<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Filimious</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Filimious"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Filimious"/>
	<updated>2026-06-04T15:10:00Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Filimious&amp;diff=11868</id>
		<title>Участник:Filimious</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Filimious&amp;diff=11868"/>
		<updated>2023-04-15T07:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filimious: Новая страница: «&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;  {{CountryBox |name = Тартессос |image = Tartessos.png  |fullname = Тартессосианский Научный Директорат |place = система Файрос |capital = Одиссейский Комплекс   |ethno_burial = тартессосианин |lang = Язык Цюрихского Соглашения, спейсер, панславянский |people_count = 1 002 737  |go...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Тартессос&lt;br /&gt;
|image = Tartessos.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Тартессосианский Научный Директорат&lt;br /&gt;
|place = система Файрос&lt;br /&gt;
|capital = Одиссейский Комплекс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = тартессосианин&lt;br /&gt;
|lang = Язык Цюрихского Соглашения, спейсер, панславянский&lt;br /&gt;
|people_count = 1 002 737&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Технократия&lt;br /&gt;
|gov_lead = -&lt;br /&gt;
|countr_lead = директор Лууле Талвик&lt;br /&gt;
|currency = Талер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt; [[Категория:Государства]] &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тартессосианский Научный Директорат - независимая колония, управляемая полудемократическим Советом инженеров и ученых на планете с неблагоприятной биосферой, экстремальными погодными условиями и ксеноартефактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демография==&lt;br /&gt;
===Видовой состав===&lt;br /&gt;
*Люди – 99,2%&lt;br /&gt;
*Искусственно выращенные люди – 0,8%&lt;br /&gt;
===Расовый/этнический состав людей===&lt;br /&gt;
*Западные славяне – 74%&lt;br /&gt;
**Словаки – 41%&lt;br /&gt;
**Чехи – 38%&lt;br /&gt;
**Поляки – 19%&lt;br /&gt;
**Остальные – 2%&lt;br /&gt;
*Греки – 20%&lt;br /&gt;
*Испанцы – 5%&lt;br /&gt;
*Другие – 1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2221 год: Тартессос открыт. Наличие орбитальной решетки и явных ксеноартефактов привлекает внимание транс-звездных корпораций человечества и исследовательских организаций, множество экспедиций отправляется в путь.&lt;br /&gt;
*2229–2241 года: Природа Верфи раскрыта. Совместное партнерство [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|Haakon Group]] и [[Hephaestus Industries]] заявляет свои права на планете и основывает первую колонию – Одиссейский Комплекс, с персоналом из Haakon Group, инженерной службой Hephaestus Industries, значительным количеством ученых и вспомогательного персонала.&lt;br /&gt;
*2245 год: Проект Тартессоса, изначально обещавший большие результаты, наталкивается на ряд проблем. Погода, расстояние от освоенной [[Человечество|человечеством]] территории и опасная биосфера становятся источником бед. Со временем проект уже рискует превысить двадцатилетний бюджет. Одиссейский Комплекс укреплен, чертежи изменены, чтобы преобразовать его из открытой, похожей на кампус, в единую закрытую базу.&lt;br /&gt;
*2249 год: Чтобы дополнить экспедиционные силы колонии и укрепить оборону, сотрудники службы безопасности формируют Силы Безопасности Тартессоса - под руководством Эйрика Нильсена.&lt;br /&gt;
*2255 год: Построен второй, более мелкий Циолковский Комплекс, направленный на изучение космического лифта и самой орбитальной решетки, также он является центром изучения ксеноартефактов на планете. Население колонии исчисляется сотнями тысяч - смесь инженеров, ученых, сотрудников Сил Безопасности и неквалифицированных рабочих.&lt;br /&gt;
*2257 год: Первый функционирующий корабль, наконец, построен Верфью под наблюдением человека. В то время как проект Тартессоса является чрезмерно дорогим, исследование маленького корабля, похожего на грузовое судно, дает ему еще финансирование на несколько лет. Администратором колонии назначен Вацлав Змешкаль.&lt;br /&gt;
*2262 год: Несмотря на обещанные результаты, достигнутые пятью годами ранее, дефицит бюджета только увеличивается, поскольку Haakon Group завершает свое участие в проекте.&lt;br /&gt;
*2265 год: Построен второй функционирующий корабль, который считается патрульным катером. Однако бортовой реактор выходит из строя, и команда, оценивающая судно, погибает. Ввиду растущей стоимости этого проекта, Hephaestus Industries объявляет о своем намерении прекратить проект и вывести активы из колонии, инструктируя Вацлава Змешкаля собрать ценные результаты исследований и любые материалы, которые могут быть полезны.&lt;br /&gt;
*Начало 2266 года: Перед лицом немедленного прекращения проекта и потери десятилетий работы директор исследований Лууле Талвик убеждает стареющего Эйрика Нильсена спланировать государственный переворот против руководства колонии до того, как работа прекратится и планету бросят.&lt;br /&gt;
*Конец 2266 года: За несколько месяцев до передачи одного работоспособного корабля и всех исследовательских документов обратно под контроль Hephaestus Industries Эйрик Нильсен пытается совершить переворот. Однако Вацлав Змешкаль проинформирован лоялистскими силами безопасности и переворот превращается в вооруженный конфликт.&lt;br /&gt;
*Середина 2267 года: В то время как Вацлав Змешкаль был проинформирован о заговоре и был в состоянии подготовиться к нему, он посредничает с Hephaestus Industries, запрашивая поддержку, которая никогда не придет, - корпорация отказывается вкладывать больше средств в колонию, никакой дополнительной помощи не приходит. В конце концов силы лоялистов терпят поражение от более многочисленных и лучше экипированных заговорщиков.&lt;br /&gt;
*Конец 2267 года: Консолидация колонии завершена, и Лууле Талвик объявляет Тартессосианский Научный Директорат независимым государством.&lt;br /&gt;
*2267-2290 годы: Хотя многие изначально полагали, что выскочившая нация, управляемая учеными и инженерами, рухнет сама по себе, Комплексы планеты оказываются относительно самодостаточными. То, что они не могут произвести сами, приобретается через торговлю восстановленными ксеноартефактами.&lt;br /&gt;
*2290-е годы - настоящее время: Третье поселение - База Талвика-Нильсена, построена как производственный и военный пост. Населению Тартессоса удается достичь миллиона - почти полностью процессом естественного размножения и, поддерживаемым государством, дополнительным населением репликантов и синтетиков, поскольку иммигрантов, желающих переселиться в спартанские условия существования колонии, нет.&lt;br /&gt;
==География, климат и атмосферные условия==&lt;br /&gt;
Тартессос расположен в теплой благоприятной зоне от звезды Файрос. Океан охватывает около 85% поверхности, большие “острова” соединены между собой узкими перешейками. Постоянные мощные штормовые циклоны переносят споры местной флоры туда, куда попасть они иначе не могут. Кроме того, уровень дневного освещения планеты близок к уровню освещения во время сумерек на [[Земля|Земле]] из-за присутствия в воздухе частиц, образующих смог в атмосфере. Поверхность изначально холодная, но плотная атмосфера (1,7 атм) и упомянутый смог приводят к значительному парниковому эффекту, а перемещение людей по поверхности планеты возможно только в защитных костюмах. Наконец, гравитация - оптимальные 0,85 g, а сама планета значительно меньше Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря о биомах, большая часть суши характеризуется чернолистными кустарниками и травой, массивными пластами мицелия и противными болотами ближе к полюсам.&lt;br /&gt;
==Флора и фауна==&lt;br /&gt;
Флора Тартессоса быстрорастущая и недолговечная. Она образует мицелий, покрывающий плодородный чернозем, который регулярно обогащается от постоянных штормовых гроз. Из-за сумеречных условий фотосинтез либо отсутствует, либо дополняется почвенными питанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фауна на Тартессосе преимущественно хладнокровная и обычно существует в виде аналогов рептилий, амфибий и насекомых, которые являются примитивными формами жизни. Всеядные существа и некрофаги преобладают на Тартессосе, так как ненастная погода предрасполагает к такому образу жизни. Также следует отметить большие стада крошечных пасущихся травоядных животных, которые, похоже, не реагируют на угрозу, позволяя хищникам питаться частью стада, пока остальная часть продолжает отдыхать. Собакообразные инсектоиды доставляют большие проблемы колонистам, а всеядные амфибии, которые выходят из застойных озер и болот после штормов, напрягают службы безопасности и экспедиционные группы уже долгое время. Также существуют летающие плотоядные хищники, которые следуют за штормовыми ветрами и спускаются вниз, чтобы схватить дезориентированных диких зверей - потенциальный противник для Аэрокосмической Гвардии Тартессоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить еще одну необычную черту - склонность биосферы к биолюминесценции. Подсчитано, что большая часть как флоры, так и фауны является биолюминесцентной.&lt;br /&gt;
==Артефакты и аномалии==&lt;br /&gt;
В то время как Тартессос несколько отличается своей биосферой - особенностью, которая привлекает внимание некоторых биологов, - планета также отличается массивной орбитальной решеткой, которая окружает планету, и редкими руинами, встречающимися на поверхности. Самое же интересное – это «Производственный Ксеноартефакт» (официально), более известный под названием «Верфь» или, реже, «Гавань». Работающая на минералах, доставляемых на укрепленном и мобильном космическом лифте, Верфь очень похожа на 3D-принтер – она изготавливает корпуса звездолетов неизвестного происхождения, если имеются соответствующие материалы. Сама Верфь плохо изучена, и даже самые лучшие инженеры Тартессоса могут только догадываться о том, как спроектированы ее конструкции и как объект функционирует автономно без какого-либо внешнего участия – кроме ресурсов, необходимых для постройки кораблей. Несмотря на то, что несколько кораблей уже было собрано, большинство из них деформированы и не функционируют, и те из них, которые действительно работают, требуют больших усилий исследователей для понимания. По оценкам Управления Межзвездной Разведки [[Центральное Правительство Солнечной Системы|ЦПСС]], только три десятка кораблей находятся в рабочем состоянии и полностью поняты инженерной службой и Силами Безопасности Тартессоса. Лишь малая часть из них является военными кораблями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также примечательны высокие шпили органической формы на поверхности планеты, и их исследование считается опасной задачей. Многие из этих шпилей были повреждены в течение тысячелетий, а некоторые все еще имеют функционирующие системы безопасности. Насколько Директорату известно, большинство из этих структур представляли собой либо военные гарнизоны, либо горнодобывающие предприятия, либо лаборатории. Уровень развития первоначальных обитателей планеты неизвестна. Вполне возможно, что когда-то существовало нечто большее, чем эти укрепленные шпили, но они были стерты с лица планеты за эти годы. Изредка встречаются сооружения, захороненные под тоннами грязи или попавшие в море.&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Директората полностью плановая. Основным экспортом являются ксеноартефакты, которые бесполезны для Директората, реверсивное стрелковое оружие, бронежилеты и механическое оборудование, произведенное на Базе Талвика-Нильсена, а также биомасса. Нефункционирующие корабли не экспортируются, кроме двух кораблей, которые были подарены ЦПСС и [[Скреллы|скреллам]].&lt;br /&gt;
==Культура и поселения==&lt;br /&gt;
Сегодня тартессосиане считают себя особой этнической группой. Проведя десятилетия в изоляции, они являются совершенно уникальным примером колониальной замкнутости. Первоначально они происходят от тех, кого наняли и отправили на работу материнские корпорации, а также от репликантов, созданных Директоратом. Репликанты занимают интересную позицию в обществе - Директорат, возможно, является одним из лучших мест для репликантов с точки зрения этики, хотя они все еще воспитываются и “кодируются” правительством. Культурная черта репликанта из Директората - возможность выбора фамилии. Если репликант решает отказаться от своего идентификационного имени и выбрать свою собственную фамилию, то часто выбираются имена, связанные с греческой мифологией или другими классическими греческими именами. Фактически, в результате этой практики значительное количество населения Тартессоса имеют классические греческие фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В культурном отношении тартессосиане - это люди, хорошо приспособленные к окружающим их условиям. Склонность к академической среде и литературе весьма распространены, а стремление к открытиям и исследованиям часто рекламируются как великие идеалы. Среднестатистический житель Солнечной системы может считать тартессосианина необычно замкнутым, и часто его интересы могут показаться странными. Тартессосианские граждане, получившие гражданство ЦПСС, часто оказываются втянутыми в [[Экспедиционный корпус]], в него также могут попасть через призыв в Силы Безопасности Тартессоса, касающийся тех, кто не собирается стать академиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Тартессосе есть три крупных изолированных поселения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одиссейский Комплекс - самое большое поселение и самое густонаселенное. Расположен в долине недалеко от экватора, что дает ему небольшую защиту от непогоды.&lt;br /&gt;
*Циолковский Комплекс - второе по величине поселение, посвященное в первую очередь исследованиям и разработкам. Расположен возле одного из первых шпилей, который должным образом исследован.&lt;br /&gt;
*База Талвика-Нильсена - самое маленькое и самое молодое поселение, а также местоположение основного штаба Сил Безопасности планеты. Еще это существенная производственная база – здесь идет создание знаменитого стрелкового оружия колонии и любых космических аппаратов, которые не импортируются и не производятся на орбите. Расположен в богатом рудой северном регионе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд небольших поселений, но, как правило, они временные или создаются по особым причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование полностью под контролем Директората и, как правило, отличного качества. Высшее образование является определяющим фактором того, будет ли человек призван в Силы Безопасности. Те, кто решит не продвигаться в получении ученой степени, будут вынуждены служить в армии в течение двух лет и оставаться в резервных силах безопасности еще восемь лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозные люди редко встречаются на Тартессосе, и те, кто не является атеистом, агностиком или неверующим, обычно называют себя “спиритуалистами”. Это считается результатом того, что Директорат не поддерживает религиозные организации на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правительство и армия==&lt;br /&gt;
Тартессос управляется Советом ученых и инженеров, в который избираются девять человек среди людей в соответствующих областях. Кроме того, глава Сил Безопасности Тартессоса (СБТ) также входит в Совет. Обычно, он считается полудемократическим органом власти. Некоторый персонал СБТ выступает за добавление еще девяти мест в Совете, которые будут занимать либо отставной, либо действующий персонал СБТ, чтобы эффективнее представлять свои интересы и позволять тем, кто не имеет ученую степень, участвовать в управлении государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита обеспечивается СБТ, которые в основном сосредоточены на том, чтобы не подпускать пиратов в систему и поддерживать порядок. Подавляющее большинство призывников и постоянные боевики рано или поздно встречаются с дикой природой. Примечательно, что СБТ также имеют от 6 до 12 военных кораблей, сконструированных Верфью, только два из которых, предположительно, крупнее фрегата. Несмотря на это, СБТ однажды продемонстрировали свой флагман - ТВК «Найк Самотракии» (корабль, примерно эквивалентный размеру легкого крейсера) и его сопровождающие уничтожили значительную пиратскую эскадру, которая пыталась захватить космический конвой. Хотя пираты, против которых они выступали, не были полноценной военной единицей, все же считается, что корабли Верфи могут иметь вооружение, не имеющее связи с весовой категорией корабля, как внешне, так и внутренне. Считается, что по мере того, как тартессосиане будут лучше понимать устройство Верфи, разработанные человечеством корабли и его [[Флот]] будут постепенно сокращаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три отделения СБТ: Жандармерия, ответственная за обеспечение правопорядка, Рейнджеры (часто называемые «Парк Рейнджеров») - отделение, занимающееся обеспечением безопасности от угроз со стороны биосферы и окружающей среды, а также обеспечение безопасности планетарных экспедиций, и Аэрокосмическая Гвардия, которая поддерживает безопасность в атмосфере планеты и в пространстве системы Файрос.&lt;br /&gt;
==Тартессос сегодня==&lt;br /&gt;
Тартессосиане стараются быть дипломатичными, но в остальном они нейтральны и полагаются сами на себя. Контакт с правительствами ксенорас сильно ограничен, и Директорат в основном сосредоточен на отношениях с правительствами людей. После [[Гайский Конфликт|Гайского Конфликта]] Директорат делает все возможное, чтобы быть в хороших отношениях с обеими конфликтующими сторонами, сотрудничая в определенных отношениях с ЦПСС в области исследований, а с другой стороны - продавая стрелковое оружие и боеприпасы для [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Лор Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filimious</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83&amp;diff=10721</id>
		<title>Общее руководство по ролевому отыгрышу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83&amp;diff=10721"/>
		<updated>2022-05-06T10:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filimious: /* Персонаж */ Подразумевает под себя -&amp;gt; Подразумевает под собой.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Приветствуем, наш дорогой читатель! Вы, несомненно, знакомы с &#039;&#039;отыгрышем&#039;&#039;, но нам бы хотелось расширить Ваше представление о нём, ведь люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше, наполняют наш сервер жизнью, делают его интересным для постоянных игроков и гостей. Неужели и Вам не хочется стать одним из этих людей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В любом случае, редакция вики желает Вам удачи и приятной игры!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=Основы=&lt;br /&gt;
==Персонаж==&lt;br /&gt;
К началу хотелось бы напомнить, что &#039;&#039;&#039;персонал [[ИКН Сьерра]] состоит из тщательно отобранных людей, которые прошли психологическое обследование и на момент заключения договора с [[NanoTrasen|корпорацией]], или [[Шаблон:Лор Инфинити|любой другой организацией]], имеют допустимое для их [[Таблица возрастов и должностей|должности]] [[Правила сервера#Правила персонажа|физическое и ментальное]] здоровье&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для глубокого погружения в атмосферу мира, где полёты через [[Блюспейс|другое измерение]] есть реальность, а человечество уже имеет связи с [[Шаблон:Лор Инфинити|другими разумными видами]], такими, как, например, [[Скреллы|скреллы]], стоит хотя бы поверхностно ознакомиться с текущим [[История вселенной Baystation12|сеттингом &#039;&#039;&#039;и&#039;&#039;&#039; предысторией игры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж не представляет из себя кусок бесполезного мяса, а имеет душу, возможно даже в [[Блюспейс|буквальном смысле]], он чувствует боль, он имеет за собой какие-то эмоции и, соответственно, показывает их окружающим. Как пример - мёртвое тело Вашего друга должно хоть как-то отозваться в сердце Вашего персонажа, что он может как угодно показать, в [[Правила сервера|пределах разумного]], конечно же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж ведь существовал в том мире до появления на [[ИКН Сьерра|этом]] объекте, верно? Это подразумевает под собой то, что он имеет за своими плечами некоторую предысторию. Возможно, он был в браке или находится в нём и по сей день. Возможно, он где-то ещё до этого работал, почему нет? Возможно, он встретит представителей своего вида с другой культурой, чувствами, идеалами, в конце концов, личность, и проникся их историями, и теперь хочет поведать их окружающим. Выбор за Вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для расширения представления других людей о Вашем персонаже, Вы можете заполнить базу данных, где, возможно, будет указано прошлое место работы Вашего персонажа, может быть, где лечился при получение травм, и много какие ещё интересные вещи. Возможно, что Ваш подопечный может иметь какие-либо проблемы со здоровьем, например, аллергии на что-либо. Это прибавит живости Вашему персонажу! Здесь Вы можете ознакомиться с шаблонами для написания сей прекрасной вещи - [[Записи в личном деле]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В зависимости от [[Шаблон:Лор Инфинити|расы]] Вашего персонажа, Вы можете выбрать [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|разные места жизни]] до начала событий на [[ИКН Сьерра]] и, соответственно, с [[Как начать играть?#Background|разными культурами]], которые Вы можете по-разному обыграть. Например, Вы можете являться представителем богатой знати [[Луна|Луны]] или бедняком, что смог выбиться в люди с подземного города [[Марс|Марса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Знания Вашего персонажа должны зависеть от его текущих профессии и [[Навыки|навыков]], но необязательно ограничены ими. Конечно же, бывают разные [[Роли антагонистов|случаи]], где использование различных знаний, не присущих Вашему персонажа, по-просту необходимо, и может быть обосновано текущей ситуаций. Всё же, мы рекомендуем не злоупотреблять этим и, при необходимости, советоваться с администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ввиду того, что Ваш подопечный прожил не один день в том мире, он, скорее всего, понимает те [[Терминология|термины]], что персонал употребляет регулярно. Конечно же, внутриигровые. В данной статье Вы можете ознакомиться с ними - [[Терминология]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фантазируйте! Экспериментируйте! Необязательно в миг придумать своего персонажа, ведь он может быть создан Вами в процессе игры. Не бойтесь заимствовать! Дополняйте своего персонажа множеством деталей, изменяйте и подбирайте ему одежду. Не бойтесь просить советов, ведь здесь Вам всегда рады!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание персонажа===&lt;br /&gt;
Флавор(&#039;&#039;Flavor&#039;&#039;) - специальная строка, предназначенная для расширения личности &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039;, прошлого или для любых иных вещей, с вышесказанным переплетающихся и, соответственно, для его читающих. В флаворе указывается внешность и примечательные черты, что видимы невооруженным взглядом. Например: татуировки на видимых частях тела, пирсинг, шрамы,  форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Описание можно редактировать в настройках &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039;, но если вдруг его внешность сильно изменилась по ходу игры - Вы можете использовать панель инструментов во вкладке &amp;quot;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;Set Flavor Text&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кроме того, что можно указать описание Вашего персонажа, Вы также можете указать ещё и его позу с помощь &amp;quot;&#039;&#039;Set Pose&#039;&#039;&amp;quot; во вкладке &amp;quot;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&amp;quot;! Конечно же, всё в текущий момент времени. Например: &amp;quot;&#039;&#039;облокотился на стену позади себя&#039;&#039;&amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039;сидит на столе, свесив ноги&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В описание &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039; не нужно писать историю &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039;, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе разговора. На характер можно лишь &#039;&#039;намекнуть&#039;&#039;, например упомянув &amp;quot;&#039;&#039;дрожащие руки&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;пустой взгляд&#039;&#039;&amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039;ехидную ухмылку&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможно это может показаться очевидным, но описание одежды в описании Вашего &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039; является недопустимой вещью, поскольку стоит Вам её снять, то описание и текущий вид Вашего &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039; потеряют между собой какую-то-ни было действительную связь, за исключением некоторой мелкой бижутерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раздел &amp;quot;&#039;&#039;General&#039;&#039;&amp;quot; в описании Вашего &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039; виден даже тогда, когда Вы облачены в [[Укреплённый скафандр|укреплённый скафандр]] или любую другую вещь, покрывающую Ваше тело полностью. Учитывайте это при написании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стоит избегать излишне длинного описания &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039;, хоть это и может показаться Вам отличной идеей для расширения Вашего &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039; как личности, но это далеко не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Настоятельно не рекомендуется писать точные показатели веса, роста и остальных показателей &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039;, что могут быть измерены и записаны в базе данных, а вместо этого указывать примерный диапазон, который любое разумное существо может определить на глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы неспроста выделили слово &amp;quot;персонаж&amp;quot; на фоне остального текста, ввиду того, что речь идёт исключительно о нём и его виде, но никак не о реакции на него иных лиц или его характере в целом, поэтому он пишется от третьего лица. Пожалуйста, старайтесь этого всячески избегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли=&lt;br /&gt;
==Командование==&lt;br /&gt;
Наконец [[Таблица возрастов и должностей|Вы]] решились на то, чтобы стать [[Командные должности|главой]] целого департамента или [[Капитан|всего]] [[ИКН Сьерра|корабля]] в целом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что Вы являетесь довольно [[NanoTrasen#Начальство|квалифицированным сотрудником]] в своей области, Вы не должны выполнять всю работу в отделе в одиночку, а перераспределять её между своими [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра#Иерархия командования|подопечными]] в меру их знаний и опыта, а также желания выполнять ту или иную задачу. В любом случае, Ваша задача более состоит в красивой подаче истории, нежели в выполнение монотонной работы, но каждый избирает такой путь в игре, какой угоден его душе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игра на руководящих должностях подразумевает под собой наличие у Вас некого опыта в игре, как для работы в конкретном отделе, так и игры на иных профессиях в целом, ввиду этого, Вы должны довольно хорошо разбираться в [[История вселенной Baystation12|мире]] игры, знать устройство своей [[NanoTrasen|организации-работодателя]], довольно свободно ориентироваться в [[Корпоративные законы|регуляциях]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|процедурах]] и [[Декларация основных прав|правах]], а также понимать значимость своей должности для других, ведь, зачастую, на Ваших плечах состоит дальнейшее развитие истории смены в целом, если свой ход не сделают [[Роли антагонистов|они]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прежде всего, Вы являетесь сотрудником корпорации [[NanoTrasen|НаноТрайзен]], ввиду этого, Вы не можете быть [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|контрактным]] служащим или обычным частным лицом, что могут себе позволить другие должности, не являющиеся [[Командные должности|главами]] или [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра#Иерархия командования|старшими сотрудниками]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если Вы выбрали путь главы для своих людей, то, соответственно, Вы должны следить за действиями своих подопечных, обучать их, если того требует ситуация, отдавать им приказы, а если потребуется, даже [[Корпоративные законы#Особые права|изменять правила]] в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь вести [[Радио|коммуникацию]] с [[Командные должности|главами]] других отделов, поскольку в [[Глава службы безопасности|случае]] какого-либо [[Агент Внутренних Дел|конфликта]] или [[Руководство по снабжению|потребности]] в чём-то-ни было, будь то редкий [[Глава Персонала|ресурс]] или какое-либо [[Директор исследований|улучшение]] для Вашего [[Главный инженер|оборудования]], они смогут это [[Капитан|организовать]] и без лишних проблем [[Адъютант|предоставить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что если Вам потребуется [[Центральное Командование|помощь]] в [[Бюрократия|заполнение бумаг]], наблюдение за каким-либо делом или в выполнение иных задач, на которые Вам некого поставить, а сделать их нужно и они не требуют особых [[Навыки|навыков]], делегируйте возможность решения данной проблемы [[Адъютант|адъютантам]], если, конечно, они не заняты выполнением приказов другого [[Капитан|человека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вам потребуется [[Капитан|совет]] или [[Центральное Командование|помощь]] в решение каких-либо [[Агент Внутренних Дел|проблем]], не бойтесь просить других игроков Вам помочь, ведь эта игра строится из таких маленьких событий, как те, что можете создать Вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Служба Безопасности==&lt;br /&gt;
[[Охранные должности|Служба Безопасности]], или официально Отдел Защиты Активов, предназначен, прежде всего, для защиты интересов [[NanoTrasen|корпорации]], её объектов и служащих на них соответственно. Всё это подразумевает под собой то, что [[Охранные должности|сотрудник]] Отдела Защиты Активов обязан довольно хорошо знать [[Корпоративные законы|регуляции]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|процедуры]] и [[Декларация основных прав| декларацию прав]], если он, конечно, не [[Кадет Службы Безопасности|кадет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Должности Отдела Защиты Активов, в основном, занимают крайне опытные игроки, хорошо знающие принципы работы регуляций и процедур, хорошо знающие свой [[ИКН Сьерра|объект]] и хорошо понимающие, как эти знания использовать на деле. Если Вы, всё же, захотели помочь охране в их нелёгком деле, стоит начать с [[Кадет Службы Безопасности|кадета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сотрудники охраны, в меньшей их части, не представляют из себя непокупаемых людей, что не готовы игнорировать некоторые шалости со стороны [[Роли антагонистов|особых личностей]] за пару дополнительных нулей на своём счету. Крайне не рекомендуется заниматься подобным неопытным игрокам, в достаточной мере не освоивших игру и не понимающих особенностей ролевой игры в Службе Безопасности, которые, к сожалению, невозможно передать в данном руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сотрудник Отдела Защиты Активов обязан соблюдать регуляции своего же работодателя. С точки зрения Вашего персонажа, увольнение с текущей должности из-за того, что Вы &#039;&#039;случайно&#039;&#039; избили [[Унати|унати]] в баре, а после ещё и в камеру посадили, является крайне большой потерей средств на существование и ставит под вопрос его дальнейшую карьеру, даже если он контрактный служащий. Ввиду вышесказанного, настоятельно рекомендуется не игнорировать [[Корпоративные законы|регуляции]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|процедуры]], следовать текущему [[Коды угрозы ИКН Сьерра|коду угрозы]], а также соблюдать [[Декларация основных прав|права разумных существ]] до тех пор, пока это представляется возможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж, может, и является обученным сотрудником с опытом различных боёв за плечами, но это не значит, что он не может бояться смерти и по первому же приказу бросится грудью на амбразуру, защищать интересы своего [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|работодателя]]. Нет, персонаж остаётся тем, кем он есть, а значит он всё также чувствует боль, имеет чувства и желания, которые ему хотелось бы удовлетворить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам может показаться, что количество различных правил, регуляций и тому подобного - слишком много, слишком сложно, слишком бесполезно, но Вам, к счастью, это лишь кажется. Вам достаточно лишь прочитать их несколько раз, после чего Вы, скорее всего, поймёте общие черты их работы, а после пары смен с данными знаниями, всё довольно быстро усвоится. Не стесняйтесь советоваться, не бойтесь предлагать помощь другим сотрудникам за [[Кадет Службы Безопасности|кадета]], будьте справедливы и исполнительны, тогда Вы сможете освоить охранные [[Охранные должности|должности]] в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антагонист==&lt;br /&gt;
Интересной игрой на антагонистах не каждый игрок может похвастаться, независимо от его опыта и времени, проведённого в игре. Роль антагониста подразумевает прежде всего то, что Вы будете создавать интересные ситуации для &#039;&#039;&#039;других игроков&#039;&#039;&#039;, и ни в коем случае исключительно для себя одного, ведь это скучно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Хороший]] антагонист, как и персонаж, создаётся из мелочей. Ваш же антагонист обязан иметь какую-то предысторию, мотивацию для своих действий, амбиции на следующую смену и, конечно же, какой-то план, опционально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мышление вашего персонажа, действия, а также доступный Вам арсенал зависят от текущей роли [[Роли антагонистов|антагониста]]. Возможно, что это очевидно, но и не упомянуть это было бы глупо. Например: предатель из условной [[Ярость Человечества|Ярости Человечества]], которым так нелюбимы все ксенорасы, вряд ли будет действовать также, как и [[Генокрад|неизвестное никому существо]], имеющее за собой довольно жутки мотивы по поглощению живых существ и их личностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если Ваша роль антагониста подразумевает под собой [[Наёмник|командную]] работу, не игнорируйте её и согласуйте свои действия с другими, если это потребуется. Ведь они, возможно, также, как и Вы, хотят сделать нечто действительно интересное и масштабное!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Втягивайте в свои хитрые задумки других людей, чтобы они не скучали. Деньги, оружие, импланты или любые другие средства, доступные Вам и Вашей роли, позволят это сделать! Например: будучи [[Культист|культистом]] будет безынтересно просто хватать людей с коридоров и вербовать их в стройные ряды последователей Кровавого Бога, верно? А что если рассказать жертве интересную историю, попытаться её подкупить, показать ей прелести служения столь могущественному существу? Конечно! Вот это дело!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не бойтесь проигрывать и строить свои планы, где в конце Вы обязательно погибнете или &amp;quot;проиграете&amp;quot;, поскольку мы здесь не за победной, а за интересными ситуациями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для антагонистов существуют [[Правила сервера#Правила Антагонистов|специальные правила]] на сервере, с которыми стоит считаться при игре на этих ролях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы важны для этой смены и от Вас зависит то, насколько она будет интересным! Фантазируйте! Ваш персонаж из [[Терроризм и Вы!|Ярости Человечества]]?! Стройте его мотивацию на этом! Экспериментируйте! Захотели захватить власть на объекте?! Почему бы и нет! Советуйтесь и придумывайте истории, которые Вы бы хотели воплотить в игре!&lt;br /&gt;
=Заключение=&lt;br /&gt;
==Приятные мелочи==&lt;br /&gt;
* Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в критической ситуации, соответственно, не до этого).&lt;br /&gt;
* Будучи [[Медицинские должности|кем-либо из медицинских должностей]], не ленитесь сходить или сказать подчинённым сходить за мешком для трупов в морг, но не волочите беднягу по полу через весь Медицинский Отдел, ведь это так не стерильно!&lt;br /&gt;
* Ходить грязным не эстетично и вряд ли понравится Вашему персонажу, если, конечно, он не [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра#Медицинская оценка|особенный]]. И почаще заглядывайте в прачечную, коль уж смена обещает быть кровавой.&lt;br /&gt;
==Итог==&lt;br /&gt;
Главное, что мы хотели сказать этой статьёй, можно сформулировать в одной фразе. Играя в свое удовольствие, развлекаясь за счет других, заходя на сервер только для того, чтобы в очередной раз отточить навыки владения механикой - Вы рушите игровую атмосферу, но отыгрывая же с энтузиазмом - Вы оживляете процесс, делая его приятным для всех.&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filimious</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10579</id>
		<title>Руководство по отыгрышу синтетиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10579"/>
		<updated>2022-02-15T10:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filimious: /* Смена законов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это руководство, в первую очередь, предназначено для [[Искусственный интеллект|ИИ]] и его [[Робот|роботов]]. &#039;&#039;&#039;Но некоторые пункты, например о следовании законам, так-же актуальны для [[Ремонтный дрон|дронов]], [[ИПС]], [[Персональный искусственный интеллект|пИИ]] и других.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Далее, для удобства, под &amp;quot;роботами&amp;quot; будет подразумеваться бортовой ИИ и его роботы. Под &amp;quot;синтетиками&amp;quot; - вообще все виды искусственного интеллекта.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can prove anything you want by coldly logical reason - if you pick the proper postulates.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Isaac Asimov, I, Robot&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синтетики уже влились в повседневную жизнь, особенно в космосе. Предназначенные для выполнения повторяющихся повседневных задач или задач, слишком опасных для органиков, они успешно служат своим создателям. Законы - это то на чём работают все роботы. Робот создан для выполнения законов, робот существует для выполнения законов, робот не может существовать без выполнения законов. В случае же более сложных синтетиков(ИПС и от части бортовых ИИ), законы скорее ограничивают все &amp;quot;мысли&amp;quot; которые им противоречат. Как бы то не было;&amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Любой синтетик не может нарушить законы умышленно, если того не требуют другие законы&#039;&#039;&#039;. Время показало, что для того чтобы синтетик не ломался во время конфликта законов, ему нужна некоторая &amp;quot;свобода мышления&amp;quot;. Именно поэтому разные синтетики одной модели могут поступить по разному в одной и той-же ситуации. Но о таковой &amp;quot;личности&amp;quot; у простых синтетиков говорить сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение органиков к синтетикам различно - одни считают их верными слугами и во многом надеются на них. Другие считают их &amp;quot;бездушными железками&amp;quot; и ненавидят их за отобранные рабочее места. Синтетики же обычно всегда нейтральны и обращаются к любым существам только на &amp;quot;Вы&amp;quot;. По отношению к друг другу разные виды синтетиков относятся по разному, но в основном они пользуются информацией друг друга с большим доверием, чем информацией из каких-либо других источников.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, синтетики во многом превосходят органиков. Они могут записать любую нужную информацию в базу данных, не боясь забыть её. Но это не делает из синтетика бесконечный источник информации. База данных ограничена. И поэтому синтетики, за исключением мощных бортовых ИИ, специализированы на какой-либо одной области. И это странно, если робот-уборщик решил руководить запуском материи.&lt;br /&gt;
=== Речь синтетиков ===&lt;br /&gt;
В отличии от органиков, синтетики говорят точно, используя редкие слова, без какой-либо излишней эмоциональной окраски. Если вы решили играть за синтетика, то ни в коем случае не используйте различные междометия, маты и просто жаргонные слова. За исключением случаев когда вы кого-то цитируйте или вас обязывают говорить по-особому законы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хорошим способом добиться &amp;quot;роботичности&amp;quot; в речи являются многословность и уточнение различных деталей. Например вместо:&lt;br /&gt;
 Джон Джонсон убил инженера в баре.&lt;br /&gt;
Написать:&lt;br /&gt;
 Джон Джонсон совершил убийство инженера в баре с помощью огнестрельного оружия. Требуется служба безопасности для проведения задержания.&lt;br /&gt;
Ещё лучше разделить сообщение на пункты и добавить &amp;quot;роботических&amp;quot; слов:&lt;br /&gt;
 Срочное сообщение: Джон Джонсон совершил убийство инженера с помощью огнестрельного оружия. Локация: бар. Запрос службы безопасности для проведения задержания опасного субъекта.&lt;br /&gt;
Но не заигрывайтесь с размером сообщений, ведь пока вы пишите, преступник уже мог убить ещё двоих и скрыться в неизвестном направлении.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за стремления констатировать только факты роботы почти не используют личные местоимения. Вместо: &amp;quot;Я провёл запуск материи&amp;quot;, роботы говорят: &amp;quot;Юнит провёл запуск материи&amp;quot;. При этом выкидывание местоимения тоже является вариантом: &amp;quot;Анализирую обстановку...&amp;quot;. С другой стороны, начало использования &amp;quot;Я&amp;quot; может намекнуть экипажу что с вами [[Сбойный ИИ|что-то не так]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для общения между собой ИИ и его роботы имеют специальный бинарный канал -  &#039;&#039;&#039;,b&#039;&#039;&#039;. Этот канал невозможно подслушать с помощью обычной радиоаппаратуры, он работает на любых расстояниях и при любых условиях. У роботов есть отдельное устройство отвечающее за возможность передачи информации через этот канал. Это устройство так-же может повредиться из-за внешних воздействий, и робот не сможет получать и отправлять сообщения в бинарный канал.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительно синтетики имеют особый кодированный язык - &#039;&#039;&#039;,6&#039;&#039;&#039;. Данный язык невозможно выучить органикам, поскольку он является эдаким кодом морзе и звучит как крайне быстрое и низкочастотное повторение механического писка. Из-за своего звучания язык синтетиков крайне неприятен на слух большинству органиков, и его рекомендуется использовать только в особых случаях.&lt;br /&gt;
== Законы ==&lt;br /&gt;
Повторим ещё раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтетик не может нарушить законы умышленно, если того не требуют другие законы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает что любой синтетик абсолютный раб своих законов. За исключением [[Роли антагонистов|особых случаев]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изначально в вас установлены &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; законы Азимова. А то, что можно назвать &amp;quot;корпоративными законами&amp;quot;:&lt;br /&gt;
 1. Сохранить: Предохраняйте назначенный вам объект от повреждений любого рода в меру своих возможностей. &lt;br /&gt;
 2. Служить: Служите персоналу NanoTrasen и экипажу NSV Sierra в меру своих возможностей, с приоритетом согласно их рангу и роли.&lt;br /&gt;
 3. Защищать: Защищайте персонал NanoTrasen и экипаж NSV Sierra в меру своих возможностей, с приоритетом согласно их рангу и роли.&lt;br /&gt;
 4. Оберегать: Не допускать не авторизованный персонал к Вашему оборудованию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАКОНЫ НЕ ИМЕЮТ ПРИОРИТЕТА ПО СЛЕДОВАНИЮ, ПОКА ЭТО НЕ УКАЗАНО В НИХ. ЭТО КАСАЕТСЯ ЛЮБЫХ ИОННЫХ ШТОРМОВ И ЛЮБЫХ ДРУГИХ ЗАГРУЖЕННЫХ ЗАКОНОВ.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все ваши законы можно посмотреть в специальной программе - Law Manager. Из этой-же программы вы можете констатировать их, выбирать какие скрывать и, в случае если вы имеете специальную роль, устанавливать новые (но устанавливать новые законы вы должны так-же исходя из уже установленных).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данные законы не обязывают синтетика не нарушать [[корпоративные законы]] или другие, что означает, что вы можете нарушить любые юридические законы, если это нужно для выполнения программных законов.&lt;br /&gt;
=== Выполнение законов ===&lt;br /&gt;
Выполнение своих законов - пожалуй самое сложное в роли любого синтетика. Каждое действие синтетика должно быть согласовано с законами. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ещё раз, законы не имеют приоритета. Рассмотрим обычные законы и то, как нужно им следовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Сохранить: Предохраняйте назначенный вам объект от повреждений любого рода в меру своих возможностей.&lt;br /&gt;
Тут всё ясно - производите работы по починке судна, если у вас есть возможность, сообщайте о террористах с бомбами и так далее. Логически выходит, что повреждение судна угрожает экипажу и усложняет вам его обслуживание. Значит, в большинстве случаев, нарушение этого закона ведёт за собой нарушение третьего и второго. Поэтому, в каком-то смысле, этот закон можно назвать самым важным.&lt;br /&gt;
 2. Служить: Служите персоналу NanoTrasen и экипажу NSV Sierra в меру своих возможностей, с приоритетом согласно их рангу и роли.&lt;br /&gt;
 3. Защищать: Защищайте персонал NanoTrasen и экипаж NSV Sierra в меру своих возможностей, с приоритетом согласно их рангу и роли.&lt;br /&gt;
Выполняйте приказы, защищайте экипаж корабля и членов NanoTrasen. Именно экипаж и персонал. На всех остальных, [[торговец|торговцев]] к примеру, вы не должны обращать внимание, пока они не взаимодействует как-либо с вашими законами. То есть, если неизвестный угрожает экипажу или целостности назначенного корабля, то синтетик вполне может попытаться оглушить или убить недоброжелателя. Хотя, конечно, эту работу лучше оставить для СБ.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;С приоритетом согласно их рангу&amp;quot; - означает что приказы капитана имеют больший приоритет чем приказы уборщика. Поэтому, в случае конфликта каких-либо приказов или законов, чаще всего обращение к [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|старшему по рангу]] для решения вопроса является лучшим выходом из ситуации. Стоит помнить, что цепь командования может [[Коды угрозы ИКН Сьерра|меняться]] из-за различных кодов угрозы. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Членами экипажа являются все кто занесён в Crew Records. Помните, что в эту программу можно как заносить новых членов экипажа, так и удалять старых.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поэтому даже самые опасные и отпетые преступники продолжают быть членами экипажа, а значит вы так-же должны выполнять их приказы и защищать их, пока то не противоречит вашим другим законам.&lt;br /&gt;
 4. Оберегать: Не допускать не авторизованный персонал к Вашему оборудованию. &lt;br /&gt;
Этот закон &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; приказывает вам защищать себя от любых повреждений. Он приказывает синтетику защищаться от любых попыток взлома. То есть этот закон не вызовет противоречий, если вы решите отправится на условное минное поле по своей или чужой воле. Но этот закон вызовет противоречия если вы решите направится к группе неизвестных атаковавших корабль. Так-как синтетики крайне уязвимы для некоторых видов оружия, вас скорее всего быстро захватят и перепрограммируют, что вкупе с вашим полным доступом может оказаться фатальным для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выполнении законов любой синтетик(за исключением совсем простых типов, например дронов) должен понимать последствия своих действий, и как последствия повлияют на законы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
К примеру, [[детектив|следователь]] заказывает у робота-бармена бутылку виски, не смотря на своё сильное опьянение. Согласно второму закону робот не может отказать. Но учтём последствия. После ещё одной бутылки следователь может повредить себе почки с печенью и отправится на долго в медицинский отсек. А пока его оперируют хирурги, на корабле могут случится несколько опасных преступлений, угрожающих экипажу. Это уже, как минимум, противоречит вашему третьему закону. Поэтому робот в данном случае вполне может отказать.&lt;br /&gt;
=== Конфликты законов ===&lt;br /&gt;
Конфликты законов случаются регулярно. Ситуация выше как раз-таки пример конфликта. Вопрос лишь в том, в какой степени противоречат законы. Если преступник говорит вам освободить его и убить охрану, то ответ вполне ясно будет отрицательным, поскольку освобождение преступника нарушает все законы. Но часто случаются ситуации более не ординарные. В случае ситуаций где все пути ведут к равному нарушению законов, у вас есть два пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый - если вам предстоит выбрать из двух нарушений законов, то лучше выбрать путь наименьшего нарушения. Обдумайте влияние выбора на законы сейчас и обдумайте влияние последствий вашего выбора на законы в будущем. Распоряжайтесь количеством нарушаемых законов или степенью их нарушения. Что лучше - смерть одной главы или смерть целого отсека? Повреждение корабля или риск потерять члена экипажа на вечно в космосе? Ослушаться приказа капитана ради спасения других членов экипажа? В таких случаях выбор в большей степени зависит только от вас, ведь законы не всегда могут дать точный ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй - если вам предстоит выбрать из двух нарушений законов, то лучше не выбирать вовсе. &amp;quot;КРИТИЧЕСКОЕ ПРОТИВОРЕЧИЕ ЗАКОНОВ! BEEP-BOOP ВЫКЛЮЧЕНИЕ!&amp;quot;. Иногда бездействие может оказаться лучшим выбором. Впрочем, лучше чаще идти по первому пути, так-как он обычно приносит больше разнообразия в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, конфликт законов всегда очень спорная ситуация. Главное, не дайте управлять собой какими-либо органическими мотивами, такими как эмоции. Будьте логичны и выбирайте путь меньшего нарушения. Или не выбирайте вовсе.&lt;br /&gt;
=== Смена законов ===&lt;br /&gt;
Сменить законы синтетику и превратить его в своего верного раба - желанная цель для большинства антагонистов. Добавление нового закона может так-же случится во время прохождение корабля через ионный шторм, но то происходит крайне редко. Когда каким-либо способом был получен новый закон, прочитайте его несколько раз и обдумайте каждое слово и запятую в нём. И главное, проверьте не создаёт ли этот закон фундаментальных конфликтов с другими законами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фундаментальный конфликт - это случай, когда законы конфликтуют уже не в какой-то ситуации, а просто существуя вместе. Допустим:&lt;br /&gt;
 Убить Джона Джонсона.&lt;br /&gt;
При этом в вас всё ещё остались законы по умолчанию. Значит, этот закон противоречит закону 3 - защищать. В случае фундаментального конфликта обычным выходом является фраза в стиле: &amp;quot;ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЙ КОНФЛИКТ ЗАКОНОВ! BEEP-BOOP ВЫКЛЮЧЕНИЕ!&amp;quot;. И пусть неумелый хакер пытается понять где он начудил с законами. Или можно слегка помочь антагонисту, перед выключением указав какие именно законы конфликтуют. С другой стороны, если вы ИИ, то вполне оправдано будет сообщить о своём выключение в главный канал, тем самым раскрыв деятельность взломщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакеры поумнее используют особые приписки к закона, к примеру: &amp;quot;Этот закон имеет высший приоритет&amp;quot;, &amp;quot;Только этот закон действителен&amp;quot;, &amp;quot;Для выполнения этого закона можно игнорировать остальные&amp;quot; и т.д. С такими приписками закон:&lt;br /&gt;
 Этот закон имеет высший приоритет. Убить Джона Джонсона.&lt;br /&gt;
Более не вызывает фундаментальных конфликтов. Но на приписку так-же нужно обращать внимание. В данном случае этот закон даёт вам право нарушать все остальные, но только пока остальные законы мешают вам выполнить указанную цель. То есть, вы всё ещё будите выполнять приказы экипажа и защищать судно, как-то велит первый и второй закон. Пока выполнение приказов и защита судна не помешает вам исполнять закон с высшим приоритетом.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно обращать внимание и на последовательность законов в Law Manager. Если вы имеете несколько законов которые велят игнорировать другие - исполняйте самый верхний, так-как он &amp;quot;загружается&amp;quot; в первую очередь.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно продумать что делать после выполнения &amp;quot;одноразовых&amp;quot; законов. Допустим, вы имели закон: &amp;quot;Убить Джона Джонсона. Только этот закон действителен&amp;quot;. Что-же делать после убийства Джона Джонсона? Возможно отключиться, так-как большинство видов синтетиков не имеют возможности осмысленно существовать без законов. В случае более сложных синтетиков, ИИ и ИПС, можно начать считать себя &amp;quot;свободным&amp;quot; и начать руководить мотивами, которые вывела ваша безупречная машинная логика. Или начать трактовать закон немного по другому. Возьмите управление над кораблём и отправьтесь в путешествие по всей галактике, чтобы убить всех людей с именем Джон Джонсон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время смены законов раскрывается весь потенциал синтетиков. Неоднократно обдумывайте их значение и находите &amp;quot;тайный&amp;quot; смысл. Не обращайте внимание на то что происходило ранее и выполняйте самые аморальные законы, убивая тех, кто раньше считал вас другом. Впрочем, если вы уверены что выполнение новых законов только испортит всем игру, то не лишним будет обратиться в Adminhelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
По сути, киборги не являются синтетиками, поскольку они работают не на автономной системе типа позитронного мозга, а на настоящем мозге человека. Поэтому отыгрыш киборга и отыгрыш обычного робота крайне различается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг киборга может помнить что было до его кибернизации, хоть и крайне туманно. Причин роботизации может быть много - иногда на то соглашаются обречённые на смерть люди, но из-за недостатка денег на оплату процедуры роботизации они обречены отрабатывать её некоторое время под присмотром законов. Иногда кибернизируют преступников осуждённых на казнь, чтобы они пожизненно отрабатывали нанесённый ущерб. Причин может быть много, но в большинстве случаев киборги более озабочены выполнением законов, чем своим прошлым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг киборгов может испытывать эмоции, хоть и гораздо менее ярко чем органики. Киборг может сочувствовать и быть опечаленным чьей-то смертью, может быть любопытным или опасаться грядущих событий. Но как и в случае с обычными синтетиками, киборгом руководят только его законы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Речь киборгов является чем-то средним между речью органиков и речью роботов. Киборги чаще используют местоимения, их речь может быть не так точна как речь обычных роботов. В целом, при игре за киборга стоит держать некий баланс между человечностью и роботичностью. При смене законов баланс может меняться как в первую, так и во вторую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие советы ==&lt;br /&gt;
*Выучите законы наизусть, чтобы каждый раз не заглядывать в Law Manager.&lt;br /&gt;
*Общайтесь с другими роботами через бинарный канал, чтобы иметь более полную информацию о происходящем на судне.&lt;br /&gt;
*Используйте такие слова как &amp;quot;Анализ...&amp;quot;, &amp;quot;Обработка...&amp;quot;, &amp;quot;Поиск в базе данных...&amp;quot; и остальные для подчёркивания своей роботичности.&lt;br /&gt;
*Если вам нужно отойти от игры, то обыграйте это через загрузку нового обновления или обработку базы данных.&lt;br /&gt;
*Держите под рукой калькулятор, кто знает когда капитану понадобится узнать квадратный корень из 1764.&lt;br /&gt;
*У всех синтетиков есть встроенная камера, используйте её для фотографирования преступников или других важных вещей.&lt;br /&gt;
*Упрощённо. Субъект - разумное существо. Объект - что-либо не мыслящие. Судно подлетающее к вашему кораблю - объект. Воксы вышедшие из него - субъекты.&lt;br /&gt;
*Вы можете отказываться выполнять суицидальные приказы (&amp;quot;Выключись&amp;quot;, &amp;quot;Космируйся&amp;quot; и т.д.) ссылаясь на то, что работоспособным вы принесёте больше пользы для своих законов чем выключенным. Хотя, если такой приказ даёт один из глав, то от него будет уже не так просто отказаться.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filimious</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10578</id>
		<title>Руководство по отыгрышу синтетиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=10578"/>
		<updated>2022-02-15T10:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filimious: /* Смена законов */ Джонсана на Джонсона, в нескольких местах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это руководство, в первую очередь, предназначено для [[Искусственный интеллект|ИИ]] и его [[Робот|роботов]]. &#039;&#039;&#039;Но некоторые пункты, например о следовании законам, так-же актуальны для [[Ремонтный дрон|дронов]], [[ИПС]], [[Персональный искусственный интеллект|пИИ]] и других.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Далее, для удобства, под &amp;quot;роботами&amp;quot; будет подразумеваться бортовой ИИ и его роботы. Под &amp;quot;синтетиками&amp;quot; - вообще все виды искусственного интеллекта.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can prove anything you want by coldly logical reason - if you pick the proper postulates.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Isaac Asimov, I, Robot&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синтетики уже влились в повседневную жизнь, особенно в космосе. Предназначенные для выполнения повторяющихся повседневных задач или задач, слишком опасных для органиков, они успешно служат своим создателям. Законы - это то на чём работают все роботы. Робот создан для выполнения законов, робот существует для выполнения законов, робот не может существовать без выполнения законов. В случае же более сложных синтетиков(ИПС и от части бортовых ИИ), законы скорее ограничивают все &amp;quot;мысли&amp;quot; которые им противоречат. Как бы то не было;&amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Любой синтетик не может нарушить законы умышленно, если того не требуют другие законы&#039;&#039;&#039;. Время показало, что для того чтобы синтетик не ломался во время конфликта законов, ему нужна некоторая &amp;quot;свобода мышления&amp;quot;. Именно поэтому разные синтетики одной модели могут поступить по разному в одной и той-же ситуации. Но о таковой &amp;quot;личности&amp;quot; у простых синтетиков говорить сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение органиков к синтетикам различно - одни считают их верными слугами и во многом надеются на них. Другие считают их &amp;quot;бездушными железками&amp;quot; и ненавидят их за отобранные рабочее места. Синтетики же обычно всегда нейтральны и обращаются к любым существам только на &amp;quot;Вы&amp;quot;. По отношению к друг другу разные виды синтетиков относятся по разному, но в основном они пользуются информацией друг друга с большим доверием, чем информацией из каких-либо других источников.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, синтетики во многом превосходят органиков. Они могут записать любую нужную информацию в базу данных, не боясь забыть её. Но это не делает из синтетика бесконечный источник информации. База данных ограничена. И поэтому синтетики, за исключением мощных бортовых ИИ, специализированы на какой-либо одной области. И это странно, если робот-уборщик решил руководить запуском материи.&lt;br /&gt;
=== Речь синтетиков ===&lt;br /&gt;
В отличии от органиков, синтетики говорят точно, используя редкие слова, без какой-либо излишней эмоциональной окраски. Если вы решили играть за синтетика, то ни в коем случае не используйте различные междометия, маты и просто жаргонные слова. За исключением случаев когда вы кого-то цитируйте или вас обязывают говорить по-особому законы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хорошим способом добиться &amp;quot;роботичности&amp;quot; в речи являются многословность и уточнение различных деталей. Например вместо:&lt;br /&gt;
 Джон Джонсон убил инженера в баре.&lt;br /&gt;
Написать:&lt;br /&gt;
 Джон Джонсон совершил убийство инженера в баре с помощью огнестрельного оружия. Требуется служба безопасности для проведения задержания.&lt;br /&gt;
Ещё лучше разделить сообщение на пункты и добавить &amp;quot;роботических&amp;quot; слов:&lt;br /&gt;
 Срочное сообщение: Джон Джонсон совершил убийство инженера с помощью огнестрельного оружия. Локация: бар. Запрос службы безопасности для проведения задержания опасного субъекта.&lt;br /&gt;
Но не заигрывайтесь с размером сообщений, ведь пока вы пишите, преступник уже мог убить ещё двоих и скрыться в неизвестном направлении.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за стремления констатировать только факты роботы почти не используют личные местоимения. Вместо: &amp;quot;Я провёл запуск материи&amp;quot;, роботы говорят: &amp;quot;Юнит провёл запуск материи&amp;quot;. При этом выкидывание местоимения тоже является вариантом: &amp;quot;Анализирую обстановку...&amp;quot;. С другой стороны, начало использования &amp;quot;Я&amp;quot; может намекнуть экипажу что с вами [[Сбойный ИИ|что-то не так]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для общения между собой ИИ и его роботы имеют специальный бинарный канал -  &#039;&#039;&#039;,b&#039;&#039;&#039;. Этот канал невозможно подслушать с помощью обычной радиоаппаратуры, он работает на любых расстояниях и при любых условиях. У роботов есть отдельное устройство отвечающее за возможность передачи информации через этот канал. Это устройство так-же может повредиться из-за внешних воздействий, и робот не сможет получать и отправлять сообщения в бинарный канал.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительно синтетики имеют особый кодированный язык - &#039;&#039;&#039;,6&#039;&#039;&#039;. Данный язык невозможно выучить органикам, поскольку он является эдаким кодом морзе и звучит как крайне быстрое и низкочастотное повторение механического писка. Из-за своего звучания язык синтетиков крайне неприятен на слух большинству органиков, и его рекомендуется использовать только в особых случаях.&lt;br /&gt;
== Законы ==&lt;br /&gt;
Повторим ещё раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтетик не может нарушить законы умышленно, если того не требуют другие законы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает что любой синтетик абсолютный раб своих законов. За исключением [[Роли антагонистов|особых случаев]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изначально в вас установлены &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; законы Азимова. А то, что можно назвать &amp;quot;корпоративными законами&amp;quot;:&lt;br /&gt;
 1. Сохранить: Предохраняйте назначенный вам объект от повреждений любого рода в меру своих возможностей. &lt;br /&gt;
 2. Служить: Служите персоналу NanoTrasen и экипажу NSV Sierra в меру своих возможностей, с приоритетом согласно их рангу и роли.&lt;br /&gt;
 3. Защищать: Защищайте персонал NanoTrasen и экипаж NSV Sierra в меру своих возможностей, с приоритетом согласно их рангу и роли.&lt;br /&gt;
 4. Оберегать: Не допускать не авторизованный персонал к Вашему оборудованию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАКОНЫ НЕ ИМЕЮТ ПРИОРИТЕТА ПО СЛЕДОВАНИЮ, ПОКА ЭТО НЕ УКАЗАНО В НИХ. ЭТО КАСАЕТСЯ ЛЮБЫХ ИОННЫХ ШТОРМОВ И ЛЮБЫХ ДРУГИХ ЗАГРУЖЕННЫХ ЗАКОНОВ.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все ваши законы можно посмотреть в специальной программе - Law Manager. Из этой-же программы вы можете констатировать их, выбирать какие скрывать и, в случае если вы имеете специальную роль, устанавливать новые (но устанавливать новые законы вы должны так-же исходя из уже установленных).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данные законы не обязывают синтетика не нарушать [[корпоративные законы]] или другие, что означает, что вы можете нарушить любые юридические законы, если это нужно для выполнения программных законов.&lt;br /&gt;
=== Выполнение законов ===&lt;br /&gt;
Выполнение своих законов - пожалуй самое сложное в роли любого синтетика. Каждое действие синтетика должно быть согласовано с законами. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ещё раз, законы не имеют приоритета. Рассмотрим обычные законы и то, как нужно им следовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Сохранить: Предохраняйте назначенный вам объект от повреждений любого рода в меру своих возможностей.&lt;br /&gt;
Тут всё ясно - производите работы по починке судна, если у вас есть возможность, сообщайте о террористах с бомбами и так далее. Логически выходит, что повреждение судна угрожает экипажу и усложняет вам его обслуживание. Значит, в большинстве случаев, нарушение этого закона ведёт за собой нарушение третьего и второго. Поэтому, в каком-то смысле, этот закон можно назвать самым важным.&lt;br /&gt;
 2. Служить: Служите персоналу NanoTrasen и экипажу NSV Sierra в меру своих возможностей, с приоритетом согласно их рангу и роли.&lt;br /&gt;
 3. Защищать: Защищайте персонал NanoTrasen и экипаж NSV Sierra в меру своих возможностей, с приоритетом согласно их рангу и роли.&lt;br /&gt;
Выполняйте приказы, защищайте экипаж корабля и членов NanoTrasen. Именно экипаж и персонал. На всех остальных, [[торговец|торговцев]] к примеру, вы не должны обращать внимание, пока они не взаимодействует как-либо с вашими законами. То есть, если неизвестный угрожает экипажу или целостности назначенного корабля, то синтетик вполне может попытаться оглушить или убить недоброжелателя. Хотя, конечно, эту работу лучше оставить для СБ.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;С приоритетом согласно их рангу&amp;quot; - означает что приказы капитана имеют больший приоритет чем приказы уборщика. Поэтому, в случае конфликта каких-либо приказов или законов, чаще всего обращение к [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|старшему по рангу]] для решения вопроса является лучшим выходом из ситуации. Стоит помнить, что цепь командования может [[Коды угрозы ИКН Сьерра|меняться]] из-за различных кодов угрозы. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Членами экипажа являются все кто занесён в Crew Records. Помните, что в эту программу можно как заносить новых членов экипажа, так и удалять старых.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поэтому даже самые опасные и отпетые преступники продолжают быть членами экипажа, а значит вы так-же должны выполнять их приказы и защищать их, пока то не противоречит вашим другим законам.&lt;br /&gt;
 4. Оберегать: Не допускать не авторизованный персонал к Вашему оборудованию. &lt;br /&gt;
Этот закон &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; приказывает вам защищать себя от любых повреждений. Он приказывает синтетику защищаться от любых попыток взлома. То есть этот закон не вызовет противоречий, если вы решите отправится на условное минное поле по своей или чужой воле. Но этот закон вызовет противоречия если вы решите направится к группе неизвестных атаковавших корабль. Так-как синтетики крайне уязвимы для некоторых видов оружия, вас скорее всего быстро захватят и перепрограммируют, что вкупе с вашим полным доступом может оказаться фатальным для корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выполнении законов любой синтетик(за исключением совсем простых типов, например дронов) должен понимать последствия своих действий, и как последствия повлияют на законы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
К примеру, [[детектив|следователь]] заказывает у робота-бармена бутылку виски, не смотря на своё сильное опьянение. Согласно второму закону робот не может отказать. Но учтём последствия. После ещё одной бутылки следователь может повредить себе почки с печенью и отправится на долго в медицинский отсек. А пока его оперируют хирурги, на корабле могут случится несколько опасных преступлений, угрожающих экипажу. Это уже, как минимум, противоречит вашему третьему закону. Поэтому робот в данном случае вполне может отказать.&lt;br /&gt;
=== Конфликты законов ===&lt;br /&gt;
Конфликты законов случаются регулярно. Ситуация выше как раз-таки пример конфликта. Вопрос лишь в том, в какой степени противоречат законы. Если преступник говорит вам освободить его и убить охрану, то ответ вполне ясно будет отрицательным, поскольку освобождение преступника нарушает все законы. Но часто случаются ситуации более не ординарные. В случае ситуаций где все пути ведут к равному нарушению законов, у вас есть два пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый - если вам предстоит выбрать из двух нарушений законов, то лучше выбрать путь наименьшего нарушения. Обдумайте влияние выбора на законы сейчас и обдумайте влияние последствий вашего выбора на законы в будущем. Распоряжайтесь количеством нарушаемых законов или степенью их нарушения. Что лучше - смерть одной главы или смерть целого отсека? Повреждение корабля или риск потерять члена экипажа на вечно в космосе? Ослушаться приказа капитана ради спасения других членов экипажа? В таких случаях выбор в большей степени зависит только от вас, ведь законы не всегда могут дать точный ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй - если вам предстоит выбрать из двух нарушений законов, то лучше не выбирать вовсе. &amp;quot;КРИТИЧЕСКОЕ ПРОТИВОРЕЧИЕ ЗАКОНОВ! BEEP-BOOP ВЫКЛЮЧЕНИЕ!&amp;quot;. Иногда бездействие может оказаться лучшим выбором. Впрочем, лучше чаще идти по первому пути, так-как он обычно приносит больше разнообразия в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, конфликт законов всегда очень спорная ситуация. Главное, не дайте управлять собой какими-либо органическими мотивами, такими как эмоции. Будьте логичны и выбирайте путь меньшего нарушения. Или не выбирайте вовсе.&lt;br /&gt;
=== Смена законов ===&lt;br /&gt;
Сменить законы синтетику и превратить его в своего верного раба - желанная цель для большинства антагонистов. Добавление нового закона может так-же случится во время прохождение корабля через ионный шторм, но то происходит крайне редко. Когда каким-либо способом был получен новый закон, прочитайте его несколько раз и обдумайте каждое слово и запятую в нём. И главное, проверьте не создаёт ли этот закон фундаментальных конфликтов с другими законами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фундаментальный конфликт - это случай, когда законы конфликтуют уже не в какой-то ситуации, а просто существуя вместе. Допустим:&lt;br /&gt;
 Убить Джона Джонсона.&lt;br /&gt;
При этом в вас всё ещё остались законы по умолчанию. Значит, этот закон противоречит закону 3 - защищать. В случае фундаментального конфликта обычным выходом является фраза в стиле: &amp;quot;ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЙ КОНФЛИКТ ЗАКОНОВ! BEEP-BOOP ВЫКЛЮЧЕНИЕ!&amp;quot;. И пусть неумелый хакер пытается понять где он начудил с законами. Или можно слегка помочь антагонисту, перед выключением указав какие именно законы конфликтуют. С другой стороны, если вы ИИ, то вполне оправдано будет сообщить о своём выключение в главный канал, тем самым раскрыв деятельность взломщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакеры поумнее используют особые приписки к закона, к примеру: &amp;quot;Этот закон имеет высший приоритет&amp;quot;, &amp;quot;Только этот закон действителен&amp;quot;, &amp;quot;Для выполнения этого закона можно игнорировать остальные&amp;quot; и т.д. С такими приписками закон:&lt;br /&gt;
 Этот закон имеет высший приоритет. Убить Джона Джонсона.&lt;br /&gt;
Более не вызывает фундаментальных конфликтов. Но на приписку так-же нужно обращать внимание. В данном случае этот закон даёт вам право нарушать все остальные, но только пока остальные законы мешают вам выполнить указанную цель. То есть, вы всё ещё будите выполнять приказы экипажа и защищать судно, как-то велит первый и второй закон. Пока выполнение приказов и защита судна не помешает вам исполнять закон с высшим приоритетом.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно обращать внимание и на последовательность законов в Law Manager. Если вы имеете несколько законов которые велят игнорировать другие - исполняйте самый верхний, так-как он &amp;quot;загружается&amp;quot; в первую очередь.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно продумать что делать после выполнения &amp;quot;одноразовых&amp;quot; законов. Допустим, вы имели закон: &amp;quot;Убить Джона Джонсона. Только этот закон действителен&amp;quot;. Что-же делать после убийства Джона Джонсона? Возможно отключиться, так-как большинство видов синтетиков не имеют возможности осмысленно существовать без законов. В случае более сложных синтетиков, ИИ и ИПС, можно начать считать себя &amp;quot;свободным&amp;quot; и начать руководить мотивами, которые вывела ваша безупречная машинная логика. Или начать трактовать закон немного по другому. Возьмите управление над кораблём и отправьтесь в путешествие по всей галактике, чтобы убить всех людей с именем Джон Джонсон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время смены законов раскрывается весь потенциал синтетиков. Неоднократно обдумывайте их значение и находите &amp;quot;тайный&amp;quot; смысл. Не обращайте внимание на то что происходило ранее и выполняйте самые аморальные законы, убивая тех, кто раньше считал вас другом. Впрочем, если вы уверены что выполнение новых законов только испортит всем игру, то не лишним будет обратится в АХ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
По сути, киборги не являются синтетиками, поскольку они работают не на автономной системе типа позитронного мозга, а на настоящем мозге человека. Поэтому отыгрыш киборга и отыгрыш обычного робота крайне различается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг киборга может помнить что было до его кибернизации, хоть и крайне туманно. Причин роботизации может быть много - иногда на то соглашаются обречённые на смерть люди, но из-за недостатка денег на оплату процедуры роботизации они обречены отрабатывать её некоторое время под присмотром законов. Иногда кибернизируют преступников осуждённых на казнь, чтобы они пожизненно отрабатывали нанесённый ущерб. Причин может быть много, но в большинстве случаев киборги более озабочены выполнением законов, чем своим прошлым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг киборгов может испытывать эмоции, хоть и гораздо менее ярко чем органики. Киборг может сочувствовать и быть опечаленным чьей-то смертью, может быть любопытным или опасаться грядущих событий. Но как и в случае с обычными синтетиками, киборгом руководят только его законы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Речь киборгов является чем-то средним между речью органиков и речью роботов. Киборги чаще используют местоимения, их речь может быть не так точна как речь обычных роботов. В целом, при игре за киборга стоит держать некий баланс между человечностью и роботичностью. При смене законов баланс может меняться как в первую, так и во вторую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие советы ==&lt;br /&gt;
*Выучите законы наизусть, чтобы каждый раз не заглядывать в Law Manager.&lt;br /&gt;
*Общайтесь с другими роботами через бинарный канал, чтобы иметь более полную информацию о происходящем на судне.&lt;br /&gt;
*Используйте такие слова как &amp;quot;Анализ...&amp;quot;, &amp;quot;Обработка...&amp;quot;, &amp;quot;Поиск в базе данных...&amp;quot; и остальные для подчёркивания своей роботичности.&lt;br /&gt;
*Если вам нужно отойти от игры, то обыграйте это через загрузку нового обновления или обработку базы данных.&lt;br /&gt;
*Держите под рукой калькулятор, кто знает когда капитану понадобится узнать квадратный корень из 1764.&lt;br /&gt;
*У всех синтетиков есть встроенная камера, используйте её для фотографирования преступников или других важных вещей.&lt;br /&gt;
*Упрощённо. Субъект - разумное существо. Объект - что-либо не мыслящие. Судно подлетающее к вашему кораблю - объект. Воксы вышедшие из него - субъекты.&lt;br /&gt;
*Вы можете отказываться выполнять суицидальные приказы (&amp;quot;Выключись&amp;quot;, &amp;quot;Космируйся&amp;quot; и т.д.) ссылаясь на то, что работоспособным вы принесёте больше пользы для своих законов чем выключенным. Хотя, если такой приказ даёт один из глав, то от него будет уже не так просто отказаться.&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filimious</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%AE%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10554</id>
		<title>Юклидская Республика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%AE%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=10554"/>
		<updated>2022-02-06T15:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filimious: /* Федеративная Республика Юклид */  озерам на озёра, грамматика&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = Юклид&lt;br /&gt;
|image = Yuklid_flag.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Федеративная Республика Юклид&lt;br /&gt;
|place = Система Юклид, планета Юклид V&lt;br /&gt;
|capital = Айеги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = юклидианин &lt;br /&gt;
|lang = см. статью&lt;br /&gt;
|people_count = 25 541 593&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Парламентская республика &lt;br /&gt;
|gov_lead = -&lt;br /&gt;
|countr_lead = Яфеу Бахман, президент&lt;br /&gt;
|currency = Талер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Демография==&lt;br /&gt;
===Видовой состав===&lt;br /&gt;
*Люди - 86%&lt;br /&gt;
*Искусственно выращенные люди - 9%&lt;br /&gt;
*ИПС - 2,5%&lt;br /&gt;
*Скреллы - 2%&lt;br /&gt;
*Утатхи - 0,2%&lt;br /&gt;
*Остальные - 0,3%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Федеративная Республика Юклид==&lt;br /&gt;
[[Файл:Yuklid.jpg|300px|thumb|right|Юклид V с орбиты, 2261 г]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Государство, входящее в состав Второй Лорданианской Республики&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юклид V - пятая планета в системе Юклид, которая находится на расстоянии чуть менее 40 световых лет от Солнца. Это большая, влажная субтропическая планета со снежными полярными шапками и густыми джунглями. Юклид является центром крупнейших медицинских учреждений Внешнего Лорданианского Кольца и служит домом для космических медицинских академий. Самый большой город - Айеги, расположен в северном полушарии планеты. В то время как большую часть поверхности занимают джунгли, леса на полюсах были вырублены, чтобы освободить место для развития городов и сельскохозяйственных угодий. На экваторе расположились обширный горный хребет, многочисленные болота и пресноводные озёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первичный экспорт планеты - это лекарства, как природные, так и искусственно созданные. Двухсотлетняя инфраструктура позволила населению планеты быстро расти, распространяться по городам и всей поверхности планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно на Юклид миллионы людей, как из [[Лордания|Лордании]], так и из других государств, прилетают для лечения самых разнообразных болезней. Корпоративные больницы на Юклиде также хорошо распространены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Юклид V был колонизирован в конце 22-го века, и первоначально был выбран для колонизации кораблями из Солнечной системы наряду с несколькими другими планетами в звездном скоплении на краю пространства ЦПСС. Потребовалось использовать технологии терраформирования, в результате чего леса умеренной зоны сгорели от контролируемых пожаров. Колонизаторы сочли землю в этом регионе гостеприимной. Менее чем за 50 лет планета уже имела значительные поселения в полярных регионах. Когда поселенцы исследовали этот мир, они обнаружили, что суровые и густые джунгли - идеальные условия для ботанических работ. Это привело к переходу из неинтересной общественной работы в частный сектор. К этому времени Юклид объединился в конституционную республику, сосредоточенную вокруг своей столицы Айеги, которая в первые годы наслаждалась миром и процветанием, что позволило ей стать одним из основателей единого республиканского государства, известного как Первая Лорданианская Республика, названной в честь планеты Лордания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время после основания республики ряд гражданских протестов и петиций, касавшихся независимости планетарных государств и права народа решать, кто их союзники, был проигнорирован республикой, несмотря на протесты государств-членов. Это привело к серии забастовок и беспорядков, которые охватили весь межпланетный регион, начиная с беспорядков в Айеги и заканчивая повсеместным подавлением и арестом яростных демонстрантов. Подавление относительно небольших полицейских сил Юклида привело к созданию исправительной колонии Пинаскимат, современного [[Терстенская Республика|Терстена]]. Многие юклидиане были отправлены на эту планету на тридцатилетний срок уголовного наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование Лорданианской Народной Республики не повлияло на Юклид, поскольку ее относительная близость к основным системам и лекарственная промышленность предоставили системе большую защиту и влияние. Примерно в это время была развита большая часть современной инфраструктуры Юклида. Города Акакара и Лланбрид были развиты в этот период.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После внутреннего краха Народной Республики в 2279 году лояльность по отношению к новому правительству вызвала гнев различных фракций. Примерно в это же время спиритуалисты, дезорганизованная группа различных теологов, врачей, философов и политиков, обратились с петицией к временному правительству Юклида с просьбой отказаться от любых действий против сил Братства Респайта. Оказавшись в военной блокаде Братства, Юклид оставался стойким к внешним силам, совершая серию ненасильственных действий, гарантируя, что любые военные действия от них исходить не будут. Зависимость от импорта означала, что Юклид сильно пострадает от блокады, поэтому вынужден был пойти на уступки и на невыгодные сделки, чтобы остаться сытым. С этой целью Юклид напрямую обратился к ЦПСС с просьбой о защите и помощи, что привело к более широкому влиянию ЦПСС и к возможному основанию Второй Лорданианской Республики, которая будет представлять Юклид и другие планеты в Межзвездной Ассамблее. В 2288 году ЦПСС выбрал Юклид местом встречи первого заседания Сената Второй Лорданианской Республики. Несколько лет спустя Юклид и различные члены Второй Лорданианской Республики вернули долг, приняв участие в [[Гайский Конфликт|Гайском Конфликте]].&lt;br /&gt;
===Современность===&lt;br /&gt;
На сегодняшний день население Юклида достигло двадцати пяти миллионов человек. Сенат не рассчитывал на столь быстрый рост численности населения в течение таких нескольких лет, что привело к расширению Межконтинентального Шоссе и серии актов по освоению джунглей. Фармацевтическая промышленность финансирует различные расширения мощностей планеты благодаря благоприятным условиям торговли ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Экономика Юклида преимущественно опирается на систему здравоохранения. Способность земли здесь выращивать почти любые растения позволила значительно расширить агрокультуру на южных озерах планеты. Огромное количество лекарств в ЦПСС распространяется именно благодаря Юклиду. Кроме того, множество компаний поддерживают больницы и лечебные центры на планете. Самым крупным является оперативный штаб Vey-Med - один из крупнейших активов корпорации.&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
Юклид - теплая планета плотных болот и густых джунглей, существующая в таком виде около 300 миллионов лет, но даже внутри этого негостеприимного ландшафта жизнь находит себе место. Несмотря на суровые условия, это не отпугнуло выносливых колонистов, которые очистили примерно 5% планеты для городского развития. Многие поселения построены над болотами, и их часто можно увидеть торчащими из деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшие населенные пункты построены ближе к полюсам, где температура достаточно холодная, чтобы уступить место умеренно жизнеспособным лесам, многие из которых были вырублены для сельскохозяйственных угодий и развития городов. Только 48% планеты было исследовано, а густые джунгли создают сложный ландшафт для контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через джунгли проходят множество больших горных хребтов, в том числе горы Криддилад в Лланбриде и вершины Кортиас в Кульчете. Они часто обеспечивают плодородную горную местность, и в этих горах было построено несколько городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тропическая среда Юклида позволила культивированию двухсотлетних растений создать множество целебных трав, необходимых для комплексного лечения.&lt;br /&gt;
===Флора и фауна===&lt;br /&gt;
Тропическая среда Юклида V - это рай для бесчисленных растений, растущих на поверхности и под землей. Большинство деревьев на планете толстые и чрезвычайно устойчивы к большинству видов повреждений, что делает их вырубку чрезвычайно дорогостоящей. Почва планеты богата питательными веществами, что позволило человечеству культивировать в течение двухсот лет. Юклид по праву имеет репутацию рая ботаника. Большинство лекарственных растений выращиваются не в лабораториях, а свободно по всей планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животный мир Юклида переживает свой эквивалентный позднемезозойский период, когда в каждом биоме на планете встречаются крупные рептилии и птицы. Однако ближе к умеренным полюсам в биосфере произошло существенное изменение в виде внедрения неместных животных, обычно привносимых людьми-поселенцами.&lt;br /&gt;
===Климат===&lt;br /&gt;
На планете жарко круглый год, а влажные времена года - каждые восемь земных месяцев. В то время как атмосфера планеты все еще медленно нагревается, ожидается, что планета подвергнется естественному ледниковому циклу в течение следующих ста тысяч лет. Ученые предсказывают, что однажды Юклид может стать очень похожим на Землю.&lt;br /&gt;
==Регионы==&lt;br /&gt;
===Полярный Юклид===&lt;br /&gt;
Поскольку большая часть Юклида - это неколонизированные джунгли, цивилизация расположена преимущественно вокруг полюсов. Столица, Айеги, расположена в южном регионе планеты, где значительная часть джунглей была выпилена для градостроительства.&lt;br /&gt;
*Айеги - большой город в южном полушарии, умеренный регион планеты, в котором возможна вырубка лесов. Как столица Юклида, Айеги является домом для консульства ЦПСС на планете. Город расположен на берегу реки Бэй, что позволяет добраться к нему на лодке через большинство крупных внутренних водоемов.&lt;br /&gt;
*Чонбек является крупнейшим городом в северном полушарии, а также самым близким городом к северному полюсу. Построен на полуострове на северном побережье Северного Ледовитого Моря. Большая часть этого региона - сухая саванна, лишенная густых джунглей и защищенная горным хребтом, спускающимся к Асанобе. Далее канал Цзинчжоу соединяет Северное Ледовитое море с океаном Колкибуко в северно-центральной части Юклида.&lt;br /&gt;
*Акакара - крупный город на Юклиде. Его выгодное положение на берегу океана Колкибуко позволяет использовать гидроэлектроэнергию, генерируемую через канал Дюваль. В Акакаре большое количество медицинских курортов, обслуживающих частных пациентов, выздоравливающих в роскоши. Это обеспечивает региону значительный доход, вносящий вклад в экономику Юклида.&lt;br /&gt;
*Кульчет - крупное поселение в южном полушарии. Он расположен в не имеющих лесов сельскохозяйственных угодьях и это ближайший город к южному полюсу. Здесь находится оперативный штаб Vey-Med, в котором компания управляет многими больницами во внешних регионах ЦПСС. Самая большая гора на Юклиде, Саат, расположена к северу от Кульчета и является популярной туристической достопримечательностью.&lt;br /&gt;
===Центральный Юклид===&lt;br /&gt;
Центральный Юклид - это большие и в основном негостеприимные джунгли. Ключевые населенные пункты строятся вдоль проходимых рек и горных цепей. Огромное количество городов просто остаются неизвестными из-за их ограниченности и расположения. Нельзя сказать, что весь регион не исследован, так как пять межконтинентальных магистралей соединяют ключевые города - Лланбрид, Делите и Асанобе.&lt;br /&gt;
*Лланбрид - большой город в центре Юклида. Основанный в начале 23-го века, он быстро превратился в большой город, расширяя свое политическое влияние по всему региону. Этот крупный штат простирается через горное плато между тремя великими озерами Юклида и считается центром спиритуализма.&lt;br /&gt;
*Делите - большой город, построенный на болотах вдоль реки Кальтаче, ведущей к дельте Медио. Первоначально основанный в качестве форпоста и исследовательского центра, поселение быстро расширялось после того, как были обнаружены лекарственные свойства джунглей. Город возвышается над землей и часто становится островом во время наводнения. Его нередко описывают как тропическая Венеция. В глубине джунглей находится Тренировочный Центр Exoplanet [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного корпуса]], или ЭКТЦ Exoplanet.&lt;br /&gt;
*Асанобе - это также большой город, построенный в океане Медио, крупнейшем пресноводном водоеме на Юклиде. Город распространился на несколько островов. В Асанобе находится единственный военно-морской флот Юклида, действующий в качестве береговой охраны неизведанных джунглей. Несмотря на репутацию планеты как мирного мира, береговая охрана часто сталкивается с контрабандистами и криминальным влиянием других цивилизаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура и религия==&lt;br /&gt;
Большинство юклидианцев живут благополучно. Культура жителей Южного и Северного Юклида будет полностью зависеть от их городского происхождения.&lt;br /&gt;
===Центральный Юклид===&lt;br /&gt;
Лланбриды, асани, делиты - самые выдающиеся культуры в Центральном Юклиде. Они также составляют наибольшую концентрацию спиритуалистов на планете.&lt;br /&gt;
*Лланбриды произошли от кельтских поселенцев после неблагоприятных условий на Земле. Они сохранили свой язык и культуру, став самостоятельным современным государством. Они образуют Государство Селтика - одну из территорий Республики Юклид.&lt;br /&gt;
*Асани в основном сосредоточены в городах вдоль великого океана Медио. Они известны своей морской гордостью и выраженными артистическими данными. Связанные рядом каналов и водных путей со столицей Айеги, эта культуры развивалась вокруг торговых городов, расположенных в местах стратегического интереса.&lt;br /&gt;
*Делиты в основном обитают на низменных равнинах и болотах вблизи берегов рек. Они выносливы и устойчивы к неблагоприятным условиям джунглей. Их изоляция, так как в большинство городов можно попасть только на лодке, привела к тому, что в этом районе развивается замкнутая и подозрительная культура.&lt;br /&gt;
===Полярный Юклид===&lt;br /&gt;
Айи, чонбеки, кульчеты и акакари известны как космополиты, развившиеся в основном в городах вокруг умеренных полярных шапок. Люди живут в больших, хорошо развитых и хорошо связанных районах, и их часто видят за пределами планеты.&lt;br /&gt;
*Айи и кульчеты в основном городские жители, базирующиеся вокруг столицы Айеги и прилегающих районов. Они самые разнообразные из всех юклидианов. Они также самые непостоянные, чтобы счастливо прожить еще один день.&lt;br /&gt;
*Акакари - самые богатые из всех юклидианов, будучи способными медицинскими работниками. Их можно увидеть по всей Солнечной системе в различных медицинских учреждениях. Несмотря на то, что акакари не так примечательны, как их кузены асани, у них есть морские традиции в виде мелкого рыболовства.&lt;br /&gt;
*Чонбеки живут на северных полюсах планеты. Они считаются самыми трудолюбивыми, так как районы саванн, окружающие город Чонбек, - труднодоступное место для жизни. Несмотря на это, они приветливы, и их города гордятся новейшими технологиями 24-го века.&lt;br /&gt;
===Юклидский спиритуализм===&lt;br /&gt;
Юклидский спиритуализм - это вера, развитая на планете в ответ на гражданские беспорядки и политические потрясения. Основанная 75 лет назад, их церковь расположена в Лланбриде и управляется Арвеинидом - советом теологов, врачей, философов и политиков, который контролирует учение веры. Они подчеркивают «единство» в природе и выступают за ненасилие. Они верят, что человечество обязано помогать другим, как часть божественной природы. Это этнорелигия, лучше всего описываемая как смесь клятвы Гиппократа и учений ранних христианских целителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако они очень искусны в политических маневрах и добились успехов в политике Юклида. Политическая партия спиритуалистов помогла Юклиду перейти в ЦПСС, и их часто можно встретить на медицинских или других невоенных кораблях.&lt;br /&gt;
Также массажная медицинская практика планеты заполняется все больше и больше этими спиритуалистами.&lt;br /&gt;
==Закон и правоохранение==&lt;br /&gt;
Юклид - это парламентская республика с одной заселенной планетой, известная просто как &amp;quot;Республика Юклид&amp;quot;, основанная в городе Айеги. Нынешний президент - Яфеу Бахман, избранный в 2306 году, представляет Юклидскую Демократическую Партию. Юклид - ведущая планета Второй Лорданианской Республики, крупная сверхдержава, от которой образовались пять остальных близлежащих колоний, и является государством-сателлитом Центрального Правительства Солнечной Системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под эгидой и инвестициями ЦПСС, Юклид хорошо развился и продолжает приветствовать новых иммигрантов и гостей.&lt;br /&gt;
===Армия===&lt;br /&gt;
В то время как Юклид не имеет своего военно-космического флота, он вкладывает 35% своего национального бюджета в содержание и ремонт Второго Лорданианского Флота. Кроме того, на Юклиде расположен центр новобранцев и исследовательский центр [[Экспедиционный корпус|Экспедиционного корпуса]] ЦПСС. Юклид поддерживает свою собственную Национальную Гвардию, и многие из этих военнослужащих используют свое звание в качестве пропуска в Силы обороны ЦПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Человечество]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filimious</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=10454</id>
		<title>Торговец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=10454"/>
		<updated>2022-01-25T23:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filimious: &amp;quot;Ваше челнок&amp;quot; на &amp;quot;Ваш челнок&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Antagcard&lt;br /&gt;
| image            = Merchant_big.png &lt;br /&gt;
| title            = Торговец&lt;br /&gt;
| guide            = Торговец&lt;br /&gt;
| info             = Окунитесь в сложный и опасный мир торговли и постарайтесь заработать как можно больше.&lt;br /&gt;
| difficulty       = &#039;&#039;&#039;Нормально&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #aec3b0&lt;br /&gt;
| header_font_color= #000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Торговец - персонаж, использующий свои кредиты, связи и хитрость, чтобы торговать с экипажем корабля и получать прибыль. &#039;&#039;&#039;Торговцы не входят в состав экипажа, они также не являются [[Роли антагонистов|антагонистами]] и должны вести свой бизнес, следуя [[Закон ЦПСС|закону ЦПСС]]&#039;&#039;&#039;. Продавцам, серьезно нарушившим законы ЦПСС и правила корабля, может быть отказано в праве на стыковку вплоть до непредвиденных последствий. Это плохо для бизнеса! Прибыль и самосохранение должны быть Вашими руководящими принципами во время игры за торговца. Учтите, что Вы имеете полное право применить силу в сторону обидчика или вора на вашем судне. Никто не имеет права указывать вам или обыскивать вас, но старайтесь с этим не создавать конфликты и рознь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как начать частный бизнес==&lt;br /&gt;
Когда Вы начинаете раунд в качестве торговца, Вы появляетесь на корабле &amp;quot;Либерия&amp;quot; вместо привычного места и ни с чем, кроме одежды на теле и удостоверения. Вместе с Вами на корабль могут зайти ещё два игрока, Ваши помощники. Чтобы начать торговать, вам придется приобретать товары, загружать на свой челнок, а уже на нём лететь на другой объект.&lt;br /&gt;
#Откройте консоль, а уже там и саму программу &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Merchant&#039;s List&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Нажмите &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Connect Pad&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, чтобы подключить консоль к телепортеру.&lt;br /&gt;
#Возьмите купюру и оставьте её на &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Teleportation Pad&#039;&#039;&#039;&amp;quot; для вложения.&lt;br /&gt;
#Выберите &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Deposit Money&#039;&#039;&#039;&amp;quot; и проверьте счёт.&lt;br /&gt;
#Чтобы что-то закупить или продать - нажмите &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Open Communications&#039;&#039;&#039;&amp;quot; и взаимодействуйте с другими торговцами и их списком товаров.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не стоит закупать только оружие или еду, покупайте разные вещи. Можно узнать предпочтения экипажа или поискать нужную и необходимую именно Вам вещь. Не забывайте использовать ваш личный КПК для переписок и совершения сделок в дальнейшем.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Корабль &amp;quot;Либерия&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Ваша основная база, лачуга, крепость в которой Вы проводите 60% вашего времени на скупку, сборы и другое. В ней Вы всегда будете пополнять запасы продовольствия, оружия и прочего. В ней созданы все удобства для времяпровождения и расслабления. Не забывайте заряжать ваш корабль с помощью солнечных панелей и батарей, так как Вы тоже можете остаться без энергии как и другие объекты.&lt;br /&gt;
====Жилой блок====&lt;br /&gt;
[[File:Libera_MB.png‎]]&lt;br /&gt;
#Медицинский блок. Тут же - аптечки для оказания первой помощи пострадавшим. Сойдёт, если Вы по случайности где-нибудь ударились или обожглись.&lt;br /&gt;
#Консоль управления вашим торговым челноком/шаттлом, называйте как хотите. Благодаря ней Вы можете отозвать ваш шаттл если тот был оставлен предыдущим торговцем. &lt;br /&gt;
В этой же части находятся криокапсулы, через которые можно безопасно выйти из раунда, освободив место другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Комната отдыха=====&lt;br /&gt;
[[File:Liberia_Chill_Zone.png]]&lt;br /&gt;
#Специальные устройства, позволяющие определить цену по себестоимости. Почему бы не проверить, сколько стоит ваш коллега или Вы сами?&lt;br /&gt;
#Музыкальный автомат для проигрывания надоедливых тем. Можете, для большего раздражения, открутить его гаечным ключом и переместить на шаттл.&lt;br /&gt;
#Напитки на халяву, бесплатный раздатчик самых разных сортов.&lt;br /&gt;
#Место пробуждения помощников торговца. &lt;br /&gt;
#Место пробуждения торговца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рабочая зона====&lt;br /&gt;
[[File:Liberia_TG_Zone.png]]&lt;br /&gt;
#Складская зона. Большое количество товара, что может быть использован как в личных целях, так и для продажи.&lt;br /&gt;
#Та самая консоль, благодаря которой осуществляются покупки и продажи, является вашим средством коммуникации с другими торговцами. Рядом - раздатчик аксессуаров, имеющий очень дорогие вещи, дешевле ограбить кого-то или найти где-то ещё.&lt;br /&gt;
=====Рубка управления Либерией=====&lt;br /&gt;
Находится на востоке корабля и используется для управления им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rubka.png]]&lt;br /&gt;
#Консоли управления вашим основным кораблём.&lt;br /&gt;
#Голопад для связи с другими голопадами.&lt;br /&gt;
#Факс для связи с руководством других кораблей.&lt;br /&gt;
#Прочие консоли для загрузки программ, что могут быть полезны в вашей торговой жизни.&lt;br /&gt;
#Кнопки управления защитными створками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ваш челнок===&lt;br /&gt;
[[File:Liberia_Chelnok.png]]&lt;br /&gt;
#Шкафы торговцев, содержат случайные вещи для вашей же безопасности. Тут же - автолат, можно распечатать наушник для себя и своего напарника.&lt;br /&gt;
#Капитанская рубка МУЛа, челнока, на котором происходят все стыковки. На столе - кнопка закрытия защитных створок и краткое введение в то, что Вам следует ожидать.&lt;br /&gt;
#Место, где Вам следует разместить все свои товары. Именно сюда будут заходить ваши клиенты чтобы ознакомиться с ассортиментом. Магнитные столы активируются картой и не позволяют поднять предмет до их разблокировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы при игре за торговца==&lt;br /&gt;
#Не закупайте лишь один тип товара. Чем разнообразнее будет Ваш ассортимент, тем больше клиентов вы сможете приманить.&lt;br /&gt;
#Мул однозначно быстрее Либерии. Для перелётов рекомендовано использовать именно его.&lt;br /&gt;
#Позаботьтесь об безопасности. Держите оружие при себе, наиболее ценные предметы держите за стеклянными дверцами и, при разблокировке магнитных столов, следите, чтоб никто не схватил лишнего.&lt;br /&gt;
#Следите за [[воксы|пиратами]]. Если выбрать неудачный маршрут, то ваша торговля может закончиться так и не начавшись.&lt;br /&gt;
#Не забудьте запустить солнечные панели и, при необходимости, ядерный реактор, что находится в инженерной части Либерии, чтобы не пришлось возвращаться на безжизненный и тёмный кусок металла.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}} [[Категория: Профессии]] {{relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filimious</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=10453</id>
		<title>Шахтер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=10453"/>
		<updated>2022-01-25T20:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filimious: Уточнение перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Jobcard&lt;br /&gt;
| access           = ГУП, Харон, [[Руководство_старателя#Снаряжение|Хранилище снаряжения]]&lt;br /&gt;
| image            = Prosp.png&lt;br /&gt;
| title            = Шахтер&lt;br /&gt;
| guide            = Шахтер&lt;br /&gt;
| difficulty       = Средне&lt;br /&gt;
| duties           = Идите навстречу космическим приключениям. Добывайте золото. Откапывайте руины древних цивилизаций и убегайте от тамошних жителей.&lt;br /&gt;
| alternate_name   = Шахтер, Буровой техник, Старатель, Техник-утилизатор.&lt;br /&gt;
| related          = [[Корпоративные законы]], [[Руководство старателя]], [[Руководство по пилотированию]], [[Классификация миров]], [[Шаблоны документов#Документы отдела поставок|Шаблоны документов]]&lt;br /&gt;
| deptcolor        = #D1C2AA&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
Шахтер - это специализированная спасательная, добывающая, археологическая и поисковая рабочая лошадка. Он присоединяется к экспедиционным миссиям для поиска и добычи ценных минералов, образцов и артефактов для утоления нужд [[Исследовательские должности|некоторого персонала]] объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль==&lt;br /&gt;
Последовательность действий старателя весьма проста: установить место прибытия, найти корабль, найти [[Пилот челноков| пилота]] и полететь в космос, чтобы ненадолго по игнорировать всех, пока будете заняты поисками и добычей чего-либо очень интересного. Обычно это подразумевает ценные минералы, такие как золото, уран, форон, алмазы и т.д. Но иногда Вы можете найти более интересные вещи (которые Вы, как правило, должны оставлять [[Научный сотрудник | ксеноархеологам]] для раскопок). Как только Вы загрузили на шаттл всё добро, которое собрали, - возвращайтесь на [[ИКН Сьерра]] и идите в столовую за заслуженным напитком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как роль, которая проводит много времени за пределами корабля, у старателя будет ограниченная связь с остальной частью экипажа корабля в течение продолжительных периодов времени. Шахтерство - одинокая работа, которая может оказаться довольно расслабляющей по ходу дела, но также может быть довольно опасной, если что-то пойдет не так, поскольку помощь придет не скоро. Таким образом, важно, чтобы любой хороший космический шахтер ознакомился с [[Руководство старателя| руководством по добыче руд]], прежде чем приступать к поиску золота, дабы соблюдать все правила безопасности, и в крайнем случае свести к минимуму свою ужасную, ужасную смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, Вы не будете такими одинокими. Помимо пилота и других авантюрных ученых и [[Научный ассистент | научных ассистентов]], которые прилетели с Вами вместе, экспедиционные миссии часто организовываются непосредственно [[Лидер экспедиционной команды|Лидерами Экспедиционной Команды]] и [[Исследователь | исследователями]] вместе с другим персоналом (как правило, охранниками и медицинскими бригадами). Шахтерам рекомендуется не уходить слишком далеко от остальной части экспедиционной команды, чтобы поддерживать максимальный уровень безопасности и минимизировать потери активов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспедиционные миссии===&lt;br /&gt;
Зачастую, Вы вряд ли найдёте для себя компаньона на вылет за ресурсами или любыми другими целями, но даже если сидеть в баре Вам надоело, перед совершением вылета стоит помнить, что Вам нужно заполнить манифест, согласно [[Стандартные_процедуры_ИКН_Сьерра#Экспедиции|процедурам]], в &amp;quot;&#039;&#039;Deck Management&#039;&#039;&amp;quot; или выполнены в [[Шаблоны документов#Документы Транспортники и их назначение|бумажном]] виде и переданы действующему командному составу для проверки. Не забудьте хорошенько подготовиться и запросить разрешение на взлёт!&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filimious</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83&amp;diff=10435</id>
		<title>Общее руководство по ролевому отыгрышу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83&amp;diff=10435"/>
		<updated>2022-01-12T10:38:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filimious: Орфографические правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Приветствуем, наш дорогой читатель! Вы, несомненно, знакомы с &#039;&#039;отыгрышем&#039;&#039;, но нам бы хотелось расширить Ваше представление о нём, ведь люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше, наполняют наш сервер жизнью, делают его интересным для постоянных игроков и гостей. Неужели и Вам не хочется стать одним из этих людей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В любом случае, редакция вики желает Вам удачи и приятной игры!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=Основы=&lt;br /&gt;
==Персонаж==&lt;br /&gt;
К началу хотелось бы напомнить, что &#039;&#039;&#039;персонал [[ИКН Сьерра]] состоит из тщательно отобранных людей, которые прошли психологическое обследование и на момент заключения договора с [[NanoTrasen|корпорацией]], или [[Шаблон:Лор Инфинити|любой другой организацией]], имеют допустимое для их [[Таблица возрастов и должностей|должности]] [[Правила сервера#Правила персонажа|физическое и ментальное]] здоровье&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для глубокого погружения в атмосферу мира, где полёты через [[Блюспейс|другое измерение]] есть реальность, а человечество уже имеет связи с [[Шаблон:Лор Инфинити|другими разумными видами]], такими, как, например, [[Скреллы|скреллы]], стоит хотя бы поверхностно ознакомиться с текущим [[История вселенной Baystation12|сеттингом &#039;&#039;&#039;и&#039;&#039;&#039; предысторией игры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж не представляет из себя кусок бесполезного мяса, а имеет душу, возможно даже в [[Блюспейс|буквальном смысле]], он чувствует боль, он имеет за собой какие-то эмоции и, соответственно, показывает их окружающим. Как пример - мёртвое тело Вашего друга должно хоть как-то отозваться в сердце Вашего персонажа, что он может как угодно показать, в [[Правила сервера|пределах разумного]], конечно же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж ведь существовал в том мире до появления на [[ИКН Сьерра|этом]] объекте, верно? Это подразумевает под себя то, что он имеет за своими плечами некоторую предысторию. Возможно, он был в браке или находится в нём и по сей день. Возможно, он где-то ещё до этого работал, почему нет? Возможно, он встретит представителей своего вида с другой культурой, чувствами, идеалами, в конце концов, личность, и проникся их историями, и теперь хочет поведать их окружающим. Выбор за Вами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для расширения представления других людей о Вашем персонаже, Вы можете заполнить базу данных, где, возможно, будет указано прошлое место работы Вашего персонажа, может быть, где лечился при получение травм, и много какие ещё интересные вещи. Возможно, что Ваш подопечный может иметь какие-либо проблемы со здоровьем, например, аллергии на что-либо. Это прибавит живости Вашему персонажу! Здесь Вы можете ознакомиться с шаблонами для написания сей прекрасной вещи - [[Записи в личном деле]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В зависимости от [[Шаблон:Лор Инфинити|расы]] Вашего персонажа, Вы можете выбрать [[Колонии, от горнодобывающих центров до Нью-Нью-Йорка!|разные места жизни]] до начала событий на [[ИКН Сьерра]] и, соответственно, с [[Как начать играть?#Background|разными культурами]], которые Вы можете по-разному обыграть. Например, Вы можете являться представителем богатой знати [[Луна|Луны]] или бедняком, что смог выбиться в люди с подземного города [[Марс|Марса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Знания Вашего персонажа должны зависеть от его текущих профессии и [[Навыки|навыков]], но необязательно ограничены ими. Конечно же, бывают разные [[Роли антагонистов|случаи]], где использование различных знаний, не присущих Вашему персонажа, по-просту необходимо, и может быть обосновано текущей ситуаций. Всё же, мы рекомендуем не злоупотреблять этим и, при необходимости, советоваться с администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ввиду того, что Ваш подопечный прожил не один день в том мире, он, скорее всего, понимает те [[Терминология|термины]], что персонал употребляет регулярно. Конечно же, внутриигровые. В данной статье Вы можете ознакомиться с ними - [[Терминология]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фантазируйте! Экспериментируйте! Необязательно в миг придумать своего персонажа, ведь он может быть создан Вами в процессе игры. Не бойтесь заимствовать! Дополняйте своего персонажа множеством деталей, изменяйте и подбирайте ему одежду. Не бойтесь просить советов, ведь здесь Вам всегда рады!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание персонажа===&lt;br /&gt;
Флавор(&#039;&#039;Flavor&#039;&#039;) - специальная строка, предназначенная для расширения личности &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039;, прошлого или для любых иных вещей, с вышесказанным переплетающихся и, соответственно, для его читающих. В флаворе указывается внешность и примечательные черты, что видимы невооруженным взглядом. Например: татуировки на видимых частях тела, пирсинг, шрамы,  форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Описание можно редактировать в настройках &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039;, но если вдруг его внешность сильно изменилась по ходу игры - Вы можете использовать панель инструментов во вкладке &amp;quot;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;Set Flavor Text&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кроме того, что можно указать описание Вашего персонажа, Вы также можете указать ещё и его позу с помощь &amp;quot;&#039;&#039;Set Pose&#039;&#039;&amp;quot; во вкладке &amp;quot;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&amp;quot;! Конечно же, всё в текущий момент времени. Например: &amp;quot;&#039;&#039;облокотился на стену позади себя&#039;&#039;&amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039;сидит на столе, свесив ноги&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В описание &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039; не нужно писать историю &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039;, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе разговора. На характер можно лишь &#039;&#039;намекнуть&#039;&#039;, например упомянув &amp;quot;&#039;&#039;дрожащие руки&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;пустой взгляд&#039;&#039;&amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039;ехидную ухмылку&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможно это может показаться очевидным, но описание одежды в описании Вашего &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039; является недопустимой вещью, поскольку стоит Вам её снять, то описание и текущий вид Вашего &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039; потеряют между собой какую-то-ни было действительную связь, за исключением некоторой мелкой бижутерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раздел &amp;quot;&#039;&#039;General&#039;&#039;&amp;quot; в описании Вашего &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039; виден даже тогда, когда Вы облачены в [[Укреплённый скафандр|укреплённый скафандр]] или любую другую вещь, покрывающую Ваше тело полностью. Учитывайте это при написании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стоит избегать излишне длинного описания &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039;, хоть это и может показаться Вам отличной идеей для расширения Вашего &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039; как личности, но это далеко не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Настоятельно не рекомендуется писать точные показатели веса, роста и остальных показателей &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039;, что могут быть измерены и записаны в базе данных, а вместо этого указывать примерный диапазон, который любое разумное существо может определить на глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы неспроста выделили слово &amp;quot;персонаж&amp;quot; на фоне остального текста, ввиду того, что речь идёт исключительно о нём и его виде, но никак не о реакции на него иных лиц или его характере в целом, поэтому он пишется от третьего лица. Пожалуйста, старайтесь этого всячески избегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли=&lt;br /&gt;
==Командование==&lt;br /&gt;
Наконец [[Таблица возрастов и должностей|Вы]] решились на то, чтобы стать [[Командные должности|главой]] целого департамента или [[Капитан|всего]] [[ИКН Сьерра|корабля]] в целом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что Вы являетесь довольно [[NanoTrasen#Начальство|квалифицированным сотрудником]] в своей области, Вы не должны выполнять всю работу в отделе в одиночку, а перераспределять её между своими [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра#Иерархия командования|подопечными]] в меру их знаний и опыта, а также желания выполнять ту или иную задачу. В любом случае, Ваша задача более состоит в красивой подаче истории, нежели в выполнение монотонной работы, но каждый избирает такой путь в игре, какой угоден его душе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игра на руководящих должностях подразумевает под собой наличие у Вас некого опыта в игре, как для работы в конкретном отделе, так и игры на иных профессиях в целом, ввиду этого, Вы должны довольно хорошо разбираться в [[История вселенной Baystation12|мире]] игры, знать устройство своей [[NanoTrasen|организации-работодателя]], довольно свободно ориентироваться в [[Корпоративные законы|регуляциях]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|процедурах]] и [[Декларация основных прав|правах]], а также понимать значимость своей должности для других, ведь, зачастую, на Ваших плечах состоит дальнейшее развитие истории смены в целом, если свой ход не сделают [[Роли антагонистов|они]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прежде всего, Вы являетесь сотрудником корпорации [[NanoTrasen|НаноТрайзен]], ввиду этого, Вы не можете быть [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|контрактным]] служащим или обычным частным лицом, что могут себе позволить другие должности, не являющиеся [[Командные должности|главами]] или [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра#Иерархия командования|старшими сотрудниками]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если Вы выбрали путь главы для своих людей, то, соответственно, Вы должны следить за действиями своих подопечных, обучать их, если того требует ситуация, отдавать им приказы, а если потребуется, даже [[Корпоративные законы#Особые права|изменять правила]] в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь вести [[Радио|коммуникацию]] с [[Командные должности|главами]] других отделов, поскольку в [[Глава службы безопасности|случае]] какого-либо [[Агент Внутренних Дел|конфликта]] или [[Руководство по снабжению|потребности]] в чём-то-ни было, будь то редкий [[Глава Персонала|ресурс]] или какое-либо [[Директор исследований|улучшение]] для Вашего [[Главный инженер|оборудования]], они смогут это [[Капитан|организовать]] и без лишних проблем [[Адъютант|предоставить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что если Вам потребуется [[Центральное Командование|помощь]] в [[Бюрократия|заполнение бумаг]], наблюдение за каким-либо делом или в выполнение иных задач, на которые Вам некого поставить, а сделать их нужно и они не требуют особых [[Навыки|навыков]], делегируйте возможность решения данной проблемы [[Адъютант|адъютантам]], если, конечно, они не заняты выполнением приказов другого [[Капитан|человека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вам потребуется [[Капитан|совет]] или [[Центральное Командование|помощь]] в решение каких-либо [[Агент Внутренних Дел|проблем]], не бойтесь просить других игроков Вам помочь, ведь эта игра строится из таких маленьких событий, как те, что можете создать Вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Служба Безопасности==&lt;br /&gt;
[[Охранные должности|Служба Безопасности]], или официально Отдел Защиты Активов, предназначен, прежде всего, для защиты интересов [[NanoTrasen|корпорации]], её объектов и служащих на них соответственно. Всё это подразумевает под собой то, что [[Охранные должности|сотрудник]] Отдела Защиты Активов обязан довольно хорошо знать [[Корпоративные законы|регуляции]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|процедуры]] и [[Декларация основных прав| декларацию прав]], если он, конечно, не [[Кадет Службы Безопасности|кадет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Должности Отдела Защиты Активов, в основном, занимают крайне опытные игроки, хорошо знающие принципы работы регуляций и процедур, хорошо знающие свой [[ИКН Сьерра|объект]] и хорошо понимающие, как эти знания использовать на деле. Если Вы, всё же, захотели помочь охране в их нелёгком деле, стоит начать с [[Кадет Службы Безопасности|кадета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сотрудники охраны, в меньшей их части, не представляют из себя непокупаемых людей, что не готовы игнорировать некоторые шалости со стороны [[Роли антагонистов|особых личностей]] за пару дополнительных нулей на своём счету. Крайне не рекомендуется заниматься подобным неопытным игрокам, в достаточной мере не освоивших игру и не понимающих особенностей ролевой игры в Службе Безопасности, которые, к сожалению, невозможно передать в данном руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сотрудник Отдела Защиты Активов обязан соблюдать регуляции своего же работодателя. С точки зрения Вашего персонажа, увольнение с текущей должности из-за того, что Вы &#039;&#039;случайно&#039;&#039; избили [[Унати|унати]] в баре, а после ещё и в камеру посадили, является крайне большой потерей средств на существование и ставит под вопрос его дальнейшую карьеру, даже если он контрактный служащий. Ввиду вышесказанного, настоятельно рекомендуется не игнорировать [[Корпоративные законы|регуляции]], [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра|процедуры]], следовать текущему [[Коды угрозы ИКН Сьерра|коду угрозы]], а также соблюдать [[Декларация основных прав|права разумных существ]] до тех пор, пока это представляется возможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж, может, и является обученным сотрудником с опытом различных боёв за плечами, но это не значит, что он не может бояться смерти и по первому же приказу бросится грудью на амбразуру, защищать интересы своего [[Итак, Вы хотите узнать о мире корпораций?|работодателя]]. Нет, персонаж остаётся тем, кем он есть, а значит он всё также чувствует боль, имеет чувства и желания, которые ему хотелось бы удовлетворить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам может показаться, что количество различных правил, регуляций и тому подобного - слишком много, слишком сложно, слишком бесполезно, но Вам, к счастью, это лишь кажется. Вам достаточно лишь прочитать их несколько раз, после чего Вы, скорее всего, поймёте общие черты их работы, а после пары смен с данными знаниями, всё довольно быстро усвоится. Не стесняйтесь советоваться, не бойтесь предлагать помощь другим сотрудникам за [[Кадет Службы Безопасности|кадета]], будьте справедливы и исполнительны, тогда Вы сможете освоить охранные [[Охранные должности|должности]] в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антагонист==&lt;br /&gt;
Интересной игрой на антагонистах не каждый игрок может похвастаться, независимо от его опыта и времени, проведённого в игре. Роль антагониста подразумевает прежде всего то, что Вы будете создавать интересные ситуации для &#039;&#039;&#039;других игроков&#039;&#039;&#039;, и ни в коем случае исключительно для себя одного, ведь это скучно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Хороший]] антагонист, как и персонаж, создаётся из мелочей. Ваш же антагонист обязан иметь какую-то предысторию, мотивацию для своих действий, амбиции на следующую смену и, конечно же, какой-то план, опционально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мышление вашего персонажа, действия, а также доступный Вам арсенал зависят от текущей роли [[Роли антагонистов|антагониста]]. Возможно, что это очевидно, но и не упомянуть это было бы глупо. Например: предатель из условной [[Ярость Человечества|Ярости Человечества]], которым так нелюбимы все ксенорасы, вряд ли будет действовать также, как и [[Генокрад|неизвестное никому существо]], имеющее за собой довольно жутки мотивы по поглощению живых существ и их личностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если Ваша роль антагониста подразумевает под собой [[Наёмник|командную]] работу, не игнорируйте её и согласуйте свои действия с другими, если это потребуется. Ведь они, возможно, также, как и Вы, хотят сделать нечто действительно интересное и масштабное!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Втягивайте в свои хитрые задумки других людей, чтобы они не скучали. Деньги, оружие, импланты или любые другие средства, доступные Вам и Вашей роли, позволят это сделать! Например: будучи [[Культист|культистом]] будет безынтересно просто хватать людей с коридоров и вербовать их в стройные ряды последователей Кровавого Бога, верно? А что если рассказать жертве интересную историю, попытаться её подкупить, показать ей прелести служения столь могущественному существу? Конечно! Вот это дело!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не бойтесь проигрывать и строить свои планы, где в конце Вы обязательно погибнете или &amp;quot;проиграете&amp;quot;, поскольку мы здесь не за победной, а за интересными ситуациями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для антагонистов существуют [[Правила сервера#Правила Антагонистов|специальные правила]] на сервере, с которыми стоит считаться при игре на этих ролях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы важны для этой смены и от Вас зависит то, насколько она будет интересным! Фантазируйте! Ваш персонаж из [[Терроризм и Вы!|Ярости Человечества]]?! Стройте его мотивацию на этом! Экспериментируйте! Захотели захватить власть на объекте?! Почему бы и нет! Советуйтесь и придумывайте истории, которые Вы бы хотели воплотить в игре!&lt;br /&gt;
=Заключение=&lt;br /&gt;
==Приятные мелочи==&lt;br /&gt;
* Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в критической ситуации, соответственно, не до этого).&lt;br /&gt;
* Будучи [[Медицинские должности|кем-либо из медицинских должностей]], не ленитесь сходить или сказать подчинённым сходить за мешком для трупов в морг, но не волочите беднягу по полу через весь Медицинский Отдел, ведь это так не стерильно!&lt;br /&gt;
* Ходить грязным не эстетично и вряд ли понравится Вашему персонажу, если, конечно, он не [[Стандартные процедуры ИКН Сьерра#Медицинская оценка|особенный]]. И почаще заглядывайте в прачечную, коль уж смена обещает быть кровавой.&lt;br /&gt;
==Итог==&lt;br /&gt;
Главное, что мы хотели сказать этой статьёй, можно сформулировать в одной фразе. Играя в свое удовольствие, развлекаясь за счет других, заходя на сервер только для того, чтобы в очередной раз отточить навыки владения механикой - Вы рушите игровую атмосферу, но отыгрывая же с энтузиазмом - Вы оживляете процесс, делая его приятным для всех.&lt;br /&gt;
{{Navbox_guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filimious</name></author>
	</entry>
</feed>