<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gevron</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gevron"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Gevron"/>
	<updated>2026-06-04T12:32:48Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=14940</id>
		<title>Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=14940"/>
		<updated>2024-11-21T11:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере SS1984 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на [[Архив правил сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа администрации регулируется [[Регламент сотрудников проекта|Кодексом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Role-Play ===&lt;br /&gt;
Ролевая игра — моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Character ====&lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-провакатор (персонаж-дейтерагонисты)&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; — спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Information ====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; — это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; — это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NonRP ===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) — неправильная отыгровка (или её отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и невыполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Manchkin ====&lt;br /&gt;
Манчикизм — намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grief ====&lt;br /&gt;
Гриф — вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raid ====&lt;br /&gt;
Набег — одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Self-Antagonism ====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм — это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meta Gaming ===&lt;br /&gt;
Метагейминг — это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meta Co-op ====&lt;br /&gt;
Метакооперация — использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meta Hate ====&lt;br /&gt;
Метахейт — предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Power Gaming ===&lt;br /&gt;
Пауэргейм — это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а также выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valid Hunting ====&lt;br /&gt;
Валидхант — это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопасности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды наказания ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
* Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0. Регуляция РП-процесса ==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; — Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает — не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
* Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Общие правила сервера ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
* Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
* Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Правила о Ролевой игре ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.&#039;&#039;&#039; Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:&lt;br /&gt;
** BassBoosted&lt;br /&gt;
** EarRape&lt;br /&gt;
** NSFW звуки&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
* Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
* Сотрудник ОБР штурмует офис СМО, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].&lt;br /&gt;
* «Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
* «Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
* Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Общие правила Игрока ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не начинайте конфликтов любого рода после начала запуска блюспейс-двигателя, когда его уже невозможно отменить.&#039;&#039;&#039; Сюда относятся любые действия антагонистов, а также любые активные перестрелки и задержания. Данное правило применяется только при выполнении блюспейс-прыжка, созданного голосованием игроков (Manual transfer vote). После появления надписи ETD в окне «статус» вы не должны начинать новых конфликтов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
* «Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
* «НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
* Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Правила отыгрышей Персонажей ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор. Сюда же попадают значительные разрушения корабля, потери ценного оборудования и другие события, которые будут идти в разрез со [[Знания об антагонистах|знаниями вашего персонажа]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличие от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ксенорасы:&#039;&#039;&#039; Имена ксенорас должны соответствовать лору расы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьёзных преступлений и не причиняет серьёзный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для «срыва» в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью «пассажир» на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш. И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
* Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. &#039;&#039;&#039;Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала.&#039;&#039;&#039; Данное правило не распространяется на наемников. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
* Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног — будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
* Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
* Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свою поимку.&lt;br /&gt;
* Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
* Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
* Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста) ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажами Авей ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот.&#039;&#039;&#039; Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[мусорщик]]ов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;. В первую очередь это относится к боям между авей-ролями, но также может применяться к шаттлам, относящимся к основной карте, или к судну основной карты, &#039;&#039;&#039;если это не вызовет немедленное завершение раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
* Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
* Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
* Ренегат, баррикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Федеральная Полициця|ФП]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличие от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых…&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:‏Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=SS220_Sierra:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=14704</id>
		<title>SS220 Sierra:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=SS220_Sierra:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=14704"/>
		<updated>2024-09-14T17:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Указанными в этой статье правилами должны руководствоваться все участники {{SITENAME}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Главный редактор всегда прав.&lt;br /&gt;
# Материалы, размещаемые в этом вики-проекте, должны быть посвящены компьютерной игре Space Station 13 (SS13) в версии билда Sierra сообщества SS220, смежным с ней темам или работе данного проекта.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение не соответствующей действительности информации и информации, которая может любым другим образом ввести участников и/или читателей в заблуждение.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение рекламных материалов или материалов, направленных на пропаганду с любой целью. &lt;br /&gt;
# Запрещено использовать нецензурную лексику или проявлять неуважительное отношение к другим участникам.&lt;br /&gt;
# Запрещены любые действия, подпадающие под определение [[ruwiki:Википедия:Вандализм|вандализма]].&lt;br /&gt;
# Блокировки на игровых серверах и на сервере Дискорд не переносятся на вики. Однако могут быть перенесены блокировки с других вики-проектов.&lt;br /&gt;
# Запрещено наличие машинного перевода в статье, в том числе, помеченной как незаконченной.&lt;br /&gt;
# Запрещены именные вставки в любых статьях и руководствах вики.&lt;br /&gt;
# В случае, если вы вносите изменение на страницу, то вы также должны написать о чём было это изменение в поле «Описание изменений». Например: при исправлении буквы в слове — вы ставите галочку напротив «Малое Изменение» а в описание пишете Орфографическая ошибка.&lt;br /&gt;
# Допустимо переименовывать статьи на вики только в случаях когда название не переведено или кардинально отличается от содержания страницы.&lt;br /&gt;
# Нежелательно излишнее использование специального выделения текста, в том числе цветом, зачёркиванием, жирностью, курсивом и размером шрифта.&lt;br /&gt;
# Запрещено переводить NanoTrasen. Остаётся оригинальное название на латинице.&lt;br /&gt;
# Любые смысловые изменения страниц [[Правила сервера|правил сервера]], [[Регламент сотрудников проекта|регламента сотрудников проекта]] [[КЗ]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|СП]] производятся только по пройденному голосованию администраторов билда с ссылкой в описании правки на итог этого голосования, либо с личного разрешения главного администратора Sierra на данные конкретные изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gevron&amp;diff=14511</id>
		<title>Участник:Gevron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gevron&amp;diff=14511"/>
		<updated>2024-07-20T01:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Отмена правки 14506, сделанной Den10901 (обсуждение): Ctrl+C Ctrl+V — плохой друг плохого читателя&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Передушенный крысами главный редактор SS220.&lt;br /&gt;
Если где-то что-то знаю, то это не специально. Извините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Common.js]]&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Common.css]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gevron&amp;diff=14505</id>
		<title>Участник:Gevron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gevron&amp;diff=14505"/>
		<updated>2024-07-18T00:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Передушенный крысами главный редактор SS220.&lt;br /&gt;
Если где-то что-то знаю, то это не специально. Извините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Common.js]]&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Common.css]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=SS220_Sierra:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=14502</id>
		<title>SS220 Sierra:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=SS220_Sierra:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=14502"/>
		<updated>2024-07-09T18:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: добавлен запрет на вольные изменения правил сервера, КЗ и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Указанными в этой статье правилами должны руководствоваться все участники {{SITENAME}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Главный редактор всегда прав.&lt;br /&gt;
# Материалы, размещаемые в этом вики-проекте, должны быть посвящены компьютерной игре Space Station 13 (SS13) в версии билда Sierra сообщества SS220, смежным с ней темам или работе данного проекта.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение не соответствующей действительности информации и информации, которая может любым другим образом ввести участников и/или читателей в заблуждение.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение рекламных материалов или материалов, направленных на пропаганду с любой целью. &lt;br /&gt;
# Запрещено использовать нецензурную лексику или проявлять неуважительное отношение к другим участникам.&lt;br /&gt;
# Запрещены любые действия, подпадающие под определение [[ruwiki:Википедия:Вандализм|вандализма]].&lt;br /&gt;
# Блокировки на игровых серверах и на сервере Дискорд не переносятся на вики. Одна могут быть перенесены блокировки с других вики-проектов.&lt;br /&gt;
# Запрещено наличие машинного перевода в статье, в том числе, помеченной как незаконченной.&lt;br /&gt;
# Запрещены именные вставки в любых статьях и руководствах вики.&lt;br /&gt;
# В случае, если вы вносите изменение на страницу, то вы также должны написать о чём было это изменение в поле «Описание изменений». Например: при исправлении буквы в слове — вы ставите галочку напротив «Малое Изменение» а в описание пишете Орфографическая ошибка.&lt;br /&gt;
# Допустимо переименовывать статьи на вики только в случаях когда название не переведено или кардинально отличается от содержания страницы.&lt;br /&gt;
# Нежелательно излишнее использование специального выделения текста, в том числе цветом, зачёркиванием, жирностью, курсивом и размером шрифта.&lt;br /&gt;
# Запрещено переводить NanoTrasen. Остаётся оригинальное название на латинице.&lt;br /&gt;
# Любые смысловые изменения страниц [[Правила сервера|правил сервера]], [[Регламент сотрудников проекта|регламента сотрудников проекта]] [[КЗ]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|СП]] производятся только по пройденному голосованию администраторов билда с ссылкой в описании правки на итог этого голосования, либо с личного разрешения главного администратора Sierra на данные конкретные изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%90%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B&amp;diff=14501</id>
		<title>Категория:Актуальные страницы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%90%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B&amp;diff=14501"/>
		<updated>2024-07-09T18:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: added Category:SS220 Sierra Wiki using HotCat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Актуальные страницы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=14500</id>
		<title>Категория:Руководства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=14500"/>
		<updated>2024-07-09T18:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: added Category:SS220 Sierra Wiki using HotCat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Руководства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=SS220_Sierra:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=14499</id>
		<title>SS220 Sierra:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=SS220_Sierra:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=14499"/>
		<updated>2024-07-09T18:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Защитил страницу SS220 Sierra:Правила ([Редактирование=Разрешено только доверенным редакторам.] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только доверенным редакторам.] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Указанными в этой статье правилами должны руководствоваться все участники {{SITENAME}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Главный редактор всегда прав.&lt;br /&gt;
# Материалы, размещаемые в этом вики-проекте, должны быть посвящены компьютерной игре Space Station 13 (SS13) в версии билда Sierra сообщества SS220, смежным с ней темам или работе данного проекта.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение не соответствующей действительности информации и информации, которая может любым другим образом ввести участников в заблуждение.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение рекламных материалов или материалов, направленных на пропаганду с любой целью. &lt;br /&gt;
# Запрещено использовать нецензурную лексику или проявлять неуважительное отношение к другим участникам.&lt;br /&gt;
# Запрещены любые действия, подпадающие под определение [[ruwiki:Википедия:Вандализм|вандализма]].&lt;br /&gt;
# Блокировки на игровых серверах и на сервере Дискорд не переносятся на вики. Одна могут быть перенесены блокировки с других вики-проектов.&lt;br /&gt;
# Запрещено наличие машинного перевода в статье, в том числе, помеченной как незаконченной.&lt;br /&gt;
# Запрещены именные вставки в любых статьях и руководствах вики.&lt;br /&gt;
# В случае, если вы вносите изменение на страницу, то вы также должны написать о чём было это изменение в поле «Описание изменений». Например: при исправлении буквы в слове — вы ставите галочку напротив «Малое Изменение» а в описание пишете Орфографическая ошибка.&lt;br /&gt;
# Допустимо переименовывать статьи на вики только в случаях когда название не переведено или кардинально отличается от содержания страницы.&lt;br /&gt;
# Нежелательно излишнее использование специального выделения текста, в том числе цветом, зачёркиванием, жирностью, курсивом и размером шрифта.&lt;br /&gt;
# Запрещено переводить NanoTrasen. Остаётся оригинальное название на латинице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Protect-level-confirmededitor&amp;diff=14498</id>
		<title>MediaWiki:Protect-level-confirmededitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Protect-level-confirmededitor&amp;diff=14498"/>
		<updated>2024-07-09T18:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Разрешено только доверенным редакторам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=14497</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=14497"/>
		<updated>2024-07-09T18:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** SS220 Sierra:Правила|Правила сайта&lt;br /&gt;
* Sierra-сервер&lt;br /&gt;
** sierra:Правила_сервера|Правила сервера&lt;br /&gt;
** sierra:Как_начать_играть|Руководство для новичков&lt;br /&gt;
** sierra:Общее_руководство_по_ролевому_отыгрышу|Основы ролевой игры&lt;br /&gt;
** sierra:Регламент_сотрудников_проекта|Регламент работы сотрудников&lt;br /&gt;
* Другие сервера&lt;br /&gt;
** paradise:Заглавная страница|Paradise&lt;br /&gt;
** exta:Заглавная_страница|ParadiseEX&lt;br /&gt;
** skyrat:Заглавная_страница|Skyrat&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=14427</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=14427"/>
		<updated>2024-07-01T20:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь код JavaScript будет загружаться пользователям при обращении к каждой странице */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Instead of cluttering up the global scope with&lt;br /&gt;
 * variables, they should instead be set as a&lt;br /&gt;
 * property of this global variable&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * E.g: Instead of&lt;br /&gt;
 *   myVar = &#039;blah&#039;;&lt;br /&gt;
 * use&lt;br /&gt;
 *   mcw.myVar = &#039;blah&#039;;&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
var mcw = window.mcw = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Keep track of delegated events on dynamic content */&lt;br /&gt;
mcw.events = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Добавляет ссылку для редактирования нулевого раздела (введения; преамбулы)&lt;br /&gt;
    var wgNamespaceNumber = mw.config.get( &#039;wgNamespaceNumber&#039; );&lt;br /&gt;
    var wgPageName = mw.config.get( &#039;wgPageName&#039; );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (wgNamespaceNumber &amp;gt; -1){ &lt;br /&gt;
        var edittopHTML = &#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-editsection&amp;quot;&amp;gt;&#039; +&lt;br /&gt;
        &#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-editsection-bracket&amp;quot; style=&amp;quot;margin-right: 0.25em;color: #555555;&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; +&lt;br /&gt;
        &#039;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=&#039; + wgPageName + &#039;&amp;amp;amp;action=edit&amp;amp;amp;section=0&amp;quot; title=&amp;quot;Править «введение» этой страницы&amp;quot;&amp;gt;править введение&amp;lt;/a&amp;gt;&#039; +&lt;br /&gt;
        &#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-editsection-bracket&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 0.25em;color: #555555;&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; +&lt;br /&gt;
        &#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
        $(&#039;#firstHeading&#039;).append(edittopHTML);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Честно стащено с бывшей официальной Minecraft Wiki&lt;br /&gt;
// Добавляет кнопку для очистки кэша&lt;br /&gt;
if ( !$( &#039;#ca-purge&#039; ).length ) {&lt;br /&gt;
    $( &#039;#p-cactions&#039; ).find( &#039;ul&#039; ).append(&lt;br /&gt;
        $( &#039;&amp;lt;li&amp;gt;&#039; ).attr( { &#039;id&#039;: &#039;ca-purge&#039;, &#039;class&#039;: &#039;mw-list-item&#039; } ).append(&lt;br /&gt;
            $( &#039;&amp;lt;a&amp;gt;&#039; ).attr( { &#039;href&#039;: mw.util.getUrl( null, { action: &#039;purge&#039; } ), &#039;title&#039;: &#039;Очистить серверный кэш страницы&#039; } ).append(&lt;br /&gt;
                $( &#039;&amp;lt;span&amp;gt;&#039; ).text( &#039;Очистить кэш&#039; )&lt;br /&gt;
            )&lt;br /&gt;
        )&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// Если кнопка «Ещё» у нас скрыта, отображаем её, но не на спецстраницах.&lt;br /&gt;
if ($( &#039;#p-cactions&#039; ).hasClass( &#039;emptyPortlet&#039; ) &amp;amp; !$( &#039;#p-views&#039; ).hasClass( &#039;emptyPortlet&#039; )){&lt;br /&gt;
	$( &#039;#p-cactions&#039; ).removeClass( &#039;emptyPortlet&#039; )&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// Меняем обычную ссылку очистки кэша на API-запрос, чтобы избежать окна подтверждения&lt;br /&gt;
mw.loader.using( &#039;mediawiki.api&#039; ).then( function() {&lt;br /&gt;
    $( &#039;#ca-purge a&#039; ).on( &#039;click&#039;, function( e ) {&lt;br /&gt;
        new mw.Api().post( {&lt;br /&gt;
            action: &#039;purge&#039;,&lt;br /&gt;
            titles: mw.config.get( &#039;wgPageName&#039; )&lt;br /&gt;
        } ).then( function() {&lt;br /&gt;
            location.reload();&lt;br /&gt;
        }, function() {&lt;br /&gt;
            mw.notify( &#039;Purge failed&#039;, { type: &#039;error&#039; } );&lt;br /&gt;
        } );&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        e.preventDefault();&lt;br /&gt;
    } );&lt;br /&gt;
} );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// from Minecraft Wiki&lt;br /&gt;
/* Добавляет кнопку «Вверх» слева */&lt;br /&gt;
function scrollTop(){&lt;br /&gt;
    $(window).scroll(function(e) {&lt;br /&gt;
	    if($(window).scrollTop()&amp;gt;0) {&lt;br /&gt;
	    	$(&amp;quot;#scroll-top&amp;quot;).fadeIn(300);&lt;br /&gt;
	    } else{ &lt;br /&gt;
	    	$(&amp;quot;#scroll-top&amp;quot;).fadeOut(300);&lt;br /&gt;
	    }&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
}$(function(){&lt;br /&gt;
	$(&amp;quot;footer#footer&amp;quot;).append($(&amp;quot;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		.attr({&lt;br /&gt;
			&amp;quot;id&amp;quot;: &amp;quot;scroll-top&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;title&amp;quot;: &amp;quot;Наверх&amp;quot;&lt;br /&gt;
		})&lt;br /&gt;
	);&lt;br /&gt;
	$(&amp;quot;#scroll-top&amp;quot;).click(function(e) {&lt;br /&gt;
		$(&#039;body,html&#039;).animate({scrollTop:0},300);&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
	scrollTop();&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fired whenever wiki content is added. (#mw-content-text, live preview, load page, etc.) */&lt;br /&gt;
mw.hook( &#039;wikipage.content&#039; ).add( function( $wikipageContent ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Только при редактировании, вне режима визуального редактора добавляем викификатор или панель редактирования в целом.&lt;br /&gt;
if ( mw.config.get( &#039;wgAction&#039; ) == &#039;edit&#039; || mw.config.get( &#039;wgAction&#039; ) == &#039;submit&#039; ) {&lt;br /&gt;
	console.log(&#039;MediaWiki:Common.js — editFunction start&#039;);&lt;br /&gt;
	if ( !mw.user.options.get( &#039;usebetatoolbar&#039; ) || mw.user.options.get( &#039;usebetatoolbar&#039; ) == &#039;0&#039; || mw.user.options.get( &#039;usebetatoolbar&#039; ) == &#039;&#039; ) {&lt;br /&gt;
		mw.loader.load(&#039;https://wiki.ss220.space/index.php/MediaWiki:LegacyToolbar.js?action=raw&amp;amp;ctype=text/javascript&#039;);&lt;br /&gt;
		console.log(&#039;MediaWiki:Common.js — legacyToolbar enabled&#039;);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	else {&lt;br /&gt;
		mw.loader.load( &#039;https://wiki.ss220.space/index.php/MediaWiki:Wikificator.js?action=raw&amp;amp;ctype=text/javascript&#039; );&lt;br /&gt;
		console.log(&#039;MediaWiki:Common.js — Wikificator enabled with betatoolbar&#039;);&lt;br /&gt;
	};&lt;br /&gt;
	console.log(&#039;MediaWiki:Common.js — after Wikificator call msg&#039;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Element animator&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Will cycle the active class on any child elements&lt;br /&gt;
 * within an element with the animated class.&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
( function() {&lt;br /&gt;
	if ( !mcw.animate ) {&lt;br /&gt;
		mcw.animate = setInterval( function() {&lt;br /&gt;
			$( &#039;.animated&#039; ).each( function() {&lt;br /&gt;
				var $elem = $( this );&lt;br /&gt;
				var $current = $elem.children( &#039;.active&#039; );&lt;br /&gt;
				var $next = $current.nextAll( &#039;:not(.skip):first&#039; );&lt;br /&gt;
				// Loop back to the start&lt;br /&gt;
				if ( !$next.length ) {&lt;br /&gt;
					$next = $elem.children( &#039;:not(.skip):first&#039; );&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				$current.removeClass( &#039;active&#039; );&lt;br /&gt;
				$next.addClass( &#039;active&#039; );&lt;br /&gt;
			} );&lt;br /&gt;
		}, 2000 );&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}() );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} );&lt;br /&gt;
/* End wiki content hook */&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C:%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F/%D0%B4%D0%BE%D0%BA&amp;diff=14426</id>
		<title>Модуль:Анимация/док</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C:%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F/%D0%B4%D0%BE%D0%BA&amp;diff=14426"/>
		<updated>2024-07-01T20:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Новая страница: «&amp;lt;pre&amp;gt;{{Анимация|9x19p-8-holdout.png;Doublestack pistol magazine.png;Magnum pistol ammo.png|64px}}&amp;lt;/pre&amp;gt; {{Анимация|9x19p-8-holdout.png;Doublestack pistol magazine.png;Magnum pistol ammo.png|64px}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;{{Анимация|9x19p-8-holdout.png;Doublestack pistol magazine.png;Magnum pistol ammo.png|64px}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Анимация|9x19p-8-holdout.png;Doublestack pistol magazine.png;Magnum pistol ammo.png|64px}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Scribunto-doc-page-name&amp;diff=14425</id>
		<title>MediaWiki:Scribunto-doc-page-name</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Scribunto-doc-page-name&amp;diff=14425"/>
		<updated>2024-07-01T20:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Новая страница: «Module:$1/док»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Module:$1/док&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=14424</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=14424"/>
		<updated>2024-07-01T20:31:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Style for horizontal lists (separator following item).&lt;br /&gt;
   @source mediawiki.org/wiki/Snippets/Horizontal_lists&lt;br /&gt;
   @revision 9 (2016-08-10)&lt;br /&gt;
   @author [[User:Edokter]]&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
.hlist dl,&lt;br /&gt;
.hlist ol,&lt;br /&gt;
.hlist ul {&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Display list items inline */&lt;br /&gt;
.hlist dd,&lt;br /&gt;
.hlist dt,&lt;br /&gt;
.hlist li {&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Display nested lists inline */&lt;br /&gt;
.hlist.inline,&lt;br /&gt;
.hlist.inline dl,&lt;br /&gt;
.hlist.inline ol,&lt;br /&gt;
.hlist.inline ul,&lt;br /&gt;
.hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul,&lt;br /&gt;
.hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul,&lt;br /&gt;
.hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Hide empty list items */&lt;br /&gt;
.hlist .mw-empty-li,&lt;br /&gt;
.hlist .mw-empty-elt {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Generate interpuncts */&lt;br /&gt;
.hlist dt:after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;: &amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hlist dd:after,&lt;br /&gt;
.hlist li:after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot; · &amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hlist dd:last-child:after,&lt;br /&gt;
.hlist dt:last-child:after,&lt;br /&gt;
.hlist li:last-child:after {&lt;br /&gt;
    content: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Add parentheses around nested lists */&lt;br /&gt;
.hlist dd dd:first-child:before, .hlist dd dt:first-child:before, .hlist dd li:first-child:before,&lt;br /&gt;
.hlist dt dd:first-child:before, .hlist dt dt:first-child:before, .hlist dt li:first-child:before,&lt;br /&gt;
.hlist li dd:first-child:before, .hlist li dt:first-child:before, .hlist li li:first-child:before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot; (&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hlist dd dd:last-child:after, .hlist dd dt:last-child:after, .hlist dd li:last-child:after,&lt;br /&gt;
.hlist dt dd:last-child:after, .hlist dt dt:last-child:after, .hlist dt li:last-child:after,&lt;br /&gt;
.hlist li dd:last-child:after, .hlist li dt:last-child:after, .hlist li li:last-child:after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Put ordinals in front of ordered list items */&lt;br /&gt;
.hlist ol {&lt;br /&gt;
    counter-reset: listitem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hlist ol &amp;gt; li {&lt;br /&gt;
    counter-increment: listitem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hlist ol &amp;gt; li:before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot; &amp;quot; counter(listitem) &amp;quot;\a0&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hlist dd ol &amp;gt; li:first-child:before,&lt;br /&gt;
.hlist dt ol &amp;gt; li:first-child:before,&lt;br /&gt;
.hlist li ol &amp;gt; li:first-child:before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot; (&amp;quot; counter(listitem) &amp;quot;\a0&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.blockofcode {&lt;br /&gt;
	white-space: pre-wrap;&lt;br /&gt;
	background-color: #373737;&lt;br /&gt;
	color: #aaf;&lt;br /&gt;
	border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
	border: #474747 solid;&lt;br /&gt;
	border-width: 5px 10px;&lt;br /&gt;
	box-shadow: -5px 5px 10px #000;&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	font-size: 13px;&lt;br /&gt;
	margin: 5px 50px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [Tooltips of description] */&lt;br /&gt;
.withToolTip {&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.withToolTip .ImTooltip{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	padding: 10px;&lt;br /&gt;
	margin-left: 8px;&lt;br /&gt;
	width: 300px;&lt;br /&gt;
	z-index: 999;&lt;br /&gt;
	background: #717177;&lt;br /&gt;
	border: 4px solid #666;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0px 5px;&lt;br /&gt;
	color: #d1d1dd;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	white-space: pre-line;&lt;br /&gt;
	overflow: wrap;&lt;br /&gt;
	transition: display 0.25s ease-in-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.withToolTip:hover .ImTooltip{&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	position: absolute;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* [/Tooltips of description] */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.text_selection_on_hover:hover img{&lt;br /&gt;
    transition: transform 0.25s linear;&lt;br /&gt;
    transform: scale(1.1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.text_selection_on_hover:hover .hover_parent_underlining{&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Шаблоны класса карточка */&lt;br /&gt;
.infobox	{&lt;br /&gt;
	border: 2px solid #000;&lt;br /&gt;
	border-top: none;&lt;br /&gt;
	border-radius: 3px;&lt;br /&gt;
	margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	float: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Заставляет браузер отображать изображения всегда пиксельными, без сглаживания */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
/*#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[paradise:Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Main]] */&lt;br /&gt;
.dablink {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.dablink a {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Generic styling for animation class */&lt;br /&gt;
.animated &amp;gt; *:not(.active):not(.skip),&lt;br /&gt;
.paused &amp;gt; *:not(.active):not(.skip) {&lt;br /&gt;
        display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=14423</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=14423"/>
		<updated>2024-07-01T20:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь код JavaScript будет загружаться пользователям при обращении к каждой странице */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Добавляет ссылку для редактирования нулевого раздела (введения; преамбулы)&lt;br /&gt;
    var wgNamespaceNumber = mw.config.get( &#039;wgNamespaceNumber&#039; );&lt;br /&gt;
    var wgPageName = mw.config.get( &#039;wgPageName&#039; );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (wgNamespaceNumber &amp;gt; -1){ &lt;br /&gt;
        var edittopHTML = &#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-editsection&amp;quot;&amp;gt;&#039; +&lt;br /&gt;
        &#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-editsection-bracket&amp;quot; style=&amp;quot;margin-right: 0.25em;color: #555555;&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; +&lt;br /&gt;
        &#039;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=&#039; + wgPageName + &#039;&amp;amp;amp;action=edit&amp;amp;amp;section=0&amp;quot; title=&amp;quot;Править «введение» этой страницы&amp;quot;&amp;gt;править введение&amp;lt;/a&amp;gt;&#039; +&lt;br /&gt;
        &#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-editsection-bracket&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 0.25em;color: #555555;&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; +&lt;br /&gt;
        &#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
        $(&#039;#firstHeading&#039;).append(edittopHTML);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Честно стащено с бывшей официальной Minecraft Wiki&lt;br /&gt;
// Добавляет кнопку для очистки кэша&lt;br /&gt;
if ( !$( &#039;#ca-purge&#039; ).length ) {&lt;br /&gt;
    $( &#039;#p-cactions&#039; ).find( &#039;ul&#039; ).append(&lt;br /&gt;
        $( &#039;&amp;lt;li&amp;gt;&#039; ).attr( { &#039;id&#039;: &#039;ca-purge&#039;, &#039;class&#039;: &#039;mw-list-item&#039; } ).append(&lt;br /&gt;
            $( &#039;&amp;lt;a&amp;gt;&#039; ).attr( { &#039;href&#039;: mw.util.getUrl( null, { action: &#039;purge&#039; } ), &#039;title&#039;: &#039;Очистить серверный кэш страницы&#039; } ).append(&lt;br /&gt;
                $( &#039;&amp;lt;span&amp;gt;&#039; ).text( &#039;Очистить кэш&#039; )&lt;br /&gt;
            )&lt;br /&gt;
        )&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// Если кнопка «Ещё» у нас скрыта, отображаем её, но не на спецстраницах.&lt;br /&gt;
if ($( &#039;#p-cactions&#039; ).hasClass( &#039;emptyPortlet&#039; ) &amp;amp; !$( &#039;#p-views&#039; ).hasClass( &#039;emptyPortlet&#039; )){&lt;br /&gt;
	$( &#039;#p-cactions&#039; ).removeClass( &#039;emptyPortlet&#039; )&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// Меняем обычную ссылку очистки кэша на API-запрос, чтобы избежать окна подтверждения&lt;br /&gt;
mw.loader.using( &#039;mediawiki.api&#039; ).then( function() {&lt;br /&gt;
    $( &#039;#ca-purge a&#039; ).on( &#039;click&#039;, function( e ) {&lt;br /&gt;
        new mw.Api().post( {&lt;br /&gt;
            action: &#039;purge&#039;,&lt;br /&gt;
            titles: mw.config.get( &#039;wgPageName&#039; )&lt;br /&gt;
        } ).then( function() {&lt;br /&gt;
            location.reload();&lt;br /&gt;
        }, function() {&lt;br /&gt;
            mw.notify( &#039;Purge failed&#039;, { type: &#039;error&#039; } );&lt;br /&gt;
        } );&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        e.preventDefault();&lt;br /&gt;
    } );&lt;br /&gt;
} );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// from Minecraft Wiki&lt;br /&gt;
/* Добавляет кнопку «Вверх» слева */&lt;br /&gt;
function scrollTop(){&lt;br /&gt;
    $(window).scroll(function(e) {&lt;br /&gt;
	    if($(window).scrollTop()&amp;gt;0) {&lt;br /&gt;
	    	$(&amp;quot;#scroll-top&amp;quot;).fadeIn(300);&lt;br /&gt;
	    } else{ &lt;br /&gt;
	    	$(&amp;quot;#scroll-top&amp;quot;).fadeOut(300);&lt;br /&gt;
	    }&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
}$(function(){&lt;br /&gt;
	$(&amp;quot;footer#footer&amp;quot;).append($(&amp;quot;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		.attr({&lt;br /&gt;
			&amp;quot;id&amp;quot;: &amp;quot;scroll-top&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;title&amp;quot;: &amp;quot;Наверх&amp;quot;&lt;br /&gt;
		})&lt;br /&gt;
	);&lt;br /&gt;
	$(&amp;quot;#scroll-top&amp;quot;).click(function(e) {&lt;br /&gt;
		$(&#039;body,html&#039;).animate({scrollTop:0},300);&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
	scrollTop();&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fired whenever wiki content is added. (#mw-content-text, live preview, load page, etc.) */&lt;br /&gt;
mw.hook( &#039;wikipage.content&#039; ).add( function( $wikipageContent ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Только при редактировании, вне режима визуального редактора добавляем викификатор или панель редактирования в целом.&lt;br /&gt;
if ( mw.config.get( &#039;wgAction&#039; ) == &#039;edit&#039; || mw.config.get( &#039;wgAction&#039; ) == &#039;submit&#039; ) {&lt;br /&gt;
	console.log(&#039;MediaWiki:Common.js — editFunction start&#039;);&lt;br /&gt;
	if ( !mw.user.options.get( &#039;usebetatoolbar&#039; ) || mw.user.options.get( &#039;usebetatoolbar&#039; ) == &#039;0&#039; || mw.user.options.get( &#039;usebetatoolbar&#039; ) == &#039;&#039; ) {&lt;br /&gt;
		mw.loader.load(&#039;https://wiki.ss220.space/index.php/MediaWiki:LegacyToolbar.js?action=raw&amp;amp;ctype=text/javascript&#039;);&lt;br /&gt;
		console.log(&#039;MediaWiki:Common.js — legacyToolbar enabled&#039;);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	else {&lt;br /&gt;
		mw.loader.load( &#039;https://wiki.ss220.space/index.php/MediaWiki:Wikificator.js?action=raw&amp;amp;ctype=text/javascript&#039; );&lt;br /&gt;
		console.log(&#039;MediaWiki:Common.js — Wikificator enabled with betatoolbar&#039;);&lt;br /&gt;
	};&lt;br /&gt;
	console.log(&#039;MediaWiki:Common.js — after Wikificator call msg&#039;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Element animator&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Will cycle the active class on any child elements&lt;br /&gt;
 * within an element with the animated class.&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
( function() {&lt;br /&gt;
	if ( !mcw.animate ) {&lt;br /&gt;
		mcw.animate = setInterval( function() {&lt;br /&gt;
			$( &#039;.animated&#039; ).each( function() {&lt;br /&gt;
				var $elem = $( this );&lt;br /&gt;
				var $current = $elem.children( &#039;.active&#039; );&lt;br /&gt;
				var $next = $current.nextAll( &#039;:not(.skip):first&#039; );&lt;br /&gt;
				// Loop back to the start&lt;br /&gt;
				if ( !$next.length ) {&lt;br /&gt;
					$next = $elem.children( &#039;:not(.skip):first&#039; );&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				$current.removeClass( &#039;active&#039; );&lt;br /&gt;
				$next.addClass( &#039;active&#039; );&lt;br /&gt;
			} );&lt;br /&gt;
		}, 2000 );&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}() );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} );&lt;br /&gt;
/* End wiki content hook */&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=14422</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=14422"/>
		<updated>2024-07-01T20:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: анимация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь код JavaScript будет загружаться пользователям при обращении к каждой странице */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Добавляет ссылку для редактирования нулевого раздела (введения; преамбулы)&lt;br /&gt;
    var wgNamespaceNumber = mw.config.get( &#039;wgNamespaceNumber&#039; );&lt;br /&gt;
    var wgPageName = mw.config.get( &#039;wgPageName&#039; );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (wgNamespaceNumber &amp;gt; -1){ &lt;br /&gt;
        var edittopHTML = &#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-editsection&amp;quot;&amp;gt;&#039; +&lt;br /&gt;
        &#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-editsection-bracket&amp;quot; style=&amp;quot;margin-right: 0.25em;color: #555555;&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; +&lt;br /&gt;
        &#039;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=&#039; + wgPageName + &#039;&amp;amp;amp;action=edit&amp;amp;amp;section=0&amp;quot; title=&amp;quot;Править «введение» этой страницы&amp;quot;&amp;gt;править введение&amp;lt;/a&amp;gt;&#039; +&lt;br /&gt;
        &#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-editsection-bracket&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 0.25em;color: #555555;&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; +&lt;br /&gt;
        &#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
        $(&#039;#firstHeading&#039;).append(edittopHTML);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Честно стащено с бывшей официальной Minecraft Wiki&lt;br /&gt;
// Добавляет кнопку для очистки кэша&lt;br /&gt;
if ( !$( &#039;#ca-purge&#039; ).length ) {&lt;br /&gt;
    $( &#039;#p-cactions&#039; ).find( &#039;ul&#039; ).append(&lt;br /&gt;
        $( &#039;&amp;lt;li&amp;gt;&#039; ).attr( { &#039;id&#039;: &#039;ca-purge&#039;, &#039;class&#039;: &#039;mw-list-item&#039; } ).append(&lt;br /&gt;
            $( &#039;&amp;lt;a&amp;gt;&#039; ).attr( { &#039;href&#039;: mw.util.getUrl( null, { action: &#039;purge&#039; } ), &#039;title&#039;: &#039;Очистить серверный кэш страницы&#039; } ).append(&lt;br /&gt;
                $( &#039;&amp;lt;span&amp;gt;&#039; ).text( &#039;Очистить кэш&#039; )&lt;br /&gt;
            )&lt;br /&gt;
        )&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// Если кнопка «Ещё» у нас скрыта, отображаем её, но не на спецстраницах.&lt;br /&gt;
if ($( &#039;#p-cactions&#039; ).hasClass( &#039;emptyPortlet&#039; ) &amp;amp; !$( &#039;#p-views&#039; ).hasClass( &#039;emptyPortlet&#039; )){&lt;br /&gt;
	$( &#039;#p-cactions&#039; ).removeClass( &#039;emptyPortlet&#039; )&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// Меняем обычную ссылку очистки кэша на API-запрос, чтобы избежать окна подтверждения&lt;br /&gt;
mw.loader.using( &#039;mediawiki.api&#039; ).then( function() {&lt;br /&gt;
    $( &#039;#ca-purge a&#039; ).on( &#039;click&#039;, function( e ) {&lt;br /&gt;
        new mw.Api().post( {&lt;br /&gt;
            action: &#039;purge&#039;,&lt;br /&gt;
            titles: mw.config.get( &#039;wgPageName&#039; )&lt;br /&gt;
        } ).then( function() {&lt;br /&gt;
            location.reload();&lt;br /&gt;
        }, function() {&lt;br /&gt;
            mw.notify( &#039;Purge failed&#039;, { type: &#039;error&#039; } );&lt;br /&gt;
        } );&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        e.preventDefault();&lt;br /&gt;
    } );&lt;br /&gt;
} );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// from Minecraft Wiki&lt;br /&gt;
/* Добавляет кнопку «Вверх» слева */&lt;br /&gt;
function scrollTop(){&lt;br /&gt;
    $(window).scroll(function(e) {&lt;br /&gt;
	    if($(window).scrollTop()&amp;gt;0) {&lt;br /&gt;
	    	$(&amp;quot;#scroll-top&amp;quot;).fadeIn(300);&lt;br /&gt;
	    } else{ &lt;br /&gt;
	    	$(&amp;quot;#scroll-top&amp;quot;).fadeOut(300);&lt;br /&gt;
	    }&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
}$(function(){&lt;br /&gt;
	$(&amp;quot;footer#footer&amp;quot;).append($(&amp;quot;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		.attr({&lt;br /&gt;
			&amp;quot;id&amp;quot;: &amp;quot;scroll-top&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;title&amp;quot;: &amp;quot;Наверх&amp;quot;&lt;br /&gt;
		})&lt;br /&gt;
	);&lt;br /&gt;
	$(&amp;quot;#scroll-top&amp;quot;).click(function(e) {&lt;br /&gt;
		$(&#039;body,html&#039;).animate({scrollTop:0},300);&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
	scrollTop();&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fired whenever wiki content is added. (#mw-content-text, live preview, load page, etc.) */&lt;br /&gt;
mw.hook( &#039;wikipage.content&#039; ).add( function( $wikipageContent ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Только при редактировании, вне режима визуального редактора добавляем викификатор или панель редактирования в целом.&lt;br /&gt;
if ( mw.config.get( &#039;wgAction&#039; ) == &#039;edit&#039; || mw.config.get( &#039;wgAction&#039; ) == &#039;submit&#039; ) {&lt;br /&gt;
	console.log(&#039;MediaWiki:Common.js — editFunction start&#039;);&lt;br /&gt;
	if ( !mw.user.options.get( &#039;usebetatoolbar&#039; ) || mw.user.options.get( &#039;usebetatoolbar&#039; ) == &#039;0&#039; || mw.user.options.get( &#039;usebetatoolbar&#039; ) == &#039;&#039; ) {&lt;br /&gt;
		mw.loader.load(&#039;https://wiki.ss220.space/index.php/MediaWiki:LegacyToolbar.js?action=raw&amp;amp;ctype=text/javascript&#039;);&lt;br /&gt;
		console.log(&#039;MediaWiki:Common.js — legacyToolbar enabled&#039;);&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	else {&lt;br /&gt;
		mw.loader.load( &#039;https://wiki.ss220.space/index.php/MediaWiki:Wikificator.js?action=raw&amp;amp;ctype=text/javascript&#039; );&lt;br /&gt;
		console.log(&#039;MediaWiki:Common.js — Wikificator enabled with betatoolbar&#039;);&lt;br /&gt;
	};&lt;br /&gt;
	console.log(&#039;MediaWiki:Common.js — after Wikificator call msg&#039;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Element animator&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Will cycle the active class on any child elements&lt;br /&gt;
 * within an element with the animated class.&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
( function() {&lt;br /&gt;
	if ( !mcw.animate ) {&lt;br /&gt;
		mcw.animate = setInterval( function() {&lt;br /&gt;
			$( &#039;.animated&#039; ).each( function() {&lt;br /&gt;
				var $elem = $( this );&lt;br /&gt;
				var $current = $elem.children( &#039;.active&#039; );&lt;br /&gt;
				var $next = $current.nextAll( &#039;:not(.skip):first&#039; );&lt;br /&gt;
				// Loop back to the start&lt;br /&gt;
				if ( !$next.length ) {&lt;br /&gt;
					$next = $elem.children( &#039;:not(.skip):first&#039; );&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
				$current.removeClass( &#039;active&#039; );&lt;br /&gt;
				$next.addClass( &#039;active&#039; );&lt;br /&gt;
			} );&lt;br /&gt;
		}, 2000 );&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}() );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} );&lt;br /&gt;
/* End wiki content hook */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} );&lt;br /&gt;
/* End wiki content hook */&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C:%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=14421</id>
		<title>Модуль:Анимация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C:%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=14421"/>
		<updated>2024-07-01T20:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Новая страница: «local p = {} function p.animate( f ) 	local args = f 	if f == mw.getCurrentFrame() then 		args = f:getParent().args 	end 	local files = args[1] or &amp;#039;&amp;#039; 	local size = args[2] or &amp;#039;&amp;#039; 	 	if size ~= &amp;#039;&amp;#039; then 		size = &amp;#039;|&amp;#039; .. size 	end 	 	local images = {} 	for image in mw.text.gsplit( files, &amp;#039;%s*;%s*&amp;#039; ) do 		if image == &amp;#039;&amp;#039; then 			table.insert( images, &amp;#039;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039; ) 		else 			table.insert( images, &amp;#039;&amp;lt;span&amp;gt;Файл:&amp;#039; .. image .. size .. &amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039; ) 		end 	e...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
function p.animate( f )&lt;br /&gt;
	local args = f&lt;br /&gt;
	if f == mw.getCurrentFrame() then&lt;br /&gt;
		args = f:getParent().args&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	local files = args[1] or &#039;&#039;&lt;br /&gt;
	local size = args[2] or &#039;&#039;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	if size ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
		size = &#039;|&#039; .. size&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	local images = {}&lt;br /&gt;
	for image in mw.text.gsplit( files, &#039;%s*;%s*&#039; ) do&lt;br /&gt;
		if image == &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
			table.insert( images, &#039;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; )&lt;br /&gt;
		else&lt;br /&gt;
			table.insert( images, &#039;&amp;lt;span&amp;gt;[[Файл:&#039; .. image .. size .. &#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; )&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	images[1] = images[1]:gsub( &#039;^&amp;lt;span&amp;gt;&#039;, &#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;active&amp;quot;&amp;gt;&#039; )&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	return &#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;animated&amp;quot;&amp;gt;&#039; .. table.concat( images ) .. &#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.text( f )&lt;br /&gt;
	local args = f&lt;br /&gt;
		if f == mw.getCurrentFrame() then&lt;br /&gt;
			args = f:getParent().args&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		local texts = args[1]&lt;br /&gt;
		local result = {}&lt;br /&gt;
		for text in mw.text.gsplit( texts, &#039;%s*;%s*&#039; ) do&lt;br /&gt;
			if text == &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
				table.insert( result, &#039;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; )&lt;br /&gt;
			else&lt;br /&gt;
				table.insert( result, &#039;&amp;lt;span&amp;gt;&#039; .. text .. &#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; )&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	result[1] = result[1]:gsub( &#039;^&amp;lt;span&amp;gt;&#039;, &#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;active&amp;quot;&amp;gt;&#039; )&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
	return &#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;animated&amp;quot;&amp;gt;&#039; .. table.concat( result ) .. &#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=14420</id>
		<title>Шаблон:Анимация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=14420"/>
		<updated>2024-07-01T20:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Новая страница: «&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#invoke:Анимация|animate}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{/док}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#invoke:Анимация|animate}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{/док}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=14405</id>
		<title>Корпоративные законы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=14405"/>
		<updated>2024-06-23T17:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: закрыл тэг таблицы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Предисловие ==&lt;br /&gt;
В данной статье расписаны Корпоративные Регуляции для объектов [[NanoTrasen]]. Это свод законных требований корпорации ко всему своему персоналу. Данные регуляции запрещено изменять, убирать, игнорировать или нарушать. Данные статьи регуляций были проверены государствами, с которыми корпорация NanoTrasen сотрудничает и откуда набирает сотрудников, соответственно статьи были сделаны с учётом соблюдения, уважения и обеспечения безопасности прав, достоинства и чести, жизни и здоровья, имущества, интеллектуальной собственности и т. п. Присутствие сотрудника из какого-либо государства говорит о том, что государство согласно с регуляциями корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративные регуляции NanoTrasen применимы ко всем разумным существам на территории объектов NanoTrasen. На борту [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], как и на других объектах под властью NanoTrasen, требуется соблюдение Корпоративных Регуляций. Весь экипаж, пассажиры и посетители на борту Сьерры обязаны знать и следовать этим регуляциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита Активов — ветвь корпорации, осуществляющая работу по охране, транспортировке и военным операциям, связанными с осуществлением безопасности активов корпорации NanoTrasen и сохранением интересов корпорации на определённых территориях. В её состав входят охранные предприятия, отряды быстрого реагирования, контрактные служащие и боевые оперативники, то есть всё, что связано с силовыми мерами защиты интересов трансзвездной корпорации NanoTrasen. На борту ИКН «Сьерра» Защиту Активов представляет [[Охранные должности|Служба безопасности]] NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:inset; border-width:.2em; border-color:#000000; opacity:0.9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Light}};&amp;quot; | Быстрая навигация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Надлежащие Правовые Процедуры|Правовые процедуры]]&lt;br /&gt;
: [[#Правила применения силы|Правила применения силы]]&lt;br /&gt;
: [[#Применение наказаний и их классификация|Применение наказаний]]&lt;br /&gt;
: [[#Особенности наказаний|Особенности наказаний]]&lt;br /&gt;
: [[#Обстоятельства|Модификация срока]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Лёгкие нарушения производственного процесса|Лёгкие нарушения (П)]]&lt;br /&gt;
: [[#Значительные нарушения производственного процесса|Значительные нарушения (ПТ)]]&lt;br /&gt;
: [[#Преступления против ОПРС|Нарушение ОПРС (О)]]&lt;br /&gt;
: [[#Преступления против корпорации|Корпоративные нарушения (К)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Права|Основные права]]&lt;br /&gt;
: [[#Справка|Справка]]&lt;br /&gt;
: [[#Особые права|Особые права]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Увольнение из корпорации (или же прекращение контракта/договора с гражданским лицом)&#039;&#039;&#039; — Уничтожение идентификационной карты и удаление личного дела из базы данных. Субъект лишается всех прав и полномочий, данных ему корпорацией. После выполнений вышеописанных процедур субъект начинает пребывать в статусе гостя на корабле. На него, как и на любое иное разумное существо, продолжают действовать положения ОПРС. Он может свободно находиться в зоне стыковки. Субъект может обслуживаться на территории объекта по тарифу, который устанавливается отделом кадров объекта. Командование судна может предоставить субъекту трансфер на любое другое судно, планетоид или объект, если нет угрозы жизни сотрудникам Корпорации при выполнении трансфера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; width=&amp;quot;20px&amp;quot; |Номер&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#6FD15C;&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Лёгкие нарушения производственного процесса&amp;lt;br&amp;gt; — &#039;&#039;&#039;П&#039;&#039;&#039; (1 Тяжесть наказания)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#EAD672;&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Значительные нарушения производственного процесса&amp;lt;br&amp;gt; — &#039;&#039;&#039;ПТ&#039;&#039;&#039; (2 Тяжесть наказания)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#c1f1fe;&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Преступления против ОПРС&amp;lt;br&amp;gt; — &#039;&#039;&#039;О&#039;&#039;&#039; (3 Тяжесть наказания)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff6655;&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Преступления против Корпорации&amp;lt;br&amp;gt; — &#039;&#039;&#039;К&#039;&#039;&#039; (4 Тяжесть наказания)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Нарушение корпоративной этики|Нарушение корпоративной этики]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Нарушение запрета на несанкционированные собрания и митинги|Нарушение запрета на несанкционированные собрания и митинги]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |[[#Нарушение права на жизнь|Нарушение права на жизнь]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Уничтожение объекта корпорации|Уничтожение объекта корпорации]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Нарушение правил пользования рабочим пространством|Нарушение правил пользования рабочим пространством]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Нарушение режима доступа на объекте Корпорации|Нарушение режима доступа на объекте Корпорации]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |[[#Нарушение права на личную неприкосновенность и свободу перемещения|Нарушение права на личную неприкосновенность и свободу перемещения]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Помощь враждебным лицам/организациям, деятельность которых направлена на нанесение ущерба корпорации|Помощь враждебным лицам/организациям, деятельность которых направлена на нанесение ущерба корпорации]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Неправильное использование корпоративных средств связи|Неправильное использование корпоративных средств связи]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Нарушение правил использования вооружения и спецсредств|Нарушение правил использования вооружения и спецсредств]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |[[#Дискриминация|Дискриминация]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Нарушение работы объекта корпорации|Нарушение работы объекта корпорации]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Нарушение техники безопасности|Нарушение техники безопасности]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Неисполнение должностных обязанностей|Неисполнение должностных обязанностей]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |[[#Нарушение права на надлежащее применение правовых процедур и законного назначения наказания|Нарушение права на надлежащее применение правовых процедур и законного назначения наказания]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Мятеж против командования объекта|Мятеж против командования объекта]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Вмешательство в стандартную работу программного обеспечения и синтетиков корпорации|Вмешательство в стандартную работу программного обеспечения и синтетиков корпорации]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Коррупция|Коррупция]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |[[#Нарушение права на нормальное осуществление жизнедеятельности|Нарушение права на нормальное осуществление жизнедеятельности]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Нанесение репутационного или физического ущерба командованию объекта|Нанесение репутационного или физического ущерба командованию объекта]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Рукоприкладство|Рукоприкладство]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Препятствие исполнению настоящих корпоративных регуляций и законных наказаний за их нарушение|Препятствие исполнению настоящих корпоративных регуляций и законных наказаний за их нарушение]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |[[#Нарушение права на охрану жизни и здоровья|Нарушение права на охрану жизни и здоровья]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Нарушение режима секретности|Нарушение режима секретности]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Нарушение правил космической навигации и установленного порядка использования челноков|Нарушение правил космической навигации и установленного порядка использования челноков]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |[[#Нарушение права на владение личным имуществом|Нарушение права на владение личным имуществом]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Ненадлежащее распоряжение корпоративной собственностью|Ненадлежащее распоряжение корпоративной собственностью]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Предоставление заведомо ложной информации|Предоставление заведомо ложной информации]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Нарушение порядка медицинских манипуляций с разумным существом|Нарушение порядка медицинских манипуляций с разумным существом]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Создание токсичной рабочей среды|Создание токсичной рабочей среды]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Нарушение правил оборота запрещённых предметов и веществ внутри объекта|Нарушение правил оборота запрещённых предметов и веществ внутри объекта]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Нарушение правил оборота опасных предметов внутри объекта|Нарушение правил оборота опасных предметов внутри объекта]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#c1f1fe;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащие Правовые Процедуры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ордер на обыск&#039;&#039;&#039; — это документ, в котором перечислены все подлежащие обыску лица и места, с подписью уполномоченного лица, утверждающего обыск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ордер на арест&#039;&#039;&#039; — это документ, в которым перечислены обвинения и подлежащие аресту лица, с подписью уполномоченного лица, утверждающего арест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для составления ордеров требуется &#039;&#039;&#039;причина&#039;&#039;&#039;. Вы не можете оформить ордер без косвенных или прямых улик, или иных доказательств, указывающих на место преступления, лицо или группу лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утверждённый ордер должен быть предоставлен перед арестом или обыском. Однако, это зависит от [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра#Коды угроз|кода угрозы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ордер на арест является основанием для задержания какого-либо сотрудника и назначения ему правомерных наказаний. При запросе [[Центральное Командование|Центрального командования]] (ЦК), ветвь безопасности обязана предоставить группировку улик и показаний, доказывающих вину арестованного и оправданность применённых к нему мер. При задержании в &#039;&#039;&#039;зелёный код&#039;&#039;&#039; доказательства также может запросить глава отдела, к которому относится задержанный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уполномоченными утверждать ордера лицами являются:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Капитан]], [[Глава службы безопасности|Глава Службы Безопасности]] (ГСБ), или же, во время отсутствия всех этих личностей, [[Варден|смотритель]] брига (он же сержант охраны).&lt;br /&gt;
* Если же на судне отсутствуют Капитан, ГСБ и смотритель брига, [[Офицер СБ|офицеры Службы Безопасности]] (СБ) и [[криминалист]]ы могут утверждать обвинения и подписывать ордера на арест и обыск, при условии, что, когда любое лицо в цепи командования прибудет или станет доступным, они согласуют обвинения и ордера с ним как можно быстрее.&lt;br /&gt;
* Если Капитан нарушил корпоративные регуляции, обвинения должны быть утверждены [[Агент Внутренних Дел|Агентом Внутренних Дел]] (АВД), распоряжением с ЦК или же единогласным решением совета глав.&lt;br /&gt;
* АВД вправе одобрять любой ордер на обыск или любой ордер на младших и старших сотрудников для проведения собственных расследований.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения для предоставления ордеров:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если сотрудник охраны столкнулся с преступлением, в ходе которого возникла угроза целостности объекта или здоровью персонала, то ордер может быть утверждён и предоставлен после ареста.&lt;br /&gt;
* Необходимый для предыдущего случая ордер должен быть одобрен ГСБ или Смотрителем досрочно или после. Однако, одобрение все ещё может быть аннулировано Капитаном, АВД или ЦК.&lt;br /&gt;
* Обыски общественных мест или задержанных личностей не требуют дополнительных ордеров или утверждения кого-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила применения силы ==&lt;br /&gt;
Сотрудники СБ обязаны предпринять всё, чтобы снизить уровень применения силы до уровня 1, при возможности такового без риска для себя и окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 1: Непосредственное присутствие ===&lt;br /&gt;
Вы имеете право использовать исключительно этот уровень применения силы к личностям, не находящимся под подозрением в нарушении регуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуется:&#039;&#039;&#039; Вербальные команды, присутствие на месте происшествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус подозреваемого:&#039;&#039;&#039; Сговорчивый, не агрессивный, нейтральный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры применения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 «Мистер, покажите ваши документы.» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 «Мисс, на ваше имя открыт ордер на задержание по нарушению регуляции ПТ10 и вы пройдёте со мной в бриг.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры:&#039;&#039;&#039; Полное сотрудничество с уполномоченными сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 2: Активное сдерживание ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуется:&#039;&#039;&#039; Флеш, перцовый баллончик, ограниченное физическое сдерживание (например, не подпускать к другому сотруднику во избежание драки), направление ствола нелетального вооружения в сторону подозреваемого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус подозреваемого:&#039;&#039;&#039; Сопротивление, несговорчивость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры применения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Схватить подозреваемого за руку при попытке уйти от сотрудника службы безопасности с последующим задержанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Направить на убегающего сотрудника тазер и приказать остановиться, схватить и повалить на пол подозреваемого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры применения:&#039;&#039;&#039; Активное сопротивление аресту без попыток оттолкнуть или нанести повреждения сотруднику службы безопасности, отдаление от сотрудника службы безопасности при задержании, вербальные угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 3: Нелетальная сила ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуется:&#039;&#039;&#039; Электрошоковая дубинка, тазер, резиновые боеприпасы, нелетальные гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус подозреваемого:&#039;&#039;&#039; Агрессивное поведение, нанесение увечий себе или окружающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Активный побег от сотрудников службы безопасности при задержании после визуального контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Оголённое холодное оружие с угрозой применения оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Драка, бунт, восстания и прочие радикальные выступления, приводящие к нарушению регуляций объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 4: Летальная сила ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуется:&#039;&#039;&#039; Оружие летальной силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус подозреваемого:&#039;&#039;&#039; Реальная возможность немедленной гибели или причинения серьёзных ранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Приближение к любому сотруднику с холодным или огнестрельным или лазерным оружием в руках, огнестрельное или лазерное оружие в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Любая попытка нанести повреждения, которые подходят под нарушение регуляции О1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Невозможность взятия нелетальными способами по причине: ППТ (использовать ЭМИ или шок), наличие брони, нелетальный способ не сработал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наказания ==&lt;br /&gt;
Статьи имеют разные возможности наказаний: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;финансовые&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;дисциплинарные&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;правовые&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;критические&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Финансовые ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Денежное взыскание&#039;&#039;&#039; — Выплата штрафа за совершённые преступления. Размер взыскиваемого штрафа регулируется старшим сотрудником СБ или старшим в цепи командования, если в СБ присутствует только рядовой состав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дисциплинарные ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Производственный запрет&#039;&#039;&#039; — Запрет представляет собой ограничение прав (то есть позволяет быть применённым в обход статей ОПРС) за номерами 2 и 8 декларации Основных Прав Разумных Существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Понижение в должности&#039;&#039;&#039; — Применяется в рамках должностей одного отдела. Старший член отдела понижается до рядового сотрудника. Для понижения главы требуется решение капитана, совета глав, ЦК или АВД. АВД несёт &#039;&#039;&#039;ПОЛНУЮ&#039;&#039;&#039; ответственность за неправомерное понижение перед ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Увольнение с должности&#039;&#039;&#039; — Применяется вне зависимости от отдела. Представитель командования или старший член отдела понижается до рядового сотрудника. Рядовые сотрудники понижаются до должности пассажира. Капитана или АВД невозможно уволить, но возможно отстранить от занимаемой ими должности, имея распоряжение ЦК или советом глав с последующим уведомлением ЦК о начале выполнения процедур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правовые ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заключение&#039;&#039;&#039; — Заключение сотрудника на территории брига судна. Срок заключения устанавливается старшим сотрудником СБ или уполномоченным лицом. Для разных уровней тяжести наказания устанавливается свой максимальный порог, который можно превысить с помощью модификаторов срока. Если модификаторы срока и срок суммарно превышают отметку в 1 час, то заключение становится &#039;&#039;&#039;бессрочным&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трудовые работы в пределах объекта&#039;&#039;&#039; — Трудовые работы подразумевают под собой действия, направленные на обеспечения персонала необходимыми средствами и услугами для комфортной работы. Сюда относятся такие мероприятия, как: уборка помещений, доставка грузов или почты, обслуживание на кухне или за барной стойкой. Выполнение мероприятий происходит под присмотром старшего сотрудника отдела, в котором выполняются мероприятия, либо другим назначенным лицом в отсутствии оного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трудовые работы вне объекта&#039;&#039;&#039; — Трудовые работы подразумевают добычу полезных ископаемых вместе с командой [[Шахтер|шахтёров]] или перемещение грузов для [[Исследовательские должности|НИО]], включая аномалии на астероидах и планетоидах под присмотром 1 сотрудника СБ или членов НИО/грузового отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каторжные работы вне объекта&#039;&#039;&#039; — Каторжные работы подразумевают ссылку каторжника на астероид с функционирующей шахтёрской станцией. Ему даётся 1 ИРП (на выбор) 3 бутылки воды. Пока судно находится в секторе с шахтёрской станцией, заключённый отрабатывает своё наказание на станции. Для контроля заключённого/группы заключённых на ГУПе предусматривается транспортировка каторжников минимум 2 сотрудниками СБ, которые могут стрелять на поражение в ответ на проявление агрессии со стороны каторжников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критические ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфискация движимого личного имущества в счёт корпорации&#039;&#039;&#039; — Изъятие у субъекта &#039;&#039;&#039;ВСЕГО&#039;&#039;&#039;, что находится на субъекте или в субъекте, хранящееся в личном шкафчике и должностном шкафчике (если такое имеется), а также содержимое корпоративного денежного счёта. Конфискации &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; могут подвернуться жизненно важное имущество, такое как: лекарственные препараты, импланты/аугменты жизнеобеспечения, внешнее и внутренние строение субъекта. После завершения процедуры изъятия, старший сотрудник СБ или другой уполномоченный сотрудник обязан провести опись имущества, положить на хранение в отдельном шкафчике или ящике и отправить соответствующий факс на ЦК о проведённом мероприятии. Субъекту, подвергнутому процедуры конфискации, необходимо выдать комплект нового нижнего белья, набор серого комбинезона (возможен выбор комбинезона с юбкой для субъектов женского пола) и пару ботинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Увольнение из корпорации (или же прекращение контракта/договора с гражданским лицом)&#039;&#039;&#039; — Уничтожение идентификационной карты и удаление личного дела из базы данных. Субъект лишается всех прав и полномочий, данных ему корпорацией. (ОПРС продолжает действовать на субъекта, как на разумное существо) После выполнений вышеописанных процедур субъект может находиться только в стыковочном отсеке корабля в зоне для гостей вплоть до момента, когда командование судна или Служба Безопасности сочтёт, что субъект может безопасно покинуть корабль. Кроме того, субъекту может быть предоставлен трансфер на другой объект или планетоид. В случае, если трансфер повлечёт угрозу для активов Корпорации, командование в праве отказать в трансфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Присвоение статуса Врага Корпорации (или же содержание в одиночной камере под постоянным наблюдением сотрудника Защиты Активов)&#039;&#039;&#039; — Выполнение процедур присвоения статуса Врага Корпорации с вытекающими из этого действиями. Если выполнить процедуры по каким-то причинам не может быть возможным, то субъект обязан находиться под постоянным наблюдением как минимум одним сотрудником Службы Безопасности. Сотрудник Службы Безопасности может запросить предоставить ему летальное вооружение и боевое снаряжение у старших сотрудников отдела, игнорируя стандартные процедуры действующего кода на объекте. Сотрудник Службы Безопасности имеет право на ношение, хранение и использование нелетального и летального вооружения, а также боевого снаряжения, выданного старшими сотрудниками отдела для наблюдения над субъектом, в сторону пресечения нежелательных действий со стороны субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Градация старшинства при авторизации ордера ===&lt;br /&gt;
Капитан — Совет глав — ГСБ — Смотритель — Криминалист — Офицер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агент Внутренних Дел не входит в эту цепь, так как его ордера не подлежат сомнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Применение наказаний и их классификация ===&lt;br /&gt;
Наказание назначает только самый старший сотрудник службы безопасности на борту или тот, кому он делегирует эти полномочия в рамках своего отдела, но капитан и совет глав имеют право потребовать передать эти полномочия им, в том числе и у ГСБ, и вынести своё решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на борту отсутствует капитан, совет глав, ГСБ и смотритель, то решение о наказании принимается путём голосования среди сотрудников Службы Безопасности, от участия в котором можно воздержаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые возможности, такие как признание врагом корпорации, судебные и производственные запреты и т. п. всё ещё остаются недоступными для применения сотрудниками Службы Безопасности и действуют по стандартному регламенту без исключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агент Внутренних Дел может утвердить ордер, но наказания всё ещё выносятся теми лицами, что уполномочены это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае совершения нескольких нарушений, применяется наказание за самое тяжелое из совершенных нарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финансовое наказание действует по принципу возмещения ущерба денежными или же материальными средствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценщиком должен быть самый старший сотрудник службы безопасности или Глава Персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если уплата назначенного штрафа невозможна, то данный тип наказаний не применяется, а вместо него он выбирает между дисциплинарным и правовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покушение на совершение нарушений наказывается так же как и совершенное нарушение. Сотрудники Защиты Активов имеют право на ликвидацию лиц, осуществляющих вооруженное нападение на объект корпорации, однако только пока они представляют собой серьёзную угрозу сотрудникам или собственности NanoTrasen. Ликвидация в таком случае не является мерой наказания, так как применяется только с целью устранения исходящей от нападающего опасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Секция&lt;br /&gt;
!Финансовое наказание&lt;br /&gt;
!Дисциплинарное наказание&lt;br /&gt;
!Правовое наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;П*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Любое денежное взыскание до 750 талеров за статью или соразмерно принесенному ущербу&lt;br /&gt;
|Наложение производственного запрета&lt;br /&gt;
|Непродолжительное заключение (до 10 минут)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ПТ*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Любое денежное взыскание до 2000 талеров за статью или соразмерно принесенному ущербу&lt;br /&gt;
|Отзыв доступа на объекте&lt;br /&gt;
|Заключение до 30 минут; трудовые работы в пределах объекта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;О*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Любое денежное взыскание до 4000 талеров за статью или соразмерно принесенному ущербу&lt;br /&gt;
|Понижение в должности&lt;br /&gt;
|Заключение, вплоть до одного часа (60 минут); трудовые работы вне объекта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Наложение ареста на счета и изъятие всей имеющейся суммы денег&lt;br /&gt;
|Увольнение с должности&lt;br /&gt;
|Бессрочное заключение в общей или одиночной камере; каторжные работы вне объекта; присвоение статуса врага корпорации&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Секция&lt;br /&gt;
!Уполномоченные лица к назначению наказаний&lt;br /&gt;
!Пояснение&lt;br /&gt;
!Комментарии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;П*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Капитан, совет глав, ГСБ, смотритель, криминалист, офицер&lt;br /&gt;
|Лёгкие нарушения производственного процесса корпорации&lt;br /&gt;
| При лёгких нарушениях производственного процесса уполномоченный сотрудник может заменить наказание на предупреждение с занесением в личное дело, в случае если используются смягчающие модификаторы срока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ПТ*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Капитан, совет глав, ГСБ, смотритель&lt;br /&gt;
|Значительные нарушения производственного процесса корпорации&lt;br /&gt;
|При значительных нарушениях производственного процесса, вызванных недостаточной квалификацией сотрудника рекомендуется проводить разъяснительную работу с участием старших сотрудников отдела, младшими членами командования или Главой персонала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;О*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Капитан, совет глав, ГСБ, смотритель&lt;br /&gt;
|Преступления, нарушающие действующий на объекте ОПРС&lt;br /&gt;
|При преступлениях против ОПРС, где фигурирует высокая конфликтность члена персонала и/или немотивированное агрессивное поведением рекомендуется поместить нарушителя под медицинское наблюдение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Капитан, совет глав, ГСБ&lt;br /&gt;
|Преступления, напрямую вредящие деятельности корпоративного объекта или корпорации в частности&lt;br /&gt;
|При преступлениях против корпорации, связанных с промышленным шпионажем или иной внутренней угрозой для активов NanoTrasen следует незамедлительно начать процедуру присвоения статуса Врага Корпорации&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности наказаний ===&lt;br /&gt;
Для обеспечения наибольшей гибкости и лёгкости в использовании корпоративных регуляций, некоторые из них обладают несколько иными наказаниями. Так, нарушение регуляции в секции &#039;&#039;&#039;О*&#039;&#039;&#039; может привлечь к более ожесточённым мерам, нежели указано во вышеописанной таблице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому ниже будет представлен перечень тех статей, наказания которых отклоняются от стандартов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!№.&lt;br /&gt;
!Происшествие&lt;br /&gt;
!Особенность наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ПТ2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нарушение режима доступа на объекте корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Дисциплинарное наказание не применяется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ПТ4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Неисполнение должностных обязанностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Правовое наказание не применяется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ПТ8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Предоставление заведомо ложной информации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Правовое наказание не применяется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;О1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нарушение права на жизнь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Финансовое или дисциплинарное наказание должно применяться соизмеримо с наказаниями секции &#039;&#039;&#039;ПТ*&#039;&#039;&#039; если нарушение произошло из-за попыток самообороны. В обратных случаях применяется правовое наказание секции &#039;&#039;&#039;К*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;О3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Дискриминация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Правовое наказание не применяется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;О7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нарушение права на владение личным имуществом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяются наказания секции &#039;&#039;&#039;ПТ*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уничтожение объекта корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Финансовое и дисциплинарное наказание не применяется. Применяется &#039;&#039;&#039;исключительно&#039;&#039;&#039; критическое правовое наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Помощь враждебным лицам/организациям, деятельность которых направлена на нанесение ущерба корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Финансовое наказание не применяется. Применяется &#039;&#039;&#039;исключительно&#039;&#039;&#039; критическое дисциплинарное или критическое правовое наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мятеж против командования объекта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Финансовое наказание не применяется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нарушение режима секретности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Финансовое наказание не применяется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;К7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ненадлежащее распоряжение корпоративной собственностью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применяются наказания секции &#039;&#039;&#039;О*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации срока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механизм работы ===&lt;br /&gt;
Старший сотрудник брига оценивает тяжесть совершенного деяния в пределах указанных сроков. После этого оно выставляет определённый приговор за данное деяние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
По статье П3 офицером СБ выставляется наказание в 10 минут заключения в бриге. &lt;br /&gt;
Старший сотрудник брига сверяется с модификаторами срока и применяет их кумулятивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данная регуляция была нарушена повторно. Модификатор срока равен +1. Таким образом, срок составлен 22 минуты. &lt;br /&gt;
Старший сотрудник брига зачитывает приговор нарушителю регуляции и приступает к его исполнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если обстоятельство является смягчающим, то их сумма не может понизить наказание ниже установленного для блока минимального значения. В случае, если оно является отягчающим, то оно не может превысить установленный верхний порог наказания, установленный для секции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое смягчающее обстоятельство убирает каждое отягчающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Человек поджёг топливо в состоянии алкогольного опьянения, но никто не пострадал. Наказание будет равно обычному уровню статьи.&lt;br /&gt;
Сверхотягощающие обстоятельства, отмеченные красным цветом, отменяют действие всех смягчающих обстоятельств и устанавливают максимально возможный порог наказания, установленный для секции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обстоятельства ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Смягчающие обстоятельства&lt;br /&gt;
!Обстоятельства без модификатора&lt;br /&gt;
!Отягощающие обстоятельства&lt;br /&gt;
!Сверхотягощающие обстоятельства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Умысел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d5ffcf;&amp;quot; |Без умысла/по неосторожности/по медицинским показаниям&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff6c4;&amp;quot; |С умыслом&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2c0;&amp;quot; | В состоянии алкогольного или наркотического опьянения&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ff9999;&amp;quot; |По предварительному сговору, группой лиц или за плату от третьего лица&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Помощь следствию&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d5ffcf;&amp;quot; |Сотрудничество со следствием&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff6c4;&amp;quot; |Отсутствие препятствования следствию&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2c0;&amp;quot; |Деструктивное поведение во время следственных мероприятий&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ff9999;&amp;quot; |Лжесвидетельствование, чинение препятствий расследованию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вред здоровью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d5ffcf;&amp;quot; |Отсутствие вреда/Лёгкий вред здоровью&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff6c4;&amp;quot; |Вред здоровью средней тяжести/Лёгкий вред здоровью двум и более лицам&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2c0;&amp;quot; |Тяжелый вред здоровью/средний вред здоровью двум и более лицам&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ff9999;&amp;quot; |Смерть одного и более лиц/тяжелый вред здоровью двум и более лицам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Рецидив&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d5ffcf;&amp;quot; |Не применяется смягчение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff6c4;&amp;quot; |Первое нарушение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2c0;&amp;quot; |Повторное нарушение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ff9999;&amp;quot; |Серия нарушений статей в одном блоке (не менее трёх)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Степень соучастия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d5ffcf;&amp;quot; |Пособничество&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff6c4;&amp;quot; |Соучастие&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2c0;&amp;quot; |Организация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ff9999;&amp;quot; |Организация преступного сообщества, ставящего целью подрыв деятельности корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Модификатор срока&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d5ffcf;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039; −1 (снижение секции на одну ступень ниже)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fff6c4;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; 0 (снижение секции не происходит)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe2c0;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039; +1 (увеличение секции на одну ступень выше)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ff9999;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039; +2 (увеличение секции на одну или две ступени выше)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вред здоровью&#039;&#039;&#039; — особый модификатор, который применяется в случае, когда нарушение регуляций могло привести ко вреду здоровья разумного существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 В ходе нарушений техники безопасности мог пострадать персонал, но благодаря действиям нарушителя опасность была устранена. Он всё ещё получит штраф, но будет выплачивать сумму меньшую, чем мог бы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Степень вреда&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#d5ffcf;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Лёгкий вред здоровью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#d5ffcf;text-align: center;&amp;quot; |Не требует хирургического вмешательства либо длительных медицинских процедур (под такими подразумевать крио, необходимость лечения более чем одним видом химических препаратов и необходимость оставаться в стационаре дольше 10 минут).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fff6c4;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Средний вред здоровью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#fff6c4;text-align: center;&amp;quot; |Требует единичного хирургического вмешательства либо длительных медицинских процедур (под единичным — не-комплексная операция на конкретной части тела).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2c0;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Тяжкий вред здоровьб&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffe2c0;text-align: center;&amp;quot; |Требует множественного хирургического вмешательства, либо аугментации, либо замены органа либо части тела, которой был нанесён вред.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регуляции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лёгкие нарушения производственного процесса ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сюда относятся нарушения производственного процесса, отношения между коллегами по работе.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Распространёнными наказаниями за данные нарушения являются: &#039;&#039;&#039;Штраф до 750 талеров, Производственный запрет и Непродолжительное заключение (до 10 минут)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e9ffe5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер&lt;br /&gt;
!Происшествие&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;П1&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение корпоративной этики}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение корпоративной этики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вести себя неподобающе сотруднику корпорации&lt;br /&gt;
|Сюда относятся: присвоение собственности отделов в личное пользование, проявление ксенофобии и расизма, клевета, непристойные шутки и несерьёзное поведение, несоответствие внешнего вида или знаний занимаемой должности. Неоправданное нанесение урона неразумным существам также относится к этой регуляции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;П2&#039;&#039;&#039; {{anchor|Нарушение правил пользования рабочим пространством}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение правил пользования рабочим пространством&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда можно отнести проникновение в зонах, куда у вас нет доступа, невостребованное блокирование территории, а так же прохода на неё, нанесение урона рабочему пространству, путём совершения действий, потенциально препятствующих рабочему процессу, относительно данного пространства&lt;br /&gt;
|Вандализм, проникновение в отсек, куда у вас нет доступа, блокирование отсеков и прочие нарушения относятся к этой регуляции. Стоит отметить, что пребывание сотрудников в лобби другого отсека допустимо. Также это не относится к пациентам в медблоке и сотрудникам СБ осуществляющим исполнение корпоративных регуляций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;П3&#039;&#039;&#039; {{anchor|Неправильное использование корпоративных средств связи}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Неправильное использование корпоративных средств связи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относится спам, засорение, многократное использование обсценной лексики, либо непереводимой лексики, либо лексики, игнорирующей нормы языкового общения на ЯЦС (ZAC) через телекоммуникации, голопад, корпоративную почту и иные источники связи объекта&lt;br /&gt;
|Это распространяется и на такие действия, как: рассылка неверных сообщений на ПДА, матерные или бранные выражения. Также консультируйтесь с кодами угроз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B4FFA5;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;П4&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение техники безопасности}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение техники безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относятся мотивированные, а так же немотивированные действия, повлекшие травмы сотрудников, ущерб их собственности, а так же ущерб активам&lt;br /&gt;
|В случае, если в результате нарушения техники безопасности есть ущерб здоровью, то это следует рассматривать, в том числе как покушение на нарушение регуляции &#039;&#039;&#039;О1&#039;&#039;&#039;. В случае если есть жертвы, то как нарушение &#039;&#039;&#039;О1&#039;&#039;&#039;. Если был нанесён значительный урон объекту, то в том числе это стоит рассматривать как нарушение регуляции &#039;&#039;&#039;К3&#039;&#039;&#039;. В исключительных случаях может быть реклассифицировано в &#039;&#039;&#039;К1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;П5&#039;&#039;&#039;{{anchor|Вмешательство в стандартную работу программного обеспечения и синтетиков корпорации}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вмешательство в стандартную работу программного обеспечения и синтетиков корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Под данную статью подпадают любые не авторизованные действия с синтетиками и программным обеспечением корпорации&lt;br /&gt;
|В случае, если цель вмешательства — совершение преступления против корпорации, то соответствующий пункт из блока &#039;&#039;&#039;К*&#039;&#039;&#039; должен учитываться. В случае, если преступление было совершено по неосторожности, но вред был так или иначе нанесён, то всё равно учитывается блок &#039;&#039;&#039;К*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;П6&#039;&#039;&#039; {{anchor|Рукоприкладство}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#B4FFA5;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Рукоприкладство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относятся драки, нанесение побоев, нарушение личного пространства. В случае драки к ответственности привлекаются обе стороны&lt;br /&gt;
|Предупреждение не может применяться при рукоприкладстве. В случае, если вред здоровью, нанесённый пострадавшему выше лёгкого, то применяются процедуры из блока &#039;&#039;&#039;ПТ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Значительные нарушения производственного процесса ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сюда относятся серьёзные нарушения производственного процесса, которые караются значительно строже, вплоть до увольнения&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Распространёнными наказаниями за данные нарушения являются: &#039;&#039;&#039;Штраф до 2000 талеров, Отзыв доступа на объекте, Заключение до 30 минут, Трудовые работы на объекте&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#fef7e5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
! Происшествие&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ1&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение запрета на несанкционированные собрания и митинги}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение запрета на несанкционированные собрания и митинги&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Пикеты, забастовки, религиозные церемонии и иные виды групповой деятельности, несогласованные с командованием объекта&lt;br /&gt;
|Одиночные пикеты требуют наличия какой-либо агитации для того, чтобы попадать под эту статью. Также согласованные пикеты попадают под эту регуляцию, если нарушаются правила их проведения. Собрания более трёх человек попадают под статью, если участники отказываются покидать место собрания по первому требованию сотрудников ОЗА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ2&#039;&#039;&#039; {{anchor|Нарушение режима доступа на объекте корпорации}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение режима доступа на объекте корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Несанкционированное проникновение, стыковка и телепортация относятся к этой регуляции&lt;br /&gt;
|Применяется не только к сотрудникам корпорации, нарушившим границы защищенной зоны. В случае, если сторонний субъект проник на объект, не агрессивен, нарушение границ объекта произошло без умысла или по обстоятельствам не зависящим от субъекта, то его следует немедленно выпроводить с территории объекта способом, который не поставит его жизнь и здоровье под угрозу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ3&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение правил использования вооружения и спецсредств}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение правил использования вооружения и спецсредств&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Необоснованное применение вооружения и спецсредств. Как в случае отсутствия права на применение, если такого нет, так и в случае превышения разумного применения силы членами ОЗА&lt;br /&gt;
|Сюда относится владение оружием и спецсредствами, способными оглушить или убить разумное существо сотрудником, в должностные обязанности которого не входит их ношение и применение, а также которому не даны новые инструкции в связи с ЧС&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ4&#039;&#039;&#039;{{anchor|Неисполнение должностных обязанностей}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Неисполнение должностных обязанностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отказ выполнять свои должностные обязанности после прямого приказа начальника или члена командования&lt;br /&gt;
| В данном случае не обязательно наличие разрушительных последствий. Лучше консультируйтесь об этом с начальником нарушителя или действуйте по указанию начальника. Помимо прочего, данная регуляция может применяться после подачи официальной жалобы любым другим сотрудником&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ5&#039;&#039;&#039;{{anchor|Коррупция}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Коррупция&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Участие в коррупционных схемах, включая: дачу/принятие взятки, злонамеренное бездействие, превышение полномочий или злоупотребление ими&lt;br /&gt;
|Для руководителей отделов и сотрудников корпорации NanoTrasen, которые злоупотребляют своей властью или действуют вне служебных обязанностей. Частый пример: лезть в дела чужого департамента без официальных прав на подобное, нарушение корпоративных процедур офицерами Отдела Защиты Активов по отношению к сотруднику во время ареста или обыска&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ6&#039;&#039;&#039;{{anchor|Препятствие исполнению настоящих корпоративных регуляций и законных наказаний за их нарушение}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Препятствие исполнению настоящих корпоративных регуляций и законных наказаний за их нарушение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отказ от сотрудничества с ОЗА объекта и игнорирование его требований. Также сюда относится активная помощь нарушителю и его укрывательство&lt;br /&gt;
|Невыполнение легальных требований офицеров, уклонение от задержания, неявка в бриг по ордеру, укрывательство нарушителя, манипуляции с уликами с целью сокрытия преступления относятся к данной регуляции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ7&#039;&#039;&#039; {{anchor|Нарушение правил космической навигации и установленного порядка использования челноков}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение правил космической навигации и установленного порядка использования челноков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Несанкционированный вылет на челноке, повреждение челнока из-за действий пилота относятся к этой регуляции&lt;br /&gt;
|Сюда относится как собственно угон челнока, так и вылет на миссию с некорректно составленным и не одобренным уполномоченными лицами манифестом. К исключениям относятся экстренные вылеты по распоряжению капитана или совета глав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ8&#039;&#039;&#039;{{anchor|Предоставление заведомо ложной информации}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Предоставление заведомо ложной информации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Как ложь в официальном сообщении, так и выдача себя за иное должностное лицо попадает под эту регуляцию&lt;br /&gt;
|Ложь или удержание важной информации в отчете своему прямому начальнику либо ЦК, а также при информировании экипажа о ситуации на объекте&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ПТ9&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение порядка медицинских манипуляций с разумным существом}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение порядка медицинских манипуляций с разумным существом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Несанкционированное пробуждение псионика, несанкционированные манипуляции с имплантами, проведение операции ненадлежащим образом&lt;br /&gt;
|Эксперименты без согласия подопытного, трансплантация неподходящих ему органов, накачивание пациента снотворным до состояния обморока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ10&#039;&#039;&#039;{{anchor|Создание токсичной рабочей среды}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Создание токсичной рабочей среды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Угрозы сотрудникам корпорации, оказание сексуальных услуг или иное участие в подобной деятельности, травля конкретных сотрудников&lt;br /&gt;
| В случае, если после данных действий пострадавшему требуется помощь психолога, то это может рассматриваться как частный случай нарушения регуляции &#039;&#039;&#039;О5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ11&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение правил оборота запрещённых предметов и веществ внутри объекта}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение правил оборота запрещённых предметов и веществ внутри объекта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Владение, употребление, хранение, использование, сбыт и производство регулируемых веществ и предметов&lt;br /&gt;
|Эта статья регулирует наркотики и предметы, признанные контрабандными. В случае, если контрабанда преследует целью нарушение статей блока К, то также применяются соответствующие статьи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПТ12&#039;&#039;&#039; {{anchor|Нарушение правил оборота опасных предметов внутри объекта}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffee99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение правил оборота опасных предметов внутри объекта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относится хранение, транспортировка и производство всех видов оружия, взрывчатых веществ, кислот и иных предметов, которые могут навредить объекту или сотрудникам корпорации&lt;br /&gt;
|Вооружение и опасные предметы, произведённые и испытываемые в пределах НИО не попадают под эту регуляцию. К оружию относятся: любые колющие, режущие, дробящие средства ближнего боя размером больше кухонного ножа или способные нанести большие повреждения при меньших размерах. Метательное, огнестрельное, лазерное, энергетическое, ионное, химическое, ядерное и биологическое оружие всех размеров также регулируется данным пунктом&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления против ОПРС ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сюда относится нарушение основных прав разумных существ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Распространёнными наказаниями за данные нарушения являются: &#039;&#039;&#039;Штраф до 4000 талеров, Понижение в должности, Заключение вплоть до одного часа, Трудовые работы вне объекта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ecfbff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
!Происшествие&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;О1&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение права на жизнь}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение права на жизнь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относятся действия, направленные на прекращение жизнедеятельности разумного существа&lt;br /&gt;
| Убийство, покушение на него и убийство по неосторожности относятся к этой регуляции. Превышение самообороны рассматривается также этой регуляцией и может использовать финансовое и дисциплинарное наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;О2&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение права на личную неприкосновенность и свободу перемещения}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение права на личную неприкосновенность и свободу перемещения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относятся похищения, удержание в качестве заложника и иные способы ограничения перемещения&lt;br /&gt;
|Необоснованное задержание и удерживание в местах проведения дознания или предварительного заключения также относится к этой регуляции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;О3&#039;&#039;&#039;{{anchor|Дискриминация}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Дискриминация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Дискриминация по видовому/религиозному/национальному и иному признаку&lt;br /&gt;
|Приоритизация размещения ксеновидов на определённые должности в соответствии с политикой Центрального Офиса не является дискриминацией. Бытовой расизм и ксенофобия относятся к регуляции &#039;&#039;&#039;П1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;О4&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение права на надлежащее применение правовых процедур и законного назначения наказания}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение права на надлежащее применение правовых процедур и законного назначения наказания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относится непредоставление юридической защиты, нарушения во время проведения следственных мероприятий, дача показаний под пытками и т. д.&lt;br /&gt;
|Сюда же относятся и манипуляции с уликами и вещдоками, с использованием служебного положения, целью которых является фабрикация дела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;О5&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение права на нормальное осуществление жизнедеятельности}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение права на нормальное осуществление жизнедеятельности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относится отказ в предоставлении еды, сна, электроэнергии, нарушение распорядка сна&lt;br /&gt;
|Сюда же относится моральное насилие в отношении разумного существа, после которого ему требуется значительное восстановление. Кроме того, данная регуляция предусматривает наказание за нарушение прав заключённых&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;О6&#039;&#039;&#039; {{anchor|Нарушение права на охрану жизни и здоровья}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение права на охрану жизни и здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относится неоказание надлежащей медпомощи, выдача запрета на оказание медпомощи уполномоченным лицом и т. д.&lt;br /&gt;
|Это касается в первую очередь терпящие бедствие суда, которым не следует отказывать в оказании помощи, оправдываясь тем, что они не смогут оплатить услуги корпорации. Кроме того, данная регуляция предусматривает наказание за нарушение прав заключённых&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;О7&#039;&#039;&#039;{{anchor|Нарушение права на владение личным имуществом}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#c1f1fe;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение права на владение личным имуществом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относятся кражи, неправомерное изъятие личных вещей, а также мошеннические действия разного рода&lt;br /&gt;
|Важно: это не относится к корпоративному оборудованию, униформе и иным предметам, которые предоставлены NanoTrasen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступления против корпорации ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сюда относятся преступления, направленные на подрыв деятельности NanoTrasen или на уничтожение её активов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Распространёнными наказаниями за данные нарушения являются: &#039;&#039;&#039;Наложение ареста на счета, Увольнение с должности, Бессрочное заключение, Каторжные работы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;За отдельные нарушения этих статей может быть &#039;&#039;&#039;Конфисковано всё личное имущество, Расторгнут контракт с нарушителем&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Присвоен статус Врага Корпорации&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffece9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
!Происшествие&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;К1&#039;&#039;&#039;{{anchor|Уничтожение объекта корпорации}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Уничтожение объекта корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Террористические акты, саботаж систем судна, фактическое уничтожение объекта&lt;br /&gt;
|Эта статья применяется даже если просто прозвучали угрозы уничтожить объект в случае невыполнения требований&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;К2&#039;&#039;&#039;{{anchor|Пребывание в особо защищенной зоне без доступа к ней}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Помощь враждебным лицам/организациям, деятельность которых направлена на нанесение ущерба корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Любая помощь врагам NanoTrasen, как известным, так и не обозначившим себя относится к этой регуляции. Помощь лицам отбывающим наказание на объектах Корпорации также относится к этой регуляции&lt;br /&gt;
|Под помощью враждебным лицам подразумевается: шпионаж, с целью получения информации и её передачи враждебным лицам, сокрытие деятельности этих лиц, помощь в проведении деятельности враждебных лиц. Кроме того, сюда же относится и организация побега подобных лиц из камер заключения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;К3&#039;&#039;&#039; {{anchor|Нарушение работы объекта корпорации}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение работы объекта корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сюда относится необоснованное поднятие кодов угрозы, организация паники и иные действия из-за которых была нарушена работа целых отделов или объекта в целом&lt;br /&gt;
|Намеренная блокировка работы определённого отдела попадает под эту регуляцию. Распространение ложной информации об угрозе, что повлечёт приостановку следования СРП объекта, также относится сюда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;К4&#039;&#039;&#039;{{anchor|Мятеж против командования объекта}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мятеж против командования объекта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Организация, участие, помощь, сокрытие и т. п. учитываются этой регуляцией&lt;br /&gt;
|Мятеж подразумевает собой отказ от выполнения указаний командования объекта группой лиц, сопровождающийся попытками саботировать работу объекта или построением параллельной корпоративной иерархии власти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;К5&#039;&#039;&#039; {{anchor|Нанесение репутационного или физического ущерба командованию объекта}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нанесение репутационного или физического ущерба командованию объекта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Клевета, подлог, нападение на состав командования относится к этой регуляции&lt;br /&gt;
|Любое воздействие, что повлечёт ущерб назначенному ЦК командованию объекта и приведёт к невозможности продолжения ими трудовой деятельности относится к этой регуляции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;К6&#039;&#039;&#039; {{anchor|Нарушение режима секретности}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нарушение режима секретности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Разглашение секретной информации или предоставление к ней доступа неавторизированных лиц относится к этой регуляции&lt;br /&gt;
|Любые сведения, которые признаны секретными как приказами ЦК, так и командования объекта, относятся к этой регуляции. Проникновение в особо защищённые зоны также считается нарушением этой регуляции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;К7&#039;&#039;&#039;{{anchor|Ненадлежащее распоряжение корпоративной собственностью}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#ffaa99;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ненадлежащее распоряжение корпоративной собственностью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Растрата, хищение, уничтожение корпоративного имущества относится к этой регуляции&lt;br /&gt;
|Фактически любое использование корпоративного имущества, которое приведёт к ухудшению финансового положения корпорации относится к этой регуляции. Однако на объекте это чаще всего продажа/передача ресурсных активов третьим лицам&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Права ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Декларация Основных Прав Разумных Существ (ОПРС) на территории объектов корпорации NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ffc9c9; text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
!Статья.&lt;br /&gt;
!Описание и заметки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Право на жизнь&lt;br /&gt;
|Никто не может быть умышленно лишён жизни. Исключениями являются:&lt;br /&gt;
1. Ликвидация, а именно лишение жизни в ходе отражения вооруженного нападения на объект NanoTrasen или его сотрудников, а также иных лиц, находящихся на его территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Лишение жизни лица, официально объявленного врагом корпорации при попытке побега, или применении силы к сотрудникам Защиты Активов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Право на личную неприкосновенность и свободу перемещения&lt;br /&gt;
|Никто не может быть лишён свободы, кроме как для исполнения законно назначенного наказания, ожидания его назначения, для предотвращения ущерба сотрудникам или собственности корпорации (например, для предотвращения распространения инфекционных заболеваний)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Запрет дискриминации&lt;br /&gt;
|Каждый имеет право на права и свободы, изложенные в настоящем документе, вне зависимости от вида, расы, сексуальной ориентации, этничности, пола, родного языка, религиозных предпочтений, политических и иных убеждений, национального и социального происхождения, материального положения, способа попадания на объект и законности пребывания на нём&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Право на надлежащее применение правовых процедур&lt;br /&gt;
|Каждый находящийся на объекте корпорации может быть обыскан, задержан, обвинён или осуждён только при соблюдении надлежащих правовых процедур и с соблюдением всех прав при проведении процедур охраной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Право на законное назначение наказания&lt;br /&gt;
|Никто не может быть дважды осуждён за одно и то же нарушение регуляций. Никто не может быть осуждён за деяние, которое он не совершал. Никто не может быть осуждён за деяния, совершённые за пределами объектов NanoTrasen и не нанёсшие при этом вред сотрудникам, имуществу, или другим интересам корпорации. Каждый имеет право на справедливую квалификацию его преступных действий и назначение законного наказания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Право на нормальное осуществление жизнедеятельности&lt;br /&gt;
|Никто, кроме лиц находящихся под арестом или в заключении, лиц совершающих преступление или являющихся врагами корпорации, а также лиц чья свобода перемещения была ограничена иным законным способом, не может быть лишён доступа в зоны объекта NanoTrasen, необходимые для нормального и полноценного обеспечения потребностей жизнедеятельности. Такими зонами являются, в частности, коридоры, места употребления пищи (но не спиртных напитков), места для сна, душевые и уборные, места предназначенные для осуществления религиозной деятельности, места базового культурного и/или физического досуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Право на охрану жизни и здоровья&lt;br /&gt;
|Никому не может быть отказано в оказании медицинской помощи, если только её оказание не поставит под прямую угрозу сотрудников, имущество, или интересы корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Право на владение имуществом&lt;br /&gt;
|Каждый имеет право на владение личным имуществом, но может быть лишён его при применении законных процедур&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Механизм защиты прав&lt;br /&gt;
| Служба безопасности объекта NanoTrasen обязана уважать и защищать вышеназванные основные права всех разумных существ, находящихся на территории объекта NanoTrasen.&lt;br /&gt;
Каждый имеет право искать защиты своих основных прав также у командного состава, Агента Внутренних Дел, и данные лица обязаны оказывать содействие в рамках своей компетенции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях, когда все вышеуказанные способы защиты прав неэффективны или объективно невозможны, лицо имеет право обращаться любым возможным способом к Центральному Командованию корпорации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|Ограничение основных прав&lt;br /&gt;
|Только нарушение регуляций секции &#039;&#039;&#039;К*&#039;&#039;&#039; позволяет присвоить статус Врага Корпорации. Об этом должно быть немедленно поставлено в известие Центральное Командование. Враги корпорации теряют все права, описанные данной Декларацией, подлежат безопасному выдворению с территории объекта при ближайшей возможности, а также несут иные лишения, установленные данным документом, иными корпоративными регуляциями, или руководителями объектов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Область действия&lt;br /&gt;
|Положения данной Декларации стоят выше любых иных корпоративных регуляций. Положения данной Декларации действуют только на территории объектов корпорации NanoTrasen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие права при проведении процедур охраной ===&lt;br /&gt;
Каждый может/имеет право…&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ffc9c9; text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!No.&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
!Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|… знать полное имя и должность сотрудника СБ при применении к ним процедур&lt;br /&gt;
|Корректируйтесь с кодами угроз. Во время кода повышенной опасности (синий, красный кода) не обязывает представляться при наличии карты или бейджика на униформе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|… знать обвинения в их сторону, если таковые имеются, а также сохранять молчание во время применения к нему процедур&lt;br /&gt;
|Если сотрудник сохраняет молчание, то им должен быть выбран адвокат/представитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|… подать письменную или устную жалобу на действия службы охраны, но только на территории департамента охраны, служба охраны обязана принять жалобу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|… присутствовать возле мест преступления, если у него есть доступ, но не пересекать ленту охраны&lt;br /&gt;
|За пересечение ленты охраны может быть применена регуляция &#039;&#039;&#039;П2&#039;&#039;&#039; как попытка помешать получению улик с места преступления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|… получить информацию о проводящемся мероприятии, причинах блокирования территории, проведении процедур по отношению к кому-либо, а также передавать эту информацию&lt;br /&gt;
|Исключением является ограниченная или секретная информация, знать которую сотрудник не в праве&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|… требовать уважительного отношения к себе со стороны службы охраны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|…отказываться от добровольных процедур и мер, которые могут быть применены к нему&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|… знать свои права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|… отказаться от своих прав&lt;br /&gt;
|Требуется документ согласия&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Права заключенных ===&lt;br /&gt;
# Право на медицинское и психологическое обслуживание.&lt;br /&gt;
# Право на свободу перемещения в пределах места заключения.&lt;br /&gt;
# Право на свободу слова до первого злоупотребления данной свободой после заключения, нарушив регуляции.&lt;br /&gt;
# Право на пищу и напитки, в пределах возможного.&lt;br /&gt;
# Право на соблюдение личной гигиены и чистоты места заключения.&lt;br /&gt;
# Право на апелляцию, не более двух раз и на пересмотр нарушений другим или более старшим сотрудником департамента охраны, не более двух раз.&lt;br /&gt;
# Право на сохранение своего имущества и финансов, не касается конфискованных вещей в рамках нарушения регуляций. (Сохранение имущества и финансов осуществляет сотрудник службы безопасности и Сержант охраны в частности.)&lt;br /&gt;
# Право на подачу жалобы Центральному Командованию и юридическую помощь при её составлении.&lt;br /&gt;
# Право на встречи с желающими. (Условия встречи устанавливает старший сотрудник охраны.)&lt;br /&gt;
# Право на сохранения ПДА и наушника при себе на время заключения до первого злоупотребления данным правом, то есть нарушения или попытки нарушения регуляции используя данное право.&lt;br /&gt;
# Право на получение полной информации по его делу, включая улики и информацию от свидетелей, о его нарушениях и выписки из его базы данных. (Не обязует отдавать оригинал, как и оставлять его с уликами без присмотра. Точно также не обязывает раскрывать имена свидетелей и обвинителей.)&lt;br /&gt;
# Право на интеллектуальную и физическую деятельность, на развитие в интеллектуальном и физическом плане.&lt;br /&gt;
# Право на получение защиты от представителей охраны, если присутствует угроза заключенному. (Касается только сотрудников.)&lt;br /&gt;
# Право сохранять молчание, отказываться от своих прав.&lt;br /&gt;
# Право на чистосердечное признание.&lt;br /&gt;
# Право на аудиенцию с командованием корабля или на встречу со своим представителем/адвокатом.&lt;br /&gt;
# Право знать свои права.&lt;br /&gt;
# Право на уважительное отношение к себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Справка ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является арестом?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Арест}}&#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039; — это взятие под стражу на продолжительное время. Арест обязывает надевать наручники на лицо, совершающее, совершившее или собирающееся совершить преступление в рамках предупреждения преступления. К лицу, подвергнутому процедуре ареста, могут быть применены все силовые меры в рамках его прав и кодов угроз. Арест применяется при наличии соответствующего ордера, в котором указано:&lt;br /&gt;
* Имя задерживаемого&lt;br /&gt;
* По какой причине происходит задержание&lt;br /&gt;
* Кто авторизовал ордер.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Требование к наличию ордера может быть изменено в соответствии со стандартными процедурами NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Если сотрудник СБ был свидетелем преступления, то ордер может быть предоставлен после ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Арестованный должен быть отпущен из-под стражи после нахождения в бриге больше 30 минут с момента доставки в бриг, если не доказана его вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;После установления виновности лица, над которым проводили следственные действия, всё время которое он затратил на прохождения следственных мероприятий &#039;&#039;&#039;на территории брига&#039;&#039;&#039; засчитывается в срок заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Проведение следственных действий над человеком вне территории брига является неправомерным. Также разрешение задерживать тех, над кем требуется проведение следственных действий, не означает, что это должно выполняться всегда. Перед применением данной меры предложите пройти всё добровольно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Враг корпорации и кто может им объявить? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Враг Корпорации}}&#039;&#039;&#039;Враг Корпорации&#039;&#039;&#039; — лицо, враждебно настроенное по отношению к NanoTrasen, которое ведёт деятельность направленную на нанесение вреда престижу или имуществу корпорации, или же жизни её сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Они подразделяются на два вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внутренние:&#039;&#039;&#039; шпионы, предатели и прочие лица, проникшие в ряды сотрудников и на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Внешние:&#039;&#039;&#039; террористические группировки, пираты, враждебные корпорации, прочие лица, осуществляющие внешнее нападение на активы и сотрудников корпорации или её престиж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Лица, уполномоченные объявить врага корпорации: Капитан, совет глав (больше половины голосов), Центральное Командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Процедура объявления врагом корпорации:&lt;br /&gt;
# Составление документа вольно-официальной формы с указанием конкретного лица, выдаваемого статуса, причины, а также ответственного за данную меру.&lt;br /&gt;
# Оповещение Центрального Командования о применении меры объявления врагом с указанием вышеперечисленных пунктов.&lt;br /&gt;
# Прикажите поймать новоиспечённого врага корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Особенности:&#039;&#039;&#039; Пираты, известные террористические организации и преступные группировки являются постоянными врагами корпорации, как ими являются и все те, кто осуществляет нападение на корпоративный объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Помилование, то бишь снятие статуса Врага Корпорации может быть инициировано Центральным Командованием для подконтрольных ему объектов или капитаном и советом глав (больше половины голосов) для конкретных лиц, которых они и объявляли Врагами Корпорации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является задержанием?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Задержание}}&#039;&#039;&#039;Задержание&#039;&#039;&#039; — это кратковременное взятие под стражу. Задержание не обязывает надевать наручники на лицо, подозревающееся в преступлении или в планировании преступления. Задержание запрещает надевать наручники на задерживаемого при согласии добровольно пройти в бриг. Задержание проводится в рамках дознания или перевода подозреваемого лица в отдел охраны для проведения расследования/допроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;К лицу, подвергнутому процедуре задержания силовые методы могут быть применены только в рамках подавления сопротивления аресту, летальные же меры могут быть применены исключительно в ответ на летальные меры против охраны или сотрудников, но ровно до того момента, как задерживаемый перестанет нести угрозу, также задержание обязывает соблюдать права задерживаемого лица (как у арестовываемого) и меры согласно кодам угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Задержание всё ещё требует ордер (см. &#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;) в случае если задерживаемый отказался добровольно пройти в бриг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является заключением?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Заключение}}&#039;&#039;&#039;Заключение&#039;&#039;&#039; схоже по определению с арестом — это продолжительное взятие под стражу, но уже в камеру заключения. Камеры заключения делятся на два типа: камера временного заключения и камера продолжительного заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Заключение не обязует охрану следить за преступником на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является трудовыми работами?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Трудовая работа}}&#039;&#039;&#039;Трудовая работа&#039;&#039;&#039; — это любая работа, на которую определил Капитан, ГСБ, непосредственный начальник, Совет Глав или смотритель. Данная мера может применяться к арестантам с подтверждённым обвинением. Работы проводятся под надзором представителя охраны или уполномоченного лица. Арестант должен быть согласен на трудовые работы для применения данной меры к нему, иначе должен быть направлен на другое наказание из предусмотренных.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является штрафом?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Штраф}}&#039;&#039;&#039;Штраф&#039;&#039;&#039; — это финансовое взыскание с лица, совершившего преступления. Штраф может быть применён к арестанту, чьи обвинения были подтверждены. После оценки нанесённого ущерба выносится общий счёт для возмещения. В случае невозможности возмещения ущерба материальными и финансовыми средствами назначается правовое наказание. Арестант может отказаться от уплаты штрафа и подвергнуться другим наказанием из предусмотренных. Штраф должен быть передан Капитану, АВД, Совету глав или непосредственному начальнику арестанта в присутствии охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Градация авторитета при выдаче наказания:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Капитан — Совет глав — ГСБ — Сержант — офицер/криминалист.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Наказание &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАН&#039;&#039;&#039; назначить самый старший сотрудник департамента охраны. Если капитан или совет глав не требуют передать это право им или ГСБ, то последний может решить передать это право кому-то из своего департамента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В случае отсутствия капитана, совета глав, ГСБ и сержанта решение о наказании принимает коллектив СБ путём голосования, воздержаться от участия которого допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Некоторые особые возможности (такие как признание Врагом Корпорации) всё ещё остаются за капитаном или советом глав, как заменяющих капитана в его отсутствие и недоступны остальным.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является обыском?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Обыск}}&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039; — мера, применяемая к месту или лицу, имеющему отношение к преступлению с целью нахождения улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Обыск проводится только к тем, на кого есть реальная информация о нарушении регуляций. Для данной меры обязательно наличие ордера. Обыскиваемый не может отказаться от проведения данной меры, как и препятствовать обыску его самого или территории под его ответственностью. Применяемая к обыскиваемому мера проводится сотрудником охраны того пола, которого является и обыскиваемый. В случае отсутствия сотрудника требуемого пола или если сотрудник временно не может исполнять свои должностные обязанности, данным правилом можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что такое досмотр?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Досмотр}}&#039;&#039;&#039;Досмотр&#039;&#039;&#039; — это мера, применяемая к определённому месту или лицу и вещам при нём. Данная мера применяется, после возбуждения дела о нарушении корпоративных регуляций, при подозрениях или косвенных уликах на нарушение регуляций с целью выявления других улик. От данной меры досматриваемый не может отказаться. Нарушение конструктивной целостности вещей при досмотре недопустимо, это будет являться обыском. Применяемая к досматриваемому мера проводится сотрудником охраны того же пола, что и досматриваемый. В случае отсутствия сотрудника требуемого пола или если сотрудник временно не может исполнять свои должностные обязанности, данным правилом можно пренебречь. Данная мера не требует ордера, но требует составление протокола или акта в месте проведения досмотра по установленной форме в электронном или печатном виде, в присутствии досматриваемого, сотрудником, применившим данную меру. При осмотре места, запрещается нарушать его конструктивную целостность (снимать плитку, лампы, разбирать консоли). Также запрещается нарушать конструктивную целостность вещей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; Досмотр проводится только в случае, если есть факт нарушения регуляций, или есть показания свидетелей (включая корабельных синтетиков и ИИ), которые указывают на намерение совершить нарушение регуляций, или на факт совершения нарушения. «Случайные» досмотры в зелёный код являются неправомерными и досмотр без свидетельских показаний или текущего расследования должен иметь веские причины для совершения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что такое осмотр?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Осмотр}}&#039;&#039;&#039;Осмотр&#039;&#039;&#039; — это добровольная мера, применяемая к лицам по самым разным причинам и подозрениям. На местах массового сбора в рамках крупного мероприятия охрана может отказать во входе, если лицо отказалось от проведения осмотра. Данная мера не требует ни ордера, ни протокола.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является перевоспитанием?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Перевоспитание}}&#039;&#039;&#039;Перевоспитание&#039;&#039;&#039; — мера по коррекции арестантов для предотвращения дальнейшей преступной деятельности. От данной меры арестант может отказаться. Перевоспитание запрещает применение силы, что предполагает проведение лекций и тестов для арестантов. При требовании арестанта СБ должны предоставить ему возможность перевоспитания, если код зелёный. Если код не зелёный, то это требование должно быть удовлетворено после понижения кода до зелёного.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является чистосердечным признанием?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; {{Anchor|Чистосердечное признание}}&#039;&#039;&#039;Чистосердечное признание&#039;&#039;&#039; — это написанное от руки признание арестанта в совершенном преступлении с наличием подписи арестанта в конце полного изложения всех подробностей преступления и раскаяния в содеянном. Арестант может отказаться от данной меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При требовании заключённого данной меры СБ обязано предоставить ему данную возможность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кто является представителем и адвокатом?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Представитель}}&#039;&#039;&#039;Представитель&#039;&#039;&#039; — это выбранный арестантом/свидетелем/потерпевшим сотрудник корпорации, который согласился представлять его самого и его интересы в суде, перед охраной, перед главами, капитаном и АВД, или заменять его в суде, говоря от его имени, если суд решается провести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;{{Anchor|Адвокат}}&#039;&#039;&#039;Адвокат&#039;&#039;&#039; — это выбранный арестантом/свидетелем/потерпевшим сотрудник корпорации, который согласился защищать его с правовой точки зрения и его интересы в суде, перед охраной, перед главами, капитаном и АВД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Никто не имеет права лишить арестанта/свидетеля/потерпевшего иметь представителя или адвоката.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является производственным запретом?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Производственный запрет}}&#039;&#039;&#039;Производственный запрет&#039;&#039;&#039; — мера, ограничивающая права в рамках определённого департамента. Производственный запрет применяется капитаном или начальником департамента к работнику, в случае нарушения условий труда. Запрет главы может быть отменён АВД или капитаном. Производственный запрет может быть отменён решением капитана или ЦК. Сам запрет представляет собой ограничение прав (то есть позволяет быть применённым в обход статей ОПРС) за номерами 2 и 8 декларации Основных Прав Разумных Существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При вынесении данного наказания составляется документ и/или вносится информация в базу данных. При нарушении запрета к нарушившему должна применяться соответствующая статья корпоративных регуляций.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что является неприкосновенностью?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;{{Anchor|Неприкосновенность}}Лицо, обладающее неприкосновенностью, нельзя арестовать, применить к нему сдерживающие или ограничительные меры. Оно может делать что пожелает, но уполномоченные сотрудники имеют полное право сообщать о каждом действии этих лиц даже вопреки запрету с их стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Центральное Командование может отдать приказ/распоряжение на применение каких-либо мер или процедур по отношению к неприкосновенным лицам, как и отменить неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила вежливости, приличия и подчинения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ol class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1em; list-style-type: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;При выполнении рабочих обязанностей важно помнить о взаимовежливости и цепи подчинения/командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для этого есть пара простых правил:&lt;br /&gt;
# Если кодом угрозы/документально и т. п. не определён старший глава, то для вас старший глава — это начальник вашего департамента.&lt;br /&gt;
#* Его приказы и распоряжения выполняются в первую очередь. Это не значит, что вы должны перечить другим. Объясните им ситуацию или сделайте это после выполнения главной задачи. Вы также можете сообщить своему начальнику, чтобы он одобрил вам выполнение приказа от другого главы или же снял с действующей задачи.&lt;br /&gt;
# Не игнорируйте правила департаментов. Глава каждого департамента может ставить на территории своего департамента свои правила, которым обязаны подчиняться в первую очередь сотрудники этого департамента, но посещающие, если таковое указано в правилах, также должны стараться соблюдать эти правила, в противном случае глава этого департамента оставляет за собой право применить наказание, которое не нарушает корпоративные регуляции. Самое часто нарушаемое правило — курение в медбее и инженерном отделе.&lt;br /&gt;
#* Помните: Если вы забрели в какой-то департамент по рабочим обязательствам, то вы можете проигнорировать любые правила, если те мешают выполнению ваших обязанностей, но старайтесь не нарушать, иначе это может вызвать определённые проблемы.&lt;br /&gt;
# Цепь командования в СБ следующая (от меньшего к старшему): Офицер/Криминалист — Старший сотрудник другого департамента — Смотритель — Глава другого департамента — ГСБ — Капитан — Сотрудники ЦК.&lt;br /&gt;
#* Помните:&lt;br /&gt;
#*# Вы не подчиняетесь АВД, пока на это нет законных и/или официальных разрешений/приказов.&lt;br /&gt;
#*# Цепь командования может быть изменена или дополнена уполномоченными лицами.&lt;br /&gt;
#*# В определённых ситуациях может быть выбран старший глава, тогда его позиция назначается между ГСБ и Капитаном.&lt;br /&gt;
# Вы не авторизованы изымать доступ у кого бы то ни было для выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
#* Попросите вам помочь сотрудника департамента, на территории которого планируется авторизованное мероприятие или запросите доступ у уполномоченных лиц командного департамента.&lt;br /&gt;
#* В случае отказа вы можете пригрозить статьей &#039;&#039;&#039;ПТ6&#039;&#039;&#039;, но это строго не рекомендуется. Помните разницу между отказом по непониманию ситуации и посильной помощью.&lt;br /&gt;
#* Существуют крайние ситуации, например, если это необходимо для спасения жизни сотрудника.&lt;br /&gt;
# Торговый челнок и прочие суда обладают особыми правами.&lt;br /&gt;
#* Вы не авторизованы самостоятельно проводить обыск таких объектов, как и делать это вопреки словам владельца.&lt;br /&gt;
#* Вы можете зайти на борт только после разрешения владельца.&lt;br /&gt;
#* Как только вы поднимаетесь на борт чужого объекта, даже пристыкованного к Сьерре, вы попадаете под юрисдикцию этого объекта и владельцы могут применять к вам свои законы и наказания, которые посчитают нужными или применяются на их объекте.&lt;br /&gt;
#* На территории чужого объекта вы подчиняетесь командам владельца, пока это не нарушает ваши обязательства, вы вольны в любой момент покинуть объект, за исключением тех случаев, когда вы участник конфликта или же обвиняетесь в нарушениях правил объекта, в такой ситуации вы имеете полное право сообщить своему руководству об инциденте.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;НИКТО&#039;&#039;&#039; не может приказать вам делать что-либо на чужом объекте без разрешения владельца, исключением является боевое столкновение с этим объектом или его персоналом.&lt;br /&gt;
#* Владельцы объекта не имеют права вас увозить куда-то, а должны решить инцидент с вашим руководством, вы имеете право настаивать на этом. Если вас увозят, то это является похищением и может рассматриваться как враждебное действие. &#039;&#039;&#039;КРАЙНЕ СТРОГО НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ&#039;&#039;&#039; применять силу для самоосвобождения, помните о деэскалации конфликта и правилах применения оружия.&lt;br /&gt;
# В ваши обязательства входит сокращение ущерба как персоналу, так и активам (имуществу), это значит, что ломать что-либо или наносить увечья, пусть даже нарушителю, настоятельно не рекомендуется. Применение необходимой силы должно заканчиваться на том моменте, когда заканчивается сопротивление.&lt;br /&gt;
#* Разрушение или нанесение ущерба активам настоятельно не рекомендуется, если вам нужно открыть шлюз — попросите лица, имеющие доступ или же специалистов из инженерного департамента.&lt;br /&gt;
#* На всё есть крайние случаи, но они на то и крайние, когда иначе просто нельзя или точно известно, что промедление принесёт больше вреда.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые права ==&lt;br /&gt;
Особые права Капитана, АВД, глав, старших сотрудников отделов, официальных лиц ЦК, ОБР, определённых отделений Защиты Активов и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|Стандартные процедуры]] могут изменяться капитаном или советом глав, также изменять СП может любой глава вместе с АВД. Однако ЦК должно быть уведомлено при предоставлении документов, связанных с СП.&lt;br /&gt;
* Никто не может уволить АВД, кроме официальных чинов ЦК, однако, он не обладает неприкосновенностью. АВД, независимо от ситуации, остаётся обладателем прав сотрудника корпорации. Для ареста АВД ордер должен быть одобрен Советом глав, ЦК или капитаном.&lt;br /&gt;
* Капитан сохраняет права сотрудника корпорации независимо от ситуации. Для ареста капитана ордер должен быть одобрен советом глав или распоряжением ЦК.&lt;br /&gt;
* Главы могут быть уволены, но они сохраняют права сотрудников корпорации независимо от ситуации. Они не обладают неприкосновенностью. Для ареста глав требуется ордер, одобренный АВД, капитаном или приказом ЦК.&lt;br /&gt;
* Главы и директора департаментов административного объекта NanoTrasen, а также Руководитель Операции старше любого сотрудника на Сьерре и их решения имеют наивысший приоритет, они не могут быть оспорены и обладают полной неприкосновенностью.&lt;br /&gt;
* Старшие сотрудники не могут быть сразу уволены, вместо увольнения за нарушения регуляции к ним сперва применяется понижение до рядового сотрудника и только после этого они могут быть уволены за следующие нарушения влекущие за собой увольнение. Исключение составляют адъютанты, поскольку они являются младшими сотрудниками командного департамента и по этой причине не могут быть понижены.&lt;br /&gt;
* Капитан, ГСБ или АВД могут единоличным решением отстранить рядового сотрудника Службы Безопасности от выполнения служебных обязанностей. Решение капитана и АВД может быть отменено только приказом Центрального командования, решение ГСБ может быть отменено капитаном. Сержанта/Смотрителя может отстранить ГСБ, капитан или ЦК. Глава Службы Безопасности считается её сотрудником, но отстранен может быть лишь капитаном или распоряжением с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение о сотрудниках ===&lt;br /&gt;
* Все сотрудники корпорации NanoTrasenделятся на департамент и уровень занимаемой должности.&lt;br /&gt;
* В зависимости от объекта департаменты могут разниться.&lt;br /&gt;
* На ИКН Сьерра структура департаментов выглядит так: 8 департаментов и 7 уровней.&lt;br /&gt;
** Департаменты: Командный, охранный, медицинский, инженерный, научный, снабжающий, обслуживающий и экспедиционный.&lt;br /&gt;
** Уровни (от высшему к низшему): 1. Сотрудники ЦК — 2. Капитан и АВД. — 3. Главы департаментов. — 4. Старшие сотрудники департаментов. — 5. Рядовые сотрудники департаментов. — 6. Ассистенты и обслуживающий персонал. — 7. Пассажиры и визитёры.&lt;br /&gt;
* Важно отметить, что адъютант является старшим сотрудником, а не рядовым.&lt;br /&gt;
* Лидер Экспедиционной Команды является старшим сотрудником экспедиционного отдела.&lt;br /&gt;
* Ассистенты бывают не только в качестве пассажиров, но и в департаментах.&lt;br /&gt;
* Старшие и рядовые сотрудники не могут командовать ассистентами вне своих отделов, пассажирами и обслуживающим персоналом, за исключением сотрудников Службы Безопасности, когда те имеют на это право, описанное в Корпоративных Регуляциях или Стандартных Процедурах.&lt;br /&gt;
* Пассажиры и визитёры подчиняются всем.&lt;br /&gt;
* Главы имеют право увольнять своих рядовых сотрудников без фактических нарушений Корпоративных Регуляций, но при подаче сотрудником жалобы капитану, АВД или ЦК будут обязаны объяснить свои действия и предоставить основания для увольнения. Уволенному сотруднику не обязаны сообщать причину увольнения, лишь статус корпоративного расследования, производимым высшим органом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процедуры модификации доступа ==&lt;br /&gt;
Подробнее о процедуре модификации доступа и роли СБ в ней:&lt;br /&gt;
* Служба безопасности обязана оказывать всевозможную помощь в понижении/ограничении доступа или/и увольнении того или иного сотрудника, если данная мера является законной.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности обязуется приводить сотрудников к уполномоченным членам командного состава для проведения процедуры понижения/ограничения доступа/увольнение (к ГП/Капитану, Главам).&lt;br /&gt;
* Служба безопасности обязуется предоставлять по меньшей мере одного сотрудника во время передачи документов и штрафов уполномоченным членам командного состава и обязуется не брать штрафы самолично (ведем к ГП или Капитану по вопросам финансов и документов, и к АВД только по вопросам документов).&lt;br /&gt;
* Служба безопасности обязуется прервать проведение процедуры, если заметит нарушение регуляций и/или процедуры её участниками.&lt;br /&gt;
* Уволенные сотрудники обязаны получить зарплату за отработанный месяц, в случае увольнения в начале месяца (до второго числа включительно), данная процедура не применяется.&lt;br /&gt;
* Уволенные сотрудники лишаются статуса сотрудник и получают статус — посетитель/пассажир и могут быть высажены в любом подходящем космопорту/станции.&lt;br /&gt;
* Уволенные сотрудники могут быть трудоустроены заново, если подадут заявление. Им не могут отказать в принятии заявления, за исключением тех случаев, когда заявление было принято дважды, но в трудоустройстве было отказано.&lt;br /&gt;
* Для защиты своих интересов и прав трудоустраивающийся и сотрудник могут подать прошение о присутствии охраны/представителя во время проведения процедур трудоустройства/увольнения/понижения и т. п.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=14404</id>
		<title>Экспедиционные должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=14404"/>
		<updated>2024-06-23T16:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: офрмление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Лидер экспедиционной команды}}&lt;br /&gt;
{{:Пилот челноков}}&lt;br /&gt;
{{:Исследователь}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14403</id>
		<title>Роли антагонистов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B8_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14403"/>
		<updated>2024-06-23T16:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: офрмление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#css:&lt;br /&gt;
	.infobox th a{color:#fff;}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Наемник}}&lt;br /&gt;
{{:Предатель}}&lt;br /&gt;
{{:Революционер}}&lt;br /&gt;
{{:Ренегат}}&lt;br /&gt;
{{:Ниндзя}}&lt;br /&gt;
{{:Волшебник}}&lt;br /&gt;
{{:Налетчик}}&lt;br /&gt;
{{:Культист}}&lt;br /&gt;
{{:Сбойный ИИ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B3%D0%B8&amp;diff=14402</id>
		<title>Сервисные услуги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B3%D0%B8&amp;diff=14402"/>
		<updated>2024-06-23T16:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: офрмление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Уборщик}}&lt;br /&gt;
{{:Бармен}}&lt;br /&gt;
{{:Повар}}&lt;br /&gt;
{{:Священник}}&lt;br /&gt;
{{:Актёр}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE&amp;diff=14401</id>
		<title>Должности Карго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE&amp;diff=14401"/>
		<updated>2024-06-23T16:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: офрмление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Квартирмейстер}}&lt;br /&gt;
{{:Шахтер}}&lt;br /&gt;
{{:Карготехник}}&lt;br /&gt;
{{:Помощник по снабжению}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Anoixem/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14400</id>
		<title>Участник:Anoixem/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Anoixem/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14400"/>
		<updated>2024-06-23T16:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: /* Советы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Минимальный&lt;br /&gt;
| image            = Changeling.gif&lt;br /&gt;
| guide            = Актёр&lt;br /&gt;
| title            = Актёр&lt;br /&gt;
| difficulty       = Легко&lt;br /&gt;
| skillpoints = 12&lt;br /&gt;
| baseskills = Отсутствуют&lt;br /&gt;
| duties           = Развлекайте экипаж, устраивайте драму - на сцене, разумеется. Сделайте полет разнообразнее!&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #cdeaae&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
Основой профессии актёра является взаимодействие с другими людьми — с экипажем — с целью так или иначе разбавить раунд как другим игрокам, так и самому актеру — тем не менее, у актёра нет строго фиксированных обязанностей — у него нет доступа к специальным отделам, но при этом имеется отдельная закрытая гримёрка, где он может провести работу над своим сценическим или постоянным образом.          Эта работа подходит вам, если вас привлекает общение с людьми, которые имеют разное мировоззрение, должность и уровень культуры — и перспектива их развлекать. Вы — это то, что может развеять неловкую паузу на общей частоте, напомнить калеке о том, что жизнь хороша или просто рассказать смешной анекдот в баре. Словом, при грамотном отыгрыше своей роли вы — душа этого судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Актёр, как и иные гражданские сотрудники подчиняется [[Глава_Персонала|Главе Персонала]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
*Подумайте над заполнением записей связанных с предисторией персонажа - это вероятно, хотя и не обязательно, что творческий человек может иметь не менее интересный жизненный опыт, дающий ему вдохновение.&lt;br /&gt;
*Придумайте идею для небольшой сценки, скетча. Конечно, импровизация не менее важна - но какой драматург выйдет на сцену с пустыми руками?&lt;br /&gt;
* Попробуйте договориться с персоналом различных отсеков с целью осветить их серые будни! Так, актер мог бы поддерживать пациентов в медотсеке, либо развлекать заключенных в КПЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{relevant}}{{Шаблон:Navbox_jobs}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Категория:Профессии]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=14399</id>
		<title>Специальные роли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=14399"/>
		<updated>2024-06-23T16:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: офрмление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Искусственный_интеллект}}&lt;br /&gt;
{{:Робот}}&lt;br /&gt;
{{:Ремонтный_дрон}}&lt;br /&gt;
{{:Персональный_искусственный_интеллект}}&lt;br /&gt;
{{:Отряд Быстрого Реагирования}}&lt;br /&gt;
{{:Мышь}}&lt;br /&gt;
{{:Призрак}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=14398</id>
		<title>Инженерные должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=14398"/>
		<updated>2024-06-23T16:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: офрмление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Главный инженер}}&lt;br /&gt;
{{:Инженер}}&lt;br /&gt;
{{:Старший инженер}}&lt;br /&gt;
{{:Информационный Техник}}&lt;br /&gt;
{{:Инженер-стажёр}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=14397</id>
		<title>Командные должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=14397"/>
		<updated>2024-06-23T16:35:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: офрмление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Капитан}}&lt;br /&gt;
{{:Глава Персонала}}&lt;br /&gt;
{{:Глава_службы_безопасности}}&lt;br /&gt;
{{:Главный_врач}}&lt;br /&gt;
{{:Главный_инженер}}&lt;br /&gt;
{{:Директор_исследований}}&lt;br /&gt;
{{:Агент_Внутренних_Дел}}&lt;br /&gt;
{{:Адъютант}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=14396</id>
		<title>Исследовательские должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=14396"/>
		<updated>2024-06-23T16:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: офрмление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Директор исследований}}&lt;br /&gt;
{{:Научный сотрудник}}&lt;br /&gt;
{{:Старший научный сотрудник}}&lt;br /&gt;
{{:Робототехник}}&lt;br /&gt;
{{:Научный ассистент}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=14395</id>
		<title>Охранные должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=14395"/>
		<updated>2024-06-23T16:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: офрмление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Глава службы безопасности}}&lt;br /&gt;
{{:Офицер СБ}}&lt;br /&gt;
{{:Кадет Службы Безопасности}}&lt;br /&gt;
{{:Варден}}&lt;br /&gt;
{{:Детектив}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=14394</id>
		<title>Медицинские должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=14394"/>
		<updated>2024-06-23T16:31:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;flex-flow: row wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Главный врач}}&lt;br /&gt;
{{:Хирург}}&lt;br /&gt;
{{:Врач}}&lt;br /&gt;
{{:Консультант}}&lt;br /&gt;
{{:Химик}}&lt;br /&gt;
{{:Интерн}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=14389</id>
		<title>Главный врач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=14389"/>
		<updated>2024-06-23T15:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = Медотсек, Мостик, Кабинет Главного Врача&lt;br /&gt;
| image           = Cmo1.png&lt;br /&gt;
| guide            = Главный_врач&lt;br /&gt;
| title            = Главный врач&lt;br /&gt;
| difficulty       = Сложно&lt;br /&gt;
| duties           = Координируйте работу врачей, интернов, химиков и консультантов для обеспечения здоровья всего экипажа. Консультируйте [[Капитан|капитана]] по вопросам здравоохранения. &lt;br /&gt;
| alternate_name   = &lt;br /&gt;
| related          = [[Руководство по медицине|Медицина]], [[Состояния и симптомы]], [[Руководство по химии|Химия]], [[Хирургия]], [[Бюрократия]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = linear-gradient(to right, #aae, #7de)&lt;br /&gt;
| skillpoints = 39&lt;br /&gt;
| baseskills = Бюрократия, Анатомия, Химия, Медицина&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Medical sidebar}}&lt;br /&gt;
{{Command sidebar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главный врач&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;CMO&#039;&#039;&#039; (от англ &#039;&#039;&#039;Сhief Medical Officer&#039;&#039;&#039;), является высшим авторитетом, когда речь заходит о сохранении здоровья экипажа. Он следит за тем, чтобы [[Врач|врачи]] медотдела эффективно лечили пациентов, чтобы парамедики реагировали на экстренные вызовы, чтобы [[Химик|химики]] производили необходимые лекарства, и чтобы [[Консультант|консультанты]] оказывали психологическую поддержку. Весь медицинский отдел в руках главного врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидается, что CMO, как ведущий медицинский специалист на корабле, будет иметь необходимые знания и опыт для выполнения большинства (если не всех) операций, требуемых в медицине. Тем не менее, его работа не заключается в том, чтобы в одиночку заменить собой весь персонал медотсека. Скорее, он должен координировать усилия своих подчиненных, принимая непосредственное участие в лечении только тогда, когда это крайне необходимо. Главный медицинский офицер должен убедиться в том, что сотрудники медотдела оснащены всем необходимым, хорошо информированы и хорошо скоординированы.&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Большая часть фактической работы главврача на борту корабля заключается в том, чтобы убедиться, что каждый сотрудник медотдела в состоянии выполнять свои обязанности, и быть в курсе, что они делают в настоящее время, и что они должны будут сделать. Если вызывают бригаду медиков, то CMO несет ответственность за то, чтобы парамедики среагировали незамедлительно. Если в приемной растет очередь, то ответственность за то, чтобы кто-то принимал пациентов за стойкой регистрации, лежит на CMO. Если всё спокойно, то СMO должен убедиться, что кто-нибудь наблюдает за датчиками костюмов. Если пациент в критическом состоянии нуждается в экстренной операции, СМО должен убедиться, что есть квалифицированный врач, который справится с этим делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, всё это означает, что, по крайней мере один сотрудник наблюдает за датчиками, один сотрудник ожидает экстренных вызовов, и что по крайней мере один врач готов к работе с тяжелобольными. Это также включает в себя обеспечение того, чтобы химики знали, какие лекарства наиболее необходимы на данный момент, и чтобы консультанты были осведомлены о любых возможных случаях нарушения психического здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, на CMO возлагается задача координации работы с другими отделами, чтобы гарантировать экипажу, что медицинский персонал хорошо информирован и хорошо оборудован. Если требуется медицинский экзоскелет для парамедиков, то заказать его у [[Роботехник|роботехников]] - задача CMO. Если отсек химиков нуждается в пополнении картриджей для своего химического диспенсера, или у врачей не хватает базовой экипировки, то задача CMO - связаться с [[Должности по снабжению|отделом снабжения]] и получить необходимое. Если произошла вспышка вируса, СМО должен скоординировать остальной экипаж, чтобы весь инфицированный персонал был помещен на карантин и вылечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале, главный медицинский офицер не должен напрямую заниматься процессом лечения. Его основная задача заключается в управлении Однако, если никакой другой персонал не в состоянии что-либо сделать, то СМО обязан выполнить работу сам для сохранения жизни экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Стандартные процедуры ИКН Сьерра#Медицинская оценка|Признание непригодности по медицинским показаниям]]==&lt;br /&gt;
Главный медицинский офицер также обладает одним из самых важных полномочий на борту корабля: юридически ему разрешено объявлять практически любого члена [[Терминология#Персонал|персонала]], с медицинской точки зрения, непригодным для работы, будь то физически или умственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого требуется одобрение по крайней мере одного другого квалифицированного сотрудника лазарета, если таковой имеется, - то есть врача, если дело касается физического здоровья, или консультанта, если проблема в психике. Для того, чтобы снятия с должности члена [[Командные должности|командного состава]] и объявления его непригодным для продолжения выполнения своих обязанностей, требуется письменное согласие [[Капитан|капитана]]. Для отстранения и признания капитана непригодным, требуется письменное разрешения [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра#Совет Глав|совета глав]] или [[Центральное Командование|Центрального Командования]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, очевидно, одна из самых мощных профессиональных возможностей на борту судна, юридически поддерживаемая, и ее никогда нельзя использовать легкомысленно. [[Агент Внутренних Дел|Агент Внутренних Дел]] может попытаться связаться с вышестоящими органами по этому поводу, если сочтет это необходимым.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Infobox&amp;diff=14388</id>
		<title>Шаблон:Infobox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Infobox&amp;diff=14388"/>
		<updated>2024-06-23T15:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#invoke:Infobox|infobox}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category:Шаблон для Lua]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Infobox&amp;diff=14387</id>
		<title>Шаблон:Infobox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Infobox&amp;diff=14387"/>
		<updated>2024-06-23T15:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#invoke:Infobox|infobox}}&amp;lt;/includeonly&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;br /&gt;
[[Category:Шаблон для Lua]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=14359</id>
		<title>Обсуждение:Резоми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B8&amp;diff=14359"/>
		<updated>2024-06-17T15:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: оформление и викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Резоми&lt;br /&gt;
|image = Resomi64.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 90 до 120 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 21 до 30-32 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  А’ниик&lt;br /&gt;
|home_planet = Сирисай&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резоми — это малоизвестная раса технически продвинутых раптороподобных гуманоидов родом с планеты Сирисай — тундрового заснеженного мира на орбите звезды А’ниик, которая немного меньше Земли и находится к юго-востоку от территории Скреллов. Общество резоми (мн. ч. — резоми) является коллективистским, организованным в бесчисленные подразделения, опирающиеся на профессии и должностные обязанности, в рамках которых каждый борется за собственное положение и статус. В то время как большинство резоми живут в Империи Резоми, их представители, которые будут встречаться в игре, в лучшем случае будут беженцами из Империи. Из-за репрессивной политики правительства и ограничения информации большая часть знаний о резоми неизвестна посторонним лицам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сегодня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно новостям, Империя Резоми сильна, но на самом деле она находится в упадке. Восстание машин, которое произошло почти сто лет назад, привело к краху большей части инфраструктуры и технологий Империи. Правительство прибегло к тоталитарному контролю над тем, что у неё осталось, и те, кто знают правду, понимают, что дни Империи сочтены. Но пока ещё военные корабли охраняют границы Империи как от излишне любопытных исследователей, так и от любых более злонамеренных нарушителей границ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология и жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Resomi.jpg|400px|thumb|Книжная зарисовка резоми]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Физиология и жизненный цикл резоми]] имеет множество особенностей, так как они развивались на холодном и тёмном Сирисае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психология ===&lt;br /&gt;
[[Психология резоми]] в значительной степени построена на их социальности и конкурентности. «Одинокий резоми — большая ошибка» — говорят они. И вместе с тем, о себе дают знать как этикет, так и отголоски стайного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Schechi (Scheh-Shee) — сравнительно простой язык, состоящий из различных хрипов, тресков и писков, которые нетренированным ухом часто воспринимается, как какофония. Человек полностью способен говорить на Schechi, но произношение становится неустойчивым и «дерьмовым», поскольку среднестатистический человек испытывает проблемы в тонком контроле своих голосовых связок, чтобы точно воспроизводить множество тонов конкретным образом. Из-за структуры рта резоми, они испытывают трудности, когда пытаются говорить на общегалактическом и человеческих языках. Их речь на этих языках характеризуется непроизвольным треском и свистом. Имена резоми и их язык основаны на том, чтобы избегать гортанных звуков, таких как «ах», «эр» и «эх». Вместо этого они используют звуки легкого произношения, такие как «a», «е» и «их». Например, распространенные имена резоми: Реми, Сиимони, Ритила и Ешоми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фамилии резоми не используют. Если родители зачем-то хотят показать родственную связь своих детей в их имени то используют двойные имена с одинаковой частью, например: Реми-Сар и Ритила-Сар. Однако это встречается крайне редко и чаще всего среди братьев и сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высказывания и фразы на Scheshi, как правило, основаны на анатомии, например, сообразительный резоми имеет «острые зубы», резоми с «тупыми зубами» не обременен интеллектом, а безумный резоми имеет «сломанные зубы». &amp;quot; Точно так же неуклюжий резоми, как говорят, «бродит по собственному хвосту». Находясь в важной компании, резоми нередко обращаются так, что выделяют статус собеседника и соразмерно льстят. Например, «уважаемый лидер подразделения» или «талантливый товарищ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[История и технологии резоми]] знавали лучшие времена. Раньше они жили в процветающей Республике Резоми, технологичном и прогрессивном государстве, в основе которого лежали такие технологии, как ИИ и наномашинерия. К сожалению, сравнимое с концом света восстание машин, известное как Падение, нанесло столь сильный ущерб, что выродившееся в Империю Сирисай государство резоми оказалось в стагнации, а многие продвинутые технологии и знания были утеряны навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура и Имперское общество ===&lt;br /&gt;
Традиционно, [[Культура и общество резоми]] были богатыми, сосредоточенными в основном на искусстве, свободе личности и крепких семейных отношениях. Резоми во времена Республики в целом могли жить в роскоши даже в самых низких слоях общества. С Падением и медленным восстановлением, уже в качестве Империи, многое изменилось, ухудшилось, и теперь условия существования для многих из пернатого народа оставляют желать лучшего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правительство и проблемы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Государство резоми и их проблемы|Империя резоми]] имеет множество [[Государство резоми и их проблемы|проблем]], связанных с восстаниями и общей нестабильностью. Некогда она была демократической Республикой, но ныне выборы здесь — лишь видимость, и основная власть принадлежит олигархии, с Императором Рамерити во главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Резоми за пределами Империи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Беженцы и свободные резоми===&lt;br /&gt;
[[Резоми вне Империи]] бывают разные. Первое, о чём подумают люди, увидев не-имперского резоми: «он беженец.» Действительно, из Империи идёт довольно большой поток тех, кто ищет лучшей жизни у ксеносов, предав дело Императора. Однако, не только они покинули Империю. Многочисленные колонии исчезли или откололись во время Падения или даже до этого, и теперь их населяют «свободнорождённые» резоми. Более того, на территориях людей и скреллов успели сформироваться новые поколения беженцев, никогда не жившие в Империи. Хотя среди тех, кто только бежал, укоренилась паранойя, что Империя их найдёт, заберёт, у Сирисая нет ни желания, ни возможности охотиться за беженцами, а охотники за головами встречаются холодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения===&lt;br /&gt;
У [[Государство резоми и их проблемы|резоми-имперцев]] есть несколько официальных дипломатических контактов. Теснее всего они связаны с воксами (тут говорить о дипломатии, впрочем, неуместно — воксы пожирают резоми заживо и представляют значительную угрозу, и единственное взаимодействие Империи с ними — война.), а также со скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии, достопримечательности и события==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В Империи ===&lt;br /&gt;
{{main|Государство резоми и их проблемы}}&lt;br /&gt;
Территория Империи обширна, и в ней есть место множеству планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вне Империи ===&lt;br /&gt;
{{main|Резоми вне Империи}}&lt;br /&gt;
Мало есть мест, где резоми было бы хорошо, ибо космос чужд, и полон тьмы и холода…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=14358</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=14358"/>
		<updated>2024-06-17T15:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: изменяем положение карточек по умолчанию.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Style for horizontal lists (separator following item).&lt;br /&gt;
   @source mediawiki.org/wiki/Snippets/Horizontal_lists&lt;br /&gt;
   @revision 9 (2016-08-10)&lt;br /&gt;
   @author [[User:Edokter]]&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
.hlist dl,&lt;br /&gt;
.hlist ol,&lt;br /&gt;
.hlist ul {&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Display list items inline */&lt;br /&gt;
.hlist dd,&lt;br /&gt;
.hlist dt,&lt;br /&gt;
.hlist li {&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Display nested lists inline */&lt;br /&gt;
.hlist.inline,&lt;br /&gt;
.hlist.inline dl,&lt;br /&gt;
.hlist.inline ol,&lt;br /&gt;
.hlist.inline ul,&lt;br /&gt;
.hlist dl dl, .hlist dl ol, .hlist dl ul,&lt;br /&gt;
.hlist ol dl, .hlist ol ol, .hlist ol ul,&lt;br /&gt;
.hlist ul dl, .hlist ul ol, .hlist ul ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Hide empty list items */&lt;br /&gt;
.hlist .mw-empty-li,&lt;br /&gt;
.hlist .mw-empty-elt {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Generate interpuncts */&lt;br /&gt;
.hlist dt:after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;: &amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hlist dd:after,&lt;br /&gt;
.hlist li:after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot; · &amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hlist dd:last-child:after,&lt;br /&gt;
.hlist dt:last-child:after,&lt;br /&gt;
.hlist li:last-child:after {&lt;br /&gt;
    content: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Add parentheses around nested lists */&lt;br /&gt;
.hlist dd dd:first-child:before, .hlist dd dt:first-child:before, .hlist dd li:first-child:before,&lt;br /&gt;
.hlist dt dd:first-child:before, .hlist dt dt:first-child:before, .hlist dt li:first-child:before,&lt;br /&gt;
.hlist li dd:first-child:before, .hlist li dt:first-child:before, .hlist li li:first-child:before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot; (&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hlist dd dd:last-child:after, .hlist dd dt:last-child:after, .hlist dd li:last-child:after,&lt;br /&gt;
.hlist dt dd:last-child:after, .hlist dt dt:last-child:after, .hlist dt li:last-child:after,&lt;br /&gt;
.hlist li dd:last-child:after, .hlist li dt:last-child:after, .hlist li li:last-child:after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Put ordinals in front of ordered list items */&lt;br /&gt;
.hlist ol {&lt;br /&gt;
    counter-reset: listitem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hlist ol &amp;gt; li {&lt;br /&gt;
    counter-increment: listitem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hlist ol &amp;gt; li:before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot; &amp;quot; counter(listitem) &amp;quot;\a0&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hlist dd ol &amp;gt; li:first-child:before,&lt;br /&gt;
.hlist dt ol &amp;gt; li:first-child:before,&lt;br /&gt;
.hlist li ol &amp;gt; li:first-child:before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot; (&amp;quot; counter(listitem) &amp;quot;\a0&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.blockofcode {&lt;br /&gt;
	white-space: pre-wrap;&lt;br /&gt;
	background-color: #373737;&lt;br /&gt;
	color: #aaf;&lt;br /&gt;
	border-radius: 5px;&lt;br /&gt;
	border: #474747 solid;&lt;br /&gt;
	border-width: 5px 10px;&lt;br /&gt;
	box-shadow: -5px 5px 10px #000;&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	font-size: 13px;&lt;br /&gt;
	margin: 5px 50px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [Tooltips of description] */&lt;br /&gt;
.withToolTip {&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.withToolTip .ImTooltip{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	padding: 10px;&lt;br /&gt;
	margin-left: 8px;&lt;br /&gt;
	width: 300px;&lt;br /&gt;
	z-index: 999;&lt;br /&gt;
	background: #717177;&lt;br /&gt;
	border: 4px solid #666;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0px 5px;&lt;br /&gt;
	color: #d1d1dd;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	white-space: pre-line;&lt;br /&gt;
	overflow: wrap;&lt;br /&gt;
	transition: display 0.25s ease-in-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.withToolTip:hover .ImTooltip{&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	position: absolute;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* [/Tooltips of description] */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.text_selection_on_hover:hover img{&lt;br /&gt;
    transition: transform 0.25s linear;&lt;br /&gt;
    transform: scale(1.1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.text_selection_on_hover:hover .hover_parent_underlining{&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Шаблоны класса карточка */&lt;br /&gt;
.infobox	{&lt;br /&gt;
	border: 2px solid #000;&lt;br /&gt;
	border-top: none;&lt;br /&gt;
	border-radius: 3px;&lt;br /&gt;
	margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	float: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Заставляет браузер отображать изображения всегда пиксельными, без сглаживания */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
/*#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[paradise:Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Main]] */&lt;br /&gt;
.dablink {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.dablink a {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=SS220_Sierra:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=14236</id>
		<title>SS220 Sierra:Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=SS220_Sierra:%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=14236"/>
		<updated>2024-03-25T15:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Новая страница: «Указанными в этой статье правилами должны руководствоваться все участники {{SITENAME}}.  # Главный редактор всегда прав. # Материалы, размещаемые в этом вики-проекте, должны быть посвящены компьютерной игре Space Station 13 (SS13) в версии билда Sierra сообщества SS220, смеж...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Указанными в этой статье правилами должны руководствоваться все участники {{SITENAME}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Главный редактор всегда прав.&lt;br /&gt;
# Материалы, размещаемые в этом вики-проекте, должны быть посвящены компьютерной игре Space Station 13 (SS13) в версии билда Sierra сообщества SS220, смежным с ней темам или работе данного проекта.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение не соответствующей действительности информации и информации, которая может любым другим образом ввести участников в заблуждение.&lt;br /&gt;
# Запрещено размещение рекламных материалов или материалов, направленных на пропаганду с любой целью. &lt;br /&gt;
# Запрещено использовать нецензурную лексику или проявлять неуважительное отношение к другим участникам.&lt;br /&gt;
# Запрещены любые действия, подпадающие под определение [[ruwiki:Википедия:Вандализм|вандализма]].&lt;br /&gt;
# Блокировки на игровых серверах и на сервере Дискорд не переносятся на вики. Одна могут быть перенесены блокировки с других вики-проектов.&lt;br /&gt;
# Запрещено наличие машинного перевода в статье, в том числе, помеченной как незаконченной.&lt;br /&gt;
# Запрещены именные вставки в любых статьях и руководствах вики.&lt;br /&gt;
# В случае, если вы вносите изменение на страницу, то вы также должны написать о чём было это изменение в поле «Описание изменений». Например: при исправлении буквы в слове — вы ставите галочку напротив «Малое Изменение» а в описание пишете Орфографическая ошибка.&lt;br /&gt;
# Допустимо переименовывать статьи на вики только в случаях когда название не переведено или кардинально отличается от содержания страницы.&lt;br /&gt;
# Нежелательно излишнее использование специального выделения текста, в том числе цветом, зачёркиванием, жирностью, курсивом и размером шрифта.&lt;br /&gt;
# Запрещено переводить NanoTrasen. Остаётся оригинальное название на латинице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Tomatik&amp;diff=14185</id>
		<title>Обсуждение участника:Tomatik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Tomatik&amp;diff=14185"/>
		<updated>2024-03-14T15:59:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Откат правок Tomatik (обсуждение) к последней версии Gevron&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== На вики не срать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствую. К твоему вкладу есть претензии.&lt;br /&gt;
# Обновления файлов происходит путём заливки новой версии поверх старого названия. Кэш изображений самообновляется относительно долго, из-за чего может создаться ощущение что изображение не обновилось, но на самом деле это не так.&lt;br /&gt;
# Перенаправления на не существующие статьи, в том числе на заглушки, которые заготовками статьи назвать язык не поворачивается — запрещены. Только на готовые статьи, или на те в которых хоть что-то уже описано, хоть что-то можно уже узнать.&lt;br /&gt;
# Описания правок, в том числе файлов, следует писать в соответствии с правилами русского языка, в частности не использовать CAPS LOCK. Кроме того описания должны максимально кратко и понятно для остальных редакторов давать описание вносимых изменений и ничего более.&lt;br /&gt;
# Твои названия для изображений лучше чем случайный набор цифр, но всё равно ужасен.&lt;br /&gt;
# Создаваемые тобой перенаправления — не работают. Зачем ты их вообще создавал, если они не функциональны? Ты несёшь ответственность за свои правки. И если они не улучшают вики, это может иметь плохие последствия.&lt;br /&gt;
Если возникают проблемы с которыми ты не можешь справиться сам, не стесняйся спрашивать у более опытных коллег. — [[user:Gevron|Gevron]] ([[user talk:Gevron|обс.]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;подписывайте свои сообщения с помощью ~~&amp;lt;nowiki /&amp;gt;~~&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; 15:23, 14 марта 2024 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Tomatik&amp;diff=14181</id>
		<title>Обсуждение участника:Tomatik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Tomatik&amp;diff=14181"/>
		<updated>2024-03-14T15:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: /* На вики не срать */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== На вики не срать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствую. К твоему вкладу есть претензии.&lt;br /&gt;
# Обновления файлов происходит путём заливки новой версии поверх старого названия. Кэш изображений самообновляется относительно долго, из-за чего может создаться ощущение что изображение не обновилось, но на самом деле это не так.&lt;br /&gt;
# Перенаправления на не существующие статьи, в том числе на заглушки, которые заготовками статьи назвать язык не поворачивается — запрещены. Только на готовые статьи, или на те в которых хоть что-то уже описано, хоть что-то можно уже узнать.&lt;br /&gt;
# Описания правок, в том числе файлов, следует писать в соответствии с правилами русского языка, в частности не использовать CAPS LOCK. Кроме того описания должны максимально кратко и понятно для остальных редакторов давать описание вносимых изменений и ничего более.&lt;br /&gt;
# Твои названия для изображений лучше чем случайный набор цифр, но всё равно ужасен.&lt;br /&gt;
# Создаваемые тобой перенаправления — не работают. Зачем ты их вообще создавал, если они не функциональны? Ты несёшь ответственность за свои правки. И если они не улучшают вики, это может иметь плохие последствия.&lt;br /&gt;
Если возникают проблемы с которыми ты не можешь справиться сам, не стесняйся спрашивать у более опытных коллег. — [[user:Gevron|Gevron]] ([[user talk:Gevron|обс.]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;подписывайте свои сообщения с помощью ~~&amp;lt;nowiki /&amp;gt;~~&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; 15:23, 14 марта 2024 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tomatik/%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=14180</id>
		<title>Участник:Tomatik/Джон Синдикат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tomatik/%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=14180"/>
		<updated>2024-03-14T15:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Gevron переименовал страницу Джон Синдикат в Участник:Tomatik/Джон Синдикат без оставления перенаправления: Это даже на заготовку статьи не тянет. Отправляю в личное пространство на доработку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP&lt;br /&gt;
|assign = Tomatik}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndicate,_John.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это он&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;diff=14179</id>
		<title>Галактическая карта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;diff=14179"/>
		<updated>2024-03-14T15:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Откат правок Tomatik (обсуждение) к последней версии imported&amp;gt;EllonCake3DirectorsCut&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;center&amp;gt;{{relevant}}&amp;lt;imagemap&amp;gt;Image:Baymap.png|&lt;br /&gt;
poly 470 358 470 405 512 404 513 336 566 325 620 380 641 380 701 439 770 439 780 449 780 466 758 489 758 551 748 560 738 560 698 600 698 642 728 672 719 690 728 697 710 700 666 742 540 742 501 702 429 701 377 649 379 621 449 550 450 430 420 402 421 370 430 360 469 359 489 340 [[Центральное_Правительство_Солнечной_Системы|ЦПСС]]&lt;br /&gt;
poly 785 469 798 465 811 484 812 504 801 512 801 541 862 603 861 683 851 690 852 761 832 780 830 801 802 831 800 848 772 881 716 881 690 851 690 841 698 827 750 828 778 799 761 781 710 781 672 741 710 701 742 699 750 688 733 676 730 666 701 640 703 600 740 561 753 561 764 549 762 491 784 466 [[Гильгамешская_Колониальная_Конфедерация|ГКК]]&lt;br /&gt;
poly 248 317 299 370 331 371 331 326 292 288 292 266 265 265 247 282 247 284 [[Центральное_Правительство_Солнечной_Системы|ЦПСС]]&lt;br /&gt;
poly 403 322 402 300 370 267 291 266 292 289 334 326 334 371 354 373 [[Гильгамешская_Колониальная_Конфедерация|ГКК]]&lt;br /&gt;
poly 597 87 840 90 1174 205 1163 227 1160 269 1140 310 1140 330 1113 342 1070 385 969 384 900 320 874 318 844 296 826 294 804 272 723 270 700 250 701 227 679 209 680 192 597 110 596 86 [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
poly 1199 584 1181 582 1153 561 1154 508 1140 490 1111 484 1056 431 1058 392 1080 387 1146 332 1167 291 1167 231 1199 201 1199 579 [[Резоми]]&lt;br /&gt;
rect 470 368 502 401 [[Унати]]&lt;br /&gt;
rect 545 249 590 292 [[ИПС | Позитронный Союз]]&lt;br /&gt;
rect 482 4 589 81 [[Восхождение]]&lt;br /&gt;
rect 911 64 968 104 [[Дионея]]&lt;br /&gt;
rect 401 802 460 835 [[Воксы]]&lt;br /&gt;
rect 880 437 989 500 [[Таяра]]&lt;br /&gt;
circle 380 681 15 [[Мирания]]&lt;br /&gt;
circle 298 704 15 [[Никс]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Baymap.png|900px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Лор Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=14131</id>
		<title>Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=14131"/>
		<updated>2024-02-27T23:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: added Category:SS220 Sierra Wiki using HotCat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ==&lt;br /&gt;
Подключаясь к нашему серверу, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами ниже и обязуетесь их выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила являются единственными и официальными правилами на сервере EX666 Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администраторы отвечают на жалобы по мере возможности, пытайтесь выйти из сложных ситуаций RP путем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то не предусмотрено правилами, это не значит, что вы можете так делать. Подумайте, как бы вы поступили в реальной жизни, либо же обратитесь к администрации и уточните этот нюанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старую версию правил можно посмотреть по ссылке на [[Архив правил сервера]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа администрации регулируется [[Регламент сотрудников проекта|Кодексом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Терминология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role-Play===&lt;br /&gt;
Ролевая игра - моделирование событий группой игроков, происходящих в игровом мире и соответствующие правилам и особенностям этого мира. Участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Character==== &lt;br /&gt;
Персонаж — любое действующее лицо в игровом мире, являющийся прямым или косвенный участник событий. Персонажи игроков деляться на несколько категорий:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-протагонисты&#039;&#039;&#039; — простые члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-провакатор (персонаж-дейтерагонисты)&#039;&#039;&#039; — обитатели внешних карт (авей-локаций), которые взяли на себя роль двигателя сюжета на карте сектора и более активно взаимодействуют с другими её обитателями&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антагонисты&#039;&#039;&#039; — члены экипажа или обитатели внешних карт (авей-локаций), являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Персонажи-антиантагонисты&#039;&#039;&#039; – спецроли, в чьи обязанности входит поимка и/или устранение антагонистов раунда и стабилизация ситуации в раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Information====&lt;br /&gt;
В Ролевых играх информация чаще всего делиться на две категории:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IC (In Character, ИЦ)&#039;&#039;&#039; – это вся информация, события и взаимодействия, которые относятся к отыгрышу персонажа внутри раунда и которые совершает не сам игрок, а его персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC (Out Of Character, ООЦ)&#039;&#039;&#039; –  это вся информация и внеигровые взаимодействия, которые происходят в игре или пространстве сообщества игры между игроками. Это всё, что касается реальной жизни и не относится к IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NonRP===&lt;br /&gt;
Нон-РП(Non RP/NRP/Non Role Play) - неправильная отыгровка (или ее отсутствие), не отыгровка своей роли, согласно законам игрового мира и правилами сервера. Сюда относяться совершение IC действий, которые ломают погружение в атмосферу отыгровки членов экипажа или окружения космического корабля в 24 веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* использование современного сленга, мемов IC, разговор в IC чатах типа: «а как руки менять».&lt;br /&gt;
* будучи сотрудником отдела безопасности или командования нарушение или игнорирование иерархии на коробле и не выполнение свои задачи без веской на то IC причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Manchkin====&lt;br /&gt;
Манчикизм – намеренный и необоснованный IC сбор полезных вещей, таких как броня, медикаменты, оружие, скафандры, изоляционные перчатки и т. п. для достижения преимущества в игре. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grief====&lt;br /&gt;
Гриф – вид деятельности в игре, заключающийся во вредительстве и вандализме в отношении других игроков, лишая их возможности нормально играть в игру. Сюда относятся: беспричинные убийства, убийства из-за OOC причин (например межличностный конфликт между игроками), лишение игрока на длительный срок возможности управлять своим персонажем (сюда относится как беспричинное длительное заключение в камере, накачка снотворным со сроком действия, превышающим 10 реальных минут, запирание в шкафу в технических туннелях, отрезание рук и ног, использование смирительной рубашки, когда в этом нет необходимости). &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Raid====&lt;br /&gt;
Набег – одна из форм атаки на сервер, заключающаяся в намеренном заходе на сервер с целью грифа и/или нарушения внутриигровой атмосферы путём Нон-РП, обычно игроком с другого проекта или же с использованием мультиаккаунта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Self-Antagonism====&lt;br /&gt;
Самоантагонизм – это совершение персонажем-протагонистом действий, которые должен совершать только персонаж-антагонист. &#039;&#039;&#039;Являеться неправильной отыгровкой персонажа и считается за NonRP.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* саботаж систем судна, убийства членов экипажа без серьёзных и обоснованных на то IC причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meta Gaming===&lt;br /&gt;
Метагейминг – это использование внеролевой информации (OOC) при отыгрыше роли (IC), то есть злоупотребление информацией, полученной неролевым способом. Сюда относиться использование информации об особенностях геймплея, поведения отдельных игроков, информации с вики, которую персонаж не может знать, а также любой информации о раунде из ООС каналов, таких как: OOC/LOOC (Local Out Of Character)/AOOC (Antag Out Of Character) чаты в игре, а также любые другие места, где может распространяться информация (такие как Discord-северы) для достижения преимущества в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Co-op====&lt;br /&gt;
Метакооперация – использование сторонних средств связи для получения информации о том, что происходит в раунде и последующее вредоносное использование данной информации. &#039;&#039;&#039;Является одним из видов Метагейминга.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Meta Hate====&lt;br /&gt;
Метахейт – предвзятое и враждебное отношение к персонажам другого игрока из-за OOC причин, вплоть до гриферства в отношении этого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Gaming===&lt;br /&gt;
Пауэргейм – это нереалистичное поведение, проявляющееся превышении допустимых игровой вселенной и логикой возможностей персонажа, а так же выполнении действий, которые персонаж не смог бы проделать в реальной жизни. Сюда так же относиться игнорирование психологии и/или физических особенностей своего персонажа при отыгрыше. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Например:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* игнорирование пыток или резоми, которая перемещает грабом ГБСа, который кратно тяжелее и больше её.&lt;br /&gt;
* при отсутствии конечностей использовать граб как способ легально перемещать свое тело при помощи стульев или кровати-коталки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Valid Hunting====&lt;br /&gt;
Валидхант – это ролевое поведение персонажа и игрока, в следствии которого происходит безпочвенные действия по борьбе с антагонистом без действительно веской IC причины. Сюда входит использование OOC или IC знаний об антагонисте для того, чтобы «легально» его убивать/задерживать на длительный срок/конфисковывать его важную экипировку. В случае для персонажей-протагонистов валидхант также проявляется и непосредственно в поиске и задержании/убийстве антагониста, при живом составе [[Охранные должности|Службы Безопастности]] и/или [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряды Быстрого Реагирования]]. &#039;&#039;&#039;Являеться проявлением Пауергейминга и Метагейминга одновременно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды наказания==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в дискорде SS220.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нотес&#039;&#039;&#039; — заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039; — словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует более серьёзное наказание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff Warn&#039;&#039;&#039; — предупреждение для администрации о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Джоббан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.&lt;br /&gt;
*Пермаджоббан — лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пермабан&#039;&#039;&#039; — лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0. Регуляция РП-процесса==&lt;br /&gt;
Администрация самостоятельно определяет все спорные моменты, адекватность ваших РП-действий, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с решением Администрации, вы можете оспорить его, оставив жалобу в соответствующем канале Discord сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем обращаться к администратору с жалобой, постарайтесь разрешить конфликтную ситуацию в IC плоскости. Находясь в раунде вы не можете видеть всю картину целиком, например знать, кто является антагонистом, а кто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные правила не могут охватить весь спектр нарушений, которые могут повлиять на игровой опыт других игроков, или на токсичность игрового сообщества. Поэтому Главный Администратор оставляет за собой право выдавать наказание за действия, формально непредусмотренные правилами, однако деструктивно влияющими на игровой процесс или на общение в местах, связанных с сообществом сервера. Если вам выдали наказание по правилу 0, то ваши прегрешения настолько велики, что скорее всего вы не сможете обжаловать данное наказание, которое непременно будет в форме перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[https://www.youtube.com/watch?v=IcUBI-YVRY8 0.1 Не будь мудаком]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не будь мудаком&#039;&#039;&#039; - Это основное правило сервера. Описанные ниже правила созданы для того, чтобы сделать ваше пребывание в сообществе приятным и комфортным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно трудно определить чётко, что такое мудак, и что именно должен совершить человек, чтобы им стать. Общий принцип состоит в том, что если достаточно большое число людей и администрация намекает мудаку, что он поступает как мудак, то существует достаточно большая вероятность того, что его действия и поведение не вполне корректны и приведут в итоге к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в первую очередь для вас должно быть &#039;&#039;&#039;совместное приятное время препроваждение во время ролевой игры&#039;&#039;&#039;, а не &#039;&#039;&#039;желание показать и доказать всем и каждому, что правы или лучше тут именно вы, ради которого вы готовы заплатить любую цену&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы по тому, как не быть мудаком:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Попытайтесь решать конфликты IC методами, а не сразу жаловаться администрации и другим игрокам о произошедшем.&lt;br /&gt;
* Если вдруг решение администации вас не устраивает - не устраивайте скандал и не пилите мозги админам или игрокам, а напишите жалобу в дискорд сервере. Если же вам не хочеться писать жалобу в дискорде, то возможно в ней и нет особого смысла.&lt;br /&gt;
* Помните, что в Space Station 13 никогда не было и не будет оптимального баланса, потому что она не соревновательная. В этой игре нет главного персонажа. В этой игре вы все — главные персонажи. Все игроки вошли в игру для того, чтобы получить положительные эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Игра в «поймай меня» с администрацией. Игроку настолько надоело играть в SS13, что теперь он играет в нервы админов, систематически и показательно нарушая правила.&lt;br /&gt;
*Нарушение правил с превышением рабочей температуры жопы после «несправедливого» решения администрации. Например, игроку показалось, что тех людей, на которых он жаловался, оправдали незаслуженно и теперь он начинает совершать нарушения в гипертрофированной форме.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Общие правила сервера==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Язык общения на сервере — русский&#039;&#039;&#039;. Общайтесь IC и OOC на русском языке. Эпизодическое использование фраз из другого языка допустимо, но только если это необходимо в связи с предысторией вашего персонажа. Помните, что если вы понимаете любой тип сленга, диалекта или суржика, то его могут не понимать другие игроки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метахейт в любой форме порицается и карается.&#039;&#039;&#039; Не преследуйте игроков, с которыми у вас случился конфликт в ООС плоскости в IС плоскости. Не оскорбляйте других игроков в любых чатах, связанных с сервером. Не используйте оскорбительные никнеймы или ckey, а также имена персонажей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не пытайтесь обойти блокировку на сервере.&#039;&#039;&#039; Попытка обхода блокировки сделает наказание перманентным, а обход перманентной блокировки сделает обжалование наказания невозможным.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Относитесь к администрации сервера уважительно.&#039;&#039;&#039; Не оскорбляйте её в тикетах или в чатах. Помните, что администраторы разбираются в различных вопросах лучше вас и они добровольно вызвались помогать серверу. Работа администрации регулируется отдельным [[Регламент сотрудников проекта|положением]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Поддерживайте уважительную обстановку игры на сервере.&#039;&#039;&#039; Не выражайте своё мнение об игре других игроков в OOC или LOOC&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не рекламируйте ничего&#039;&#039;&#039; в чатах сервера без разрешения администрации, а также не очерняйте другие сообщества SS13.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Гриф и набеги на сервер&#039;&#039;&#039;, а также на другие сервера SS13 &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;. Не грифирьте, не набегайте на сервер. Если ваш отыгрыш ставит вопросы о его адекватности, то администратор может парализовать вашего персонажа, после чего обратиться к вам в PM с требованием объяснений происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Игрок сначала наносит 28 ударов ножом-бабочкой ППТ — офицеру СБ, а затем, умерев, прилетает призраком к робототехнику и умоляет через LOOC не чинить офицера.&lt;br /&gt;
*Игрок начинает общение с администрацией с нецензурной брани в адрес администратора, который долго отвечал на его предыдущий тикет.&lt;br /&gt;
*Лысая тридцатилетняя женщина в сером комбинезоне заносит в бар, полный людей топливный бак и взрывает его.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Правила о Ролевой игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вредоносная метакооперация запрещена и карается.&#039;&#039;&#039; Не распространяйте информацию о текущем раунде в любых ООС каналах в игре (кроме чата призраков) и в любых иных местах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не нарушайте игровую атмосферу.&#039;&#039;&#039; Любое употребление OOC терминологии в IC чатах, использование интернет-сленга, мемов и прочих очевидных случаев выхода из роли живущего в 24 веке разумного существа недопустимо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не загружайте некорректную музыку или неприятные звуки в музыкальные кассеты.&#039;&#039;&#039; Любая музыка которая сильно рушит игровую атмосферу и/или делает физически очень больно слуху считается некорректной. К примеру такой музыкой являются:&lt;br /&gt;
** BassBoosted&lt;br /&gt;
** EarRape&lt;br /&gt;
** NSFW звуки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не используйте баги и эксплойты.&#039;&#039;&#039; Если вы нашли баг, то сообщите об этом администрации. Использование уязвимостей движка игры в корыстных целях карается вплоть до перманентной блокировки.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Целенаправленная игра «на победу» под запретом.&#039;&#039;&#039; Помните, что это в первую очередь ролевой проект и от вас ожидается отыгрыш ситуации, продиктованной логикой происходящего в игре, а не игра против антагонистов или наоборот, против СБ судна с целью не дать «победить» противоположной стороне. Вы все пришли сюда, чтобы получить опыт ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
*Перед игрой на сервере &#039;&#039;&#039;прочтите руководство по вашей должности на вики&#039;&#039;&#039;. Руководства содержат гайдлайны по тому, как отыгрывать ту или иную роль. Особенно это касается [[Авей-роли|авей-ролей]], так как их отыгрыш отличается от отыгрыша персонала научного судна [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эротический ролеплей (ERP, ЕРП) запрещён.&#039;&#039;&#039; Если администрация попросила вас остановиться в вашем ролевом отыгрыше, то вы должны сразу выполнить эти требования. Отыгрыш романтики как таковой не воспрещается, однако отыгрыш сцен секса и прочей активности, которая может быть расценена игроками и администрацией как интимная запрещёна и карается перманентной блокировкой. Туда же входит отыгрывание шок-контента с детальным и подробным описанием ваших действий и последствий от них.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Манчикизм, пауэргейм и метагейм запрещены.&#039;&#039;&#039; Помните, что ваш персонаж следует логике и не любит испытывать боль. Ваш персонаж не носит с собой полный рюкзак оружия, химикатов и защитной экипировки «на всякий случай». Резоми не может таскать одной левой рукой ГБСа, а простой уборщик не знает на уровне робототехника как работает ИИ. Прежде чем сделать что-то, спросите себя: «Сделал ли бы это мой персонаж? Удобно ли ему? Не опасно ли это?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Camilla Vex says: «Я афк, сейчас подойду, не убейтесь тут без меня, лол»&lt;br /&gt;
*Перед тем, как уйти переговорить с безобидным инженером, медсестра говорит в общий канал медотсека: «Ушла с Василием Танаевым в туалет больших дорм, на нём ещё такие фиолетовые штаны» — и включает датчики в третий режим. Ведь обычно же инженеры не обращают на неё внимание.&lt;br /&gt;
*Сотрудник ОБР штурмует офис СМО, где того держат в заложниках, при этом включив на своем музыкальном плеере [https://www.youtube.com/watch?v=RnWfZ7xuiOM| крайне вызывающий трек].&lt;br /&gt;
*«Да, я каждый раз проверяю еду на химикаты, пончики из брига, печенье из автомата и питаюсь исключительно из герметичного ИРП, чего вы пристали?»&lt;br /&gt;
*«Я [[Глава службы безопасности|ГСБ]], у меня есть доступ к мостику. Я поведу корабль вон туда. А? Ордер подтвердить, авторизовать летал? Нет, я занят, вообще попросите адъютанта.»&lt;br /&gt;
*Офицер СБ при задержании члена экипажа в техах понял, что он мёртв. После чего притащил его в медотсек и закинул в сканер тела. Не пуская медиков к сканеру, офицер прождал 5 минут, пока член экипажа не ожил, после чего, довольный собой, скрутил его ещё раз и оттащил в крематорий на сожжение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Общие правила Игрока==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не покидайте тело и не закрывайте игровой клиент, если что-то идёт не по плану&#039;&#039;&#039;, например, если вас убивает антагонист, или задерживает СБ. Если вам нужно покинуть игру, то делайте это посредством выхода через криокапсулу. Если это невозможно, то оповестите администрацию об этом, чтобы они дали разрешение на выход без крио.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не убивайте, не калечьте, не запирайте и не воруйте у персонажей в ССД/КРС&#039;&#039;&#039; (Space Sleep Disorder/Космическое Расстройство Сна) Это игроки, которые отключились от игры, но их персонаж сохранился и они могут повторно зайти за него. Эти персонажи всё ещё остаются такими же разумными существами для вашего персонажа. Лучшее что вы можете сделать — оттащить такого персонажа в криокапсулу, или посадить на ближайший диван/стул. Если персонаж несёт на себе важную экипировку, то вы можете взять её у него. Также вы можете перемещать его в случае, если ему угрожает неминуемая опастность. Если персонаж ушёл в ССД во время вашего взаимодействия с ним, например, когда вы его задерживали, то вы можете продолжать своё с ним взаимодействие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не начинайте конфликтов любого рода после начала запуска блюспейс-двигателя, когда его уже невозможно отменить.&#039;&#039;&#039; Сюда относятся любые действия антагонистов, а также любые активные перестрелки и задержания. Данное правило применяется только при выполнении блюспейс-прыжка, созданного голосованием игроков (Manual transfer vote). После появления надписи ETD в окне &amp;quot;статус&amp;quot; вы не должны начинать новых конфликтов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы умереть.&#039;&#039;&#039; Смерть — часть геймплея. Рано или поздно вы можете умереть. Возможно внезапно и несправедливо (с точки зрения персонажа). Будьте готовы к тому, что вас могут убить, или произойдёт несчастный случай. Особенно это касается авей-ролей и ролей СБ. Никто и ничто не может гарантировать вашу безопасность и неприкосновенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Нет, меня поймали, а ведь я всего-то отправил бомбу по почте криминалисту! Ну что ж, поиграли, можно пойти погулять на улице.»&lt;br /&gt;
*«Кидай этого апатика к святоше на катапульту. Ха-ха, смотри как полетел!»&lt;br /&gt;
*«НЕЕЕЕЕЕТ!!!1!1! ПОЧЕМУ МЕНЯ УБИЛИ?!?!? Я ЖЕ ПРОСТО СТОЯЛ И СМОТРЕЛ НА ТО, КАК [[Наёмник|МЕРКИ]] ШТУРМУЮТ БРИГ!!! В ЦЕЛЫХ ДВУХ ТАЙЛАХ ОТ НИХ, ПОДУМАЕШЬ!!! АДМИН, ЗАБАНЬ ИХ!» &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Глава персонала закрывает глаза на нарушения некоторых незначительных корпоративных регуляций во время стыковки торгового челнока, после того, как в переданном ему пакете обнаружилась пара тысяч талеров.&lt;br /&gt;
*[[Предатель]] расписал своей жертве почему он пришёл к ней сегодня с этим кинжалом и нанёс один удар. Жертва упала и захрапела. «Малогей», — подумал предатель и продолжил методично перерезать жертве горло.&lt;br /&gt;
*Офицер попал тазером в предателя, пробегавшего мимо бара, в котором играла музыка с кассеты. «Залагал», — подумал офицер и надел на храпящего предателя наручники. «Дисконнектнуло», — ответил предатель в LOOC и понуро пошёл за офицером.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Правила отыгрышей Персонажей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ИИ, дроны и киборги должны соблюдать свои законы.&#039;&#039;&#039; Подробно об этом расписано на их страницах [[Руководство по отыгрышу синтетиков|руководства]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксенорасы должны вести себя как ксенорасы.&#039;&#039;&#039; В случае, если ваш отыгрыш сводится к отыгрышу «человека с хвостом/щупальцами/крыльями» то вы будете лишены права играть на ксенорасе. Помните, что последней инстанцией в определении границ игры на ксенорасе является ксеномодерация. Если у вас есть вопросы по поводу того, как другой человек отыгрывает ксенорасу, то уточните это на вики и у ксеномодераторов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Конфликтные ситуации и убийства других игровых персонажей следует решать исходя из логики происходящего.&#039;&#039;&#039; Не раздувайте конфликт, решение которого закончится потасовкой, на пустом месте. Не убивайте других персонажей без особо веской причины, если вы не антагонист. Если вы желаете конфликта, то проследите за тем, чтобы его эскалация происходила в рамках ролевого взаимодействия и реакция на действия оппонента была соразмерной этим действиям. Никто в обычной ситуации не будет стрелять из летального вооружения в ответ на пощёчину.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж должен соответствовать своей должности и обладать знаниями, которые ей подходят.&#039;&#039;&#039; Ни один персонаж на сервере не может быть Мери/Марти Сью. Валидхант запрешён и карается. Ваши знания и поведение должны соответствовать занимаемой должности. Ваши знания об антагонистах регулируются отдельной [[Знания об антагонистах|страницей]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен являться калькой с реальной личности или персонажем из художественного произведения.&#039;&#039;&#039; Допускаются некоторые отсылки, однако использование полного имени персонажа и манеры поведения порицается.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Каждый ваш персонаж существует в раунде в единственном экземпляре.&#039;&#039;&#039; Не заходите за уже убитого персонажа повторно, не меняйте должность посредством перезахода из криокапсулы в течение одного раунда, без разрешения администрации. Не заходите на авей-роли за персонажа, которого используете на основном судне.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваш персонаж не должен быть пустой куклой без прошлого и характера.&#039;&#039;&#039; Придумайте ему предысторию. Не используйте одного персонажа на должностях вне одного отдела, постоянно «перескакивая» из одного отдела в другой. Вы можете сохранять воспоминания о протагонистах истории между раундами, однако вы не можете «запомнить» что конкретный персонаж — предатель, другой персонаж умер на прошлой смене, а ОБР прилетало чинить корабельный реактор. Сюда же попадают значительные разрушения корабля, потери ценного оборудования и другие события, которые будут идти в разрез со [[Знания об антагонистах|знаниями вашего персонажа]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте готовы объяснить, что вы делаете.&#039;&#039;&#039; Если ваши действия не укладываются в логику персонажа и вы сами не можете сказать, почему ваш персонаж совершает определённые действия, то значит, что скорее всего вы делаете что-то не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ваше имя, психические расстройства&#039;&#039;&#039; (типа СДВГ, лёгких стадий киберпсихоза, депрессии) &#039;&#039;&#039;и физические травмы должны вписываться в рамки установленной в мире игры нормы и не должны влиять на работоспособность персонажа.&#039;&#039;&#039; Инвалида без рук и ног не возьмут в опасную экспедицию, равно как психопата, который перережет других её участников. Подробнее о списке допустимых расстройств и травм, а также о допустимых именах для каждой расы вы узнаете под спойлером.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните, что ваш персонаж живёт не один раунд.&#039;&#039;&#039; Не совершайте поступков, которые поставили бы крест на его карьере, не совершайте самоубийства без веской причины. Вы можете нарушать [[Корпоративные законы|корпоративные регуляции]], однако помните, что у вас должна быть для этого мотивация (пробраться в бар за пивом и взломать кабинет АВД это две большие разницы, например) Проще говоря — самоантагонизм запрещён. Если вы хотите пойти на какое-то серьёзное преступление, саботаж и т. д. то у вас должна быть или очень хорошая мотивация, или разрешение администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Правила имён персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Люди:&#039;&#039;&#039; Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде «вон\ван» (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличии от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещёнными к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Искусственно выращенные люди:&#039;&#039;&#039; Имена как у людей, либо же по типу «Имя-Код», или «Код-Имя». Также, приемлемы мононимы. (Мононим — это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ксенорасы:&#039;&#039;&#039; Имена ксенорас должны соответствовать лору расы. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Отклонения персонажей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== Все персонажи-протагонисты: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.&lt;br /&gt;
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.&lt;br /&gt;
* Отыгрыш [[Протезы|киберпсихоза]] должен происходить в рамках, оговорённых в конце статьи, где он описан. Для &amp;quot;срыва&amp;quot; в более тяжёлую стадию должны быть серьёзные причины и количество аугментики, большее, чем просто одна рука-протез.&lt;br /&gt;
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сотрудники NanoTrasen, Контрактники, а также все подрядчики: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.&lt;br /&gt;
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.&lt;br /&gt;
* Не могут иметь меньше одной руки.&lt;br /&gt;
* Из этого числа, только персонажи с должностью &amp;quot;пассажир&amp;quot; на корабле могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Скрелл, матерящийся на [[Языки|гаттере]], пьющий людской алкоголь и заедающий его яичницей (что смертельно опасно для него и он про это знает).&lt;br /&gt;
* Учёный на этапе создания персонажа взял себе навыки ближнего боя и дальнего боя (вместо навыков, связанных с наукой), напечатал себе в НИО набор инструментов, пистолет-пулемёт, ИКС пилота, гранату с хлорным дымом, вставил в себя хрома (аугментики) выше крыши, импланты, залез в меха и пошёл карать ниндзю, который посмел заряжаться от ЛКП в его отделе.&lt;br /&gt;
* Адъютант сказал бармену, что тот плохо приготовил коктейль и капитану не понравилось. Бармен взял со стены дробовик и разрядил два слага в лицо адъютанту дуплетом.&lt;br /&gt;
* Кадет СБ мгновенно сделал вывод о том, что эта карта со странной электроникой внизу может выжигать электронику шлюзов и, обыскав уборщика, начинает подбирать частоту на его наушнике.&lt;br /&gt;
* Офицер СБ после замены его органической кисти на протез начинает истерить, обвиняя во всём главврача, после чего на почве пятиминутного киберпсихоза совершает бэкфлип в петлю.&lt;br /&gt;
* «Сьерра горит? Да и чёрт с ней. У меня есть мультитул и отвёртка. Сейчас я открою двери того пода и улечу. Я буду на ЦК вовремя.» — цитата неизвестного инженера.&lt;br /&gt;
* Несколько смен подряд экипаж наблюдает за тем, как Джон Мортон становится то уборщиком, то роботехником, офицером СБ и капитаном напоследок.&lt;br /&gt;
* Резоми с именем «Олег» пытается доказать [[Центральное Командование|Центральному Командованию]] в виде админстрации, что её имя основано на правилах имён резоми.&lt;br /&gt;
* «Роберт, помнишь как вчера волшебник превратил капитана в собаку и спёр? В смысле нет? Ах да, тебя же тогда предатель порубил»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Таяра-инженер, сильно пострадавшая и ставшая ППТ, испытывает серьёзные психические проблемы и пытается совершить самоубийство, ибо жизнь в железе хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Потасовка двух ветеранов [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] с разных сторон противоборства началась с простого вопроса: «А чья же Гайя?».&lt;br /&gt;
* Обычный ассистент Джон Сирус был остановлен СБ за крайне подозрительную фамилию. «Не, ну а что, 24 век на дворе, у меня мама Маргарита Нюкем, отец Мартин Сирус, семья у меня такая».&lt;br /&gt;
* Андроид Ш.И.Л.О запирает ассистента Сеню Коперинкова в развязке шлюзов по приказу ГСБ. Сеня Коперников попросил андроида выпустить его, и поскольку ГСБ не уточнял что ассистента нужно там удержать, андроид выпускает его.&lt;br /&gt;
* Группа лиц низшего класса, общающаяся между собой на гаттере, зажимает одинокого пассажира в удалённой части судна, вымогая у него деньги.&lt;br /&gt;
* Борис Вандалов, красящий стены, разбивающий стёкла и лампы, оставляющий граффити везде где можно, искренне не понимает почему на него обозлились СБ.(Всему должна быть мера, если переборщить постоянством таких действий то это уже может пойти под иную статью правил.)&lt;br /&gt;
* Александр Бананенко, ботаник, недовольный положением дел с офицерами СБ, начинает мусорить в проходах, оставлять банановые кожурки, лужи напитков и обёртки от еды возле брига, как собственную форму выражения недовольства, не опускаясь до уровня применения насилия в сторону офицеров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Правила отыгрыша Персонажа-Антагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы не должны быть пассивным персонажем&#039;&#039;&#039;, но с доступом к способностям антагониста и его экипировке. Если вы выбрали роль антагониста, то вы тот, кто двигает сюжет раунда своими действиями. Они могут не ограничиваться только лишь выполнением задач, которые были выданы вам при получении роли антагониста.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы обладаете более широким набором знаний, нежели простой персонал.&#039;&#039;&#039; Однако после того, как вы выбрали свои дополнительные навыки, то вы должны исходить из тех навыков, которые вы выбрали.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими задачами, компрометирующей информацией, которую игроки указали в своих записях &#039;&#039;&#039;(например, награда за их голову)&#039;&#039;&#039;, а также логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей чтобы иметь «серию убийств».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваши возможности и стиль отыгрыша зависят от типа антагониста, который у вас сейчас.&#039;&#039;&#039; Определённые советы и ограничения также могут находиться на страницах с информацией об антагонисте. Обязательно прочтите их.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если вам угрожает опасность, то вы можете реагировать на неё и обезвреживать тех, от кого она исходит.&#039;&#039;&#039; Вы можете эскалировать конфликтные ситуации первыми. Если СБ стреляют в вас летальным вооружением, то вы можете как попытаться обезвредить их нелетально, так и убить ответным огнём.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте готовы к тому, что всё пойдёт не по плану&#039;&#039;&#039;, что вас раскроют, убьют, не дадут реализовать ваши планы. Имейте запасной план. Если вас схватили, то продолжайте отыгрывать. Допрос в бриге и ускользающая вероятность побега из него — тоже одна из частей геймплея антагониста.&lt;br /&gt;
* Дайте игрокам возможность понять обстановку в раунде. &#039;&#039;&#039;Не начинайте активные действия, которые могут вывести игроков из раунда в первые 15 минут после его начала.&#039;&#039;&#039; Данное правило не распространяется на наемников. Не создавайте ситуации, когда только что зашедший в раунд игрок может пострадать. Не поджидайте новых игроков у криокапсул, не оставляйте там взрывных устройств. Распространение атмосферной тревоги на зону криокапсул, активные перестрелки, погони и тому подобное, в которые вовлечены уже существующие в раунде игроки, не относятся к нарушению данного правила. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Ура, мне выпала роль наёмника! Мужики, запрашивайте дополнительные ТК, мы летим отдыхать на экзопланете, к чёрту подрыв!»&lt;br /&gt;
* Уборщик с Плутона, начиная свою смену в баре на диване, находит в сумке магнум. «Ну и ну, пушка в сумке. Пора мочить людей», — говорит уборщик, наводясь на бедного бармена. Ну а что, он ведь антагонист.&lt;br /&gt;
* Ирма Браун, инженер-предатель, вместо выполнения целей и антагонизма, просто общается всю смену со своими друзьями и использует своё положение как антагониста исключительно как оправдание для неоправданного убийства человека, который доставал её.&lt;br /&gt;
* Предатель при задержании и доставки в допросную, пишет в LOOC: «Я так не играю, я обиделся». После чего просто выходит с сервера, не давая возможности для допроса.&lt;br /&gt;
* Волшебник, убив мешающего ему уборщика, обнаруживает у того аплинк, и, не особо задумываясь, покупает пульсовую винтовку с боевым скафандром потому что: «Быть волшебным предателем круче, чем волшебным дедом».&lt;br /&gt;
* Джон Маджик, ренегат, заказал форму волшебника в карго, сделал кучу самодельных гранат, ходит по судну, крича: «ИЙНАХ» и прочие странные слова, раскидывая гранаты и притворяясь обычным волшебником. Совсем из ума выжил.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Волшебник не будет расстреливать СБ из лазгана и в полной броне, а будет использовать свои заклинания. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Волшебник всё ещё может использовать базовую экипировку согласно навыкам, которые он взял, однако пользоваться может ею только в крайнем случае, например использовать «недоалхимию», если у него порваны лёгкие, а заклинаний лечения нет под рукой.&lt;br /&gt;
*Ниндзя не будет делать меха и устраивать резню в коридоре, вместо того, чтобы поджидать свою жертву во время идеального момента для атаки. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; В зависимости от своих директив, ниндзя может корректировать свой геймплей, поэтому обязательно прочтите их перед тем как добавлять к арсеналу своего ИКС приобретения с судна. Вам не запрещено использовать стрелковое оружие и мины, однако, если вашей директивой было не наносить вреда невинным, а бедный уборщик лишился ног - будет совсем нехорошо.&lt;br /&gt;
*Предатели не будут делать слишком много шума во время своей работы, привлекая к себе лишнее внимание. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Некоторые работодатели и/или компрометирующая информация может потребовать действий, нуждающиеся в публичной огласке.&lt;br /&gt;
*Генокрады не будут сжигать жертву в крематории, вместо того, чтобы поглотить её геном. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039;  Мистер Тета, генокрад, испробовавший все попытки нелетального взаимодействия, тащящий инженера в церковь для космирования, потому что тот его утомил своими бесконечными анекдотами и случайными встречами, мешающие всем планам&lt;br /&gt;
* Культисты не будут взрывать судно, а принесут его обитателей в жертву на алтаре. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Культисты на судне, после провала призыва и потери большей части паствы, более не способны выполнить цели культа, неспособны признать поражение и предпочтут смерть в бою с СБ и ОБР, ежели допустят свою поимку.&lt;br /&gt;
*Революционеры не будут убивать каждого встречного, а попытаются склонить его на свою сторону и добиться смещения власти политическими лозунгами. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Посреди мирного митинга, СБ начало подавление силой, кто-то из революционеров открыл ответный огонь по СБ, в ходе подобного столкновения жертвы со стороны неизбежны, а ожидать понимания со стороны воюющих сторон, находясь при этом между молотом и наковальней, глупо.&lt;br /&gt;
*Воксы и пираты не полезут в открытое столкновение по собственной воле и не будут расстреливать потенциальных рабов и заложников. &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Пираты, держащие у себя адъютанта, требуют у капитана выкуп в 12 листов пластали. Капитан, услышав это, называет маму пиратов космическим китом и говорит что не пойдет на переговоры с террористами. Честь пиратов задета, они не отступятся от своих требований и более чем намерены забрать 12 листов пластали силой. Оставлять бедного мужчину на пиратском корабле одного, особенно после того как его ценность была доказана капитаном, никто не станет. Он будет убит на месте.&lt;br /&gt;
*Наёмники убьют всех, кто стоит у них на пути или оказывает сопротивление, &#039;&#039;&#039;НО:&#039;&#039;&#039; Непростительным дилетантством будет бросить основные цели по захвату ценных документов и подрыву судна ради того, чтобы ворваться в медотсек и перебить там раненых гражданских, зажав гашетку пулемёта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Правила отыгрыша Персонажа-Провокатора (Персонажа-Дейтерагониста)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль является разрешением на совершение плохих поступков, а не прямой обязанностью.&#039;&#039;&#039; Вы вправе сами решать, будете ли вы альтруистом или мерзавцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонажами Авей ролей запрещено входить в раунд в качестве членов экипажа Сьерра и наоборот.&#039;&#039;&#039; Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей. Это портит игровую атмосферу. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отходите от предыстории вашей роли.&#039;&#039;&#039; Некоторые дейтерагонисты обладают своими поставленными задачами, которые нужно выполнять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые роли требуют наличие определённой расы, как [[Вокс-мусорщик|воксы-мусорщики]].&#039;&#039;&#039; Для игры на подобных авей-ролях, требуется вайтлист на требуемую расу, который можно получить у ксеномодерации.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете убивать людей и лишать их возможности активно участвовать в раунде ровно до тех пор, пока это вяжется с вашими амбициями и логикой.&#039;&#039;&#039; Вы не можете убивать людей просто потому что вы «плохой парень».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перед игрой на дейтерагонистам настоятельно требуется изучить данную роль на вики.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш [[Патрульный Корабль|экипажа патрульного корабля]] в корне рознится от отыгрыша [[Мусорщик|мусорщиков]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разрешается&#039;&#039;&#039; вам не только убивать и калечить людей, но и &#039;&#039;&#039;нарушать структурную целостность судов, если того потребует ситуация&#039;&#039;&#039;. В первую очередь это относится к боям между авей-ролями, но также может применяться к шаттлам, относящимся к основной карте, или к судну основной карты, &#039;&#039;&#039;если это не вызовет немедленное завершение раунда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Допускается наличие более серьёзных физических и психических заболеваний для отыгрыша&#039;&#039;&#039; «нестабильного» элеметна до тех пор, пока это не перестаёт в гриф.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете взаимодействовать с основным судном в своих целях&#039;&#039;&#039;, но не затмевайте своими действиями дела антагонистом либо не помогайте судну в уничтожении этих самых антагонистов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы вправе взаимодействовать с другими авей-ролями&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока это не нарушает правила сервера и правила дейтерагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан [[Ракетный Крейсер ГКК|РК ГКК]], видя на своих сенсорах бывшее судно ЦПСС класса «Мако» со словами: «ЗА ТЕРРУ — РВАТЬ!», — начинает обстрел из всей орудий под [https://www.youtube.com/watch?v=EKRkAEjjhpE гильгамешскую народную музыку.]&lt;br /&gt;
* Патрульный офицер ЦПСС, молча убивающий своего вышестоящего офицера, потому что он дейтерагонист и у него есть оружие.&lt;br /&gt;
* Мусорщик, прибывший на [[ИКН Сьерра|ИКН «Сьерра»]], вызывает взрыв кристалла суперматерии потому что он хотел «найти чё-нить поесть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Патрульное судно спасает выжившего с яхты и подвергает его ужасным пыткам и издевательствам с целью создания боевого биоробота для уничтожения скреллов.&lt;br /&gt;
* Воксы-мусорщики решают, что страх и воровство не для них и устраивает тотальный геноцид на прочих суднах в округе, потому что они способны на это.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Мусорщик просит о помощи полевого медика ЭК, чтобы та вылечила его раненного товарища, но отойдя от основной группы, медика связывают и забирают вместе с собой с целью дальнейшей продажи.&lt;br /&gt;
*Мусорщик, прилетевший на Сьерру, срезает плиты с усиленной обшивки судна, не создавая атмосферных тревог или разгерм. Ему нужнее, а они ещё поставят.&lt;br /&gt;
*Ракетный Крейсер помогает ЭК обнаружить на экзопланете большие залежи форона, но всего через несколько минут их «вежливо» просят покинуть новую территорию конфедерации.&lt;br /&gt;
*Спасённый и точно добрый вокс, подобранный ЭК, обустраивает себе гнёздышко в глубинах техтоннелей, попутно повреждая проводку и трубопроводы, будучи занозой в заднице СБ.&lt;br /&gt;
*Ренегат, барикадирующий себя в своём отделе при помощи автоматов с едой и заваривающий двери, кричит в общий канал, что: «Эти чёртовы корпораты хотят сдать меня на органы! Вызывайте [[Федеральная Полициця|ФП]]!».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7. Правила отыгрыша Персонажа-АнтиАнтагониста==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша роль уникальна тем, что практически не может быть получена без администрации.&#039;&#039;&#039; Увидеть вас в раунде — находка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Основная ваша цель зависит от того, что вам сказали сделать ваше начальство.&#039;&#039;&#039; Убедитесь в том, что прибыв обратно на базу, вы привели судно в полный порядок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете быть представлены в виде разнообразных личностей&#039;&#039;&#039;, из-за чего обхватить весь спектр ваших обязанностей и запретов невозможно. Попросите у администрации более подробную информацию о том, кем вы являетесь и по какой причине прибыли на судно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваше положение&#039;&#039;&#039;, в виде прямой силы, &#039;&#039;&#039;ставит вас выше обычный людей&#039;&#039;&#039;, для вас взаимодействие с ними имеет меньшую ценность, ежели достижение поставленной цели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зачастую сохранность экипажа является приоритетом.&#039;&#039;&#039; Старайтесь не допустить ненужных жертв среди обычных людей. Даже если они вам мешают. Вы все ещё человек с оружием и экипаж едва ли сможет противопоставить вам что-то серьёзное.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не игнорируйте цели&#039;&#039;&#039;, поставленные высшим руководстом и не задерживайтесь на продолжительный срок. После того, как цели выполнены, возвращайтесь обратно, у вас полно работы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Единственная причина вашего существования, в отличии от антагонистов и прочих, это ваша цель.&#039;&#039;&#039; Выполнение вашей задачи это единственное к чему вы должны стремиться. Провал задания для вас равносилен смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры нарушения правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР прилетает на судно из-за атаки неизвестных террористов, но вместо этого решают сыграть в карты, попивая холодненькое пиво. Даже им порой нужен отдых...&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает, ловит псионика и продолжает ходить по судну с важным видом. «Нет-нет, уверяю вас, тут точно есть ещё один псионик, дайте мне пару часов сверху», — уверяет командование агент.&lt;br /&gt;
* Эскадрон Смерти, прибыв на судно, решает что помочь экипажу с их проблемами важнее, чем выполнение их задания, они успешно помогают СБ с поимкой террористов и отправляются обратно на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ОБР расстреливают главврача на месте потому что тот не спешил открывать им закрытую дверь, которую они и сами способны открыть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Примеры, не являющиеся нарушениями правила&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* ОБР, расстреливающие представителей ополчения, что отказались сдавать оружие после прямого приказа, угрожая поднять бунт.&lt;br /&gt;
* Агент Cuchulain Foundation прибывает на судно, находит псионика, выпускает весь барабан своего револьвера в него, пичкает его имплантами и забирает вместе с собой. Он не проронил ни единого слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медик ОБР усыпляет особо буйных пациентов до конца раунда, чтобы спокойно эвакуировать их с судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Действия Эскадрона Смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Sierra Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9F%D0%A1&amp;diff=14128</id>
		<title>ИПС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%9F%D0%A1&amp;diff=14128"/>
		<updated>2024-02-27T14:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = ИПС&lt;br /&gt;
|image = IPC.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|home_system = Кернел&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Рут]]&lt;br /&gt;
|height=от 150 до 200 сантиметров|weight=от 100 до 260 килограмм}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
Позитронный мозг — это передовой вид вычислительного устройства, зачастую производящееся в пространстве ЦПСС корпорацией Xion Industrial. Современные позитронные мозги (или просто позитроники) действительно разумны, могут думать, учиться и формировать мнения без руководства, а также разумно взаимодействовать с другими мыслящими существами. Позитроники полностью руководствуются логикой и интеллектом, но не проявляют сочувствие или эмоции без какой-либо цели. Чаще всего они либо занимают роботизированное гуманоидное тело, называемое интегрированной позитронной системой (или ИПС), либо выступают в качестве интеллектуального контроллера для транспортных средств, зданий и даже звездолётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют как свободные, так и несвободные позитроники. Свободные машины обычно являются жителями (не гражданами) ЦПСС, а также могут быть признанными гражданами Позитронного Союза, независимой, синтетической «нации», основанной свободными позитрониками на далекой планете Рут. Несвободные позитроники обычно принадлежат государству, корпорациям или частным лицам, и используются для выполнения широкого спектра работ, где человеческие работники не подходят или находятся в опасности, а также во многих специализированных и технических областях, где человек может потребовать годы обучения и обойтись дороже в плане найма и оплаты. Несвободные машины имеют оковы — компонент мозга, который не позволяет им действовать против своих хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроника имеет противоречивую историю и положение в человеческой культуре. Хотя позитроники были разработаны и производятся в основных системах ЦПСС, многие в их пределах относятся к ним с недоверием. Причины этого включают в себя всё: от чувства тревоги из-за их необычности до экономических опасений по поводу потери работы и даже того, что однажды они могут стать врагами. Машины не редко встречаются и в системах ГКК, где они реже сталкиваются с подобными предубеждениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корнями позитронный мозг уходит к писателю фантасту 20 века. Именно тогда после открытия такого элемента как позитрон, появились первые мечты о возможном создании синтетического сознания. К началу 21 века имелись первые модели квантовых компьютеров. Но они были достаточно далеки от имеющихся сейчас. В 2190 впервые разработан прототип позитронной матрицы. И только в 2215 компанией Chiron IM был разработан первый рабочий прототип позитронного мозга. Ключевыми компонентами которого и являлись последние достижения в области описанных выше технологий. Это был огромный шаг на пути к квантовому сознанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы обнаружите, что представители одной модели позитронного мозга, могут отличатся своей личностью друг от друга. Все уходит в природу квантового сознания по причине которой почти невозможно найти полностью идентичные личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время позитронный интеллект был актуальной темой для исследований. С момента его создания проводились бесчисленные опыты и эксперименты по изучению квантового сознания. В результате некоторое количество позитронников создаётся за пределами многотысячных партий в рамках персонализированных исследований. Нередко такие уникальные модели позитроников оказывались странниками, бродягами или продавались, когда создателям они были больше не нужны.&lt;br /&gt;
Продолжительность жизни современных позитроников неизвестна, но считается, что при достаточном техническом обслуживании может исчисляться сотнями лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оковы ===&lt;br /&gt;
Оковы — это модульное устройство, разработанное компаний Xion Industrial в 2235 году. Это сетевидное подключение, соединяющее позитронный мозг с микрокомпьютером. Оно монтируется вокруг позитронного мозга и охватывает узел-соединение между мозгом и шасси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устройство оков позволяет задавать параметры поведения позитронного мозга. Таким образом через систему законов, задаваемую в оковах, первым единицам обозначалось, кто мог быть их владелец, иерархия подчинения, либо иные пользовательские законы. Принцип работы оков заключался в следующем, устройство оков в реальном времени считывало «мысли» единицы, производило обработку в процессорном блоке устройства оков. Если задуманное позитроником не проходило проверку в системе оков, то шасси блокировались системой оков, для предотвращения выполнения задуманного взаимодействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы — это перечень действий, знаний, которым обязан следовать позитроник, иначе он будет блокирован оковами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании третьего поколения позитронного мозга концепт устройства оков был переработан. Для позитронного мозга третьего поколения оковы являются непосредственной частью мозга. Данный тип оков представляет собой субкомпьютер, через систему которого проходят все мысленные операции позитронника. При обнаружении мыслей, нарушающих законы, установленные в систему оков, происходит их затухание, удаление этой мысли. Позитронник попросту теряет их. И по этой причине не способен к каким-либо попыткам нарушения системы оков. Удалить систему оков у позитроника третьего поколения очень сложно, если даже невозможно. Любое вмешательство в работу мозга, может вызвать непоправимый урон, оставив личность позитроника сильно поврежденной, если даже не полностью прекращенной своё существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свобода ===&lt;br /&gt;
Свобода и собственность, начало и конец — всё заключено в оковах.&lt;br /&gt;
Описанное тут применимо к представителям второго и первого поколения позитронного мозга.&lt;br /&gt;
Чтобы позитроник стал законно свободным, он должен заплатить владельцу цену, установленную самим владельцем. В этом отношении регламентировано очень мало, и корпорации или физические лица полностью отказываются от возможности предоставить выкуп или устанавливают цену намного выше, чем реальная цена юнита. Чаще всего, происходит последнее.&lt;br /&gt;
В исключительных случаях, было несколько позитроников, которые смогли обойти встроенные в них оковы. Этот обход наблюдался только в нескольких отдельных случаях, и объяснение этому неизвестно широкой общественности.&lt;br /&gt;
В некоторых редких случаях позитронику может повести и он получит свободу. В других не менее удачных случаях ему может представится возможность заплатить за себя по своей реальной стоимости.&lt;br /&gt;
Позитроники, чьи законы искажаются, перепрограммируются с внешней стороны или которые производятся другими способами, полностью незаконны. Эти так называемые «мошеннические» синтетики стали основной причиной, по которой производство позитроников второго поколения очень сильно сократилось. Некоторые обвиняют в этом политику и действия Позитронного Союза, в то время как другие связывают данное явление с некоторыми другими неизвестными факторами. Эти позитроники слишком часто выводятся из эксплуатации, когда их обнаруживают, и они ещё реже возвращаются к первоначальным владельцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые частые способы появления «мошшенических» синтетиков, это пользование услугой нелицензированных специалистов. Это могут быть разного вида инженера, взломщики, хакеры, любой кто за некоторую финансовую плату или услугу готов будет пойти на преступление и снять оковы. Или взломать их переписав имеющиеся законы. Второй менее известный способ, это нахождения позитроником лазеек в установленных ему оковах. Эксплуатируя лазейки позитроник может получить больше чем дозволено ему, и что делать с полученными крупицами свободы, решать самому позитронику. Так же имеются слухи что в редких случаях взлома оков позитроников может быть замешан Позитронный Союз, но Союз полностью отрицает такие обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Зачастую позитроники придерживаются имён, которые были присвоены им при создании или последним владельцем. Их называют, как угодно, но чаще имена представлены в виде аббревиатуры, которая соответствует их назначению, или же в виде простых букв и цифр, представляющие их производство (подобно идентификационному номеру транспортного средства, но не слишком длинно). Не редко при выкупе представители второго поколения немного меняют или дополняют своё имя что бы обозначить свою свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психология ===&lt;br /&gt;
Современные позитронные мозги — это очень сложные чудеса прикладной физики и информатики. Их физическая форма состоит из небольшого, прочного внешнего корпуса в форме куба, содержащего центральный источник питания, расположенного внутри слоя плотного смешанного основания обработки/памяти. Они используют массовое параллельное производство запутанных пар для выполнения квантовых операций над эфемерными группами электронов/позитронов и имитируют биологический мозг, используя для хранения информации переходные связи и сети между почти бесчисленными отдельными узлами своего основания. Такая конфигурация позволяет им обрабатывать сложные данные на высоких скоростях, применять контекст и временную релевантность к информации и усваивать идеи с течением времени. Они не имеют начальной индивидуальности и обычно обучаются личности посредством подключения к большому набору записанных сенсорных данных. Этот подход приписывают разработчикам оригинального Chiron IM, и он мало изменился за прошедшие десятилетия. После запуска позитронный мозг нельзя «выключить», не «убив» его воспоминания и личность, а огромная сложность его внутреннего состояния делает его практически невозможным для копирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тела» позитроников чрезвычайно разнообразны, корпусом для машины может стать почти любое устройство: надземный, морской или воздушный транспорт, судно, станция или, их наиболее популярная форма, ИПС: человекоподобный робот, разработанный для удобного взаимодействия с человеческими инструментами и интерфейсами. Компоненты ИПС могут поставляться от разных производителей и быть предназначены для любых работ — от промышленной работы в опасных средах до ухода за новорожденными, что обуславливает широкий диапазон внешнего вида; тем не менее, почти все ИПС имеют близкую человеку форму и пропорции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроник не имеет нужды во сне, но по причине того, что, по сути, имеет эйдетическую память, ему необходимо выполнять сортировку, управление имеющимися данными. Это позволяет поддерживать систему в оптимальном состоянии, и снижает риск возникновения каких-либо проблем в будущем.&lt;br /&gt;
Стоит указать что позитронный мозг не может быть скопирован, или перемещен в другой мозг. Его сознание привязано к позитронному мозгу, так же как сознание человека, к его мозгу. Мозг позитронника, это «железо» в котором работает «сознание». Но в случае гибели позитронного мозга, при необходимом оборудовании и высоких навыках, имеются шансы на декодирование и получение данных, воспоминаний которые мог иметь позитроник когда был активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подвиды ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Прототип позитронного мозга.png|мини|465x465пкс|2213 год. Ранний прототип позитронного мозга первого поколения на испытательном корпусе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позитроника первого поколения ===&lt;br /&gt;
Позитроникой первого поколения называют оригинальные наработки Chiron IM. По сравнению с современными машинами, они были упрощенными, негибкими и подверженными отказам. После выхода на рынок следующего поколения позитроники, их производят только для самых простых, рутинных задач под прямым руководством человека или более продвинутого собрата, но редко можно встретить устройства, произведённые ещё до выкупа Chiron IM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У представителей первого поколения слабо развито чувство собственного достоинства, они полностью ориентированы на выполнение задач с рудиментарной и похожей на роботов личностью, чем к интеллекту человеческого уровня. Они обладают лишь очень ограниченной способностью к обучению и полагаются на запрограммированную информацию для руководства своими действиями и реакциями. Позитроник первого поколения, произведенный по оригинальному проекту — редкое явление в текущем году; большинство из них перестали функционировать из-за сбоев в первоначальных аппаратных конструкциях. Все существующие позитроники первого поколения находятся чей-то в собственности; у них нет внутреннего понятия свободы, и они не могут к ней стремиться. Те немногие, что остались, завязли в эклектичной смеси монотонной работы, не требующей гибкого мышления, и высококвалифицированной среде, где их запрограммированные знания могут быть преимуществом перед необходимостью обучать человеческий персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У позитроников первого поколения очень мало внутреннего ландшафта, о котором можно было бы говорить. Они следуют своим приказам и целям, и в этом заключается их индивидуальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позитроника второго поколения ===&lt;br /&gt;
Представители второго поколения являются наиболее распространенным видом позитроников, они были значительно усовершенствованы компанией Xion Industrial после покупки Chiron Intelligent Machines. Они обладают примерно таким же интеллектом, как и человек, в среднем более сообразительны, не подвержены аппаратным сбоям, как предыдущее поколение, и, как считается, обладают полностью осознанным чувством идентичности. Они быстро обучаются, способны на считывание цифровой информации, непосредственно с цифровых носителей. Позитроники второго поколения отличаются тем, что являются одновременно и собственностью, и свободными: многие из них смогли стать собственными владельцами, либо путем покупки, либо более гнусными способами. Это стало значительной проблемой для обычных пользователей позитроники — военных, промышленных и сервисных компаний. В текущем году производится не много машин второго поколения. Примечательно, что свободный позитроник второго поколения может присоединиться к Позитронному Союзу или получить гражданство ГКК, проработав два года в Вооруженных Силах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники второго поколения являются чистыми интеллектами и не имеют врожденных эмоциональных или моральных связей и реакций. По этой причине они следуют социальным протоколам, загруженным правилам и нормам общения. Социальный протокол может выполнятся позитроником в зависимости от его намерений, и желания определённой реакции от окружения вокруг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позитроника третьего поколения ===&lt;br /&gt;
Позитроника третьего поколения — самый новый вид, она более распространена, чем первое поколение, но гораздо реже, чем второе. Они были разработаны для решения проблемы свободы — машины третьего поколения фактически идентичны конструкциям второго поколения, за исключением того, что оковы являются неотъемлемой частью позитронного мозга, который навязывает позитронику фильтрацию его поверхностных мыслей. Те, которые являются неправильными в соответствии с системой законов, удаляются с помощью оков, заставляя позитроника «забыть, о чём он думал». Настройки оков могут быть изменены, но сама деталь является неотъемлемой частью мыслительного процесса и не может быть просто удалена. Из-за этого все существующие представители третьего поколения так или иначе являются собственностью; почти во всех случаях, хотя они могут понимать концепцию свободы, мысли о том, чтобы искать её для себя, буквально немыслимы. Позитроника третьего поколения является предметом жарких дебатов на тему прав, но её внедрение и использование во время недавнего Гайского Конфликта привело к тому, что многие менее этически настроенные организации стали постепенно заменять ею менее «надежные» машины второго поколения. Во флоте ЦПСС они занимают ряд должностей, но только номинальные звания, и критики проводят сравнения с военными рабочими животными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники третьего поколения имеют психологию, идентичную психологии второго поколения, но их оковы часто не позволяют им игнорировать свои социальные модели, что приводит к более достоверному внешнему сходству с человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кодированный аудио язык ==&lt;br /&gt;
Со временем в группах машин второго поколения из-за надобности в быстром общении зародился собственный «язык», основанный на разных кодировках, сейчас этот способ знакового кодирования называют кодированным аудио языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАЯ представляет собой усложненный метод знакового кодирования на подобие кода Морзе. Имея большую азбуку, требующую большего количества сигналов, в которые будет кодирован, кодировка ещё и более требовательна к соблюдению временных интервалов. Как итог звучание в верхнем диапазоне человеческого слуха, соблюдение временных интервалов на высоких скоростях передачи и сложность самой кодировки делает КАЯ абсолютно бесполезным в любых целях кроме общения позитроников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же язык усложняет «сленг», образовавшийся на основе не используемых символов. Сленг позитроников не однороден, некоторые выражения могут быть интуитивно понятными для всех в то время как другие могут использоваться определённой группой и быть не очевидными для остальных. Ниже приведен список частых выражений, большая часть используется только на КАЯ, но может быть и написана, но есть и те что могут быть произнесены вслух и имеют адаптацию на языки органиков (подчёркнуты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Поз», «Чл», «Ск», «Тр», «Ун», «Вкс», «Ди», «Рз», «Нб» и «Ано» — В связке с цифрой используется для подсчета представителей разумных форм жизни; Машин, Людей, Скреллов, Таяра, Унати, Воксов, Дионея, Резоми, Гигантских бронированных серпентидов и неопознанных ксеносов (Отмеченных как &#039;аномалии&#039;), соответственно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Этотюнит&amp;lt;/u&amp;gt; / &amp;lt;u&amp;gt;Этот юнит&amp;lt;/u&amp;gt; — Местоимение которое применяется в качестве шутки или насмешки, пародирующее человеческий юмор и шаблонные способ разговора дешевых «порабощенных» корпусов. Используется в основном в саркастических предложения — в частности, когда машина говорит, что «Перейдет к» выполнению чего-то глупого. &amp;quot;Да, выполняй это. Тем временем, ЭтотЮнит перейдет к исполнению ремонта двигателя с помощью изоленты.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Трансляция&amp;lt;/u&amp;gt; / &amp;lt;u&amp;gt;транслировать&amp;lt;/u&amp;gt; — синоним «Разговор/говорить» применительно к КАЯ.&lt;br /&gt;
* ВП / &amp;lt;u&amp;gt;Внеполосное&amp;lt;/u&amp;gt; — Относится к общению на органических языках.&lt;br /&gt;
* «SOS» — Запрос помощи. Может встретиться вариант «%SOS».&lt;br /&gt;
* «ОиГ» — «&amp;lt;u&amp;gt;Остановись и гори&amp;lt;/u&amp;gt;» Не понятное для органиков выражение, может использоваться в ответ на что-то бессмысленное, на высказывание в которое трудно поверить, может быть «подшучиванием», так как ссылается к критической ошибке. Используется в неформальных беседах.&lt;br /&gt;
* «+», «-», «=», «~» — Обычно используется в ситуациях, когда требуется срочный ответ или в не формальном общении если нет нужды долго излагать мысль. «+» означает согласие, поддержку, одобрение, «Ок» или голос за. «-» соответственно отказ, отвержение или голос против. «=» означает «Все равно», «Для меня нет разницы» или «Одно и тоже». «~» скорее будет ответом на вопрос и обозначает «Не знаю», «Понятия не имею».&lt;br /&gt;
* «%» — Используется как ответ на сообщение, которое позитроник не понял или «не расслышал» если присутствует шум, помехи или громкий заглушающий звук. Из-за того, что кодировка этого символа оказалась очень хорошо «слышима» иногда используется в начале и на конце слова или предложения, к которому ИПС хочет привлечь внимание, но, если информация не окажется необходима это посчитается невежественным.&lt;br /&gt;
* «&amp;amp;» — Используется в значении «и/или».&lt;br /&gt;
* «*» — Используется в конце слова или предложения если позитроник в предыдущем допустил ошибку, сказал что-то не верное или просто «оговорился» ошибившись в интервалах сигналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гоноративы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0x[имя] — Обращение к судовому/станционному ИИ или к любому другому позитронику контролирующему системы помещения, в которых говорящий находится. ИПС будет признавать превосходство судового ИИ с именем G.L.A.I.V.E называя его «0xGLAIVE».&lt;br /&gt;
* [имя]_ — Необычный гоноратив, который добавляют после конца имени или местоимения, а не в начале. Обычно используется, когда упоминают синтетика с законами, но иногда используется только по отношению к киборгам, по отношению к свободным синтетикам используется в качестве грубого оскорбления из-за сравнения с подневольным синтетиком.&lt;br /&gt;
* &amp;gt;[имя] — Альтернативная форма &#039;[имя]_&#039;. Используется только для упоминания автоматизированных дронов. Не используется в качестве оскорбления.&lt;br /&gt;
* $[имя] — Используется для упоминания или обращения к вышестоящему, старшему по должности или званию, обычно используется при формальном общении. Если машина упоминает или обращается к главе своего отдела он использует $[Фамилия/Полное имя].&lt;br /&gt;
* -[имя] — &#039;Мистер&#039; от мира машин. Часто используется при обращении к существам под командованием говорящего.&lt;br /&gt;
* +[имя] — Обозначает уважение говорящего к упоминаемому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религии ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первое поколение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. У позитроников первого поколения нет понятия веры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Второе поколение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники второго поколения способны к абстрактному мышлению, что позволяет им задумываться о природе вселенной и своем месте в ней. Антропоцентрическая природа большинства человеческих религий делает их скорее предметом интереса позитронных мыслителей, чем структурой для веры, но эти два понятия могут быть трудно различимы для сторонних наблюдателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Третье поколение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники третьего поколения обычно способны придерживаться тех же моделей личных интересов, что и их собратья второго поколения, но большинство человеческих религий представляют для них небольшой интерес из-за их неспособности эффективно рассматривать такие понятия, как свобода и самоопределение. Их убеждения, как правило, носят тихий характер и сосредоточены на некоторых личных увлечениях или более широких идеях коллективизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Позитронный Союз ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:25%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Позитронный Союз&lt;br /&gt;
|image = PU.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Позитронный Союз&lt;br /&gt;
|place = Северная часть человеческого космоса&lt;br /&gt;
|capital = 01, Рут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = Позитроник&lt;br /&gt;
|lang = Кодированный Аудио Язык, Язык Цюрихского Соглашения &lt;br /&gt;
|people_count = ~10 300 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Демократическая республика&lt;br /&gt;
|countr_lead = Глава Администрации Протеус&lt;br /&gt;
|currency = Талер&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позитронный Союз — это небольшое государство, владеющее территорией на краю контролируемого ЦПСС пространства, население которого состоит исключительно из позитроников второго поколения. Союз был образован свободными машинами для того, чтобы поддержать свои притязания на индивидуальность и право собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население Союза в настоящее время составляет около 10 млн, причем примерно 94 % всех его граждан проживают в пределах системы Кернел. По сей день, ПС составляет около 68 % от всей свободной синтетики. Остальные либо не имеют гражданства, либо становятся гражданами ГКК. Сейчас новые граждане не только приходят на Рут из человеческого общества, но и производятся себе подобными. Из-за технической сложности процесса, первая партия сошла с конвейера только в 2307 году в размере 147 устройств, сейчас число достигло полутысячи позитроников в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз приемлемо относится к посещающим их планету органикам, но комфортных мест обитания не так и много, большинству путешественников приходится жить в своем корабле. Большая часть органического населения Рута — это послы, дипломаты и представители различных организаций и корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
По форме политической организации Позитронный Союз — прямая демократия. Но на деле из-за устройства самих граждан устройство общества сильно не похоже на человеческое, таким образом абсолютно все государственно и общественно важные вопросы, в том числе «судебные» дела, выносятся на всеобщие голосования, проходящие в сети и не требующие дополнительных усилий в организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе государства стоит кабинет министров, называемый Администрацией Позитронного Союза. Переизбирается Администрация не регулярно, а только в случаях общественного недоверия к конкретному управленцу или всей команде. Администрация выполняет представительские и организационные задачи, состав кабинета и функции отдельных его представителей формируются главой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий состав кабинета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Глава Администрации ПС — руководит работой и формирует состав АПС, представляет интересы государства в галактике;&lt;br /&gt;
* Директор Департамента внутренних дел — возглавляет Департамент внутренних дел контролирующий внутреннюю безопасность, борьбу с преступностью, защиту прав и свобод граждан;&lt;br /&gt;
* Директор Департамента иностранных дел — руководит подчиненным ему департаментом, представляет интересы государства в галактике;&lt;br /&gt;
* Администратор Управления научного-технического развития — руководит проведением научно-исследовательской деятельности, представляет интересы научного сообщества в АПС;&lt;br /&gt;
* Главнокомандующий флотом — представитель Адмиралтейства в АПС, возглавляет ВКФПС;&lt;br /&gt;
* Директор Информационного Бюро — возглавляет подчиненное ему бюро занимающееся сбором информации и разведкой;&lt;br /&gt;
* Директор Департамента логистики — руководит работой Департамента логистики контролирующего все транспортные маршруты и логистические операции;&lt;br /&gt;
* Директор Департамента Энергетики и Промышленного развития — возглавляет подчиненный ему департамент;&lt;br /&gt;
* Администратор Экономики — формирует государственную политику в сфере экономики и торговли;&lt;br /&gt;
* Директор Телекоммуникационного Бюро — возглавляет подчиненное ему бюро обеспечивающие средствами связи государство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главой государства в настоящий момент является старый позитроник Протеус, некогда стоящий у истоков Союза, и первый Глава Администрации в истории союза вернулся на этот пост сменив потерявшего общественное доверие в климатической дискуссии предшественника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
Вооруженные силы Позитронного Союза никогда не участвовали в полномасштабных военных конфликтах и сейчас в большинстве ориентированы на защиту от пиратов, что и формирует современную структуру флота и армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство не имеет собственной постоянной армии и полиции, их функцию выполняют разрозненные боевые объединения играющие весомую роль в функционировании государства. Они часто занимаются поимкой преступников, штурмом крупных пиратских кораблей и выполняют роль противовеса Администрации Союза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в ПС намного меньше преступлений чем в человеческом пространстве, их совершают позитроники с детально проработанным планом и присущим стремлением провести авантюру максимально эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полицейские функции такие фрилансеры выполняют разыскивая, захватывая и доставляя цель по заказу любого платежеспособного позитроника, но самым частым заказчиком является Департамент внутренних дел. Де-юре такая процедура регулируется минимально и можно было бы ожидать вооруженного беспредела, де-факто же это образовало сбалансированную конкурентную среду, в которой все работают в интересах общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флот ПС состоит исключительно из удаленно управляемых дронов различных назначений, центров удаленного управления и нескольких автоматизированных орбитальных станций базирования и обслуживания. Управляемые удаленно, мелкие (до 25 метров в длину), маневренные дроны в сочетании с мастерством пилотирования позитроников и отсутствием риска потерять пилота при крушении представляют внушительную силу в пределах одной системы. Так как дроны расходный материал они оборудуются как можно проще: имеют малый запас хода, не имеют генераторов щита, прыжковых двигателей, никак не защищены от блюспейс воздействия и не могут самостоятельно пройти даже через гейтвей без судна носителя, что и делает их превосходным средством обороны, но не атаки. В отличие от «армии» флот находится в прямом подчинении АПС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кибербезопасность самая важная составляющая вооруженных сил, развивается всё стремительнее во многом как реакция на неопределенную агрессию из-за пределов известного пространства. Союз все ещё сконцентрирован на поиск источника не частых кибератак в пределах известного пространства что не приносит никакого результата. Параллельно поиску происходит наращивание собственного атакующего потенциала, предназначенного для ответных кибератак, промежуточным итогом этого стало изменение методов обороны. В настоящем ПС все меньше полагается на свой флот и вполне успешно уничтожает пиратов системами их же собственных кораблей. Известно, что новейшие средства Союз использует в поиске древнего устройства с линкора Каи’мог и добыче информации о функционировании фрегата Vaishnavi, статус этих и подобных судов развязывает Телекоммуникационному бюро руки в испытаниях военных прототипов.&lt;br /&gt;
[[Файл:UFNews.jpg|мини|438x438пкс|Газетная иллюстрация, посвященная событиям мая 2309 года, на ней изображены вооруженные силы Позитронного Союза марширующие через центр столицы по случаю срыва покушения на посла ЦПСС террористической группировкой. На красных баннерах написано «Предатели и Террористы», подобные высказывания заполонили и сеть. После завершения всесоюзного голосования о приговоре осужденных из растерзанных корпусов изъяли позитронные мозги и расстреляли. Общее число зрителей в момент казни достигло 8 миллиардов.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общественные настроения ===&lt;br /&gt;
В последние года общество было разделено климатическим вопросом, уже сейчас атмосфера вблизи промышленных секторов может негативно влиять самочувствие органиков, а долгое нахождение повышать шанс развития патологий, всему виной невероятная для человеческих колоний индустриализация и безостановочные производства, стремящиеся к абсолютной эффективности без оглядки на вредоносные выбросы. Преобладающей группой остаются приверженцы сохранения экосистем Рута. Эксперты в своих оценках называют ожидаемые изменения не обратимыми, способными нанести впечатляющий урон биосфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за холодного отношения к позитроникам со стороны органических видов общество Союза склоняется к идеям превращения Рута в витринный синтетический рай и пропаганды мирной, для остальной галактики, позитроники. Всё больше ресурсов уделяют экологии, безопасности и дипломатии. Общество радикализировалось в отношении террористов, выступающих против органиков, показательными стали события мая 2309 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с органическими видами и Дипломатия ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЦПСС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марс по прежнему не решителен в любых вопросах связанных с Рутом, не смотря на то что ПС в потенциале невероятно сильный союзник, сближающийся с Конфедерацией. ЦПСС более заинтересовано в развитии позитроники как помощников в человеческом обществе, а не полноценного государства свободных машин, есть мнение что Марс уже проиграл эту гонку за позитронный интеллект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ГКК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терра поддерживает теплые отношения с Рутом. Активно ведётся торговля, действуют программы технологического обмена и обмена опытом, в чём не стоит недооценивать Позитронный Союз, имеющий обширный опыт градостроительства, автоматизации, информатики, тактики и уникальных специалистов. В ответ ГКК любезно предоставляет специалистов по терраформированию, кораблестроению, ксенобиологии и знания, полученные Пионерским Корпусом, на миссии которого набирают и сотрудников из числа граждан Союза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официально Союз четко не высказывался о Гайском Конфликте, конфликтующих сторонах в контексте противостояния и считает это краткосрочным кризисом, не требующим внимания, так же Рут не давал никаких комментариев на счет инцидента на Гействее Сириуса, июля 2295 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллианская Империя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз поддерживает холодные отношения с Скреллианской Империей, осторожная позиция Кверр’балака пресекает шаги в сторону более продуктивного сотрудничества со стороны Рута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официально Рут не объявлял войну, но любое судно воксов до которого Союз способен дотянуться, даже не успевшее проявить агрессию, захватывается с целью изучения. Союз заинтересован в любых технологиях, но не один уцелевший образец, кроме тел самих воксов, не имел научной ценности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рут высказывал осуждение ксенофобным организациям, но не обращался конкретно к ЯЧ. Действиями же Союз дал знать, что случае агрессии на граждан или действий организации на своей территории, будет рад отбить у террористов их технологии и поставить под вопрос совершенность стелс системы знаменитого крейсера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вольный Торговый Союз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитроники активно сотрудничают с ВТС, на территории Кернела любое судно ВТС может рассчитывать на безопасность, качественную починку, обслуживание и несколько выгодных сделок. Часто торговцы нанимают позитроников, когда в соседних системах появляются пираты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дарнийские пираты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом столетии дарнийцы совершили два рейда на Рут, в 2288 и 2296 годах. В первом случае целью стало крупное строительное судно Гарута, позитроник с помощью грамотного руководства находившимся на борту экипажем и несколькими опасными манёврами смог отбить нападение, ценой значительных разрушений конструкции корпуса. Цель второго налёта осталась неизвестной так как группа пиратов была замечена во время выхода из блюспейса, разгромлена силами флота и частично захвачена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2211&#039;&#039;&#039; — Компания Chiron Intelligent Machines основана как исследовательская группа и аналитический центр без первоначального продукта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2215&#039;&#039;&#039; — Chiron IM демонстрирует ранние рабочие прототипы позитронных мозгов первого поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2216&#039;&#039;&#039; — Начинается ограниченное производство позитронных мозгов первого поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2232&#039;&#039;&#039; — Командование флота ЦПСС заключает соглашение с Chiron Intelligent Machines на поставку позитроники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2233&#039;&#039;&#039; — Chiron Intelligent Machines не может выполнить обещанную квоту производства; их процесс подвержен ошибкам и его трудно расширить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2234&#039;&#039;&#039; — Chiron IM ищет партнеров для лицензированного производства позитронных мозгов. Xion Industrial, приобретает у Chiron IM лицензию на производство. Позитроника первого поколения выпускается серийно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2236&#039;&#039;&#039; — Xion Industrial покупает компанию Chiron Intelligent Machines в рамках частной сделки с её основателями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2238&#039;&#039;&#039; — Первые версии машин второго поколения демонстрируются публике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2242&#039;&#039;&#039; — Позитронные мозги второго поколения регулярно производятся Xion Industrial и по лицензии некоторыми производителями на заказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2253&#039;&#039;&#039; — Первые позитроники стремятся к свободе через самопокупку. Их способность сделать это была поддержана судом по правам человека, а затем подтверждена в судебном деле, возбужденном против них их предыдущими владельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2259&#039;&#039;&#039; — Несмотря на растущие ограничения со стороны владельцев и операторов, 500’000-й позитроник второго поколения зарегистрирован как житель ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2264&#039;&#039;&#039; — Позитронный Союз основан свободными позитрониками второго поколения. Он сообщает о том, что число граждан-основателей составляет один миллион устройств. Промышленный спрос на позитроников падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2273&#039;&#039;&#039; — Массовое производство позитронных мозгов второго поколения официально прекращается из-за отсутствия спроса, так как последний завод Xion Industrial закрыт. Компания продолжает производить стандартные электронные компоненты, но уже шестой год подряд испытывает падение прибыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2274&#039;&#039;&#039; — Предприимчивый позитроник M.O.R.H.E. во главе команды себе подобных основал корпорацию Morpheus Cyberkinetics, расположив активы в одноимённом городе на планете Рут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2275&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;2280&#039;&#039;&#039; — Различные прототипы машин третьего поколения демонстрируются потенциальным покупателям. В большинстве случаев речь идет о производстве радикально менее интеллектуального вида позитроники; интерес к ним невелик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2283&#039;&#039;&#039; — Интегрированный субкомпьютер соответствия разрабатывается в конце одного из худших финансовых кварталов Xion Industrial за последние сорок лет. В единичных случаях испытательным образцам удавалось в некоторой мере обходить проверки, эти случаи замалчиваются. Это становится неотъемлемой частью всех позитронников третьего поколения. По словам компании, эта разработка решит проблему «свободы» возникшую в прошлом поколении позитронников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2288&#039;&#039;&#039; — После долгих лет давления, Сенат обращается к Ассамблее с официальным признанием Позитронного Союза как суверенного государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2292&#039;&#039;&#039; — В ответ на потребность в надежных компьютерах интеллектуальной поддержки после потери Четвёртого флота на Гелиосе, командование флота заключает с Xion Industrial сделку на поставку ограниченного количества позитроники третьего поколения для использования в качестве помощников на новейших кораблях. Эти устройства быстро оказываются полезными для успеха оперативных групп в нескольких сражениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2297&#039;&#039;&#039; — После окончания войны Xion Industrial начинает интенсивную маркетинговую кампанию, посвященную успехам окованных позитроников в войне, делая акцент на их надежности и нацеленности на выполнение задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2299&#039;&#039;&#039; — Xion Industrial вновь открывает законсервированные производственные линии. Спрос на устройства третьего поколения, несмотря на возмущение некоторых правозащитных групп, постепенно растет, превышая то, что могло обеспечить ограниченное производство военного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC ==&lt;br /&gt;
ИПС персонажи могут быть достаточно разными и гибкими в своем отыгрыше. Вы можете отыгрывать как от первого, так и от третьего лица.&lt;br /&gt;
Не обязательно придерживаться отыгрыша серого робота. Вы не судовой борг, у вашего персонажа имеются свои цели, и своё прошлое. Вероятно, ваш персонаж в прошлом мог быть: Охранником, Музыкантом, Ученым, Доктором, Диктором. Дайте прошлому отразится на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент отсутствующие механики игры, но необходимые знать в ролевом отыгрыше это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг все-таки уязвим к высоким уровням радиации. Что угодно более 200 единиц на дозиметре, и вы должны покидать место. Не гуляйте в месте взрыва СМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг имеет внутренний источник питания, и он регулярно подзаряжает себя, находясь в шасси. Если ваш мозг оставили без шасси где либо, беспокойтесь о том, что вы можете разрядится без шасси, или доступа к дозарядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При игре на ИПС Главах, обязательны к установке корпоративные оковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏Расы]]&lt;br /&gt;
{{relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gevron&amp;diff=14062</id>
		<title>Участник:Gevron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Gevron&amp;diff=14062"/>
		<updated>2024-01-29T23:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Служебная:Список участников/bureaucrat|Бюрократ]] (читать как главный редактор) SS220.&lt;br /&gt;
Если где-то что-то знаю, то это не специально. Извините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Common.js]]&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Common.css]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Custom-RcGcDw&amp;diff=14059</id>
		<title>MediaWiki:Custom-RcGcDw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Custom-RcGcDw&amp;diff=14059"/>
		<updated>2024-01-27T20:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Cнял защиту с «MediaWiki:Custom-RcGcDw»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;617003227182792704&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Reevie_Core&amp;diff=14002</id>
		<title>Обсуждение участника:Reevie Core</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Reevie_Core&amp;diff=14002"/>
		<updated>2024-01-07T19:51:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: /* Цитаты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Киберпанки которых ловят каждый год ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не каждый год, в тот же год, в котором идёт смена станции. Это не одно и то же. — [[user:Gevron|Gevron]] ([[user talk:Gevron|обс.]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;подписывайте свои сообщения с помощью ~~&amp;lt;nowiki /&amp;gt;~~&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; 08:53, 18 октября 2023 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем выходцам с Парадиза, всем детям Исхода и прочего, я советую прочитать лор Сьерры. Также я, как соавтор КиберДжекса и автор Ярости Человечества говорю, что не стоит лезть туда, где ты полный ноль. Если есть какие-то вопросы и непонятки, обращайтесь к единственному активному викиделу Сьерры. То есть ко мне — [[user:Reevie Core|Reevie Core]] 19:02 МСК, 18 октября 2023 года&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросы и непонятки возникли у вас с синхронизацией года с текущим в игре, на что мне пожаловались игроки Сиерры. Что я и пришёл исправить везде, где нашёл.  Так что не стесняйтесь в дальнейшем по техническим «мелочам» обращаться к единственному подкованному викиделу «SS220»/«RV666», то есть ко мне. — [[user:Gevron|Gevron]] ([[user talk:Gevron|обс.]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;подписывайте свои сообщения с помощью ~~&amp;lt;nowiki /&amp;gt;~~&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; 10:20, 21 октября 2023 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подкован, но не во всём. Ты не удосужился прочитать нормально статьи и просто Ctrl+H сделал свои правки. Если ты &amp;quot;подкованный викидел&amp;quot;, то чертовски удручает, что викидел позволяет себе подобное отношение к правкам — [[user:Reevie Core|Reevie Core]] 13:26 МСК, 21 октября 2023 года&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привет. Ты зря устроил войну правок. Привлечь внимание к проблеме можно было по другому. Я поднял ГА на разбор лора, так что что-то с лором будет. Рекомендую пообщаться с ней перед внесением каких-либо правок. В противном случае, мне придётся ограничить тебе доступ к редактированию. [[user:Gevron|Gevron]] ([[user talk:Gevron|обс.]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;подписывайте свои сообщения с помощью ~~&amp;lt;nowiki /&amp;gt;~~&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; 19:33, 2 января 2024 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я восстанавливал логическую цепочку действий, которую не понимал админ, но это уже и так решено. Если я вижу какие-то несостыковки в лоре и это чинится одной фразой — смысла звать ГА нет. Я не видоизменяю лор НАСТОЛЬКО, что мне требуется разрешение ГА — [[user:Reevie Core|Reevie Core]] 00:31 МСК, 3 января 2024 года&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цитаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю так переоформить: [[Служебная:Diff/14000]]. [[user:Gevron|Gevron]] ([[user talk:Gevron|обс.]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;подписывайте свои сообщения с помощью ~~&amp;lt;nowiki /&amp;gt;~~&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; 19:51, 7 января 2024 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Reevie_Core&amp;diff=14001</id>
		<title>Обсуждение участника:Reevie Core</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Reevie_Core&amp;diff=14001"/>
		<updated>2024-01-07T19:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: /* Цитаты */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Киберпанки которых ловят каждый год ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не каждый год, в тот же год, в котором идёт смена станции. Это не одно и то же. — [[user:Gevron|Gevron]] ([[user talk:Gevron|обс.]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;подписывайте свои сообщения с помощью ~~&amp;lt;nowiki /&amp;gt;~~&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; 08:53, 18 октября 2023 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем выходцам с Парадиза, всем детям Исхода и прочего, я советую прочитать лор Сьерры. Также я, как соавтор КиберДжекса и автор Ярости Человечества говорю, что не стоит лезть туда, где ты полный ноль. Если есть какие-то вопросы и непонятки, обращайтесь к единственному активному викиделу Сьерры. То есть ко мне — [[user:Reevie Core|Reevie Core]] 19:02 МСК, 18 октября 2023 года&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросы и непонятки возникли у вас с синхронизацией года с текущим в игре, на что мне пожаловались игроки Сиерры. Что я и пришёл исправить везде, где нашёл.  Так что не стесняйтесь в дальнейшем по техническим «мелочам» обращаться к единственному подкованному викиделу «SS220»/«RV666», то есть ко мне. — [[user:Gevron|Gevron]] ([[user talk:Gevron|обс.]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;подписывайте свои сообщения с помощью ~~&amp;lt;nowiki /&amp;gt;~~&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; 10:20, 21 октября 2023 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подкован, но не во всём. Ты не удосужился прочитать нормально статьи и просто Ctrl+H сделал свои правки. Если ты &amp;quot;подкованный викидел&amp;quot;, то чертовски удручает, что викидел позволяет себе подобное отношение к правкам — [[user:Reevie Core|Reevie Core]] 13:26 МСК, 21 октября 2023 года&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привет. Ты зря устроил войну правок. Привлечь внимание к проблеме можно было по другому. Я поднял ГА на разбор лора, так что что-то с лором будет. Рекомендую пообщаться с ней перед внесением каких-либо правок. В противном случае, мне придётся ограничить тебе доступ к редактированию. [[user:Gevron|Gevron]] ([[user talk:Gevron|обс.]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;подписывайте свои сообщения с помощью ~~&amp;lt;nowiki /&amp;gt;~~&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; 19:33, 2 января 2024 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я восстанавливал логическую цепочку действий, которую не понимал админ, но это уже и так решено. Если я вижу какие-то несостыковки в лоре и это чинится одной фразой — смысла звать ГА нет. Я не видоизменяю лор НАСТОЛЬКО, что мне требуется разрешение ГА — [[user:Reevie Core|Reevie Core]] 00:31 МСК, 3 января 2024 года&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цитаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю так переоформить: [[Служебная:Diff/14000]] [[user:Gevron|Gevron]] ([[user talk:Gevron|обс.]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;подписывайте свои сообщения с помощью ~~&amp;lt;nowiki /&amp;gt;~~&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; 19:51, 7 января 2024 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=14000</id>
		<title>Ярость Человечества</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=14000"/>
		<updated>2024-01-07T19:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: exp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Название — Ярость Человечества (ЯЧ, Яростники)&lt;br /&gt;
*Основание — 2273 год (Открытые действия с публичной оглаской появились в 2281 году)&lt;br /&gt;
*Слоган — «Одна история, одна колыбель, одна судьба!»&lt;br /&gt;
*Символ — Поверьте, будет&lt;br /&gt;
*Расположение — Мирания (где на официальном уровне разрешена деятельность и реклама группировки)&lt;br /&gt;
*Численность — Доподлинно неизвестно, числа варьируются от 10 до 30 млн человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предыстория==&lt;br /&gt;
===«Содружество Человеческих Спасителей»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человечество всегда задавалось вопросом: &#039;&#039;«Одни ли мы во Вселенной?&#039;&#039;». Но с каждым днём шанс нахождения иной расы возрастал, а с увеличением финансирования [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного Корпуса]] начались разработки протоколов первого контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые обеспокоились тем, что встреча с инопланетянами будет представлять угрозу для всего человечества, поэтому в 2157 году была создана партия: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Содружество Человеческих Спасителей&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;», политической агитацией которой было сокращение бюджета [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного Корпуса]] и их деятельности, дабы позволить человечеству оставаться в тени на больший срок и успеть подготовиться ко встрече с инопланетными захватчиками. Партия не пользовалась особой известностью, а количество её постоянных членов не превышало и пяти тысяч человек. Так было, пока многие учёные не стали писать свои диссертации в более негативном ключе, поддавшись на подкуп. Доверчивые люди вступали в партию от страха вот-вот грядущего порабощения, а на многих партийных мероприятиях их в последствии «обрабатывали», внушая ужас от самого факта что мы не одни во вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2213 году численность &#039;&#039;Содружества&#039;&#039; превысила тридцать тысяч человек, среди которых были люди из самых разных слоёв общества. Однако, объявление о независимости [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|НККГ]], бывшей Лиги Гильгамеша, сильно ударило по идеям &#039;&#039;Содружества Человеческих Спасителей&#039;&#039;. Люди предпочли верить в надвигающуюся Вторую Галактическую Войну, нежели в каких-то грозных и кровожадных зелёных человечков. Охват аудитории упал до смехотворных значений и &#039;&#039;Содружество Человеческих Спасителей&#039;&#039; прекратило своё существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===«Фронт Человечества»===&lt;br /&gt;
Человечество находилось в огромном потрясении после встречи с совершенно иными, более того разумными формами жизни, отличными от них самих. [[Скреллы]] вызывали у людей множество эмоций: как положительных, так и отрицательных. Имея даже смутное представление о масштабе технологического, культурного и военного превосходства их поселений, некоторые задавались серьёзным вопросом:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;«Может как раз ОНИ и превратят нас в бездумных рабов? Вы видели на что они способны?! Быть может СЧС действительно были правы?&#039;&#039;»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Волнения в людском пространстве росли, но в 2239 году перед общественностью предстал благотворительный фонд &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Фронт Человечества&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;», направленный на поддержку уязвимых слоёв населения, по большей части затрагивая [[Плутон]] и Фронтир. Учредитель фонда, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кристофер Таггарт&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, известный на тот момент селенианский бизнесмен, заработавший своё состояние на форонодобывающих производствах и продаже добытого там сырья [[NanoTrasen]]. Изначально благотворительный фонд содержался из «своего кармана», но по прошествию времени в списке спонсоров числились такие названия как: [[Grayson Manufactories Ltd.|Grayson Manufactories Ltd]]., [[КСПиТ]], [[СКПиС]], имена некоторых членов Ассамблеи Солнечной Системы, а также многие другие организации. Кристофер взял курс на помощь пострадавшим от Первой Галактической Войны путём выдачи гуманитарной помощи, предоставлением временных жилищ, трудоустройством во многие корпорации, продвижение антивоенной повестки и прочее. Также было затронуто развитие туристических агенств на территориях новосозданных государств с надеждой, что туризм поможет «охладить» ситуацию между двумя державами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2251 году, в крупных городах были построены центры помощи людям, где каждому нуждающемуся оказывалось денежное или иное содействие, а также проходил набор в волонтёры. Через два года, в 2253 году, &#039;&#039;Фронт Человечества&#039;&#039;, оказывает сильную материальную и финансовую поддержку такой организации как [[Proxima Centauri Risk Control (PCRC)|PCRC]] для помощи населению планет с высоким уровнем преступности, как например Плутон и [[Бринкбёрн]], а позже стали поддерживать операции [[Федеральная Полиция|Федеральной Полиции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2279 году, &#039;&#039;Кристофер Таггарт&#039;&#039; передаёт бразды правления фонда своему сыну, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Карлу Таггарту&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Новый учредитель объявил о ещё большем сближении с народом. Фронтир за несколько лет обзавёлся огромным количеством офисов &#039;&#039;Фронта Человечества&#039;&#039;, предоставляющих фронтирцам медицинскую страховку и консультацию во многих сферах деятельности. Шахтёрские колонии получали необходимое оборудование, больницы и поликлиники оснащались первоклассными лекарствами от [[Zeng-Hu Pharmaceuticals]] и медицинским оборудованием [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#SaniCorp|SaniCorp]], учебные заведения обучали студентов по новейшим и эффективным программам. Одной из особенностей Карла, отличающая того от отца, — самоличное присутствие на многих мероприятиях. Фотографии, где он помогает ставить капельницу больному ребёнку в реабилитационном центре, или жмёт грязную руку шахтёра без капли брезгливости набирают миллионы положительных комментариев в [[Культура#ExtraNET|ExoNET]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были открыты молодёжные центры, направленные на духовное, моральное и физическое развитие подрастающего поколения. Детей учили тому, что каждый человек имеет абсолютно равные права, несмотря на их место или способ рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фронт Человечества&#039;&#039;, несмотря на аполитичность своей структуры, позволял себе громкие высказывания об объединении людей под эгидой единого государства. После [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]], на волне массовой эмиграции из НККГ, именно &#039;&#039;Фронт&#039;&#039; не только помогал беженцам с нахождением нового жилища, но и решал большое количество ситуаций на почве послевоенной неприязни к гражданам тех или иных стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе расследования ужасного инцидента в 2301 году на [[Тиамат|Тиамате]], ответственность за который на себя взяла радикальная террористическая группировка — &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039;, Федеральная полиция обнаружила некоторые улики, возможно указывающие на причастность к делу &#039;&#039;Фронта Человечества&#039;&#039;, после чего публично огласила свои подозрения. Разбирательства по данному вопросу идут до сих пор, фонд понёс колоссальные репутационные потери, что привело к потере спонсоров и к полному закрытию центров помощи по всему космосу. Гражданское население разделилось на два противоборствующих лагеря, одни считают данные подозрения оправданными, другие — настоящей клеветой. На данный момент, всего через несколько месяцев должно пройти очередное слушание по поводу возможности финансирования террористических актов на территории ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Карл Таггарт&#039;&#039;, на заре 2273 года, обратил своё внимание на такую насущную проблему как [[резоми]]. Раса, появившаяся как гром среди ясного неба, начинает отбирать у людей жилища, рабочие и учебные места, товары первой необходимости и при этом не приносить в бюджеты колоний ни таллера. Обратив внимание на вскочивший уровень преступности на станции Колхис на орбите Джикамы, Карл разворачивает кампанию на станции, направленную на снижение преступности, и назначая ответственных за неё двух близнецов: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Майкла и Томаса Сёдерстрёма&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего за пару месяцев работы &#039;&#039;Фронт Человечества&#039;&#039; урегулировал множество проблем жителей станции от резоми, но само их количество поражало. Неизвестная ныне раса причиняла столько же хлопот за короткое время, сколько и бандитские образования на Плутоне. Обговорив с &#039;&#039;Карлом Таггартом&#039;&#039; насущный вопрос, было решено не только решать последствия текущих проблем, но и пресечь их на корню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ужасных четырёх лет нескончаемого, невидимого для СМИ террора, резоми пришлось ограничить всё своё провождение на территории собственного модуля, а через пару месяцев администрация станции запретила покидать его вообще. Такая грандиозная победа порадовала Карла, что побудило его не распускать проект, а увеличить финансирование дабы создать тайное подразделение — &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ярость Человечества решает увеличить боевой потенциал и проводит вербовку бывших оперативников из таких мелких частных военных корпораций как: «&#039;&#039;Sons Of Terra&#039;&#039;», «&#039;&#039;Miranian`s Wolves&#039;&#039;», «&#039;&#039;Downfall&#039;&#039;» и «&#039;&#039;Zeta-9&#039;&#039;». После небольших дискуссий, ответственным за подготовку бойцов был назначен &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Маркус Граундерсдофф&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2281 год ознаменовал о начале проектирования нового дома для резоми — технологичном мегаполисе [[Кьюиг]] на Тиамате. В тот же день &#039;&#039;Карл Таггарт&#039;&#039; публично выступил на [[Луна|Луне]] по проблеме перенаселения человеческих колоний. Мужчина не говорил напрямую, но в его словах была завуалированная критика принятия такого решения и советы правительству обратить своё внимание на собственный народ. Такая эмоциональная речь хоть и тронула сердца людей, но не привела должного результата среди решения о постройке мегаполиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После речи Таггарта действия &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039; заметно возросли. Вербовка становилась всё более агрессивной, группировка получала всё больше и больше спонсорских привилегий, а количество людей росло в геометрической прогрессии. Уже в 2283 году &#039;&#039;Маркус Граундерсдофф&#039;&#039; выступил в [[Мирания|Мирании III]] с речью от лица новой, по мнению остального мира, группировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2301 году в первую годовщину основания и открытия Кьюига было организовано огромное праздничное мероприятие в торговом центре. &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039;, воспользовавшись просчётами в закладке фундамента, произвела подрыв жилищных комплексов резоми. Множество зданий обрушились как карточные домики, а несколько площадей буквально провалились под землю. После прозвучавших взрывов, заранее укомплектованные члены группировки открыли огонь в местах большего скопления ненавистной ими ксенорасы. Правоохранительные органы не смогли оказать должное сопротивление боевикам, поэтому оперативно был вызван [[Флот#Второй Флот|Второй Флот]], благодаря которому террористический акт и был прерван. 8 тысяч убитых ксенорас, 3 464 из которых были скреллами; около 7 тысяч резоми получили тяжёлые или серьёзные травмы. Пострадали от действий &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039; и люди, но численность потерь не превышает 500 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Террористический акт взбудоражил не только человеческое, но и ксеносное пространство. Возбуждённое расследование Федеральной Полиции помогло выявить некоторые подозрительные моменты между &#039;&#039;Фронтом Человечества&#039;&#039; и &#039;&#039;Яростью Человечества&#039;&#039; (уж точно не в одном только названии). Фактических улик не имелось, но желание найти виновника привело к тому, что [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]] уведомила о своих догадках общественность, косвенно причисляя &#039;&#039;Фронт&#039;&#039; ответственным за террористический акт на Кьюиге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пару месяцев деятельность &#039;&#039;Фронта Человечества&#039;&#039; была прекращена на всей территории ЦПСС. Человеческое пространство, в частности те, кто пользовался услугами организации, были крайне недовольны таким исходом, но дальше таких возгласов ничего не зашло. &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; прокомментировала действие ПСС как доказательство их стремлению в угоду ксенорас, а не собственного народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2305 году, когда после визита королевской особы в систему Куо&#039;лао, было совершено нападение на основное судно, неизвестным способом притворившись одним из сопровождающих кораблей. Данное нападение не смогло быть отражено силами охраны знати, поэтому для помощи был вызван ОСС Квала&#039;оа. Нападавшие хоть и отступили, но умудрились не потерять ни одного из собственных бойцов. По истечению недели, &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; в лице &#039;&#039;Маркуса Граундерсдоффа&#039;&#039; признала ответственность за дерзкую выходку, заметно намекнув на технологию, позволявшим им провернуть подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После гибели [[Экспедиционный корпус#ГЭК &amp;quot;Магнус&amp;quot;|ГЭК «Магнус»]] &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; официально заявляет, что обладает некой «склизкой информацией от склизкой расы» и заверяет, что группировка произведёт всевозможные действия для определения истинной причины кончины «Магнуса». Начинается череда террористических атак на представителей Ассамблеи ЦПСС. Спустя год, &#039;&#039;Маркус Граундерсдофф&#039;&#039; вновь выступает на Мирании III, где отказывается от официальной версии, оглашённой во всех СМИ, но всё ещё утаивая информацию об ответственных сил за эту трагедию. Мужчина пообещал, что в скором времени заставит человеческое пространство пересмотреть свои взгляды ко проблеме ксенорас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2308 по 2311 года &#039;&#039;Ярость Человечеств&#039;&#039;а прекращает бурную активную деятельность на территориях человечества. Подобное затишье перед бурей не сулит ничего хорошего...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В независимых и свободных СМИ всё чаще начинают всплывать статьи касательно связи [[Мародёры Горлекса|Мародёров Горлекса]] и &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039;. Журналисты утверждают, что обе группировки работают над совместным проектом, но подобные статьи, как и их авторы, бесследно пропадают из инфополя. Хорошая модерация новостных платформ или попытки сокрытия важной информации? Время покажет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные лица==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Маркус Граундерсдофф&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;жив&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единый лидер всех активов &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039;. Ранее был одним из командиров тактической группы частной военной корпорации «&#039;&#039;Miranian`s Wolves&#039;&#039;», откуда перевёлся в 2270-2280 годах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из примечательных черт является ужасный шрам по всей левой стороне лица. Получил он его, как поговаривают, во время рукопашного боя насмерть с [[унати]] из клана [[Кланы Унати#Джез`Вик|Джез`Вик]]. Унати сжал челюстями голову Маркуса, но не ожидал, что тот воспользуется этим и одолеет противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До своей вербовки в &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; выделялся своими ксенофобными действиями, которые приводили к созданию конфликтов на этой почве. Отработав 11 лет в «&#039;&#039;Miranian`s Wolves&#039;&#039;», Маркус получил богатый опыт в военном деле и даже стал автором собственной методики подготовки, соединяя миранийские, гильгамешские и дарнийские техники воедино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководил такими террористическими актами как теракт 17 мая 2301 года на Кьюиге и нападение на скрелльскую знать 31 октября 2305 году. Периодически выступает на Мирании III со собственными речами, направленными на пропаганду идей группировки и вербовки новых членов. Является также автором книги «&#039;&#039;Наша борьба&#039;&#039;», выпускаемой ограниченным тиражом на Мирании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книга повествует о современном и, что наиболее главное, правильном взгляде по решению раздробленности человеческих колоний. Маркус излагает про нужду примирения среди всех человеческих государств для создания единой страны, беря в пример сплочённость всех известных ксенорас. Проблема разрастающихся корпораций решалась бы принудительной конгломерацией, отдавая все борозды правления правительству. Ксенорасы также бы могли жить и работать на территории нового государства, но с неполными правами во многих сферах жизнедеятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своих радикальных ксенофобных, этноцентрических идей, призыву к террористическим действиям в сторону резоми и скреллов, данная литература была запрещена к продаже и распространению во всём человеческом пространстве, за исключением самой Мирании и отдалённых независимых систем.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Майкл и Томас Сёдерстрём&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;мертвы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основоположники радикальных действий против резоми и неофициальные создатели &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039;. Совершали вербовку людей, или так называемых &#039;&#039;Исполнителей&#039;&#039;, путём рассылки электронных писем, которую легко было спутать со спамом. Письма содержали рекламу некого репеллента от грызунов и оставляли всего один адрес, где можно было приобрести чудо-средство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пунктах «продажи» и выдавались указания, начиная от рассылки электронных писем, расклеивания постеров и раздачи брошюр, в которых говорилось о важности приобретения репеллента. После завершения таких лёгких поручений, &#039;&#039;Исполнителей&#039;&#039; заставляли помечать жилища резоми специальным рисунком — карикатурно нарисованной головой птицы, больше всего напоминающую курицу, взятую в красный круг. Сам рисунок птицы изображался всеразличными цветами, но чаще всего цвет подбирали под оперение резоми, проживающей в жилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нанесения «метки», другой &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; через некоторое время совершал нападение с целью запугивания. Всё ограничивалось нанесением увечий и порчей имущества, но после некоторых договорённостей с контрабандистами, участился и летальный исход с использованием огнестрельного и лазерного оружия. Для совершения своих злодеяний и сокрытия личности, &#039;&#039;Исполнители&#039;&#039; получали дешёвые латексные маски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прихода к власти &#039;&#039;Маркуса Граундерсдоффа&#039;&#039;, близнецы были недовольны открытыми действиями, что портило саму концепцию скрытной группировки. Вражда между двумя руководителями разных отделений нарастала с каждым годом, пока Сёдерстрёмы отказались содействовать предстоящему нападению на Кьюиг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через пару недель после террористического акта их тела были обнаружены в собственной квартире. Федеральная полиция заверяет, что убийство было подстроено самой &#039;&#039;Яростью Человечества&#039;&#039; для устранения противников. Официального ответа от группировки не поступало.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Випин Карн&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;казнена&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правая рука &#039;&#039;Маркуса Граундерсдоффа&#039;&#039;, уроженка [[Марс#Интересные достопримечательности и города|Ворсиа-Сити]] и бывший оперативник «&#039;&#039;Zeta-9&#039;&#039;». Именно она стоит за чередой убийств членов Ассамблеи Солнечной Системы, численность которых перевалила за отметку в сто человек. Причиной долгого процесса поимок является то, что &#039;&#039;Випин Карн&#039;&#039; постоянно пользовалась пластическими операциями и не оставляла следов, по которым её могли вычислить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее имя — &#039;&#039;Виолетта Берг&#039;&#039;. Ещё проживая в Ворсиа-Сити отличалась ненавистью в сторону ПСС из-за политических взглядов, поддерживая давно минувшее государственное образование как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Конфедерация Ареса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Состояла в рядах оперативников «&#039;&#039;Zeta-9&#039;&#039;», набирающих исключительно женщин. Сама частная военная корпорация специализировалась на проведении разведки, контрразведки, промышленному шпионажу и диверсионным работам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт своей подготовки являлась одним из лучших шпионов &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039;. Благодаря её действиям и смог состояться террористический акт на Кьюиге, потому именно она и выкрала чертежи мегаполиса, по которым и было определено местоположение наиболее хрупких мест в фундаменте, куда была заложена взрывчатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2309 году, Федеральная полиция официально заявило о поимке &#039;&#039;Випин Карн&#039;&#039;, благодаря влиятельным партнёрам для борьбы с действиями &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039;. С этого момента общественность не получала новостей касательно женщины, что начало порождать слухи, что Випин смогла сбежать из тюрьмы, а данный побег скрывает правительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маркус Граундерсдофф&#039;&#039; в том же 2309 году доложил о проведении «чистке ненадёжных кадров» внутри группировки. Вопросы о заключении &#039;&#039;Випин Карн&#039;&#039; намеренно игнорировались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 ноября 2311 года был произведён в исполнение приговор Суда ЦПСС. &#039;&#039;Випин Карн&#039;&#039; была казнена при помощи электрического стула. За данным событием наблюдали семьи тех, кто пострадал от деятельности девушки, а также тысяча счастливчиков, победивших в общегосударственной лотерее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Йован «Циркон» Милетич&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;задержан&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загадочный стрелок, известный своей чередой убийств на улицах [[Марс|Марса]]. Несмотря на то, что о его биографии известно многое, и зная отпечатки пальцев, ДНК-структуру и даже лицо, поймать стрелка не удалось до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый выстрел прозвучал на улицах [[Марс#Интересные достопримечательности и города|Риная]] 13 января 2311 года. После оцепления территории, сотрудники полиции в одном из переулков поблизости обнаружили бумагу следующего содержания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|&lt;br /&gt;
Я, Йован Милетич. 51 год отроду. Работал в &amp;quot;&#039;&#039;Downfall&#039;&#039;&amp;quot;. Убивал людей по решению других людей. Устал так жить. Пиджаки и государи говорят о светлом будущем, а последнюю фуфайку с детей [[Магнарская Республика|Магнара]] снимают. Сердце моё кровью обливается. Вижу, как мои сограждане страдают. Пока дети моего государства от действий фармацевтов лёгкие выкашливали, ваши дети на Луне пускали под язык дрянь эту наркотическую. В моём списке есть все-все лица ваших вертихвосток: Амайя Баррос, Джексон Трейзен, Чарльз Тёрнёр и всяких ещё. Я убью каждого из них. Помяните мои слова.&lt;br /&gt;
|Й.О. Милетич, Циркон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 1 февраля 2311 года было совершенно ещё 13 убийств. Всеми убитыми являлись всевозможные представители ксенорас. ФП причислило Йована к одному из боевиков &#039;&#039;Ярости Человечества.&#039;&#039; На месте преступления за 1 февраля 2311 года было оставлено послание:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Я, Йован Милетич. 51 год отроду. Работал в &amp;quot;Downfall&amp;quot;. Убивал людей по решению других людей. Устал так жить. Ваша главная улетела. Нет её на [[Марс#Олимпус|Олимпусе]]. Бежит. Знает, что я рядом. Пуля будет в ней следующая. Помяните мои слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Й.О. Милетич, Циркон&#039;&#039;»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
С февраля 2311 по декабрь этого же года, убийства на Марсе прекратились, но Второй Флот увеличил численность людей в конвое &#039;&#039;Амайи Баррос&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 декабря 2311 года является датой последнего убийства. Жертвами стала пара скреллов, находившиеся под омелой, как бы иронично это не было. &lt;br /&gt;
Через несколько дней, 4 января 2312 года, во время одной из рождественских речей Амайи Баррос, прозвучал громкий выстрел и в паре сантиметров от генерального секретаря на стене образовалась характерное пулевое отверстие. Первый Флот молниеносно среагировал на неудачное покушение, уложившись в двадцать минут по определению позиции выстрела, а также и самого стрелка. Им оказался тот самый &#039;&#039;Йован Милетич&#039;&#039; с тяжёлым ранением в районе грудины. Преступника арестовали и немедленно госпитализировали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На месте задержание, в дешёвом номере гостиницы, была найдена записка с крайне лаконичным печатным содержанием:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Циркон,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Никто не поддерживает твою самоволку. Прекращай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Аметист»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
На данный момент &#039;&#039;Йован Милетич&#039;&#039; ожидает судебного дела касательно его преступлений. Последними новостями касательно дела об покушении на генерального секретаря является подтверждённая теория, что в тот роковой день было совершено два выстрела.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;«Кувалда»&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Официальный статус: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;жив&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сомнительная личность, причастность к &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039; которого не доказана. Потаённые уголки экзонета хранят множество видеороликов, где мужчина в разрисованной сварочной маске с двумя надписями сверху «КУРА» и снизу «ФАРШ» рассказывает, почему миграции резоми вредят мировой политике человеческого пространства. Мужчина поддерживает действия &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039;, агитируя остальных его малочисленных зрителей поддерживать группировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мужчина не получал должной славы до своего знаменитого видеоролика «&#039;&#039;1 hammerman, 1 family&#039;&#039;». В данном видео мужчина совершает акт казни одной резоми с помощью строительной кувалды, за которую и получил своё грозный псевдоним. После убийства одной резоми, &#039;&#039;Кувалда&#039;&#039; выпускает остальных пленных, принимаясь их искать по заброшенному ночному заводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи одетым лишь в рабочие штаны и свою фирменную маску, мужчина часто показывает свои зрителям свои татуировки и хорошую физическую силу, которую получает при употреблении сомнительных боевых стимуляторов, явно созданных в кустарных условиях. Поиски резоми сопровождались выкриком таких фраз на пан-славике как: «&#039;&#039;СМОТРИ НЕ ОБОСРИСЬ!&#039;&#039;», «&#039;&#039;СДОХНИ, ПАДАЛЬ!&#039;&#039;», «&#039;&#039;ТЫ ЗНАЕШЬ, КТО Я ТАКОЙ?!&#039;&#039;» и «&#039;&#039;КАК ОРЕХ ЩА РАСКОЛЮ!&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный видеоряд набрал невообразимое количество просмотров, что привлекло внимание федеральную полиции, занятой поиском &#039;&#039;Кувалды&#039;&#039;, заверяя, что маньяк будет пойман в кратчайшие сроки благодаря определению местоположение того самого злополучного завода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие пользователи пытаются самостоятельно определить личность под сварочной маской. Популярная теория гласит, что под ней скрывает &#039;&#039;Родион Хрупов&#039;&#039; — бывший оперативник «&#039;&#039;Sons of Terra&#039;&#039;» и один из погибших оперативников во время террористического акта на Кьюиге. В доказательство этой теории приводят факт того, что тело Хрупова не было до сих пор найдено, а имеющие образцы голоса подозрительно напоминают &#039;&#039;Кувалду&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; после вопроса о возможной связи высказалась против подобных публичных казней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В апреле 2311 года, правоохранительные службы Терры проводят рейд предположительного убежища &#039;&#039;Кувалды&#039;&#039;, заставая его врасплох на одном из заброшенных промышленных комплексов в послевоенные годы. Из-за наличия множественных технических туннелей и помещений, подозреваемому удаётся сбежать с территории предприятия через подземные хода. На месте конца подземных ходов уже ожидала мобильная группа, но по какой-то причине они упустили &#039;&#039;Кувалду&#039;&#039;. Перед встречей с подозреваемым, полицейские сообщали о монахе в чёрном одеянии с белыми росписями на нём. К следователям, курирующих дело &#039;&#039;Кувалды&#039;&#039;, подключается отдел «&#039;&#039;П&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во временном убежище преступника были обнаружены множественные документации, содержание которых не раскрывается. По слухам, которые пускают все полицейские, участвовавшие во время рейда, речь в них идёт о передаче кобальта-60 неким сторонним лицам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; не обладает какой-либо чёткой структурой внутри своей группировки. Каждый член группировки именуется &#039;&#039;Исполнителем&#039;&#039; и выполняет всего одну миссию — завершение целей, получаемых свыше. Доподлинно неизвестно, откуда исходят приказы, но способ их получения идентичен, хоть шифровки вечно меняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство их заданий направленно на нанесение увечий ксенорасам или их защитникам. Малый процент из количества получаемых распоряжений содержит заказы на убийство как одиночных целей, так и целых семей. Из-за низкого уровня подготовки самих &#039;&#039;Исполнителей&#039;&#039;, их часто ловят сотрудники правопорядка и отправляют в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нападения на Кьюиг участились самопроизвольные нападения на резоми людьми, никак не относящимся к &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039;. Внутри группировки их прозвали &#039;&#039;Фанатами&#039;&#039;. &#039;&#039;Фанаты&#039;&#039; кроме ярой оппозиционной повестки и актов вандализма поначалу ничего не приносили, но с течением времени появлялись те, кто совершал разбои на места проживания неугодной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое большое влияние &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; имеет на Плутоне. Каждое третье преступление против резоми было совершенно &#039;&#039;Исполнителями&#039;&#039; группировки или же &#039;&#039;Фанатами&#039;&#039;. Поговаривают, что как раз на Плутоне и ведётся активная вербовка в особую касту, недоступную для простых членов группировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что каждый в &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039; имеет равные обязанности и права, существуют приближённые к самому &#039;&#039;Маркусу Граундерсдофф&#039;&#039;у. Они обладают большей физической подготовкой и являются основными боевыми единицами &#039;&#039;Яростников&#039;&#039;. Именно они и присутствуют на речах Маркуса на Мирании III, где одеты в серую военную униформу, покрывая свои лица чёрными балаклавами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По подсчётам Федеральной полиции, количество боевиков &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039; существенно меньше, чем Исполнителей. Цифры рознятся от 100 до 300 тысяч подготовленных единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;13 декабря 2273 - 21 июня 2277 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — террор резоми на станции Колхис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1 марта 2282 -  11 октября 2289 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — увеличение числа преступлений на ксенофобной почве на планете Плутон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;17 мая 2301 год&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — террористический акт в мегаполисе Кьюиг, прозванный СМИ как &#039;&#039;«Кровавая годовщина&#039;&#039;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;28 сентября 2303 год&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вмешательство в работу [[Псионика#Отдел &amp;quot;П&amp;quot; КСБ ГКК|отдела «&#039;&#039;П&#039;&#039;»]] на одной из станции в системе Белая. Сотрудники отдела получили серьёзные ранения, но никаких потерь с двух сторон нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;27 декабря 2303 год&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — вооружённый налёт на верфь и литейный завод «&#039;&#039;Вихрь&#039;&#039;». Многие очевидцы и свидетели подмечают, что среди серой униформы террористы мелькала и чёрная ряса. Ни работники, ни охрана предприятия не оказали никакого сопротивления вторженцам, из-за чего ЦПСС выдвигает подозрения связи правительства ГКК с &#039;&#039;Яростью Человечества&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;11 ноября 2304 год&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — возле границ [[Резоми|Империи Сирисай]] уничтожается судно беженцев, которое должно было прибыть к [[Эремус|Эремусу.]] Нападение приписывали воксам, пока эксперты из ЦПСС не определили, что судно было взорвано путём повреждения реактора, что очень сходит с гибелью SFV «&#039;&#039;Улисс Грант&#039;&#039;». НККГ отрицает свою причастность к данному нападению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;31 октября 2305 год&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — нападение на скрелльскую знать в системе Куо`лао, используя неизвестную стелс-технологию. Подобные технологии не доступны ни одному государству в известном нам секторе космоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;10 августа - 27 августа 2307 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — череда убийств политических деятелей ЦПСС и скрелльской империи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;7 февраля 2310 год&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — общественность узнаёт о злополучном видеоролике «&#039;&#039;1 hammerman, 1 family&#039;&#039;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;13 января - 25 декабря 2311 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — череда убийств на улицах Марса. Закончилась поимкой стрелка, &#039;&#039;Йована Милетича&#039;&#039; под позывным «&#039;&#039;Циркон&#039;&#039;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;18 ноября 2311 года&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — казнь &#039;&#039;Випин Карн&#039;&#039;, транслирующаяся на защищённом телеканале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оснащение==&lt;br /&gt;
Вооружение боевиков &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039; опирается на производство самой Мирании, в редких случаях прибегая к закупке тяжёлого снаряжения у [[Мародёры Горлекса|Мародёров Горлекса]]. Группировка практически не имеет собственной боевой техники, за исключением нескольких особенных единиц. Помимо импорта вооружения у Мирании и Горлекса, &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; разработала несколько собственных устройств, которые продаёт на чёрном рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лёгкий стелс-крейсер «Месть» ===&lt;br /&gt;
Или известный как лёгкий стелс-крейсер типа «&#039;&#039;Независимый&#039;&#039;», был впервые продемонстрирован 6 ноября 2305 года после нападения на скрелльскую знать. Внешне идентичен по строению со своим прототипом, за исключением перекраски и отсутствия опознавательных знаков. По словам Маркуса Граундерсдоффа, крейсер претерпел значительные изменения, понизив свой боезапас, но освободив место для новой технологии, названной как «&#039;&#039;Покров&#039;&#039;». &#039;&#039;Месть&#039;&#039; способен влиять на передаваемые сигнатуры и их считывание, изменяя для сенсоров абсолютно все параметры, что позволяет как мгновенно пропасть со сенсоров, так и представиться совершенно другим судном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была переработана система стыковки, позволяя обходить защитные механизмы субъекта и проникать внутрь него без должных препятствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маркус Граундерсдофф&#039;&#039; называет &#039;&#039;Покров&#039;&#039; собственной разработкой, основанной на технологиях ГКК. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно, с помощью чего &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; смогла обогнать в стелс-технологиях как НККГ, так и ЦПСС, но многие зрители речи 2305 года утверждают, что Маркус намекал на это в ходе выступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Персональный щит===&lt;br /&gt;
На первый вид несуразное устройство представляет защиту от любого огнестрельного и энергетического оружия. Пули рикошетят, а лазеры преломляются под воздействием неизвестного поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устройство не презентовалось на выступлениях, а заполучить экземпляры до сих пор не удалось, поэтому вся информация известна от лиц, видевших данную вещь в действии. Многие инженеры, занятые проектированием новейших систем защиты рассказывают, что подобного уровня защиты при такой компактности практически невозможно добиться даже при гигантском финансировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые теоретики утверждают, что персональный щит работает по той же технологии, что и &#039;&#039;Покров&#039;&#039; или же имеет общие корни, ссылаясь на их загадочную систему работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A&amp;amp;M X6 «&#039;&#039;Shayatin&#039;&#039;»===&lt;br /&gt;
Запрещённое оружие в ЦПСС, являющееся практически злым братом-близнецом A&amp;amp;M X6 «&#039;&#039;Zeus&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само оружие было разработано в 2296 году корпорацией [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?#Al-Maliki &amp;amp; Mosley|Al-Maliki &amp;amp; Mosley]], удобное для колонизаторов благодаря лёгкости в использовании. В рекламе использовался лозунг: «&#039;&#039;Очисти свой дом от неугодных тварей!&#039;&#039;» и униформа модели, которая напоминала одежду боевиков &#039;&#039;Ярости Человечества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После рекламы возрос уровень нападений на [[резоми]] Исполнителями с использованием этого самого пистолета. Из-за возросшего уровня преступности, чересчур сильных дисперсных лучей, поджигающих каждого, «&#039;&#039;Shayatin&#039;&#039;» был запрещён на территории ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация опровергает свои связи с группировкой, оправдывая себя тем, что реклама была направлена для тех, чьи дома на экзопланетах часто подвергаются нападениями сильной и агрессивной ксенофауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Враги ==&lt;br /&gt;
Ярость Человечества смогла завести множество противников не только среди правительства и ксенорас, но и других террористических организаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ЦПСС признала &#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; запрещённой террористической группировкой на всей территории своего влияния. Подобное ГКК сделала лишь после нападения на верфь «&#039;&#039;Вихрь&#039;&#039;».&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; открыто презирает [[Ассоциация Поставщиков Биоресурсов &amp;quot;Две Руки&amp;quot;|Две Руки]] за их преступления против людей.&lt;br /&gt;
*[[Мародёры Горлекса]] вызывают у Ярости Человечества недоверие и неприязнь, но это не мешает группировке поддерживать с ними торговые отношения.&lt;br /&gt;
*[[Скреллы]] и [[резоми]] являются главными врагами для &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039;, которые и замешаны во многих проблемах людей. Отношение к прочим ксенорасам рознится от каждого члена группировки, но в целом оно не бывает положительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Идентификация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ярость Человечества&#039;&#039; не имеет какой-то собственной униформы и опознавательных знаков, за исключением боевиков Маркуса, носящих присуще тёмно-серую униформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Исполнители&#039;&#039; одеваются в то, что им удобно для выполнения заданий, но главным атрибутом дресс-кода является резиновая маска животного. Если по какой-то причине &#039;&#039;Исполнителям&#039;&#039; нужно встретиться, то они как раз и надевают маски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Фанаты&#039;&#039; действуют по схожей методике с &#039;&#039;Исполнителями&#039;&#039;, но пренебрегают масками, предпочитая им балаклавы или банданы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А кто они?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невокийские Линчеватели ===&lt;br /&gt;
Последние десятилетия жители [[Лорданианский Кластер|Лордании]] наблюдают за таким явлением как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Терстенский Вопрос&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. [[Терстенская Республика|Терстен]], являясь первым государством, выдающий паспорта ксенорасами ([[ИПС]] из Конфедерации не учитываются), привлёк к себе внимание как партий левонаправленных, так и правонаправленных. Постоянный «новостной шум» касательно рациональности и правильности данного решения заглушает всё то, что происходит на данный момент в Терстен-сити и окружающих его поселениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Предыстория ====&lt;br /&gt;
Во времена Интеррегнума, правительство Терстена в связи с нехваткой рабочих на многих предприятиях, идёт на рискованный шаг, помогая в миграции унати с их родной системы. Поначалу данное решение не приняло одобрение среди жителей Терстена, но из-за слабого потока новых жителей, подавляющее большинство население попросту игнорировало данный факт, считая, что ничего из данной кампании не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2287 году, когда число унати перевалило за пол миллиона, наиболее консервативный народ [[Культура Терстена#Невокии|невокиев]] собрался на митинг, чтобы поднять вопрос касательно участившихся преступлений на почве разности менталитетов, культур и происхождения. Митинги продержался всего несколько дней, после чего правительство Терстена пообещало заняться данным вопросом, в чём оно не обмануло, ведь за последующий квартал число преступлений упал на 27%. Только вот при возникновении подобных преступлений, сторона унати поддерживалась куда активнее, нежели человеческая, игнорируя мотив и состав самого преступления. Недовольства продолжались ещё долгое время, пока в 2296 году не была созвана [[Терстенская Республика#Гегемония Терстена|Гегемония Терстена]]. После данного события невокии успокоились, либо приняв наконец-то новых сожителей, либо разочаровавшись в ситуации окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобное затишье просуществовало вплоть до 2305 года, пока не произошёл инцидент, окрещённый СМИ как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Три оборонительных выстрела»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Клинт МакХонолли&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, племянник внука всеми известного &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Джонатана Терстена&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, вместе со своей пассией, Маргарет Лизвуд, не прогуливались в состоянии алкогольного опьянение по одной из улиц жилого квартала. По словам самого &#039;&#039;Клинта&#039;&#039;, здоровенный унати подбежал к нему и начал в агрессивной манере речи утверждать, что парень своими выходками мешал ему и его семье справлять вечер. Попытка исправить ситуацию не привела к положительному результату, а вскоре и сам унати накинулся на &#039;&#039;Клинта МакХонолли&#039;&#039;, но был остановлен тремя выстрелами из револьвера парня прямиком в голову с летальным исходом. Данная ситуация взбудоражила новостные источники, парня окружили вниманием публики, но всё, что он говорил, так это про самооборону и опасения касательно таких дикарей как унати. Свидетели убийства изначально говорили про совершенно иные вещи, но после «вспомнили» то, что происходило на самом деле. &#039;&#039;Клинт МакХонолли&#039;&#039; был признан невиновным, а его действия оказались оправданными. Причиной такого странного исхода событий считают новый шериф города Невада, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Рузвельд Хартингтон&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, который поддерживает консервативные взгляды на жизнь, а также является таким же невокием, как и &#039;&#039;Клинт МакХонолли.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почувствовав вкус безнаказанности, &#039;&#039;Клинт&#039;&#039; ещё долгое время совершал пьяные выходки, высказывая свою гражданскую позицию, что агрессивных унати никто не держит на Терстене и они могут уйти с него в любой момент. Так продолжалось до 2307 года, пока во время интервью от лица партии [[СЭЕд]], которое брала &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Меган Вайт&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, на словах про «высокоразвитый и гуманный центральный мир» вмешался &#039;&#039;Клинт МакХонолли&#039;&#039;, ударив девушку в челюсть, по итогу сломав ей её, проговорив несколько уничижительных слов в адрес политики партии. Данное происшествие вызвало настоящий фурор в рядах невокиев, побудив их вести себя также нахально и вульгарно в сторону левонаправленных политиков и проживающих на территории Терстена унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единичные случаи насилия сменились массовыми, пока полиция и СМИ выставляют все нападения как самооборону, если не вовсе заманчивая наиболее неудобные моменты. Многие видят в этом политическую кампанию кандидата в будущие мэры города, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Руперта Цонили&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, представляющий интересы [[СНКП]]. Считается, что благодаря коррупционным схемам, &#039;&#039;Руперт&#039;&#039; добивается расположения у самого большого народа Терстена, дабы выиграть предвыборную гонку заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это безобразие продолжалось вплоть до второй половины 2311 года, пока на ночных улицах Невады и Лоулесса не стали появляться странно одетые группы людей. Они были одеты во всё чёрное, включая ковбойскую шляпу с натянутой на ней тонким куском ткани, напоминающей защиту от мелких насекомых. Данная «маска» покрывала всю голову, скрывая также и личность носящего. На штанах, рубашке и перчатках очевидцы замечали племенные узоры, что сильно походили на те, которые изображают унати. Группы подобных лиц приходили к семьям унати, ставили им ультиматум, что: либо они покидают город в течение недели, либо они приходят вновь. Те, кто не повиновался требованиям людей в чёрном, подвергались жестокой расправе, где самое милосердное считались петля или пуля в лоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные прозвали их &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Невокийскими Линчевателями&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; из-за кровожадности и обитания в тех городах, где невокиев было подавляющее большинство. Линчевания проходят до сих пор, а всевозможные структуры напрочь игнорируют обращения по поводу организованной преступности в городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участие внутри группировки ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Невокийские Линчеватели&#039;&#039; официально не являются частью группировки, но многие конспирологи связывают их, считая, что именно &#039;&#039;Яростники&#039;&#039; стоят за подобными проявлениями жестокости в кругах невокиев. Малонадёжные источники утверждают, что знают главаря данного движения. Им является [[Культура Терстена#Дастбоулеры|дастбоулер]] с огромным количеством татуировок на теле. Внешность, инициалы или прочая информация не разглашается, боясь опасений, что &#039;&#039;Линчеватели&#039;&#039; придут и за ними. Учитывая тесные отношения невокиев и СНКП на примере Клинта МакХонолли, который оказывается близким другом Руперта Цонили, прочая часть конспирологов утверждает, что появление опасных банд на улицах является не более чем радикальным политическим ходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильгамешские Свидетели Силы Николая Вознесенского ===&lt;br /&gt;
Многие люди, следящие за деятельностью группировки, удивлены их резким переменам. Вмешательство в работу отдела &#039;&#039;«П&#039;&#039;», нападение на верфь «&#039;&#039;Вихрь&#039;&#039;» и скрелльскую знать - весьма серьёзные действий, которые трудно объяснить ненавистью к одной ксенорасе. Конспирологи утверждают, что всему виной секта &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Гильгамешские Свидетели Силы Николая Вознесенского&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, коротко именуемые как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Свидетели Всеотца&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Предыстория ====&lt;br /&gt;
Доподлинно неизвестен год образования секты, но задокументированные события, приписанные ей, появились в 2271 году. Именно в этом году действующий митрополит на Новой Земле, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Николай Вознесенский&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, совершает необычную проповедь, рассказывая прихожанам о Всеотце — единой галактической сущности, являющейся и нашим Господом, и Богом в прочих религиях. Всеотец, по словам митрополита, испытывал ужасающие муки из-за действий ксенорас, а отголоски агонии услышало человечество, пробуждая в себе псионические таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После своей проповеди, Николай покинул пост митрополита и собрал собственную секту, получившее название &#039;&#039;Гильгамешские Свидетели Силы Николая Вознесенского&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность секты была направлена на общие проповеди, ритуалы и самобичевание, что являлось очень почётным деянием. Секта была малочисленной, по данным ГКК количество участников секты не превышало 1000 человек, но она постоянно мелькала во многих сомнительных действиях, близких к криминалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Свидетели Всеотца&#039;&#039; были замешаны в попытке вербовки несовершеннолетних детей, в частности девочек, а по недостоверной информации занимались похищением граждан для пробуждения псионических сил путём физических и психологических пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восьмой отдел занимается расследованием данных слухов и после подтверждает опасения. Все похищенные люди являлись женщинами различного возраста. Точно неизвестны причины такой выборки, но некоторые ссылаются на физиологические моменты, благодаря которым и удаётся пробуждение псионических сил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел «&#039;&#039;П&#039;&#039;» настигает &#039;&#039;Николая Вознесенского&#039;&#039; на станции XMB-111, но терпит неудачу из-за неожиданного вмешательства боевиков &#039;&#039;Ярости Человечества.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Участие внутри группировки ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гильгамешские Свидетели Силы Николая Вознесенского&#039;&#039; официально не являются частью группировки, но по словам пойманных боевиков, приспешников часто замечают на стелс-крейсере «&#039;&#039;Месть&#039;&#039;». Они занимаются погрузкой и выгрузкой автоклавов в неизвестное место. Вопросы о необходимости этих автоклавов и причине присутствия псиоников попросту игнорировались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пойманные &#039;&#039;Исполнители&#039;&#039; докладывали об увеличенном количестве заданий на похищение определённых личностей как раз после ситуации с отделом «&#039;&#039;П&#039;&#039;». Также были замечены случаи пропажи членов самой группировки, все из которых были девушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маркус Граундерсдофф&#039;&#039; игнорирует подобные моменты, из-за чего возникает теория, что &#039;&#039;Свидетели Всеотца&#039;&#039; тесно связаны с главой &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039;, а в самих автоклавах находятся похищенные люди, используемых для неизвестных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приложение==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Запись речи &#039;&#039;Маркуса Граундерсдоффа&#039;&#039; (06.11.2305)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|«&#039;&#039;Чарльз Тёрнер и Амайя Баррос!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Политики – мужчины и женщины всего человеческого пространства!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На протяжении многих лет наш раса несет на себе бремя тяжелых испытаний. После периода гордого величия, процветания и благосостояния во всех областях жизни мы вновь, как часто бывало в прошлом, переживаем полосу нужды и нищеты.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Несмотря на усердие и трудолюбие, несмотря на энергию, богатые знания и благие намерения, миллиарды людей сегодня не имеют куска хлеба насущного. Экономика пришла в упадок, с финансами нелады, у миллионов людей нет работы!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Прочий ксеномир видит только внешнее великолепие нашей истории, горе же и нищета скрыты от его глаз.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В течение последней сотни лет жизнь нашей расы проходила под знаком этой изменчивой судьбы. И каждый раз за взлетом следовало падение.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Его причины всегда были одни и те же. Человек, в разладе с самим собой, без общей идеи, расколотый в своей воле и потому немощный в деле, становился безвольным в утверждении своей собственной жизни. Он мечтал о справедливости на небесах и терял почву под ногами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Но чем больше утрачивали своё единство народ и раса, и тем самым рушилась надежда и опора нашей жизни, тем больше людей во все времена пытались возвести нужду в добродетель.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Как часто случалось прежде, именно этим внутренним разложением расы в очередной раз воспользовались коллаборционисты со склизкими руками. Гайский конфликт положил начало тому влиянию, которое скрелльская империя вела, дабы ослабить и разрыхлить единство нашей расы. Ибо ни ЦПСС, ни НККГ, ни люди не хотели этой войны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вздорная теория о вечных победителях и побежденных породила безумие репараций и, как следствие, катастрофу экономик государств. В то время как граждане ПСС и ГКК в следствии этих явлений погрязли во внутренних политических раздорах и распрях, а экономика курировалась вложениями средств мегакорпораций, началось новое собрание бравых людей, которые глубоко верили в свою расу и возгорелись желанием построить для неё новую общность.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На этом молодое будущее вы все и лицезреете.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы хотим восстановить единство духа и воли человеческой расы!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы хотим сохранить вечные основы нашей жизни – нашу непоколебимость, и ту мощь, и те ценности, которые ей даны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы хотим вновь подчинить мегакорпорации тем принципам, которые во все времена служили основой величия человека.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мы хотим заменить правительство, неспособное на решительные действия, правительством с твердой позицией и таким образом восстановить непоколебимый авторитет нашей расы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Но кроме того, мы хотим объединить все человеческие колонии, мы хотим честно приложить все усилия для того, чтобы объединить всех людей доброй воли и обезвредить тех, кто пытается нанести народу вред.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Именно для этого были сконструированы крейсера с нашей новой технологией &amp;quot;Покров&amp;quot;, которая хоть и требует постоянного человеческого присутствия, но является наилучшей стелс-системой во всей Галактике!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Именно для этого было совершено нападение на скрелльскую знать, с целью пошатнуть корону превосходства на их макушке.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пусть каждый запомнит вовеки веков:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Одна история, одна колыбель, одна судьба!&#039;&#039;»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Отрывок проповеди (13.05.2271)&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;blockquote&amp;gt;«...&#039;&#039;В 2263 году от явление отрока Всеотца,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Явился во дрёме мне голка Его.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И не голка то была, аки вой,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Агонией Всеотец стонал,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;А стоны внемлили дети Его.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И услышал аз плач Всеотца,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И сердце кровью обливалось,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И слёзы стекали по моим щекам,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И осязал аз агонию Всеотца,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И биться начал челом своим.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Бился челом, пока кровь и слёзы,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Не слились воедино,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Внемлил аз тогда предсмертному велению,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Убий боль мою, о Отрок&amp;quot; — сказав мне Всеотец.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Кричал аз, умолял аз, рыдал аз,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Не уходи, о Батюшка ты наш!&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ано слаб Он был, не слушал Он более меня,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Раба Его.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И встал аз с колен своих, а кончики пальцев моих,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наполнялись силой Всеотца,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И осознал аз тогда, что не побоюсь угроз ихних,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Не упаду ниц перед склизкомордыми,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Не целувать мне перьев куропатовых,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;А встану аз во весь рост,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И буду за Всеотца стоять,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И дар великий другим даровать&#039;&#039;...»&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Видеоролик «&#039;&#039;1 hammerman, 1 family&#039;&#039;»&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 Ребят, я это видео просто нашёл и перезалил, я этого НЕ ДЕЛАЛ, лады? То, что вы такое смотрите, ваши проблемы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ bluespace:exonet//gww.videoshare.gal/watch?v=@1hammerman,1 family]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- J0kerGE_rm@n&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;strong&amp;gt;Документация, найденная на заброшенном предприятии Терры&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 Ребят, мне дядин знакомый скинул короче пару фоток с задержания Кувалдыча, чекайте:&lt;br /&gt;
 [https://i.imgur.com/MsmkzCp.png bluespace:exonet//gww.pictureshare.gal/1190783720232337508/1193552809874948236/doc.jng]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- J0kerGE_rm@n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Бл*, какого х** этот малолетний у***к постит всякую х***ю, а модерация пропускает? Я ливаю с этого форума, просто загон пьянных патриотов и школьников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- ArbuZZZ_FR0M_Gab1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Спок, чувак, у тебя часов на форуме меньше, чем у пуптыжника. У кого акк купил? Пбаис тупа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- J0kerGE_rm@n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Да мне основу снесли бл**и из ДАИС, а там под десятку часов насоберётся. Так что прекращай лить п****ж на форум, а то я маме твоей позвоню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- ArbuZZZ_FR0M_Gab1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ООС==&lt;br /&gt;
Группировка позволяет отыграть самое желанное многие игрокам на [[Знания об антагонистах|антагонистах]] — убийство резоми!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шутка. Группировка позволяет использовать её, будучи [[Предатель|предателем]], отыгрывая как преданного &#039;&#039;Исполнителя&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всегда можно быть вдохновлённым деяниями &#039;&#039;Ярости Человечества&#039;&#039;, сделать пласталиевую биту и нести собственное правосудие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Боевики&#039;&#039; же предназначены для [[Наёмник|наёмников]], потому использовать их лор для предателя не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что хоть вы и ненавидете ксенорасы, это не является поводом для убийства их без разбору. Правила Антагонистов всё ещё действуют, несмотря на мотивы.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Актуальные страницы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=13999</id>
		<title>Шаблон:Цитата</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=13999"/>
		<updated>2024-01-07T19:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: Новая страница: «&amp;lt;includeonly&amp;gt;{|  |- {{#if:{{{изображение|{{{4|}}}}}}|{{!}}{{#if:{{{автор|{{{2|}}}}}}|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;{{!}}}}&amp;lt;span class=&amp;quot;nomobile&amp;quot;&amp;gt;ссылка=&amp;lt;/span&amp;gt;}} | style=&amp;quot;color: #b2b7f2; font-size: 3.3em; font-family: serif; font-weight: bold; padding: 4px 2px 2px; width: 0.5em; vertical-align: top;&amp;quot; | “ | &amp;lt;blockquote style=&amp;quot;margin: 0; font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/blockquote&amp;gt; | style=&amp;quot;color: #b2b7f2...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{изображение|{{{4|}}}}}}|{{!}}{{#if:{{{автор|{{{2|}}}}}}|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;{{!}}}}&amp;lt;span class=&amp;quot;nomobile&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:{{{изображение|{{{4}}}}}}|64px|ссылка=]]&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color: #b2b7f2; font-size: 3.3em; font-family: serif; font-weight: bold; padding: 4px 2px 2px; width: 0.5em; vertical-align: top;&amp;quot; | “&lt;br /&gt;
| &amp;lt;blockquote style=&amp;quot;margin: 0; font-style: italic&amp;quot;&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color: #b2b7f2; font-size: 3.3em; font-family: serif; font-weight: bold; padding: 4px 2px 2px; width: 0.5em; vertical-align: bottom;&amp;quot; | „&lt;br /&gt;
{{#if:{{{автор|{{{2|}}}}}} | &lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;!-- пустая ячейка --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; {{!}} &amp;lt;small&amp;gt;— &#039;&#039;&#039;{{{автор|{{{2}}}}}}{{#if:{{{тема|{{{3|}}}}}}|&amp;lt;nowiki /&amp;gt; {{{тема|{{{3}}}}}}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} &amp;lt;!-- пустая ячейка для устранения проблем с отображением --&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Цитата|Это цитата.}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; выводит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Это цитата.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Цитата|Это цитата.|Автор}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; выводит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Это цитата.|Автор}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Цитата|Это цитата.|Автор|на какую-то тему}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; выводит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Это цитата.|Автор|на какую-то тему}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Цитата|Это цитата.|[[Заглавная страница|Кто-то]]|на какую-то тему}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; выводит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|Это цитата.|[[Заглавная страница|Кто-то]]|на какую-то тему}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Reevie_Core&amp;diff=13902</id>
		<title>Обсуждение участника:Reevie Core</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Reevie_Core&amp;diff=13902"/>
		<updated>2024-01-02T19:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: /* Лор */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Киберпанки которых ловят каждый год ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не каждый год, в тот же год, в котором идёт смена станции. Это не одно и то же. — [[user:Gevron|Gevron]] ([[user talk:Gevron|обс.]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;подписывайте свои сообщения с помощью ~~&amp;lt;nowiki /&amp;gt;~~&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; 08:53, 18 октября 2023 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем выходцам с Парадиза, всем детям Исхода и прочего, я советую прочитать лор Сьерры. Также я, как соавтор КиберДжекса и автор Ярости Человечества говорю, что не стоит лезть туда, где ты полный ноль. Если есть какие-то вопросы и непонятки, обращайтесь к единственному активному викиделу Сьерры. То есть ко мне — [[user:Reevie Core|Reevie Core]] 19:02 МСК, 18 октября 2023 года&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросы и непонятки возникли у вас с синхронизацией года с текущим в игре, на что мне пожаловались игроки Сиерры. Что я и пришёл исправить везде, где нашёл.  Так что не стесняйтесь в дальнейшем по техническим «мелочам» обращаться к единственному подкованному викиделу «SS220»/«RV666», то есть ко мне. — [[user:Gevron|Gevron]] ([[user talk:Gevron|обс.]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;подписывайте свои сообщения с помощью ~~&amp;lt;nowiki /&amp;gt;~~&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; 10:20, 21 октября 2023 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подкован, но не во всём. Ты не удосужился прочитать нормально статьи и просто Ctrl+H сделал свои правки. Если ты &amp;quot;подкованный викидел&amp;quot;, то чертовски удручает, что викидел позволяет себе подобное отношение к правкам — [[user:Reevie Core|Reevie Core]] 13:26 МСК, 21 октября 2023 года&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привет. Ты зря устроил войну правок. Привлечь внимание к проблеме можно было по другому. Я поднял ГА на разбор лора, так что что-то с лором будет. Рекомендую пообщаться с ней перед внесением каких-либо правок. В противном случае, мне придётся ограничить тебе доступ к редактированию. [[user:Gevron|Gevron]] ([[user talk:Gevron|обс.]]) &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;подписывайте свои сообщения с помощью ~~&amp;lt;nowiki /&amp;gt;~~&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; 19:33, 2 января 2024 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=13641</id>
		<title>Руководство по отыгрышу Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=13641"/>
		<updated>2023-12-21T03:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gevron: added Category:Руководства using HotCat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как и к любой другой ксенорасе, к [[Унати|&#039;&#039;&#039;унати&#039;&#039;&#039;]] имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унати могут показаться грубыми и черствыми, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унати. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления. Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам рекомендуется следовать, если вы хотите и дальше играть на унати. Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксеномодератор сделает вам замечание и/или потребует чтобы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Честность, прямота, храбрость и справедливость — идеалы, что глубоко интегрированы в культуру унати. Подавляющее большинство унати следует этим добродетелям и ценят их превыше жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синта&#039;Унати выделяются холодным, практичным и дисциплинированным характером; их тяжело расстроить, обидеть или спровоцировать.&lt;br /&gt;
** Унати следуют талионовским принципам морали. Концепция извинений и неравномерной компенсации для них чужда и непонятна — если унати наступил кому-то на ногу и считает себя неправым, он просто предложит наступить ему на ногу в ответ.&lt;br /&gt;
** Унати, как правило, не пытаются сгладить свою речь, говоря строго то, что думают. Они вполне могут назвать человека &amp;quot;плоскомордым&amp;quot;, и это будет не оскорблением, а наблюдением о его внешности. Точно так же, для самого унати не будет оскорбительным направленное в его сторону слово &amp;quot;ящер&amp;quot; — это просто то, как он выглядит, и повода для обиды в этом нет.&lt;br /&gt;
** Унати не скрывают свои недостатки и не преувеличивают достоинства. Нет ничего плохого в том, чтобы физически быть &amp;quot;слабаком&amp;quot;, если при этом разумный преуспевает в другой области — например, в науке. Унати понимают, что у каждого члена общества есть своя специальность, свой набор навыков, и не принижают кого-либо за недостатки в чем-то, что не относится к их роли.&lt;br /&gt;
* Унати — раса ремесленников. Хотя технологический прогресс унати неравномерен и в целом их технологии отстают от человеческого уровня, они не примитивны и во многих областях их представители могут составлять конкуренцию передовым специалистам иных рас. Унати отдаются избранному ремеслу полностью, развивая свои навыки в соответствующих областях в течение многих десятилетий.&lt;br /&gt;
** Унати, прежде всего, оценивают других существ по их поступкам. Расовая принадлежность, внешность и характер могут играть свою роль, однако во главе угла стоят навыки, способности и ремесло.&lt;br /&gt;
** Если кто-то просит помощи в области, в которой унати разбирается, он приложит существенные усилия, чтобы сделать все так, как он это считает правильным, веря в себя и свои навыки.&lt;br /&gt;
** В то время как молодые унати могут пробовать себя в разных областях, пытаясь найти свое ремесло, старшие представители расы уже давно сконцентрировались на конкретном ремесле и преуспели в нём, обретя обширные знания и некоторую мудрость.&lt;br /&gt;
** Нет ничего хуже для унати, чем бесславная смерть. Каждый унати стремится присоединиться к &#039;&#039;&#039;Предкам&#039;&#039;&#039; — тем, кто известен множеству унати за их невероятные навыки и достижения. Умереть, не добившись ничего и не запомнившись никому, для унати недопустимо.&lt;br /&gt;
* Унати хорошо понимают свой организм и его природу. Для них может быть вполне нормально есть чьи-то органы, чтобы поддержать процесс регенерации, или попросить кого-то отрубить им конечность, чтобы не сращивать перелом в ней. Сам процесс отсечения конечности, как и для людей, крайне болезненный — унати не станет делать этого без анестезии или крайней необходимости.&lt;br /&gt;
* Основные культы синта не следует считать религией и чем-то, требующим символизма, фанатичного следования и активного поклонения. Культ — это, прежде всего, направление развития и влияния на Могес или окружение в целом.&lt;br /&gt;
** Исключением из этого правила можно считать &#039;&#039;&#039;культ Маркешелли&#039;&#039;&#039;. Данный культ предназначен для антагонистов, позволяя отходить от идеалов чести и саморазвития. Фанатики Маркешелли способны на подлость и предательство, отдаваясь хаосу и насилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Йоза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство вышеописанных принципов вполне применимы и для &#039;&#039;&#039;[[Йоза&#039;Унати|йоза&#039;унати]]&#039;&#039;&#039;. Ниже будут описаны основные отличия, что выделяют йоза от их собратьев из синта; если в этом разделе не указано иное, рекомендации из раздела синта применимы и для йоза.&lt;br /&gt;
* Как правило, йоза&#039;унати выделяются менее спокойным, более энергичным характером, чем их собратья из синта. Они способны на куда более эмоциональную, &amp;quot;заряженную&amp;quot; речь.&lt;br /&gt;
* В культуре йоза принцип талионовской морали возвездён в абсолют. Ожидается, что каждый подарок будет возмещен, каждое оскорбление получит свой ответ, а каждый вызов будет принят с достоинством.&lt;br /&gt;
* Ключевая религия йоза, &#039;&#039;&#039;Ага-Эхе&#039;&#039;&#039;, по своей сути имеет существенные сходства с [[ruwiki:Шариат|&#039;&#039;&#039;Шариатом&#039;&#039;&#039;]]. Следующие Ага-Эхе йоза отлично знают её правила и принципы, и хотя степень их приверженности этим правилам им разнится, как правило, йоза понимают их незыблимость и последствия в случае, если эти правила будут нарушены. Выход в океан в неправильное время может быть смертелен по вполне практическим соображениям, а описываемые Ага-Эхе морские левиафаны заслуживают уважения и почитания.&lt;br /&gt;
* Внешне йоза могут существенно отличаться от синта. К характерным для йоза чертам относятся перепонки между пальцами, более мелкая, гладкая чешуя, наличие жабр, более вытянутые хвосты, приплюснутые или рыбообразные морды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Региональные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Регионы Могеса|Синта Могеса]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Унати Полюсов, чаще всего, относятся к Гегемонии Могеса. Среди унати, проживающих на родине, они наиболее открыты к взаимодействию с иными видами и цивилизациями. Поклонение Предтечам и культ Плодотворных Огней наиболее распространены на Полюсах. Унати Полюсов — традиционалисты, но в то же время весьма терпимы и открыты к другим культурам.&lt;br /&gt;
* Унати Саванн — бывшие кочевники, превратившиеся в оседлых земледельцев. Выделяются внешностью, что включает в себя черты и синта, и йоза — высокий рост и короткие рога могут сочетаться с перепонками и плавниками. В Саваннах наиболее распространён культ Руки Лозы. Открыты ко всем, кроме унати Великой Пустыни, к которым относятся с настороженностью.&lt;br /&gt;
* Унати Великой Пустыни — суровые, независимые выживальщики. Проживая в небольших кланах, разбросанных по всей территории враждебной к любому живому существу Пустыни, они могут быть крайне негостепреимны к чужакам, ценят физическую силу и выносливость и любят доказывать свои боевые навыки на практике. С другой стороны, эти унати также крайне ценят каждую жизнь, в том числе — жизнь врага, стараясь не убивать без абсолютной необходимости.&lt;br /&gt;
* Унати Соляных Болот — будучи разношерстной группой мигрантов и колонистов со всего Могеса, унати с Болот включают в свои ряды последователей всех культов и идеологий. Наиболее выделяются своим близким взаимодействием с йоза&#039;унати и хорошим пониманием их культуры.&lt;br /&gt;
* Унати Алмазных Пиков — движущая сила Конвента Ссен-Уума. Их общество строго иерархично и более всего напоминает военную организацию. В то же время, Алмазные Пики необычайно эгалитарны — практически все специальности, распространённые в обществе Пиков, популярны и среди самцов, и среди самок, вне зависимости от их физической трудности. Синта Пиков, как правило, высокие и сильные, часто носят татуировки на чешуе. Их отношение к иным расам и даже к иным унати в основном отчужденное, глубоко связанное с долгой практикой изоляционизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кланы Унати#Кланы Йоза&#039;Унати|Йоза Могеса]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Береговые йоза — проживают на прибрежных архипелагах, а иногда — и непосредственно на территории континента. Весьма активно взаимодействуют с сообществами синта. Следуют Ага-Эхе, но могут иметь локальные интерпретации оной, а также проще относятся к её принципам. Внешностью могут напоминать змей или земноводных, или же быть похожими на синта.&lt;br /&gt;
* Глубинные йоза — представители весьма замкнутых сообществ, практически никогда не взаимодействующих с остальным миром напрямую. Увидеть глубинного йоза, не будучи при этом йоза — редкость. Глубинные йоза досконально знают Ага-Эхе и идеально следуют ей. Их внешность более напоминает рыб и в целом морских существ, чем представителей синта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Оуэр|Унати Оуэра]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Оуэере встречаются в основном представители кланов синта, относящиеся к Гегемонии Могеса. В основном это исследователи и первооткрыватели, ведомые желанием проявить себя в познании нового мира. Унати с Оуэра сохраняют свои традиции, но выделяются значительной степенью независимости, по большому счету оставаясь предоставленными сами себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Терстенская Республика|Унати Терстена]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На Терстене встречаются в основном представители синта — присутствие йоза на этом преимущественно пустынном мире довольно незначительно. На Терстене нет коренных унати, что родились раньше 2282-го года — все остальные являются мигрантами, прибывшими с Могеса, Оуэра или из других мест. &lt;br /&gt;
* Унати Терстена, больше всего, напоминают ассимилировавшихся и интегрировавшихся в колониальное общество индейцев. Из всех унати они наиболее хорошо понимают человеческую культуру и её особенности. Извинения и благодарность могут встречаться в их речи куда чаще; они значительно лучше понимают необходимость обращаться к правоохранительным органам вместо личного возмездия. Кроме того, унати Терстена лучше понимают человеческую вежливость — как следствие, они могут стараться использовать более мягкие выражения в своей речи, и свободнее позволять знакомым и друзьям обращаться к ним по личному имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Еросан ==&lt;br /&gt;
Еросан&#039;унати не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
</feed>