<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Enshizharkoshfol</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Enshizharkoshfol"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Enshizharkoshfol"/>
	<updated>2026-06-04T16:13:19Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=16657</id>
		<title>Гигантские бронированные серпентиды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=16657"/>
		<updated>2025-11-30T12:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enshizharkoshfol: /* Уровни работоспособности */ правки доступных ролей согласно коду, согласовано с Roche Hendson&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Гигантский бронированный серпентид&lt;br /&gt;
|image = GASnaked64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = в среднем: 2,6-2,8 м. рост, 4,5-6 м. длина&lt;br /&gt;
|weight = ? (предположительно в среднем 450-550 кг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  XX-168&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Тау-Вило|Тау-Вило]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткий обзор ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские бронированные серпентиды&#039;&#039;&#039; (ГБС) - это массивный хищный вид, обучением которого занимается компания [[Xynergy]] для работы как во многих местах и на многих судах, включая как [[ГЭК &amp;quot;Факел&amp;quot;]], так и [[ИКН Сьерра]]. Физически, хоть они и выглядят пугающе, но вряд ли навредят человеку, за исключением случаев сильного стресса. Если Вы видите, что они поднимают кверху свои большие атакующие конечности, то это говорит, что Вам надо отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантские бронированные серпентиды характерны фундаментальными различиями в том, как они воспринимают информацию по сравнению с людьми. Они учатся не узнавая о чем-то, но наблюдая как член их вида выполняет задачу. Помимо этого, у них практически нет творческого мышления и ужасно низкие навыки решения проблем. Они рождаются пометами в 200-300 особей, из которых только 2-4 доживают до возраста 4 лет, возраста, когда взрослые особи начинают считать их разумными сородичами. Как вид ГБС очень общительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБС не очень хорошо справляются с трудностями, если они не контролируют ситуацию. Если они поймают добычу из засады, они могут легко ее убить, но если они удивлены или захвачены врасплох, они неспособны защитить себя, бороться или сопротивляться. Таким образом, они скорее убегут или скроются, чем дадут сдачи в такой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология и история эволюции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ftang GAS by striderden.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как ГБС обладают всеми стандартными чертами рода серпентид, у них также есть черты, уникальные для их вида, полученные благодаря отделению от других в давние века. Хотя они относятся к тому же таксономическому классу, что и остальные серпентиды, они являются единственными в их семействе и единственным видом, который является разумным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На родной планете ГБС обладали атмосферой, которая очень богата кислородом, необходимой для существ без легких, таких как серпентиды, которые используют дыхальца и трахеи для получения кислорода. Атмосфера была толстой и тяжелой с небольшим количеством присутствующего в ней форона. Все организмы на планете поглощают небольшое количество форона, которое хранится в их телах. Чем выше организм в пищевой цепи, тем больше форона он содержит, как ртуть в рыбе, они не токсичны для них в тех количествах, в которых достигают естественным образом. По мере роста количества животных в атмосфере становилось всё меньше и меньше кислорода, и хотя атмосфера всё еще более плотная и богатая кислородом, чем привычная человеку, большинство гигантских насекомых исчезли или стали меньше с течением времени, по мере уменьшения объёма кислорода в атмосфере. С тех пор некоторые из видов развили иные дыхательные системы и продолжили расти, превысив размеры крупной собаки, таких как Сенбернар и Мастиф. ГБС лидировали в приспосабливаемости и никогда не теряли своего первоначального размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя и недостаточное для воспламенения в атмосфере, небольшое количество форона в воздухе приводило к тому, что пожары на этой планете становились намного опаснее, чем к примеру в Земной атмосфере. В результате у серпентиов развилась фобия неконтролируемых пожаров, которая заставляет их бежать от них как можно быстрее по сие день. Это не относится к таким вещам, как суперматерия, которая контролируется, или к сварочной горелке, которая очень сфокусирована. Тем не менее, классическая зажигалка с её открытым, мерцающим пламенем будет пугать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБСы гораздо выше людей, возвышаются на немногим менее трёх метров над землёй. Они являются артроподами и имеют длинные, змееподобные, сегментированные тела. Каждый из их двух наборов конечностей имеют совершенно разное назначение. Их более крупная, похожая на косы пара конечностей используется во время охоты, а когда не используется, может быть сложена и плотно прижата к телу. Вторая пара меньше и по пропорциям немного напоминает человеческие руки. На этих руках, а именно на концах последних сегментов, есть три пальцеобразных отростка, каждый из которых называется лапкой. Они позволяют им держать и манипулировать инструментами и предметами, и составлены из нескольких небольших сегментов, свободно двигающихся в любых направлениях, для обхвата того, что ими подбирают.&lt;br /&gt;
{{multiple image|perrow = 1|total_width=300&lt;br /&gt;
 | align = right&lt;br /&gt;
 | image_gap = 20&lt;br /&gt;
 | image1 = Centipede.jpg&lt;br /&gt;
 | width1 = 800 | height1 = 572&lt;br /&gt;
 | alt1 = A centipede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | image2 = Mantis-wing.jpg&lt;br /&gt;
 | width2 = 5203 | height2 = 1815 &lt;br /&gt;
 | alt2 = A Mantis-wing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | footer= Их хвосты выглядят как громадные безногие сколопендры. Хрупкие крылья, пока они не используются, спрятаны под защитным покровом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движение любой из этих пар требует как напряжения основной мускулатуры, так и давления, создаваемого регуляцией объёма крови в их конечностях. Этот механизм аналогичен гидравлическому прессу и позволяет оказывать экстремальное давление на всё ими пойманное. Использование этих сил требует серпентидов отводить жидкость из рук-манипуляторов в хватательные, заставляя бросить всё, что они могли до этого в них держать, и оставляя бесполезными для использования в любом действии. &lt;br /&gt;
Гигантские бронированные серпентиды облачены в толстый и очень прочный экзоскелет, напоминающий хитиновый. Он несёт ряд иридофоров на своей поверхности, что позволяет им адаптивно сливаться с окружающей средой с предельной точностью. Это требует тщательнейшего контроля над клетками, и потому это не что-то такое, что они могут осознано. Эта способность панциря меняться используют по-разному: прячась, устрашая врагов, как часть брачного ритуала, при выполнении &amp;quot;бесполезных действий&amp;quot;. Незначительные изменения в текущем цвете, невидимые невооруженным глазом человека, также указывают на изменение эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБС имеют фантастическое зрение даже в условиях очень низкой освещенности, благодаря двум большим сложным глазам, находящихся на большом расстоянии друг от друга на голове, что дает им обзор на 360 градусов вокруг. Каждая отдельная часть глаза имеет тапетум - специальную отражающую основу, которая позволяет им лучше видеть в темноте тем же способом, что и кошки. Это, однако, делает их уязвимыми для внезапных ярких вспышек. Вспышка временно ослепит их, и, хотя их зрение по большей части неплохо восстанавливается, без медицинской помощи их глаза могут остаться поврежденными. К счастью, у них есть почти непрозрачные &amp;quot;линзы&amp;quot;, которые они могут опускать на глаза чтобы защитить их от яркого света, такого как пожар. Хотя эти линзы эффективны, ГБС с ними почти ничего не видят дальше метра. Они не используют их чтобы моргнуть или очистить глаза, вместо этого они чистят их вручную, в процессе ухода за собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них есть пара усиков, длина которых сильно колеблется от особи к особи. Они используют их для проявления эмоций и для элементарного общения между другими неразумными серпентидами. Они очень чувствительны к теплу и могут обнаруживать незначительные изменения температуры окружающей среды. Усики Гигантских Бронированных Серпентидов ныне намного меньше важны для общения, но всё-ещё являются частью их языка и проявляют эмоции своими движениями. Они обычно двигаются неосознанно, как мышцы лица людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальная дыхательная система ГБС основана на использовании форона, получаемого как из воздуха, так и из пищи, которую они едят. Они вырабатывают ацетон, используя специальный орган для извлечения компонентов из поедаемого ими и воздуха и смешивая эти вещества с фороном для создания дексалина. Это позволяет восполнить недостаток кислорода, получаемого из воздуха, и позволяет им жить в условиях, подобных человеческим кораблям и базам, с более низким давлением и обогащённостью кислородом, чем на их родной планете. Они хранят достаточное количество форона чтобы жить месяцами или годами, но им нужно часто создавать ацетон чтобы поддерживать уровень дексалина. Теоретически, им не нужен дексалин в среде с достаточным количеством кислорода при достаточно высоком давлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охота и диета  ===&lt;br /&gt;
[[File:Mantis-foreleg.jpg|thumb| Охотничьи передние конечности гигантских бронированных серпентидов несут крючковатые шипы, позволяющие удержать добычу.]] Серпентиды всеядны, но чаще всего едят сырое мясо и сырые овощи. Зерновые, вроде пшеницы или риса, и крахмало-содержащее, вроде картофеля, фруктов, а также приготовленная еда не подходят им и не должны поедаться ими. Они выращивают эндемичные для своей планеты овощи, используя упрощённые техники земледелия, и собирают съедобные растения, что произрастают возле их колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБСы очень опытные охотники. Они хорошо приспособлены к тому, чтобы захватить и убить добычу вдвое больше себя по массе. Как хищники, действующие из засад, они могут оставаться полностью недвижимыми на большие периоды времени, ожидая проходящей мимо добычи. Зачастую они останавливаются в пределах используемых добычей троп, где их покров скрывает их, делая серпентидов невидимыми для жертвы. Затем ГБС располагает антенны поперек пути добычи, и когда животное задевает их, ударяет, схватывая своими громадными косами. Затем они начинают с головы, используя острые мандибулы чтобы разгрызть череп или экзоскелет добычи. Они также могут попытаться раздавить добычу своей парой кос, работая предплечьями будто прессом, раздавливая внутренности жертвы. После поедания головы, они частенько относят остальное в колонию, чтобы поделиться с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если они не могут схватить добычу, например, если их верхние лапы зафиксированы скотчем, они почти безвредны и, вероятно, нанесут лишь синяки даже неподвижной цели. Независимо от этого, им трудно справляться с суматошными боевыми ситуациями, и они скорее всего будут прятаться, убегать или просто запугивать жертву или врага, если они промахнулись или потеряли захват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Речь и формальный язык ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как ГБС отлично выражают мысли визуально, любой язык, созданный ими, не мог обойтись без визуальных элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык гигантских серпентидов - мешанина визуальных и [https://soundcloud.com/user-868203858/nabbersounds/s-8JT33 аудио-сигналов], однако, не являющихся самостоятельными элементами. Скорее, они идут независимо друг от друга и дублируют друг друга, так что язык может быть полностью понятен как если вы можете только услышать его, так и если только увидеть. Такой эффект достигается за счет того, что все щелчки, скрипы и жужжания, используемые для общения, требуют строго определенных движений челюстей и лица. Таким образом ГБС может «читать по губам» или полагаться на звук, хотя звуковой компонент не так понятен и приводит к большому количеству ошибок в понимании того, о чем говорит собеседник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Млекопитающие, рептилии или амфибии вряд ли смогут создавать правильные звуки, и они определенно не могут создать правильные для этого языка визуальные эффекты. Тем не менее, звуки могут быть легко воспроизведены машинами и могут легко переводиться с помощью устройств перевода. Имена, которые они используют, не имеют эквивалента в человеческих языках, так как не могут быть произнесены людьми и составлены, потому как составляющие их звуки абстрактны и лишены самостоятельного смысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГБСы, в свою очередь, не могут издавать звуки, которые другие расы используют в своих языках. Недоступен для них и язык жестов, так как у них лишь три &amp;quot;пальца&amp;quot;, что сводит на нет попытки воспроизвести определенные знаки. Они физически способны общаться на Сиик&#039;тайр, но в настоящее время едва ли имеют какие-либо причины с ним ознакомиться. Поэтому для них разработано автоматическое разговорное устройство. Они могут использовать его чтобы издавать звуки, используемые в общегалактическом языке. Устройство позволяет лишь издавать звуки, недоступыне пользователю, и работает односторонне, так что ГБС должен понимать язык, на котором хочет общаться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда они говорят на других языках, они говорят правильно, но неэффективно. Они используют много малых слов и заключают очень много мыслей в одном предложении. Их грамматика правильна, но их стиль неудобен и неуклюж. Например, если кто-то из них хочет сказать, что кто-то по имени Джон Доу угрожал им зажигалкой в столовой, это может звучать примерно так: «Я был в обеденной комнате, Джон Доу тоже был там, и у него была зажигалка, и он взял её и зажег её, а затем он угрожал мне этим».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура групп ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то давно предков серпентидов возглавляли королевы, бывшие центром колоний и бравших на себя роль решения сложных для ГБС вопросов. Но падение уровня кислорода заставило их нервные системы деградировать, и ГБСам пришлось приспосабливаться жить без них, благо, в отличии от земных насекомых вроде пчёл или ос, все из них могли размножаться, и все имели диплоидный набор хромосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серпентиды живут в колониях, численностью от 30 до 200 членов. Когда юные серпентиды обретают крылья, они выбирают себе колонию по своим предпочтениям. Крупные колонии - те, которые привлекли больше членов. Размер их изменяется со временем, так как и взрослые меняют колонии, если находят более подходящую для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, насколько ГБС привязан к колонии, широко варьируется. Для одних характерны лояльность и стремление закрепиться, они не желают менять колонии даже под давлением. Это может быть проявлением высокомерия, и вызывать споры между отдельными особями. Другие часто двигаются между колониями, и уходят, как только найдут получше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
==== Яйцо ====&lt;br /&gt;
Жизнь каждого серпентида начинается с одного из большой кладок яиц. Каждый брачный сезон оканчивается тем, что десятки скоплений яиц откладываются разными самками на одной и той же территории за короткий промежуток времени. Помёты по 200-300 яиц за раз ожидают своего часа. Они частично зарыты в землю, чтобы уберечь от огня и спрятать от потенциальных хищников. Через несколько месяцев гормональный всплеск внутри яиц вызывает одновременное вылупление всех кладок на данной области. Даже лучшие хищники неспособны сожрать всех вылупившихся детёнышей за раз, гарантируя, что многие из них успешно сбегут в окружающую их среду. Отдалившись от места вылупления, они используют свой камуфляж, прячась от хищников, пока те не  разбредутся, и чтобы уйти в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нимфа ====&lt;br /&gt;
Детёныш ГБСа называется нимфой. Каждая нимфа вылупляется из отдельного яйца. Только выйдя на свет, она крайне невелика, около десяти сантиметров длиной, фактически с мышь. Они бескрылы, и выглядят как маленькие версии взрослых серпентидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача нимфы - выживать и обучаться, подобно детёнышам других видов. Они бродят вокруг колоний взрослых, наблюдая за ними и обучаясь их умениям. Тем не менее, они должны быть осторожны, чтобы не помешать работам взрослых. Достигшие зрелости ГБСы не рассматривают нимф как разумных или &amp;quot;мыслящих&amp;quot;, и свободно убивают и пожирают любых раздражавших их нимф в ходе процесса, называемого &amp;quot;отбраковкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо заметить, что серпентиды, в целом, имеют совсем другое представление о молодняке, нежели млекопитающие. Млекопитающие обычно полагаются на тактику сосредоточения своих ресурсов на воспитании нескольких детенышей до взрослого возраста, в то время как серпентиды предпочитают брать числом. Хотя они и фундаментально социальные существа, серпентиды не рассматривают своих детенышей как часть их социальной группы, пока они не отрастят крылья. У гигантских бронированных серпентидов есть термины на их языке, которые, грубо говоря, относят существ к группам по разумности: разумные и неразумные. Они рассматривают как неразумное животных, растения и своих детенышей, а разумными видят взрослых представителей своей и иных рас. У них нет инстинктов сохранения потомства, и едва ли им можно его привить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем самым большинство колоний, фактически, практикуют евгенику среди своих детей. Если нимфа физически непригодна, они, как правило, оставляют ее в одиночестве, позволяя природе взять своё. Если нимфа психически или социально непригодна, взрослые могут вмешаться, заметив одно из нарушений поведенческих норм и отбраковав несоответствующую нимфу за воровство, издевательства или драки с другими нимфами. Хотя все взрослые и находятся на одном социальном уровне, они знают, что каждый год нимфы станут частью социальной группы, а подобные склонности к непродуктивному поведению нежелательны, если они доживут до разумного возраста. Тем не менее для взрослого злоупотребление вмешательством в жизнь молодняка считается дурным тоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через два года после вылупления, нимфы начинают разговаривать и формируют маленькие группы от 4 до 10 особей, чтобы путешествовать вместе. Они тренируются в своих умениях и социальных навыках, которые будут жизненно важны для долгосрочного выживания в колонии. Они обычно присоединяются к колонии, после обретения крыльев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они остаются нимфами на четыре года, прежде чем линяют во взрослые формы. Все нимфы одного времени вылупления должны стать взрослыми за период в неделю, несколько раз линяя. Те, что не перелиняли за это время, будут отбракованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Субимаго ====&lt;br /&gt;
Окрылившиеся признаются их сообществом взрослыми и &amp;quot;мыслящими&amp;quot;. Это означает, что они больше не подвержены отбраковке и являются полноценными членами колонии, к которой решили присоединиться. Они ещё не достигли половой зрелости и не достигнут, не повзрослев окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субимаго - неплохие летуны, их крылья хорошо поддерживают их при низкой гравитации и густой атмосфере Тау-Вило. Они линяют гораздо чаще, чем взрослые ГБСы, и потому продолжают быстро расти. Это, в сочетании с размерами и защитой колонии, делает их склонными к рисковому поведению. Субимаго одного года часто соревнуются друг с другом в череде бессмысленных и полуслучайных задач, например, в крушении камней, падении с деревьев без крыльев, раздражении хищников вроде громадных роющих серпентидов. Не приводящие к смерти или обезглавливанию. Травмы временны, так как они восстановят конечности после нескольких линек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжать обучаться также важно для субимаго. Они не только учат больше навыков у взрослых, но также закрепляют задачи, выполняемые ими. Порой какое-то из этих действий может оказаться полезным. Если это происходит, они делятся своим умением с другими в колонии. Как результат, более чем 90% новых навыков разрабатывается молодью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти соревнования также служат источником другого важного аспекта взросления: выработке брачного ритуала. Окрылённые выбирают служащие в иных случаях бесполезными навыки, основываясь на персональных предпочтениях и способностях, отдавая предпочтение тем, что обеспечивают физическое преимущество, в попытке создать то сочетание, которое остальные ГБСы физически не смогут скопировать. Их брачный танец меняется со временем, и в этот период ГБС создают структуру того, что станет основой &amp;quot;бесполезных действий&amp;quot; до конца их жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время сезона спаривания, субимаго впервые появится желание участвовать в возрасте 10 лет, когда они достигнут четырёх с половиной метров в длину. Это значит, что окрылившийся серпентид достиг половой зрелости и становится полноценным взрослым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Имаго ====&lt;br /&gt;
Взрослые серпентиды больше не проявляют высокорискованного поведения, как окрылившиеся, вместо этого они работают и вносят свой вклад в дело колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смерть ====&lt;br /&gt;
ГБСы подобны земным ракообразным в том, что не страдают от укорачивания цепи ДНК как у большинства земных видов, у них восстанавливаются теломеры хромосом. В результате, они обычно умирают из-за своих размеров. С возрастом, им становится всё труднее и труднее линять. Примерно в возрасте 40 лет и при длине чуть меньше восьми метров они застревают в своих экзоскелетах и не могут больше линять.  Они могут потерять конечности, которым потребуется много месяцев чтобы отрасти, или застрять полностью и медленно умирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело мертвого ГБСа помещается в лес его колонией, чтобы разложиться и вернуться в почву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте рассмотрим на примере торгового автомата как этот новый вид обучается. Если им нужно научиться использовать торговый автомат, устные инструкции будут бесполезны. Самый простой способ учиться для них - следить за тем, как другой представитель их вида использует машину. Увидев этот процесс один раз, они смогут использовать автомат точно так же, как в тот раз, когда они наблюдали за процессом, в точности имитируя движения, сделанные их сородичем. Однако после этого они не научатся использовать какие-либо другие машины или даже делать что-то другое на той же машине. Наблюдая за тем, как член их вида использует разные подобные машины разными способами по нескольку раз, они смогут обобщить эти варианты действия и даже придумать свои варианты на их основе, и лишь тогда они смогут полноценно пользоваться торговыми автоматами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот процесс обобщения работает тем лучше, чем более разнообразные способы использования они наблюдают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то пойдет не так с машиной, например если она не принимает карту с первого раза или если закуска застрянет, ГБС не сможет решить, что ему делать дальше. Человек может встряхнуть машину, снова нажать кнопку, засунуть руку в машину и испробовать множество других подходов. Вместо этого представитель этого вида просто расстроится, особенно теперь, когда они знают, что любой человек, скорее всего, с легкостью решит подобную проблему. Они могут пытаться действовать хаотично: махать руками, шипеть на машину, может быть ударить её, но они не будут следовать какой-либо логике в своих действиях. Впрочем, хаотичные действия - своего рода орудие последнего шанса, и они гораздо чаще спрашивают всех подряд, знает ли кто-нибудь, как решить проблему, прежде чем они прибегают к методу проб и ошибок. Если кто-то знает как решить проблему, он должен показать как выполнять необходимые действия, словесные объяснения для ГБС бесполезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку они рождаются такими большими выводками, большинство вещей, которые они узнают в начале жизни, являются результатом поколений проб и ошибок в достижении различных целей. Хотя для одного представителя было бы невозможно понять, как получить закуски из торгового автомата, даже если бы он пробовал в течение нескольких недель раз за разом, из тысяч особей, каждая из которых пытается использовать разные торговые автоматы, в конечном итоге хотя бы один найдет способ решения проблемы. Все остальные будут следить за тем, что он делает, и в следующий раз, когда их закуска застрянет таким же образом, все они смогут успешно справиться с проблемой тем способом, который они узнали, но только при работе с этой машиной. После того, как они научатся извлекать застрявшие закуски таким же образом из нескольких машин, они смогут обобщить различные способы добычи закусок, и, таким образом, вытащить их даже из машины, которую они никогда раньше не видели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они также могут быть обучены и людьми, но не через наблюдение и команды. Человек может физически манипулировать одним из них, чтобы показать им, какие движения нужно выполнять. Чтобы научить ГБС использовать торговый автомат, человек берет руку серпентида и нажимает ею правильные кнопки, вносит оплату или что-то еще, что нужно сделать. В результате ГБС сможет повторить эти действия, а другие, наблюдая за ним, смогут освоить этот вариант действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя они могут быстро учиться, им нужно репетировать действия, которые они знают, чтобы не забывать их. В отличие от человеческой памяти, эта поведенческая память очень бинарная. Они либо могут вспомнить, как сделать что-либо и суметь это сделать, либо не могут вовсе, без промежуточных моментов, когда они &amp;quot;вроде как&amp;quot; помнят и совершают ошибки. Чем больше они практикуются ежедневно, тем больше действий в среднем они могут запомнить. На это, похоже, влияет сложность действий, а каждый индивид может быть лучше или хуже другого в запоминании действий. Благодаря этому они, как правило, специализируются на одной области и остаются в ней, поскольку знание различных методов действия в одной сфере гораздо полезнее, чем знание нескольких видов поведения из разных профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя на первый взгляд гигантские бронированные серпентиды не имеют какой-либо культуры, на самом деле она есть, и довольно развитая. Из-за различий в том, как они изучают поведенческие наборы, колонии этого вида имеют разные формы поведения для одних и тех же задач. Иногда его можно проследить до точки разветвления, к примеру можно отследить момент, когда колония разделилась на две части, что повлекло изменение поведения особей в обеих колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как упоминалось выше, каждый член вида может помнить только ограниченное количество действий. Это привело к появлению интересного способа выбора партнера. Каждый ГБС обладает тем, что на их языке называется «бесполезными навыками» или &amp;quot;Бесполезным поведением&amp;quot;. Эти навыки зачастую не имеют никакой практической пользы, но используются как способ продемонстрировать своё высокое положение. Имея навыки, которые напрямую не помогают в выживании, они, по существу, говорят: «Эй, посмотри на меня, я могу знать так много вещей, что знаю вещи, которые мне не нужны! Я могу выживать, да ещё и осваивать и развивать всякие бесполезные умения!» Это стало общим мерилом качества в выборе партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие навыки поверхностно похожи на танцы в человеческой культуре, но в своей основе они совершенно разные. Каждая особь имеет свой собственный уникальный набор движений, которые они разработали, изменяя и вплетая движения от других действий, которые они знают и которым были свидетелями, и это их единственный известный метод творчества. Эти наборы движений невероятно сложны и требуют мастерского владения каждым движением. Чем более техничны движения, в сочетании с тем, насколько хорошо они выполняются и сочетаются, тем более привлекательными они являются как личности. Конечно, внешний вид и личность тоже входят в расчет, но серпентид, который неспособен овладеть &amp;quot;бесполезными навыками&amp;quot;, считается непригодным для размножения, поскольку он не может запомнить достаточного разнообразия действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, при исполнении &amp;quot;бесполезных навыков&amp;quot; их кожа переливается черно-белыми волнами, их переливы делают движения гипнотическими. И мужчины, и женщины нуждаются в этих &amp;quot;бесполезных навыках&amp;quot;, поскольку, кроме репродуктивной функции, нет принципиальной разницы ни в физическом, ни в культурном отношении между полами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослые практикуют непродуктивное поведение или иным образом преднамеренно наносят ущерб колонии в целом, колония лишает голоса и изгоняет преступника. Члены колонии будут игнорировать преступника и притворяться, что его тут нет, что его действия незаметны. Нарушитель в таких условиях обычно покидает колонию и живет в одиночестве, будучи признанным непригодным для жизни в колонии. Если вместо этого преступник станет проявлять жестокость, колония переключит внимание на преступника и нападет на него, как только обнаружит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 мая 2281 года новый вид был обнаружен случайно, когда небольшую группу сил обороны ПСС отправили в помощь исследовательской компании на небольшой планете [[Тау-Вило|Тау-Вило]] в системе XX-168 на краю территории государства для проведения научных исследований. Первый осмотр планеты, покрытой в основном равнинами и джунглями, не показывал признаков враждебной жизни. Всего лишь несколько млекопитающих животных, которые вроде как были травоядными и, казалось бы, полное отсутствие крупных хищников. Эти данные оказались ложью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время быстрого перехода через ближайшие джунгли, они были готовы сказать, что все чисто, когда большое существо набросилось на них из подлеска. Выглядящее как огромное насекомое, оно схватило одного из солдат своими передними конечностями и попыталось быстро прервать его жизнь. К счастью для солдата, оно не смогло справиться с его броней, если вовсе понимало что это броня. Его ужасные челюсти вгрызлись в защитное снаряжение и вырвали из него большой кусок. Когда солдаты начали стрелять рядом с существом, пытаясь испугать его, оно остановилось. С перепуганным человеком в своих лапах, существо застыло, а кожа поменяла цвет, вновь сливаясь с растительностью. Даже когда солдаты подошли к нему, оно стояло как статуя. Не желая рисковать здоровьем солдата, они вызвали исследователей на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Им удалось захватить существо вместе с солдатом и привести их на временный объект, использовав металлические клинья и ломы чтобы вытащить мужчину из его лап. Они начали интенсивное изучение этого существа, захватывая всё больше его сородичей в джунглях, в основном с помощью приманок, поскольку существ почти невозможно найти иными способами. Исследователи к тому моменту уже обнаружили и назвали другие виды серпентидов, но не такие крупные и сильные, как гигантские бронированные серпентиды. Когда несколько пойманных особей находились вместе, они, казалось, производили большое количество щелчков, жужжащих и скрипящих звуков своими челюстями. После нескольких месяцев слежки исследователи начали распознавать закономерности в этих звуках и после года работы с ними они, наконец, начали понимать смысл незнакомого языка, на котором говорили существа. Когда обе стороны поняли, что другая была разумной, тот ГБС, который в начале схватил солдата, выразил искреннее сожаление в своих действиях, к удивлению исследователей. Более не скрываясь, новости о новых разумных видах со скоростью лесного пожара разлетелись по колониям серпентидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв, как эти существа функционируют и как следует оценив их численность, исследователи поняли, что их можно обучить выполнению различных полезных задач на базе. Что особенно странно, некоторые из ГБС, наблюдавших за людьми, начали помогать в выполнении простейшей работы, по типу переноса предметов, не требуя обучения. Увидев потенциал этих существ как дешевой рабочей силы, даже в сфере более сложного труда, такого как ремонт станции или хирургия, они начали 17-летний экспериментальный проект по обучению ГБС как рабочих. Пока этот проект, получивший название «Проект гигантских бронированных серпентидов» (ПГБС), не был завершен, он был полностью секретным, и ни один вид, кроме человечества, не знал о их существовании, хотя некоторые слухи о гигантских жукообразных монстрах расползаются через щели в информационной блокаде ПСС, особенно после того, как солдат, которого первым схватил серпентид, улетел с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система оценивания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантским бронированным серпентидам присваивается определенный класс, основанный на сложности работы, которую они могут выполнять, и их способности работать с людьми..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |B&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |C&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |Плюс&lt;br /&gt;
|A+&lt;br /&gt;
|B+&lt;br /&gt;
|C+&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |Отсутствие&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff99;&amp;quot; |Минус&lt;br /&gt;
|A-&lt;br /&gt;
|B-&lt;br /&gt;
|C-&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Темперамент ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Темперамент&lt;br /&gt;
!Модификатор оценки&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Приемлемый&lt;br /&gt;
|Плюс&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Хорошо работает с людьми&lt;br /&gt;
* Хорошо адаптирован, никогда не нападает, если не находится в опасной ситуации&lt;br /&gt;
* Отвечает на агрессивное поведение побегом или прячется&lt;br /&gt;
* Терпим к людям, которые очень близки&lt;br /&gt;
* При давлении на него, будет реагировать вербальными средствами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Допустимый&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Либо бродит вокруг людей, либо отчасти не контактирует с ними&lt;br /&gt;
* При необходимости может использовать угрожающее поведение, обычно в крайних случаях&lt;br /&gt;
* Нападает после неоднократных угроз или просьб оставить его в покое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Недопустимый&lt;br /&gt;
|Минус&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Часто проявляет агрессивное поведение среди людей (жужжит, ошибочное нападение и т.д.)&lt;br /&gt;
* Может физически ответить толкающимся или неожиданно появившимся рядом людям.&lt;br /&gt;
* Может напасть после первого предупреждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Провальный&lt;br /&gt;
|Отметка F&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Инициирует агрессивный физический контакт с людьми по причинам, отличным от большого их скопления или угрозы с их стороны.&lt;br /&gt;
* Несётся к людям на близкую дистанцию, чтобы ударить или наброситься&lt;br /&gt;
* Может без спросу хватать и перемещать людей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Гайд по ролеплею за ГБС#Навыки и знания|Уровни работоспособности]] ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высокий - &amp;quot;A&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускается к работе высокого уровня, требующего большого количества навыков и грамотности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;A+&amp;quot; и &amp;quot;А&amp;quot;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Должности по снабжению|Снабжение]] &#039;&#039;&#039;— [[Помощник по снабжению]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Сервисные услуги|Сервис]] &#039;&#039;&#039;— [[Бармен]], [[Повар]], [[Стюард]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Медицинские должности|Медицинский]] &#039;&#039;&#039;— [[Химик]], [[Фельдшер-стажёр]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Работы NanoTrasen|Исследования]] &#039;&#039;&#039;— [[Робототехник]], [[Научный ассистент]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Инженерные должности|Инженерный]] &#039;&#039;&#039;— [[Инженер-стажёр]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;A-&amp;quot;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Научный ассистент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средний - &amp;quot;B&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускается к работе среднего уровня, требующего умеренного количества навыков и некоторой базовой подготовки/грамотности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;В+&amp;quot; и &amp;quot;В&amp;quot;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Должности по снабжению|Снабжение]] &#039;&#039;&#039;— [[Помощник по снабжению]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Сервисные услуги|Сервис]] &#039;&#039;&#039;— [[Уборщик]], [[Бармен]], [[Повар]], [[Стюард]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Работы NanoTrasen|Исследования]] &#039;&#039;&#039;— [[Научный ассистент]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;B-&amp;quot;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Сервисные услуги|Сервис]] &#039;&#039;&#039;— [[Уборщик]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Низкий - &amp;quot;C&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускается к работе низкого уровня, требующего минимального количества навыков и грамотности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;C+&amp;quot;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Должности по снабжению|Снабжение]] &#039;&#039;&#039;— [[Помощник по снабжению]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Сервисные услуги|Сервис]] &#039;&#039;&#039;— [[Уборщик]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Работы NanoTrasen|Исследования]] &#039;&#039;&#039;— [[Научный ассистент]].&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;C&amp;quot;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Должности по снабжению|Снабжение]] &#039;&#039;&#039;— [[Помощник по снабжению]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Сервисные услуги|Сервис]] &#039;&#039;&#039;— [[Уборщик]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;C-&amp;quot;:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Сервисные услуги|Сервис]] &#039;&#039;&#039;— [[Уборщик]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровая механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные действия ===&lt;br /&gt;
[[File:NabberActionIcons.png|thumb|С лева направо: демонстрация угрозы, скрыться, стойка, глазные щитки|left]]&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Активизация камуфляжа====&lt;br /&gt;
[[Файл:actionCamo.png]]&lt;br /&gt;
Серия иридофоров на поверхности панциря начинает усиленно работать, скрывая серпентида&lt;br /&gt;
====Смена стойки====&lt;br /&gt;
[[Файл:actionStance.png]]&lt;br /&gt;
Смена пары рук - от мирной стойки, когда активны манипуляторные, до агрессивной, с возможностью применись свои громадные косы.&lt;br /&gt;
====Опускание глазных щитков====&lt;br /&gt;
[[Файл:actionEyeshields.png]]&lt;br /&gt;
На ваши глаза опускаются толстые, слабопрозрачные линзы, предохраняя их от повреждений.&lt;br /&gt;
====Демонстрация угрозы====&lt;br /&gt;
[[File:NabThreat.gif]]&lt;br /&gt;
По вашему панцирю пробегают волны угрожающих цветов, раздаётся громкий звук - вы демонстрируете свою опасность, угрожая кому-либо.&lt;br /&gt;
=== Медицинское ===&lt;br /&gt;
Серпентиды - холоднокровные существа навроде [[Унати|унати]] и [[Скреллы|скреллов]], поэтому температура их тела зависит от таковой в помещении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Биохимия =====&lt;br /&gt;
* Серпентиды иммунны к форону в качестве яда.&lt;br /&gt;
* ГБСы не восприимчивы к ацетону как токсину.&lt;br /&gt;
* Все остальные химикалии работают, как и должны.&lt;br /&gt;
* Все химические соединения используются быстрее, так как серпентиды быстрее усваивают их.&lt;br /&gt;
* Серпентиды естественным образом вырабатывают форон и ацетон в своих телах.&lt;br /&gt;
* Они соединяются и образую дексалин, который используется, чтобы оставаться в живых.&lt;br /&gt;
* На медицинских сканерах форон обозначается как &amp;quot;неизвестное вещество.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Проводя диализ, уверьтесь, что поддерживаете у ГБСа достаточно высокий уровень дексалина, иначе он задохнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Доставка и размер =====&lt;br /&gt;
* Серпентиды слишком тяжелы, что тащить их через Pull/ctrl + click &lt;br /&gt;
* Они должны быть помещены в граб, чтобы двигаться без роликовой кровати.&lt;br /&gt;
* На каталке ГБСов можно спокойно перемещать.&lt;br /&gt;
* Стазис-мешки и мешки для трупов слишком малы и не налезут на серпентида.&lt;br /&gt;
* Эти существа спокойно помещаются в [[Руководство по медицине#криокапсула|криокапсулы]] и [[Руководство по медицине#Слиппер|слипперы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Части тела ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Конечности и части тела&lt;br /&gt;
!Часть тела ГБС&lt;br /&gt;
!Человеческий эквивалент&lt;br /&gt;
!Закрыта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Торакс&lt;br /&gt;
|Грудь и туловище&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Брюшко&lt;br /&gt;
|Пах&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Голова&lt;br /&gt;
|Голова&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Руки-манипуляторы&lt;br /&gt;
|Руки&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хватающие руки&lt;br /&gt;
|Кисти&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хвост&lt;br /&gt;
|Ноги&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кончик хвоста&lt;br /&gt;
|Ступни&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Закрыто&amp;quot; означает, что часть тела заключает органы человеческому эквиваленту, как например, человеческой груди - торакс.&lt;br /&gt;
* Закрытые хитином конечности нуждаются во [[Хирургия#Вскрытие черепа, или грудной клетки|вскрытии панциря]] перед хирургической операцией&lt;br /&gt;
* Все органы серпентидов покрыты их экзоскелетом, за исключением хвоста, и нуждаются во вскрытии перед операцией.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Внутренние органы&lt;br /&gt;
!Часть тела&lt;br /&gt;
!Орган&lt;br /&gt;
!Человеческий эквивалент&lt;br /&gt;
!Функции&lt;br /&gt;
!Возможность напечатать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Голова&lt;br /&gt;
|Сложные глаза&lt;br /&gt;
|Глаза&lt;br /&gt;
|Обеспечивают зрение&lt;br /&gt;
Несут специальные линзы-щитки, которые могут подниматься и опускаться, и выполняющие функцию, как очки сварщика.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Торакс&lt;br /&gt;
|Голосовой Синтезатор/А.Р.У.&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Синтетический орган-имплант, позволяющий говорить на Общегалактическом.&lt;br /&gt;
Может быть поврежден ЭМИ.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хранилище форона&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Хранит и медленно высвобождает форон&lt;br /&gt;
Это первый орган, атакуемый ядами, после фильтра токсинов (как почки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если орган отмер, заменить его невозможно, так что будьте предельно осторожны&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фильтр токсинов&lt;br /&gt;
|Печень&lt;br /&gt;
|Абсорбирует токсины, идентична человеческой печени, включая местоположение&lt;br /&gt;
Если этот орган повреждён, то очень, очень важно заменить его.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Распределенная нервная система&lt;br /&gt;
|Мозг&lt;br /&gt;
|Думающая штука&lt;br /&gt;
Не повреждается напрямую низким уровнем крови, только низким содержанием кислорода.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сердце&lt;br /&gt;
|Сердце&lt;br /&gt;
|В основном похоже на человеческое сердце&lt;br /&gt;
Нет вен или артерий - нет повреждений вен или артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Кровь&amp;quot; очень сильно отличается от обычной крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критически низкий уровень крови будет наносить урон всем органам, не только мозгу.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Брюшко&lt;br /&gt;
|Реактор ацетона&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Создаёт ацетон до тех пор, пока вокруг достаточно кислорода.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Трахеи&lt;br /&gt;
|Лёгкие&lt;br /&gt;
|Забирают кислород из воздуха, выпускают углекислый газ (CO2).&lt;br /&gt;
Нуждаются в большем количестве кислорода, чем человеческие лёгкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серпентиды не задыхаются и не имеют внешних признаков удушья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простейший способ узнать, не задыхаются ли они - проверить уровень дексалина.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кровь и кислород ====&lt;br /&gt;
* Перекачиваемая в конечности и по телу кровь не связывается с кислородом и технически не является кровью, а гемолимфой.&lt;br /&gt;
* То, что находится в [[Руководство по медицине#Кровообращение|руководстве по медицине]] не имеет отношения к гемолимфе.&lt;br /&gt;
* Оксигенация крови этих созданий основана исключительно на их уровне дексалина и том, что перекачивается из атмосферы их трахеями.&lt;br /&gt;
* Малый уровень гемолимфы замедляет серпентида и не даёт использовать атакующие конечности.&lt;br /&gt;
* Критически низкий уровень крови или её отсутствие случайным образом повредит органы серпентида.&lt;br /&gt;
* Остановка сердца не так опасна для ГБСов, но и для них важно снова заставить сердце работать и восстановить нормальный уровень крови.&lt;br /&gt;
* Чтобы предотвратить удушье, убедитесь, что у серпентида достаточно дексалина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC-заметки ===&lt;br /&gt;
ГБСа довольно сложно хорошо отыгрывать, брать же эту расу ради боёвки и борцевания смысла не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы помочь в отыгрыше серпентидов, есть такая вещь, как [[Гайд по ролеплею за ГБС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь вообще не убивать людей без крайней нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор Инфинити}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enshizharkoshfol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16656</id>
		<title>Руководство по отыгрышу Воксов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16656"/>
		<updated>2025-11-28T12:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enshizharkoshfol: /* Роль торговца Вольного Торгового Союза */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Воксы|Воксы]] — раса с необычным мышлением. Их природа, малоизученная людьми, значительно повышает сложность отыгрыша. На этой странице вы найдёте пару советов по поводу того, как отыгрывать их правильно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для тебя все не-воксы являются «мясом». У них нет кортикального узла и божественной искры Ауралис, которая делает воксов по-настоящему живыми существами. Ты не чувствуешь эмпатию или ненависть по отношению к ним. Их короткое, жестокое, мимолетное существование ничего не значит для тебя. Не старайся помочь им, если только ты не можешь извлечь с этого выгоду. Но также не старайся навредить им. Они заслуживают внимания только если они могут помочь или навредить тебе.&lt;br /&gt;
* Секретность является одним из основополагающих аспектов выживания воксов. Хоть технологии воксов и остаются продвинутым и смертоносными, их постепенная деградация означает, что если правда о воксах раскроется, молодые расы могут начать представлять угрозу. Не раскрывайте никакой информации об Апекс, Ауралис, секретах технологий воксов и о самом важном: кортикальном узле, являющимся ключом к бессмертию воксов.&lt;br /&gt;
* Ваши братья — единственные, о ком вы заботитесь. Команды воксов похожи на крепкие семьи. Это не значит, что они обязательно любят друг друга — в семье не без урода, но это не значит, что ты можешь устраивать драки со своими братьями без ведомой причины и тем более убивать их. Любой вокс, который намеренно убил своего подлежит стиранию своей личности.&lt;br /&gt;
* У тебя всё ещё есть личность. Воксы настолько же далеки от коллективного разума, насколько и люди. Каждый вокс имеет свои вкусы, предпочтения, мнение о «мясе», состоянии цивилизации и былом величии империи воксов, своих братьях и о множестве обыденных вопросов. Не бойтесь давать своему воксу личность большую, чем просто обычный спам криком и называние каждого встречного «тупым мясом».&lt;br /&gt;
* Смерть — это не конец. Для вокса, пока кортикальный узел может быть спасён, смерть является не более чем обычным неудобством. Сердитесь или раздражайтесь из-за того, что ваши братья погибли, но не тратьте время на горевания по ним — с вашей стороны, они скоро вернутся. Что такое несколько месяцев или даже несколько лет для такого бессмертного существа, как ты?&lt;br /&gt;
* Вы (вероятно) видели всё. Хотя твои воспоминания могут быть испорчены или даже потеряны, твой узел существует с восхождения Ауралис и ты знаешь, что несколько тысячелетий назад воксы были доминирующим видом своего цикла. Человечество, скреллы, Восхождение — вы можете ощущать страх или опасение по отношению к ним, но вы всегда знаете: они тоже когда-нибудь исчезнут, как и многие забытые виды до них, а воксы останутся, чтобы обчистить их могилы.&lt;br /&gt;
* Ваша анатомия не располагает к общению на языке примитивных существ. Их звуки раздражающие, а произношение неудобно. Показывайте усталость от их речи, и то, насколько вам неудобно и противно говорить на их языке. Не говорите на нём больше, чем то необходимо.&lt;br /&gt;
* На сколько бы ситуация не казалась выигрышной — не забывайте о безопасности себя и своего снаряжения. Находясь на территории врага, вы должны делать всё быстро и чётко, не мешкая, не тратя время на то, чтоб полюбоваться местными красотами и посмеяться с смешных существ, паникующих при виде вас. Потеря лёгкой добычи — плохо, но не так плохо, как потеря своего корабля и узлов от того, что вся команда решила прервать выполнение миссии на издевательство над экипажем объекта, не заметив момента, как к их кораблю были доставлены готовые к детонации бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль мусорщика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ты — провокатор, а не главный антагонист в раунде. Не стесняйся действовать враждебно по отношению к остальным авей-ролям и другим кораблям &#039;&#039;(хоть ты и не обязан это делать)&#039;&#039;, но помни, что если против вас выставлены превышающие вас силы и вы можете сбежать — бегите, и лишь в случае отсутствия возможности к побегу вам нужно давать бой.&lt;br /&gt;
* Твоя главная задача — собирательство, не захват хорошо охраняемых объектов вроде Сьерры или патрульного корабля. Для этого у воксов есть рейдеры.&lt;br /&gt;
* Вы находитесь далеко от дома и какого-либо подкрепления. Будьте осторожны и не рискуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль Пирата/Наемника/Оперативника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ты, скорее всего, будешь работать с «мясом». Это, возможно, не самая приятная ситуация. Либо ты попал в нее по приказу Апекса, либо тебе просто не повезло, но с этим придётся на время смириться. Не стоит вредить своей «мясной» команде, для тебя это может закончится плачевно.&lt;br /&gt;
* Все вышеперечисленное остается в силе. Хотя это командные режимы игры, и ты должен работать совместно с командой, помни, что обеспечение безопасности себя и других воксов в команде является приоритетом. Если Сьерра вызвала ОБР, с которым у вас нет шансов бороться, ваши товарищи по команде находятся в тюрьме, а узел вашего товарища-вокса успешно подобран, бегство — самый логичный шаг.&lt;br /&gt;
* Игра за вокса не позволяет тебе устраивать бессмысленную резню. Помни, ты даже не считаешь команду корабля живыми существами.&lt;br /&gt;
* Получение удовольствия от их страданий — бесполезный недостаток и Апекс давно бы вырезал его из тебя. Их жизни ничего не значат, но и их смерти — тоже. Убей их, если это самый простой способ достичь цели или если они пытаются убить тебя, но помни, что необоснованные убийства — показатель плохого отыгрыша вокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль торговца Вольного Торгового Союза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подобно роли из командных режимов, вам придется работать с «примитивами». Будучи избранным Апексом, некогда проявившим себя особо хитрым или просто наиболее подходящим кандидатом, вас вырвали из родного социума в общество пылеглотов. Наиболее вероятно что подобное положения дел мягко говоря не устраивает вас, но одно вы знаешь точно — ваша работа очень важна не только для ковчега, но и всех воксов.&lt;br /&gt;
* Само ваше присутствие на различных объектах людей и не только, вероятнее всего привлечет нежелательное внимание. Не ведитесь на провокации, и продолжайте работу. &lt;br /&gt;
* Основной причиной вашего нахождения здесь является шпионаж. Добытые вами данные будут использованы для формирования галактической карты, и выявления мест для дальнейшего грабежа. Чтобы заполучить это место Апексы вложили много ресурсов и времени, и в ваших интересах оправдать их ожидания. Подорвав доверие работодателя своими агрессивными действиями вы непременно навлечете на себя гнев Апекс, и в лучшем случае просто будете лишены кортикального узла заживо. &lt;br /&gt;
* Играя на роли торговца или его помощника, от вас требуется быть коммуникабельным и исполнительным, но не стоит нарушать вышеописанные правила отыгрыша. Общение на примитивном языке уже вошло в вашу привычку, но это все еще чужеродный и неприятный язык - демонстрировать это не воспрещается. В случае если наступит момент, когда ваш помощник или непосредственный руководитель в лице торговца окажется в опасности, в которой можете погибнуть уже сами - руководствуйтесь общими рекомендациями, или попытайтесь спасти несчастного. Спасение, ровно так же как и безучастие может быть награждено - всё зависит от ситуации. В крайнем случае, вы можете помолиться Ауралис, и он даст вам наставление. Но это не точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enshizharkoshfol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%85%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=16655</id>
		<title>Адхеранты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%85%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=16655"/>
		<updated>2025-11-28T11:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enshizharkoshfol: От P1V0S9. Перенес главу &amp;quot;территория&amp;quot;. Ввел зеркальную копию диплора лора воксов по обоюдному согласию с Enshizharkoshfol. Мелкие правки и ввод знаний о культе для знающих язык &amp;quot;культ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Адхерант&lt;br /&gt;
|image = Adherent_64px.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = 2-3 м.&lt;br /&gt;
|weight = 20-30 кг. в антигравитационном поле, 250-300 кг. без антигравитационного поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  ?&lt;br /&gt;
|home_planet = Кэнон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Адхеранты или часовые — неорганические существа-слуги, состоящие из неопознанного кристаллического сплава, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально они располагались в ограниченном космическом пространстве, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Адхеранты чтят память своих Создателей, чья родная система и звездная империя были стерты уничтожением звезды родной системы, которая сопровождалась мощной вспышкой. Эта вспышка, уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших адхерантов потерю памяти и дезориентацию на сотни или тысячи лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология и внешность ==&lt;br /&gt;
Внешне адхерант напоминает цельнокристаллического кальмара, длиной от двух до трех метров, на его корпусе не имеется следов сварных швов, болтов и иных соединений, корпус адхеранта — единая конструкция, состоящая из кристаллического сплава на ощупь напоминающим керамику. Внутри луковицеобразной головы «кальмара» находится пьезоядро — совокупность кристаллов, выполняющие роль хранилища энергии адхеранта. Данные кристаллы имеют разнообразные размеры, но всегда представляют собой гексагональную бипирамиду, вытянутую в длину примерно на 20-35 см. Кристаллы имеют диаметр до 10 см и находятся в количестве от двадцати четырех до тридцати. Кристаллы через пьезоэлектрическое воздействие общаются друг с другом, дополняя вычислительные мощности ментальной матрицы, а также исполняя функции батареи. Функции мозга выполняет ментальная матрица, находящаяся выше пьезоядра. В основании головы имеется 6 зрительных сенсоров — рецепторная призма, способная к изменению цвета, а также защищенная от внешних воздействий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левитация благодаря механизму левитационной плиты, расположенной в основании, соединенном с щупальцами — основной способ передвижения адхерантов и может выполняться в любом положении. Адхерант имеет от 8 до 10 щупалец, подразделяющихся на манипуляторные и маневровые. Манипуляторная пара щупалец или &amp;quot;усики&amp;quot; находятся по центру корпуса и позволяют проводить мелкие и точные манипуляции засчет наличия компонентов для всех необходимых видов манипуляций. Остальные 4-8 щупалец находятся в конце корпуса и составляют основную длину адхеранта. Они, как и усики являются подвижными за счет кристаллического состава и также являются источником гравитационного поля адхеранта, тем самым позволяя ему маневрировать в полете. Пара хватательных щупалец, как правило, не участвует в движении, но служит для зацепления предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты идеально подходят для любых видов работ вне атмосферы, так как их антигравитационное поле способно к передвижению без гравитации, их внутренности не подвержены радиоактивному облучению, а сенсорная призма устойчива к резкому и яркому свету, позволяя проводить сварочные работы без дополнительной защиты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь адхерант, за исключением кристаллов, может быть восстановлен с помощью раскаленных растворов с высокой концентрацией минералов. Зарядка адхерантов происходит через корпус, который может как быть диэлектриком, так и проводником, а отсутствие уязвимых к перепадам напряжения частей позволяет производить заряд любым напряжением, будь то стандартное зарядное устройство для ППТ или роботов, или конденсатор высокой мощности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса адхеранта в обычном состоянии равна 20-30 кг., без антигравитационного поля их масса может достигать 250—300 кг. Масса адхеранта, как правило, не влияет на их грузоподъёмность, составляющую значение от 400 до 1000 кг без потери скорости, что делает их отличной грубой рабочей силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма речи, что сочетается с их системным языком математически четких тонов звона, описываемого как «более приятного и музыкального подобия EAL». Все адхеранты имеют возраст от 8 до 12 тысяч лет, что нельзя сказать по их внешнему виду, так как они целиком восстанавливают корпус в минеральных ваннах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Адхеранты в империи Предтеч времен ее расцвета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее, адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства, добычи, обслуживания и иных сферах, не требовавших высокой интеллектуальной деятельности, критического мышления или фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все адхеранты имеют своеобразный список законов — протокол. Протокол дает адхерантам достаточные инструкции на всевозможные ситуации, но он не является исчерпывающим. Ученым неизвестен механизм протокола и его содержание, но был замечен факт, что все адхеранты являются пацифистами, что дает основание предполагать об их предназначении как слуг с отказоустойчивым и несменяемым сводом законов, которого не имеют все остальные синтетики. По причине их безопасности и доверчивости, адхерантам не доверялось летальное вооружение, но они все также могут обслуживать оружие и боевые системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Империя Предтеч использовала особые двигатели, позволяющие использовать иное пространство схожее с блюспейсом, но менее стабильное, вынуждая то «двигаться» само, тем самым объект передвигается из одной точки в другую без фактического движения самого объекта относительно реального пространства. Сама раса Предтечей предпочитала не рисковать из-за чего дальние системы отправлялись корабли с экипажем из адхерантов. Из-за вспышки и уничтожения &amp;quot;Крик&amp;quot;, произошел сбой на Хабе 37Q — разновидности искусственного интеллекта, способного давать удаленные команды адхерантам, из-за чего адхеранты на экспедиционных кораблях не вышли из режима ожидания, оставив корабли без обслуживания и ремонта, что привело к их упадку, тем самым приведя к нахождению тех в других областях известного космоса, кроме их родного газового гиганта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также многие адхеранты стали свидетелями практики эзотерических учений, которые позволяли влиять на иное пространство, которое в свою очередь, влияло на реальное. Учитывая принцип работы двигателей, связанных с этим пространством мало кого удивляла «магия крови» и адхеранты принимали ее как искусство или технологию, которую они не могли практиковать полноценно из-за своего искусственного происхождения и ограниченности мышления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адхеранты после падения империи Предтеч ===&lt;br /&gt;
В результате уничтожения звезды, а с ней и многих центров оптимизации и узлов связи многие адхеранты были повреждены или выведены из строя. Впрочем, несмотря на частичную потерю памяти, они остались такими же многозадачными. В архивах каждой единицы содержатся значительные объёмы знаний, касающихся нескольких видов работ, зачастую несвязанных, которые адхерант мог исполнять, однако, ввиду большого объёма практической и теоретической информации, доступной отдельной единице, адхеранту нужно произвести полный перезапуск для извлечения и перевода определённого сегмента памяти из архива в оперативную память, что занимает продолжительный промежуток времени, измеряющийся несколькими часами. Осознавая гибель Создателей, адхерантам хватило самодостаточности для выживания и продолжения функциональности. Несмотря на это, многие адхеранты продолжают обслуживание строений в пустынных просторах территории Предтечей. Встреча с иными расами адхерантами принималась как возможность удовлетворения их тяги к служению, навязанной протоколами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Территория ==&lt;br /&gt;
Миров, принадлежавших Создателям часовых не много, небольшие и довольно плотно застроенные. Лишь благодаря автоматизации и оптимизации родной вымерший мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после уничтожения Звезды. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после событий Войны в Небесах. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех или не функционируют, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой «планетой-кладбищем» для адхерантов, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон. Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов. Все иные планеты, покоренные Создателями также имеют противокорабельную оборону, способную защитить планеты, астероиды и некоторые космические станции от набегов космических мусорщиков, что делает территорию Создателей недоступную для экспансии и изучения за исключением части полуразрушенных космических станций и потерянных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Война в Небесах&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Империя Предтеч технологически была развита, но не проводила агрессивную экспансию в связи с низкой демографией из-за чего предпочитала использовать автоматику, искусственный интеллект и прочие механизмы оптимизации полагаясь на качество и долговечность, а не на простоту и скорость. Также политика изоляционизма стала основной причиной мирного сосуществования с быстро расширяющейся империей воксов. Велись мирные переговоры представителями на которых часто являлись адхеранты и расы сосуществовали друг с другом. Когда Империя Воксов приблизилась к границам Предтеч начинались споры и мелкие стычки, которые переросли в полномасштабную войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предтеч понимали, что в плане скорости мобилизации войск и постройки кораблей они уступают воксам, что побудило собрать основные силы в один флот и прыгнуть прямо к столице Империи воксов. Маневр, который невозможно было отследить и остановить подавителями блюспейс-прыжков принес бы Предтеч быструю победу, но Империя воксов воспользовалась отсутствием основных сил противника и отправила флот с мощным оружием в основную систему Предтеч и ранее, чем стал жертвой оборонных систем уничтожил Звезду Крик и превратив ту в черную дыру, пожертвовав собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе расы остались без основных миров. Воксы бежали, прекратив все попытки экспансии на планеты, зная, что они не смогут их защитить от повторения судьбы основного мира, а Империя Предтеч потеряло население родной системы оказавшись на гране вымирания. Несмотря на это многие автоматические системы остаются в норме даже спустя тысячи лет и некоторые ИИ-корабли, которые в состоянии функционировать, до сих пор рыщут в космосе в поисках противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаб-37Q ==&lt;br /&gt;
Центральная Система Контроля Трафика, более известная как Хаб-37Q является аналогом искусственного интеллекта синтетиков среди адхерантов. Именно она способна отдавать удаленные указания множеству адхерантов и синхронизировать их поведение, а также предоставлять информацию, необходимую для работы в разных сферах, однако уничтожение звезды вывело ее из строя и вероятно уничтожило, в результате чего полный функционал был потерян. Некоторые адхеранты отмечают, что иногда «слышат» голос, дающий указания, но данные указания могут быть элементарными, неполными, искаженными или неподдающимися к анализу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Протокол ==&lt;br /&gt;
Протокол – набор инструкций, обязательный к исполнению адхерантом. Предтечи создали достаточный набор инструкций, сделавший слуг самодостаточными, безопасными и верными. Отказоустойчивость протоколов позволяет ему сохраняться с течением времени и не деградировать из-за внешних воздействий. Протокол нельзя трактовать как законы иных синтетиков, он скорее представляет из себя «осознанность», которая отличает их от животных или элементарных синтетиков, основанное на уже готовых связей, делающего протокол полностью синтетической версией сознания органических форм жизни. Несмотря на всю практичность и долговечность протокола, он не был предусмотрен на случай исчезновения предтечей, что вместе с отсутствием синхронизации, привело к разнообразному пониманию его разными адхерантами. В данный момент все адхеранты подразделяются на три фракции по принципу восприятия протокола. Протокол имеет механизм машинного поощрения, который является мотивацией для служения Создателям и выполнения любой &amp;quot;полезной&amp;quot; (незацикленной) деятельности, которая поощряет адхеранта за успешные результаты, делая адхерантов трудолюбивыми.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Лоялисты Часовых, несмотря на гибель Создателей, предпочитают продолжать делать то, что они умеют лучше всего - служить. Представители данной фракции считают, что они были созданы служить, несмотря на гибель тех, кому они должны были служить. Для них все разумные расы, за исключением воксов, восхождения и ИПС, считаются &amp;quot;хозяевами&amp;quot; которым они должны услуживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранители ===&lt;br /&gt;
Служение памяти Создателей как форма служения им. Именно так воспринимают протокол адхеранты-хранители. Рассказывать про высокотехнологичные города с прекрасной архитектурой, корабли, покоряющие дальние просторы космоса и многие иные истории - их особенность. Данные истории могут быть приукрашены из-за технических повреждений памяти, но каждая история имеет часть правды. Сбор информации о иных расах и сравнение ее с информацией о Создателях - основная прерогатива хранителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сепаратисты ===&lt;br /&gt;
Сепаратисты Часовых, в отличие от иных фракций адхерантов, обратили внимание, что протокол предполагал служение Создателям и самодостаточность, но так как Создатели исчезли, то и служить им некому. Протоколов самоподдержания адхерантов достаточно для саморазвития их как подобия общества, но в отличие от большинства обществ - они не способны к самовоспроизводству и пониманию сложных социальных аспектов общества. Тем самым сепаратисты понимают необходимость сотрудничества с иными расами для достижения технологического прогресса и открытию способа создания себе подобных, что может занять столетия. Поэтому адхеранты приступили к изучению способов организации своего ограниченного общества и его интеграции в уже имеющиеся. В отличие от дальних исследовательских судов, они не находятся в замкнутой системе, потому они ставят своей целью понять &amp;quot;суть общества&amp;quot; и изучают поведение доступных для анализа рас и пытаются подражать ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Как правило, адхеранты — это вежливые создания, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям. Поведение слуг может разниться в зависимости от менталитета их фракции. Лоялисты будут лояльны ко всем разумным существам, нейтральны к ИПС и воспринимать воксов и восхождение угрозой. Хранители придерживаются нейтрального менталитета ко всем, кто не несет им прямой угрозы, но предпочитают держаться подальше от представителей воксов и восхождения, так как они несут постоянную потенциальную угрозу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адхеранты создавались как безопасные слуги, поэтому в случае угрозы для них побег - наиболее приоритетный способ самозащиты. Однако &amp;quot;безопасность&amp;quot; была предусмотрена для представителей предтечей, что, вместе с менталитетом хранителей или сепаратистов, может привести к попыткам самообороны. Все адхеранты способны к любым формам самозащиты (&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; нападения) относительно любой фауны или флоры без признаков сознания, синтетических единиц, как ИПС, или простых синтетиков и любых иных неопознанных угроз, и только хранители с сепаратистами способны к любой форме самозащиты относительно иных рас, так как не видят в них новых хозяев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сепаратисты способны подражать менталитету иных рас, повторяя их действия или подражать особенностям их вербального общения, а также перенимая их точки зрения относительно многих тем, но, несмотря на это, они просто повторяют данные действия, а не придумывают что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на способность к взаимодействию и понимания работы с оружием и его обслуживанию, адхеранты &#039;&#039;&#039;не имеют&#039;&#039;&#039; достаточных навыков для владения им и предпочитают побег до тех пор, пока это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности адхерантов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сброс идентификатора&#039;&#039;&#039; (reset ident) — позволяет полностью изменить имя адхеранта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маневровый механизм&#039;&#039;&#039; (toggle maneuvering pack) — Включает/выключает маневровый механизм, который выполняет роль реактивного рюкзака в пространствах без гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение антигравитации&#039;&#039;&#039; (Toggle antigravity) — включает/выключает вашу левитационную пластину, позволяя игнорировать гравитацию: вы не провалитесь в дыру в полу и можете перемещаться между Z-уровнями с рабочим генератором гравитации, также позволяет игнорировать столы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение охлаждения&#039;&#039;&#039; (Toggle cooling) — включает/выключает охлаждение. При температуре примерно 1500 градусов по Цельсию вы начнете получать урон от ожогов, рекомендуемо для использования в жарких средах или длительном нахождении в вакууме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электродуга экстренной разрядки&#039;&#039;&#039; (Toggle emergency discharge) — Включение/выключение режима разрядки. Использование потратит у вас 2000 энергии. Используется для подзарядки иных адхерантов (ИПС вы так не зарядите, не пробуйте) или как экстренная мера самообороны, которая наносит повреждения соизмеримые с конденсатором-зарядником адхерантов. Для использования нажмите &#039;&#039;Alt + ЛКМ&#039;&#039; по объекту разрядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменение цвета глаз&#039;&#039;&#039; (Change eye color) — позволяет изменить цвет глаз во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связи с другими видами ==&lt;br /&gt;
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, [[Zone Protection Control Inc#Значительные события|экспедицией &amp;quot;Рассвет&amp;quot;]], но в целом дружественны. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.&lt;br /&gt;
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными и саморазрушительными механизмами.&lt;br /&gt;
*Воксы: Создатели существовали во времена активной экспансии Империи Воксов, потому некоторые адхеранты имели возможность ремонтировать последствия их взаимодействия. Адхеранты понимают угрозу, исходящую от воксов, пусть и всё ещё достаточно скованы протоколом для того, чтоб выйти с ними в открытое противостояние. Сами знания о воксах слишком поверхностны и стары для того, чтоб иметь представление о том, что эта раса из себя представляет в данный момент.&lt;br /&gt;
*Восхождение: адхеранты не имеют никакой информации об этой расе, воспринимая представителей восхождения как разновидность неопознанной ксенофауны&lt;br /&gt;
*Скреллы, унати, дионы, таяран: минимальный контакт посредством общего партнера — людей.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; background-color:##eeccff;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+Документы и заметки об адхерантах&lt;br /&gt;
| [[Адхеранты: История первого контакта]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила имен ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лоялисты&#039;&#039;&#039;: вы были созданы как слуга, ваше имя является унификатором, данным нашедшим вас исследователями, для каталогизирования. Оно состоит из трех букв и четырех цифр. Примеры: URU-8110, WN-Z 7465, 1985 TAT. Можете вложить смысл в расшифровку аббревиатур или оставить это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хранители&#039;&#039;&#039;: вы храните информацию о Создателях, погибших планетах и просторах космоса. Вы можете иметь имя, иронично намекающее на гибель какой-то цивилизации вплоть до самого Предтечей, пусть ваше имя тоже хранит какую-нибудь историю. Пример: Last Sunlight, Melting Core of Insomnia, Cold and Lone Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сепаратисты&#039;&#039;&#039;: вы отказались от своего имени, понимаю необходимость перемен, покажите свою ироничную натуру, пусть имя отображает вас как личность, можете дать себе имя в виде великой цели к которой стремитесь, можете отобразить какое-нибудь великое событие в нем, можете взять имя как и хранитель или принять свою синтетическую натуру и оставить цифровой или буквенный индификатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Языкознание ==&lt;br /&gt;
Помимо людских языков, возраст адхерантов позволяет знать им языки, свойственные древним цивилизациям. Ниже представлены эти &amp;quot;особые&amp;quot; языки и условия, в которых те могли быть изучены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вокс-пиджин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Будучи такими же древними, как и Империя воксов, ваша цивилизация застала их расцвет. Создатели вели с ними переговоры и посылали своих дипломатов, помощниками которых могли быть наделённые особой языковой базой Адхеранты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Примитивный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Собирая информацию о разных ксеновидах долгие тысячелетия, вы начали понимать простой разум примитивных существ почти как свой собственный. Адхерант из фракции Хранителей, долгое время изучающий иные цивилизации, может знать этот язык.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Культ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Застав эзотерические практики Создателей вы помогали им познавать потустороннее пространство, на которое можно было влиять с помощью специальных ритуалов. Несмотря на свое участие в этом вы не способны воспроизвести их или объяснить принцип их работы, но вы понимали культурную ценность, которую они несут и выучили язык, которым пользовались Создатели в своем искусстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC Заметки ==&lt;br /&gt;
*Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, однако, все адхеранты могут самообороняться от восхождения, ИПС и воксов, но только хранители и сепаратисты могут самообороняться от иных рас. Впрочем, это не разрешает Вам брать оружие и устраивать стрельбище, также не стоит брать навыки &amp;quot;Ближний бой&amp;quot; ,но вы можете брать  &amp;quot;Оружейный опыт&amp;quot; и использовать этот навык при борьбе с вредителями такими как пауки.&lt;br /&gt;
*Протокол не является исчерпывающим списком законов, Вы можете придумывать некоторые пункты сами, главное, чтобы это было адекватное решение&lt;br /&gt;
*По механике игры, Вы - не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для адхерантов в специальной комнате.&lt;br /&gt;
*Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, но вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример — культ.&lt;br /&gt;
*Если вы взяли язык &amp;quot;Культ&amp;quot;, то вам разрешено иметь знания о существовании рун из крови и о языке на котором говорят культисты, но вы должны принимать это как искусство. Использование данного знания вне отыгрыша для борьбы с культом/намеренного стремления стать культистом будет караться по правилам.&lt;br /&gt;
*Вас игнорируют сломанные дроны технических туннелей.&lt;br /&gt;
*Электродуга слишком мощная для применения ее на органиков, так как это соизмеримо с ударом столба.&lt;br /&gt;
*Вы уязвимы к ЭМИ и ионным штормам, которые могут дезориентировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:&lt;br /&gt;
*Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет. Приносите всем зеленый чай или пытайтесь помогать по мелочам. Отыграйте ярого слугу.&lt;br /&gt;
*Хранители в своей сути являются «собирателями информации». Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует и сравнивает полученную информацию с уже имеющиеся. Задавайте странные вопросы, пытайтесь узнать больше, доставайте всех вопросами или своими восхитительными рассказами о Создателях.&lt;br /&gt;
*Играя за сепаратиста не нужно раскручиваться, выдавая всем подряд, особенно антагонистам, разряд электродуги или гудя революционные мотивы. Пытайтесь понять суть общества, сымитируйте поведение увиденного ранее члена экипажа, попробуйте создать религию о Хаб-37Q, но помните, что Вы являетесь машиной и ваши действия должны быть логичными или аналогичными увиденным ранее. Также помните, что адхеранты способны к самодостаточности, как и органики. Цели адхерантов-сепаратистов: нахождение способа самовоспроизводства и создания независимого общества, в чем могу помочь иные расы, как минимум являясь примером.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enshizharkoshfol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=16654</id>
		<title>Воксы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=16654"/>
		<updated>2025-11-27T23:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enshizharkoshfol: /* Истоиря и поведение */ грамматическая правка заголовка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Вокс&lt;br /&gt;
|image = Voxsprites.png | center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет, но преимущественно антагонисты&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 1,3 до 2 (обычно 1,5 м)&lt;br /&gt;
|weight = от 60 до 140 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_planet = Ковчеги, станции и разнообразные корабли&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вокс (воксы) — кочевые творения биоинженерии, действующие как в человеческом пространстве, так и за его пределами по велению своих безумных грезящих богов - Ауралис. Они равнодушны ко всем другим известным культурам, и обычно единственной их заметной ролью на галактической арене остаются действия как вредителей и воров. Огромные Ковчеги величиной с луну служат их домами, что идут по запутанным и извилистым звериным тропам через Млечный путь, и появление украденных у других рас кораблей воксов, переделанных ими под свои нужды, всегда вызывает тревогу. Смотрите так же [[Руководство по отыгрышу Воксов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
Среднестатистический вокс — пальцеходящий двуногий рептилоид с ярко выраженными полужёсткими иглами на голове, длинным цепким хвостом и острым трёхсекционным клювом. У них гибкий и лёгкий скелет и нервная система с двухканальным резервированием. Обычно они достигают от 1,3 до 2 метров в высоту, в среднем 1,5 для большинства воксов (2,3 — 3,3, в среднем 2,7 для Армалисов). Их шкура преимущественно зелёная, с коричневыми акцентами на конечностях и клюве, в то время как иглы обладают бóльшим диапазоном цветов. Их тела покрыты жесткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, которые можно по желанию взъерошить или сплющить, чтобы оптимизировать охлаждение или сформировать герметичное уплотнение, способное выдерживать воздействие вакуума. Зрительная система воксов разделена между тремя глазами: два парных глаза отвечают за цветовое зрение и детализацию, а третий, лобный, — за восприятие света и ночное видение. Повреждение парных глаз лишает вокса цвета и чёткости изображения, оставляя лишь чёрно-белое размытое восприятие через лобный глаз. Повреждение же лобного глаза вызывает «куриную слепоту» — невозможность видеть в темноте, при этом цветное зрение в освещённых местах сохраняется. Воксы дышат азотом с помощью двойного дыхания — газообмен в лёгких осуществляется и на вдохе, и на выдохе. Это связано с особенностями строения дыхательной системы, которая приспособлены к внезапным всплескам быстрых движений. Лёгкие — плотные губчатые тела, приросшие к рёбрам. Бронхи многократно ветвятся и заканчиваются тончайшими слепо оканчивающимися канальцами — бронхиолами. В стенках бронхиол проходят капилляры кровеносных сосудов: здесь происходит газообмен. Воздушные мешки — дополнительные придатки лёгких, которые находятся между мышцами, среди внутренних органов. Объём воздушных мешков во много раз превышает объём лёгких. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы обладают особенно крепкой пищеварительной системой и могут есть и переваривать практически всё. Их внутренняя биология очень эффективна, и они могут получать питание практически из любого органического материала, а также некоторых веществ, которые опасны для большинства других форм жизни. В отличие от людей, у них есть только одно лицевое отвертие, через которое осуществляется дыхание, поглощение пищи и выделение экскрементов, вследствие чего вокс не может дышать при употреблении пищи, и дефекации. Пищеварительный тракт воксов довольно прочен и включает в себя желудочно-кишечный механизм, помогающий переваривать трудную пищу, который достаточно силён, чтобы отделять минералы от примесей в руде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело каждого вокса предназначено для выполнения определенной задачи, прежде чем в него будет загружено сохранённым разумом посредством импринтинга имплантированного устройства, называемого кортикальным узлом. Это функциональное бессмертие и махинации Ауралис, манипулирующих разумом воксов, более подробно о чём написано ниже. Воксы, безусловно, проходят период “созревания”, привыкая к новому телу. Однако даже новорождённый вокс обладает разумом, обладающим опытом множества прошлых жизней. Молодым воксам сложно удерживать авторитет в коллективе, поскольку они лишь осваивают контроль над своей физической оболочкой, и не имеют проворности и физической силы уже созревших собратьев. Ощущение схоже с тем, что испытывает человек, заново учащийся владеть телом после долгой комы. Но такое положение дел длится недолго, поскольку тела созревают в течение полугода после импринтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осознав не иллюзорную угрозу в стремительно растущем технологическом прогрессе иных видов, Ауралис создали «бомбу замедленного действия», которая должна была если не пресечь на корню изучение биологии воксов, то отсрочить ее. В организм Прималис и Армалис был внедрен совершенный механизм самоуничтожения, оборачивающий иммунную систему против собственных органов и тканей  - заложенная болезнь вызывает стремительное гниение тела после остановки сердца. В течение трёх часов на месте остова остаётся лишь груда гнили, и всего того что имело не биологическое происхождение - включая кортикальные узлы. В конечном итоге была изобретена технология стазиса, которая позволила собрать ценный генный материал, однако единый алгоритм сохранения не выявлен до сих пор, что ставит в ступор научные организации, заставляя сделать вывод о том, что процесс не является полностью биологическим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видовая структура воксов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Voxanatomysmall.png|мини|687x687пкс|Зарисовка [https://www.paradisestation.org/forum/profile/3182-mcramon/content/ учёного] из анатомического справочника по ксенорасам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прималис====&lt;br /&gt;
Большинство воксов принадлежат к виду Прималис. Их рост составляет от 1.3 до 2 метров, вес — от 60 до 140 килограммов. Их мышцы чрезвычайно плотные, что придаёт им большую скорость и силу, хотя длительная, напряженная работа мышц может привести к критическому уровню молочной кислоты. Исключением из этого правила является их клюв, который способен создавать давление до 34 атмосфер в течение продолжительного времени. Их когти очень твёрдые, а их тела покрыты жёсткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, используемыми для оптимизации теплообмена или защиты от давления окружающей среды.&lt;br /&gt;
====Армалис====&lt;br /&gt;
Армалис — это редкий и могущественный вид воксов. Их рост варьируется от 2.3 до 3.3 метров, а вес может варьироваться от 120 до 400 килограммов. Плотность их кожного покрова можно сравнить с плотностью стали, а их глаза имеют особый, ярко-розовый оттенок. Они используются для тяжелого труда и являются отличными бойцами. Из-за своего большого размера они часто оказываются на руководящих должностях благодаря успехам в борьбе за доминирование, но это не всегда так. Прималис и Армалис были созданы с применением биоинженерии как разнорабочие и прислуги, от чего являются бесполыми и не способны размножаться.&lt;br /&gt;
==== Апекс====&lt;br /&gt;
Апекс — гигантские компьютеры из органики и металла. Они, как правило, размером от 20 до 40 метров, и хотя их формы и могут быть самыми разными, все они схожи множеством роботизированных и органических щупалец, которые используются для перемещения и взаимодействия со своим окружением, которое включает в себя не только интерфейс управления своим Ковчегом, но и средства для поддержания связи с другими Апексами. Предыдущие типы воксов, кроме непосредственно избранных для обслуживания, не имеют никакого представления о сущности Апекс, а всё ограниченное взаимодействие с ними происходит либо через сообщения на специализированных бортовых компьютерах, выдаваемых каждой семье, либо передачу информации непосредственно в узел вокса, если он находится на Ковчеге.&lt;br /&gt;
====Ауралис====&lt;br /&gt;
Ауралис — это «настоящие» воксы. Их основными задачами являются исследования, эксперименты и направление воксов к лучшему завтра. Кортикальные узлы Ауралис намного больше, чем у Прималис. Личности Ауралис можно охарактеризовать как трансцендентные, их разум находится на каком-то более высоком уровне, что сильно осложняет мышление о нормальных, физических вещах. Они имеют тенденцию быть недружелюбными и могут быть названы безумными. Их связь с блюспейс-пространством позволяет им думать и обрабатывать информацию быстрее, чем обычно, и дает им неестественное осознание того, что происходит вокруг них на сотни, если не тысячи километров. Они рассматривают Апекс как дворецких, предъявляя требования и проводя «беседы» с ними, и игнорируют Армалис и Прималис до такой степени, что большинство из них могут даже не иметь представления о том, что они из себя представляют. А те, кому довелось с ними встретиться, могут испытывать странное ощущение моральной близости с этими существами. Они не очень заинтересованы в физическом мире, их одежда, как правило, длинная и удобная, и они едят пищу, обработанную для них Апексами, с множеством пищевых паст и жидкостей. Они не покидают Рощу, имея всё пригодное для жизни там, и взаимодействуют сугубо через Апексов. Они редко оставляют ковчег, но иногда могут перелететь в соседний, а иногда и посещают место поблизости, которое они находят интересным. Когда они покидают ковчег, за ними следует огромная масса Прималисов и Армалисов, формируемых специально для этой цели и ограждаемых не только от иной, «обычной» жизни воксов, но и от иных воксов, не входящих в ряды Послушников Ауралис. Впрочем, Ауралис не забывает о своих отпрысках. Среди Прималис зачастую ходят речи о том, как в час нужды сам свет Искры согрел их тела, исцелив от недугов, или направив к выходу заблуждавшего вокса, потерявшего надежду в окружении или завалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История и поведение==&lt;br /&gt;
Во времена когда современные развитые цивилизации мастерили инструменты из камней и палок, в галактике доминировали в технологическом прогрессе две державы — Империя Воксов, и Предтеч. Блюспейс-архивы Ауралис хранят летопись былого могущества их предков — в самом начале своей истории воксы столкнулись с опасностью, представляемой машинным разумом, названным Легион. Тогда было решено, что победить можно, лишь объединив под своим правлением всю органическую жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Став одной из доминирующих рас своего цикла, воксы объединили значительную часть галактики в единую империю, состоящую из множества подданных, перенимающих культуру и обычаи своих завоевателей. Терпевшие до определённого момента стремительную экспансию воксов Предтеч направляли с Империю дипломатические делегации, состоящие преимущественно из адхерантов. Конфликт был улажен на несколько сотен лет, но даже когда Легион был побежден Империя воксов неуклонно продолжала расти, с каждым световым годом становясь ближе к границам Предтеч. В конечном итоге, приграничные стычки переросли в полномасштабный конфликт двух доминирующих видов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на продвинутые технологии, воксы были истреблены. Предтеч попали в родной мир воксов при помощи двигателей, способных перемещаться в любую точку галактики не связанными с блюспейс-технологиями, застав последних врасплох. Предрекая скорый конец войны, правители воксов приняли решение о применении прототипа сверхоружия, способного в считанные часы вызвать гравитационный коллапс звезды, создав из солнца родного мира Предтеч чёрную дыру. Небольшой флот воксов оснащенный прототипом совершил прыжок до столицы Предтеч, выполнив самоубийственное задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через несколько часов осады столицы воксов родной мир Предтеч перестал выходить на связь. Доклады разведывательного флота свидетельствовали об образовании черной дыры на месте некогда процветающего мира. Осознавая, что война идёт на истребление, остатки правительственного аппарата Предтеч захватили контроль над столицей воксов, а через неё над всеми гейтвеями. Связь и перевозки по всей Империи были нарушены, каждая звёздная система отрезана от остальных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что было силой воксов — Империя — стало их сковывать. Подчиненные расы были разделены и сбиты с толку. Кроме того, поскольку все расы в пределах империи следовали одной военной доктрине, они оказались не в состоянии адаптироваться. Тогда их поражение стало лишь вопросом времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожесточенные бои продолжались еще долго, но когда космическая пыль осела — оставшиеся в живых воксы начали массово стягиваться к точкам эвакуации — на исследовательские базы скрытые в разных точках фронтира. Придя к неутешительным выводам, лучшие умы остатков Империи пришли к тому, что с текущей популяцией выживших возрождение Империи невозможно - в виду физиологических особенностей, генный код воксов не был достаточно гибким для репродукции к изначальной численности. Временное, как тогда казалось решение пришло само — развитые биомеханические и блюспейс-технологии могли бы позволить создать армию из искусственно выращенных воксов, которые бы служили рабочими руками и основной массой их вида пока не будет найден выход из текущей ситуации. Налаженное производство позволило создать ныне известных Прималис и Армалис, а также со-руководителей для упрощения менеджмента стремительно растущей рабочей силы - Апекс. Выжившие носители изначального генетического материала воксы начали называть себя Ауралис, продолжив исследования в сферах модернизации новой передовой технологии, а также воспроизведении ранее созданных — таких как сверхсветовые двигатели, и кортикальные узлы. Со временем, манипуляции с блюспейс-пространством исказили их первоначальный вид —  образ мышления стал несколько иным, пусть современные Ауралис и продолжают дело своих предков, но современные приоритеты ставятся выше воскрешения Империи. Почти каждый второй ныне существующий ковчег — некогда исследовательский комплекс, переоборудованный, отремонтированный или же вовсе построенный с нуля бесчисленным поколением воксов. Прималис имеют общее представление о своем прошлом — среди семей ходит множество легенд о былом величии их расы. Пусть большая часть фольклора является вымыслом, воксы глубоко уверены что однажды под эгидой Ауралис их раса вновь станет самой могущественной силой в галактике. Может не в этом цикле, может не в этом тысячелетии — возвышение над прочими примитивными видами лишь вопрос времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сторонних наблюдателей воксы — это жадные, жестокие, трусливые воры без манер и культуры. Они появляются из ниоткуда, игнорируя все приветствия и переговоры в пользу разборки мусора или набегов на любые доступные слабые цели, крадя вещи, очевидно, наугад, прежде чем сбежать в темноту. Когда они не в состоянии воровать, они лгут и манипулируют до тех пор, пока они либо не обретут власть, либо не смогут убежать. Захваченный или заключенный в тюрьму вокс будет имитировать сотрудничество с искренностью, выдерживающей самую тщательную проверку, только для того, чтобы отказаться от своего обещания и сбежать от своих похитителей, как только их ситуация изменится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне причина такого поведения связана с тем фактом, что воксы не считают другую жизнь актуальной, но отчасти и потому, что глубоко внутри испытывают заложенный в них страх. Так называемое «мясо» признается только в той мере, в какой оно полезно, после чего его забывают, выбрасывают или едят. Воксы редко прибегают к насилию, в основном — только тогда, когда мясо превосходит численностью, вооружением или и тем, и другим. В противном случае это не стоит усилий. В конце концов, у них нет кортикальных узлов — они явно не ровня, даже если они довольно хороши в производстве технологий и ресурсов. Из-за постоянно ухудшающегося состояния кораблей-ковчегов безудержная жадность является обычным и поощряемым поведением среди воксов до тех пор, пока краденное не является собственностью другого вокса. Кроме того, очень высокое внимание уделяется извлечению узлов из-за сложности их производства и агрессивного образа жизни воксов, вооружённые стычки с которыми происходят во многих участках космоса, что, в случае пренебрежительного отношения к узлам, может привести к полному истреблению расы в обозримом будущем. Личная безопасность и забота о своих сородичах являются основными ценностями воксов, поскольку они пытаются цепляться за исчезающие остатки своей некогда великой империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные авторитеты в обществе воксов называются Апексами, которые, по сути, представляют собой серию массивных специализированных биокомпьютеров в центральной «роще» каждого корабля-ковчегов. Апекс — это непостижимые, малоподвижные монолиты, размером в десятки метров, общающиеся только тогда, когда того требует необходимость. Для воксов они не только их прямые руководители, но и священные послы таинственной космической силы, именуемой Ауралис. Если вы спросите вокса об иерархии в их обществе — вы получите только ложь или молчание. В системе правосудия воксов голос Апекс является решающим, и те оставляют за собой право наказывать отклоняющихся от нормы воксов путем обрезки, модификации или полного стирания личности вокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная иерархия команд воксов частично продиктована Апексами, при этом &#039;куилл&#039; является назначенным авторитетом, но чаще всего организация полностью предоставляется самим воксам. Ритуальные спарринги и состязания — обычные способы заявить о себе, и «молодые» воксы обычно занимают низшие ступени иерархии. В среднем, команды воксов состоят из пяти-десяти членов. При этом, несколько команд одной специализации, достаточно долго проработавших вместе, могут образовать семью. Например, семью ремонтников ковчега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех воксов есть ряд отметин на шее, горле и лице, наносимых Апекс, с закодированными в них происхождением вокса, примечательными событиями в его жизни, текущей должностью и описании его личных качеств. Мигание этих меток обычно является прелюдией к конфликту между воксами, и хотя метки могут быть в некоторой степени подделаны без участия Апекс, носитель лже-меток с высокой вероятностью потеряет весь свой авторитет в рядах семьи и будет наказан Апексами.&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов, обычно называемый «Пиджин», характеризуется в основном гортанными и велярными звуками с акцентом на взрывные согласные и гласные переднего ряда, что, вкупе с их громким голосом, создает шумный и раздражающий окружающих язык, при этом никак не поддающийся переводу. Довольно интересно, что воксами другие языки также воспринимаются как раздражающие и шумные, в большей степени из-за сложности речевых оборотов и «неуместных искусственных усложнений».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общих чертах, имя отдельного вокса представляет собой цепочку из визжания, карканья и криков, которая на вокс-пиджине является сводкой текущей должности и роли вокса. К примеру, перевод имени Куилла может быть «Красноигольчатый Куилл Блуждающего Фрегата Тридцати сил связанный с Колеблющемся Ковчегом». Для не-вокса это, конечно, будет звучать как что-то вроде ЧАРААКИЙАКИТИКААА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как интерес воксов к не-воксам минимален, очень немногие из них знакомы с человеческими языками. Как правило, команды воксов, работающие в оккупированном пространстве, имеют одного или два вокса, которые говорят на человеческих языках. Многие торговцы воксов знают человеческие языки очень хорошо, но скрывают это, пытаясь выдать себя за малограммотных, или просто считают, что говорить не на своем родном языке — это просто оскорбительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими видами==&lt;br /&gt;
Воксы не беспокоятся о не-воксах и наоборот. В сочетании с попытками набегов на невооруженные станции и корабли, они не посещают другие основные системы, вместо этого устраивая рейды на, предпочтительно, заброшенные станции и корабли. Они избегают хорошо вооруженных скоплений людей, вместо этого пытаясь отправить торговцев для сбора информации, либо, по крайней мере, для обмена чего-то ценного.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing: 2px;border: 1px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |Расы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |Названия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot; |Как воксы видят их&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Человечество]]&lt;br /&gt;
|Глупое мясо&lt;br /&gt;
Безмозглые обезьяны&lt;br /&gt;
|Общее презрение и неприязнь. Люди — наиболее жестокие завоеватели из разумных существ в сфере влияния воксов, обычно находящие причину для огня быстрее остальных. Их непрекращающееся бормотание и крики ужасны для ушей вокса. Не стоящие прямых контактов из-за их агрессии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|Жабы&lt;br /&gt;
Осьминогоголовые&lt;br /&gt;
|Осторожность и избегание. Корабли ОСС наравне или превосходят даже самые старые и хорошо обслуживаемые технологии воксов. Если скреллы уязвимы, их суда являются приоритетной целью для рейда. Яйца и головастики считаются чем-то вроде деликатесов в Семьях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Дионея]]&lt;br /&gt;
|Деревья&lt;br /&gt;
|Незаинтересованность. Хорошие источники топлива и редких элементов, но не имеющие технологий или сырья в достаточных количествах, чтобы стать достойной целью для рейда. Упавшие плоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Унати]]&lt;br /&gt;
|Глупые ящерицы&lt;br /&gt;
|Тупое, агрессивное мясо с толстой чешуёй, твёрдыми лбами и не имеющие чего-либо, что стоит брать. Воксы избегают унати насколько это возможно, принимая их за бесполезную трату времени и сил, ещё, если верить среднестатистическому Куиллу, точно не потому что они боятся их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Резоми]]&lt;br /&gt;
|Сраные птицы&lt;br /&gt;
|Неприязнь. Слабое и хрупкое срамьё казалось беспомощным, но затем начало убивать воксов и уничтожать их корабли в поле зрения. Считаются ценным предметом для бартера, а так же деликатесом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Таяра]]&lt;br /&gt;
|Мохнатые&lt;br /&gt;
|В целом — презрение и неприязнь. Дышат пылью, их мех - недоразвитые иглы, и вовсе не защищают от внешних угроз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ГБС]]&lt;br /&gt;
|Уродливые тараканы&lt;br /&gt;
|Очень опасная фауна, к тому же несъедобная и совершенно неразвитая. Воксы избегают их еще сильнее, чем унати.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ИПС]]&lt;br /&gt;
|Металлическое мясо&lt;br /&gt;
|Металлолом на ножках. Зачастую неопасен, и является полезной рабочей силой, или предметом для бартера. Обладание таким не добавляет авторитета воксу, но ИПС используют в качестве расходного предмета для всяческих забав и игр.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Восхождение]]&lt;br /&gt;
|Каменные жуки&lt;br /&gt;
|Как скреллы, только хуже. Обычно, они очень опасны и их стоит избегать, но, если их корабли оказались уязвимыми или остались без присмотра, стоит как можно быстрее ограбить их. Технологии Восхождения весьма ценны и полезны. К несчастью, полезность самих существ стремится к околонулевой, ведь дышат они ядом и ЕДВА съедобны. Учитывая крайнюю ксенофобию Восхождения ко всем остальным, их стоит отводить подальше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Как другие видят воксов====&lt;br /&gt;
Большинство видов воспринимают воксов, как слабоорганизованную цивилизацию пиратов и мусорщиков, без дома и общей цели. Они не знают, как они размножаются (хотя многие считают, что они откладывают яйца и думают, что они имеют половые различия) или откуда они родом. Их считают глупыми, тупыми вредителями с жадной жилкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организации, которые изучают воксов, часто оказываются в тупике из-за иррациональных действий воксов. Воспроизведенные образцы умирают «в неволе» по неизвестным причинам, а сами же воксы, конечно, категорически отказываются сотрудничать. Исследовательские суда докладывавшие о захвате живого вокса по неизвестным причинам никогда не добираются до точки назначения, причины такого явления ставят в ступор управление правительственных и частных исследовательских организаций.&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
Технологии воксов являются чрезвычайно продвинутыми, но находятся в состоянии застоя уже на протяжении тысяч лет. На самом деле большая часть их передовых технологий является антикварной: у них нет средств или знаний по их воспроизведению, а есть только средства по их поддержанию. От поколения к поколению, их запас передового оружия, снаряжения и других подобных технологий тщательно контролируется и охраняется, чтобы продержаться как можно дольше.&lt;br /&gt;
===Блюспейс-сеть===&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxUpdate.png|350px|thumb|right|Изображение страшного вокса из книги с детскими сказками]]&lt;br /&gt;
Их самым большим достижением является, пожалуй, блюспейс-сеть, как способ хранения и передачи данных через блюспейс-пространство. Его основное предназначение — общение между ковчегами и хранение огромной памяти и мыслей воксов Ауралисами. То, как именно это работает, хранится в секрете, или, возможно, просто необъяснимо для большинства воксов. Истинная внутренняя работа сети известна только Ауралис, которые её используют, и Апекс, которые её поддерживают.&lt;br /&gt;
===Кибернетика===&lt;br /&gt;
Воксы очень гордятся тем, как они размывают границы между биологическим и механическим. По-настоящему, их тела и ум просто созданы для использования и поддержки своих роботизированных частей, так же, как и конечности используются для поддержания организма. Роботизированные конечности и органы — одна из многих вещей, которыми воксы гордятся, и в результате многие предпочитают заменять большую часть своих органов на металл. Воксы не страдают от киберпсихоза, ведь считают протезирование вплоть до ППТ продолжением своего «мясного» тела.&lt;br /&gt;
===Биомеханика===&lt;br /&gt;
Большая часть их технологий как биологическая, так и механическая. Их броня сделана из смеси металлических пластин и выращенного хитина, их оружие — как из мяса, так и электронных деталей. Замена сломанной электроники также распространена, как заживление ран и приготовление пасты для питания.&lt;br /&gt;
===Сверхсветовые двигатели===&lt;br /&gt;
Сверхсветовые двигатели воксов являются одной из некогда самых передовых разработок, и полностью сбивают с толку человеческих учёных, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 сантиметров в диаметре, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из воксов на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. блюспейс-прыжки кораблей воксов кажутся случайными и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа.&lt;br /&gt;
===Кортикальные узлы===&lt;br /&gt;
Их самая главная и самая скрываемая технология — это наиценнейшие кортикальные узлы. Кортикальный узел — вот что делает вокса воксом. Чрезвычайно затратные в своём производстве, они содержат все воспоминания вокса и его личность, в то время как мясной мозг отдельного тела, в котором они находятся, контролирует большую часть внутренних органов и систем организма, регулируя их работу. Впрочем, если узел находится слишком долго вне тела, то часть воспоминаний может начать пропадать, что, в конечном итоге, может привести к безвозвратному изменению личности вокса, если тот был оставлен лишь в одном кортикальном узле вне тела в течение долгого периода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует мнение, что воксы обладают некой технологией, которую современные учёные называют между собой в неформальной речи  “недостающим кусочком пазла”. Выращенные вне ковчегов воксы живут сравнительно недолго, и быстро умирают без видимых на то причин, хотя имеют полную генетическую совместимость с собранными образцами тканей. Связано это с тем, что Ауралис тщательно позаботились о сохранении тайны кортикальных узлов — каждый корабль воксов оснащён ранее упомянутым в статье специальным бортовым компьютером, в случае если вся команда судна воксов мертва, и их тела не уничтожены, на место крушения в течении нескольких минут прибывает специально подготовленный отряд Армалис. О существовании подобных отрядов известно лишь Апекс и Ауралис. Захватив тела или кортикальные узлы Прималис, отряд уничтожает следы своей деятельности, и так же быстро исчезает во тьме космоса. Многочисленные поисковые миссии патрульных кораблей до сих пор не дают никаких результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флот==&lt;br /&gt;
===Ковчеги===&lt;br /&gt;
Точное количество ковчегов неизвестно, но их не более сотни. Ковчеги являются главными кораблями и главными домами для воксов, в котором все воксы производятся и существуют. Ковчеги состоят из двух частей: Рощи и Саванны. Роща — это овальный модуль в центре ковчега, который содержит множество биобассейнов и множество ям, из которых выходят новые воксы. Именно здесь живут Армалис, Апекс и Ауралис и именно здесь хранится большая часть древних и передовых технологий, принадлежащих воксам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Савана — это запутанные туннели, которые составляют дома Прималис. Изготовленные из добычи различных рейдерских групп, структура этих мест различна. Они могут быть украденными кораблями, большими кусками металла или, возможно, предметами первой необходимости, например, солнечными панелями или генераторами. Независимо от того, что это, Прималис делают из этого свои дома и рабочие места и живут тут своей жизнью.&lt;br /&gt;
====Скорость и подвижность====&lt;br /&gt;
Ковчеги мобильны, хотя и очень медленны. У них нет внешних двигателей, за исключением тех, которые приносят с рейдов, и они полагаются на супер-осведомленность Ауралис и Апекс о ближайшем космическом пространстве для того, чтоб оставаться незамеченными. Ковчеги, как правило, делают от двух до трех прыжков от любой обитаемой системы. Достаточно далеко, чтобы избежать обнаружения, но достаточно близко, чтобы совершать рейды — прийти и уйти, тогда, когда им заблагорассудится.&lt;br /&gt;
====Наименование ковчегов====&lt;br /&gt;
Ковчеги, как и большинство воксов, имеют длинные сложные названия, которые совершенно не воспринимаемы для не-воксов, и если их перевести, то они звучат скорее как длинный рассказ об истории ковчега, а не название. Кратким примером может служить «Ковчег Длинных Ночей Утешения, Используемый Множество Месяцев Для Обмена Технологиями, Украденными До Распространения Прималис». Именование ковчегов обычно включает в себя кодовый знак, краткий обзор его недавней истории за последние несколько тысяч лет и закодированное сообщение о специфических знаниях воксов, которое известно только Ауралис и Апекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции===&lt;br /&gt;
Ковчеги — это не единственные поселения воксов. Семьи особо крупных ковчегов замечают, что в особых случаях безбедной жизни ковчега количество произведённых узлов многократно превышает количество утерянных и ковчег переполняется. Их активы незащищены и могут рухнуть, и поэтому, когда они решат, что семья достаточно большая и мощная, они могут попытаться создать собственное поселение, сделанное так же, как и Саванна: кусочки кораблей и станций, сваренные вместе, создающие, таким образом, общую космическую конструкцию. Другие же могут основаться на астероидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность жизни этих станций непостоянна: многие семьи переоценивают свою силу, и, слишком быстро отрываясь от ковчегов, разваливаются в течение нескольких недель. Другие семьи, обладающие большой численностью и силой, могут поддерживать свои станции гораздо большее время, используя их для получения ещё большего количества товаров и услуг через управление или владение нейтральными звёздными системами, оборудуя их для торговли с иной ксеножизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное количество станций неизвестно, однако их многотысячное количество изменяется постоянно. Не каждое снижение числа происходит из-за разрушения станции, так как некоторые семьи достигают соглашения, и тогда происходит церемония «присоединения станций», где две станции соединяются и преобразовываются в большую мега-станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станции воксов, как правило, самодостаточны, содержат гидропонные сады и большие газовые хранилища. Обычно на них находится от ста до трехсот воксов, а самые крупные из них вмещают до трёх тысяч воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enshizharkoshfol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16653</id>
		<title>Руководство по отыгрышу Воксов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16653"/>
		<updated>2025-11-27T14:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enshizharkoshfol: птичек --&amp;gt; их. Долой угнетение по видовому признаку!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Воксы|Воксы]] — раса с необычным мышлением. Их природа, малоизученная людьми, значительно повышает сложность отыгрыша. На этой странице вы найдёте пару советов по поводу того, как отыгрывать их правильно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для тебя все не-воксы являются «мясом». У них нет кортикального узла и божественной искры Ауралис, которая делает воксов по-настоящему живыми существами. Ты не чувствуешь эмпатию или ненависть по отношению к ним. Их короткое, жестокое, мимолетное существование ничего не значит для тебя. Не старайся помочь им, если только ты не можешь извлечь с этого выгоду. Но также не старайся навредить им. Они заслуживают внимания только если они могут помочь или навредить тебе.&lt;br /&gt;
* Секретность является одним из основополагающих аспектов выживания воксов. Хоть технологии воксов и остаются продвинутым и смертоносными, их постепенная деградация означает, что если правда о воксах раскроется, молодые расы могут начать представлять угрозу. Не раскрывайте никакой информации об Апекс, Ауралис, секретах технологий воксов и о самом важном: кортикальном узле, являющимся ключом к бессмертию воксов.&lt;br /&gt;
* Ваши братья — единственные, о ком вы заботитесь. Команды воксов похожи на крепкие семьи. Это не значит, что они обязательно любят друг друга — в семье не без урода, но это не значит, что ты можешь устраивать драки со своими братьями без ведомой причины и тем более убивать их. Любой вокс, который намеренно убил своего подлежит стиранию своей личности.&lt;br /&gt;
* У тебя всё ещё есть личность. Воксы настолько же далеки от коллективного разума, насколько и люди. Каждый вокс имеет свои вкусы, предпочтения, мнение о «мясе», состоянии цивилизации и былом величии империи воксов, своих братьях и о множестве обыденных вопросов. Не бойтесь давать своему воксу личность большую, чем просто обычный спам криком и называние каждого встречного «тупым мясом».&lt;br /&gt;
* Смерть — это не конец. Для вокса, пока кортикальный узел может быть спасён, смерть является не более чем обычным неудобством. Сердитесь или раздражайтесь из-за того, что ваши братья погибли, но не тратьте время на горевания по ним — с вашей стороны, они скоро вернутся. Что такое несколько месяцев или даже несколько лет для такого бессмертного существа, как ты?&lt;br /&gt;
* Вы (вероятно) видели всё. Хотя твои воспоминания могут быть испорчены или даже потеряны, твой узел существует с восхождения Ауралис и ты знаешь, что несколько тысячелетий назад воксы были доминирующим видом своего цикла. Человечество, скреллы, Восхождение — вы можете ощущать страх или опасение по отношению к ним, но вы всегда знаете: они тоже когда-нибудь исчезнут, как и многие забытые виды до них, а воксы останутся, чтобы обчистить их могилы.&lt;br /&gt;
* Ваша анатомия не располагает к общению на языке примитивных существ. Их звуки раздражающие, а произношение неудобно. Показывайте усталость от их речи, и то, насколько вам неудобно и противно говорить на их языке. Не говорите на нём больше, чем то необходимо.&lt;br /&gt;
* На сколько бы ситуация не казалась выигрышной — не забывайте о безопасности себя и своего снаряжения. Находясь на территории врага, вы должны делать всё быстро и чётко, не мешкая, не тратя время на то, чтоб полюбоваться местными красотами и посмеяться с смешных существ, паникующих при виде вас. Потеря лёгкой добычи — плохо, но не так плохо, как потеря своего корабля и узлов от того, что вся команда решила прервать выполнение миссии на издевательство над экипажем объекта, не заметив момента, как к их кораблю были доставлены готовые к детонации бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль мусорщика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ты — провокатор, а не главный антагонист в раунде. Не стесняйся действовать враждебно по отношению к остальным авей-ролям и другим кораблям &#039;&#039;(хоть ты и не обязан это делать)&#039;&#039;, но помни, что если против вас выставлены превышающие вас силы и вы можете сбежать — бегите, и лишь в случае отсутствия возможности к побегу вам нужно давать бой.&lt;br /&gt;
* Твоя главная задача — собирательство, не захват хорошо охраняемых объектов вроде Сьерры или патрульного корабля. Для этого у воксов есть рейдеры.&lt;br /&gt;
* Вы находитесь далеко от дома и какого-либо подкрепления. Будьте осторожны и не рискуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль Пирата/Наемника/Оперативника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ты, скорее всего, будешь работать с «мясом». Это, возможно, не самая приятная ситуация. Либо ты попал в нее по приказу Апекса, либо тебе просто не повезло, но с этим придётся на время смириться. Не стоит вредить своей «мясной» команде, для тебя это может закончится плачевно.&lt;br /&gt;
* Все вышеперечисленное остается в силе. Хотя это командные режимы игры, и ты должен работать совместно с командой, помни, что обеспечение безопасности себя и других воксов в команде является приоритетом. Если Сьерра вызвала ОБР, с которым у вас нет шансов бороться, ваши товарищи по команде находятся в тюрьме, а узел вашего товарища-вокса успешно подобран, бегство — самый логичный шаг.&lt;br /&gt;
* Игра за вокса не позволяет тебе устраивать бессмысленную резню. Помни, ты даже не считаешь команду корабля живыми существами.&lt;br /&gt;
* Получение удовольствия от их страданий — бесполезный недостаток и Апекс давно бы вырезал его из тебя. Их жизни ничего не значат, но и их смерти — тоже. Убей их, если это самый простой способ достичь цели или если они пытаются убить тебя, но помни, что необоснованные убийства — показатель плохого отыгрыша вокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль торговца Вольного Торгового Союза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подобно роли из командных режимов, вам придется работать с «примитивами». Будучи избранным Апексом, некогда проявившим себя особо хитрым или просто наиболее подходящим кандидатом, вас вырвали из родного социума в общество пылеглотов. Наиболее вероятно что подобное положения дел мягко говоря не устраивает вас, но одно вы знаешь точно — ваша работа очень важна не только для ковчега, но и всех воксов.&lt;br /&gt;
* Само ваше присутствие на различных объектах людей и не только, вероятнее всего привлечет нежелательное внимание. Не ведитесь на провокации, и продолжайте работу. Находясь на объектах ЦПСС в рамках осуществления своей профессиональной деятельности вы так же как и любой другой разумный организм находитесь под защитой Общих Прав Разумных Существ - пусть эти слова не много значат для вас как вокса, но именно они обеспечивают вашу безопасность. Пусть многие исследовательские корпорации и готовы выплатить хорошие деньги за живого вокса, противоправные действия в вашу сторону непременно вызовут корпоративный скандал - не забывайте, это ваш козырь для самого плохого сценария.&lt;br /&gt;
* Основной причиной вашего нахождения здесь является шпионаж. Добытые вами данные будут использованы для формирования галактической карты, и выявления мест для дальнейшего грабежа. Чтобы заполучить это место Апексы вложили много ресурсов и времени, и в ваших интересах оправдать их ожидания. Подорвав доверие работодателя своими агрессивными действиями вы непременно навлечете на себя гнев Апекс, и в лучшем случае просто будете лишены кортикального узла заживо. &lt;br /&gt;
* Играя на роли торговца или его помощника, от вас требуется быть коммуникабельным и исполнительным, но не стоит нарушать вышеописанные правила отыгрыша. Общение на примитивном языке уже вошло в вашу привычку, но это все еще чужеродный и неприятный язык - демонстрировать это не воспрещается. В случае если наступит момент, когда ваш помощник или непосредственный руководитель в лице торговца окажется в опасности, в которой можете погибнуть уже сами - руководствуйтесь общими рекомендациями, или попытайтесь спасти несчастного. Спасение, ровно так же как и безучастие может быть награждено - всё зависит от ситуации. В крайнем случае, вы можете помолиться Ауралис, и он даст вам наставление. Но это не точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enshizharkoshfol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16652</id>
		<title>Руководство по отыгрышу Воксов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D1%83_%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16652"/>
		<updated>2025-11-27T14:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enshizharkoshfol: Дополнены и изменены все статьи, добавлена статья для легендарного возвращения воксов на роль торговцев из ВТС&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Воксы|Воксы]] — раса с необычным мышлением. Их природа, малоизученная людьми, значительно повышает сложность отыгрыша. На этой странице вы найдёте пару советов по поводу того, как отыгрывать птичек правильно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для тебя все не-воксы являются «мясом». У них нет кортикального узла и божественной искры Ауралис, которая делает воксов по-настоящему живыми существами. Ты не чувствуешь эмпатию или ненависть по отношению к ним. Их короткое, жестокое, мимолетное существование ничего не значит для тебя. Не старайся помочь им, если только ты не можешь извлечь с этого выгоду. Но также не старайся навредить им. Они заслуживают внимания только если они могут помочь или навредить тебе.&lt;br /&gt;
* Секретность является одним из основополагающих аспектов выживания воксов. Хоть технологии воксов и остаются продвинутым и смертоносными, их постепенная деградация означает, что если правда о воксах раскроется, молодые расы могут начать представлять угрозу. Не раскрывайте никакой информации об Апекс, Ауралис, секретах технологий воксов и о самом важном: кортикальном узле, являющимся ключом к бессмертию воксов.&lt;br /&gt;
* Ваши братья — единственные, о ком вы заботитесь. Команды воксов похожи на крепкие семьи. Это не значит, что они обязательно любят друг друга — в семье не без урода, но это не значит, что ты можешь устраивать драки со своими братьями без ведомой причины и тем более убивать их. Любой вокс, который намеренно убил своего подлежит стиранию своей личности.&lt;br /&gt;
* У тебя всё ещё есть личность. Воксы настолько же далеки от коллективного разума, насколько и люди. Каждый вокс имеет свои вкусы, предпочтения, мнение о «мясе», состоянии цивилизации и былом величии империи воксов, своих братьях и о множестве обыденных вопросов. Не бойтесь давать своему воксу личность большую, чем просто обычный спам криком и называние каждого встречного «тупым мясом».&lt;br /&gt;
* Смерть — это не конец. Для вокса, пока кортикальный узел может быть спасён, смерть является не более чем обычным неудобством. Сердитесь или раздражайтесь из-за того, что ваши братья погибли, но не тратьте время на горевания по ним — с вашей стороны, они скоро вернутся. Что такое несколько месяцев или даже несколько лет для такого бессмертного существа, как ты?&lt;br /&gt;
* Вы (вероятно) видели всё. Хотя твои воспоминания могут быть испорчены или даже потеряны, твой узел существует с восхождения Ауралис и ты знаешь, что несколько тысячелетий назад воксы были доминирующим видом своего цикла. Человечество, скреллы, Восхождение — вы можете ощущать страх или опасение по отношению к ним, но вы всегда знаете: они тоже когда-нибудь исчезнут, как и многие забытые виды до них, а воксы останутся, чтобы обчистить их могилы.&lt;br /&gt;
* Ваша анатомия не располагает к общению на языке примитивных существ. Их звуки раздражающие, а произношение неудобно. Показывайте усталость от их речи, и то, насколько вам неудобно и противно говорить на их языке. Не говорите на нём больше, чем то необходимо.&lt;br /&gt;
* На сколько бы ситуация не казалась выигрышной — не забывайте о безопасности себя и своего снаряжения. Находясь на территории врага, вы должны делать всё быстро и чётко, не мешкая, не тратя время на то, чтоб полюбоваться местными красотами и посмеяться с смешных существ, паникующих при виде вас. Потеря лёгкой добычи — плохо, но не так плохо, как потеря своего корабля и узлов от того, что вся команда решила прервать выполнение миссии на издевательство над экипажем объекта, не заметив момента, как к их кораблю были доставлены готовые к детонации бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль мусорщика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ты — провокатор, а не главный антагонист в раунде. Не стесняйся действовать враждебно по отношению к остальным авей-ролям и другим кораблям &#039;&#039;(хоть ты и не обязан это делать)&#039;&#039;, но помни, что если против вас выставлены превышающие вас силы и вы можете сбежать — бегите, и лишь в случае отсутствия возможности к побегу вам нужно давать бой.&lt;br /&gt;
* Твоя главная задача — собирательство, не захват хорошо охраняемых объектов вроде Сьерры или патрульного корабля. Для этого у воксов есть рейдеры.&lt;br /&gt;
* Вы находитесь далеко от дома и какого-либо подкрепления. Будьте осторожны и не рискуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль Пирата/Наемника/Оперативника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ты, скорее всего, будешь работать с «мясом». Это, возможно, не самая приятная ситуация. Либо ты попал в нее по приказу Апекса, либо тебе просто не повезло, но с этим придётся на время смириться. Не стоит вредить своей «мясной» команде, для тебя это может закончится плачевно.&lt;br /&gt;
* Все вышеперечисленное остается в силе. Хотя это командные режимы игры, и ты должен работать совместно с командой, помни, что обеспечение безопасности себя и других воксов в команде является приоритетом. Если Сьерра вызвала ОБР, с которым у вас нет шансов бороться, ваши товарищи по команде находятся в тюрьме, а узел вашего товарища-вокса успешно подобран, бегство — самый логичный шаг.&lt;br /&gt;
* Игра за вокса не позволяет тебе устраивать бессмысленную резню. Помни, ты даже не считаешь команду корабля живыми существами.&lt;br /&gt;
* Получение удовольствия от их страданий — бесполезный недостаток и Апекс давно бы вырезал его из тебя. Их жизни ничего не значат, но и их смерти — тоже. Убей их, если это самый простой способ достичь цели или если они пытаются убить тебя, но помни, что необоснованные убийства — показатель плохого отыгрыша вокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль торговца Вольного Торгового Союза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подобно роли из командных режимов, вам придется работать с «примитивами». Будучи избранным Апексом, некогда проявившим себя особо хитрым или просто наиболее подходящим кандидатом, вас вырвали из родного социума в общество пылеглотов. Наиболее вероятно что подобное положения дел мягко говоря не устраивает вас, но одно вы знаешь точно — ваша работа очень важна не только для ковчега, но и всех воксов.&lt;br /&gt;
* Само ваше присутствие на различных объектах людей и не только, вероятнее всего привлечет нежелательное внимание. Не ведитесь на провокации, и продолжайте работу. Находясь на объектах ЦПСС в рамках осуществления своей профессиональной деятельности вы так же как и любой другой разумный организм находитесь под защитой Общих Прав Разумных Существ - пусть эти слова не много значат для вас как вокса, но именно они обеспечивают вашу безопасность. Пусть многие исследовательские корпорации и готовы выплатить хорошие деньги за живого вокса, противоправные действия в вашу сторону непременно вызовут корпоративный скандал - не забывайте, это ваш козырь для самого плохого сценария.&lt;br /&gt;
* Основной причиной вашего нахождения здесь является шпионаж. Добытые вами данные будут использованы для формирования галактической карты, и выявления мест для дальнейшего грабежа. Чтобы заполучить это место Апексы вложили много ресурсов и времени, и в ваших интересах оправдать их ожидания. Подорвав доверие работодателя своими агрессивными действиями вы непременно навлечете на себя гнев Апекс, и в лучшем случае просто будете лишены кортикального узла заживо. &lt;br /&gt;
* Играя на роли торговца или его помощника, от вас требуется быть коммуникабельным и исполнительным, но не стоит нарушать вышеописанные правила отыгрыша. Общение на примитивном языке уже вошло в вашу привычку, но это все еще чужеродный и неприятный язык - демонстрировать это не воспрещается. В случае если наступит момент, когда ваш помощник или непосредственный руководитель в лице торговца окажется в опасности, в которой можете погибнуть уже сами - руководствуйтесь общими рекомендациями, или попытайтесь спасти несчастного. Спасение, ровно так же как и безучастие может быть награждено - всё зависит от ситуации. В крайнем случае, вы можете помолиться Ауралис, и он даст вам наставление. Но это не точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enshizharkoshfol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=16651</id>
		<title>Воксы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=16651"/>
		<updated>2025-11-27T14:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enshizharkoshfol: Масштабные изменения в статье, а именно: изменена и дополнена глава о биологии, добавлен &amp;quot;диплор&amp;quot; воксов связанный с Империей, изменена и дополнена глава о языке, изменена и дополнена глава об отношениях с другими видами, изменены и дополнены главы о кибернетике и сверхсветовых двигателях, изменена и дополнена глава о кортикальных узлах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Вокс&lt;br /&gt;
|image = Voxsprites.png | center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет, но преимущественно антагонисты&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 1,3 до 2 (обычно 1,5 м)&lt;br /&gt;
|weight = от 60 до 140 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_planet = Ковчеги, станции и разнообразные корабли&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вокс (воксы) — кочевые творения биоинженерии, действующие как в человеческом пространстве, так и за его пределами по велению своих безумных грезящих богов - Ауралис. Они равнодушны ко всем другим известным культурам, и обычно единственной их заметной ролью на галактической арене остаются действия как вредителей и воров. Огромные Ковчеги величиной с луну служат их домами, что идут по запутанным и извилистым звериным тропам через Млечный путь, и появление украденных у других рас кораблей воксов, переделанных ими под свои нужды, всегда вызывает тревогу. Смотрите так же [[Руководство по отыгрышу Воксов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
Среднестатистический вокс — пальцеходящий двуногий рептилоид с ярко выраженными полужёсткими иглами на голове, длинным цепким хвостом и острым трёхсекционным клювом. У них гибкий и лёгкий скелет и нервная система с двухканальным резервированием. Обычно они достигают от 1,3 до 2 метров в высоту, в среднем 1,5 для большинства воксов (2,3 — 3,3, в среднем 2,7 для Армалисов). Их шкура преимущественно зелёная, с коричневыми акцентами на конечностях и клюве, в то время как иглы обладают бóльшим диапазоном цветов. Их тела покрыты жесткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, которые можно по желанию взъерошить или сплющить, чтобы оптимизировать охлаждение или сформировать герметичное уплотнение, способное выдерживать воздействие вакуума. Зрительная система воксов разделена между тремя глазами: два парных глаза отвечают за цветовое зрение и детализацию, а третий, лобный, — за восприятие света и ночное видение. Повреждение парных глаз лишает вокса цвета и чёткости изображения, оставляя лишь чёрно-белое размытое восприятие через лобный глаз. Повреждение же лобного глаза вызывает «куриную слепоту» — невозможность видеть в темноте, при этом цветное зрение в освещённых местах сохраняется. Воксы дышат азотом с помощью двойного дыхания — газообмен в лёгких осуществляется и на вдохе, и на выдохе. Это связано с особенностями строения дыхательной системы, которая приспособлены к внезапным всплескам быстрых движений. Лёгкие — плотные губчатые тела, приросшие к рёбрам. Бронхи многократно ветвятся и заканчиваются тончайшими слепо оканчивающимися канальцами — бронхиолами. В стенках бронхиол проходят капилляры кровеносных сосудов: здесь происходит газообмен. Воздушные мешки — дополнительные придатки лёгких, которые находятся между мышцами, среди внутренних органов. Объём воздушных мешков во много раз превышает объём лёгких. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы обладают особенно крепкой пищеварительной системой и могут есть и переваривать практически всё. Их внутренняя биология очень эффективна, и они могут получать питание практически из любого органического материала, а также некоторых веществ, которые опасны для большинства других форм жизни. В отличие от людей, у них есть только одно лицевое отвертие, через которое осуществляется дыхание, поглощение пищи и выделение экскрементов, вследствие чего вокс не может дышать при употреблении пищи, и дефекации. Пищеварительный тракт воксов довольно прочен и включает в себя желудочно-кишечный механизм, помогающий переваривать трудную пищу, который достаточно силён, чтобы отделять минералы от примесей в руде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело каждого вокса предназначено для выполнения определенной задачи, прежде чем в него будет загружено сохранённым разумом посредством импринтинга имплантированного устройства, называемого кортикальным узлом. Это функциональное бессмертие и махинации Ауралис, манипулирующих разумом воксов, более подробно о чём написано ниже. Воксы, безусловно, проходят период “созревания”, привыкая к новому телу. Однако даже новорождённый вокс обладает разумом, обладающим опытом множества прошлых жизней. Молодым воксам сложно удерживать авторитет в коллективе, поскольку они лишь осваивают контроль над своей физической оболочкой, и не имеют проворности и физической силы уже созревших собратьев. Ощущение схоже с тем, что испытывает человек, заново учащийся владеть телом после долгой комы. Но такое положение дел длится недолго, поскольку тела созревают в течение полугода после импринтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осознав не иллюзорную угрозу в стремительно растущем технологическом прогрессе иных видов, Ауралис создали «бомбу замедленного действия», которая должна была если не пресечь на корню изучение биологии воксов, то отсрочить ее. В организм Прималис и Армалис был внедрен совершенный механизм самоуничтожения, оборачивающий иммунную систему против собственных органов и тканей  - заложенная болезнь вызывает стремительное гниение тела после остановки сердца. В течение трёх часов на месте остова остаётся лишь груда гнили, и всего того что имело не биологическое происхождение - включая кортикальные узлы. В конечном итоге была изобретена технология стазиса, которая позволила собрать ценный генный материал, однако единый алгоритм сохранения не выявлен до сих пор, что ставит в ступор научные организации, заставляя сделать вывод о том, что процесс не является полностью биологическим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видовая структура воксов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Voxanatomysmall.png|мини|687x687пкс|Зарисовка [https://www.paradisestation.org/forum/profile/3182-mcramon/content/ учёного] из анатомического справочника по ксенорасам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прималис====&lt;br /&gt;
Большинство воксов принадлежат к виду Прималис. Их рост составляет от 1.3 до 2 метров, вес — от 60 до 140 килограммов. Их мышцы чрезвычайно плотные, что придаёт им большую скорость и силу, хотя длительная, напряженная работа мышц может привести к критическому уровню молочной кислоты. Исключением из этого правила является их клюв, который способен создавать давление до 34 атмосфер в течение продолжительного времени. Их когти очень твёрдые, а их тела покрыты жёсткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, используемыми для оптимизации теплообмена или защиты от давления окружающей среды.&lt;br /&gt;
====Армалис====&lt;br /&gt;
Армалис — это редкий и могущественный вид воксов. Их рост варьируется от 2.3 до 3.3 метров, а вес может варьироваться от 120 до 400 килограммов. Плотность их кожного покрова можно сравнить с плотностью стали, а их глаза имеют особый, ярко-розовый оттенок. Они используются для тяжелого труда и являются отличными бойцами. Из-за своего большого размера они часто оказываются на руководящих должностях благодаря успехам в борьбе за доминирование, но это не всегда так. Прималис и Армалис были созданы с применением биоинженерии как разнорабочие и прислуги, от чего являются бесполыми и не способны размножаться.&lt;br /&gt;
==== Апекс====&lt;br /&gt;
Апекс — гигантские компьютеры из органики и металла. Они, как правило, размером от 20 до 40 метров, и хотя их формы и могут быть самыми разными, все они схожи множеством роботизированных и органических щупалец, которые используются для перемещения и взаимодействия со своим окружением, которое включает в себя не только интерфейс управления своим Ковчегом, но и средства для поддержания связи с другими Апексами. Предыдущие типы воксов, кроме непосредственно избранных для обслуживания, не имеют никакого представления о сущности Апекс, а всё ограниченное взаимодействие с ними происходит либо через сообщения на специализированных бортовых компьютерах, выдаваемых каждой семье, либо передачу информации непосредственно в узел вокса, если он находится на Ковчеге.&lt;br /&gt;
====Ауралис====&lt;br /&gt;
Ауралис — это «настоящие» воксы. Их основными задачами являются исследования, эксперименты и направление воксов к лучшему завтра. Кортикальные узлы Ауралис намного больше, чем у Прималис. Личности Ауралис можно охарактеризовать как трансцендентные, их разум находится на каком-то более высоком уровне, что сильно осложняет мышление о нормальных, физических вещах. Они имеют тенденцию быть недружелюбными и могут быть названы безумными. Их связь с блюспейс-пространством позволяет им думать и обрабатывать информацию быстрее, чем обычно, и дает им неестественное осознание того, что происходит вокруг них на сотни, если не тысячи километров. Они рассматривают Апекс как дворецких, предъявляя требования и проводя «беседы» с ними, и игнорируют Армалис и Прималис до такой степени, что большинство из них могут даже не иметь представления о том, что они из себя представляют. А те, кому довелось с ними встретиться, могут испытывать странное ощущение моральной близости с этими существами. Они не очень заинтересованы в физическом мире, их одежда, как правило, длинная и удобная, и они едят пищу, обработанную для них Апексами, с множеством пищевых паст и жидкостей. Они не покидают Рощу, имея всё пригодное для жизни там, и взаимодействуют сугубо через Апексов. Они редко оставляют ковчег, но иногда могут перелететь в соседний, а иногда и посещают место поблизости, которое они находят интересным. Когда они покидают ковчег, за ними следует огромная масса Прималисов и Армалисов, формируемых специально для этой цели и ограждаемых не только от иной, «обычной» жизни воксов, но и от иных воксов, не входящих в ряды Послушников Ауралис. Впрочем, Ауралис не забывает о своих отпрысках. Среди Прималис зачастую ходят речи о том, как в час нужды сам свет Искры согрел их тела, исцелив от недугов, или направив к выходу заблуждавшего вокса, потерявшего надежду в окружении или завалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Истоиря и поведение==&lt;br /&gt;
Во времена когда современные развитые цивилизации мастерили инструменты из камней и палок, в галактике доминировали в технологическом прогрессе две державы — Империя Воксов, и Предтеч. Блюспейс-архивы Ауралис хранят летопись былого могущества их предков — в самом начале своей истории воксы столкнулись с опасностью, представляемой машинным разумом, названным Легион. Тогда было решено, что победить можно, лишь объединив под своим правлением всю органическую жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Став одной из доминирующих рас своего цикла, воксы объединили значительную часть галактики в единую империю, состоящую из множества подданных, перенимающих культуру и обычаи своих завоевателей. Терпевшие до определённого момента стремительную экспансию воксов Предтеч направляли с Империю дипломатические делегации, состоящие преимущественно из адхерантов. Конфликт был улажен на несколько сотен лет, но даже когда Легион был побежден Империя воксов неуклонно продолжала расти, с каждым световым годом становясь ближе к границам Предтеч. В конечном итоге, приграничные стычки переросли в полномасштабный конфликт двух доминирующих видов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на продвинутые технологии, воксы были истреблены. Предтеч попали в родной мир воксов при помощи двигателей, способных перемещаться в любую точку галактики не связанными с блюспейс-технологиями, застав последних врасплох. Предрекая скорый конец войны, правители воксов приняли решение о применении прототипа сверхоружия, способного в считанные часы вызвать гравитационный коллапс звезды, создав из солнца родного мира Предтеч чёрную дыру. Небольшой флот воксов оснащенный прототипом совершил прыжок до столицы Предтеч, выполнив самоубийственное задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через несколько часов осады столицы воксов родной мир Предтеч перестал выходить на связь. Доклады разведывательного флота свидетельствовали об образовании черной дыры на месте некогда процветающего мира. Осознавая, что война идёт на истребление, остатки правительственного аппарата Предтеч захватили контроль над столицей воксов, а через неё над всеми гейтвеями. Связь и перевозки по всей Империи были нарушены, каждая звёздная система отрезана от остальных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что было силой воксов — Империя — стало их сковывать. Подчиненные расы были разделены и сбиты с толку. Кроме того, поскольку все расы в пределах империи следовали одной военной доктрине, они оказались не в состоянии адаптироваться. Тогда их поражение стало лишь вопросом времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожесточенные бои продолжались еще долго, но когда космическая пыль осела — оставшиеся в живых воксы начали массово стягиваться к точкам эвакуации — на исследовательские базы скрытые в разных точках фронтира. Придя к неутешительным выводам, лучшие умы остатков Империи пришли к тому, что с текущей популяцией выживших возрождение Империи невозможно - в виду физиологических особенностей, генный код воксов не был достаточно гибким для репродукции к изначальной численности. Временное, как тогда казалось решение пришло само — развитые биомеханические и блюспейс-технологии могли бы позволить создать армию из искусственно выращенных воксов, которые бы служили рабочими руками и основной массой их вида пока не будет найден выход из текущей ситуации. Налаженное производство позволило создать ныне известных Прималис и Армалис, а также со-руководителей для упрощения менеджмента стремительно растущей рабочей силы - Апекс. Выжившие носители изначального генетического материала воксы начали называть себя Ауралис, продолжив исследования в сферах модернизации новой передовой технологии, а также воспроизведении ранее созданных — таких как сверхсветовые двигатели, и кортикальные узлы. Со временем, манипуляции с блюспейс-пространством исказили их первоначальный вид —  образ мышления стал несколько иным, пусть современные Ауралис и продолжают дело своих предков, но современные приоритеты ставятся выше воскрешения Империи. Почти каждый второй ныне существующий ковчег — некогда исследовательский комплекс, переоборудованный, отремонтированный или же вовсе построенный с нуля бесчисленным поколением воксов. Прималис имеют общее представление о своем прошлом — среди семей ходит множество легенд о былом величии их расы. Пусть большая часть фольклора является вымыслом, воксы глубоко уверены что однажды под эгидой Ауралис их раса вновь станет самой могущественной силой в галактике. Может не в этом цикле, может не в этом тысячелетии — возвышение над прочими примитивными видами лишь вопрос времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сторонних наблюдателей воксы — это жадные, жестокие, трусливые воры без манер и культуры. Они появляются из ниоткуда, игнорируя все приветствия и переговоры в пользу разборки мусора или набегов на любые доступные слабые цели, крадя вещи, очевидно, наугад, прежде чем сбежать в темноту. Когда они не в состоянии воровать, они лгут и манипулируют до тех пор, пока они либо не обретут власть, либо не смогут убежать. Захваченный или заключенный в тюрьму вокс будет имитировать сотрудничество с искренностью, выдерживающей самую тщательную проверку, только для того, чтобы отказаться от своего обещания и сбежать от своих похитителей, как только их ситуация изменится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне причина такого поведения связана с тем фактом, что воксы не считают другую жизнь актуальной, но отчасти и потому, что глубоко внутри испытывают заложенный в них страх. Так называемое «мясо» признается только в той мере, в какой оно полезно, после чего его забывают, выбрасывают или едят. Воксы редко прибегают к насилию, в основном — только тогда, когда мясо превосходит численностью, вооружением или и тем, и другим. В противном случае это не стоит усилий. В конце концов, у них нет кортикальных узлов — они явно не ровня, даже если они довольно хороши в производстве технологий и ресурсов. Из-за постоянно ухудшающегося состояния кораблей-ковчегов безудержная жадность является обычным и поощряемым поведением среди воксов до тех пор, пока краденное не является собственностью другого вокса. Кроме того, очень высокое внимание уделяется извлечению узлов из-за сложности их производства и агрессивного образа жизни воксов, вооружённые стычки с которыми происходят во многих участках космоса, что, в случае пренебрежительного отношения к узлам, может привести к полному истреблению расы в обозримом будущем. Личная безопасность и забота о своих сородичах являются основными ценностями воксов, поскольку они пытаются цепляться за исчезающие остатки своей некогда великой империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные авторитеты в обществе воксов называются Апексами, которые, по сути, представляют собой серию массивных специализированных биокомпьютеров в центральной «роще» каждого корабля-ковчегов. Апекс — это непостижимые, малоподвижные монолиты, размером в десятки метров, общающиеся только тогда, когда того требует необходимость. Для воксов они не только их прямые руководители, но и священные послы таинственной космической силы, именуемой Ауралис. Если вы спросите вокса об иерархии в их обществе — вы получите только ложь или молчание. В системе правосудия воксов голос Апекс является решающим, и те оставляют за собой право наказывать отклоняющихся от нормы воксов путем обрезки, модификации или полного стирания личности вокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная иерархия команд воксов частично продиктована Апексами, при этом &#039;куилл&#039; является назначенным авторитетом, но чаще всего организация полностью предоставляется самим воксам. Ритуальные спарринги и состязания — обычные способы заявить о себе, и «молодые» воксы обычно занимают низшие ступени иерархии. В среднем, команды воксов состоят из пяти-десяти членов. При этом, несколько команд одной специализации, достаточно долго проработавших вместе, могут образовать семью. Например, семью ремонтников ковчега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех воксов есть ряд отметин на шее, горле и лице, наносимых Апекс, с закодированными в них происхождением вокса, примечательными событиями в его жизни, текущей должностью и описании его личных качеств. Мигание этих меток обычно является прелюдией к конфликту между воксами, и хотя метки могут быть в некоторой степени подделаны без участия Апекс, носитель лже-меток с высокой вероятностью потеряет весь свой авторитет в рядах семьи и будет наказан Апексами.&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов, обычно называемый «Пиджин», характеризуется в основном гортанными и велярными звуками с акцентом на взрывные согласные и гласные переднего ряда, что, вкупе с их громким голосом, создает шумный и раздражающий окружающих язык, при этом никак не поддающийся переводу. Довольно интересно, что воксами другие языки также воспринимаются как раздражающие и шумные, в большей степени из-за сложности речевых оборотов и «неуместных искусственных усложнений».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общих чертах, имя отдельного вокса представляет собой цепочку из визжания, карканья и криков, которая на вокс-пиджине является сводкой текущей должности и роли вокса. К примеру, перевод имени Куилла может быть «Красноигольчатый Куилл Блуждающего Фрегата Тридцати сил связанный с Колеблющемся Ковчегом». Для не-вокса это, конечно, будет звучать как что-то вроде ЧАРААКИЙАКИТИКААА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как интерес воксов к не-воксам минимален, очень немногие из них знакомы с человеческими языками. Как правило, команды воксов, работающие в оккупированном пространстве, имеют одного или два вокса, которые говорят на человеческих языках. Многие торговцы воксов знают человеческие языки очень хорошо, но скрывают это, пытаясь выдать себя за малограммотных, или просто считают, что говорить не на своем родном языке — это просто оскорбительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими видами==&lt;br /&gt;
Воксы не беспокоятся о не-воксах и наоборот. В сочетании с попытками набегов на невооруженные станции и корабли, они не посещают другие основные системы, вместо этого устраивая рейды на, предпочтительно, заброшенные станции и корабли. Они избегают хорошо вооруженных скоплений людей, вместо этого пытаясь отправить торговцев для сбора информации, либо, по крайней мере, для обмена чего-то ценного.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing: 2px;border: 1px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |Расы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |Названия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot; |Как воксы видят их&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Человечество]]&lt;br /&gt;
|Глупое мясо&lt;br /&gt;
Безмозглые обезьяны&lt;br /&gt;
|Общее презрение и неприязнь. Люди — наиболее жестокие завоеватели из разумных существ в сфере влияния воксов, обычно находящие причину для огня быстрее остальных. Их непрекращающееся бормотание и крики ужасны для ушей вокса. Не стоящие прямых контактов из-за их агрессии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|Жабы&lt;br /&gt;
Осьминогоголовые&lt;br /&gt;
|Осторожность и избегание. Корабли ОСС наравне или превосходят даже самые старые и хорошо обслуживаемые технологии воксов. Если скреллы уязвимы, их суда являются приоритетной целью для рейда. Яйца и головастики считаются чем-то вроде деликатесов в Семьях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Дионея]]&lt;br /&gt;
|Деревья&lt;br /&gt;
|Незаинтересованность. Хорошие источники топлива и редких элементов, но не имеющие технологий или сырья в достаточных количествах, чтобы стать достойной целью для рейда. Упавшие плоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Унати]]&lt;br /&gt;
|Глупые ящерицы&lt;br /&gt;
|Тупое, агрессивное мясо с толстой чешуёй, твёрдыми лбами и не имеющие чего-либо, что стоит брать. Воксы избегают унати насколько это возможно, принимая их за бесполезную трату времени и сил, ещё, если верить среднестатистическому Куиллу, точно не потому что они боятся их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Резоми]]&lt;br /&gt;
|Сраные птицы&lt;br /&gt;
|Неприязнь. Слабое и хрупкое срамьё казалось беспомощным, но затем начало убивать воксов и уничтожать их корабли в поле зрения. Считаются ценным предметом для бартера, а так же деликатесом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Таяра]]&lt;br /&gt;
|Мохнатые&lt;br /&gt;
|В целом — презрение и неприязнь. Дышат пылью, их мех - недоразвитые иглы, и вовсе не защищают от внешних угроз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ГБС]]&lt;br /&gt;
|Уродливые тараканы&lt;br /&gt;
|Очень опасная фауна, к тому же несъедобная и совершенно неразвитая. Воксы избегают их еще сильнее, чем унати.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ИПС]]&lt;br /&gt;
|Металлическое мясо&lt;br /&gt;
|Металлолом на ножках. Зачастую неопасен, и является полезной рабочей силой, или предметом для бартера. Обладание таким не добавляет авторитета воксу, но ИПС используют в качестве расходного предмета для всяческих забав и игр.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Восхождение]]&lt;br /&gt;
|Каменные жуки&lt;br /&gt;
|Как скреллы, только хуже. Обычно, они очень опасны и их стоит избегать, но, если их корабли оказались уязвимыми или остались без присмотра, стоит как можно быстрее ограбить их. Технологии Восхождения весьма ценны и полезны. К несчастью, полезность самих существ стремится к околонулевой, ведь дышат они ядом и ЕДВА съедобны. Учитывая крайнюю ксенофобию Восхождения ко всем остальным, их стоит отводить подальше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Как другие видят воксов====&lt;br /&gt;
Большинство видов воспринимают воксов, как слабоорганизованную цивилизацию пиратов и мусорщиков, без дома и общей цели. Они не знают, как они размножаются (хотя многие считают, что они откладывают яйца и думают, что они имеют половые различия) или откуда они родом. Их считают глупыми, тупыми вредителями с жадной жилкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организации, которые изучают воксов, часто оказываются в тупике из-за иррациональных действий воксов. Воспроизведенные образцы умирают «в неволе» по неизвестным причинам, а сами же воксы, конечно, категорически отказываются сотрудничать. Исследовательские суда докладывавшие о захвате живого вокса по неизвестным причинам никогда не добираются до точки назначения, причины такого явления ставят в ступор управление правительственных и частных исследовательских организаций.&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
Технологии воксов являются чрезвычайно продвинутыми, но находятся в состоянии застоя уже на протяжении тысяч лет. На самом деле большая часть их передовых технологий является антикварной: у них нет средств или знаний по их воспроизведению, а есть только средства по их поддержанию. От поколения к поколению, их запас передового оружия, снаряжения и других подобных технологий тщательно контролируется и охраняется, чтобы продержаться как можно дольше.&lt;br /&gt;
===Блюспейс-сеть===&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxUpdate.png|350px|thumb|right|Изображение страшного вокса из книги с детскими сказками]]&lt;br /&gt;
Их самым большим достижением является, пожалуй, блюспейс-сеть, как способ хранения и передачи данных через блюспейс-пространство. Его основное предназначение — общение между ковчегами и хранение огромной памяти и мыслей воксов Ауралисами. То, как именно это работает, хранится в секрете, или, возможно, просто необъяснимо для большинства воксов. Истинная внутренняя работа сети известна только Ауралис, которые её используют, и Апекс, которые её поддерживают.&lt;br /&gt;
===Кибернетика===&lt;br /&gt;
Воксы очень гордятся тем, как они размывают границы между биологическим и механическим. По-настоящему, их тела и ум просто созданы для использования и поддержки своих роботизированных частей, так же, как и конечности используются для поддержания организма. Роботизированные конечности и органы — одна из многих вещей, которыми воксы гордятся, и в результате многие предпочитают заменять большую часть своих органов на металл. Воксы не страдают от киберпсихоза, ведь считают протезирование вплоть до ППТ продолжением своего «мясного» тела.&lt;br /&gt;
===Биомеханика===&lt;br /&gt;
Большая часть их технологий как биологическая, так и механическая. Их броня сделана из смеси металлических пластин и выращенного хитина, их оружие — как из мяса, так и электронных деталей. Замена сломанной электроники также распространена, как заживление ран и приготовление пасты для питания.&lt;br /&gt;
===Сверхсветовые двигатели===&lt;br /&gt;
Сверхсветовые двигатели воксов являются одной из некогда самых передовых разработок, и полностью сбивают с толку человеческих учёных, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 сантиметров в диаметре, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из воксов на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. блюспейс-прыжки кораблей воксов кажутся случайными и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа.&lt;br /&gt;
===Кортикальные узлы===&lt;br /&gt;
Их самая главная и самая скрываемая технология — это наиценнейшие кортикальные узлы. Кортикальный узел — вот что делает вокса воксом. Чрезвычайно затратные в своём производстве, они содержат все воспоминания вокса и его личность, в то время как мясной мозг отдельного тела, в котором они находятся, контролирует большую часть внутренних органов и систем организма, регулируя их работу. Впрочем, если узел находится слишком долго вне тела, то часть воспоминаний может начать пропадать, что, в конечном итоге, может привести к безвозвратному изменению личности вокса, если тот был оставлен лишь в одном кортикальном узле вне тела в течение долгого периода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует мнение, что воксы обладают некой технологией, которую современные учёные называют между собой в неформальной речи  “недостающим кусочком пазла”. Выращенные вне ковчегов воксы живут сравнительно недолго, и быстро умирают без видимых на то причин, хотя имеют полную генетическую совместимость с собранными образцами тканей. Связано это с тем, что Ауралис тщательно позаботились о сохранении тайны кортикальных узлов — каждый корабль воксов оснащён ранее упомянутым в статье специальным бортовым компьютером, в случае если вся команда судна воксов мертва, и их тела не уничтожены, на место крушения в течении нескольких минут прибывает специально подготовленный отряд Армалис. О существовании подобных отрядов известно лишь Апекс и Ауралис. Захватив тела или кортикальные узлы Прималис, отряд уничтожает следы своей деятельности, и так же быстро исчезает во тьме космоса. Многочисленные поисковые миссии патрульных кораблей до сих пор не дают никаких результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флот==&lt;br /&gt;
===Ковчеги===&lt;br /&gt;
Точное количество ковчегов неизвестно, но их не более сотни. Ковчеги являются главными кораблями и главными домами для воксов, в котором все воксы производятся и существуют. Ковчеги состоят из двух частей: Рощи и Саванны. Роща — это овальный модуль в центре ковчега, который содержит множество биобассейнов и множество ям, из которых выходят новые воксы. Именно здесь живут Армалис, Апекс и Ауралис и именно здесь хранится большая часть древних и передовых технологий, принадлежащих воксам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Савана — это запутанные туннели, которые составляют дома Прималис. Изготовленные из добычи различных рейдерских групп, структура этих мест различна. Они могут быть украденными кораблями, большими кусками металла или, возможно, предметами первой необходимости, например, солнечными панелями или генераторами. Независимо от того, что это, Прималис делают из этого свои дома и рабочие места и живут тут своей жизнью.&lt;br /&gt;
====Скорость и подвижность====&lt;br /&gt;
Ковчеги мобильны, хотя и очень медленны. У них нет внешних двигателей, за исключением тех, которые приносят с рейдов, и они полагаются на супер-осведомленность Ауралис и Апекс о ближайшем космическом пространстве для того, чтоб оставаться незамеченными. Ковчеги, как правило, делают от двух до трех прыжков от любой обитаемой системы. Достаточно далеко, чтобы избежать обнаружения, но достаточно близко, чтобы совершать рейды — прийти и уйти, тогда, когда им заблагорассудится.&lt;br /&gt;
====Наименование ковчегов====&lt;br /&gt;
Ковчеги, как и большинство воксов, имеют длинные сложные названия, которые совершенно не воспринимаемы для не-воксов, и если их перевести, то они звучат скорее как длинный рассказ об истории ковчега, а не название. Кратким примером может служить «Ковчег Длинных Ночей Утешения, Используемый Множество Месяцев Для Обмена Технологиями, Украденными До Распространения Прималис». Именование ковчегов обычно включает в себя кодовый знак, краткий обзор его недавней истории за последние несколько тысяч лет и закодированное сообщение о специфических знаниях воксов, которое известно только Ауралис и Апекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции===&lt;br /&gt;
Ковчеги — это не единственные поселения воксов. Семьи особо крупных ковчегов замечают, что в особых случаях безбедной жизни ковчега количество произведённых узлов многократно превышает количество утерянных и ковчег переполняется. Их активы незащищены и могут рухнуть, и поэтому, когда они решат, что семья достаточно большая и мощная, они могут попытаться создать собственное поселение, сделанное так же, как и Саванна: кусочки кораблей и станций, сваренные вместе, создающие, таким образом, общую космическую конструкцию. Другие же могут основаться на астероидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность жизни этих станций непостоянна: многие семьи переоценивают свою силу, и, слишком быстро отрываясь от ковчегов, разваливаются в течение нескольких недель. Другие семьи, обладающие большой численностью и силой, могут поддерживать свои станции гораздо большее время, используя их для получения ещё большего количества товаров и услуг через управление или владение нейтральными звёздными системами, оборудуя их для торговли с иной ксеножизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное количество станций неизвестно, однако их многотысячное количество изменяется постоянно. Не каждое снижение числа происходит из-за разрушения станции, так как некоторые семьи достигают соглашения, и тогда происходит церемония «присоединения станций», где две станции соединяются и преобразовываются в большую мега-станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станции воксов, как правило, самодостаточны, содержат гидропонные сады и большие газовые хранилища. Обычно на них находится от ста до трехсот воксов, а самые крупные из них вмещают до трёх тысяч воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enshizharkoshfol</name></author>
	</entry>
</feed>