<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Farfels</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Farfels"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Farfels"/>
	<updated>2026-06-05T05:17:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=11784</id>
		<title>Хакинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=11784"/>
		<updated>2023-02-26T19:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farfels: /* Взаимодействие с вашим главным инструментом - терминалом! */ Малая корректировка после корректировки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sidebar&lt;br /&gt;
| style =&lt;br /&gt;
| name = Engineering sidebar&lt;br /&gt;
| pretitle = Раздел&lt;br /&gt;
| title = Машинное отделение&lt;br /&gt;
| image = [[file:engineering_sidebar.png|200px|link=]]&lt;br /&gt;
| headingstyle = navbox-title;padding: 1px;background:#E6B14D;color:white;&lt;br /&gt;
| contentstyle = border:none;padding-bottom:1em;padding-top:0.5em;&lt;br /&gt;
| above =  Глава департамента &amp;lt;br&amp;gt; [[Главный_инженер|Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| heading1 = Экипаж&lt;br /&gt;
| content1 = {{flatlist|&lt;br /&gt;
* [[Старший_инженер|Старший инженер]]&lt;br /&gt;
* [[Инженер|Инженер]]&lt;br /&gt;
* [[Информационный_Техник|Информационный техник]]&lt;br /&gt;
* [[Инженер-стажёр|Инженер-стажёр]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| heading3 = Руководства  &lt;br /&gt;
| content3 = {{flatlist|&lt;br /&gt;
* [[Руководство_инженера|Руководство Инженера]]&lt;br /&gt;
* [[Конструирование]]&lt;br /&gt;
* [[Взлом]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_настройке_солнечных_панелей|Солнечные Панели]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_атмосфере|Атмосфера]]&lt;br /&gt;
* [[ВКД]]&lt;br /&gt;
* [[Реактор_на_суперматерии|Суперматерия]]&lt;br /&gt;
* [[Реактор_R-UST|R-UST]]&lt;br /&gt;
* [[Роботехника]]&lt;br /&gt;
* [[Подстанции]]&lt;br /&gt;
* [[Телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
* [[ИКС]]&lt;br /&gt;
* [[Двигатели]]}}&lt;br /&gt;
| below = Локации &amp;lt;br&amp;gt; [[Инженерный отдел|Engineering]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вступление==&lt;br /&gt;
Здравствуй, желающий окунуться во тьму сетей и выловить из них новую информацию, доступы, деньги и власть. В этом руководстве вы получите базис по взаимодействию с терминалом, узнаете то, как стенографировать информацию и то, насколько ваша жизнь на судне раскрыта затворнику из серверной. Учтите, что все действия в этом руководстве можно выполнить сидя за удобным креслом в баре.&lt;br /&gt;
==Взаимодействие с вашим главным инструментом - &amp;lt;b&amp;gt;терминалом!&amp;lt;/b&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight:900;color: red;padding: 20px 0&amp;quot;&amp;gt; ВАЖНО ИМЕТЬ МИНИМУМ ОПЫТНЫЙ НАВЫК ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ДЛЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ СО ВСЕМИ КОНСОЛЬНЫМИ КОМАНДАМИ!!! Навык Мастера в 2 раза увеличивает максимальное количество исполняемых команд в Батниках &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Терминал представляет из себя программу, которая открывается через ряд программ для администрирования. Вход в терминал представляет из себя кнопку &amp;lt;b&amp;gt; &amp;quot;TERMINAL&amp;quot; &amp;lt;/b&amp;gt; в некоторых программах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в терминал вы получите окно, где вы можете только вводить и отправлять команды. Чтобы получить список всех доступных вам команд напишите: &lt;br /&gt;
 man&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!exit&lt;br /&gt;
!man&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ifconfig&lt;br /&gt;
|hwinfo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|relays&lt;br /&gt;
|banned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|ping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|proxy&lt;br /&gt;
|ls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shutdown&lt;br /&gt;
|session&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ntsh&lt;br /&gt;
|remove&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|echo&lt;br /&gt;
|probenet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alias&lt;br /&gt;
|connect&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
О каждой из этих команд вы можете побольше узнать введя man [название команды]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NID==&lt;br /&gt;
Все устройства в сети, от монитора в кабине пилота Харона и ПДА на вашей руке до компьютеров на мостике - имеют свои уникальные идентификаторы. Они используются для того, чтобы идентифицировать и отследить устройство через команду терминала &amp;lt;b&amp;gt;locate [NID]&amp;lt;/b&amp;gt;. Запомните то, что NID ваш единственный явный цифровой след в сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Немного о приватности==&lt;br /&gt;
Практически все ваши действия в сети может отследить ваш главный враг - инфотехник с его доступом к приложению, где логируются абсолютно все события в сети, от скачивания манифеста до звонков по голопаду. Помимо факта того, что произошло событие к нему прилагается NID устройства которые реализовало событие. А если вы помните - NID ваш единственный цифровой след, следовательно его нужно замести, чтобы соблюдать абсолютную чистоту в сети - для этого используется команда терминала &amp;lt;b&amp;gt;proxy -s [NID]&amp;lt;/b&amp;gt;. С её помощью мы подменяем ваш действительный NID в приложении логирования на тот, на который вы сослались. Учтите, что proxy не работает с если устройство выключено, так что используйте команду терминала &amp;lt;b&amp;gt; probenet &amp;lt;/b&amp;gt; чтобы получить список активных proxy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как прокси устройство определят - его отключат и вы лишитесь маски в сети и вам придется искать новое прокси устройство, учтите это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Немного о файловой системе устройств==&lt;br /&gt;
На всех устройствах подключенных к сети есть файловые системы, аналогичные древним Земным компьютерам. В них изначально установлен &amp;lt;b&amp;gt;config.cfg&amp;lt;/b&amp;gt;, это важный документ в котором хранится логин и пароль для удаленного подключения к текущему устройству с другого устройства в сети. &amp;lt;b&amp;gt;ROOT&amp;lt;/b&amp;gt; - логин, &amp;lt;b&amp;gt;@&amp;lt;/b&amp;gt; - разделитель логина и пароля, &amp;lt;b&amp;gt;число&amp;lt;/b&amp;gt; - пароль. Для удаленного подключения используется команда терминала &amp;lt;b&amp;gt;ntsh [NID] [ЛОГИН] [ПАРОЛЬ]&amp;lt;/b&amp;gt;. Также в файловой системе можно создавать три типа файлов - текстовые (для чтения), BATCH (для самописных скриптов, или же ряда команд разделённых &amp;lt;b&amp;gt;;&amp;lt;/b&amp;gt; разделителем) и CFG (для файла конфига). В дальнейшем мы будем использовать функцию создания текстового файла для стенографии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самое интересное - надеваем красную шляпу.==&lt;br /&gt;
В древности хакинг представлял из себя цепочку действий:&lt;br /&gt;
* Разведка&lt;br /&gt;
* Анализ на уязвимости&lt;br /&gt;
* Эксплуатация уязвимостей&lt;br /&gt;
* Получение и повышение доступа в сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня эти проблемы решаются чёрным рынком софта доступ к которому открывается при помощи взломанного устройства. Для взлома устройства нужно провести по нему емагом. Учтите, что взлом будет хоть и моментальным, но крайне громким и заметным. После взлома вы получите доступ к четырём программам, они будут находиться в самом низу репозитория с приложениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Программа для повышения доступа вставленных карт &amp;lt;b&amp;gt;(требует установленного считывателя карт в устройстве)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Программа для просмотра всех камер на объекте вне зависимости от вашего доступа.&lt;br /&gt;
* Программа уничтожения вашего компьютера при активации &amp;lt;b&amp;gt;(Увы, производитель софта не актуализирует программу и она не работает)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Программа DoS атаки на сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа для повышения доступа ваш основной инструмент для взаимодействия с объектом заменяющей этап разведки, анализа и эксплуатации, даруя вам моментальную возможность повышать ваш доступ в сети. Вы вставляете карту в кардридер вашего устройства и за определенный промежуток времени (чем важнее доступ тем дольше) получаете дополнительный доступ. Исключением являются доступ к изменению ID-карт Главы Персонала, но это не отменяет того что вы можете получить доступ кабинета и шкафчиков ГП!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лучше всего с программой для повышения доступа синергирует карта агента которую можно купить в uplink. Она также пригодится для разного рода хакерских действий.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти программы весят от 12GQ до 70GQ, учтите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип работы программ крайне простой. Вы с ними справитесь, вы ведь &amp;lt;b&amp;gt;ХАКЕРЫ&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хакерские Best Practices==&lt;br /&gt;
Первым делом хороший хакер меняет свой NID в сети, чтобы его не определили. Можно потратить время и получить прокси к редко используемому устройству в сети, чтобы его случайно не выключил случайный прохожий и не спалил ваш NID, но вы также можете выбрать случайный. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакер может работать и сидя в баре, на виду у всех, но учтите, что взлом устройства емагом в людном месте - суицид. Учтите, что программы с чёрного рынка имеют специфический красный дизайн и человек заметивший ваш экран может заподозрить неладное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакер может через софт с черного рынка получить доступ инфотехника и изменить параметры логирования, а то и вовсе их стирать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакер может общаться через чат с такими же хакерами, но учтите, что чаты - хорошо логируются и при желании можно узнать их участников. Лучший метод коммуникаций, хоть и самый сложный - общение через ntshell и удаленный доступ к устройству. Вы подключаетесь к сети по заранее выданным вам логину и паролю устройства в сети, а далее создаете батник при помощи команды alias -cr -bat [название вашего файла], разрешаем его редактирование echo -s [название вашего файла], после уже можем редактировать при помощи echo -a [Нужное сообщение]. Таким образом вы обойдете логирование сообщений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть желание общаться анонимно и при этом удобно - попросите инфотехника создать вам уникальный приватный канал на определенной частоте. Инфотехник тоже человек и его тоже можно купить, или запугать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также при помощи карты агента вы можете делать покупки в карго с настраиваемого в карте имени, чем можете саботировать карго-отдел или же практически анонимно пообщаться с грузчиком. Для этого вам потребуется, конечно, повысить доступ до карго-техника софтом с чёрного рынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BATCH-файлы==&lt;br /&gt;
Батч-файлы это файлы-скрипты, реализуемые с помощью команды  alias -ex [Название батника]. Имеют следующий синтаксис: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; ls;ifconfig;man; &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данном бессмысленном примере мы написали образцовый batch-файл, который вызовет три команды по очереди. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шлюзы==&lt;br /&gt;
Вы можете открывать, блокировать, разблокировать и закрывать шлюзы с помощью команды &amp;lt;b&amp;gt;connect [ID шлюза] [ -open | -close | -lock | -unlock ]&amp;lt;/b&amp;gt;. Для того чтобы узнать ID шлюза достаточно с очками инфотеха (они лежат в ящике инфотеха в серверной) изучить шлюз и вам высветится его ID (в команду &amp;lt;b&amp;gt;connect&amp;lt;/b&amp;gt; вписывайте ID с буквой вначале включительно). Данный инструмент при должном планировании - может оказаться тем, что закроет СБ в своем отделе, откроет практически любой шлюз для кого угодно и что самое главное, сделает это так, что никто не будет знать инициатора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Не нужно использовать данный инструмент ради грифа. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Послесловие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный инструментарий не дает вам большого преимущества в игре, ибо не позволяет убить цель (хотя и предоставит вам шанс убить кого-то с включенными датчиками и при этом даже не заметят что ваша жертва мертва) и не позволит вам уничтожить Сьерру. Хакинг это инструмент для ролевого отыгрыша, для социального взаимодействия и игры без физического взаимодействия. В ваших руках Exploitable информация об игроках, доступ к нужным шлюзам и абсолютная анонимность. Используйте всё это с умом и поставьте детектива в самое немощное положение в его жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farfels</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=11783</id>
		<title>Хакинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=11783"/>
		<updated>2023-02-26T19:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Farfels: Корректировка. Добавление информации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sidebar&lt;br /&gt;
| style =&lt;br /&gt;
| name = Engineering sidebar&lt;br /&gt;
| pretitle = Раздел&lt;br /&gt;
| title = Машинное отделение&lt;br /&gt;
| image = [[file:engineering_sidebar.png|200px|link=]]&lt;br /&gt;
| headingstyle = navbox-title;padding: 1px;background:#E6B14D;color:white;&lt;br /&gt;
| contentstyle = border:none;padding-bottom:1em;padding-top:0.5em;&lt;br /&gt;
| above =  Глава департамента &amp;lt;br&amp;gt; [[Главный_инженер|Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
| heading1 = Экипаж&lt;br /&gt;
| content1 = {{flatlist|&lt;br /&gt;
* [[Старший_инженер|Старший инженер]]&lt;br /&gt;
* [[Инженер|Инженер]]&lt;br /&gt;
* [[Информационный_Техник|Информационный техник]]&lt;br /&gt;
* [[Инженер-стажёр|Инженер-стажёр]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| heading3 = Руководства  &lt;br /&gt;
| content3 = {{flatlist|&lt;br /&gt;
* [[Руководство_инженера|Руководство Инженера]]&lt;br /&gt;
* [[Конструирование]]&lt;br /&gt;
* [[Взлом]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_настройке_солнечных_панелей|Солнечные Панели]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_атмосфере|Атмосфера]]&lt;br /&gt;
* [[ВКД]]&lt;br /&gt;
* [[Реактор_на_суперматерии|Суперматерия]]&lt;br /&gt;
* [[Реактор_R-UST|R-UST]]&lt;br /&gt;
* [[Роботехника]]&lt;br /&gt;
* [[Подстанции]]&lt;br /&gt;
* [[Телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
* [[ИКС]]&lt;br /&gt;
* [[Двигатели]]}}&lt;br /&gt;
| below = Локации &amp;lt;br&amp;gt; [[Инженерный отдел|Engineering]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вступление==&lt;br /&gt;
Здравствуй, желающий окунуться во тьму сетей и выловить из них новую информацию, доступы, деньги и власть. В этом руководстве вы получите базис по взаимодействию с терминалом, узнаете то, как стенографировать информацию и то, насколько ваша жизнь на судне раскрыта затворнику из серверной. Учтите, что все действия в этом руководстве можно выполнить сидя за удобным креслом в баре.&lt;br /&gt;
==Взаимодействие с вашим главным инструментом - &amp;lt;b&amp;gt;терминалом!&amp;lt;/b&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight:900;color: red;padding: 20px 0&amp;quot;&amp;gt; ВАЖНО ИМЕТЬ МИНИМУМ ОПЫТНЫЙ НАВЫК ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ДЛЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ СО ВСЕМИ КОНСОЛЬНЫМИ КОМАНДАМИ!!! Навык Мастера даёт в 2 раза больше исполняемых команд в Батниках &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Терминал представляет из себя программу, которая открывается через ряд программ для администрирования. Вход в терминал представляет из себя кнопку &amp;lt;b&amp;gt; &amp;quot;TERMINAL&amp;quot; &amp;lt;/b&amp;gt; в некоторых программах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в терминал вы получите окно, где вы можете только вводить и отправлять команды. Чтобы получить список всех доступных вам команд напишите: &lt;br /&gt;
 man&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!exit&lt;br /&gt;
!man&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ifconfig&lt;br /&gt;
|hwinfo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|relays&lt;br /&gt;
|banned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|ping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|proxy&lt;br /&gt;
|ls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shutdown&lt;br /&gt;
|session&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ntsh&lt;br /&gt;
|remove&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|echo&lt;br /&gt;
|probenet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|alias&lt;br /&gt;
|connect&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
О каждой из этих команд вы можете побольше узнать введя man [название команды]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NID==&lt;br /&gt;
Все устройства в сети, от монитора в кабине пилота Харона и ПДА на вашей руке до компьютеров на мостике - имеют свои уникальные идентификаторы. Они используются для того, чтобы идентифицировать и отследить устройство через команду терминала &amp;lt;b&amp;gt;locate [NID]&amp;lt;/b&amp;gt;. Запомните то, что NID ваш единственный явный цифровой след в сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Немного о приватности==&lt;br /&gt;
Практически все ваши действия в сети может отследить ваш главный враг - инфотехник с его доступом к приложению, где логируются абсолютно все события в сети, от скачивания манифеста до звонков по голопаду. Помимо факта того, что произошло событие к нему прилагается NID устройства которые реализовало событие. А если вы помните - NID ваш единственный цифровой след, следовательно его нужно замести, чтобы соблюдать абсолютную чистоту в сети - для этого используется команда терминала &amp;lt;b&amp;gt;proxy -s [NID]&amp;lt;/b&amp;gt;. С её помощью мы подменяем ваш действительный NID в приложении логирования на тот, на который вы сослались. Учтите, что proxy не работает с если устройство выключено, так что используйте команду терминала &amp;lt;b&amp;gt; probenet &amp;lt;/b&amp;gt; чтобы получить список активных proxy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как прокси устройство определят - его отключат и вы лишитесь маски в сети и вам придется искать новое прокси устройство, учтите это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Немного о файловой системе устройств==&lt;br /&gt;
На всех устройствах подключенных к сети есть файловые системы, аналогичные древним Земным компьютерам. В них изначально установлен &amp;lt;b&amp;gt;config.cfg&amp;lt;/b&amp;gt;, это важный документ в котором хранится логин и пароль для удаленного подключения к текущему устройству с другого устройства в сети. &amp;lt;b&amp;gt;ROOT&amp;lt;/b&amp;gt; - логин, &amp;lt;b&amp;gt;@&amp;lt;/b&amp;gt; - разделитель логина и пароля, &amp;lt;b&amp;gt;число&amp;lt;/b&amp;gt; - пароль. Для удаленного подключения используется команда терминала &amp;lt;b&amp;gt;ntsh [NID] [ЛОГИН] [ПАРОЛЬ]&amp;lt;/b&amp;gt;. Также в файловой системе можно создавать три типа файлов - текстовые (для чтения), BATCH (для самописных скриптов, или же ряда команд разделённых &amp;lt;b&amp;gt;;&amp;lt;/b&amp;gt; разделителем) и CFG (для файла конфига). В дальнейшем мы будем использовать функцию создания текстового файла для стенографии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самое интересное - надеваем красную шляпу.==&lt;br /&gt;
В древности хакинг представлял из себя цепочку действий:&lt;br /&gt;
* Разведка&lt;br /&gt;
* Анализ на уязвимости&lt;br /&gt;
* Эксплуатация уязвимостей&lt;br /&gt;
* Получение и повышение доступа в сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня эти проблемы решаются чёрным рынком софта доступ к которому открывается при помощи взломанного устройства. Для взлома устройства нужно провести по нему емагом. Учтите, что взлом будет хоть и моментальным, но крайне громким и заметным. После взлома вы получите доступ к четырём программам, они будут находиться в самом низу репозитория с приложениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Программа для повышения доступа вставленных карт &amp;lt;b&amp;gt;(требует установленного считывателя карт в устройстве)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Программа для просмотра всех камер на объекте вне зависимости от вашего доступа.&lt;br /&gt;
* Программа уничтожения вашего компьютера при активации &amp;lt;b&amp;gt;(Увы, производитель софта не актуализирует программу и она не работает)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Программа DoS атаки на сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа для повышения доступа ваш основной инструмент для взаимодействия с объектом заменяющей этап разведки, анализа и эксплуатации, даруя вам моментальную возможность повышать ваш доступ в сети. Вы вставляете карту в кардридер вашего устройства и за определенный промежуток времени (чем важнее доступ тем дольше) получаете дополнительный доступ. Исключением являются доступ к изменению ID-карт Главы Персонала, но это не отменяет того что вы можете получить доступ кабинета и шкафчиков ГП!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Лучше всего с программой для повышения доступа синергирует карта агента которую можно купить в uplink. Она также пригодится для разного рода хакерских действий.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти программы весят от 12GQ до 70GQ, учтите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип работы программ крайне простой. Вы с ними справитесь, вы ведь &amp;lt;b&amp;gt;ХАКЕРЫ&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хакерские Best Practices==&lt;br /&gt;
Первым делом хороший хакер меняет свой NID в сети, чтобы его не определили. Можно потратить время и получить прокси к редко используемому устройству в сети, чтобы его случайно не выключил случайный прохожий и не спалил ваш NID, но вы также можете выбрать случайный. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакер может работать и сидя в баре, на виду у всех, но учтите, что взлом устройства емагом в людном месте - суицид. Учтите, что программы с чёрного рынка имеют специфический красный дизайн и человек заметивший ваш экран может заподозрить неладное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакер может через софт с черного рынка получить доступ инфотехника и изменить параметры логирования, а то и вовсе их стирать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакер может общаться через чат с такими же хакерами, но учтите, что чаты - хорошо логируются и при желании можно узнать их участников. Лучший метод коммуникаций, хоть и самый сложный - общение через ntshell и удаленный доступ к устройству. Вы подключаетесь к сети по заранее выданным вам логину и паролю устройства в сети, а далее создаете батник при помощи команды alias -cr -bat [название вашего файла], разрешаем его редактирование echo -s [название вашего файла], после уже можем редактировать при помощи echo -a [Нужное сообщение]. Таким образом вы обойдете логирование сообщений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть желание общаться анонимно и при этом удобно - попросите инфотехника создать вам уникальный приватный канал на определенной частоте. Инфотехник тоже человек и его тоже можно купить, или запугать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также при помощи карты агента вы можете делать покупки в карго с настраиваемого в карте имени, чем можете саботировать карго-отдел или же практически анонимно пообщаться с грузчиком. Для этого вам потребуется, конечно, повысить доступ до карго-техника софтом с чёрного рынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BATCH-файлы==&lt;br /&gt;
Батч-файлы это файлы-скрипты, реализуемые с помощью команды  alias -ex [Название батника]. Имеют следующий синтаксис: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; ls;ifconfig;man; &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данном бессмысленном примере мы написали образцовый batch-файл, который вызовет три команды по очереди. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шлюзы==&lt;br /&gt;
Вы можете открывать, блокировать, разблокировать и закрывать шлюзы с помощью команды &amp;lt;b&amp;gt;connect [ID шлюза] [ -open | -close | -lock | -unlock ]&amp;lt;/b&amp;gt;. Для того чтобы узнать ID шлюза достаточно с очками инфотеха (они лежат в ящике инфотеха в серверной) изучить шлюз и вам высветится его ID (в команду &amp;lt;b&amp;gt;connect&amp;lt;/b&amp;gt; вписывайте ID с буквой вначале включительно). Данный инструмент при должном планировании - может оказаться тем, что закроет СБ в своем отделе, откроет практически любой шлюз для кого угодно и что самое главное, сделает это так, что никто не будет знать инициатора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Не нужно использовать данный инструмент ради грифа. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Послесловие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный инструментарий не дает вам большого преимущества в игре, ибо не позволяет убить цель (хотя и предоставит вам шанс убить кого-то с включенными датчиками и при этом даже не заметят что ваша жертва мертва) и не позволит вам уничтожить Сьерру. Хакинг это инструмент для ролевого отыгрыша, для социального взаимодействия и игры без физического взаимодействия. В ваших руках Exploitable информация об игроках, доступ к нужным шлюзам и абсолютная анонимность. Используйте всё это с умом и поставьте детектива в самое немощное положение в его жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Farfels</name></author>
	</entry>
</feed>