при сентиментальном контексте или выражая сомнение, один знак может быть вытянут, медленно переходя в те же углы. Так как спектр эмоций скреллов шире, чем у многих других видов, письмо скреллов порою оказывается почти или полностью непереводимым, так как другой вид просто не способен ощущать подобных эмоций.&lt;br /&gt;
Этот метод письма сделал скреллийскую литературу совершенно непохожей на человеческую. Нередко это больше картина, чем сухой текст, если читатель знает, куда смотреть. Нередко писатели вовсе забывают о семантическом аспекте, концентрируясь на красоте написания, передавая рассказ через эмоции, а не через традиционное повествование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор&#039;Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator&#039;Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при офицальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра&#039;викс (Uwoozii Vra&#039;vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;саламандра&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика скреллов===&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло, серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 90 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящих &amp;quot;активистов&amp;quot; среди них нет, кастовая система направляет Скреллов к своему ремеслу, из-за чего у населения отсутствует стимул к каким-либо глобальным изменениям. Однако в академиях постоянно ведутся дебаты и выдвигаются новые законы, академии являются родиной политической машины городов-государств. В то время как Кверр-Скриа правит, в академиях выпускают законы, а учёные-политики устраивают бесконечные дебаты, политические махинации и &amp;quot;случайные&amp;quot; убийства, чтобы сохранять свой город-государство у власти. Как высшая исполнительная, административная и судебная власть, Кверр-скриа имеет огромное влияние на академии, а их директора обычно служат Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллийская система судов также имеет огромные отличия от системы Людей. Судебная власть не является независимой и тесно связана с монархическими и правоохранительными органами города-государства. Вина доказывается расследованием Раскинта ещё до начала суда, отрицать её во время заседания невозможно, сам суд существует только для определения наказания. Группа Раскинта вместе с назначенным представителем каждой из каст обсуждают преступление, затем определяется лучший способ для обвиняемого заплатить обществу за содеянное. Обычно им является изъятие имущества и общественные работы, в то время как более жёсткие карательные меры применяются только при самых серьёзных преступлениях. Смертную казнь редко совершают на поверхности планет, её проведением в большинстве случаев занимаются только контролирующие космическую территорию ОСС. Как это бывает, в особых случаях все правовые процедуры игнорируются и Кверр-Скриа просто приказывают кого-то убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с Восхождением стала потрясением для многих, и очень сильно изменила взгляд на некоторые вещи. Но во время самой войны представители касты Кверр-Кэтиш проявили необычайные навыки управления, сумев при помощи многих инструментов и экстренных мер - объединить скреллов единым фронтом против новой неизвестной угрозы. Это потребовало гигантских дипломатических усилий, и дело не в нежелании защищать родной дом - а скорее, в огромном раздроблении городов-государств, что повлияло на первые   военные годы. Древняя форма организации показала все свои проблемы, и после войны предстояло заняться реформами не только в военном плане. Самое ужасное, что многие видели эту проблемы еще годы назад. Подобная система оказалась слишком неэффективной после космической тотальной экспансии, ибо централизация в огромном государстве отсутствовала полностью. Её решили не менять лишь из-за банальной боязни новых решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас же ситуация поменялась в лучшую сторону. Были созданы отдельные звездные сектора, которые организовывались собранием тамошних планет и городов-государств, а на Кверрбалаке был построен Императорский Дворец - по сути своей сенат, в котором заседают представители Кверр-Кэтиш с каждого сектора, в дипломатических группах которых находятся представители от каждого города-государства, которые так же имели свой голос. Сам же Императорский Дворец после его постройки - имел громадные циклопические размеры, которые позволяли эффективно обслуживать около двадцати тысяч представителей касты Кверр-Кэтиш. Разумеется, для охраны подобных собраний использовались самые последние меры предосторожности - а так же силы ОСС Кверр&#039;воал. Итоги подобной реорганизации внутренней политики Империи принесли свои плоды, но этого явно было недостаточно. Но первые шаги были сделаны, и постепенно подобные реформы начали вводиться по всей территории Империи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А контакт с Империей Сирсай в 2271 году дало этим реформам новый толчок, связанный с настороженностью по отношению к тем, кто смог выжить в аду восстания машин. А учитывая те записи, которые были показаны расчетливыми Кверр-Кэтиш из королевской семьи Ми&#039;куокси - то и финансирование на основание новой ОСС Квала&#039;оа нашлось быстро. Скреллы объединялись перед общей угрозой, но со временем это перестало влиять так же сильно, а тяга к новым знаниям переборола осторожность. Однако и за Восхождением нужно было продолжать пристально следить, с чем успешно справлялась ОСС Кшар&#039;ва. Скреллы оказались окружены потенциальными противниками, и в таких условиях вполне можно стать параноиками, если не иметь надежных союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное Правительство Солнечной Системы и Скреллианская Империя имеют много различий, начиная культурой и наукой, и заканчивая своими рядовыми гражданами. Многие высказывания людей были опасны, они не боялись использовать технологии, которые считались крайне нестабильными - с точки зрения скреллов. Однако множество вещей было получено и открыто в ходе этих странных отношений. Скреллы помогли людям получить технологии, которые те так долго жаждали, а люди в свою очередь научили скреллов смотреть на Галактику под другим углом. И в последнее время, все чаще и чаще среди политических кругов королевских семей Кверрбалака ходят темы об расширении союза с Человечеством. Что будет дальше - никто не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако события в течении их истории заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такой уж и безопасной. Война с Восхождением, пираты воксов, человеческий Гайский конфликт. Тем не менее, большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет скреллам познавать их без каких либо препятствий, сотрудничая с ними, при этом показывая другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными, но они очень терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с кхармаани, что были частью Восхождения был чудом. Это был самый первый контакт скреллов с другой расой в своей истории. И он оказался для них чудовищным. Начав войну, Восхождение устроило кровавую двадцатилетнюю жатву, но с величайшими потерями Скреллианская Империя смогла отразить нападение своего первого врага - и выстоять, не рухнув под послевоенными последствиями. С тех самых пор скреллианское единство лишь окрепло, а их контакты с чужими расами всегда теперь были осторожны. На данный момент, они находятся в состоянии холодной войны с Восхождением, но старая вражда постепенно уступает место любопытству среди обычных скреллов - и они находят ответ с другой стороны, от самого Восхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения скреллов с ИПС довольно холодные. Аккуратно развивая искусственный интеллект из-за потенциальных негативных последствий, скреллы предпочитают наблюдать за ИПС с осторожностью, оставаясь любопытными в том, как будет развиваться нация синтетических существ дальше. Однако многие города-государства признали разумность синтетиков и независимость их правительства, что создало некоторую хорошую обстановку между этими двумя сообществами, что разумеется не особо одобряется большинством консервативных скреллов. Но практическая польза от этого определенно есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди по сей день ведут спорные темы по поводу скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, и вспоминая уроки войны с Восхождением, скреллы из касты Кверр-Кэтиш постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии отношений с ЦПСС, не смотря на разногласия мнений, что царит в Скреллианской Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы и Дионеи так же давно знакомы друг с другом, их объединяет тяга к знаниям и общие ценности, однако у скреллов имеются некоторые опасения по поводу их тяги к бесконечной эволюции. Тем не менее - это не мешает им иметь множество научных договоров, а так же специального &amp;quot;Древесного пакта&amp;quot; - в обмен на ценные газы, минералы, которые дионеи специально добывают для скреллов - они распространяют их споры, семена, и в целом так же делятся всеми исследованиями в биологической сфере научной деятельности. Всем так же известен их знаменитый &amp;quot;Гиперпространственный гештальт&amp;quot; - мир-корабль для скреллов, сделанный специально гештальтом дионей, на который был установлен блюспейс-двигатель и прочие системы. В данный момент это судно ведёт научную экспедицию в глубокий космос, и скреллы с дионеями живут в мире и гармонии на нём. Цивилизация, которую считают невостребованной, дион часто приветствуется на скреллианских территориях, причем многие соглашения и договоры подписаны между городами-государствами и этими гештальтами. В частности, уникальная биология дион вызвала большой интерес у научного сообщества скреллов, и многие компании и организации пытались понять и воспроизвести странные свойства своих союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы и Таяра имеют некие соглашения друг с другом после событий на Станции Единой Торговли - когда Империя Сирисай сделала предложение, от которого корпорациями скреллов сложно было отказаться. Итогом стало сотрудничество в области археологических исследований руин на Адомае. Первая раса, на которую Империя Скреллов воздействует при помощи политических инструментов, стремясь направить их по угодному Кверр-кэтиш пути. Отношения между расами стали партнёрскими, однако клан Кайтам категорически против любого вмешательства скреллов в их личные дела. А большинство консервативных скреллов считает, что трата времени и ресурсов на данных ксеносов - лишь одна большая ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы и Унати практически не имеют никаких общих контактов, так что мы мало что можем сказать про политическое воздействие государств. Однако, скреллы довольно снисходительны к ним, из-за их низкого уровня технологий, точно так же, как и к таяра. Несколько раз контакт как правило устанавливался непосредственно скреллами, - это были их попытки просветить меньшие виды с едва заметным успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы в обществе скреллов являются одной из главной угроз стабильности Империи из-за их постоянных рейдов. У большинства ОСС есть приказ не допускать, чтобы корабли воксов блуждали на территории скреллов, несмотря на интерес к их таинственному прошлому. Иногда ОСС проводят абордажные операции, дабы захватить толику технологий воксов, но чаще всего их просто уничтожают залповым огнем всех орудий патрульных крейсеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя Сирисай, в которой проживают резоми - одна из самых неоднозначных тем в политических диспутах Скреллианской Империи. Встречая их как беженцев Республики, скреллам пришлось сделать довольно непростой выбор, эвакуировав лишь часть резоми, самых лучших их специалистов, и отступив от системы Гаунт. Остальную массу беженцев они направили в человеческие системы, предоставив им данные по звездным системам. Однако в 2271 году инцидент с научно-исследовательским судном скреллов и военным кораблем Империей Сирисай - заставила задуматься об правильности этого действия, и в данный момент из-за неполных данных по поводу того, что творится на территории довольно ксенофобной Империи Сирисай - скреллы предпочитают сохранять нейтралитет, наращивая оборонные силы. В последнее время отношения слегка утеплились, когда резоми попросили помощи, пообещав большую долю рынка на Станции Единой Торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование скреллов===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо образовательных функций, академии скреллов являются сердцем политической жизни, по сути являясь организационным органом в городах-государствах. Они преследуют те же цели, что и человеческий парламент, но несколько отличаются от него по своей сути. Членов академии не выбирают: они следуют строгим стандартам, привязанным к положению скрелла в учебной части академии. Кери-Глой, студенты последней стадии своего обучения, они могут наблюдать за заседаниями академии, которые по сути своей напоминают заседания человеческих мэрий. Это также позволяет им узнать, как правильнее всего действовать в качестве гражданина своего королевства или планеты-государства. Некоторые касты, такие как Раскинта и Мэлиш - порой часто используют подобный подход дабы незримо влиять на мировоззрение своих учеников, но Талум и Кэнин в этом плане совершенно не похожи. &lt;br /&gt;
Учителя и профессора с той же целью могут влиять на политическую жизнь в голосованиях, с разницей в весе в зависимости от положения: голос учителя стоит одного, в то время как голос профессора-двух. Учителя именуются Крри-Глоквал, а профессора - Кварр-Глоквал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика скреллов===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов называется &amp;quot;Кве&#039;моа&amp;quot; и печатается с использованием временных филигранных плетений, созданных из спор Го&#039;моа - специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюры становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы. Но принесло новые.&lt;br /&gt;
Хотя человеческие деньги и бесполезны на территории скреллов, города-государства обменивают их на местную валюту, а полученную внешнюю валюту используют для внешней торговли, либо, передают компаниям скреллов, желающим торговать с людьми, посредством строго определенных процедур. Однако многие скреллы нашли и иное применение человеческой валюте: её нетленность позволяет хранить её сколько угодно, обменивая на скрелльскую по мере необходимости.&lt;br /&gt;
Это вызвало немало государственных проблем, особенно на границе с человечеством, ведь количество вложений от граждан начало стремительно падать. На причиняемый вред, правительства многих городов-государств ввели строгие правила торговли, и решаются так же на другие действия против внешней валюты, что хоть и ограничивает торговлю с людьми - но процент при общей прибыли слишком мал, дабы был проблемой для их экономики. Несмотря на растущую популярность, наличие человеческих денег считается зазорным в обществе скреллов, не только потому. что наносимый ими вред делает их использование непатриотичным, но и потому, что многие преступные организации используют их, чтобы обойти правительственные запреты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность скреллов===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми&#039;куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Кверр-Глиа существует огромная запутанная сеть союзов и соглашений между другими преступными синдикатами и группировками, по-настоящему преданы они только своей семье. Они с радостью наймут любого, способного выполнить поставленную задачу. будь то мирно или насильственно, однако только члены семьи являются постоянными членами ячеек Кверр-Глиа. Однако покинуть семью равноценно предательству, так что покидая Кверр-Глиа, Скрелл подписывается под тем, что на него будут охотиться его братья и сестры.&lt;br /&gt;
Кверр-Глиа, как бы то ни было, никогда не забывают о своем происхождении из Кверр-Кэтиш, пытаясь следовать тем же целям и идеалам, хоть и несколько искаженным путем. Умелые лжецы и манипуляторы, они редко опускаются до боевых операций, предпочитая создавать тонкие, идеально отточенные планы с холодной эффективностью. Некоторые семьи порою манипулируют политикой целых секторов, что даёт им власть гораздо большую, чем та, за которую они когда-то боролись. Но это не остается безнаказанным, и уже долгие годы их деятельность пресекается всё жёстче и жёстче законными правителями, стремясь уничтожить опасность для общества скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как власти скреллов стараются сдерживать их деятельность, Кверр-Глиа стараются найти всё новые пути получения прибыли на территории скреллов. К томе же появление новых видов, таких как люди, открыло для них огромные новые горизонты, в которых сразу же развернули деятельность многие семьи. Нередко можно услышать о скреллах, присоединившихся к преступным организациям других рас как жест доброй воли со стороны семей, хотя они как правило уже планируют как взыскать с этих организаций ответные услуги десятикратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Скреллы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Honker&amp;diff=11224</id>
		<title>Участник:Honker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Honker&amp;diff=11224"/>
		<updated>2022-11-15T13:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Создание&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = TCC_Soldier.png&lt;br /&gt;
| title            = Экипаж РК ГКК&lt;br /&gt;
| guide            = РК ГКК&lt;br /&gt;
| info             = Вы один из членов экипажа разведывательного корабля ГКК, направленного для разведки ситуации с уничтожением Магнуса. &#039;&#039;За родину-мать!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
Вы – член экипажа разведывательного корабля &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Флот Дальнего Плавания&amp;quot;&amp;gt;ФДП&amp;lt;/abbr&amp;gt; [[Гильгамешская_Колониальная_Конфедерация|ГКК]], который был направлен в данный сектор для выполнения ряда разведывательных задач. Вы прекрасно вооружены, оснащены, а ваш корабль более чем может постоять за себя в бою, но, так или иначе, ваша задача - не устраивание второго конфликта, а мирная разведка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флот===&lt;br /&gt;
Ваш корабль класса Гагарин является одним из членов группировки ФДП (Флота Дальнего Плавания) ГКК, который был создан в 2307 как ответ на увеличившуюся активность ЦПСС на границах обитаемого космоса как отдельная структура в флоте Конфедерации (чем-то схоже на [[Экспедиционный корпус|ЭК ЦПСС]], который также является отдельной структурой). Точная его структура и группировка является секретной информацией, но известно, что в основном он состоит из малых кораблей, включая как минимум один корвет класса &amp;quot;Беринг&amp;quot;, как минимум два &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Разведывательный корабль&amp;quot;&amp;gt;РК&amp;lt;/abbr&amp;gt;  &amp;quot;Гагарин&amp;quot;, как минимум одно судно вспомогательного класса &amp;quot;Белка&amp;quot; и один носитель БПЛА &amp;quot;Стрелка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Структура флота====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Todo - фотка аля патруль ЦПСС --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командование Флотской группировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан Флота Дальнего Плавания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сержант Космодесантных Войск ГКК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядовой состав: Рядовые КДВ ГКК (Подчиняются напрямую сержанту), Артиллерийские техники, Медик флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задачи===&lt;br /&gt;
В ваши задачи входит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Выяснение обстоятельств гибели ЦПССовского ГЭК «Магнус», так как командование флота и разведка не склонны верить ни официальным, ни закрытым отчётам ЦПСС, которые могут быть дезинформацией с целью раздутия из технической неисправности «Магнуса» целой конспиративной истории, которая вынудит ГКК переместить флоты на галактический север и ослабить тем самым позиции для атаки ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Слежка за деятельностью 5 флота ЦПСС и корпоративных судов в данном регионе. Пусть ЦПСС знает, что за всем, что они делают - следит зоркое око Флота Дальнего Плавания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Поисково-спасательная и исследовательская деятельность. До командования дошли данные, что из данного сектора приходили сигналы бедствия с кодировкой Сил Обороны Магнитки. Вам необходимо проверить данные сведения и по возможности эвакуировать терпящих бедствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правила===&lt;br /&gt;
Вам следует избегать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Огневого поражения корпоративных судов (таких, как ИКН «Сьерра»). Ваше ракетное вооружение – последний довод в случае агрессии со стороны ЦПСС в отношении вашего корабля, а не средство активного нападения на суда в данном секторе. Помните, вы не должны замарать честь мундира. Вы – образец для подражания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Огневого контакта с судами ЦПСС. Не имеет значения, корабль ли это ЭК ЦПСС или 5 флота. Что бы вам ни говорили через голопад или факс эти напыщенные марсиане, данная территория космоса не является территорией ЦПСС. В случае, если к вам попытаются нагрянуть гости, то вы дадите им такой ответ, что у них отпадёт любое желание повторять данный трюк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Сотрудничества с террористическими организациями и ксеносами. Воксы, которые присутствуют в секторе – не более чем пираты. Не ваша задача их устранять. Но и сотрудничество с ними можно выстраивать только в случае, если от этого зависит успех экспедиции. То же касается и различных ЧВК, пиратов и наёмников, которые находятся в секторе. Вы не уполномочены их устранять, кроме как в случаях, когда они угрожают целостности вашего судна или вашей миссии. Если кто-то или что-то пытается напасть на корпоративный корабль, то оказывать содействие корпоратам или же нападающим вы должны только в случае, если это одобрено по факсу командованием Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Разведывательный корабль&amp;quot;&amp;gt;РК&amp;lt;/abbr&amp;gt;  &amp;quot;Гагарин&amp;quot; - гордость флота ГКК! Он оснащен наиболее современным снаряжением, доступным ГКК для помощи в выполнении своих задач. Подробнее - ниже.&lt;br /&gt;
===Ракетное вооружение===&lt;br /&gt;
Ваш корабль оснащен двумя ракетными шахтами типа &amp;quot;Святой Дух&amp;quot;. Памятка об использовании:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Локализация цели&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Капитан или старший по званию (артиллерийский техник в случае отсутствия оных на мостике) берёт цель в захват на консоли управления ракетами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. На ускоритель ракетной шахты устанавливается ракета, которая будет поражать цель (подробнее об этом - ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Бронестворки ракетной шахты закрываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Заряжающий рапортует о готовности ракеты к пуску&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Командир судна даёт команду к запуску ракеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Пуск!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем, вы увидели полную памятку об использовании ракетных шахт &amp;quot;Святой дух&amp;quot; и теперь готовы к космическим боям с использованием данного типа вооружения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Типы ракет====&lt;br /&gt;
Фугасная ракета (HE Missile) - основной поражающий фактор - взрывная волна. Применяется для нарушения целостности обшивки и нанесения огневого поражения экипажу вражеского судна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противощитовая ракета (CLEARSKY Missile) - основной поражающий фактор ЭМ-импульс. Применяется для выведения из строя корабельных щитов противника перед огневым поражением фугасными ракетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракета ПРО (HUNTER Missile) - основной поражающий фактор - взрывная волна. Применяется для поражения вражеских ракет на подлёте к цели. Для поражения ракеты требуется взять вражескую ракету в захват, после чего произвести пуск ракеты ПРО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десантная ракета ( Missile) - средство доставки КДВ ГКК к обшивке противника. Применяется в основном после подавления ПРО противника для минимизации потерь среди личного состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кобальто-ядерная ракета (Nuclear Missile) - основные поражающие факторы: взрывная волна, световое излучение, ЭМ-импульс, проникающая радиация. Применяется для уничтожения кораблей и живой силы противника. Тот тип ракеты, которого у вас нет. Применение данного типа ракет даже на фронтире будет означать серьёзную эскалацию конфликта. Если джинна выпустить из бутылки, то его нельзя будет заточить обратно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустотная ракета (Void Missile) - основные поражающие факторы: неизвестно. Предположительно этими ракетами был атакован ГЭК “Магнус”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Модификация ракет====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель HUNTER - необходим для достижения предельных скоростей и используется на ракетах ПРО. Никто не мешает вам приделать его к десантной ракете, а потом слушать маты десантуры, которая как-то к вам вернётся живой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатель Pointman - двигатель, который обеспечивает наведения ракеты по координатам в секторе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планетарный ускоритель - двигатель, который обеспечивает прохождение плотных слоёв атмосферы планеты и преодоление планетарного притяжения. Исходя из своих функций необходим для осуществления стрельбы по планетарным целям. Прежде чем начать стрельбу по планетарным целям потребуется указать координаты (хотя бы примерные) в том секторе по которому будет вестись обстрел планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракетный двигатель - стандартная модификация, которой оснащено большинство ракет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система автоматического взвода ракеты - то, без чего ракета не взведётся и не взорвётся после вылета. Установка в десантную ракету не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заряд - то, чем ваша ракета будет оснащена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус - то, что будет держать всё это безобразие вместе до полёта к цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ручное вооружение===&lt;br /&gt;
На судне присутствует склад с множеством стрелкового оружия, несколькими РПГ-18 и зарядами к ним и два рельсотрона для борьбы с высоко бронированными целями. Также присутствует запас гранат, включая ЭМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, каждый член экипажа имеет свое табельное вооружение... А, и ещё к вам на склад по какой-то причине загрузили трехлинейки, которые видели ещё русского императора. Несмотря на свою старость, они все-ещё достаточно убойные!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иное снаряжение===&lt;br /&gt;
На корабле можно найти медикаменты (включая боевые аптечки), химикаты и схожее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве брони есть множество бронежилетов, а также ИКС космодесанта с военными скафандрами для выхода в космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Об ситуации в секторе==&lt;br /&gt;
На данный момент ГКК связаны соглашениями о прекращении огня с ЦПСС. Исходя из этого, вы не должны поддаваться на провокации. Ваш правовой статус может трактоваться по-разному, также как и правовой статус патруля 5 флота. Не давайте лишний повод ястребам из Сената ЦПСС увеличить военный бюджет или обрушить вам на голову ещё корабли и бомбардировщики Пятого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С НаноТразен ГКК связывают торговые соглашения, в частности, о поставках форона. Сьерра - важная для НаноТразен миссия. Поэтому без санкций от командования флотской группировкой любые попытки повлиять на миссию силовыми методами не должны предприниматься. Вы можете ненавязчиво, позвякивая автоматами присоединиться к экспедиционной команде НТ в исследовании планетоида или зачистке космического объекта. Однако вы не ЧВК, чтобы их охранять. В случае нападения на Сьерру, ваш максимум - отзвониться патрулю Пятого флота и сказать им “Разбирайтесь с этим сами”. Вы можете принять на борту эвакуирующихся со Сьерры. И всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ВТС ГКК связывают тесные торговые контакты, так что нам важно сохранять хорошее лицо. Поэтому НЕТ, вам нельзя закупаться у торговца с его консоли его же деньгами. Ваше командование должно расценивать суда ВТС как космический ларёк с сигаретами и лимонадом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Воксами на данный момент нет установленных соглашений, так что контакты с ними минимальные. В особенности, если это касается эвакуации кого-либо или оказания медпомощи. &lt;br /&gt;
Разлинчые пираты, мусорщики, колонисты и иные потенциально криминальные элементы могут допрашиваться касательно подозрительной активности в секторе, однако данная работа должна вестись с крайней осторожностью.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=NanoTrasen&amp;diff=11150</id>
		<title>NanoTrasen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=NanoTrasen&amp;diff=11150"/>
		<updated>2022-10-24T16:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Исправление ошибки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:NT logo.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen: Гигант 23-го века, Джеральд Воуленд, 2303 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Когда человек впервые посмотрел на звезды - он увидел бога. Когда человек снова взглянул на звезды - он увидел величие. Когда человек посмотрел на звезды в третий раз - он увидел истину. Когда человек поднялся навстречу этим звездам - он обнаружил пустоту. Ни богов, ни величия, ни истины, ничего. Вселенная оказалась лишенной смысла, которого отчаянно искал человек. Прорывы в путешествиях FTL десяток лет назад позволили человечеству распространиться по звездам, заселив множество планет, спутников и астероидов, которые смогли обнаружить. Достижения в технике дали возможность заселять всё, от богатых, подобных Земле миров, до холодных лап космического пространства. Объединившись в идеалистический Союз Человечества, разногласия продолжались, и союз распался на множество групп: Федерация Сириуса, Нью-Терра и ряд независимых систем. Возникли великие транс-звёздные корпорации – NanoTrasen, Ward-Takahashi GMB, Aether Atmospherics and Recycling и так далее, которые, возможно, мощнее, чем все новые правительства. Эти владельцы многих миллионов талеров быстро вырвались на межзвёздный уровень. Даже межсистемный закон не мог полностью контролировать их. Сегодня неважно, откуда Вы, но важно то, на кого Вы работаете: Ваш работодатель – Ваш король, а Вы – ещё одна пешка в процессе благородного получения прибыли. Хотя наша жизнь и была бедной, в нашей вселенной оказалось много сюрпризов: произошли удивительные события, сделаны великие открытия и расширилось хранилище человеческих знаний. Самое большое открытие, однако, было сделано в до сих пор неизведанной (и довольно неслыханной) системе под названием Gliese 229. Gliese 229B – звезда типа коричневый карлик класса «T» (с тех пор переклассифицирован в «Фороновый гигант»), на которой было обнаружено значительное количество уникального и нестабильного соединения, получившего название «форон», экипажем исследовательского судна MITSV Venchenlitte-1, посланного Марсианским научным институтом в 2243 году, - соединение открыло человечеству новые возможности по производству энергии. Корпорации отовсюду устремились обеспечить безопасность карлика и раскрыть его секреты. Конфликты вокруг этого неизвестного соединения привели к новому аду. Одна из транс-звездных корпораций – NanoTrasen Incorporated, бывший конгломерат в сфере медицины – за одну ночь заявил о себе, как о безжалостном участнике в кровавом конфликте, напрямую атакуя активы своих конкурентов. После того, как Центральное Правительство Солнечной Системы вмешалось и остановило конфликт, NanoTrasen сохранила репутацию самой жестокой транс-звездной корпорации в сфере добычи форона, проводя большинство операций его извлечения прямиком из атмосферы Эребуса, что находится в системе Никс. В то время как другие транс-звездные корпорации занимаются добычей вокруг системы - вопреки заметному богатству там полустабильных соединений форона – некоторые из них также извлекают его из форонового гиганта в прямой конкуренции с бешеной собакой NanoTrasen. Сокращая количество своих конкурентов, название NanoTrasen эхом распространяется по всем просторам космического пространства, показывая наихудшие грехи человечества – Алчность, Обжорство, Гнев, Гордыня”&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Информация==&lt;br /&gt;
===История корпорации===&lt;br /&gt;
NanoTrasen Incorporated – транс-звездная корпорация, первоначально основанная на Марсе в 2213 году человеком по имени Ксавьер Трейзен. NanoTrasen начинала как небольшая компания, деятельность которой была направлена на генетические исследования. Это было незадолго до серии скандалов, связанных с клонированием, которое было доступно только для богатых, а не для рабочего скота в наиболее процветающей части Солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация эффективно применяла методы патентования, которые позволили использовать более агрессивные стратегии в развитии бизнеса. NanoTrasen выкупила и стала монополистом области благодаря этой самой политике, а не исследованиям, ведь многие второстепенные медицинские/биологические НИИ оказались в неприятном положении. К концу десятилетия NanoTrasen стала транс-звездной организацией.&lt;br /&gt;
В переломный момент 23-го столетия был открыт форон. Естественно, NanoTrasen и конкуренты были первыми корпорациями, пытавшимися использовать этот ценный новый ресурс, и все они создали множество станций и предприятий вокруг фороновых гигантов, чтобы в своих интересах использовать это соединение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научно-исследовательские станции, корабли, оборудование и другие объекты выпускались быстрее, чем когда-либо. NanoTrasen была одной из самых кровожадных корпораций и сумела обанкротить и поглотить многие другие компании в более крупном масштабе, чем когда-либо прежде. Многие считают, что единственная ведущая способность NanoTrasen заключается в том, чтобы извлекать выгоду из тяжелой работы других - и это заявление не такое уж и вранье. Тем не менее, это только еще больше увеличило мощь и масштаб компании NT, превратив ее в настоящую суперкорпорацию, одну из 10 самых больших бизнес-империй в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настоящее время===&lt;br /&gt;
NanoTrasen является одной из самых крупных суперкорпораций в современном мире. Она занимается исследованиями самых передовых наук, таких как генетика, Блюспейс и, конечно, использование форона. Также у корпорации есть неслабая Служба Безопасности, которую они инвестируют, для защиты своих активов. В то же время, административный отдел четко следит за всеми филиалами, а также направляет их действия в нужное русло. NanoTrasen известна своей агрессивностью и, пользующейся плохой репутацией, этикой, которая в сочетании со стремлением к новым, непроверенным и опасным технологиям приводит к тому, что их разработки часто считаются небезопасными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы достичь успеха и опередить своих конкурентов, NanoTrasen обязана иметь высококвалифицированный персонал, способный быстро реагировать на разворачивающиеся события на рабочем месте. В то время, как на большинстве объектов уже имеются подготовленные сотрудники, среди звёзд ситуация меняется непредсказуемо и быстро – быстрее, чем шаттл успевает долететь до ближайшего командного центра NanoTrasen. Поэтому персонал подбирают непосредственно начальники (в особенности, начальники отдела кадров) прямо на месте, в зависимости от потребностей в данный момент. NanoTrasen нанимает практически всех специалистов, обладающих знаниями и навыками в таких областях, как наука, медицина и космическая инженерия. Каждый наёмный рабочий, после прохождения ряда базовых проверок, может рассчитывать на хорошую зарплату, особенно если он работает над важным проектом или разработкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наем персонала NT состоит почти полностью из отсеивания шпионов, так что требования к персоналу не слишком высоки. Таким образом, вместо квалифицированных сотрудников, на службу нередко поступают обошедшие проверки дилетанты, а то и вовсе кандидаты, умеющие что-либо только на словах. Однако и специалисты, обладающие обширными знаниями в различных областях, нередко находят себе место на борту.&lt;br /&gt;
История и политика NanoTrasen формируют двоякую репутацию компании: репутация разрушителя всей жизни - с одной стороны, и репутация лучшего второго шанса для человечества – с другой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О корпорации===&lt;br /&gt;
NanoTrasen контролируется могущественной семьей Трейзен во главе с Якобом Трейзеном III. Семья - это высший уровень власти в корпорации. Непосредственно после них находится Совет. Это Совет директоров, который управляет корпорацией в соответствии с решениями членов семьи Трейзен. В настоящее время, и в течение прошлого века или около того, Совет состоит из 6 директоров:&lt;br /&gt;
* Джексон Трейзен: Председатель Совета директоров и генеральный директор. Он очень самовлюбленный человек, которого часто считают слишком гордым, но он помог NanoTrasen сохранить статус мощнейшей ТЗК. Говорят, что он хочет поглотить другие ТЗК, чтобы заполучить больше власти и больше влияния корпорации.&lt;br /&gt;
* Ким Таггерт: Заместитель председателя и операционный директор. Зачастую - ведущая самых расточительных корпоративных вечеринок, Таггерт в последние годы известна как «самый дорогой актив корпорации NanoTrasen», благодаря её столь щедрому образу жизни. Она также является организатором корпоративных операций.&lt;br /&gt;
* Ли Смит: Казначей и финансовый директор. По слухам, это очень большой человек, в карманах которого побывал каждый политический лидер в Правительстве Солнечной системы за последнее десятилетие. Он увеличил годовую прибыль корпорации, но также причастен к теневым делам, которых семья Таггертов хочет избегать.&lt;br /&gt;
* Мелисса Стил: Член Совета директоров и директор исследований. Стил не делает много публичных выступлений в отличие от других членов Совета. Она известна тем, что позволяет своим подчиненным без ее ведома управлять многими делами, происходящими в секторе исследований и разработок корпорации. Многие задаются вопросом, почему именно она отвечает за одну из самых важных областей NanoTrasen при том, что РнД в корпорации не имеют себе равных в галактике?&lt;br /&gt;
* Руперт Гудвин: Член Совета директоров и директор по связям. «Плейбой» NanoTrasen, Гудвин светился во многих журналах и других новостных статьях в категориях «Топ 100 самых сексуальных мужчин». Его должность директора по связям вполне заслуженна, поскольку, похоже, люди просто тают в его руках.&lt;br /&gt;
* Александр Хашам: Член Совета директоров и директор безопасности. Железный человек в организации-гиганте. Хашам был назначен на должность после того, как его частная военная компания, которая участвовала во многих скандалах, связанных с нарушениями прав инопланетных рас в галактике, была поглощена NanoTrasen. Он известен как жесткий, властный человек, чей гнев переходит в бешенство. Он также частично отвечает за мощь, силу и численность Сил Безопасности NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активы корпорации===&lt;br /&gt;
Уставный капитал NanoTrasen равен примерно 127,9 трлн. талеров. Причем это самая богатая ТЗК в истории человечества. Семья Трейзен — одна из самых богатых и самых влиятельных в человеческом обществе.&lt;br /&gt;
Цена акций очень высока, поэтому большинство, если не все, акционеры относятся к высшему классу. Семья Трейзен владеет 63% долей акций NanoTrasen, остальная часть разделена между членами Совета и несколькими тысячами миллионеров и миллиардеров, которые принимают участие в успехах и неудачах корпорации. Некоторые говорят, что те, у кого большая доля акций, сидят на карманах Трейзенов, и хотят, чтобы корпорация выглядела более открытой и доступной для публики, но семья оспаривает эти заявления. Общее число сотрудников, работающих в корпорации, по состоянию на 2300, составило около 850 000, из которых люди — большинство, а [[Унати|унати]] - меньшинство.&lt;br /&gt;
Общее количество активов NanoTrasen (станций, кораблей и баз) в звездных системах неизвестно. Это, в основном, связано с тем что множество объектов НТ засекречено и неизвестно сколько, и есть ли они вообще, сотрудников на них. В основе своей считают что объектов около пары тысяч, а в основном разбросанные по всему известному космосу. Основные системы: Никс, Тау Кита, Альфа Центавра, Сириус и Солнечная система.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими транс-звездными корпорациями===&lt;br /&gt;
* В настоящее время NanoTrasen в хороших отношениях с другими ТЗК, в частности с Aether Atmospherics and Recycling. Ходят слухи, что NT стремится приобрести Aether Atmospherics в собственность корпорации, но пока что ничего неизвестно наверняка;&lt;br /&gt;
* Ward-Takahashi GMB – дружелюбные, часто поставляет небольшие приборы на судах NT;&lt;br /&gt;
* Gilthari Exports – заключен торговый договор, NT поставляет суда для транспортировки грузов, а Gilthari поставляет предметы роскоши для NT;&lt;br /&gt;
* Grayson Manufactories Ltd. - конкуренты в горнодобывающей отрасли, при этом Grayson контролирует больше торговых площадок сырьевых материалов, чем NT. Часто борются за право на добычу на спутниках и астероидах;&lt;br /&gt;
* Zeng-Hu Pharmaceuticals – рассматриваются как дружелюбные, но напряженность растет, из-за продвижения Zeng-Hu в исследованиях;&lt;br /&gt;
* Aether Atmospherics and Recycling - союзные и торговые соглашения. Как уже говорилось, ходят слухи о слиянии компаний, но ничего такого не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Холдинги и дочерние организации==&lt;br /&gt;
===Классификация===&lt;br /&gt;
Корабли NT варьируются от исследовательских кораблей до военно-патрульных судов. Станции могут быть как промышленными комплексами, так и вооруженными платформами.&lt;br /&gt;
* И*Н = Исследовательский объект NanoTrasen. Хлеб и масло в индустрии NT, этот класс является приоритетным для компании, так как увеличивает ежедневную норму прибыли;&lt;br /&gt;
* Т*Н = Транспорт NanoTrasen. Грузовые, снабжающие, пассажирские суда - все они зарегистрированы как транспорт и выполняют роль доставки;&lt;br /&gt;
* З*Н = Защита NanoTrasen. Класс, лицензированный для разного уровня тяжелого вооружения. Рассматривается в первую очередь для защиты активов;&lt;br /&gt;
* В*Н = Вспомогательный Объект NanoTrasen. Они могут варьироваться от коммуникационных станций до медицинского обслуживания, выступая в качестве поддержки для других объектов корпораций, эти другие объекты не всегда обслуживаются, поэтому этот класс иногда просто делает вид, что помогает;&lt;br /&gt;
* А*Н = Администрация NanoTrasen. Как правило, являются центральными базами и почти никогда не принимают кораблей, кроме полу-личных судов исполнительного директора, членов Совета директоров и подобных лиц;&lt;br /&gt;
* Б*Н = Бизнес NanoTrasen. Продажи, маркетинг, доставка продукции. Это, как правило, исключительно базы или, реже, станции. Они заняты оборотом денег, PR-ом и другими подобными веселыми делами компании;&lt;br /&gt;
* *СН = Станция. Странные штуки, плавающие в космосе, которые не имеют тенденции оставаться на своих местах;&lt;br /&gt;
* *КН = Корабли. Космические корабли и аппараты;&lt;br /&gt;
* *БН = Базы. Они, как правило, относятся к планетарным сооружениям всех отраслей, и их названия исходят из их местоположения.&lt;br /&gt;
Также стоит отметить, что не вся вооруженная техника классифицируются как З*Н.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры/известные корабли===&lt;br /&gt;
* ИКН Luna - экспериментальный научно-исследовательский корабль;&lt;br /&gt;
* ТКН Millenium - транспортировщик опасных материалов;&lt;br /&gt;
* ТКН Duke - грузовое судно, предназначенное для вспомогательных работ на астероидах;&lt;br /&gt;
* ВКН Sierra Otago - ремонтно-спасательное судно;&lt;br /&gt;
* ВКН Savior - медицинский корабль.&lt;br /&gt;
* ЗКН Brutus - военный крейсер.&lt;br /&gt;
* ЗКН Steppe - патрульное судно.&lt;br /&gt;
* ЗКН Icarus - патрульное судно, осуществляющее безопасность ИСН Exodus.&lt;br /&gt;
* ИКН Preserver - исследовательский корабль.&lt;br /&gt;
* [[ИКН Сьерра|ИКН Sierra]] - исследовательский корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры/известные станции===&lt;br /&gt;
* АСН Crescent - почти неиспользуемое название для местного Центрального Командования - коммуникационного узла для всех станций системы Никс;&lt;br /&gt;
* ИСН Exodus – одна из многих научных станций NanoTrasen в системе Никс;&lt;br /&gt;
* ИСН Antiqua – станция находится в стадии строительства;&lt;br /&gt;
* ИСН Orion – станция сверхдальней связи;&lt;br /&gt;
* ИСН Vector – центр выращивания людей;&lt;br /&gt;
* БСН Anansi – медицинская станция, предоставляющая услуги, которые NanoTrasen запатентовала в соседней колонии по хорошей цене;&lt;br /&gt;
* ИСН Redemption – научно-исследовательская станция;&lt;br /&gt;
*АСН Legion - станция Центрального Командования на границе ЦПСС, контролирующая объекты NanoTrasen в системе Quanrian;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры/известные базы===&lt;br /&gt;
* АБН Центральный офис Smythside - штаб-квартира корпорации на [[Луна|Луне]], куда поступают указания сверху;&lt;br /&gt;
* АБН Центральные офисы North Cimmeria – [[Марс|Марсианское]] Центральное Командование. Большинство филиалов NT находятся за пределами Солнечной системы, но в пределах Центрального Правительства Солнечной Системы все отчеты и рапорты поступают сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начальство==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья - [[Центральное Командование]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*База Центрального Командования возглавляется Исполнительным Директором, который отвечает перед Советом Директоров NanoTrasen. Исполнительный Директор назначает начальников департаментов, которые описаны ниже.&lt;br /&gt;
*В состав входит четыре обязательных департамента: Департамент Управления Кадрами, Департамент Внутренних Дел, Бухгалтерия, Департамент Защиты Активов. Их начальники: Административный Директор, Директор Департамента Внутренних Дел, Главный Бухгалтер и Директор Департамента Защиты Активов соответственно, назначаемые Исполнительным Директором. Большая часть отчётов с объектов корпорации поступает Административному Директору, но все проверяются Директором Департамента Внутренних Дел.&lt;br /&gt;
*Административный Директор может назначать Руководителя Исследований и Разработок, Директора по Технике Безопасности и Охране Труда, Директора Департамента Здравоохранения - в зависимости от специализации политики NanoTrasen на данной территории.&lt;br /&gt;
*Все эти департаменты (кроме Бухгалтерии) назначают своих представителей на объектах корпорации. Капитан/Директор Объекта и агенты внутренних дел назначаются Административным Директором и Директором Департамента Внутренних Дел. Главы Объектов назначаются в своих отделы Департаментом Управления Кадрами под руководством Капитана/Директора Объекта.&lt;br /&gt;
*Некоторые отделы иногда имеют делегированных начальников, такие как завхоз и смотритель.&lt;br /&gt;
*Сотрудники отделов занимаются своей специализацией.&lt;br /&gt;
*Стажеры и ассистенты назначаются на Объект корпорации для обучения.&lt;br /&gt;
===Центральные департаменты===&lt;br /&gt;
====Департамент управления кадрами====&lt;br /&gt;
Это люди, которые решают, получите ли Вы свою зарплату. После каждой смены большинство сотрудников регистрируются в отделе кадров. Департамент управления кадрами кооперируется с бухгалтерией и департаментом внутренних дел, чтобы убедиться в том, что сотрудники приносят прибыль и не приносят убытков. В департаменте управления кадрами работают два типа агентов: следователи и аудиторы.&lt;br /&gt;
*Следователи – их вызывают, как правило, агенты внутренних дел, когда между сотрудниками возникают большие проблемы. Они стараются сделать так, чтобы производительность не снижалась из-за какой-либо глупости. Юридически, следователь должен иметь разрешение на работу на корабле/станции/базе, подписанное Начальником управления кадрами, и действительную идентификационную карту своей административной станции/базы центрального командования. Они имеют право лишить капитана/колониального директора/административного директора должности на всю смену и отправить на проверку аудиторам.&lt;br /&gt;
*Аудиторы – одно это слово уже вызывает страх. Аудиторами являются лица, которые лично проводят допросы (проверки) сотрудников, если следователь не может с этим справиться. Им могут передавать заявление о прекращении выплаты зарплаты сотрудникам, которое рассматривается в бухгалтерии и самом департаменте управления кадрами. Эти люди также проводят генеральные ежегодные проверки. Они являются надежными секретарями Начальника управления кадрами и пользуются большим уважением.&lt;br /&gt;
====Департамент внутренних дел====&lt;br /&gt;
Агенты внутренних дел – это лояльные сотрудники на службе NanoTrasen. Обычно, их нанимают за прекрасные способности и беспристрастность в управлении. Проверки, участие в судебном процессе и доносы – вот основные сферы деятельности агентов внутренних дел. Агенты внутренних дел редко принимают непосредственное участие в командовании, предпочитая вручать официальные рапорты. Эти агенты также действуют и как “консультанты”, в соответствии со своим назначением. Учитывая то, что от них зависит Ваша репутация и возможность получить юридическую помощь от корпорации, лучше оставаться на их стороне.&lt;br /&gt;
====Бухгалтерия====&lt;br /&gt;
Бухгалтерия – это расчетный, бесчувственный отдел, занимающийся зарплатой, которая держит любую мегакорпорацию на плаву – при деньгах. Бухгалтерский учет устанавливает выплаты и определяет, какие цели должны быть достигнуты, и в каком положении находится компания. Стоит сказать, что большинство других подразделений корпорации вынуждено серьезно относиться к Бухгалтерии, чтобы не подвергаться риску на своей собственной работе. Департамент по управлению кадрами и Бухгалтерия, как правило, работают совместно в большинстве секторов и систем, так как работа одного влияет на работу другого, и Бухгалтерия, обычно, готова придушить Департамент по защите активов за то, что они постоянно хотят получить свою долю.&lt;br /&gt;
====Департамент защиты активов====&lt;br /&gt;
Это ветвь безопасности, руководящая всеми холдингами класса З*Н в том или ином секторе, командующая Отрядами Быстрого Реагирования при ЧП, и занимающаяся отчетами для Центрального Правительства Солнечной Системы. Все лидеры ОБР отчитываются перед Директором Департамента Защиты Активов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Межзвездные компании и корпорации]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=11149</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=11149"/>
		<updated>2022-10-24T13:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Отмена правки 11075, сделанной Honker (обсуждение) прошло предложку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP&lt;br /&gt;
|assign = LordNest}}&lt;br /&gt;
В двадцать четвертом веке, когда полеты сквозь космические просторы стали обыденностью, а корпорации заняли огромную нишу на мировой арене, многие видные деятели научного сектора не забыли про перспективную сферу протезирования. Сейчас уже не важно, потеряли ли Вы руку из-за несчастного случая, халатности на работе или просто желали обзавестись &amp;quot;хромом&amp;quot;, ведь независимо от вашего спектра экономических возможностей, найдется хотя бы одна компания, готовая поставить вам высококачественную (или нет) замену утерянной конечности! В данной статье предлагается вкратце обозреть рынок протезирования.&lt;br /&gt;
===Импланты? Протезы? ППТ?===&lt;br /&gt;
Протезы способны заменить настоящие, органические органы и конечности в случае их потери. Если ваша рука неизлечимо раздроблена, вы получите протез. Если какой-то псих отрезал вам ногу, вам могут установить протез. Если вам выкололи глаза, вы получаете синтетические (тоже протез). Это касается не только замены конечностей. Любой орган, или же другая часть тела, которая нужна для работы организма, но была потеряна и заменена чем-то механическим, является протезом. Например, возможно установить протез печени, если пациент серьезно пострадал от отравления. Также, существуют разные импланты, аугментации и прочие улучшения для Ваших хромированных конечностей. Боевые клинки, Инженерные наборы, Хирургические инструменты, вшитые в руку и так далее.&lt;br /&gt;
Отдельно хотелось бы выделить Полный Протез Тела, или же ППТ, являющийся последней стадией протезирования, к которой прибегают только в крайних случаях (Ну, или же крайне отчаянные люди). Как можно понять по названию, это полная замена человеческого тела, за исключением мозга, который помещается в MMI. Цена разных моделей ППТ значительно различается, в зависимости от фирмы производителей тела, или же отдельных его частей. В то время как причин для помещения в ППТ могут быть разные. ППТ не являются самым лучшим вариантом по сравнению с телом, которое дано живому созданию от рождения (хотя наиболее радикальные трансгуманисты с этим высказыванием могут не согласиться).&lt;br /&gt;
=== Адаптация к протезам ===&lt;br /&gt;
Даже после установки синтетических органов должно пройти некоторое время для адаптации. Вы можете чувствовать боль в районе замененных органов, а при замене конечностей такое точно произойдет, особенно, если вы часто их используете в тот период, когда лишь привыкаете к ним. Не стоит приглашать весь экипаж на пьянку в баре по случаю успешной установки синтетической печени. Поэтому люди после получения протезов получают рецепт на обезболивающее и другие лекарства, которые помогут телу приспособиться к протезам. Установка протезов считается значительной операцией, так что она должна присутствовать в медицинских записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Замена конечностей====&lt;br /&gt;
Если вам установили новую, механическую конечность, то принятие препаратов это лишь половина того, что вам предстоит, причем, легкая половина. Получение новой конечности - это не так легко, как звучит. Хоть в игре вы и получаете сразу полный и идеальный контроль над конечностью, но постарайтесь представить что это немного не так. Если лечение проводили не в экстренной ситуации, или не заменяли конечность в спешке, ваш доктор должен назначить подходящие упражнения для конечностей, которые были заменены. Конечность, которую вы получили, не является той же, что была у вас раньше, вне зависимости от внешнего сходства, также и способ управления ей будет несколько другой. Тяжело бронированная рука от Hephaestus Industries, например, будет значительно отличаться по ощущением от вашей органической руки, поэтому лучше посетить спортзал. А скорость, которую дают беговые протезы, будет отличаться от той, к которой вы привыкли до их установки (не бегите сразу после операции, а то можете споткнуться, например, на мокром полу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ППТ====&lt;br /&gt;
Процесс восстановления после получения полного протеза тела очень длительный и трудный. Для Полных Протезов Тела все вышеописанное действует с двойной силой, так что отыгрывать это нужно соответствующее. Хождение, разговор, использование рук, как и в принципе функционирование будут казаться сложными после установки, так как вы более не чувствуете тех химических импульсов, или потребностей, которые были у вас до помещения в MMI. Это значит, что вы не только не умеете контролировать ваше тело, но еще и то, что у вас отсутствуют какие либо рефлексы по началу. Те, кто пережил это до участия в экспедиции, будут действовать как другие члены экипажа, разве что они не смогут есть и пить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вопрос трансгуманизма и отношение к протезам===&lt;br /&gt;
Трансгуманисты хотят улучшить своё тело, избавившись от слабостей плоти и крови, в которой они заперты с рождения. Многие техники, например, устанавливают имплант с набором инструментов в кисть руки или фильтры для защиты от вспышек яркого света. Получить протез будучи трансгуманистом достаточно легко, однако, для получения полного протеза тела вы должны будете заполнить КРАЙНЕ МНОГО бумаг из-за всей серьезности подобной процедуры. &lt;br /&gt;
Отношения к ношению протезов полярные на каждой планете. Так, из-за своего статуса &amp;quot;Технологического Рая&amp;quot; на Эпсилоне Кита можно встретить множество людей, придерживающихся течения трансгуманизма и соответственно старающихся улучшить свои возможности и тела, путём установки протезов. Из этого вытекает лояльное и дружелюбное отношение как к последователям движения, так и к протезированным. На других планетах дела могут обстоять иначе, однако как таковой &amp;quot;ненависти&amp;quot; к протезам в виде одной из идей политических партий, либо массовой мысли в кругах населения нет. Это не касается критики идей и сообществ трансгуманизма, а также мировоззрения отдельных лиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глазное протезирование==&lt;br /&gt;
=== Искусственные глаза ===&lt;br /&gt;
Человеческие возможности в области восстановления и улучшения зрения еще никогда не были настолько эффективными, как сейчас. Так, глазное протезирование в настоящий момент времени лишено большинства недостатков прошлого. Протезы ставятся на автоматизированный поток, создаются из более качественных и стерильных материалов, благодаря чему оболочка не снашивается, а слизистая глаз не раздражается, что позволяет более продолжительное время  не заменять протезы. Кроме этого, новейшие версии протезов имеют особенности подсветки и смены цвета искусственного зрачка.&lt;br /&gt;
===IPatch===&lt;br /&gt;
Кроме непосредственно замены глаз, существуют модифицированные медицинские глазные повязки IPatch, использующие систему рентингальных имплантов. Способ действия у разных моделей таких повязок хоть и различен в некоторой степени, но общая идея работы одинакова: С помощи стимуляции током происходит передача изображения слепому глазу. А вот то, каким образом происходит стимуляция, вопрос уже более сложный и интересный. К примеру, новейшая на данный момент модель IPatch работает таким образом: Слепой человек смотрит при помощи микрокамеры, закреплённой в повязке. С нее картинка направляется в процессор, где изображение обрабатывается и распадается на 120 и более пикселей. Затем сигнал направляется через трансмиттер на электродную решетку, вживленную на сетчатке, и электрическим током стимулируются оставшиеся живые клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Чаще всего люди протезируют утраченные руки и ноги. Чтобы искусственная конечность была максимально приближена к настоящей, то она должна проходить два условия: принимать команды о движении конечности прямо к центральной нервной системе обладателя протеза и эмулировать полученные ощущения. И если с первым условием большинство протезов справляется, то со вторым большинство марок имеет разные проблемы.&lt;br /&gt;
Можно связать протез напрямую с моторной корой головного мозга и зонами его тактильной чувствительности, а можно соединить имплантат с более далёкими от мозга периферическими нервами в специальных клиниках, однако увеличивается шанс появления у людей разного рода осложнений, начиная эпилепсией, заканчивая киберпсихозом. Несмотря на это, риски малы и многие предпочтут замену конечности, нежели остаться инвалидом.&lt;br /&gt;
Таким образом, у менее качественных марок протезов, либо установленных вне специальных клиник потенциал для эмуляции осязания будет меньше, чем у конечностей премиальнее и поставленных в биомеханических клиниках. Также, бионические протезы требуют как комплекс медицинских процедур, так и физическую терапию, дабы тело могло к ним привыкнуть, вид терапии зависит от замененной конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Марки бионических протезов:===&lt;br /&gt;
====Безмарочные протезы====&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего, они сделаны в полевых условиях, с минимальными затратами материалов и времени на настройку параметров. Выглядят они как металлические и пластиковые части, с оголенной проводкой и гидравликой. Такие протезы обладают отвратительным качеством, настолько, что иногда они не могут поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени, так как всегда есть лучшие варианты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протезы [[NanoTrasen]]====&lt;br /&gt;
Их получают члены экипажа, которые теряют конечность на борту корабля. Являются одной из самых дешевых марок протезов. Они по своей сути являются громоздкими кусками металла и пластика с присоединенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без марки, так как в некоторых случаях моторы позволяют развивать силу, которая сравнима с силой человека, но в отличии от настоящих конечностей, значительно проигрывают в ловкости. Также, являются единственной маркой протезов, которую оплачивает страховка работника NT. О возможном подключении к коре головного мозга даже в клиниках и речи быть не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Xion]]====&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов, протезы Xion выглядят минималистично и похожи на протезы существующие в реальном мире на данный момент, лишь с небольшими изменениями в плане внешнего вида и функциональности. Секции этих протезов часто являются оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной обшивке. Большинство людей получает их при лечении по своей страховке, если у них такая есть. Эти протезы обычно заменяют при первой возможности, из-за неудобной формы и плохой балансировки. У этих протезов крайне малая стоимость производства, поэтому персонал, который задействован на участках с высоким риском травматизма и невысокой оплатой труда высоко оценивают их из-за малой стоимости замены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протезы [[Ward-Takahashi GMB|Ward-Takashi]]====&lt;br /&gt;
Данные протезы имеют определенную эстетику, которая создает впечатление того, что это реликты старых фантастических фильмов. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi в то же время не пытаются предать себе вид органики, как Vey-Med. Такие протезы могут позволить себе достаточно много людей, в отличии от передовых моделей уже названного Vey-Med или даже Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезирования, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю ловкости. &#039;&#039;&#039;Протезы модели &amp;quot;&#039;&#039;special&#039;&#039;&amp;quot; обладают более отличительным характеристиками относительно остальных протезов Ward-Takashi. В частности, примечательна повышенная восприимчивость к внешним воздействиям и сниженный вес протезов, позволяющих обладателю перемещаться быстрее. Беговой вариант даёт владельцу хорошую скорость при беге, однако, хороший удар по протезам может вывести обладателя из строя.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Zeng-Hu Pharmaceuticals|Zeng-Hu]]====&lt;br /&gt;
Из всех протезов, произведенные Zeng-Hu, являются первыми от которых вы можете ожидать мобильности наравне с человеческими конечностями. Это самые дешевые модели с раскраской, похожей на цвет кожи. Но не смотря на то, что протезы Zeng-Hu функционируют лучше и более правдоподобно чем протезы других дешевых марок, они выглядят немного неестественно. Много семей среднего и высшего класса предпочитают модели Zeng-Hu из-за того, что они напоминают конечности из плоти и крови, благодаря вниманию к деталям и качественной раскраске. Если вы будете носить длинные рукава и штаны, то протезы не будут настолько сильно выделяться. Часто эти протезы называют дешёвой версией протезов Vey-med.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Vey-Med]]====&lt;br /&gt;
В плане замены конечностей, Vey-Med являются почти идеальным вариантом. Идут в комплекте с полным слоем синтетической кожи снаружи и качественной электромеханикой внутри. Они лишь немного (но всё еще заметно) отличаются от настоящих конечностей. Если не сильно всматриваться, то эти протезы будут казаться как органические конечности из плоти и крови, если нет внешних повреждений. Более дорогие протезы способны имитировать некоторые аспекты человеческого тела, такие как половые органы, реалистичные волосы и даже вкус, однако вкус является слабой имитацией настоящего чувства. Также стоит сказать то, что протезы от Vey-Med часто являются слишком дорогими для обычных семей, так как производятся они по особому заказу. Полный протез тела от Vey-Med может стоить как средний дом, это даже без учета дополнительных деталей, вроде волос и всего подобного. Все протезы Vey-Med требуют подключения в специализированных клиниках, затрагивая кору головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Morpheus Cyberkinetics]]====&lt;br /&gt;
Протезы Полного Тела от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. ППТ, созданные Morpheus Cyberkinetics приспособлены для переноски самого разного тяжелого оборудования и материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мелкие корпорации|Bishop]]====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop созданы для гражданского рынка. В плане функциональности, они равны протезам марки Zeng-Hu, обладая похожей на человеческой ловкостью. Все протезы от Bishop создавались не для повторения работы человеческих конечностей, а для улучшения их, изящный дизайн и футуристическая эстетика подчеркивают это. Обладают серебряным покрытием и вкраплениями синих кристаллов. Эстетика марки Bishop создавалась для трансгуманистов, которые хотят улучшить своё тело за пределы возможностей плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Hephaestus Industries]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протезы Hephaestus Industries также предоставляют ловкость, сравнимую с протезами Zeng-Hu и более продвинутых марок, но предназначены для использования военными. Их предпочитают военные и военизированные организации. Создаются в стандартных камуфляжных раскрасках и с более крепкой обшивкой чем других иных марок. В Hephaestus Industries функционал имеет приоритет над внешним видом, из-за чего такие протезы выглядят более квадратными чем другие. При этом сохраняется необходимая для военной службы мобильность и гибкость. &#039;&#039;&#039;Протезы модели &amp;quot;&#039;&#039;Titan&#039;&#039;&amp;quot; обладают отличительным характеристиками относительно остальных протезов Hephaestus Industries. Модель теряет немалую долю ловкости в сравнении со своими аналогами, однако, предоставляет повышенную защищенность благодаря титановым сплавам и отражающим элементам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Недостатки==&lt;br /&gt;
Часто в разговорах применяется множество аргументов о том, что Полные Протезы Тела это чертовски крутая штука, без каких либо недостатков, которая еще и лишает вас слабостей человеческого тела. А в эти слабости входят голод, усталость, боль и прочее. Что большинство людей забывает, так это то, что всё это существует не просто так. Боль это способ с помощью которого тело говорит мозгу “Эй! Я получаю повреждения, прекрати это делать!”, так что велика вероятность, что человек в ППТ может получить повреждение и даже не заметить этого, что крайне плохо. А также, это значит что среди людей которые только получили ППТ, крайне высокий процент повреждений тела во время процесса обучения управления им, так как им они скорее всего не узнают когда прекратить. Например, когда следует перестать поднимать руку, чтобы не повредить “сустав”, или когда они перегреваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от того как вы их получили, повреждения для ППТ являются более серьёзной проблемой, чем для органического тела, так как сколько бы вы не ждали, повреждения сами себя НЕ ЗАЛЕЧАТ. Даже небольшие повреждения, вроде вмятин могут отрицательно повлиять на работоспособность ППТ. Повреждение ладоней и рук могут привести к тому, что предметы будут выпадать у вас из рук; повреждение ног вызовут сложности в перемещении, иногда вы будете падать; повреждение корпуса или головы могут повлиять на зрение, работоспособность батареи, а также многое другое. Что более важно, повреждения должен кто-то чинить, при этом этот кто-то должен знать как это делать. В то время, как небольшие вмятины, царапины и ожоги достаточно легко починить, так как они в основном поверхностные. Если для ремонта нужен сварочный аппарат, то не забудьте защиту для глаз. Для более серьёзных повреждений, особенно внутренних, потребуется помощь инженера или робототехника, знакомого с строением протезов, иначе будет шанс, что своими действиями они добавят еще больше повреждений. С учетом того, что таких специалистов не очень много, шансы того что вам помогут с ремонтом достаточно малы. Так что вам придется защищать свои новые конечности еще сильнее, чем органические. Таким образом, в случае повреждений, нужно просить помощи в научном отделе, мастерской роботехника или, на крайний случай, у корабельных электриков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Важно упомянуть то, что подобно ИПС, ППТ требуют наличие модуля охлаждения для работы в космосе, но кроме этого вам еще понадобится скафандр, хоть и без кислородного баллона, для предотвращения получения повреждений от давления во время работы. Для большинства профессий получения модулей охлаждения является крайне трудной задачей, из-за нужды посещения отсека со снаряжением для ВКД или использования автолата, для создания модуля. Всё это значит то, что в случае пробоины вы скорее всего перегреетесь, что приведёт к отключению конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
ЭМИ может нанести урон по всем конечностям ППТ, что может крайне быстро привести к потере работоспособности. Также ЭМИ часто может нанести урон по внутренним компонентам, которые сможет починить только опытный специалист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заряд===&lt;br /&gt;
Кроме рисков сопутствующих физическим повреждениям, ППТ работают на аккумуляторе, что значит, что вам придется периодически подзаряжаться в одной из зарядных станций. В случае нехватки электричества, у вас не будет способа зарядить ваш аккумулятор после того, как остаток заряда в станциях кончится. Также, это делает зарядку во время чрезвычайных ситуаций крайне трудной, если не невозможной, из-за ограниченного числа мест с зарядными станциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
Также, следует помнить несколько &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039; моментов, таких как отсутствие осязания, запахов и вкуса на дешевых протезах, а также то, что к вам могут относиться с дискриминацией, иногда даже не считая вас человеком или в принципе живым. Напоминания о потере конечности и чувств может вызвать сильный психологический стресс, также крайне много времени занимает приспособление к отсутствию многих вещей, которые раньше казались им рутиной, вроде необходимости есть и пить, или же необходимость в зарядке, или то, как теперь к ним относятся их друзья, семья и коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Киберпсихоз===&lt;br /&gt;
Начиная с активного развития кибернетики и киберпротезирования, психические расстройства, связанные с протезированием, проявлялись всё чаще и прошли путь от докладов на региональных конференциях психиатров, до самой острой проблемы современности, связанной с протезированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киберпсихоз вошёл в данные Межзвёздной организации здравоохранения как &#039;&#039;&#039;F62&#039;&#039;&#039; - Стойкие изменения личности, не связанные с повреждением или болезнью головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе киберпсихоз является достаточно сложным явлением. Оно в первую очередь связано с процессом добровольного протезирования. Однако распространение коммерческих протезов, которые становятся частью страховых выплат, подстёгивает его распространение и среди пострадавших из-за несчастных случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Приведённые ниже примеры расстройств, характерные для двух видов киберпсихоза могут присутствовать как у добровольцев, так и у людей, которые были вынуждены заменить свои части тела механическими. Поэтому если вы считаете, что для вашего персонажа будет уместно использование любое из этих расстройств, то вы вправе их использовать”&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз добровольца&#039;&#039;&#039; характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством&#039;&#039;&#039; Обычно в стадиях, когда диагностируется киберпсихоз, человек сообщает о том, что видит себя как человека со стороны. Он может не соотносить размеры своего тела с реальностью, из-за чего у него могут возникать проблемы с ориентацией в пространстве. Это характерно не только для реабилитации после ППТ, но и для людей, которые заменили 2 или более конечностей на кибернетические. В особо запущенных случаях, человек может не узнавать себя в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Диссоциативным расстройством&#039;&#039;&#039; Киберпсих начинает расценивать своё тело как вещь. И свободно её изменяет/заменяет её части. Этот процесс усиливается при добавлении всё большего количества имплантов в своё тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз жертвы&#039;&#039;&#039; (иногда киберпсихоз ветерана – прим. майора медслужбы  космопехоты ЦПСС Эрика Килгора) характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Посттравматическим стрессовым расстройством&#039;&#039;&#039; Переживший серьёзный стресс (на войне, катастрофу на производстве, насилие или нападение с фатальным исходом) человек может переживать разные виды ПТСР, что накладывается на его переживания от протезирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Фантомными болями&#039;&#039;&#039; Даже ППТ может испытывать фантомные боли. Часто это проявляется и через много лет после протезирования. Врачи не считают, что это связано с годовщинами протезирования, однако некоторые пациенты связывают особо острые приступы фантомной боли даже посекундно с годовщиной получения травм или помещения мозга в ММИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством ППТ&#039;&#039;&#039; В отличие от добровольца, протезник начинает ощущать себя более «космическим». Будто он – пассажир в оболочке из металла. Это вызывает как приступы бесконтрольных действий, которые, как утверждают пациенты, «совершает механизм», так и в целом отстранённое поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Потеря привычных органов чувств&#039;&#039;&#039; Опасность протезов предоставляемых по страховке, кроется, в том числе и в потере органов чувств. Только крайне дорогие модели могут в полной мере воспроизвести вкус, тактильные ощущения и запахи. Качество зрения также страдает. У многих пациентов с синтетическими глазами присутствует «рябь» на белом фоне. Запахи заменяются на всплывающие оповещения на ретинальном дисплее, в то время как тактильные ощущения заменяются датчиками давления. О вкусе не приходится говорить в том случае, если рта у модели протеза нету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Психо Отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для регулирования вопросов связанных с киберпсихозом, в каждом крупном городе (чаще всего планетарной столице) существует собственный Психо Отдел. Психо Отдел занимается регистрацией киберпсихов для их последующего лечения. Регистрация обязательна для всех лиц, которым был диагностирован киберпсихоз. В случае просрочки регистрации, лицо, которое её просрочило, объявляется в розыск. После поимки киберпсиха, его отправляют на лечение, или же, если он от него отказывается, то отключают его имеющиеся импланты и аугментику. Помимо этого пациентам, в чьей стабильности после прохождения курса лечения сомневаются, устанавливаются импланты слежения и введения седативных препаратов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Стадии Киберпсихоза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. &#039;&#039;&#039;Лёгкий киберпсихоз.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характеризуется: общей отстранённостью, потерей интереса к вещам, которые ранее привлекали человека. В редких случаях отказ от пищи на непродолжительные периоды времени. В случае травматического психоза «залипание» на несколько секунд во время диалога или совершения рутинной деятельности.&lt;br /&gt;
Лечение: психотерапия, приём препаратов от СДВГ. Наблюдение у врача. Прогулки на свежем воздухе (в том числе для ППТ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз лёгко-средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Эгоцентричный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: Завышенным чувством самооценки, необходимостью стимуляции, хитрым и манипулятивным поведением, импульсивностью и неприятием ответственности.&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём препаратов от СДВГ и/или депрессии (лёгких, т.е. циталопрам и аналоги). Псионическая терапия рекомендуется, но может применяться только с согласия субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Психоз панка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: отсутствием раскаяния и вины, чёрствостью и отсутствием сожаления, отсутствием управления своим поведением, крайней импульсивностью и криминальной универсальностью (возможностью преступить закон ради удовлетворения собственных потребностей, вплоть до насильного изъятия «крутого» импланта у другого человека)&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём ряда препаратов, в том числе иммуноподавителей, так как данный психоз чаще всего вызван обильным количеством «хрома» в организме при сохранении органических частей. Недельные сеансы интенсивной психотерапии. Псионическая терапия может быть назначена пациенту и проведена компетентным менталистом. В случае совершения преступлений пациентом-человеком, его импланты удаляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Тяжёлый киберпсихоз&#039;&#039;&#039; «Машинный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется для человека: провалы в памяти, переживание эпизодов своей жизни, которые никак не связаны с текущим моментом. Неспровоцированная агрессия в отношении близких людей. Больной принимает собеседника за другого человека. В случае стрессовой ситуации существует опасность срыва в пятую стадию.&lt;br /&gt;
Характеризуется для ППТ: односложные ответы на вопросы. Раздражительность. Выполнение своих рабочих функций механическими действиями. Большая ассоциация с ИПС в коллективе, нежели с работниками-органиками. В случае, если пациент – обладатель дешёвого протеза, то это как альтернатива может сопровождаться попыткой воспроизвести чувства органического тела. Это касается как попыткой испытать запахи, вкус, осязание. Нередко начинается неприятие протеза как себя.&lt;br /&gt;
Лечение: Неделя интенсивной терапии. Прямое подключение мозга к специализированным системам загрузки химикатов в организм/ММИ в течение терапии. В случае отказа от терапии – отключение всех имплантов, кроме необходимых систем жизнеобеспечения. Псионическая терапия назначается в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Экстремальный киберпсихоз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: повышенная агрессия в отношении органиков. Пациент использует определения «слабые», «хрупкие», «ненужные» применительно к органикам. Скорее всего,  на такой стадии пациент имеет легальные или нелегальные оружейные импланты. Переход на данную стадию характеризуется неспровоцированным насилием со стороны пациента. Чаще всего пациент начинает нападать на органиков в местах скопления людей, наносить смертельные повреждения, мучать своих жертв.&lt;br /&gt;
Лечение: На место происшествия вызывается полицейский спецназ. Место происшествия оцепляется. Направленным ЭМ импульсом выводятся из строя неэкранированные системы киберпсиха. Если это неэффективно, то применяется летальная сила (стрелковое оружие). Если стандартное стрелковое оружие неэффективно, то применяется тяжёлое вооружение. В случае неэффективности тяжёлого вооружения спецназа допускается ограниченная бомбардировка района средствами авиации. Зарегистрированных случаев, когда для вывода из строя киберпсиха, понадобился бы орбитальный удар с применением корабельной артиллерии или ракет – нет. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ООС Информация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков исследовательского судна допускается наличие киберпсихоза 1 и 2 стадий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для персонала-ППТ допускается наличие киберпсихоза 1 и 2, ограниченно машинного поведения из 4 стадии. Или определённые жалобы на отсутствие привычных чувств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для авей-ролей (кроме патрульных и разведывательных кораблей) допускается наличие 1,2,3 стадий для органиков и 1-4 стадий для ППТ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для антагонистов допускается наличие 1-4 стадий (для всех антагонистов, которые могут иметь импланты и протезы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для крупных антагонистов или же для антагонистов с корабля НТ с РЯДОМ ЦЕЛЕЙ НА УБИЙСТВО ИЛИ НАНЕСЕНИЕ УРОНА ОРГАНИКАМ допускается ОГРАНИЧЕННОЕ использование 5 степени тяжести. Если вы хотите отыграть киберпсиха на последней стадии, то, пожалуйста, проконсультируйтесь в A-help у находящегося в раунде члена администрации. Вы должны будете полностью описать как вы будете отыгрывать приступ. Какие средства будут использованы и как это объясняется вашей предысторией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ ОТЫГРЫША ПЕРСОНАЖА МОЖЕТ ПОВЛЕЧЬ СНЯТИЕ ВАЙТЛИСТА С ПЕРСОНАЖА - ППТ, А ТАКЖЕ ВРЕМЕННУЮ БЛОКИРОВКУ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=11075</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=11075"/>
		<updated>2022-10-20T18:52:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Отмена правки 11073, сделанной LordNest (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP&lt;br /&gt;
|assign = LordNest}}&lt;br /&gt;
В двадцать четвертом веке, когда полеты сквозь космические просторы стали обыденностью, а корпорации заняли огромную нишу на мировой арене, многие видные деятели научного сектора не забыли про перспективную сферу протезирования. Сейчас уже не важно, потеряли ли Вы руку из-за несчастного случая, халатности на работе или просто желали обзавестись &amp;quot;хромом&amp;quot;, ведь независимо от вашего спектра экономических возможностей, найдется хотя бы одна компания, готовая поставить вам высококачественную (или нет) замену утерянной конечности! В данной статье предлагается вкратце обозреть рынок протезирования.&lt;br /&gt;
===Импланты? Протезы? ППТ?===&lt;br /&gt;
Протезы способны заменить настоящие, органические органы и конечности в случае их потери. Если ваша рука неизлечимо раздроблена, вы получите протез. Если какой-то псих отрезал вам ногу, вам могут установить протез. Если вам выкололи глаза, вы получаете синтетические (тоже протез). Это касается не только замены конечностей. Любой орган, или же другая часть тела, которая нужна для работы организма, но была потеряна и заменена чем-то механическим, является протезом. Например, возможно установить протез печени, если пациент серьезно пострадал от отравления. Также, существуют разные импланты, аугментации и прочие улучшения для Ваших хромированных конечностей. Боевые клинки, Инженерные наборы, Хирургические инструменты, вшитые в руку и так далее.&lt;br /&gt;
Отдельно хотелось бы выделить Полный Протез Тела, или же ППТ, являющийся последней стадией протезирования, к которой прибегают только в крайних случаях (Ну, или же крайне отчаянные люди). Как можно понять по названию, это полная замена человеческого тела, за исключением мозга, который помещается в MMI. Цена разных моделей ППТ значительно различается, в зависимости от фирмы производителей тела, или же отдельных его частей. В то время как причин для помещения в ППТ могут быть разные. ППТ не являются самым лучшим вариантом по сравнению с телом, которое дано живому созданию от рождения (хотя наиболее радикальные трансгуманисты с этим высказыванием могут не согласиться).&lt;br /&gt;
=== Адаптация к протезам ===&lt;br /&gt;
Даже после установки синтетических органов должно пройти некоторое время для адаптации. Вы можете чувствовать боль в районе замененных органов, а при замене конечностей такое точно произойдет, особенно, если вы часто их используете в тот период, когда лишь привыкаете к ним. Не стоит приглашать весь экипаж на пьянку в баре по случаю успешной установки синтетической печени. Поэтому люди после получения протезов получают рецепт на обезболивающее и другие лекарства, которые помогут телу приспособиться к протезам. Установка протезов считается значительной операцией, так что она должна присутствовать в медицинских записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Замена конечностей====&lt;br /&gt;
Если вам установили новую, механическую конечность, то принятие препаратов это лишь половина того, что вам предстоит, причем, легкая половина. Получение новой конечности - это не так легко, как звучит. Хоть в игре вы и получаете сразу полный и идеальный контроль над конечностью, но постарайтесь представить что это немного не так. Если лечение проводили не в экстренной ситуации, или не заменяли конечность в спешке, ваш доктор должен назначить подходящие упражнения для конечностей, которые были заменены. Конечность, которую вы получили, не является той же, что была у вас раньше, вне зависимости от внешнего сходства, также и способ управления ей будет несколько другой. Тяжело бронированная рука от Hephaestus Industries, например, будет значительно отличаться по ощущением от вашей органической руки, поэтому лучше посетить спортзал. А скорость, которую дают беговые протезы, будет отличаться от той, к которой вы привыкли до их установки (не бегите сразу после операции, а то можете споткнуться, например, на мокром полу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ППТ====&lt;br /&gt;
Процесс восстановления после получения полного протеза тела очень длительный и трудный. Для Полных Протезов Тела все вышеописанное действует с двойной силой, так что отыгрывать это нужно соответствующее. Хождение, разговор, использование рук, как и в принципе функционирование будут казаться сложными после установки, так как вы более не чувствуете тех химических импульсов, или потребностей, которые были у вас до помещения в MMI. Это значит, что вы не только не умеете контролировать ваше тело, но еще и то, что у вас отсутствуют какие либо рефлексы по началу. Те, кто пережил это до участия в экспедиции, будут действовать как другие члены экипажа, разве что они не смогут есть и пить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вопрос трансгуманизма и отношение к протезам===&lt;br /&gt;
Трансгуманисты хотят улучшить своё тело, избавившись от слабостей плоти и крови, в которой они заперты с рождения. Многие техники, например, устанавливают имплант с набором инструментов в кисть руки или фильтры для защиты от вспышек яркого света. Получить протез будучи трансгуманистом достаточно легко, однако, для получения полного протеза тела вы должны будете заполнить КРАЙНЕ МНОГО бумаг из-за всей серьезности подобной процедуры. &lt;br /&gt;
Отношения к ношению протезов полярные на каждой планете. Так, из-за своего статуса &amp;quot;Технологического Рая&amp;quot; на Эпсилоне Кита можно встретить множество людей, придерживающихся течения трансгуманизма и соответственно старающихся улучшить свои возможности и тела, путём установки протезов. Из этого вытекает лояльное и дружелюбное отношение как к последователям движения, так и к протезированным. На других планетах дела могут обстоять иначе, однако как таковой &amp;quot;ненависти&amp;quot; к протезам в виде одной из идей политических партий, либо массовой мысли в кругах населения нет. Это не касается критики идей и сообществ трансгуманизма, а также мировоззрения отдельных лиц. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глазное протезирование==&lt;br /&gt;
=== Искусственные глаза ===&lt;br /&gt;
Человеческие возможности в области восстановления и улучшения зрения еще никогда не были настолько эффективными, как сейчас. Так, глазное протезирование в настоящий момент времени лишено большинства недостатков прошлого. Протезы ставятся на автоматизированный поток, создаются из более качественных и стерильных материалов, благодаря чему оболочка не снашивается, а слизистая глаз не раздражается, что позволяет более продолжительное время  не заменять протезы. Кроме этого, новейшие версии протезов имеют особенности подсветки и смены цвета искусственного зрачка.&lt;br /&gt;
===IPatch===&lt;br /&gt;
Кроме непосредственно замены глаз, существуют модифицированные медицинские глазные повязки IPatch, использующие систему рентингальных имплантов. Способ действия у разных моделей таких повязок хоть и различен в некоторой степени, но общая идея работы одинакова: С помощи стимуляции током происходит передача изображения слепому глазу. А вот то, каким образом происходит стимуляция, вопрос уже более сложный и интересный. К примеру, новейшая на данный момент модель IPatch работает таким образом: Слепой человек смотрит при помощи микрокамеры, закреплённой в повязке. С нее картинка направляется в процессор, где изображение обрабатывается и распадается на 120 и более пикселей. Затем сигнал направляется через трансмиттер на электродную решетку, вживленную на сетчатке, и электрическим током стимулируются оставшиеся живые клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Чаще всего люди протезируют утраченные руки и ноги. Чтобы искусственная конечность была максимально приближена к настоящей, то она должна проходить два условия: принимать команды о движении конечности прямо к центральной нервной системе обладателя протеза и эмулировать полученные ощущения. И если с первым условием большинство протезов справляется, то со вторым большинство марок имеет разные проблемы.&lt;br /&gt;
Можно связать протез напрямую с моторной корой головного мозга и зонами его тактильной чувствительности, а можно соединить имплантат с более далёкими от мозга периферическими нервами в специальных клиниках, однако увеличивается шанс появления у людей разного рода осложнений, начиная эпилепсией, заканчивая киберпсихозом. Несмотря на это, риски малы и многие предпочтут замену конечности, нежели остаться инвалидом.&lt;br /&gt;
Таким образом, у менее качественных марок протезов, либо установленных вне специальных клиник потенциал для эмуляции осязания будет меньше, чем у конечностей премиальнее и поставленных в биомеханических клиниках. Также, бионические протезы требуют как комплекс медицинских процедур, так и физическую терапию, дабы тело могло к ним привыкнуть, вид терапии зависит от замененной конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Марки бионических протезов:===&lt;br /&gt;
====Безмарочные протезы====&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего, они сделаны в полевых условиях, с минимальными затратами материалов и времени на настройку параметров. Выглядят они как металлические и пластиковые части, с оголенной проводкой и гидравликой. Такие протезы обладают отвратительным качеством, настолько, что иногда они не могут поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени, так как всегда есть лучшие варианты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протезы [[NanoTrasen]]====&lt;br /&gt;
Их получают члены экипажа, которые теряют конечность на борту корабля. Являются одной из самых дешевых марок протезов. Они по своей сути являются громоздкими кусками металла и пластика с присоединенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без марки, так как в некоторых случаях моторы позволяют развивать силу, которая сравнима с силой человека, но в отличии от настоящих конечностей, значительно проигрывают в ловкости. Также, являются единственной маркой протезов, которую оплачивает страховка работника NT. О возможном подключении к коре головного мозга даже в клиниках и речи быть не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Xion]]====&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов, протезы Xion выглядят минималистично и похожи на протезы существующие в реальном мире на данный момент, лишь с небольшими изменениями в плане внешнего вида и функциональности. Секции этих протезов часто являются оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной обшивке. Большинство людей получает их при лечении по своей страховке, если у них такая есть. Эти протезы обычно заменяют при первой возможности, из-за неудобной формы и плохой балансировки. У этих протезов крайне малая стоимость производства, поэтому персонал, который задействован на участках с высоким риском травматизма и невысокой оплатой труда высоко оценивают их из-за малой стоимости замены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Протезы [[Ward-Takahashi GMB|Ward-Takashi]]====&lt;br /&gt;
Данные протезы имеют определенную эстетику, которая создает впечатление того, что это реликты старых фантастических фильмов. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi в то же время не пытаются предать себе вид органики, как Vey-Med. Такие протезы могут позволить себе достаточно много людей, в отличии от передовых моделей уже названного Vey-Med или даже Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезирования, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю ловкости. &#039;&#039;&#039;Протезы модели &amp;quot;&#039;&#039;special&#039;&#039;&amp;quot; обладают более отличительным характеристиками относительно остальных протезов Ward-Takashi. В частности, примечательна повышенная восприимчивость к внешним воздействиям и сниженный вес протезов, позволяющих обладателю перемещаться быстрее. Беговой вариант даёт владельцу хорошую скорость при беге, однако, хороший удар по протезам может вывести обладателя из строя.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Zeng-Hu Pharmaceuticals|Zeng-Hu]]====&lt;br /&gt;
Из всех протезов, произведенные Zeng-Hu, являются первыми от которых вы можете ожидать мобильности наравне с человеческими конечностями. Это самые дешевые модели с раскраской, похожей на цвет кожи. Но не смотря на то, что протезы Zeng-Hu функционируют лучше и более правдоподобно чем протезы других дешевых марок, они выглядят немного неестественно. Много семей среднего и высшего класса предпочитают модели Zeng-Hu из-за того, что они напоминают конечности из плоти и крови, благодаря вниманию к деталям и качественной раскраске. Если вы будете носить длинные рукава и штаны, то протезы не будут настолько сильно выделяться. Часто эти протезы называют дешёвой версией протезов Vey-med.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Vey-Med]]====&lt;br /&gt;
В плане замены конечностей, Vey-Med являются почти идеальным вариантом. Идут в комплекте с полным слоем синтетической кожи снаружи и качественной электромеханикой внутри. Они лишь немного (но всё еще заметно) отличаются от настоящих конечностей. Если не сильно всматриваться, то эти протезы будут казаться как органические конечности из плоти и крови, если нет внешних повреждений. Более дорогие протезы способны имитировать некоторые аспекты человеческого тела, такие как половые органы, реалистичные волосы и даже вкус, однако вкус является слабой имитацией настоящего чувства. Также стоит сказать то, что протезы от Vey-Med часто являются слишком дорогими для обычных семей, так как производятся они по особому заказу. Полный протез тела от Vey-Med может стоить как средний дом, это даже без учета дополнительных деталей, вроде волос и всего подобного. Все протезы Vey-Med требуют подключения в специализированных клиниках, затрагивая кору головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мегакорпорации|Morpheus Cyberkinetics]]====&lt;br /&gt;
Протезы Полного Тела от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. ППТ, созданные Morpheus Cyberkinetics приспособлены для переноски самого разного тяжелого оборудования и материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Мелкие корпорации|Bishop]]====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop созданы для гражданского рынка. В плане функциональности, они равны протезам марки Zeng-Hu, обладая похожей на человеческой ловкостью. Все протезы от Bishop создавались не для повторения работы человеческих конечностей, а для улучшения их, изящный дизайн и футуристическая эстетика подчеркивают это. Обладают серебряным покрытием и вкраплениями синих кристаллов. Эстетика марки Bishop создавалась для трансгуманистов, которые хотят улучшить своё тело за пределы возможностей плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Hephaestus Industries]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протезы Hephaestus Industries также предоставляют ловкость, сравнимую с протезами Zeng-Hu и более продвинутых марок, но предназначены для использования военными. Их предпочитают военные и военизированные организации. Создаются в стандартных камуфляжных раскрасках и с более крепкой обшивкой чем других иных марок. В Hephaestus Industries функционал имеет приоритет над внешним видом, из-за чего такие протезы выглядят более квадратными чем другие. При этом сохраняется необходимая для военной службы мобильность и гибкость. &#039;&#039;&#039;Протезы модели &amp;quot;&#039;&#039;Titan&#039;&#039;&amp;quot; обладают отличительным характеристиками относительно остальных протезов Hephaestus Industries. Модель теряет немалую долю ловкости в сравнении со своими аналогами, однако, предоставляет повышенную защищенность благодаря титановым сплавам и отражающим элементам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Недостатки==&lt;br /&gt;
Часто в разговорах применяется множество аргументов о том, что Полные Протезы Тела это чертовски крутая штука, без каких либо недостатков, которая еще и лишает вас слабостей человеческого тела. А в эти слабости входят голод, усталость, боль и прочее. Что большинство людей забывает, так это то, что всё это существует не просто так. Боль это способ с помощью которого тело говорит мозгу “Эй! Я получаю повреждения, прекрати это делать!”, так что велика вероятность, что человек в ППТ может получить повреждение и даже не заметить этого, что крайне плохо. А также, это значит что среди людей которые только получили ППТ, крайне высокий процент повреждений тела во время процесса обучения управления им, так как им они скорее всего не узнают когда прекратить. Например, когда следует перестать поднимать руку, чтобы не повредить “сустав”, или когда они перегреваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от того как вы их получили, повреждения для ППТ являются более серьёзной проблемой, чем для органического тела, так как сколько бы вы не ждали, повреждения сами себя НЕ ЗАЛЕЧАТ. Даже небольшие повреждения, вроде вмятин могут отрицательно повлиять на работоспособность ППТ. Повреждение ладоней и рук могут привести к тому, что предметы будут выпадать у вас из рук; повреждение ног вызовут сложности в перемещении, иногда вы будете падать; повреждение корпуса или головы могут повлиять на зрение, работоспособность батареи, а также многое другое. Что более важно, повреждения должен кто-то чинить, при этом этот кто-то должен знать как это делать. В то время, как небольшие вмятины, царапины и ожоги достаточно легко починить, так как они в основном поверхностные. Если для ремонта нужен сварочный аппарат, то не забудьте защиту для глаз. Для более серьёзных повреждений, особенно внутренних, потребуется помощь инженера или робототехника, знакомого с строением протезов, иначе будет шанс, что своими действиями они добавят еще больше повреждений. С учетом того, что таких специалистов не очень много, шансы того что вам помогут с ремонтом достаточно малы. Так что вам придется защищать свои новые конечности еще сильнее, чем органические. Таким образом, в случае повреждений, нужно просить помощи в научном отделе, мастерской роботехника или, на крайний случай, у корабельных электриков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Важно упомянуть то, что подобно ИПС, ППТ требуют наличие модуля охлаждения для работы в космосе, но кроме этого вам еще понадобится скафандр, хоть и без кислородного баллона, для предотвращения получения повреждений от давления во время работы. Для большинства профессий получения модулей охлаждения является крайне трудной задачей, из-за нужды посещения отсека со снаряжением для ВКД или использования автолата, для создания модуля. Всё это значит то, что в случае пробоины вы скорее всего перегреетесь, что приведёт к отключению конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
ЭМИ может нанести урон по всем конечностям ППТ, что может крайне быстро привести к потере работоспособности. Также ЭМИ часто может нанести урон по внутренним компонентам, которые сможет починить только опытный специалист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заряд===&lt;br /&gt;
Кроме рисков сопутствующих физическим повреждениям, ППТ работают на аккумуляторе, что значит, что вам придется периодически подзаряжаться в одной из зарядных станций. В случае нехватки электричества, у вас не будет способа зарядить ваш аккумулятор после того, как остаток заряда в станциях кончится. Также, это делает зарядку во время чрезвычайных ситуаций крайне трудной, если не невозможной, из-за ограниченного числа мест с зарядными станциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Психология===&lt;br /&gt;
Также, следует помнить несколько &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039; моментов, таких как отсутствие осязания, запахов и вкуса на дешевых протезах, а также то, что к вам могут относиться с дискриминацией, иногда даже не считая вас человеком или в принципе живым. Напоминания о потере конечности и чувств может вызвать сильный психологический стресс, также крайне много времени занимает приспособление к отсутствию многих вещей, которые раньше казались им рутиной, вроде необходимости есть и пить, или же необходимость в зарядке, или то, как теперь к ним относятся их друзья, семья и коллеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Киберпсихоз===&lt;br /&gt;
Киберпсихоз – психическое заболевание, вызываемое постоянным присутствием в организме инородных тел. Симптомы включают в себя:&lt;br /&gt;
- Отождествление себя больше с машинами, чем с другими людьми;&lt;br /&gt;
- Потеря интереса к тому, что раньше нравилось (еда, секс, сон и др.);&lt;br /&gt;
- Сильное раздражение после общения с другими людьми.&lt;br /&gt;
Зарегистрировано много случаев другого типа симптомов: непреодолимое желание соврать, клептомания, мизантропия, раскалывающие личность и очень расшатывающие психику.&lt;br /&gt;
Киберпсихоз стал огромной проблемой в 24-м веке. В Межзвёздной организации здравоохранения для киберпсихоз был классифицирован под кодом F62. Эта же организация позже учредила отдельную структуру по борьбе с киберпсихозом – Психо Отдел, куда отправляются только профессиональные киберпсихологи. Психо Отдел есть почти во всех учреждениях здравоохранения. Он собирает информацию о том, кто и как протезирован/аугментирован. Они часто могут предсказать, кто в ближайшее время перейдет черту и впадет в киберпсихоз. Когда потенциальный псих подходит к опасной черте, Психо Отдел предлагает ему выбор: продолжить в том же духе и рисковать оказаться отвергнутым обществом, или пройти регистрацию. Регистрация - это договоренность, добровольное соглашение наблюдаться у киберпсихолога. Киберпсихологи используют комбинации мозговых стимуляторов, наркотиков, гипноза и прочие виды лечения, чтобы перестроить поврежденную психику. Если человек решает не регистрироваться, то их импланты деактивируют. Через несколько недель постепенно будет восстанавливаться человечность. Их даже можно будет назвать людьми, а не машинами. Если человек не совершал противоправных действий, ему будет дозволено снова установить аугменты и импланты. Но они никогда уже не будут прежними, киберпсихоз навсегда изменит личность, и это уже никак не исправить.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%91%D0%A1&amp;diff=10982</id>
		<title>ГБС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%91%D0%A1&amp;diff=10982"/>
		<updated>2022-10-13T18:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Перенаправление.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Гигантские бронированные серпентиды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10958</id>
		<title>Список медикаментов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10958"/>
		<updated>2022-09-02T06:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Исправление ошибки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #ff8533; padding: 10px 20px; margin-left: 3%; background: #ffffcc;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Подчеркнутые химикаты&amp;lt;/u&amp;gt; являются составными и требуют предварительного изготовления, прежде чем они могут быть использованы в остальных реакциях. Все ссылки ведут на соответсвующие препараты.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Please do not add any more information then necessary to this table. See talk page. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left; margin-bottom: 10px;&amp;quot; | Медикаменты и способ их изготовления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Наименование&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; | Состав&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Применение&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%; |Скорость метаболизма&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%; |Передозировка&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Разложение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Ингредиенты&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; | Минимальная Температура&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; | Максимальная Температура&lt;br /&gt;
! Получаемое количество&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; | Минимальная Температура&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; | Максимальная Температура&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Адреналин (Adrenaline)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Инапровалин (Inaprovaline)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Гиперзин (Hyperzine)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Дексалин Плюс (Dexalin Plus)}}&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Используется как кардиостимулятор.&lt;br /&gt;
   | notes=Способствует восстановлению сердцебиения после его остановки. Также является слабым анальгетиком. Может вызывать дрожь и повышение пульса.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.1/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|20 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Алкизин (Alkysine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Диловин (Dylovene)}}&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная кислота (Hydrochloric Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Аммиак (Ammonia)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=40 единиц Аммиак (Ammonia) |2=10 единиц Кремний (Silicon) |3=10 единиц Калий (Potassium) |4=30 единиц Соляная кислота (Hydrochloric Acid)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Восстанавливает поврежденные участки головного мозга.&lt;br /&gt;
   | notes=Требуется как минимум 85% от максимального уровня крови в теле, чтобы препарат подействовал. Вызывает головокружение, помутнение зрения и редкие потери сознания. &lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.05/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Антидексафен (Antidexafen)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Парацетамол (Paracetamol)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=2 единицы Ацетон (Acetone)|2=2 единицы Углерод (Carbon) |3=2 единицы Сахар (Sugar) |4=6 единиц Этанол (Ethanol) |5=6 единиц Ацетон (Acetone) |6=18 единиц Сахар (Sugar) |7=18 единиц Вода (Water) |8=54 единицы Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=108 единиц &amp;lt;br&amp;gt; (9 пилюлей)&lt;br /&gt;
   | appl=Лечит простуду. Останавливает проявление слабых симптомов вирусов и сильно замедляет их развитие.&lt;br /&gt;
   | notes=Передозировка вызывает сильное состояние наркотического опьянения и галлюцинации.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.01/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|60 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Аритразин (Arithrazine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Хироналин (Hyronalin)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Выводит радиацию из организма пациента, но быстрее и эффективнее Хироналина..&lt;br /&gt;
   | notes=Вызывает физические повреждения средней тяжести и легкие ожоги у реципиента. Не выводит токсины из организма. Игнорирует повреждения, вызванные генетической реструктуризацией. Лечит повреждённые органы. В большинстве случаев вводится вместе с Диловином.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.05/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Бикаридин (Bicaridine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Инапровалин (Inaprovaline)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=10 единиц Ацетон (Acetone)|2=10 единиц Сахар (Sugar)|3=40 единиц Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
 }} &lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Лечит физические повреждения. &lt;br /&gt;
   | notes=Способен остановить внутренние кровотечения. Заживляет практически все раны, в том числе хирургические разрезы. Передозировка может вызвать остановку внутренних кровотечений.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Клонексадон (Clonexadone)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Криоксадон (Cryoxadone)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Натрий (Sodium)&lt;br /&gt;
   | r-min=-100 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-max=-75 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=На порядок эффективнее Криоксадона.&lt;br /&gt;
   | notes=Для усвоения организмом препарату требуется температура ниже 170 Кельвинов. Восстанавливает поврежденные органы. Не вводите внутривенно и не глотайте.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.1/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a}}&lt;br /&gt;
   | d-min=10 Цельсия&lt;br /&gt;
   | d-max=и выше&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Криоксадон (Cryoxadone)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Дексалин (Dexalin)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone)&lt;br /&gt;
   | r-min=-125 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-max=-25 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=40 единиц Ацетон (Acetone)  |2=2 единицы Форон (Phoron) |3=20 единицы Вода (Water) |4=20 единицы Ацетон (Acetone)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Используется в криокапсулах. Лечит ожоги, а также физические и генетические повреждения.&lt;br /&gt;
   | notes=Для усвоения организмом препарату требуется температура ниже 170 Кельвинов. Восстанавливает поврежденные органы. Не вводите внутривенно и не глотайте.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.1/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Дермалин (Dermaline)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Келотан (Kelotane)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Фосфор (Phosphorus)&lt;br /&gt;
   | r-min=-150 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-max=-50 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Лечит ожоги. Предотвращает распространение инфекции.&lt;br /&gt;
   | notes=На порядок эффективнее Келотана во всех аспектах.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|15 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Дексалин (Dexalin)&lt;br /&gt;
   | recipe=2 единицы Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 0.1 единица Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=1 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=60 единиц Ацетон (Acetone)|2=3 единицы Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
 }} &lt;br /&gt;
   | g-prod=30 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Насыщает кровь искусственным кислородом, что приводит к тому, что головной мозг действует, будто получает половину максимального количества кислорода из легких, даже если их функция нарушена.&lt;br /&gt;
   | notes=Выводит Лексорин из крови. Требуется кровоток для действия препарата. Обычно, Дексалин Плюс предпочитают простому Дексалину. Данный препарат можно вводить в капсуле искусственного сна (Sleeper).&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Дексалин Плюс (Dexalin Plus)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Дексалин (Dexalin)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Железо (Iron)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Действует как Дексалин, но головной мозг насыщается кислородом на 80%. &lt;br /&gt;
   | notes=Выводит Лексорин из крови. Требуется кровоток для действия препарата. Препарат предпочитают обычному Дексалину.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|15 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Диловин (Dylovene)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Аммиак (Ammonia) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Калий (Potassium)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=20 единиц Кремний (Silicon) |2=20 единиц Аммиак (Ammonia)|3=20 единиц Калий (Potassium)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Анти-токсин широкого спектра. Помимо выведения обычных токсинов из организма, укорачивает продолжительность галлюцинаций и сонливости.&lt;br /&gt;
   | notes=Незначительно восстанавливает поврежденную печень, если она не начала разлагаться и не атрофирована.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Этилредоксразин (Ethylredoxrazine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Диловин (Dylovene)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Нейтрализует алкоголь в крови, а также эффекты головокружения, сонливости и заикания.&lt;br /&gt;
   | notes=При смешении с этанолом расщепляет его, создавая воду.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Гиперзин (Hyperzine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Сахара (Sugar) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Фосфор (Phosphorous) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сера (Sulphur)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Анаболический стероид. Позволяет двигаться быстрее.&lt;br /&gt;
   | notes=&amp;lt;b&amp;gt;Побочные эффекты:&amp;lt;/b&amp;gt; тремор, нервозность и привыкание. Может вызвать незначительные повреждения сердца, так как сильно повышает скорость сердцебиения. Препарат является контролируемой субстанцией.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.03/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|15 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Хироналин (Hyronalin)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Диловин (Dylovene)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Радий (Radium)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=10 единиц Кремний (Silicon) |2=10 единиц Аммиак (Ammonia)  |3=10 единиц Калий (Potassium) |4=30 единиц Радий (Radium)&lt;br /&gt;
 }} &lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Выводит радиацию из организма реципиента.&lt;br /&gt;
   | notes= Не выводит токсины из организма. Игнорирует повреждения, вызванные генетической реструктуризацией. В большинстве случаев вводится вместе с Диловином.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.05/t}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30u}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Имидазолин (Imidazoline)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Диловин (Dylovene)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }} &lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Восстанавливает поврежденный зрительный аппарат.&lt;br /&gt;
   | notes=Игнорирует повреждения, вызванные генетическими реструктуризацией, а также не возымеет эффекта, если органы зрения разлагаются или атрофированы.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Имуноускоритель (Immunobooster)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Криптобиолин (Cryptobiolin)}}&amp;lt;/u&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Диловин (Dylovene)}}&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
   | r-min=40 градусов&lt;br /&gt;
   | r-max=и выше&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Восстанавливает поврежденную иммунную  систему. &lt;br /&gt;
   | notes=Восстанавливает только 50% от общей работоспособности иммунитета. Требуется в больших дозах.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Инапровалин (Inaprovaline)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=20 единиц Ацетон (Acetone) |2=20 единиц Углерод (Carbon)|3=20 единиц Сахар (Sugar)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Уменьшает кровопотери. Нормализует повышенное, или пониженное сердцебиение. Позволяет пациенту самостоятельно дышать при сердечном приступе. Незначительно восстанавливает поврежденные части головного мозга, вызванные гипоксией. Минимизирует эффект удушья от приема опиоидных анальгетиков (Трамадол/Оксикодон). &lt;br /&gt;
   | notes=Если легкие отказали, препарат не восстановит самостоятельное дыхание. Препарат можно ввести в капсуле искусственного сна (Sleeper).&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.1/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|60 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Келотан (Kelotane)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon) &lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=30 единиц Кремния (Silicon)  |2=30 единиц Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Лечит ожоги и предотвращает распространение инфекции.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Лепоразин (Leporazine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Медь (Copper) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Форон (Phoron) &#039;&#039;(используется как катализатор)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Нормализует температуру тела.&lt;br /&gt;
   | notes=Может быть использован для снятия лихорадки, перед тем, как подействуют антибиотики, либо же повысить температуру тела пациента при гипотермии.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Нанитофлюид (Nanitefluid)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;br&amp;gt; Железо &amp;lt;br&amp;gt; (Iron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Алюминий (Aluminum) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Криоксадон (Cryoxadone)}}&amp;lt;/u&amp;gt; 5 единиц Форон (Phoron) &#039;&#039;(используется как катализатор)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   | r-min= -125 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-max= -25 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Используется в криокапсулах. Является раствором ремонтных нанитов, используется для ремонта роботизированных органов, синтетиков.&lt;br /&gt;
   | notes=Из-за природы малых магнитных полей, используемых для направления нанитов, он должен использоваться при температуре ниже 170К. Работает только при наличии в колбе криокапсулы &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Криоксадона (Cryoxadone)}}&amp;lt;/u&amp;gt;, либо же &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Клонексадона (Clonexadone)}}&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.1/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Нанокровь (Nanoblood)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Дексалин Плюс (Dexalin Plus)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Железо (Iron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Кровь (Blood)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=20 единиц Ацетон (Acetone)  |2=1 единица Форон (Phoron) |3= 10 единиц Углерод (Carbon) |4= 40 единиц Железо (Iron) |5=30 единиц Кровь (Blood)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=90 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Реструктурируется при введении внутривенно и принимает форму крови реципиента, повышая ее объем внутри тела. 1 единица Нанокрови равняется 4 единицам обычной крови.&lt;br /&gt;
   | notes=Медикамент имеет очень низкий предел передозировки, поэтому он вводится внутривенно с помощью капельницы. Если концентрация Нанокрови в крови у пациента превышена на примерно 70 единиц, появляется риск понижения иммунитета, что делает пациента более восприимчивым к вирусам, так как при указанной дозировке большая часть крови была заменена.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|1/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|5 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Ноекскутит (Noexcutite)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Оксикодон (Oxycodone)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Диловин (Dylovene)}}&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=1 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Предотвращает судороги и дрожь.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Оксикодон (Oxycodone)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Трамадол (Tramadol)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Форон (Phoron) &#039;&#039;(используется как катализатор)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=1 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }} &lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Сильнодействующий анальгетик.&lt;br /&gt;
   | notes=&amp;lt;b&amp;gt;Опиодный препарат&amp;lt;/b&amp;gt;, вызывает сильное привыкание, нечленораздельную речь, замедленные движения, а также потерю сознания при высоких дозах. При взаимодействии с этанолом в организме (алкоголем) происходит интоксикация, появляются приступы удушья. Является контролируемой субстанцией.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.02/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|20 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Парацетамол (Paracetamol)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Трамадол (Tramadol)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=2 единицы Ацетон (Acetone)  |2=2 единицы Углерод (Carbon)  |3= 2 единицы Сахар (Sugar) |4= 6 единиц Этанол (Ethanol) |5=6 единиц Ацетон (Acetone) |6=18 единиц Сахар (Sugar) |7=18 единиц Вода (Water)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=54 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Анальгетик.&lt;br /&gt;
   | notes=По большей части - Панадол (Ацетаминофен). Можно вводить в капсуле искусственного сна (Sleeper).&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.02/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|60 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Перидаксон (Peridaxon)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Бикаридин (Bicaridine)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Криоксадон (Cryoxadone)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Форон (Phoron) &#039;&#039;(используется как катализатор)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
 }} &lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Восстанавливает поврежденные органы, но только если они не разлагаются и не атрофировались.&lt;br /&gt;
   | notes=Не восстанавливает поврежденные участки головного мозга. При введении внутривенно разлагающиеся органы не подвергаются действию препарата, однако во время [[Хирургия#Восстановление внутренних органов|хирургической операции]], введение 1 единицы препарата непосредственно в разлагающийся орган остановит процесс и начнется процесс восстановления. Но, как указано выше, на атрофированные органы эффект не распространяется. &lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|10 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Резадон (Rezadone)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Карпотоксин (Carpotoxin) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Криптобиолин (Cryptobiolin)|List of Miscellaneous Chemicals}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Медь (Copper)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=1 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }} &lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Восстанавливает повреждения, вызванные генетической реструктуризацией.&lt;br /&gt;
   | notes=При введении более 3 единиц препарата, вызывает дефекты строения лица.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Риеталин (Ryetalyn)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Аритразин (Arithrazine)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=1 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=2 единицы Кремний (Silicon) |2=2 единицы Аммиак (Ammonia)|3=2 единицы Калий (Potassium)|4=6 единицы Радий (Radium)  |5=12 единицы Гидразин (Hydrazine) |6=24 единицы Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=48 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Нейтрализует генетические отклонения и мутации.&lt;br /&gt;
   | notes=Любая дозировка, в том числе и 0.1 единицы, является действенной.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Спейсациллин (Spaceacillin)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Инапровалин (Inaprovaline)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Криптобиолин (Cryptobiolin)|List of Miscellaneous Chemicals}}&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=1 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=20 единиц Ацетон (Acetone) |2=20 единиц Сахар (Sugar)|3= 10 единиц Углерод (Carbon)|4=10 единиц Калий (Potassium)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Антибиотик группы тета-лактамов. Замедляет развитие болезней. Нейтрализует инфекции.&lt;br /&gt;
   | notes=Во время действия препарата, анализ сканером может &amp;lt;b&amp;gt;ошибочно&amp;lt;/b&amp;gt; показать отсутствие инфекции у пациента. Поражает имунную систему при передозировке. Обратитесь к данному [[Руководство_по_вирусологии#Антибиотики.|абзацу]] за подробной информацией.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.02/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|15 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | name=Синаптизин (Synaptizine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Литий (Lithium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water)&lt;br /&gt;
   | r-min=30 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-max=130 Цельсия&lt;br /&gt;
   | r-prod=1 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=&lt;br /&gt;
   | appl=Останавливает галлюцинации, паралич, а также стабилизирует пациентов при оглушении и слабости.&lt;br /&gt;
   | notes=Крайне токсичен. Рекомендуемая доза: ниже 5 единиц. Метаболизируется &amp;lt;u&amp;gt;очень долго&amp;lt;/u&amp;gt;. Является контролируемой субстанцией.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.01/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Трамадол (Tramadol)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Инапровалин (Inaprovaline)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единица&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=10 единиц Ацетон (Acetone)|2=10 единиц Углерод (Carbon) |3=10 единиц Сахар (Sugar) |4=30 единиц Этанол (Ethanol) |5=30 единиц Ацетон (Acetone)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=90 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Анальгетик.&lt;br /&gt;
   | notes=Действует сильнее Парацетамола, но слабее Оксикодона. Препятствует остановке сердца от болевого шока. &amp;lt;b&amp;gt;Опиоидный препарат&amp;lt;/b&amp;gt;, вызывает нечленораздельную речь, замедленные движения и потерю сознания при больших дозах. При взаимодействии с этанолом в организме (алкоголем) развивается интоксикация, появляются приступы удушения. Передозировка ведёт к удушению.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.05/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|30 единица}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Трикордразин (Tricordrazine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Диловин (Dylovene)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Инапровалин (Inaprovaline)}}&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=2 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=10 единиц Ацетон (Acetone)|2=10 единиц Углерод (Carbon) |3=10 единиц Сахар (Sugar) |4=10 единиц Кремний (Silicon)|5=10 единиц Аммиак (Ammonia) |6=10 единиц Калий (Potassium)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=60 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Лечит ожоги и физические повреждения. Тем не менее, довольно медленно.&lt;br /&gt;
   | notes=Препарат можно ввести в капсуле для искусственного сна, посредством поочередного введения Диловина и Инапровалина.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.2/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|45 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Циталопрам (Citalopram)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Диэтиламид Лизергиновой Кислоты (Mindbreaker Toxin) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=1 единица Кремний (Silicon)|2=1 единица Аммиак (Ammonia)|3=1 единица Калий (Potassium) |4=3 единицы Кремний (Silicon) |5=3 единицы Гидразин (Hydrazine) |6=27 единиц Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=27 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Антидепрессант.&lt;br /&gt;
   | notes=Стабилизирует сознание. Используется для лечения сильной депрессии и тревоги.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.01/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|n/a}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Пароксетин (Paroxetine)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Диэтиламид Лизергиновой Кислоты (Mindbreaker Toxin) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица &amp;lt;u&amp;gt;{{anchorlink|Инапровалин (Inaprovaline)}}&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=3 единицы Углерод (Carbon) |2=3 единицы Ацетон (Acetone) |3=3 единицы Сахар (Sugar) |4=&amp;lt;i&amp;gt;В отдельной мензурке&amp;lt;/i&amp;gt; |5=1 единица Кремний (Silicon) |6=1 единица Аммиак (Ammonia) |7=1 единица Калий (Potassium) |8=3 единицы Кремний (Silicon) |9=3 единицы Гидразин (Hydrazine) |10=9 единиц Ацетон (Acetone)  |11=&amp;lt;i&amp;gt;Смешайте содержимое мензурок&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=27 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Сильный антидепрессант. Может вызвать галлюцинации.&lt;br /&gt;
   | notes=Назначается для лечения сильнейших депрессий.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.01/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|n/a}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Метилфенидат (Methylphenidate)&lt;br /&gt;
   | recipe=1 единица Диэтиламид Лизергиновой Кислоты (Mindbreaker Toxin) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Литий (Lithium)&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=3 единицы&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |1=1 единица Кремний (Silicon) |2=1 единица Аммиак (Ammonia)|3=1 единица Калий (Potassium) |4=3 единицы Кремний (Silicon) |5=3 единицы Гидразин (Hydrazine) |6=9 единиц Литий (Lithium)&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=27 единиц&lt;br /&gt;
   | appl=Помогает сконцентрироваться.&lt;br /&gt;
   | notes=Используется в лечении СДВГ (Синдром дефицита внимания и гиперактивности)&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.01/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|n/a}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{chem-table-row&lt;br /&gt;
   | anchor=1&lt;br /&gt;
   | name=Дилитратол (Deletrathol)&lt;br /&gt;
   | recipe=N/A&lt;br /&gt;
   | r-min=&lt;br /&gt;
   | r-max=&lt;br /&gt;
   | r-prod=N/A&lt;br /&gt;
   | guide={{Collapsible list&lt;br /&gt;
  |framestyle=border:none; padding:0; &amp;lt;!--as above--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |title=Ингредиенты&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
   | g-prod=N/A&lt;br /&gt;
   | appl=Эффективный анальгетик. &amp;lt;b&amp;gt;Вызывает замешательство&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
   | notes=Можно найти только в авторинъекторах из медицинских пакетиков.&lt;br /&gt;
   | meta={{n/a|0.02/тик}}&lt;br /&gt;
   | od={{n/a|15 единиц}}&lt;br /&gt;
   | d-min=&lt;br /&gt;
   | d-max=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Также смотрите==&lt;br /&gt;
* [[Химик]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10957</id>
		<title>Руководство по химии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10957"/>
		<updated>2022-09-02T06:14:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Исправление ошибки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Medical_sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа химика непроста, но крайне интересна и полна неожиданных и случайных открытий, но благодаря Вашим стараниям, медики могут оказывать помощь больным и раненным членам экипажа, даже тем, кого, казалось бы, спасти невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство, по большей части, ориентировано именно на Химиков, но [[Хирург|врачам]] и [[Парамедик|парамедикам]] оно также обязательно пригодится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реагенты ==&lt;br /&gt;
В отделе химии имеется целый список реагентов, из которых Вы можете сделать медикаменты и другие химикаты,  вспенивающего агента, ослепляющего порошка, лубриканта и даже вариации ядов. Пределом комбинаций является лишь Ваше воображение, не считая движка игры, разумеется, но будьте осторожны: бездумное смешивание реагентов может навредить Вам, либо, как минимум, реакция будет не такой, какая ожидалась. К примеру, может возникнуть электро-магнитный Импульс, произойти отравление и детонировать, поэтому настоятельно рекомендуем ознакомиться со списком реакций ниже, прежде чем Вы приступите к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Реагенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Acetone &amp;lt;small&amp;gt;(Ацетон)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Aluminum &amp;lt;small&amp;gt;(Алюминий)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ammonia &amp;lt;small&amp;gt;(Аммиак)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Carbon &amp;lt;small&amp;gt;(Углерод)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Copper &amp;lt;small&amp;gt;(Медь)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ethanol &amp;lt;small&amp;gt;(Этанол)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hydrazine &amp;lt;small&amp;gt;(Гидразин)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Hydrochloric Acid &amp;lt;small&amp;gt;(Соляная кислота)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iron &amp;lt;small&amp;gt;(Железо)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Lithium &amp;lt;small&amp;gt;(Литий)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mercury &amp;lt;small&amp;gt;(Ртуть)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Phosphorus &amp;lt;small&amp;gt;(Фосфор)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Potassium &amp;lt;small&amp;gt;(Калий)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Radium &amp;lt;small&amp;gt;(Радий)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Silicon &amp;lt;small&amp;gt;(Кремний)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Sodium &amp;lt;small&amp;gt;(Натрий)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sugar &amp;lt;small&amp;gt;(Сахар)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Sulfur &amp;lt;small&amp;gt;(Сера)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sulphuric Acid &amp;lt;small&amp;gt;(Серная кислота)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Tungsten &amp;lt;small&amp;gt;(Вольфрам)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water &amp;lt;small&amp;gt;(Вода)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из химических веществ, изначально находящихся в химическом раздатчике, имеют свои собственные эффекты - эти свойства перечислены здесь. Неупомянутые химикаты не оказывают никакого воздействия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ацетон: вызывает отравление при употреблении. Растворяет чернила при нанесении на книги или бумагу.&lt;br /&gt;
*Аммиак: слегка токсичен при попадании внутрь. Воксы дышат этим.&lt;br /&gt;
*Углерод: медленно удаляет другие химические вещества из вашей системы. Бюджетный аналог диловена.&lt;br /&gt;
*Этанол: мечта алкоголика. Токсичен при попадании внутрь и легко воспламеняется. Растворяет чернила при нанесении на книги или бумагу.&lt;br /&gt;
*Гидразин: токсичен и легко воспламеняется.&lt;br /&gt;
*Соляная кислота: агрессивная кислота. Вызывает плавление и химические ожоги при контакте с предметами и живыми существами.&lt;br /&gt;
*Железо: медленно восстанавливает утерянную кровь.&lt;br /&gt;
*Литий: вызывает подергивания, слюнотечение, стоны и нарушение координации при движении.&lt;br /&gt;
*Ртуть: вызывает повреждение головного мозга, а также подергивания, слюнотечение, стоны и нарушение координации при движении.&lt;br /&gt;
*Форон: крайне токсичен и огнеопасен. Если разлить - станет газом.&lt;br /&gt;
*Калий: повышает пульс при приеме внутрь. Бурно реагирует с водой.&lt;br /&gt;
*Радий: вызывает радиационное отравление при приеме внутрь. Оставляет светящуюся зеленую слизь на полу, если пролито больше 3u.&lt;br /&gt;
*Сахар: восстанавливает некоторое питание. Наркотик для Унати.&lt;br /&gt;
*Серная кислота: очень агрессивная кислота. Вызывает плавление и химические ожоги при контакте с предметами и живыми существами.&lt;br /&gt;
*Уран: вызывает радиационное отравление при приеме внутрь. Оставляет светящуюся зеленую слизь на полу, если пролито больше 3u.&lt;br /&gt;
*Вода: позволят утолить жажду. Замерзает при 0С, кипит при 100С, принимается при 20С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа химиком ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, работа Химика заключается в проведении рабочего дня в своем офисе и изготовлении медикаментов, используя &amp;lt;i&amp;gt;Раздатчик Реагентов&amp;lt;/i&amp;gt; и прибор для распределения химикатов &amp;lt;i&amp;gt;ChemMaster 3000&amp;lt;/i&amp;gt;. Поместив мензурку в &amp;lt;i&amp;gt;Раздатчик&amp;lt;/i&amp;gt;, Вы можете добавлять в нее различные реагенты из списка доступных, а все реакции, не требующие дополнительных условий, будут проведены сразу же внутри мензурки. Когда Вы получили нужный медикамент или химикат, Вы можете создать для него колбу, либо же изготовить из него пилюли используя &amp;lt;i&amp;gt;ChemMaster 300&amp;lt;/i&amp;gt;, а затем положить их в &amp;lt;i&amp;gt;Морозильную Камеру Хранения Медикаментов и Химикатов (Refrigerated Medicine Storage)&amp;lt;/i&amp;gt;. Это позволит врачам и парамедикам иметь прямой доступ к нужным медикаментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее будет приведено несколько советов, которые позволят Вам сразу понять, на что обратить внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, реагенты в Раздатчике имеют ограниченный запас, а &amp;lt;i&amp;gt;Ацетон&amp;lt;/i&amp;gt; и &amp;lt;i&amp;gt;Углерод&amp;lt;/i&amp;gt; тратятся крайне быстро, поэтому постарайтесь в начале смены связаться с Отделом Снабжения и заказать сменные картриджи для &amp;lt;i&amp;gt;Раздатчика&amp;lt;/i&amp;gt;, так как без них Ваша производительность упадет на порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, большинство медикаментов создаются в процессе смешения более простых и основных компонентов, к примеру, &amp;lt;i&amp;gt;Инапровалин&amp;lt;/i&amp;gt; и &amp;lt;i&amp;gt;Диловин&amp;lt;/i&amp;gt;. Они доступны в уже готовом виде в разных местах по всему медицинскому отсеку, поэтому, в крайнем случае, Вы можете взять их для быстрого создания &amp;lt;i&amp;gt;Бикаридина&amp;lt;/i&amp;gt;, &amp;lt;i&amp;gt;Трамадола&amp;lt;/i&amp;gt; и других медикаментов, чтобы повысить продуктивность, но обязательно проконсультируйтесь с Главврачом по этому поводу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самыми главными препаратами, во многих случаях, являются &amp;lt;i&amp;gt;Бикаридин&amp;lt;/i&amp;gt;, &amp;lt;i&amp;gt;Келотан + Дермалин&amp;lt;/i&amp;gt; (смешав их в пропорции 1 к 1, Вы получите &amp;lt;i&amp;gt;КелоДерм&amp;lt;/i&amp;gt;), &amp;lt;i&amp;gt;Дексалин Плюс&amp;lt;/i&amp;gt; и &amp;lt;i&amp;gt;Алкизин&amp;lt;/i&amp;gt;, поэтому их стоит сделать в первую очередь, по 4 бутылки каждого минимум, а если же в отделе много сотрудников, то, соответственно, Вам необходимо будет сделать больше медикаментов. Врачи и парамедики часто и быстро опустошают &amp;lt;i&amp;gt;Морозильную Камеру&amp;lt;/i&amp;gt; от вышеуказанных наименований, после чего кладут их к себе в сумку и хранят их уже там, чтобы, в экстренном случае, препараты были под рукой. Хотим отметить, что многие медики предпочитают медикаменты в жидком виде. Пилюли же желательно делать по указанию самих медиков и Главврача, но есть случаи, когда препарат должен быть определенной дозы, например, &amp;lt;i&amp;gt;Синаптизин&amp;lt;/i&amp;gt;, поэтому в этом случае действуйте по ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Трамадол&amp;lt;/i&amp;gt;, &amp;lt;i&amp;gt;Хироналин&amp;lt;/i&amp;gt; и &amp;lt;i&amp;gt;Аритразин&amp;lt;/i&amp;gt; очень просты в изготовлении, но, тем не менее, очень полезны. Бутылка с &amp;lt;i&amp;gt;Железом&amp;lt;/i&amp;gt;, либо смесью &amp;lt;i&amp;gt;Железа и Сахара&amp;lt;/i&amp;gt; очень поможет в случаях, когда пациент теряет кровь, будь то внешняя кровопотеря, либо внутренняя. Немаловажно следить за запасами &amp;lt;i&amp;gt;Диловина&amp;lt;/i&amp;gt; и &amp;lt;i&amp;gt;Инапровалина&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим основным медикаментом является &amp;lt;i&amp;gt;Перидаксон&amp;lt;/i&amp;gt;, который в трудную минуту просто незаменим для пациентов в критическом и не очень состоянии, но также он является одним из самых сложных, отнимающих тонну времени и ресурсов &amp;lt;b&amp;gt;медикаментом&amp;lt;/b&amp;gt;, поэтому если Вы новичок в игре за медицинский персонал, то обязательно заранее подготовьте основные компоненты. Для производства &#039;&#039;одной&#039;&#039; бутылки &amp;lt;i&amp;gt;Перидаксона&amp;lt;/i&amp;gt; Вам потребуется: одна бутылка &amp;lt;i&amp;gt;Бикаридина&amp;lt;/i&amp;gt; &#039;&#039;а также&#039;&#039; одна бутылка &amp;lt;i&amp;gt;Клонексадона&amp;lt;/i&amp;gt;, так что ориентируйтесь именно на эти препараты, когда будете делать заготовки в начале смены. Более бюджетной версией данного препарата является &amp;lt;i&amp;gt;Аритразин&amp;lt;/i&amp;gt;, вторичный эффект которого - так же лечение органов, хоть и более слабое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Вы подготовите все основные медикаменты, можете спокойно приступать к изготовлению чего Вам угодно, либо что угодно медикам. Ниже будет приведен список всех доступных медикаментов и химикатов. Каждый из них по-своему хорош, надо лишь подобрать нужный момент для их использования. Основной же задачей для Вас является просто быть готовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;не курите в своем кабинете&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;, иначе есть большой риск устроить пожар и сгореть заживо. Один неверный клик по мензурке с хоть каплей &amp;lt;i&amp;gt;Форона&amp;lt;/i&amp;gt; и через минут 5 Ваш труп спокойно можно доставлять в морг. Вы здесь для того, чтобы медики могли эффективно лечить пациентом, а не для того, чтобы стать одним из тех, кому требуется медикаментозное лечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:chem dispenser.gif]]&#039;&#039;&#039;Раздатчик Реагентов (Chemical Dispenser)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Это один из двух основных приборов для работы с химикатами. В данный Раздатчик можно поместить как мензурки, так и любые другие сосуды для жидкости, например бутылки, банки и прочее, после чего поместить в них определенное Вами количество реагентов. Как Вы уже догадались, здесь происходит основной процесс создания медикаментов и химикатов; просто поместите внутрь большую мензурку, найдите нужную Вам реакцию в списке ниже и поочередно добавляйте реагенты, кликая по ним в открывшемся окне.&lt;br /&gt;
*Как уже было сказано, объем реагентов в Раздатчике ограничен, поэтому когда Вы видите, что каких-то из них становится мало, закажите новые картриджи для дозаправки. Чтобы вставить новый картридж, возьмите отвертку и кликните ей по раздатчику, чтобы открыть его и вытащить пустые картриджи, а затем возьмите новые и вставьте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chemaster.png]]&#039;&#039;&#039;ChemMaster 3000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Второй основной прибор для создания химикатами. ХимМастер 3000, как и Раздатчик Реагентов, принимает любые сосуды для жидкости, но вместо &#039;&#039;добавления&#039;&#039; реагентов в мензурку, прибор их &#039;&#039;берет&#039;&#039; и помещает в новосозданную бутылку, либо же создает из химикатов таблетки, которые удобно принимать. С помощью именно этого прибора Вы и делаете медикаменты удобными для использования врачами и парамедиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:grinder.gif]]&#039;&#039;&#039;Многофункциональный Смешиватель (All-In-One Grinder)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Прибор принимает любые ингредиенты и реагенты, после чего делает из этого жидкость. В большинстве случаев, он будет использован для измельчения &amp;lt;i&amp;gt;Форона&amp;lt;/i&amp;gt; из твердого агрегатного состояния, так как он требуется для многих основных реакций, а в твердом состоянии взаимодействия с ним в приборах невозможно. Также, &amp;lt;i&amp;gt;Смешиватель&amp;lt;/i&amp;gt; можно использовать, если Вы случайно сделали таблетки неверной дозы, или что подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Smartfridge.png]]&#039;&#039;&#039;Морозильная Камера Хранения Медикаментов и Химикатов (Refrigerated Medicine Storage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Здесь будут хранится все бутылированные медикаменты и другие химикаты, которые Вы произведете. Доступ к прибору есть как со стороны Вашего офиса, так и со стороны склада медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реакции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь представлены почти все возможные реакции для производства медикаментов и химикатов, доступных в игре, но если к Вам в распоряжение попадут экзотические реагенты, к примеру ядра слизней, то, &amp;lt;i&amp;gt;возможно&amp;lt;/i&amp;gt;, из этого получится что-то интересное, но будьте аккуратны, так как подобные ингредиенты очень нестабильны и опасны. Экспериментируйте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медикаменты ===&lt;br /&gt;
{{main|Список медикаментов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:List of Medical Chemicals}}&lt;br /&gt;
{{Note|Физиология [[Дионея | дионея]] радикально отличается от таковой у большинства известных форм жизни; по этой причине, множество из описанных препаратов могут действовать на них слабо либо не действовать вообще.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие реакции ===&lt;br /&gt;
{{main|Список остальных химикатов}}&lt;br /&gt;
Представленные здесь химикаты используются для получения физических реакций, либо имеют немедецинское применение.&lt;br /&gt;
{{:List of Miscellaneous Chemicals}}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10955</id>
		<title>Список остальных химикатов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10955"/>
		<updated>2022-08-15T12:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Обновление информации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | style=&amp;quot;width: 100%;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Химикаты и способ и изготовления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; | Ингредиенты &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; | Минимальная Температура Реакции &lt;br /&gt;
! Максимальная Температура Реакции&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 7%; | Получаемое количество/Результат реакции &lt;br /&gt;
! Применение &lt;br /&gt;
! Заметки &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 4%; | Минимальная Температура Разложения &lt;br /&gt;
! Максимальная Температура Разложения &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 7%; | Продукт Разложения &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1%; | Контролируемая Субстанция &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1%; | Мгновенная Реакция &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1%; | Можно Ввести Внутрь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;АзоПоверхностно-Активное Вещество (AzoSurfactant)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 2 единицы Гидразин &amp;lt;br&amp;gt; 2 единицы Углерод (Carbon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц АзоПоверхностно-Активное Вещество&lt;br /&gt;
| Создает большой пенный массив при смешении с одинаковым количеством воды. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Лучше всего применять с Космоочистителем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Хлоралгидрат (Chloral Hydrate)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 3 единицы Соляная Кислота (Hydrochloric Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 единица Хлоралгидрат (Chloral Hydrate) &lt;br /&gt;
| Мощный седативный препарат, вызывающий практически мгновенный эффект, но может быть летальным при введении в больших дозах. &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Эффект нейтрализуется анти-токсином. Может быть введен совместно со Снотворным (Soporific) для получения Общей Хирургической Анестезии. &#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Криптобиолин (Cryptobiolin)}}{{center|&#039;&#039;&#039;Криптобиолин (Cryptobiolin)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar)  &lt;br /&gt;
| 30 Цельсия &lt;br /&gt;
| 60 Цельсия &lt;br /&gt;
| 3 единицы Криптобиолин (Cryptobiolin)&lt;br /&gt;
| Сам по себе вызывает замешательство и головокружение, но также является основным компонентом Спейсациллина (Spaceacillin). &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|60 Цельсия&lt;br /&gt;
|и выше&lt;br /&gt;
|Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; Сахар (Sugar)&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Диэтиламин (Diethylamine)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Аммиак (Ammonia) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этанол (Ethanol) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Диэтиламин (Diethylamine)&lt;br /&gt;
| Крайне эффективное удобрение. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Местный Ботаник будет крайне рад такому подарку. &#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} | {{na}} | {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Дейтерий (Deuterium)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 10 единиц Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Оксифорон (Oxyphoron) (используется как катализатор)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 Дейтериевый слиток (Deuterium)&lt;br /&gt;
| Дейтерий крайне важен для термоядерных реакций, особенно в генераторе RUST. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Случайно нахимичили правильное количество форона с водой? Что ж, по крайней мере теперь это можно как-то использовать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;ЭМИ (EMP)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Уран (Uranium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Железо (Iron) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Вызывает Электро-Магнитный Импульс (EMP). &lt;br /&gt;
| Любая электроника, включая протезы конечностей, глаз и сердца, находящаяся в радиусе действия, будет выведена из строя. &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Сила импульса прямо пропорциональна количеству реагентов в реакции. Примерно 100 единиц в итоге хватит для Импульса, чуть менее слабого, чем вызванного взрывом Электро-Магнитной Гранаты, а примерно 200 единиц повышает радиус еще на 4 клетки. &#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Взрыв (Explosion)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Взрыв (Explosion)&lt;br /&gt;
| Обычная детонирующая реакция, использующаяся для производства большинства гранат. &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Может вызвать серьезные повреждения. Сила детонации прямо пропорциональна количеству реагентов в реакции. &#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Ослепляющий Порошок (Flash Powder)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Сера (Sulfur) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Алюминий (Aluminium)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Вспышка (Flash)&lt;br /&gt;
| Создает яркую вспышку, вкупе с громким хлопком. Используется в свето-шумовых гранатах. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Вспенивающее Вещество (Foaming Agent)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единиц Литий (Lithium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 единица Пена (Foam) &lt;br /&gt;
| Создает пену, которая необходима для Пенометаллических гранат. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Глицерин (Glycerol)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 3 единицы Кукурузное Масло (Corn Oil) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 единица Глицерин (Glycerol)&lt;br /&gt;
|  Полезен только для использования в других реакциях. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Средство для Удаления Волос (Hair Remover)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Радий (Radium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Средство для Удаления Волос (Hair Remover)&lt;br /&gt;
| Говорит само за себя.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Импедризин (Impedrezene)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Ртуть (Mercury) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Импедризин (Impedrezene)||  Наркотическое вещество, замедляющее работу высших клеток головного мозга. &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Вызывает обильные повреждения головного мозга, замешательство, саливацию и нервность. &#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Лезорин (Lexorin)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Форон (Phoron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Аммиак (Ammonia)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Лезорин (Lexorin)&lt;br /&gt;
|  Временно останавливает дыхание и вызывает повреждения мягких тканей. Большие дозы летальны и вызовут крайне быструю потерю сознания. &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Эффект нейтрализуется Дексалином и Дексалином Плюс. Чаще всего используется Предателями и Метаморфами. &#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Липозин (Lipozine)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Соль (Salt) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Радий(Radium) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Липозин (Lipozine)&lt;br /&gt;
|  Вызывает потерю мышечной и жировой массы организмом. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Может быть крайне смертельным для существ, которым необходима пища для поддержания жизни.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Люминол (Luminol)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 2 единицы Гидразин (Hydrazine) &amp;lt;br&amp;gt; 2 единицы Углерод (Carbon) &amp;lt;br&amp;gt; 2 единицы Аммиак (Ammonia)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 6 единиц Люминол (Luminol)&lt;br /&gt;
|  Позволяет обнаружить следы крови, даже если, к примеру, на том месте вымыли пол. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Любимое средство космо-нуарного детектива. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Пенометалл (Metal Foam)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 3 единицы Железо (Iron)/Алюминий (Aluminium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вспенивающее Вещество (Foaming Agent) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Политриновая Кислота (Polytrinic Acid)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Пенометалл (Metal Foam)&lt;br /&gt;
|  Создает легкие пенометаллические стены. Через них не так трудно пробиться, но они могут быть крайне полезны для герметизации поврежденных участков корпуса корабля. Можно изготовить как из железа, так и из алюминия. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Инженеры выразят Вам благодарность, если Вы обеспечите их отдел данным химикатом.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Бромметан (Methyl Bromide&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Бромид (Bromide) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Бромметан (Methyl Bromide) &lt;br /&gt;
|  Бромметан летален для пауков, а также уничтожает отложенные ими яйца при введении. &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Вырабатывается водорослями.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Диэтиламин Лизергиновой Кислоты (MindBreaker Toxin)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Гидразин (Hydrazine) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Диловин (Dylovene)  &lt;br /&gt;
|75 Цельсия|| 100 Цельсия&lt;br /&gt;
| 3 единицы Диэтиламин Лизергиновой Кислоты (Mindbreaker Toxin)&lt;br /&gt;
|  Галлюциноген. Также известен как LSD. &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Используется в некоторых имплантирующих устройствах для действенности.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Напалм (Napalm)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Глицерин (Glycerol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Алюминий (Aluminium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Огонь (Fire). &lt;br /&gt;
|  Легковоспламеняющееся вещество. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Нитроглицерин (Nitroglycerin)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Глицерин (Glycerol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Политриновая Кислота (Polytrinic Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Взрыв (Explosion). &lt;br /&gt;
|  Тяжелая, бесцветная, маслянная и взрывоопасная жидкость, получаемая путем нитрации глицерина.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Оксифорон (Oxyphoron)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Оксифорон (Oxyphoron)&lt;br /&gt;
| Крайне пожароопасен. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Обычно создается химиками-новичками, которые забывают вылить воду из мензурки перед добавлением форона.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Краска \ Красящий Порошок (Paint (Crayon Dust))&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Пластицид (Plasticide) &amp;lt;br&amp;gt; 3 единицы Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Красящий порошок (Crayon Dust)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Краска (Paint)&lt;br /&gt;
|Научный вариант производства краски. При замене порошка алюминием, дает белую краску.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Краска (Кустарная) (Paint) &#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Пластицид (Plasticide) &amp;lt;br&amp;gt; 3 единицы Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц &#039;&#039;Краситель&#039;&#039; (&#039;&#039;Coloring Agent&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Краска (Paint)||Кустарный вариант производства краски. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Красителями являются: молоко, апельсиновый сок, томатный сок, лаймовый сок, морковный сок, ягодный сок, виноградный сок, сок ядовитых ягод, арбузный сок, лимонный сок, банановый сок, картофельный сок, углерод и алюминий.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Гербицид (Plant-B-Gone)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Токсин (Toxin) &amp;lt;br&amp;gt; 4 единицы Вода (Water) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Гербицид (Plant-B-Gone)&lt;br /&gt;
| Действенное вещество. Понадобится ботанику для восполнения его запасов гербицида. &lt;br /&gt;
| &#039;&#039; Не работает на Дионей.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|100 Цельсия&lt;br /&gt;
|и выше&lt;br /&gt;
|Токсин (Toxin) &amp;lt;br&amp;gt; Вода (Water)&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Политриновая Кислота (Polytrinic Acid)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Серная Кислота (Sulphuric Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Политриновая Кислота (Polytrinic Acid)&lt;br /&gt;
| Крайне едкое вещество, которое разъедает любую органику при распылении и переливании. Оставляет лишь серую массу. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Хлористый Калий (Potassium Chloride)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Хлорид Натрия (Sodium Chloride) &lt;br /&gt;
|60 Цельсия&lt;br /&gt;
|160 Цельсия&lt;br /&gt;
| 2 единицы Хлористый Калий (Potassium Chloride)&lt;br /&gt;
| Вызывает остановку сердца при введении в сердце. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Хлорфорон Калия (Potassium Chlorophoride)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Хлористый Калий (Potassium Chloride) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Форон (Phoron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 едииница Хлорал Гидрат (Chloral Hydrate) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 4 единица Хлорфорон Калия (Potassium Chlorophoride)&lt;br /&gt;
| Особый химикат, основанный на Хлористом Калии, который используется для остановки сердца во время хирургической операции. &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Слиток Форона (Solid Phoron)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 5 единица Железо (Iron) &amp;lt;br&amp;gt; 20 единиц Форон (Phoron) &lt;br /&gt;
| -180 Цельсия&lt;br /&gt;
| - 80 Цельсия&lt;br /&gt;
| 1 лист Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
| Отвердевание Форона. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Снотворное (Soporific)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Хлорал Гидрат (Chloral Hydrate) &amp;lt;br&amp;gt; 4 единицы Сахар (Sugar) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Снотворное (Soporific)&lt;br /&gt;
| Менее эффективный седативный препарат. &lt;br /&gt;
| &#039;&#039; Действие нейтрализуется Диловином.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Пластик (Plastic)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 10 единиц Политриновая Кислота (Polytrinic Acid) &amp;lt;br&amp;gt; 20 единиц Пластицид (Plasticide) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 лист Пластик (Plastic)&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Конденсированный Капсаицин (Condensed Capsaicin)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 2 единицы Капсаицин (Capsaicin) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Форон (Phoron) (используется как катализатор) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 единица Конденсированный Капсаицин (Condensed Capsaicin)&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Дым (Smoke)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Калий (Potassium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Фосфор (Phosphorous) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Дым (Smoke)&lt;br /&gt;
| Создает большое облако дыма, обретающее все свойства веществ, которые были в мензурке в момент реакции. &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Можно использовать в гранатах с Бикаридином, к примеру.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Натрий Хлорид (Sodium Chloride)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Натрий (Sodium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Натрий Хлорид (Sodium Chloride)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Более известно как Соль.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Космоочиститель (Space Cleaner)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вода (Water) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Аммиак (Ammonia)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Космоочиститель (Space Cleaner)&lt;br /&gt;
|Вещество способно очистить практически любую поверхность от всего, что может ее загрязнить. Уборщик обратится к Вам за добавкой.  &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Чаще всего можно найти в бутылках из под космоочистителя (объем: 250 единиц). В отличии от простой воды, на этом средстве люди не будут поскальзываться. Тем не менее, кровь, очищенную данным средством, будет видно при нанесении на нее Люминола. &#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Космический Наркотик (Space Drugs)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Ртуть (Mercury) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Сахар (Sugar) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Литий (Lithium) &lt;br /&gt;
|50 Цельсия&lt;br /&gt;
|150 Цельсия&lt;br /&gt;
| 3 единицы Космический Наркотик (Space Drugs)&lt;br /&gt;
| Нелегальное вещество, вызывающее нарушение баланса галлюцинации, а также дрожь, саливацию, смех.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039; &#039;&#039; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Стерилизин (Sterilizine)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Диловин (&amp;lt;u&amp;gt;Dylovene&amp;lt;/u&amp;gt;) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Стерилизин (Sterilizine)&lt;br /&gt;
| Используется для стерилизации ран при подготовке к хирургической операции. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Полностью очищает поверхности от крови.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Синтетическое мясо (Synthmeat)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 5 единиц Крови (Blood) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Клонекседон (Clonexadone)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 1 кусок Синтетического мяса (Synthmeat)||Кусок мяса.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Используется как альтернатива для биогенераторов при производстве органов и конечностей. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Термит (Thermite)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Железо (Iron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Алюминий (Aluminium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Термит (Thermite)||Данная смесь при поджигании горит на крайне высоких температурах и может прожечь даже стену, если предварительно нанести смесь на нее. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Сжигает все.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Нестабильный Мутаген (Unstable Mutagen)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Радий (Radium) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Фосфор (Phosphorous) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Соляная Кислота (Hydrochloric Acid) &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единица Нестабильный Мутаген (Unstable Mutagen)&lt;br /&gt;
| Вызывает мутации при введении в организм человека, или же в растение. Высокие дозы могут быть летальны, особенно для людей. Полезна только в ботанике.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Также вызывает радиационное отравление.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Пища для вирусов (Virus Food)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Молоко (Milk) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Вода (Water)  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 5 единиц Пища для вирусов (Virus Food)&lt;br /&gt;
| Используется в вирусологии для выращивания вирусов. Также доступна в раздатчиках в том же отделе. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Вода (Water)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 2 единицы Гидразин (Hydrazine)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Вода (Water)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Вода 2.0 (Water 2.0)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Этанол (Ethanol) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Этилредоксразин (Ethylredoxrazine)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 2 единицы Вода (Water)&lt;br /&gt;
|Влажнее обычной воды.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Зомби-порошок (Zombie Powder)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 5 единиц Карпотоксин (Carpotoxin) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Снотворное (Soporific) &amp;lt;br&amp;gt; 5 единиц Медь (Copper)&lt;br /&gt;
|90 Цельсия&lt;br /&gt;
|99 Цельсия&lt;br /&gt;
| 2 единицы Зомби-порошок (Zombie Powder)&lt;br /&gt;
| Парализует реципиента и при любых анализах здоровья вынуждает сканеры показывать, что пациент мертв. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 Цельсия&lt;br /&gt;
|и выше&lt;br /&gt;
|Карпотоксин (Carpotoxin) &amp;lt;br&amp;gt; Снотворное (Soporific) &amp;lt;br&amp;gt; Медь (Copper)&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Охладитель (Coolant)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вольфрам (Tungsten) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Ацетон (Acetone) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единицы Вода (Water)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Охладитель (Coolant)&lt;br /&gt;
|Применяется для охлаждения, например  , рентген-анализатора археологов&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Если пролить в помещении, то температура воздуха упадет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Кристаллизационный агент (Crystal Agent)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Вольфрам (Tungsten) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единицы Политриновая кислота (Polytrinic Acid)&lt;br /&gt;
|150 Цельсия &lt;br /&gt;
|200 Цельсия&lt;br /&gt;
| 3 единицы Кристаллизационный агент (Crystal Agent)&lt;br /&gt;
|Активизирует кристаллизацию в некоторых растворах&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Шарик смолы (Resin Globule)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Кристаллизационный агент (Crystal Agent) &amp;lt;br&amp;gt; 2 единиц Кремний (Silicon) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единицы Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 3 единицы Шарик смолы (Resin Globule))&lt;br /&gt;
|Залечивает 5 единиц урона&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Слиток Золота (Gold)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 5 единиц Ледяное Масло (Frost Oil) &amp;lt;br&amp;gt; 20 единиц Золото (Gold) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Охладитель (Coolant) &#039;&#039;(используется как катализатор)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 слиток Золота (Gold)&lt;br /&gt;
| Выделение золота из раствора. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Слиток Серебра (Silver)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 5 единиц Ледяное Масло (Frost Oil) &amp;lt;br&amp;gt; 20 единиц Серебра (Silver)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 слиток Серебра (Silver)&lt;br /&gt;
| Выделение серебра из раствора. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Осколок камня души (Soul stone shard)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 1 единица Кристаллизационный агент (Crystal Agent) &amp;lt;br&amp;gt; 15 единиц Кровь (Blood)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1 Осколок камня души (Soul stone shard)&lt;br /&gt;
| Создаёт осколок камня души. Разбив его, можно получить от трёх до пяти кусочков нуль-стекла (nullglass shard), которые с помощью сварки можно переработать в пластины нуль-стекла (nullglass sheet). &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Кровь для реакции должна принадлежать псионику или магу&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{center|&#039;&#039;&#039;Триглаз (Three Eye)&#039;&#039;&#039;}} &lt;br /&gt;
| 2 единицы Диэтиламин Лизергиновой Кислоты (MindBreaker Toxin) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Кровь (Blood) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Форон (Phoron) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Карпотоксин (Carpotoxin) &amp;lt;br&amp;gt; 1 единица Универсальный Энзим (Universal Enzyme)&lt;br /&gt;
| 40 Цельсия&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 4 единицы Триглаз (Three Eye)&lt;br /&gt;
| Инициирует латентных псиоников. Является нелегальным наркотиком.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;При употреблении наносит колоссальный урон мозгу&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Кровь для реакции должна принадлежать псионику или магу&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{ya}} &lt;br /&gt;
| {{na}} &lt;br /&gt;
| {{ya}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные химикаты могут быть денатурированы (безопасные) при температуре 100 Цельсия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Токсин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Аматоксин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Карпотоксин&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D1%8E%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%81&amp;diff=10902</id>
		<title>Блюспейс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D1%8E%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%81&amp;diff=10902"/>
		<updated>2022-07-17T16:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Исправление ошибок.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Блюспейс - это пространственно-временное измерение, которое является параллельной копией “реального” мира. Ранее считалось, что оно почти целиком состоит из &amp;quot;темной Материи&amp;quot;, но позже были получена уточненная информация об этом измерении. В середине 22 века ученые из [[ЦПСС]] при участии дружественных исследовательских кораблей создали устройство для доступа в блюспейс. Позже было открыто что используя некоторое количество энергии и ресурсов, блюспейс можно использовать для перемещения по Вселенной со скоростью, которая превышает скорость света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Технология&lt;br /&gt;
!Общее описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Искусственные разрывы в Блюспейс&lt;br /&gt;
|Действующий способ для создания входа/разрыва в блюспейс-пространство, использующий гравитационные колодцы. Оборудование, необходимое для связи сквозь подпространство, устанавливается на всех огромных портальных установках, которые могут находиться там, где требуются массовые перевозки. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Портальные установки&lt;br /&gt;
|Впервые разработаны [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]] с целью массовой колонизации Вселенной, так как транспортировка между соседними системами занимала много времени. Врата оборудованы генераторами разрыва в пространстве и необходимыми источниками питания, работающими на ядерном синтезе. Сейчас массивные врата работают почти постоянно, так как они принимают и отправляют военный транспорт, частные яхты, исследовательские корабли и множество иных судов почти постоянно. Они работают как шоссе в космическом пространстве, почти весь транспортный поток проходит через них. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блюспейс-двигатели&lt;br /&gt;
|Блюспейс-двигатели были впервые разработаны и введены в эксплуатацию [[Скреллы|скреллами]], только у них на данный момент есть необходимые технологии для защиты органической жизни на корабле во время прохода сквозь блюспейс. Транспорт может получить серьезные повреждения, а вся органическая жизнь может погибнуть без надлежащей защиты с помощью &amp;quot;защитного поля Кель&#039;льера&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатели используются разными космическими кораблями, преимущественно принадлежащие скреллам и их союзникам, например на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] установлен устаревший скреллианский блюспейс-двигатель. Такие двигатели обычно используются на военных, исследовательских судах или на транспортных кораблях больших корпораций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Телепортация&lt;br /&gt;
|Для телепортации применяется та же механика, что и при работе блюспейс-двигателей. При этом создается короткий блюспейс-канал, а предметы и живые создания защищены миниатюрным временным щитом. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блюспейс Течения&lt;br /&gt;
|Течения в блюспейс формируют входы в это измерение. Космические корабли могут подхватить эти течения, хотя они могут получить очень сильные повреждения при перемещении и не в состоянии предугадать точку выхода. Течения - это большая сеть пересекающихся тоннелей сквозь пространство, они постоянно изменяются, образовывая &#039;&#039;лабиринт&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Связь сквозь блюспейс пространство&lt;br /&gt;
|Компания DAIS и корпорация Nanotrasen разработали целый набор устройств для связи на дальние расстояния. Традиционная коротковолновая связь может работать только в небольших участках космического сектора, тогда как блюспейс-устройства (мейнфреймы, коммуникационные серверы, шины данных) позволяют передавать голосовые и текстовые сообщения по всему сектору и даже за его пределы. Эти устройства, впрочем, очень чувствительны к излучениям, громоздки и требуют много энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[OFD - орудие|БСА]] (Блюспейс Артиллерия)&lt;br /&gt;
|Блюспейс артиллерию обычно устанавливают на некоторые корабли экспедиционного корпуса и [[Флот|Флота]]. В засекреченных отсеках Блюспейс-артиллерии находятся заряды и генератор луча частиц. После установки заряда происходит его деконструкция на элементарные частицы а затем запуск луча к цели. Расщепление предметов на элементарные частицы было вполне изучено только относительно недавно, но в связи с непростым ходом процесса передачи частиц сквозь блюспейс, результат пересылки будет очень разрушительным для &amp;quot;принимающей&amp;quot; стороны. Блюспейс-оружие было разработано относительно недавно, им оборудована только десятая часть военных судов. На исследовательских судах такие установки монтируются еще реже. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 22 век ===&lt;br /&gt;
* 2145: Блюспейс был обнаружен случайно, когда корабль Экспедиционного корпуса проводил исследование системы [[Колонии,_от_горнодобывающих_центров_до_Нью-Нью-Йорка!#.D0.A2.D0.B0.D1.83_.D0.9A.D0.B8.D1.82.D0.B0|Тау Кита]] и случайно наткнулся на естественный &#039;разрыв&#039;, случайно вошел в него и оказался в системе Kruger, при этом прошел только один день реального времени. Команда провела шесть месяцев в системе, пока не обнаружила другой разрыв, сквозь который они вернулись в Солнечную систему за два дня. Научное сообщество было вдохновлено этими открытиями, за один вечер были созданы абсолютно новые отрасли исследований.&lt;br /&gt;
* 2165: Завершено создания оборудования для открытия разрывов в блюспейс, отлажен процесс его сборки. Считается, что это самое важное достижение в истории исследования блюспейса, многие исследовательские и инженерные проекты были завершены благодаря этому. &lt;br /&gt;
* 2171: Первые врата были сооружены в Солнечной системе, соединив ее с Тау Кита. Это событие совершило переворот в сфере космических путешествий. Целая сеть таких врат объединила человечество во Вселенной на разных системах.&lt;br /&gt;
* 2172: Произошла катастрофа во время колонизации системы Тау Кита. Транспорт с оборудованием для поддержки колоний был направлен через врата в Солнечной системе. Во время перемещения мощная вспышка вывела из строя работающее оборудование врат, при этом транспорт находился внутри тоннеля. Считалось, что корабль застрял в блюспейс-измерении. Только когда транспортный корабль достиг системы Тау Кита, ученые поняли, что если разлом закрывается во время перемещения, то корабль может оказаться в любой системе. Транспортный корабль, например, переместился в систему Luyten 726-8, находящуюся в 33 световых лет от запланированной точки выхода. &lt;br /&gt;
* 2180: Карпы и другие создания начали появляться из блюспейса в системе Тау Кита и соседних системах. Конфедерация Ареса и частные корпорации начали исследования новых форм ксено-жизни, но исследования не продвинулись достаточно далеко. &lt;br /&gt;
* 2192: Конфедерация Ареса начинает создавать блюспейс-оружие (без особого успеха), на это потрачены значительные средства. Разработки в конце были остановлены, а исследователи пришли к выводу о невозможности создания оружия с использованием блюспейс-технологий. Конфедерация отменяет все связанные проекты, без планов по возвращению к этим областям исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 23 век ===&lt;br /&gt;
* 2202: Началась война между Терранским Содружеством и Конфедерацией Ареса, которая зацепила как Солнечную Систему, так и внешние колонии. &lt;br /&gt;
* 2208: Терранское Содружество пытается захватить контроль над транспортными блюспейс-тоннелями Конфедерации Ареса. Конфедерация Ареса начинает кркглосуточну наблюдать и защищать свои гейтвеи. &lt;br /&gt;
* 2230: Война завершилась, Терранское Содружество реорганизовалось в Центральное Правительство Солнечной Системы с целью соответствовать новому политическому климату. Столицей исполнительной и судовой ветви правительства стал город Олимпус на Марсе. &lt;br /&gt;
* 2231: Центральное Правительство Солнечной Системы начинает перестраивать наступательную/оборонительную инфраструктуру. Исследователи Флота ищут эффективные способы мгновенного переноса снарядов на большие расстояния ([[OFD - орудие]]) &lt;br /&gt;
* 2233: Состоялся первый контакт со скреллами, а в последствии - с дионеями. &lt;br /&gt;
* 2284: Гордан Р. Петров вызвался нырнуть в Блюспейс с испытательным кораблем, оборудованным прыжковым Блюспейс-двигателем, несмотря на гибель подопытных животных, которые участвовали в предыдущих прыжках. Петров вернулся с кататоническим синдромом, условия измерения вызвали тяжелый физиологический и психологический ущерб, в результате чего он умер через неделю. Данные, полученные от научного оборудования на борту, позволили оценить, как наилучшим образом справиться с воздействием на человека Блюспейс-перелетов. Гейтвеи продолжают использоваться для дальних перемещений, а блюспейс-двигатели продолжают считаться дорогими, неэффективными и ненадежными.&lt;br /&gt;
* 2288: Первые телепортационные установки для перемещения на короткие расстояния появились на рынке. Для военных и исследователей создаются блюспейс-маячки, которые используются при исследованиях. &lt;br /&gt;
* 2290: Благодаря открытию в сфере телепортаций, исследователи Флота завершают одну из важнейших разработок столетия в сфере наступательного вооружения. Блюспейс Артиллерия начинает использоваться в Первом, Втором, Третьем и Четвертом Флоте. Командование Экспедиционного корпуса запрашивает схемы оружия для защиты во время экспедиций. &lt;br /&gt;
* К середине 2290-х годов автоматизированные суда, оснащенные Блюспейс двигателями, отправлялись в отдаленные звездные системы, чтобы построить Гейтвеи для возможной колонизации.&lt;br /&gt;
* В конце 2290-х годов благодаря союзу со скреллами люди смогли получить устройство для защиты экипажа от воздействия блюспейс-пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 24 век ===&lt;br /&gt;
* 2307: Нынешнее время. Благодаря блюспейс-технологиям человечество быстро распространилось по галактике, исследования в этой сфере продолжают быть актуальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блюспейс технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Что такое блюспейс? =====&lt;br /&gt;
[[File:Planar-Styles.jpg|thumb|right|Сравнение на плоскости: Реальное пространство и Блюспейс]]&lt;br /&gt;
Блюспейс существует как подпространство с почти точной параллельной структурой к реальному пространству; кроме световых различий в спектре и того, что оно является полностью плоским. Блюспейс сам по себе является плоским пространством, содержащим все звезды и системы, которые есть в реальном пространстве. Однако, как указывалось ранее, плоская структура этого подпространства кардинально отличается из-за того, что реальное пространство имеет волнистый планарный вид, что оправдывается концепцией общей теории относительности и воздействием гравитации на все источники массы в нашем пространстве. Внутри блюспейс-пространства гравитационное взаимодействие имеет другой знак, действуют отталкивающие силы, поэтому пространство там является плоским. Это приводит к тому, что для перемещения в пределах этого подпространства требуется меньшее усилие и, таким образом, обеспечивается дополнительная тяга для движения с более высокой скоростью, в конечном итоге достигающей скоростей выше скорости света. Среднее расстояние между звездными системами в реальном пространстве составляет 4,5 световых года. Общее время в пути путешествия с использованием системы реактивных двигателей между системами составляет шесть лет, при этом путешествие с использованием блюспейс-гейтвея займет около двух дней, а с использованием блюспейс-двигателя даже около одного дня. Распространенным недоразумением с восприятием блюспейса является то, что при входе все видится в синем оттенке; однако это не совсем так. Среди аномалий этого подпространства является общий сдвиг спектра световых волн в сторону голубого света. При заходе в блюспейс меняется не только восприятие действительности, а все предметы сами по себе приобретают голубоватый оттенок. Это одна из аномалий, из-за которых требуется использование щита вокруг корабля при входе и выходе из блюспейса, иначе могут произойти неприятные последствия...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Разрывы в блюспейс-пространстве =====&lt;br /&gt;
Разломы в блюспейс пространстве являются постоянными точками входа в подпространство и действуют как работающие врата без необходимости использования огромных сооружений или мощных источников питания. Однако путешествие в этих разломах чрезвычайно опасно, и даже самые опытные пилоты могут привести свой корабль к разрушению. В отличие от официального шлюза, который имеет прямую связь с принимающим / желаемым местоположением, разломы почти полностью случайны, а окружающая среда чрезвычайно жесткая для всех судов. Это похоже, например, на движение сквозь бездну без карты, при том что на судно действуют разрушающие силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они были открыты в 22 веке Правительством и партнерскими институтами. Разрывы в блюспейс-пространстве стали первой успешной попыткой к доступу в подпространство, сквозь которое осуществляются перемещения. Используя массивные гравитационные генераторы, «волнистая» структура Realspace может быть сглажена, чтобы соответствовать планарному представлению Bluespace, позволяя провести тоннель сквозь две точки в подпространстве. Эти массивные генераторы создают два гравитационные колодца один над другим для воссоздания противодействующих волн, между которыми воссоздается плоскостная структура. Инженеры и ученые провели тысячи попыток, пока не создали действующее устройство для соединения двух реальностей. Такие генераторы используются в гейтвеях.[[File:ProbeEntersBluespace.jpg|left|thumb|Разведывательный корабль заходит в открытый блюспейс-разлом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тоннели =====&lt;br /&gt;
Проходы сквозь блюспейс-пространство были стандартизированы в конце 22 века Доктором Ритз-Кханз и ее исследовательской командой. Для начала были исследованы способы создания разрывов в блюспейс-пространстве и проникновения в это измерение. Это открытие дало толчок для создания Гейтвеев. Сам Гейтвей состоит из корпуса из осмиум-карбидового стального сплава, а перегородки изготовлены из пластали для сдерживания разрушительных факторов (гравитация, электричество, температура), которые постоянно действуют на портал. Но самым важным для поддержки работы тоннеля - это реакторы атомного синтеза. В связи с огромным количеством энергии, требуемой для поддержки тоннеля через подпространство между точками на расстоянии световых лет в реальном пространстве, этот источник питания очень важен, так как существующие двигатели не способны самостоятельно высвободить нужное количество энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время путешествия сквозь Гейтвеи может занимать несколько дней или недель (в случае перелетов на очень длительные расстояния). Во время тестирования многие порталы слишком рано закрывали соединение с блюспейс-пространством, а суда терялись в пути. При первом наблюдении этого феномена исследователи посчитали корабли бесповоротно потерянными. Позже было выяснено, что если соединение с блюспейс прерывается, то корабль появляется в непредвиденном месте пространства. Первый такой инцидент связан с колониальным транспортом к системе Тау Кита, когда суда оказались в неизвестной системе, ожидая более чем три года спасательную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня большинство Гейтвеев стандартизованы - массивные кругообразные космические станции, которые создают порталы в блюспейс, достаточно большие, чтобы вместить грузовые танкеры (450 м в длину). ЦПСС, как правило, нанимает корпорации для строительства Гейтвеев, но владеет и управляет всеми Гейтвеями на своей территории. Даже в пограничных системах ЦПСС Вы, по крайней мере, найдете несколько представителей на такой станции. За пределами территории ЦПСС Гейтвеи менее стандартизированы и могут работать только в локальных сетях, подключенных к самым основным звездным системам. В человеческом пространстве, даже вдали от ЦПСС, большинство Гейтвеев связано только с одним другим и не откалиброваны для других Гейтвеев. С другой стороны, это предотвращает перегрузку трафика и снижает риск инцидентов с разъединением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ли у других рас подобные технологии? Cкреллы более не полагаются на Гейтвеи в звездных путешествиях в связи с развитием их блюспейс-двигателей, но у них до сих существует старая система гейтвеев, которая облегчает контакт и торговлю с иными расами. Из-за обстоятельств и уровня развития на Могесе и Адомае, таяра и унати не имеют своей собственной широко распространенной технологии блюспейс, однако у таяра в системе есть построенный ЦПСС гейтвей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sevtorch bluespace.png|thumb| [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] покидает блюспейс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====  Блюспейс-двигатели =====&lt;br /&gt;
Блюспейс-двигатели являются достаточно новой технологией. Создается соединение с блюспейс-пространством без использования громоздких врат или огромных гравитационных генераторов. Блюспейс-двигатели содержат три различные системы, которые обеспечивают безопасное путешествие сквозь блюспейс: генератор щита, который не пропускает квантовые частицы сквозь корпус корабля, миниатюрный генератор гравитационного колодца, который позволяет переместить некоторую область пространства в параллельное измерение, и резервный источник питания, который запускается в том случае если корабль не способен передать необходимое количество энергии для снабжения двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генератор щита на данный момент может быть предоставлен только скреллами. Сам щит остается невидимым для невооруженного глаза. Даже если на всем корабле пропадет питание, то запустится резервный источник, который будет поддерживать щит во время полета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====  Телепортационные установки =====&lt;br /&gt;
[[File:Teleporter fixed.png|thumb|Стандартное телепортационное оборудование: консоль, контроллер и портал]]&lt;br /&gt;
Телепортация работает по тому же принципу что и большие портальные установки: вокруг объекта, который пересылается сквозь портал, создается временный щит, аналогичный тому, который создает Регулятор защитного поля Кель&#039;льера. Точка назначения определяется с помощью маяков или может быть указана вручную. Неправильная настройка оборудования может привести к преждевременному или наоборот, слишком позднему выходу объекта из блюспейс-пространства. При необходимости, даже небольшой коллектив опытных ученых может собрать такую установку самостоятельно. Ручные портальные установки создаются в ограниченном количестве, а их схемы держатся в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Блюспейс-артиллерия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BSA Control+Artillery.png|left|thumb|Оборудование для Блюспейс Артиллерии на борту SEV Torch.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артиллерия сейчас используется на кораблях специального назначения Экспедиционного корпуса и Флота, создана засекреченной группой исследователей из Правительства Солнечной Системы. На корабли Экспедиционного корпуса устанавливается новейшая модель БСА, конструкция которой продолжает совершенствоваться в лабораторных условиях. БСА (Блюспейс Артиллерия, Mark VI) является основным видом артиллерийского вооружения. Она была создана после открытия гейтвеев под влиянием военных, которые искали лучший способ запуска снарядов. Здесь используется тот же подход, как и в блюспейс-двигателях, артиллерийская установка разбивает все материалы на зарядной платформе на элементарные частицы, поток которых направляется в секцию [https://en.wikipedia.org/wiki/Fusor фузора], где электромагнитное поле захвачено между двумя гравитационными колодцами, что приводит к переходу из реального измерения в блюспейс-измерение. Когда все частицы лишаются заряда, они переносятся сквозь электромагнитное поле и гравитационный генератор. Где они ускоряются генератором луча, проходя сквозь блюспейс а затем направляются к цели в том же порядке, в каком следовала деконструкция. В связи с огромным количеством используемой энергии на деконструкцию и на питание фузора, после каждого выстрела нужно подождать некоторое время для снижения температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Природа и аномалии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Создания и сущности =====&lt;br /&gt;
О созданиях блуспейса точно ничего не известно, но предположительно эти создания никаким образом не похожи на созданий из нашего мира, по слухам космические карпы появились оттуда, но скорее всего это заблуждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====  Блюспейс-потоки =====&lt;br /&gt;
Потоки блюспейс естественным образом существуют в реальном пространстве, однако возникновение этих потоков или разломов между подпространствами редко находится на оптимальном расстоянии друг от друга. Некоторые блюспейс-потоки могут находится на расстоянии одного светового года, другие требуют пройти много систем для их нахождения. Поначалу считалось возможным создать врата рядом с блюспейс-течением, предполагая, что контакт с реальным пространством будет поддерживаться бесконечно долго. Но в связи с невыгодным расположением потоков, это предположение было отброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В недавней истории были известны суда, которые входили в блюспейс-потоки с целью быстрого достижения пункта назначения, однако из-за небезопасной природы выходов из потока пространства судьба этих судов оставалась неизвестной спустя годы. Известно, что создания и другие космические существа путешествуют вдоль течений, так или иначе способны направлять себя в суровых условиях блюспейс контролируя  желаемое место назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=10735</id>
		<title>Наёмник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=10735"/>
		<updated>2022-05-19T16:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Исправление ошибки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Syndicate96_(1).png&lt;br /&gt;
| title            = Наёмник&lt;br /&gt;
| guide            = Наёмник&lt;br /&gt;
| info             = Станьте членом команды наёмников из глубокого космоса. Вторгнитесь на объект, выполните на нём все задания, а затем взорвите его.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = DarkRed&lt;br /&gt;
| header_font_color= #fff&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Готовы поспорить, что у Вас когда-нибудь возникало желание расстрелять к чёртовой матери всех охранников судна, уничтожить сервер телекоммуникаций, устроить разруху, показать всем, как Вы ненавидите капитализм, выпустить кишки капитану и намотать их себе на шею вместо шарфа... У Вас действительно были такие желания? Что же, в таком случае добро пожаловать на эту статью! Здесь Вы узнаете всё про режим &amp;quot;Наёмники&amp;quot; и то, как уничтожить судно в команде &amp;lt;s&amp;gt;поехавших обезьян&amp;lt;/s&amp;gt; настоящих профессионалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что представляет собой режим?==&lt;br /&gt;
Итак, Вы и Ваши коллеги - команда космических профессионалов, которых наняли для особой миссии. В начале раунда каждому будут указаны задачи, которые должна выполнить команда. Как правило это похищение важных документов, членов экипажа, бортового искусственного интеллекта, а также уничтожение самого судна. Для выполнении миссии Вам предлагается огромный ассортимент снаряжение, который поможет выполнить все задачи наиболее интересным способом. Хотите устроить громкий штурм, слушая Sabaton - покупайте всей командой броню покрепче и пушки погромче! Хотите обмануть весь экипаж, прикинувшись кем-то - берите костюмы-хамелеоны и готовьтесь удивить капитана своим красноречием. Игра позволяет Вам выполнить свою миссию как угодно, пользуйтесь этим, сделайте раунд ярким, насыщенным и красивым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article headerinfo block|text=[[File:Helmetsyndi.png]] Даже отбитые наёмники остаются профессионалами: убивать беззащитных членов экипажа - это занятие дикарей и психов.|color=Darkred|font_color=\#fff|additional_color=\#800|afcolor=\white}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миссия невыполнима==&lt;br /&gt;
Вашу операцию представляет собой последовательность следующих этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
Ваша команда до 6 персон появляется на собственной базе. Неизвестно, как вы докатились до этого, но так или иначе. У каждого в команде есть наушник, у которого есть доступ к зашифрованному каналу(&#039;&#039;&#039;:t&#039;&#039;&#039;), с помощью которого Вы можете общаться друг с другом. Кто-то из Вашей команды может оказаться лидером. Вы его сразу обнаружите по стильному красному берету. У него будет [[File:Radio_Uplink.png]] аплинк и 780 [[File:telecrystal.png]]‎ телекристаллов на всю Вашу команду и бумага, на которой будет код от терминала самоуничтожения, поэтому проследите, чтобы Ваш лидер не пошёл ею высмаркиваться или выкидывать в космос. Соберитесь все вместе, обсудите последние наболевшие темы, расскажите друг другу о том, как хотите завести себе милых котят и уйти в отставку. После этого можете заняться обдумыванием плана. Как закончите с планом - начните собирать вещички. Как минимум на Вашей базе можно найти оружие, инструменты и что-нибудь ещё. Как соберётся всё самое необходимое - начните покупать вместе с лидером дополнительное снаряжение с помощью аплинка. Полный ассортимент магазина можно увидеть [[Снаряжение наёмника|вот здесь]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовились? На дорожку все сходили? Мы отправляемся на объект!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отправляемся на объект===&lt;br /&gt;
У Вашей бригады есть свой собственный шаттл, на котором есть всё самое необходимое для работы вне базы. Подготовьте его к полёту и убедитесь, что за рулём не сидит какой-нибудь &#039;&#039;слепой снайпер&#039;&#039;, потому что скорее-всего Вам придётся лететь долго и возвращаться на базу нужно будет на именно шаттле. О, забыли Вам сообщить, что шаттл представляет собой боевое судно [[Гильгамешская_Колониальная_Конфедерация|Гильшамешской Колониальной Конфедерации]] и не замаскирован каким-либо образом, поэтому Вас ещё на подлёте могут обнаружить особо внимательные члены экипажа, наблюдающие за сенсорами, и оповестить об этом командование. Однако не забывайте, что Вам ничего не мешает надурачить экипаж и выдать себя за обычных патрульных или кого-то другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подлетев поближе к объекту, у Вас снова появляется несколько опций для проникновения на судно. Вы можете собрать до конца телепорт на Вашем шаттле (для этого Вам стоит купить в аплинке специальную плату телепорта) и воспользоваться им, можете нагло пристыковаться, можете добраться до обшивки объекта с помощью взрывчатки сделать себе проход, а можете придумать что-то ещё, не в этом ли прелесть всей игры?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выполняем основные задания===&lt;br /&gt;
Вы на судне? О Вас уже говорят по всем каналам связи? Отлично, самое время приступить к работе. Начните как можно быстрее собирать важные документы и похищать умных и красивых членов экипажа, не забудьте прихватить Искусственный Интеллект судна. Такие умные штуковины просто так в космосе не валяются! Постарайтесь особо не увлекаться своей работой и не расстреливайте врачей за то, что стараются спасти жизнь продырявленному пулями лысому стажёру, который минуту назад пытался уложить Вас на лопатки с помощью огнетушителя. Помните, что чем больше заданий Вы выполните, тем больше Вам заплатит наниматель! Постойте... как это Вы не знаете как взорвать объект? Скорее читайте инструкцию ниже, чёрт возьми!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GET DAT FUKKEN DISK!!!===&lt;br /&gt;
Вам понадобится специальный [[File:disk2.gif]] диск для активации системы самоуничтожения. Он, как правило, лежит в каюте [[Капитан|Капитана]], поэтому Вам стоит навестить его и вежливо попросить отдать Вам диск, свою карточку, добровольно раздеться до трусов и пройти в качестве заложника на шаттл. Сделали? Отлично, теперь отправляйтесь уничтожать объект!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article headerinfo block|text=[[File:Helmetsyndi.png]] Настоятельно рекомендуем Вам взять [[File:pinpointer.png]] пинпоинтер. Диск волшебным образом любит теряться именно в этом режиме игры, но пинпоинтер легко поможет Вам его отыскать.|color=Darkred|font_color=\#fff|additional_color=\#800|afcolor=\white}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя по кровавой дорожке из людей, что пытались дать Вам отпор, Вы наконец-то должны добраться до отсека, где находится система самоуничтожения. Чтобы активировать эту систему, следуйте этим простым шагам:&lt;br /&gt;
# Прикоснитесь свободной рукой к терминалу, чтобы открыть его интерфейс.&lt;br /&gt;
# Вставьте тот самый диск, который Вы взяли у Капитана.&lt;br /&gt;
# Введите код активации, который был записан на листочке лидера Вашей команды.&lt;br /&gt;
# Установите время детонации от 2 до 10 минут. Ставьте это время с расчётом на то, что Вам нужно ещё сбежать с объекта. По-хорошему стоит ещё сделать так, чтобы экипаж тоже могу эвакуироваться, Вы же не варвары.&lt;br /&gt;
# Откройте шкаф, в котором лежат ядерные стержни. Открыть его можно с помощью карточки капитана или просто сломав замок с помощью [[File:emag.png]] е-мага.&lt;br /&gt;
# Достаньте все стержни и разместите их в специальные гнёзда для них.&lt;br /&gt;
# Активируйте стержни.&lt;br /&gt;
# Снова подойдите к терминалу и запустите обратный отсчёт.&lt;br /&gt;
# Вытащите диск из терминала и направляйтесь к Вашему шаттлу. Желательно быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article headerinfo block|text=[[File:Helmetsyndi.png]] Тик-так! Когда на таймере пройдут первые 60 секунд, отменить взрыв никак не получится!|color=Darkred|font_color=\#fff|additional_color=\#800|afcolor=\white}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Делаем ноги!===&lt;br /&gt;
Когда начнётся обратный отсчёт, Вам надо будет как можно быстрее добраться до своего шаттла и улететь с командой, похищенным экипажем и награбленным добром, обратно на базу, дожидаясь зрелищного взрыва! Не забудьте обмыть с Вашими коллегами, если они ещё остались живы, успех этой миссии и начать представлять, как будете отдыхать на Луне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* Служба Безопасности - это не самая главная проблема на Вашем пути. Будьте готовы к тому, что Вам будут мешать абсолютно все!&lt;br /&gt;
* [[Искусственный_интеллект|Искусственный интеллект]] объекта - одна из главных космических заноз в Вашей космической заднице, если не заняться его похищением как можно быстрее. Он, как минимум, может запереть Вас всех в одной комнате и вызывать [[Отряд Быстрого Реагирования]] за Вашими головами, если Служба Безопасности не справится с Вами. &lt;br /&gt;
* Вы настолько долго просидели с Вашими коллегами на ужасной базе, что запомнили фигуру каждого. Над Вами и Вашими коллегами будут летать опознавательные знаки, которые помогут Вам в полной разрухе опознать друг друга.&lt;br /&gt;
* Устройте диверсию телекоммуникаций. Это не даст экипажу нормально пользоваться радиосвязью, а Ваши наушники продолжат прекрасно работать.&lt;br /&gt;
* Помните, Вы должны работать сообща. И успех операции напрямую зависит от каждого. Как говорил один великий мудрец: &amp;quot;толпою гасят даже льва&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория:Антагонисты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=10729</id>
		<title>Гигантские бронированные серпентиды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=10729"/>
		<updated>2022-05-09T06:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Исправление ошибки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Гигантский бронированный серпентид&lt;br /&gt;
|image = GASnaked64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = в среднем: 2,6-2,8 м. рост, 4,5-6 м. длина&lt;br /&gt;
|weight = ? (предположительно в среднем 450-550 кг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  XX-168&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Тау-Вило|Тау-Вило]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Краткий обзор ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские бронированные серпентиды&#039;&#039;&#039; (ГБС) - это массивный хищный вид, обучением которого занимается компания [[Xynergy]] для работы как во многих местах и на многих судах, включая как [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]], так и [[ИКН Сьерра]]. Физически, хоть они и выглядят пугающе, но вряд ли навредят человеку, за исключением случаев сильного стресса. Если Вы видите, что они поднимают кверху свои большие атакующие конечности, то это говорит, что Вам надо отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантские бронированные серпентиды характерны фундаментальными различиями в том, как они воспринимают информацию по сравнению с людьми. Они учатся не узнавая о чем-то, но наблюдая как член их вида выполняет задачу. Помимо этого, у них практически нет творческого мышления и ужасно низкие навыки решения проблем. Они рождаются пометами в 200-300 особей, из которых только 2-4 доживают до возраста 4 лет, возраста, когда взрослые особи начинают считать их разумными сородичами. Как вид ГБС очень общительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБС не очень хорошо справляются с трудностями, если они не контролируют ситуацию. Если они поймают добычу из засады, они могут легко ее убить, но если они удивлены или захвачены врасплох, они неспособны защитить себя, бороться или сопротивляться. Таким образом, они скорее убегут или скроются, чем дадут сдачи в такой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология и история эволюции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ftang GAS by striderden.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как ГБС обладают всеми стандартными чертами рода серпентид, у них также есть черты, уникальные для их вида, полученные благодаря отделению от других в давние века. Хотя они относятся к тому же таксономическому классу, что и остальные серпентиды, они являются единственными в их семействе и единственным видом, который является разумным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На родной планете ГБС обладали атмосферой, которая очень богата кислородом, необходимой для существ без легких, таких как серпентиды, которые используют дыхальца и трахеи для получения кислорода. Атмосфера была толстой и тяжелой с небольшим количеством присутствующего в ней форона. Все организмы на планете поглощают небольшое количество форона, которое хранится в их телах. Чем выше организм в пищевой цепи, тем больше форона он содержит, как ртуть в рыбе, они не токсичны для них в тех количествах, в которых достигают естественным образом. По мере роста количества животных в атмосфере становилось всё меньше и меньше кислорода, и хотя атмосфера всё еще более плотная и богатая кислородом, чем привычная человеку, большинство гигантских насекомых исчезли или стали меньше с течением времени, по мере уменьшения объёма кислорода в атмосфере. С тех пор некоторые из видов развили иные дыхательные системы и продолжили расти, превысив размеры крупной собаки, таких как Сенбернар и Мастиф. ГБС лидировали в приспосабливаемости и никогда не теряли своего первоначального размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя и недостаточное для воспламенения в атмосфере, небольшое количество форона в воздухе приводило к тому, что пожары на этой планете становились намного опаснее, чем к примеру в Земной атмосфере. В результате у серпентиов развилась фобия неконтролируемых пожаров, которая заставляет их бежать от них как можно быстрее по сие день. Это не относится к таким вещам, как суперматерия, которая контролируется, или к сварочной горелке, которая очень сфокусирована. Тем не менее, классическая зажигалка с её открытым, мерцающим пламенем будет пугать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБСы гораздо выше людей, возвышаются на немногим менее трёх метров над землёй. Они являются артроподами и имеют длинные, змееподобные, сегментированные тела. Каждый из их двух наборов конечностей имеют совершенно разное назначение. Их более крупная, похожая на косы пара конечностей используется во время охоты, а когда не используется, может быть сложена и плотно прижата к телу. Вторая пара меньше и по пропорциям немного напоминает человеческие руки. На этих руках, а именно на концах последних сегментов, есть три пальцеобразных отростка, каждый из которых называется лапкой. Они позволяют им держать и манипулировать инструментами и предметами, и составлены из нескольких небольших сегментов, свободно двигающихся в любых направлениях, для обхвата того, что ими подбирают.&lt;br /&gt;
{{multiple image|perrow = 1|total_width=300&lt;br /&gt;
 | align = right&lt;br /&gt;
 | image_gap = 20&lt;br /&gt;
 | image1 = Centipede.jpg&lt;br /&gt;
 | width1 = 800 | height1 = 572&lt;br /&gt;
 | alt1 = A centipede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | image2 = Mantis-wing.jpg&lt;br /&gt;
 | width2 = 5203 | height2 = 1815 &lt;br /&gt;
 | alt2 = A Mantis-wing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | footer= Их хвосты выглядят как громадные безногие сколопендры. Хрупкие крылья, пока они не используются, спрятаны под защитным покровом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движение любой из этих пар требует как напряжения основной мускулатуры, так и давления, создаваемого регуляцией объёма крови в их конечностях. Этот механизм аналогичен гидравлическому прессу и позволяет оказывать экстремальное давление на всё ими пойманное. Использование этих сил требует серпентидов отводить жидкость из рук-манипуляторов в хватательные, заставляя бросить всё, что они могли до этого в них держать, и оставляя бесполезными для использования в любом действии. &lt;br /&gt;
Гигантские бронированные серпентиды облачены в толстый и очень прочный экзоскелет, напоминающий хитиновый. Он несёт ряд иридофоров на своей поверхности, что позволяет им адаптивно сливаться с окружающей средой с предельной точностью. Это требует тщательнейшего контроля над клетками, и потому это не что-то такое, что они могут осознано. Эта способность панциря меняться используют по-разному: прячась, устрашая врагов, как часть брачного ритуала, при выполнении &amp;quot;бесполезных действий&amp;quot;. Незначительные изменения в текущем цвете, невидимые невооруженным глазом человека, также указывают на изменение эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБС имеют фантастическое зрение даже в условиях очень низкой освещенности, благодаря двум большим сложным глазам, находящихся на большом расстоянии друг от друга на голове, что дает им обзор на 360 градусов вокруг. Каждая отдельная часть глаза имеет тапетум - специальную отражающую основу, которая позволяет им лучше видеть в темноте тем же способом, что и кошки. Это, однако, делает их уязвимыми для внезапных ярких вспышек. Вспышка временно ослепит их, и, хотя их зрение по большей части неплохо восстанавливается, без медицинской помощи их глаза могут остаться поврежденными. К счастью, у них есть почти непрозрачные &amp;quot;линзы&amp;quot;, которые они могут опускать на глаза чтобы защитить их от яркого света, такого как пожар. Хотя эти линзы эффективны, ГБС с ними почти ничего не видят дальше метра. Они не используют их чтобы моргнуть или очистить глаза, вместо этого они чистят их вручную, в процессе ухода за собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них есть пара усиков, длина которых сильно колеблется от особи к особи. Они используют их для проявления эмоций и для элементарного общения между другими неразумными серпентидами. Они очень чувствительны к теплу и могут обнаруживать незначительные изменения температуры окружающей среды. Усики Гигантских Бронированных Серпентидов ныне намного меньше важны для общения, но всё-ещё являются частью их языка и проявляют эмоции своими движениями. Они обычно двигаются неосознанно, как мышцы лица людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальная дыхательная система ГБС основана на использовании форона, получаемого как из воздуха, так и из пищи, которую они едят. Они вырабатывают ацетон, используя специальный орган для извлечения компонентов из поедаемого ими и воздуха и смешивая эти вещества с фороном для создания дексалина. Это позволяет восполнить недостаток кислорода, получаемого из воздуха, и позволяет им жить в условиях, подобных человеческим кораблям и базам, с более низким давлением и обогащённостью кислородом, чем на их родной планете. Они хранят достаточное количество форона чтобы жить месяцами или годами, но им нужно часто создавать ацетон чтобы поддерживать уровень дексалина. Теоретически, им не нужен дексалин в среде с достаточным количеством кислорода при достаточно высоком давлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охота и диета  ===&lt;br /&gt;
[[File:Mantis-foreleg.jpg|thumb| Охотничьи передние конечности гигантских бронированных серпентидов несут крючковатые шипы, позволяющие удержать добычу.]] Серпентиды всеядны, но чаще всего едят сырое мясо и сырые овощи. Зерновые, вроде пшеницы или риса, и крахмало-содержащее, вроде картофеля, фруктов, а также приготовленная еда не подходят им и не должны поедаться ими. Они выращивают эндемичные для своей планеты овощи, используя упрощённые техники земледелия, и собирают съедобные растения, что произрастают возле их колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБСы очень опытные охотники. Они хорошо приспособлены к тому, чтобы захватить и убить добычу вдвое больше себя по массе. Как хищники, действующие из засад, они могут оставаться полностью недвижимыми на большие периоды времени, ожидая проходящей мимо добычи. Зачастую они останавливаются в пределах используемых добычей троп, где их покров скрывает их, делая серпентидов невидимыми для жертвы. Затем ГБС располагает антенны поперек пути добычи, и когда животное задевает их, ударяет, схватывая своими громадными косами. Затем они начинают с головы, используя острые мандибулы чтобы разгрызть череп или экзоскелет добычи. Они также могут попытаться раздавить добычу своей парой кос, работая предплечьями будто прессом, раздавливая внутренности жертвы. После поедания головы, они частенько относят остальное в колонию, чтобы поделиться с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если они не могут схватить добычу, например, если их верхние лапы зафиксированы скотчем, они почти безвредны и, вероятно, нанесут лишь синяки даже неподвижной цели. Независимо от этого, им трудно справляться с суматошными боевыми ситуациями, и они скорее всего будут прятаться, убегать или просто запугивать жертву или врага, если они промахнулись или потеряли захват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Речь и формальный язык ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как ГБС отлично выражают мысли визуально, любой язык, созданный ими, не мог обойтись без визуальных элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык гигантских серпентидов - мешанина визуальных и [https://soundcloud.com/user-868203858/nabbersounds/s-8JT33 аудио-сигналов], однако, не являющихся самостоятельными элементами. Скорее, они идут независимо друг от друга и дублируют друг друга, так что язык может быть полностью понятен как если вы можете только услышать его, так и если только увидеть. Такой эффект достигается за счет того, что все щелчки, скрипы и жужжания, используемые для общения, требуют строго определенных движений челюстей и лица. Таким образом ГБС может «читать по губам» или полагаться на звук, хотя звуковой компонент не так понятен и приводит к большому количеству ошибок в понимании того, о чем говорит собеседник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Млекопитающие, рептилии или амфибии вряд ли смогут создавать правильные звуки, и они определенно не могут создать правильные для этого языка визуальные эффекты. Тем не менее, звуки могут быть легко воспроизведены машинами и могут легко переводиться с помощью устройств перевода. Имена, которые они используют, не имеют эквивалента в человеческих языках, так как не могут быть произнесены людьми и составлены, потому как составляющие их звуки абстрактны и лишены самостоятельного смысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБСы, в свою очередь, не могут издавать звуки, которые другие расы используют в своих языках. Недоступен для них и язык жестов, так как у них лишь три &amp;quot;пальца&amp;quot;, что сводит на нет попытки воспроизвести определенные знаки. Они физически способны общаться на Сиик&#039;тайр, но в настоящее время едва ли имеют какие-либо причины с ним ознакомиться. Поэтому для них разработано автоматическое разговорное устройство. Они могут использовать его чтобы издавать звуки, используемые в общегалактическом языке. Устройство позволяет лишь издавать звуки, недоступыне пользователю, и работает односторонне, так что ГБС должен понимать язык, на котором хочет общаться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда они говорят на других языках, они говорят правильно, но неэффективно. Они используют много малых слов и заключают очень много мыслей в одном предложении. Их грамматика правильна, но их стиль неудобен и неуклюж. Например, если кто-то из них хочет сказать, что кто-то по имени Джон Доу угрожал им зажигалкой в столовой, это может звучать примерно так: «Я был в обеденной комнате, Джон Доу тоже был там, и у него была зажигалка, и он взял её и зажег её, а затем он угрожал мне этим».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура групп ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то давно предков серпентидов возглавляли королевы, бывшие центром колоний и бравших на себя роль решения сложных для ГБС вопросов. Но падение уровня кислорода заставило их нервные системы деградировать, и ГБСам пришлось приспосабливаться жить без них, благо, в отличии от земных насекомых вроде пчёл или ос, все из них могли размножаться, и все имели диплоидный набор хромосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серпентиды живут в колониях, численностью от 30 до 200 членов. Когда юные серпентиды обретают крылья, они выбирают себе колонию по своим предпочтениям. Крупные колонии - те, которые привлекли больше членов. Размер их изменяется со временем, так как и взрослые меняют колонии, если находят более подходящую для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, насколько ГБС привязан к колонии, широко варьируется. Для одних характерны лояльность и стремление закрепиться, они не желают менять колонии даже под давлением. Это может быть проявлением высокомерия, и вызывать споры между отдельными особями. Другие часто двигаются между колониями, и уходят, как только найдут получше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
==== Яйцо ====&lt;br /&gt;
Жизнь каждого серпентида начинается с одного из большой кладок яиц. Каждый брачный сезон оканчивается тем, что десятки скоплений яиц откладываются разными самками на одной и той же территории за короткий промежуток времени. Помёты по 200-300 яиц за раз ожидают своего часа. Они частично зарыты в землю, чтобы уберечь от огня и спрятать от потенциальных хищников. Через несколько месяцев гормональный всплеск внутри яиц вызывает одновременное вылупление всех кладок на данной области. Даже лучшие хищники неспособны сожрать всех вылупившихся детёнышей за раз, гарантируя, что многие из них успешно сбегут в окружающую их среду. Отдалившись от места вылупления, они используют свой камуфляж, прячась от хищников, пока те не  разбредутся, и чтобы уйти в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нимфа ====&lt;br /&gt;
Детёныш ГБСа называется нимфой. Каждая нимфа вылупляется из отдельного яйца. Только выйдя на свет, она крайне невелика, около десяти сантиметров длиной, фактически с мышь. Они бескрылы, и выглядят как маленькие версии взрослых серпентидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача нимфы - выживать и обучаться, подобно детёнышам других видов. Они бродят вокруг колоний взрослых, наблюдая за ними и обучаясь их умениям. Тем не менее, они должны быть осторожны, чтобы не помешать работам взрослых. Достигшие зрелости ГБСы не рассматривают нимф как разумных или &amp;quot;мыслящих&amp;quot;, и свободно убивают и пожирают любых раздражавших их нимф в ходе процесса, называемого &amp;quot;отбраковкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо заметить, что серпентиды, в целом, имеют совсем другое представление о молодняке, нежели млекопитающие. Млекопитающие обычно полагаются на тактику сосредоточения своих ресурсов на воспитании нескольких детенышей до взрослого возраста, в то время как серпентиды предпочитают брать числом. Хотя они и фундаментально социальные существа, серпентиды не рассматривают своих детенышей как часть их социальной группы, пока они не отрастят крылья. У гигантских бронированных серпентидов есть термины на их языке, которые, грубо говоря, относят существ к группам по разумности: разумные и неразумные. Они рассматривают как неразумное животных, растения и своих детенышей, а разумными видят взрослых представителей своей и иных рас. У них нет инстинктов сохранения потомства, и едва ли им можно его привить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем самым большинство колоний, фактически, практикуют евгенику среди своих детей. Если нимфа физически непригодна, они, как правило, оставляют ее в одиночестве, позволяя природе взять своё. Если нимфа психически или социально непригодна, взрослые могут вмешаться, заметив одно из нарушений поведенческих норм и отбраковав несоответствующую нимфу за воровство, издевательства или драки с другими нимфами. Хотя все взрослые и находятся на одном социальном уровне, они знают, что каждый год нимфы станут частью социальной группы, а подобные склонности к непродуктивному поведению нежелательны, если они доживут до разумного возраста. Тем не менее для взрослого злоупотребление вмешательством в жизнь молодняка считается дурным тоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через два года после вылупления, нимфы начинают разговаривать и формируют маленькие группы от 4 до 10 особей, чтобы путешествовать вместе. Они тренируются в своих умениях и социальных навыках, которые будут жизненно важны для долгосрочного выживания в колонии. Они обычно присоединяются к колонии, после обретения крыльев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они остаются нимфами на четыре года, прежде чем линяют во взрослые формы. Все нимфы одного времени вылупления должны стать взрослыми за период в неделю, несколько раз линяя. Те, что не перелиняли за это время, будут отбракованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Субимаго ====&lt;br /&gt;
Окрылившиеся признаются их сообществом взрослыми и &amp;quot;мыслящими&amp;quot;. Это означает, что они больше не подвержены отбраковке и являются полноценными членами колонии, к которой решили присоединиться. Они ещё не достигли половой зрелости и не достигнут, не повзрослев окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субимаго - неплохие летуны, их крылья хорошо поддерживают их при низкой гравитации и густой атмосфере Тау-Вило. Они линяют горзда чаще, чем взрослые ГБСы, и потому продолжают быстро расти. Это, в сочетании с размерами и защитой колонии, делает их склонными к рисковому поведению. Субимаго одного года часто соревнуются друг с другом в череде бессмысленных и полуслучайных задач, например, в крушении камней, падении с деревьев без крыльев, раздражении хищников вроде громадных роющих серпентидов. Не приводящие к смерти или обезглавливанию. Травмы временны, так как они восстановят конечности после нескольких линек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжать обучаться также важно для субимаго. Они не только учат больше навыков у взрослых, но также закрепляют задачи, выполняемые ими. Порой какое-то из этих действий может оказаться полезным. Если это происходит, они делятся своим умением с другими в колонии. Как результат, более чем 90% новых навыков разрабатывается молодью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти соревнования также служат источником другого важного аспекта взросления: выработке брачного ритуала. Окрылённые выбирают служащие в иных случаях бесполезными навыки, основываясь на персональных предпочтениях и способностях, отдавая предпочтение тем, что обеспечивают физическое преимущество, в попытке создать то сочетание, которое остальные ГБСы физически не смогут скопировать. Их брачный танец меняется со временем, и в этот период ГБС создают структуру того, что станет основой &amp;quot;бесполезных действий&amp;quot; до конца их жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время сезона спаривания, субимаго впервые появится желание участвовать в возрасте 10 лет, когда они достигнут четырёх с половиной метров в длину. Это значит, что окрылившийся серпентид достиг половой зрелости и становится полноценным взрослым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Имаго ====&lt;br /&gt;
Взрослые серпентиды больше не проявляют высокорискованного поведения, как окрылившиеся, вместо этого они работают и вносят свой вклад в дело колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смерть ====&lt;br /&gt;
ГБСы подобны земным ракообразным в том, что не страдают от укорачивания цепи ДНК как у большинства земных видов, у них восстанавливаются теломеры хромосом. В результате, они обычно умирают из-за своих размеров. С возрастом, им становится всё труднее и труднее линять. Примерно в возрасте 40 лет и при длине чуть меньше восьми метров они застревают в своих экзоскелетах и не могут больше линять.  Они могут потерять конечности, которым потребуется много месяцев чтобы отрасти, или застрять полностью и медленно умирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело мертвого ГБСа помещается в лес его колонией, чтобы разложиться и вернуться в почву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте рассмотрим на примере торгового автомата как этот новый вид обучается. Если им нужно научиться использовать торговый автомат, устные инструкции будут бесполезны. Самый простой способ учиться для них - следить за тем, как другой представитель их вида использует машину. Увидев этот процесс один раз, они смогут использовать автомат точно так же, как в тот раз, когда они наблюдали за процессом, в точности имитируя движения, сделанные их сородичем. Однако после этого они не научатся использовать какие-либо другие машины или даже делать что-то другое на той же машине. Наблюдая за тем, как член их вида использует разные подобные машины разными способами по нескольку раз, они смогут обобщить эти варианты действия и даже придумать свои варианты на их основе, и лишь тогда они смогут полноценно пользоваться торговыми автоматами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот процесс обобщения работает тем лучше, чем более разнообразные способы использования они наблюдают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то пойдет не так с машиной, например если она не принимает карту с первого раза или если закуска застрянет, ГБС не сможет решить, что ему делать дальше. Человек может встряхнуть машину, снова нажать кнопку, засунуть руку в машину и испробовать множество других подходов. Вместо этого представитель этого вида просто расстроится, особенно теперь, когда они знают, что любой человек, скорее всего, с легкостью решит подобную проблему. Они могут пытаться действовать хаотично: махать руками, шипеть на машину, может быть ударить её, но они не будут следовать какой-либо логике в своих действиях. Впрочем, хаотичные действия - своего рода орудие последнего шанса, и они гораздо чаще спрашивают всех подряд, знает ли кто-нибудь, как решить проблему, прежде чем они прибегают к методу проб и ошибок. Если кто-то знает как решить проблему, он должен показать как выполнять необходимые действия, словесные объяснения для ГБС бесполезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они рождаются такими большими выводками, большинство вещей, которые они узнают в начале жизни, являются результатом поколений проб и ошибок в достижении различных целей. Хотя для одного представителя было бы невозможно понять, как получить закуски из торгового автомата, даже если бы он пробовал в течение нескольких недель раз за разом, из тысяч особей, каждая из которых пытается использовать разные торговые автоматы, в конечном итоге хотя бы один найдет способ решения проблемы. Все остальные будут следить за тем, что он делает, и в следующий раз, когда их закуска застрянет таким же образом, все они смогут успешно справиться с проблемой тем способом, который они узнали, но только при работе с этой машиной. После того, как они научатся извлекать застрявшие закуски таким же образом из нескольких машин, они смогут обобщить различные способы добычи закусок, и, таким образом, вытащить их даже из машины, которую они никогда раньше не видели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они также могут быть обучены и людьми, но не через наблюдение и команды. Человек может физически манипулировать одним из них, чтобы показать им, какие движения нужно выполнять. Чтобы научить ГБС использовать торговый автомат, человек берет руку серпентида и нажимает ею правильные кнопки, вносит оплату или что-то еще, что нужно сделать. В результате ГБС сможет повторить эти действия, а другие, наблюдая за ним, смогут освоить этот вариант действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя они могут быстро учиться, им нужно репетировать действия, которые они знают, чтобы не забывать их. В отличие от человеческой памяти, эта поведенческая память очень бинарная. Они либо могут вспомнить, как сделать что-либо и суметь это сделать, либо не могут вовсе, без промежуточных моментов, когда они &amp;quot;вроде как&amp;quot; помнят и совершают ошибки. Чем больше они практикуются ежедневно, тем больше действий в среднем они могут запомнить. На это, похоже, влияет сложность действий, а каждый индивид может быть лучше или хуже другого в запоминании действий. Благодаря этому они, как правило, специализируются на одной области и остаются в ней, поскольку знание различных методов действия в одной сфере гораздо полезнее, чем знание нескольких видов поведения из разных профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя на первый взгляд гигантские бронированные серпентиды не имеют какой-либо культуры, на самом деле она есть, и довольно развитая. Из-за различий в том, как они изучают поведенческие наборы, колонии этого вида имеют разные формы поведения для одних и тех же задач. Иногда его можно проследить до точки разветвления, к примеру можно отследить момент, когда колония разделилась на две части, что повлекло изменение поведения особей в обеих колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как упоминалось выше, каждый член вида может помнить только ограниченное количество действий. Это привело к появлению интересного способа выбора партнера. Каждый ГБС обладает тем, что на их языке называется «бесполезными навыками» или &amp;quot;Бесполезным поведением&amp;quot;. Эти навыки зачастую не имеют никакой практической пользы, но используются как способ продемонстрировать своё высокое положение. Имея навыки, которые напрямую не помогают в выживании, они, по существу, говорят: «Эй, посмотри на меня, я могу знать так много вещей, что знаю вещи, которые мне не нужны! Я могу выживать, да ещё и осваивать и развивать всякие бесполезные умения!» Это стало общим мерилом качества в выборе партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие навыки поверхностно похожи на танцы в человеческой культуре, но в своей основе они совершенно разные. Каждая особь имеет свой собственный уникальный набор движений, которые они разработали, изменяя и вплетая движения от других действий, которые они знают и которым были свидетелями, и это их единственный известный метод творчества. Эти наборы движений невероятно сложны и требуют мастерского владения каждым движением. Чем более техничны движения, в сочетании с тем, насколько хорошо они выполняются и сочетаются, тем более привлекательными они являются как личности. Конечно, внешний вид и личность тоже входят в расчет, но серпентид, который неспособен овладеть &amp;quot;бесполезными навыками&amp;quot;, считается непригодным для размножения, поскольку он не может запомнить достаточного разнообразия действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, при исполнении &amp;quot;бесполезных навыков&amp;quot; их кожа переливается черно-белыми волнами, их переливы делают движения гипнотическими. И мужчины, и женщины нуждаются в этих &amp;quot;бесполезных навыках&amp;quot;, поскольку, кроме репродуктивной функции, нет принципиальной разницы ни в физическом, ни в культурном отношении между полами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослые практикуют непродуктивное поведение или иным образом преднамеренно наносят ущерб колонии в целом, колония лишает голоса и изгоняет преступника. Члены колонии будут игнорировать преступника и притворяться, что его тут нет, что его действия незаметны. Нарушитель в таких условиях обычно покидает колонию и живет в одиночестве, будучи признанным непригодным для жизни в колонии. Если вместо этого преступник станет проявлять жестокость, колония переключит внимание на преступника и нападет на него, как только обнаружит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 мая 2281 года новый вид был обнаружен случайно, когда небольшую группу сил обороны ПСС отправили в помощь исследовательской компании на небольшой планете [[Тау-Вило|Тау-Вило]] в системе XX-168 на краю территории государства для проведения научных исследований. Первый осмотр планеты, покрытой в основном равнинами и джунглями, не показывал признаков враждебной жизни. Всего лишь несколько млекопитающих животных, которые вроде как были травоядными и, казалось бы, полное отсутствие крупных хищников. Эти данные оказались ложью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время быстрого перехода через ближайшие джунгли, они были готовы сказать, что все чисто, когда большое существо набросилось на них из подлеска. Выглядящее как огромное насекомое, оно схватило одного из солдат своими передними конечностями и попыталось быстро прервать его жизнь. К счастью для солдата, оно не смогло справиться с его броней, если вовсе понимало что это броня. Его ужасные челюсти вгрызлись в защитное снаряжение и вырвали из него большой кусок. Когда солдаты начали стрелять рядом с существом, пытаясь испугать его, оно остановилось. С перепуганным человеком в своих лапах, существо застыло, а кожа поменяла цвет, вновь сливаясь с растительностью. Даже когда солдаты подошли к нему, оно стояло как статуя. Не желая рисковать здоровьем солдата, они вызвали исследователей на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Им удалось захватить существо вместе с солдатом и привести их на временный объект, использовав металлические клинья и ломы чтобы вытащить мужчину из его лап. Они начали интенсивное изучение этого существа, захватывая всё больше его сородичей в джунглях, в основном с помощью приманок, поскольку существ почти невозможно найти иными способами. Исследователи к тому моменту уже обнаружили и назвали другие виды серпентидов, но не такие крупные и сильные, как гигантские бронированные серпентиды. Когда несколько пойманных особей находились вместе, они, казалось, производили большое количество щелчков, жужжащих и скрипящих звуков своими челюстями. После нескольких месяцев слежки исследователи начали распознавать закономерности в этих звуках и после года работы с ними они, наконец, начали понимать смысл незнакомого языка, на котором говорили существа. Когда обе стороны поняли, что другая была разумной, тот ГБС, который в начале схватил солдата, выразил искреннее сожаление в своих действиях, к удивлению исследователей. Более не скрываясь, новости о новых разумных видах со скоростью лесного пожара разлетелись по колониям серпентидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв, как эти существа функционируют и как следует оценив их численность, исследователи поняли, что их можно обучить выполнению различных полезных задач на базе. Что особенно странно, некоторые из ГБС, наблюдавших за людьми, начали помогать в этих задачах, не требуя обучения. Увидев потенциал этих существ как дешевой рабочей силы, даже в сфере более сложного труда, такого как ремонт станции или хирургия, они начали 17-летний экспериментальный проект по обучению ГБС как рабочих. Пока этот проект, получивший название «Проект гигантских бронированных серпентидов» (ПГБС), не был завершен, он был полностью секретным, и ни один вид, кроме человечества, не знал о их существовании, хотя некоторые слухи о гигантских жукообразных монстрах расползаются через щели в информационной блокаде ПСС, особенно после того, как солдат, которого первым схватил серпентид, улетел с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система оценивания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантским бронированным серпентидам присваивается определенный класс, основанный на сложности работы, которую они могут выполнять, и их способности работать с людьми..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |B&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |C&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |Плюс&lt;br /&gt;
|A+&lt;br /&gt;
|B+&lt;br /&gt;
|C+&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |Отсутствие&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |Минус&lt;br /&gt;
|A-&lt;br /&gt;
|B-&lt;br /&gt;
|C-&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Темперамент ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Темперамент&lt;br /&gt;
!Модификатор оценки&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Приемлемый&lt;br /&gt;
|Плюс&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Хорошо работает с людьми&lt;br /&gt;
* Хорошо адаптирован, никогда не нападает, если не находится в опасной ситуации&lt;br /&gt;
* Отвечает на агрессивное поведение побегом или прячется&lt;br /&gt;
* Терпим к людям, которые очень близки&lt;br /&gt;
* При давлении на него, будет реагировать вербальными средствами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Допустимый&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Либо бродит вокруг людей, либо отчасти не контактирует с ними&lt;br /&gt;
* При необходимости может использовать угрожающее поведение, обычно в крайних случаях&lt;br /&gt;
* Нападает после неоднократных угроз или просьб оставить его в покое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Недопустимый&lt;br /&gt;
|Минус&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Часто проявляет агрессивное поведение среди людей (жужжит, ошибочное нападение и т.д.)&lt;br /&gt;
* Может физически ответить толкающимся или неожиданно появившимся рядом людям.&lt;br /&gt;
* Может напасть после первого предупреждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Провальный&lt;br /&gt;
|Отметка F&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Инициирует агрессивный физический контакт с людьми по причинам, отличным от большого их скопления или угрозы с их стороны.&lt;br /&gt;
* Несётся к людям на близкую дистанцию, чтобы ударить или наброситься&lt;br /&gt;
* Может без спросу хватать и перемещать людей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Гайд по ролеплею за ГБС#Навыки и знания|Уровни работоспособности]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высокий - A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускается к работе высокого уровня, требующего большого количества навыков и грамотности:&lt;br /&gt;
* Обслуживающие инженеры&lt;br /&gt;
* Робототехник&lt;br /&gt;
* Химик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средний - B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускается к работе среднего уровня, требующего умеренного количества навыков и некоторой базовой подготовки/грамотности:&lt;br /&gt;
* Повар&lt;br /&gt;
* Грузчик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низкий - C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускается к работе низкого уровня, требующего минимального количества навыков и грамотности:&lt;br /&gt;
* Уборщик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные действия ===&lt;br /&gt;
[[File:NabberActionIcons.png|thumb|С лева направо: демонстрация угрозы, скрыться, стойка, глазные щитки|left]]&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Активизация камуфляжа====&lt;br /&gt;
[[Файл:actionCamo.png]]&lt;br /&gt;
Серия иридофоров на поверхности панциря начинает усиленно работать, скрывая серпентида&lt;br /&gt;
====Смена стойки====&lt;br /&gt;
[[Файл:actionStance.png]]&lt;br /&gt;
Смена пары рук - от мирной стойки, когда активны манипуляторные, до агрессивной, с возможностью применись свои громадные косы.&lt;br /&gt;
====Опускание глазных щитков====&lt;br /&gt;
[[Файл:actionEyeshields.png]]&lt;br /&gt;
На ваши глаза опускаются толстые, слабопрозрачные линзы, предохраняя их от повреждений.&lt;br /&gt;
====Демонстрация угрозы====&lt;br /&gt;
[[File:NabThreat.gif]]&lt;br /&gt;
По вашему панцирю пробегают волны угрожающих цветов, раздаётся громкий звук - вы демонстрируете свою опасность, угрожая кому-либо.&lt;br /&gt;
=== Медицинское ===&lt;br /&gt;
Серпентиды - холоднокровные существа навроде [[Унати|унати]] и [[Скреллы|скреллов]], поэтому температура их тела зависит от таковой в помещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Биохимия =====&lt;br /&gt;
* Серпентиды иммунны к форону в качестве яда.&lt;br /&gt;
* ГБСы не восприимчивы к ацетону как токсину.&lt;br /&gt;
* Все остальные химикалии работают, как и должны.&lt;br /&gt;
* Все химические соединения используются быстрее, так как серпентиды быстрее усваивают их.&lt;br /&gt;
* Серпентиды естественным образом вырабатывают форон и ацетон в своих телах.&lt;br /&gt;
* Они соединяются и образую дексалин, который используется, чтобы оставаться в живых.&lt;br /&gt;
* На медицинских сканерах форон обозначается как &amp;quot;неизвестное вещество.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Проводя диализ, уверьтесь, что поддерживаете у ГБСа достаточно высокий уровень дексалина, иначе он задохнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Доставка и размер =====&lt;br /&gt;
* Серпентиды слишком тяжелы, что тащить их через Pull/ctrl + click &lt;br /&gt;
* Они должны быть помещены в граб, чтобы двигаться без роликовой кровати.&lt;br /&gt;
* На каталке ГБСов можно спокойно перемещать.&lt;br /&gt;
* Стазис-мешки и мешки для трупов слишком малы и не налезут на серпентида.&lt;br /&gt;
* Эти существа спокойно помещаются в [[Руководство по медицине#криокапсула|криокапсулы]] и [[Руководство по медицине#Слиппер|слипперы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Части тела ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Конечности и части тела&lt;br /&gt;
!Часть тела ГБС&lt;br /&gt;
!Человеческий эквивалент&lt;br /&gt;
!Закрыта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Торакс&lt;br /&gt;
|Грудь и туловище&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Брюшко&lt;br /&gt;
|Пах&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Голова&lt;br /&gt;
|Голова&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Руки-манипуляторы&lt;br /&gt;
|Руки&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хватающие руки&lt;br /&gt;
|Кисти&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хвост&lt;br /&gt;
|Ноги&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кончик хвоста&lt;br /&gt;
|Ступни&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Закрыто&amp;quot; означает, что часть тела заключает органы человеческому эквиваленту, как например, человеческой груди - торакс.&lt;br /&gt;
* Закрытые хитином конечности нуждаются во [[Хирургия#Вскрытие черепа, или грудной клетки|вскрытии панциря]] перед хирургической операцией&lt;br /&gt;
* Все органы серпентидов покрыты их экзоскелетом, за исключением хвоста, и нуждаются во вскрытии перед операцией.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Внутренние органы&lt;br /&gt;
!Часть тела&lt;br /&gt;
!Орган&lt;br /&gt;
!Человеческий эквивалент&lt;br /&gt;
!Функции&lt;br /&gt;
!Возможность напечатать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Голова&lt;br /&gt;
|Сложные глаза&lt;br /&gt;
|Глаза&lt;br /&gt;
|Обеспечивают зрение&lt;br /&gt;
Несут [[Участник:ColdMantis13#Опускание глазных щитков|специальные линзы-щитки]], которые могут подниматься и опускаться, и выполняющие функцию, как очки сварщика.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Торакс&lt;br /&gt;
|Голосовой Синтезатор/А.Р.У.&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Синтетический орган-имплант, позволяющий говорить на Общегалактическом.&lt;br /&gt;
Может быть поврежден ЭМИ.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хранилище форона&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Хранит и медленно высвобождает форон&lt;br /&gt;
Это первый орган, атакуемый ядами, после фильтра токсинов (как почки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если орган отмер, заменить его невозможно, так что будьте предельно осторожны&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фильтр токсинов&lt;br /&gt;
|Печень&lt;br /&gt;
|Абсорбирует токсины, идентична человеческой печени, включая местоположение&lt;br /&gt;
Если этот орган повреждён, то очень, очень важно заменить его.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Распределенная нервная система&lt;br /&gt;
|Мозг&lt;br /&gt;
|Думающая штука&lt;br /&gt;
Не повреждается напрямую низким уровнем крови, только низким содержанием кислорода.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сердце&lt;br /&gt;
|Сердце&lt;br /&gt;
|В основном похоже на человеческое сердце&lt;br /&gt;
Нет вен или артерий - нет повреждений вен или артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Кровь&amp;quot; очень сильно отличается от обычной крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критически низкий уровень крови будет наносить урон всем органам, не только мозгу.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Брюшко&lt;br /&gt;
|Реактор ацетона&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Создаёт ацетон до тех пор, пока вокруг достаточно кислорода.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Трахеи&lt;br /&gt;
|Лёгкие&lt;br /&gt;
|Забирают кислород из воздуха, выпускают углекислый газ (CO2).&lt;br /&gt;
Нуждаются в большем количестве кислорода, чем человеческие лёгкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серпентиды не задыхаются и не имеют внешних признаков удушья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простейший способ узнать, не задыхаются ли они - проверить уровень дексалина.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кровь и кислород ====&lt;br /&gt;
* Перекачиваемая в конечности и по телу кровь не связывается с кислородом и технически не является кровью, а гемолимфой.&lt;br /&gt;
* То, что находится в [[Руководство по медицине#Кровообращение|руководстве по медицине]] не имеет отношения к гемолимфе.&lt;br /&gt;
* Оксигенация крови этих созданий основана исключительно на их уровне дексалина и том, что перекачивается из атмосферы их трахеями.&lt;br /&gt;
* Малый уровень гемолимфы замедляет серпентида и не даёт использовать атакующие конечности.&lt;br /&gt;
* Критически низкий уровень крови или её отсутствие случайным образом повредит органы серпентида.&lt;br /&gt;
* Остановка сердца не так опасна для ГБСов, но и для них важно снова заставить сердце работать и восстановить нормальный уровень крови.&lt;br /&gt;
* Чтобы предотвратить удушье, убедитесь, что у серпентида достаточно дексалина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC-заметки ===&lt;br /&gt;
ГБСа довольно сложно хорошо отыгрывать, брать же эту расу ради боёвки и борцевания смысла не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы помочь в отыгрыше серпентидов, есть такая вещь, как [[Гайд по ролеплею за ГБС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь вообще не убивать людей без крайней нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор Инфинити}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=10711</id>
		<title>Как начать играть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=10711"/>
		<updated>2022-04-07T14:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Обновление информации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Первый раз в первый класс!&#039;&#039; Это руководство написано для людей, которые только узнали о игре Space Station 13, или же начинают делать в ней свои первые шаги.&lt;br /&gt;
= BYOND =&lt;br /&gt;
Для того, чтобы играть на серверах Space Station 13 нужна программа BYOND. Она является некой платформой, с которой осуществляется вход в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Зайдите на сайт [http://www.byond.com/ BYOND]. Оттуда скачайте [http://www.byond.com/download/build/511/511.1384_byond.exe установщик BYOND].&lt;br /&gt;
# Запустите скачанный установщик, установите.&lt;br /&gt;
# [https://secure.byond.com/Join Зарегистрируйтесь на сайте.]&lt;br /&gt;
# Произведите вход, используя данные своего аккаунта.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Иногда бывают вылеты/ошибки у BYOND, для помощи обратитесь в [https://discord.ss220.space дискорд]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Первый заход в игру = &lt;br /&gt;
Вы установили BYOND, прекрасно. Теперь вам остается лишь зайти на наш сервер и начать играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откройте BYOND.&lt;br /&gt;
* Зажмите сочетание клавиш &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Сtrl + O&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (или нажмите шестеренку, а там на Open).&lt;br /&gt;
* Введите в верхнюю строку постоянный IP-адрес нашего сервера - byond://play.ss220.space:7725, и нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Обязательно ознакомьтесь с [[Правила сервера | правилами сервера]], чтобы не испортить игру другим и не быть забаненным в первые часы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Помните, что наш сервер является РП сервером, где от Вас требуется максимальный отыгрыш своей роли в игре. Постарайтесь вжиться в роль, подробнее в [[общее руководство по ролевому отыгрышу|руководстве по ролевому отыгрышу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваш первый персонаж =&lt;br /&gt;
После входа в игру вы окажетесь в лобби игры, где вы можете настроить персонажа, войти в игру, войти в игру в роли призрака, которого никто не видит. Разберем каждую кнопку по пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Настройки&#039;&#039;&#039; - там вы создаете вашего персонаж и настраиваете другие нюансы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Список экипажа&#039;&#039;&#039; - список персонажей в игре по профессиям.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зайти в раунд!&#039;&#039;&#039; - кнопка входа в игру с выбором профессии. Рекомендуем заранее выбрать слот с вашим персонажа в &#039;&#039;&#039;Setup Character&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Наблюдать&#039;&#039;&#039; - кнопка входа в игру в качестве наблюдателя (призрака).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Setup Character =&lt;br /&gt;
Создаем вашего первого персонажа для сервера. Это не так просто как вы думаете :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13GG.jpg|400px|thumb|right|Setup Character]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Имя)&#039;&#039; - Придумайте или выставьте случайное имя своему персонажу. Кнопка для генерации расположена немного ниже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Always Random Name&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Каждый раунд будет генерироваться новое имя)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gender&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Пол)&#039;&#039; - нажимаете на Male/Female и пол персонажа сменится.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Age&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Возраст)&#039;&#039; - возраст персонажа. Учтите, что некоторые профессии и должности могут потребовать возраста не ниже определенной планки. [[Таблица возрастов и должностей]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spawn Point&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Место появления)&#039;&#039; - место, где Вы появляетесь на карте. Обычно, привязано к стартовой локации &#039;&#039;(крио-капсулы)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Body&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тело)&#039;&#039; - случайная генерация всех характеристик персонажа. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Species&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Вид)&#039;&#039; -  выбор расы. Каждая раса немного отличается в плане игровой механики. Настоятельно рекомендуется на первое время выбирать &amp;quot;Human&amp;quot;. Для дополнительных рас нужен вайт лист.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blood Type&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тип крови)&#039;&#039; - выбираете тип крови. Важно при переливании крови.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Skin Tone&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Цвет кожи)&#039;&#039; - выставляете нужное значение и палитра кожи Вашего персонажа изменяется.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Needs Glasses&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Необходимость в очках)&#039;&#039; - добавляете врожденный дефект зрения персонажу, из-за чего ухудшается зрение в игре &#039;&#039;(очки можно взять в лодауте)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Limbs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Замена частей тела)&#039;&#039; - [[Протезы | протезирование]] или удаление частей тела персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Internal Organs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Заменённые органы)&#039;&#039; - протезирование внутренних органов. Assisted - хуже, bionic - лучше &#039;&#039;(будьте адекватны. Они денег стоят)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Height &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Рост)&#039;&#039; - данный параметр изменяет рост вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Build &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Телосложение)&#039;&#039; - данный параметр показывает телосложение вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hair&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Волосы)&#039;&#039; - изменение цвета и внешнего вида причёски персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Facial&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Борода)&#039;&#039; - выбираете цвет и внешнего вида бороды персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eyes&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Глаза)&#039;&#039; - изменение цвета глаз.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Body Markings&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Отметки на теле)&#039;&#039; - данный параметр задает наличие (или отсутствие) у вас татуировок и прочих косметических отметок на теле.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Underwear, top&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Бюстгальтер/топик)&#039;&#039; - выбор вида и цвета нижнего белья для груди, предпочтительно женщинам &#039;&#039;(но кто узнает?)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Underwear, bottom&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Трусы)&#039;&#039; - выбор вида и цвета нижнего белья для паха.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Socks&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Носки)&#039;&#039; - выбор вида и цвета носков. Не совмещать со сланцами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Undershirt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Футболки)&#039;&#039; - выбор вида и цвета футболок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backpack Type&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Тип Рюкзака)&#039;&#039; - при заходе в игру, как правило, персонажу выдается рюкзак. Выберите его внешний вид - настоящий рюкзак, сумка, кожаная сумка, или маленькая сумка. Последняя обладает меньшим размером, чем все иные.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor&#039;&#039;&#039; - внешнее описание Вашего персонажа. Проявите дотошность к деталям. Не обязательно, но Вас запомнят лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Background ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13BG+1.png|Setup Character - Background]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Home System&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Родная Система)&#039;&#039; - планетарное скопление, в котором родился Ваш персонаж.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Citizenship&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;([[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка! |Гражданство]])&#039;&#039; - Может отличаться от Home System. Гражданство ПСС только для людей и их подвидов.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Faction&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Фракция)&#039;&#039; - фракция, к которой принадлежит персонаж. Вы можете выбрать [[Центральное Правительство Солнечной Системы | Правительство]], [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация | Конфедерацию]] или одну из [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций? | Межзвездных Корпораций]].&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Religion&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Религия)&#039;&#039; - исповедуемая персонажем религия.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Languages&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Языки)&#039;&#039; - известные Вашему персонажу языки. В игре есть множество языков и Вы можете выбрать 2 дополнительных языка, которые персонаж будет понимать и свободно говорить. Список языков - [[Языки | языки]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Records&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Записи)&#039;&#039; - [[Записи в личном деле | записи в базе данных о персонаже]]. &lt;br /&gt;
#*Medical - медицинские записи. Доступны врачам.&lt;br /&gt;
#*Employment - личное дело. Профессиональные записи.&lt;br /&gt;
#*Security - записи Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Occupation ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13OC+1.png|Setup Character - Occupation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Veiw Skills&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Скиллы)&#039;&#039; - при нажатие открывает меню настройки скиллов персонажа, так же имеется ограничение, которое зависит от возраста и профессии. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Приоритет&#039;&#039;&#039; - настраиваемый приоритет профессии, обратите внимание, что высокий может быть только один.&lt;br /&gt;
Здесь находится длинный список [[Навыки|умений персонажа]]. На Infinity принят высокий/средний уровень ролевой игры, поэтому навыки стоит распределить в соответствии с той или иной ролью на корабле. Например, очень странно увидеть электрика мастерски владеющего огнестрельным оружием, или начальника службы охраны - профессионала в сфере электротехники. Набор навыков указывается для каждой профессии отдельно. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; распределите очки навыков перед началом игры. Например, некоторый уровень навыков в сфере готовки и ботаники очень распространен среди пассажиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roles ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13RL.png|Setup Character - Roles]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Аплинк&#039;&#039;&#039; - Выбор приоритета вида аплинка, он доступен для [[Предатель|предателя]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Приоритет ролей&#039;&#039;&#039; - при высоком приоритете роль выдаётся в первую очередь, при низком - в последнею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matchmaking ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13MCH.png|Setup Character - Matchmaking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут можно включить себе случайный врагов и друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги не дают вам право убивать их при первой возможности, да и убивать вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно расписать, что о вас будут знать, например - Любит персики и пить кофе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loadout ==&lt;br /&gt;
[[Файл:SS13LD.png|Setup Character - Loadout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут можно взять снаряжение, но некоторая его часть доступна только определенным профессиям.&lt;br /&gt;
== Global and Laws ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Laws&#039;&#039;&#039; - законы для [[ИПС]] и [[Робот| роботов]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Global&#039;&#039;&#039; - различные настройки игры, рекомендуется выставить FPS в диапазоне 40-60.&lt;br /&gt;
== Рекомендуемые действия при входе в игру ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если Вы уже прочитали правила, предупредите администрацию, что Вы являетесь новичком в игре и играете первый раз. Для этого используйте кнопку &#039;&#039;&#039;F1&#039;&#039;&#039; или воспользуйтесь кнопкой в левой части экрана, кнопка называется &#039;&#039;&#039;AdminHelp&#039;&#039;&#039; и находится во вкладке &#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь не брать работы командования кораблём в первое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вы в игре! =&lt;br /&gt;
Поздравляю, вы стали частью нашей компании! Теперь осмотритесь и запомните интерфейс, с ним вы проведете много времени. Это последние советы, которые вы от нас получите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Разберитесь с основными слотами и управлением. Ознакомиться с управлением Вы сможете в следующей статье: [[Управление | Управление]]. Если у вас появятся вопросы - свяжитесь с администрацией.&lt;br /&gt;
# Если Вы поняли основы, то начинайте двигаться по кораблю, никому не мешая. Рассмотрите бортовые системы, оцените их работу. Осмотрите местоположение всех отсеков на корабле.&lt;br /&gt;
# Когда Вы освоились, Вы можете постепенно начинать осваивать различные сферы. Вы можете взять лазертаг в хранилище крио, и предложить кому нибудь сыграть, купить карты в торговом автомате с игрушками, написать книгу и с помощью сканера и консоли внести ее в архив. В вашем распоряжении целый корабль, а также море возможностей для отыгрыша!&lt;br /&gt;
# Ради интереса почитайте [[История_вселенной_Baystation12|предысторию]] и другие статьи нашей вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интерфейс =&lt;br /&gt;
[[Файл:DolgaFotkat.png]]&lt;br /&gt;
#Руки. Ими можно брать и использовать предметы.&lt;br /&gt;
#Карманы. Можно положить в них маленькие предметы.&lt;br /&gt;
#Спина. Обычно используется для сумки, но можно повесить оружие, которое не лезет на пояс.&lt;br /&gt;
#Пояс. Обычное место для поясов или оружия.&lt;br /&gt;
#Карта. Логично что там должна быть карта и желательно в ПДА.&lt;br /&gt;
#Слот скафандра, бронежилета, халата и т.д.&lt;br /&gt;
#Обувь. Слот для сланцев, ботов, кроссовок и т.д.&lt;br /&gt;
#Верхняя одежда. Слот для халатов, скафандров, бронежилетов и т.д&lt;br /&gt;
#Перчатки.&lt;br /&gt;
#Маска. Можно надеть что-либо закрывающее лицо.&lt;br /&gt;
#Основная одежда.&lt;br /&gt;
#Очки.&lt;br /&gt;
#Наушники.&lt;br /&gt;
#Шлем. Можно надеть некоторых животных.&lt;br /&gt;
#Кукла состояния персонажа.&lt;br /&gt;
#Управление подачей кислорода.&lt;br /&gt;
#Кукла взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Бег\ходьба.&lt;br /&gt;
#Режимы взаимодействия. Harm - удары. Grab - захваты. Help - помощь, поднятие с пола кого-либо, основной режим взаимодействия. Disarm - обезоружение.&lt;br /&gt;
#Автонаводка\ручная стрельба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация сервера и редакция вики желает Вам приятной игры и отличного настроения!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=10674</id>
		<title>Руководство старателя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=10674"/>
		<updated>2022-03-27T09:18:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Добавление информации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для работы действие которой происходит в космосе или на неизвестной планете, &#039;&#039;&#039;добыча минералов&#039;&#039;&#039; достаточно безопасное занятие (Если, конечно, [[Шахтер]] достаточно опытен). Однако, весь корабль полагается на то, что вы добудете необходимый форон и другие минералы. Прочтите несколько советов ниже чтобы не потеряться в шахтах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 5|пятой палубе]] ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot; ([[ИКН Сьерра/Палуба 3|или на третьей палубе Сьерры]]), напротив отдела поставок находится склад со снаряжением для экспедиций, а в правой части ангара - машина для переработки руды. Старатели обычно используют Харон если присутствует [[Пилот челноков|пилот]] или [[Лидер экспедиционной команды|ЛЭК]], или же они могут взять ГУП дабы летать на нём самим (но только в том случае, если корабль находится недалеко от астероида или планеты). Просто убедитесь что следуете [[Стандартные_процедуры_ИКН_Сьерра#Экспедиции|стандартным процедурам для экспедиций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как добыча минералов может быть крайне легким занятием, хороший старатель всегда должен быть начеку, так как он часто находится вдали от корабля, и должен быть осторожен при добыче минералов на неизвестных планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
[[File:Miningprep2.png|right|frame]]&lt;br /&gt;
У вас, как у старателя, есть куча снаряжения для вашей работы. Это снаряжение может быть найдено в хранилище для подготовки к экспедициям рядом с офисом отдела поставок. Ниже вы увидите его список и краткое описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение из шкафов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри оранжевых шкафчиков для старателей и на полках вы найдете полезные предметы для начала вашей смены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разгрузка (Webbing):&#039;&#039;&#039; Прикрепите её к вашему комбинезону и получите целых три слота для хранения вещей!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Анализатор (Analyzer):&#039;&#039;&#039; Отображает информацию о окружающем воздухе. На некоторых экзопланетах может быть легковоспламеняемая атмосфера!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шахтерский ранец (Mining Satchel):&#039;&#039;&#039; Поднимает всю руду по которой вы проходитесь. Используйте с коробкой для руды!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фонарь (Lantern):&#039;&#039;&#039; Портативный источник света.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шахтерский бур (Mining Drill):&#039;&#039;&#039; Кликайте по камням чтобы их бурить их, или по земле чтобы получить песок. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Оптический материальный сканнер (Optical Material Scanner):&#039;&#039;&#039; Позволяет видеть объекты сквозь стены.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Оптический мезонный сканер (Optical Meson Scanner):&#039;&#039;&#039; Позволяет видеть сквозь стены. Буквально необходимо для эффективной добычи минералов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Детектор руд (Ore Detector):&#039;&#039;&#039; Иногда сканируйте ваше окружение. Кликните правой кнопкой мыши, чтобы распечатать результат сканирования и отдайте отделу поставок для пополнения их “бюджета”!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь использовать большой бур, не забудьте взять с собой пояс с инструментами, гаечный ключ и отвертку. Вы можете попросить всё это у отдела поставок, взять из шкафчика или взять с Харона (если вы на нём летите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Снаряжение для ВКД====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[ВКД]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от комнат для подготовки к вылетам находится комната со снаряжением для ВКД. Откройте ячейку хранения и вытащите оттуда всё. Если вы представитель другой расы помимо людей, используйте подгонщик шахтерских скафандров на юго-западе комнаты, чтобы подогнать ваш костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте заполнить ваши кислородные баллоны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите быть уверенным в том, что у вас не кончится воздух, возьмите второй кислородной баллон выше канистры с кислородом и заполните его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Экспедиционное хранилище====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше комнаты со снаряжением для ВКД находится склад, в котором находятся все большие и тяжелые объекты. Экспедиционное хранилище имеет створки ведущие в ангар, которые можно открыть, что позволит вам легко и быстро загрузить всё снаряжение на Харон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Части бура (Mining drill brace и Mining drill head):&#039;&#039;&#039; Вам необходимы все три части, чтобы бур заработал. Они работают от батарей, так что не забудьте их взять!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Коробки для руды (Ore box):&#039;&#039;&#039; Загружайте сюда руду как из бура, так и из шахтерского ранца.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прожектор (Floodlight):&#039;&#039;&#039; Освещает почти весь экран. Работает от батарей. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Модуль управления шахтерским скафандром (Industrial suit control module):&#039;&#039;&#039; Укрепленный скафандр, предназначенный для опытных старателей. Наденьте его на спину и откройте вкладку &amp;quot;Hardsuit&amp;quot;, чтобы управлять им!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добираемся до места==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте, организует ли кто-то вылеты. Если первопроходец или пилот проснулись, сообщите им о вашем твёрдом намерении отправиться на миссию. Всегда безопаснее лететь вместе, чем одному, да и технически именно они должны управлять Хароном. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы одни или никто не отвечает, возьмите ГУП (небольшой челнок в юго-восточном углу ангара). Убедитесь, что его бак с водородом и углекислотой полностью заправлены - проверьте давление топлива на панели управления челнока. Если это не так, то попросите отдел снабжения это сделать, у них есть доступ к хранилищу этого топлива.&lt;br /&gt;
Перед вылетом рекомендуется сделать отметку - манифест полета в программе &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Deck Management&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (доступна для загрузки и запуска в консоли). &lt;br /&gt;
Служебным шаттлом вы можете управлять самостоятельно, но только если место добычи минералов находится недалеко, и путь туда разведан. Загрузите в него коробку для руды, и, возможно, три части бура и батареи, наденьте ваше снаряжение для ВКД, сообщите о вашем отлёте в рацию. Пристегнитесь к креслу, чтобы не потерять равновесие при запуске и выберите зону высадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Покидаем корабль===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на маленькую кнопочку чтобы открыть внутренний шлюз. Когда вы собираетесь выходить всегда рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включить подачу воздуха в маску [[File:Internal10.png]]&lt;br /&gt;
*Включить магнитные ботинки (На случай если кто-то форсирует открытие шлюза)&lt;br /&gt;
*Убрать в ящик или в шкафчик все мелкие предметы&lt;br /&gt;
*Пристегнутся к перекладине (на ГУПе таких нет) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы готовы, кликните по стыковочному контроллеру и нажмите &amp;quot;Cycle to Exterior&amp;quot;. Челнок высосет весь воздух из комнаты и выровняет её с атмосферой снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меры предосторожности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие советы могут увеличить вашу продолжительность жизни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проверяйте иногда ваш баллон во вкладке “Status”. Если давление в баллоне слишком низкое, замените его или вернитесь на корабль.&lt;br /&gt;
* Постарайтесь отправляться на вылеты с как минимум еще одним человеком.&lt;br /&gt;
* Держите коротковолновое радио в вашем кармане. Вы можете использовать ; для связи с людьми поблизости.&lt;br /&gt;
* Если вас ранили или вы подхватили вирус, сообщите это вашей экспедиции и &#039;&#039;&#039;вернитесь на корабль&#039;&#039;&#039;. Ваши раны или вирус могут быть смертельными, если их вовремя не вылечить.&lt;br /&gt;
* Никогда не бойтесь просить о помощи. Задавайте вопросы вашей экспедиции по радио, или используйте голопад Харона для связи с мостиком, если вы попали в крупные неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча минералов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По игровой механике, добыча минералов - это достаточно простое занятие. Чтобы добыть немного руды, вы сначала должны найти камень с выходом минералов. Каждый выход минералов имеет свой цвет, который зависит от руды которую он содержит. Просто кликните по камню буром чтобы выкопать его, потом  пройдитесь (или кликните) по руде с шахтерским ранцем в руках или на поясе. Когда ранец заполнится, опустошите его в коробку для руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы закончили с добычей (и если вы летели одни), загрузите всё обратно в ГУП, выберите &amp;quot;Guppy Hangar&amp;quot; и возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бур для чайников===&lt;br /&gt;
[[File:Miningdrill.png|right|thumb|Неактивный бур (сверху), подготовленный бур (снизу).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой шахтерский бур может быть найден в экспедиционном хранилище, в то время как он достаточно большой и требует времени для его установки, он является мощным и эффективным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Установка бура====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства работ по обслуживанию бура, вам понадобится гаечный ключ и отвертка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Притащите все части бура что вы нашли в хранилище: две подпорки, по одну на сторону, и сам бур посередине&lt;br /&gt;
* Прикрутите все части гаечным ключом&lt;br /&gt;
* Кликните по буру пустой рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование и обслуживание====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мигает желтый огонёк, значит бур не работает! Однако, иногда будет мигать красный огонёк. Кликните по нему пустой рукой чтобы перезапустить бур и увидеть сообщение о ошибке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ресурсы истощены (Resources depleted):&#039;&#039;&#039; Открутите бур и переместите его в другое место.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Недостаточно места для хранения полезных ископаемых (Insufficient storage space):&#039;&#039;&#039; Бур заполнен. Поставьте коробку для руды над или под буром, кликните правой кнопкой мыши по буру и выберите “Unload Drill” чтобы выгрузить содержимое бура в коробку.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Недостаточно энергии (The drill is unpowered):&#039;&#039;&#039; В буре нет заряженной батареи. Кликните по буру отверткой чтобы открыть панель, кликните пустой рукой чтобы достать батарею. Возьмите заряженную батарею в руки, кликните ей по буру чтобы вставить её и используйте отвертку чтобы закрыть панель. Нажмите по буру еще раз чтобы вновь его запустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ripley APLU===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Роботехник]] может построить вам меха со встроенным буром, коробкой для руды и системой жизнеобеспечения. Чтобы открыть меню APLU, кликните по вкладке “Exosuit Interface” и нажмите “View Stats.” Чтобы выбрать активный инструмент, нажмите по его названию в разделе “Equipment.” Если он подчеркнут - значит он не активен. Чтобы загрузить коробку в Рипли, нажмите по коробке для руды в сторону которой направлен ваш мех с активной гидравлической клешней. Чтобы копать, активируйте бур и идите в сторону каменной стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если роботехник активен, не бойтесь попросить Рипли!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переработка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с успешного вылета, вы наверняка добыли много разной руды. Чтобы вся эта руда стоила хоть что-то и могла быть использована в проектах по всему Факелу, вы сначала должны переработать её в специальной машине, которая находится на востоке ангара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поместите коробку с рудой левее [[File:Unloader.gif]] &amp;quot;разгрузочной машины&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Кликните по рычагу управляющему конвеером ниже коробки, чтобы отправить руду в  [[File:Furnace.gif]] &amp;quot;переработчик материалов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Выберите в [[File:Miningconsole.gif]] &amp;quot;шахтерской консоли&amp;quot; метод обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сплав - значит объединение нескольких руд (Смотрите ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передайте часть форона отделу поставок, а остальное распределите между научным отсеком и роботехникой! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Если вы выберете неправильный режим обработки для каждой руды, вы можете получить или бесполезный шлак, или же всё просто взорвется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Метод обработки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Название (Необработанной руды)&lt;br /&gt;
!Переплавка (Smelting)&lt;br /&gt;
!Компрессование (Compressing)&lt;br /&gt;
!Сплав (Alloying)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Неограненный алмаз (Rough diamond)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Бриллиант (Diamond gem)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
|Железный слиток (Iron Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлический водород (Raw hydrogen)&lt;br /&gt;
|Слиток трития (Tritium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист металлического водорода (Metallic Hydrogen Sheet)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Золотой самородок (Native Gold)&lt;br /&gt;
|Слиток золота (Gold Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Серебряный самородок (Native Silver)&lt;br /&gt;
|Серебряный слиток (Silver Ingot)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Форон (Phoron)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Взрыв&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Кристалл форона (Phoron Crystal)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Уранинит (Pitchblende)&lt;br /&gt;
|Лист урана (Uranium Sheet)&lt;br /&gt;
|Уранинитовый кирпич (Pitchblende Brick)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
|Лист пластика (Plastic Sheet)&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Лист&amp;quot; графена (Graphene &amp;quot;Sheet&amp;quot;) &amp;lt;br&amp;gt;(Иконка как у слитка)&lt;br /&gt;
|Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Необработанная платина (Raw Platinum)&lt;br /&gt;
|Платиновый слиток (Platinum Ingot)&lt;br /&gt;
|Слиток осмия (Osmium Ingot)&lt;br /&gt;
|Лист пластали (Plasteel Sheet), Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боксит (Bauxite)&lt;br /&gt;
|Лист алюминия (Aluminium Sheet)&lt;br /&gt;
|Бокситовый кирпич (Bauxite Brick)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Песок&lt;br /&gt;
|Лист стекла (Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|Песчаник (Sandstone)&lt;br /&gt;
|Лист боросиликатного стекла  (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Кварц (Quartz)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Пирит (Pyrite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Сподумен (Spodumene)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Киноварь (Cinnabar)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Фосфорит (Phosphorite)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Каменная соль (Rock Salt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Калийная соль (Potash)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тетраэдрит (Tetrahedrite)&lt;br /&gt;
|Медь (Copper)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рутил (Rutile)&lt;br /&gt;
|Титан (Titanium)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Сплав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:200px;&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
! Ингредиент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист осмия-карбидной пластали&lt;br /&gt;
| 5 Листа пластали (Plasteel) &lt;br /&gt;
| 3 Слитка осмия (Osmium)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист пластали (Plasteel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платины (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Листа стали (Steel) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист боросиликатного стекла (Borosilicate Glass Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Необработанной платины (Platinum)&lt;br /&gt;
| 2 Песок (Sand) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Лист стали (Steel Sheet)&lt;br /&gt;
| 1 Графен (Graphene)&lt;br /&gt;
| 1 Гематит (Hematite)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=10673</id>
		<title>Шахтер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=10673"/>
		<updated>2022-03-27T08:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Добавление информации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = ГУП, Харон, [[Руководство_старателя#Снаряжение|Хранилище снаряжения]]&lt;br /&gt;
| image            = Prosp.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтер&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| duties           = Идите навстречу космическим приключениям. Добывайте золото. Откапывайте руины древних цивилизаций и убегайте от тамошних жителей.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Шахтер, Буровой техник, Старатель, Техник-утилизатор.&lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Руководство старателя]], [[Руководство по пилотированию]], [[Классификация миров]], [[Шаблоны документов#Документы отдела поставок|Шаблоны документов]], [[Руководство по полётам на Хароне]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #D1C2AA&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Шахтер - это специализированная спасательная, добывающая, археологическая и поисковая рабочая лошадка. Он присоединяется к экспедиционным миссиям для поиска и добычи ценных минералов, образцов и артефактов для утоления нужд [[Исследовательские должности|некоторого персонала]] объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Последовательность действий старателя весьма проста: установить место прибытия, найти корабль, найти [[Пилот челноков| пилота]] и полететь в космос, чтобы ненадолго по игнорировать всех, пока будете заняты поисками и добычей чего-либо очень интересного. Обычно это подразумевает ценные минералы, такие как золото, уран, форон, алмазы и т.д. Но иногда Вы можете найти более интересные вещи (которые Вы, как правило, должны оставлять [[Научный сотрудник | ксеноархеологам]] для раскопок). Как только Вы загрузили на шаттл всё добро, которое собрали, - возвращайтесь на [[ИКН Сьерра]] и идите в столовую за заслуженным напитком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как роль, которая проводит много времени за пределами корабля, у старателя будет ограниченная связь с остальной частью экипажа корабля в течение продолжительных периодов времени. Шахтерство - одинокая работа, которая может оказаться довольно расслабляющей по ходу дела, но также может быть довольно опасной, если что-то пойдет не так, поскольку помощь придет не скоро. Таким образом, важно, чтобы любой хороший космический шахтер ознакомился с [[Руководство старателя| руководством по добыче руд]], прежде чем приступать к поиску золота, дабы соблюдать все правила безопасности, и в крайнем случае свести к минимуму свою ужасную, ужасную смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, Вы не будете такими одинокими. Помимо пилота и других авантюрных ученых и [[Научный ассистент | научных ассистентов]], которые прилетели с Вами вместе, экспедиционные миссии часто организовываются непосредственно [[Лидер экспедиционной команды|Лидерами Экспедиционной Команды]] и [[Исследователь | исследователями]] вместе с другим персоналом (как правило, охранниками и медицинскими бригадами). Шахтерам рекомендуется не уходить слишком далеко от остальной части экспедиционной команды, чтобы поддерживать максимальный уровень безопасности и минимизировать потери активов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспедиционные миссии===&lt;br /&gt;
Зачастую, Вы вряд ли найдёте для себя компаньона на вылет за ресурсами или любыми другими целями, но даже если сидеть в баре Вам надоело, перед совершением вылета стоит помнить, что Вам нужно заполнить манифест, согласно [[Стандартные_процедуры_ИКН_Сьерра#Экспедиции|процедурам]], в &amp;quot;&#039;&#039;Deck Management&#039;&#039;&amp;quot; или выполнены в [[Шаблоны документов#Документы Транспортники и их назначение|бумажном]] виде и переданы действующему командному составу для проверки. Не забудьте хорошенько подготовиться и запросить разрешение на взлёт!&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D1%8E%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%81&amp;diff=10655</id>
		<title>Блюспейс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D1%8E%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%81&amp;diff=10655"/>
		<updated>2022-03-16T07:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Исправление ошибки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Блюспейс - это пространственно-временному измерение, которое является параллельной копией “реального” мира. Ранее считалось, что оно почти целиком состоит из &amp;quot;темной Материи&amp;quot;, но позже были получены уточненная информация об этом измерении. В середине 22 века ученые из [[ЦПСС]] при участии дружественных исследовательских кораблей создали устройство для доступа в блюспейс. Позже было открыто что используя некоторое количество энергии и ресурсов, блюспейс можно использовать для перемещения по Вселенной со скоростью, которая превышает скорость света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Технология&lt;br /&gt;
!Общее описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Искусственные разрывы в Блюспейс&lt;br /&gt;
|Действующий способ для создания входа/разрыва в блюспейс-пространство, использующий гравитационные колодцы. Оборудование, необходимое для связи сквозь подпространство, устанавливается на всех огромных портальных установках, которые могут находиться там, где требуются массовые перевозки. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Портальные установки&lt;br /&gt;
|Впервые разработаны [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]] с целью массовой колонизации Вселенной, так как транспортировка между соседними системами занимала много времени. Врата оборудованы генераторами разрыва в пространстве и необходимыми источниками питания, работающими на ядерном синтезе. Сейчас массивные врата работают почти постоянно, так как они принимают и принимают военный транспорт, частные яхты, исследовательские корабли. Они работают как дороги в космическом пространстве, почти весь транспортный поток проходит сквозь них. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блюспейс-двигатели&lt;br /&gt;
|Блюспейс-двигатели были впервые разработаны и введены в эксплуатацию [[Скреллы|скреллами]], только у них на данный момент есть необходимые технологии для защиты органической жизни на корабле во время прохода сквозь блюспейс. Транспорт может получить серьезные повреждения, а вся органическая жизнь может погибнуть без надлежащей защиты с помощью &amp;quot;защитного поля Кель&#039;льера&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатели используются разными космическими кораблями, преимущественно принадлежащие скреллам и их союзникам, например на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] установлен устаревший скреллианский блюспейс-двигатель. Такие двигатели обычно используются на военных, исследовательских судах или на транспортных кораблях больших корпораций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Телепортация&lt;br /&gt;
|Для телепортации применяется та же механика что и при работе блюспейс-двигателей. При этом создается короткий блюспейс-канал, а предметы и живые создания защищены миниатюрным временным щитом. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блюспейс Течения&lt;br /&gt;
|Течения в блюспейс формируют входы в это измерение. Космические корабли могут подхватить эти течения, хотя они могут получить очень сильные повреждения при перемещении и не в состоянии предугадать точку выхода. Течения - это большая сеть пересекающихся тоннелей сквозь пространство, они постоянно изменяются, образовывая &#039;&#039;лабиринт&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Связь сквозь блюспейс пространство&lt;br /&gt;
|Компания DAIS и корпорация Nanotrasen разработали целый набор устройств для связи на дальние расстояния. Традиционная коротковолновая связь может работать только в небольших участках космического сектора, тогда как блюспейс-устройства (мейнфреймы, коммуникационные серверы, шины данных) позволяют передавать голосовые и текстовые сообщения по всему сектору и даже за его пределы. Эти устройства очень чувствительны к излучениям, громоздки и требуют много энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[OFD - орудие|БСА]] (Блюспейс Артиллерия)&lt;br /&gt;
|Блюспейс артиллерию обычно устанавливают на некоторые корабли экспедиционного корпуса и [[Флот|Флота]]. В засекреченных отсеках Блюспейс-артиллерии находятся заряды и генератор луча частиц. После установки заряда происходит его деконструкция на элементарные частицы а затем запуск луча к цели. Расщепление предметов на элементарные частицы было вполне изучено только относительно недавно, но в связи с непростым ходом процесса передачи частиц сквозь блюспейс, результат пересылки будет очень разрушительным для &amp;quot;принимающей&amp;quot; стороны. Блюспейс-оружие было разработано относительно недавно, им оборудована только десятая часть военных судов. На исследовательских судах такие установки монтируются еще реже. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 22 век ===&lt;br /&gt;
* 2145: Блюспейс был случайно обнаружен когда корабль Экспедиционного корпуса проводил исследование системы [[Колонии,_от_горнодобывающих_центров_до_Нью-Нью-Йорка!#.D0.A2.D0.B0.D1.83_.D0.9A.D0.B8.D1.82.D0.B0|Тау Кита]] и случайно наткнулся на естественный &#039;разрыв&#039;, случайно вошел в него и оказался в системе Kruger, при этом прошел только один день реального времени. Команда провела шесть месяцев в системе, пока не обнаружила другой разрыв, сквозь который они вернулись в Солнечную систему за два дня. Научное сообщество было вдохновлено этими открытиями, за один вечер были созданы абсолютно новые отрасли исследований.&lt;br /&gt;
* 2165: Завершено создания оборудования для открытия разрывов в блюспейс, отлажен процесс его сборки. Считается, что это самое важное достижение в истории исследования блюспейса, многие исследовательские и инженерные проекты были завершены благодаря этому. &lt;br /&gt;
* 2171: Первые врата были сооружены в Солнечной системе, соединив ее с Тау Кита. Это событие совершило переворот в сфере космических путешествий. Целая сеть таких врат объединила человечество во Вселенной на разных системах.&lt;br /&gt;
* 2172: Произошла катастрофа во время колонизации системы Тау Кита. Транспорт с оборудованием для поддержки колоний был направлен через врата в Солнечной системе. Во время перемещения мощная вспышка вывела из строя работающее оборудование врат, при этом транспорт находился внутри тоннеля. Считалось, что корабль застрял в блюспейс-измерении. Только когда транспортный корабль достиг системы Тау Кита, ученые поняли, что если разлом закрывается во время перемещения, то корабль может оказаться в любой системе. Транспортный корабль, например, переместился в систему Luyten 726-8. &lt;br /&gt;
* 2180: Карпы и другие создания начали появляться из блюспейса в системе Тау Кита и соседних системах. Конфедерация Ареса и частные корпорации начали исследования новых форм ксено-жизни, но исследования не продвинулись достаточно далеко. &lt;br /&gt;
* 2192: Конфедерация Ареса начинает создавать блюспейс-оружие (без особого успеха), на это потрачены значительные средства. Разработки в конце были остановлены, а исследователи пришли к выводу о невозможности создания оружия с использованием блюспейс-технологий. Конфедерация отменяет все связанные проекты, без планов по возвращению к этим областям исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 23 век ===&lt;br /&gt;
* 2202: Началась война между Терранским Содружеством и Конфедерацией Ареса, которая зацепила как Солнечную Систему так и внешние колонии. &lt;br /&gt;
* 2208: Терранское Содружество пытается захватить контроль над транспортными блюспейс-тоннелями Конфедерации Ареса. Конфедерация Ареса начинает мониторить и защищать свои интересы в сфере перемещения сквозь гейтвеи. &lt;br /&gt;
* 2230: Война завершилась, Терранское Содружество реорганизовалось в Центральное Правительство Солнечной Системы с целью соответствовать новому политическому климату. Столицей исполнительной и судовой ветви правительства стал город Олимпус на Марсе. &lt;br /&gt;
* 2231: Центральное Правительство Солнечной Системы начинает перестраивать наступательную/оборонительную инфраструктуру. Исследователи Флота ищут эффективные способы мгновенного переноса снарядов на большие расстояния ([[OFD - орудие]]) &lt;br /&gt;
* 2233: Состоялся первый контакт со скреллами, а в последствии - с диона. &lt;br /&gt;
* 2284: Гордан Р. Петров вызвался нырнуть в Блюспейс с испытательным кораблем, оборудованным прыжковым Блюспейс-двигателем, несмотря на гибель подопытных животных, которые участвовали в предыдущих прыжках. Петров вернулся с кататоническим синдромом, условия измерения вызвали тяжелый физиологический и психологический ущерб, в результате чего он умер через неделю. Данные, полученные от научного оборудования на борту, позволили оценить, как наилучшим образом справиться с воздействием на человека Блюспейс-перелетов. Гейтвеи продолжают использоваться для дальних перемещений, а блюспейс-двигатели считались дорогими, неэффективными и ненадежными.&lt;br /&gt;
* 2288: Первые телепортационные установки для перемещения на короткие расстояния появились на рынке. Для военных и исследователей создаются блюспейс-маячки, которые используются при исследованиях. &lt;br /&gt;
* 2290: Благодаря открытию в сфере телепортаций, исследователи Флота завершают одну из важнейших разработок столетия в сфере наступательного вооружения. Блюспейс Артиллерия начинает использоваться в Первом, Втором, Третьем и Четвертом Флоте. Командование Экспедиционного корпуса запрашивает схемы оружия для защиты во время экспедиций. &lt;br /&gt;
* К середине 2290-х годов автоматизированные суда, оснащенные Блюспейс двигателями, отправлялись в отдаленные звездные системы, чтобы построить Гейтвеи для возможной колонизации.&lt;br /&gt;
* В конце 2290-х годов благодаря союзу со скреллами люди смогли получить устройство для защиты экипажа от воздействия блюспейс-пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 24 век ===&lt;br /&gt;
* 2307: Нынешнее время. Благодаря блюспейс-технологиям человечество быстро распространилось по галактике, исследования в этой сфере очень актуальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блюспейс технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Что такое блюспейс? =====&lt;br /&gt;
[[File:Planar-Styles.jpg|thumb|right|Сравнение на плоскости: Реальное пространство и Блюспейс]]&lt;br /&gt;
Блюспейс существует как подпространство с почти точной параллельной структурой к реальному пространству; кроме световых различий в спектре и того, что оно является полностью плоским. Блюспейс сам по себе является плоским пространством, содержащим все звезды и системы, которые есть в реальном пространстве. Однако, как указывалось ранее, плоская структура этого подпространства кардинально отличается из-за того, что реальное пространство имеет волнистый планарный вид, что оправдывается концепцией общей теории относительности и воздействием гравитации на все источники массы в нашем пространстве. Внутри блюспейс-пространства гравитационное взаимодействие имеет другой знак, действуют отталкивающие силы, поэтому пространство там является плоским. Это приводит к тому, что для перемещения в пределах этого подпространства требуется меньшее усилие и, таким образом, обеспечивается дополнительная тяга для движения с более высокой скоростью, в конечном итоге достигающей скоростей выше скорости света. Среднее расстояние между звездными системами в реальном пространстве составляет 4,5 световых года. Общее время в пути путешествия с использованием системы реактивных двигателей между системами составляет шесть лет, при этом путешествие с использованием блюспейс-гейтвея займет около двух дней, а с использованием блюспейс-двигателя даже около одного дня. Распространенным недоразумением с восприятием блюспейса является то, что при входе все видится в синем оттенке; однако это не совсем так. Среди аномалий этого подпространства является общий сдвиг спектра световых волн в сторону голубого света. При заходе в блюспейс меняется не только восприятие действительности, а все предметы сами по себе приобретают голубоватый оттенок. Это одна из аномалий, из-за которых требуется использование щита вокруг корабля при входе и выходе из блюспейса, иначе могут произойти неприятные последствия...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Разрывы в блюспейс-пространстве =====&lt;br /&gt;
Разломы в блюспейс пространстве являются постоянными точками входа в подпространство и действуют как работающие врата без необходимости использования огромных сооружений или мощных источников питания. Однако путешествие в этих разломах чрезвычайно опасно, и даже самые опытные пилоты могут привести свой корабль к разрушению. В отличие от официального шлюза, который имеет прямую связь с принимающим / желаемым местоположением, разломы почти полностью случайны, а окружающая среда чрезвычайно жесткая для всех судов. Это похоже, например, на движение сквозь бездну без карты, при том что на судно действуют разрушающие силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они были открыты в 22 веке Правительством и партнерскими институтами. Разрывы в блюспейс-пространстве стали первой успешной попыткой к доступу в подпространство, сквозь которое осуществляются перемещения. Используя массивные гравитационные генераторы, «волнистая» структура Realspace может быть сглажена, чтобы соответствовать планарному представлению Bluespace, позволяя провести тоннель сквозь две точки в подпространстве. Эти массивные генераторы создают два гравитационные колодца один над другим для воссоздания противодействующих волн, между которыми воссоздается плоскостная структура. Инженеры и ученые провели тысячи попыток, пока не создали действующее устройство для соединения двух реальностей. Такие генераторы используются в гейтвеях.[[File:ProbeEntersBluespace.jpg|left|thumb|Разведывательный корабль заходит в открытый блюспейс-разлом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тоннели =====&lt;br /&gt;
Проходы сквозь блюспейс-пространство были стандартизированы в конце 22 века Доктором Ритз-Кханз и ее исследовательской командой. Для начала были исследованы способы создания разрывов в блюспейс-пространстве и проникновения в это измерение. Это открытие дало толчок для создания Гейтвеев. Сам Гейтвей состоит из корпуса из осмиум-карбидового стального сплава, а перегородки изготовлены из пластали для сдерживания разрушительных факторов (гравитация, электричество, температура), которые постоянно действуют на портал. Но самым важным для поддержки работы тоннеля - это реакторы атомного синтеза. В связи с огромным количеством энергии, требуемой для поддержки тоннеля через подпространство между точками на расстоянии световых лет в реальном пространстве, этот источник питания очень важен, так как существующие двигатели не способны самостоятельно высвободить нужное количество энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время путешествия сквозь Гейтвеи может занимать несколько дней или недель (в случае перелетов на очень длительные расстояния). Во время тестирования многие порталы слишком рано закрывали соединение с блюспейс-пространством, а суда терялись в пути. При первом наблюдении этого феномена исследователи посчитали корабли бесповоротно потерянными. Позже было выяснено, что если соединение с блюспейс прерывается, то корабль появляется в непредвиденном месте пространства. Первый такой инцидент связан с колониальным транспортом к системе Тау Кита, когда суда оказались в неизвестной системе, ожидая более чем три года спасательную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня большинство Гейтвеев стандартизованы - массивные кругообразные космические станции, которые создают порталы в блюспейс, достаточно большие, чтобы вместить грузовые танкеры (450 м в длину). ЦПСС, как правило, нанимает корпорации для строительства Гейтвеев, но владеет и управляет всеми Гейтвеями на своей территории. Даже в пограничных системах ЦПСС Вы, по крайней мере, найдете несколько представителей на такой станции. За пределами территории ЦПСС Гейтвеи менее стандартизированы и могут работать только в локальных сетях, подключенных к самым основным звездным системам. В человеческом пространстве, даже вдали от ЦПСС, большинство Гейтвеев связано только с одним другим и не откалиброваны для других Гейтвеев. С другой стороны, это предотвращает перегрузку трафика и снижает риск инцидентов с разъединением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ли у других рас подобные технологии? Cкреллы более не полагаются на Гейтвеи в звездных путешествиях в связи с развитием их блюспейс-двигателей, но у них до сих существует старая система гейтвеев, которая облегчает контакт и торговлю с иными расами. Из-за обстоятельств и уровня развития на Могесе и Адомае, таяра и унати не имеют своей собственной широко распространенной технологии блюспейс, однако у таяра в системе есть построенный ЦПСС гейтвей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sevtorch bluespace.png|thumb| [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] покидает блюспейс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====  Блюспейс-двигатели =====&lt;br /&gt;
Блюспейс-двигатели являются достаточно новой технологией. Создается соединение с блюспейс-пространством без использования громоздких врат или огромных гравитационных генераторов. Блюспейс-двигатели содержат три различные системы, которые обеспечивают безопасное путешествие сквозь блюспейс: генератор щита, который не пропускает квантовые частицы сквозь корпус корабля, миниатюрный генератор гравитационного колодца, который позволяет переместить некоторую область пространства в параллельное измерение, и резервный источник питания, который запускается в том случае если корабль не способен передать необходимое количество энергии для снабжения двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генератор щита на данный момент может быть предоставлен только скреллами. Сам щит остается невидимым для невооруженного глаза. Даже если на всем корабле пропадет питание, то запустится резервный источник, который будет поддерживать щит во время полета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====  Телепортационные установки =====&lt;br /&gt;
[[File:Teleporter fixed.png|thumb|Стандартное телепортационное оборудование: консоль, контроллер и портал]]&lt;br /&gt;
Телепортация работает по тому же принципу что и большие портальные установки: вокруг объекта, который пересылается сквозь портал, создается временный щит, аналогичный тому, который создает Регулятор защитного поля Кель&#039;льера. Точка назначения определяется с помощью маяков или может быть указана вручную. Неправильная настройка оборудования может привести к преждевременному или наоборот, слишком позднему выходу объекта из блюспейс-пространства. При необходимости, даже небольшой коллектив опытных ученых может собрать такую установку самостоятельно. Ручные портальные установки создаются в ограниченном количестве, а их схемы держатся в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Блюспейс-артиллерия =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BSA Control+Artillery.png|left|thumb|Оборудование для Блюспейс Артиллерии на борту SEV Torch.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артиллерия сейчас используется на кораблях специального назначения Экспедиционного корпуса и Флота, создана засекреченной группой исследователей из Правительства Солнечной Системы. На корабли Экспедиционного корпуса устанавливается новейшая модель БСА, конструкция которой продолжает совершенствоваться в лабораторных условиях. БСА (Блюспейс Артиллерия, Mark VI) является основным видом артиллерийского вооружения. Она была создана после открытия гейтвеев под влиянием военных, которые искали лучший способ запуска снарядов. Здесь используется тот же подход, как и в блюспейс-двигателях, артиллерийская установка разбивает все материалы на зарядной платформе на элементарные частицы, поток которых направляется в секцию [https://en.wikipedia.org/wiki/Fusor фузора], где электромагнитное поле захвачено между двумя гравитационными колодцами, что приводит к переходу из реального измерения в блюспейс-измерение. Когда все частицы лишаются заряда, они переносятся сквозь электромагнитное поле и гравитационный генератор. Где они ускоряются генератором луча, проходя сквозь блюспейс а затем направляются к цели в том же порядке, в каком следовала деконструкция. В связи с огромным количеством используемой энергии на деконструкцию и на питание фузора, после каждого выстрела нужно подождать некоторое время для снижения температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Природа и аномалии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Создания и сущности =====&lt;br /&gt;
О созданиях блуспейса точно ничего не известно, но предположительно эти создания никаким образом не похожи на созданий из нашего мира, по слухам космические карпы появились оттуда, но скорее всего это заблуждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====  Блюспейс-потоки =====&lt;br /&gt;
Потоки блюспейс естественным образом существуют в реальном пространстве, однако возникновение этих потоков или разломов между подпространствами редко находится на оптимальном расстоянии друг от друга. Некоторые блюспейс-потоки могут находится на расстоянии одного светового года, другие требуют пройти много систем для их нахождения. Поначалу считалось возможным создать врата рядом с блюспейс-течением, предполагая, что контакт с реальным пространством будет поддерживаться бесконечно долго. Но в связи с невыгодным расположением потоков, это предположение было отброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В недавней истории были известны суда, которые входили в блюспейс-потоки с целью быстрого достижения пункта назначения, однако из-за небезопасной природы выходов из потока пространства судьба этих судов оставалась неизвестной спустя годы. Известно, что создания и другие космические существа путешествуют вдоль течений, так или иначе способны направлять себя в суровых условиях блюспейс контролируя  желаемое место назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=10559</id>
		<title>Восхождение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=10559"/>
		<updated>2022-02-10T10:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Исправление ошибки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Восхождение&lt;br /&gt;
|image = Ascent_icons.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|height = &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*Алаты: 1-2м&lt;br /&gt;
*Гиины: 2-5м&lt;br /&gt;
*СМ-Рабочие: 2-3м&lt;br /&gt;
*СМ-Королевы: 0.5-1м&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|weight = &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*Алаты: 60-80кг&lt;br /&gt;
*Гиины: 150-300кг&lt;br /&gt;
*СМ-Рабочие: 120-180кг&lt;br /&gt;
*СМ-Королевы: 30-40кг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Ядро&lt;br /&gt;
|home_planet = Родной мир&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткий обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восхождение - древняя изоляционистская звездная держава, расположенная на краю скреллианских территорий. Он состоит из трех отдельных групп:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Кхармаани&#039;&#039;, вид цефалоподо-богомолообразных, с поразительным половым диморфизмом, которые образуют тысячи наследственных линий, происходящие от одной матери, и почитают гнездо и королеву как одно целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Серпентиды-Монархи&#039;&#039;, близкие родственники [[Гигантские бронированные серпентиды|ГБС]], спасенные от своего искалеченного родного мира сотни лет назад, а теперь союзники и ровня кхармаани в рамках Восхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Контролирующие умы&#039;&#039;, свободная категория машинных интеллектов и инфоморфов, ответственных за управление большей частью повседневной промышленности и услуг в Восхождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как кхармаани являются старейшей культурой-участницей, и создали значительное число первоначальных контролирующих умов, все три способствуют тому, чтобы поддерживать Восхождение стабильным, а отсутствие какой-либо одной группы нанесет ущерб остальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с иными видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восхождение имеют холодные, и при этом странные отношениями с [[Скреллы|скреллами]] после конфликта друг с другом. В данный момент они находятся в состоянии мира, но он был построен на фундаменте долгой и кровопролитной войны, с последующими взаимоотношениями после неё. Они признают скреллов как разумную расу, и стараются не вмешиваться в их личные дела, что не мешает им порой конфликтовать, а порой и вполне дружелюбно взаимодействовать. Кхармаани и контактирующие с ними скреллы находятся в основном на севере Скреллианской Империи. Скреллы предпочитают не описывать подробности отношений с Восхождением при переговорах с людьми. Скреллианская разведка контроллирует распространение слухов о кхармаани. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серпентиды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серпентиды-монархи имели некоторый контакт с остатками своей старой культуры, и чувствуют жалость и стыд за то, что стало с [[ГБС]]. Те серпентиды, которые работают на корпорации людей, ничего не знают о Восхождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Резоми&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те [[резоми]], которые проживают в Скреллианской Империи, знают о Восхождении как и другие скреллы. Тех, кто активно распространяет слухи о Восхожении ожидает экстрадиция в Империю Резоми. Остальным представителям этой расы почти ничего не известно о кхармаани. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Позитронный союз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контролирующие умы заинтересованы [[ИПС#Позитронный Союз|Позитронным Союзом]] и периодически устраивают кибератаки на сервера и объекты ПС. Подобные атаки или не направлены на критические системы, или не доводятся до конца. Однако, их источник неизвестен, и никаких сведений о неком «Восхождении» ПС не располагает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионея&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы, которые проживают со скреллами, знают столько же, сколько и они. К тому же, некоторые гештальты летают в границах Восхождения, но чем ближе они к некому «ядру», тем настойчивей их стараются развернуть или даже повредить. Остальные дионы знают очень мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Человечество, ПСС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные люди знают, что некое &amp;quot;Восхождение&amp;quot; атаковало Магнус (многие следили за этой экспедицией), и что скреллы помогли выжившим добраться домой до ЦПСС. Высшее командование ЦПСС имеет представление о том, какую угрозу представляют данный вид новых ксеносов. В данный момент высшие политические круги ЦПСС ведут диалог со скреллами по этой теме. Главы НТ в курсе некоторых деталей об Восхождении, а у капитанов кораблей НТ есть директива о том, что требуется собирать как можно больше информации по Восхождению, при этом минимально рискуя активами Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Человечество, ГКК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственных контактов с &amp;quot;Восхождением&amp;quot; не было. Тем не менее, новости о судьбе исследовательского корабля &amp;quot;Магнус&amp;quot; дошли до ГКК. Хотя они были восприняты скептически, а публичные новостные каналы не уделили им внимания, но разведка проверяет полученную информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы прекрасно осознают что такое &amp;quot;Восхождение&amp;quot; и то, что попытки проникновения на их территорию всегда оканчивались неудачей. Каждый представитель рейдерских групп знает достаточно, что бы понять с кем они имеют дело и опознать корабль &amp;quot;каменных жуков&amp;quot; даже ещё на своих сенсорах. Ауралисы очень заинтересованы технологиями &amp;quot;Восхождения&amp;quot;, поэтому, вокс, который раздобудет их им - явно не будет обделён вознаграждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унати, таяра, адхеранты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулярных отношений не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как попасть на экспедиционный корабль, члены экипажа получают дополнительную информацию о возможных проблемах, которые их ожидают в пути:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Простые члены экипажа - слышали о существовании &amp;quot;Восхождения&amp;quot;, у каждого могут быть свои мнения, но подробности им не известны. Скажем, их знания ограничиваются теми  фактами, которые могут быть известны обычному представителю их расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Варден, Старший Ученый - знают о том, что восхождение действительно существует. Знают о том, что необходимо избегать конфликта при контакте. И вести себя стоит как можно мягче. Более - ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Главный Инженер, СМО, Глава Персонала, Лидер экспедиционной команды, АДЪЮТАНТЫ  - знают что такое восхождение, знают как они себя ведут, что они опасны, вести себя надо с ними терпеливо и осторожно. Могут опознать корабль или шаттл восхождения, понять что общаются именно с восхождением по голопаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Капитан, АВД, Глава Службы Безопасности, Директор исследований - знают внешний вид &amp;quot;Восхождения&amp;quot;, на что они похожи и как выглядят, что те имеют в разы большую огневую мощь. Перед вылетом получили расширенные инструкции (&amp;quot;собирать как можно больше информации по Восхождению, при этом минимально рискуя активами Корпорации&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, например, представления таяры-адъютанта и таяры-пассажира о Восхождении будут отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Серпентиды-монархи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серпентиды-монархи во многих отношениях почти идентичны с гигантскими бронированными серпентидами. Их наиболее серьёзные отличия являются результатом того, что монархам никогда не приходилось приспосабливаться к резко уменьшавшемуся уровню кислорода на их родном мире. Они никогда не утрачивали своих королев и не развивали такие сложные внутренние химические механизмы, как у ГБСов. С практической точки зрения, они умнее, менее подвержены горению, имеют более существенные социальные институты, сложную и хорошо развитую культуру, и форму представительного правления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королевы серпентидов-монархов намного меньше своих рабочих, но имеют значительно более развитый интеллект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кхармаани===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхармаани – странные существа. Они кристаллические, с тонкой и ломкой кожей, покрывающей студенистые, полупрозрачные внутренности. Основным средством их передвижения служит волнистый хвостовой придаток, который отталкивает их от поверхности для быстрых, управляемых нижними конечностями, прыжков. Они эволюционировали для мира с низкой гравитацией, поэтому испытывают некоторые трудности с передвижением в условиях стандартного земного притяжения без периода адаптации. На протяжении своего жизненного цикла они подвергаются многочисленным линькам, и сбрасывают свои старые панцири ради более свежей, крупной и лучше развитой версии. Они начинают жизнь как одна из тысяч крошечных личинок,проходя длинный и сложный жизненный цикл, включающий смену пола. &lt;br /&gt;
[[File:Carmoney wiki.png|200px|thumb|right| Алат-кхармаани, в экзокостюме (слева) и без (справа).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизненный цикл:&lt;br /&gt;
* Рождаются во время приступа размножения. Крошечные полупрозрачные личинки. Ни имени, ни личности.&lt;br /&gt;
* Заползают куда-то в кору планеты (пещеры, грязевые равнины, трещины или её искусственный заменитель, для рождённых на станциях) и окукливаются. Поглощают минералы, колеблются вместе с волнениями магнитного поля.&lt;br /&gt;
* Вырастают на метр-полтора (несколько футов), становясь самцами-алатами, и будут бездумно роиться, сражаясь, убивая и пожирая друг друга сотнями, прежде чем население стабилизируется. Прожившие достаточно долго, чтобы получить какую-то долю интеллекта и достичь половой зрелости алаты, будут участвовать в схожем с роением брачном поведении, когда горстка старых алатов будет самопроизвольно переходить в более крупную, гораздо более умную «женскую» стадию - гиину.&lt;br /&gt;
* На протяжении своей жизни каждая кхармаанская гиина будет размножаться благодаря многочисленным алатам, при этом навсегда включая их в своё собственное тело. Их генетический материал используется, чтобы при желании произвести ещё больше личинок, которые сформируют родословную гнезда материнской гиины.&lt;br /&gt;
* Со временем гиины становятся достаточно взрослыми, чтобы числиться среди матриархов, контролирующих общество кхармаани, и играть в престолы.&lt;br /&gt;
* Гиины умирают и ритуально пожираются своими дочерями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нескольким скреллам, что подвергли сомнению выбранную Восхождением номенклатуру (алаты и гиины относятся к этапам развития крылатых насекомых и являются буквальным переводом терминологии Восхождения), довольно резко заявили, что кхармаани имели крылья, но оторвали их. Кажется, только гиины знают, что бы это значило на самом деле, но никто из них не хочет говорить об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И кхармаани, и серпентиды-монархи эусоциальны, с многоуровневой культурной структурой. Алаты беспрекословно подчинены гиинам, благодаря биохимическим механизмам и культу, сложившихся вокруг последних. Для алата испускающая нужные феромоны гиина-матриарх, от которой он произошёл, выглядит живым воплощением его родословной и гнезда-крепости, в то время как гиины лишь пользуются этим, исповедуя лишь холодный рационализм. Гиины же, хоть и наименее многочисленны, обладают наибольшей властью в социальном плане. Они постоянно лоббируют друг против друга социальный капитал, влияние, признание и власть над другими родословными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это возможно благодаря королевам серпентидов-монархов, которых кхармаани спасли с умирающего мира, и в конечном итоге превратились из «забавных питомцев» в посредников, которые обеспечивают бесперебойное функционирование общества Восхождения. Гиины имеют ужасающие проблемы в тактичном общении друг с другом, поэтому королевы выступают в роли посредников, сглаживая раздражающие и непродуктивные склоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их рабочие исполняют физические обязанности на территориях Восхождения, работая в качестве телохранителей, солдат и рабочих, среди прочих ролей. Они менее хрупкие и куда сильнее, чем алаты, которые лучше подходят для работ с высоким уровнем сложности, например в инженерном деле, пилотировании и квалифицированном ремесле. Однако выполнение этих ролей не производится только кем-то одним, и есть много серпентидов-монархов, занятых мастерством, и солдат-кхармаани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, контролирующие умы несут на себе основное бремя поддержки Восхождения. Они следят за процессами поставок, производства и распределения, а также занимаются в любой другой сфере деятельности, в которой хотели бы. Машинный разум — это общепринятая часть жизни в Восхождении, и ИИ предоставлены те же гражданские права, что и всем остальным, включая право на участие в сложных социальных играх между гиинами и королевами-монархами. Машинный разум формирует что-то вроде большой субкультуры внутри Восхождения, и там существует оживлённое виртуальное общество, доступное каждому, у кого есть возможность подключиться к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Expanded_drone.png|thumb|left|Используемый контролирующими умами дрон Восхождения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо сказать, что у Восхождения нет общих вооружённых сил. У каждого гнезда-крепости есть свои небольшие армии, для которых они определяют структуру, вооружение, командование и т.д. При этом &amp;quot;войнами&amp;quot; они зовут только конфликты с теми созданиями, которых они считают разумными, для остальных есть &amp;quot;охота&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время войн против иных &amp;quot;разумных&amp;quot; - множество мелких армий и флотов гнезд-крепостей объединяются, создавая единую структуру в которой командующими становятся самые старшие гиины, которые формируют стратегию ведения войны. При этом существуют определенные правила и единые шаблоны структур, которые позволяют не устраивать междоусобной резни, отправляя отдельные династии, которые приходятся родственниками друг другу - на совместные операции. Один из примеров такой &amp;quot;войны&amp;quot; стала атака на Скреллианскую Империю - вначале характер действий кхармаани нес &amp;quot;охоту&amp;quot;, но дальнейшие события заставили изменить подход к ведению войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время же &amp;quot;охоты&amp;quot; чаще всего множество небольших армий, флотов, и отдельных кораблей, которые управляются одной династией - совершают рейды и атаки на &amp;quot;примитивные формы жизни&amp;quot;, уничтожая их порой подчистую. Цели как таковой эти &amp;quot;охоты&amp;quot; не несут, и могут быть инициированы любой гииной, при встрече с неразумными, однако чаще всего для этого требуется веский повод, такая как агрессия в сторону Восхождения, так и территориальный вопрос. Хотя в последнем случае гиины порой оказывают снисхождение и дают время примитивам покинуть сектор, на который гиина предъявила свое территориальное право. Но это не касается тех, кто крайне злостно нарушает территории уже устоявшихся границ Восхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правила именования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кхармаанских гиин есть имена, следующие формату, &amp;lt;позиция в текущем наборе гиин&amp;gt; &amp;lt;рельеф местности, где они занимают территорию&amp;gt;, что обычно выглядит примерно как 26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению гиину в гнезде Атональный Водопад. Чем меньше число, тем больше оно означает власти и влияния. Старейшая живущая гиина зовётся Первая Ядро, а записывается как 1 Ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алаты используют название территории своей правящей гиины и аналогичное числовое положение, но из-за огромного числа алатов порядок числа намного, намного больше. Например, дитя приведённой выше гиины будет 10244 Атональный Водопад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У королев серпентидов-монархов, как и у гиин, первая часть имени указывает на положение, но они сами выбирают слово-вторую часть своего имени, и это может быть какое-то качество, степень доверия гиин, часть внешности, и т.д. Третья часть берётся от гнезда-крепости, где служит королева-СМ. Так что, живущая при гнезде-крепости Атональный Водопад королева могла бы зваться &amp;quot;13 Драгоценная Водопад&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабочие серпентиды-монархов из-за культурного влияния кхармаани получают своё имя почти по тем же правилам, что и алаты - от своих гиин. Дитя вышеупомянутой королевы звалось бы &amp;quot;1024 Драгоценной Водопад&amp;quot;, но тут второе слово может склоняться, так как является идентификатором королевы, а не частью названия гнезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контролирующие умы используют изумительное разнообразие имен, часто выбирая шутки, каламбуры, умные отсылки на научные константы, или некоторые другие диковины. Выделенные для гиин или для управления качеством услуг, обычно обозначаются отдельной частью от имени своего лидера, за которым следует порядковый номер. Например, ВОДОПАД-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С обычной, человеческой точки зрения, кхармаани – жестокие, враждебные существа. В одном гнезде-крепости будут жить десятки тысяч алатов, рождённых от одной родословной гиин, и они будут вполне счастливо жить при очень высокой плотности населения - при условии, что они принадлежат к одной линии. Алаты из разных родословных будут сражаться от малейшего чиха, а с гиинами всё ещё хуже. Для них физиологически невозможно удерживать себя от атаки на других гиин из других династий и родословных, с которыми она вступает в контакт, и порой это заканчивается их убийством. но исключением являются контакты гиин из одной родословной, которые ограничиваются холодным отношением друг к другу. Однако все они прекрасно уживаются с серпентидами-монархами, и у каждого гнезда-крепости есть от одной и больше надстроек-мезонинов, где королевы устраивают свои дворы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для существ за пределами Восхождения, кхармаани являются до крайности замкнутыми и высокомерными. Гиины откажутся даже смотреть на «примитивов», считая их недостойными своего внимания, в то время как алаты будут вести с ними дела ровно столько, сколько это необходимо. И алаты, и гиины убьют быстро и безжалостно, если возникнет угроза для них самих, алаты же однако так же убьют любого, кто попробует нанести вред гиине.&lt;br /&gt;
Только скреллы пользуется определенным холодным уважением из-за общей истории и прошлых конфликтов, но даже это не спасает от легкого напряжения в их отношениях при личных встречах, с некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серпентиды-монархи существенно менее враждебны, но имеют и свою, заслуженную долю высокомерия и заносчивости, происходя из высокоразвитой культуры. Учитывая их положение, то они чаще всего перенимают некоторые черты своей гиины, и являются проводниками их мыслей и амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Языки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Восхождении есть множество языков. Отдельные гнезда-крепости и надстройки будут развивать свои собственные диалекты и наречия, как из чувства культурной независимости, так и из практических соображений. По большей части они могут быть сгруппированы в три категории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восхождение-Сияние, система связи, основанная на сложных биолюминесцентных узорах. Не-модифицированные серпентиды-монархи не могут говорить на этом языке из-за того, что у них, очевидно, отсутствует биолюминесценция, но обычно королевы и высокопоставленные работники свободно владеют им, просто для удобства в общении с алатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восхождение-Звук, искусственный язык шипения и щебета, поддерживаемый контрольными умами. Первоначально он был разработан для использования в темноте или на больших расстояниях, но сейчас это является основным языком Восхождения, так как все его участники могут говорить на нем одинаково хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серпентид, родной язык серпентидов-монархов, не отличается от той версии, на которой говорят Гигантские бронированные серпентиды, и они могут свободно понимать друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все члены Восхождения, встречаемые за пределами их кораблей или гнезд, будут оснащены личным экзо-костюмом, который предоставляет многочисленные вспомогательные функции и модули оборудования. Фиолетовый цвет является единым для всех представителей Восхождения, однако некоторые кхармаани и серпентиды из определенного гнезда-крепости могут иметь визуальные отличия друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружейные технологии Восхождения предпочитают использующее направленный поток частиц оружие для личной защиты. Также гиины, как правило, вооружаются мощными, установленными на плечи баллистическим оружием, как например ружья с стреловидными поражающими элементами, которые слишком мощны для безопасной стрельбы у алатов. Энергетические клинки у гиин так же установлены в их костюмы, и являются оружием близкого контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энерго-генераторы Восхождения в большинстве случаев основаны на термоядерном синтезе, при этом они разработали свои собственные миниатюрные системы термоядерного синтеза, похожими на скрелльские, и которые инженеры людей сочли бы невозможными. Их выработка достаточно большая, и большая часть систем Восхождения работает именно на этой энергии, однако на счет их надежности и мощности нет точных данных, лишь разрозненные обрывки времен войны с Скреллианской Империей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восхождение ограниченно использует блюспейс, по большей части как компонент своей системы «сверхсветовых рогаток» - устройствам, которые позволяют совершать блюспейс-прыжки на дальние расстояния, и перелеты на большие расстояния чаще всего осуществляется от одного такого устройства к другому. Однако в случае изучения дальнего пространства они предпочитают летать на своей версии ионных двигателей, помещая часть персонала в криосон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный Искусственный Интеллект не используется Восхождением, вместо этого используются значительно более крупные, но не отличающиеся по мощности кластеры суперкомпьютеров с Контролирующими Разумами внутри, встроенные в основу их гнезд-крепостей и космических кораблей. Машины, эквивалентные человеческим вспомогательным роботам или дронам, как правило работаю удалённо, зачастую с низкой орбиты. В результате независимые дроны зачастую менее интеллектуальны и автономны, чем человеческие машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Места==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердцем Восхождения служит Родной Мир - как это ясно из названия, Родина кхармаани и контролирующих умов. Это окутанная газами, холодная и бесплодная планета. Её атмосфера разреженная, поддерживая выбросами из-под неустойчивой планетарной коры и достаточным удалением от звезды. Гравитация здесь достаточно слабая, что привело к развитию множества глайдеров и летательных аппаратов, использующих вулканические выбросы и тёплый, зловонный туман для путешествий и охоты. Вся территория Родного мира плотно застроена и ещё плотнее заселена, здесь невозможно найти ещё не занятую никакой родословной территорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация об остальной территории Восхождения так же носит обрывочные данные - лишь у скреллов есть общее представление об границах государства кхармаани, а так же старые данные времен войны с ними. Разумеется, свежая информация об Пограничье у скреллов имеется благодаря десяткам их контактов с кхармаани, которые порой пропускают их чуть дальше границ, ведя минимальную торговлю и изучая друг друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об центральных системах Восхождения неизвестно почти ничего, однако они достаточно плотно населены, хоть и большая часть гнезд-крепостей была разрушена во время возмездия ОСС Кшар&#039;ва на пути к Родному Миру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание – даты в годах Родного Мира переведены в Стандартные Солнечные [729 суток по 17 часов/365 суток по 24 часа]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 000г до н.э – Завершение «Времен без разума». Первые Семьи вступают в период освоения примитивных минеральных культур и начинают создавать охотничьи угодья. Эти Семьи, представляя собой генетическую линию из одной гиины-матриарха, с двумя-тремя дочерьми, и выводком алатов, служат примитивным устройством общества, направленным на максимально эффективное использование доставшегося пространство и максимально безжалостное устранение врагов. Все ещё живы мегахищники, представляющие значительную угрозу для любого кхармаана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9 000-6 000г до н.э – Период жесточайших войн и медленного развития. Увеличивается контроль гиин над алатами, аппарат мышления первых и ответственные за гуморальную регуляцию вторых окончательно оформляются до тех, какие есть у нынешних кхармаани. Неспособность воспринимать других особей своего вида кроме как конкурентов, бывшая у большинства живших кхармаани, рушит любое объединение не связанных кровных родством. Первые протосоюзы появляются только к 6 тысячелетию и связаны с необходимостью делить охотничьи угодья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 000г до н.э – Извержение супервулкана и увеличение нестабильности коры Родного мира. Не затронутыми остаются изолированные друг от друга территории. Выжившие Семьи вынуждены прекратить взаимное уничтожение. Часть из них объединяется ради спасения собственных гиин и совместной охоты, очистки тумана. Вымирают мегахищники, их остатки добиты охотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 000 – 5 400гг до н.э – Период значительного похолодания и планетарной нестабильности приводит как к тому, что гиины начинают терпеть друг друга, так и к невероятному ожесточению одних союзов Семей на другие. Ближе к концу периода появляются первые современные формы ловцов туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 400 - 3000гг до н.э – Второй период войн. Несколько крупнейших союзов Семей, успешно устранив те Семьи, которые оказались неспособны подчиниться или проявляли слишком большую агрессию, делят планету. Вместе с тем, потепление приносит технологический прогресс и рост населения. Изобретается колесо, гнезда превращаются в гнезда-крепости. Появляются комплексные орудия на основе кристаллических нитей и металла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3000 - 1000гг до н.э – Можно говорить о цивилизации кхармаани. Крупнейшие союзы Семей превращаются в подобия государств, где гиины-матриархи управляют своими дочерьми и укрепляют своё родство, одновременно пытаясь или уничтожить иные выводки, или захватить их молодых гиин, или же захватывая и порабощая алатов. Ближе к концу появляется концентрическая письменность для биолюминесцентных сигналов и первые фонетические системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*600г до н.э – Кризис цивилизаций того времени. В данный момент его причины остаются неясны, однако, возможно, что это связано с какими-то особыми флуктуациями в магнитных полях, или же с особо опустошительными землетрясениями. Большинство гнёзд-крепостей погибло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*600-200гг до н.э – Тёмные века, усиленные очередной планетарной нестабильностью. Как и многие века назад, уцелели самые социализированные и способные к взаимному сотрудничеству союзы Семей. Несмотря то, что гиины органически не переносят друг друга, они создают сложную систему генетических линий, которые могут переплетаться и «вассализировать» друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*193г до н.э – Появляется старейшая известная генетическая линия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*169г до н.э – Расцветают древние империи, полагающиеся на слияние своей генетической линии с другими. Первые использования тумана для аппаратов легче воздуха, пока что – только сигнальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*113г до н.э – Религиозные представления кхармаани стандартизируются и окончательно оформляются. Избавившись от каких-то элементов анимизма, более они почти не развиваются. Роль ответа на вопрос о познании мира стали играть для алатов – гиины, а для них самих – философия и рационализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*554г н.э – Первые летательные аппараты, сбрасывающие на головы врага выточенные из камня и железа иглы и снаряды. Создаются своды законов и древнейшие из сохранившихся гнезд-крепостей, в том числе такие знаменитые, как вырубленное в базальтовом монолите «Тёмное гнездо» и укрытое среди кристаллических гигантов «Исполненное света» (везде даны только первые два слова из названия гнезда-крепости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*601г н.э – Создаются первые теория разума, по критериям которых даже сейчас разумными являются лишь кхармаани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*709-790гг н.э – Могущественный триумвират военачальников захватывает значительную территорию планеты, пользуясь взаимным ослаблением старых союзов. В течении следующих восьмидесяти лет они, и их потомство, и потомки их детей строят громадное государство, основанное на тотальном изничтожении непокорных генетических линий и гиперстимуляции инстинктов кхармаани как хищников. В 787-ом году это образование рушится во время выхода армий из-под контроля. Центральные и самые важные из его гнёзд оказываются покрыты слоем трупов и кристаллической паутины, способной разрезать металл, поэтому они превращаются в своего рода карантинные зоны. Вместе с тем, несмотря на следующий упадок, это имеет хорошие последствия для кхармаани вообще – сильно изменилась семейная структура, придя в нынешнее состояние, технологии, долгое время бывшие секретами и достоянием одной-двух линий, стали общими, значительно возросла консолидация и торговые связи. Также, появляется мода на гладиаторские бои. В последующие периоды между наследниками этой империи возникают столь свирепые войны, что с 800-ых они часто заменяются демонстрациями и ритуальными поединками избранных алатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*829г н.э – Получает распространение изобразительное искусство, основанное не на использовании кристаллических сетей или тел, органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*840-950гг н.э – Несмотря на то, что обособленность и территориальность кхармаани здорово этому мешают, развивается промышленность, наука. Летательные аппараты для перевозки пассажиров, оружия и даже гиин стремительно распространяются, как и паровые машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*975г н.э – Усилия многих учёных и линий направлены на создание каких-либо помощников, способных помочь в, казалось бы, непреодолимых задачах, связанных с физической нагрузкой и черной работой, связанной с переходом к индустриальному обществу. Первые попытки не увенчались успехом, но одной из линий в 993-ем создана своего рода эвристическая машина, основанная на кристаллах и использовании специальным образом подготовленных алатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1097г н.э – Дата первых «компьютеров» кхармаани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1143г н.э – Первый протоИИ появляется в стенах «Исполненного света», после чего гнездо разоряется длительными войнами, развязанными другими матриархами, желающими получить эту технологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1144-1530г н.э – Период постоянных конфликтов, и вместе с тем – обширного роста. В 1422 изобретается радио-телевещание, которое спустя сто лет начнут применять для связи между отдельными гнездами-крепостями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1540-1603г н.э – Второй Триумвират объединяет планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1610-1710 г н.э – «Великое столетие», массовая индустриализация гнёзд-крепостей и конфликты совершенно нового уровня. Второй Триумвират расширяется до Мировой Системы Гнёзд, конфедеративного образования. Первые летательные аппараты в стратосфере в 1701-ом году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1723г н.э – Первый спутник в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1731г н.э – Первый кхармаани покидает планету и оказывается в космосе. Это был алат 10094 Тихие Бездны. Возврат на планету не состоялся, так как не был запланирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1771г н.э – МСГ распадается, на его место встаёт коллектив из гиин-матриархов, формирующих Восхождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1782г н.э – Первая орбитальная станция кхармаани взмывает ввысь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1783г н.э – Кризис территорий, погубивший МСГ и вызывающий множество крайне опасных для цивилизации конфликтов, особенно при появлении у ряда гнёзд-крепостей атомного оружия, ставит под угрозу Восхождение. С огромным трудом гиинам удалось разграничить сектора влияния и заселения в системе Ядро. Начинается программа ускоренного освоения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1783-1854гг н.э – Программа ускоренного освоения системы Ядро. По итогу, в 1854-ом, Ядро полностью освоено, а отправленные в 1832-ом корабли поколений натыкаются на блюспейс-аномалию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1861г н.э – Начало детального изучения блюспейса. Восхождение уже контролирует четыре звёздных системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1895г н.э – Благодаря передовым двигателям, первые экспедиционные корабли кхармаани добираются до Тау-Вило. Там они обнаруживают два подвида серпентидов – предков гигантских бронированных и небольшую популяцию предков монархов. Привлечённые существованием королев как признаком наличия разума, кхармаани забирают будущих серпентидов-монархов и доставляют их в Восхождение, где они становятся питомцами и любимцами многих гиин. Оставшиеся предки монархов вымирают, уступая планету ГБС, окончательно сформировавшихся в отдельный вид к 2100-ому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1901-2017гг н.э – Серия контактов и межзвёздных конфликтов. Несколько цивилизаций оказывается по соседству с кхармаани, сумевших выйти за пределы своей звёздной системы, но не владеющих тайнами блюспейса. Начинается холодная война, в ходе которой, в 1992 становится известен блюспейс, в 2010 строится гейтвей, что служит сигналом к переходу войны в горячую стадию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2017-2143гг н.э - Дата начала и завершения конфликта, известный в истории Восхождения как Великая Охота. Они начинают исследование окружающего космоса вокруг Ядра, атакуя все неразумные расы, что они встречают на своем пути. Одна за другой чужие цивилизации гибнут, или оказываются заброшены в каменный век. Отпор стараются дать во всех случаях, но их сил не хватает. Чудовищная жестокость приносит кхармаани славу вида-врага всего живого. В течении сотни лет постоянной войны - их технологии постепенно развиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2122г н.э - Кхармаани впервые встречают суда шахтерского флота скреллов, который по большей части состоит из гражданских судов. Их не признают разумными после контакта, и к ним применяются стандартные директивы. Половина флота скреллов уничтожена в первые десять минут контакта, остальная часть успешно ретируется обратно в систему Ме&#039;ксрро. Новость про новый вид агрессивных ксеносов разносится по северной части Скреллианской Империи со скоростью форонового пожара. Экстренный сбор недавно образованных Оборонительных Сил Скреллов Кшар&#039;ва. Через четыре года их родная система пала под натиском флотов кхармаани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2134г н.э -  Скреллы ведут отчаянное сопротивление, обороняя  и пытаясь вернуть под свой контроль свои миры и колонии. Боевые корабли ОСС ведут войну на равных с флотом Кхармаани, неся тяжелые потери. Разведчики скреллов приносят ужасные вести об судьбе других планет в тылу Восхождения. Сами же кхармаани продолжают свое наступление, однако их продвижение по скрелльским системам замедляется, пока не останавливается полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2140г н.э - Системы Ме&#039;ксрро, Куал&#039;икси, и многие другие - после жесточайших космических боев возвращаются под контроль скреллов. Все планеты в системе Ме&#039;ксрро более не пригодны для жизни, и ОСС Кшар&#039;ва клянется отомстить за родной мир. Восхождение начинает терять инициативу, и свой флот. Начинается отступление к Ядру. Тяжелые бои и самоотверженность скрелльских экипажей приводит к громадным потерям боевого флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2143г н.э - Скреллы и Восхождение договариваются об прекращении огня, после генерального сражения в системе Ядра. Восхождение признали скреллов разумной расой. Их флот рассеян и почти уничтожен, половина территорий Восхождения теперь принадлежит скреллам. Сама же Скреллианская Империя в ходе геноцида территорий лишилась примерно семи миллиардов скреллов, планеты в некоторых системах теперь более не были пригодны для жизни. Инфраструктура многих планет была повреждена продолжительными боями на поверхности, и орбитальными бомбардировками Восхождения. Флот Возмездия Кшар&#039;ва, который навязал генеральное сражение Восхождению в системе Ядра - в данный момент представлял из себя жалкое зрелище. Некоторые адмиралы Раскинта-кэтиш настаивали на полном геноциде Восхождения, однако война продолжалась слишком долго. Был выбран шаткий мир. ОСС Кшар&#039;ва приняла на себя почетную обязанность слежения за силами Восхождения, и всеми новыми северными системами скреллов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2143-2200гг н.э – Период восстановления и консолидации государства. Первый контакт с воксами, однако, автоматические системы уничтожают их, стоит им лишь появится в системе. Резко растёт роль серпентидов-монархов, ставших неоценимой помощью во время Великой Охоты. Решением Восхождения им даются гражданские права, а сами они становятся теми деталями, которых так долго не хватало механизму Восхождения для стабильной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2221г н.э – Контакт с Сирисайской Республикой Резоми. Из-за удалённости двух рас войны не происходит, но напряжение лишь нарастает. В итоге, с Падением Республики в 36-43-их, все связи обрываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2249г н.э - Восхождение активизирует строительство новых кораблей, скреллианская разведка доносит эту информацию до высших командных кругов крупнейших ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2274г. н.э – Рост былых традиций в Восхождении, и усилении агрессии многих гиин, связанной с тем, что территория их империи уже поделена, и им достались лишь скудные и чахлые пограничные земли. Начало колонизаторских миссий на дальний северо-запад от Ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2281г н.э -  Скреллы впервые выходят на контакт с момента окончания военных действий, обращаясь к Восхождению по поводу их колонизаторской активности. Результаты диалога неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2285 г. н.э – Повторный контакт с Империей резоми. Тех, как и людей, не признают более разумными, и потому все каналы связи закрываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2306 г. н.э – Несколько гиин собрали колонизаторские миссии, и направились на юг от своих территорий. Разведка скреллов докладывает об этих маневрах, и ОСС Кшар&#039;ва усиливает свое присутствие в тех системах, в которых показываются корабли-колонизаторы Восхождения, дабы следить за их действиями вне территорий Восхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2307 г. нэ – Гибель SEV «Магнус» из-за проникновения на территорию Восхождения. Военное руководство Скреллианской Империи пыталось наладить контакт с командованием экспедиционного судна, но после отклонения всех запросов на смену курса и предупреждений со стороны ОСС Кшар&#039;ва решили действовать более радикально. Cкреллианские силы связываются с самим Восхождением и договариваются о том, что они эвакуируют людей. К сожалению план с изначальной эвакуацией не удался ибо экипаж Магнуса не подпустил к себе шаттл скреллов. Судно ОСС подлетело во второй раз, когда Восхождение успешно взяло корабль на абордаж. Силам разведки удалось спасти небольшую группу выживших людей и эвакуировать их с Магнуса. Информация о разрушении SEV «Магнус» попадает в человеческие СМИ. Ситуация остаётся неясной, скреллы проводят тайные встречи с верхушкой ЦПСС, в то время как гиины стремятся расширить территорию Восхождения за очерченные кладбищами и демилитаризованными зонами пределы. Императрицы Восхождения разрешили семнадцати различным династиям отправить по одной колониальной миссии за пределы территорий государства кхармаани. Они должны изучать звездные системы в поисках пригодных для колонизации миров.&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Расы]][[Категория:‏‎Восхождение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=10046</id>
		<title>Старший научный сотрудник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=10046"/>
		<updated>2021-10-29T11:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Исправление ошибки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Исследовательский отдел&lt;br /&gt;
| image            = Senresearcher.png&lt;br /&gt;
| title            = Старший научный сотрудник&lt;br /&gt;
| guide            = Старший_научный_сотрудник&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| duties           = Будьте правой рукой директора исследований. Проводите повседневные операции исследовательского отдела. Убедитесь, что приказы исполняются быстро и эффективно. Остановите побег слаймов и предотвратите нарушение условий содержания аномалий, если те произошли.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Научный Руководитель&lt;br /&gt;
| related          = [[RnD|РнД]], [[Ксеноархеология]], [[Руководство по ксенобиологии|Ксенозоология]], [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]], [[Аномалии]], [[Интегральные цепи]], [[Корпоративные законы]], [[Шаблоны документов#Документы отдела исследований|Шаблоны документов]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #dbbddb&lt;br /&gt;
| skillpoints = 30&lt;br /&gt;
| baseskills = Бюрократия, финансы, информационные технологии, анатомия, работа с девайсами, наука, выращивание растений.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Самый старший член научно-исследовательской команды, старший научный сотрудник, отвечает за то, чтобы [[Научный сотрудник | остальные сотрудники отдела]] знали, что они должны делать, и делать это быстро и профессионально. Его работа заключается в том, чтобы привести приказы [[Директор исследований | директора исследований]] в действие и контролировать повседневную работу отдела, чтобы быть уверенным, что все сделано правильно. Он является правой рукой директора исследований, “сержантом высокопоставленного офицера”, тем, кто превращает список приоритетов и приказов в фактическую работу отдела. Он является посредником между РД и остальной частью исследовательского персонала и должен тесно взаимодействовать с ними обоими.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Старший научный сотрудник, в целом, самый опытный и высокопоставленный сотрудник исследовательского отдела. Таким образом, обычные ученые и [[Научный ассистент | научные ассистенты]] обращаются к нему за инструкциями и рекомендациями по большинству технических вопросов. Хотя его база знаний, как ожидается, не будет столь обширной или исчерпывающей, как у директора исследований, он должен, все же, иметь по крайней мере функциональное понимание аномалий, ксенобиологии и работы отдела Исследований и Разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие директора, старший научный сотрудник несет полную ответственность за операции отдела. Когда присутствует исследовательский директор, он по-прежнему остается ответственным за то, чтобы все было сделано быстро и правильно. В случае необходимости, он должен инструктировать ученых, и когда директор исследований выдает приказ на начало специального исследовательского проекта, старший научный сотрудник, как правило, выступает в качестве руководителя, раздавая конкретные обязанности другим сотрудникам отдела и следя за тем, чтобы они выполнялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не означает, однако, что старший научный сотрудник должен просто сидеть сложа руки и приказывать. Он исполнитель, а не администратор. Он, как ожидается, будет участвовать в стандартной лабораторной работе, когда это необходимо, и действовать как обычный ученый, если не занят другими обязанностями. В дополнение к этому, он также должен выступать в качестве опоры и руководителя для остальных сотрудников отдела.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=10045</id>
		<title>Категория:Восхождение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=10045"/>
		<updated>2021-10-29T11:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Категория&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Космическая аналогия криспо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=10044</id>
		<title>Броня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=10044"/>
		<updated>2021-10-29T11:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Картинки 32x32&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
В данной статье наглядно представлена наиболее часто используемая броня. Если вы не знаете, какие характеристики у вашей брони - смотрите раздел с описанием для дополнительной информации.&lt;br /&gt;
==Формулы==&lt;br /&gt;
Если получаемый урон меньше либо равен значению брони части тела, то повреждения не проходят.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шанс отразить энергетический выстрел: &#039;&#039;40-(округлить(УронСнаряда/3).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
При осмотре одежды(или модульной брони), во вкладе кодекса, помимо описания так же пишутся защитные свойства брони. Выделенное жирным изменяется в зависимости от описываемой брони - не ошибётесь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слева указано значение брони, справа - выдаваемое описание.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
От 1 до 20: &#039;&#039;&amp;quot;It barely protects against &#039;&#039;&#039;ballistics&#039;&#039;&#039;.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
От 21 до 30: &#039;&#039;&amp;quot;It provides a very small defense against &#039;&#039;&#039;ballistics&#039;&#039;&#039;.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
От 31 до 40: &#039;&#039;&amp;quot;It offers a small amount of protection against &#039;&#039;&#039;ballistics&#039;&#039;&#039;.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
От 41 до 50: &#039;&#039;&amp;quot;It offers a moderate defense against &#039;&#039;&#039;ballistics&#039;&#039;&#039;.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
От 51 до 60: &#039;&#039;&amp;quot;It provides a strong defense against &#039;&#039;&#039;ballistics&#039;&#039;&#039;.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
От 61 до 70: &#039;&#039;&amp;quot;It is very strong against &#039;&#039;&#039;ballistics&#039;&#039;&#039;.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
От 71 до 80: &#039;&#039;&amp;quot;This gives a very robust defense against &#039;&#039;&#039;ballistics&#039;&#039;&#039;.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
От 81 до 99: &#039;&#039;&amp;quot;Wearing this would make you nigh-invulerable against &#039;&#039;&#039;ballistics&#039;&#039;&#039;.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100: &#039;&#039;&amp;quot;You would be immune to &#039;&#039;&#039;ballistics&#039;&#039;&#039; if you wore this.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терминология==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Защищает&#039;&#039;&#039; - части тела, которые защищены в надетом состоянии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;melee&#039;&#039;&#039; - защита от атак в ближнем бою, а также от тренировочных, резиновых и игрушечных пуль.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;bullet&#039;&#039;&#039; - защита от пуль.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;laser&#039;&#039;&#039; - защита от лазеров.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;energy&#039;&#039;&#039; - защита от оглушающего энергетического оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;bomb&#039;&#039;&#039; - защита от взрыва.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;bio&#039;&#039;&#039; - защита от вирусов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;rad&#039;&#039;&#039; - защита от радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Броня==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Изображение || Название  || Защищает || melee || bullet || laser || energy || bomb  || bio || rad || Примечание || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:ert_armor.png]]&lt;br /&gt;
|asset protection armor||Торс и Руки|| 60 || 60 || 60 || 40 || 20 || 0 || 0 || Броня всех ЕРТ отличается лишь спрайтом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:plate carrier.png]]&lt;br /&gt;
|plate carrier||Торс + MOD|| MOD || MOD || MOD || MOD || MOD || MOD || MOD || Защита полностью зависит от вставленных модулей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:riot_vest.png]]&lt;br /&gt;
|riot vest||Торс|| 70 || 25 || 25 || 10 || 30 || 0 || 0 || Можно прикрепить наручи и наколенники. Обычно, идут в комплекте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:ballistic_vest.png]]&lt;br /&gt;
|ballistic vest||Торс|| 30 || 95 || 25 || 10 || 30 || 0 || 0 || Можно прикрепить наручи и наколенники. Обычно, идут в комплекте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:ablative_vest.png]]&lt;br /&gt;
|ablative vest||Торс|| 15 || 50 || 70 || 75 || 0 || 0 || 0 || Имеет шанс отразить энергетический выстрел (см.формулы).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модули для брони==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Изображение || Название  || Защищает || melee || bullet || laser || energy || bomb  || bio || rad || Примечание || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:light_armor_plate.png]]&lt;br /&gt;
|light armor plate||Торс|| 15 || 25 || 10 || 10 || 10 || 0 || 0 || Выдается, например, [[Пассажир | журналистам]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:medium_armor_plate.png]]&lt;br /&gt;
|medium armor plate||Торс|| 30 || 40 || 25 || 25 || 30 || 0 || 0 || Изначально имеется в бронежилетах [[Охранные должности | охраны]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:tactical_armor_plate.png]]&lt;br /&gt;
|tactical armor plate||Торс|| 40 || 65 || 50 || 40 || 30 || 0 || 0 || Встречается на ивентах у бюджетного спецназа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:heavy_armor_plate.png]]&lt;br /&gt;
|heavy armor plate||Торс|| 30 || 65 || 50 || 40 || 40 || 0 || 0 || Встречается у [[Наемник | наёмников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:arm_guards.png]]&lt;br /&gt;
|arm guards||Руки|| 15 || 50 || 25 || 25 || 30 || 0 || 0 || Встречается в арсенале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:riot_arm_guards.png]]&lt;br /&gt;
|riot arm guards||Руки|| 70 || 25 || 25 || 10 || 30 || 0 || 0 || Встречается в арсенале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:ballistic_arm_guards.png]]&lt;br /&gt;
|ballistic arm guards||Руки|| 15 || 80 || 25 || 10 || 30 || 0 || 0 || Встречается в арсенале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:ablative_arm_guards.png]]&lt;br /&gt;
|ablative arm guards||Руки|| 15 || 25 || 70 || 75 || 30 || 0 || 0 || Встречается в арсенале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:heavy_arm_guards.png]]&lt;br /&gt;
|heavy arm guards||Руки|| 30 || 50 || 40 || 40 || 30 || 0 || 0 || Встречается у [[Наемник | наёмников]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:leg_guards.png]]&lt;br /&gt;
|leg guards||Ноги|| 15 || 50 || 25 || 25 || 30 || 0 || 0 || Встречается в арсенале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:riot_leg_guards.png]]&lt;br /&gt;
|riot leg guards||Ноги|| 70 || 25 || 25 || 10 || 30 || 0 || 0 || Встречается в арсенале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:ballistic_leg_guards.png]]&lt;br /&gt;
|ballistic leg guards||Ноги|| 15 || 80 || 25 || 10 || 30 || 0 || 0 || Встречается в арсенале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:ablative_leg_guards.png]]&lt;br /&gt;
|ablative leg guards||Ноги|| 15 || 25 || 70 || 75 || 30 || 0 || 0 || Встречается в арсенале.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:heavy_leg_guards.png]]&lt;br /&gt;
|heavy leg guards||Ноги|| 30 || 50 || 40 || 40 || 30 || 0 || 0 || Встречается у [[Наемник | наёмников]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шлемы==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Изображение || Название  || melee || bullet || laser || energy || bomb  || bio || rad || Примечание || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:ert_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|asset protection helmet|| 50 || 80 || 40 || 40 || 10 || 0 || 0 || Броня всех ЕРТ отличается лишь спрайтом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:helmet_bay.png]]&lt;br /&gt;
|helmet|| 30 || 50 || 40 || 25 || 30 || 0 || 0 || Самый обычный шлем. Если другой шлем не указан здесь - то он индентичен этому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:tactical_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|tactical helmet|| 50 || 80 || 40|| 40 || 30 || 0 || 0 || Может быть найден в техах. [[Мирания]] использует эти шлемы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:Riothelm.png]]&lt;br /&gt;
|riot helmet|| 70 || 10 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || Защищает глаза от перцовки и отвёртки в опущенном состоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:ablative_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|ablative helmet|| 10 || 10 || 70 || 76 || 0 || 0 || 0 || Встречается в арсенале и на голове предателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:ballistic_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|ballistic helmet|| 5 || 95 || 25 || 0 || 30 || 0 || 0 || Встречается в арсенале и на голове предателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[file:combat_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|combat helmet|| 70 || 80|| 40 || 40 || 30 || 0 || 0 || Встречается у [[Наемник | наёмников]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=10043</id>
		<title>Дальнобойное оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=10043"/>
		<updated>2021-10-29T11:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Картинки 32x32&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
==Баллистическое==&lt;br /&gt;
Даже в 24ом веке баллистическое оружие всё ещё популярно, правда большинство его видов не допускается к использованию на кораблях и станциях из-за их разрушительной силы.&lt;br /&gt;
===Револьверы===&lt;br /&gt;
Достаточно старомодное, но всё ещё эффективное оружие.&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = al-Maliki &amp;amp; Mosley &amp;quot;Partner&amp;quot; holdout revolver [[File:Rev9p.png]]&lt;br /&gt;
|desc = al-Maliki &amp;amp; Mosley &amp;quot;Partner&amp;quot; - это револьвер скрытого ношения, созданный для людей, которые доверяют автоматическим пистолетам не больше, чем людям, с которыми они имеют дело. Использует 9mm патроны. [[Файл:9c.png]]&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Компактность. Помещается в карман.&lt;br /&gt;
#Помещается в кобуру.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Слабый патрон&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#6 патронов в барабане.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = Lumoco Arms&#039; &amp;quot;Solid&amp;quot; revolver [[File:Rev10P.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Lumoco Arms&#039; &amp;quot;Solid&amp;quot; - это прочный револьвер для людей, которые не заморачиваются с чисткой ствола. Использует патроны калибра 10mm Auto.[[Файл:10c.png]]&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Мощный патрон.&lt;br /&gt;
#Помещается в кобуру.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Сильная отдача.&lt;br /&gt;
#Громоздкий.&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#6 патронов в барабане.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = Final Argument [[File:FinalArgument.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Блестящий al-Maliki &amp;amp; Mosley Autococker автоматический револьвер, с эргономичной черной рукоятью. Позиционируется как &amp;quot;револьвер для современной эпохи&amp;quot;. Использует патроны калибра 10mm Auto.[[Файл:10c.png]]&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Хороший патрон.&lt;br /&gt;
#Надёжность.&lt;br /&gt;
#Помещается в кобуру.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#6 патронов в барабане.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = Foundation revolver [[File:Foundation revolver.png]]&lt;br /&gt;
|desc = CF &#039;Troubleshooter&#039; - это пластиковое-композитное оружие, предназначенное для скрытого ношения агентами фонда Кучулейн. Его запах немного отдаёт медью. Использует патроны калибра 12.7mm [[Файл:12.7mm.png]]&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Хороший патрон.&lt;br /&gt;
#Надёжность.&lt;br /&gt;
#Помещается в кобуру.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#6 патронов в барабане.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = .22LR revolver [[File:.22LR revolver.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Револьвер основанный на модели Smith &amp;amp; Wesson 617 с дополнительными улучшениями. Использует патроны калибра .22LR&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Надёжность.&lt;br /&gt;
#Помещается в кобуру.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#6 патронов в барабане.&lt;br /&gt;
#Слабый калибр.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun =  RSH-12 shotgun-revolver [[File: RSH-12 shotgun-revolver.png]]&lt;br /&gt;
|desc = RSH-12 shotgun-revolver - это револьвер-дробовик, разработанный для отрядов спец. назначения. Использует патроны 12 калибра. [[Файл:.shell.png]]&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Хороший патрон.&lt;br /&gt;
#Надёжность.&lt;br /&gt;
#Помещается в кобуру.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#5 патронов в барабане.&lt;br /&gt;
#Высокая отдача.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = al-Maliki &amp;amp; Mosley &amp;quot;Magnum Double Action&amp;quot; revolver [[File:Rev50.png]]&lt;br /&gt;
|desc = al-Maliki &amp;amp; Mosley &amp;quot;Magnum Double Action&amp;quot; - ствол для тех кому требуется разбудить другого парня. Использует патроны калибра 12.7mm [[Файл:12.7mm.png]]&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Мощный патрон.&lt;br /&gt;
#Помещается в кобуру.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Сильная отдача.&lt;br /&gt;
#Громоздкий.&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#6 патронов в барабане.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пистолеты===&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = P3 pistol [[File:P3_pistol.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Lumoco Arms P3 Whisper. Маленькое, легко скрываемое оружие (помещается в кармане). Использует [[Файл:9x19p-8.png]] 9мм патрон.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Компактность.&lt;br /&gt;
#Можно прикрутить глушитель. [[Файл:Pistol-silencer.png]]&lt;br /&gt;
#Помещается в кобуру или карман.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Очень маленький урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = Mk58 pistol [[File:Secguncomp.png]]&lt;br /&gt;
|desc = NT Mk58 - дешевый и наиболее распространненый пистолет, выпускаемый компанией NanoTrasen. Есть почти везде, где есть люди. Использует калибр 10mm Auto [[Файл:Doublestack pistol magazine.png]]. Также может использоваться двурядный магазин на 15 патронов.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Средний урон.&lt;br /&gt;
#Средняя компактность.&lt;br /&gt;
#Помещается в кобуру.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Маленькая обойма в 10 патронов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = Pistol [[Файл:Pistol throwback.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Этот пистолет является продуктом одной из множества нелегальных мастерских в галактике. Иногда копирует старинные образцы оружия Земли, его часто можно встретить на фронтире и у пиратов. Использует патроны калибра 11.4mm [[Файл:Doublestack pistol magazine.png]]&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Средний урон.&lt;br /&gt;
#Средняя компактность.&lt;br /&gt;
#Помещается в кобуру.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Малый магазин в 10 патронов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = Military pistol [[File:Military pistolalt.png]]&lt;br /&gt;
|desc = P20 от Hephaestus Industries - это баллистическое оружие массового производства, которое повсеместно используется в ЦПСС. Использует двурядный магазин калибра 10mm Auto [[Файл:Doublestack pistol magazine.png]]&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Средний урон.&lt;br /&gt;
#Средняя компактность.&lt;br /&gt;
#Помещается в кобуру.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Сложен в получении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = Military pistol [[Файл:Militarypistol.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Альтернативная версия P20 от HelTek Optimus, повсеместно используется во [[Флот|Флоте]]. Использует двурядный магазин калибра 10mm Auto [[Файл:Doublestack pistol magazine.png]]&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Средний урон.&lt;br /&gt;
#Средняя компактность.&lt;br /&gt;
#Помещается в кобуру.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Сложен в получении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = Gyrojet pistol [[File:Gyrojet.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Громоздкий пистолет предназначенный для стрельбы микроракетами. Использует магазины с микроракетами [[Файл:microrocket.png]]&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Огромный урон.&lt;br /&gt;
#Компактность.&lt;br /&gt;
#Помещается в кобуру.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Маленькая обойма.&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#Крайне редкие патроны.&lt;br /&gt;
#Крайне сложен в получении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = &#039;Magnus&#039; pistol [[File:Magnum.png]]&lt;br /&gt;
|desc = HelTek Magnus, надежный крупнокаллиберный терранский пистолет, который использует патроны [[Файл:Magnum pistol ammo.png]] 12.7mm&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Огромный урон.&lt;br /&gt;
#Компактность.&lt;br /&gt;
#Помещается в кобуру.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Маленькая обойма.&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#Редкие патроны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дробовики===&lt;br /&gt;
Каждый дробовик может использовать различные типы боеприпасов, ниже представлены их виды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пустой.png]] - Просто пустой патрон, в нём нет ничего: ни дроби, ни цельной пули. Наносит малый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Тренировочный.png]] - Патрон, предназначенный для тренировки стрельбы, имеет красную маркировочную полосу. Наносит крайне незначительный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Травмат.png]] - Патрон, заряженный резиновыми шариками, которые заставляют врага испытывать сильную боль. Наносят средний урон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:.shell.png]] - Патрон, заряженный дробью, ничего особенного. Наносит средний урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Слаг.png]] - Цельный металлический патрон, наносит огромный урон вблизи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Empshell.png]] - Патрон, который выстреливает электромагнитным импульсом, выводящим всю электронику из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сетевой.png]] - Патрон стреляющий сетью, которая захватывает существ попавших в неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ammo drum.png]] - Патрон, который испускает яркую вспышку при попадании по врагу или объекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Стан.png]] - Патрон, стреляющий энергозарядом, который оглушает врага.&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = KS-40 combat shotgun [[File:Cshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Созданный в Hephaestus Industries, боевой дробовик KS-40, обычно рассматривают как оружие для штурма зданий и помещений. Использует дробовой патрон [[File:Gshell.png]] 12 калибра.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Огромный урон на ближних дистанциях.&lt;br /&gt;
#Вместительный магазин.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#Громоздкий.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = Shotgun [[File:shotgun.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Серийный W-T Remmington 29x является любимчиком полиции и других вооруженных сил во всех мирах. Хорошо подходит для зачистки аллей. Использует патрон [[File:Gshell.png]] 12 калибра.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Огромный урон на ближних дистанциях.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#Громоздкий.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = Ballistic launcher [[File:ballistic launcher.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Руководство пользователя говорит, что Xynergy XP-3 это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; дробовик, а устройство, которое стреляет боеприпасами того-же калибра на высоких скоростях.&lt;br /&gt;
Получил прозвищие &amp;quot;бум-палка&amp;quot; из-за своего свойства взрываться, если попытаться выстрелить из него летальными патронами.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Отсутствуют.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#Громоздкий.&lt;br /&gt;
#Не предназначен для ведения боя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = double-barreled shotgun [[File:Doublebarrel.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Классическая двустволка.[[File:Gshell.png]] 12 калибр. Может стрелять из одного ствола, так и из двух сразу.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Огромный урон на ближних дистанциях.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#Громоздкий.&lt;br /&gt;
#На два выстрела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = sawn-off shotgun [[File:Sawnoff.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Обрез.Этим все сказано.[[File:Gshell.png]] 12 калибр.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Огромный урон на ближних дистанциях.&lt;br /&gt;
#Компактный.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#На два выстрела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = AS-53 automatic shotgun [[Файл:AS-53.png]]&lt;br /&gt;
|desc = AS-53 &#039;Striker&#039; массово производимый Aussec Armor - это &amp;quot;эхо из прошлого в новой упаковке&amp;quot;. Этот штурмовой дробовик можно увидеть в руках наёмников, а также сотрудников ЧВК. Использует магазины 12 калибра [[Файл:Ammo drum.png]]&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Огромный урон на ближних дистанциях.&lt;br /&gt;
#Компактный.&lt;br /&gt;
#Вместительный магазин.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Штурмовые винтовки===&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = STS-35 assault rifle [[File:Arifle.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Прочный STS-35 - это надежное автоматическое оружие, популярное в приграничных звездных системах. Серийный номер был кем-то выцарапан. Под [[File:C762.png]] 5.56мм патрон.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Три режима стрельбы.&lt;br /&gt;
#Средний урон.&lt;br /&gt;
#Вместительная обойма.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#Громоздкий.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Пулемёты===&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = L6 machine gun [[Файл:LMG.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Довольно традиционно сделанная L6 &amp;quot;Пила&amp;quot; с приятно лакированной деревянной пистолетной рукояткой. Эта модель модифицирована, чтобы потреблять боеприпасы из внутренней ячейки.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Высокая скорострельность.&lt;br /&gt;
#Огромный магазин.&lt;br /&gt;
#Высокий урон.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#Большие размеры.&lt;br /&gt;
#Высокая отдача.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Пистолеты-пулемёты===&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = C-20r submachine gun [[File:C20r-20.png]]&lt;br /&gt;
|desc = C-20r - легкий и скорострельный пистолет-пулемет. Ваш выбор, если вам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужно убивать. Использует [[File:10mm-20.png]] 10мм пистолетные патроны. &lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Три режима стрельбы.&lt;br /&gt;
#Средний урон.&lt;br /&gt;
#Автоматически сбрасываемая обойма&lt;br /&gt;
#Вместительная обойма.&lt;br /&gt;
#Достаточно компактный.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = NT41 submachine gun[[File:NT41 submachine gun.png]]&lt;br /&gt;
|desc = NT41 Enforcer является пистолётом-пулемётом основанным на схеме Булл-пап. Производится НаноТрейзен для их Службы Безопасности. &lt;br /&gt;
Выглядит стильно и современно, но иногда с ним слишком некомфортно бегать. &lt;br /&gt;
Использует магазины калибра 5.7x28mm [[Файл:5.7x28mm.png]]&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Три режима стрельбы.&lt;br /&gt;
#Средний урон.&lt;br /&gt;
#Вместительная обойма.&lt;br /&gt;
#Достаточно компактный.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = MP6 machine pistol [[Файл:Mpistolen.png]]&lt;br /&gt;
|desc = MP6 Vesper производимый Hephaestus Industries является довольно распространенным пистолетом-пулемётом. Часто ассоциируется с Узи. Использует патроны калибра 10mm Auto [[Файл:45ammo.png]]&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Три режима стрельбы.&lt;br /&gt;
#Средний урон.&lt;br /&gt;
#Достаточно компактный.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#Маленький магазин.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = WT-550 submachine gun [[File:WT-550.png]]&lt;br /&gt;
|desc = WT-550 Saber является дешёвым оружием самозащиты, массово производящийся Ward-Takahashi для ЧВК и частного использования. Использует патроны калибра 9mm [[Файл:9mmSMG.png]]&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Три режима стрельбы.&lt;br /&gt;
#Средний урон.&lt;br /&gt;
#Вместительная обойма.&lt;br /&gt;
#Достаточно компактный.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = Prototype SMG [[File:prototype SMG.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Прототип лёгкого, скорострельного ПП. Использует патроны калибра 4mm [[Файл:Ammo drum.png]]&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Три режима стрельбы.&lt;br /&gt;
#Средний урон.&lt;br /&gt;
#Вместительная обойма.&lt;br /&gt;
#Достаточно компактный.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий. &lt;br /&gt;
#Сложен в получении. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun =  Invider submachine gun [[File:Invider.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Invider - это высоко-технологичный, скорострельный ПП. Использует патроны калибра 4.6x30mm [[Файл:4.6x30mm.png]]&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Три режима стрельбы.&lt;br /&gt;
#Средний урон.&lt;br /&gt;
#Вместительная обойма.&lt;br /&gt;
#Достаточно компактный.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Громкий.&lt;br /&gt;
#Редкие патроны.&lt;br /&gt;
#Сложен в получении. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Винтовки со скользящим затвором===&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = PTR-7 anti-materiel rifle [[File:Heavysniper.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Складываемая в чемоданчик, бронебойная,  оснащенная оптическим прицелом винтовка PTR-7,  была изначально разработана для применения против бронированных мехов. С легкостью пробивает любые окна и неукрепленные стены. [[File:14.5mm.png]] 14.5мм патроны.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Огромный урон.&lt;br /&gt;
#Огромная пробивная сила.&lt;br /&gt;
#Высокая точность. &lt;br /&gt;
#Оптический прицел.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Очень громкая.&lt;br /&gt;
#Громоздкая.&lt;br /&gt;
#Редкая.&lt;br /&gt;
#Дорогая.&lt;br /&gt;
#Патроны сложно достать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = M1930 bolt rifle [[File:Mosina.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Копия винтовки 20-го века.Она пользуется популярностью у преступников и бедных граждан из-за своей дешевизны. 250 талеров за надёжную винтовку - хорошее предложение. Использует [[Файл:Clip.png]] 7,62 мм. патроны.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Огромный урон.&lt;br /&gt;
#Дешёвые патроны.&lt;br /&gt;
#Дешевизна. &lt;br /&gt;
#Оптический прицел.&lt;br /&gt;
#5 патронов в пачке.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Очень громкая.&lt;br /&gt;
#Громоздкая.&lt;br /&gt;
#Патроны можно только купить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пушка Гаусса===&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = improvised coilgun [[File:Lenstaryiskat.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Самодельная пушка Гаусса , поспешно созданная из подручных компонентов. Безопасно ли скреплять всё изолентой? Использует [[File:rods.png]] металлические стержни&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Огромный урон.&lt;br /&gt;
#Огромная пробивная сила.&lt;br /&gt;
#В качестве снаряда - легкодоступный металлический стержень.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#На 1 выстрел.&lt;br /&gt;
#Очень ненадёжно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рельсотроны===&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = MI-76 railgun [[File:Railgun.png]]&lt;br /&gt;
|desc = HelTek Arms LM-76 Thunderclap. Портативный рельсотрон, созданная во время конфликта Гайи для противоракетных и анти-фортификационных операций. Сегодня он широко используется среди частных вооруженных сил и является ходовым товаром на черном рынке. Использует [[File:Rcdlarge.png]] высокоемкие картриджи со сжатой материей.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Огромный урон.&lt;br /&gt;
#Огромная пробивная сила.&lt;br /&gt;
#Отличная скорострельность.&lt;br /&gt;
#Большой боезапас.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Большие размеры.&lt;br /&gt;
#Дорогие боеприпасы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = LMRA autocannon[[File:LMRA.png]]&lt;br /&gt;
|desc =LMRA-14A Meteor была разработана HelTek Arms и изначально предназначалась для установки на транспорт в качестве турели. Она активно использовалась ГКК в ходе Гайского Конфликта для уничтожения транспортников. &lt;br /&gt;
То, что была сделана переносная версия этого оружия является довольно поразительным. Использует [[File:Rcdlarge.png]] высокоемкие картриджи со сжатой материей.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Огромный урон.&lt;br /&gt;
#Огромная пробивная сила.&lt;br /&gt;
#Отличная скорострельность.&lt;br /&gt;
#Большой боезапас.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Большие размеры.&lt;br /&gt;
#Дорогие боеприпасы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = advanced railgun [[File:Railgun-tcc.png]]&lt;br /&gt;
|desc = HelTek Arms HR-22 Hammerhead. Портативный рельсотрон; любимое оружие ударных войск Террана и противотанковых отрядов. Использует [[File:Rods.png]] металлические стержни.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Огромный урон.&lt;br /&gt;
#Огромная пробивная сила.&lt;br /&gt;
#Отличная скорострельность, больше чем у обычного рельсотрона.&lt;br /&gt;
#Большой боезапас.&lt;br /&gt;
#Использует для стрельбы легкодоступные металлические стержни.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Большие размеры.&lt;br /&gt;
#Дорого стоит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = MI-12 flechette gun [[File:Flechette.gif]]&lt;br /&gt;
|desc = MI-12 Skadi - это очень скорострельное оружие. Отлично пробивает броню, но гораздо менее эффективное против небронированых целей. Использует [[File:5.56-10.png]] особые боеприпасы для flechette-оружия.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Средний урон.&lt;br /&gt;
#Средняя пробивная сила.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Малый боезапас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Энергетическое==&lt;br /&gt;
Распространенное оружие в 24ом веке. &lt;br /&gt;
====Летальное с нелетальными режимами====&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = LAEP90 &#039;Perun&#039; energy gun [[Файл:Enegygun.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Еще один бестселлер Lawson Arms и FTU, LAEP90 Perun - это универсальный энергетический пистолет, имеющий три режима стрельбы: слабый, средний и cильный. Другими словами он может: оглушить, вырубить или убить. &lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Средний урон.&lt;br /&gt;
#3 режима стрельбы.&lt;br /&gt;
#Помещается в кобуру.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Малый боезапас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = LAEP90 smartgun [[Файл:LAEP90.png]]&lt;br /&gt;
|desc = LAEP90-S является версией LAEP90 с установленным чипом авторизации NT1019. Специально для параноиков.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Средний урон.&lt;br /&gt;
#3 режима стрельбы.&lt;br /&gt;
#Помещается в кобуру. &lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Малый боезапас.&lt;br /&gt;
#Для стрельбы необходима авторизация. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = LAEP90-C &#039;Perun&#039; small energy gun [[File:Smallperun.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Мини-версия обычного LAEP90. Чуть слабее, но более компактный и легкий (можно положить в карман).&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#3 режима стрельбы.&lt;br /&gt;
#Помещается в кобуру.&lt;br /&gt;
#Очень компактен&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Малый боезапас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====Нелетальное====&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = Mk44 taser carbine [[File:Tasercarbine.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Шокерный карабин созданный в NanoTrasen для нелетального применения. Емкость аккумулятора и мощность выстрелов намного выше чем у обычного тазера. Имеет два режима стрельбы: стан и шок.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Заряда хватает надолго.&lt;br /&gt;
#Высокая эффективность.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Большие размеры.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = X10 stun rifle [[File:X10.png]]&lt;br /&gt;
|desc = A&amp;amp;M X10 Thor является гипертрофированной версией A&amp;amp;M X6 Zeus. Выстреливает заряженными электронами для перегрузки рецепторов боли, не повреждая их слишком сильно.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Заряда хватает надолго.&lt;br /&gt;
#Высокая эффективность.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Большие размеры.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = A&amp;amp;M X6 stun revolve [[File:X6.png]]&lt;br /&gt;
|desc = A&amp;amp;M X6 разработан al-Maliki &amp;amp; Mosley, но производится под крылом Вольного Торгового Союза. Также существуют варианты с установленным чипом NT1019. &lt;br /&gt;
Шпионы пытаются заполучить чертежи этого оружия почти пять лет.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Высокая эффективность.&lt;br /&gt;
#Малые размеры.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Малый заряд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = NT Mk30 NL[[Файл:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|desc = NT Mk30 NL - это компактное оружие для нелетального устранения. Производится НаноТрейзен, но является лицензированной версией дизайна W-T. Имеет два режима стрельбы: стан и шок.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Малые размеры.&lt;br /&gt;
#Высокая эффективность.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Малый заряд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Лазерное===&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = Laser carbine [[File:LSCB.png]]&lt;br /&gt;
|desc = разработанный в Hephaestus G40E лазерный карабин, для того чтобы убивать высокоэнергетическим концентрированным пучком фотонов. Оборудованы чипом NT1019, для контроля за доступом на применение летального оружия.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Средний запас выстрелов.&lt;br /&gt;
#Отличный урон.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Большая.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = pulse rifle [[File:Pulse.png|32px]]&lt;br /&gt;
|desc = Использует продвинутую технологию генерации разрушительных импульсных лучей. Из-за своей дороговизны, такие винтовки редко встречаются.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Урон выше среднего.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Не самая лучшая точность.&lt;br /&gt;
#Огромные размеры.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = G56E x-ray carbine [[File:G56E.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Лазерный карабин, который стреляет концентрированными рентгеновскими лучами, которые намного эффективнее против бронированных противников, нежели стандартные лазерные лучи.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Средний запас выстрелов.&lt;br /&gt;
#Игнорирование брони.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Посредственный урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = experimental laser cannon [[File:Lasercannon.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Это лазерная пушка, где лазер генерируется в трубке из урана-235 и подвергается нейтронному воздействию в ядре ядерного реактора. Благодаря этому вы сможете добиться разрушающих результатов при высокой эффективности батареи!&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#ОЧЕНЬ высокий урон.&lt;br /&gt;
#Средний запас выстрелов.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Низкая точность.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = Practice laser carbine [[File:OMGParadicelost.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Тренировочная версия HI G40E,  энергия выстрелов была снижена до безопасного для органики и корабельного оборудования уровня. Предназначен для стрельбы по мишеням, однако возможно найдутся [[Предатель|те]] кто смогут снять ограничение...&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Легко достать.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Не наносит урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плазменное===&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = 9E marksman energy rifle [[File:9E.png]]&lt;br /&gt;
|desc = HI DMR 9E довольно старая разработка  Hephaestus Industries. Эта снайперская винтовка способна стрелять мощными ионными лучами. Создана для боя на дальних дистанциях.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Высокий урон.&lt;br /&gt;
#Шанс промахнуться близок к нулю.&lt;br /&gt;
#Очень плохая скорострельность.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Малый боезапас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = experimental nuclear energy gun [[File:experimental.png]]&lt;br /&gt;
|desc = Энергетическая пушка с маленьким экспериментальным реактором.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Средний урон.&lt;br /&gt;
#Три режима стрельбы.&lt;br /&gt;
#Заряжается от внутреннего ядерного реактора.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Не вмещается в кобуру.&lt;br /&gt;
#Нельзя зарядить с помощью напольных/настенных зарядников.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = NT Mk60 EW Halicon [[File:Mk60R.png]]&lt;br /&gt;
|desc = NT Mk60 EW Halicon - это ЭМИ оружие предназначенно для отключения электроники, на борту бронированной техники. Не лучшее ЭМИ.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Эффективно против электроники.&lt;br /&gt;
#Охватывает хорошую площадь&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Можно задеть себя.&lt;br /&gt;
#Не эффективно против органики.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие&lt;br /&gt;
|gun = Mk72 ion pistol [[Файл:Ionpistol.png]]&lt;br /&gt;
|desc = NT Mk72 EW Preston - это переносное оружие самозащиты, предназначенное для устранения синтетических угроз.&lt;br /&gt;
|summar = Плюсы:&lt;br /&gt;
#Эффективно против электроники.&lt;br /&gt;
#Охватывает хорошую площадь&lt;br /&gt;
#Малые размеры.&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
#Можно задеть себя.&lt;br /&gt;
#Не эффективно против органики.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10042</id>
		<title>Категория:Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10042"/>
		<updated>2021-10-29T11:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Категория&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Космические коты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=10041</id>
		<title>Категория:Резоми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=10041"/>
		<updated>2021-10-29T11:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Категория&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рапторы 24 века&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=10040</id>
		<title>Категория:Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=10040"/>
		<updated>2021-10-29T11:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Категория&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Разные разумные и не очень расы будущего!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5&amp;diff=10039</id>
		<title>Категория:Статья на доработке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5&amp;diff=10039"/>
		<updated>2021-10-29T11:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Категория&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Work in Progress&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10037</id>
		<title>Руководство по ксенобиологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10037"/>
		<updated>2021-10-28T11:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Картинки 32x32&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксенобиология&#039;&#039;&#039; - это процесс разведения и сбора слизней и их экстрактов для научных целей. Все это происходит в лаборатории ксенобиологии, которая является чуть ли ни самым опасным научным отсеком, если вы понятия не имеете, что делаете. Хороший повод прочитать данный гайд, не правда ли?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left:25px; padding-bottom:10px; font-style:italic; width:100%&amp;quot;&amp;gt;Все действия происходят в лаборатории ксенобиологии. Не допускайте, чтобы слизни и другие опасные создания покидали отсек. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Инструменты =&lt;br /&gt;
* [[Файл:xenobio.png]] Сканер слизней (xenolife scanner) – анализирует основные показатели объекта (здоровье, сытость, вероятность мутации, процесс роста).&lt;br /&gt;
* [[Файл:fire_extinguisher0.png]] Огнетушитель (fire extinguisher) - в ксенобиологии используется для умерщвления слизней.&lt;br /&gt;
* [[Файл:monkeycubebox.png]] Коробка с обезьяньими кубиками (monkey cube box) – каждая такая коробочка содержит в себе несколько упакованных кубов. Разверни один такой и сполосни в раковине. Получится мартышка, которую можно скормить слизню для повышения уровня популяции.&lt;br /&gt;
* [[Файл:scalpel.png]] Скальпель (scalpel) – в ксенобиологии используется для разрезания внешней оболочки &#039;&#039;&#039;мертвого&#039;&#039;&#039; слизня.&lt;br /&gt;
* [[Файл:saw.png]] Пила (saw ) – извлекает экстракт слизня. Перед этим требуется вмешательство скальпелем.&lt;br /&gt;
* [[Файл:syringe_box.png]] Коробка со шприцами (box of syringes) – содержит в себе несколько шприцов. Используются для внедрения реагентов в экстракт слизня. Также их можно извлечь обратно.&lt;br /&gt;
* [[Файл:beaker_box.png]] Коробка со стаканами (box of beakers) – внутри имеет несколько мерных стаканов для хранения/смешивания полезных для ксенобиологии жидкостей/реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное оборудование =&lt;br /&gt;
== Все-В-Одном Дробилка (All-In-One Grinder) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Juicer1.png|50x]] Размельчает полезные для ксенобиологии реагенты (в основном форон), превращая их из твердого состояния в жидкость. Требует вставленный мерный стакан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операционный стол Ксенобиолога (Xenobiology Operating Table) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:table2-idle.png|50x]] Здесь размещается &#039;&#039;&#039;мертвый&#039;&#039;&#039; слизень, над которым в дальнейшем проводится операция по извлечению экстракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операционный Компьютер Ксенобиолога (Xenobiology Operating Computer) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenocomp.gif|50x]] Выводит полезную информацию о состоянии здоровья подопытного, находящегося на операционном столе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мусоропровод (Disposal Unit) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Disposal.png|50x]] В отличии от других отсеков, в отсеке ксенобиологии расположены мусорные урны, которые выбрасывают вещи сразу в космос (рядом будет табличка &amp;quot;Space&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Собери их всех!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из каждого слизня можно извлечь экстракт, соответствующий типу самого слизня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, каждый экстракт может по-разному реагировать на различные вмешательства (зачастую связанные с химическими реагентами), ибо обладает уникальными свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас же изначально есть всего лишь два серых слизня, но вы довольно легко сможете быстро вывести из них новые виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо накормленная взрослая особь со временем делится на четырёх маленьких с шансом в 30% на получение новой разновидности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, вероятность получения хотя бы одного слизня нового вида в результате деления ~76%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все возможные типы слизней приведены в таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Slime geneology.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по разведению слаймов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне полезно разводить один из видов &#039;&#039;тёмно-фиолетовых&#039;&#039; слизней, поскольку из их экстракта можно получить форон, которого в самом начале у вас не очень много. (Хотя вы можете попросить шахтёров добывать форон для вас)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же вам просто необходимо держать у себя &#039;&#039;серых слизней&#039;&#039;, так как только из их экстракта вы можете легко и быстро получать новых обезьян, необходимых вам в качестве корма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Держите в вольере &#039;&#039;не более 1 слайма&#039;&#039;, остальных перевозите или убивайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;Открывайте&#039;&#039; рукой первую &#039;&#039;стеклянную дверь&#039;&#039;, когда перевозите слаймов между вольерами, &#039;&#039;обе двери&#039;&#039;, когда таскаете трупы, и &#039;&#039;вторую дверь&#039;&#039;, когда убиваете слаймов, чтобы они не выбегали из вольера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;Имейте всегда в запасе&#039;&#039; макак или серые экстракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Со слаймами &#039;&#039;можно подружиться&#039;&#039;, скажите &amp;quot;Hello номер слайма&amp;quot; или &amp;quot;Hello slimes&amp;quot;, если они ответят то они и слаймы созданные из этих слаймов никогда вас не атакуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &#039;&#039;Всегда носите огнетушитель&#039;&#039;, если слайм на вас залез сбросьте его &#039;&#039;дизармом&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &#039;&#039;Макак лучше держать в кубах&#039;&#039;, пока они не потребуются, иначе слаймы захотят съесть именно ту макаку в коридоре, а не в вольере с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &#039;&#039;Изучайте слаймов&#039;&#039; сканером и &#039;&#039;выбирайте оптимальных&#039;&#039; для ваших целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Желательно иметь &#039;&#039;напарника&#039;&#039;, одному таскать трупики весьма уныло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) &#039;&#039;Вы можете таскать сразу 3 трупа&#039;&#039;: граб в 2 руки и пул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контроль популяции==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАПОМНИТЕ, ЭТО [[File:Extinguisher.png]] ВАШ ЛУЧШИЙ ДРУГ И ПОМОЩНИК, ВСЕГДА НОСИТЕ ЕГО С СОБОЙ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывайте контролировать численность слизней. Их должно быть не менее одного, но и не более шести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все слизни умрут - вам не с чем будет работать. Если их будет слишком много - вы не сможете их контролировать должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чёрт, они все умерли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё не так плохо,  если у вас есть хотя бы один экстракт серой особи. С его помощью можно начать всё заново. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас его нет? Тогда всё, ваша работа закончена, можете идти в бар и плакаться там бармену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1-6 маленьких слизней ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно больше экстрактов, то закиньте одну из обезьян в камеру с нужным вам слизнем, и ждите когда он её поглотит, вырастет и начнёт процесс деления. Есть другой способ накормить слизня - возьмите кусок мяса и полейте его кровью из мерного стакана (достаточно 10 ед. крови), и затем скормите кусок слизню (с руки, аккуратно). Этот способ предполагает близкий контакт с опасными созданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайне не рекомендуется отправлять в камеру к слизню сразу двух обезьян, поскольку он, поглотив одну из них, может начать игнорировать вторую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Время убить одного (или более)==&lt;br /&gt;
Итак, взрослый слизень только-что разделился? Значит настало время отбирать новые, полезные для вас виды и уничтожать не нужные. (Это самая опасная часть вашей работы)&lt;br /&gt;
В идеале, вы должны начать действовать точно в тот момент, как только взрослая особь разделится на несколько маленьких.&lt;br /&gt;
Выберите те виды слизней, которые вы хотели бы в дальнейшем разводить и перетащите их в свободные камеры. &lt;br /&gt;
Если вам нужен экстракт какой-либо из особей, то просто перетащите данную особь в маленький шлюз возле вольера и там залейте её водой из огнетушителя.&lt;br /&gt;
Так как слизни только что разделились - они не голодны и, следовательно они не будут пытаться вас поглотить (Кончено, если вы не станете БИТЬ их огнетушителем). &lt;br /&gt;
Хотя слизни всё ещё могут попытаться нанести вам физический ущерб, если вы будете слишком долго находится рядом с ними.&lt;br /&gt;
После того как вы разместите всех нужных вам слизней в камерах, уничтожьте оставшихся особей, не нужных вам для дальнейшей работы и приступайте к разведению новых видов. &lt;br /&gt;
==Голодные и злые==&lt;br /&gt;
Вы прозевали тот самый момент, когда можно было безопасно перетаскивать слизней и они смотрят на вас как на мешок, наполненный вкусной питательной жидкостью?&lt;br /&gt;
Есть и другой метод изъятия слизняков из камер. Для этого нужна одна макака и некоторая ловкость рук. Просто хватайте её, заталкивайте в шлюз перед клеткой со слизнями и откройте его настежь . Один из них обязательно нападёт на макаку и начнёт её поглощать. После этого в срочном порядке закройте внутренний шлюз.&lt;br /&gt;
Воспользовавшись тем, что слизень занят поглощением, вы можете делать с ним что угодно (Переместить в другой вольер или умертвить). Повторяйте до тех пор, пока не закончатся слаймы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение экстракта==&lt;br /&gt;
Для того чтобы получить экстракт, сначала положите убитого слайма на операционный стол, а потом по очереди разрежьте сначала скальпелем (дважды, всегда сначала внешнюю, а затем внутреннюю оболочки слайма) и ручной пилой (оба инструмента есть в отделе). После извлечения вы можете измельчить экстракт, положить его на хранение, либо использовать его, введя в него из шприца какой-либо реагент.&lt;br /&gt;
==Разновидности слаймов==&lt;br /&gt;
Основные реагенты, которые вам понадобятся для работы с экстрактами: кровь, форон, вода и сахар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее приведён список всех возможных реакций экстрактов на введение в них реагентов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grey Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegrey.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт одного серого слизня. Помогает начать всё сначала, если вы умудрились остаться без слизней.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт три обезьяньих куба. Держите постоянно одного такого, чтобы у вас не закончились мартышки и ваши слизни не голодали.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Grey, Orange, Purple, Blue, Metal.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Grey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orange Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeorange.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона поджигает небольшую область, а также увеличивает давление воздуха. Неплохой выбор, чтобы убить кого-нибудь в замкнутом пространстве.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт небольшое количество вещества, используемого в перцовых баллончиках (capsaicin). Если у вас есть распылитель, то вы сможете использовать его для временного выведения из строя своих противников.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Orange, Dark Purple, Yellow, Red.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Grey, Orange, Yellow, Dark Purple, Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Purple Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepurple.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создает слизне-стероиды, их используешь на слайма (живого) и при переработке получаешь больше ядер, примерно 3. Полезно для редких слаймов и для восстановления запасов мартышек и форона.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Purple, Dark Purple, Dark Blue, Green.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Grey, Purple, Dark Purple, Dark Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blue Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeblue.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаётся небольшое количество ледяного масла. Оно полезно при пожарах, при введении в себя понижает температуру, но не переборщите, ибо так можно и замерзнуть насмерть. Также можно использовать для солидификации золота и других ценных материалов из растворов. Масло создается внутри экстракта, и может быть добыто с помощью шприца.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Blue, Dark Blue, Silver, Pink.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Grey, Blue, Dark Blue, Silver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metal Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimemetal.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт из экстракта 15 листов [[Файл:Metal.png]] металла и 5 листов [[Файл:Metal_r.png]] укрепленного металла.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Metal, Yellow, Silver, Gold.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Grey, Metal, Silver, Yellow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark Purple Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkpurple.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении в экстракт форона - создаёт несколько листов твердого форона. &lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Dark Purple, Orange, Purple, Sepia.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Dark Purple, Orange, Purple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dark Blue Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimedarkblue.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении в экстракт форона - создаёт волну холода. Полезно для борьбы с красными слизнями и тушения пожаров.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Dark Blue, Purple, Blue, Cerulean.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Dark Blue, Purple, Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Silver Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimesilver.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт создаёт небольшое количество разнообразной еды при введении форона. Притом это может быть что угодно, от безобидного пончика до ксенобургера.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Silver, Blue, Metal, Pyrite.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Silver, Blue, Metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yellow Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeyellow.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона экстракт превратится в батарею с зарядом 10К.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт сильный электромагнитный импульс. Полезно для борьбы с синтетиками.&lt;br /&gt;
* Экстракт начинает светится при введении воды, можно использовать как фонарик.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Yellow, Orange, Metal, Bluespace.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Yellow, Orange, Metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Red Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimered.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона в экстракте образуется мутаген, при применении которого на слайма увеличивается вероятность его мутации при делении.&lt;br /&gt;
* Экстракт заставляет слизней поблизости впадать в состояние бешенства при введении крови, применяйте осторожно, они могут атаковать и вас. (Полезно для предателей)&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Red, Oil.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Red, Orange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Green Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegreen.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт одну единицу специального токсина. При введении этого токсина в какого либо человека вызывает мутацию, в результате которой человек мутирует в слизнечеловека. Это очень полезно для ксенобиологов, так как слизни больше не будут нападать на тех, кому будет введён данный токсин. Сам токсин будет находится в использованном экстракте, извлеките его с помощью шприца, и уберите все вредные примеси, иначе цель получит токсический урон. Учтите что для ИИ и киборгов такие &amp;quot;мутанты&amp;quot; больше не будут является людьми, что может повлечь в итоге неприятные последствия.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Green, Black.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Green, Purple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pink Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepink.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт бутылку с химическим веществом, позволяющим приручить маленького слизня: он перестанет проявлять агрессию и вы сможете дать ему имя.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Pink, Light Pink. &lt;br /&gt;
* Возможные родители: Blue, Pink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gold Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimegold.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт порождает несколько случайных животных при введении форона.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Gold, Adamantine.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Metal, Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluespace Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimebluespace.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт телепортирует вас и всё что находится в нескольких тайлах рядом с вами(И не прибито к полу гвоздями) к случайному телепортационному маяку. Для достижения данного эффекта в экстракт нужно ввести форон.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Bluespace.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Yellow, Bluespace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sepia Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimesepia.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создает фотокамеру.&lt;br /&gt;
* При введении крови создаёт пленку для камеры.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Sepia.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Sepia, Dark Purple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cerulean Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimecerculean.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт бутылку с мощным химическим веществом, которое, при применении к другим экстрактам, позволяет использовать их трижды.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Cerulean.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Cerulean, Dark Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pyrite Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimepyrite.png|32px]]&lt;br /&gt;
* Экстракт, при введении форона, создаёт много краски различных цветов. &lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Pyrite.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Silver, Pyrite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oil Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeoil.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона через некоторое время взрывается, в хорошем радиусе.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Oil.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Oil, Red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Black Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeblack.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт одну единицу специального токсина, превращающего при введении любого человека, в маленького слизня. Слаймы под управлением человека весьма робастны, они быстро и больно кусаются и ползают по вентиляции. Питаясь людьми или мартышками слайм накапливает заряд и нутрименты, заряд позволяет вывести из строя человека при укусе его, накопленные нутрименты позволяют вырасти в большого слайма, а потом и разделиться.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Black.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Black, Green.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adamantine Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimeadamantine.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создает руну, если на нее встанет призрак и вы ее используете, то призрак превратится в голема с единственным законом подчиняться создателю. Голем при появлении говорит на основном языке создателя и не может носить войдсьюты. Вы также можете дать ему имя&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Adamantine.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Adamantine, Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Light Pink Slime&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:slimelightpink.png|32px]]&lt;br /&gt;
* При введении форона создаёт бутылку с химическим веществом, позволяющим приручить взрослого слизня.&lt;br /&gt;
* Возможное потомство: Light Pink.&lt;br /&gt;
* Возможные родители: Light Pink, Pink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=10036</id>
		<title>Директор исследований</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=10036"/>
		<updated>2021-10-28T11:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Исправление ошибки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Исследовательский отдел, Мостик, Кабинет Директора Исследований,Телепорт&lt;br /&gt;
| image            = ResearchDirector.png&lt;br /&gt;
| title            = Директор исследований&lt;br /&gt;
| guide            = Директор_исследований&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Координируйте работу Научно-Исследовательского отдела. Убедитесь, что Ваш персонал правильно документирует свою работу. Убедитесь, что слизь не сбежит, аномалии не разрушат объект, а команда шахтеров обеспечивает Ваш отдел необходимыми ресурсами. &lt;br /&gt;
| related          = [[Стандартные процедуры ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;|Стандартные процедуры]], [[Коды угрозы ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;|Коды угрозы]], [[RnD]], [[Ксеноархеология]], [[Руководство по ксенобиологии|Ксенобиология]], [[Руководство по ксеноботанике|Ксеноботаника]], [[Аномалии]], [[Корпоративные законы]], [[Интегральные цепи]], [[Бюрократия]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = linear-gradient(90deg, #aae, #ebe)&lt;br /&gt;
| skillpoints = 36&lt;br /&gt;
| baseskills = Бюрократия, финансы, информационные технологии, анатомия, работа с устройствами, наука, выращивание растений.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{Command sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директор Исследований несет ответственность за рабочую деятельность Научно-Исследовательского Отдела на борту объекта, а также [[Экспедиционные должности|других научных сотрудников]], для обеспечения успешного развития корпоративных технологий и получения максимально возможной прибыли с этого развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Директор Исследований подчиняется [[Капитан|Капитану]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Как и в большинстве случаев с остальными Главами, директор исследований является скорее администратором, а не исполнителем. Его задача - убедиться, что отдел имеет ресурсы, персонал, необходимый опыт и координацию для обеспечения бесперебойной работы. Он может выдать приказ запустить приоритетный исследовательский проект своим [[Научный сотрудник | ученым]], чтобы сосредоточиться на том, что он считает важным, в то время как [[Старший научный сотрудник| старший научный сотрудник]] несет ответственность за то, чтобы такие проекты были своевременно завершены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Директор Исследований довольно редко напрямую занимается экспериментами и разработками. Он, в первую очередь, является управляющим, отвечающим за организацию поставок ресурсов в отдел и соблюдение [[Корпоративные законы | корпоративных законов]] и [[Стандартные процедуры ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;|стандартных процедур]], а не за выполнение самих проектов. Он занимается администрированием и документацией. Ответственность за фактическую реализацию проектов несут старший научный сотрудник и остальные научные сотрудники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к стандартным проектам, проводимым научными сотрудниками, Директор Исследований также отвечает за проведение экспедиционных миссий, а также [[Стандартные_процедуры_ИКН_&amp;quot;Сьерра&amp;quot;#Вооружение|за испытания экспериментального вооружения]], разработанного Научно-Исследовательским отделом. Он должен консультироваться с [[Лидер экспедиционной команды | Лидером Экспедиционной Команды]] и [[ Исследователь | исследователями]], чтобы определить, кто из персонала научного отсека будет участвовать в экспедиционной миссии(как правило, это [[Ксеноархеология|ксеноархеологи]]) и необходимо ли присутствие сотрудников из других отделов на миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что его основная роль всегда должна оставаться в рамках администрирования, Директор Исследований также считается, по меньшей мере, знатоком во многих различных областях исследований. Это важно не столько для того, чтобы он мог выполнять работу своих подчинённых в чрезвычайных ситуациях, как в случае с [[Главный инженер | главным инженером]] и [[Главный врач|главврачом]], а скорее для того, чтобы он знал, что делать, если в ходе эксперимента что-то пойдет не так. Если враждебные слизни распространяются по всему отделу ксенобиологии, или аномалии случайно открывают портал в [[Бюрократия|Ад]], основная задача Директора Исследований - знать, как предотвратить проблему и сделать это до того, как произойдет что-то действительно [[Центральное Командование|страшное]].&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%86%D0%B5%D0%BF%D0%B8&amp;diff=10035</id>
		<title>Интегральные цепи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%86%D0%B5%D0%BF%D0%B8&amp;diff=10035"/>
		<updated>2021-10-28T11:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Картинки 32x32&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
Эта инструкция описывает использование [[File:circuit_printer.png]] &#039;&#039;&#039;Принтера интегральных схем&#039;&#039;&#039;, универсального устройства, с помощью которого можно создавать особые предметы, которые называются [[File:setup_large_arm.png]] &#039;&#039;&#039;сборками&#039;&#039;&#039;. Сборки имеют широкий набор возможностей, которые ограничиваются только воображением игрока и размером корпуса. Можно создавать специализированные сигнализаторы, интеллектуальные аугментации, взрывчатку, раздатчики лекарств и химических веществ, передвижных механических помощников и многое другое. В конце инструкции есть некоторые примеры таких устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка новой схемы может занять некоторое время, кроме того может потребоваться познания булевой алгебры и электронных компонентов. Разработанные схемы можно легко переносить между раундами. Разработка сборок - своего рода головоломка, в которой размеры сборки ограничивают авторскую фантазию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью сборок возможно реализовать самые уникальные и творческие идеи, но при этом нужно помнить [[Правила сервера]]: не стоит использовать сборки с целью  [[Правила_сервера#Гриф|испортить раунд другим игрокам]] или [[Правила_сервера#Повергейм|получить над ними неоправданное преимущество]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:circuit_printer.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Принтер интегральных схем (integrated circuit printer)&#039;&#039;&#039; - основной инструмент для создания сборок. Он находится в научном отделе или в мастерской роботехники, его можно создать в Протолате. С помощью интерфейса можно создать не только все необходимые компоненты для сборки, но и также инструменты для соединения компонентов в сборку. Также он позволяет воспроизводить цепи по существующему описанию дизайна. Принтер использует листы стали и позволяет перерабатывать ненужные компоненты и целые сборки. &lt;br /&gt;
*[[File:upgrade_disk.png]] Сначала многие пункты будут недоступны в меню принтера. Эти более сложные детали можно разблокировать с помощью  &#039;&#039;&#039; диска усовершенствования для принтера интегральных схем (&#039;integrated circuit printer upgrade disk - advanced designs&#039;) &#039;&#039;&#039;. Если достигнут достаточно высокий уровень исследований, то этот диск можно создать в протолате.&lt;br /&gt;
*[[File:upgrade_disk_clone.png]] Воспроизведение цепей по шагам может занять несколько минут в более сложных случаях. &#039;&#039;&#039; Диск мгновенного клонирования сборки  (&#039;integrated circuit printer upgrade disk - instant cloner&#039;) &#039;&#039;&#039; позволяет мгновенно воспроизвести сборку в принтере. Если достигнут достаточный уровень исследований, то этот диск можно создать в протолате.&lt;br /&gt;
*[[File:wirer-wire.png]] Используя &#039;&#039;&#039;инструмент соединения цепей (circuit wirer)&#039;&#039;&#039; на открытой сборке можно связывать вместе разные компоненты, это другой необходимый предмет для создания сборок. Он находится в научном отделе или в мастерской роботехника рядом с принтером схем, или же его можно распечатать напрямую из принтера схем. По нажатию &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:gray; border:1px solid dkgray; padding: 2px&amp;quot;&amp;gt;|Z&amp;lt;/span&amp;gt; переключается режим соединения/разъединения компонентов и сбрасывается ранее выбранный контакт компонента.&lt;br /&gt;
*[[File:debugger.png]] &#039;&#039;&#039;Отладчик цепей (circuit debugger)&#039;&#039;&#039; может сохранить много времени при создании цепей. При использовании можно задать значение числа, строки, ссылки или null и применить его на вход компонента . Используется при настройке констант в сборке и проверке работоспособности устройства .Найти или создать его можно также как и инструмент соединения цепей.&lt;br /&gt;
*[[File:detailer.png]] Использование &#039;&#039;&#039;дизайнерского инструмента (circuit detailer)&#039;&#039;&#039; позволяет вам сменить цвет корпуса сборки. Находится он там же где и инструмент соединения цепей.&lt;br /&gt;
*[[File:circuit_analyzer.png]] &#039;&#039;&#039;Анализатор цепей (circuit analyzer)&#039;&#039;&#039; позволяет получить набор инструкций для принтера интегральных схем, благодаря чему появляется возможность клонировать сборку используя кнопку &#039;&#039;&#039;Load Program&#039;&#039;&#039; (Загрузить программу) в интерфейсе принтера. Этот текст можно сохранить в отдельный файл для использования в следующих раундах. Просто примените инструмент на готовом устройстве. Иногда править этот текст даже проще, чем менять сборку с помощью перечисленных инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, все инструменты, кроме дисков, можно получить из самого принтера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборки ==&lt;br /&gt;
Есть много типов корпусов сборок, которые вмещают компоненты цепей. Сборки характеризуются двумя параметрами: &#039;&#039;&#039;объем&#039;&#039;&#039; (свободное внутреннее пространство) и &#039;&#039;&#039;сложность&#039;&#039;&#039; (максимальное количество элементов сборки) и дополнительными особенностями формы корпуса (например, та сборка что напоминает PDA имеет слот для ID карты, а та что выглядит как робот, может передвигаться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сборки разделяются на четыре основные категории: Сборка, Механизм, Машина и Дрон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборка (Assembly)&#039;&#039;&#039; - класс наименьших устройств как по размерам, так и по допустимой сложности, но в этом и состоят их преимущества. Они могут быть аугментированы кому-нибудь, или располагаться в слоте для коммуникатора или на поясе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Механизм (Mechanism)&#039;&#039;&#039; - эти сборки имеют больший размер, их сложнее переносить с собой. Это наиболее подходящий вариант для настольных сборок. По сравнению с устройствами класса &#039;&#039;Сборка (Assembly)&#039;&#039; они имеют в два раза больший размер и допустимую сложность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Машина (Machine)&#039;&#039;&#039; - эти сборки могут прикручиваться к полу, их нужно обходить как мебель. Такой громоздкий корпус может вместить самые сложные цепи. По сравнению с устройствами класса &#039;&#039;Сборка (Assembly)&#039;&#039; они имеют в четыре раза больший размер и допустимую сложность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дрон (Drone)&#039;&#039;&#039; - класс устройств, которые могут перемещаться и взаимодействовать с окружающим миром.  По сравнению с устройствами класса &#039;&#039;Сборка (Assembly)&#039;&#039; они имеют в три раза больший размер и допустимую сложность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, существуют два варианта &#039;&#039;&#039;настенных&#039;&#039;&#039; сборок, которые выглядят как экран, который может прикрепляться к стене. Они имеют имеют в два раза большую вместительность и сложность по сравнению с классом &#039;&#039;Сборка (Assembly)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше сборка, тем больше стали нужно для создания в принтере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблице показано варианты сборок, а также особенности каждой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Assembly Name&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронная сборка типа а&lt;br /&gt;
|Корпус для создания небольших устройств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронная сборка типа b&lt;br /&gt;
|Корпус для создания небольших устройств. Он напоминает карманный калькулятор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронная сборка типа c&lt;br /&gt;
|Корпус для создания небольших устройств. У этого есть дизайн раскладушки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронная сборка типа d&lt;br /&gt;
|Корпус для создания небольших устройств. У него простой дизайн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронная сборка типа e&lt;br /&gt;
|Корпус для создания небольших устройств.  У него есть прищепка на пояс (Может помещаться в слот пояса)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронная сборка типа f&lt;br /&gt;
|Корпус для создания небольших устройств. Он напоминает PDA. (Может помещаться в слот пояса или карты)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Имплантируемая электронная сборка&lt;br /&gt;
|Корпус для создания небольших устройств. Может размещаться внутри кибернетического импланта. (Может взаимодействовать с огнестрельным оружием, и может быть имплантирован с помощью специального механизма)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронный механизм типа a&lt;br /&gt;
|Корпус для создания устройств среднего размера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронный механизм типа b&lt;br /&gt;
|Корпус для создания устройств среднего размера. Выглядит как коробка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронный механизм типа c&lt;br /&gt;
|Корпус для создания устройств среднего размера. Имеет раскладной дизайн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронный механизм типа d&lt;br /&gt;
|Корпус для создания устройств среднего размера. Напоминает медицинский аппарат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронный механизм типа e&lt;br /&gt;
|Корпус для создания устройств среднего размера. Выглядит как оружие, или как какой-то инструмент. Может выпускать снаряды или бросать предметы, если пользователь будет держать его в руках. (Может взаимодействовать с оружием и быть также прикрученным к полу)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронный механизм типа f&lt;br /&gt;
|Корпус для создания устройств среднего размера. Напоминает старый радиоприемник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронная машина типа a&lt;br /&gt;
|Корпус для создания устройств большого размера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронная машина типа b&lt;br /&gt;
|Корпус для создания устройств большого размера. Выглядит как осциллограф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронная машина типа c&lt;br /&gt;
|Корпус для создания устройств большого размера. Напоминает компьютерный терминал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронная машина типа d&lt;br /&gt;
|Корпус для создания устройств большого размера. Выглядит как роборука.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронная машина типа e&lt;br /&gt;
|Корпус для создания устройств большого размера. Выглядит как высокая колонна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронная машина типа f&lt;br /&gt;
|Корпус для создания устройств большого размера. Похож на промышленный станок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронный дрон типа a&lt;br /&gt;
|Корпус для создания машин, способных к передвижению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронный дрон типа b&lt;br /&gt;
|Корпус для создания машин, способных к передвижению. Выглядит опасным, так как может быть вооружен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронный дрон типа c&lt;br /&gt;
|Корпус для создания машин, способных к передвижению. Напоминает Секьюритрон (Бипски)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронный дрон типа d&lt;br /&gt;
|Корпус для создания машин, способных к передвижению. Напоминает медбота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронный дрон типа e&lt;br /&gt;
|Корпус для создания машин, способных к передвижению. Выглядит как обычный, непримечательный робот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Электронный дрон типа f&lt;br /&gt;
|Корпус для создания машин, способных к передвижению. Выглядит как гуманоидный робот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тяжелая настенная сборка&lt;br /&gt;
|Корпус для создания больших сборок. Задняя крышка оснащена магнитами благодаря чему сборка может прикрепляться к стене, но потом все равно нужно закрепить винты. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Легкая настенная сборка&lt;br /&gt;
|Корпус для создания меньших сборок. Задняя крышка оснащена магнитами благодаря чему сборка может прикрепляться к стене, но потом все равно нужно закрепить винты. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компоненты ==&lt;br /&gt;
Есть много категорий компонентов, они здесь перечислены вместе с кратким описанием чего ожидать от каждой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Категория&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Power - Passive &lt;br /&gt;
| Пассивное питание для электронной схемы. Источники питания для сборок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Input &lt;br /&gt;
| Источники входных сигналов. Компоненты для ввода информации в схему, от клавиш для ввода цифр и текста да атмосферных анализаторов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Output &lt;br /&gt;
| Выходные сигналы. Для отображения чего-нибудь, с помощью экранов, света, звука.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arithmetic &lt;br /&gt;
| Арифметические компоненты. Все необходимое для выполнения математических операций - сложение, вычитание, умножение, деление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Converter &lt;br /&gt;
| Конвертеры. Интегральные цепи работают с данными определенного типа: строки, числа, ссылки. Эти компоненты позволяют выполнять преобразования между ними или другим образом преобразовывать эти значения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Data Transfer &lt;br /&gt;
| Передача данных. Набор мультиплексоров и демультиплексоров разного размера для получения и отправки пакетов данных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Filter &lt;br /&gt;
| Фильтры. Позволяют фильтровать переменные некоторых типов, например допускать только ссылки на предметы и исключать ссылки на персонажей. Или наоборот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lists &lt;br /&gt;
| Списки. Создание и изменение списков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Logic &lt;br /&gt;
| Логические элементы. Элементы для создание схем из булевых элементов (И, ИЛИ, НЕ ...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manipulation &lt;br /&gt;
| Взаимодействие. Компоненты для использования предметов, перемещения сборки, разрешения контроля ИИ или для открытия порталов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memory &lt;br /&gt;
| Хранение переменных&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Power - Active &lt;br /&gt;
| Питание - активное. Для передачи заряда из сборки куда-нибудь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reagent &lt;br /&gt;
| Реактивы. Благодаря этим компонентам сборка может использовать и хранить разные жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smart &lt;br /&gt;
| Интеллектуальные компоненты. Модули поиска пути для передвижных сборок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Time &lt;br /&gt;
| Счетчики, таймеры и модули для задержки по времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trig &lt;br /&gt;
| Тригонометрические функции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assemblies &lt;br /&gt;
| Сборки. Категория содержит корпуса всех выше перечисленных сборок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tools &lt;br /&gt;
| Инструменты. Здесь вы можете создать инструмент соединения цепей, отладчик, анализатор и дизайнер для цепей. А также карты данных.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, вы можете создавать сборки с очень интересными деталями, такие как триггеры для оружия (для боевого дрона с удаленным управлением), лампочками разных цветов и звуковым проигрывателем (для диско-машины), портальным генератором (например, для вашего личного генератора порталов), сканер ID карт (для контроля доступа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка цепей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы определились с типом и функционалом вашей сборки - вам нужно распечатать нужные компоненты и расположить их в корпусе. Как только это сделано, используйте соединительный инструмент (circuit wirer) [[File:wirer-wire.png]] на корпусе сборки и откройте экран с внутренностями сборки on the open assembly casing to open the assembly internals screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран с внутренними компонентами сборки ===&lt;br /&gt;
[[File:Sample_assembly_1.PNG|thumb|center|upright=3.0|Внутриигровой интерфейс с компонентами интегральных цепей.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом экране показаны значения текущей сложности и занимаемого места, статус батареи, а также список установленными деталями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран свойств компонента === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие на любой компонент покажет настройки, соединения и описание этого компонента. На этом экране вы также можете переименовать, скопировать ссылку или удалить этот компонент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Adv_med_scanner_circuit.PNG|thumb|center|upright=3.0|Внутриигровой интерфейс для сборки Медицинского сканера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь, например, один из компонентов медицинского сканера, который при использовании на цели даст информацию о состоянии ее здоровья для обработки другими компонентами сборки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева мы видим запись &#039;&#039;&amp;lt;REF&amp;gt; target (null)&#039;&#039; - это означает, что мы должны передать на вход ссылку на цель. Здесь на вход подается &#039;&#039;null&#039;&#039; или &#039;&#039;ничего&#039;&#039;. Используя другой компонент, такой как датчик и связав его с встраиваемым медицинским сканером, можно получить и использовать ссылку. Переменные всегда записываются в формате &#039;&#039;&amp;lt;Тип&amp;gt; Имя (current)&#039;&#039;. Типы могут быть &#039;&#039;Any, REF, String, NUM or BOOL&#039;&#039; (любой, ссылка, строка, число, логическое значение) - можно соединять напрямую только совместимые контакты. При необходимости можно использовать конвертеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре у нас есть импульсные контакты, они сообщают схеме о срабатывании и куда отправлять импульс при работе. Мы можем подключить контакт сканирования к выходному триггеру датчика, чтобы, когда мы отсканировали что-то, то ссылка будет передана на медицинский сканер, и он будет работать с использованием этой ссылки. Затем можно использовать вывод медицинского сканера для запуска другого компонента, такого как экран, для отображения результатов сканирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Connecting Components ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связывание компонентов в схеме осуществляется с помощью [[File:wirer-wire.png]] соединительного инструментов. Он может работать в двух режимах - Соединения и разъединения,  которые могут переключаться по клавише &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:gray; border:1px solid dkgray; padding: 2px&amp;quot;&amp;gt;Z&amp;lt;/span&amp;gt; или используя инструмент. Для того, чтобы соединить или разъединить контакты, просто нажмите на двух интересующих контактах. Они должны быть совместимыми, то есть нельзя соединить импульсный контакт с контактом для переменной, так же как и напрямую соединить контакты несовместимых типов. Один контакт может быть подключен сразу к нескольким другим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Modulo_chip_example.PNG|thumb|center|upright=3.0|Пример подключенной схемы, эта модульная схема образует часть схемы счетчика циклов в сборке медицинского сканера. Это позволяет сборке циклически получать данные по всем типам повреждений.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда вы не хотите подключать контакт к чему-либо - но вы все равно хотите, чтобы ему была присвоена переменная. Это может быть в случае с тикером, который вы хотите, чтобы он был всегда включен, поэтому он требует &#039;&#039;&amp;lt;BOOL&amp;gt; True&#039;&#039; на входе. Это можно сделать с помощью [[File:Debugger.png]] отладчика цепей. Дважды нажмите на отладчике в руке, откроется меню где можно выбрать тип переменной, потом выберите переменную на схеме сборки и введите значение. Установите значение на соответствующем контакте с помощью отладчика. Например, на изображении показано, что контакт &#039;&#039;&amp;lt;NUM&amp;gt; B&#039;&#039; всегда имеет значение 7. Отладчик также можно использовать для подачи импульса на контакт активации для проверки цепи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры цепей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аугментация для хранения&#039;&#039;&#039; - Позволяет хранить маленькие предметы внутри.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{&amp;quot;assembly&amp;quot;:{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;type-d electronic assembly&amp;quot;},&amp;quot;components&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;grabber&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[2,0,1]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;ranged sensor&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;button&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Drop All&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;memory chip&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,-1]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;memory chip&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,1]]}],&amp;quot;wires&amp;quot;:[[[1,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[2,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[1,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[4,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[1,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[4,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[5,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[4,&amp;quot;A&amp;quot;,1]]]}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настенный медицинский сканер&#039;&#039;&#039; - Выполняет медицинское сканирование любого, кто стоит перед устройством. Обратите внимание на задержки для правильной работы логических компонентов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{&amp;quot;assembly&amp;quot;:{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;heavy wall-mounted electronic assembly&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;EZ-MED Scanner 1.0&amp;quot;,&amp;quot;detail_color&amp;quot;:&amp;quot;#e2e2e2&amp;quot;},&amp;quot;components&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;integrated adv. medical analyser&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;adjacent locator&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;button&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;greater than gate&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Greater Than Damage&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,0]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;eight multiplexer&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Damage Type Name&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,8],[2,0,&amp;quot;Brute Damage&amp;quot;],[3,0,&amp;quot;Burn Damage&amp;quot;],[4,0,&amp;quot;Toxin Damage&amp;quot;],[5,0,&amp;quot;Oxygenation Damage&amp;quot;],[6,0,&amp;quot;Genetic Damage&amp;quot;],[7,0,&amp;quot;Pulse Level: 84&amp;quot;],[8,0,&amp;quot;Pain Level&amp;quot;],[9,0,&amp;quot;Radiation Level&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;eight multiplexer&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Damage Type Number&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,8],[2,0,0],[3,0,0],[4,0,0],[5,0,0],[6,0,0],[7,0,84],[8,0,0],[9,0,0]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;addition circuit&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Counter Adder&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,7],[2,0,1]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;modulo circuit&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Counter Modulus&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,7],[2,0,8]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;memory chip&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Counter Memory&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,7]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;addition circuit&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Multiplex Incrementer&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,7],[2,0,1]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;small concatenator&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Text Adder&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;Pulse Level: 84\n&amp;quot;],[2,0,&amp;quot;Radiation Level&amp;quot;],[3,0,&amp;quot;\n&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;equal gate&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Count Finished Check&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,8],[2,0,8]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;half-sec delay circuit&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Screen Update Delay&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;memory chip&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Screen Reset&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tenth-sec delay circuit&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Equals Delay&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tenth-sec delay circuit&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Adder Delay&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;small screen&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Output Screen&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;Pulse Level: 84\n&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tesla power relay&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tesla power relay&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;small concatenator&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Pulse Concat&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;Pulse Level: &amp;quot;],[2,0,&amp;quot;84&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;number to string&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Pulse Num2String&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,84]]}],&amp;quot;wires&amp;quot;:[[[1,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[2,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[1,&amp;quot;O&amp;quot;,3],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,2]],[[1,&amp;quot;O&amp;quot;,4],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,3]],[[1,&amp;quot;O&amp;quot;,5],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,4]],[[1,&amp;quot;O&amp;quot;,6],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,5]],[[1,&amp;quot;O&amp;quot;,7],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,6]],[[1,&amp;quot;O&amp;quot;,8],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,7]],[[1,&amp;quot;O&amp;quot;,8],[21,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[1,&amp;quot;O&amp;quot;,10],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,8]],[[1,&amp;quot;O&amp;quot;,11],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,9]],[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[2,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[7,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[21,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[6,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[6,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[4,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[11,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[10,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;I&amp;quot;,7],[20,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[11,&amp;quot;I&amp;quot;,2]],[[5,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[10,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[6,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[10,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[6,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[10,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[7,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[9,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[7,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[8,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[7,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[16,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[7,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[8,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[8,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[9,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[8,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[10,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[8,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[10,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[8,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[9,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[10,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[10,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[15,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[11,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[11,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[11,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[11,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[17,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[12,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[15,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[13,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[12,&amp;quot;A&amp;quot;,3],[16,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[13,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[17,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[14,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[17,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[20,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[21,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[20,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[21,&amp;quot;A&amp;quot;,2]]]}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Радио Раинхарда&#039;&#039;&#039; - Позволяет поддерживаться связь на дистанции ( очень помогает для общения с Хароном на миссии ).&lt;br /&gt;
Настройка: Частота 1459, Канал [ЦИФРОВОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{&amp;quot;assembly&amp;quot;:{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;type-f electronic mechanism&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Radio MK104&amp;quot;,&amp;quot;detail_color&amp;quot;:&amp;quot;#ceca2b&amp;quot;},&amp;quot;components&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;advanced integrated signaler&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,1459],[2,0,&amp;quot;1&amp;quot;],[3,0,&amp;quot;Claire Carter: \u00cf\u00ee\u00e9\u00e4\u00b8\u00ec.&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;microphone&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;concatenator&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;Claire Carter&amp;quot;],[2,0,&amp;quot;: &amp;quot;],[3,0,&amp;quot;\u00cf\u00ee\u00e9\u00e4\u00b8\u00ec.&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;text-to-speech circuit&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;Nyreen Hor&#039;lis: \u00d1\u00ef\u00e0\u00f1\u00e8\u00e1\u00ee.&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;beeper circuit&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;beep&amp;quot;],[2,0,100]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;number pad&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Frequency&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;text pad&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Channel&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;equal gate&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,1],[2,0,1]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;equal gate&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,1]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;toggle button&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Income&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;toggle button&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Outcome&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;number pad&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Volume&amp;quot;}],&amp;quot;wires&amp;quot;:[[[1,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[10,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[1,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[11,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[1,&amp;quot;I&amp;quot;,3],[3,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[1,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[4,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[13,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[9,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,3],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[3,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;O&amp;quot;,2],[3,&amp;quot;I&amp;quot;,3]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[13,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[9,&amp;quot;I&amp;quot;,2],[16,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[12,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[14,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[13,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[15,&amp;quot;O&amp;quot;,1]]]}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прототип З.Л.П модель №1&#039;&#039;&#039; - Первый прототип залповой лазерной пушки, может за один выпустить 4 лазерных луча ( зависит от типа и количества оружия кОторое используется в каркасе ), так же потребуется подробная настройка уже в процессе вставки оружия, существую и другие модели по старше и лучше но они будут уже имбами, первые прототип был разработан доктором Райнхардом и доктором Ричардсоном.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{&amp;quot;assembly&amp;quot;:{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;type-e electronic mechanism&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Prototype MK1 62&amp;quot;,&amp;quot;detail_color&amp;quot;:&amp;quot;#e2e2e2&amp;quot;},&amp;quot;components&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;button&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;ranged sensor&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;examiner&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;abs to rel coordinate converter&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,114],[2,0,99],[3,0,4],[4,0,-1]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;weapon firing mechanism&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,4],[2,0,-1]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;weapon firing mechanism&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,4],[2,0,-1]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;weapon firing mechanism&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,4],[2,0,-1]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;weapon firing mechanism&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,4],[2,0,-1]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;wire node&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;wire node&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;wire node&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;wire node&amp;quot;}],&amp;quot;wires&amp;quot;:[[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[10,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[11,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[3,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[4,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[10,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[11,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[13,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;O&amp;quot;,3],[4,&amp;quot;I&amp;quot;,3]],[[3,&amp;quot;O&amp;quot;,3],[5,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;O&amp;quot;,3],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;O&amp;quot;,3],[7,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;O&amp;quot;,3],[8,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;O&amp;quot;,4],[4,&amp;quot;I&amp;quot;,4]],[[3,&amp;quot;O&amp;quot;,4],[5,&amp;quot;I&amp;quot;,2]],[[3,&amp;quot;O&amp;quot;,4],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,2]],[[3,&amp;quot;O&amp;quot;,4],[7,&amp;quot;I&amp;quot;,2]],[[3,&amp;quot;O&amp;quot;,4],[8,&amp;quot;I&amp;quot;,2]],[[5,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[10,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[6,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[10,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[6,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[11,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[7,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[10,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[7,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[8,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[13,&amp;quot;A&amp;quot;,2]]]}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переводчик&#039;&#039;&#039; - Универсальный переводчик был разработан доктором Райнхардом для перевода ксеносных слов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{&amp;quot;assembly&amp;quot;:{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;type-e electronic assembly&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;NTX4 Universal Translator&amp;quot;,&amp;quot;desc&amp;quot;:&amp;quot;A handheld universal translation and deafness assistance device.&amp;quot;,&amp;quot;detail_color&amp;quot;:&amp;quot;#999875&amp;quot;},&amp;quot;components&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large screen&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;NTX4 Universal Translator says, &#039;Testing&#039;&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;screen&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;NTX4 Universal Translator says, &#039;Testing&#039;&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tesla power relay&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;toggle button&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Toggle Universal Translation Mode&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;light-emitting diode&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Universal Translation&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;toggle button&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Toggle Large Output Mode&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;light-emitting diode&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Large Output&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[2,0,&amp;quot;#FF9900&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;toggle button&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Toggle Deaf Assistance Mode&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;light-emitting diode&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Deaf Assistance&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[2,0,&amp;quot;#FFEA00&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;microphone&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;equal gate&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;If Deaf Assitance On&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,1]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;equal gate&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;If Universal Translation On&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,1]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;find text&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Check For Question Mark&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;Testing&amp;quot;],[2,0,&amp;quot;?&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;memory chip&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Set Verb To Asks&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot; asks, &#039;&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;find text&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Check For Exclamation Mark&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;Testing&amp;quot;],[2,0,&amp;quot;!&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;memory chip&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Set Verb To Exclaims&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot; exclaims, &#039;&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;memory chip&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Set Verb To Says&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot; says, &#039;&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;small concatenator&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;NTX4 Universal Translator&amp;quot;],[2,0,&amp;quot; says, &#039;&amp;quot;],[3,0,&amp;quot;Testing&amp;quot;],[4,0,&amp;quot;&#039;&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;equal gate&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;If Large Output On&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,0],[2,0,1]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;text pad&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Integrated Speak-n-Spell Input&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;text-to-speech circuit&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;Testing&amp;quot;]]}],&amp;quot;wires&amp;quot;:[[[1,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[18,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[19,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[2,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[18,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[19,&amp;quot;A&amp;quot;,3]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[5,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[12,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[6,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[7,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[6,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[19,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[8,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[9,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[8,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[11,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[10,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[18,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[10,&amp;quot;O&amp;quot;,2],[13,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[10,&amp;quot;O&amp;quot;,2],[15,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[10,&amp;quot;O&amp;quot;,2],[18,&amp;quot;I&amp;quot;,3]],[[10,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[11,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[10,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[11,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[13,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[13,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[13,&amp;quot;A&amp;quot;,3],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[13,&amp;quot;A&amp;quot;,4],[15,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[14,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[18,&amp;quot;I&amp;quot;,2]],[[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[18,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[15,&amp;quot;A&amp;quot;,3],[16,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[15,&amp;quot;A&amp;quot;,4],[17,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[16,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[18,&amp;quot;I&amp;quot;,2]],[[16,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[18,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[17,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[18,&amp;quot;I&amp;quot;,2]],[[17,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[18,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[18,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[19,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[20,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[21,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[20,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[21,&amp;quot;A&amp;quot;,1]]]}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;U.C.C&#039;&#039;&#039; - Данное устройство имеет возможность копировать карту которая была проведена по верх его корпуса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{&amp;quot;assembly&amp;quot;:{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;type-b electronic assembly&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;MAS23&amp;quot;},&amp;quot;components&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tesla power relay&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;ID card reader&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;data card reader&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;access circuit&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;small screen&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Reg. Name&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;small screen&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Assigment&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;small screen&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Passkey&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;button&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Set Passkey&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;text pad&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Passkey&amp;quot;}],&amp;quot;wires&amp;quot;:[[[3,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;O&amp;quot;,2],[7,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;O&amp;quot;,3],[5,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;O&amp;quot;,3],[8,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[6,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[7,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[8,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[10,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[9,&amp;quot;A&amp;quot;,1]]]}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avatar 01&#039;&#039;&#039; - Данный &amp;quot;аватар&amp;quot; имеет возможность управляться из блюспейс пространства душами мертвых (гоcтов) для этого потребуется анализировать тайл перед собой на котором может находится призрак, если вам повезло, вам потребуется вести его имя и выдать доступ проведя своей картой по корпусу аватара и у вас будет вполне законный (нет) метод МГшить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{&amp;quot;assembly&amp;quot;:{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;type-f electronic drone&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Avatar&amp;quot;},&amp;quot;components&amp;quot;:[{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;beeper circuit&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;synth yes&amp;quot;],[2,0,100]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tile analyzer&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;ranged sensor&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large list deconstructor&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,[&amp;quot;the ghost&amp;quot;,&amp;quot;the mob&amp;quot;]]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;reference to string&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;reference to string&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;reference to string&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;reference to string&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;reference to string&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;reference to string&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;reference to string&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;reference to string&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;reference to string&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;reference to string&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;screen&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;ghost:It&#039;s a g-g-g-g-ghooooost!&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;reference to string&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;reference to string&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;reference to string&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;reference to string&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;reference to string&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;reference to string&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large concatenator&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;ghost&amp;quot;],[2,0,&amp;quot;&lt;br /&gt;
2. &amp;quot;],[3,0,&amp;quot;mob&amp;quot;],[4,0,&amp;quot;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;],[6,0,&amp;quot;&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;],[8,0,&amp;quot;&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;],[10,0,&amp;quot;&lt;br /&gt;
6. &amp;quot;],[12,0,&amp;quot;&lt;br /&gt;
7. &amp;quot;],[14,0,&amp;quot;&lt;br /&gt;
8. &amp;quot;],[16,0,&amp;quot;&lt;br /&gt;
9. &amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;large concatenator&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;ghost&lt;br /&gt;
2. mob&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
4.&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
6.&lt;br /&gt;
7.&lt;br /&gt;
8.&lt;br /&gt;
9. &amp;quot;],[3,0,&amp;quot;&lt;br /&gt;
10. &amp;quot;],[5,0,&amp;quot;&lt;br /&gt;
11. &amp;quot;],[7,0,&amp;quot;&lt;br /&gt;
12. &amp;quot;],[9,0,&amp;quot;&lt;br /&gt;
13. &amp;quot;],[11,0,&amp;quot;&lt;br /&gt;
14. &amp;quot;],[13,0,&amp;quot;&lt;br /&gt;
15. &amp;quot;],[15,0,&amp;quot;&lt;br /&gt;
16. &amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;number pad&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Index&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;at circuit&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,[&amp;quot;the ghost&amp;quot;,&amp;quot;the mob&amp;quot;]]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;examiner&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;button&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Pick&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;small concatenator&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,&amp;quot;ghost&amp;quot;],[2,0,&amp;quot;:&amp;quot;],[3,0,&amp;quot;It&#039;s a g-g-g-g-ghooooost!&amp;quot;]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;memory chip&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;custom ticker&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[2,0,2]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;toggle button&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Follow&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;basic pathfinder&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[2,0,1]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;locomotion circuit&amp;quot;,&amp;quot;inputs&amp;quot;:[[1,0,6]]},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tesla power relay&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;tiny photovoltaic cell&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;ID card reader&amp;quot;},{&amp;quot;type&amp;quot;:&amp;quot;access circuit&amp;quot;}],&amp;quot;wires&amp;quot;:[[[1,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[2,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[2,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[3,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[4,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[26,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[3,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[2,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[4,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[5,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,2],[6,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,3],[7,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,4],[8,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,5],[9,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,6],[10,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,7],[11,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,8],[12,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,9],[13,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,10],[14,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,11],[16,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,12],[17,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,13],[18,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,14],[19,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,15],[20,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;O&amp;quot;,16],[21,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[4,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[5,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[22,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[5,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[6,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[6,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[22,&amp;quot;I&amp;quot;,3]],[[6,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[7,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[7,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[22,&amp;quot;I&amp;quot;,5]],[[7,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[8,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[8,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[22,&amp;quot;I&amp;quot;,7]],[[8,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[9,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[9,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[22,&amp;quot;I&amp;quot;,9]],[[9,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[10,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[10,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[22,&amp;quot;I&amp;quot;,11]],[[10,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[11,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[11,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[22,&amp;quot;I&amp;quot;,13]],[[11,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[12,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[12,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[22,&amp;quot;I&amp;quot;,15]],[[12,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[13,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[13,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[23,&amp;quot;I&amp;quot;,2]],[[13,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[14,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[14,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[23,&amp;quot;I&amp;quot;,4]],[[14,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[16,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[15,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[23,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[15,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[29,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[15,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[23,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[15,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[29,&amp;quot;A&amp;quot;,2]],[[16,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[23,&amp;quot;I&amp;quot;,6]],[[16,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[17,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[17,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[23,&amp;quot;I&amp;quot;,8]],[[17,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[18,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[18,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[23,&amp;quot;I&amp;quot;,10]],[[18,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[19,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[19,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[23,&amp;quot;I&amp;quot;,12]],[[19,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[20,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[20,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[23,&amp;quot;I&amp;quot;,14]],[[20,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[21,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[21,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[23,&amp;quot;I&amp;quot;,16]],[[21,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[22,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[22,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[23,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[22,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[23,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[25,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[26,&amp;quot;I&amp;quot;,2]],[[26,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[27,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[26,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[30,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[26,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[28,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[26,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[27,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[26,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[30,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[27,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[29,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[27,&amp;quot;O&amp;quot;,2],[29,&amp;quot;I&amp;quot;,3]],[[27,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[29,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[30,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[33,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[31,&amp;quot;I&amp;quot;,1],[32,&amp;quot;O&amp;quot;,1]],[[31,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[33,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[33,&amp;quot;O&amp;quot;,1],[34,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[33,&amp;quot;A&amp;quot;,2],[34,&amp;quot;A&amp;quot;,1]],[[37,&amp;quot;O&amp;quot;,3],[38,&amp;quot;I&amp;quot;,1]],[[37,&amp;quot;A&amp;quot;,1],[38,&amp;quot;A&amp;quot;,1]]]}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10034</id>
		<title>Аномалии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10034"/>
		<updated>2021-10-28T11:27:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Картинки 32x32&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
== Как не лишиться своего пола, жизни и здоровья ==&lt;br /&gt;
Первым делом, при работе с аномалиями нужно помнить о безопасности. С этим вам помогут следующие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dbbddb;&#039; |Внешний вид&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dbbddb;&#039; |Название&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dbbddb;&#039; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Anomaly suit.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Костюм аномалиста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ваш основной костюм для работы. Убережет вашу тушку от внезапной смены пола, радиации и попыток вас заразить венерическими заболеваниями. Главное не снимать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Anomaly_hood.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Шлем аномалиста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Идет в комплекте с костюмом. Тоже лучше не снимать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:excav_void.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Скафандр археолога&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Костюм для прогулок по космосу вашего младшего брата. Не столь хорош в деле защиты от аномалий как ваш, но все же неплох.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:excav_hood.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Шлем археолога&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Идет в комплекте со скафандром.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:rig_hazard.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ИКС РД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Предоставляет максимально возможную, такую же как ваш костюм с шлемом, защиту от аномалий в активированном и развернутом состоянии. Но является хардсьютом с дополнительной защитой от взрывов. Попробуйте выпросить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:rig_hazmat.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ИКС охраны РнД&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Именно в этом хардсьюте храбрый герой будет доставать вас из камеры с зловещим монолитом. Аналогичен хардсьюту РД в плане защиты от воздействия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:latexgloves.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Латексные перчатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Самая важная вещь в вашем снаряжении. Смерть от случайного касания к артефакту голой рукой очень глупа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:science_googles.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Научные очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Самую малость защищают от аномального воздействия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:an_container.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Контейнер для аномалий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Полностью изолирует помещенный внутрь артефакт.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рабочее место ===&lt;br /&gt;
[[File:Изоляционная комната.png|500px|thumb|Ваше рабочее место]] &lt;br /&gt;
Ваше рабочее место - Петров. Небольшой летающий челнок с местом для аномалиста, ксеноархеолога и ученого-взрывотехника на борту.&lt;br /&gt;
Конкретно для вашей специальности на борту есть все необходимое. Укрепленные изолированные камеры, что не выпустят зло наружу и гибкая система вентиляции с удаленным управлением в каждой камере, чтобы потравить злые аномалии разными газами. Кстати, разные газы вы найдете в хранилище газов Сьерры на корме этой же палубы, в специальном складе. Также есть [[Файл:monkeycubebox.png]] кубики с высушенными обезьянами-подопытными, чтобы вы случайно не стали испытывать воздействие артефактов на себе. Ну и наконец раздатчик химикатов, эммитер, защитное снаряжение и сканеры для аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порядок работы с аномалиями ==&lt;br /&gt;
# Пройдите на Петров.&lt;br /&gt;
# Наденьте защитное снаряжение.&lt;br /&gt;
# Извлеките из контейнера [[File:an_container.png]] и просканируйте свою первую аномалию. В начале каждого раунда, на Петрове есть два случайных артефакта в контейнерах для аномалий.&lt;br /&gt;
# Внимательно изучите результаты сканирования.&lt;br /&gt;
# Найдите способ активации аномалии.&lt;br /&gt;
# Изучите последствия.&lt;br /&gt;
# Поместите аномалию обратно в контейнер и составьте отчет.&lt;br /&gt;
# В случае необходимости, вы можете извлечь эффект который дает аномалия с помощью специального оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способы активации аномалий ===&lt;br /&gt;
Внимательно изучите результаты сканирования. Из них можно понять как активировать вашу аномалию. Ниже приведена таблица способов активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dbbddb;&#039; |Вид воздействия&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dbbddb;&#039; |Способ воздействия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot; Activation index involves physical interaction with artifact surface.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Физический способ. Попробуйте дотронутся сначала с перчатками, а потом и без. Пролейте на артефакт воду, кислоту, горючее вещество (форон, термит) или токсин (цианид, аматотоксин или нейротоксин).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot; Activation index involves energetic interaction with artifact surface.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Способ воздействия с хорошей такой энергией. Проявите выдумку. Сильно ударьте аномалию станбатоном. Еще сильнее ударьте аномалию пожарным топором. Постреляйте в нее из лазера или эммитера. Попробуйте нагреть или охладить атмосферу вокруг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot; Activation index involves precise local atmospheric conditions.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Активация с помощью газов. Если вам повезло и он не активировался от атмосферы из кислорода и азота, то закачайте в камеру углекислый газ или форон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot; Unable to determine any data about activation trigger.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Редкий триггер, которого не существует.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способы воздействия аномалии ===&lt;br /&gt;
[[File:Пример.png|thumb|Пример результатов сканирования аномалии. Учтите, что у аномалии может быть несколько свойств]] &lt;br /&gt;
У аномалий есть три способа воздействия на окружение:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dbbddb;&#039; |Вид воздействия&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dbbddb;&#039; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;interspersed throughout substructure and shell.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Данный способ воздействия срабатывает при касании. Это значит, что эффект данного воздействия передается только через касание и только на коснувшегося. К примеру, эффект лечения лечит только прикоснувшегося.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;emitting in an ambient energy field.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Создает поле случайного радиуса вокруг аномалии с эффектом на все в нем. Пример: зарядка всех роботов, АПЦ и батареек на Петрове.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;emitting in periodic bursts.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Периодические всплески активности аномалии в окружение. Выдает свой эффект порциями с периодичностью. Пример: изменение ДНК с периодичностью у аномалиста за стеклом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;quot;emitting in an unknown way.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Значит то, что значит. Вы не узнаете способ воздействия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возможные эффекты аномалий ===&lt;br /&gt;
Эффекты аномалий, к которым стоит быть готовым.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dbbddb;&#039; |Вид эффекта&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dbbddb;&#039; |Возможные эффекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Electromagnetic energy&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Зарядка и разрядка батарей, урон или ремонт киборгов, электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Intermittent psionic wavefronts&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Плохое или хорошее самочувствие органиков, усыпление, паралич.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;quot;High frequency particles&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Урон или ремонт киборгов, проецирование защитного поля, радиоктивность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Organically reactive exotic particles&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Радиоактивность, лечение или урон органикам, усыпление, паралич, изменение ДНК,  нагрев и охлаждение воздуха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Interdimensional/bluespace? phasing&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Синтез различных газов, телепортация,  нагрев и охлаждение воздуха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Atomic synthesis&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Синтез различных газов, телепортация, нагрев и охлаждение воздуха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Unable to determine any data about activation trigger.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Эффект, которого не существует.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мы что-то нашли, что-то определили. Какая от этого польза или Как извлечь энергию? ==&lt;br /&gt;
[[File:an_extractor.png|thumb|Тот самый экстрактор энергий.]]&lt;br /&gt;
Ну, во первых, вы получите зарплату. Хотя, это не точно. Во вторых - вы всегда можете применить выявленный эффект. Для этого вам понадобится экстрактор энергии и специальная батарейка для аномальных энергий [[File:an_battery.png]] и устройство высвобождения [[File:an_dev.png]].&lt;br /&gt;
Активированную аномалию подставляем в рамку экстрактора, вставляем батарейку и начинаем собирать энергию. Все просто. Не работает? Убедитесь, что у аномалии нет двух эффектов и что активен только один.&lt;br /&gt;
Собрали энергию? Отлично. Вставляем батарейку в устройство высвобождения и у вас теперь портативная аномалия в кармане. Следите за зарядом. Можете немного повеселится на корабле.&lt;br /&gt;
Ах, да. Учтите, что количество зарядов энергии в аномалии конечное. И возможно, вы не сможете зарядить батарею повторно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды аномалий и некоторые особые штуки ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dbbddb;&#039; |Название&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dbbddb;&#039; |Внешний вид&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#dbbddb;&#039; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обычные артефакты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:ano_0.png]][[File:ano_1.png]][[File:ano_2.png]][[File:ano_3.png]][[File:ano_4.png]][[File:ano_5.png]][[File:ano_6.png]][[File:ano_7.png]][[File:ano_8.png]][[File:ano_9.png]][[File:ano_10.png]][[File:ano_11.png]][[File:ano_12.png]][[File:ano_13.png]]&lt;br /&gt;
| Те самые вышеописанные артефакты. Могут быть чем и как угодно в заданных рамках. Бывают с разными названиями: кристаллы, устройства, компьютеры, поды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Клонирующий под&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:ano_cloner.png]]&lt;br /&gt;
| Выращивает случайный вид созданий, когда запитан. Вам может повезти. А может и нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кристалл&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:ano_7.png]]&lt;br /&gt;
| Выглядит как обычный кристалл. Абсолютно ничего не делает. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Репликатор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:ano_replicator.png]]&lt;br /&gt;
| Потыкайте по случайным кнопочкам и может, вы получите что полезное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Большой Бур&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:ano_gigad.png]]&lt;br /&gt;
| Шахтеры под радужным флагом оценят.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=10033</id>
		<title>Руководство по ксеноботанике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=10033"/>
		<updated>2021-10-28T11:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Картинки 32x32&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Xenobotany2.png|thumb|500px| Ксеноботаника корабля Факел. Выращивайте растения, овощи, фрукты или даже грибы с амброзией. Экспериментируйте с мутагеном. Помните о безопасности и стерильности.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксеноботаник&#039;&#039;&#039; - это ученый, который работает над определением и манипулированием генетикой растений в космосе. Ксеноботаник работает в отсеке ксенофлоры. Вопреки основным стереотипам, вам придется изучать не только неизведанные ранее растения, но также вполне обыденные овощи и фрукты. Ключевая особенность деятельности ксенобиолога заключается в том, что вам придется идти по неизведанному, тернистому, но поистине увлекательному пути генной инженерии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Инструменты =&lt;br /&gt;
* [[Файл:Nutriment-Xeno.png]] Nutrients (удобрение) – пища для ваших растений. Три стандартных вида есть в NutriMax.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bucket.png]] Bucket (ведерко) - переносит воду и любые другие химикаты в ванночки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:plantbgone.png]] Pest spray (распылитель) – убивает назойливых вредителей.&lt;br /&gt;
* [[Файл:hoe.png]] Mini-hoe (мини-грабли) – убирает лишние сорняки.&lt;br /&gt;
* [[Файл:hatchet.png]] Hatchet (топорик) – уничтожает растение. Легко рубит разросшийся кудзу.&lt;br /&gt;
* [[Файл:hydro.png]] Plant Analyzer (анализатор растений) – выводит страничку полезной генетической информации о растении.&lt;br /&gt;
* [[Файл:cutters.png]] Wire cutters (кусачки) – в ботанике используются для взятия образца растения.&lt;br /&gt;
* [[Файл:disk2.gif]] Flora data disk (диск хранения генной информации растений) – хранит один из двенадцати генов с выбранного растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основное оборудование =&lt;br /&gt;
== Автомат с семенами для ксеноботаники (Xenobotany seed storage) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Seedsv.png|50x]] Раздатчик семян. Содержит по 30 пакетиков с семенами стандартных растений, включающих в себя различные фрукты, овощи, цветы и даже грибы. В отличии от автомата с семенами ботаника, работающего на повара, этот содержит в себе 10 образцов абсолютно случайных растений, обладающие уникальным генетическим кодом. Проблем в том, что на каждый из 10 таких растений приходится всего по одному пакетику на каждый вид. Так что - не потеряй случайно. Также стоит сказать, что в таком автомате отсутствуют семена амброзии. Так что, можете добродушно попросить парочку пакетиков с семенами у ботаников или у самого повара в столовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== НутриМакс (NutriMax) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:NutriMax.png|50x]] Автомат со стандартным набором для ухода за растениями. Содержит в себе небольшое количество удобрений, спрей против сорняков, шприц, а также сумку ботаника для сборки/перемещения спелых плодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биогенератор (Biogenerator) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Biogenerator.gif|50x]] Превращает созревшие плоды в биомассу, которая накапливается и может быть использована для создания новых удобрений, мяса, молока, а также полезной одежды для ботаника (пояс для хранения инструментов, перчатки, теплая куртка для работы в низких температурах и так далее). Требует вставленного сосуда для жидкости (ведерко или стеклянный стакан).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Извлекатель семян (Seed Extractor) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sextractor.gif|50x]]  Превращает спелый плод в несколько пакетиков семян. Количество пакетиков напрямую зависит от значения показателя &amp;quot;Yield&amp;quot; самого растения (урожайность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смарт-холодильник (SmartFridge) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Smartfridge.png|50x]] Способен хранить в себе как спелые плоды, так и их семена. Фактически не имеет границ вместительности. Лучший способ для удобного хранения результатов вашей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лизис-изоляционная центрифуга (Lysis-isolation Centrifuge) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Traitcopier.png|50x]] Эта машина принимает семена растения и его образцы, а заодно и диски для хранения генной информации. Когда она сканирует вставленный образец, он уничтожается, взамен предоставляя генетическую информацию растения, которая может быть записана на диск определенное количество раз, прежде чем окончательно сотрется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биобаллистическая система доставки (Bioballistic Delivery System) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Traitgun.png|50x]] Переносит ген с диска на пакетик семени, тем самым заменяя его изначальный код, когда в машину вставлен диск с геном и пакетик семян. Семя может быть модифицировано определенное количество раз, прежде чем окончательно сформироваться, блокируя дальнейшие изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Генетика =&lt;br /&gt;
Растения имеют двенадцать генов. Каждый случайно назван и перемешан в начале каждого раунда. Каждый ген отвечает за свой набор черт растения:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biochemistry&#039;&#039;&#039; (биохимия): Какие вещества содержит в себе плод; какие газы выделяет растение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hardiness&#039;&#039;&#039; (выносливость): Переносимость токсинов, вредителей и сорняков.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Environment&#039;&#039;&#039; (среда): Предпочитаемый растением уровень света и температура, а также насколько растение терпимо к отклонениям от предпочитаемого уровня света.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Metabolism&#039;&#039;&#039;(метаболизм): Нужны ли растению удобрения или вода. Способность изменять окружающую температуру.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Appearance&#039;&#039;&#039; (внешний вид): Возможность неоднократного сбора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Diet&#039;&#039;&#039; (питание): Поглощает ли растение газы из окружающего воздуха; питается ли насекомыми или сорняками; как много воды и удобрений потребляет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pigment&#039;&#039;&#039; (окрас): Цвет растения и его фруктов; цвет излучаемого света.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039; (мощность): Производит ли растение электричество или биолюминсцентный свет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Atmosphere&#039;&#039;&#039; (атмосфера): Терпимость растения к отклонениям температуры и давления от предпочтений&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vigor&#039;&#039;&#039; (сила): Как много времени занимает рост растения и созревание плодов. Сколько плодов производит. Может ли выбраться из своего горшка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fruit&#039;&#039;&#039; (плод): Будет ли плод разбрызгиваться при столкновениях; есть ли у растения колючки, которые будут впрыскивать вещество во всех, кого они коснутся.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Special&#039;&#039;&#039; (специальное): Возможность телепортации при броске плода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как модифицировать семена?==&lt;br /&gt;
* Определите нужные гены.&lt;br /&gt;
** Возьмите два растения, чьи гены значительно отличаются. Поскольку все семена из автомата имеют одинаковые гены Сопротивления (Resistance), Среды (Environment), и Потребления (Consumption), дело пойдет быстрее, если одно из растений будет из ящика экзотических семян. Если у вас такого ящика нет- можете мутировать одно из растений, чтобы поменять его гены&lt;br /&gt;
** Соберите три-четыре одинаковых пакета семян с каждого растения.&lt;br /&gt;
** Добавьте семя первого растения в центрифугу. Проанализируйте геном (это уничтожит пакет семян). Теперь вставляйте по очереди диски и записывайте на них гены. Скоро генетическая информация в центрифуге исчерпается, и вам придется добавлять и анализировать еще один пакет семян первого растения. Повторяйте пока у вас не будет по диску на каждый ген.&lt;br /&gt;
** Используя анализатор растений, проанализируйте семена второго растения и сделайте запись о их начальных характеристиках.&lt;br /&gt;
** Вставьте в систему подмены генов пакетик семян второго растения. Добавьте один из дисков с генами первого растения и начните модификацию.&lt;br /&gt;
** Достаньте семя и проанализируйте еще раз. Обратите внимание на то, какой ген изменился.&lt;br /&gt;
** Промаркируйте диск или просто запишите какой ген отвечает за какие черты.&lt;br /&gt;
** Повторяйте с другими дисками, записывайте изменения в генах. Если после модификации отличий не видно, скорее всего вы перенесли ген одинаковый у первого и второго растения. Обычно это ген цветов (flowers). В скором времени вы не сможете более модифицировать один и тот же пакет семян; машина скажет, когда это произойдет. В таком случае надо просто вставить новый.&lt;br /&gt;
* Теперь, когда все гены идентифицированы, стоит подумать какой ген вы хотите перенести и от какого растения к какому. Скорее всего вам тут же захочется модифицировать экзотические растения для роста вне горшков.&lt;br /&gt;
** Сила (Vigor)- хороший ген для переноса на растения, которые растут медленно или с медленно созревающими плодами. Выберите растение которое производит фрукты быстро или в большом количестве и перенесите ген на экзотическое растение. Ген Силы с растений, которые не могут вылезать из горшка, можно перенести на тех, кто могут (кудзу, например), чтобы сделать их более домашними. Или наоборот, ген Силы кудзу можно перенести на домашние растения (вы скорее всего так и сделаете, но на то она и НАУКА чтобы попробовать все)&lt;br /&gt;
** Гены Среды (Environment) из адаптированных для роста на станции растений, поможет нужному растению расти на станции.&lt;br /&gt;
** Гены Потребления (Consumption) из плотоядных растений или тех которые едят сорняки, могут быть переданы другим растениям, чтобы сэкономить удобрения и пестициды.&lt;br /&gt;
** Гены Сопротивления (Resistance) из крепких растений можно перенести к тем, которые уязвимы к сорнякам, вредителям и токсинам.&lt;br /&gt;
** Биолюминесценция может быть передана от одного растения к другому через ген Цветов (Flowers).&lt;br /&gt;
** Ген Продуктивности особенный: он не заменяет продуктивность целевого растения, а добавляется к ней. После добавления, растение будет производить два типа плодов, один оригинальный и один из источника генов, и каждый фрукт будет содержать химикаты из обоих сразу. Но к сожалению, добавление гена Продуктивности, заметно снижает плодоносность и силу растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Опасные Растения =&lt;br /&gt;
== Приручаем Кудзу ==&lt;br /&gt;
Кудзу и другие растения распростроняющие лозы, довольно быстро сбегут из горшка в лаборатории. Дай им время и открытые двери - лозы разрастутся по всей станции. Заодно они будут связывать всех людей, которым не посчастливилось оказаться у них на пути, а также могут впрыскивать химикаты из плодов в жертву. Домашние кудзу не так опасны; у них в плодах содержится анти-токсин. Но все равно стоит опасаться лоз, содержащих цианид.&lt;br /&gt;
Как контролировать рост лоз:&lt;br /&gt;
* Прежде чем садить, замените ген Силы, на ген с растения которое не вылезает из горшка.&lt;br /&gt;
* Садите лозы в специальной изолированной камере Ксенофлоры.&lt;br /&gt;
* Топорик покромсает их лучше любого другого инструмента.&lt;br /&gt;
* Plant-b-gone и другие химикаты убивающие растения, также убивают и лозы.&lt;br /&gt;
* Коза ест лозы быстро и эффективно. А заодно и вас укусить может. Закажите одну из карго.&lt;br /&gt;
* Если растение содержит в себе опасные химикаты- держитесь подальше от его лоз. На боргов это не распростроняется.&lt;br /&gt;
* Если растение крайне плотоядное, оно будет высасывать кровь из всех, кто подставится под лозы. Еще раз- держитесь от них подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опасность в воздухе ==&lt;br /&gt;
Определенные экзотические растения распыляют различные газы, от азота до форона. Некоторые из них опасны только в том случае, если из-за них давление в комнате повысится до опасного уровня, другие опасны даже в малых количествах.&lt;br /&gt;
Выращиваем газовыделяющие растения:&lt;br /&gt;
* Всегда сажайте неизвестные экзотические растения в изоляционную камеру (Alt + ЛКМ).&lt;br /&gt;
* В вашем ПДА есть анализатор воздуха. Внимательно следите и замечайте распространение газа, до того как он отравит или отрубит вас.&lt;br /&gt;
* Если растение выделяет газ, накройте горшок колпаком. Это его изолирует, но растению может не нравится расти в таких условиях. &lt;br /&gt;
* Зовите атмосферных техников, если в комнате становится опасно находиться (панель атмосферной тревоги начнет мигать красным).&lt;br /&gt;
* Если вы без экипировки подверглись влиянию форона, немедленно покиньте помещение, очиститесь и бегите в Медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Советы =&lt;br /&gt;
* Ваша задача как Ксеноботаника - обнаружить какой ген отвечает за что и использовать это знание для выведения самых полезных и практичных растений. Составляйте отчеты для РД, информируйте о своих успехах и достижениях.&lt;br /&gt;
* Клик по диску сотрет данные на нем, что позволит использовать его снова. У вас их ограниченное количество, так что не помешает заказать еще несколько в карго.&lt;br /&gt;
* Вы можете выставлять определенный уровень света в каждой ванночке с растением. Но учитывайте тот факт, что установленный вами свет начнет действовать только при использовании стеклянной крышки.&lt;br /&gt;
* Раковина - безграничный источник воды для ваших растений. Однако, в отличии от бака с водой, ее нельзя перемещать и вам придется к ней постоянно возвращаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=RnD&amp;diff=10032</id>
		<title>RnD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=RnD&amp;diff=10032"/>
		<updated>2021-10-28T11:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Картинки 32x32&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
[[Файл:NEWandCOOLrnd.png|thumb|right|300px|RnD - лаборатория на корабле Сьерра. Именно здесь рождаются первые экспериментальные прототипы и научные патенты.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RnD - Research&#039;n Development&#039;&#039;&#039;, лаборатория занимающаяся реверс-инженерией и конструкторскими работа. Научная группа состоит (в основном) из одного ученого, сующего все, что он может найти в деструктивный анализатор, где опытный образец разрушает, его работа анализируется, а подключенный рядом компьютер пытается интегрировать технологию с другими известными разработками с максимальной эффективностью. По сути, это означает, что ученый в современном мире фактически не должен знать ни одного из понятий, с которыми он работает. В наш величественный век за человека уже давно все делает компьютер! Но стоит также понимать, что некоторые машины могут быть модернизированы путем замены деталей новыми аналогами из протолата, чтобы сделать их более эффективными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Основное оборудование =&lt;br /&gt;
== Деструктивный анализатор ==&lt;br /&gt;
[[File:Decon.png|destructive analyzer]]   Деструктивный анализ производится в деструктивном анализаторе (Destructive Analyzer), который расположен в главном отделе научного отсека. Как правило, он располагается рядом с консолью управления исследованиями. Деконструкция проста. Просто вставьте опытный образец в деструктивный анализатор и включите его. Как только образец будет вставлен, вы сможете увидеть, какая из существующих технологий использовалась при его создании, а также насколько был высок данный уровень. Помните, что вы будете продвигаться только на один уровень за единицу, и только в том случае, если технический уровень равен или больше вашего текущего уровня исследования. Можно извлечь элементы из деконструктивного анализатора, если, скажем, при расщеплении образца, уровень технологии не поднимется. Экспериментируйте!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксплуатация ===&lt;br /&gt;
#Засуньте предмет в Destructive Analyzer, не всё можно туда засунуть.&lt;br /&gt;
#Откройте консоль.&lt;br /&gt;
#Нажмите Destructive Analyzer Menu.&lt;br /&gt;
#Вам покажет какие уровни поднимает предмет и какие сейчас, нажмите &amp;quot;Destructive&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Готово, если вы сделали всё правильно, то уровни поднимутся, а часть ресурсов вернётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протолат  ==&lt;br /&gt;
[[File:Proto.png|Protolathe]]   С помощью данного механизма вы создаете новые предметы, вещи, экспериментальные прототипы и даже оружие, технологии которых вы успели открыть (через деструктивный анализ), путем повышения технологических уровней. Сначала у вас не будет ничего захватывающего, но вскоре вы откроете возможность производить все более сложные и технологически развитые устройства, продвигаясь в различных областях науки. Стоит понимать, что самые продвинутые прототипы требуют не только стекло и листы металла, но и редкие ресурсы, например, золото, серебро, форон, уран и даже алмазы. Их вам любезно могут предоставить шахтеры или бурильщики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксплуатация ===&lt;br /&gt;
#Вставьте нужные ресурсы в Protolathe.&lt;br /&gt;
#Откроте консоль.&lt;br /&gt;
#Нажмите на Protolathe Construction Menu.&lt;br /&gt;
#Выберите нужный предмет, если у вас не хватает ресурсов, то он будет некликабельным.&lt;br /&gt;
#Готово, &amp;lt;s&amp;gt;берите свою пушку и идите убивать всё живое!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принтер плат ==&lt;br /&gt;
[[File:Circuit.png|Circuit Imprinter]]   Это вторая основная машина для создания прототипов. В отличии от протолата, данный механизм позволяет печатать платы и микросхемы, которые могут быть использованы для создания других машин, аппаратов, а также экзокоскелетов и плат с законами для ИИ (требуется золото). Как правило, использует для производства стекло и серную кислоту. Последнюю можете налить себе в раздатчике химикатов или просто попросить химиков помочь вам в великом деле науки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксплуатация ===&lt;br /&gt;
#Вставьте нужные ресурсы и залейте кислоту в Circuit Imprinter, &amp;lt;s&amp;gt; если кто-то сделал это за вас, плесните кислотой ему в лицо&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Откройте консоль.&lt;br /&gt;
#Нажмите Circuit Construction Menu.&lt;br /&gt;
#Напечатайте нужную вам плату или компонент.&lt;br /&gt;
#Готово, &amp;lt;s&amp;gt; не забудьте сменить законы ИИ &amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль синхронизации ==&lt;br /&gt;
[[file:Rd_Console.png|core fabricator console]] Вашей основной задачей также является периодическое обновление исследовательских данных о технологиях в общую базу данных. Это позволит в целостности сохранить ваши труды на едином сервере. Кроме того, некоторые другие члены экипажа с радостью воспользуются вашими технологиями для своих собственных нужд, например, робототехники. Но помните, что Директор Исследований обладает возможностью взаимодействовать с технологиями и даже удалять их, если сочтет опасными. Но не беспокойтесь: фактически, любую ветку исследований (даже нелегальную) можно принудительно сохранить на резервной дискете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Улучшение машин =&lt;br /&gt;
Все машины сделаны из разнообразных компонентов. Существуют улучшенные версии каждого из них. Они можно произвести в протолате, если уровень технологий позволит это сделать. Улучшение позволяет сильно увеличивать эффективность машины.&lt;br /&gt;
* Более продвинутые корзины для материалов (Matter Bin) увеличивают количество ресурсов, которое может хранить машина.&lt;br /&gt;
* Более продвинутые манипуляторы увеличивают скорость работы машины (Manipulator).&lt;br /&gt;
* Более продвинутые микро-лазеры повышают эффективность работы машины (Micro-Laser)&lt;br /&gt;
* Более продвинутые стаканы увеличивают количество реагентов, которое может содержать машина. (Beaker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ручной способ улучшения машин ==&lt;br /&gt;
Имеется возможность улучшить машину ручным способом:&lt;br /&gt;
# Раскрутите машину отвёрткой.&lt;br /&gt;
# Достаньте все компоненты монтировкой (ломом)./Ключом вынуть заменяемые или лишние детали и закончить на этом.&lt;br /&gt;
# Вставьте плату машины обратно в каркас.&lt;br /&gt;
# Посмотрите на извлечённые компоненты. Вставьте более продвинутые их аналоги, согласно своему уровню исследований.&lt;br /&gt;
# Обратно закрутите отвёрткой машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование УБЗЧ (Устройство Быстрой Замены Частей)/RPED (Rapid Part Exchange Device). ==&lt;br /&gt;
[[File:RPED2.gif|rapid part exchange device]] Данное устройство можно разработать и произвести в протолате. Оно позволяет эффективно заменять существующие детали в машинах на более продвинутые. Также оно безопасно (без разбора) показывает, какие содержатся детали в той или иной машине, что достаточно удобно (это можно сделать, щелкнув данным аппаратом по работающей машине).&lt;br /&gt;
Произвести автоматическую замену деталей без полного разбора машины можно в несколько этапов:&lt;br /&gt;
# Загрузите в УБЗЧ улучшенные компоненты.&lt;br /&gt;
# Раскрутите машину отвёрткой.&lt;br /&gt;
# Кликните по ней УБЗЧ.&lt;br /&gt;
# Закрутите обратно.&lt;br /&gt;
Теперь устаревшие части находятся в УБЗЧ. Вы можете выкинуть их или переработать обратно в материалы. Важно отметить, что если некоторые улучшенные (любым способом) машины теряют свою связь с базой данных, что означает, что вам придется снова синхронизировать устройства с консолью.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;/Палуба 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10031</id>
		<title>Ксеноархеология</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10031"/>
		<updated>2021-10-28T11:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Картинки 32x32&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Science sidebar}}&lt;br /&gt;
Это руководство - не только  по основам ксеноархеологии, но и  обучение хорошему отыгрышу ксеноархеолога. Итак, если вы чувствуете, что некоторые моменты этой статьи слишком нудные для вас, не стесняйтесь их игнорировать, но по-прежнему цените  игроков, отыгрывающих высококвалифицированного учёного , а не тех, кто играет разгильдяя оставляющего свои вещи где попало, не анализирующего находки и едва выполняющего свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Различия между ксеноархеологом и аномалистом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что нужно знать, это то, что ксеноархеолог не является аномалистом. Хотя они, как правило, по понятным причинам, работают вместе, их научные поля, методы и архетипы отыгрыша отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноархеолог ищет артефакты. Артефакты, такие как: окаменелости, ложки/чаши неизвестных исчезнувших инопланетных цивилизаций и тому подобные, по мнению большинства игроков - абсолютно бесполезны. С точки зрения игрового процесса, они, и в самом деле, в основном бесполезны. У большинства из них нет никакой функции, кроме как украшения, а те немногие, у которых есть применение, не очень полезны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноархеология, в основном, представляет из себя только отыгрыш вашей роли, где вы рассказываете историю и придаете смысл найденным объектам. Данная профессия сильно отличается от других научных работ: вы не сидите сутками в вашей лаборатории, а чаще всего работаете вне тесных отсеков космических кораблей и станций, копая камни на астероиде или на полном неизведанных опасностей планетоиде (атмосфера непригодная для дыхания большинству рас на корабле, местная агрессивная флора и фауна). В лаборатории вы находитесь только во время анализа найденых объектов (Спектрометрия, исследование аномалий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аномалисты изучают аномалии, которые ксеноархеологи приносят им. Они тратят гораздо больше времени в лаборатории, чем ксеноархеологи. Эта работа - это не просто чистое отыгрывание роли, а намного более тесное взаимодействие с экипажем корабля, при этом деятельность аномалиста значительно влияет на игровой процесс. Однако это не означает, что вы должны забывать об отыгрыше вашего персонажа: как исследуемая аномалия использовалась существами, которые ее создали? Как это связано с артефактами, найденными ксеноархеологом? Не забывайте, что ваша работа связана с ксеноархеологом, не игнорируйте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, прочувствуйте разницу между двумя профессиями и действуйте соответственно. В настоящее время аномалисты не очень зависят от ксеноархеологов, поскольку некоторые аномалии хранятся на NSV &amp;quot;Петров&amp;quot;, который пристыкован к шлюзу прямо в конце ангара на четвертой палубе. Так же, на складе оборудования экспедиции есть дополнительный генератор удерживающего поля, поэтому аномалисты могут сами отправлятся в экспедицию и добывать аномалии. Это можно делать только в том случае, если нечего анализировать либо когда ксеноархеолог отсутствует или занят другими делами. &lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все перечисленное здесь оборудование доступно в комнате подготовки к экспедиции, ищите его: в шкафчиках, на столах и стеллажах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[file:Measuring.png|measuring tape]]&#039;&#039;&#039;Измерительная лента&#039;&#039;&#039; - показывает глубину раскопа на вашем участке. Полезно, когда вы забыли, сколько уже прокопали до артефакта &lt;br /&gt;
# [[file:Locator.png|relay positioning device]]&#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039; - показывает вашу позицию на астероиде. Не самое важное устройство, но полезное если вы хотите следить за своим месторасположением.&lt;br /&gt;
# [[file:Excavation.png|excavation pick set]]&#039;&#039;&#039;Набор кирок для раскопок&#039;&#039;&#039; - абсолютно необходим. Содержит в себе набор кирок, которые нужны для добычи артефактов, каждая рассчитана на определенную глубину выкапывания. Более детально осмотрим их позже в данном руководстве.  &lt;br /&gt;
# [[file:Tracker.gif|tracking beacon]] &#039;&#039;&#039;Сигнальный маячок&#039;&#039;&#039; - когда активирован, позволяет локатору определить местоположение маяка, путем настройки одинаковой частоты. Полезно когда вы попали в беду, или потеряли генератор удерживающего поля. Не особенно нужен, в большинстве случаев только занимает лишнее место.&lt;br /&gt;
# [[file:Sampler0.png|core sampler]] &#039;&#039;&#039;Пробоотборник&#039;&#039;&#039; - нужен для забора проб камней для спектрометрического анализа.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png|wrench]] &#039;&#039;&#039;Гаечный ключ&#039;&#039;&#039; - нужен для закрепления [[file:Suspension.png|suspension field generator]] генератора удерживающего поля на поверхности.&lt;br /&gt;
# [[file:Pick_hand.png|hand pickaxe]] &#039;&#039;&#039;Кирка&#039;&#039;&#039;: самая большая из доступных кирок, не влезает в набор для раскопок. Копает на 30см.&lt;br /&gt;
# [[file:Pinoff.png|locator device]] &#039;&#039;&#039;Локатор&#039;&#039;&#039; - находит местоположение маячков, если настроена одинаковая с ним частота.&lt;br /&gt;
# [[file:crap.png|depth analysis scanner]] &#039;&#039;&#039;Глубинный сканер&#039;&#039;&#039; - необходимый инструмент. Если тайл с камнем напротив вас содержит что-то, то он дает информацию о содержимом. Более детально будет рассмотрен дальше в этом руководстве.&lt;br /&gt;
# [[file:Lantern.png|lantern]] &#039;&#039;&#039;Фонарь&#039;&#039;&#039; - очень хороший источник света. Полезный, но можно обойтись. Включите лучше тот, что встроен в ваш шлем от скафандра археолога.&lt;br /&gt;
# [[file:Gearbelt.png|excavation gear-belt]] &#039;&#039;&#039;Пояс археологических инструментов&#039;&#039;&#039; - пояс которой позволит тебе носить большую часть вашего снаряжения.&lt;br /&gt;
# [[file:MGlasses.png|optical meson scaner]] &#039;&#039;&#039;Мезонные очки&#039;&#039;&#039; - необходимый инструмент. Позволяют вам смотреть сквозь камни и видеть руды и места, интересные археологу.&lt;br /&gt;
# [[file:Rig-excavation.png|excavation voidsuit]] &#039;&#039;&#039;Скафандр археолога&#039;&#039;&#039; - Скафандры всегда одеваются при ВКД, если не хотите мучительной смерти. Так же защищает от: радиации, частично от физического урона, частично от экзотических частиц, которые излучают аномалии.&lt;br /&gt;
# [[file:Excav hood.png|excavation voidsuit helmet]] &#039;&#039;&#039;Шлем археолога&#039;&#039;&#039; - Идет в комплекте со скафандром. Имеет встроенный фонарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Костюм аномалиста не является скафандром и не защищает от низкого давления. Единственные костюмы (не скафандры) пригодные для ВКД это археологический и шахтерский&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеюсь, вы уже заметили канистру с кислородом для заправки баллонов и перчатки, в комнате подготовки экспедиции. Так же у вас есть [[file:Camera.png|camera]] камера, в основном используемая для фотографирования аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссия вне корабля ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы готовы к экспедиции, вам нужно добраться до астероида. В большинстве случаев, исследовательский корабль уже будет рядом со скоплением астероидов, на которые можно посадить Харон или Гуппи.&lt;br /&gt;
В Гуппи или Хароне изначально будет какое-то снаряжение. Поскольку полеты туда и обратно занимают много времени и топлива, перенесите с корабля всё, что вам ещё может понадобиться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
											 &lt;br /&gt;
== Проведение раскопок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы избежать повреждения скрытых артефактов, вы должны использовать [[file:crap.png|depth analysis scanner]] глубинный сканер. Вы должны просканировать скалу, прежде чем бурить ее. Если вы не будете проверять сканером и случайно киркой или буром разрушите местную породу с чем нибудь интересным, вы получите сообщение, в котором говорится: &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Object shatters!&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, и вам выпадет какой нибудь материал, что означает, что вы уничтожили артефакт. Однако у него есть небольшой шанс остаться целым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, вы нашли участок для раскопок, или ваш глубинный сканер подал сигнал, пока вы его искали. Настало время быть очень внимательным и аккуратным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы нажмете на свой сканер, появится экран со следующей информацией:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Time&#039;&#039;&#039;: время, в которое было произведено сканирование. Только для документов.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Coords&#039;&#039;&#039;: координаты участка. Информация  так же важна для бюрократических процедур.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Anomaly depth&#039;&#039;&#039;: глубина, на которой находится ваш артефакт.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dissonance spread&#039;&#039;&#039;: Довольно бесполезная функция. 1 означает, что это артефакт, другие цифры указывают на вид аномалии, но случае с аномалией, сканирование достаточно неточное, чтобы это информация пригодилась.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Anomaly material&#039;&#039;&#039;: Рассказывает примерно, чем является ваш артефакт. В зависимости от этой информации вы настраиваете генератор удерживающего поля подходящим образом для сбора это конкретного артефакта.&lt;br /&gt;
Теперь, когда у вас есть эта информация, притащите [[file:Suspension.png|suspension field generator]] генератор удерживающего поля на место раскопок. Вам нужно два свободных тайла вокруг этого места, так, чтобы вы смогли разместить свой генератор на одном тайле, а самому быть на другом. Закрепите его на месте с помощью [[file:wrench.png|wrench]] ключа. Проведите своей картой ученого по генератору поля. Теперь аккуратно начинайте раскопки, подбирая инструменты по размерам. Проследите, чтобы генератор был включен. Вам нужно попасть &#039;&#039;&#039;точно&#039;&#039;&#039; на глубину аномалии, убедиться что генератор удерживает находку, а затем выключить его. Некоторые места могут содержать две-три интересности. &lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Xenoarch picks.png|thumb|500px|Размеры кирок из набора [[file:Excavation.png|excavation pick set]].]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спектрометрический анализ (МОЖНО НЕ ПРОВОДИТЬ) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данный этап абсолютно бесполезен для игровой механики, только для любителей продвинутого РП.&#039;&#039;&#039; Итак вы потратили время на раскопки. Вы должны уже иметь по меньшей мере 6 участков отмеченных в отчетах. Теперь соберите пробы и возвращайтесь на Факел. Проследуйте в Петров для анализа взятых проб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдите к спектрометру, который находится голубой цистерны с хладагентом (coolant tank). Перед началом сканирования, вам нужно заправить этот анализатор охладителем из этой самой цистерны. После этого нужно положить в него вашу первую пробу и открыть интерфейс этой машины:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Xenoarch spectroconsole.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меню спектрометра выглядит довольно сложным, но чтобы в нем разобраться, достаточно знать, что означает каждый его пункт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scanner&#039;&#039;&#039; - Показывает прогресс сканирования и структурное состояние самого спектрометра. Если показател сталь слишком низким, то используйте нанопасту чтобы починить машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MASER&#039;&#039;&#039; - Самая важная часть меню. Постарайтесь настроить длину волны так чтобы она была как можно ближе к оптимальной. Благодаря этому вы сможете продвинуться в сканировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Environment / Internal&#039;&#039;&#039; - Скорость работы машины и тепло которое она излучает. Чем быстрее происходит работа, тем сильнее нагрев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiation&#039;&#039;&#039; - Иногда во время сканирования, происходят выбросы радиации. Для того чтобы не облучиться вы можете включить антирадиационный щит, но он останавливает сканер, так что лучше одеть археологический скафандр (он достаточно хорошо защищает) и игнорировать этот пункт. Выбросы радиации могут быть смертельными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooling&#039;&#039;&#039; - Охлаждение. Спасает от перегрева. Тут вы можете настроить скорость потока, однако рекомендуется оставить его как есть, то есть в значении 2 u/s. Этого хватит для нормального охлаждения и хладагент не будет слишком быстро расходоваться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы проследовали этим инструкциям, вам нужно сосредоточится на показателе &#039;&#039;&#039;MASER&#039;&#039;&#039;, это единственное что должно волновать вас во время процесса анализа вашей пробы. Запускайте сканер, и следите за длинной волны, обычно процесс проходит хорошо и без проблем. В конце сканирования, машина издаст оповещающий звук и распечатает результаты. Далее приступайте к следующему этапу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После анализа ваших образцов, время привезти их на корабль. Уберите артефакты в ящик и отнесите его в РД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, организовав все находки, включайте мозг, будьте креативны! Посмотрите на 800-летнюю винтовку, которую вы нашли. Может она принадлежала расе, которая сделала вот эту тарелку 850 лет назад? Делайте, логические связи между находками (например, железный капкан и останки неизвестных животных), придумывайте истории о целых цивилизациях, войнах, религиях. Возможности ограничиваются вашей фантазией. Может, накопив достаточный объем данных, вы напишете книгу о найденных вещах? Ксеноархеология может быть довольно одинокой работой, но всё ещё предоставляет широчайшие возможности к ролевой игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оценки найденных предметов, можете составить публичную выставку древностей (только проследите, чтобы там были только безопасные вещи). Глава службы безопасности высоко оценит найденное древнее рабочее оружие. Сфотографируйте находку, протестируйте ее в публичном тире и передайте главе СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но пока вы веселитесь с вашими побрякушками и ископаемыми, ваши товарищи из отдела Аномалистики всё ещё ждут аномалий для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аномалии находятся тем же путём, что и артефакты: просканируйте тайл, если анализатор не запищал, значит пусто. Если наоборот, копайте. В основном, аномалии спрятаны за кучей артефактов, так что их находка, дело удачи. Вы поймете, что нашли аномалию, когда глубинный сканер вам покажит это:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[file:Xenoarch depthanomaly.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент, это значит, что вам нужно прокопать на глубину 200см. Начните с использования большей кирки. Как только вы достаточно раскопаете, внешняя оболочка разрушится, оставив каменные обломки. Для раскопки аномалии, генератор не требуется. Используйте набор кирок и начинайте медленно копать. Последнее что вы хотите, это разбить ваш артефакт. В один прекрасный момент, каменные обломки тоже разрушатся, оставив вас с аномалией. Сделайте фото на память и приступайте к бумажной работе. Затем не забудьте передать аномалию в отдел Аномалистики, а если их нет, просто исследуйте её, когда будете готовы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10030</id>
		<title>Руководство по химии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10030"/>
		<updated>2021-10-28T11:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Картинки 32x32&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Medical_sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа химика непроста, но крайне интересна и полна неожиданных и случайных открытий, но благодаря Вашим стараниям, медики могут оказывать помощь больным и раненным членам экипажа, даже тем, кого, казалось бы, спасти невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство, по большей части, ориентировано именно на Химиков, но [[Хирург|врачам]] и [[Парамедик|парамедикам]] оно также обязательно пригодится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реагенты ==&lt;br /&gt;
В отделе химии имеется целый список реагентов, из которых Вы можете сделать медикаменты и другие химикаты,  вспенивающего агента, ослепляющего порошка, лубриканта и даже вариации ядов. Пределом комбинаций является лишь Ваше воображение, не считая движка игры, разумеется, но будьте осторожны: бездумное смешивание реагентов может навредить Вам, либо, как минимум, реакция будет не такой, какая ожидалась. К примеру, может возникнуть электро-магнитный Импульс, произойти отравление и детонировать, поэтому настоятельно рекомендуем ознакомиться со списком реакций ниже, прежде чем Вы приступите к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Реагенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Acetone &amp;lt;small&amp;gt;(Ацетон)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Aluminum &amp;lt;small&amp;gt;(Алюминий)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ammonia &amp;lt;small&amp;gt;(Аммиак)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Carbon &amp;lt;small&amp;gt;(Углерод)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Copper &amp;lt;small&amp;gt;(Медь)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ethanol &amp;lt;small&amp;gt;(Этанол)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hydrazine &amp;lt;small&amp;gt;(Гидразин)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Hydrochloric Acid &amp;lt;small&amp;gt;(Соляная кислота)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iron &amp;lt;small&amp;gt;(Железо)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Lithium &amp;lt;small&amp;gt;(Литий)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mercury &amp;lt;small&amp;gt;(Ртуть)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Phosphorus &amp;lt;small&amp;gt;(Фосфор)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Potassium &amp;lt;small&amp;gt;(Калий)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Radium &amp;lt;small&amp;gt;(Радий)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Silicon &amp;lt;small&amp;gt;(Кремний)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Sodium &amp;lt;small&amp;gt;(Натрий)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sugar &amp;lt;small&amp;gt;(Сахар)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Sulfur &amp;lt;small&amp;gt;(Сера)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sulphuric Acid &amp;lt;small&amp;gt;(Серная кислота)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Tungsten &amp;lt;small&amp;gt;(Вольфрам)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water &amp;lt;small&amp;gt;(Вода)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;||  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из химических веществ, изначально находящихся в химическом раздатчике, имеют свои собственные эффекты - эти свойства перечислены здесь. Неупомянутые химикаты не оказывают никакого воздействия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ацетон: вызывает отравление при употреблении. Растворяет чернила при нанесении на книги или бумагу.&lt;br /&gt;
*Аммиак: слегка токсичен при попадании внутрь. Воксы дышат этим.&lt;br /&gt;
*Углерод: медленно удаляет другие химические вещества из вашей системы. Бюджетный аналог диловена.&lt;br /&gt;
*Этанол: мечта алкоголика. Токсичен при попадании внутрь и легко воспламеняется. Растворяет чернила при нанесении на книги или бумагу.&lt;br /&gt;
*Гидразин: токсичен и легко воспламеняется.&lt;br /&gt;
*Соляная кислота: агрессивная кислота. Вызывает плавление и химические ожоги при контакте с предметами и живыми существами.&lt;br /&gt;
*Железо: медленно восстанавливает утерянную кровь.&lt;br /&gt;
*Литий: вызывает подергивания, слюнотечение, стоны и нарушение координации при движении.&lt;br /&gt;
*Ртуть: вызывает повреждение головного мозга, а также подергивания, слюнотечение, стоны и нарушение координации при движении.&lt;br /&gt;
*Форон: крайне токсичен и огнеопасен. Если разлить - станет газом.&lt;br /&gt;
*Калий: повышает пульс при приеме внутрь. Бурно реагирует с водой.&lt;br /&gt;
*Радий: вызывает радиационное отравление при приеме внутрь. Оставляет светящуюся зеленую слизь на полу, если пролито больше 3u.&lt;br /&gt;
*Сахар: восстанавливает некоторое питание. Наркотик для Унати.&lt;br /&gt;
*Серная кислота: очень агрессивная кислота. Вызывает плавление и химические ожоги при контакте с предметами и живыми существами.&lt;br /&gt;
*Уран: вызывает радиационное отравление при приеме внутрь. Оставляет светящуюся зеленую слизь на полу, если пролито больше 3u.&lt;br /&gt;
*Вода: позволят утолить жажду. Замерзает при 0С, кипит при 100С, принимается при 20С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа химиком ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, работа Химика заключается в проведении рабочего дня в своем офисе и изготовлении медикаментов, используя &amp;lt;i&amp;gt;Раздатчик Реагентов&amp;lt;/i&amp;gt; и прибор для распределения химикатов &amp;lt;i&amp;gt;ChemMaster 3000&amp;lt;/i&amp;gt;. Поместив мензурку в &amp;lt;i&amp;gt;Раздатчик&amp;lt;/i&amp;gt;, Вы можете добавлять в нее различные реагенты из списка доступных, а все реакции, не требующие дополнительных условий, будут проведены сразу же внутри мензурки. Когда Вы получили нужный медикамент или химикат, Вы можете создать для него колбу, либо же изготовить из него пилюли используя &amp;lt;i&amp;gt;ChemMaster 300&amp;lt;/i&amp;gt;, а затем положить их в &amp;lt;i&amp;gt;Морозильную Камеру Хранения Медикаментов и Химикатов (Refrigerated Medicine Storage)&amp;lt;/i&amp;gt;. Это позволит врачам и парамедикам иметь прямой доступ к нужным медикаментам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее будет приведено несколько советов, которые позволят Вам сразу понять, на что обратить внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, реагенты в Раздатчике имеют ограниченный запас, а &amp;lt;i&amp;gt;Ацетон&amp;lt;/i&amp;gt; и &amp;lt;i&amp;gt;Углерод&amp;lt;/i&amp;gt; тратятся крайне быстро, поэтому постарайтесь в начале смены связаться с Отделом Снабжения и заказать сменные картриджи для &amp;lt;i&amp;gt;Раздатчика&amp;lt;/i&amp;gt;, так как без них Ваша производительность упадет на порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, большинство медикаментов создаются в процессе смешения более простых и основных компонентов, к примеру, &amp;lt;i&amp;gt;Инапровалин&amp;lt;/i&amp;gt; и &amp;lt;i&amp;gt;Диловин&amp;lt;/i&amp;gt;. Они доступны в уже готовом виде в разных местах по всему медицинскому отсеку, поэтому, в крайнем случае, Вы можете взять их для быстрого создания &amp;lt;i&amp;gt;Бикаридина&amp;lt;/i&amp;gt;, &amp;lt;i&amp;gt;Трамадола&amp;lt;/i&amp;gt; и других медикаментов, чтобы повысить продуктивность, но обязательно проконсультируйтесь с Главврачом по этому поводу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самыми главными препаратами, во многих случаях, являются &amp;lt;i&amp;gt;Бикаридин&amp;lt;/i&amp;gt;, &amp;lt;i&amp;gt;Келотан + Дермалин&amp;lt;/i&amp;gt; (смешав их в пропорции 1 к 1, Вы получите &amp;lt;i&amp;gt;КелоДерм&amp;lt;/i&amp;gt;), &amp;lt;i&amp;gt;Дексалин Плюс&amp;lt;/i&amp;gt; и &amp;lt;i&amp;gt;Алкизин&amp;lt;/i&amp;gt;, поэтому их стоит сделать в первую очередь, по 4 бутылки каждого минимум, а если же в отделе много сотрудников, то, соответственно, Вам необходимо будет сделать больше медикаментов. Врачи и парамедики часто и быстро опустошают &amp;lt;i&amp;gt;Морозильную Камеру&amp;lt;/i&amp;gt; от вышеуказанных наименований, после чего кладут их к себе в сумку и хранят их уже там, чтобы, в экстренном случае, препараты были под рукой. Хотим отметить, что многие медики предпочитают медикаменты в жидком виде. Пилюли же желательно делать по указанию самих медиков и Главврача, но есть случаи, когда препарат должен быть определенной дозы, например, &amp;lt;i&amp;gt;Синаптизин&amp;lt;/i&amp;gt;, поэтому в этом случае действуйте по ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Трамадол&amp;lt;/i&amp;gt;, &amp;lt;i&amp;gt;Гироналин&amp;lt;/i&amp;gt; и &amp;lt;i&amp;gt;Аритразин&amp;lt;/i&amp;gt; очень просты в изготовлении, но, тем не менее, очень полезны. Бутылка с &amp;lt;i&amp;gt;Железом&amp;lt;/i&amp;gt;, либо смесью &amp;lt;i&amp;gt;Железа и Сахара&amp;lt;/i&amp;gt; очень поможет в случаях, когда пациент теряет кровь, будь то внешняя кровопотеря, либо внутренняя. Немаловажно следить за запасами &amp;lt;i&amp;gt;Диловина&amp;lt;/i&amp;gt; и &amp;lt;i&amp;gt;Инапровалина&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим основным медикаментом является &amp;lt;i&amp;gt;Перидаксон&amp;lt;/i&amp;gt;, который в трудную минуту просто незаменим для пациентов в критическом и не очень состоянии, но также он является одним из самых сложных, отнимающих тонну времени и ресурсов &amp;lt;b&amp;gt;медикаментом&amp;lt;/b&amp;gt;, поэтому если Вы новичок в игре за медицинский персонал, то обязательно заранее подготовьте основные компоненты. Для производства &#039;&#039;одной&#039;&#039; бутылки &amp;lt;i&amp;gt;Перидаксона&amp;lt;/i&amp;gt; Вам потребуется: одна бутылка &amp;lt;i&amp;gt;Бикаридина&amp;lt;/i&amp;gt; &#039;&#039;а также&#039;&#039; одна бутылка &amp;lt;i&amp;gt;Клонексадона&amp;lt;/i&amp;gt;, так что ориентируйтесь именно на эти препараты, когда будете делать заготовки в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только Вы подготовите все основные медикаменты, можете спокойно приступать к изготовлению чего Вам угодно, либо что угодно медикам. Ниже будет приведен список всех доступных медикаментов и химикатов. Каждый из них по-своему хорош, надо лишь подобрать нужный момент для их использования. Основной же задачей для Вас является просто быть готовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;не курите в своем кабинете&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;, иначе есть большой риск устроить пожар и сгореть заживо. Один неверный клик по мензурке с хоть каплей &amp;lt;i&amp;gt;Форона&amp;lt;/i&amp;gt; и через минут 5 Ваш труп спокойно можно доставлять в морг. Вы здесь для того, чтобы медики могли эффективно лечить пациентом, а не для того, чтобы стать одним из тех, кому требуется медикаментозное лечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:chem dispenser.gif]]&#039;&#039;&#039;Раздатчик Реагентов (Chemical Dispenser)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Это один из двух основных приборов для работы с химикатами. В данный Раздатчик можно поместить как мензурки, так и любые другие сосуды для жидкости, например бутылки, банки и прочее, после чего поместить в них определенное Вами количество реагентов. Как Вы уже догадались, здесь происходит основной процесс создания медикаментов и химикатов; просто поместите внутрь большую мензурку, найдите нужную Вам реакцию в списке ниже и поочередно добавляйте реагенты, кликая по ним в открывшемся окне.&lt;br /&gt;
*Как уже было сказано, объем реагентов в Раздатчике ограничен, поэтому когда Вы видите, что каких-то из них становится мало, закажите новые картриджи для дозаправки. Чтобы вставить новый картридж, возьмите отвертку и кликните ей по раздатчику, чтобы открыть его и вытащить пустые картриджи, а затем возьмите новые и вставьте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chemaster.png]]&#039;&#039;&#039;ChemMaster 3000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Второй основной прибор для создания химикатами. ХимМастер 3000, как и Раздатчик Реагентов, принимает любые сосуды для жидкости, но вместо &#039;&#039;добавления&#039;&#039; реагентов в мензурку, прибор их &#039;&#039;берет&#039;&#039; и помещает в новосозданную бутылку, либо же создает из химикатов таблетки, которые удобно принимать. С помощью именно этого прибора Вы и делаете медикаменты удобными для использования врачами и парамедиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:grinder.gif]]&#039;&#039;&#039;Многофункциональный Смешиватель (All-In-One Grinder)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Прибор принимает любые ингредиенты и реагенты, после чего делает из этого жидкость. В большинстве случаев, он будет использован для измельчения &amp;lt;i&amp;gt;Форона&amp;lt;/i&amp;gt; из твердого агрегатного состояния, так как он требуется для многих основных реакций, а в твердом состоянии взаимодействия с ним в приборах невозможно. Также, &amp;lt;i&amp;gt;Смешиватель&amp;lt;/i&amp;gt; можно использовать, если Вы случайно сделали таблетки неверной дозы, или что подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Smartfridge.png]]&#039;&#039;&#039;Морозильная Камера Хранения Медикаментов и Химикатов (Refrigerated Medicine Storage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Здесь будут хранится все бутылированные медикаменты и другие химикаты, которые Вы произведете. Доступ к прибору есть как со стороны Вашего офиса, так и со стороны склада медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реакции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь представлены почти все возможные реакции для производства медикаментов и химикатов, доступных в игре, но если к Вам в распоряжение попадут экзотические реагенты, к примеру ядра слизней, то, &amp;lt;i&amp;gt;возможно&amp;lt;/i&amp;gt;, из этого получится что-то интересное, но будьте аккуратны, так как подобные ингредиенты очень нестабильны и опасны. Экспериментируйте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медикаменты ===&lt;br /&gt;
{{main|Список медикаментов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:List of Medical Chemicals}}&lt;br /&gt;
{{Note|Физиология [[Дионея | дионея]] радикально отличается от таковой у большинства известных форм жизни; по этой причине, множество из описанных препаратов могут действовать на них слабо либо не действовать вообще.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие реакции ===&lt;br /&gt;
{{main|Список остальных химикатов}}&lt;br /&gt;
Представленные здесь химикаты используются для получения физических реакций, либо имеют немедецинское применение.&lt;br /&gt;
{{:List of Miscellaneous Chemicals}}&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10029</id>
		<title>Хирургия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=10029"/>
		<updated>2021-10-28T11:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Картинки 32x32&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Medical_sidebar}}&lt;br /&gt;
[[File:surgery_medbay.png|thumb|300px|Операционная лазарета в изначальном виде.]]&lt;br /&gt;
Хирургия является чуть ли не самой важной частью медицины на борту и имеет решающее значение в поддержании экипажа корабля в вертикальном положении. С точки зрения механики хирургия выглядит как размещение куклы на операционном столе и совершении с ней неких взаимодействий куклы-хирурга. Дабы не усложнять жизнь и ознакомление с этой механикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как все оперирование - шаблонное закликивание нужными предметами другой куклы, с ООС точки зрения сложного в ней почти ничего нет, кроме правильной последовательности выполнения. IC - это крайне сложное занятие, с которым может справиться не каждый врач, а лишь тот, кто обладает нужными для этого знаниями, то есть оперировать других может лишь квалифицированный специалист, говоря прямо - хирург.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вся сложность оперирования скрывается в происходящем в раунде. Оперировать пострадавшего, отравленного ядом и страдающего от отказа множества внутренних органов - та еще задачка. Следовать шагам операции не сложно, сложно следовать шагам операции, при том сохранив пациента в мире живых и сделать это не теряя и доли секунд - вот что действительно сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно по этой причине настоятельно не рекомендуется брать хирурга новичкам и тем, кто слабо знаком с медициной. Знание медицинских препаратов, механик и прочего не менее важно как знание последовательности действий необходимых для оперирования пострадавшего. Несчастные случаи могут произойти, пострадавший может умереть, но постарайтесь хотя бы знать основы, чтобы снизить их число до минимума. Проще всего будет обучение на локалке или выделенном вами сервере для практики, или же совет от игроков и администрации. Не стесняйтесь спрашивать и узнавать для себя что-то новое, никогда не поздно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие основы ==&lt;br /&gt;
[[File:ProperSurgery.png|thumb|right|То, что будет часто происходить при отсутствии моющего средства.]]&lt;br /&gt;
[[File:messy_surgery.png|thumb|right|Будет случаться при постоянном наплыве пострадавших, всегда будьте готовы к этому.]]&lt;br /&gt;
По хорошему счету, все операции должны проводиться в медбее, либо рядом - в операционной робототехники. Оперируемый должен быть раздет, все что на нем - снято, чтобы не мешало доступу к телу во время операции и пациент должен быть под наркозом, дабы не мешать ходу операции. Рядом желательно должна быть капельница с его, либо универсальной группой крови, если что пойдет не так.&lt;br /&gt;
К сожалению, операция где космонавта оперируют сразу несколько человек будет лишь красивой, но не эффективной, особенно в имеющихся сейчас операционных. Однако в некоторых случаях хирургу может понадобиться помощник, если раненный в критическом состоянии. Иногда стоит держать готовым дефибриллятор, пойди что не так и того, кто будет делать искусственное дыхание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика ===&lt;br /&gt;
Для успешных операций Вам требуется прокачанный навык медицины(&#039;&#039;Medicine&#039;&#039;) и анатомии(&#039;&#039;Anatomy&#039;&#039;). В зависимости от сложности операций(См. раздел ниже) требования к навыкам могут становится выше, либо ниже. За отсутствие одного деления навыка, от необходимого, Вы теряете 20% успешности операции. Превышение необходимого навыка даёт 20% к успешности операции. Нетрезвое состояние хирурга, а также боль снизит успешность операции. Для максимально успешной операции требуется уложить пациента на операционный стол, однако операции на прочих поверхностях также допустимы. Оперирование на различных кроватях отнимет 5% успешности операции. Оперирование на столах отнимет сразу 10% от шанса успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая хирургия ===&lt;br /&gt;
Не смотря на то, что в медотделе есть место для операций, оперировать космонавтов можно не только там. Бывают ситуации, когда в отделе лучше не оказываться, а то и доставить раненных туда невозможно из-за ряда простых причин.&lt;br /&gt;
Вы можете использовать вместо операционного стола любой стол, в том числе кухонный. Возьмите оперируемого в агрессивный захват и уложите того на стол. Это будет равносильно перемещению раненного на операционный стол. Вы сможете оперировать, но, так как место не предназначено для операций вы можете совершить ошибку с шансом в 1/3 на каждый шаг и соответственно травмировать пациента, а не продолжить оперирование.&lt;br /&gt;
Если вы уложите пациента на каталку, то шанс совершить ошибку будет уже не треть, а 1/4. Это все равно хуже чем оперирование на операционном столе, так что постарайтесь избегать подобных моментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хирургические инструменты ===&lt;br /&gt;
В операционной изначально лежит набор хирургических инструментов, хранящихся в специальном ящичке, подписанном как &amp;quot;Хирургический Набор&amp;quot;. Перетащите спрайт набора на себя, для того чтобы иметь доступ к инструментам внутри.&lt;br /&gt;
Как сам хирургический набор, так и инструменты не стоит выносить из операционной безо всякой весомой на это причины, так как их утрата замечается очень не сразу, а заменить их очень непросто. Если все же инструмент из набора, либо сам набор утрачен - вы можете заказать его в карго, ну или распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже приведены стандартные хирургические инструменты и их применение, которые потребуются большинству врачей:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:MMI empty.png]] ММИ - для поддержания жизни главного органа - мозга, если тот не успел сгнить внутри.&lt;br /&gt;
* [[File:Drill.png]] хирургическая дрель - оставляет полости для помещения во внутрь предмета или игры в пилу.&lt;br /&gt;
* [[File:Scalpel.png]] скальпель - почти всегда первое при стандартной операции. Позволяет сделать надрез.&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png]] циркулярная пила - позволяет добираться до органов без преград, а также ампутировать конечности с внутренним кровотечением или инфекцией.&lt;br /&gt;
* [[File:Hemostat2.png]] зажим - предотвращает кровопотерю при выполнении операции. Второе после скальпеля.&lt;br /&gt;
* [[File:Cautery2.png]] термокаутер - прижигает надрезы и является завершающей частью операции.&lt;br /&gt;
* [[File:Retractor2.png]] щипцы - третье после зажима, позволяет приподнять и раскрыть место надреза.&lt;br /&gt;
* [[File:fixovein.png]] FixOVein - помощник в устранении внутренних кровотечений и помощи с органами и их привязке.&lt;br /&gt;
* [[File:Bone_setter.png]] костоправ - в зависимости от использования может хорошо вправлять, так и разламывать кости.&lt;br /&gt;
* [[File:Bone_gel.png]] костный гель - используется до и после вправления повреждённых костей.&lt;br /&gt;
* [[File:Autopsy scanner.png]] аутопсический сканер - даст возможность узнать кто виновен в нанесении вреда пострадавшему пациенту.&lt;br /&gt;
* [[File:Anaestetic new.png]] баллон с анестетическим газом - то, что поможет вам при обесточивании и гетто-хирургии.&lt;br /&gt;
* [[File:BreathingMask.png]] дыхательная маска - идёт в подарок вместе с баллоном.&lt;br /&gt;
* [[File:Sterilemask.png]] стерильная маска - не даёт занести инфекцию при оперировании.&lt;br /&gt;
* [[File:LGloves.png]] латексные перчатки - в сочетании со стерильной маской не допустит инфекции с чистыми инструментами.&lt;br /&gt;
* [[File:Traumakit.png]] биорегенерирующая повязка - чинит органы при вскрытии, спасает мозг и другое.&lt;br /&gt;
* [[File:Nanopaste.png]] нанопаста - необходима в частности для протезов и синтетиков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые перечисленные выше вещи могут не лежать в стандартом хирургическом наборе, так, ММИ может лежать в робототехнике, а аутопсический сканер - в морге. Дыхательная маска может находиться в вашем рюкзаке, в аварийной коробочке, а циркулярная пила - в голове у мага. Учтите это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гетто-хирургия ===&lt;br /&gt;
В далекой-далекой галактике на далеком-далеком корабле в далеком-далеком темном-темном будущем есть только механ. Безумный гений кодеров даровал возможность проводить операции не только хирургическими инструментами, но и чем попроще. А то и даже интереснее. Гетто хирургия - именно то, что даровано космонавтам для того, чтобы показать кто главный злодей. А если совмещать её и с самохирургией - все трапы в баре ваши. Главное, запастись обезболивающим и знаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако не стоит заниматься гетто-хирургией без веской на то причины. Не каждая гетто-операция может завершиться удачно. Часть может завершиться бвоньком и черным экраном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хирургия на коленках:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые операции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Разрез Кожи &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[File:Knife.png]]Нож (75%)&lt;br /&gt;
[[File:Broken_bottle.png]]Разбитая бутылка(50%)&lt;br /&gt;
[[File:Gshard.png]]Осколок Стекла (50%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Остановка Кровотечения &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[File:CableCoils.png]]Моток Проводов (75%)&lt;br /&gt;
[[File:Mousetrap.png]]Мышеловка (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Приподнимаем Кожу &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png]]Лом (75%)&lt;br /&gt;
[[File:Knife.png]]Нож (50%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Fork.png]]Вилка (50%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Прижигание &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Sigarello.png]]Сигарета (75%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Lighteron.png]]Зажигалка (50%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Welder.gif]]Сварочный Аппарат (25%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Работа с костями&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Повреждение Костей &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[File:Hatchet.png]]Топорик (75%)&lt;br /&gt;
[[File:Knife.png]]Нож (50%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Костяной Гель &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:Taperoll.png]]Скотч (75%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Костоправ &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[file:Wrench.png]]Ключ (75%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ампутация и Реплантация Конечности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Ампутация Конечности &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[File:Hatchet.png]]Топорик (75%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Ремплантация Конечности &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[File:CableCoils.png]]Моток Проводов (75%)&lt;br /&gt;
[[File:Mousetrap.png]]Мышеловка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренние Органы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Лечение Поврежденных Органов &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Bpack.png]]Бинты (40%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Taperoll.png]]Скотч (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Отделение Органа &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[File:Knife.png]]Нож (75%)&lt;br /&gt;
[[File:Gshard.png]]Осколок Стекла (50%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Удаление Органа &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]]Кусачки (75%)&lt;br /&gt;
[[File:Knife.png]]Нож (75%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Fork.png]]Вилка (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Ремплантация Органа &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[File:CableCoils.png]]Моток Проводов (75%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Taperoll.png]]Скотч (50%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Лечение Разлагающегося Органа Периксадоном &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Bottle-2.png]]Химическая бутылка (75%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Beaker.png]]Лабораторный стакан (75%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Space Cleaner.png]]Спрей (50%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Bucket2.png]]Ведро (50%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Восстановление сухожилий и артериального кровотечения &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[File:CableCoils.png]]Моток Проводов (75%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Taperoll.png]]Скотч (50%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Операции На Лице&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Разрез рта &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[File:Knife.png]]Нож (75%)&lt;br /&gt;
[[File:Gshard.png]]Осколок Стекла (50%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Изменение Голосовых Связок &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[File:CableCoils.png]]Моток Проводов (75%)&lt;br /&gt;
[[File:Mousetrap.png]]Мышеловка (10%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Восстановление Лица &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Fork.png]]Вилка (75%)&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png]]Лом (55%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Прижигание &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Sigarello.png]]Сигарета (75%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Lighteron.png]]Зажигалка (50%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Welder.gif]]Сварочный Аппарат(25%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание Каверны(Полости)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Сверление(Создание Полости) &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:pen.png]]Ручка (75%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Rods.png]]Арматура (50%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; При Появлении Кровотечения &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Sigarello.png]]Сигарета (75%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Lighteron.png]]Зажигалка (50%), [[Файл:Welder.gif]]Сварочный Аппарат (25%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; При Удалении Инородного Предмета &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]]Кусачки (75%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Fork.png]]Вилка (20%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разное&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Стерилизация &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Space Cleaner.png]]Спрей (100%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Eyedropper.png]]Пипетка (100%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Bottle-2.png]]Химическая бутылка (90%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Flask.png]]Фляжка (90%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Beaker.png]]Лабораторный стакан  (75%)&lt;br /&gt;
[[file:Vodkabottle.png]]Любая бутылка (75%)&lt;br /&gt;
[[file:Cream_glass.png]]Любой стакан (75%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Bucket2.png]]Ведро (50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;В емкости должен находиться Стерилизин или Крепкий Алкоголь&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Открытие отверстия на кристаллизованной части тела &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Шахтёрская пила(80%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Saw.png]]Хирургическая пила (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| role=&amp;quot;presentation&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt; Снятие ИКС &amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Файл:Welder.gif]]Сварочный Аппарат (80%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Saw.png]]Хирургическая пила (60%)&lt;br /&gt;
[[Файл:Plasma Cutter.png]]Плазменный Резак (30%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самооперирование ===&lt;br /&gt;
Если никто не способен Вас прооперировать, а операция необходима, в принципе, Вы могли бы прооперировать сами себя. Использовать общий наркоз не получится, так что либо запасись хорошим обезболивающим, либо алкоголем, либо придётся терпеть и получать урон от боли. Заберитесь на операционный стол, либо разложенную каталку и подготовьте себя к операции по возможности дважды. И как хирурга, и как оперируемого.&lt;br /&gt;
Однако стоит знать, что Вы не можете оперировать свою голову, а также не можете оперировать левую руку держа инструмент в левой руке. Чем больше боли Вы чувствуете - тем больше шанс допустить ошибку. Так что если не хочется умереть от критической ошибки в операции использование обезболивающего необходимо. Если Вы хотите покрасоваться в баре перед космонавтихами, то использовать инструменты для гетто операций на самом себе - максимально безумное решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к оперированию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ставим диагноз, готовим пациента и себя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед проведением операции всегда нужно точно знать, что с пострадавшим не так. Большинство операций пройдет у вас в мед отделе, соответственно вы будете обладать лучшей аппаратурой для постановки диагноза.&lt;br /&gt;
Поместив оперируемого в стационарный медицинский аппарат полного сканирования, проще - в сканер. После чего распечатайте отчет о состоянии пострадавшего.&lt;br /&gt;
Иногда в мед отделе света может не быть, а то и операцию придется проводить в технических тоннелях или за пределами Сьерры, а может даже и в полете на спасательной шлюпке. Тогда вам придется ощупывать пострадавшего, и уже осмотрев определенные части его тела делать выводы. Для этого нужно будет взять используя режим взаимодействия захвата [[File:Grab.png]] пострадавшего за часть тела, например руку, грудь или голову и сменив режим взаимодействия на режим помощи [[File:Help.png]] нажать захватом на пострадавшего. После осмотра одной части тела - повторить с самого начала на другой части тела, отпустив пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, перед операцией, если она не критична, проверьте, избавлен ли пострадавший от других проблем со здоровьем? Было бы обидно, если пациент, чьи органы отказывают от яда в крови умер бы на операционном столе, так как яд из его крови не был выведен. Пострадавшие должны быть максимально стабилизированы, прежде чем их бы начали оперировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у пострадавшего внутреннее кровотечение, либо порваны артерии - здорово было бы иметь с собой в операционной пару пакетов крови для пациента с капельницей, ну или в крайнем случае дексалин. Если вам может потребоваться определенное оборудование, например дефибриллятор, то и его держите под рукой. Будет обидно не успеть, бегая за ним в другой конец мед отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процесс непосредственной дооперационной подготовки ===&lt;br /&gt;
Вы точно знаете, что у пациента повреждено, над чем стоит работать, у вас есть все необходимые инструменты, лекарства, анестезия и вы готовы работать? Отлично, тогда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите необходимое место для оперирования. Например,[[File:Table2-idle.png]] операционный стол.&lt;br /&gt;
# Удостоверься в том, что Вы надели [[File:LGloves.png]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png]] стерильную повязку.&lt;br /&gt;
# Если пострадавший не может раздеться сам - разденьте его. Но пункт необязателен если нужно оказать помощь немедленно.&lt;br /&gt;
# [[File:Grab.png]] Схватив в нужном режиме взаимодействия перетащите пациента на стол.&lt;br /&gt;
# Избавьте пациента от боли: Сделайте ему общий наркоз, обеспечьте местный наркоз или включите нейронные супрессоры.&lt;br /&gt;
# Удостоверьтесь в том, что оперируемый уснул и не будет получать урон от боли.&lt;br /&gt;
# Переключите режим взаимодействия на [[File:Help.png]] режим помощи.&lt;br /&gt;
# Вымойте руки в раковине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анестезия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперировать бодрствующих людей довольно сложно. Они кричат, вырываются, хныкают и матерятся. Конечно, вы всегда можете заковать оперируемого в наручники, а рот залепить скотчем. Но скотч с наручниками не всегда может быть под рукой, так что врачам приходится использовать обезболивающие. Да и это является не самым гуманным способом. К тому же, это будет доставлять боль которая может нанести значительный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту Сьерры имеются три вида анестезии: местная, общая и нейронно-супрессорная. По хорошему счету перед операцией хирург должен спрашивать у оперируемого, какой способ анестезии он выбирает. В экстренной же ситуации лучше всего использовать нейронный супрессор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий наркоз хорош тем, что он более привычен для всех, и для врачей, чьи пациенты спят, и для оперируемых, которые не мешают врачу оперировать. Однако, если повреждены легкие, то спать раненный точно не будет. К такому случаю есть препараты для инъекции которые описаны ниже и сам операционный стол, позволяющий усыпить пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местный наркоз позволяет оперировать не надевая маску с баллоном, то есть не тратя время на это. Лучше всего взять в НаноМед+ сопорифик. Ну или найти в крайнем случае любое другое обезболивающее. После того, как операция закончилась - нейтрализуйте действие сопорифика введением диловена, дабы оперируемый быстрее пришел в себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейронно-супрессорная анестезия - новый вид избавления ваших ушей от криков пациента. Активируется нажатием пустой рукой на операционный стол. Хороша тем, что почти сразу же усыпляет пациента. И, почти сразу же после её отключения он приходит в себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у пациента повреждены и сердце и легкие, то ваш выбор - любое хорошее обезболивающее, потому что оба представленных выше способа анестезии будут неэффективны. Главное, чтобы во время операции пострадавший, брыкаясь, не покалечил бы вас. И не прирезал бы в технических тоннелях после. Если все ваши пациенты, как и вы, живы к концу смены - вы хороший хирург, либо хорошо прячетесь или убиваете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфекции ===&lt;br /&gt;
Если Вы не выполнили полную подготовку к операции, то есть не помыли руки, не надели латексные перчатки и так далее, то повышается шанс инфицирования оперируемого. Если все же у пациента началась инфекция, то стоит воспользоваться мазью, ну или [[Руководство по химии|спейсациллином.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы не уверены, соблюдена ли подготовка к операции, то лучше перестараться, чем игнорировать это. Нанесите мазь на место разреза после операции, ведь это займет гораздо меньше времени, чем повторное излечение, но уже от запущенной инфекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еще пара советов ===&lt;br /&gt;
Перед началом операции удостоверьтесь, что у оперируемого в крови нет бикаридина, либо трикордразина в крови, иначе буде забавно наблюдать, как надрез заживает быстрее, чем Вы успеваете его расширить. Соответственно, не бинтуйте части тела пациента которые Вы оперируете, так как это тоже закроет надрез.&lt;br /&gt;
Еще стоит заметить, что если Вы оперируете человека без конечностей, то Вы не сможете использовать во время операций циркулярную пилу для вскрытия грудной клетки и черепа. Будет считаться, что Вы пытаетесь ампутировать их. Это делает большинство операций бесполезными. Так что либо стабилизируйте пациента и пришейте ему то, чего не хватает, либо отпилите голову и сделайте игрока киборгом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сложность операций ===&lt;br /&gt;
Логично, что какие-то операции будет делать сложнее, какие-то проще. В игре успешность операций и их сложность определяется тем [[Навыки|навыком Анатомии]], который для них требуется, а также тем навыком Анатомии, которым обладает хирург. Для простых операций подойдёт уровень &amp;quot;&#039;&#039;Trained&#039;&#039;&amp;quot; в анатомии и медицине, однако для сложных операций понадобится &amp;quot;&#039;&#039;Experienced&#039;&#039;&amp;quot; уровень анатомии и медицины. Для Вашего удобства, сложные операции будут помечены в специализированных разделах. Также, в отличие от простых операций, сложные операции дают меньше шансов на промахи. Недостаток навыка будет забирать сразу 40% успешности операции, однако превышения навыка всё так-же будет добавлять Вам лишь 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список операций ==&lt;br /&gt;
Как упоминалось выше, с ООС точки зрения оперирование - одна из простейших частей игры. Нацельтесь в нужную конечность в режиме помощи, и нажмите на пациента нужным хирургическим инструментом в руке. Затем Вам придется некоторое время подождать, пока выполняется шаг операции, во время которого вы не можете ходить, либо делать что ещё, кроме как говорить. В противном случае Ваша рука может соскользнуть и навредить оперируемому. После того как действие будет успешно завершено - переходите к следующему шагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандарт ===&lt;br /&gt;
Большинство, но не все операции следует выполнять по этой схеме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Надрез.&lt;br /&gt;
# [Грудь или голова] Вскрытие черепа или грудной клетки.&lt;br /&gt;
# Выполнение операции.&lt;br /&gt;
# [Грудь или голова] Восстановление черепа или грудной клетки.&lt;br /&gt;
# Прижигание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запоминание этой простой модели сделает оперирование чрезвычайно простым, но имейте в виду, что не все операции последуют данной схеме. Обязательно прочитайте нужную инструкцию, для оперирования без ошибок. Не все случаи предоставят вам готовое тело с готовым для ваших знаний повреждений и типов урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Делаем надрез ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Именно с этого и начинается большинство операций.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложность: Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в ту зону куклы, где Вы будете оперировать [[File:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпель&#039;&#039;&#039; для надрезания плоти. Вы можете использовать существующую рану, если она достаточно большая.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat2.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039; для остановки кровотечения.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor2.png]] &#039;&#039;&#039;щипцы&#039;&#039;&#039; для расширения надреза.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зашиваем надрез ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Этим все и заканчивается.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложность: Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# После того, как Вы закончили оперировать - используйте [[File:Cautery2.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутер&#039;&#039;&#039; для прижигания раны. &lt;br /&gt;
# Приложите [[file:Traumakit.png]]&#039;&#039;&#039;биорегенеративную повязку&#039;&#039;&#039; для предотвращения инфекции и ускорения лечения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вскрытие черепа, или грудной клетки ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Для оперирования головы или груди.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложность: Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сделайте надрез&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] &#039;&#039;&#039;циркулярную пилу&#039;&#039;&#039; для вскрытия грудной клетки или черепа.&lt;br /&gt;
# После того, как Вы закончите оперировать, не забудьте восстановить череп или грудную клетку специальной &#039;&#039;&#039;операцией по восстановлению костей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция по восстановлению костей ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Починка сломанных костей, лечение трещин, а так же закрытие проломленных черепов и грудных клеток.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложность: Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сделайте надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Bone gel.png]] &#039;&#039;&#039;костный гель&#039;&#039;&#039; для восстановления поврежденной кости.&lt;br /&gt;
# Воспользуйтесь [[File:Bone setter.png]] &#039;&#039;&#039;костоправом&#039;&#039;&#039; для вправления кости.&lt;br /&gt;
# Нанесите [[File:Bone gel.png]] &#039;&#039;&#039;костного геля&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Прижгите надрез.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция по восстановлению лица ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Исправляем обезображенные лица.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложность: Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Желательно) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Нацельтесь &#039;&#039;&#039;на голову&#039;&#039;&#039; пациента на [[File:Damage_zone.png]] зоне повреждений.&lt;br /&gt;
# Срежьте его кожу своим [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Используйте свой [[File:Hemostat2.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039; для восстановления голосовых связок.&lt;br /&gt;
# Используйте свои [[File:Retractor2.png]] &#039;&#039;&#039;щипцы&#039;&#039;&#039; для возвращения кожи на ее место.&lt;br /&gt;
# Закройте надрез [[File:Hemostat2.png]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция по лечению артериального и внутреннего кровотечения ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Восстановление порванных артерий и не только..&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложность: Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сделайте надрез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Fixovein.png]] &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039; для восстановления порванной артерии.&lt;br /&gt;
# Закройте надрез.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ампутация ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Помогаем космонавту стать ветераном.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложность: Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (Желательно) Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь на необходимую конечность [[File:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] &#039;&#039;&#039;циркулярную пилу&#039;&#039;&#039; для ампутирования конечности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операция по замене конечностей. ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Заменяем утраченные конечности, либо пересаживаем голову.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложность: Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ампутируйте культю, если она имеется.&lt;br /&gt;
# Если надо присоединить голову, то добавляем один пункт, если не надо, то пропускаем 3 и 4 пункт. &lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Saw.png]] &#039;&#039;&#039;циркулярную пилу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Присоедините &#039;&#039;&#039;конечность&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# Присоедините &#039;&#039;&#039;конечность&#039;&#039;&#039;, либо ее протез.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat2.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039; для соединения нервов и сухожилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Держите рядом [[Руководство по химии|спейсаницилин.]] Если органическая конечность находилась вне холодильника достаточно долго, то она могла успеть инфицироваться. Если конечность принадлежит другому виду - готовьтесь к ее отказу.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление внутренних органов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Лечение повреждения мозга, восстановление зрения, починка легких и других поврежденных органов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложность: Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сделайте надрез.&lt;br /&gt;
# [Грудь и голова] Вскройте череп, либо грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Traumakit.png]] &#039;&#039;&#039;биорегенеративную повязку&#039;&#039;&#039; для восстановления органов, либо [[File:Nanopaste.png]] &#039;&#039;&#039;нанопасту&#039;&#039;&#039; для неорганических протезов органов.&lt;br /&gt;
# [Грудь и голова] Восстановите череп, либо грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Прижгите надрез.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Обратите внимание!&#039;&#039;&#039;: Восстановление сильно поврежденных органов (severe или хуже) таким образом может привести к необратимому образованию рубцов (scarring), &#039;&#039;&#039;снижая его максимальное здоровье&#039;&#039;&#039;. Это также произойдет, если мозг восстанавливается при недостаточной оксигенации (ниже 30%), поэтому, если вы можете, попробуйте сначала восстановить оксигенацию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение шрапнели или имплантантов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Вынимаем имплантанты, пули, шрапнель, и любые другие объекты, которые застряли.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложность: Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сделайте надрез.&lt;br /&gt;
# [Грудь и голова] Вскройте череп или грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Hemostat2.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039; для извлечения объектов. Не все объекты достанутся за один раз.&lt;br /&gt;
# [Грудь и голова] Восстановите череп или грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Прижгите надрез.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение и пересадка органов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение и пересадка сердца, легких, почек, печени и так далее.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложность: Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;голове&#039;&#039;&#039; находятся &#039;&#039;мозг&#039;&#039; и &#039;&#039;глаза&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;груди&#039;&#039;&#039; находится &#039;&#039;сердце&#039;&#039; и &#039;&#039;легкие&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;области паха&#039;&#039;&#039; находятся &#039;&#039;печень&#039;&#039;, &#039;&#039;почки&#039;&#039;, &#039;&#039;желудок&#039;&#039; и &#039;&#039;aппендикс&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сделайте надрез.&lt;br /&gt;
# [Грудь и голова] Вскройте череп или грудную клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпель&#039;&#039;&#039;. Это откроет окно взаимодействия, где Вы выберете какой из органов будете вырезать.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Используйте  [[File:Hemostat2.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039;. Это откроет окно взаимодействия, где Вы выберете какой из органов будете вынимать.&lt;br /&gt;
# [Извлечение] Поместите вырезанный орган в холодильник для органов. В случае киборгизации поместите мозг в [[File:MMI empty.png]] MMИ и отдайте его робототехнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [Пересадка] Поместите орган в пациента.&lt;br /&gt;
# [Пересадка] Используйте [[File:Fixovein.png]] &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039; для присоединения органа к телу.&lt;br /&gt;
# [Пересадка] Воспользовавшись [[File:Traumakit.png]] &#039;&#039;&#039;биорегенеративной повязкой&#039;&#039;&#039; или [[File:Nanopaste.png]] &#039;&#039;&#039;нанопастой&#039;&#039;&#039; если требуется, восстановите органы в случае их повреждения при трансплантации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [Грудь и голова] Восстановите грудную клетку или череп.&lt;br /&gt;
# Прижгите надрез.&lt;br /&gt;
# Понаблюдайте некоторое время за пациентом, органы могут отказать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление отказывающих органов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Спасение органов, что начали отказывать. К некрозу не относится.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложность: Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сделайте надрез.&lt;br /&gt;
# [Грудь и голова] Вскройте череп или грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Eyedropper.png]] &#039;&#039;&#039;пипетку&#039;&#039;&#039; наполненную &#039;&#039;&#039;Периксадоном&#039;&#039;&#039; для восстановления отказывающего органа.&lt;br /&gt;
# [Грудь и голова] Восстановите череп или грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Прижгите надрез.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аутопсия ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Позволяет зафиксировать причину смерти. Вас несправедливо избили, но доказательств нет? Аутопсия - ваш выбор.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложность: Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Расположите пострадавшего на операционном столе.&lt;br /&gt;
# Удостоверьтесь в том, что Вы знаете точно - куда и где ему нанесли урон.&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в необходимое место [[File:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Надрежьте кожу [[File:Scalpel.png]] скальпелем (грудь надо надрезать дважды).&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Autopsy scanner.png]] аутопсический сканер для сканирования плоти.&lt;br /&gt;
# Повторите процедуру для всех повреждённых мест.&lt;br /&gt;
# Через ПКМ по [[File:Autopsy scanner.png]] аутопсическому сканеру можно распечатать отчет.&lt;br /&gt;
# Если пострадавший еще жив - прижгите [[File:Cautery2.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутером&#039;&#039;&#039; надрезы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снятие экзоскелета ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Срезаем экзоскелет с тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложность: Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Поместите тело космонавтика на место для операций. Если человек в экзоскелете, а операционный стол далеко, то [[Конструирование|постройте на месте где лежит тушка в экзоскелете кровать, а тушку положи уже на нее.]]&lt;br /&gt;
# Прицельтесь в грудь [[File:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Plasma_Cutter.png]] &#039;&#039;&#039;плазменный резак&#039;&#039;&#039;, [[File:Welder.gif]] &#039;&#039;&#039;горелку&#039;&#039;&#039;, или [[File:Saw.png]] &#039;&#039;&#039;циркулярную пилу&#039;&#039;&#039; для спиливания замков экзоскелета. На это может уйти пара попыток.&lt;br /&gt;
# Выключите экзоскелет после того, как Вы его снимете.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полости хирургии ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Оставляем вещи внутри тела пациента, можно с таким же успехом оставить там бомбу или инструмент.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложность: Легко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальные размеры предметов, вшиваемых в части тела:&lt;br /&gt;
* Голова - крохотный (т.е. ручка, бумажка)&lt;br /&gt;
* Живот - карманный размер (т.е. большинство хирургических инструментов)&lt;br /&gt;
* Грудь - маленький (т.е. револьвер, граната)&lt;br /&gt;
# Выполните подготовку к операции.&lt;br /&gt;
# [Грудь и голова] Вскройте череп, или грудную клетку.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Drill.png]] &#039;&#039;&#039;хирургическую дрель&#039;&#039;&#039; для подготовки полости.&lt;br /&gt;
# Засуньте предмет в полость.&lt;br /&gt;
# Если при засовывании Вы случайно устроили внутреннее кровотечение, то используйте [[File:Fixovein.png]] &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039; для исправления ошибки.&lt;br /&gt;
# Если Вы передумали помещать предмет, то используйте [[File:Hemostat2.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039; для устранения полости.&lt;br /&gt;
# [Грудь и голова] Восстановите череп или грудную клетку..&lt;br /&gt;
# Прижгите [[File:Cautery2.png]] &#039;&#039;&#039;термокаутером&#039;&#039;&#039; надрез.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение органов из оторванных частей тела ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение органов из оторванных частей тела. К примеру - мозг из отрезанной головы.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложность: Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Поместите часть тела на любое место, ну или держите в руке.&lt;br /&gt;
# Воспользуйтесь [[File:Scalpel.png]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; для вскрытия части тела.&lt;br /&gt;
# Используйте [[File:Retractor2.png]] &#039;&#039;&#039;щипцы&#039;&#039;&#039; для расширения дыры в части тела.&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Hemostat2.png]] &#039;&#039;&#039;зажим&#039;&#039;&#039; для извлечения органа. Повторяйте эту часть операции до тех пор, пока не извлечете все что хотели.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Починка кристаллизованных органов/частей тела ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Редкая операция. При употреблении некоторых [[Руководство по химии|химикатов]] части тела человека могут кристаллизоваться. К сожалению, этот процесс нельзя обратить, однако Вы можете починить кристаллизованные конечности, или-же хотя-бы удалить их.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сложность: Сложно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Примените [[File:Drill.png]] &#039;&#039;&#039;хирургическую пилу&#039;&#039;&#039; для создания аккуратного отверстия.&lt;br /&gt;
# Пробурите отверстие с помощью [[File:Saw.png]] &#039;&#039;&#039;циркулярной пилы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Попросите химика сварить [[Список остальных химикатов|шарик смолы]]. Примените его на кристаллизованной части тела.&lt;br /&gt;
# В всплывающем меню выберите один из следующих вариантов: Begin crystalline bone repair(Починка кристаллизованной кости), Detach crystalline internal organ(Отделить кристаллизованный внутренний орган.), Repair crystalline internal organ(Починить кристаллизованный внутренний орган), Repair arteries in crystalline beings(Починить кристаллизованную артерию).&lt;br /&gt;
# После ремонта всех нужных частей тела, вновь нажмите по конечности шариком смолы и выберите Close keyhole incision(Закрыть разрез).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человеческий фактор ==&lt;br /&gt;
Во время операции Вы что-то сделали не так, мисскликнули, поменяли руки или что ещё и Ваш пациент начал истекать кровью? Без паники! Все нормально, такое случается. Вы должны закончить оперирование, просто повторите шаг операции что был перед ошибкой. Постарайтесь проанализировать ситуацию и понять - делать это или же нет.&lt;br /&gt;
Осмотрите своего горе-пациента, определите, является ли опасным тот ущерб, что Вы ему нанесли? Если это так - то что же, придется прекратить эту операцию, стабилизировать пациента и начать исправлять свою ошибку. Повторное оперирование это малая цена, которую придется заплатить за свою ошибку. Если в пациентом все более-менее в порядке - можно закончить ту операцию, что Вы делали, прежде чем вводить бикаридин или что еще необходимое для исправления Вашей маленькой ошибки. И помните, бикаридин во время операции, как и трикордразин использовать нельзя из-за последующих нарушений в ходе выполнения и оперирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как помочь ==&lt;br /&gt;
Иногда состояние пациента может быть настолько тяжёлым, что за ним присмотр будет необходим даже во время операции. В этом случае хирург может вызвать себе на помощь другого специалиста, в идеале тоже врача, или медсестры, что будет поддерживать жизнь оперируемому, ну или хотя бы пытаться не мешаться под ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако это не так просто, как звучит. Тот, кто оказывает помощь должен быть асом медицины, чтобы одинаково выполнять две поставленные задачи: оказывать помощь умирающему, не дать ему покинуть наш мир. И еще более сложная, вторая - не мешать хирургу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний пункт - самый важный, потому что вы должны держать в живых оперируемого и при этом не толкать хирурга, ведь натолкнувшись случайно на него Вы можете спровоцировать его совершить ошибку и непоправимый урон и даже убить пострадавшего. Так что придётся Вам либо ходить по столам, либо учиться ходить сквозь стены, в лучшем случае - старайтесь не вмешиваться в работу хирурга, это их очень раздражает в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, сохранение жизни - Ваша главная задача. Будьте готовы ко всему. Помните, пациент жив - пока жив его мозг. Основные проблемы грозящие больному - проблема с получением кислорода (повреждены легкие, сердце или мало крови), либо токсины в крови (отказ почек и печени). Также у раненного может произойти остановка сердца, так что дефибриллятор под рукой - лучшее решение предотвратить смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у пациента токсины в крови - введите ему диловен. Если у него кислородное голодание - дексалин, дексалин плюс и алкизин. Если у него крайне мало крови, то подсоедините капельницу с нужной или универсальной группой крови и по возможности введите ему бикаридина после операции. Если сердце и легкие прекратили свою работу - искусственное дыхание до того момента пока они не заработают, либо спасайте мозг и в это же время пересаживайте органы. Приоритетнее всего будет сердце и сам мозг, так как без сердца у пациента начнёт отмирать главный орган.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни в коем случае во время операции, либо до её начала - не вводи бикаридин и трикордразин, будьте крайне осторожен при баловании инапровалином и диловеном. Бикаридин и трик начнут лечить раненного, в результате ход операции будет нарушен из-за зажитого надреза. А инапровалин и диловен при смешивании в крови пациента образуют трикордразин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мульти-оперирование ===&lt;br /&gt;
Механика игры позволяет оперировать несколько повреждённых частей тела и конечностей одновременно. Тем самым можно сэкономить время не только себе но и пациенту, чем оперируя каждую часть отдельно. Чтобы это возможно было сделать с максимально возможной скоростью и точностью - используйте горячие клавиши и клавиши нумпад для более быстрого прицеливания на кукле. Таким образом можно успешно вылечить пациента не рискуя его жизнью или не затрачивая несколько пакетов крови оперируя каждую конечность поочерёдно с внутренним кровотечением. Скорее всего это единственное, за что Вас не накажут при использовании данного метода лечения.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=10028</id>
		<title>Руководство по медицине</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=10028"/>
		<updated>2021-10-28T11:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Картинки 32x32&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Medical_sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Сьерре медициной в основном занимаются работники медотсека, которые являются профессионалами в своем деле. Игра за медика в Space Station 13, в теории, будет о самоотверженном враче, который заботится о жизни и здоровье всех членов экипажа. На практике вам придется справляться с последствиями того, что натворили представители других отсеков, залатывать идиотов, чтобы они смогли вновь себя поранить, к тому же, вы должны быть терпеливы, ведь вам придется правда приложить много усилий, чтобы игнорировать ту часть экипажа, которая думает что может делать вашу работу лучше чем вы сами, или не нуждается в вашей помощи, при этом, не имея никакого отношения к медицине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
===Мозг===&lt;br /&gt;
Всё в вашем теле зависит от мозга. Пока ваш мозг жив - живы и вы. Всё остальное в вашем теле нужно для того, чтобы держать ваш мозг живым и здоровым, так что серьёзность любой травмы, является обозначением того, насколько опасна она для вашего мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш мозг, как и мозги ваших пациентов, начинают со здоровьем равным 100%. Определенные обстоятельства могут привести к понижению здоровья вашего мозга. Когда показатель здоровья станет равен нулю, наступает смерть мозга, а это дорога в один конец. Никакого клонирования или трансплантации в киборга. Как только твой мозг умер - умираете и вы. Точка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытайтесь не допускать этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы сможете увидеть список вещей, представляют наибольшую опасность вашему мозгу, расставленные в убывающем порядке по примерной частоте с которой вы будете с ними сталкиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Недостаток кислорода&lt;br /&gt;
# Токсины в крови&lt;br /&gt;
# Прямые физические повреждения мозга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостаток кислорода может быть вызван множеством вещей, начиная от попытки дышать вакуумом, заканчивая отравлением [[Руководство по химии#Медикаменты|лексорином]]. Но чаще всего причиной недостатка кислорода является &#039;&#039;&#039;кровопотеря&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашему мозгу нужна &#039;&#039;кровь&#039;&#039;. Она должна быть полна кислорода, она должна циркулировать и её должно быть достаточно. Если вы находитесь в бедной кислородом среде, ваши легкие не работают или ваше &#039;&#039;сердце&#039;&#039; остановилось, или же у вас просто мало крови, у вас начнется кислородное голодание. Прочитайте о [[#Кровообращение|Кровообращении]] ниже, чтобы узнать больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если в ваш мозг поступает достаточно крови, а сама кровь до краев заполнена кислородом, &#039;&#039;&#039;токсины в вашей крови&#039;&#039;&#039; достаточно быстро проедят огромную дыру в ваших нейронах. Первой линией обороны от токсинов является ваша печень, которой помогают почки, но вам все еще придется выводить токсины из крови любыми способами и желательно как можно быстрее. Прочитайте об [[#Органы|Органах]] и [[#Токсины|Токсинах]] ниже, чтобы узнать больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершая этот раздел важно сказать, что выстрел попавший вам в голову, заставит вас думать, что вам выпало 18 карат невезения, да и к тому же достаточно сильно повредит ваш мозг. Так что, если вы хотите этого избежать, то попытайтесь защищать вашу тыкву, или вы закончите розовым пятном на стене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физические повреждения и остановка сердца ===&lt;br /&gt;
Вполне легко понять, что отрезанная рука сама по себе является проблемой, но ведь мозг то у вас в голове, чего бояться, верно? Или всё же нет? Потеря нескольких пальцев или пуля в груди не несёт &#039;&#039;прямой&#039;&#039; угрозы мозгу, но вы будете чертовски правы, если скажете, что подобные повреждения представляют &#039;&#039;косвенную&#039;&#039; угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, большинство серьёзных травм приводят к кровопотери, которая, как мы уже знаем, крайне нежелательна. Кроме этого, разнообразные повреждения могут повредить ваши органы, что приведёт к ухудшению их работы, что может привести к огромному количеству других проблем. К потере сознания и даже остановке сердца может привести даже обычное избиение, если нападающие подходили к делу с определённой долей старания. Думаю, вы легко поймете что &#039;&#039;это&#039;&#039; достаточно плохо. Ну и если вам показалось, что всё не так плохо, в необработанные раны может попасть инфекция, что приведет к куче других осложнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боль в больших количествах может вызвать остановку сердца, так что не надейтесь, что пациент которому только что оторвало руку, сможет стиснуть зубы и ждать лечения, в конце-то концов у вас есть обезболивающее, не забывайте пользоваться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из всех органов в вашем теле мозг является самым важным, но всё остальное тело тоже крайне важно. Без него ничто не сможет поддерживать ваш мозг живым, так что заботьтесь о нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физические повреждения делятся на два подтипа: Под первый подтип попадают колющие и режущие ранения, ушибы и прочее, данный тип повреждений в вашем сканере отмечен как “Brute”, в то время как второй подтип, отмеченный в сканере как “Burn”, включает в себя разнообразные ожоги, полученные из-за огня, кислоты или же удара током. Каждый из этих подтипов для лечения требует разные медикаменты и инструменты; читайте ниже для подробностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кровообращение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровопотеря, недостаток кислорода в крови и проблемы с циркуляцией крови являются одной из самых частых угроз мозгу экипажа и пассажиров Сьерры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое большое значение имеет ваш уровень кислорода в крови. Это числовое значение, в районе от 0% до 100%, которое зависит от количества вашей крови, доступа к кислороду и состояния вашего сердца. Если вы полны крови, у вас работает сердце, а воздух вокруг полон кислорода, а не форона, тогда ваш уровень оксигенации будет высок, что будет хорошо для вашего мозга. Однако, если что-то пойдет не так, вы потеряете слишком много крови, вам будет не хватать кислорода или же ваше сердце или легкие будут повреждены, то здоровье вашего мозга начнет падать вместе с уровнем оксигенации. Но пока вы держите три этих параметра в пределах нормы, вам нечего бояться, но если хотя бы с одним из них что-то пойдет не так - у вас проблемы. Любой уровень оксигенации крови ниже 85% приведет к тому, что ваш мозг начнет получать повреждения, при этом чем меньше кислорода поступает в ваш мозг - тем быстрее он получает повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий или низкий пульс влияет на циркуляцию крови. В то время как высокие показатели пульса помогают временно компенсировать низкую оксигенацию крови, то большие показатели пульса (Выше 150 ударов в минуту) начнут наносить повреждения сердцу. В большинстве случаев, при снижении оксигенации, пульс будет расти, дабы компенсировать недостаток кислорода поступающего в мозг. На крайне низких уровнях оксигенации сердце войдет в нестабильное положение, во время которого, пульс может подняться до показателя выше 250 ударов в минуту. В подобном состоянии, пациент имеет крайне большой шанс остановки сердца, а о том, что за этим последуют серьёзные повреждения сердца даже и говорить не надо. Этому можно противодействовать с помощью [[Руководство по химии#Медикаменты|инапровалина]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровообращение также важно для медикаментов. Медикаменты, будь то таблетки или инъекции, не могут выполнять свою функцию, если нет крови которая может их доставлять по всему телу, к тому же, для поддержания кровообращения нужно рабочее сердце. Если ваше сердце повреждено или остановилось, или в вас слишком мало крови, то медикаменты будут действовать на вас значительно слабее, а их метаболизация будет проходить медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Токсины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яд в вашей крови это невероятно плохие новости. Пока он находится там, он будет наносить накапливающийся урон вашим органам, включая мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной угрозой при отравлении является возможность повреждения или полноценного отмирания целых органов, благодаря которым течёт ваша кровь и которые наполняют её живительным кислородом, однако после падения печени и почек урон начнёт получать и мозг в том числе. Это может крайне быстро привести к смерти мозга, так что вам стоит как можно быстрее выводить токсины из крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые яды, такие как цианид, представляют даже большую опасность, так как они нацелены на определённый орган и обходят защиту печени. Если не вывести подобный яд, то он крайне быстро попадет в мозг, что в считанные минуты приведет к смерти. Будьте готовы быстро реагировать, если хотите иметь хоть небольшой шанс спасти пациента от этих супер-ядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте [[#Печень|секцию о печени и почках]] для большей информации о работе токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Органы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше тело содержит в себе семь внутренних органов, именно столько их в игре, каждый из этих органов имеет уникальную функцию, которая поддерживает в вас жизнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, если они &#039;&#039;откажут&#039;&#039;, то это может крайне быстро отправить вас к праотцам. С накоплением урона ваши органы начинают всё хуже и хуже выполнять ту функцию, которую они выполняли раньше. После определённого момента они умрут и начнут разлагаться, окончательно прекращая выполнять свою функцию. Если [[#Лечение разлагающихся органов|быстро их не вылечить]], то разлагающиеся органы  полностью отомрут, что приведет к полному прекращению их работы. После этого единственным лечением является удаление и их замена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мозг ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Местоположение: Голова&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг находится в вашем черепе, и, как было упомянуто ранее, именно от его состояния зависит жив ваш персонаж или нет. Пока его здоровье превышает 0%, ваш персонаж ещё имеет шансы на жизнь, но мозг не способен восстанавливать повреждения, за исключением совсем незначительных, из-за чего травмы мозга в большинстве случаев требуют лечения. Если здоровье мозга упадёт до нуля, то пути назад нет. Других функций у мозга нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Глаза ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Местоположение: Голова&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши глаза позволяют вам видеть. При их повреждении вы будете видеть всё размытым, а если они будут крайне сильно повреждены - вы ослепнете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сердце ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Местоположение: Грудь&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше сердце является органом который заботится о вашем кровообращении, что обеспечивает поступление кислорода мозг (а также всех медикаментов в ваше тело). Если ваше сердце повреждено, то ваше кровообращение будет пропорционально ухудшаться. Если ваше сердце остановилось, единственный способ поставить кислород к вашему мозгу являются СЛР или экстренный перезапуск сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как оно функционирует, ваше сердце управляет вашим  пульсом и кровяным давлением. Высокое кровяное давление означает то, что воздух и медикаменты добираются туда, куда нужно. Низкое давление значит абсолютно противоположное. Повышенный пульс способен немного поднять ваше кровяное давление, но в случае кровотечения кровь будет покидать ваше тело быстрее, а пульс выше 150 ударов в минуту постепенно будет вызывать повреждения сердца, которые нужно будет лечить. Среднее кровяное давление для человека примерно равно 120/90, в то время как средний пульс равен 60 ударам в минуту (однако, курение и употребление алкогольных напитков может повысить его). Искусственные сердца не создают измеряемый пульс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если к вашему сердцу не будет поступать достаточно кислорода, или же у вас будет недостаточно крови, то произойдет &amp;quot;асистолия&amp;quot; или же &amp;quot;остановка сердца&amp;quot;. Сердце также может прекратить свою работу в случае болевого шока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Желудок ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Местоположение: Пах&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш желудок используется для переваривания пищи. Когда вы что-то едите, пища попадает в него и именно благодаря ему превращается в питательные вещества. Это - жизненно важный орган, нужный для того, чтобы есть не через капельницу. При его повреждении его эффективность будет падать, что из пищи будет выделяться все меньше и меньше питательных веществ. Если желудок будет уничтожен, то вы не сможете получать питательные вещества переваривая съеденную еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Легкие ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Местоположение: Грудь&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши легкие поставляют кислород в вашу кровь. Без них не важно насколько сильно и могуче ваше сердце. Вы просто задохнетесь. Кровь в конце-концов является лишь переносчиком кислорода. Если ваши легкие повреждены, вам будет трудно дышать, а ваш мозг медленно начнет получать повреждения. Если ваши легкие полностью перестали работать, вам понадобится [[Руководство по химии|Дексалина Плюс]], дабы не дать вашему мозгу превратиться в кашу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите чтобы ваши легкие были в рабочем состоянии, то избегайте областей с высоким или низким давлением, а также токсичных или горячих и холодных газов. Проверяйте вашу кислородную маску и балон, если вы их носите, ведь если в вашем баллоне кончится кислород, то вы с легкостью можете разорвать себе легкое в попытках вдохнуть вакуум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Печень ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Местоположение: Пах&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша печень это первая линия защиты вас от токсинов. Когда яд (или слишком большое количество алкоголя, мы же вас знаем) попадает в тело, ваша печень первой принимает на себя удар. Таким образом, пока она не мертва, она является первым слоем защиты ваших органов от разнообразных ядов, но подобное значит что она обычно отказывает первой. К счастью, диагностировать подобное крайне легко - пациентов с отказывающей печенью будет постоянно рвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Почки ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Местоположение: Пах&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленькие помощники печени. Выполняют ту же функцию что и печень, но слабее и менее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аппендикс ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Местоположение: Пах&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аппендикс это ваш самый бесполезный орган. Технически, он связан с вашей [[Руководство по вирусологии#Иммунная система|иммунной системой]] и постепенно усиливает ваше сопротивление к заболеваниям, если он цел, но на практике он существует только для того чтобы заболеть аппендицитом и требовать немедленного удаления. Не имеет другой функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния и симптомы ==&lt;br /&gt;
Основная статья: [[Состояния и симптомы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья предназначена для поиска симптомов с целью дальнейшего лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стазис ===&lt;br /&gt;
Криокапсулы, стазис-камеры, стазис-мешки, слипперы, а также крайне низкие температуры вызывают &#039;стазис&#039;. Это эффект, который замедляет метаболизм в определённое количество раз, что по сути делает так, что все жизненные процессы в вашем теле проходят в N раз медленнее, чем раньше. Это может быть крайне полезно в медицине, чтобы выиграть немного времени пациентам в крайне плохом состоянии, но не в критическом, или когда медицинскую помощь оказать временно невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стазис замедляет всё в организме пациента - кровотечение, химикаты (как хорошие, так и плохие), инфекции, любые повреждения органов и их последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий показатель стазиса (Более 15) в итоге заставит пациента заснуть, к тому же, любой показатель стазиса вызовет сонливость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Распределение больных по состоянию здоровья==&lt;br /&gt;
Вы должны научиться быстро диагностировать нескольких пациентов, при этом расставляя приоритеты предоставления помощи по степени тяжести. По сути, если у вас несколько пациентов, осмотрите каждого из них так быстро, как можете и решите, которому, если такой есть, необходима помочь “прямо, черт побери, сейчас!”, после чего сфокусируйтесь на его лечении. Это крайне важный навык в экстренных ситуациях, но даже если у вас всего один или два пациентов, умение быстро определять серьезность их состояния является крайне важным навыком, особенно для игроков за [[Санитар|парамедика]], которые часто должны приходить на вызовы и транспортировать пациентов в медотдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для овладения медицинской сортировкой, вам очевидно придется быстро и точно диагностировать пациентов, так что ознакомьтесь с вашими инструментами, которые описаны выше. После того, как вы выясните состояние каждого из пациентов, вам нужно будет лишь выставить приоритеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой пациент с остановкой сердца, внутренними кровотечениями, разорванным легким или отказом органов требует незамедлительного лечения. Но даже если всё не столь плохо, вам стоит помнить основную идею сортировки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Осмотрите каждого пациента так быстро, как можете, составьте диагноз каждого&lt;br /&gt;
# Отсортируйте пациентов по их состоянию, от самого худшего до самого лучшего&lt;br /&gt;
# Стабилизируйте пациентов с худшим состояние, если позволяет ситуация, отправьте их к более специализированным [[Врач|врачам]], если они есть, дабы завершить лечение.&lt;br /&gt;
# Продвигайтесь по списку, стабилизируя и направляя пациентов к подходящим врачам, до того момента пока пациентов не останется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы работаете парамедиком и находитесь в поле, вам также придется доставлять пациентов в лазарет. Когда вы работаете с раненым пациентом в поле, после завершения сортировки и определения приоритета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Уберите себя и пациента от источника раны, будь то космический карп, пропитанная фороном одежда, огромный человекоподобный робот, или же предатель. Попытайтесь не записать себя в список погибших, этим делу не поможешь.&lt;br /&gt;
# Стабилизируйте пациента до транспортировки. Чем раньше вы это сделаете, тем будет лучше. Дексалин Плюс, Трамадол, Инапровалин, перевязочные пакеты и подобные вещи помогут вам с этим; ставьте в приоритет остановку внешних кровотечений, поддержку поступления кислорода в мозг и предотвращение болевого шока&lt;br /&gt;
# Для стабилизации пациента в поле его можно поместить в &#039;&#039;&#039;стазис-мешок&#039;&#039;&#039;, который позволит вам безопасно доставить его в лазарет, без ухудшения его травм&lt;br /&gt;
# Если пациент может быть стабилизирован, дабы доставить его в медотсек используйте каталку. При отсутствии каталок, возьмите его с помощью режима Grab и несите. Стазис мешок и ``некоторые особые предметы`` не дадут получать повреждение от неверной транспортировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предупреждение:&#039;&#039;&#039; Помните о том, что если вы будете таскать пациента с ранами на ПКМ&amp;gt;Pull &amp;lt;!-- Не CTRL + ЛКМ потому что это хоткей и помощь о них есть в игре --&amp;gt; (буквально тянуть по полу), то будете наносить ему большой урон! Вместо этого используйте grab (жёлтый режим взаимодействия (интент), устанавливаемый рядом с кнопкой переключения бега и ходьбы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение для диагностики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинскому персоналу доступно множество инструментов для диагностирования болезней и повреждений. В этом разделе вы научитесь собирать информацию с их помощью, а также находить во всей этой информации то что вам нужно, дабы быстро и точно поставить диагноз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваши глаза ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То о чем забывает поразительно большое количество игроков, даже опытных. Просто осмотрите вашего пациента нажав по нему Shift + ЛКМ, подобное выдаст вам достаточно много информации о состоянии больного. Если у него есть видимые раны, вы их заметите, также как и разнообразные пули, шрапнель и прочие инородные тела которые застряли в них, кроме этого, вы заметите все вывихнутые конечности. Следует отметить, что одежда может скрыть часть информации. Редко когда вы сможете получить &#039;&#039;всю&#039;&#039; нужную информацию просто взглянув на него, но вам в любом случае не стоит забывать об этом шаге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще немного информации вы можете получить с помощью прикосновения. Нацельтесь на часть тела нажав на ней на кукле персонажа, выберите режим grab и кликните по человеку, после чего переключитесь на help и вновь кликните по человеку, после этого вы начнете его осмотр. Это предоставит вам разную информацию о состоянии конкретно этой конечности, что может быть полезно при диагностировании. [[File:Handdiag.png|thumb|right|Пример результатов осмотра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переносное снаряжение===&lt;br /&gt;
==== Анализатор здоровья ====&lt;br /&gt;
[[File:HealthScanResults.png|thumb|right|Пример данных выдаваемых анализатором]]&lt;br /&gt;
[[File:Healthanalyzer.png]] &#039;&#039;&#039;Анализатор здоровья&#039;&#039;&#039; это лучший друг медика. Кликните с ним в руке по пациенту и вы получите краткий отчет о его состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверху вниз, результаты таковы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Активность мозга&#039;&#039;&#039;: Варьируется от &#039;&#039;&#039;нормальной&#039;&#039;&#039; до &#039;&#039;&#039;угасающей&#039;&#039;&#039; (Без учета тех случаев, когда вам пишет про её отсутствие, подобное значит что пациент мертв). Примерная оценка состояния мозга&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Пульс&#039;&#039;&#039;: Текущий пульс. Всё что находится выше 120 ударов в минуту обозначает стресс, боль, или определенные вещества в крови; 250 ударов в минуту и более сигнализирует о том, что сердце пациента близко к остановке. 0 ударов это остановка.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Кровяное давление&#039;&#039;&#039;: Норма для большинства пациентов (ЧИТАЙТЕ КАК: здоровых людей, это не ППТ или ИПС) будет приблизительно равна 120/90. Всё что находится ниже чаще всего означает потерю крови. Также сюда можно приписать и &#039;&#039;&#039;Оксигенацию крови&#039;&#039;&#039;, которая является комбинацией таких факторов как: “Сколько у него крови?”, “А поставляют ли легкие кислород?, а также “А сердечко то работает?&#039;&#039;&#039;, но вы это и так знаете, вы же читали текст выше, верно? Любое значение оксигенации ниже 100% означает потерю крови, повреждения сердца или проблемы с лёгкими.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Температура тела&#039;&#039;&#039;: Чаще всего, равна 38 градусам по цельсию или же 98 по фаренгейту (Опять же, для здоровых людей). Любые значения сильно ниже или выше этих цифр обозначает какую-то проблему, хотя, это достаточно бесполезная информация; всё что меняет температуру пациента, оставляет более очевидные подсказки с помощью которых вы сможете поставить диагноз. Исключения составляют некоторые вирусы, которые можно диагностировать на ранней стадии только благодаря повышенной температуре.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Уровень радиации&#039;&#039;&#039;: Отображение того сколько радиации успел набрать пациент. Радиация чрезвычайно опасна, так как приводит к быстрому скоплению токсинов в крови пациента, что может быстро привести к отказу органов, даже в средних дозах. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Урон в определенную конечность&#039;&#039;&#039;: Выдает вам информацию о очевидных внешних повреждениях пациента, вроде ожогов и порезов. На все эти места стоит нанести мазь, перебинтовать, или же воспользоваться другими медикаментами. Также, это поможет вам узнать местоположение внешних кровотечений которые стоит перевязать дабы предотвратить дальнейшую кровопотерю. &#039;&#039;&#039;Урон отмеченный как &#039;&#039;неизлечимый (irreparable)&#039;&#039; вылечить можно только в случае оказания немедленной медикаментозной помощи. Если медикаменты не помогут, то конечность нужно [[Хирургия#Ампутация|ампутировать и заменять]].  &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Проверка реагентов&#039;&#039;&#039;: Сканер также может сказать вам, сколько и какие медикаменты находится в крови пациента, а также о том какие медикаменты проглотил ваш пациент. Кроме этого, сканер сообщит вам о любых веществах не являющимися медикаментами которые циркулируют в пациенте, но не сможет их идентифицировать.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Переломы, внутренние кровотечения и отказы органов&#039;&#039;&#039;: Ручной сканер сообщит вам о любых из этих серьезных состояний, но не сможет уточнить какие органы отказывают или какая артерия кровоточит. Если вы видите что-то из этого, быстро тащите вашего пациента к продвинутому сканеру тела, дабы узнать насколько всё плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете распечатать лист с состоянием пациента, это крайне важно если вы собираетесь проводить [[Хирургия|операцию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:MedGlasses.png]] Медицинский HUD-сканер ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работники медицинского отсека имеют доступ к специальным HUD-очкам, которые с первого взгляда помогут вам узнать несколько важных вещей о пациенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данные медицинского HUDа-сканера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;vertical-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Цвет !! Описание !! Игровое определение !! Лечение в реальном мире !! Рекомендуемое игровое лечение&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#aaaaaa&lt;br /&gt;
| bgcolor=black width=30  |  &amp;lt;font color=white&amp;gt;Black&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Пациент мертв&lt;br /&gt;
| Мозг пациента мёртв. Отсутствует какая-либо активность&lt;br /&gt;
| Убрать тело для предотвращения инфекции. &lt;br /&gt;
| Игнорировать до того момента, пока не вылечите всех еще живых пациентов, потом убрать в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#ffaaaa&lt;br /&gt;
| bgcolor=red width=30  | Красный&lt;br /&gt;
| Пациент серьезно ранен, имеет большой шанс смерти или недавно происходила остановка сердца&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Критическое состояние (Остановка сердца)&lt;br /&gt;
* Крайне низкие показатели количества крови&lt;br /&gt;
* Быстро падающие жизненные показатели&lt;br /&gt;
* Повреждения жизненно-важных органов (Мозг, легкие, сердце)&lt;br /&gt;
* Последние стадии бактериальной инфекции&lt;br /&gt;
* Летальные заболевания на поздних стадиях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|   Незамедлительное лечение&lt;br /&gt;
|  |  Вылечите этого пациента как можно быстрее. Если вы не можете вылечить их сейчас (ИЛИ заняты, отсутствует вакцина), положите их стазис-мешок до того момента, когда сможете оказать им помощь. В случае заболевания, введите спейсациллин дабы остановить прогрессирования заболевания. Стабилизируйте всех критических пациентов пользуясь всеми доступными ресурсами, перезапустите их сердца дефибриллятором если это требуется и убедить в стабильном сердцебиении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#ffffaa&lt;br /&gt;
| bgcolor=yellow width=30  | Желтый&lt;br /&gt;
| Пациент ранен, но отсутствует серьезная угроза жизни&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Переломы костей&lt;br /&gt;
* Небольшие повреждения органов&lt;br /&gt;
* Кровотечения из ран или их заражение (ранние стадии)&lt;br /&gt;
* Потенциально летальные заболевания в ранних стадиях&lt;br /&gt;
| Лечение&lt;br /&gt;
| Вылечить при первой возможности, если отсутствуют “красные” пациенты&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#aaffaa&lt;br /&gt;
| bgcolor=green width=30  | &amp;lt;font color=white&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| У пациента легкие ранения, нет кровотечения&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Минимальное лечение &lt;br /&gt;
| Вылечить после того, как справитесь со всеми “желтыми” пациентами.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=white&lt;br /&gt;
| width=30  | Белый&lt;br /&gt;
| Пациент не ранен&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Нет причины лечить их если у вас есть миллион раненых пациентов.&lt;br /&gt;
| Игнорируйте до того момента, пока не справитесь со всеми другими пациентами&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[file:Stethoscope.png]] Стетоскоп и [[file:Penlight.png]] ручка-фонарик ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два крайне нишевых инструмента для диагностики, но в правильных руках они помогут опознать некоторые заболевания, а еще они не требуют зарядки и энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стетоскоп&#039;&#039;&#039; можно носить на вашем комбинезоне. Если захотите использовать, возьмите его в руку, нацельтесь на грудь пациента и переключитесь в режим Help. Подобное поможет вам опознать проблемы с сердцем и лёгкими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручка-фонарик&#039;&#039;&#039; может храниться в вашем медицинском поясе или на ухе (ПДА). Когда нужно, возьмите его в руку, включите его, нацельтесь в глаза пациента и кликните в режиме Help. Это поможет вам определить повреждения глаз, сонливость по замедленной реакции, опьянение по расширенным зрачкам, и повреждение мозга по разнице между временем реакции левого и правого глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стационарное оборудование для диагностики===&lt;br /&gt;
==== [[file:Xenocomp.gif]] Консоль мониторинга датчиков ====&lt;br /&gt;
Находится в приёмной лазарета. Передает показания тела пациента. За это отвечает специальная программа, которую можно для мобильности загрузить на планшет или ноутбук.&lt;br /&gt;
Мониторинг датчиков позволяет следить за: пульсом, оксигенацией крови, температурой тела, а также местоположением пациента(если они активны и переведены в &amp;quot;третий режим&amp;quot;). Обязательно напоминайте о важности датчиков и постоянно следите за датчиками на консоли, чтобы своевременно отправить парамедиков для оказания медицинской помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[file:Body_scaner.png]] Сканер тела ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканер тела, это продвинутая, но стационарная версия вашего ручного анализатора здоровья. Он находится в медбэе , подобный анализатор требует чтобы пациентов в него клали руками, или же они делали это сами (Зажмите мышку на пациенте и перетащите на сканер тела, или же возьмите его в захват и кликните по сканеру). Как только кто-то окажется внутри, кликните по терминалу сканера и вы получите всё, что выписывает ручной сканер, но с большим количеством подробностей. Вы можете использовать подобный сканер для обнаружения поврежденных или отказывающих органов, сломанных костей, поврежденных артерий, инородных объектов и генетических деградаций, ну и вообще всего, что не может опознать ваш ручной сканер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение для лечения ==&lt;br /&gt;
Когда вы поставили диагноз, можно приступать к лечению. Вот неполный список инструментов для этого процесса.&lt;br /&gt;
===Переносное снаряжение===&lt;br /&gt;
==== Общедоступное снаряжение ====&lt;br /&gt;
Здесь описаны снаряжение и медикаменты доступные для всего экипажа. Они находятся в [[file:Medicawallfirstaid.png]] аптечках первой помощи по всему кораблю и в [[file: Survival.png]] наборах для выживания экипажа. Хотя эти предметы и нацелены на лечение определенных проблем, но все же область их применения достаточно широкая, так что вам не помешает носить их с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! Инструмент !! Назначение !! Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Oitment.png‎]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мазь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ускоряет лечение ожогов. Также лечит [[#Бактериальная Инфекция|зараженные раны]] или предотвращает попадание инфекции в рану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Нацельтесь на поврежденную часть тела и кликните по пациенту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Burnkit.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Набор помощи при ожогах&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ускоряет лечение ожогов. Также лечит [[#Бактериальная Инфекция|зараженные раны]]. Более эффективен чем мазь.&lt;br /&gt;
|Нацельтесь на поврежденную часть тела и кликните по пациенту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bpack.png‎‎]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Перевязочный пакет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ускоряет лечение ран с Brute уроном. Останавливает внешнее кровотечение.&lt;br /&gt;
|Нацельтесь на поврежденную часть тела и кликните по пациенту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Traumakit.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Набор помощи при травмах&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ускоряет лечение ран с Brute уроном. Останавливает внешнее кровотечение. Более эффективен чем перевязочный пакет&lt;br /&gt;
|Нацельтесь на поврежденную часть тела и кликните по пациенту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Syringes.png‎‎]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Шприц&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Зарядите [[#Медикаменты|медикаментами]] и вводите людям (5 единиц за укол, вмещает в себя максимум 15 единиц). Позволяет брать образцы крови.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Кликните по контейнеру или человеку чтобы ввести или набрать жидкость&lt;br /&gt;
# Ввод или набирание жидкостей из бутылочек происходит по 5 единиц за клик&lt;br /&gt;
# Кликните по пациенту в режиме забора, чтобы спустя небольшой промежуток времени заполнить шприц 15-ю единицами его крови&lt;br /&gt;
# Если вы или ваш пациент двигается во время инъекции, она прекращается&lt;br /&gt;
# Чтобы переключиться между режимами забора/инъекции, кликните по шприцу в руке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Autoinjector.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Автоинъектор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Одноразовый инъектор с 5-ю единицами трамадола для использования в экстренных ситуациях.&lt;br /&gt;
|Кликните по пациенту держа в руках инъектор. Инъекция не занимает времени.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Bottles.gif‎‎]] Медикаменты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство по химии|Медикаменты]] крайне важны для медицинского отдела. Существуют множество разнообразных химикатов, которые могут вылечить многое; Существуют медикаменты способные закрыть даже самые тяжелые раны, вылечить ожоги, доставить недостающий кислород в ваш мозг, починить органы или очистить вашу кровь от токсинов. Все они чрезвычайно полезны, а с полным их набором, работники медицинского отсека с легкостью смогут спасти практически любого человека, до которого они доберутся до его смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К несчастью, лишь небольшой запас медикаментов изначально доступен в раздатчиках лазарета. Остальные же должен сделать химик в своей лаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько самых важных лекарств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Инапровалин (Inaprovaline)&#039;&#039;&#039;: Замедляет кровотечение, возвращает пульс к пределам нормы, доставляет кислород в мозг, если сердце остановилось, но легкие работают. Также работает как слабое обезболивающее, но самое главное, уменьшает скорость с которой мозг получает урон при недостатке кислорода. Смешивание с Диловином создает Трикордразин (Tricordrazine); Не смешивайте их во время [[Хирургия|операций]], если не хотите заново делать надрез. Если смешать больше 20 Инапровалина и 20 Диловена, то пациент получит передозировку.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Диловин (Dylovene)&#039;&#039;&#039;: Очищает кровь от разнообразных токсинов. Ваш универсальный ответ на любые токсины. Слегка лечит печень, если она еще не мертва. Смешивание с Инапровалином создает Трикордразин (Tricordrazine); Не смешивайте их во время [[Хирургия|операций]], если не хотите заново делать надрез. Если смешать больше 20 Инапровалина и 20 Диловена, то пациент получит передозировку.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Бикардин (Bicaridine)&#039;&#039;&#039;: Лечит Brute урон. Останавливает внешнее кровотечение&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Келотан (Kelotane)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Дермалин (Dermaline)&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;КелоДерм&#039;&#039;&#039;: Все эти лекарства лечат ожоги. Дермалин это по сути сильный Келотан. &amp;quot;КелоДерм&amp;quot; это простое название для смеси Келотана и Дермалина в соотношении 1:1, подобная смесь эффективна тем, что и Келотан и Дермалин метаболизируются по отдельности, что почти в два раза ускоряет процесс лечения. Нет никаких недостатков в применении КелоДерма вместо Дермалина, или Дермалина вместо Келотана, так как они являются прямыми улучшениями последних.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дексалин (Dexalin)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Дексалин Плюс (Dexalin Plus)&#039;&#039;&#039;: С их помощью, ваш мозг будет работать так, словно к нему поступает 50% или 80% кислорода который может доставлять ваша кровь, вне зависимости от работоспособности ваших легких. Невероятно полезно для стабилизации пациентов с неработающими легкими, но требуют стабильного кровообращения.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Трамадол (Tramadol)&#039;&#039;&#039;: Обезболивающее. Не столь сильный, химик при необходимости может сварить более мощные вариации, но даже трамадол может спасти вашего пациента от болевого шока.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Алкизин (Alkysine)&#039;&#039;&#039;: Лечит повреждения мозга. Действует медленно, но сильно. При достаточной дозе вызывает кратковременные потери сознания, в низких дозах вызывает дезориентацию. Эффективен только при достаточно высокой циркуляции крови (85%+), так что убедитесь что сердце работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Iv_drip.png‎‎]] Капельница ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически, их можно использовать для медленного, постоянного ввода любого химиката в кровь пациента, но в большинстве случаев вы будете использовать его для [[#Переливание крови|переливания крови]] пациентам, которые потеряли много крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Присоединение/Отсоединение пациентов:&#039;&#039;&#039; Кликните и зажмите на спрайте капельницы и перетащите на пациента&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Загрузка химикатов:&#039;&#039;&#039;Кликните по пустой капельнице с контейнером в руке&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Изъятие химикатов:&#039;&#039;&#039;Кликните по загруженной капельнице пустой рукой&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смена режимов:&#039;&#039;&#039; Чтобы сменить режим с ввода химикатов на забор крови у пациентов (Для доноров крови, очевидно), кликните правой кнопкой мыши по капельнице и нажмите кнопку “Toggle Mode”.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смена количества вводимых химикатов:&#039;&#039;&#039; Для смены количества химикатов за один цикл ввода, нажмите правой кнопкой мыши по капельнице и нажмите “Set IV transfer amount”&lt;br /&gt;
* Помните о том, что если вы оставите пациента подсоединенного к капельнице в режиме забора крови на слишком долго, это может вызвать серьезную кровопотерю, которая, в свою очередь, повлечет за собой повреждение мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо капельницы вы можете использовать сами мешки с кровью, но для их работы вы должны держать их в руке, при этом они не могут проводить забор крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:FoldedRB.png]] Складная каталка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используются для безопасной и быстрой перевозки пациента. Пациента можно привязать к каталке, как и к обычной кровати или стулу, но каталку, в отличии от кровати, можно таскать за собой когда на ней кто-то лежит. Она может быть сложена, чтобы медик мог переносить её в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также может быть использована в гетто-хирургии вместо операционного стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Привязывание пациента:&#039;&#039;&#039; Переместите пациента на тайл с разложенной каталкой, мышкой перетащите пациента на каталку.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отвязывание:&#039;&#039;&#039; Кликните по каталке.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Складывание:&#039;&#039;&#039; Зажмите ЛКМ на каталке и перетащите её на пол.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Раскладывание:&#039;&#039;&#039; Кликните по сложенной каталке когда она у вас в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[file:Cryobag.png]] Стазис-мешок ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш лучший друг, когда всё идет не так, у пяти человек переломы всех возможных костей, а в медотсеке только вы и половина парамедика. Когда пациент находится в критическом состоянии, а вы не можете оказать ему необходимую помощь, положите пациента на пол, кликните по мешку когда он у вас в руке, при этом стоя на пациенте, кликните по мешку чтобы открыть его и кликните еще раз чтобы закрыть его и всё, вы - великолепны, а пациент в стазисе. Это замедлит метаболизм пациента до того момента, когда вы откроете мешок. Изначально, мешок имеет показатель стазиса равный 20, но этот показатель со временем будет падать, становясь на 25% хуже каждые 5 минут - сначала с 20 до 15, потом с 15 до 11 и так далее, весь свой ресурс мешок израсходует за 40 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пациентам в стазис-мешках можно делать уколы через сумку, кликнув по сумке шприцом в руке. Это позволит вам вколоть в пациента необходимые лекарства, вроде инапровалина, перед открытием мешка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это делает стазис-мешок невероятно полезным во время экстренных ситуаций, когда вам нужно доставить пациентов в критическом состоянии до лазарета. Во время кризисных ситуаций, эти мешки просто бесценны, например, если пациент должен был умереть через минуту, с мешком на максимальной мощности он продержится 20 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Замедляет метаболизм (Кровотечение, химикаты в крови, дыхание и т.д)&lt;br /&gt;
* Не требует никаких IC умений (Одно из немногих устройств, которые персонажу использовать также легко, как игроку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[file:Defibrilator.gif]][[file:Defibrilatorcompact.gif]] Дефибриллятор ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш ответ на остановку сердца. Перед использованием нужно надеть на спину (или пояс при использовании портативной версии и освободить обе руки дабы держать электроды. Наденьте его, кликните по нему чтобы взять электроды в руки, после чего кликните по пациенту с электродами в руках в режиме Help, нацельтесь на область груди и для того чтобы попробовать запустить его сердце. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используется для запуска остановленного сердца.&lt;br /&gt;
* Использует стандартные батарейки, которые можно достать с помощью отвертки, чтобы зарядить или заменить на другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другое снаряжение ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Шкаф доктора&#039;&#039;&#039; - Содержит униформы для разных отделов медотсека, а также стерильная одежда разных цветов.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Медицинский пояс&#039;&#039;&#039; - Может держать в себе лекарства и инструменты, вроде шприцов и анализаторов здоровья.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Аптечки&#039;&#039;&#039; - Существуют в разных вариациях, каждая из которых имеет свой набор лекарств и инструментов. Больше можно заказать в отделе поставок.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Шкаф с костюмом биозащиты&#039;&#039;&#039; - Содержит, на удивление, костюмы биозащиты, которые вам стоит носить во время вирусной эпидемии.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Смирительная рубашка и кляп&#039;&#039;&#039; - Для содержания опасных и потенциально безумных пациентов. Чаще всего является крайней мерой.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Шприцемет &#039;&#039;&#039; - Может быть заряжен одним шприцом, который можно использовать для введении медикаментов на расстоянии.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Очки с диоптриями&#039;&#039;&#039; - Помогает тем, кто не может хорошо видеть, а хочется. Также могут быть солнцезащитными.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Бутыль с очистителем&#039;&#039;&#039; - Позволяет распрыскивать очиститель на расстояние до трех тайлов, что помогает убрать всю кровь и грязь, что чаще всего появляется в медотсеке где-то через полчаса после начала раунда.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Стерилизин&#039;&#039;&#039; - По сути своей очиститель, но также увеличивает шанс успешной [[Хирургия#Гетто-хирургия|гетто-хирургии]] если вы нанесете его на инструменты.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Мешки для трупов&#039;&#039;&#039; - Используются для хранения трупов. Могут быть подписаны ручкой.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Раковина&#039;&#039;&#039; - С помощью неё вы сможете вымыть свои грязные руки.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Масс-спектрометр&#039;&#039;&#039; -  Используется для проверки крови пациента на наличие в ней токсинов.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Лазерный скальпель&#039;&#039;&#039; - Делается в  [[RnD|научном отсеке]], ускоряет проведение операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стационарное оборудование для лечения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[file:Cryocell.png]] Криокапсула ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для охлаждения тел пациентов. В большинстве случаев, в криокапсулу загружаются [[Руководство по химии|криоксадон или клонексадон]], которые работают при низкой температуре и лечат пациента, &#039;&#039;&#039;в том числе и его внутренние органы&#039;&#039;&#039;. Данная машина может использоваться также для погружения пациента в [[#Стазис|стазис]] при выставлении очень низкой температуре. При 80К криокапсула обеспечивает 20-кратный стазис фактор, однако практически не лечит.  Не забывайте о том, что если  [[Руководство по химии|криоксадон или клонексадон]] не был загружен в капсулу, то &#039;&#039;&#039;пациент будет получать урон от холода&#039;&#039;&#039;, но при нормальной работе - химические препараты защитят его от гипотермии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также благодаря криокапсуле можно вылечить генетический урон, клонексадон отлично с этим справляется. Иногда опытные химики могут дать волю своим навыкам и загрузить в капсулу склянку с разнообразными лекарственными смесями, которые способны оказывать дополнительную медицинскую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните пару важных вещей. Крио не способно функционировать в нормальном режиме, если её температура выше рабочей (170 К). Так же криоксадон или клонексадон всегда должен быть в капсуле. Если на пациенте скафандр, который предназначен для работы в открытом космосе, то необходимо его снять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие левой кнопкой мыши по криокапсуле откроет её интерфейс и позволит следить за состоянием пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настройка криокапсулы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Удостоверьтесь в том, что двигатели запущены - спросите об этом инженеров. Криокапсулы потребляют много энергии и если материя не была активирована, то вам не хватит энергии для охлаждения капсул.&lt;br /&gt;
# Убедитесь в том, что канистра с кислородом подключена к вентилю. Если она отключена(чего не должно быть), используйте [[File:Wrench.png]] на [[File:O2 canister.png]] O2 канистре, для её подключения.&lt;br /&gt;
# Возьмите [[File:Beaker.png]] склянку с криоксадоном, затем загрузите её в пустую криокапсулу. Клонексадон является лучшим выбором для загрузки, поэтому трясите химиков. Также можно комбинировать криоксадон с клонексадоном. Некоторые химики могут создавать свои смешанные типы.&lt;br /&gt;
# Установите [[File:Freezer.gif]] в охладителе &#039;&#039;&#039;Температуру газа&#039;&#039;&#039; на отметке необходимой отметке. Для стазиса это любая температура выше 1 и меньше 90 К градусов, для лечения - около 159 К.&lt;br /&gt;
# Включите охладитель с помощью кнопки &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование криокапсулы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Если на пострадавшем надета какая-либо защита от переохлаждения (т.е. космический скафандр), то снимите её.&lt;br /&gt;
# Схватите пострадавшего.&lt;br /&gt;
# Чтобы поместить пациента в капсулу, необходимо нажать левой кнопкой мыши, затем откройте интерфейс и в параметре &#039;&#039;&#039;Cryo status&#039;&#039;&#039; должен быть установлен на &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Если пациент не лечится, то необходимо проверить рабочую температуру, а так же посмотреть наличие химических реагентов с мензурке, а затем просто подождать.&lt;br /&gt;
# Нажмите левой кнопкой мыши по капсуле для проверки пациента. Если его лечение Вас удовлетворяет, то вы можете вытащить пациента с помощью кнопки Eject Occupant .&lt;br /&gt;
# Не забудьте переключить &#039;&#039;&#039;Cryo status&#039;&#039;&#039; в положение &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039;, чтобы сохранить кислород и химикаты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[file:Stasis_0.png]] Стазис-камера ====&lt;br /&gt;
Погружает в стазис аналогично стазис-мешку. Так же выводит информацию о текущем состоянии пациента аналогично [[Руководство по медицине#Анализатор здоровья|анализатору здоровья.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Sleeper0.png]] Слиппер ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слипперы - одни из важнейших устройств медбэя. Они позволяют вам вводить в человека разные препараты, и их запасы безграничны. Чаще используйте слиппер вместо запасов от химика, так как это позволяет значительно сэкономить на препаратах. Также слиппер способен выполнить диализ, а также задействовать функции желудочного насоса, которые способны извлекать вещества из крови и желудка соответственно. Из крови вещества извлекаются вместе с кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только пациент будет загружен в слиппер, нажмите на машину, чтобы открыть интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Погружение пациента&#039;&#039;&#039; - Зажмите мышкой на пациенте, после чего перенесите ёго на слиппер.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Извлечение пациента&#039;&#039;&#039; - Нажмите на Eject Occupant в интерфейсе слиппера.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Диализ&#039;&#039;&#039; - Когда пациент находится в слиппере нажмите на &#039;Start Dialysis&#039;. Диализ фильтрует кровь, одновременно выкачивая все химические вещества, в ней присутствующие. Отлично подходит для того, чтобы справиться передозировкой. Стакан, который находится в слиппере, заполняется смесью крови с химикатами, так что при длительном диализе придётся следить за уровнем крови. Для того, чтобы вытащить стакан(для проверки химиком смеси, в которой содержатся реагенты), нажмите на Eject Beaker в интерфейсе слиппера.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Желудочный насос&#039;&#039;&#039;- Подобно диализу, но предназначен для выкачки химических реагентов, находящихся в желудке.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стазис&#039;&#039;&#039; - Слипперы имеют возможность [[#стазис|стазиса]], с 2х, 3x или 5x фактором. Не забывайте, что в стазисе лечение проходит медленней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Химикаты в Слиппере&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inaprovaline&#039;&#039;&#039; - Замедляет кровотечение, слабое болеутоляющее, позволяет пациенту с остановкой сердца дышать, но не поможет если пациент не может дышать, лечит мозг в случае если уровень его повреждений не выше minor(активность не ниже 70%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Soporific&#039;&#039;&#039; - Снотворное, действует не очень быстро.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paracetamol&#039;&#039;&#039; - Средней силы обезболивающее&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dylovene&#039;&#039;&#039; - Выводит токсины из организма. Также способен немного вылечить повреждение печени. В смеси с Инапровалином даёт Трикордразин&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dexalin&#039;&#039;&#039; - Замедляет получение мозгом повреждений от недостатка оксигенации на 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процедуры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо вспомогательных инструментов, есть различные виды процедур, которые помогут Вам с реанимацией пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== СЛР ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При остановке сердца, мозг перестанет получать кислород. Это может привести к летальному исходу и поэтому требуется немедленная реанимация. Но если нет возможности запустить сердце с помощью дефибрилляторов, на помощь вам приходит СЛР(Сердечно Легочная Реанимация). Каждый раз, когда Вы проводите СЛР, у Вас есть шанс запустить сердце. Не бойтесь сломать пострадавшему ребра во время реанимации. Помните! Лучше живой пациент со сломанными ребрами, чем мертвый, но с целыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЛР состоит из двух частей - непрямого массажа сердца и искусственной вентиляции легких. Следите за тем, чтобы во время реанимации у вас или у пострадавшего не было предметов, которые закрывают область рта. &#039;&#039;&#039;Нажмите на пострадавшего  пустой рукой в режиме Help.&#039;&#039;&#039; Процедура СЛР займет определенное время, поэтому имейте терпение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инапровалин поможет при удушье, но обратите внимание на тех пациентов, которым необходима инъекция Диловена. Эти два препарата при смешивании образуют Трикордацин, который в данной ситуации будет менее полезным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переливание Крови ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пострадавший потерял большое количество крови, ему потребуется переливание, для обеспечения нормальной циркуляции и  мозга  кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Подготовьте [[File:Iv_drip.png‎‎]] капельницу и [[File:Bloodbag.png‎‎]] пакет с кровью, которая будет совместима с кровью пациента(смотрите ниже). Nanoblood является самым эффективным типом крови. Вы можете заказать её в отделе поставок, либо попросить химика её приготовить.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что капельница подготовлена для ввода крови.&lt;br /&gt;
* Прикрепите капельницу к пострадавшему.&lt;br /&gt;
* Сладите за состоянием пациента с помощью анализатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если капельницы нет под рукой, то можно перелить кровь из пакета, держа его в руках. Данный способ является работоспособным, хоть и медленным вариантом(также можно накормить пострадавшего таблетками с кровью).&lt;br /&gt;
* Железо и питательные вещества помогут в восстановлении потерянной крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Совместимость крови&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если смешать разные группы крови у пациента,то в его кровотоке произойдет процесс агглютинации - слипания эритроцитов.Побочным эффектом слипания эритроцитов является отрыв от них гемоглобина,который в свободном состоянии очень токсичен. Чтобы такого не случилось, следуйте руководству данной таблице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица совместимости крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Принимающий&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | Донор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; | [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB−&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! AB+&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| [[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механические Конечности, Части, и Органы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Травмы на механических конечностях не могут быть обработаны оборудованием, которое расположено в лазарете. Такие пациенты должны обратиться к [[Роботехник|роботехнику]]. Для аугментированных людей требуется своевременный ремонт, так как протезы могут взорваться от получения определенного количества урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механические конечности не способны передать боль. Они ремонтируется при помощи сварки (от физических травм) или проводами (от ожогов). Если один из медицинских сотрудников имеет необходимую подготовку в области электроники, то он способен оказать помощь аугментированным пациентам. В противном случае этим займется роботехник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственные органы во время [[Хирургия|операции]]  ремонтируется с помощью Нанопасты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механические протезы - дешёвый и сердитый способ лечения ампутированных конечностей. Поддерживайте хорошие отношения с роботехником и если он не занят, заранее закажите у него пару конечностей.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=OFD&amp;diff=10027</id>
		<title>OFD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=OFD&amp;diff=10027"/>
		<updated>2021-10-28T11:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Перенаправление.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[OFD - орудие]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10026</id>
		<title>Подстанции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10026"/>
		<updated>2021-10-28T11:23:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Картинки 32x32&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
 [[file:Substation.png|thumb|Палубная подстанция на третьей палубе.]]&lt;br /&gt;
[[file:TeleSubstation.png |thumb|250px|Подстанция(SMES) для отсека с телекоммуникационным оборудованием.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подстанции&#039;&#039;&#039; бывают палубными (&#039;&#039;&#039;Deck Substation&#039;&#039;&#039;) и отсечными (&#039;&#039;&#039;Substation&#039;&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*:Палубная подстанция  - это небольшой отсек в тех.тоннелях оборудованный: &lt;br /&gt;
*#[[file:SMES.png|SMES]] [[Руководство инженера#SMES|SMES&#039;ом]] &lt;br /&gt;
*#[[file:Bbox_on.png|Breaker Box]] мощным распределительным блоком (состоит из множества автоматических выключателей и управляющей платы) &lt;br /&gt;
*#[[file:Floor beacon.gif|Powernet Sensor]] [[Руководство инженера#Power Monitoring Console|датчиком состояния энергоподсети]] &lt;br /&gt;
*#стандартными для всех отсеков [[file:Apc.gif]][[Руководство инженера#ЛКП (APC)|ЛКП]], [[file:Cam.gif]]камерой, [[File:intercomnew.gif]]интеркомом, [[file:alarm0.gif]]атмосферной и [[file:Fire0.png]]пожарной тревогами. &lt;br /&gt;
*:По одному такому отсеку есть на всех палубах. Такие подстанции необходимы для: &lt;br /&gt;
*#управления подачей энергии на каждую палубу, &lt;br /&gt;
*#получения информации о состоянии энергетической подсети палубы, &lt;br /&gt;
*#снижения нагрузки на основной источник питания, &lt;br /&gt;
*#защиты энергосети палуб от скачков энергии (ЭМП выброс способен уничтожить все ЛКП на борту).&lt;br /&gt;
*:Доступ к палубным подстанциям есть только у [[Инженерные должности|инженеров]] и у некоторых [[Командные должности|глав]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*:Отсечными подстанциями или просто подстанциями называют одиночные SMES&#039;ы в некоторых комнатах. Они создают отдельную энергоподсеть для некоторых критически важных отсеков и обеспечивают их резервным питанием и защитой от энергетических скачков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка==&lt;br /&gt;
Настройка подстанций это по сути включение/выключение распределительного блока и настройка SMES&#039;а.&lt;br /&gt;
===Вручную===&lt;br /&gt;
*Внутри палубной подстанции вы можете отключить распределительный блок, таким образом вы отсоедините подсеть от главной сети (сразу включить его обратно вам не удастся, придется подождать некоторое время пока блок автоматически перенастроится). Если блок выключен, то палуба получает питание от SMES&#039;а подстанции, если же включен то она нагружает основную  сеть. Так же при отключенном блоке можно настраивать стоящий рядом SMES и тем самым управлять или полностью прекращать подачу энергии на палубу где этот SMES находится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Так как отсечная подстанция является SMES&#039;ом, то настраивая его вы управляете подачей энергии в подсеть отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дистанционно===&lt;br /&gt;
Управление подстанциями можно выполнять так же дистанционно с помощью любого работающего компьютера который подключен к внутренней телекоммуникационной сети корабля и на котором установлено соответствующие ПО. При этом вы должны иметь инженерный доступ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программное обеспечение:&lt;br /&gt;
*Для мониторинга потребления энергии на палубах и отеках вам понадобится приложение [[Руководство инженера#Power Monitoring Console|&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Power Monitoring Console&#039;&#039;&#039;&amp;quot;]]. &lt;br /&gt;
*Для настройки подстанций требуется приложение [[Руководство инженера#RCON|&amp;quot;&#039;&#039;&#039;RCON Console&#039;&#039;&#039;&amp;quot;]]. С этого приложения вы сможете управлять всеми SMES и распределительными блоками на корабле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Робот|Роботы]] и [[Искусственный интеллект|ИИ]] могут работать с оборудованием подстанции напрямую, либо обращаясь к консолям.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=10025</id>
		<title>Руководство по настройке солнечных панелей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=10025"/>
		<updated>2021-10-28T11:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Картинки 32x32&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color: red;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Актуально для Факела и Сьерры&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Корабельные солнечные панели — альтернативный источник энергии. Они предназначены для работы в качестве резервного или дополнительного источника питания, и, как правило, не могут полностью удовлетворять потребность в энергии всего судна самостоятельно. Солнечные панели обычно производят всего пару сотен киловатт, но это число может сильно меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] имеет три порта с солнечными панелями. Два порта с малым количеством панелей находятся на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 2|второй палубе]], прямо возле выхода из инженерного фойе, один по правый другой по левый борт. Оба доступны через туннель обслуживания. Порт с большим количеством панелей расположен на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба B|палубе &amp;quot;B&amp;quot;]], ряды панелей расположены на крыше судна; доступ к порту через шлюз в обслуживающие тоннели вблизи вспомогательной [[ВКД]] (Auxiliary E.V.A.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сьерра имеет два порта с солнечными панелями. Они находятся на [[ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;/Палуба 1|первой палубе]], доступны через обслуживающие тоннели. Один находится недалеко от медотсека, другой - недалеко от гидропоники научного отдела. Вход к панелям промаркирован значками электрической опасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:TorchSolarsDeck2.png|thumb|left|300px| Один из портов с панелями [[ГЭК_&amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба_2|на второй палубе ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] ]]&lt;br /&gt;
|[[File:SierraSolarPanelsMedbay.png|thumb|left|300px| Один из портов с панелями на Сьерре]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка солнечных панелей - это простой процесс и не требует специального снаряжения. Солнечные панели на [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]] и [[ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;]] поставляются предварительно подключенными, поэтому для их настройки не требуется выход в космос или провода. Вам понадобится доступ к инженерным отсекам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Как собрать солнечную панель и трекер смотрите [[Конструирование#Разное|тут]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Перейдите в комнату доступа к управлению панелями, отмеченную желтым инженерным шлюзом.&lt;br /&gt;
# [[File:Solar_console.gif|Port Solar Control]] Используйте консоль управления солнечными панелями.&lt;br /&gt;
#* Кликните &amp;quot;Search for devices&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#* Установите слежение за звездой (Traсking) на &amp;quot;Auto&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#* Солнечные панели теперь начнут производить электричество. Если они этого не сделают, все в порядке, это, вероятно, только потому, что звезда находится с другой стороны. Невезение. Попробуйте еще один порт.&lt;br /&gt;
# [[File:SMES.png|power storage unit]] Используйте [[Руководство инженера#SMES|SMES]]. Просто включите ввод и вывод и установите их как MAX. Вы можете поменять эту настройку в будущем или отключить вывод, чтобы сохранить энергию в случае потери питания. Вам решать.&lt;br /&gt;
# Повторите этот процесс для двух других портов, если они еще не были настроены.&lt;br /&gt;
# Сообщите инженерной команде, что вы настроили панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Процесс настройки солнечных панелей управляется с помощью компьютеров и электронных механизмов, поэтому может быть выполнен [[Робот|роботом]] или [[Искусственный_интеллект|ИИ]] (в комнатах обслуживания панелей установлены камеры наблюдения).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=10024</id>
		<title>Конструирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=10024"/>
		<updated>2021-10-28T11:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Картинки 32x32&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
== Материалы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Руководство_старателя|Руководстве старателя]] есть полный список материалов и способы их получения из минералов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:metal.png]]Сталь&lt;br /&gt;
|1x [[File:Ironore.png]]Гематитовая руда( &#039;&#039;Hematite&#039;&#039; ), 1x [[File:Coalore.png]] Уголь ( &#039;&#039;Coal&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rods.png]] Стержни (2x)  || 1x [[File:metal.png]]Лист металла &lt;br /&gt;
|||  Используйте металл и выберите пункт для создания стержней (&#039;&#039;&amp;quot;2x metal rods&amp;quot;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Floor_Tiles.png]] Плитки Пола (4x) || 1x [[File:metal.png]]Лист Металла &lt;br /&gt;
|||   Используйте металл и выберите пункт для создания плиток пола (&#039;&#039;&amp;quot;4x floor tiles&amp;quot;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:plasteel.png]]Пласталь&lt;br /&gt;
|2x Сталь, 1x Платина&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OKP.png|32x32px]]Осмиум-Карбидная Пласталь (ОКП)&lt;br /&gt;
|5x Пласталь, 3x Осмий&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PLst.png]]Пластик&lt;br /&gt;
|1x[[File:Coalore.png]]Уголь&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( &#039;&#039;Smelt&#039;&#039; ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Allum.png]]Алюминий&lt;br /&gt;
|1x Боксит&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( &#039;&#039;Smelt&#039;&#039; ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass.png]]Стекло&lt;br /&gt;
|1x Песок&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Переплавка ( &#039;&#039;Smelt&#039;&#039; ) компонента в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_r.png]] Усиленное стекло  || 1x [[File:Rods.png]]Стержни, 1x [[File:Glass.png]]Стекло &lt;br /&gt;
|||   Используйте стержни на стекле, держа то в руке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OKPGlass.png]]Боросиликатное стекло&lt;br /&gt;
|1x Платина 2x Песок&lt;br /&gt;
|Машина для обработки минералов ( &#039;&#039;Mineral Processor&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
|Сплавьте (&#039;&#039;Alloy&#039;&#039;) оба минерала в машине для обработки минералов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood.png|32x32px]]Доски&lt;br /&gt;
|Грибошляпник (&#039;&#039;Tower Cap&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|Гидропонная ванночка&lt;br /&gt;
Топорик&lt;br /&gt;
|1. [[Руководство_по_гидропонике|Вырастите]] Грибошляпник в гидропонной ванночке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Соберите бревна с Грибошляпника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте топор на бревнах для получения досок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покрытия ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Покрытие пола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
!Инструменты&lt;br /&gt;
! Действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Lattice.png]]  Решетка || 1x [[File:Rods.png]]Стержень &lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент|| {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите стержень в руку и нажмите на пустую клетку космоса (или пустого пространства внутри корабля).&lt;br /&gt;
Используется как основа для горизонтальной обшивки. {{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент чтобы разобрать решетку на стержни. &lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Catwalk1.jpg]] Напольная решётка || 2x [[File:Rods.png]] &lt;br /&gt;
| [[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент || {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите стержни в руку и нажмите на решетку или горизонтальную обшивку.&lt;br /&gt;
Используется для прокладки постоянного прохода в космическом пространстве, или для того, чтобы перекрыть трубы и кабеля, оставив их при этом видимыми.{{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент чтобы разобрать мостик {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Catwalk_hatch.png|32px]] Обрамлённая напольная решётка || 2x [[File:Rods.png]], 1x [[file:floor_Tiles.png]] гладкая плитка (mono floor tiles)&lt;br /&gt;
| [[File:Welder.gif]]Сварочный инструмент || {{Divhide|Постройка|Color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Поместите два стержня в руку и нажмите на горизонтальную обшивку.&lt;br /&gt;
# Используйте одну гладкую плитку на получившийся мостик.&lt;br /&gt;
Используется для для того, чтобы перекрыть трубы и кабеля, оставив их при этом видимыми. При нажатии монтировкой решётка пропадёт, дав доступ к устройствам под ней.{{Divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный инструмент для разборки. {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:plating.png]]  Горизонтальная обшивка || 1x [[File:Floor_Tiles.png]]Обычная плитка пола &lt;br /&gt;
|[[File:Welder.gif]] Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png]] Ломик&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:Floor Tiles.png]] Используйте обычную плитку пола на горизонтальной решетке, которую построили на пустом пространстве&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Не пропускает воздух и используется для дальнейшего строительства.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный аппарат на обшивке.&lt;br /&gt;
# Используйте ломик для того, чтобы завершить разборку и получить плитку пола.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Ремонт|color=#abffaa}}&lt;br /&gt;
# Используйте сварочный аппарат для ремонта повреждений{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:floor.png]]  Напольное покрытие || 1x [[File:Floor_Tiles.png]]любая плитка пола &lt;br /&gt;
|[[File:crowbar.png]] Ломик|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# Используйте плитку пола на обшивке&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Напольные плитки полностью перекрывают трубы и провода.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы можете аналогичным образом расположить деревянные и другие покрытия.&#039;&#039;{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Используйте ломик для снятия покрытия. &#039;&#039;Некоторые покрытия очень хрупкие и могут разрушиться в процессе&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lightFloor.gif]] Световой пол ||312 стали, 312 стекла в автолате&lt;br /&gt;
|[[File:screwdriver_tool.png]]Отвертка  &lt;br /&gt;
[[File:Autolathe_n.gif]] Автолат&lt;br /&gt;
| Создается в автолате. Потом поместите сборку пола на обшивку и прикрепите ее отверткой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стены ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Стены и переборки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wall.png]] Обычная стена || 4x [[File:metal.png]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x [[File:metal.png]] и любые 2x блока строительных материалов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте любые строительные материалы для сооружения стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат. &lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ (для разборки опорной конструкции).&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armored_wall.png]] Усиленная Стена || 2x [[File:metal.png]], 4x [[File:metal_r.png]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2x[[File:metal.png]], 4x блока строительных материалов   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Нажмите на металл и создайте опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку на опорную конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] or [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для усиления опорной конструкции. Не влияет на стойкость стены.&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] or [[File:metal_r.png]] Используйте металл или пласталь для завершения стены. Влияет на прочность стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Кусачки.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Отвертка.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат. &lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Лом.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Сварочный аппарат.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Ломик.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Отвертка.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Кусачки.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Гаечный ключ для полной разборки конструкции.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Grille.png]] Решетка || 2x [[File:rods.png]] &lt;br /&gt;
|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:rods.png]] Нажмите на стержни, чтобы возвести решётку. &lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Кусачками разрежьте решетку и получите стержни&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Дополнительно|color=#E6EEFF}}&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Вы можете поместить провод питания под решётку, чтобы наэлектризовать её.&lt;br /&gt;
* [[file:screwdriver_tool.png]] Возможно закрепить или открепить решетку для перемещения её.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Frame.png]] Оконная рама (и окно) || 2x [[File:metal.png]], 4x [[File:Glass_r.png]], 2x [[File:rods.png]] &lt;br /&gt;
|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Нажмите на металл в руке и создайте раму (low wall frame).&lt;br /&gt;
# [[File:rods.png]] Используйте стержни на созданной раме и постройте решетку.&lt;br /&gt;
# [[File:Glass_r.png]] Используйте стекло на полученной конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрепите окно.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Выровняйте окно в рамке.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрепите оконную панель в рамке.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите окно от рамки Unscrew the window from the frame.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Вытащите окно из рамки с помощью ломика.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите стекло .&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Завершите разборку окна.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Срежьте решетку.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Разберите железную раму.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Дополнительно|color=#E6EEFF}}&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png]] Вы можете поместить провод питания под решётку, чтобы наэлектризовать её.&lt;br /&gt;
* [[file:screwdriver_tool.png]] Возможно закрепить или открепить решетку для перемещения её.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постройки из стекла ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Стеклянные окна и панели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_panel.png]]  Стеклянная панель|| 1x[[File:Glass.png]],[[File:screwdriver_tool.png]] || Нажмите на лист стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом . Используете контекстное меню для вращения.  Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию. Вы также можете применить стекло в руке по уже возведённой решётке, чтобы разместить стеклянную панель прямо на решетке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass wall.png]]  Стеклянное окно|| 2x[[File:Glass.png]],[[File:screwdriver_tool.png]] || Нажмите на лист стекла, выберите возведение стеклянного окна. Для завершения строительства используйте отвертку, чтобы прикрутить конструкцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glass_f.gif]] Фотохромное стекло  || 1x [[File:CableCoils.png]]Провод, 1x [[File:Glass.png]]Стекло &lt;br /&gt;
|| Примените провод на установленное стекло и установите в комнате window tint switch, создаваемый из стали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass panel r.png]]  укрепленная стеклянная панель|| 1x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png]] || Нажмите на лист укрепленного стекла, конструкция будет возведена перед вашим лицом. Щелкните правой кнопкой мыши по панели, чтобы повернуть. Для завершения строительства используйте следующую последовательность:  &lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png]] отвертка ,&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png]] ломик,&lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png]] отвертка. Используйте инструменты в обратном порядке для разборки. Для превращения панели в лист стекла используйте [[file:wrench.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass wall r.png]]  Укрепленное стеклянное окно|| 2x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png]] || Нажмите на лист стекла, выберите возведение стеклянного окна.  Для завершения строительства используйте следующую последовательность:  &lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png]] отвертка ,&lt;br /&gt;
[[File:crowbar.png]] ломик,&lt;br /&gt;
[[File:screwdriver_tool.png]] отвертка. Используйте инструменты в обратном порядке для разборки. Для превращения панели в лист стекла используйте [[file:wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если во время сборки укрепленного стекла добавить провод, то получится фотохромное стекло&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Любое стекло может быть отремонтировано путём применения на окне материала, из которого оно сделано, и закрепления его сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шлюзы и Двери ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Шлюзы и Двери&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Требования&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Airlock.png]]  Шлюз|| 4x [[File:metal.png]],1x[[File:Glass_r.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
# (Необязательно) Используйте ручку, чтобы дать шлюзу название.&lt;br /&gt;
# (Дополнительно) [[File:Glass_r.png]] Добавьте укреплённое стекло, чтобы сделать шлюз с оконными проёмами.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавить провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Разблокируйте плату управления шлюзом с помощью идентификационной карты с доступом к инженерному отсеку и используйте ее в руке чтобы установить необходимые уровни доступа.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрутите отверткой панель на шлюзе, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите панель на шлюзе.&lt;br /&gt;
# Используйте [[file:multitool.png]] мультитул или мультиметр и [[file:wirecutters.png]] кусачки, чтобы отключить всё, кроме болтов на шлюзе. Болты на шлюзе должны быть подняты. Как это сделать - смотрите в инструкции по взлому шлюзов&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Заварите шлюз.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Вытащите электронику. (Если к двери подается питание, это не будет работать)&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Открепите шлюз от проёма с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Используйте сварку, чтобы окончательно разобрать конструкцию на металлические пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Hazard_door.png]] Аварийный шлюз|| 4x [[File:metal.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[file:Metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас шлюза.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить шлюз к проёму.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Открутите панель, чтобы получить доступ к внутренней системе шлюза.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Заварите шлюз&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png]] Извлеките провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Открутите шлюз от проёма, чтобы он не был прикручен.&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Переплавить открученную конструкцию, чтобы разобрать ее на листы металла.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Windoor.gif]]  Прозрачная дверь|| 5x[[File:Glass_r.png]],4x [[File:rods.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[file:Glass_r.png]] Нажмите на усиленное стекло и выберете «windoor».&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Закрепите конструкцию гаечным ключом&lt;br /&gt;
# [[file:Rods.png]] (необязательно) Добавьте стержни, чтобы сделать конструкцию укрепленной.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Разблокируйте блок управления шлюзом на плате с помощью идентификационной карты доступа и используйте его в руке, чтобы установить уровни доступа.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Установите плату управления шлюзом на конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы закончить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пока что невозможно взломать или разобрать стеклянную дверь, только разбить ее&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:False_Wall.gif]] Потайная дверь|| 4x [[File:metal.png]], [[File:crowbar.png]] || Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте лом на опорной конструкции, затем поместите остальную часть металла на конструкцию.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы также можете разобрать стену в состояние опорной конструкции, чтобы превратить существующую стену в потайную дверь.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:False Wall r.gif]] Усиленная потайная дверь|| 6x [[File:metal.png]], [[File:crowbar.png]] || Используйте металл и создайте опорную конструкцию. Используйте отвёртку на опорной конструкции. Используйте лом на опорной конструкции, затем укрепите её металлом, после чего вновь используйте металл на конструкции для создания усиленной скрытой двери.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настенные устройства==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Настенные устройства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Apc_0.png]] ЛКП ( &#039;&#039;APC&#039;&#039; )|| 2x[[File:metal.png]],[[File:powercell.png]],[[File:wrench.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:crowbar.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас ЛКП, а затем используйте каркас на стене, где должно размещаться устройство. &lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провод к конструкции.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Добавьте плату управления питанием в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для закрепления панели.&lt;br /&gt;
# [[File:powercell.png]] Добавьте батарею в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Используйте лом для закрытия панели щитка.&lt;br /&gt;
# Используйте идентификационную карту, чтобы разблокировать ЛКП и включить питание.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Проведите идентификационной картой, чтобы разблокировать ЛКП.&lt;br /&gt;
# Откройте крышку устройства и извлеките [[file:Powercell.png]] батарею.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Нажмите отверткой по конструкции для откручивания проводов.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Поднимите плитки пола перед ЛКП.&lt;br /&gt;
# [[file:wirecutters.png]] Обрежьте провода, использовав кусачки на ЛКП.&lt;br /&gt;
# [[file:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы удалить плату управления энергопитанием.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Используйте сварочный аппарат, чтобы удалить ЛКП со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|Ремонт|color=#AAAAAA}}&lt;br /&gt;
Если нажать на ЛКП сваркой после того, как его повредили чем-то, но не до поломанного состояния, то он ремонтируется. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если нажать по сломанному ЛКП каркасом ЛКП, то каркас заменится, восстановив работоспособность ЛКП. Перед этим следует открыть его и вытащить батарею.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cм. также статью [[Сбойный ИИ‎]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alarm0.gif]]  Устройство атмосферной тревоги || 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать каркас панели контроля воздуха, используйте каркас на стене.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте плату контроля атмосферы в каркас.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрутите для завершения установки.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите панель контроля воздуха.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fire0.png]] Устройство пожарной тревоги|| 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}} &lt;br /&gt;
# [[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# Используйте каркас на стене, на которой вы хотите разместить пожарную тревогу.&lt;br /&gt;
# [[file:Circuitboard.png]] Вставьте плату пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# [[file:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Закройте панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Открутите панель пожарной тревоги.&lt;br /&gt;
# [[File:wirecutters.png]] Обрежьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Извлеките плату.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Удалите конструкцию со стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:lightfixture.png]]  Источник освещения|| 2x[[File:metal.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл, чтобы сделать раму для лампы и разместите ее на стене (два листа металла для большой рамки, один лист - для маленькой).&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Закрутите рамку.&lt;br /&gt;
# Добавьте подходящую лампу.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Наденьте плотные перчатки и вытащите лампу&lt;br /&gt;
# Открутите рамку&lt;br /&gt;
# Кусачками обрежьте провода&lt;br /&gt;
# Разберите рамку гаечным ключом&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Security_Camera.gif]]  Камера наблюдения || [[file:CameraCase.png]],[[File:CableCoils.png]],[[File:screwdriver_tool.png]],[[File:wrench.png]],[[File:Welder.gif]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Саму камеру можно взять в инженерном отделе, или создать в автолате.&lt;br /&gt;
#Положите [[file:CameraCase.png]] каркас камеры рядом со стеной, к которой нужно подсоединить камеру.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Закрепите каркас камеры на стене с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите камеру к стене.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода&lt;br /&gt;
#(Необязательно) Добавьте дополнительные улучшения: слиток осмия,[[file:Prox Sensor.png]] датчик движения, [[file:Scanmod.gif]] сканирующий модуль.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Завершите установку с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# Открутите панель на камере отверткой&lt;br /&gt;
# Наденьте изоляционные перчатки и перережьте провода с помощью кусачек&lt;br /&gt;
# [[file:welder.gif]] Отварите камеру от стены.&lt;br /&gt;
# [[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтоб открутить камеру от стены.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Decal warning.png]] Настенный знак|| [[File:screwdriver_tool.png]] || С помощью отвертки возможно открутить или прикрутить знак к стене&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Разные сборки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Результат &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Компоненты&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Solar_console.gif]] Специализированная консоль || 5x [[File:metal.png]], 2x [[File:glass.png]], [[File:CableCoils.png]], [[File:wrench.png]], [[File:screwdriver_tool.png]],  [[File:circuitboard.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте каркас компьютера.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для того, чтобы прикрутить каркас к полу.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Вставьте провода в конструкцию.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте компьютерную плату на ваш выбор.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку на конструкции.&lt;br /&gt;
# Вставьте необходимые элементы, а именно клавиатуру(input controller), экран(console screen) и элемент питания(tesla link receptor или wired connection).&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для завершения строительства.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для того, чтобы раскрутить консоль.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы вытащить все элементы.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Расплавьте каркас для получения металлических пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Аркадные автоматы сооружаются аналогично.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Box_2.png]] Специализированная машина || 5x [[File:metal.png]], [[File:CableCoils.png]], [[File:wrench.png]], [[File:screwdriver_tool.png]],  [[File:circuitboard.png]], Компоненты || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл и создайте [[File:Box_0.png]] каркас машины.&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Используйте гаечный ключ для того, чтобы прикрутить каркас к полу.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Добавьте провода в [[File:Box_0.png]] каркас.&lt;br /&gt;
# [[File:circuitboard.png]] Вставьте плату нужной вам машины в [[File:Box_1.png]] каркас с проводами.&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку на [[File:Box_2.png]] конструкции.&lt;br /&gt;
# Вставьте необходимые элементы (чтобы узнать какие - &#039;&#039;&#039;осмотрите машину с помощью examine&#039;&#039;&#039;), а также [[File:input.png]]клавиатуру(input controller), [[File:console_screen.png]]экран(console screen) и [[file:teslalink.png]]элемент питания(tesla link receptor или wired connection).&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для завершения строительства.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для того, чтобы раскрутить консоль.&lt;br /&gt;
# [[File:crowbar.png]] Используйте лом, чтобы вытащить все элементы.&lt;br /&gt;
# [[File:Welder.gif]] Расплавьте каркас для получения металлических пластины.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На некоторые машины(Например [[file:SMES.png]] SMES) нужно будет дополнительно использовать [[File:CableCoils.png]] провода на этапе сборки, чтобы под ними появился порт для энергосети.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Modular computer off.png]] Модульный компьютер|| 20x/15x/10x/5x [[File:metal.png]], Компоненты || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
# [[File:metal.png]] Используйте металл для создания рамки модульного компьютера&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Консолей&#039;&#039; нужно 20 металла.&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Телеэкранов&#039;&#039; нужно 15 металла.&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Ноутбуков&#039;&#039; нужно 10 металла.&lt;br /&gt;
## Для &#039;&#039;Планшетов&#039;&#039; нужно 5 металла.&lt;br /&gt;
# Добавьте необходимые детали. Их можно найти в раздатчиках деталей, в техническом хранилище, распечатать в Протолате или вытащить из существующих компьютеров. &lt;br /&gt;
## Модуль обработки данных ( &#039;&#039;Processing Module&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
## Жесткий диск&lt;br /&gt;
## Тесла реле или батарейка для устройства&lt;br /&gt;
## (Желательно) Сетевая карта&lt;br /&gt;
## (Необязательно) RFID Сканер (для идентификации по карте), Нанопринтер (для печати отчетов), и т.д.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
# [[File:screwdriver_tool.png]] С помощью отвертки последовательно удалите все компоненты&lt;br /&gt;
# [[File:wrench.png]] Разберите компьютерную рамку с помощью гаечного ключа&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Ремонт|color=#abffaa}}&lt;br /&gt;
Для ремонта компонентов компьютера следует разобрать компьютер, вытащить сломанный компонент и либо произвести замену, либо, если ремонт представляется возможным, восстановить работоспособность компонента, использовав провода или сварку.&lt;br /&gt;
Так, например, разбитая консоль ремонтируется путём извлечения и замены [[File:console_screen.png]] экрана консоли. {{divhide|end}}&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Solar_panelInf.png]] Cолнечная панель|| [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 2 x [[file:Glass.png]]  || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и разместите его так, так чтобы он располагался там, где провод заканчивается узлом.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png]] Обрежьте провод.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:tracker.png]] Солнечный трекер || [[file:CableCoils.png]], 1 x [[file:Solar assembly.png]], [[file:wrench.png]], 1 x [[file:Circuitboard.png]], 2 x [[file:Glass.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Проложите провод в нужном направлении.&lt;br /&gt;
#[[file:Solar assembly.png]] Возьмите каркас и расположите его над узлом провода.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавьте электронику (tracker electronics).&lt;br /&gt;
#[[file:Glass.png]] Добавьте стекло.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}{{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите стекло.&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Вытащите электронику.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите каркас от поверхности.&lt;br /&gt;
#[[file:wirecutters.png]] Удалите провод.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:D7wAfhuphbE.jpg]] Ядро ИИ || 4 x [[file:Metal_r.png]], 2 x [[file:Glass_r.png]], 1 x [[file:CableCoils.png]], [[file:wrench.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], 1 x AI core circuitboard [[file:Circuitboard.png]], MMI с мозгом &#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; позитронный мозг, 1 x Карта доступа к ядру ИИ.|| {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:Metal_r.png]] Используйте металл для создания каркаса ядра ИИ. [[Файл:AIcore0.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите каркас к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Circuitboard.png]] Добавьте плату Ядра ИИ. [[Файл:AIcore 1.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Закрутите плату отвёрткой. [[Файл:AIcore 1.png]]&lt;br /&gt;
#[[file:CableCoils.png]] Добавить провода. [[Файл:AIcore 3.png]]&lt;br /&gt;
# Установите ММИ с мозгом или позитронный мозг в ядро [[Файл:AIcore 4.png]]&lt;br /&gt;
# [[file:Glass_r.png]] Установите укреплённое стекло. [[Файл:AIcore 5.png]]&lt;br /&gt;
# Проведите картой с достаточным доступом по ядру.&lt;br /&gt;
# [[file:screwdriver_tool.png]] Закрутите экран отвёрткой и наслаждайтесь объявлением о появлении нового ИИ.[[Файл:D7wAfhuphbE.jpg]]&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:turret.PNG]] Турель|| 7 x [[file:Metal.png]], [[file:screwdriver_tool.png]], [[file:welder.gif]], [[file:wrench.png]], [[file:Energygun2.png]], [[file:Prox Sensor.png]] || {{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл и создайте каркас турели.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить турель к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Используйте металл на конструкции, чтобы добавить пластины.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Используйте гаечный ключ на пластинах для того, чтобы прикрутить их к конструкции.&lt;br /&gt;
#[[file:Energygun2.png]] Добавить энергетическое оружие в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Prox Sensor.png]] Добавить датчик движения в конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку, чтобы закрепить конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:Metal.png]] Добавить металл на конструкцию.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Сварите швы между частями, чтобы завершить строительство.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:disposal.png]] Мусоросборник (и трубопровод)|| [[file:pipedispenser.png]], неприкрепленный мусоросборник, [[File:crowbar.png]], [[File:Welder.gif]], [[File:wrench.png]] ||{{divhide|Постройка|color=#AEE9FF}}&lt;br /&gt;
#Извлеките [[file:conpipe-t.png]]соединительную трубу (Trunk) и [[file:Disposal.png]] мусорник (Bin) из [[file:pipedispenser.png]]  раздатчика мусоропроводных труб (Disposal Pipe Dispenser).&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите плитку с пола, которая может быть на пути.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Переместите соединительную трубу на покрытие, вы можете вращать трубу, щелкнув правой кнопкой мыши. Используйте гаечный ключ, чтобы прикрутить трубу к полу.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите сваркой.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Прикрутите к полу мусоросборник.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Приварите мусоросборник и поставьте на место плитку от пола если она там была.&lt;br /&gt;
{{divhide|end}} {{divhide|Разборка|color=#FFB9AA}}&lt;br /&gt;
#[[file:crowbar.png]] Снимите плитку с пола на месте мусоросборника , если она там есть.&lt;br /&gt;
#Кликните на мусоросборника и отключите в нем помпу (Pump Off)&lt;br /&gt;
#[[file:screwdriver_tool.png]] Открутите винты блока питания.&lt;br /&gt;
#[[file:welder.gif]] Отварите мусоросборник от пола.&lt;br /&gt;
#[[file:wrench.png]] Открутите мусоросборник от пола.&lt;br /&gt;
# Чтобы разобрать трубу:  [[file:welder.gif]] отварите от пола, открутите [[file:wrench.png]] гаечным ключом. .&lt;br /&gt;
{{divhide|end}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5&amp;diff=10023</id>
		<title>Руководство по атмосфере</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5&amp;diff=10023"/>
		<updated>2021-10-28T11:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Картинки 32x32&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; color: red;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Актуально для Факела и Сьерры&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmosia.png|thumb|500px| Здесь контролируется атмосфера на всем корабле. ]] &lt;br /&gt;
Это руководство познакомит вас с основными тонкостями работы с атмосферой, а так же поможет в ликвидации аварийных ситуаций.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Что такое атмосфера?==&lt;br /&gt;
Атмосфера -  это газовая среда внутри корабля. Комфортный для жизни состав, давление и температура атмосферы должны быть неизменными на протяжении всего полета.  &lt;br /&gt;
Комната контроля атмосферы - это один из отсеков [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;/Палуба 2|инженерного отдела]], который обеспечивает управление газовым составом и давлением атмосферы на корабле. Обычно в этой комнате работают атмосферные техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды газов которые изначально есть на корабле==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кислород:&#039;&#039;&#039; Невидимый полезный газ. Ваш верный компаньон во время работ в открытом космосе. 21% кислорода присутствует в воздухе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Азот:&#039;&#039;&#039; Основной компонент воздуха. Без вкуса и запаха. 79% азота присутствует в воздухе. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;N2O:&#039;&#039;&#039; Получается при смешивании двух частей азота и одной части кислорода. Так же известен как &amp;quot;веселящий газ&amp;quot;. В больших дозах способен повалить в сон большую часть экипажа. Применяется в науке и медицине.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Углекислый газ:&#039;&#039;&#039; Продукт потребления воздуха различными живыми существами. Используется для различных целей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Водород:&#039;&#039;&#039; Газ, занимающий первое место в химической таблице. Используется на корабле в основном качестве топлива и как охладитель реактора. Чрезвычайно легко воспламеняется.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Форон:&#039;&#039;&#039; Газ повышенной опасности. Токсичен, так же при контакте с кислородом имеет свойство самовоспламеняться. В большинстве случаев используется как рабочий газ для реактора [[Реактор_на_суперматерии|суперматерии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Комфортные атмосферные условия===&lt;br /&gt;
Все комнаты на корабле оборудованы специальными датчиками [[file:alarm0.gif]], рекомендуемое давление составляет &#039;&#039;&#039;101,3 килопаскалей (kPa)&#039;&#039;&#039; при температуре &#039;&#039;&#039;293,2 Кельвина (К)&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;20° по Цельсию (C).&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Воздушная тревога====&lt;br /&gt;
Воздушная тревога сообщает об изменении давления газов или температуры. Разделяется на два уровня:! 1)Желтый уровень, срабатывает при незначительном изменении давления или при наличии небольшой примеси токсичного газа. 2)Красный уровень, срабатывает при резком изменении давления, либо попадании в отсек большого количества токсичного газа. Оповещения о тревогах сообщаются ИИ, роботам, а так же на консоли, на которых установлена специальная программа. Устранить тревогу можно как удаленно, так и не отходя от датчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Система смешивания===&lt;br /&gt;
В атмосферном отсеке имеется пять резервуаров, каждый из которых заполнен газами (кроме форона). Наиболее важными  являются  - Кислород и Азот. С помощью смесителя установленного возле данных емкостей на выходе получается воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смешивания газов они попадают в буфер. Этот буфер хранит комбинированную смесь для использования во время чрезвычайных ситуаций. Буфер имеет две ступени, первый из которых - буферный резервуар, который удерживает воздух в резервуаре под давлением. Второй - буфер сортировки воздуха. Отсюда воздух перемещается на ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot; или портативные воздушные насосы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
Для атмосферных работ есть различные виды инструментов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Обозначение цветных труб====&lt;br /&gt;
На корабле установлены трубы разных цветов . Это самые распространенные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[file:red_pipe.png|32px]] || &#039;&#039;&#039;Scrubbers pipe:&#039;&#039;&#039; Используется для подключения механизмов отвечающих за откачку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:blue_pipe.png|32px]] || &#039;&#039;&#039;Air supply pipe:&#039;&#039;&#039; Используется для подключения механизмов отвечающих за вентиляцию.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[file:green_pipe.png|32px]] || &#039;&#039;&#039;Scrubber to supply pipe:&#039;&#039;&#039; Используется в атмосферном отсеке для подключения отсортированных газов.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[file:teal_pipe.png|32px]] || &#039;&#039;&#039;Buffer pipe:&#039;&#039;&#039; Используется для обозначения области воздушного буфера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:yellow_pipe.png|32px]] || &#039;&#039;&#039;Supply extraction pipe:&#039;&#039;&#039; Вытягивает газ из емкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:grey_pipe.png|32px]] || &#039;&#039;&#039;Mixed pipe:&#039;&#039;&#039; Используется для обозначения газовой смеси - эти трубы могут содержать любой газ.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=====Допустимое давление в разных трубах и баллонах=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Название&lt;br /&gt;
| Допустимое давление&lt;br /&gt;
| Максимальное давление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Баллон&lt;br /&gt;
| 1000 кПа&lt;br /&gt;
| 4000 кПа и выше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Трубы&lt;br /&gt;
| 15 МПа&lt;br /&gt;
| 20 МПа и выше&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Машины и канистры====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:O2_canister.png|32px]] || &#039;&#039;&#039;Canister:&#039;&#039;&#039; В канистрах содержат различные газы. В белой хранится &amp;quot;Воздух&amp;quot;, в красной &amp;quot;Азот&amp;quot;, в синей &amp;quot;Кислород&amp;quot;, в черной &amp;quot;Углекислый Газ&amp;quot;, в красной с двумя белыми полосками &amp;quot;Веселящий газ&amp;quot;, в Фиолетовой &amp;quot;Водород&amp;quot; и в оранжевой &amp;quot;Форон&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Pipe d.png|32px]] || &#039;&#039;&#039;Pipe and disposal pipe dispenser:&#039;&#039;&#039; Машина, в которой хранятся трубы для газов и отходов.С помощью ключа можно отсоеденить от пола и перенести в отсек, в котором ведется ремонт.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[file:TankComp.png|32px]] || &#039;&#039;&#039;Supply control computer:&#039;&#039;&#039; Используется для управления вводом и выводом газов из резервуаров в атмосферу.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[file:Air Pump.png|32px]] || &#039;&#039;&#039;Portable air pump:&#039;&#039;&#039;Используется для быстрой закачки/откачки газов. Заполнить портативную помпу можно в атмосферном отсеке, подключив к коннектору.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:Air scrubber.png|32px]] || &#039;&#039;&#039;Portable air scrubber:&#039;&#039;&#039; Используется для быстрой очистки различных видов примесей из воздуха. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[file:gas_freezer.png|32px]] || &#039;&#039;&#039;Gas freezer &amp;amp; heater:&#039;&#039;&#039; Используется для нагрева или охлаждения газов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что такое насос и с чем его едят?===&lt;br /&gt;
Насос - это механизм, который может &amp;quot;разделять&amp;quot; определенные области атмосферы друг от друга. Работает если в отсеке есть достаточное количество энергии. Они имеют три параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Load:&#039;&#039;&#039; Параметр который отвечает за количество энергии, которую потребляет насос.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Desirable output pressure:&#039;&#039;&#039; Регулируемый параметр давления, которое будет выходить из насоса. Как только установленный границы будут достигнуты, насос остановится.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flow rate:&#039;&#039;&#039; Параметр отвечающий за количество газа, проходящего через трубу. Чем выше скорость потока, тем больше газа переместится за тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка атмосферной системы==&lt;br /&gt;
[[file:pumps_on_left.png|thumb|right|Насосы, которые нужно поменять.]]&lt;br /&gt;
Первоначальная настройка атмосферы сама по себе непродуктивна. Для повышения эффективности можно выполнить несколько модернизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Замена насосов===&lt;br /&gt;
Для начала вам придется заменить несколько насосов. Они показаны на изображении справа.&lt;br /&gt;
# Первый насос подключается к воздушным насосам, которые находятся за пределами атмосферного отсека. Вы должны заменить его на насос повышенной мощности. Увеличивает скорость заполнения портативных помп.&lt;br /&gt;
# Третий насос подключается к вентиляционным выходам на корабле. Вы должны заменить его на регулятор давления. После чего выставить выходную мощность на 300-500 kPa.&lt;br /&gt;
# Четвертый насос соединяет скрубберы корабля с атмосферным отсеком. Вы должны заменить его на насос повышенной мощности. Работает так же как и второй насос. Рекомендуется установить максимальное давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы заменить насосы вам необходимо воспользоваться зажимом (statis clamp), дабы избежать утечки газа. Что бы открутить насос, вам необходимо сначала отключить его, а затем использовать разводной ключ. Разводной ключ так же работает и с трубами. Предупреждение: Попытка заменить насосы без зажима может привести к утечке газа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка консолей резервуаров===&lt;br /&gt;
Это необязательно, но вы можете настроить консоли резервуаров. Не трогая параметр выхода, установите все входы на максимум. Это гарантирует то, что отфильтрованные газы будут поступать в контейнеры подачи с максимальной скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дальнейшая модернизация===&lt;br /&gt;
Если вы чувствуете себя экспертом, вы можете попытаться улучшить атмосферный отсек и добавить некоторые дополнительные функции. Ниже перечислены некоторые идеи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Модернизированное газовое охлаждение для скрубберной системы, чтобы предотвратить попадание адски-горячего газа в резервуары.&lt;br /&gt;
* Аварийный насос для предотвращения нежелательных газов в воздушной системе.&lt;br /&gt;
* Дополнительный аварийный резерв для быстрого в случае необходимости быстрого заполнения какого-либо отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аварийные процедуры==&lt;br /&gt;
До атмосферного отсека никому нет дела, до тех пор, пока не произойдет чрезвычайная ситуация. Ниже приведен список аварийных ситуаций, с которыми вы можете столкнуться, и пошаговые инструкции для их устранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Утечка токсинов===&lt;br /&gt;
Зависит от серьезности утечки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Низкий уровень тяжести====&lt;br /&gt;
# Эвакуируйте членов экипажа из области где произошла утечка, кроме медицинской бригады.&lt;br /&gt;
# Используйте любую удаленную консоль для активации режима &amp;quot;фильтра(-ов)&amp;quot; в программе воздушной тревоги. Если все правильно настроено, то токсины должны быстро рассеиваться.&lt;br /&gt;
# Проведите медицинский осмотр членов экипажа, которые находились в зоне поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Высокий уровень тяжести====&lt;br /&gt;
# Немедленно заблокируйте область. Прокляните Прометея и заберите у членов экипажа предметы, которые способны разжечь огонь. Заставьте всех надеть кислородные маски.&lt;br /&gt;
# Установите воздушные шлюзы для доступа к области.&lt;br /&gt;
# Отгоните членов экипажа за пределы действия утечки. &lt;br /&gt;
# Найдите источник утечки и установите затычку если это возможно.&lt;br /&gt;
# Используйте скрубберы, либо портативные помпы, чтобы удалить весь воздух или медленно выкачать загрязняющие вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Брешь===&lt;br /&gt;
# Немедленно блокируйте зону и инструктируйте экипаж держаться подальше.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что у вас есть скафандр или ИКС.&lt;br /&gt;
# Установите воздушные шлюзы на первые аварийные затворы мигающей сигнализации.&lt;br /&gt;
# Найдите и ликвидируйте брешь.&lt;br /&gt;
# Восстановите воздух, используя воздушные насосы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возгорание топлива===&lt;br /&gt;
Возгорание топлива происходит во время повреждения топливной системы. Требуется немедленное устранение проблемы. Не забудьте надеть атмосферный/инженерный скафандр. Если это утечка топлива, относитесь к ней как к утечке токсинов, но не забывайте эвакуировать персонал на безопасную зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Немедленно отключите топливную линию, чуть ниже атмосферного отсека.&lt;br /&gt;
# Удостоверьтесь, что все члены экипажа находятся на противоположном конце корабля (как правило, на кормовой части).&lt;br /&gt;
# Запомните! Из-за возгорания топлива даже укрепленные стены тают как мороженное.&lt;br /&gt;
# Используя помощь киборга или приближаясь к месту аварии со стороны космоса, преднамеренно создайте брешь. Это поможет охладить отсек до рабочей температуры. (В некоторых случаях за вас может сделать нагретый бак с топливом.)&lt;br /&gt;
# Найдите сломанную топливную магистраль, закройте ее трубкой или зажимом.&lt;br /&gt;
# Проверьте чтобы во время начала ремонта не осталось утечки топлива.&lt;br /&gt;
# Устраните повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеси в воздушной системе===&lt;br /&gt;
Редкий случай, когда в воздух поступает Форон, N2O или другой газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Удостоверьтесь, что экипаж проинструктирован и надел кислородные маски.&lt;br /&gt;
# Все воздушные сигналы тревоги должны быть установлены на «выкл.».&lt;br /&gt;
# Направляйтесь в атмосферный отсек, выполните откачку воздуха с помощью скруббера. Это поможет выкачать примеси из воздуха&lt;br /&gt;
# Проверьте атмосферу и определите причину проникновения примесей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%BC&amp;diff=10022</id>
		<title>Взлом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%BC&amp;diff=10022"/>
		<updated>2021-10-28T11:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Картинки 32x32&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Качество}}&lt;br /&gt;
{{Engineering sidebar}}&lt;br /&gt;
Для взлома Вам понадобятся следующие предметы:&lt;br /&gt;
* [[Файл:IGloves.png]] Изоляционные перчатки - Оборудование, которое Вы будете пытаться взломать под напряжением. Эти перчатки защитят Вас от удара током.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver tool.png]] Отвертка - Для открытия панелей. Необходимая вещь для взлома.&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png]] Кусачки - Для обрезания и восстановления проводов. Зачастую необходимая вещь.&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png]] Мультитул - Для пускания пульса на провод; не самая нужная вещь для большинства операций, но одна из самых полезных.&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png]] Crowbar - Для открытия шлюза, который Вы обесточили.&lt;br /&gt;
* [[File:Signaler.png]] Сигналер - Сигналер можно закрепить на один из проводов, но учтите, что он будет посылать &amp;lt;u&amp;gt;импульсы&amp;lt;/u&amp;gt;, у него нет функции резать провода. Только не забудьте сменить его частоту заранее.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Multimeter.png]] Мультиметр - Универсальное устройство, обладающее возможностью замыкать и прозванивать провода. Мультиметр прозванивает провод, который подключен к определенному порту, отвечающий за конкретные действия устройства. Причем выводит Вам на экран &amp;lt;u&amp;gt;только порт&amp;lt;/u&amp;gt;. Порты для каждого устройства Вы можете просмотреть в этом руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Airlock.png]] Шлюзы ==&lt;br /&gt;
Большинство шлюзов поддаются взлому, хотя [[Файл:Hazard_door.png]] данный шлюз является исключением. Каждый раунд провода меняют свою работу(т.е. если в одном раунде фиолетовый провод отвечал за опускание болтов, то в другом он может отвечать за питание шлюза), но все провода синхронизированы между шлюзами на корабле (например оранжевый провод на одном шлюзе, который отвечает за питание, так же будет отвечать за питание на другом). Помните, отключение питания на шлюзе прекратит дальнейшую его работоспособность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиск правильных проводов (С помощью Мультитула) ===&lt;br /&gt;
С начала смены все провода меняются, поэтому Вам нужно определять каждый раунд, какой провод за что отвечает. Наиболее важными являются провода отвечающие за &amp;quot;test light&amp;quot; и &amp;quot;door bolts&amp;quot; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не забудьте надеть [[Файл:IGloves.png]] изоляционные перчатки, чтобы не получить удар током.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Возьмите отвертку в руки, после чего откройте панель управления на шлюзе&lt;br /&gt;
# Держа [[File:Multitool.png]] мультитул в руках, нажмите на шлюз, чтобы получить доступ к проводам.&lt;br /&gt;
# В открывшемся окне нажмите на кнопку &amp;quot;Pulse&amp;quot; чтобы создать импульс на определенный провод, следите за показаниями &amp;quot;The door bolts&amp;quot; и &amp;quot;The test light&amp;quot; в нижней части окна. Когда Вы видите что текст поменялся на &amp;quot;The test light is off!&amp;quot; или &amp;quot;The door bolts have fallen!&amp;quot;, запомните цвета этих проводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взлом шлюза (С помощью мультитула) ===&lt;br /&gt;
Если у Вас есть мультитул, то взлом шлюза будет намного быстрее и проще.&lt;br /&gt;
# Держите [[File:Multitool.png]] мультитул в одной руке, а [[File:Crowbar.png|32px]] лом в другой для быстрого переключения. У Вас будет только 10 секуд на выполнение операции(Вы можете повторить попытку в случае фиаско).&lt;br /&gt;
# подайте импульс на провод отвечающий за &#039;&#039;&#039;Test light&#039;&#039;&#039;, затем держа в руке лом нажмите на шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Заметка: Шлюз НЕ останется ОТКРЫТЫМ, если Вы не опустите болты. Если Вам необходимо быстро закрыть шлюз, снова нажмите на него ломом, после чего закрутите панель с помощью отвертки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Находим нужные провода (без мультитула) ===&lt;br /&gt;
Чтобы найти нужные провода, в первую очередь Вы должны найти ненужный шлюз. Тот, который не жалко. Сломай его Вы - придется звать инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Не забудьте надеть [[Файл:IGloves.png]] изоляционные перчатки для того, чтобы избежать удара током. &lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Вскрой панель отверткой.&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]] Возьми в руку кусачки.&lt;br /&gt;
# Откройте меню двери, затем выбери любой провод и зажимай &#039;&#039;&#039;Cut&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока не увидишь надпись &amp;quot;The test light is off!&amp;quot; в самом низу меню шлюза. Дверь обесточена. Нужно немного подождать и искать второй провод, который отвечает за резервное питание. Вы можете таким образом легко найти, за пару секунд либо провода отвечающие за первичное и вторичное питание, либо провод отвечающий за болты, либо и то и то. Как повезет.&lt;br /&gt;
# После этого жми &#039;&#039;&#039;Mend&#039;&#039;&#039; на проводах восстанавливая их.&lt;br /&gt;
# Теперь, зная нужные провода, а именно провода питания и провода болтов Вы можете взламывать шлюз за секунды, лишь срезая все провода кроме провода болтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;НАЗНАЧЕНИЕ ПРОВОДОВ (ВАЖНО)&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ПРОВОДА&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Порт&lt;br /&gt;
!Cut&lt;br /&gt;
!Mend&lt;br /&gt;
!Pulse&lt;br /&gt;
!Дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ID wire&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отберет возможность открывать эту дверь у всех.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает возможность.&lt;br /&gt;
|Дверь мигнет красным.&lt;br /&gt;
|С помощью пропульсовки можно легко найти этот провод.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI control wire&lt;br /&gt;
|H&lt;br /&gt;
|Синтетики не смогут взаимодействовать с дверью.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает взаимодействие синтетиков с дверью.&lt;br /&gt;
|Временно отключает взаимодействие синтетиков с дверью&lt;br /&gt;
|При переборе проводов мультиметром будет указан номер (буква+цифры) двери в НТнете. [[Информационный Техник|Информационный техник]] может открыть(закрыть, болтировать, разболтировать) через терминал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Main power wires (Test light wires)&lt;br /&gt;
|B, C&lt;br /&gt;
|Отключает питание двери до запасного на 15 секунд.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает питание.&lt;br /&gt;
|Отключает питание двери на 10 секунд.&lt;br /&gt;
|При перерезании\соединении этих проводов, дверь может &#039;&#039;&#039;дернуть вас током!&#039;&#039;&#039; (50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backup power wires&lt;br /&gt;
|E, F&lt;br /&gt;
|Перерезание отключает дверь полностью (разумеется, если отключили основное питание).&lt;br /&gt;
|Восстанавливает питание.&lt;br /&gt;
|Отключит дверь на 10 секунд, если до этого было отключено основное питание.&lt;br /&gt;
|При перерезании\соединении этих проводов, дверь может &#039;&#039;&#039;дернуть вас током!&#039;&#039;&#039; (50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bolt control wire&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Опускает болты(даже если питание было отключено!)&lt;br /&gt;
|Соединив провод, болты не поднять - &#039;&#039;&#039;нужен мультитул.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пропульсовка переключает положение болтов. (опущены\подняты)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Door control wire&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Открывает дверь.&lt;br /&gt;
|Соединив провод, дверь не открыть - &#039;&#039;&#039;нужен мультитул.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пропульсовка открывает\закрывает дверь.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Electrifying wire&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Перманентно элеектриизует дверь.&lt;br /&gt;
|Снимает электрификацию.&lt;br /&gt;
|Пропульсовка электризует дверь на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|Полезно для инженера-[[Предатель|предателя.]] Установив сигналлер на дверь, вы можете подставить ИИ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Safety wire&lt;br /&gt;
|J&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Пропульсовка включает\отключает безопасный режим(дверь будет закрываться прямо на живых существах, нанося им урон).&lt;br /&gt;
|Работает &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; пропульсовка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Timing wire&lt;br /&gt;
|K&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Пропульсовка включает\отключает сокращение времени до закрытия двери.&lt;br /&gt;
|Работает &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; пропульсовка. Отлично работает с вышеуказанным проводом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Light wire&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Отключает лампочку, которая показывает заболтирована ли дверь.&lt;br /&gt;
|Включает лампочку, которая показывает заболтирована ли дверь.&lt;br /&gt;
|Пропульсовка включает\отключает лампочку, которая показывает заболтирована ли дверь.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Мультиметр имеет два режима - режим проверки проводов, и режим мультиметра, поэтому, вам достаточно будет взять один мультиметр, вместо того чтобы брать еще и мультитул. &#039;&#039;&#039;Дайте мне мультиметр, и я взломаю любую дверь!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для использования мультиметра нужны [[Навыки|базовые(basic) знания электроники (electrical engineering).]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Отображение индикаторов&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Статус&lt;br /&gt;
!Показывает, что&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Питание&lt;br /&gt;
|The test light is on.||Дверь подключена к питанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The test light is off!||Дверь не подключена к питанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Болты&lt;br /&gt;
|The door bolts look up.||Болты на двери подняты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The door bolts have fallen!||Болты на двери опущены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Контроль ИИ&lt;br /&gt;
|The &#039;AI connection&#039; light is on.||ИИ контролирует дверь, не взламывая её.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The AI connection&#039; light is off.||ИИ взломал дверь, или же не может её контролировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Безопасность&lt;br /&gt;
|The check Wiring light is on.||Безопасность двери отключена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The check Wiring light is off.||Безопасность двери включена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Таймер&lt;br /&gt;
|The timer is powered off.||Таймер двери отключен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The timer is powered on.||Таймер двери включен.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[file:Apc.gif]] ЛКП ==&lt;br /&gt;
Главный поставщик света и энергии в вашем отсеке. Может быть объектом поклонения у особо религиозных личностей.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Отверткой оголяем провода&lt;br /&gt;
# С [[File:Multitool.png|32px]] мультитулом и кусачками [[File:Wirecutters.png|32px]], а также песнями про долгую жизнь электрика лезем внутрь.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Power wires &#039;&#039;&#039;: Этих проводов в в ЛКП два. Пропульсировка отключает ЛКП. Для восстановления нужно обрезать и соединить провода.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;AI control wire&#039;&#039;&#039;: Пульс заставит индикатор мигнуть. Обрезание отключит ИИ от управления.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;APC lock wire&#039;&#039;&#039;: Разблокирует доступ на ЛКП пропульсировкой.&lt;br /&gt;
# Отверткой, с новообретенными ожогами, завинчиваем крышку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрубание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Пульс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Short indicator (2 провода)&lt;br /&gt;
|Отключает питание. Может быть наэлектризовано!||Восстанавливает. Может быть наэлектризовано!||Отключает питание на 2 минуты. Вам следует обрубить и восстановить провода для возвращения электричества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Interface light &lt;br /&gt;
|Отключает блокировку ИД картой.||Восстанавливает.||Открывает доступ к интерфейсу ЛКП на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AI connection&lt;br /&gt;
|Отключает контроль ИИ.||Восстанавливает.||Отключает контроль ИИ на короткое время.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Окно статуса&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Статус&lt;br /&gt;
!Перевод&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Lock&lt;br /&gt;
|The APC is locked.||ЛКП закрыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The APC is unlocked.||ЛКП открыт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Power&lt;br /&gt;
|The APCs power has been shorted.||ЛКП не работает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The APC is working properly!||ЛКП работает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|AI control&lt;br /&gt;
|The AI connnection light is off.||ИИ и киборги не могут взаимодействовать с ЛКП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The AI connnection light is on.||ИИ и киборги могут взаимодействовать с ЛКП.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[file:alarm0.gif]] Атмосферные тревоги==&lt;br /&gt;
Система жизнеобеспечения в комнате. Контролирует температуру, давление и состав воздуха.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Отверткой откройте панель и достаньте провода.&lt;br /&gt;
# С помощью [[File:Multitool.png]] мультитула и [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачек начинаем настраивать:&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Id Scan&#039;&#039;&#039;: Пульс этого провода отключит блокировку доступа на целых 30 секунд. Обрезание не позволит использовать доступ к тревоге. Соединив провода, вы вернете все на круги своя.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Alarm&#039;&#039;&#039;: Обрезание вызовет атмосферную тревогу в отсеке. Пропульсировка ее снимет, а соединив вы вернете все как было.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Panic Syphon&#039;&#039;&#039;: Обрезав или подав импульс на провод Вы запустите откачку воздуха. Соединив провода обратно, вы ничего не восстановите, откачку нужно отключать стандартным взаимодействием.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;AI Control&#039;&#039;&#039;: Обрезав этот провод Вы лишите ИИ возможности Вас убить. То, что нужно для параноиков. Только смотрите, чтобы никто не соединил провода обратно.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Power&#039;&#039;&#039;: Обрезание отключит панель. Пропульсировка отключит ее на 30 секунд, а восстановление вернет все как было.&lt;br /&gt;
# Отверткой закроете панель.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрубание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Пульс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Power&lt;br /&gt;
|Отключает питание.||Восстанавливает.||Отключает питание, может быть восстановлено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Access&lt;br /&gt;
|Отключает пользование интерфейсом пока не будет восстановлено.||Открывает интерфейс.||Включает\отключает блокировку ИД-картой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Syphon&lt;br /&gt;
|Ничего||Ничего||Включает\выключает панический сифон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AI control&lt;br /&gt;
|Отключает контроль ИИ.||Восстанавливает с промежутком в ~30 секунд.||Временно (~30 секунд) отключает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alarm&lt;br /&gt;
|Включает тревогу.||Ничего||Отключает тревогу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:autolathe2.png]] Автолаты ==&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Вскройте панель автолата.&lt;br /&gt;
# Нажмите на автолат для открытия меню.&lt;br /&gt;
# Там три провода. Обрезав один, Вы зажжете один из огоньков, пустив пульс - зажжете на время. Красное свечение - питание, зеленый - электрификация, а синий огонек - открытие скрытых предметов.&lt;br /&gt;
# Повеселитесь с новыми предметами, такими как&lt;br /&gt;
#* Катриджи материи для ПБС.&lt;br /&gt;
#* Капкан.&lt;br /&gt;
#* Инфракрасный луч.&lt;br /&gt;
#* Инфракрасный датчик.&lt;br /&gt;
#* Боеприпасы.&lt;br /&gt;
#* Огнемет (без топлива).&lt;br /&gt;
#* Прочие вещи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрубание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Пульс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Питание (горит красным, если питания нет)&lt;br /&gt;
|Питания нет.||Питание есть.||На короткое время (~30 секунд) отключается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Удары током (горит синим если включено)&lt;br /&gt;
|Удары током.||Выключение.||На короткое время (~30 секунд) включает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Опции взлома (горит синим если включено)&lt;br /&gt;
|Опции включены.||Выключены.||На короткое время (~30 секунд) включает.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Cam.gif]] Камеры ==&lt;br /&gt;
Система наблюдения Большого Брата на Вашем корабле. Говорят, к ним можно прикрутить датчики движения, не сгорающую от ЭМИ проводку и рентгеновский аппарат. &lt;br /&gt;
# Открываем отверткой.&lt;br /&gt;
# С кусачками в руках и параноидальным взглядом выбираем что резать.&lt;br /&gt;
## Power Wire - Перерезание отключает камеру. Восстановление восстанавливает. Подача импульса же позволяет включать и выключать. Все просто.&lt;br /&gt;
## Alarm Wire - Тот провод, который резать не стоит. Обнаруживается мультитулом по звуку. При перерезании выдает тревогу, которая видна ИИ.&lt;br /&gt;
## Light Wire - Обрезав его Вы заберете у ИИ фонарик и он не найдет Вас в темноте. Но можно и включить фонарик для себя, с помощью мультитула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:closedcloset.gif]] Закрытые шкафы и [[File:closedcrate.gif]]ящики с замком ==&lt;br /&gt;
Электронные замки на ящиках и шкафах вскрываются с помощью [[Файл:Multimeter.png]] мультиметра.&lt;br /&gt;
#Переведите [[Файл:Multimeter.png]] мультиметр в режим прозвонки, кликнув по нему. &lt;br /&gt;
#[[Файл:Multimeter.png]] Используйте мультиметр на закрытом шкафу или ящике.&lt;br /&gt;
#Нажмите &amp;quot;Проверить замок&amp;quot; в открывшемся окне и посмотрите в чате на каких цифрах ключ не подошел.&lt;br /&gt;
#Поменяйте цифры к которым ключ не подошел и проверьте еще раз.&lt;br /&gt;
#Повторяйте процедуру пока все ключи не подойдут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Secure.png]] Чемоданы с кодовым замком и [[File:safe.png]] сейфы ==&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Отверткой вскройте панель для получения доступа к мультитулу.&lt;br /&gt;
# [[File:Multitool.png|Multitool.png]] Насилуйте электронную начинку мультитулом до тех пор, пока не поймете что замок вскрыт.&lt;br /&gt;
# Введенный ранее код - сброшен. Вы можете ввести новый, свой код и подтвердить его.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Закройте панель отверткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Safe2.png]] Сейф ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понадобилось забрать свою зарплату из сейфа начальника? Страдаете склерозом? Или просто решили стянуть что-то важное по весомой причине? Тогда читайте внимательнее!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайд опытного медвежатника (нет, не того, который Bearlake)&lt;br /&gt;
* 1. Со стетоскопом в зубах (руке) свободной рукой начинаем свое темное дело.&lt;br /&gt;
* 2. Вращаем замок вправо, пока не услышим &#039;&#039;clacks&#039;&#039;, &#039;&#039;clicks&#039;&#039; и &#039;&#039;clacks&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3. Прекращаем крутить вправо по звуку &#039;&#039;&amp;quot;Klink&amp;quot;&#039;&#039;, &#039;&#039;&amp;quot;Tink&amp;quot;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&amp;quot;Plink&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 4. Крутим обратно до &#039;&#039;clacks&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 5. Прекращаем крутить влево по звуку &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Spring&amp;quot;, &amp;quot;Sprang&amp;quot;, &amp;quot;Sproing&amp;quot;, &amp;quot;Clunk&amp;quot;,&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Krunk&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Открываем сейф и радуемся находкам.&lt;br /&gt;
* 6. Объясняем полиции что Вам это подкинули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Fire0.png‎]] Пожарные тревоги ==&lt;br /&gt;
Обрезание проводов отключит срабатывание тревоги при пожаре и пробоине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Security_Gas_Mask.png]] Защитные Маски ==&lt;br /&gt;
Использование отвертки на защитной маске изменит набор фраз, которые она использует. Кусачки же обрежут провода и сломают встроенный хайлер. [[Снаряжение предателя|Е-Маг]] заставит маску грязно ругаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Walkietalkie.png]] [[File:intercomnew.gif]] Радио/Интеркомы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берем в руки отвертку, открываем панель и выбираем нужный нам провод:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрубание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Пульс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transmit&lt;br /&gt;
|Отключает звук.||Восстанавливает.||Включает / выключает звук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Recieve&lt;br /&gt;
|Выключает микрофон.||Восстанавливает.||Включает / выключает микрофон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Signal&lt;br /&gt;
|Ничего.||Ничего.||Включает / выключает микрофон и звук.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Vendmachines2.gif]] Торговые автоматы ==&lt;br /&gt;
Единственная вещь, достойная взлома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре провода:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Firing wire&#039;&#039;&#039; обрезание этого провода превращает автомат в стационарный вещемет. Обозначается мигающим индикатором.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Contraband wire&#039;&#039;&#039; пропульсируйте этот провод и оцените прибавку к ассортименту автомата. Обозначается зеленым индикатором.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Access wire&#039;&#039;&#039; при обрезании отключает проверку доступа у автомата. Обозначается желтым-фиолетовым индикатором. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Shock wire&#039;&#039;&#039; подключает встроенный шокер в торговом автомате. Покупки должны приносить удовольствие! Оранжевый индикатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Провода&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Обрубание&lt;br /&gt;
!Восстановление&lt;br /&gt;
!Пульс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стрельба&lt;br /&gt;
|Заставляет аппарат стрелять товарами в людей||Восстанавливает||Включает и выключает стрельбу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Контрабанда&lt;br /&gt;
|Ничего||Ничего||Делает редкие товары доступными. Повторный импульс выключает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Доступ&lt;br /&gt;
| Дает возможность использовать автомат без доступа||Ничего||Переключает режимы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ток&lt;br /&gt;
|Заставляет аппарат ударять током тех, кто им пользуется||Восстанавливает||Наэлектризует машину на 30 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Голос&lt;br /&gt;
|Включает &amp;quot;объявления&amp;quot; автомата||Выключает||Включает и выключает&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Suit_Storage_Unit.png]] Шкафы со скафандрами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещь, которую никогда &amp;lt;s&amp;gt;не проверяют&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте панель на этом шкафу, и вы сможете сделать две вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нажмите на кнопку рядом с зеленой, LED обозначение выключит безопасный режим, позволяя вам спрятать там тело.&lt;br /&gt;
# UV энергетический диск может быть взломан с базовых 15nm до 185nm, полностью сжигая все что находится внутри.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=10021</id>
		<title>Руководство инженера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=10021"/>
		<updated>2021-10-28T11:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Картинки 32x32&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Engineering sidebar|type=guide}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
{{Качество}}&lt;br /&gt;
=Основы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерия довольно сложна, но сама по себе обучает Вас многим игровым механикам. Даже новичок, который может поднять и опустошить ящик с инструментами имеет все шансы стать хорошим инженером. В случае, если Вы совсем с этим не знакомы и для Вас это в новизну, Вам для начала стоит заглянуть в [[Как начать играть?|Руководство для новых игроков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Двигатель, солнечные панели и энергия=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генерация энергии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача инженерии заключается в том, чтобы поддерживать энергию корабля на достаточном уровне. Чтобы это сделать, вам необходимо настроить генератор. Ссылка на инструкцию поможет вам понять, как это делается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечные панели это следующее, о чем вам необходимо позаботиться. Так как настройка ТермоЭлектрических Генераторов (ТЭГ) может быть опасна, вам, прежде чем настраивать его в одиночку, следует посмотреть как это делают другие. Между тем вы пока можете включить и настроить солнечные панели. &lt;br /&gt;
=== [[file:SMES.png]] SMES ===&lt;br /&gt;
Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage - SMES ) - это сверхъемкий аккумулятор. &lt;br /&gt;
Два у основного реактора, по одному у солнечных батарей, по одному на каждой палубе как подстанция, один возле ядра ИИ, один в комнате с оборудованием для телекоммуникаций и по одному на челноках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMES имеют два настраиваемых параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Input level&#039;&#039;&#039; - сколько мощности он берет у источника, деля её между зарядкой и выводом. Если мощности источника не хватает, зарядка не идёт вообще, а нагрузка питается от самого SMES.  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Output level&#039;&#039;&#039; - сколько энергии можно потребить. Ставьте на MAX, корабль сам разберется сколько ему надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Электропроводка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в какой-то части корабля не хватает энергии, вполне возможно, что кто-нибудь обрезал кабель на каком-либо участке проводки. Чтобы найти отрезанный кабель под напольным покрытием, вам понадобится T-Ray сканер. Чтобы отрезать кабель, используйте кусачки, а если хотите проложить новый - кликните на участок пола, где бы вы хотели его проложить. Кабель будет протянут от тайла, на котором вы стоите до тайла, на который Вы кликнули. Вы так же можете проложить кабель на тайле, на котором стоите, просто кликнув по нему. Кабель будет протянут в том направлении, в которое Вы смотрите. Чтобы удлинить уже проложенный кабель, кликните на его красную точку (конец) с мотком кабеля в руке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перекрестные проводки заслуживают отдельного упоминания. Чтобы сделать пересечение, потребуется, чтобы все необходимые мотки кабеля были с концами. Если вы проведете удлиненный кабель на тайле с юга на север, и проложите полуметровый моток направляющийся на восток, то они не соединятся. Чтобы соединить их, вам нужно вам нужно отрезать удлиненный кабель и заменить на два полуметровых кабеля, идущих в центр. Если вы все сделали правильно, то кликнув правой кнопкой мыши по тайлу, увидите три провода, иконки которых направлены в центр тайла (концы каждого смотрят в центр). Если Вы положили на удлиненный кабель еще моток (создали узел), то просто отрежьте кабель и кликните мотком по концу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сети соединения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая кабельная сеть выделена цветом. Если Вы знаете, какой цвет соответствует какой сети, то это вам очень поможет в поддержании целостности и/или решении проблем с сетями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Желтый: Источник энергии - Эта сеть используется для соединения между источниками энергии (Солнечными панелями, Радиационными коллекторами, к примеру) и SMES&#039;ами.&lt;br /&gt;
* Бирюзовый: Вспомогательная Подсеть - Таких не так много. Она не является самостоятельной подсетью, а скорее значит, что отсек (или зона) запитывается от нескольких SMES&#039;ов. Обычно такие отсеки, как: Атмосферный, ядро ИИ, генератор, телекоммуникации. Зачастую это сделано из-за больших расходов энергии или же нестабильности этих систем.&lt;br /&gt;
* Красный: Главная сеть - Сеть Основного Питания, которая протянута по всему кораблю и соединяет подстанции с источниками энергии. &lt;br /&gt;
* Зеленый: Основная Подсеть - данная подсеть проходит на каждой палубе корабля и соединяет подстанции с ЛКП (APC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мониторинг и распределение питания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:Apc.gif]] ЛКП (APC)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локальный Контроллер Питания, или Area Power Controller находится в наличии одного экземпляра на каждый отсек. Обычно они заблокированы, но Вы можете разблокировать его, проведя (кликнув) идентификационной картой(ID) по нему. Работоспособный ЛКП содержит в себе аккумулятор. С помощью него Вы можете отключить электроэнергию во всем отсеке, или же настроить состояние питания освещения, оборудования, или же воздушных систем. Инструкцию по их монтажу и разбору можно найти в руководстве по [[конструирование|конструированию ]]. Также, ЛКП может быть взломан. Вам будет полезно знать, как сделать это быстро в крайнем случае. Тем не менее, не пытайтесь практиковаться во взломе на ЛКП в жизненно важных отсеках, вроде реактора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; при наличии навыка &#039;&#039;электроники&#039;&#039; или &#039;&#039;информационных технологий&#039;&#039; на уровне &amp;quot;мастер&amp;quot;, Вы можете сбросить настройки и вернуть контроль над ЛКП, взломанным [[Сбойный ИИ|сбойным ИИ]], с помощью мультитула. Процесс займет около 6-ти секунд. &#039;&#039;&#039;Учтите, что плата в ЛКП должна быть цела, и не должно быть включено взаимодействие с проводами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете нажать включенной сваркой по поврежденному ЛКП, чтобы отремонтировать его. &#039;&#039;Это распространяется только на поврежденные ЛКП. Не путать со сломанными.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также Вы можете нажать на сломанный ЛКП корпусом от ЛКП, чтобы сбросить с него контроль сбойным ИИ и отремонтировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Схема сетей питания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сети питания [[ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;|Сьерры]] в основном состоят из источников энергии, которые запитывают Сеть Основного Питания (красные кабели) и подстанций, которые берут энергию из той же сети и распределяют ее по подсетям. Большинство подсетей запитываются от подстанций (это комбинация SMES&#039;а и Предохранителя. Есть также специальные подсети без Предохранителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые заметки о сети питания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По стандарту, у SMES&#039;ов подстанций едва ли хватает пропускной способности для питания их подсетей &#039;&#039;без&#039;&#039; больших потребителей, навроде включенных щитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большую часть распределения энергии (настройки SMES&#039;ов и распределительных блоков) можно проводить удаленно с помощью RCON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В целом, пропускной способности от работающих реактора и солнечных панелей должно хватать для полной зарядки корабля практически в любой ситуации, до тех пор, пока источники энергии целы. Тем не менее, реактор выдает намного большую мощность, чем пропускная способность в 2700 килоВатт реакторного SMES&#039;а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете улучшать SMES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мониторинг питания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженер должен постоянно следить за сетью питания корабля. Отключение электропитания может иметь катастрофические последствия и испортить раунд очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три основных инструмента для помощи в наблюдении: &#039;&#039;&#039;Supermatter Monitoring&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Power Monitoring Console&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;RCON Console&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Supermatter Monitoring====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный инструмент выводит данные о важных измерениях в ядре реактора: Частоте Эмиссии Энергии (EER), температуры ядра и Темпе Эмиссии Давления (EPR). Просьба ознакомиться с инструкцией по реактору для точных данных по работе с Суперматерией, включая аварийные случаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная безопасная EER зависит от теплоемкости газа, который используется в реакторе для охлаждения. В инструкции по включению реактора есть таблица с данной информацией. EER будет расти при возбуждении реакций в Суперматерии (чаще всего данная процедура проводится с помощью выстрелов из энергетического орудия, вроде Эмиттера) и со временем медленно падать, так как Суперматерия рассеивает внутренний запас энергии в виде тепла. Отклонения EER от нормы чаще всего вызваны случайными или вредоносными активациями эмиттера, в результате чего возникают проблемы с радиоактивным излучением и высокой температурой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура ядра должна поддерживаться ниже 4000 Кельвинов. Если реактор был возбужден до такой степени, что система охлаждения ядра не может быть поддержана ниже 4000 Кельвинов, то необходимо выполнить процедуру аварийного охлаждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EPR необходимо поддерживать в диапазоне между 1 и 2.5, для оптимальной работы реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Power Monitoring Console====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это приложение проверяет показатели из всех сетей питания, на которых установлены [[file:Floor beacon.gif|Powernet Sensor]] датчики энергосети. Он выводит на экран загрузку сети (соотношение требуемой потребителям мощности к доступной) и их статус безопасности (пример нарушения: взлом APC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сеть перегружена, значит мощности, выделяемой из источников энергии, не хватает для питания всех потребителей электроэнергии. Сеть выходной мощности реактора будет постоянно перегружена, пока главный SMES не заряжен полностью, так как оный будет постоянно пытаться впитать всю доступную энергию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перегрузка Сети Выходной мощности реактора &#039;&#039;&#039;технически&#039;&#039;&#039; не является проблемой, так как это не приводит к поломке оборудования, но, возможно, это отличный вариант для отыгрыша, чтобы настроить Главный SMES на 90% от входящей мощности реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====RCON====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный инструмент имеет очень важное значение, так как он позволяет наблюдать и заниматься конфигурацией всех доступных SMES&#039;ов. Самый важный из них - SMES Ядра реактора. Он всегда должен быть полностью заряжен и Вы должны регулярно наблюдать за его показателем выходной мощности на предмет неустойчивости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам также стоит использовать RCON для изоляции подсетей от Сети Основного Питания, и перевод в режим питания от подстанций. Данная процедура упрощает диагностику неполадок в сети электропередач и уберегает членов экипажа от удара током от прикосновения к кабелям под напряжением, или же от электрифицированных шлюзов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Целостность строения объекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заумное словосочетание, которое, на деле, означает просто ремонт переборок и иллюминаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переборки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеются в двух видах: обычные и укрепленные. Переборки, укрепленные пласталью, намного прочнее, чем обычные. Это означает, что при нарушении их целостности, понадобится гораздо большее время. Ознакомьтесь с [[Конструирование|Руководством по строительству]] для инструкции по монтажу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что только полностью достроенная переборка загерметизирует пространство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целостность переборок может быть нарушена: [[Блоб|всепожирающей слизью]], злонамеренными игроками, или же другими несчастными случаями. Ремонт производится Газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иллюминаторы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сборки иллюминатора вам понадобится:&lt;br /&gt;
*[[file:Screwdriver_tool.png]]Отвёртка &lt;br /&gt;
*[[file:Metal.png]]3 листа стали&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;(Опционально)&#039;&#039; [[file:Rods.png]]2 стальных стержня&lt;br /&gt;
*[[file:Glass.png]]4 листа стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведите оконную раму [[file:Frame.png|20px]] из трёх листов стали, по желанию установите на ней решётку [[file:Grille.png|20px]] нажатием стержнями по раме. Нажмите листами стекла по &#039;&#039;&#039;оконной раме&#039;&#039;&#039; для сборки окна, после чего закрепите его отвёрткой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генераторы силового поля===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите избавить себя от лишней возни с ремонтом? Настройка Генераторов силового поля может очень хорошо помочь Вам в этом. По одному такому находится на каждой из палуб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти Генераторы могут впитывать огромные количества электроэнергии, поэтому в идеале они должны быть соединены с Сетью Основного Питания. Но, разумеется, это не так. Если Вы хотите, чтобы они работали и запитывались от подстанций, то улучшите SMES&#039;ы в каждой подстанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете включить всего один Генератор силового поля и покрыть весь корабль, включив функцию &amp;quot;Multidimensional Field Warp&amp;quot; (Полимерное Искажение Поля). Для большинства угроз этого хватит, но только не в случае, если пилот заведет корабль прямиком в метеоритный дождь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генераторы силового поля можно улучшить, разобрав их и заменив сверхпроводящую катушку на сверхпроводящую емкостную катушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роботы, ИИ и компьютеры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи инженером, Вам необходимо понимать, как работает большинство ЭВМ, как с ними работать, как они монтируются, разбираются и как производится их ремонт. Вы, меж тем, экипированы лучше всех остальных членов экипажа для предотвращения самоубийства ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Компьютеры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ЭВМ повсюду на корабле. В инженерном отсеке имеется компьютер с контролером питания, несколько компьютеров с контролерами вращения и контакта Солнечных Панелей и компьютер для мониторинга тревог. Почти все, что можно контролировать, можно сделать через компьютер. Инструкция по монтажу и разборке находится в Руководстве по Строительству. Чтобы научиться управлять разными машинами, Вам необходимо начать использовать их, чтобы понять, как они работают, во время их эксплуатации. Информации по этой теме слишком много, чтобы объяснять это все здесь, но не бойтесь экспериментировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зов помощи==&lt;br /&gt;
Ваша работа заключается в спасении жизней, когда они в этом нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пробоины в корпусе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, которые отвечают за наблюдение за тревогами в диспетчерской, либо же те бедняги, которых засосало в бездну, так или иначе оповестят инженеров о разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, сработает автоматическая система блокировки и аварийные створки полностью изолируют отсек. Ваш список реагирования на объявление о разгерметизации должен быть близок к этому:&lt;br /&gt;
# Локализуйте точное место, где находится пробоина&lt;br /&gt;
# Выясните, не попал ли кто-нибудь за борт (в случае положительного ответа Ваша задача номер один - спасение &amp;quot;утопающего&amp;quot;)&lt;br /&gt;
# Наденьте экипировку (в том числе скафандр)!&lt;br /&gt;
# Возьмите с собой строй. материалы и надувные барьеры&lt;br /&gt;
# Найдите пробоину&lt;br /&gt;
# Восстановите герметичность &lt;br /&gt;
# Восстановите давление в отсеке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, которые нужно держать в голове:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ставьте кустарные шлюзы с помощью надувных барьеров-дверей, чтобы не улететь в далекое плавание вместе с микроволновкой, которой вас сбило с ног наступающим потоком воздуха.&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать инженерную ленту и аварийные конусы для оцепления места аварии.&lt;br /&gt;
* Если есть живые (и в сознании) атмосферные техники, Вы сможете попросить выставить давление в трубах с кислородом побольше, чтобы не тратить время и силы на перетаскивание воздушной помпы. В противном случае займитесь установкой давления в трубах сами (ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ УМЕЕТЕ ЭТО ДЕЛАТЬ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пожар!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У инженеров есть доступ в технические тоннели, в которых хранится множество пожарных костюмов и огнетушителей. Если где-то вспыхнул пожар - немедленно потушите его. Пожарный костюм защитит вас практически от любого пламени. Учтите, что у огнетушителей ограниченный запас жидкости внутри. Не забудьте время от времени заполнять их из цистерн с водой, которые можно найти на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасатели, вперед===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то кричит о том, что не может выбраться из какого-либо отсека и никто ему не может помочь, значит придется это делать вам. Взлом шлюзов, демонтаж переборок - все подойдет. Думаю, не надо объяснять почему ни в коем случае нельзя подвергать риску себя и остальных, когда вы занимаетесь подобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%9D%D0%A2&amp;diff=10020</id>
		<title>Стандартные процедуры НТ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%9D%D0%A2&amp;diff=10020"/>
		<updated>2021-10-28T11:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Хотфикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Стандартные процедуры ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%9D%D0%A2&amp;diff=10019</id>
		<title>Стандартные процедуры НТ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%9D%D0%A2&amp;diff=10019"/>
		<updated>2021-10-28T11:18:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Перенаправление.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление Стандартные процедуры ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%9F%D0%A1%D0%A1&amp;diff=10018</id>
		<title>ЦПСС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A6%D0%9F%D0%A1%D0%A1&amp;diff=10018"/>
		<updated>2021-10-28T11:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Перенаправление.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Центральное Правительство Солнечной Системы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5&amp;diff=10017</id>
		<title>Глава Персонала на Сиерре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5&amp;diff=10017"/>
		<updated>2021-10-28T11:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Перенаправление.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Глава Персонала]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=10016</id>
		<title>Роботехник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=10016"/>
		<updated>2021-10-28T11:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Перенаправление.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Робототехник]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%9A%D0%9A&amp;diff=10015</id>
		<title>ГКК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%9A%D0%9A&amp;diff=10015"/>
		<updated>2021-10-28T11:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Перенаправление.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=10014</id>
		<title>Категория:Руководства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=10014"/>
		<updated>2021-10-28T11:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Категория&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Руководства&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10013</id>
		<title>Категория:Профессии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10013"/>
		<updated>2021-10-28T11:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Honker: Категория&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Профессии&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Honker</name></author>
	</entry>
</feed>