<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CuddleAndTea</id>
	<title>SS220 Sierra (Space Station 13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://sierra.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CuddleAndTea"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/CuddleAndTea"/>
	<updated>2026-06-04T12:32:49Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Main_page/header&amp;diff=14344</id>
		<title>Шаблон:Main page/header</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Main_page/header&amp;diff=14344"/>
		<updated>2024-06-07T16:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Актуализация ссылки на гит&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden; position: relative; text-align: center; margin-bottom: 10px; color: #484848;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:header.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 0; left: 50%; margin: 0 0 0 -50%; position: absolute; top: 30px; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: rgba(204, 204, 204, 0.9); display: inline-block; padding: 2em; font-size: 1.2em; line-height: 2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;font-size: 1.8em;&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на русскую вики Baystation 12!&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#tag:inputbox |&lt;br /&gt;
type=search&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-block; margin: 5px&amp;quot;&amp;gt;[http://discord.ss220.space/ Дискорд]&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-block; margin: 5px&amp;quot;&amp;gt;[https://github.com/SierraBay/SierraBay12 Гитхаб]&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-block; margin: 5px&amp;quot;&amp;gt;[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Contents/ru Справка]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt; [[Category:Templates]] &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0&amp;diff=13560</id>
		<title>Культура и общество Таяра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0&amp;diff=13560"/>
		<updated>2023-11-21T14:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Добавил названия летоисчисления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История таяра ===&lt;br /&gt;
В течение сотен лет Адомай одновременно объединялся и угнетался правящим классом, который в современном мире упоминается эпитетом «Рабовладельцы», хотя в свое время они именовались терминами, которые примерно переводились как «Надзиратели».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надзиратели управляли тяжелой рукой. Говорить прежде, чем выскажется Надзиратель, было наказуемо жестоким избиением или смертью. Тем не менее, их единому фронту удалось принести беспрецедентное значение знаний… Для правящего класса. Более молодая, чем человечество, цивилизация, под разными кланами надзирателей до вмешательства человека, имела приблизительную технологическую базу уровня начала 21 века, но с оборудованием связи наравне с поздними 2000 годами, имея резон укрепить правительство надежными коммуникациями.&lt;br /&gt;
Часть технологий, проектных данных, постов управления, используемых Рабовладельцами была уничтожена, часть — нет. Что-то уничтожалось надзирателями, что не хотели отдавать столь ценное простым таяра, часть была уничтожена силами восстания, вероятно, по ошибке. Не смотря на все развитие расы, большинство таяра были неграмотны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три четверти века до текущих событий, один из разведывательных кораблей ЭК, совершая очередной исследовательский вылет обнаружил, вероятно, исходящие от одной из систем радиоволны. Почти вся информация что могла передаваться была испорчена помехами, однако судя по всему причиной исходящих радиоволн была передача осмысленных данных. Спустя некоторое время источник радиоволн был вычислен и к нему была отправлена научная экспедиция. Источником оказалась ледяная планета. На ней были обнаружены признаки разумной жизни. В 2234 все лингвистические проблемы были улажены. Был создан первый словарь, позволявший проводить общение между Таяра и Человечеством. Контакт был очень ограниченным, была сформирована комиссия, из крайне ограниченного числа экипажа корабля, которой было дозволено спуститься на поверхность. Все их действия были под строгим надзором Рабовладельцев, сам факт встречи оставался в тайне. Кроме крайне-малого числа надзирателей никто не знал о этом событии. Позднее комиссия вернулась с результатами на свой корабль, а оттуда — на Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого часть мегакорпораций оказались заинтересованы в Адомае: большая часть минерального, сельскохозяйственного и биологического богатства планеты оставалась неиспользованной. Однако, многие получили отказ по разным причинам. С частью были заключены договоры, на определённых условиях. Им не было позволено добывать самостоятельно, но им было позволено проводить торговые операции, большей частью представляющие собой бартер. Закупать то что им было нужно в обмен на технологии и редкое оборудование, также, оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря притоку технологий, оборудования таяра, исследуя чужое, пытались создавать свои собственные аналоги: ретрансляторы, роботы, дроны, оборудование для работы в космосе.&lt;br /&gt;
Таяра продолжали развитие в своей системе. Создавались первые колонии на соседних мирах, пускай и не пригодных для жизни. Шло активное изучение окружающего космоса, была обнаружена пригодная для жизни планета в соседней звездной системе. Туда же, как можно быстрее, была отправлена экспедиция надзирателей. Когда корабль прибыл в соседнюю систему он действительно обнаружил пригодную для жизни планету с азотно-кислородной атмосферой. Экосистема ещё не успела сформироваться, вся жизнь оставалась в океане, а на суше только-только появлялись леса. Все пробы с образцами были взяты, на орбите был оставлен навигационный буй, сообщающий о том, кому теперь принадлежит этот мир, а сам корабль вернулся на родину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем на Адомае общий уровень жизни простых таяра поднялся, очень, очень медленно, но уровень грамотности городского населения начал повышаться, ведь требовалось все большее число квалифицированных специалистов, для работы с более технологичным оборудованием и в частности подготовки скорой колонизации соседней звездной системы. Общий уровень жизни таяра, живущих в городах, вырос до уровня жизни горожанина в середине 20, начала 21 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинались попытки установления псевдократии — политической системы, которая формально выглядит демократией, но не является таковой. Однако, как оказалось позже, дать таяра вкусить свободы оказалось ошибкой. Спустя годы начались волнения, произошло массовое распространение революционной литературы и революционных настроений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Йормитаре, на раннее утро 3-его дня весны 431 года, во время очередного митинга, надзиратели приняли решение его разогнать. По неизвестной причине, отправленный приказ дошел до получателей иначе. Во время разгона митингующих было применено оружие, произошла паника, несколько таяра погибли, множество было ранено. Сразу после этого, казалось бы, началось затишье. До конца дня не происходило ничего, никаких акций протеста. Но только для того, чтобы в полночь вспыхнуть ярким пламенем, разнося пламя революции по всему Адомаю с поражающей скоростью. Казалось, это был заговор, большая половина вооруженных сил, имеющихся на архипелаге перешла на сторону мятежников, открыв свои арсеналы для всех мятежников. За одну ночь на огромной территории произошло множество событий. Весь Этари оказался под контролем сил мятежников: склады, ангары, радио-вышки, верфи. Стоило надзирателям отправить силы для попытки погашения восстании, ослабив влияние в отдаленных регионах — огонь революции разгорался в других, ослабленных отводом вооруженных сил областях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам конфликт продолжался довольно большой срок времени. Однако, в 14-й день зимы, спустя долгие годы войны, освобождение Адомая завершилось. И, когда кончился сезон, зима 463 года, начался не только новый год, началась новая эпоха в летоисчислении, эпоха свободного от надзирателей Адомая, эпоха рассвета Таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой эпохе же произошло многое: от банального передела власти на Адомае, создания КСА, поиска технологий и проектов надзирателей, до их использования. Объединения системы — захвата С’ранджира, колонизации планеты в системе Сии’Рахн-Ир, второго контакта с человечеством. Новая эпоха началась недавно и ей только предстоит обзавестись событиями, грустными и положительными, вписать в себя взлеты и падения, но теперь двигать вперед Таяра будут не надзиратели, а молодые, гордые и амбициозные личности, что родились свободными, гордо смотрящие вперед и вверх, на свое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В наши дни ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Tajmapsec.png|400px|thumb|right|Космическое пространство, принадлежащее КСА]]&lt;br /&gt;
[[Файл:CCA .png|200px|thumb|right|Флаг Конфедеративного Содружества Адомая]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своя собственная исследовательская космическая программа принесла Таяра успех. Идет активная колонизация второго пригодного для жизни мира, а на галактической карте Таяра являются отдельным государством, а не миром. Идет бурное развитие промышленности, очередной технологический скачок. Таяра достигли уровня технологий человечества конца 22-ого века, начала 23-его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С новым правительством все больше и больше Таяра становятся образованными, теперь с большим количеством ученых и инженеров и с нехваткой основной рабочей силы на Адомае. Первоначально полагаясь на другие расы в технологическом развитии, они теперь начали разрабатывать собственные технологии. Сельские районы стали более современными с помощью станций связи, многочисленных спутников связи на орбите и автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для Таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся Таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. Таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе Таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Гигантские бронированные серпентиды|ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таймлайн ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Заката ====&lt;br /&gt;
* 1 год — Падение форонового метеорита на Адомай. Начало первого года большого неурожая. Большинство сельскохозяйственных растений гибнут. Грунтовые воды отравляются, многочисленная гибель домашнего скота. Ужасные болезни губят обитателей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 год — Первое появление надзирателей среди таяра. Они объясняют происходящее гневом духов. Начало распространения их культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 19 год — Гибельные года неурожая кончились, распространение токсинов остановлено, зараженные территории начинают исчезать. Надзиратели объясняют это тем, что духи простили народы таяра. Однако все все ещё должны следовать указаниям Надзирателей, слушаться их, дабы избежать повторения событий в дальнейшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 41 год — Культ надзирателей расширяется все дальше и дальше. Большая часть центрального материка так или иначе находится под их контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 73 год — Весь центральный материк подчинен надзирателям. Начинается расширение их влияния на другие области Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 92 год — Изобретение пороха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 137 год — появление посланников надзирателей среди тех, кто обитал на Архипелаге Эттари и дальних материках экватора. Используя яды, различные отравы они вызывают болезни, неурожаи среди Таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 215 год — Большая часть тех, кто живёт в относительно благоприятных районах Адомая подчинены надзирателям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 311 год — Остаточное сопротивление подавлено. Все таяра, что живут на благоприятных территориях или поклоняются надзирателям, или мертвы. Силой, обманом, огнем или копьем — простые Таяра подчинены и оставлены без будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Ночи ====&lt;br /&gt;
* 1 год — На Адомае больше нет тех, кто помнил себя свободным. Нет и их детей, и детей их детей. Потомки ранее свободных, ныне — рабы поклоняются надзирателям как богам. Таяра, объединённые надзирателями движутся вперед в своем развитии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 год — изобретение парового двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 12 год — создан первый самолёт, пролетевший 712 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 31 год — изобретено электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 37 год — создание первого ДВС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 51 год — изобретен Телеграф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 72 год — создано первое радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 89 год — Создание сети радиостанций и телеграфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 109 год — Таяра вывели на орбиту Адомая первый искусственный спутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 139 год — Выведение на орбиту спутника-ретранслятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 181 год — Прорыв в области робототехнике. Создание первых управляемых дистанционно роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 199 год — Создание первых автономных роботов, способных выполнять определённые сложные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 201 год — Таяра вывели на орбиту Адомая первый орбитальный радио-телескоп и по совместительству радио-приемо-передающую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 223 год — Обнаружены радиоволны, вероятно передающие данные, идущие из дальнего космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 249 год — Выведение на орбиту ещё четырёх спутников. Создание первой спутниковой системы связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 267 год — Надзиратели создали орбитальную спутниковую группировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 297 год — Создание первой орбитальной исследовательской станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 329 год — Отправка первого дрона на С’ранджир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 335 год — Отправка дронов на орбиту С’ранджира. Создание спутниковой группировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 341 год — Резкий технологический подъём. Получены технологии, позволяющие перемещаться в космическом пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 352 год — Создание первого научного аванпоста на С’ранджире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 357 год — Основание автономной колонии на С’ранджире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 370 год — Удаленное исследование соседней звездной системы показало наличие планеты пригодной для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 382 год — Создание сети малых автономных форпостов, предприятий добычи редких газов на С’ранджире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 383 год — Первый контакт с человечеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 397 год — Отправка первого исследовательского межзвездного корабля в соседнюю звездную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 402 год — Благодаря повсеместному внедрению новых технологий, большинство простых Таяра живут на уровне развития конца 20, начала 21 века человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 417 год — Принятие программ реформации общества. Первые попытки создания псевдократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 429 год — Возвращение исследовательского корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 431 год — Пламя восстания распространяется по Адомаю с огромной скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 463 год — [[Адомайский Конфликт]] завершен. Зверствующий режим надзирателей разгромлен, а все они — убиты. Второй контакт с человечеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпоха Рассвета ====&lt;br /&gt;
* 1 год — Закончен раздел влияния на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 год — Основано КСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 год — На Адомае почти нет больше следов послевоенной разрухи. Города — восстановлены, памятники — воздвигнуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 год — Отправка исследовательских, научных и колониальных кораблей в систему [[Сии’Рахн-Ир]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 17 год — Основание колонии в системе Сии’Рахн-Ир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 38 год — Произведен первый тестовый запуск гейтвеев Замсиин-Ир-Сии’Рахн-Ир. Монтаж основных систем на каркас завершен, врата работают. Остается лишь закончить монтаж брони, обшивки и множества других не критичных, но необходимых для завершения проекта модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 39 год — Наше время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда ===&lt;br /&gt;
Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными. Напитки же в целом также — схожи друг с другом, от соков разных растений до травяных настоек. Разница лишь в том, что в каждом регионе Адомая имеются свои травы, и от места к месту вкус этих напитков будет серьёзно отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Джун’Дарик — забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая ещё не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кахал’кет Аль’киха (Горный торт) — Простой торт с орехами Чар’ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу’а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Джурл’Ма Тул’Креш (Сладкий суп) — очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл’Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Азураг’Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») — приготовленный сироп Джурл’Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар’ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ррааси — популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при её приготовлении. Слегка приправленный измельченной за’драа и подавался холодным на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эль-А’хум — тонкие ломтики Элу’а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану’дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану’дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Джурл-Ма’Туа — один из древних напитков Таяра, широко распространившихся по Адомаю. Это можно было бы назвать вином, если бы это не включало в себя то число различных пряностей, специй и приправ, какое оно включает в себя. И если для обитателей Адомая оно кажется приятным на вкус, то представители других видов, из-за непривычности к такому вкусу, могут быть очень шокированы тем что почувствуют, попади этот напиток им в рот. «Словно жидкий ад ползет сквозь мое горло, через рот к желудку» — сообщал о своих ощущениях один из выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Poradgozeta.jpg|170px|thumb|right|Одна из старых, послевоенных, газет таяра, на примере которой можно судить о их письмености.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик’маас — традиционный язык на Адомае, и он изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения в произношении со словами, которые физически почти невозможны из-за человеческого строения речевого аппарата; S превращается в ш, и порою целые слова произносятся полностью неверно. Сиик’маас полностью речевой. Некультурно говорить на нем даже при тех, кто возможно его не знает, но имеет возможности знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик’тайр — это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик’тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик’Тая-Та’апа — один из древних языков, ныне почти неизвестных. Это тот язык, что был дарован таяра, по их вере, духами. Язык, нарекающий всё, что есть во вселенной, дарующий имена. Сейчас его знают немногие, а передается он от отцов лишь к своим сыновьям. Что известно о нём тем, кто его не знает лишь то, что он крайне глубок, сложен, прекрасен на слух и позволяет дать имя всему, что есть вокруг. У людей тоже был подобный язык ранее, и имя ему было — латынь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Таяра склонны использовать в именах много Р, Н, М, Х, Ш, иногда с Г или Ж. Также в именах таяра часто встречаются несколько пауз, к примеру: Микам Джа’мка. Ранее считалось хорошим — иметь имя с определённым смыслом, глубоким содержанием. После того, как власть надзирателей распространялась по Адомаю и большинство древних традиций, как и знаний, были утеряны или забыты имена со временем становились короче и проще, чем были в более ранние эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Искусства ===&lt;br /&gt;
В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был в подавляющем большинстве неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драму и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Не умея читать выдающиеся литературные произведения своего времени, пьесы, основанные на письменных сценариях, передавали им эти истории таким образом, чтобы не требовать понимания текстов. Зачастую эти акты также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, которые рабочий класс предпочитал до революции. Со временем, совместно с развитием технологий широко распространялось искусство кинематографии, надзирателями для высмеивания проблем и отвлечения внимания от тех вещей, которые простым таяра были не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой широко распространенной неграмотности письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Единицы СИ ===&lt;br /&gt;
За минимальную единицу времени, как секунда у людей у таяра принята единица, дословным переводом которой именуется «миг». Равен он приблизительно 1.08 секундам. Научных объяснений почему именно стольки равен «миг» — достаточно, но наиболее популярным является абсолютно не научное объяснение. «Миг» — минимум времени, сколько нужно таяра чтобы успеть не только увидеть, но и среагировать. Помимо аналога секунды есть аналоги минут и часов, разумеется. Так, в минуте таяра 108 секунд. В часу — 72 минуты, а в сутках 36 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За единицу измерения длины принят термин именуемый Йорн-Чакх, при конвертации он будет равен почти 2.6 футам. В древних легендах упоминалось, что именно таким был шаг одного из ученых, изобретателей, лекарей, целителей таяра, живущего за сотни лет до порабощения Адомая. Уникальная историческая личность, считаемая духом-во-плоти в более поздние времена. Более крупной величиной длины является Кет-Чакх, равный почти 861 футу. Принято это за единицу, к которой относятся как к километру. Используется при более крупных расчетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За единицу веса принято считать Жунрр-Чакх, равный приблизительно 1.92 фунтам. С этим все тоже достаточно просто, если насыпать зерна в самое обычное ведро, то будет там примерно 10 Жунрр-Чакх. По крайней мере так принято считать. В дальнейшем эта величина аналогичным образом скалируется. Например величина, которая будет уже ближайшим аналогом тонны, будет состоять из тысячи более меньших величин. Также и с аналогом грамма — в обычной единице веса содержится тысяча более меньших единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год у таяра называется аратул, в одном аратул 74 суток - даррхаз, которые длятся по 72 часа - вамир. Минуты называются сану, а секунды дрархи. У них нет привычного отсчёта месяцев, год делится на четыре периода: зимний 31 даррхаз, осень и весна – по 16 даррхаз, лето - всего 11 даррхаз.&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Религия на Адомае сильно разнится в зависимости от региона, из которого она происходит, и поэтому многие практики могут различаться между любыми двумя таяра на борту человеческого судна. Однако есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов культуры таяра является то, что у них довольно слабые представления о концепции бога. Хотя и существуют различные сильные духи, нет ни одной сущности-создателя или действительно высшего существа. Таяранская вера традиционно утверждает, что вселенная была создана, когда изначальные сущности, обитавшие в Эфире, обнаружили то, что называлось Нексусом — центром и источником всей существующей в мире энергии. Это открытие привело к высвобождению ими его мощи, что позволило духам создать и формировать вселенную в соответствии с тем, что они считали нужным. Оставшаяся энергия сохранялась оставшимися духами, часть из которых становилась семенами жизни, что развивалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти духи взаимодействуют со смертными на личном уровне. Они всегда рядом и очень могущественны, они способны напрямую изменять сердца и мысли тех, кто слаб. Чтобы противодействовать этому, полагают таяра, смертные должны постоянно сохранять бдительность на случай любых духов, которые могут попытаться нанести им вред. Также считается, что защитные ритуалы должны соблюдаться на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вторым по важности элементом таяранского спиритуализма является вуаль. Эти вуали носят с заката шестидесятых суток со дня рождения и упоминаются на протяжении всей истории таяра. Затем, таяра меняют свои вуали в 21 год, после того как кончится ещё сезон со дня рождения, и в 34 год, но пропуская после дня рождения уже два сезона. Сегодня вуали гораздо более продвинуты, чем их старые вариации, и обладают голографическими дисплеями и возможностью переключения между активными режимами. Эти завесы существуют, чтобы защитить душу таяран, поскольку считается, что окна души-это глаза. Таяра обычно показывают свои глаза только близким друзьям, родственникам или близким. Насильное снятие вуали с таяран, без соответствующей замены, является очень серьёзным преступлением среди таяра и карается длительным тюремным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия и ритуалы-часть повседневной жизни среди всего населения. Ритуалы обычно включают уничтожение кислотой жертв для духов и черчение рун, которые используются для направления и хранения магической энергии. Применение магии может быть представлено чем угодно, от ритуалов призыва дождя, до чего-то столь сложного, как попытка заставить сердце остановиться издалека. Более сложные ритуалы потребуют больших жертв и больше времени, чем «простые». Что-то, что может вызвать или залечить раны, занимает немало времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магии включает в себя использование рунных камней или использование символов, выведенных на земле. Руны считаются гораздо более мощной формой магии, хотя процесс их создания требует прохождения камнями продолжительного кислого травления. Нарисованные руны, например, сделанные на земле или на предметах, предназначены для «слабой» магии, например, для лечения простуды или призыва удачи. Эти руны гораздо более распространены, чем более сложные варианты, и их можно часто наблюдать у таяра на людских станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие таяра хранят небольшой знак, на который они или их близкие нанесли руны на привлечение удачи и здоровья. Эти амулеты могут принимать множество форм и размеров, но они почти повсеместно представляют собой небольшой предмет, который можно легко держать при себе. Отказ от этого знака — это метод объявления своей привязанности к другому, и это не то, что можно воспринимать легкомысленно. Кража подобного амулета может очень сильно расстроить таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти тела обычно сжигаются в больших бассейнах, наполненных маслами. Это делается, поскольку считается, что захороненное тело задерживает частицы души, тогда как горение освободит даже самые слабые частички от разрушенного тела и выпустит обратно в эфир, чтобы снова возродиться как новая душа. Эти ритуалы сложны, и семья и друзья собираются вместе, чтобы насладиться возрождением утраченной души таяран. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Духи ====&lt;br /&gt;
У каждого на Адомае — своя вера, однако у многих верований есть много общего. Однако, существуют те духи, в которых верят и которых почитают во всех районах Адомая почти все таяра. Кто-то больше, кто-то меньше, по крайней мере о них почти все таяра точно знают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тая-А’аша-Та’апа — один из двух духов, что принесли семя жизни на Адомай, отец и прародитель всех таяра. Является добрым духом, что всегда поможет своим сыновьям. Все трудности жизни, что встречаются представителями таяра — являются испытаниями, что он сотворяет для них, чтобы доблестные сыновья его становились славнее и сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тая-Мав’ава-Та’апа — одна из двух духов, что принесли семя жизни на Адомай, мать и прародительница всех таяра. Является добрым духом, что защищает своих всех дочерей. Пытается оградить их от напастей, любя, как родная мать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кирр’Нияр’Шамрра’Ширрра — один из добрых духов, тех, кто приглядывает за таяра окружая их своей заботой, помогая им по возможности. Несущая Огонь Указывающий Путь почитаема теми, кто отправляется в далекие края, так или иначе, уходя далеко от дома туда, где существует опасность для жизни. Ранее, столетия назад, она почиталась путниками, мореходами. В последние десятилетия о помощи её стали просить летчики, солдаты. Те, кто уходили из дома, чтобы защищать других, порой жертвуя собой. Прося о помощи её, те, кто просил, надеялись вернуться живыми и здоровыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сарр’Жиррр’Шисша — дух, олицетворяющий судьбу. У каждого свой путь, и именно этот дух отвечает за все то, что встретят таяра на своем пути. Горе или радости, черные и светлые полосы жизни — прося его о покровительстве, наверное, можно добиться успеха в делах своих. Многие таяра почитают Плетущего Нить Судьбы, кто-то из страха, кто-то надеясь на счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мансш’Сира’Джамка’Ма — дух, почитаемый лекарями. Упрашивая о помощи Руку Заботы Простирающуюся со Звезд, лекари надеяться что смогут повысить шанс лечения тяжелораненых, или смертельно больных. Многие из тех, кому нужна медицинская помощь молят о помощи её, в надежде не умереть. Но помимо лекарей и больных её почитают и просто в повседневной жизни. Каждый, кто делает доброе дело, никому не вредящее, может рассчитывать на её поддержку. А сколько кулинарных шедевров было создано благодаря её поддержке — неизвестно. Но действительно много, наверное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Т’Шира Цжерч’Саррка’Та-Пирка — злой дух, но все ещё почитаемый. Несущий Воздаяние — тот, кто карает таяра, с поводом и без. Никого он не защищает и почти никому не помогает. Почти. Но тот, в чьем сердце горит огонь, а в душе горит желание свершения мести, принесения кары — получит помощь от него. Он поможет принести наказание, месть другому, хитростью своей забирая две жизни — просящего и цели. Он поможет держать оружие крепче, биться яростнее и стрелять точнее. Когда кто-то сражается и умирает — он рад. Ему все равно, чья льется кровь, кто страдает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ширрпа’Нара Шам-Санка — дух, по верованиям Таяра, помогающий тем, кто разводит скот, собирает урожай, или сажает его. Одаряя земли Адомая своей помощью, делая их плодороднее он тот, кто кормит многих таяра. Фермеры часто задабривают его, просят о помощи, большем урожае. Или, в случае неурожая задабривают его сильнее, в надежде на урожай хотя-бы в следующем сезоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социум ===&lt;br /&gt;
Таяра, почти не имея полового диморфизма почти имеют равноправие. В семьях зачастую главным является более инициативный, сильный. Среди таяра Адомая широко распространено моногамия, но не смотря на это полигамия не является чем-то порицаемым и иногда, но встречается. В большинстве случаев во главе семьи стоит муж, но на примере клана Хадхим можно увидеть что и жены могут добиться значительного успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если двое таяран находят друг друга, то они начинают сходиться, все больше времени тратя на совместное времяпровождение, адаптируясь к партнеру. Они стараются заниматься совместным отдыхом, творчеством и иными занятиями чтобы привыкнуть к своей второй части. Спустя долгое время убедившись в искренности своих чувств таяра заключают союз создавая семью и распределяя обязанности внутри неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время каждый может жить так, как хочет, делать то, что хочет и добиваться того, чего хочет, но есть часть областей, доступ куда весьма и весьма ограничен для представительниц таяра. Они могут заниматься военной службой, но в мирное время добиваться значительного вертикального роста там не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети до момента получения третьей своей вуали живут с родителями, не имея возможности покинуть родительский дом. И если после своего совершеннолетия представители таяра могут покинуть его и жить так, как посчитают нужным, то представительниц куда-либо отпускать сразу после пересмены вуали не принято.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра почитают своих предков, гордятся ими. Любой таяран может рассказать многое о своих родителях, своей семье. Хранение памяти о своих предках — важное для таяра, от того и существует множество клановых гобеленов, зарисовок, пьес и рассказов, передаваемых из уст в уста. В результате, конечно, может быть так что подвиги и достижения будут преувеличены, однако мало кого это может волновать. Главное, что не преуменьшены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая главные заповеди свои. Исторически сложилось, что любое проявление мужеложства среди представителей таяранского спиритуализма считалось смертным грехом, последствием небрежного отношения к своей вуали. Злые духи, что проникали в телеса мужей, совращая их, не желали отпускать тела бедных таяра, извращая не только тела бедняг, но и души. Ради спасения бедолаг таяра были готовы на многое, и множество порабощенных злыми духами были сожжены, а души их, избавленные от бренного тела, отправлялись на перерождения. Злые же духи погибали, привязанные к смертным телам падших мужей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
* Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в «ближней» семье и 20-100 в «большой». Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад’я из клана Вад’я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Надзирателях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Основные кланы&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Жан-Хазан =====&lt;br /&gt;
В конце начала эпохи Заката, Жан-Хазан пытались дать отпор надзирателям, но проиграли. С честью уйдя, но обещая вернуться они покинули плодородные земли экватора и отправились на север. Надзиратели отправили за ними погоню, но нагнать не смогли. Спустя годы и годы, в эпохе Ночи надзиратели, не забывшие о беглецах отправляли на север поисковые группы, что должны были найти хоть следы беглецов, но все было тщетно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А пока надзиратели искали их, они с годами, все дальше и дальше шли на север. Многие таяра погибли от холода, голода, но сильнейшие выжили. Наконец, спустя десятилетия путешествий, адаптировавшись к условиям, в которым они попали. В крае льда, пустоты, сурового ветра и мороза, при котором дыхание выпадает снегом они всё же сумели выжить. Если на поверхности жить было сложно, то под землей можно было не только выживать. Скрывшись под землей, обитая в полумраке, они сумели не только выжить, но и начать возрождение клана. Долгие десятки лет шло развитие, что-то было забыто и утрачено, что-то изобретено заново. Но благодаря желанию выжить и воли к борьбе они преуспели в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основав свой город, названный Ваа’Ши и развиваясь они не забыли о данной клятве. Вернуться и отомстить. В начале эпохи ночи, привыкшие к суровым условиям отправили первых шпионов, спустя годы вернувшихся с неутешительными новостями. Тогда же, постепенно, клан начал готовить первых своих эмиссаров, что должны были навсегда покинуть родные края, оправившись назад с великой целью. По Адомаю, в обитаемых его зонах, создавалась целая шпионская сеть, сотни сотен таяра образовывали различные хитрые комбинации, ячейки собирая информацию и передавая её в Ваа’Ши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогресс не стоял на месте, появлялось электричество, радио. Многие таяра забыли язык своих давних предков, что давал имя всему сущему, но не они. Шифруя свои сообщения, маскируя их как помехи эмиссары Жан-Хазан исполняли свой долг, постепенно занимая нужные им места. Оставшиеся же в Ваа’Ши тоже готовились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пришло время — члены этого клана сыграли значимую роль в поднятии восстания на Адомае, используя свою хитрость, смекалку, ум и силу. И когда пришло время, они вступили в противостояние с силами надзирателей, отправив своих взращенных ледяными пустынями воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время, не смотря на все произошедшее клан владеет лишь двумя городами — Ваа’Ши и Налиаром, что отошел им после войны и стал столицей КСА, откуда и ведется руководство всей расой. Многие же таяра, исполнив свой долг, остались в тех местах, куда были направлены, полюбив их всем сердцем и найдя себе новую родину, более гостеприимную и родную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока другие кланы заняты мелкими распрями, дележом территорий, или как Кайтам с Хади устраивают войну на С’ранджире, выглядящую к счастью лишь как взаимотолкание и гонки на планетоходах, или же как Назкийн — копанием в пепле и прошлом Жан-Хазан имеют более крупные и четкие цели которых и достигают распространяя свое влияние, как и КСА среди звезд. Вне территорий содружества выходцев из этого клана встретить трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для Жан-Хазан является густой, пышный, мягкий мех, преимущественно белого цвета, черные тигриные полосы по всему телу, пышная грива, что представительницы клана собирают в хвост, а представители — сбривают и крупные зеленые, либо голубые глаза. Телосложением обладают они крупным, массивным и не менее крепким черепом. Также одна из отличительных черт то, что выживая в ужасных условиях, надеясь только на себя в них взыграли нотки независимости. Конечно, они знают о существовании духов, разбираются в этом, однако веры в духов у них нет. Они им ничего не дали, а все чего они добились было получено их тяжелым, кропотливым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Хади =====&lt;br /&gt;
Изначально, являясь надзирателями и их сторонниками, в один из моментов вооруженного противостояния предали надзирателей, перейдя на сторону СА. После окончания конфликта на Адомае они, принимая в себя тех таяра, что жили при надзирателях и привыкли к подобному, расширялись. Конечно, годы спустя постепенно начали забывать о их происхождении, а те кто помнят, привыкли не сильно обращать на это внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они — наиболее ксенофильно расположенные таяра, видящие свое будущее в сотрудничестве с иными расами, готовыми подчиниться другим, если так будет лучше. Они развиваются экономически, создавая различные холдинги, научно-медицинские лаборатории и иные объекты. Сейчас — они являются тем рычагом, через которой корпорации, имеющие достаточные средства, могут попытаться повлиять на обстановку Адомая, по крайней мере на той его части, которая принадлежит этому клану.&lt;br /&gt;
====== Вад’я ======&lt;br /&gt;
Один из подкланов Хади, занимающий в списке одно из лидирующих мест. Сейчас ему принадлежит множество бизнес-центров, НВЦ, научных лабораторий, двигающих развитие КСА вперед. Благодаря своему ударению в прибыль и развитие, подклан почти полностью обеспечивает себя, принося также небольшую прибыль основному клану. Члены подклана, ослепленные своим технологичным превосходством и гордостью, они, зачастую, считают своим долгом иметь в своем теле как минимум пару имплантатов, либо протезов, дающих им преимущества в повседневной жизни. Они же и являются основным поставщиком крайне качественных, дешевых и приятных на вид протезов для тех, кто так или иначе лишился части своего тела. Также, они бывает устанавливают различные имплантаты представителям силовых структур клана Хади, так или иначе дающих им преимущества. Они же, получив технологию нейросети, позволяющую сохранять сознание начали процедуры её модернизации, адаптации и облегчения внедрения, что позволило многим Таяран на Адомае иметь веру в жизнь после смерти. Простым таяра доступны обычные их версии, лишь незначительно улучшенные, простота создания которых позволяет изготавливать и устанавливать их другим, менее технологически развитым кланам, но более продвинутые версии, как и всегда, они оставляют себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Джарр’Наш’Карр’Рри =====&lt;br /&gt;
Ранее, клан великих строителей, архитекторов и творцов, павших к ногам надзирателей и используемый ими для возведения различных дворцов, городов, статуй. Все время своего существования они что-то творили, строили. До надзирателей — свои прекрасные города, с приходом надзирателей, надев ошейники добровольно они творили шедевры для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За все время существования клана под контролем надзирателей они воздвигали для них города, статуи, восхваляющие их и неприступные цитадели, как казалось ранее. С началом конфликта когда их освободили они продолжили творить, но уже для СОА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время они принялись за космические и макроинженерные проекты, кажется, вкладывая саму свою душу в то, что творят. Именно этот клан начал как строительство двух гейтвеев, что соединят родную систему с соседней, где находится колония, так и различных внутрисистемных объектов, находящихся в системе Замсиин-Ир: верфей, шахтерских баз, заводов и форт-постов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телосложением выходцы этого клана не выделяются, они не могут похвастаться своими размерами, силой, или чем любят ещё хвастаться иные кланы. Их окрас, зачастую, не являются одноцветным. Основной цвет шерсти — белый, либо светло серый, сочетающийся с различными крупными пятнами иных цветов — коричневого, кофейного, рыжего или серого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ши’Сши =====&lt;br /&gt;
Клан таяра, издревле занимающийся сельский хозяйством: растениеводством и животноводством. Расселившиеся по центральным районам таяра, создавали большое число различных небольших деревень, по паре семей в каждой. Настроенные пацифистично, жили в единении с природой. Среди них было достаточно кулинаров, знахарей, агрономов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время войны многие из них были зверски репрессированы надзирателями, однако после её окончания, не смотря на произошедшее, они не изменили своих взглядов. Особой связи между лидерами клана и таяра, составляющими его нет. Каждый живёт так, как считает нужным, большинство — в единении с природой. Они — свято чтят свои традиции, идя по стопам предков, сохраняя тот образ жизни, который вели до роковых дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены этого клана становятся либо теми, кто занимается сельским хозяйством, либо готовкой, либо уборкой, либо врачеванием. Не терпя насилие они держатся далеко от оружия, прекрасно зная, что оно делает.&lt;br /&gt;
Типичными чертами для них является достаточно крупное телосложение, в совокупности с высоким ростом, темный, почти чёрный окрас и более короткая, гладкая шерсть. Такая пигментация связана с давними событиями, предшествующими приходу надзирателей. Их характер — мягкий, покладистый. Не смотря на свою кажущуюся грубость — он крайне добры и миролюбивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Кайтам =====&lt;br /&gt;
Изначально являясь выходцами с северных регионов Адомая, Кайтам был одним из тех немногих кланов, что попытались дать отпор надзирателям. Конечно, как оказалось — не успешно. Как и другие, гордящиеся своей силой выступили отдельно от других, посчитав что смогут справиться со своим врагом, но ошиблись. И проиграв были изгнаны на цепь южных, каменистых островов, образующих архипелаг Этари. Позднее изгонялись к ним на острова и иные таяра, так или иначе не понравившиеся режиму надзирателей. Ученые, или представители иных кланов, также продолжавших пытаться дать отпор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столетиями, сгоняемые туда образовывали различные общества, города, кланы, постоянно меняющиеся, объединяющиеся и делящиеся. Однако спустя время, не желая повторять ошибок прошлого они объединились под единым руководством, развиваясь и двигаясь вперед. Да, каждый остров оставался автономией, развивался так, как хотел местный лидер, но решения за весь клан Кайтам принимал вождь, что избирался после гибели, или отхода от дел предыдущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь под контролем надзирателей, завися от них им приходилось делать много ужасных вещей, чтобы выжить. Из-за этого надзирателей там очень, очень не любили, что не мешало им жить в своих дворцах-крепостях, вместе с армиями приближенных, что должны были бы защищать их от угроз восстания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К началу конца эпохи правления надзирателей численность членов клана кайтам достигала нескольких десяток миллионов таяра. Во время событий конфликта они внесли весомый вклад в борьбу, стянув на себя основные силы надзирателей, приняв первые, весомые удары и показав другим, что сопротивление возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время восстания, надзирателям действительно везло, если они попадали к солдатам происходящим из любого другого клана. Потому что Кайтам пленных — не брали. Ну не сдавались им надзиратели, до конца сопротивлялись, или не совсем явно показывали что сдаются, почему и приходилось их забивать насмерть. Во время самого начала восстания, в ту ночь, когда на архипелаге Этари началось восстание, ни один из надзирателей, или их слуг не дожил до рассвета. По крайней мере свидетельств этого нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Кайтам, на каждом из своих островов имеют по ЧВК, созданной из остатков подразделений СОА, ветеранов войны за освобождение. На островах нет контроля иммиграции, любой желающий может жить на территории клана, но стать его членом может только самый достойный. На островах, после конфликта один из самых высоких уровней преступности, не смотря на все попытки понизить его — не падающий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На острове было много ученых, во время конфликта старающихся создать снаряжение, что спасало бы жизни солдат, оружия, что убивало бы врагов и военной техники, что могла бы помочь в борьбе. Не смотря на то, что война давно окончилась, они продолжают развивать те области науки, в которых совершили прорыв. Военная промышленность, генетика, химия — три основных столпа развития Кайтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было написано ранее, клан Кайтам состоит из множества более мелких частей, являющихся подкланами. Выучившие свои ошибки таяра осознали цену единства. Основной политический строй — военная диктатура. Все лидеры являются мужчинами, как более сильные и менее подверженными эмоциям. Вождь клана может избираться из каждого лидера подклана, но чаще всего им становится выходец из столичного острова, на котором воздвигнут город Йормитар, что является столицей клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан сейчас пользуется почти всеми технологиями, доступными таяра, кроме кибернетических. Протезы и имплантаты являются теми вещами, которые негласно запрещены. Конечно, бывают исключения, но благодаря сотрудничеству со скреллами и людьми проще изготовить тело, настоящую копию оригинального, после чего совершить пересадку мозга, чем жить в стальном, бездушном теле, не имеющем чувств и эмоций. Каждый имплантат, протез, являясь простым куском металла крадет частицу бессмертной души, убивая её. Единственное исключение — нейросеть. Она, наверное, опасности не представляет, единственная мертвая вещь, способная спасти душу, допускаемая к использованию лидером клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными чертами для Кайтам может являться либо крупное телосложение, густая шерсть светло-серого или белого окраса, характерная для выходца с севера, с синими или желтыми глазами, либо рыжий, кофейный окрас, с зелеными глазами да хрупкое, компактное телосложение. Члены Кайтам — наиболее ксенофобно настроены, чем таяра из какого-либо иного клана.&lt;br /&gt;
====== Кхан-Схану’Дарр ======&lt;br /&gt;
Как и Кайтам — этот подклан пугает своей нелогичностью. Хаос и порядок, везде полно противоречий, разбираясь в которых можно понять, что вода в кастрюле на твоей голове закипела.&lt;br /&gt;
Территориально клан Кайтам имеет своей территорией не только архипелаг Этари, но и южную часть прилегающих экваториальных провинций побережья, отошедших во время освобождения Адомая. Имея одной своей частью ледяные острова, а второй — теплые приятные берега, где даже зимой нет снега и льда, клан продолжает быть таким, какой он есть.&lt;br /&gt;
Имея курс на прогресс, развитие, клан тем не менее избегает использования имплантатов и протезов. После получения технологии производства органических частей тела, те, кто ранее получали неживые, мертвые протезы с радостью заменили их на органику. Почти все таяра из клана Кайтам также крайне негативно относятся к подобным «усовершенствованиям», выходца из подобного клана, да ещё и имеющего протезы, либо, имплантаты встретить невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере территорий клана Кайтам все ещё высокий уровень преступности, в то время как на юге — почти отсутствует. В северной территории клана, на побережье континента зона крайне милитаризована. На карте клана отмечены те территории как «Кхан-Схану’Дарр».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше, после окончания конфликта, контроль над территорией был доверен командующему одного из подразделений СОА. Будучи военным, он пытался управлять областью, данной под контроль, как военной базой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После реформации и превращения части подразделений СОА Кайтам в ЧВК, эта же участь постигла сборное подразделение Кхан-Схану’Дарр, которое по контракту и обеспечивало бы оборону региона параллельно выполняя часть полицейских функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой области обязательную военную подготовку проходят все, с того возраста, как первый раз меняют вуаль до второго момента её замены. Кто-то лишь поверхностно, кто-то — углубленно. Ежегодно проходят различные учения, или иные спортивные мероприятия, в которых молодые таяра практикуют или улучшают свои навыки. Каждому, кто желает научиться чему, или стать лучше — оказывается поддержка в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не только этим известен этот подклан. Трудно найти таяра, в доме которого не будет оружия. Вероятно, благодаря всему этому в регионе и поддерживается рекордно-низкий уровень преступности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На территории этого подклана существует несколько поселков городского типа: Гора-17, Плато-71, Гора-92, Нами’Зисш, Ясшрри-Мав и Счирри-Кай. Первые три построены при крупных военных базах, космодромах и аэродромах, оставшиеся три являются административными центрами для районов, в которых упор направлен на сельское хозяйство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население, в основном, занято или в сельскохозяйственной сфере, либо в области производства и обслуживания оружия, военного оборудования и боевой техники. Учебные заведения имеются, но не самые лучшие. Различные околовоенные училища, инженерные техникумы, офицерские академии. Отсюда могут выйти множество летчиков, водителей, полевых медиков, операторов различного оборудования, но не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Назкийн =====&lt;br /&gt;
Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтами вместо этого сосредоточиться на восстановлении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод’я) и его жена Рий’ака Назкийн(ранее Рий’ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, чтобы их голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав’дхим (Коалиция восстановления), археологическая экспедиция по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Рабовладельцев, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растущая благодаря слухам и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различные человеческие корпорации, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определённое уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Они видят, что Хади в своей жадности может позволить чужакам взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав’дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав’дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Развитие&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Каждый клан, в основном отдает приоритет нескольким направлениям, разработкой которых занимается. Так сложилось исторически. Один клан, например, может лучше разбираться в дроностроении, информационных технологиях, тогда как другой клан будет более успешен в биологии, психологии.&lt;br /&gt;
* Жан-Хазан — электроника, системы связи, гидропоника. Наиболее опытные в вопросах постройки подземных сооружений, таких как тоннели, шахты. Оборудование для подземной добычи минералов.&lt;br /&gt;
* Хади — кибернетика, наноэлектроника, химия. Наибольший успех в создании протезов, материалов не отвергаемых организмом, имплантируемых устройств.&lt;br /&gt;
* Джарр’Наш’Карр’Рри являются специалистами в областях строительсва. Микро и макроинженерные проекты, работа в космосе, систематика и логистика.&lt;br /&gt;
* Ши’Сши — химия, селекция, ботаника, генетика. Если раньше представители этого клана были непревзойденными знахарями, лекарями знающие многие секреты природы, то теперь они сами их и пытаются создать.&lt;br /&gt;
* Кайтам — электроника и оборудование повышенной живучести, химия, нефтепереработка, работа с радиоактивными материалами, генетика. Наиболее приоритетные направления — военные, либо назначения двойного направления.&lt;br /&gt;
* Назкийн — археология, психология. Соответственно, помимо этого почти ничем не занимаются. Однако являются наиболее опытными, успешными и прославленными археологами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Малые кланы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Хадхим =====&lt;br /&gt;
Меньший клан, поселившийся в северных районах Адомая невдалеке от спорных земель. В клане Хадхим хранятся традиции семьи и культуры, из-за этого они известны как великие торговцы, врачи и историки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со дней до прихода мегакорпораций, ходили слухи в отношении клана, вызванные тем, как члены семьи в клане относятся друг к другу, что народ клана Хадхим склонен к кровосмесительным отношениям в семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Формирование&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Хади, известная как Нала Хади, разочарованная её низким рангом в своем собственном клане и, следовательно, низким политическим статусом, решила, что вместо того, чтобы заниматься долгим политическим ростом в родной фракции, она сформирует свою собственную. Она взяла то, что у неё было, и всех, кто последовал за ней и отправилась на север, в область, которая ранее была невостребованной, и сформировала свой собственный клан, который стал известен как Хадхим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет клан Хадхим становился все больше и больше благодаря навыкам, которыми обладали большинство из них, будучи квалифицированными торговцами, в то время как другие члены работали врачами, используя свои познания в местных травах и средствах для излечения путешественников по достойной цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Падение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их непосредственной близости с варварскими землями, клану Хадхим часто иметь дело с их более дикими родственниками. Несмотря на это, на протяжении довольно долгого времени племена не являлись проблемой, помимо случайного инцидента, который возник естественным образом из-за различий в культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до тех пор, пока во главе с Раа Зхан-Хазаном появилось ещё одно племя, поколебавшее мирное положение вещей. Раа заметил, что клан Хадхим свободно и без страха торговал с другими племенами рейдеров, и, таким образом, они, казалось, оставляли свою охрану на рейдеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв это, Раа провел ряд набегов, похитив много запасов Хадхим и убив многих, ещё больше погибло в суровые зимы из-за нехватки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого численность клана значительно сократилась и в конечном итоге упала до опасно низкого числа и даже сейчас их численность, похоже, возвращается лишь к части их былого величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Семьи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане Хадхим есть три семьи, в честь наиболее знаменитой из которых назван клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хадхим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя 75 % клана, семья Хадхим гордится, держась за свое наследие и надеясь, что когда-нибудь их слава будет восстановлена. Старшие члены семьи Хадхим, вероятно, имели более высокий уровень жизни ранее и, следовательно, испытывают немалый дискомфорт, когда вещи идут не очень хорошо, в то время как молодые поколения больше привыкли к уровню жизни, который у них есть сейчас, и, хотя они все ещё стремятся достичь прежней славы клана, они понимают, что могут быть довольны тем, что у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Хадхим — тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15 % клана, Рамир — верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир — крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Храш’им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10 % клана, Храш’им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш’им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш’им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0&amp;diff=13559</id>
		<title>Таяра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0&amp;diff=13559"/>
		<updated>2023-11-21T12:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Дополнена информация про вуаль в заголовке культура&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих с внешними чертами семейства кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Анатомия =&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, кончика носа, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Линька происходит два раза в аратул (аналог человеческого года на Адомае), сменяясь перед зимним и летним периодами. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче, длиннее, с более тёмным окрасом, чем остальной покров на теле, и образует гриву. Хвост является продолжением позвоночника, отвечает за дополнительный баланс и невербальную коммуникацию, являясь основным инструментом одного из жестовых языков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток, высокую гибкость, стройность и лёгкость тела, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком, более развитая и массивная мускулатура, высокая сила и выносливость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Размеры тела также зависят от ареала происхождения, например особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми крупными среди сородичей. У таяра слабо выражен половой диморфизм: у самцов крупнее лапы и длиннее уши; у самок более вытянутая морда, иное распределение жировых тканей, есть одна пара молочных желёз, которую не видно до беременности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, но короче и толще, чем человеческие. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом, которые могут вытягиваться  на одной или обеих лапах. Таяра носят специальную обувь и перчатки, которые соответствуют их анатомии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы чувств ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: они крупнее; зрачки вытянутые с вертикальным разрезом, способны быстро сокращаться; палочек в сетчатке глаза в два раза больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется светоотражающий слой, благодаря чему таяра лучше видят в условиях слабого освещения, а их глаза бликуют под определенным углом обзора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра острый слух и хорошо развитый вестибулярный аппарат, за счёт которого они хорошо ориентируются в пространстве. Их большие треугольные уши в нормальном состоянии стоят торчком, могут двигаться независимо друг от друга и поворачиваться на 180 градусов, а также прижиматься к голове в случае необходимости. У северных кланов наружное ухо утеплено подшерстком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние и осязание у таяра в несколько раз сильнее человеческого, они могут чувствовать больший спектр запахов, о которых человек может не подозревать, а также более чувствительны к прикосновениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы и язык ===&lt;br /&gt;
В процессе эволюции таяра из плотоядного стали всеядным видом. Язык из грубого с небольшим количеством вкусовых рецепторов, позволяющий есть сырое мясо, стал мягким с полноценным спектром вкусовых ощущений. От хищных предков у них остался передний ряд острых зубов, после клыков идут моляры, схожие с коренными зубами людей, что свидетельствует о переходе на всеядный тип питания. Молочных зубов 28, к 26 аратул (16 человеческим годам) заканчивается их смена на коренные зубы, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 резцов, которые помогают им откусывать пищу;&lt;br /&gt;
* 4 клыка, для захвата и разрывания кусков пищи;&lt;br /&gt;
* 8 премоляров и 8 моляров, необходимых для пережевывания еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения речевого аппарата у них тянется звук &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; при общении на человеческих языках.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиология =&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет). Внутреннее строение органов и физиология схожа с человеческой. Нормальная температура тела составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Разные популяции таяра способны по-разному переносить температурные условия. Комфортной для всех в среднем будет считаться температура в 10-15 °C. В связи с этим при работе на человеческих объектах таяра предпочитают лёгкую, тонкую и свободную одежду, а внутри многослойной одежды, биокостюмов и скафандров чувствуют себя крайне некомфортно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют высокий метаболизм и повышенную активность: нормальная частота ударов сердца составляет  85 - 130 ударов в минуту; легких два, каждое разделено на три доли, в спокойном состоянии таяра совершают 20-25 вдохов в минуту; кровь более насыщена кислородом и имеет светло-бордовый цвет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей вращения родной планеты, таяра имеют иные циркадные ритмы: нормальный период бодрствования составляет от 36 до 48 часов, который обычно сменяется тремя-четырьмя перерывами на сон по 15 минут, и последующий сон от 20 до 28 часов. Такой режим позволяет оставаться таяра бодрыми и энергичными. При нарушении этого цикла могут возникнуть сонливость, агрессия, дезориентация и паранойя до тех пор, пока режим не восстановится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурных особенностей большая часть истории таяра не задокументирована. Однако известно, что в Эпоху Заката на Адомае распространился культ, силой и обманом захвативший власть. Правителей этого культа, которым поклонялись как богам, называли &amp;quot;надзирателями&amp;quot;. Под их жестоким тоталитарным правлением происходила эксплуатация порабощенных кланов и угнетение населения на протяжении многих веков.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Эпоху Ночи (2234 год) произошел тайный контакт между человечеством и частью надзирателей, после которого начался обмен ресурсов на новые технологии, строго контролируемый правящей верхушкой. Однако, их реализации требовались специалисты. В результате из-за повышения уровня жизни и образования населения началось нарастание общественного недовольства, которое постепенно переросло в массовое восстание и гражданскую войну.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу конфликта надзиратели были уничтожены, кланы объединились в [[Конфедеративное Содружество Адомая]], а таяра начали развиваться на галактической арене, выстраивая контакты с другими расами и осваивая космическое пространство.          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Внутренняя политика КСА строится на конфедеративном режиме правления. В Конфедеративное содружество включены все независимые кланы Адомая, у каждого клана существуют свои законы, но есть и общие которые решает глава парламента. Глава парламента -  Верховный правитель содружества, избирается из таяра заседающих в парламенте каждые три аратула, в парламент же выбирают таяра из кланов согласно их влиянию, населению и территориям спустя каждые три аратула. Вторая планета - Сану&#039;кхан-Зар и города на нем не относятся к каким либо кланам, ими руководят местные органы самоуправления которые подчиняются на прямую главе парламента, на подобие федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Внешнюю политику ведет Верховный правитель содружества совместно со всеми заседающими в парламенте таяра путем выноса единого решения, в случае важных решений на таком совете могут заседать даже представители малых кланов. У КСА есть свои отношения с другими государствами на межгалактической арене:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ЦПСС - отношения нейтрально-теплые. На Марсе, Олимпусе имеется крупнейшее посольство, для работы в человеческой части космоса.&lt;br /&gt;
* Скреллы - отношения осторожные. Скреллы обладают высокими технологиями и, как считается, при правильном подходе - безграничной добротой и любовью к благотворительности. На Кверрбалаке имеется посольство.&lt;br /&gt;
* ГКК - нейтрально-холодные отношения. Имеется небольшое посольство на Араманте.&lt;br /&gt;
* Империя Резоми - имеется информация о том, что такое государство когда-то существовало. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура и общество==&lt;br /&gt;
{{Main|Культура и общество Таяра}}&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, активные, а также обладают сильным укоренившимся чувством долга перед поставленным задачами. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра часто берут на позиции, где нужны точность и постоянный контроль.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре культуры таяра стоит коллективизм. Они живут большими семьями в общинах, которые образуют собой подкланы, малые кланы и, объединяясь, крупные кланы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра имеется равноправие полов, становлением лидером семьи или получение должности мало зависит от пола претендента.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же таяра имеют высокоразвитую культуру этики и взаимоуважения, которая тесно связана с их историей. Она проявляется множеством социальных правил, например при уважительном обращении к собеседнику таяран будет говорить о себе в третьем лице. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия таяра основана на вере в духов, которые сотворили этот мир, вдохнули в него жизнь и влияют на простых смертных. Яркой религиозной особенностью является вуаль - тканевая повязка на глаза, которая защищает врата души от влияния злых духов. По этой причине в обществе таяра глаза принято показывать только самым близким. Со временем вуаль сменилась на более современные цифровые варианты и визоры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так от лица туриста выглядит [[Джейсон Гидеон, &amp;quot;Все миры: Адомай&amp;quot;|Адомай в настоящее время]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существует множество кланов со своими границами, столицами и местной властью, кланы состоят из множество больших и малых семей живущих на территории клана. У всех кланов есть власть в совете КСА. Ниже представлены самые крупные из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жан-Хазан - главный клан, сыгравший важную роль в революции. Владеет столицей КСА - Налиаром, и городом Ваа&#039;Ши. Клан специализируется на электронике и других высоко-технологичных производствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ши&#039;Сши - большой клан расположившийся в центральной зоне экватора Адомая. Они специализируются на производстве медикаментов, химии, ботанике и других естественных науках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кайтам - клан что с самого своего зарождения сопротивлялся власти Рабовладельцев. Имеет крупные территории на материке и всем архипелаге Этари. Таяра из клана специализируются на военной промышленности, генетике, химии. А также занимаются ядерной энергетикой и нефтепереработкой. Члены клана ксенофобны и отвергают протезы и импланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Назкийн - Молодой клан расположенный на западе Адомая который ведет свою политику &amp;quot;Сосуществования&amp;quot;, она заключается в партнерских отношениях Адомая и NanoTrasen. Видя что Хади могут позволить людям завладеть Адомаем, а Кайтам пытаются не допустить на него людей они пытаются сохранить баланс. Клан прославлен своими археологами, а так же своей политикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хади - Бывшие надзиратели которые переметнулись на сторону повстанцев. Территории клана расположены на севере Адомая. Хади занимаются кибернетикой, наноэлектроникой и химией. Они наиболее ксенофильно расположены к другим расам, готовые сотрудничать со всеми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0&amp;diff=13558</id>
		<title>Таяра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0&amp;diff=13558"/>
		<updated>2023-11-21T11:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: 1) Подробно описана внешность 2) Убраны противоречия со страницой культуры, где лор описан глубже и правильнее 3) Кратко выделены основные моменты по всем пунктам со страницы культуры, которая является основой для уже более глубокого изучения расы.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих с внешними чертами семейства кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Анатомия =&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, кончика носа, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Линька происходит два раза в аратул (аналог человеческого года на Адомае), сменяясь перед зимним и летним периодами. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче, длиннее, с более тёмным окрасом, чем остальной покров на теле, и образует гриву. Хвост является продолжением позвоночника, отвечает за дополнительный баланс и невербальную коммуникацию, являясь основным инструментом одного из жестовых языков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток, высокую гибкость, стройность и лёгкость тела, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком, более развитая и массивная мускулатура, высокая сила и выносливость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Размеры тела также зависят от ареала происхождения, например особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми крупными среди сородичей. У таяра слабо выражен половой диморфизм: у самцов крупнее лапы и длиннее уши; у самок более вытянутая морда, иное распределение жировых тканей, есть одна пара молочных желёз, которую не видно до беременности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, но короче и толще, чем человеческие. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом, которые могут вытягиваться  на одной или обеих лапах. Таяра носят специальную обувь и перчатки, которые соответствуют их анатомии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы чувств ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: они крупнее; зрачки вытянутые с вертикальным разрезом, способны быстро сокращаться; палочек в сетчатке глаза в два раза больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется светоотражающий слой, благодаря чему таяра лучше видят в условиях слабого освещения, а их глаза бликуют под определенным углом обзора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра острый слух и хорошо развитый вестибулярный аппарат, за счёт которого они хорошо ориентируются в пространстве. Их большие треугольные уши в нормальном состоянии стоят торчком, могут двигаться независимо друг от друга и поворачиваться на 180 градусов, а также прижиматься к голове в случае необходимости. У северных кланов наружное ухо утеплено подшерстком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние и осязание у таяра в несколько раз сильнее человеческого, они могут чувствовать больший спектр запахов, о которых человек может не подозревать, а также более чувствительны к прикосновениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы и язык ===&lt;br /&gt;
В процессе эволюции таяра из плотоядного стали всеядным видом. Язык из грубого с небольшим количеством вкусовых рецепторов, позволяющий есть сырое мясо, стал мягким с полноценным спектром вкусовых ощущений. От хищных предков у них остался передний ряд острых зубов, после клыков идут моляры, схожие с коренными зубами людей, что свидетельствует о переходе на всеядный тип питания. Молочных зубов 28, к 26 аратул (16 человеческим годам) заканчивается их смена на коренные зубы, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 резцов, которые помогают им откусывать пищу;&lt;br /&gt;
* 4 клыка, для захвата и разрывания кусков пищи;&lt;br /&gt;
* 8 премоляров и 8 моляров, необходимых для пережевывания еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения речевого аппарата у них тянется звук &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; при общении на человеческих языках.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиология =&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет). Внутреннее строение органов и физиология схожа с человеческой. Нормальная температура тела составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Разные популяции таяра способны по-разному переносить температурные условия. Комфортной для всех в среднем будет считаться температура в 10-15 °C. В связи с этим при работе на человеческих объектах таяра предпочитают лёгкую, тонкую и свободную одежду, а внутри многослойной одежды, биокостюмов и скафандров чувствуют себя крайне некомфортно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют высокий метаболизм и повышенную активность: нормальная частота ударов сердца составляет  85 - 130 ударов в минуту; легких два, каждое разделено на три доли, в спокойном состоянии таяра совершают 20-25 вдохов в минуту; кровь более насыщена кислородом и имеет светло-бордовый цвет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей вращения родной планеты, таяра имеют иные циркадные ритмы: нормальный период бодрствования составляет от 36 до 48 часов, который обычно сменяется тремя-четырьмя перерывами на сон по 15 минут, и последующий сон от 20 до 28 часов. Такой режим позволяет оставаться таяра бодрыми и энергичными. При нарушении этого цикла могут возникнуть сонливость, агрессия, дезориентация и паранойя до тех пор, пока режим не восстановится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурных особенностей большая часть истории таяра не задокументирована. Однако известно, что в Эпоху Заката на Адомае распространился культ, силой и обманом захвативший власть. Правителей этого культа, которым поклонялись как богам, называли &amp;quot;надзирателями&amp;quot;. Под их жестоким тоталитарным правлением происходила эксплуатация порабощенных кланов и угнетение населения на протяжении многих веков.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Эпоху Ночи (2234 год) произошел тайный контакт между человечеством и частью надзирателей, после которого начался обмен ресурсов на новые технологии, строго контролируемый правящей верхушкой. Однако, их реализации требовались специалисты. В результате из-за повышения уровня жизни и образования населения началось нарастание общественного недовольства, которое постепенно переросло в массовое восстание и гражданскую войну.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу конфликта надзиратели были уничтожены, кланы объединились в [[Конфедеративное Содружество Адомая]], а таяра начали развиваться на галактической арене, выстраивая контакты с другими расами и осваивая космическое пространство.          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Внутренняя политика КСА строится на конфедеративном режиме правления. В Конфедеративное содружество включены все независимые кланы Адомая, у каждого клана существуют свои законы, но есть и общие которые решает глава парламента. Глава парламента -  Верховный правитель содружества, избирается из таяра заседающих в парламенте каждые три аратула, в парламент же выбирают таяра из кланов согласно их влиянию, населению и территориям спустя каждые три аратула. Вторая планета - Сану&#039;кхан-Зар и города на нем не относятся к каким либо кланам, ими руководят местные органы самоуправления которые подчиняются на прямую главе парламента, на подобие федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Внешнюю политику ведет Верховный правитель содружества совместно со всеми заседающими в парламенте таяра путем выноса единого решения, в случае важных решений на таком совете могут заседать даже представители малых кланов. У КСА есть свои отношения с другими государствами на межгалактической арене:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ЦПСС - отношения нейтрально-теплые. На Марсе, Олимпусе имеется крупнейшее посольство, для работы в человеческой части космоса.&lt;br /&gt;
* Скреллы - отношения осторожные. Скреллы обладают высокими технологиями и, как считается, при правильном подходе - безграничной добротой и любовью к благотворительности. На Кверрбалаке имеется посольство.&lt;br /&gt;
* ГКК - нейтрально-холодные отношения. Имеется небольшое посольство на Араманте.&lt;br /&gt;
* Империя Резоми - имеется информация о том, что такое государство когда-то существовало. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура и общество==&lt;br /&gt;
{{Main|Культура и общество Таяра}}&lt;br /&gt;
В центре культуры таяра стоит коллективизм. Они, как правило, активные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед поставленным задачами. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра часто берут на позиции, где нужны точность и постоянный контроль. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так от лица туриста выглядит [[Джейсон Гидеон, &amp;quot;Все миры: Адомай&amp;quot;|Адомай в настоящее время]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существует множество кланов со своими границами, столицами и местной властью, кланы состоят из множество больших и малых семей живущих на территории клана. У всех кланов есть власть в совете КСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жан-Хазан - главный клан, сыгравший важную роль в революции. Владеет столицей КСА - Налиаром, и городом Ваа&#039;Ши. Клан специализируется на электронике и других высоко-технологичных производствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ши&#039;Сши - большой клан расположившийся в центральной зоне экватора Адомая. Они специализируются на производстве медикаментов, химии, ботанике и других естественных науках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кайтам - клан что с самого своего зарождения сопротивлялся власти Рабовладельцев. Имеет крупные территории на материке и всем архипелаге Этари. Таяра из клана специализируются на военной промышленности, генетике, химии. А также занимаются ядерной энергетикой и нефтепереработкой. Члены клана ксенофобны и отвергают протезы и импланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Назкийн - Молодой клан расположенный на западе Адомая который ведет свою политику &amp;quot;Сосуществования&amp;quot;, она заключается в партнерских отношениях Адомая и NanoTrasen. Видя что Хади могут позволить людям завладеть Адомаем, а Кайтам пытаются не допустить на него людей они пытаются сохранить баланс. Клан прославлен своими археологами, а так же своей политикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хади - Бывшие надзиратели которые переметнулись на сторону повстанцев. Территории клана расположены на севере Адомая. Хади занимаются кибернетикой, наноэлектроникой и химией. Они наиболее ксенофильно расположены к другим расам, готовые сотрудничать со всеми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть и другие, но менее значительные кланы которые все же достойны внимания: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Джарр&#039;Наш&#039;Карр&#039;Рри - Клан строителей и архитекторов, их территории на востоке Адомая; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кхан-Схану’Дарр - Подклан Кайтам расположенный на севере их границ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вад’я - Подклан Хади который совершенствует собственные технологии КСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%BD_%D0%93%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BD,_%22%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D1%8B:_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9%22&amp;diff=13557</id>
		<title>Джейсон Гидеон, &quot;Все миры: Адомай&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%BD_%D0%93%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BD,_%22%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D1%8B:_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9%22&amp;diff=13557"/>
		<updated>2023-11-21T10:55:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Правка ошибок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:GideonADM1.png|200px|thumb|right|А это я на фоне гор Сан-Мая&#039;Тчя во владениях клана Хади, красиво, не так ли?]]&lt;br /&gt;
==Получение визы==&lt;br /&gt;
Адомай я посетил с помощью агенства. За деньги оно помогло быстро получить визу для посещения Конфедеративного Содружества Адомая и предложило места которые мне стоило бы посетить. Сейчас, конечно-же, я понимаю, что можно было обойтись и без агентства, но на тот момент я еще ничего не знал о Адомае, потому и заплатил 750 талеров за помощь с документами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила въезда в КСА крайне часто меняются. К тому же тут есть тенденция отказывать почти во всех визах накануне главных праздников их мира – адомайского Нового Года, празднуемого весной, дня основания КСА и дня новой эры. Визовые агенты, помогавшие мне с оформлением документов пояснили мне, что эта история происходит каждый год для того, чтобы продемонстрировать власть консула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визу также трудно получить и в канун сбора совета КСА, которое происходит раз в три местных года. Однако также могут происходить и иные, досрочные съезды, так что постарайтесь узнать, не планируется ли масштабных мероприятий на Адомае, прежде чем подавать заявление на визу. Весьма прискорбно, но никакого четкого графика у съездов и сборов нет, из-за чего порой они происходят действительно неожиданно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три местных недели на Адомае невозможно удаленно забронировать жилье и билеты – так специально ограничивают приток туристов. Такое действие оправдывают повышенными мерами безопасности.&lt;br /&gt;
Чтобы получить туристическую визу потребуется не слишком многое: бронь билетов, жилья, страховка, справка о доходах, копия удостоверения личности, паспорт, справка о нескольких десятках прививок, копия медицинского дела, копия кредитной истории… Документ о пройденном медосмотре, кстати, после прибытия, медосмотр будет проведен повторно. И более подробно. Плата посетителя, в размере… Я лично платил около 1274.76 талеров, сумма может измениться, ведь она переводится в талеры из местной валюты - Дарр&#039;данх. В Дарр’данхах эта сумма равна 500 серебряных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и различные другие визы, например бизнес-виза или учебная, их получить, пожалуй, будет чуть сложнее, о их существовании я лишь слышал и подробнее на разбирался. Я читал о частых случаях депортации, или в отказе от виз, однако официальной статистики не знаю. Могу сказать только то, что считается, что скреллам получить визу проще чем людям, а унати почти невозможно, из-за их излишней агрессивности и опасности, по мнению принимающих. О других расах посещающих Адомай я не слышал, вполне вероятно что их там и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==На шаг в Адомай==&lt;br /&gt;
Со всеми необходимыми документами вы обращаетесь в посольство КСА на Марсе, в Олимпусе, и после этого получаете разрешение на посещение Адомая, но приехав туда вам придется еще раз собрать пакет документов, произвести регистрацию в полиции, пройти местную медкомиссию, прождать карантин и уже после этого все документы предоставить в Бюро Внутренних Дел. Еще через минимум три-четыре недели вы можете получить разрешение на покидание области, в которую вы попали, в виде отдельного документа. Например мне, чтобы покинуть Налиар и самостоятельно отправиться по Адомаю потребовалось ждать в туристическом квартале полторы недели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот срок ускорить никак нельзя, да и не рекомендуется. Если в иных местах как дача, так и принятие взятки может быть традицией, должным или просто понимаемым, то на Адомае заниматься подобным я бы вам крайне не рекомендовал. В лучшем случае от «подарка» откажутся, не поймут его. В худшем случае ваша поездка прервется и вам придется понести суровое наказание. Такие методы решения проблем и вопросов тут не только неприемлемы, но и сурово наказуемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите так же то, что вас ни-за-что не пустят к местному Гейтвею, он ведет на Сану&#039;кхан-Зар, вторую планету КСА. Всякий кто не имеет гражданства не сможет туда попасть и за этим строго следят. Хоть там и есть свои туристические маршруты и климат что может быть вам по нраву, они доступны только местным жителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Деньги, все их любят==&lt;br /&gt;
На Адомае , как я упоминал ранее в ходе идет своя собственная валюта - Дарр&#039;данх. Золотой, серебряный или бронзовый. Так, в одном серебряном сто бронзовых, а в одном золотом – сто серебряных. Курс Дарр&#039;данха относительно стабилен и все время колеблется лишь с 2.3 до 2.7 таллеров за серебряный Дарр&#039;данх. Мне было интересно сколько получают таяра и оказалось, что средний МРОТ по Адомаю составляет порядка двух тысяч талеров за один наш месяц. В начале я был смущен с размера выплат, но позже узнал что около половины этой суммы вычитается на налоги и остальное. Какой процент – мне не сообщили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть денежных операций проходит безналичным расчетом. У них есть свои собственные платежные системы, позволяющие расплатиться с помощью своей карты, или приложения на ПДА. Происходит оплата с помощью электронного гаджета так: устанавливаешь на него приложение, привязываешь карту. Затем, при покупке, либо сканируешь куар-код продавца, либо показываешь свой собственный, либо просто подводишь свое устройство к устройству продавца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое приложение действительно очень удобно, даже продавец обжаренных бобов Джурл’маха на улице не думает о сложностях размена денег, или походу к платежному терминалу. Электронные устройства подходящие для подобного есть у каждого, потому подобный способ так широко и распространен по Адомаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблем с переводом талеров в Дарр&#039;данхи нет. Они начинаются тогда, когда вы собираетесь переводить Дарр&#039;данхи в талеры. Учтите, что поменять Дарр&#039;данхи в валюту можно только максимум на 100 талеров в день, по совсем иному тарифу. Возможно, это было бы иначе будь на территории Адомая наши, иностранные для них, банки. Но их на территории КСА нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мелочно о мелочах==&lt;br /&gt;
С жильем проблемы обстоят более иначе, чем у нас. Приобрести его дорого, но при этом многие таяра получают его бесплатно – таким является подарок от КСА на их свадьбу. Если все же требуется приобрести недвижимость – территорию, дом или квартиру, то кандидат на покупку должен выполнить несколько простых требований. Разузнав про первое я этой темой интересоваться перестал. Чтобы приобрести жилье нужно иметь гражданство КСА. А гражданство КСА получить до смешного легко – достаточно доказать то, что ты таяран, и то, что твои предки с Адомая. Максимум что может сделать иномирец – подписать договор на долгосрочную аренду, максимум на 10 местных лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный вид транспорта на Адомае – монорельс. Монорельс Налиара состоит из 32 линий и ежедневно перевозит порядка 18 миллионов таяран. Впечатляет? Меня тоже, ведь мне тоже был непривычен в три раза более длинный день. Поездка стоит 50 медных Дарр&#039;данхов. Есть и проездные, но иномирянам получить их не выйдет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам монорельс комфортен и интуитивно понятен. Вагоны не тормозят резко, внутри – тихо и чисто, и я ни разу не заблудился там даже без знания местной письменности. Мне понравилось то, что монорельс соединен с космопортом, что позволяет быстро и достаточно комфортно добраться до города. Правда одна такая поездка, без разницы в какую сторону стоит уже 5 серебряных Дарр&#039;данхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне было достаточно просто находиться на Адомае пользуясь лишь программой переводчиком. Местный язык, как устный, так и письменный оказались действительно сложными и я не тратил время чтобы разобраться в них. Ведь я приехал на Адомай не работать или учиться, и мне в них особой нужды не было. В основных столичных городах кто-то наверное мог бы знать общегалактический, или хотя бы спейсер, а вот покинь я многолюдные, если так можно выразиться, места, то рисковал бы оказаться что в изоляции – в провинциях иные языки абсолютно никто не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==То, что нужно для жизни==&lt;br /&gt;
В течение всего времени пребывания на Адомае у меня была частная медицинская страховка выданная моим агенством. Однажды по ней я и попал в одну из клиник Налиара, где почти весь персонал говорил на общегалактическом. За прием у врачей, капли от насморка, таблетки от простуды страховая отдала за меня 87 серебряных Дарр’данхов(209.67 талеров).&lt;br /&gt;
В аптеках приобрести сильные химические препараты не-гражданам КСА действительно сложно, без рецепта иномирцам готовы продать лишь безобидные лекарства, настойки на травах, лечебные леденцы, последние между прочим можно купить в продуктовом магазине, да еще и дешевле.&lt;br /&gt;
Казалось бы, настойки лечебных трав, но тут в них действительно знают толк. Если на Марсе большинство подобных лекарств оказалось бы в гомеопатическом разделе аптеки, то настойки в местных аптеках по действию могут оказаться мощнее, да и дешевле, большинства синтезированных химических препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цены на продукты колеблются в зависимости от региона и сети магазинов, рядом с жилыми домами в городах часто имеются семейные магазины, где в большом количестве продают самые разнообразные фрукты, овощи, виды мяса, молоко… И прочие изделия, составляющие основной рацион для таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цены были в основном такими:&lt;br /&gt;
 390мл молока – 50 медных Дарр’данхов&lt;br /&gt;
 Традиционная хлебная лепешка – 1 серебряный Дарр’данх&lt;br /&gt;
 1 килограмм мяса (я надеюсь это именно оно) Рааси – 25 серебряных Дарр’данхов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра вообще имеется множество интересных блюд, приправленных не менее интересными специями, ароматных и крайне вкусных, но, слегка трудно перевариваемых для других рас. Различные рагу, запеканки, супы, мясные и овощные торты, ягодные тарты, местная кухня обрадует любого. А помимо кушаний имеются и множество не менее интересных напитков, часть из которых похожа на вино, а часть на сок, либо травяную настойку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свежие овощи в магазинах имеются круглый год, а даже четверти названий съедобных листьев и корешков, которые таяра используют как специи, или добавки в пищу я так и не могу распознать, все они крайне разные и их крайне много. Непривычно дорого стоят крепкие алкогольные напитки и сигареты, а последнее не всегда имеется, вернее, последнее чаще не имеется, чем имеется. Это для меня было действительно непривычно. Также хочу упомянуть, что тут почти никто не курит, и, как мне объяснили, для тех кто все-же занимается подобным, курение в общественных местах запрещено, и курить можно лишь в специально отведенных для этого местах. В принципе, доставить можно все и довольно быстро в любую точке Адомая, нужно лишь иметь средства для оплаты доставки дроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для таяра привычно есть в кафе, ресторанах и столовых, потому они тут почти на каждой улице. В среднем, простой завтрак может обойтись в 10-20 Дарр’данхов, обед в 15-35 Дарр’данхов, различные полдники и иные «легкие перекусы» могут обойтись от 5 до 10 Дарр’данхов,  а ужин в 20-40 Дарр’данхов, разумеется, серебряных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересной находкой будут небольшие кафе, которые находятся в закоулках между домами. Расскажу про свой опыт: во время одной из прогулок, ради интереса я свернул с намеченного маршрута и пошел изучать местность рядом с плотной застройкой жилого района. Там, между двумя высотными домами, я случайно заметил довольно узкий проход - такой, что два человека столкнулись бы плечами друг с другом. И внутри этого прохода по сторонам в домах располагались несколько маленьких баров и кафе с местами на 4-5 человек, где готовят и обслуживают посетителей сами владельцы. Из-за тесноты и неприметности, мне показалось, что туриста не впустят в такое локальное заведение, однако, к моему удивлению, хозяин и ухом не повёл, когда я присел на свободное место в пустом на тот момент кафе. Меню отсутствовало, а хозяин не говорил на всеобщем, но с помощью жестов мы нашли &amp;quot;общий язык&amp;quot;. В таких местах готовят традиционные блюда, и скажу вам одно: еда была вкусной, но очень острой. По цене вышло дешевле, чем в обычном кафе. Из уважения к владельцу я полностью осилил блюдо, запив его травяным чаем,  чем вызвал одобрение с его стороны. Узнай я про такие кафе раньше - ходил бы в них чаще.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
За своё путешествие я сделал несколько заметок по особенностям мировоззрения этой расы, которые могут показаться интересными для моих читателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что бросается в глаза - высокий уровень обслуживания. Предметы в помещениях находились на своих местах, везде царили чистота и порядок, а меня, с самого начала путешествия, принимали будто я премиум-персона. Позже мне рассказали, что такое отношение является обыденным делом: кооперация и коллективизм занимают центральное место в культуре - для каждого таяран важно быть ценным членом общества. Поэтому они так ответственно относятся к своим обязанностям. Таяра не склонны часто менять места работы, а наоборот стараются выбрать то, что для них важно и интересно, а после на протяжении многих лет развиваются в своей профессии, доводя её до совершенства. Было интересно узнать, что по этой же причине многие предприятия здесь имеют глубокую историю, передаваясь по наследству: с малых лет таяра помогают по хозяйству, перенимают опыт, а затем продолжают дело своих родителей. Так что за многими достижениями здесь лежит история труда и стремления к совершенству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем хочется отметить культуру этикета и вежливости в общении. Таяра, из уважения к собеседнику, говорят о себе в третьем лице, не употребляя личных обращений, например: &amp;quot;Он (таяран) был рад помочь Джейсону&amp;quot;. По началу это сбивает с толку, но со временем привыкаешь и стараешься отвечать так же уважительно. Пару раз на улицах я встречал таяра, которые спорили в повышенном тоне друг с другом, но это редкие исключения, которые вызывали всеобщее неодобрение. Стоит упомянуть, что внутри группы людей таяра не общаются на родном языке, а переключаются на всеобщий, что также считается правилом хорошего тона. Мне было приятно находится в атмосфере всеобщего взаимоуважения, и людям в этом плане есть чему поучиться у таяра.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И за всё время пребывания на Адомае я так свыкся с этой особенностью, что чуть было не забыл её упомянуть! Во время диалога у таяра не принято смотреть в глаза собеседнику. Но даже если вы и попытаетесь в них посмотреть - их глаза всегда закрыты не- или полупрозрачным визором, вуалью или очками - я ни разу не видел таяран без них. Как я понял, это связано не только с культурными, но и с религиозными убеждениями, и показывают глаза они только самым близким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Развлечения, куда без них?==&lt;br /&gt;
Мне пришлось потрудиться, чтобы найти привычные нам способы досуга. Кажется, что у любой разумной жизни в галактике есть кинотеатры, а на Адомае как таковые – отсутствуют. Как оказалось, их ранние варианты не получили общественного призвания, из-за чего их перестал кто-либо строить. Кинематограф, конечно, имеется, однако смотреть фильмы и сериалы принято у себя дома. Также не было привычных обычному человеку стриптиз-баров, казино и подобных увеселительных мест современной цивилизации. Из мест, которые можно посетить в компании, самыми распространенными являются кафе и театры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любимыми развлечениями таяра по выходным являются посещения музеев, выставок, театров, прогулки в парке, ужины в ресторанах. Еще можно принять участие в различных праздничных мероприятиях, уроках труда, стрельбы. Можно слушать лекции о истории и искусстве. Правда эти занятия найти иномирцу гораздо сложнее, ведь о них сообщается только в местных приложениях на электронных устройствах и только на местном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С литературой у таяра, как мне кажется, все очень грустно. Имеется множество различных научных трудов, исследований, технической литературы, но вот с художественной не повезло - ее сейчас практически нет, но она потихоньку набирает обороты. Кто-то считает, что это связано из-за принципиально иной психологии, но я считаю, что это издержки прошлого и у таяра всё впереди в этой сфере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра обычно тоже путешествуют, но больше – внутри территории своего клана, который, если провести ближайшую аналогию, является страной внутри страны. На праздники они отправляются либо в столичные города, из провинции, либо к одному из экваториальных берегов, либо в горы. Билеты на поезда, маглевы и транспортно-пассажирские коптеры раскупают почти сразу, не смотря на увеличение цены на них. Я также не рекомендую устраивать свой отпуск в адомайские праздники – вы вряд ли сможете разглядеть окружающие красоты за толпами отдыхающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как основным местом, что я посещал, являлся Налиар, то могу рассказать про одну из местных достопримечательностей, которые стоило бы посетить - «Стену разбитых надежд». Это юго-западный участок стены, окольцовывающей Налиар, с которой открывается вид на «путь ушедших», одну из неиспользуемых ранее транспортных магистралей ведущих в город. Посещать непосредственно ее саму, как и руины рядом, которые спустя двадцать лет все еще не убрали не рекомендуется. Они не только являются мрачным, молчаливым памятником давним событиям, но и просто опасным местом с повышенным радиационным фоном. Вполне вероятно там есть что-то еще, но за двадцать лет в окрестностях того уничтоженного шоссе не проросло ни одно дерево, куст или травинка. Крайне атмосферное место, вид которого растрогал меня и запомнился надолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите путешествовать по Адомаю, то я могу рассказать вкратце о том, что можно посмотреть на территории какого клана. Клан Джарр&#039;Наш&#039;Карр&#039;Рри известен своей архитектурой. Клан Ши’Сши – своими заповедниками, парками и охотничьими угодьями. Клан Назкийн может похвастаться музеями, выставками, лекториями. Клан Хади наиболее гостеприимен  для чужаков, и некоторые из людей имеют там свой бизнес. Ничего особенного нет, однако там можно встретить достаточно земляков. С остальными кланами возникла небольшая сложность – Кайтам настроены достаточно ксенофобно, да и слишком высокий уровень преступности там, для безопасного посещения, а Жан-Хазан, как мне показалось, их негласно поддерживают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае холодный климат. Перед поездкой туда берите больше теплых вещей. В экваториальных областях, конечно, всегда тепло, но по ощущениям лично для меня – там всегда холодно. Весной же все очень сильно цветет, и если у вас уже имеется легкая аллергия на пыльцу – держитесь подальше от этого мира, не смотря на красоту – весной вы можете умереть. Даже у меня, с непривычки, сильно отекало горло, слезились глаза и было тяжело жить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами таяра одеваются на экваторе более свободно – существует множество различных накидок, похожих на пончо, что-то похоже на хитон, платья, пыльники, туники. Существуют множества самых различных одежд, вплоть до шорт и брюк. Вся одежда или свободная, или оставляет большую часть тела свободной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
По итогу, если вы тоже решились посетить этот мир, то я составлю для вас список правил, нарушать которые не стоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Перед посещением Адомая необходимо провести медосмотр. Это не столько для защиты Адомая от вас, сколько вас от Адомая, на местные растения у вас может возникнуть сильная аллергическая реакция.&lt;br /&gt;
# Подавать заявку на визу нужно тогда, когда вы точно уверены, что никаких глобальных праздников или событий не будет.&lt;br /&gt;
# В консульство нужно приходить максимально опрятным, вести себя вежливо.&lt;br /&gt;
# Свои деньги перевести надо заранее, и не больше той суммы что вам потребуется. Обратная конвертация из Дарр’Данхов в талеры сложна.&lt;br /&gt;
# Оказавшись на Адомае, не стоит распускать руки – трогать чужие хвосты, уши, пытаться погладить местных жителей. Не стоит спрашивать об этом у первых встречных, исключением будут знакомые и ваши друзья, которые могут воспринять это как жест дружелюбия или возмутиться и отказать. В противном случае вас могут обвинить в попытке изнасилования, или просто избить.&lt;br /&gt;
# Не вежливо спрашивать про пол таяран перед тобой, если ты допустишь ошибку – тебя могут поправить.&lt;br /&gt;
# Взяточничество – это плохо. Наказывается строже чем на территории ЦПСС.&lt;br /&gt;
# Публичное курение – плохо. За это вас тоже могут наказать.&lt;br /&gt;
# К другим стоит относиться вежливо и почтительно. Тогда также отнесутся и к вам.&lt;br /&gt;
# Стоит быть осторожным с местной пищей – последствия ее приема могут быть крайне бурными и взрывными.&lt;br /&gt;
# На Адомае холодно – берите теплые вещи с собой.&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82&amp;diff=13556</id>
		<title>Адомайский Конфликт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82&amp;diff=13556"/>
		<updated>2023-11-21T10:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: 1) Убран фанфик про сверхоружие 2) Уточнены даты 3) корректировка текста и орфографии 4) Никаких корпораций и людских ЧВК на Адомайском Конфликте не было - противоречит основному лору&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
Адомайский конфликт - конфликт между надзирателями и силами мятежников. Конфликт длился с 3 даррхаз весны 431 аратул до 14 даррхаз зимы 463 аратул Эпохи Ночи (примерно 19,5 лет) и закончился полной победой сил восстания. Сейчас [[Конфедеративное Содружество Адомая]] - независимая космическая держава имеющая собственные космические вооруженные силы и состоящая из двух звездных систем.&lt;br /&gt;
==Хронология==&lt;br /&gt;
Перечисляемые события не являются исчерпывающими и не охватывают все точки зрения и аспекты Конфликта.&lt;br /&gt;
===431 аратул===&lt;br /&gt;
* Среди населения уже долгое время ходят революционные настроения. Проводятся попытки протестов, которые сразу же подавляются. &lt;br /&gt;
* В Йормитаре мирный митинг прерван летальной силой. В ночь того же дня происходит начало конфликта. &lt;br /&gt;
* Силами восстания захвачен Архипелаг Этари. Все военные объекты переходят под контроль мятежников. Надзиратели реагируют только спустя пять дней, стягивая войска с северо-востока экваториального сектора Адомая. &lt;br /&gt;
===432 аратул===&lt;br /&gt;
* По северным регионам планеты прокатывается волна восстаний.&lt;br /&gt;
* Надзиратели отправляют войска в северо-восточные области, где ранее произошла вспышка восстания. Идут тяжелые, затяжные бои.&lt;br /&gt;
===433 аратул===&lt;br /&gt;
* Надзиратели вернули частичный контроль над северо-восточным регионом экваториального сектора, но должны удерживать там крупные силы для контроля над ним.&lt;br /&gt;
* Множество партизанских отрядов наносят удары по коммуникациям надзирателей, захвативших обратно регион.&lt;br /&gt;
* Репрессии по отношению к мирному населению.&lt;br /&gt;
* В результате крупной битвы мятежники обращают захватчиков в бегство, понеся огромные потери.&lt;br /&gt;
===444 аратул===&lt;br /&gt;
* Надзиратели выслали крупные военно-морские силы для подавления восстания на Архипелаге.&lt;br /&gt;
* Основной флот надзирателей достигает канала Этари. После долгого боя - большая его часть отправляется на дно. Плавучая крепость - Око Сак&#039;Жан&#039;Шир&#039;Кшара подрывается собственным капитаном из надзирателей, не допустившим захват объекта. Происходит радиоактивное заражение близлежащих областей. &lt;br /&gt;
* Контратака клана Кайтам. Захват южного побережья экваториального сектора.&lt;br /&gt;
===445-446 аратул===&lt;br /&gt;
* По всему Адомаю появляются локальные очаги восстания. Почти треть - под контролем мятежников. Еще треть является нестабильными областями, в которых может начаться бойня в любой момент.&lt;br /&gt;
===447 аратул===&lt;br /&gt;
* Надзиратели стягивают войска к Налиарскому району - своей столице. Вокруг роются окопы, траншеи. Идет подготовка к обороне. &lt;br /&gt;
===448-451 аратул===&lt;br /&gt;
* Силы Освобождения Адомая (СОА) принимают беженцев. &lt;br /&gt;
* Начало затяжных боёв, атак и контратак без значительных побед одной из сторон.&lt;br /&gt;
* Некоторые из надзирателей дезертируют, становясь на сторону мятежников.&lt;br /&gt;
===452 аратул===&lt;br /&gt;
* СОА наносят точечные артиллерийские удары по инфраструктуре Налиара и захватывают пригородные территории, смыкая кольцо окружения.&lt;br /&gt;
===453 аратул===&lt;br /&gt;
* СОА, накопив силы, устраивает крупномасштабное наступление. Дымовые снаряды падают как дождь на окраины Налиара, кольцо окружение сомкнуто.&lt;br /&gt;
* Пробитие пяти брешей в стенах города. Множество бронетехники и живой силы СОА проникают внутрь. &lt;br /&gt;
* Тяжелые городские бои. Все стороны несут тяжелые потери, как и мирное население, что остается внутри.&lt;br /&gt;
* Налиар в огне. Огромные пожары распространяются по всему городу.&lt;br /&gt;
* Город захвачен. В окружение попала цитадель надзирателей в самом его сердце.&lt;br /&gt;
* Штурм цитадели, ворота ее снесены прямым попаданием артиллерийского снаряда.&lt;br /&gt;
* Налиар захвачен. Почти все надзиратели, как и наемники, жестоко убиты.&lt;br /&gt;
* Сумевшие прорваться из осады, остатки сил надзирателей покидают Налиар. Её треть рассредотачивается и скрывается среди мирного населения. Основная часть бежит на северо-запад области.&lt;br /&gt;
===454-463 аратул===&lt;br /&gt;
* Начата &amp;quot;зачистка&amp;quot; Адомая. Поиск и уничтожение оставшихся надзирателей и их сил. Каждая армия, являющаяся кланом проводит поиск в своей области.&lt;br /&gt;
* Начат процесс восстановления Адомая. Восстановления того, что подлежит восстановлению. Часть руин принято сохранить как памятник.&lt;br /&gt;
* Медленно прекращается операция зачистки. Множество надзирателей найдено и убито, но все остаются в состоянии полной боевой готовности.&lt;br /&gt;
* Идет процесс роспуска части армий. Подсчет потерь.&lt;br /&gt;
* Обнаружен засекреченный командный центр надзирателей. Получены ценные разведывательные данные.&lt;br /&gt;
* Закончена зачистка Адомая. Таяра свободны, а те, кто правил ими, получили заслуженное наказание.&lt;br /&gt;
* Начало раздела сфер влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Таяран]]&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13554</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13554"/>
		<updated>2023-11-19T15:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: /* Кланы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих с внешними чертами семейства кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Анатомия =&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, кончика носа, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Линька происходит два раза в аратул (аналог человеческого года на Адомае), сменяясь перед зимним и летним периодами. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче, длиннее, с более тёмным окрасом, чем остальной покров на теле, и образует гриву. Хвост является продолжением позвоночника, отвечает за дополнительный баланс и невербальную коммуникацию, являясь основным инструментом одного из жестовых языков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток, высокую гибкость, стройность и лёгкость тела, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком, более развитая и массивная мускулатура, высокая сила и выносливость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Размеры тела также зависят от ареала происхождения, например особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми крупными среди сородичей. У таяра слабо выражен половой диморфизм: у самцов крупнее лапы и длиннее уши; у самок более вытянутая морда, иное распределение жировых тканей, есть одна пара молочных желёз, которую не видно до беременности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, но короче и толще, чем человеческие. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом, которые могут вытягиваться  на одной или обеих лапах. Таяра носят специальную обувь и перчатки, которые соответствуют их анатомии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы чувств ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: они крупнее; зрачки вытянутые с вертикальным разрезом, способны быстро сокращаться; палочек в сетчатке глаза в два раза больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется светоотражающий слой, благодаря чему таяра лучше видят в условиях слабого освещения, а их глаза бликуют под определенным углом обзора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра острый слух и хорошо развитый вестибулярный аппарат, за счёт которого они хорошо ориентируются в пространстве. Их большие треугольные уши в нормальном состоянии стоят торчком, могут двигаться независимо друг от друга и поворачиваться на 180 градусов, а также прижиматься к голове в случае необходимости. У северных кланов наружное ухо утеплено подшерстком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние и осязание у таяра в несколько раз сильнее человеческого, они могут чувствовать больший спектр запахов, о которых человек может не подозревать, а также более чувствительны к прикосновениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы и язык ===&lt;br /&gt;
В процессе эволюции таяра из плотоядного стали всеядным видом. Язык из грубого с небольшим количеством вкусовых рецепторов, позволяющий есть сырое мясо, стал мягким с полноценным спектром вкусовых ощущений. От хищных предков у них остался передний ряд острых зубов, после клыков идут моляры, схожие с коренными зубами людей, что свидетельствует о переходе на всеядный тип питания. Молочных зубов 28, к 26 аратул (16 человеческим годам) заканчивается их смена на коренные зубы, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 резцов, которые помогают им откусывать пищу;&lt;br /&gt;
* 4 клыка, для захвата и разрывания кусков пищи;&lt;br /&gt;
* 8 премоляров и 8 моляров, необходимых для пережевывания еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения речевого аппарата у них тянется звук &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; при общении на человеческих языках.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиология =&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет). Внутреннее строение органов и физиология схожа с человеческой. Нормальная температура тела составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Разные популяции таяра способны по-разному переносить температурные условия. Комфортной для всех в среднем будет считаться температура в 10-15 °C. В связи с этим при работе на человеческих объектах таяра предпочитают лёгкую, тонкую и свободную одежду, а внутри многослойной одежды, биокостюмов и скафандров чувствуют себя крайне некомфортно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют высокий метаболизм и повышенную активность: нормальная частота ударов сердца составляет  85 - 130 ударов в минуту; легких два, каждое разделено на три доли, в спокойном состоянии таяра совершают 20-25 вдохов в минуту; кровь более насыщена кислородом и имеет светло-бордовый цвет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей вращения родной планеты, таяра имеют иные циркадные ритмы: нормальный период бодрствования составляет от 36 до 48 часов, который обычно сменяется тремя-четырьмя перерывами на сон по 15 минут, и последующий сон от 20 до 28 часов. Такой режим позволяет оставаться таяра бодрыми и энергичными. При нарушении этого цикла могут возникнуть сонливость, агрессия, дезориентация и паранойя до тех пор, пока режим не восстановится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурных особенностей большая часть истории таяра не задокументирована. Однако известно, что в Эпоху Заката на Адомае распространился культ, силой и обманом захвативший власть. Правителей этого культа, которым поклонялись как богам, называли &amp;quot;надзирателями&amp;quot;. Под их жестоким тоталитарным правлением происходила эксплуатация порабощенных кланов и угнетение населения на протяжении многих веков.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Эпоху Ночи (2234 год) произошел тайный контакт между человечеством и частью надзирателей, после которого начался обмен ресурсов на новые технологии, строго контролируемый правящей верхушкой. Однако, их реализации требовались специалисты. В результате из-за повышения уровня жизни и образования населения началось нарастание общественного недовольства, которое постепенно переросло в массовое восстание и гражданскую войну.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу конфликта надзиратели были уничтожены, кланы объединились в [[Конфедеративное Содружество Адомая]], а таяра начали развиваться на галактической арене, выстраивая контакты с другими расами и осваивая космическое пространство.          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Внутренняя политика КСА строится на конфедеративном режиме правления. В Конфедеративное содружество включены все независимые кланы Адомая, у каждого клана существуют свои законы, но есть и общие которые решает глава парламента. Глава парламента -  Верховный правитель содружества, избирается из таяра заседающих в парламенте каждые три аратула, в парламент же выбирают таяра из кланов согласно их влиянию, населению и территориям спустя каждые три аратула. Вторая планета - Сану&#039;кхан-Зар и города на нем не относятся к каким либо кланам, ими руководят местные органы самоуправления которые подчиняются на прямую главе парламента, на подобие федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Внешнюю политику ведет Верховный правитель содружества совместно со всеми заседающими в парламенте таяра путем выноса единого решения, в случае важных решений на таком совете могут заседать даже представители малых кланов. У КСА есть свои отношения с другими государствами на межгалактической арене:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ЦПСС - отношения нейтрально-теплые. На Марсе, Олимпусе имеется крупнейшее посольство, для работы в человеческой части космоса.&lt;br /&gt;
* Скреллы - отношения осторожные. Скреллы обладают высокими технологиями и, как считается, при правильном подходе - безграничной добротой и любовью к благотворительности. На Кверрбалаке имеется посольство.&lt;br /&gt;
* ГКК - нейтрально-холодные отношения. Имеется небольшое посольство на Араманте.&lt;br /&gt;
* Империя Резоми - имеется информация о том, что такое государство когда-то существовало. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура и общество==&lt;br /&gt;
{{Main|Культура и общество Таяра}}&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса. Их восприятие мироздания основано на существовании духов, которые создали вселенную и либо помогают, либо вредят смертным. Эта культурная особенность отражается в виде атрибутики  ... + вуаль и чуток из религии + кастовость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно активные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед поставленным задачами. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае разнится в зависимости от региона. Есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая. У таяра нету богов, вместо них существует множество духов которые отвечают за те или иные явления. Таяранская вера утверждает что мир произошел в результате нахождения духами в эфире, загробном мире, центра силы - нексуса. Используя его силу духи начали творить, и каждый принес что то в мир. Духи всегда находятся вокруг живых и они способны силами изменять их разум и души. Что бы не потерять бдительность и дать отпор духам таяра используют ритуалы. Таяра носят вуали с младенчества и меняют их по мере взросления. В наши дни таяра используют визоры, это умные устройства что имеют в себе голографические дисплеи способные выводить картинку на линзы. Вуали и визоры служат защитой души таяра ведь глаза это окна в душу. Таяра добровольно показывают свои глаза лишь самым близким и родственникам. Таяра практикуют жертвоприношения для духов в своих ритуалах, ритуалы могут быть разные, как от обычных молений, так и сложных вроде попытки лечения ран или вызывание остановки сердца. Большинство магии включает в себя использование рун или символов. Многие таяра хранят рунные камни с пожеланиями о лучшем, удаче и здоровье которые часто дарят близкие друг другу, отказ от этого знака — это метод объявления своей привязанности к другому. У Таяра принято сжигать тела умерших. Считается что мертвое тело не дает душе выйти и переродится, а сжигание ускоряет этот процесс. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Культура таяра богата традициями, искусством и уникальными обычаями. Одной из ключевых черт их общества является уважение к социальным ролям, важность гармонии и долговременные отношения. Кооперация и коллективизм занимают центральное место в японской культуре. Традиционные искусства, такие как чайная церемония, икебана (искусство композиции цветов), иконопись и театр но, также играют важную роль. Таяра также проявляют высокую степень уважения к природе и окружающей среде. Кроме того, важное значение уделяется этикету и вежливости в общении.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий технологический уровень таяра напоминает уровень развития человечества 22-23 века. У них отсутствуют или слабо развиты многие технологии, к примеру: лазерное вооружение и защита от него, скоростное клонирование, блюспейс отрасль. Их основное развитие отмечается в области робототехники, особенно в военной, горнодобывающей, металлургической и аграрной отраслях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так от лица туриста выглядит [[Джейсон Гидеон, &amp;quot;Все миры: Адомай&amp;quot;|Адомай в настоящее время]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существует множество кланов со своими границами, столицами и местной властью, кланы состоят из множество больших и малых семей живущих на территории клана. У всех кланов есть власть в совете КСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жан-Хазан - главный клан, сыгравший важную роль в революции. Владеет столицей КСА - Налиаром, и городом Ваа&#039;Ши. Клан специализируется на электронике и других высоко-технологичных производствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ши&#039;Сши - большой клан расположившийся в центральной зоне экватора Адомая. Они специализируются на производстве медикаментов, химии, ботанике и других естественных науках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кайтам - клан что с самого своего зарождения сопротивлялся власти Рабовладельцев. Имеет крупные территории на материке и всем архипелаге Этари. Таяра из клана специализируются на военной промышленности, генетике, химии. А также занимаются ядерной энергетикой и нефтепереработкой. Члены клана ксенофобны и отвергают протезы и импланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Назкийн - Молодой клан расположенный на западе Адомая который ведет свою политику &amp;quot;Сосуществования&amp;quot;, она заключается в партнерских отношениях Адомая и NanoTrasen. Видя что Хади могут позволить людям завладеть Адомаем, а Кайтам пытаются не допустить на него людей они пытаются сохранить баланс. Клан прославлен своими археологами, а так же своей политикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хади - Бывшие надзиратели которые переметнулись на сторону повстанцев. Территории клана расположены на севере Адомая. Хади занимаются кибернетикой, наноэлектроникой и химией. Они наиболее ксенофильно расположены к другим расам, готовые сотрудничать со всеми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть и другие, но менее значительные кланы которые все же достойны внимания: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джарр&#039;Наш&#039;Карр&#039;Рри - Клан строителей и архитекторов, их территории на востоке Адомая; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхан-Схану’Дарр - Подклан Кайтам расположенный на севере их границ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вад’я - Подклан Хади который двигает технологии КСА. - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9&amp;diff=13553</id>
		<title>Адомай</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9&amp;diff=13553"/>
		<updated>2023-11-19T14:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Изменение не пришлось вносить. Статья актуальна.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
Адомай - родная планета [[таяра]]. В целом, это холодный и покрытый льдом мир, поэтому у таяра есть густая, плотная шерсть, чтобы лучше защитить себя от холодного климата. Это лишь часть крупной звездной системы.&lt;br /&gt;
==Звездная система таяран==&lt;br /&gt;
===Адомай===&lt;br /&gt;
Диаметр: 10 742 км.&lt;br /&gt;
Период вращения: 3 земных дня. &lt;br /&gt;
Дней в году на Адомае: 74. &lt;br /&gt;
Это родная планета таяра, меньшая из двух планет-близнецов, и об этом будет сказано более подробно в следующих разделах. Атмосфера не отличается от атмосферы Земли. География в значительной степени горная, с множеством тундр, ледяных равнин, полузамёрзших озер и покрытых льдами морей.&lt;br /&gt;
===С’ранджир/Щит===&lt;br /&gt;
Диаметр: 15 880 км. &lt;br /&gt;
Более крупная, чем Адомай. Планета непригодна для жизни, поскольку в атмосфере содержится большое количество метана и недостаточно воды и других необходимых веществ. Тем не менее, здесь присутствуют некоторые куполообразные небольшие колонии, и многие крупные шахтерские предприятия с Адомая функционируют на поверхности планеты. Жизнь здесь зависит от внешней поддержки и импорта, но также отсюда экспортируют благородные газы для корпоративного использования.&lt;br /&gt;
===Месса===&lt;br /&gt;
Диаметр: 159 822 км. &lt;br /&gt;
Синий с нестабильным поясом астероидов газовый гигант. Считается плохим предзнаменованием, когда Месса появляется одна на небе. &lt;br /&gt;
===Шайхи===&lt;br /&gt;
Оранжевая звезда, вокруг которой вращается Адомай. Как ни странно, некоторые следуют обычаям, связанными с современными мифами об этом объекте.&lt;br /&gt;
===Ал-Бендж С’ри===&lt;br /&gt;
Пояс астероидов, отделяющий Шайхи и Мессу от Адомая. Он также известен под названием “Море Душ” и обычно считается одним из источников появления душ в космосе.&lt;br /&gt;
==Зоны Адомая==&lt;br /&gt;
[[Файл:Tipamore.png|200px|thumb|right|Вид с берега на канал Этари. Позади, на самой линии горизонта, за ближними островами заметен крупнейший остров Архипелага. ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Gorka2.png|200px|thumb|right|Всего-лишь в паре тысяч километров начинается край вечного холода, гор, снега и вечных закатов. ]]&lt;br /&gt;
Адомай имеет неравномерную орбиту с Шайхи. Как таковая, планета имеет гораздо длинный зимний сезон и составляет 31 день, осень и весна – по 16 дней, лето - всего 11 дней. Наряду с этим, Адомай не имеет наклонной оси, что приводит к очень большой вариации климатов по всей планете. Можно выделить три основные климатические зоны:&lt;br /&gt;
* ”Солнечная Зона” – круглый год здесь вряд ли температура когда-либо опускается ниже точки замерзания. В целом, зону покрывают прямые солнечные лучи в течение всего года. Здесь могут быть даже области оазисов с большим количеством флоры и фауны. На экваториальной территории температура редко падает ниже нуля. В среднем, летом воздух может прогреваться до +36 градусов по цельсию, и значение это является рекордно высоким. Зимой температура обычно может опускаться до минус пары градусов, но это большая редкость. Среднегодовая температура находится в районе плюс пятнадцати-двадцати градусов по цельсию. Температура воды в проливе между архипелагом и континентом летом может достигать до +28 градусов, из-за географических особенностей. Зимой-же температура воды может упасть до +15 градусов по цельсию. Ощущаются как таковые только два сезона - лето, когда более чем тепло. И не-лето, когда становится не-тепло. Длятся эти периоды оба примерно по половину года.  Летом редко бывают дожди, грозы. Зимой иногда бывает так, что с полюсов доходят снежные, ледяные бури, утрачивающие большую часть своей мощи на пути к экватору, однако те метры снега, что наносятся в крайне редких случаях очень ощутимы. Чем дальше от экватора, к северу, либо же к югу - тем сильнее колебания температур, тем холоднее зимы и скуднее флора. Деревья становятся хвойными, появляются мхи и лишайники. &lt;br /&gt;
* Горизонт – здесь солнце появляется только на горизонте по большей части. Ледяные моря начинают таять в середине весны и окончательно избавляются от ледяных оков ранней осенью. Все живое тут адаптировано к большим перепадам температур. Летом температура редко поднимается выше пяти градусов. Температура зимой опускается порой до минус пятидесяти градусов. Флора состоит из мхов, лишайников, хвойных. Если растительность и имеется, то ближе к полюсам становится карликовой. Местность в основном является если не холмистой, то горной. &lt;br /&gt;
* Полярные Темные Зоны - почти полное отсутствие солнечного света. По сути, здесь всегда холодно и невозможно укрыть в убежищах большое население, но жизнь здесь чрезвычайно устойчива к холоду. Температура летом не превышает минус пяти десятков градусов. Зимой опуститься может более чем до полутора сотен. Очень неблагоприятное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Регионы Адомая==&lt;br /&gt;
[[Файл:Admmap.png|500px|thumb|right|Карта Адомая, на которой видны границы крупнейших кланов, отмечены наиболее крупные и значимые города.]]&lt;br /&gt;
===Чь-Кхал’Кет - Северные горы===&lt;br /&gt;
Эта область состоит преимущественно из высоких гор, снежных пустошей, громады ледника, заполняющего весь континент и пещер-тоннелей под ним. Ледяные бураны, вечный мороз, от которого таяра не спасает даже их густая шерсть и пустота, от горизонта до горизонта видно ничто в редкие дни безветрия. Пустошь, в которой не то что жить, выжить сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина Тая&#039;Ва&#039;а - чудное место. Находясь среди ледника имеет на своей территории аномально теплый климат. Множество горячих источников и паровых гейзеров превращают это место в источник жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваа&#039;Ши это город, что был основан совершившими исход членами клана Жан-Хазан. Находится под землей, в многочисленных пещерах и тоннелях на большой глубине. Именно там, на глубине более семиста метров расположен резервный КП ВС КСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Под ледником существует множество залежей полезных ископаемых, но не вся техника сможет долго работать в таких условиях. Потому, под ледником существует огромная сеть тоннелей, выкапывая которые таяра ищут ресурсы и увеличивают доступную для жилья площадь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cандар&#039;Шарр&#039;Дасс - высочайший пик Адомая. Нависая над всем миром позволяет тем немногим, кто поднимется на него наслаждаться видами всего полушария. Если только хватит воздуха. В высоту он достигает двадцати семь тысяч метров. Вид с нее захватывает и почти невозможно дышать, или это из-за разряженности атмосферы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cарчь-Та&#039;Ши - полуостров на востоке. С северной своей стороны имеет цепь гор, с южной - ледяную пустошь, тянущуюся до самого берега. Ветра там почти нет. Размеры снежной пустыни - восхищают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ан-Миа’ри-Чь - Северные равнины===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Та&#039;апа&#039;Чь-Ал-Бендж - восточное северное море, содержащее в себе множество скалистых островов, айсбергов и льдин. В самые сильные морозы может полностью покрываться льдом, а поверху - снегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Та&#039;Апа Чарка - сеть островов у перехода в океан. Эта сеть островов, в переводе, называется &amp;quot;Следом Основателей&amp;quot;. Именно там духи, сотворившие Адомай, излили на планету семя жизни, что сейчас зовется Таяра. Эта область считается святыней, почитаемой всеми таяра и природа с окружением сохранилась такой, как была изначально, не смотря на те редкие минеральные ценности сокрыты почти на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина Кья&#039;Чь-Ши расположена ближе к экватору. Представляет из себя второй оазис, что находится среди ледяных гор. Имеет много горячих источников и температура в той области редко опускается ниже нуля. Там сформировалась уникальная экосистема, поражающая своей уникальностью. Множество различных растений можно найти там и не все они исследованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ва-Мая&#039;Тва - крупнейшее пресное озеро на Адомае. Глубина его достигает двух с половиной тысяч метров. Этот водоем снабжает водой крупнейшую гидроэлектростанцию, снабжающую энергией большую часть континентальных территорий Кайтам. Вода в озере кристально чистая, содержит достаточно полезных минеральных добавок. А на вкус настолько чистая и безвкусная, лишенная примесей, что имеет особый, приятно-вкусный вкус безвкусия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полоса Рабовладельца – эта область раньше называлась “Артерия Надзирателя”. Большая часть области состоит из более прочных равнинных земель, с несколькими кратерами и небольшими горами. Есть один особенный район – это, так называемый, “Кратер Света”. В эпоху Рабовладельцев Кратер использовался в качестве шахты для добычи большинства необработанных минералов, которыми распоряжались Рабовладельцы, и был основным рабочим участком Шахтерской Сети Северных Равнин. После падения Рабовладельцев, клан Хади боролся зубами и когтями, чтобы сохранить Кратер.&lt;br /&gt;
** Шахтерская Сеть Северных Равнин - горнодобывающий комплекс Рабовладельцев, который теперь принадлежит и эксплуатируется НаноТрейзен. Рабовладельцы уже зачистили большую часть минеральных богатств области, но не всё было истощено после их падения. Таяра, нанимаемые в ближайших городах, чаще всего рады видеть и принять улучшения, правила безопасности и поставок, регулируемые НТ (то есть любые правила).&lt;br /&gt;
**Ми&#039;дын Ал&#039;Манк - крупный город, финансируемый НТ и предоставляющий (тесное) жилье для менее удачливых таяра, больницы, школьное образование, профессиональная подготовка, сертификация НТ, космические порты и т.д. Здесь живет много людей, и многие из них работают в благоприятных условиях.&lt;br /&gt;
** Контай - маленькая деревня, шахтеры которой помнят рабские времена. Размеры деревни таковы, что здесь нет местной школы, и жители должны посещать академию в ближайшем городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полуостров Сан-Мая&#039;Тчя находится на западе. Вечно покрытый льдами и снегом, с него сходят холодные ветра, продувающие весь западный материк. Пики гор на нем не видны и вечно прикрыты облаками и туманами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Са&#039;Ма&#039;А - Экватор===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Полуостров Ми’джри - это область, которая богата пляжами из-за постоянного замерзания и оттаивания на берегах: большая часть осадков собирается к береговым линиям, которые далее в течение года являются замерзшими пляжами. Этот район популярен среди клана Назкийн для рыбалки и является основным источником большей части их еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Щедрость Мессы - один из рабочих регионов дорабовладельческих времен. Во время прихода Рабовладельцев к власти, из глубин этого острова, теперь известного как Щедрость Мессы, вышло озеро расплавленной серы. Голубая лава и магма теперь находятся на поверхности, с постоянной активностью вулканов в этом регионе. Это создает пугающую сверхъестественную атмосферу, полагая, что это место - вход в царство Мессы. Таким образом, остров был заброшен, а некоторые из этих мест ограничены в доступе, в основном оставшиеся от ограничений Рабовладельцев. В последнее время здесь проводятся несколько экспедиций, причем с растущими религиозными движениями пострабовладельчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сеть озер Дра&#039;Чь-Мрян-Тачи&#039;Ярл - озера находятся в западной части центра экватора и являют собой действительно крупное, крупнейшее на Адомае их формирование. По берегам их с юга находятся густые леса, с востока - болотистая тундра, а с западной их части местность похожа на равнинные степи. В самих озерах много рыбы, на его берегах и в небе над ним - дичи. Между озерами находится множество различных деревень, общин и более крупных поселков, например крупнейшие города - Мучь и А&#039;а&#039;яв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Солнечная Поляна - это область, в которой находится Налиар, а на окраинах - Байан. Это самая ровная часть региона, и здесь расположены плодородные равнины, небольшие участки лесов, а также несколько гейзеров вдоль дороги между Налиаром и Байаном.&lt;br /&gt;
**Налиар - большой город, расположенный в наиболее умеренной климатической зоне экватора Адомая. Это место - является политической и географической столицей КСА. Среди доступных возможностей самой грандиозной является Налиарская Педагогическая Больница, предоставляющая обучение и сертификацию многим новым врачам. Она также функционирует как больница, как таковая, и бесплатная клиника для местных жителей. Также, в данном городе расположен Информаторий. Большой НВЦ сочетающий в себе не только множество павильонов, но и электронных библиотек, позволяющими любому желающему получить полный доступ к любой имеющейся в нем информации, скопировать к себе, либо ознакомиться на месте. Налиар заполнен портами и торговыми аванпостами, многие корпорации Адомая имеют здесь свои представительства и офисы. Поскольку в городе довольно тепло, многие жители таяра считают это место благословленным С&#039;рандарром, и воспринимают город в качестве одной из его милостей. Географическое расположение Налиара также делает его вполне жизнеспособным сельскохозяйственным сообществом с участками в десятки миль. Достаточно быстро восстановившись после войны город был объединен с пригородами, а часть руин перестроена, так что теперь этот город узнать действительно сложно.&lt;br /&gt;
**Байан - самая большая и ближайшая из деревень за пределами Налиара. Почти все товары, отправляющиеся из других деревень (в основном из ферм), попадают в Байан, прежде чем отправиться в Налиар. Дороги, ведущие к и от Байана, также являются одними из наиболее хорошо сохранившихся на планете. Эти дороги позволяют большому количеству таяра пройти через Байан в Налиар, вместо того, чтобы направиться по более тяжелому, хоть и прямому, маршруту. Большая система обслуживающих и сервисных станций принимает многих таяра, поскольку она помогает доставлять товары из Байана в Налиар и предоставляет все виды услуг, от транспорта до технического обслуживания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перевал Аф’рал-ки/Перевал Ли’рал - самый длинный Каньон, простирающийся от края границы Налиара, разделяется на ветви Аф’рал и Ли’рал. Каньон начинается невдалеке от реки Рал-кви на западном побережье. Перевал Ли’рал начинается к югу от региона Северных Равнин, и он прокладывает путь до края Налиара. Оттуда начинается Перевал Аф’рал-ки, и он проходит через весь континент, пока не впадает в океан на юго-восточном побережье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лес Ниф-Кхал - это большая область лесных хозяйств, которые охватывают большую часть экваториального региона за пределами Перевалов. Самый крупный лесной кластер - Чур&#039;ик, расположен в северной части леса, а кластер Сану&#039;дра находится, в основном, в южной части. Многие из деревень и общин в этом районе предоставляют большую часть лекарственных трав Адомая из глубокого леса, а также это место является самым большим источником древесины для клана Ши&#039;Сши, давая им преимущество в экспорте в другие кланы по более высоким ценам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цепь островов Ясшрри образует собой причудливую окружность, вероятно, ранее являясь кратером потухшего вулкана. В то время как во внешней их стороне дно быстро идет вниз, в глубины залива, внутри, в самой глубокой части дно не достигает и десяти метров. Вся цель, имея в себе семь крупных островов и сотни мелких удобна для обитания и приятна для отдыха. Один из крупнейших остовов имеет на себе город - Ясшрии-Мав, являющийся не только центром туризма, но и одним из крупнейших портов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гора Са, что на востоке была раньше огромным, самым огромным вулканом планеты. Но сейчас, в его кратере лишь огромное, всегда теплое озеро из которого всегда течет вечная река, дающая жизнь низинам к востоку, водопадами впадая со скал на востоке в море.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Архипелаг Этари===&lt;br /&gt;
Расположенный к югу от экватора, архипелаг Этари представляет собой плотную цепочку спящих вулканических островов. В течение нескольких сезонов года, лед покрывает мелкий океан между островами, что позволяет перемещаться по дорогам через цепь. Эта особенность заканчивается на самом северном архипелаге цепи, где океан внезапно погружается на особенно глубокие уровни. Эта местность известна как Канал Этари. Примерно семьдесят процентов таяра на Архипелаге живут на краю Канала, который служит в качестве центра морской торговли и вмещает в себя космопорт Йормитар. Архипелаг Этари не имел большого влияния Рабовладельцев до их падения из-за того, что регион был бедным для сельского хозяйства и считался также бедным для шахтерства. Более поздние исследования океана, начатые тридцать семь лет назад, обнаружили довольно крупные месторождения нефти и урана. Клан, который открыл это, Кайтам, успешно предотвратил попытки Хади захватить ресурсы и с тех пор стал мощной региональной державой. На Архипелаге также присутствует чрезвычайно большое количество Военизированных Корпораций (Наемных Компаний), и их члены известны даже за пределами Адомая за исключительную дисциплину и послушание. Кайтам управляет Архипелагом как свободной республикой. Любой таяран в цепочке островов получает почетное членство в клане, если тот попросит, и для каждого острова избирается представитель из числа голосов, пропорциональных численности клана на том или ином острове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Йормитар - большой город, космопорт и де-факто столица земель, контролируемых кланом Кайтам. Многие корабли (как морские, так и космические) постоянно посещают Йормитар. Через Йормитар клан Кайтам экспортирует уран, произведенную пластмассу и чрезвычайно хорошо сконструированное кинетическое (и в последнее время энергетическое) оружие. Кайтам импортирует продовольствие, текстиль, современную технику и производственное оборудование. Путешествие ночью по Йормитару не рекомендуется, ведь он не имеет себе равных в высочайшем уровне преступности среди любого другого города на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Острова Эрстаз - охватывая южную часть Архипелага, эти районы, как правило, сохраняют ледяные мосты между собой дольше, чем остальная часть Архипелага. Таким образом, возможна быстрая передача информации и идей между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ан-Миа’ри-Туа - Южные равнины===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные, от линии экватора места, не смотря на название - равнины, такими не являются. Берег к югу, зачастую, скалистый, имеет на себе множество листов. Климат всегда холодный, с океана дуют ледяные ветра. Но ближе к экватору местность сначала становится из горной - холмистой, а затем и равнинной. Особых достопримечательностей в этой зоне Адомая почти нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Остров Та-А&#039;ая - остров наемников, на котором имеется особая торговая биржа, где имеются представители ЧВК, что ищут наемников в свои ряды, контракты для себя и снаряжение. Большинство торговых операций связанных с оружием производятся там-же. Там же и имеется крупный морской порт, а в середине острова имеется и космопорт. Вокруг этих мест на острове воздвигнут город, название которому было дано названием острова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Туа-Ма&#039;Ашава - Южные льды===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный ледяной массив - южная снежная шапка планеты. Всегда крайне холодно, очень часты ледяные бури, но, судя по анализам, под километрами льда много различных полезных ископаемых, до которых почти невозможно добраться. &lt;br /&gt;
Также интересно и то, что в зимние холода, от этого ледника промерзает океан так, что образует мост между ним и южными островами архипелага Этари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе, также, имеются ледяные острова Туа-Чьранжка, крупные, но безжизненные. Ранее, там находились крупнешие рудники по добыче редких ценных металлов, но, богатейшие месторождения на поверхности вовсе не оказались более богатыми на глубине. Сейчас ничего интересного в них нет. Они пусты и заброшены, как и недра под ними. Под островами имеется сеть шахт и катакомб, не менее старых и заброшенных как и все остальное что имеется на этих островах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Демография Адомая===&lt;br /&gt;
Видовой состав:&lt;br /&gt;
*100% - Таяра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Флора и Фауна Адомая==&lt;br /&gt;
===Флора===&lt;br /&gt;
Растительность Адомая представлена, в основном, хвойными деревьями, лишайниками, кустарниками и травой.&lt;br /&gt;
====Съедобное====&lt;br /&gt;
* Чур’ик - это крепкое дерево с орехами и листьями, используемые таяра.&lt;br /&gt;
** Чур’икский орех - жесткий, голубой орех, который имеет очень сладкий сок во внутренней оболочке, окруженной прочной внешней скорлупой. Орех имеет острую форму, так что сок стекает с гладких сторон и собирается на кончике, замерзает и защищает семена, если зима будет холодной.&lt;br /&gt;
** Чур’икский лист – собирается также, как и чур’икский орех, только в меньших количествах. Чур’икский лист – пахнущий мускусом лист, который добавляют для вкуса во многие традиционные блюда таяра, включая супы и рагу.&lt;br /&gt;
* Таа’дра - полностью белый лишайник, который цветет с холодным, мягким, нежным, перцовым ароматом, иногда появляется «цветок». Когда таа’дра спелый, то, на самом деле, становится фиолетовым/белым и продуцирует споры, имеющие очень кислый и острый вкус, похожий на грейпфрут Земли.&lt;br /&gt;
* Джурл’мах - это тонкое, тростниковое растение, которое растет до трех футов в высоту, прежде чем произвести несколько бобов. Эти бобы превращают сахар растения в сироп, прежде чем замерзнуть. Бобы затем отламываются и падают в снег, где они лежат в состоянии заморозки, пока не разморозятся и не начнется период прорастания, чтобы произвести больше джурл’мах.&lt;br /&gt;
** Боб Джурл’маха - это с твердой кожурой боб, который нужно открывать ножом, и в этот момент его можно отправить на кухню для приготовления еды, или же посадить его, чтобы тот дал семена.&lt;br /&gt;
* Сану’дра - быстрорастущее дерево, обычно встречающееся в горах. Оно производит много толстых ветвей, на которых растут мягкие клиновидные листья и несколько несъедобных бобов.&lt;br /&gt;
** Листья Сану’дры -  полностью съедобны и, как правило, измельчаются и используются в других продуктах, или варят в рагу. Их вкус слегка сладкий с небольшим жжением.&lt;br /&gt;
** Кора Сану’дры - также полностью съедобна, а ее волокна такие, что могут быть переварены таяра и людьми. Ее аромат мягко горький, а сама несколько жесткая и приходится активно жевать. Однако, если кору закипятить в воде, она быстро поглощает ароматы того, что кипит с ней. Это, в сочетании с общим изобилием, делает кору основным продуктом горной кухни.&lt;br /&gt;
====Несъедобное====&lt;br /&gt;
* Телрайс – повсеместно покрывает почву в экваториальных лугах. Это высокая серая трава, которая может расти, в зависимости от вида, от трех дюймов до пяти футов в высоту. Она не так годна в пищу для таяра или для людей, но ее дают для скота.&lt;br /&gt;
* Ли’рка - это высокий коричневый тростник, который растет в болотах северного полушария. Известные своей прочностью и гибкостью, тростники ли’рка часто используют в создании одежды и веревок.&lt;br /&gt;
====Лечебное====&lt;br /&gt;
Говорят, что на Адомае много лекарственных трав.&lt;br /&gt;
* Слеза Мессы - чьи листья, при их поедании, как известно, лечат некоторые легкие ожоги.&lt;br /&gt;
* Рука Стендарра - как известно, при еде исцеляет синяки и ушибы.&lt;br /&gt;
* Сельм - завезенное ранее, с архипелага Этари растение, теперь, попав в более теплые места широко распространяется. Представляет собой растение похожее на плющ. Усы сельма - съедобны. На вкус они кислые. Содержат в себе много полезных веществ, усиливающих иммунитет. Цветы сельма обладают ароматом, чем-то похожим на розы и вишню. Тоже съедобны, в случае нужды. Само по себе растение - настоящий кладезь витаминов и других веществ, нужных организмам молодых растущих таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фауна===&lt;br /&gt;
Это неполный список, но большинство животных Адомая обладают толстым слоем меха и жира для изоляции. Таяра хорошо используют все части каждого животного и используют жирные куски по назначению. В результате, многие блюда таяра получаются очень сытными.&lt;br /&gt;
* Рааси - одноглазая рыба, которая чаще всего встречается на экваторе Адомая.&lt;br /&gt;
* Элу’а Эил - копытное млекопитающее, наиболее распространенное в равнинных регионах Адомая, но иногда встречается в горах. С толстыми, жирными конечностями и длинным мехом его внешний вид, скорее всего, смахивает на что-то между лошадью и черным медведем. Он распространен в областях, богатых та’адрой, в равнинных и горных районах. Элу’а эил исторически использовался как транспортный зверь из-за его невероятной выносливости и, обычно, послушного поведения. Его большие слои жира и плоти также делают его годным для употребления в пищу. Его шкура может быть использована для изготовления дубленок или зимних пальто, а кости - для изготовления салазок. Они не самые быстрые животные, но их выносливость и равновесие сделали их незаменимыми в исторической миграции таяра в другие регионы и по ненадежным горным тропам.&lt;br /&gt;
* Фарва – самые умные виды животных на Адомае, не считая таяра. Они напоминают мангустов, хотя у них длинный красноватый мех, хлыстообразный хвост, кошачьи уши и ловкие руки. Их можно найти где угодно, даже в “Разрушенной Земле”. Они всеядны, со склонностью к приготовлению и хранению пищи. Они коварны и великолепные альпинисты. Общаются лаем, но лай не похож на собачий или лай любого другого млекопитающего Земли. Было высказано предположение, что они и таяра разделяют общих предков, подобно отношениям между человечеством и обезьянами.&lt;br /&gt;
* Са’р – похожи на мохнатых птиц с очень большими крыльями. В отличие от птиц, у них маленькие острые зубы и собачьи уши. Это привело к тому, что некоторые люди-гости называют их “собачьи птицы”. У них могут быть перья, но, подобно пуху, они покрыты видоизмененными волосками. Они очень способные летчики, могут парить до одного дня, не останавливаясь. Они питаются мелкими животными, такими как арнаб и фарва. Близкие виды са’р живут на берегах Адомая и питаются морской фауной.&lt;br /&gt;
* Дубааб - маленькое существо, которое напоминает что-то между маленькой летучей мышью и тараканом с размером в человеческий кулак, не считая крыльев. У них есть кожаные крылья, несколько конечностей с единичным когтем на концах, острыми зубами, длинными усиками и без глаз. Они чаще всего покрыты грубой серой шерстью, хотя виды на экваторе часто лысые. Они являются вездесущими вредителями летом на Адомае. Дубааб всеядны со склонностью к поеданию отходов, а их молодые дети растут внутри трупов крупных животных. Их “любимой” пищей, однако, является дубааб других видов и семейных групп. Они часто размножаются и имеют короткую продолжительность жизни. В то время как некоторые виды дневные, почти все дубаабы ненавидят яркий свет и испытывают особый страх перед огнем. История показывает, что они массово уничтожались Рабовладельцами: в дрожь кидает, если подумать о численности дубааб, которая была раньше.&lt;br /&gt;
* Бакара (а-ля “бизоны”) - крупное растительноядное существо, распространенное среди равнин в южном полушарии, хотя одомашненные породы распространились по всему миру. У них крупный мех, короткие рога и большие горбы. Им недостаточно задних конечностей, поэтому они ползут вместе с их короткими передними конечностями и скользят по гладкой костной пластине. Эти черты дали им прозвище “бизоновые слизни” из-за сходства между двумя видами Земли. Они яйцекладущие, несут до трех яиц с размером с микроволновку. Их толстый мех, жирные горбы, вкусное мясо (которое, как говорят, “похоже на свинину с соусом барбекю”), большие яйца и сидячий образ жизни, если их не провоцировать, делают из них идеальным источником пищи. Они были одним из первых существ, одомашненных таяра, и Рабовладельцы распространили их по всему Адомаю. Одомашненные бизоновые слизни, в целом, более крупные, менее мохнатые и менее подвижные, чем их дикие коллеги.&lt;br /&gt;
* Ксаанзир - живут на обширных экваториальных лугах Адомая. Они - двуногие существа с внешностью, похожей на страуса. Собственно, на этом сходство заканчивается. Они размером с большую антилопу с тонким коричневым и серым полосатым мехом, окапиподобными шеями, тероподобными ногами, короткими руками, свиными мордами и бивнями (с широким черепом), очень напоминают слона Deinotherium, который был доисторической Земли. Они очень быстрые и одарены большой выносливостью, что делает их идеальным транспортом для племен таяра. Тем не менее, сочетание современного транзита, относительная неспособность ксаанзир выживать в холодных регионах, активное истребление их Рабовладельцами раньше - очень немногие таяра умеют, ездить на ксаанзир.&lt;br /&gt;
* Арнаб/Арджеб - это мелкие травоядные животные, обитающие на Северных Равнинах, а родственные существа, арджеб, обитают в горах. У арнаб мех толстый, мягкий и хорошо защищает от холода, а у арджеб мех еще крупнее. Таким образом, многие охотятся за их шкурами, но они также пригодны для пищи. Они напоминают бандикутов, но у них грубая морда, пятнистый мех и короткие хвосты. Арнаб можно приручить и держать в качестве домашних животных, но они придирчивые едоки и темпераментны. Они известны тем, что их очень трудно поймать, особенно в городской среде. У арджеб есть маленькие уши и серый мех, и они находятся под угрозой исчезновения. Таким образом, охота на шкуры арджеб незаконна, но ценна на черном рынке.&lt;br /&gt;
* Самак – высокий хищник в различных равнинных районах северного полушария Адомая. В отличие от многих Адомайских животных, он не имеет меха. Вместо этого он полностью покрыт толстыми бронированными пластинами, которые сохраняют внутреннее тепло самака от холодной внешней среды. Тем не менее, это не так эффективно, поэтому самак часто питается. У самака шесть толстых ног с широкими пальцами и аэродинамическое тело. Они прячутся в норах под землей, и обнаруживают добычу благодаря невероятно развитой термолокации. Они внезапно появляются, хватают добычу и возвращаются также быстро в нору. Они предпочитают более крупную добычу, такую как бакара, элу’а эли и таяра. Из-за их прожорливого аппетита и склонности к разрушению шахтерских туннелей и инфраструктуры, на них охотились почти до вымирания, главным образом благодаря Рабовладельцам. Для таяра убить самака в одиночку (без “обмана” и всяких приманок и т.п.) - это невероятный подвиг, и любой, кто об этом узнает, - очень хвалит.&lt;br /&gt;
* Дийаб – хищное животное, различные роды которого обитают в верхних широтах обоих полушарий Адомая и на большинстве континентов. Они напоминают росомах по внешнему виду, но чуть больше и с более длинными ногами. У них также есть длинные уши и львиные хвосты с контрастным цветом, который может быть разным в зависимости от вида. Они живут стаями до семи особей. Они всеядны, поедая чур’икские орехи и таа’дра, а также рыбу, яйца, арнабов и дубаабов. Тем не менее, они являются наиболее опасные из-за возможности убивать более крупных существ, включая таяра, используя тактику группы. Они общаются языком тела, в том числе ушами и хвостами. Если насильно отделить дийаба от своей стаи без возможности к возвращению - он ляжет и умрет. Была выдвинута гипотеза, что они связаны с фарвой.&lt;br /&gt;
* Нас’р - крупнейший хищник экваториальных лугов. Они размером с аллозавров, с непропорционально большими головами, острыми как бритва клювами и мощными челюстными мышцами. У них слабые руки, но широкие плечи укреплены костями. У них укрепленный позвоночник, рыжевато-коричневый мех и хвост с костяным концом в виде булавы. Они охотятся на свою любимую добычу, ксанзиир, охотятся стаями от трех до четырех особей, загоняют свою добычу в ловушку, ломают кости своими хвостами и плечами, а затем поедают, когда добыча больше не может сопротивляться. Они не часто нападают на таяра, но, когда они это делают, сопротивление, чаще всего, бесполезно.&lt;br /&gt;
*Сарн-Тайр - самый распространенный питомец таяра. Они выглядят как что-то среднее между котами и собаками, более правда похожи на кошек, но на этом все сходство с земными питомцами заканчивается. В холке, в основном, они могут достигать полутора метров, однако существует множество подвидов, отличающихся от нормы. Одни из них еще куда более крупные, с более густым мехом, могут достигать уже двух метров в холке. Есть и наоборот, домашние, декоративные, в четверть-метра ростом. Одомашненные так давно, что никто не помнит как это случилось, Сарн-Тайры являются древними спутниками таяра,их охранниками и помощниками. Хорошо поддаваясь дрессировке, будучи крайне хитрыми, умными и при этом ленивыми существами могут не только сторожить жилище таяра, но и помогать им в выполнении различных работ. Являясь полуразумными существами они находятся под защитой законов КСА, их ловля и продажа в иные миры также запрещена.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Таяран]][[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%8F&amp;diff=13552</id>
		<title>Конфедеративное Содружество Адомая</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%8F&amp;diff=13552"/>
		<updated>2023-11-19T14:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:CCA .png|450px|thumb|right|Флаг Конфедеративного Содружества Адомая]]&lt;br /&gt;
* Столица: Налиар, Адомай.&lt;br /&gt;
* Правительство: Смешанная конфедеративная республика.&lt;br /&gt;
* Официальный язык: Сиик&#039;маас.&lt;br /&gt;
* Численность населения: 13.7 млрд.&lt;br /&gt;
* Дата основания: 17 даррхаз зимы, 3 аратул Эпохи Рассвета (7 июля 2284 года)&lt;br /&gt;
* Основная религия: спиритуализм.&lt;br /&gt;
* Видовой состав населения: 100% таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфедеративное Содружество Адомая&#039;&#039;&#039;, сокращенно &#039;&#039;&#039;КСА&#039;&#039;&#039;, межзвездное нечеловеческое государство, расположенное более чем в 34 световых годах от Марса. Управляется государства с помощью парламента, совета, в котором заседают представители от каждого из кланов-участников содружества. Из членов совета выбирается временный лидер государства, и выбирается каждые три года. Члены совета переизбираются каждые три года также. В случае необходимости, на заседаниях совета могут как присутствовать наблюдая, так и заседать члены-представители малых кланов. От каждого клана заседает количество представителей пропорциональное количеству членов клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными, главными кланами, заседающими в совете КСА являются:&lt;br /&gt;
* Жан-Хазан, имеют 5 представителей.&lt;br /&gt;
* Ши&#039;Сши, имеют 5 представителей.&lt;br /&gt;
* Кайтам, имеют 4 представителя.&lt;br /&gt;
* Назкийн, имеют 4 представителя.&lt;br /&gt;
* Джарр&#039;Наш&#039;Карр&#039;Рри, имеют 3 представителя.&lt;br /&gt;
* Хади, имеют 3 представителя.&lt;br /&gt;
* Кхан-Схану&#039;Дарр, имеют 2 представителя.&lt;br /&gt;
* Вад&#039;я, имеют 1 представителя.&lt;br /&gt;
* Хадхим, имеют 1 представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Молодое государство, основанное в начале 2284 года, к востоку от человеческих территорий, появилось на остатках империи надзирателей, разбитой ранее в освободительной войне. После гибели тиранов, бывших правителей, основные кланы Адомая, сформировали из своих представителей временное правительство, а чуть позднее из временного правительства постоянное, ставшее КСА. &lt;br /&gt;
==Территория==&lt;br /&gt;
[[Файл:Tajmapsec.png|400px|thumb|right|Космическое пространство, принадлежащее КСА]]&lt;br /&gt;
Конфедеративное Содружество Адомая находится на востоке, если более точнее, то СВВ от человеческих территорий. Примерная дистанция от столицы ЦПСС до столицы КСА составляет приблизительно 34 световых года. Само межзвездное государство состоит из двух крупных обитаемых систем и еще трех звезд, не обитаемых на 2307 год. Суммарная численность населения к началу 2307 года составляет чуть более тринадцати с половиной миллиардов таяра.&lt;br /&gt;
Самими обитаемыми звездами являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Замсиин-Ир, со столичным миром - Адомаем.&lt;br /&gt;
* Сии’Рахн-Ир, с обитаемым миром - Сану&#039;кхан-Заром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Внешняя политика Конфедеративного Содружества определяется решением верховного правителя содружества, совместно с поддержкой совета. Иммиграция как таковая - отсутствует. Государство имеет посольства в столичных мирах некоторых других держав, а послы КСА обладают как почти абсолютными полномочиями, так и соразмерной ответственностью за свои поступки и жизни Таяра вне Адомая.&lt;br /&gt;
* ПСС - отношения нейтрально-теплые. На Марсе, Олимпусе имеется крупнейшее посольство, для работы в человеческой части космоса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы - отношения осторожные. Скреллы обладают высокими технологиями и, как считается, при правильном подходе - безграничной добротой и любовью к благотворительности. На Кверрбалаке имеется посольство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ГКК - нейтрально-холодные отношения. Имеется небольшое посольство на Араманте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Резоми - имеется информация о том, что такое государство когда-то существовало. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
В КСА имеется своя валюта, называемая Дарр&#039;данх. По всему Адомаю широко распространен безналичный расчет, так что и денежные средства в основном - электронные. Сейчас эта валюта удобнее, чем была ранее. Если ранее, многие годы назад она примитивно делилась на &amp;quot;бронзовые&amp;quot; &amp;quot;серебрянные&amp;quot; и иные другие Дарр&#039;данхи, то сейчас валюта унифицирована и приведена к более удобной форме. Денежная единица легко делится на сотые и тысячные доли и складывается из них обратно в целую величину. Имеется почти постоянный курс к основной межгалактической валюте, где за 2.3-2.7 таллера можно получить один Дарр&#039;данх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологический уровень==&lt;br /&gt;
Сейчас Таяра не обладают теми технологиями что доступны иным расам. У них нет мощных лазеров, у них нет защиты от них. У них нет технологий скоростного клонирования, не развита блю-спейс отрасль. Весь их общий технологический уровень напоминает уровень развития человечества 22-23 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вооруженные силы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было написано выше - таяра не имея мощное лазерное оружие используют баллистическое в большом его количестве. Существуют профессиональные, элитные войска, а имеется простые, являющиеся расходным материалом. Если первые - живая сила Таяра, то второе - многочисленные дроны, дистанционно управляемые роботы, беспилотники и автономные брандеры. [[ВС КСА]] - не похожи на вооруженные силы любой другой расы, хотя, в принципе, это можно сказать про вооруженные силы почти любого другого космического государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические вооруженные силы имеют такое же устройство. Большое число дронов, беспилотников, которые примут удар на себя, а более ценные солдаты таяра используют хаос в рядах врага, который должна создать атака дронов, направляя свои корабли и истребители вперед, довершая разгром врага, по крайней мере, это является их военной доктриной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дроны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра продвинулись в области робототехники и дроностроения действительно далеко. Но само по себе это не удивительно, учитывая их склонность к использованию машин в тяжелом труде и боевых действиях. Большая часть их военной мощи и рабочих мест в области тяжелого труда, как правило, занята машинами, а не самими Таяра. Конечно, есть и исключения - добыча руды ведется совместно - и дронами и таяра, особенно, когда последние, в рывке экспансии идут все дальше и дальше в пустоту космоса, имея все меньше и меньше свободного места для того, чтобы взять с собой своих больших дронов.&lt;br /&gt;
Постепенно механизируются такие области как общественное питание,  хотя некоторым это не нравится, ведь таяра еще не изобрели какой настоящий, осознающий себя ИИ, а пища, сделанная с душой, как правило более качественная, ведь создается она с любовью, которую бездушная машина дать не может. Сами машины обычно были ограничены своей отдельной локальной сетью, ведь произойди в сети сбой - он может распространиться к множеству других машин, что привело бы к еще одному сбою или другой катастрофе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Протезирование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетические конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением технологии нейроимплантов и ее развития началось ее широкое распространение по территории содружества. Однако из-за несовершенства технологии, устройства таяра не выглядят такими миниатюрными как аналогичные нейронные кружева у людей. Они сильно отличаются в размерах и более современные импланты таяра состоят из более чем одного модуля, установленных зачастую не только в черепной коробке по причине отсутствия там лишнего места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Клонирование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них нет своих собственных технологий скоростного клонирования, так что они, в случае нужды, заключают контракты с человеческими корпорациями, имеющими свои филиалы на Адомае, для выполнения подобных операций. Таяра создают аппаратуру, способную вырастить тело идентичное от 85% оригинальному, но по времени этот процесс занимает крайне большой промежуток времени, от сезона до года, в зависимости от современности и мощности аппаратуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космос&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в их системе установлен гейтвей, созданный человечеством, технологий и ресурсов для создания полноценного БСД им не хватает. В настоящее время КСА торгует с некоторыми корпорациями скреллов, которые снабжают их необходимыми материалами и компонентами для создания звездолетов в обмен на то, что им позволено проводить научные исследования и экспедиции к археологическим объектам и руинам, что были обнаружены вокруг Адомая. &lt;br /&gt;
Не смотря на то, что световой барьер ими еще не был преодолен самостоятельно - работа над решением этой проблемы идет полным ходом. Вероятно, в течение ближайших пятидесяти-полутора сотен лет таяра сумеют построить свой собственный, первый БСД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Праздники==&lt;br /&gt;
В КСА существует определенный, фиксированный список всеобщих, государственных праздников, общих для всех таяра. И существуют отдельные, локальные праздники, традиционных для различных кланов и регионов, как например праздник в который отмечается успешный сбор урожая, отмечаемый в середине осени. Общими для всех таяра праздниками являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новый Год&#039;&#039;&#039; - праздник, похожий на человеческий новый год, но празднуемый в первый день весны. Считается, что отсчет нового года начинается после того, как уходит зима и начинается пробуждение природы от зимней спячки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Единства&#039;&#039;&#039; - праздник, отмечаемый на 17 день зимы. Празднуется основание того государства, которое называется Конфедеративным Содружеством Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Свободы/Освобождения&#039;&#039;&#039; празднуется на 4 день осени. Именно в этот день освобождение Адомая завершилось, а режим надзирателей - сброшен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Труда&#039;&#039;&#039; празднуется в первый день лета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Образование==&lt;br /&gt;
Современная система образования на Адомае частично повторяет ту, что имелась в дореволюционный период времени. Приблизительно с 9 до 13 лет у молодых таяра идет обычное, базовое обучение основам, тому минимуму который должен знать каждый - письменность, основы математики, природоведение. В период времени с 13 до 21 года добавляются дополнительные предметы, такие как например один из диалектов Адомая, либо возможно еще какой язык, основы труда. С 21 до 27 лет начинается чуть более углубленное обучение основам всего, например физических, математических наук. В этот же период времени каждый таяран пытается определиться с тем, что больше ему по душе, чем он хотел бы заниматься в жизни. На этом этапе базовый процесс обучения завершен. Обычно далее идет получение профессионального образования. С 28 лет до 32 лет таяра обучаются основам того направления, которое кажется им интересным. С 33 до 36-38 лет идет образование в одной из более узких областей направления, в основном практическое, получение различных дополнительных навыков, полезных в жизни, развитие как тела, так и духа, отправления на различные соревнования, культурный обмен с таяра из других областей и т.д. После 38 лет таяра могут отправляться на стажировку. Более ценные и перспективные - возможно в одни из важнейших проектов как клана, так и всего содружества в целом. Менее ценные - в не такие важные места, например по культурному обмену. Некоторое время во время практики таяра набираются опыта, понимания о том, какое место они занимают и подходит ли им оно. В основном после 48 лет таяра могут либо продолжить свой труд, либо продолжить свое обучение, большей частью уже теории. После семидесяти пяти лет (чуть более 46 человеческих) таяра может считаться уважаемым ведущим специалистом в своей области имея как долгую практику, так и глубокие теоретические познания.&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%8F&amp;diff=13551</id>
		<title>Конфедеративное Содружество Адомая</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%8F&amp;diff=13551"/>
		<updated>2023-11-19T14:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Изменена и зафиксирована точная дата основания КСА с учётом разницы вращения планет Земля и Адомай&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:CCA .png|450px|thumb|right|Флаг Конфедеративного Содружества Адомая]]&lt;br /&gt;
* Столица: Налиар, Адомай.&lt;br /&gt;
* Правительство: Смешанная конфедеративная республика.&lt;br /&gt;
* Официальный язык: Сиик&#039;маас.&lt;br /&gt;
* Численность населения: 13.7 млрд.&lt;br /&gt;
* Дата основания: 17 даррхаз зимы, 3 аратул Эпохи Рассвета (7 июля 2284 года)&lt;br /&gt;
* Основная религия: спиритуализм.&lt;br /&gt;
* Видовой состав населения: 100% таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфедеративное Содружество Адомая&#039;&#039;&#039;, сокращенно &#039;&#039;&#039;КСА&#039;&#039;&#039;, межзвездное нечеловеческое государство, расположенное более чем в 34 световых годах от Марса. Управляется государства с помощью парламента, совета, в котором заседают представители от каждого из кланов-участников содружества. Из членов совета выбирается временный лидер государства, и выбирается каждые три года. Члены совета переизбираются каждые три года также. В случае необходимости, на заседаниях совета могут как присутствовать наблюдая, так и заседать члены-представители малых кланов. От каждого клана заседает количество представителей пропорциональное количеству членов клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными, главными кланами, заседающими в совете КСА являются:&lt;br /&gt;
* Жан-Хазан, имеют 5 представителей.&lt;br /&gt;
* Ши&#039;Сши, имеют 5 представителей.&lt;br /&gt;
* Кайтам, имеют 4 представителя.&lt;br /&gt;
* Назкийн, имеют 4 представителя.&lt;br /&gt;
* Джарр&#039;Наш&#039;Карр&#039;Рри, имеют 3 представителя.&lt;br /&gt;
* Хади, имеют 3 представителя.&lt;br /&gt;
* Кхан-Схану&#039;Дарр, имеют 2 представителя.&lt;br /&gt;
* Вад&#039;я, имеют 1 представителя.&lt;br /&gt;
* Хадхим, имеют 1 представителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Молодое государство, основанное в начале 2284 года, к востоку от человеческих территорий, появилось на остатках империи надзирателей, разбитой ранее в освободительной войне. После гибели тиранов, бывших правителей, основные кланы Адомая, сформировали из своих представителей временное правительство, а чуть позднее из временного правительства постоянное, ставшее КСА. &lt;br /&gt;
==Территория==&lt;br /&gt;
[[Файл:Tajmapsec.png|400px|thumb|right|Космическое пространство, принадлежащее КСА]]&lt;br /&gt;
Конфедеративное Содружество Адомая находится на востоке, если более точнее, то СВВ от человеческих территорий. Примерная дистанция от столицы ЦПСС до столицы КСА составляет приблизительно 34 световых года. Само межзвездное государство состоит из двух крупных обитаемых систем и еще трех звезд, не обитаемых на 2307 год. Суммарная численность населения к началу 2307 года составляет чуть более тринадцати с половиной миллиардов таяра.&lt;br /&gt;
Самими обитаемыми звездами являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Замсиин-Ир, со столичным миром - Адомаем.&lt;br /&gt;
* Сии’Рахн-Ир, с обитаемым миром - Сану&#039;кхан-Заром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
Внешняя политика Конфедеративного Содружества определяется решением верховного правителя содружества, совместно с поддержкой совета. Иммиграция как таковая - отсутствует. Государство имеет посольства в столичных мирах некоторых других держав, а послы КСА обладают как почти абсолютными полномочиями, так и соразмерной ответственностью за свои поступки и жизни Таяра вне Адомая.&lt;br /&gt;
* ПСС - отношения нейтрально-теплые. На Марсе, Олимпусе имеется крупнейшее посольство, для работы в человеческой части космоса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы - отношения осторожные. Скреллы обладают высокими технологиями и, как считается, при правильном подходе - безграничной добротой и любовью к благотворительности. На Кверрбалаке имеется посольство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ГКК - нейтрально-холодные отношения. Имеется небольшое посольство на Араманте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Резоми - имеется информация о том, что такое государство когда-то существовало. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
В КСА имеется своя валюта, называемая Дарр&#039;данх. По всему Адомаю широко распространен безналичный расчет, так что и денежные средства в основном - электронные. Сейчас эта валюта удобнее, чем была ранее. Если ранее, многие годы назад она примитивно делилась на &amp;quot;бронзовые&amp;quot; &amp;quot;серебрянные&amp;quot; и иные другие Дарр&#039;данхи, то сейчас валюта унифицирована и приведена к более удобной форме. Денежная единица легко делится на сотые и тысячные доли и складывается из них обратно в целую величину. Имеется почти постоянный курс к основной межгалактической валюте, где за 2.3-2.7 таллера можно получить один Дарр&#039;данх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологический уровень==&lt;br /&gt;
Сейчас Таяра не обладают теми технологиями что доступны иным расам. У них нет мощных лазеров, у них нет защиты от них. У них нет технологий скоростного клонирования, не развита блю-спейс отрасль. Весь их общий технологический уровень напоминает уровень развития человечества 22-23 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вооруженные силы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было написано выше - таяра не имея мощное лазерное оружие используют баллистическое в большом его количестве. Существуют профессиональные, элитные войска, а имеется простые, являющиеся расходным материалом. Если первые - живая сила Таяра, то второе - многочисленные дроны, дистанционно управляемые роботы, беспилотники и автономные брандеры. [[ВС КСА]] - не похожи на вооруженные силы любой другой расы, хотя, в принципе, это можно сказать про вооруженные силы почти любого другого космического государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические вооруженные силы имеют такое же устройство. Большое число дронов, беспилотников, которые примут удар на себя, а более ценные солдаты таяра используют хаос в рядах врага, который должна создать атака дронов, направляя свои корабли и истребители вперед, довершая разгром врага, по крайней мере, это является их военной доктриной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дроны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра продвинулись в области робототехники и дроностроения действительно далеко. Но само по себе это не удивительно, учитывая их склонность к использованию машин в тяжелом труде и боевых действиях. Большая часть их военной мощи и рабочих мест в области тяжелого труда, как правило, занята машинами, а не самими Таяра. Конечно, есть и исключения - добыча руды ведется совместно - и дронами и таяра, особенно, когда последние, в рывке экспансии идут все дальше и дальше в пустоту космоса, имея все меньше и меньше свободного места для того, чтобы взять с собой своих больших дронов.&lt;br /&gt;
Постепенно механизируются такие области как общественное питание,  хотя некоторым это не нравится, ведь таяра еще не изобрели какой настоящий, осознающий себя ИИ, а пища, сделанная с душой, как правило более качественная, ведь создается она с любовью, которую бездушная машина дать не может. Сами машины обычно были ограничены своей отдельной локальной сетью, ведь произойди в сети сбой - он может распространиться к множеству других машин, что привело бы к еще одному сбою или другой катастрофе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Протезирование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетические конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением технологии нейроимплантов и ее развития началось ее широкое распространение по территории содружества. Однако из-за несовершенства технологии, устройства таяра не выглядят такими миниатюрными как аналогичные нейронные кружева у людей. Они сильно отличаются в размерах и более современные импланты таяра состоят из более чем одного модуля, установленных зачастую не только в черепной коробке по причине отсутствия там лишнего места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Клонирование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них нет своих собственных технологий скоростного клонирования, так что они, в случае нужды, заключают контракты с человеческими корпорациями, имеющими свои филиалы на Адомае, для выполнения подобных операций. Таяра создают аппаратуру, способную вырастить тело идентичное от 85% оригинальному, но по времени этот процесс занимает крайне большой промежуток времени, от сезона до года, в зависимости от современности и мощности аппаратуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Космос&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в их системе установлен гейтвей, созданный человечеством, технологий и ресурсов для создания полноценного БСД им не хватает. В настоящее время КСА торгует с некоторыми корпорациями скреллов, которые снабжают их необходимыми материалами и компонентами для создания звездолетов в обмен на то, что им позволено проводить научные исследования и экспедиции к археологическим объектам и руинам, что были обнаружены вокруг Адомая. &lt;br /&gt;
Не смотря на то, что световой барьер ими еще не был преодолен самостоятельно - работа над решением этой проблемы идет полным ходом. Вероятно, в течение ближайших пятидесяти-полутора сотен лет таяра сумеют построить свой собственный, первый БСД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Праздники==&lt;br /&gt;
В КСА существует определенный, фиксированный список всеобщих, государственных праздников, общих для всех таяра. И существуют отдельные, локальные праздники, традиционных для различных кланов и регионов, как например праздник в который отмечается успешный сбор урожая, отмечаемый в середине осени. Общими для всех таяра праздниками являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новый Год&#039;&#039;&#039; - праздник, похожий на человеческий новый год, но празднуемый в первый день весны. Считается, что отсчет нового года начинается после того, как уходит зима и начинается пробуждение природы от зимней спячки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Единства&#039;&#039;&#039; - праздник, отмечаемый на 17 день зимы. Празднуется основание того государства, которое называется Конфедеративным Содружеством Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Свободы/Освобождения&#039;&#039;&#039; празднуется на 4 день осени. Именно в этот день освобождение Адомая завершилось, а режим надзирателей - сброшен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Труда&#039;&#039;&#039; празднуется в первый день лета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Образование==&lt;br /&gt;
Современная система образования на Адомае частично повторяет ту, что имелась в дореволюционный период времени. Приблизительно с 9 до 13 лет у молодых таяра идет обычное, базовое обучение основам, тому минимуму который должен знать каждый - письменность, основы математики, природоведение. В период времени с 13 до 21 года добавляются дополнительные предметы, такие как например один из диалектов Адомая, либо возможно еще какой язык, основы труда. С 21 до 27 лет начинается чуть более углубленное обучение основам всего, например физических, математических наук. В этот же период времени каждый таяран пытается определиться с тем, что больше ему по душе, чем он хотел бы заниматься в жизни. На этом этапе базовый процесс обучения завершен. Обычно далее идет получение профессионального образования. С 28 лет до 32 лет таяра обучаются основам того направления, которое кажется им интересным. С 33 до 36-38 лет идет образование в одной из более узких областей направления, в основном практическое, получение различных дополнительных навыков, полезных в жизни, развитие как тела, так и духа, отправления на различные соревнования, культурный обмен с таяра из других областей и т.д. После 38 лет таяра могут отправляться на стажировку. Более ценные и перспективные - возможно в одни из важнейших проектов как клана, так и всего содружества в целом. Менее ценные - в не такие важные места, например по культурному обмену. Некоторое время во время практики таяра набираются опыта, понимания о том, какое место они занимают и подходит ли им оно. В основном после 48 лет таяра могут либо продолжить свой труд, либо продолжить свое обучение, большей частью уже теории. После семидесяти пяти лет (чуть более 46 человеческих) таяра может считаться уважаемым ведущим специалистом в своей области имея как долгую практику, так и глубокие теоретические познания.&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%BD_%D0%93%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BD,_%22%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D1%8B:_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9%22&amp;diff=13550</id>
		<title>Джейсон Гидеон, &quot;Все миры: Адомай&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%BD_%D0%93%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BD,_%22%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D1%8B:_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9%22&amp;diff=13550"/>
		<updated>2023-11-19T14:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:GideonADM1.png|200px|thumb|right|А это я на фоне гор Сан-Мая&#039;Тчя во владениях клана Хади, красиво, не так ли?]]&lt;br /&gt;
==Получение визы==&lt;br /&gt;
Адомай я посетил с помощью агенства. За деньги оно помогло быстро получить визу для посещения Конфедеративного Содружества Адомая и предложило места которые мне стоило бы посетить. Сейчас, конечно-же, я понимаю, что можно было обойтись и без агентства, но на тот момент я еще ничего не знал о Адомае, потому и заплатил 750 талеров за помощь с документами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила въезда в КСА крайне часто меняются. К тому же тут есть тенденция отказывать почти во всех визах накануне главных праздников их мира – адомайского Нового Года, празднуемого весной, дня основания КСА и дня новой эры. Визовые агенты, помогавшие мне с оформлением документов пояснили мне, что эта история происходит каждый год для того, чтобы продемонстрировать власть консула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визу также трудно получить и в канун сбора совета КСА, которое происходит раз в три местных года. Однако также могут происходить и иные, досрочные съезды, так что постарайтесь узнать, не планируется ли масштабных мероприятий на Адомае, прежде чем подавать заявление на визу. Весьма прискорбно, но никакого четкого графика у съездов и сборов нет, из-за чего порой они происходят действительно неожиданно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три местных недели на Адомае невозможно удаленно забронировать жилье и билеты – так специально ограничивают приток туристов. Такое действие оправдывают повышенными мерами безопасности.&lt;br /&gt;
Чтобы получить туристическую визу потребуется не слишком многое: бронь билетов, жилья, страховка, справка о доходах, копия удостоверения личности, паспорт, справка о нескольких десятках прививок, копия медицинского дела, копия кредитной истории… Документ о пройденном медосмотре, кстати, после прибытия, медосмотр будет проведен повторно. И более подробно. Плата посетителя, в размере… Я лично платил около 1274.76 талеров, сумма может измениться, ведь она переводится в талеры из местной валюты - Дарр&#039;данх. В Дарр’данхах эта сумма равна 500 серебряных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и различные другие визы, например бизнес-виза или учебная, их получить, пожалуй, будет чуть сложнее, о их существовании я лишь слышал и подробнее на разбирался. Я читал о частых случаях депортации, или в отказе от виз, однако официальной статистики не знаю. Могу сказать только то, что считается, что скреллам получить визу проще чем людям, а унати почти невозможно, из-за их излишней агрессивности и опасности, по мнению принимающих. О других расах посещающих Адомай я не слышал, вполне вероятно что их там и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==На шаг в Адомай==&lt;br /&gt;
Со всеми необходимыми документами вы обращаетесь в посольство КСА на Марсе, в Олимпусе, и после этого получаете разрешение на посещение Адомая, но приехав туда вам придется еще раз собрать пакет документов, произвести регистрацию в полиции, пройти местную медкомиссию, прождать карантин и уже после этого все документы предоставить в Бюро Внутренних Дел. Еще через минимум три-четыре недели вы можете получить разрешение на покидание области, в которую вы попали, в виде отдельного документа. Например мне, чтобы покинуть Налиар и самостоятельно отправиться по Адомаю потребовалось ждать в туристическом квартале полторы недели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот срок ускорить никак нельзя, да и не рекомендуется. Если в иных местах как дача, так и принятие взятки может быть традицией, должным или просто понимаемым, то на Адомае заниматься подобным я бы вам крайне не рекомендовал. В лучшем случае от «подарка» откажутся, не поймут его. В худшем случае ваша поездка прервется и вам придется понести суровое наказание. Такие методы решения проблем и вопросов тут не только неприемлемы, но и сурово наказуемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите так же то, что вас ни-за-что не пустят к местному Гейтвею, он ведет на Сану&#039;кхан-Зар, вторую планету КСА. Всякий кто не имеет гражданства не сможет туда попасть и за этим строго следят. Хоть там и есть свои туристические маршруты и климат что может быть вам по нраву, они доступны только местным жителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Деньги, все их любят==&lt;br /&gt;
На Адомае , как я упоминал ранее в ходе идет своя собственная валюта - Дарр&#039;данх. Золотой, серебряный или бронзовый. Так, в одном серебряном сто бронзовых, а в одном золотом – сто серебряных. Курс Дарр&#039;данха относительно стабилен и все время колеблется лишь с 2.3 до 2.7 таллеров за серебряный Дарр&#039;данх. Мне было интересно сколько получают таяра и оказалось, что средний МРОТ по Адомаю составляет порядка двух тысяч талеров за один наш месяц. В начале я был смущен с размера выплат, но позже узнал что около половины этой суммы вычитается на налоги и остальное. Какой процент – мне не сообщили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть денежных операций проходит безналичным расчетом. У них есть свои собственные платежные системы, позволяющие расплатиться с помощью своей карты, или приложения на ПДА. Происходит оплата с помощью электронного гаджета так: устанавливаешь на него приложение, привязываешь карту. Затем, при покупке, либо сканируешь куар-код продавца, либо показываешь свой собственный, либо просто подводишь свое устройство к устройству продавца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое приложение действительно очень удобно, даже продавец обжаренных бобов Джурл’маха на улице не думает о сложностях размена денег, или походу к платежному терминалу. Электронные устройства подходящие для подобного есть у каждого, потому подобный способ так широко и распространен по Адомаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблем с переводом талеров в Дарр&#039;данхи нет. Они начинаются тогда, когда вы собираетесь переводить Дарр&#039;данхи в талеры. Учтите, что поменять Дарр&#039;данхи в валюту можно только максимум на 100 талеров в день, по совсем иному тарифу. Возможно, это было бы иначе будь на территории Адомая наши, иностранные для них, банки. Но их на территории КСА нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мелочно о мелочах==&lt;br /&gt;
С жильем проблемы обстоят более иначе, чем у нас. Приобрести его дорого, но при этом многие таяра получают его бесплатно – таким является подарок от КСА на их свадьбу. Если все же требуется приобрести недвижимость – территорию, дом или квартиру, то кандидат на покупку должен выполнить несколько простых требований. Разузнав про первое я этой темой интересоваться перестал. Чтобы приобрести жилье нужно иметь гражданство КСА. А гражданство КСА получить до смешного легко – достаточно доказать то, что ты таяран, и то, что твои предки с Адомая. Максимум что может сделать иномирец – подписать договор на долгосрочную аренду, максимум на 10 местных лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный вид транспорта на Адомае – монорельс. Монорельс Налиара состоит из 32 линий и ежедневно перевозит порядка 18 миллионов таяран. Впечатляет? Меня тоже, ведь мне тоже был непривычен в три раза более длинный день. Поездка стоит 50 медных Дарр&#039;данхов. Есть и проездные, но иномирянам получить их не выйдет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам монорельс комфортен и интуитивно понятен. Вагоны не тормозят резко, внутри – тихо и чисто, и я ни разу не заблудился там даже без знания местной письменности. Мне понравилось то, что монорельс соединен с космопортом, что позволяет быстро и достаточно комфортно добраться до города. Правда одна такая поездка, без разницы в какую сторону стоит уже 5 серебряных Дарр&#039;данхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне было достаточно просто находиться на Адомае пользуясь лишь программой переводчиком. Местный язык, как устный, так и письменный оказались действительно сложными и я не тратил время чтобы разобраться в них. Ведь я приехал на Адомай не работать или учиться, и мне в них особой нужды не было. В основных столичных городах кто-то наверное мог бы знать общегалактический, или хотя бы спейсер, а вот покинь я многолюдные, если так можно выразиться, места, то рисковал бы оказаться что в изоляции – в провинциях иные языки абсолютно никто не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==То, что нужно для жизни==&lt;br /&gt;
В течение всего времени пребывания на Адомае у меня была частная медицинская страховка выданная моим агенством. Однажды по ней я и попал в одну из клиник Налиара, где почти весь персонал говорил на общегалактическом. За прием у врачей, капли от насморка, таблетки от простуды страховая отдала за меня 87 серебряных Дарр’данхов(209.67 талеров).&lt;br /&gt;
В аптеках приобрести сильные химические препараты не-гражданам КСА действительно сложно, без рецепта иномирцам готовы продать лишь безобидные лекарства, настойки на травах, лечебные леденцы, последние между прочим можно купить в продуктовом магазине, да еще и дешевле.&lt;br /&gt;
Казалось бы, настойки лечебных трав, но тут в них действительно знают толк. Если на Марсе большинство подобных лекарств оказалось бы в гомеопатическом разделе аптеки, то настойки в местных аптеках по действию могут оказаться мощнее, да и дешевле, большинства синтезированных химических препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цены на продукты колеблются в зависимости от региона и сети магазинов, рядом с жилыми домами в городах часто имеются семейные магазины, где в большом количестве продают самые разнообразные фрукты, овощи, виды мяса, молоко… И прочие изделия, составляющие основной рацион для таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цены были в основном такими:&lt;br /&gt;
 390мл молока – 50 медных Дарр’данхов&lt;br /&gt;
 Традиционная хлебная лепешка – 1 серебряный Дарр’данх&lt;br /&gt;
 1 килограмм мяса (я надеюсь это именно оно) Рааси – 25 серебряных Дарр’данхов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра вообще имеется множество интересных блюд, приправленных не менее интересными специями, ароматных и крайне вкусных, но, слегка трудно перевариваемых для других рас. Различные рагу, запеканки, супы, мясные и овощные торты, ягодные тарты, местная кухня обрадует любого. А помимо кушаний имеются и множество не менее интересных напитков, часть из которых похожа на вино, а часть на сок, либо травяную настойку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свежие овощи в магазинах имеются круглый год, а даже четверти названий съедобных листьев и корешков, которые таяра используют как специи, или добавки в пищу я так и не могу распознать, все они крайне разные и их крайне много. Непривычно дорого стоят крепкие алкогольные напитки и сигареты, а последнее не всегда имеется, вернее, последнее чаще не имеется, чем имеется. Это для меня было действительно непривычно. Также хочу упомянуть, что тут почти никто не курит, и, как мне объяснили, для тех кто все-же занимается подобным, курение в общественных местах запрещено, и курить можно лишь в специально отведенных для этого местах. В принципе, доставить можно все и довольно быстро в любую точке Адомая, нужно лишь иметь средства для оплаты доставки дроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для таяра привычно есть в кафе, ресторанах и столовых, потому они тут почти на каждой улице. В среднем, простой завтрак может обойтись в 10-20 Дарр’данхов, обед в 15-35 Дарр’данхов, различные полдники и иные «легкие перекусы» могут обойтись от 5 до 10 Дарр’данхов,  а ужин в 20-40 Дарр’данхов, разумеется, серебряных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересной находкой будут небольшие кафе, которые находятся в закоулках между домами. Расскажу про свой опыт: во время одной из прогулок, ради интереса я свернул с намеченного маршрута и пошел изучать местность рядом с плотной застройкой жилого района. Там, между двумя высотными домами, я случайно заметил довольно узкий проход - такой, что два человека столкнулись бы плечами друг с другом. И внутри этого прохода по сторонам в домах располагались несколько маленьких баров и кафе с местами на 4-5 человек, где готовят и обслуживают посетителей сами владельцы. Из-за тесноты и неприметности, мне показалось, что туриста не впустят в такое локальное заведение, однако, к моему удивлению, хозяин и ухом не повёл, когда я присел на свободное место в пустом на тот момент кафе. Меню отсутствовало, а хозяин не говорил на всеобщем, но с помощью жестов мы нашли &amp;quot;общий язык&amp;quot;. В таких местах готовят традиционные блюда, и скажу вам одно: еда была вкусной, но очень острой. По цене вышло дешевле, чем в обычном кафе. Из уважения к владельцу я полностью осилил блюдо, запив его травяным чаем,  чем вызвал одобрение с его стороны. Узнай я про такие кафе раньше - ходил бы в них чаще.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
За своё путешествие я сделал несколько заметок по особенностям мировоззрения этой расы, которые могут показаться интересными для моих читателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что бросается в глаза - высокий уровень обслуживания. С самого начала путешествия меня принимали, будто я премиум-персона, а предметы в помещениях, чистота улочек и общее ощущение порядка. Мне рассказали, что такое отношение является обыденным делом: кооперация и коллективизм занимают центральное место в культуре - для каждого таяран важно быть ценным членом общества. Поэтому они так ответственно относятся к своим обязанностям. Таяра не склонны часто менять места работы, а наоборот стараются выбрать то, что для них важно и интересно, а после на протяжении многих лет развиваются в своей профессии, доводя её до совершенства. Было интересно узнать, что по этой же причине многие предприятия здесь имеют глубокую историю, передаваясь по наследству: с малых лет таяра помогают по хозяйству, перенимают опыт, а затем продолжают дело своих родителей. Так что за многими достижениями здесь лежит история труда и стремления к совершенству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем хочется отметить культуру этикета и вежливости в общении. Таяра, из уважения к собеседнику, говорят о себе в третьем лице, не употребляя личных обращений, например: &amp;quot;Он (таяран) был рад помочь Джейсону&amp;quot;. По началу это сбивает с толку, но со временем привыкаешь и стараешься отвечать так же уважительно. Пару раз на улицах я встречал таяра, которые спорили в повышенном тоне друг с другом, но это редкие исключения, которые вызывали всеобщее неодобрение. Стоит упомянуть, что внутри группы людей таяра не общаются на родном языке, а переключаются на всеобщий, что также считается правилом хорошего тона. Мне было приятно находится в атмосфере всеобщего взаимоуважения, и людям в этом плане есть чему поучиться у таяра.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И за всё время пребывания на Адомае я так свыкся с этой особенностью, что чуть было не забыл её упомянуть! Во время диалога у таяра не принято смотреть в глаза собеседнику. Но даже если вы и попытаетесь в них посмотреть - их глаза всегда закрыты не- или полупрозрачным визором, вуалью или очками - я ни разу не видел таяран без них. Как я понял, это связано не только с культурными, но и с религиозными убеждениями, и показывают глаза они только самым близким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Развлечения, куда без них?==&lt;br /&gt;
Мне пришлось потрудиться, чтобы найти привычные нам способы досуга. Кажется, что у любой разумной жизни в галактике есть кинотеатры, а на Адомае как таковые – отсутствуют. Как оказалось, их ранние варианты не получили общественного призвания, из-за чего их перестал кто-либо строить. Кинематограф, конечно, имеется, однако смотреть фильмы и сериалы принято у себя дома. Также не было привычных обычному человеку стриптиз-баров, казино и подобных увеселительных мест современной цивилизации. Из мест, которые можно посетить в компании, самыми распространенными являются кафе и театры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любимыми развлечениями таяра по выходным являются посещения музеев, выставок, театров, прогулки в парке, ужины в ресторанах. Еще можно принять участие в различных праздничных мероприятиях, уроках труда, стрельбы. Можно слушать лекции о истории и искусстве. Правда эти занятия найти иномирцу гораздо сложнее, ведь о них сообщается только в местных приложениях на электронных устройствах и только на местном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С литературой у таяра, как мне кажется, все очень грустно. Имеется множество различных научных трудов, исследований, технической литературы, но вот с художественной не повезло - ее сейчас практически нет, но она потихоньку набирает обороты. Кто-то считает, что это связано из-за принципиально иной психологии, но я считаю, что это издержки прошлого и у таяра всё впереди в этой сфере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра обычно тоже путешествуют, но больше – внутри территории своего клана, который, если провести ближайшую аналогию, является страной внутри страны. На праздники они отправляются либо в столичные города, из провинции, либо к одному из экваториальных берегов, либо в горы. Билеты на поезда, маглевы и транспортно-пассажирские коптеры раскупают почти сразу, не смотря на увеличение цены на них. Я также не рекомендую устраивать свой отпуск в адомайские праздники – вы вряд ли сможете разглядеть окружающие красоты за толпами отдыхающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как основным местом, что я посещал, являлся Налиар, то могу рассказать про одну из местных достопримечательностей, которые стоило бы посетить - «Стену разбитых надежд». Это юго-западный участок стены, окольцовывающей Налиар, с которой открывается вид на «путь ушедших», одну из неиспользуемых ранее транспортных магистралей ведущих в город. Посещать непосредственно ее саму, как и руины рядом, которые спустя двадцать лет все еще не убрали не рекомендуется. Они не только являются мрачным, молчаливым памятником давним событиям, но и просто опасным местом с повышенным радиационным фоном. Вполне вероятно там есть что-то еще, но за двадцать лет в окрестностях того уничтоженного шоссе не проросло ни одно дерево, куст или травинка. Крайне атмосферное место, вид которого растрогал меня и запомнился надолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите путешествовать по Адомаю, то я могу рассказать вкратце о том, что можно посмотреть на территории какого клана. Клан Джарр&#039;Наш&#039;Карр&#039;Рри известен своей архитектурой. Клан Ши’Сши – своими заповедниками, парками и охотничьими угодьями. Клан Назкийн может похвастаться музеями, выставками, лекториями. Клан Хади наиболее гостеприимен  для чужаков, и некоторые из людей имеют там свой бизнес. Ничего особенного нет, однако там можно встретить достаточно земляков. С остальными кланами возникла небольшая сложность – Кайтам настроены достаточно ксенофобно, да и слишком высокий уровень преступности там, для безопасного посещения, а Жан-Хазан, как мне показалось, их негласно поддерживают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае холодный климат. Перед поездкой туда берите больше теплых вещей. В экваториальных областях, конечно, всегда тепло, но по ощущениям лично для меня – там всегда холодно. Весной же все очень сильно цветет, и если у вас уже имеется легкая аллергия на пыльцу – держитесь подальше от этого мира, не смотря на красоту – весной вы можете умереть. Даже у меня, с непривычки, сильно отекало горло, слезились глаза и было тяжело жить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами таяра одеваются на экваторе более свободно – существует множество различных накидок, похожих на пончо, что-то похоже на хитон, платья, пыльники, туники. Существуют множества самых различных одежд, вплоть до шорт и брюк. Вся одежда или свободная, или оставляет большую часть тела свободной. Единственный неизменный атрибут – визоры, вуали или очки. Как бы таяра не одевался, но они будут на нем всегда. Это как-то связано с религией, как я понял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
По итогу, если вы тоже решились посетить этот мир, то я составлю для вас список правил, нарушать которые не стоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Перед посещением Адомая необходимо провести медосмотр. Это не столько для защиты Адомая от вас, сколько вас от Адомая, на местные растения у вас может возникнуть сильная аллергическая реакция.&lt;br /&gt;
# Подавать заявку на визу нужно тогда, когда вы точно уверены, что никаких глобальных праздников или событий не будет.&lt;br /&gt;
# В консульство нужно приходить максимально опрятным, вести себя вежливо.&lt;br /&gt;
# Свои деньги перевести надо заранее, и не больше той суммы что вам потребуется. Обратная конвертация из Дарр’Данхов в талеры сложна.&lt;br /&gt;
# Оказавшись на Адомае, не стоит распускать руки – трогать чужие хвосты, уши, пытаться погладить местных жителей. Не стоит спрашивать об этом у первых встречных, исключением будут знакомые и ваши друзья, которые могут воспринять это как жест дружелюбия или возмутиться и отказать. В противном случае вас могут обвинить в попытке изнасилования, или просто избить.&lt;br /&gt;
# Не вежливо спрашивать про пол таяран перед тобой, если ты допустишь ошибку – тебя могут поправить.&lt;br /&gt;
# Взяточничество – это плохо. Наказывается строже чем на территории ЦПСС.&lt;br /&gt;
# Публичное курение – плохо. За это вас тоже могут наказать.&lt;br /&gt;
# К другим стоит относиться вежливо и почтительно. Тогда также отнесутся и к вам.&lt;br /&gt;
# Стоит быть осторожным с местной пищей – последствия ее приема могут быть крайне бурными и взрывными.&lt;br /&gt;
# На Адомае холодно – берите теплые вещи с собой.&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13549</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13549"/>
		<updated>2023-11-19T13:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих с внешними чертами семейства кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Анатомия =&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, кончика носа, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Линька происходит два раза в аратул (аналог человеческого года на Адомае), сменяясь перед зимним и летним периодами. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче, длиннее, с более тёмным окрасом, чем остальной покров на теле, и образует гриву. Хвост является продолжением позвоночника, отвечает за дополнительный баланс и невербальную коммуникацию, являясь основным инструментом одного из жестовых языков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток, высокую гибкость, стройность и лёгкость тела, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком, более развитая и массивная мускулатура, высокая сила и выносливость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Размеры тела также зависят от ареала происхождения, например особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми крупными среди сородичей. У таяра слабо выражен половой диморфизм: у самцов крупнее лапы и длиннее уши; у самок более вытянутая морда, иное распределение жировых тканей, есть одна пара молочных желёз, которую не видно до беременности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, но короче и толще, чем человеческие. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом, которые могут вытягиваться  на одной или обеих лапах. Таяра носят специальную обувь и перчатки, которые соответствуют их анатомии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы чувств ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: они крупнее; зрачки вытянутые с вертикальным разрезом, способны быстро сокращаться; палочек в сетчатке глаза в два раза больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется светоотражающий слой, благодаря чему таяра лучше видят в условиях слабого освещения, а их глаза бликуют под определенным углом обзора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра острый слух и хорошо развитый вестибулярный аппарат, за счёт которого они хорошо ориентируются в пространстве. Их большие треугольные уши в нормальном состоянии стоят торчком, могут двигаться независимо друг от друга и поворачиваться на 180 градусов, а также прижиматься к голове в случае необходимости. У северных кланов наружное ухо утеплено подшерстком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние и осязание у таяра в несколько раз сильнее человеческого, они могут чувствовать больший спектр запахов, о которых человек может не подозревать, а также более чувствительны к прикосновениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы и язык ===&lt;br /&gt;
В процессе эволюции таяра из плотоядного стали всеядным видом. Язык из грубого с небольшим количеством вкусовых рецепторов, позволяющий есть сырое мясо, стал мягким с полноценным спектром вкусовых ощущений. От хищных предков у них остался передний ряд острых зубов, после клыков идут моляры, схожие с коренными зубами людей, что свидетельствует о переходе на всеядный тип питания. Молочных зубов 28, к 26 аратул (16 человеческим годам) заканчивается их смена на коренные зубы, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 резцов, которые помогают им откусывать пищу;&lt;br /&gt;
* 4 клыка, для захвата и разрывания кусков пищи;&lt;br /&gt;
* 8 премоляров и 8 моляров, необходимых для пережевывания еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения речевого аппарата у них тянется звук &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; при общении на человеческих языках.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиология =&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет). Внутреннее строение органов и физиология схожа с человеческой. Нормальная температура тела составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Разные популяции таяра способны по-разному переносить температурные условия. Комфортной для всех в среднем будет считаться температура в 10-15 °C. В связи с этим при работе на человеческих объектах таяра предпочитают лёгкую, тонкую и свободную одежду, а внутри многослойной одежды, биокостюмов и скафандров чувствуют себя крайне некомфортно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют высокий метаболизм и повышенную активность: нормальная частота ударов сердца составляет  85 - 130 ударов в минуту; легких два, каждое разделено на три доли, в спокойном состоянии таяра совершают 20-25 вдохов в минуту; кровь более насыщена кислородом и имеет светло-бордовый цвет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей вращения родной планеты, таяра имеют иные циркадные ритмы: нормальный период бодрствования составляет от 36 до 48 часов, который обычно сменяется тремя-четырьмя перерывами на сон по 15 минут, и последующий сон от 20 до 28 часов. Такой режим позволяет оставаться таяра бодрыми и энергичными. При нарушении этого цикла могут возникнуть сонливость, агрессия, дезориентация и паранойя до тех пор, пока режим не восстановится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурных особенностей большая часть истории таяра не задокументирована. Однако известно, что в Эпоху Заката на Адомае распространился культ, силой и обманом захвативший власть. Правителей этого культа, которым поклонялись как богам, называли &amp;quot;надзирателями&amp;quot;. Под их жестоким тоталитарным правлением происходила эксплуатация порабощенных кланов и угнетение населения на протяжении многих веков.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Эпоху Ночи (2234 год) произошел тайный контакт между человечеством и частью надзирателей, после которого начался обмен ресурсов на новые технологии, строго контролируемый правящей верхушкой. Однако, их реализации требовались специалисты. В результате из-за повышения уровня жизни и образования населения началось нарастание общественного недовольства, которое постепенно переросло в массовое восстание и гражданскую войну.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу конфликта надзиратели были уничтожены, кланы объединились в [[Конфедеративное Содружество Адомая]], а таяра начали развиваться на галактической арене, выстраивая контакты с другими расами и осваивая космическое пространство.          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Внутренняя политика КСА строится на конфедеративном режиме правления. В Конфедеративное содружество включены все независимые кланы Адомая, у каждого клана существуют свои законы, но есть и общие которые решает глава парламента. Глава парламента -  Верховный правитель содружества, избирается из таяра заседающих в парламенте каждые три аратула, в парламент же выбирают таяра из кланов согласно их влиянию, населению и территориям спустя каждые три аратула. Вторая планета - Сану&#039;кхан-Зар и города на нем не относятся к каким либо кланам, ими руководят местные органы самоуправления которые подчиняются на прямую главе парламента, на подобие федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Внешнюю политику ведет Верховный правитель содружества совместно со всеми заседающими в парламенте таяра путем выноса единого решения, в случае важных решений на таком совете могут заседать даже представители малых кланов. У КСА есть свои отношения с другими государствами на межгалактической арене:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ЦПСС - отношения нейтрально-теплые. На Марсе, Олимпусе имеется крупнейшее посольство, для работы в человеческой части космоса.&lt;br /&gt;
* Скреллы - отношения осторожные. Скреллы обладают высокими технологиями и, как считается, при правильном подходе - безграничной добротой и любовью к благотворительности. На Кверрбалаке имеется посольство.&lt;br /&gt;
* ГКК - нейтрально-холодные отношения. Имеется небольшое посольство на Араманте.&lt;br /&gt;
* Империя Резоми - имеется информация о том, что такое государство когда-то существовало. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура и общество==&lt;br /&gt;
{{Main|Культура и общество Таяра}}&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса. Их восприятие мироздания основано на существовании духов, которые создали вселенную и либо помогают, либо вредят смертным. Эта культурная особенность отражается в виде атрибутики  ... + вуаль и чуток из религии + кастовость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно активные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед поставленным задачами. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае разнится в зависимости от региона. Есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая. У таяра нету богов, вместо них существует множество духов которые отвечают за те или иные явления. Таяранская вера утверждает что мир произошел в результате нахождения духами в эфире, загробном мире, центра силы - нексуса. Используя его силу духи начали творить, и каждый принес что то в мир. Духи всегда находятся вокруг живых и они способны силами изменять их разум и души. Что бы не потерять бдительность и дать отпор духам таяра используют ритуалы. Таяра носят вуали с младенчества и меняют их по мере взросления. В наши дни таяра используют визоры, это умные устройства что имеют в себе голографические дисплеи способные выводить картинку на линзы. Вуали и визоры служат защитой души таяра ведь глаза это окна в душу. Таяра добровольно показывают свои глаза лишь самым близким и родственникам. Таяра практикуют жертвоприношения для духов в своих ритуалах, ритуалы могут быть разные, как от обычных молений, так и сложных вроде попытки лечения ран или вызывание остановки сердца. Большинство магии включает в себя использование рун или символов. Многие таяра хранят рунные камни с пожеланиями о лучшем, удаче и здоровье которые часто дарят близкие друг другу, отказ от этого знака — это метод объявления своей привязанности к другому. У Таяра принято сжигать тела умерших. Считается что мертвое тело не дает душе выйти и переродится, а сжигание ускоряет этот процесс. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Культура таяра богата традициями, искусством и уникальными обычаями. Одной из ключевых черт их общества является уважение к социальным ролям, важность гармонии и долговременные отношения. Кооперация и коллективизм занимают центральное место в японской культуре. Традиционные искусства, такие как чайная церемония, икебана (искусство композиции цветов), иконопись и театр но, также играют важную роль. Таяра также проявляют высокую степень уважения к природе и окружающей среде. Кроме того, важное значение уделяется этикету и вежливости в общении.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий технологический уровень таяра напоминает уровень развития человечества 22-23 века. У них отсутствуют или слабо развиты многие технологии, к примеру: лазерное вооружение и защита от него, скоростное клонирование, блюспейс отрасль. Их основное развитие отмечается в области робототехники, особенно в военной, горнодобывающей, металлургической и аграрной отраслях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так от лица туриста выглядит [[Джейсон Гидеон, &amp;quot;Все миры: Адомай&amp;quot;|Адомай в настоящее время]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существует множество кланов со своими границами, столицами и местной властью, кланы состоят из множество больших и малых семей живущих на территории клана. У всех кланов есть власть в совете КСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жан-Хазан - главный клан, сыгравший важную роль в революции. Владеет столицей КСА - Налиаром, и городом Ваа&#039;Ши. Клан специализируется на электронике и других высоко-технологичных производствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ши&#039;Сши - большой клан расположившийся в центральной зоне экватора Адомая. Они специализируются на производстве медикаментов, химии, ботанике и других естественных науках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кайтам - клан что с самого своего зарождения сопротивлялся власти Рабовладельцев. Имеет крупные территории на материке и всем архипелаге Этари. Таяра из клана специализируются на военной промышленности, генетике, химии. А также занимаются ядерной энергетикой и нефтепереработкой. Члены клана ксенофобны и отвергают протезы и импланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодой клан расположенный на западе Адомая который ведет свою политику &amp;quot;Сосуществования&amp;quot;, она заключается в партнерских отношениях Адомая и НТ. Видя что Хади могут позволить людям завладеть Адомаем, а Кайтам пытаются не допустить на него людей они пытаются сохранить баланс. Клан прославлен своими археологами, а так же своей политикой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывшие надзиратели которые переметнулись на сторону повстанцев. Территории клана расположены на севере Адомая. Хади занимаются кибернетикой, наноэлектроникой и химией. Они наиболее ксенофильно расположены к другим расам, готовые сотрудничать со всеми и даже подчинится им, по необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть и другие, но менее значительные кланы которые все же достойны внимания: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джарр&#039;Наш&#039;Карр&#039;Рри - Клан строителей и архитекторов, их территории на востоке Адомая; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхан-Схану’Дарр - Подклан Кайтам расположенный на севере их границ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вад’я - Подклан Хади который двигает технологии КСА. - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13548</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13548"/>
		<updated>2023-11-19T13:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих с внешними чертами семейства кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Анатомия =&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, кончика носа, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Линька происходит два раза в аратул (аналог человеческого года на Адомае), сменяясь перед зимним и летним периодами. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче, длиннее, с более тёмным окрасом, чем остальной покров на теле, и образует гриву. Хвост является продолжением позвоночника, отвечает за дополнительный баланс и невербальную коммуникацию, являясь основным инструментом одного из жестовых языков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток, высокую гибкость, стройность и лёгкость тела, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком, более развитая и массивная мускулатура, высокая сила и выносливость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Размеры тела также зависят от ареала происхождения, например особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми крупными среди сородичей. У таяра слабо выражен половой диморфизм: у самцов крупнее лапы и длиннее уши; у самок более вытянутая морда, иное распределение жировых тканей, есть одна пара молочных желёз, которую не видно до беременности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, но короче и толще, чем человеческие. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом, которые могут вытягиваться  на одной или обеих лапах. Таяра носят специальную обувь и перчатки, которые соответствуют их анатомии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы чувств ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: они крупнее; зрачки вытянутые с вертикальным разрезом, способны быстро сокращаться; палочек в сетчатке глаза в два раза больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется светоотражающий слой, благодаря чему таяра лучше видят в условиях слабого освещения, а их глаза бликуют под определенным углом обзора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра острый слух и хорошо развитый вестибулярный аппарат, за счёт которого они хорошо ориентируются в пространстве. Их большие треугольные уши в нормальном состоянии стоят торчком, могут двигаться независимо друг от друга и поворачиваться на 180 градусов, а также прижиматься к голове в случае необходимости. У северных кланов наружное ухо утеплено подшерстком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние и осязание у таяра в несколько раз сильнее человеческого, они могут чувствовать больший спектр запахов, о которых человек может не подозревать, а также более чувствительны к прикосновениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы и язык ===&lt;br /&gt;
В процессе эволюции таяра из плотоядного стали всеядным видом. Язык из грубого с небольшим количеством вкусовых рецепторов, позволяющий есть сырое мясо, стал мягким с полноценным спектром вкусовых ощущений. От хищных предков у них остался передний ряд острых зубов, после клыков идут моляры, схожие с коренными зубами людей, что свидетельствует о переходе на всеядный тип питания. Молочных зубов 28, к 26 аратул (16 человеческим годам) заканчивается их смена на коренные зубы, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 резцов, которые помогают им откусывать пищу;&lt;br /&gt;
* 4 клыка, для захвата и разрывания кусков пищи;&lt;br /&gt;
* 8 премоляров и 8 моляров, необходимых для пережевывания еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения речевого аппарата у них тянется звук &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; при общении на человеческих языках.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиология =&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет). Внутреннее строение органов и физиология схожа с человеческой. Нормальная температура тела составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Разные популяции таяра способны по-разному переносить температурные условия. Комфортной для всех в среднем будет считаться температура в 10-15 °C. В связи с этим при работе на человеческих объектах таяра предпочитают лёгкую, тонкую и свободную одежду, а внутри многослойной одежды, биокостюмов и скафандров чувствуют себя крайне некомфортно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют высокий метаболизм и повышенную активность: нормальная частота ударов сердца составляет  85 - 130 ударов в минуту; легких два, каждое разделено на три доли, в спокойном состоянии таяра совершают 20-25 вдохов в минуту; кровь более насыщена кислородом и имеет светло-бордовый цвет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей вращения родной планеты, таяра имеют иные циркадные ритмы: нормальный период бодрствования составляет от 36 до 48 часов, который обычно сменяется тремя-четырьмя перерывами на сон по 15 минут, и последующий сон от 20 до 28 часов. Такой режим позволяет оставаться таяра бодрыми и энергичными. При нарушении этого цикла могут возникнуть сонливость, агрессия, дезориентация и паранойя до тех пор, пока режим не восстановится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурных особенностей большая часть истории таяра не задокументирована. Однако известно, что в Эпоху Заката на Адомае распространился культ, силой и обманом захвативший власть. Правителей этого культа, которым поклонялись как богам, называли &amp;quot;надзирателями&amp;quot;. Под их жестоким тоталитарным правлением происходила эксплуатация порабощенных кланов и угнетение населения на протяжении многих веков.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Эпоху Ночи (2234 год) произошел тайный контакт между человечеством и частью надзирателей, после которого начался обмен ресурсов на новые технологии, строго контролируемый правящей верхушкой. Однако, их реализации требовались специалисты. В результате из-за повышения уровня жизни и образования населения началось нарастание общественного недовольства, которое постепенно переросло в массовое восстание и гражданскую войну.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу конфликта надзиратели были уничтожены, кланы объединились в [[Конфедеративное Содружество Адомая]], а таяра начали развиваться на галактической арене, выстраивая контакты с другими расами и осваивая космическое пространство.          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Внутренняя политика КСА строится на конфедеративном режиме правления. В Конфедеративное содружество включены все независимые кланы Адомая, у каждого клана существуют свои законы, но есть и общие которые решает глава парламента. Глава парламента -  Верховный правитель содружества, избирается из таяра заседающих в парламенте каждые три аратула, в парламент же выбирают таяра из кланов согласно их влиянию, населению и территориям спустя каждые три аратула. Вторая планета - Сану&#039;кхан-Зар и города на нем не относятся к каким либо кланам, ими руководят местные органы самоуправления которые подчиняются на прямую главе парламента, на подобие федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Внешнюю политику ведет Верховный правитель содружества совместно со всеми заседающими в парламенте таяра путем выноса единого решения, в случае важных решений на таком совете могут заседать даже представители малых кланов. У КСА есть свои отношения с другими государствами на межгалактической арене:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ЦПСС - отношения нейтрально-теплые. На Марсе, Олимпусе имеется крупнейшее посольство, для работы в человеческой части космоса.&lt;br /&gt;
* Скреллы - отношения осторожные. Скреллы обладают высокими технологиями и, как считается, при правильном подходе - безграничной добротой и любовью к благотворительности. На Кверрбалаке имеется посольство.&lt;br /&gt;
* ГКК - нейтрально-холодные отношения. Имеется небольшое посольство на Араманте.&lt;br /&gt;
* Империя Резоми - имеется информация о том, что такое государство когда-то существовало. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура и общество==&lt;br /&gt;
{{Main|Культура и общество Таяра}}&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса. Их восприятие мироздания основано на существовании духов, которые создали вселенную и либо помогают, либо вредят смертным. Эта культурная особенность отражается в виде атрибутики  ... + вуаль и чуток из религии + кастовость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно активные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед поставленным задачами. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае разнится в зависимости от региона. Есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая. У таяра нету богов, вместо них существует множество духов которые отвечают за те или иные явления. Таяранская вера утверждает что мир произошел в результате нахождения духами в эфире, загробном мире, центра силы - нексуса. Используя его силу духи начали творить, и каждый принес что то в мир. Духи всегда находятся вокруг живых и они способны силами изменять их разум и души. Что бы не потерять бдительность и дать отпор духам таяра используют ритуалы. Таяра носят вуали с младенчества и меняют их по мере взросления. В наши дни таяра используют визоры, это умные устройства что имеют в себе голографические дисплеи способные выводить картинку на линзы. Вуали и визоры служат защитой души таяра ведь глаза это окна в душу. Таяра добровольно показывают свои глаза лишь самым близким и родственникам. Таяра практикуют жертвоприношения для духов в своих ритуалах, ритуалы могут быть разные, как от обычных молений, так и сложных вроде попытки лечения ран или вызывание остановки сердца. Большинство магии включает в себя использование рун или символов. Многие таяра хранят рунные камни с пожеланиями о лучшем, удаче и здоровье которые часто дарят близкие друг другу, отказ от этого знака — это метод объявления своей привязанности к другому. У Таяра принято сжигать тела умерших. Считается что мертвое тело не дает душе выйти и переродится, а сжигание ускоряет этот процесс. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Культура таяра богата традициями, искусством и уникальными обычаями. Одной из ключевых черт их общества является уважение к социальным ролям, важность гармонии и долговременные отношения. Кооперация и коллективизм занимают центральное место в японской культуре. Традиционные искусства, такие как чайная церемония, икебана (искусство композиции цветов), иконопись и театр но, также играют важную роль. Таяра также проявляют высокую степень уважения к природе и окружающей среде. Кроме того, важное значение уделяется этикету и вежливости в общении.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий технологический уровень таяра напоминает уровень развития человечества 22-23 века. У них отсутствуют или слабо развиты многие технологии, к примеру: лазерное вооружение и защита от него, скоростное клонирование, блюспейс отрасль. Их основное развитие отмечается в области робототехники, особенно в военной, горнодобывающей, металлургической и аграрной отраслях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так от лица туриста выглядит [[Джейсон Гидеон, &amp;quot;Все миры: Адомай&amp;quot;|Адомай в настоящее время]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРЕРАБОТАТЬ В СООТВЕТСТВИИ С КУЛЬУТРОЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существует множество кланов со своими границами, столицами и местной властью, кланы состоят из множество больших и малых семей живущих на территории клана. У всех кланов есть власть в совете КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный клан который сыграл важную роль в революции, хоть и не имеет территорий, владеет столицей КСА Налиаром и городом Ваа&#039;Ши. Клан специализируется на электронике и другими высоко-технологичными процессами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ши&#039;Сши &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой клан расположившийся в центральной зоне экватора Адомая. Они специализируются на производстве медикаментов, химии, ботанике и других естественных науках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам - Военная промышленность, генетика, химия &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан что с самого своего зарождения сопротивлялся власти Рабовладельцев. Имеет крупные территории на материке и всем архипелаге Этари. Таяра из клана специализируются на военном деле, обучая солдат и производя оружие. А также занимаются ядерной энергетикой, нефтепереработкой и оборудовании для повышения живучести. Члены клана сильно недолюбливают протезы, различные импланты и друге расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодой клан расположенный на западе Адомая который ведет свою политику &amp;quot;Сосуществования&amp;quot;, она заключается в партнерских отношениях Адомая и НТ. Видя что Хади могут позволить людям завладеть Адомаем, а Кайтам пытаются не допустить на него людей они пытаются сохранить баланс. Клан прославлен своими археологами, а так же своей политикой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывшие надзиратели которые переметнулись на сторону повстанцев. Территории клана расположены на севере Адомая. Хади занимаются кибернетикой, наноэлектроникой и химией. Они наиболее ксенофильно расположены к другим расам, готовые сотрудничать со всеми и даже подчинится им, по необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть и другие, но менее значительные кланы которые все же достойны внимания: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джарр&#039;Наш&#039;Карр&#039;Рри - Клан строителей и архитекторов, их территории на востоке Адомая; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхан-Схану’Дарр - Подклан Кайтам расположенный на севере их границ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вад’я - Подклан Хади который двигает технологии КСА. - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%BD_%D0%93%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BD,_%22%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D1%8B:_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9%22&amp;diff=13547</id>
		<title>Джейсон Гидеон, &quot;Все миры: Адомай&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%BD_%D0%93%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BD,_%22%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D1%8B:_%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9%22&amp;diff=13547"/>
		<updated>2023-11-19T13:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: 1) Исправление орфографии и пунктуации 2) Добавлено упоминание гейтвея, спасибо @gero_0 3) Сделаны небольшие доработки по досугу, еде 4) Добавлен значимый для понимания отыгрыша заголовок по культурным особенностям&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Файл:GideonADM1.png|200px|thumb|right|А это я на фоне гор Сан-Мая&#039;Тчя во владениях клана Хади, красиво, не так ли?]]&lt;br /&gt;
==Получение визы==&lt;br /&gt;
Адомай я посетил с помощью агенства. За деньги оно помогло быстро получить визу для посещения Конфедеративного Содружества Адомая и предложило места которые мне стоило бы посетить. Сейчас, конечно-же, я понимаю, что можно было обойтись и без агентства, но на тот момент я еще ничего не знал о Адомае, потому и заплатил 750 талеров за помощь с документами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила въезда в КСА крайне часто меняются. К тому же тут есть тенденция отказывать почти во всех визах накануне главных праздников их мира – адомайского Нового Года, празднуемого весной, дня основания КСА и дня новой эры. Визовые агенты, помогавшие мне с оформлением документов пояснили мне, что эта история происходит каждый год для того, чтобы продемонстрировать власть консула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визу также трудно получить и в канун сбора совета КСА, которое происходит раз в три местных года. Однако также могут происходить и иные, досрочные съезды, так что постарайтесь узнать, не планируется ли масштабных мероприятий на Адомае, прежде чем подавать заявление на визу. Весьма прискорбно, но никакого четкого графика у съездов и сборов нет, из-за чего порой они происходят действительно неожиданно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три местных недели на Адомае невозможно удаленно забронировать жилье и билеты – так специально ограничивают приток туристов. Такое действие оправдывают повышенными мерами безопасности.&lt;br /&gt;
Чтобы получить туристическую визу потребуется не слишком многое: бронь билетов, жилья, страховка, справка о доходах, копия удостоверения личности, паспорт, справка о нескольких десятках прививок, копия медицинского дела, копия кредитной истории… Документ о пройденном медосмотре, кстати, после прибытия, медосмотр будет проведен повторно. И более подробно. Плата посетителя, в размере… Я лично платил около 1274.76 талеров, сумма может измениться, ведь она переводится в талеры из местной валюты - Дарр&#039;данх. В Дарр’данхах эта сумма равна 500 серебряных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и различные другие визы, например бизнес-виза или учебная, их получить, пожалуй, будет чуть сложнее, о их существовании я лишь слышал и подробнее на разбирался. Я читал о частых случаях депортации, или в отказе от виз, однако официальной статистики не знаю. Могу сказать только то, что считается, что скреллам получить визу проще чем людям, а унати почти невозможно, из-за их излишней агрессивности и опасности, по мнению принимающих. О других расах посещающих Адомай я не слышал, вполне вероятно что их там и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==На шаг в Адомай==&lt;br /&gt;
Со всеми необходимыми документами вы обращаетесь в посольство КСА на Марсе, в Олимпусе, и после этого получаете разрешение на посещение Адомая, но приехав туда вам придется еще раз собрать пакет документов, произвести регистрацию в полиции, пройти местную медкомиссию, прождать карантин и уже после этого все документы предоставить в Бюро Внутренних Дел. Еще через минимум три-четыре недели вы можете получить разрешение на покидание области, в которую вы попали, в виде отдельного документа. Например мне, чтобы покинуть Налиар и самостоятельно отправиться по Адомаю потребовалось ждать в туристическом квартале полторы недели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот срок ускорить никак нельзя, да и не рекомендуется. Если в иных местах как дача, так и принятие взятки может быть традицией, должным или просто понимаемым, то на Адомае заниматься подобным я бы вам крайне не рекомендовал. В лучшем случае от «подарка» откажутся, не поймут его. В худшем случае ваша поездка прервется и вам придется понести суровое наказание. Такие методы решения проблем и вопросов тут не только неприемлемы, но и сурово наказуемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите так же то, что вас ни-за-что не пустят к местному Гейтвею, он ведет на Сану&#039;кхан-Зар, вторую планету КСА. Всякий кто не имеет гражданства не сможет туда попасть и за этим строго следят. Хоть там и есть свои туристические маршруты и климат что может быть вам по нраву, они доступны только местным жителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Деньги, все их любят==&lt;br /&gt;
На Адомае , как я упоминал ранее в ходе идет своя собственная валюта - Дарр&#039;данх. Золотой, серебряный или бронзовый. Так, в одном серебряном сто бронзовых, а в одном золотом – сто серебряных. Курс Дарр&#039;данха относительно стабилен и все время колеблется лишь с 2.3 до 2.7 таллеров за серебряный Дарр&#039;данх. Мне было интересно сколько получают таяра и оказалось, что средний МРОТ по Адомаю составляет порядка двух тысяч талеров за один наш месяц. В начале я был смущен с размера выплат, но позже узнал что около половины этой суммы вычитается на налоги и остальное. Какой процент – мне не сообщили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть денежных операций проходит безналичным расчетом. У них есть свои собственные платежные системы, позволяющие расплатиться с помощью своей карты, или приложения на ПДА. Происходит оплата с помощью электронного гаджета так: устанавливаешь на него приложение, привязываешь карту. Затем, при покупке, либо сканируешь куар-код продавца, либо показываешь свой собственный, либо просто подводишь свое устройство к устройству продавца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое приложение действительно очень удобно, даже продавец обжаренных бобов Джурл’маха на улице не думает о сложностях размена денег, или походу к платежному терминалу. Электронные устройства подходящие для подобного есть у каждого, потому подобный способ так широко и распространен по Адомаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблем с переводом талеров в Дарр&#039;данхи нет. Они начинаются тогда, когда вы собираетесь переводить Дарр&#039;данхи в талеры. Учтите, что поменять Дарр&#039;данхи в валюту можно только максимум на 100 талеров в день, по совсем иному тарифу. Возможно, это было бы иначе будь на территории Адомая наши, иностранные для них, банки. Но их на территории КСА нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мелочно о мелочах==&lt;br /&gt;
С жильем проблемы обстоят более иначе, чем у нас. Приобрести его дорого, но при этом многие таяра получают его бесплатно – таким является подарок от КСА на их свадьбу. Если все же требуется приобрести недвижимость – территорию, дом или квартиру, то кандидат на покупку должен выполнить несколько простых требований. Разузнав про первое я этой темой интересоваться перестал. Чтобы приобрести жилье нужно иметь гражданство КСА. А гражданство КСА получить до смешного легко – достаточно доказать то, что ты таяран, и то, что твои предки с Адомая. Максимум что может сделать иномирец – подписать договор на долгосрочную аренду, максимум на 10 местных лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный вид транспорта на Адомае – монорельс. Монорельс Налиара состоит из 32 линий и ежедневно перевозит порядка 18 миллионов таяран. Впечатляет? Меня тоже, ведь мне тоже был непривычен в три раза более длинный день. Поездка стоит 50 медных Дарр&#039;данхов. Есть и проездные, но иномирянам получить их не выйдет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам монорельс комфортен и интуитивно понятен. Вагоны не тормозят резко, внутри – тихо и чисто, и я ни разу не заблудился там даже без знания местной письменности. Мне понравилось то, что монорельс соединен с космопортом, что позволяет быстро и достаточно комфортно добраться до города. Правда одна такая поездка, без разницы в какую сторону стоит уже 5 серебряных Дарр&#039;данхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне было достаточно просто находиться на Адомае пользуясь лишь программой переводчиком. Местный язык, как устный, так и письменный оказались действительно сложными и я не тратил время чтобы разобраться в них. Ведь я приехал на Адомай не работать или учиться, и мне в них особой нужды не было. В основных столичных городах кто-то наверное мог бы знать общегалактический, или хотя бы спейсер, а вот покинь я многолюдные, если так можно выразиться, места, то рисковал бы оказаться что в изоляции – в провинциях иные языки абсолютно никто не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==То, что нужно для жизни==&lt;br /&gt;
В течение всего времени пребывания на Адомае у меня была частная медицинская страховка выданная моим агенством. Однажды по ней я и попал в одну из клиник Налиара, где почти весь персонал говорил на общегалактическом. За прием у врачей, капли от насморка, таблетки от простуды страховая отдала за меня 87 серебряных Дарр’данхов(209.67 талеров).&lt;br /&gt;
В аптеках приобрести сильные химические препараты не-гражданам КСА действительно сложно, без рецепта иномирцам готовы продать лишь безобидные лекарства, настойки на травах, лечебные леденцы, последние между прочим можно купить в продуктовом магазине, да еще и дешевле.&lt;br /&gt;
Казалось бы, настойки лечебных трав, но тут в них действительно знают толк. Если на Марсе большинство подобных лекарств оказалось бы в гомеопатическом разделе аптеки, то настойки в местных аптеках по действию могут оказаться мощнее, да и дешевле, большинства синтезированных химических препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цены на продукты колеблются в зависимости от региона и сети магазинов, рядом с жилыми домами в городах часто имеются семейные магазины, где в большом количестве продают самые разнообразные фрукты, овощи, виды мяса, молоко… И прочие изделия, составляющие основной рацион для таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цены были в основном такими:&lt;br /&gt;
 390мл молока – 50 медных Дарр’данхов&lt;br /&gt;
 Традиционная хлебная лепешка – 1 серебряный Дарр’данх&lt;br /&gt;
 1 килограмм мяса (я надеюсь это именно оно) Рааси – 25 серебряных Дарр’данхов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра вообще имеется множество интересных блюд, приправленных не менее интересными специями, ароматных и крайне вкусных, но, слегка трудно перевариваемых для других рас. Различные рагу, запеканки, супы, мясные и овощные торты, ягодные тарты, местная кухня обрадует любого. А помимо кушаний имеются и множество не менее интересных напитков, часть из которых похожа на вино, а часть на сок, либо травяную настойку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свежие овощи в магазинах имеются круглый год, а даже четверти названий съедобных листьев и корешков, которые таяра используют как специи, или добавки в пищу я так и не могу распознать, все они крайне разные и их крайне много. Непривычно дорого стоят крепкие алкогольные напитки и сигареты, а последнее не всегда имеется, вернее, последнее чаще не имеется, чем имеется. Это для меня было действительно непривычно. Также хочу упомянуть, что тут почти никто не курит, и, как мне объяснили, для тех кто все-же занимается подобным, курение в общественных местах запрещено, и курить можно лишь в специально отведенных для этого местах. В принципе, доставить можно все и довольно быстро в любую точке Адомая, нужно лишь иметь средства для оплаты доставки дроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для таяра привычно есть в кафе, ресторанах и столовых, потому они тут почти на каждой улице. В среднем, простой завтрак может обойтись в 10-20 Дарр’данхов, обед в 15-35 Дарр’данхов, различные полдники и иные «легкие перекусы» могут обойтись от 5 до 10 Дарр’данхов,  а ужин в 20-40 Дарр’данхов, разумеется, серебряных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересной находкой будут небольшие кафе, которые находятся в закоулках между домами. Расскажу про свой опыт: во время одной из прогулок, ради интереса я свернул с намеченного маршрута и пошел изучать местность рядом с плотной застройкой жилого района. Там, между двумя высотными домами, я случайно заметил довольно узкий проход - такой, что два человека столкнулись бы плечами друг с другом. И внутри этого прохода по сторонам в домах располагались несколько маленьких баров и кафе с местами на 4-5 человек, где готовят и обслуживают посетителей сами владельцы. Из-за тесноты и неприметности, мне показалось, что туриста не впустят в такое локальное заведение, однако, к моему удивлению, хозяин и ухом не повёл, когда я присел на свободное место в пустом на тот момент кафе. Меню отсутствовало, а хозяин не говорил на всеобщем, но с помощью жестов мы нашли &amp;quot;общий язык&amp;quot;. В таких местах готовят традиционные блюда, и скажу вам одно: еда была вкусной, но очень острой. По цене вышло дешевле, чем в обычном кафе. Из уважения к владельцу я полностью осилил блюдо, запив его травяным чаем,  чем вызвал одобрение с его стороны. Узнай я про такие кафе раньше - ходил бы в них чаще.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурные особенности ==&lt;br /&gt;
За своё путешествие я сделал несколько заметок по особенностям мировоззрения этой расы, которые могут показаться интересными для моих читателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что бросается в глаза - высокий уровень обслуживания. С самого начала путешествия меня принимали, будто я премиум-персона, а предметы в помещениях, чистота улочек и общее ощущение порядка. Мне рассказали, что такое отношение является обыденным делом: кооперация и коллективизм занимают центральное место в культуре - для каждого таяран важно быть ценным членом общества. Поэтому они так ответственно относятся к своим обязанностям. Таяра не склонны часто менять места работы, а наоборот стараются выбрать то, что для них важно и интересно, а после на протяжении многих лет развиваются в своей профессии, доводя её до совершенства. Было интересно узнать, что по этой же причине многие предприятия здесь имеют глубокую историю, передаваясь по наследству: с малых лет таяра помогают по хозяйству, перенимают опыт, а затем продолжают дело своих родителей. Так что за многими достижениями здесь лежит история труда и стремления к совершенству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем хочется отметить культуру этикета и вежливости в общении. Таяра, из уважения к собеседнику, говорят о себе в третьем лице, не употребляя личных обращений, например: &amp;quot;Он (таяран) был рад помочь Джейсону&amp;quot;. По началу это сбивает с толку, но со временем привыкаешь и стараешься отвечать так же уважительно. Пару раз на улицах я встречал таяра, которые спорили в повышенном тоне друг с другом, но это редкие исключения, которые вызывали всеобщее неодобрение. Стоит упомянуть, что внутри группы людей таяра не общаются на родном языке, а переключаются на всеобщий, что также считается правилом хорошего тона. Мне было приятно находится в атмосфере всеобщего взаимоуважения, и людям в этом плане есть чему поучиться у таяра.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И за всё время пребывания на Адомае я так свыкся с этой особенностью, что чуть было не забыл её упомянуть! Во время диалога у таяра не принято смотреть в глаза собеседнику. Но даже если вы и попытаетесь в них посмотреть - их глаза всегда закрыты не- или полупрозрачным визором, вуалью или очками - я ни разу не видел таяран без них. Как я понял, это связано не только с культурными, но и с религиозными убеждениями, и показывают глаза они только самым близким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Развлечения, куда без них?==&lt;br /&gt;
Мне пришлось потрудиться, чтобы найти привычные нам способы досуга. Кажется, что у любой разумной жизни в галактике есть кинотеатры, а на Адомае как таковые – отсутствуют. Как оказалось, их ранние варианты не получили общественного призвания, из-за чего их перестал кто-либо строить. Кинематограф, конечно, имеется, однако смотреть фильмы и сериалы принято у себя дома. Также не было привычных обычному человеку стриптиз-баров, казино и подобных увеселительных мест современной цивилизации. Из мест, которые можно посетить в компании, самыми распространенными являются кафе и театры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любимыми развлечениями таяра по выходным являются посещения музеев, выставок, театров, прогулки в парке, ужины в ресторанах. Еще можно принять участие в различных праздничных мероприятиях, уроках труда, стрельбы. Можно слушать лекции о истории и искусстве. Правда эти занятия найти иномирцу гораздо сложнее, ведь о них сообщается только в местных приложениях на электронных устройствах и только на местном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С литературой у таяра, как мне кажется, все очень грустно. Имеется множество различных научных трудов, исследований, технической литературы, но вот с художественной не повезло - ее сейчас практически нет, но она потихоньку набирает обороты. Кто-то считает, что это связано из-за принципиально иной психологии, но я считаю, что это издержки прошлого и у таяра всё впереди в этой сфере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра обычно тоже путешествуют, но больше – внутри территории своего клана, который, если провести ближайшую аналогию, является страной внутри страны. На праздники они отправляются либо в столичные города, из провинции, либо к одному из экваториальных берегов, либо в горы. Билеты на поезда, маглевы и транспортно-пассажирские коптеры раскупают почти сразу, не смотря на увеличение цены на них. Я также не рекомендую устраивать свой отпуск в адомайские праздники – вы вряд ли сможете разглядеть окружающие красоты за толпами отдыхающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как основным местом, что я посещал, являлся Налиар, то могу рассказать про одну из местных достопримечательностей, которые стоило бы посетить - «Стену разбитых надежд». Это юго-западный участок стены, окольцовывающей Налиар, с которой открывается вид на «путь ушедших», одну из неиспользуемых ранее транспортных магистралей ведущих в город. Посещать непосредственно ее саму, как и руины рядом, которые спустя двадцать лет все еще не убрали не рекомендуется. Они не только являются мрачным, молчаливым памятником давним событиям, но и просто опасным местом с повышенным радиационным фоном. Вполне вероятно там есть что-то еще, но за двадцать лет в окрестностях того уничтоженного шоссе не проросло ни одно дерево, куст или травинка. Крайне атмосферное место, вид которого растрогал меня и запомнился надолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите путешествовать по Адомаю, то я могу рассказать вкратце о том, что можно посмотреть на территории какого клана. Клан Джарр&#039;Наш&#039;Карр&#039;Рри известен своей архитектурой. Клан Ши’Сши – своими заповедниками, парками и охотничьими угодьями. Клан Назкийн может похвастаться музеями, выставками, лекториями. Клан Хади наиболее гостеприимен  для чужаков, и некоторые из людей имеют там свой бизнес. Ничего особенного нет, однако там можно встретить достаточно земляков. С остальными кланами возникла небольшая сложность – Кайтам настроены достаточно ксенофобно, да и слишком высокий уровень преступности там, для безопасного посещения, а Жан-Хазан, как мне показалось, их негласно поддерживают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае холодный климат. Перед поездкой туда берите больше теплых вещей. В экваториальных областях, конечно, всегда тепло, но по ощущениям лично для меня – там всегда холодно. Весной же все очень сильно цветет, и если у вас уже имеется легкая аллергия на пыльцу – держитесь подальше от этого мира, не смотря на красоту – весной вы можете умереть. Даже у меня, с непривычки, сильно отекало горло, слезились глаза и было тяжело жить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами таяра одеваются на экваторе более свободно – существует множество различных накидок, похожих на пончо, что-то похоже на хитон, платья, пыльники, туники. Существуют множества самых различных одежд, вплоть до шорт и брюк. Вся одежда или свободная, или оставляет большую часть тела свободной. Единственный неизменный атрибут – визоры, вуали или очки. Как бы таяра не одевался, но они будут на нем всегда. Это как-то связано с религией, как я понял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
По итогу, если вы тоже решились посетить этот мир, то я составлю для вас список правил, нарушать которые не стоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Перед посещением Адомая необходимо провести медосмотр. Это не столько для защиты Адомая от вас, сколько вас от Адомая, на местные растения у вас может возникнуть сильная аллергическая реакция.&lt;br /&gt;
# Подавать заявку на визу нужно тогда, когда вы точно уверены, что никаких глобальных праздников или событий не будет.&lt;br /&gt;
# В консульство нужно приходить максимально опрятным, вести себя вежливо.&lt;br /&gt;
# Свои деньги перевести надо заранее, и не больше той суммы что вам потребуется. Обратная конвертация из Дарр’Данхов в талеры сложна.&lt;br /&gt;
# Оказавшись на Адомае, не стоит распускать руки – трогать чужие хвосты, уши, пытаться погладить местных жителей. Не стоит спрашивать об этом у первых встречных, исключением будут знакомые и ваши друзья, которые могут воспринять это как жест дружелюбия или возмутиться и отказать. В противном случае вас могут обвинить в попытке изнасилования, или просто избить.&lt;br /&gt;
# Не вежливо спрашивать про пол таяран перед тобой, если ты допустишь ошибку – тебя могут поправить.&lt;br /&gt;
# Взяточничество – это плохо. Наказывается строже чем на территории ЦПСС.&lt;br /&gt;
# Публичное курение – плохо. За это вас тоже могут наказать.&lt;br /&gt;
# К другим стоит относиться вежливо и почтительно. Тогда также отнесутся и к вам.&lt;br /&gt;
# Стоит быть осторожным с местной пищей – последствия ее приема могут быть крайне бурными и взрывными.&lt;br /&gt;
# На Адомае холодно – берите теплые вещи с собой.&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13523</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13523"/>
		<updated>2023-11-16T16:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих с внешними чертами семейства кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Анатомия =&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, кончика носа, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Линька происходит два раза в аратул (аналог человеческого года на Адомае), сменяясь перед зимним и летним периодами. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче, длиннее, с более тёмным окрасом, чем остальной покров на теле, и образует гриву. Хвост является продолжением позвоночника, отвечает за дополнительный баланс и невербальную коммуникацию, являясь основным инструментом одного из жестовых языков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток, высокую гибкость, стройность и лёгкость тела, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком, более развитая и массивная мускулатура, высокая сила и выносливость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Размеры тела также зависят от ареала происхождения, например особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми крупными среди сородичей. У таяра слабо выражен половой диморфизм: у самцов крупнее лапы и длиннее уши; у самок более вытянутая морда, иное распределение жировых тканей, есть одна пара молочных желёз, которую не видно до беременности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, но короче и толще, чем человеческие. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом, которые могут вытягиваться  на одной или обеих лапах. Таяра носят специальную обувь и перчатки, которые соответствуют их анатомии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы чувств ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: они крупнее; зрачки вытянутые с вертикальным разрезом, способны быстро сокращаться; палочек в сетчатке глаза в два раза больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется светоотражающий слой, благодаря чему таяра лучше видят в условиях слабого освещения, а их глаза бликуют под определенным углом обзора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра острый слух и хорошо развитый вестибулярный аппарат, за счёт которого они хорошо ориентируются в пространстве. Их большие треугольные уши в нормальном состоянии стоят торчком, могут двигаться независимо друг от друга и поворачиваться на 180 градусов, а также прижиматься к голове в случае необходимости. У северных кланов наружное ухо утеплено подшерстком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние и осязание у таяра в несколько раз сильнее человеческого, они могут чувствовать больший спектр запахов, о которых человек может не подозревать, а также более чувствительны к прикосновениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы и язык ===&lt;br /&gt;
В процессе эволюции таяра из плотоядного стали всеядным видом. Язык из грубого с небольшим количеством вкусовых рецепторов, позволяющий есть сырое мясо, стал мягким с полноценным спектром вкусовых ощущений. От хищных предков у них остался передний ряд острых зубов, после клыков идут моляры, схожие с коренными зубами людей, что свидетельствует о переходе на всеядный тип питания. Молочных зубов 28, к 26 аратул (16 человеческим годам) заканчивается их смена на коренные зубы, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 резцов, которые помогают им откусывать пищу;&lt;br /&gt;
* 4 клыка, для захвата и разрывания кусков пищи;&lt;br /&gt;
* 8 премоляров и 8 моляров, необходимых для пережевывания еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения речевого аппарата у них тянется звук &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; при общении на человеческих языках.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиология =&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет). Внутреннее строение органов и физиология схожа с человеческой. Нормальная температура тела составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Разные популяции таяра способны по-разному переносить температурные условия. Комфортной для всех в среднем будет считаться температура в 10-15 °C. В связи с этим при работе на человеческих объектах таяра предпочитают лёгкую, тонкую и свободную одежду, а внутри многослойной одежды, биокостюмов и скафандров чувствуют себя крайне некомфортно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют высокий метаболизм и повышенную активность: нормальная частота ударов сердца составляет  85 - 130 ударов в минуту; легких два, каждое разделено на три доли, в спокойном состоянии таяра совершают 20-25 вдохов в минуту; кровь более насыщена кислородом и имеет светло-бордовый цвет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей вращения родной планеты, таяра имеют иные циркадные ритмы: нормальный период бодрствования составляет от 36 до 48 часов, который обычно сменяется тремя-четырьмя перерывами на сон по 15 минут, и последующий сон от 20 до 28 часов. Такой режим позволяет оставаться таяра бодрыми и энергичными. При нарушении этого цикла могут возникнуть сонливость, агрессия, дезориентация и паранойя до тех пор, пока режим не восстановится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурных особенностей большая часть истории таяра не задокументирована. Однако известно, что в Эпоху Заката на Адомае распространился культ, силой и обманом захвативший власть. Правителей этого культа, которым поклонялись как богам, называли &amp;quot;надзирателями&amp;quot;. Под их жестоким тоталитарным правлением происходила эксплуатация порабощенных кланов и угнетение населения на протяжении многих веков.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Эпоху Ночи (2234 год) произошел тайный контакт между человечеством и частью надзирателей, после которого начался обмен ресурсов на новые технологии, строго контролируемый правящей верхушкой. Однако, их реализации требовались специалисты. В результате из-за повышения уровня жизни и образования населения началось нарастание общественного недовольства, которое постепенно переросло в массовое восстание и гражданскую войну.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу конфликта надзиратели были уничтожены, кланы объединились в [[Конфедеративное Содружество Адомая]], а таяра начали развиваться на галактической арене, выстраивая контакты с другими расами и осваивая космическое пространство.          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура и общество==&lt;br /&gt;
{{Main|Культура и общество Таяра}}&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса. Их восприятие мироздания основано на существовании духов, которые создали вселенную и либо помогают, либо вредят смертным. Эта культурная особенность отражается в виде атрибутики  ... + вуаль и чуток из религии + кастовость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно активные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед поставленным задачами. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае разнится в зависимости от региона. Есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая. У таяра нету богов, вместо них существует множество духов которые отвечают за те или иные явления. Таяранская вера утверждает что мир произошел в результате нахождения духами в эфире, загробном мире, центра силы - нексуса. Используя его силу духи начали творить, и каждый принес что то в мир. Духи всегда находятся вокруг живых и они способны силами изменять их разум и души. Что бы не потерять бдительность и дать отпор духам таяра используют ритуалы. Таяра носят вуали с младенчества и меняют их по мере взросления. В наши дни таяра используют визоры, это умные устройства что имеют в себе голографические дисплеи способные выводить картинку на линзы. Вуали и визоры служат защитой души таяра ведь глаза это окна в душу. Таяра добровольно показывают свои глаза лишь самым близким и родственникам. Таяра практикуют жертвоприношения для духов в своих ритуалах, ритуалы могут быть разные, как от обычных молений, так и сложных вроде попытки лечения ран или вызывание остановки сердца. Большинство магии включает в себя использование рун или символов. Многие таяра хранят рунные камни с пожеланиями о лучшем, удаче и здоровье которые часто дарят близкие друг другу, отказ от этого знака — это метод объявления своей привязанности к другому. У Таяра принято сжигать тела умерших. Считается что мертвое тело не дает душе выйти и переродится, а сжигание ускоряет этот процесс. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Культура таяра богата традициями, искусством и уникальными обычаями. Одной из ключевых черт их общества является уважение к социальным ролям, важность гармонии и долговременные отношения. Кооперация и коллективизм занимают центральное место в японской культуре. Традиционные искусства, такие как чайная церемония, икебана (искусство композиции цветов), иконопись и театр но, также играют важную роль. Таяра также проявляют высокую степень уважения к природе и окружающей среде. Кроме того, важное значение уделяется этикету и вежливости в общении.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий технологический уровень таяра напоминает уровень развития человечества 22-23 века. У них отсутствуют или слабо развиты многие технологии, к примеру: лазерное вооружение и защита от него, скоростное клонирование, блюспейс отрасль. Их основное развитие отмечается в области робототехники, особенно в военной, горнодобывающей, металлургической и аграрной отраслях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так от лица туриста выглядит [[Джейсон Гидеон, &amp;quot;Все миры: Адомай&amp;quot;|Адомай в настоящее время]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРЕРАБОТАТЬ В СООТВЕТСТВИИ С КУЛЬУТРОЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существует множество кланов со своими границами, столицами и местной властью, кланы состоят из множество больших и малых семей живущих на территории клана. У всех кланов есть власть в совете КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный клан который сыграл важную роль в революции, хоть и не имеет территорий, владеет столицей КСА Налиаром и городом Ваа&#039;Ши. Клан специализируется на электронике и другими высоко-технологичными процессами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ши&#039;Сши &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой клан расположившийся в центральной зоне экватора Адомая. Они специализируются на производстве медикаментов, химии, ботанике и других естественных науках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам - Военная промышленность, генетика, химия &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан что с самого своего зарождения сопротивлялся власти Рабовладельцев. Имеет крупные территории на материке и всем архипелаге Этари. Таяра из клана специализируются на военном деле, обучая солдат и производя оружие. А также занимаются ядерной энергетикой, нефтепереработкой и оборудовании для повышения живучести. Члены клана сильно недолюбливают протезы, различные импланты и друге расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодой клан расположенный на западе Адомая который ведет свою политику &amp;quot;Сосуществования&amp;quot;, она заключается в партнерских отношениях Адомая и НТ. Видя что Хади могут позволить людям завладеть Адомаем, а Кайтам пытаются не допустить на него людей они пытаются сохранить баланс. Клан прославлен своими археологами, а так же своей политикой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывшие надзиратели которые переметнулись на сторону повстанцев. Территории клана расположены на севере Адомая. Хади занимаются кибернетикой, наноэлектроникой и химией. Они наиболее ксенофильно расположены к другим расам, готовые сотрудничать со всеми и даже подчинится им, по необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть и другие, но менее значительные кланы которые все же достойны внимания: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джарр&#039;Наш&#039;Карр&#039;Рри - Клан строителей и архитекторов, их территории на востоке Адомая; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхан-Схану’Дарр - Подклан Кайтам расположенный на севере их границ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вад’я - Подклан Хади который двигает технологии КСА. - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13522</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13522"/>
		<updated>2023-11-16T16:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: /* Культура */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих с внешними чертами семейства кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Анатомия =&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, кончика носа, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Линька происходит два раза в аратул (аналог человеческого года на Адомае), сменяясь перед зимним и летним периодами. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче, длиннее, с более тёмным окрасом, чем остальной покров на теле, и образует гриву. Хвост является продолжением позвоночника, отвечает за дополнительный баланс и невербальную коммуникацию, являясь основным инструментом одного из жестовых языков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток, высокую гибкость, стройность и лёгкость тела, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком, более развитая и массивная мускулатура, высокая сила и выносливость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Размеры тела также зависят от ареала происхождения, например особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми крупными среди сородичей. У таяра слабо выражен половой диморфизм: у самцов крупнее лапы и длиннее уши; у самок более вытянутая морда, иное распределение жировых тканей, есть одна пара молочных желёз, которую не видно до беременности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, но короче и толще, чем человеческие. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом, которые могут вытягиваться  на одной или обеих лапах. Таяра носят специальную обувь и перчатки, которые соответствуют их анатомии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы чувств ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: они крупнее; зрачки вытянутые с вертикальным разрезом, способны быстро сокращаться; палочек в сетчатке глаза в два раза больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется светоотражающий слой, благодаря чему таяра лучше видят в условиях слабого освещения, а их глаза бликуют под определенным углом обзора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра острый слух и хорошо развитый вестибулярный аппарат, за счёт которого они хорошо ориентируются в пространстве. Их большие треугольные уши в нормальном состоянии стоят торчком, могут двигаться независимо друг от друга и поворачиваться на 180 градусов, а также прижиматься к голове в случае необходимости. У северных кланов наружное ухо утеплено подшерстком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние и осязание у таяра в несколько раз сильнее человеческого, они могут чувствовать больший спектр запахов, о которых человек может не подозревать, а также более чувствительны к прикосновениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы и язык ===&lt;br /&gt;
В процессе эволюции таяра из плотоядного стали всеядным видом. Язык из грубого с небольшим количеством вкусовых рецепторов, позволяющий есть сырое мясо, стал мягким с полноценным спектром вкусовых ощущений. От хищных предков у них остался передний ряд острых зубов, после клыков идут моляры, схожие с коренными зубами людей, что свидетельствует о переходе на всеядный тип питания. Молочных зубов 28, к 26 аратул (16 человеческим годам) заканчивается их смена на коренные зубы, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 резцов, которые помогают им откусывать пищу;&lt;br /&gt;
* 4 клыка, для захвата и разрывания кусков пищи;&lt;br /&gt;
* 8 премоляров и 8 моляров, необходимых для пережевывания еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения речевого аппарата у них тянется звук &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; при общении на человеческих языках.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиология =&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет). Внутреннее строение органов и физиология схожа с человеческой. Нормальная температура тела составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Разные популяции таяра способны по-разному переносить температурные условия. Комфортной для всех в среднем будет считаться температура в 10-15 °C. В связи с этим при работе на человеческих объектах таяра предпочитают лёгкую, тонкую и свободную одежду, а внутри многослойной одежды, биокостюмов и скафандров чувствуют себя крайне некомфортно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют высокий метаболизм и повышенную активность: нормальная частота ударов сердца составляет  85 - 130 ударов в минуту; легких два, каждое разделено на три доли, в спокойном состоянии таяра совершают 20-25 вдохов в минуту; кровь более насыщена кислородом и имеет светло-бордовый цвет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей вращения родной планеты, таяра имеют иные циркадные ритмы: нормальный период бодрствования составляет от 36 до 48 часов, который обычно сменяется тремя-четырьмя перерывами на сон по 15 минут, и последующий сон от 20 до 28 часов. Такой режим позволяет оставаться таяра бодрыми и энергичными. При нарушении этого цикла могут возникнуть сонливость, агрессия, дезориентация и паранойя до тех пор, пока режим не восстановится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурных особенностей большая часть истории таяра не задокументирована. Однако известно, что в Эпоху Заката на Адомае распространился культ, силой и обманом захвативший власть. Правителей этого культа, которым поклонялись как богам, называли &amp;quot;надзирателями&amp;quot;. Под их жестоким тоталитарным правлением происходила эксплуатация порабощенных кланов и угнетение населения на протяжении многих веков.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Эпоху Ночи (2234 год) произошел тайный контакт между человечеством и частью надзирателей, после которого начался обмен ресурсов на новые технологии, строго контролируемый правящей верхушкой. Однако, их реализации требовались специалисты. В результате из-за повышения уровня жизни и образования населения началось нарастание общественного недовольства, которое постепенно переросло в массовое восстание и гражданскую войну.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу конфликта надзиратели были уничтожены, кланы объединились в [[Конфедеративное Содружество Адомая]], а таяра начали развиваться на галактической арене, выстраивая контакты с другими расами и осваивая космическое пространство.          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так от лица туриста выглядит [[Джейсон Гидеон, &amp;quot;Все миры: Адомай&amp;quot;|Адомай в настоящее время]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткая выжимка: ПЕРЕНЕС В ЗАГОЛОВОК КУЛЬТУРА И ОБЩЕСТВО  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий технологический уровень таяра напоминает уровень развития человечества 22-23 века. У них отсутствуют или слабо развиты многие технологии, к примеру: лазерное вооружение и защита от него, скоростное клонирование, блюспейс отрасль. Их основное развитие отмечается в области робототехники, особенно в военной, горнодобывающей, металлургической и аграрной отраслях.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная часть, которая будет перенесена на страницу культуры и КСА по разным местам. Оставил без изменений: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Технология таяра, до технологического ренессанса, произошедшего, когда они были приведены в галактическое сообщество, стояла на грани колонизации собственной звездной системы. Они создали небольшую колонию на своей соседней планете, С&#039;ранджир, и имели обширную сеть беспилотных зондов, созданных для сканирования своей системы, а также планировали совершить как минимум два полета для сканирования ближайших звезд. После встречи с человечеством, их технологический уровень начал быстро расти, чтобы догнать более продвинутые виды, хотя до равенства в техническом плане ещё далеко.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Таяра значительно продвинулась в области робототехники. Это само по себе неудивительно, учитывая их склонность к использованию беспилотников в военных и рабочих целях. Большая часть их вооруженных сил (когда речь идет о простых задачах) и их черного труда, как правило, заняты машинами, а не самими таяра. Конечно, есть исключения - добыча ископаемых производится и машинами, и таяра вместе, всё чаще по мере того, как они все дальше и дальше расходятся по галактике, имея все меньше и меньше места, чтобы брать с собой своих больших дронов. Даже такие отрасли, как продовольственное обслуживание, медленно механизируются, хотя некоторые отступления от этого существуют - ссылаясь на то, что беспилотные летательные аппараты не могут мыслить, так как таяра еще предстоит изобрести или принять какой-либо настоящий ИИ, а общие продукты питания, сделанные с душой обычно обладают лучшим качеством будучи созданными со страстью, которую машина не может чувствовать.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Машины обычно ограничиваются локальной сетью, одной из множества, на которые была разбита планетарная сеть после восстаний надзирателя - по большому счету было видно, что планетарная сеть контроля машин просто приведет к тому, что другая мятежная фракция восстанет и вызовет еще одну катастрофу.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетическе конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;В настоящее время таяра не владеют некоторыми из наиболее продвинутых технологий, которые человечество уже воспринимает как нечто само собой разумеющееся. К примеру, у Таяра нет лазерного оружия или соответствующей защиты для их войск и кораблей. Чтобы восполнить это, таяра используют большое количество баллистического оружия и тактических боеголовок для своих военных кораблей, войск и беспилотных самолетов. У таяра также нет технологий для клонирования, вместо этого предпочитают заключать контракты с человеческими компаниями, занимающимися подобным бизнесом, чтобы выполнить необходимое клонирование.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Клонирование само по себе рассматривается в довольно положительном свете, что немаловажно для тех, кто считает, что органы должны быть «естественными», хотя все же есть довольно большие разногласия по поводу того, действительно ли клонированный орган или тело может считаться частью целого, и будет ли душа восстановлена недавно выращенной тканью. Клонирующие предприятия, как правило, можно найти только в районах с высокой плотностью или на военных территориях из-за их высокой стоимости и того факта, что они являются частью контрактов с медицинскими организациями, что является основным моментом не-духовного противоречия у противников практики.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Важнейшей технологией, которой нет у Таяра, является блюспейс-двигатель. Хотя у них есть врата, установленные в их системе (построенные человечеством), им не хватает технологий и ресурсов, необходимых для производства собственных блюспейс-двигателей. Это привело к тому, что они закупают транспорт, способный к блюспейс-перемещению, у человечества и скреллов, чтобы поддерживать собственную разведку космоса и защиту своей системы. В то время как в настоящее время они пытаются работать с человечеством, чтобы сделать возможным производство двигателей в будущем, переговоры еще не перешли к тому моменту, когда такой шаг был бы приятным для ПСС.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура и общество==&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса. Их восприятие мироздания основано на существовании духов, которые создали вселенную и либо помогают, либо вредят смертным. Эта культурная особенность отражается в виде атрибутики  ... + вуаль и чуток из религии + кастовость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно активные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед поставленным задачами. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Культура таяра богата традициями, искусством и уникальными обычаями. Одной из ключевых черт их общества является уважение к социальным ролям, важность гармонии и долговременные отношения. Кооперация и коллективизм занимают центральное место в японской культуре. Традиционные искусства, такие как чайная церемония, икебана (искусство композиции цветов), иконопись и театр но, также играют важную роль. Таяра также проявляют высокую степень уважения к природе и окружающей среде. Кроме того, важное значение уделяется этикету и вежливости в общении.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий технологический уровень таяра напоминает уровень развития человечества 22-23 века. У них отсутствуют или слабо развиты многие технологии, к примеру: лазерное вооружение и защита от него, скоростное клонирование, блюспейс отрасль. Их основное развитие отмечается в области робототехники, особенно в военной, горнодобывающей, металлургической и аграрной отраслях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами - перенести в КСА или в заголовок истории===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРЕРАБОТАТЬ В СООТВЕТСТВИИ С КУЛЬУТРОЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существует множество кланов со своими границами, столицами и местной властью, кланы состоят из множество больших и малых семей живущих на территории клана. У всех кланов есть власть в совете КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный клан который сыграл важную роль в революции, хоть и не имеет территорий, владеет столицей КСА Налиаром и городом Ваа&#039;Ши. Клан специализируется на электронике и другими высоко-технологичными процессами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ши&#039;Сши &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой клан расположившийся в центральной зоне экватора Адомая. Они специализируются на производстве медикаментов, химии, ботанике и других естественных науках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам - Военная промышленность, генетика, химия &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан что с самого своего зарождения сопротивлялся власти Рабовладельцев. Имеет крупные территории на материке и всем архипелаге Этари. Таяра из клана специализируются на военном деле, обучая солдат и производя оружие. А также занимаются ядерной энергетикой, нефтепереработкой и оборудовании для повышения живучести. Члены клана сильно недолюбливают протезы, различные импланты и друге расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодой клан расположенный на западе Адомая который ведет свою политику &amp;quot;Сосуществования&amp;quot;, она заключается в партнерских отношениях Адомая и НТ. Видя что Хади могут позволить людям завладеть Адомаем, а Кайтам пытаются не допустить на него людей они пытаются сохранить баланс. Клан прославлен своими археологами, а так же своей политикой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывшие надзиратели которые переметнулись на сторону повстанцев. Территории клана расположены на севере Адомая. Хади занимаются кибернетикой, наноэлектроникой и химией. Они наиболее ксенофильно расположены к другим расам, готовые сотрудничать со всеми и даже подчинится им, по необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть и другие, но менее значительные кланы которые все же достойны внимания: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джарр&#039;Наш&#039;Карр&#039;Рри - Клан строителей и архитекторов, их территории на востоке Адомая; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхан-Схану’Дарр - Подклан Кайтам расположенный на севере их границ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вад’я - Подклан Хади который двигает технологии КСА. - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13496</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13496"/>
		<updated>2023-11-11T11:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих с внешними чертами семейства кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Анатомия =&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, кончика носа, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Линька происходит два раза в аратул (аналог человеческого года на Адомае), сменяясь перед зимним и летним периодами. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче, длиннее, с более тёмным окрасом, чем остальной покров на теле, и образует гриву. Хвост является продолжением позвоночника, отвечает за дополнительный баланс и невербальную коммуникацию, являясь основным инструментом одного из жестовых языков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток, высокую гибкость, стройность и лёгкость тела, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком, более развитая и массивная мускулатура, высокая сила и выносливость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Размеры тела также зависят от ареала происхождения, например особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми крупными среди сородичей. У таяра слабо выражен половой диморфизм: у самцов крупнее лапы и длиннее уши; у самок более вытянутая морда, иное распределение жировых тканей, есть одна пара молочных желёз, которую не видно до беременности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, но короче и толще, чем человеческие. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом, которые могут вытягиваться  на одной или обеих лапах. Таяра носят специальную обувь и перчатки, которые соответствуют их анатомии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы чувств ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: они крупнее; зрачки вытянутые с вертикальным разрезом, способны быстро сокращаться; палочек в сетчатке глаза в два раза больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется светоотражающий слой, благодаря чему таяра лучше видят в условиях слабого освещения, а их глаза бликуют под определенным углом обзора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра острый слух и хорошо развитый вестибулярный аппарат, за счёт которого они хорошо ориентируются в пространстве. Их большие треугольные уши в нормальном состоянии стоят торчком, могут двигаться независимо друг от друга и поворачиваться на 180 градусов, а также прижиматься к голове в случае необходимости. У северных кланов наружное ухо утеплено подшерстком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние и осязание у таяра в несколько раз сильнее человеческого, они могут чувствовать больший спектр запахов, о которых человек может не подозревать, а также более чувствительны к прикосновениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы и язык ===&lt;br /&gt;
В процессе эволюции таяра из плотоядного стали всеядным видом. Язык из грубого с небольшим количеством вкусовых рецепторов, позволяющий есть сырое мясо, стал мягким с полноценным спектром вкусовых ощущений. От хищных предков у них остался передний ряд острых зубов, после клыков идут моляры, схожие с коренными зубами людей, что свидетельствует о переходе на всеядный тип питания. Молочных зубов 28, к 26 аратул (16 человеческим годам) заканчивается их смена на коренные зубы, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 резцов, которые помогают им откусывать пищу;&lt;br /&gt;
* 4 клыка, для захвата и разрывания кусков пищи;&lt;br /&gt;
* 8 премоляров и 8 моляров, необходимых для пережевывания еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения речевого аппарата у них тянется звук &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; при общении на человеческих языках.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиология =&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет). Внутреннее строение органов и физиология схожа с человеческой. Нормальная температура тела составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Разные популяции таяра способны по-разному переносить температурные условия. Комфортной для всех в среднем будет считаться температура в 10-15 °C. В связи с этим при работе на человеческих объектах таяра предпочитают лёгкую, тонкую и свободную одежду, а внутри многослойной одежды, биокостюмов и скафандров чувствуют себя крайне некомфортно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют высокий метаболизм и повышенную активность: нормальная частота ударов сердца составляет  85 - 130 ударов в минуту; легких два, каждое разделено на три доли, в спокойном состоянии таяра совершают 20-25 вдохов в минуту; кровь более насыщена кислородом и имеет светло-бордовый цвет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей вращения родной планеты, таяра имеют иные циркадные ритмы: нормальный период бодрствования составляет от 36 до 48 часов, который обычно сменяется тремя-четырьмя перерывами на сон по 15 минут, и последующий сон от 20 до 28 часов. Такой режим позволяет оставаться таяра бодрыми и энергичными. При нарушении этого цикла могут возникнуть сонливость, агрессия, дезориентация и паранойя до тех пор, пока режим не восстановится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурных особенностей большая часть истории таяра не задокументирована. Однако известно, что в Эпоху Заката на Адомае распространился культ, силой и обманом захвативший власть. Правителей этого культа, которым поклонялись как богам, называли &amp;quot;надзирателями&amp;quot;. Под их жестоким тоталитарным правлением происходила эксплуатация порабощенных кланов и угнетение населения на протяжении многих веков.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Эпоху Ночи (2234 год) произошел тайный контакт между человечеством и частью надзирателей, после которого начался обмен ресурсов на новые технологии, строго контролируемый правящей верхушкой. Однако, их реализации требовались специалисты. В результате из-за повышения уровня жизни и образования населения началось нарастание общественного недовольства, которое постепенно переросло в массовое восстание и гражданскую войну.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу конфликта надзиратели были уничтожены, кланы объединились в [[Конфедеративное Содружество Адомая]], а таяра начали развиваться на галактической арене, выстраивая контакты с другими расами и осваивая космическое пространство.          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так от лица туриста выглядит [[Джейсон Гидеон, &amp;quot;Все миры: Адомай&amp;quot;|Адомай в настоящее время]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткая выжимка: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий технологический уровень таяра напоминает уровень развития человечества 22-23 века. У них отсутствуют или слабо развиты многие технологии, к примеру: лазерное вооружение и защита от него, скоростное клонирование, блюспейс отрасль. Их основное развитие отмечается в области робототехники, особенно в военной, горнодобывающей, металлургической и аграрной отраслях.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная часть, которая будет перенесена на страницу культуры и КСА по разным местам. Оставил без изменений: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Технология таяра, до технологического ренессанса, произошедшего, когда они были приведены в галактическое сообщество, стояла на грани колонизации собственной звездной системы. Они создали небольшую колонию на своей соседней планете, С&#039;ранджир, и имели обширную сеть беспилотных зондов, созданных для сканирования своей системы, а также планировали совершить как минимум два полета для сканирования ближайших звезд. После встречи с человечеством, их технологический уровень начал быстро расти, чтобы догнать более продвинутые виды, хотя до равенства в техническом плане ещё далеко.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Таяра значительно продвинулась в области робототехники. Это само по себе неудивительно, учитывая их склонность к использованию беспилотников в военных и рабочих целях. Большая часть их вооруженных сил (когда речь идет о простых задачах) и их черного труда, как правило, заняты машинами, а не самими таяра. Конечно, есть исключения - добыча ископаемых производится и машинами, и таяра вместе, всё чаще по мере того, как они все дальше и дальше расходятся по галактике, имея все меньше и меньше места, чтобы брать с собой своих больших дронов. Даже такие отрасли, как продовольственное обслуживание, медленно механизируются, хотя некоторые отступления от этого существуют - ссылаясь на то, что беспилотные летательные аппараты не могут мыслить, так как таяра еще предстоит изобрести или принять какой-либо настоящий ИИ, а общие продукты питания, сделанные с душой обычно обладают лучшим качеством будучи созданными со страстью, которую машина не может чувствовать.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Машины обычно ограничиваются локальной сетью, одной из множества, на которые была разбита планетарная сеть после восстаний надзирателя - по большому счету было видно, что планетарная сеть контроля машин просто приведет к тому, что другая мятежная фракция восстанет и вызовет еще одну катастрофу.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетическе конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;В настоящее время таяра не владеют некоторыми из наиболее продвинутых технологий, которые человечество уже воспринимает как нечто само собой разумеющееся. К примеру, у Таяра нет лазерного оружия или соответствующей защиты для их войск и кораблей. Чтобы восполнить это, таяра используют большое количество баллистического оружия и тактических боеголовок для своих военных кораблей, войск и беспилотных самолетов. У таяра также нет технологий для клонирования, вместо этого предпочитают заключать контракты с человеческими компаниями, занимающимися подобным бизнесом, чтобы выполнить необходимое клонирование.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Клонирование само по себе рассматривается в довольно положительном свете, что немаловажно для тех, кто считает, что органы должны быть «естественными», хотя все же есть довольно большие разногласия по поводу того, действительно ли клонированный орган или тело может считаться частью целого, и будет ли душа восстановлена недавно выращенной тканью. Клонирующие предприятия, как правило, можно найти только в районах с высокой плотностью или на военных территориях из-за их высокой стоимости и того факта, что они являются частью контрактов с медицинскими организациями, что является основным моментом не-духовного противоречия у противников практики.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Важнейшей технологией, которой нет у Таяра, является блюспейс-двигатель. Хотя у них есть врата, установленные в их системе (построенные человечеством), им не хватает технологий и ресурсов, необходимых для производства собственных блюспейс-двигателей. Это привело к тому, что они закупают транспорт, способный к блюспейс-перемещению, у человечества и скреллов, чтобы поддерживать собственную разведку космоса и защиту своей системы. В то время как в настоящее время они пытаются работать с человечеством, чтобы сделать возможным производство двигателей в будущем, переговоры еще не перешли к тому моменту, когда такой шаг был бы приятным для ПСС.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса. Их восприятие мироздания основано на существовании духов, которые создали вселенную и либо помогают, либо вредят смертным. Эта культурная особенность ... + вуаль и чуток из религии + кастовость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно активные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед поставленным задачами. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Культура таяра богата традициями, искусством и уникальными обычаями. Одной из ключевых черт их общества является уважение к социальным ролям, важность гармонии и долговременные отношения. Кооперация и коллективизм занимают центральное место в японской культуре. Традиционные искусства, такие как чайная церемония, икебана (искусство композиции цветов), иконопись и театр но, также играют важную роль. Таяра также проявляют высокую степень уважения к природе и окружающей среде. Кроме того, важное значение уделяется этикету и вежливости в общении.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами - перенести в КСА или в заголовок истории===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРЕРАБОТАТЬ В СООТВЕТСТВИИ С КУЛЬУТРОЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существует множество кланов со своими границами, столицами и местной властью, кланы состоят из множество больших и малых семей живущих на территории клана. У всех кланов есть власть в совете КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный клан который сыграл важную роль в революции, хоть и не имеет территорий, владеет столицей КСА Налиаром и городом Ваа&#039;Ши. Клан специализируется на электронике и другими высоко-технологичными процессами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ши&#039;Сши &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой клан расположившийся в центральной зоне экватора Адомая. Они специализируются на производстве медикаментов, химии, ботанике и других естественных науках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам - Военная промышленность, генетика, химия &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан что с самого своего зарождения сопротивлялся власти Рабовладельцев. Имеет крупные территории на материке и всем архипелаге Этари. Таяра из клана специализируются на военном деле, обучая солдат и производя оружие. А также занимаются ядерной энергетикой, нефтепереработкой и оборудовании для повышения живучести. Члены клана сильно недолюбливают протезы, различные импланты и друге расы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодой клан расположенный на западе Адомая который ведет свою политику &amp;quot;Сосуществования&amp;quot;, она заключается в партнерских отношениях Адомая и НТ. Видя что Хади могут позволить людям завладеть Адомаем, а Кайтам пытаются не допустить на него людей они пытаются сохранить баланс. Клан прославлен своими археологами, а так же своей политикой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывшие надзиратели которые переметнулись на сторону повстанцев. Территории клана расположены на севере Адомая. Хади занимаются кибернетикой, наноэлектроникой и химией. Они наиболее ксенофильно расположены к другим расам, готовые сотрудничать со всеми и даже подчинится им, по необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие кланы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть и другие, но менее значительные кланы которые все же достойны внимания: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джарр&#039;Наш&#039;Карр&#039;Рри - Клан строителей и архитекторов, их территории на востоке Адомая; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кхан-Схану’Дарр - Подклан Кайтам расположенный на севере их границ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вад’я - Подклан Хади который двигает технологии КСА. - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13495</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13495"/>
		<updated>2023-11-11T10:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих с внешними чертами семейства кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Анатомия =&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, кончика носа, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Линька происходит два раза в аратул (аналог человеческого года на Адомае), сменяясь перед зимним и летним периодами. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче, длиннее, с более тёмным окрасом, чем остальной покров на теле, и образует гриву. Хвост является продолжением позвоночника, отвечает за дополнительный баланс и невербальную коммуникацию, являясь основным инструментом одного из жестовых языков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток, высокую гибкость, стройность и лёгкость тела, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком, более развитая и массивная мускулатура, высокая сила и выносливость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Размеры тела также зависят от ареала происхождения, например особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми крупными среди сородичей. У таяра слабо выражен половой диморфизм: у самцов крупнее лапы и длиннее уши; у самок более вытянутая морда, иное распределение жировых тканей, есть одна пара молочных желёз, которую не видно до беременности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, но короче и толще, чем человеческие. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом, которые могут вытягиваться  на одной или обеих лапах. Таяра носят специальную обувь и перчатки, которые соответствуют их анатомии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы чувств ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: они крупнее; зрачки вытянутые с вертикальным разрезом, способны быстро сокращаться; палочек в сетчатке глаза в два раза больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется светоотражающий слой, благодаря чему таяра лучше видят в условиях слабого освещения, а их глаза бликуют под определенным углом обзора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра острый слух и хорошо развитый вестибулярный аппарат, за счёт которого они хорошо ориентируются в пространстве. Их большие треугольные уши в нормальном состоянии стоят торчком, могут двигаться независимо друг от друга и поворачиваться на 180 градусов, а также прижиматься к голове в случае необходимости. У северных кланов наружное ухо утеплено подшерстком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние и осязание у таяра в несколько раз сильнее человеческого, они могут чувствовать больший спектр запахов, о которых человек может не подозревать, а также более чувствительны к прикосновениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы и язык ===&lt;br /&gt;
В процессе эволюции таяра из плотоядного стали всеядным видом. Язык из грубого с небольшим количеством вкусовых рецепторов, позволяющий есть сырое мясо, стал мягким с полноценным спектром вкусовых ощущений. От хищных предков у них остался передний ряд острых зубов, после клыков идут моляры, схожие с коренными зубами людей, что свидетельствует о переходе на всеядный тип питания. Молочных зубов 28, к 26 аратул (16 человеческим годам) заканчивается их смена на коренные зубы, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 резцов, которые помогают им откусывать пищу;&lt;br /&gt;
* 4 клыка, для захвата и разрывания кусков пищи;&lt;br /&gt;
* 8 премоляров и 8 моляров, необходимых для пережевывания еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения речевого аппарата у них тянется звук &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; при общении на человеческих языках.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиология =&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет). Внутреннее строение органов и физиология схожа с человеческой. Нормальная температура тела составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Разные популяции таяра способны по-разному переносить температурные условия. Комфортной для всех в среднем будет считаться температура в 10-15 °C. В связи с этим при работе на человеческих объектах таяра предпочитают лёгкую, тонкую и свободную одежду, а внутри многослойной одежды, биокостюмов и скафандров чувствуют себя крайне некомфортно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют высокий метаболизм и повышенную активность: нормальная частота ударов сердца составляет  85 - 130 ударов в минуту; легких два, каждое разделено на три доли, в спокойном состоянии таяра совершают 20-25 вдохов в минуту; кровь более насыщена кислородом и имеет светло-бордовый цвет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей вращения родной планеты, таяра имеют иные циркадные ритмы: нормальный период бодрствования составляет от 36 до 48 часов, который обычно сменяется тремя-четырьмя перерывами на сон по 15 минут, и последующий сон от 20 до 28 часов. Такой режим позволяет оставаться таяра бодрыми и энергичными. При нарушении этого цикла могут возникнуть сонливость, агрессия, дезориентация и паранойя до тех пор, пока режим не восстановится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурных особенностей большая часть истории таяра не задокументирована. Однако известно, что в Эпоху Заката на Адомае распространился культ, силой и обманом захвативший власть. Правителей этого культа, которым поклонялись как богам, называли &amp;quot;надзирателями&amp;quot;. Под их жестоким тоталитарным правлением происходила эксплуатация порабощенных кланов и угнетение населения на протяжении многих веков.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Эпоху Ночи (2234 год) произошел тайный контакт между человечеством и частью надзирателей, после которого начался обмен ресурсов на новые технологии, строго контролируемый правящей верхушкой. Однако, их реализации требовались специалисты. В результате из-за повышения уровня жизни и образования населения началось нарастание общественного недовольства, которое постепенно переросло в массовое восстание и гражданскую войну.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу конфликта надзиратели были уничтожены, кланы объединились в [[Конфедеративное Содружество Адомая]], а таяра начали развиваться на галактической арене, выстраивая контакты с другими расами и осваивая космическое пространство.          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так от лица туриста выглядит [[Джейсон Гидеон, &amp;quot;Все миры: Адомай&amp;quot;|Адомай в настоящее время]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткая выжимка: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий технологический уровень таяра напоминает уровень развития человечества 22-23 века. У них отсутствуют или слабо развиты многие технологии, к примеру: лазерное вооружение и защита от него, скоростное клонирование, блюспейс отрасль. Их основное развитие отмечается в области робототехники, особенно в военной, горнодобывающей, металлургической и аграрной отраслях.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная часть, которая будет перенесена на страницу культуры и КСА по разным местам. Оставил без изменений: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Технология таяра, до технологического ренессанса, произошедшего, когда они были приведены в галактическое сообщество, стояла на грани колонизации собственной звездной системы. Они создали небольшую колонию на своей соседней планете, С&#039;ранджир, и имели обширную сеть беспилотных зондов, созданных для сканирования своей системы, а также планировали совершить как минимум два полета для сканирования ближайших звезд. После встречи с человечеством, их технологический уровень начал быстро расти, чтобы догнать более продвинутые виды, хотя до равенства в техническом плане ещё далеко.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Таяра значительно продвинулась в области робототехники. Это само по себе неудивительно, учитывая их склонность к использованию беспилотников в военных и рабочих целях. Большая часть их вооруженных сил (когда речь идет о простых задачах) и их черного труда, как правило, заняты машинами, а не самими таяра. Конечно, есть исключения - добыча ископаемых производится и машинами, и таяра вместе, всё чаще по мере того, как они все дальше и дальше расходятся по галактике, имея все меньше и меньше места, чтобы брать с собой своих больших дронов. Даже такие отрасли, как продовольственное обслуживание, медленно механизируются, хотя некоторые отступления от этого существуют - ссылаясь на то, что беспилотные летательные аппараты не могут мыслить, так как таяра еще предстоит изобрести или принять какой-либо настоящий ИИ, а общие продукты питания, сделанные с душой обычно обладают лучшим качеством будучи созданными со страстью, которую машина не может чувствовать.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Машины обычно ограничиваются локальной сетью, одной из множества, на которые была разбита планетарная сеть после восстаний надзирателя - по большому счету было видно, что планетарная сеть контроля машин просто приведет к тому, что другая мятежная фракция восстанет и вызовет еще одну катастрофу.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетическе конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;В настоящее время таяра не владеют некоторыми из наиболее продвинутых технологий, которые человечество уже воспринимает как нечто само собой разумеющееся. К примеру, у Таяра нет лазерного оружия или соответствующей защиты для их войск и кораблей. Чтобы восполнить это, таяра используют большое количество баллистического оружия и тактических боеголовок для своих военных кораблей, войск и беспилотных самолетов. У таяра также нет технологий для клонирования, вместо этого предпочитают заключать контракты с человеческими компаниями, занимающимися подобным бизнесом, чтобы выполнить необходимое клонирование.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Клонирование само по себе рассматривается в довольно положительном свете, что немаловажно для тех, кто считает, что органы должны быть «естественными», хотя все же есть довольно большие разногласия по поводу того, действительно ли клонированный орган или тело может считаться частью целого, и будет ли душа восстановлена недавно выращенной тканью. Клонирующие предприятия, как правило, можно найти только в районах с высокой плотностью или на военных территориях из-за их высокой стоимости и того факта, что они являются частью контрактов с медицинскими организациями, что является основным моментом не-духовного противоречия у противников практики.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Важнейшей технологией, которой нет у Таяра, является блюспейс-двигатель. Хотя у них есть врата, установленные в их системе (построенные человечеством), им не хватает технологий и ресурсов, необходимых для производства собственных блюспейс-двигателей. Это привело к тому, что они закупают транспорт, способный к блюспейс-перемещению, у человечества и скреллов, чтобы поддерживать собственную разведку космоса и защиту своей системы. В то время как в настоящее время они пытаются работать с человечеством, чтобы сделать возможным производство двигателей в будущем, переговоры еще не перешли к тому моменту, когда такой шаг был бы приятным для ПСС.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса. Их восприятие мироздания основано на существовании духов, которые создали вселенную и либо помогают, либо вредят смертным. Эта культурная особенность ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно шумные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед проектами, которые они берут на себя. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Культура таяра богата традициями, искусством и уникальными обычаями. Одной из ключевых черт их общества является уважение к социальным ролям, важность гармонии и долговременные отношения. Кооперация и коллективизм занимают центральное место в японской культуре. Традиционные искусства, такие как чайная церемония, икебана (искусство композиции цветов), иконопись и театр но, также играют важную роль. Таяра также проявляют высокую степень уважения к природе и окружающей среде. Кроме того, важное значение уделяется этикету и вежливости в общении.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для Таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся Таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. Таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе Таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джун&#039;Дарик - забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая еще не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кахал&#039;кет Аль&#039;киха (Горный торт) - Простой торт с орехами Чар&#039;ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джурл&#039;Ма Тул&#039;Креш (Сладкий суп) - очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Азураг&#039;Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») - приготовленный сироп Джурл&#039;Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ррааси - популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при ее приготовлении. Слегка приправленный измельченной за&#039;драа и подавался холодным на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эль-А&#039;хум - тонкие ломтики Элу&#039;а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану&#039;дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану&#039;дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;маас - традиционный язык на Адомае, и он изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения в произношении со словами, которые физически почти невозможны из-за человеческого строения речевого аппарата; S превращается в ш, и порою целые слова произносятся полностью неверно. Сиик&#039;маас полностью речевой. Некультурно говорить на нем даже при тех, кто возможно его не знает, но имеет возможности знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;тайр - это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был почти совершенно неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драму и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Не умея читать выдающиеся литературные произведения своего времени, пьесы, основанные на письменных сценариях, передавали им эти истории таким образом, чтобы не требовать понимания текстов. Зачастую эти акты также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, которые рабочий класс предпочитал до революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой широко распространенной неграмотности письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае сильно разнится в зависимости от региона, из которого она происходит, и поэтому многие практики могут различаться между любыми двумя таяра на борту человеческого судна. Однако есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов культуры таяра является то, что у них довольно слабые представления о концепции бога. Хотя и существуют различные сильные духи, нет ни одной сущности-создателя или действительно высшего существа. Таяранская вера традиционно утверждает, что вселенная просто возникла, за этим не стояло никакой божественной искры, и не было ни одного существа, которое ею руководит. Вместо этого существует множество духов, составляющих Эфир (царство духов), которые были порождены из этого вселенского начала, и каждый начал формировать реальность, как он считал нужным, медленно превращая вселенную в то, чем она является сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти духи взаимодействуют со смертными на личном уровне. Они всегда рядом и очень могущественны, они способны напрямую изменять сердца и мысли тех, кто слаб. Чтобы противодействовать этому, полагают таяра, смертные должны постоянно сохранять бдительность на случай любых духов, которые могут попытаться нанести им вред. Также считается, что защитные ритуалы должны соблюдаться на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вторым по важности элементом таяранского спиритуализма является вуаль. Эти вуали носят с шестимесячного возраста и упоминаются на протяжении всей истории таяра. Сегодня вуали могут подвергаться критике среди немногих представителей их расы. В наши дни вместо вуалей уже используют визоры, что гораздо более продвинуты, чем их предшественник, обладают голографическими дисплеями и возможностью переключения между активными режимами. Эти завесы существуют, чтобы защитить душу таяран, поскольку считается, что окна души-это глаза. Таяра обычно показывают свои глаза только близким друзьям, родственникам или близким. Насильное снятие вуали с таяран, без соответствующей замены, является очень серьезным преступлением среди таяра и карается длительным тюремным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия и ритуалы-часть повседневной жизни среди всего населения. Ритуалы обычно включают уничтожение кислотой жертв для духов и черчение рун, которые используются для направления и хранения магической энергии. Применение магии может быть представлено чем угодно, от ритуалов призыва дождя, до чего-то столь сложного, как попытка заставить сердце остановиться издалека. Более сложные ритуалы потребуют больших жертв и больше времени, чем «простые». Что-то, что может вызвать или залечить раны, занимает немало времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магии включает в себя использование рунных камней или использование символов, выведенных на земле. Руны считаются гораздо более мощной формой магии, хотя процесс их создания требует прохождения камнями продолжительного кислого травления. Нарисованные руны, например, сделанные на земле или на предметах, предназначены для «слабой» магии, например, для лечения простуды или призыва удачи. Эти руны гораздо более распространены, чем более сложные варианты, и их можно часто наблюдать у таяра на людских станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие таяра хранят небольшой знак, на который они или их близкие нанесли руны на привлечение удачи и здоровья. Эти амулеты могут принимать множество форм и размеров, но они почти повсеместно представляют собой небольшой предмет, который можно легко держать при себе. Отказ от этого знака - это метод объявления своей привязанности к другому, и это не то, что можно воспринимать легкомысленно. Кража подобного амулета может очень сильно расстроить таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти тела обычно сжигаются в больших бассейнах, наполненных маслами. Это делается, поскольку считается, что захороненное тело задерживает частицы души, тогда как горение освободит даже самые слабые частички от разрушенного тела и выпустит обратно в эфир, чтобы снова возродиться как новая душа. Эти ритуалы сложны, и семья и друзья собираются вместе, чтобы насладиться возрождением утраченной души таяран. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы и семьи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Рабовладельцах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в &amp;quot;ближней&amp;quot; семье и 20-100 в &amp;quot;большой&amp;quot;. Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию. Многие таяра, часто встречающиеся с людьми, предпочитают использовать их фамилию как второе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад&#039;я из клана Вад&#039;я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хади=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Он сделает все возможное для блага таяра. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям НТ, он это сделает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший и самый организованный клан таяра на Адомае, Хади - один из немногих кланов Рабовладельцев, переживших восстание. Хади пережили войну, предав других Рабовладельцев и присоединившись к восстанию. Их предательство стало последним ударом, разрушившим силы врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади сохраняет известность на современном Адомае. Из-за многовекового опыта руководства, крупных холдингов и обширных технических познаний они считаются ведущим кланом для большей части северного континента. После войны они вступали в брак с несколькими «меньшими» кланами, и их число заметно возросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади напрямую поддерживается НТ, и они были движущей силой многих программ корпорации на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Хади всегда активно занимался инфраструктурой и бюрократией. Стремление к прогрессу является второй натурой для большинства старших Хади. В целом Адомай был разорен войной, и экспедиции, ведомые Хади, стали обычным делом на северном континенте, распространяя тексты и записи бедным и несчастным. Многие из крупных общественных предприятий на Адомае частично финансировались Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кайтам=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Она многое повидала в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше умереть, чем оставаться рабом. Больше Никогда.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародившись в северных регионах, Кайтам был одним из многих кланов, которые были вынуждены переселиться на каменистый архипелаг Этари вместе с рядом изгнанных ученых низшего класса после неудачного восстания против региональных сил Рабовладельцев. В то время как им удалось убить немалое количество противников, восстание в конечном счете потерпело неудачу, и основная часть первоначального клана Кайтам была уничтожена в результате чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из кланов, связанных с восстанием, были полностью уничтожены, а оставшиеся Кайтам были поставлены под самые строгие, самые суровые условия, которые могли сломить их для Рабовладельцев. На протяжении десятилетий таяра знаменитого клана Кайтам использовались в публичных демонстрациях силы как явное напоминание другим кланам о цене любого непослушания. По всей планете это имя было синонимом слова «преступник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда началось освобождение Адомая, гнев, вызванный столетиями репрессий, взвился огнем в районах Эрстаза. Почти в одночасье регион разразился яростным, кровавым восстанием, и менее чем через три дня после первых боевых действий все Рабовладельцы на архипелаге были либо мертвы, либо в плену. Когда Кайтам обратил внимание на Рабовладельцев на материке, производитель оружия Hosari Technologies принял это к сведению и бросил поддержку южанам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам был ключевой силой в войне и получил репутацию чрезвычайно безжалостного и грубого клана. Из-за высокой концентрации ученых с низким уровнем рождаемости они являются одной из ведущих технологических сил Адомая, особенно в области военных технологий. Хотя они не разделяют любви к тому, как человечество относится к ним, пока Кайтам остается независимым и свободным от рабства, они готовы соблюдать соглашения, которые они заключили во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый законопроект, который принимает Кайтам, нацелен на единственную, конкретную цель: предотвращение возвращения Рабовладельцев или любого, кто займет их место. Кайтам не остановится ни перед чем, чтобы оставаться свободным. Хотя НТ показало, что они не считают Таяра равными, они не пытались поработить Адомай и они обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: Технологии. По заявлениям Кайтам, пока НТ обладает этим преимуществом, они будут счастливо сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне Кайтам - необычное сочетание дисциплины и хаоса. У клана в целом есть старый свод законов, которому, как ожидается, должен следовать каждый член, однако на архипелаге нет истинного центрального правительства. Вместо этого свободные республики различных островов регулярно встречаются, чтобы обсуждать региональную политику примерно два раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военном отношении на каждом острове есть как минимум одна ЧВК, которая действует как полиция или войска. Поскольку преступность одинаково высока по всему региону благодаря иммиграционной политике Кайтам, большинство из этих ЧВК остаются в состоянии боеготовности почти постоянно. Довольно много ЧВК также связаны с различными производителями баллистических вооружений и оружия. Оружие для Кайтам является главным экспортным продуктом и хорошо известно по качеству и уникальной обедненной урановой сердцевине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Назкийн=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы хотим мирного сосуществования между таяран и человечеством, абсолютно. Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на своих собственных ногах. Если мы этого не сделаем, наша культура никогда не вернет прежнюю славу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтами вместо этого сосредоточиться на восстановлении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод&#039;я) и его жена Рий&#039;ака Назкийн(ранее Рий&#039;ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, чтобы их голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав&#039;дхим (Коалиция восстановления), археологическая экспедиция по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Рабовладельцев, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растущая благодаря слухам и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различные человеческие корпорации, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определенное уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Они видят, что Хади в своей жадности может позволить НТ взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав&#039;дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав&#039;дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Малые кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хадхим=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, поселившийся в северных районах Адомая невдалеке от спорных земель. В клане Хадхим хранятся традиции семьи и культуры, из-за этого они известны как великие торговцы, врачи и историки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со дней до прихода мегакорпораций, ходили слухи в отношении клана, вызванные тем, как члены семьи в клане относятся друг к другу, что народ клана Хадхим склонен к кровосмесительным отношениям в семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Формирование&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Хади, известная как Нала Хади, разочарованная ее низким рангом в своем собственном клане и, следовательно, низким политическим статусом, решила, что вместо того, чтобы заниматься долгим политическим ростом в родной фракции, она сформирует свою собственную. Она взяла то, что у нее было, и всех, кто последовал за ней и отправилась на север, в область, которая ранее была невостребованной, и сформировала свой собственный клан, который стал известен как Хадхим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет клан Хадхим становился все больше и больше благодаря навыкам, которыми обладали большинство из них, будучи квалифицированными торговцами, в то время как другие члены работали врачами, используя свои познания в местных травах и средствах для излечения путешественников по достойной цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Падение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их непосредственной близости с варварскими землями, клану Хадхим часто иметь дело с их более дикими родственниками. Несмотря на это, на протяжении довольно долгого времени племена не являлись проблемой, помимо случайного инцидента, который возник естественным образом из-за различий в культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до тех пор, пока во главе с Раа Зхан-Хазаном появилось еще одно племя, поколебавшее мирное положение вещей. Раа заметил, что клан Хадхим свободно и без страха торговал с другими племенами рейдеров, и, таким образом, они, казалось, оставляли свою охрану на рейдеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв это, Раа провел ряд набегов, похитив много запасов Хадхим и убив многих, еще больше погибло в суровые зимы из-за нехватки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого численность клана значительно сократилась и в конечном итоге упала до опасно низкого числа и даже сейчас их численность, похоже, возвращается лишь к части их былого величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Семьи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане Хадхим есть три семьи, в честь наиболее знаменитой из которых назван клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хадхим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя 75% клана, семья Хадхим гордится, держась за свое наследие и надеясь, что когда-нибудь их слава будет восстановлена. Старшие члены семьи Хадхим, вероятно, имели более высокий уровень жизни ранее и, следовательно, испытывают немалый дискомфорт, когда вещи идут не очень хорошо, в то время как молодые поколения больше привыкли к уровню жизни, который у них есть сейчас, и, хотя они все еще стремятся достичь прежней славы клана, они понимают, что могут быть довольны тем, что у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Хадхим - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13472</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13472"/>
		<updated>2023-11-11T09:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих с внешними чертами семейства кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Анатомия =&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, кончика носа, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Линька происходит два раза в аратул (аналог человеческого года на Адомае), сменяясь перед зимним и летним периодами. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче, длиннее, с более тёмным окрасом, чем остальной покров на теле, и образует гриву. Хвост является продолжением позвоночника, отвечает за дополнительный баланс и невербальную коммуникацию, являясь основным инструментом одного из жестовых языков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток, высокую гибкость, стройность и лёгкость тела, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком, более развитая и массивная мускулатура, высокая сила и выносливость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Размеры тела также зависят от ареала происхождения, например особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми крупными среди сородичей. У таяра слабо выражен половой диморфизм: у самцов крупнее лапы и длиннее уши; у самок более вытянутая морда, иное распределение жировых тканей, есть одна пара молочных желёз, которую не видно до беременности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, но короче и толще, чем человеческие. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом, которые могут вытягиваться  на одной или обеих лапах. Таяра носят специальную обувь и перчатки, которые соответствуют их анатомии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы чувств ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: они крупнее; зрачки вытянутые с вертикальным разрезом, способны быстро сокращаться; палочек в сетчатке глаза в два раза больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется светоотражающий слой, благодаря чему таяра лучше видят в условиях слабого освещения, а их глаза бликуют под определенным углом обзора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра острый слух и хорошо развитый вестибулярный аппарат, за счёт которого они хорошо ориентируются в пространстве. Их большие треугольные уши в нормальном состоянии стоят торчком, могут двигаться независимо друг от друга и поворачиваться на 180 градусов, а также прижиматься к голове в случае необходимости. У северных кланов наружное ухо утеплено подшерстком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние и осязание у таяра в несколько раз сильнее человеческого, они могут чувствовать больший спектр запахов, о которых человек может не подозревать, а также более чувствительны к прикосновениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы и язык ===&lt;br /&gt;
В процессе эволюции таяра из плотоядного стали всеядным видом. Язык из грубого с небольшим количеством вкусовых рецепторов, позволяющий есть сырое мясо, стал мягким с полноценным спектром вкусовых ощущений. От хищных предков у них остался передний ряд острых зубов, после клыков идут моляры, схожие с коренными зубами людей, что свидетельствует о переходе на всеядный тип питания. Молочных зубов 28, к 26 аратул (16 человеческим годам) заканчивается их смена на коренные зубы, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 резцов, которые помогают им откусывать пищу;&lt;br /&gt;
* 4 клыка, для захвата и разрывания кусков пищи;&lt;br /&gt;
* 8 премоляров и 8 моляров, необходимых для пережевывания еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения речевого аппарата у них тянется звук &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; при общении на человеческих языках.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиология =&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет). Внутреннее строение органов и физиология схожа с человеческой. Нормальная температура тела составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Разные популяции таяра способны по-разному переносить температурные условия. Комфортной для всех в среднем будет считаться температура в 10-15 °C. В связи с этим при работе на человеческих объектах таяра предпочитают лёгкую, тонкую и свободную одежду, а внутри многослойной одежды, биокостюмов и скафандров чувствуют себя крайне некомфортно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют высокий метаболизм и повышенную активность: нормальная частота ударов сердца составляет  85 - 130 ударов в минуту; легких два, каждое разделено на три доли, в спокойном состоянии таяра совершают 20-25 вдохов в минуту; кровь более насыщена кислородом и имеет светло-бордовый цвет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей вращения родной планеты, таяра имеют иные циркадные ритмы: нормальный период бодрствования составляет от 36 до 48 часов, который обычно сменяется тремя-четырьмя перерывами на сон по 15 минут, и последующий сон от 20 до 28 часов. Такой режим позволяет оставаться таяра бодрыми и энергичными. При нарушении этого цикла могут возникнуть сонливость, агрессия, дезориентация и паранойя до тех пор, пока режим не восстановится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурных особенностей большая часть истории таяра не задокументирована. Однако известно, что в Эпоху Заката на Адомае распространился культ, силой и обманом захвативший власть. Правителей этого культа, которым поклонялись как богам, называли &amp;quot;надзирателями&amp;quot;. Под их жестоким тоталитарным правлением происходила эксплуатация порабощенных кланов и угнетение населения на протяжении многих веков.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Эпоху Ночи (2234 год) произошел тайный контакт между человечеством и частью надзирателей, после которого начался обмен ресурсов на новые технологии, строго контролируемый правящей верхушкой. Однако, их реализации требовались специалисты. В результате из-за повышения уровня жизни и образования населения началось нарастание общественного недовольства, которое постепенно переросло в массовое восстание и гражданскую войну.       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу конфликта надзиратели были уничтожены, кланы объединились в [[Конфедеративное Содружество Адомая]], а таяра начали развиваться на галактической арене, выстраивая контакты с другими расами и осваивая космическое пространство.          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так от лица туриста выглядит [[Джейсон Гидеон, &amp;quot;Все миры: Адомай&amp;quot;|Адомай в настоящее время]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткая выжимка: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий технологический уровень таяра напоминает уровень развития человечества 22-23 века. У них отсутствуют или слабо развиты многие технологии, к примеру: лазерное вооружение и защита от него, скоростное клонирование, блюспейс отрасль. Их основное развитие отмечается в области робототехники, особенно в военной, горнодобывающей, металлургической и аграрной отраслях.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная часть, которая будет перенесена на страницу культуры и КСА по разным местам. Оставил без изменений: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология таяра, до технологического ренессанса, произошедшего, когда они были приведены в галактическое сообщество, стояла на грани колонизации собственной звездной системы. Они создали небольшую колонию на своей соседней планете, С&#039;ранджир, и имели обширную сеть беспилотных зондов, созданных для сканирования своей системы, а также планировали совершить как минимум два полета для сканирования ближайших звезд. После встречи с человечеством, их технологический уровень начал быстро расти, чтобы догнать более продвинутые виды, хотя до равенства в техническом плане ещё далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра значительно продвинулась в области робототехники. Это само по себе неудивительно, учитывая их склонность к использованию беспилотников в военных и рабочих целях. Большая часть их вооруженных сил (когда речь идет о простых задачах) и их черного труда, как правило, заняты машинами, а не самими таяра. Конечно, есть исключения - добыча ископаемых производится и машинами, и таяра вместе, всё чаще по мере того, как они все дальше и дальше расходятся по галактике, имея все меньше и меньше места, чтобы брать с собой своих больших дронов. Даже такие отрасли, как продовольственное обслуживание, медленно механизируются, хотя некоторые отступления от этого существуют - ссылаясь на то, что беспилотные летательные аппараты не могут мыслить, так как таяра еще предстоит изобрести или принять какой-либо настоящий ИИ, а общие продукты питания, сделанные с душой обычно обладают лучшим качеством будучи созданными со страстью, которую машина не может чувствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины обычно ограничиваются локальной сетью, одной из множества, на которые была разбита планетарная сеть после восстаний надзирателя - по большому счету было видно, что планетарная сеть контроля машин просто приведет к тому, что другая мятежная фракция восстанет и вызовет еще одну катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетическе конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время таяра не владеют некоторыми из наиболее продвинутых технологий, которые человечество уже воспринимает как нечто само собой разумеющееся. К примеру, у Таяра нет лазерного оружия или соответствующей защиты для их войск и кораблей. Чтобы восполнить это, таяра используют большое количество баллистического оружия и тактических боеголовок для своих военных кораблей, войск и беспилотных самолетов. У таяра также нет технологий для клонирования, вместо этого предпочитают заключать контракты с человеческими компаниями, занимающимися подобным бизнесом, чтобы выполнить необходимое клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонирование само по себе рассматривается в довольно положительном свете, что немаловажно для тех, кто считает, что органы должны быть «естественными», хотя все же есть довольно большие разногласия по поводу того, действительно ли клонированный орган или тело может считаться частью целого, и будет ли душа восстановлена недавно выращенной тканью. Клонирующие предприятия, как правило, можно найти только в районах с высокой плотностью или на военных территориях из-за их высокой стоимости и того факта, что они являются частью контрактов с медицинскими организациями, что является основным моментом не-духовного противоречия у противников практики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшей технологией, которой нет у Таяра, является блюспейс-двигатель. Хотя у них есть врата, установленные в их системе (построенные человечеством), им не хватает технологий и ресурсов, необходимых для производства собственных блюспейс-двигателей. Это привело к тому, что они закупают транспорт, способный к блюспейс-перемещению, у человечества и скреллов, чтобы поддерживать собственную разведку космоса и защиту своей системы. В то время как в настоящее время они пытаются работать с человечеством, чтобы сделать возможным производство двигателей в будущем, переговоры еще не перешли к тому моменту, когда такой шаг был бы приятным для ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса. Большая часть их понимания вселенной основана на существовании духов по всему космосу, практически во всех местах. Это сделало их подход к практическим наукам более медленным и менее совершенным, однако они, как правило, преуспевают в таких областях, как антропология, психология и другие, менее «жесткие» науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно шумные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед проектами, которые они берут на себя. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Культура таяра богата традициями, искусством и уникальными обычаями. Одной из ключевых черт их общества является уважение к социальным ролям, важность гармонии и долговременные отношения. Кооперация и коллективизм занимают центральное место в японской культуре. Традиционные искусства, такие как чайная церемония, икебана (искусство композиции цветов), иконопись и театр но, также играют важную роль. Таяра также проявляют высокую степень уважения к природе и окружающей среде. Кроме того, важное значение уделяется этикету и вежливости в общении.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для Таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся Таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. Таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе Таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джун&#039;Дарик - забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая еще не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кахал&#039;кет Аль&#039;киха (Горный торт) - Простой торт с орехами Чар&#039;ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джурл&#039;Ма Тул&#039;Креш (Сладкий суп) - очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Азураг&#039;Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») - приготовленный сироп Джурл&#039;Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ррааси - популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при ее приготовлении. Слегка приправленный измельченной за&#039;драа и подавался холодным на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эль-А&#039;хум - тонкие ломтики Элу&#039;а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану&#039;дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану&#039;дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;маас - традиционный язык на Адомае, и он изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения в произношении со словами, которые физически почти невозможны из-за человеческого строения речевого аппарата; S превращается в ш, и порою целые слова произносятся полностью неверно. Сиик&#039;маас полностью речевой. Некультурно говорить на нем даже при тех, кто возможно его не знает, но имеет возможности знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;тайр - это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был почти совершенно неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драму и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Не умея читать выдающиеся литературные произведения своего времени, пьесы, основанные на письменных сценариях, передавали им эти истории таким образом, чтобы не требовать понимания текстов. Зачастую эти акты также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, которые рабочий класс предпочитал до революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой широко распространенной неграмотности письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае сильно разнится в зависимости от региона, из которого она происходит, и поэтому многие практики могут различаться между любыми двумя таяра на борту человеческого судна. Однако есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов культуры таяра является то, что у них довольно слабые представления о концепции бога. Хотя и существуют различные сильные духи, нет ни одной сущности-создателя или действительно высшего существа. Таяранская вера традиционно утверждает, что вселенная просто возникла, за этим не стояло никакой божественной искры, и не было ни одного существа, которое ею руководит. Вместо этого существует множество духов, составляющих Эфир (царство духов), которые были порождены из этого вселенского начала, и каждый начал формировать реальность, как он считал нужным, медленно превращая вселенную в то, чем она является сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти духи взаимодействуют со смертными на личном уровне. Они всегда рядом и очень могущественны, они способны напрямую изменять сердца и мысли тех, кто слаб. Чтобы противодействовать этому, полагают таяра, смертные должны постоянно сохранять бдительность на случай любых духов, которые могут попытаться нанести им вред. Также считается, что защитные ритуалы должны соблюдаться на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вторым по важности элементом таяранского спиритуализма является вуаль. Эти вуали носят с шестимесячного возраста и упоминаются на протяжении всей истории таяра. Сегодня вуали могут подвергаться критике среди немногих представителей их расы. В наши дни вместо вуалей уже используют визоры, что гораздо более продвинуты, чем их предшественник, обладают голографическими дисплеями и возможностью переключения между активными режимами. Эти завесы существуют, чтобы защитить душу таяран, поскольку считается, что окна души-это глаза. Таяра обычно показывают свои глаза только близким друзьям, родственникам или близким. Насильное снятие вуали с таяран, без соответствующей замены, является очень серьезным преступлением среди таяра и карается длительным тюремным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия и ритуалы-часть повседневной жизни среди всего населения. Ритуалы обычно включают уничтожение кислотой жертв для духов и черчение рун, которые используются для направления и хранения магической энергии. Применение магии может быть представлено чем угодно, от ритуалов призыва дождя, до чего-то столь сложного, как попытка заставить сердце остановиться издалека. Более сложные ритуалы потребуют больших жертв и больше времени, чем «простые». Что-то, что может вызвать или залечить раны, занимает немало времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магии включает в себя использование рунных камней или использование символов, выведенных на земле. Руны считаются гораздо более мощной формой магии, хотя процесс их создания требует прохождения камнями продолжительного кислого травления. Нарисованные руны, например, сделанные на земле или на предметах, предназначены для «слабой» магии, например, для лечения простуды или призыва удачи. Эти руны гораздо более распространены, чем более сложные варианты, и их можно часто наблюдать у таяра на людских станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие таяра хранят небольшой знак, на который они или их близкие нанесли руны на привлечение удачи и здоровья. Эти амулеты могут принимать множество форм и размеров, но они почти повсеместно представляют собой небольшой предмет, который можно легко держать при себе. Отказ от этого знака - это метод объявления своей привязанности к другому, и это не то, что можно воспринимать легкомысленно. Кража подобного амулета может очень сильно расстроить таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти тела обычно сжигаются в больших бассейнах, наполненных маслами. Это делается, поскольку считается, что захороненное тело задерживает частицы души, тогда как горение освободит даже самые слабые частички от разрушенного тела и выпустит обратно в эфир, чтобы снова возродиться как новая душа. Эти ритуалы сложны, и семья и друзья собираются вместе, чтобы насладиться возрождением утраченной души таяран. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы и семьи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Рабовладельцах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в &amp;quot;ближней&amp;quot; семье и 20-100 в &amp;quot;большой&amp;quot;. Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию. Многие таяра, часто встречающиеся с людьми, предпочитают использовать их фамилию как второе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад&#039;я из клана Вад&#039;я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хади=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Он сделает все возможное для блага таяра. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям НТ, он это сделает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший и самый организованный клан таяра на Адомае, Хади - один из немногих кланов Рабовладельцев, переживших восстание. Хади пережили войну, предав других Рабовладельцев и присоединившись к восстанию. Их предательство стало последним ударом, разрушившим силы врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади сохраняет известность на современном Адомае. Из-за многовекового опыта руководства, крупных холдингов и обширных технических познаний они считаются ведущим кланом для большей части северного континента. После войны они вступали в брак с несколькими «меньшими» кланами, и их число заметно возросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади напрямую поддерживается НТ, и они были движущей силой многих программ корпорации на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Хади всегда активно занимался инфраструктурой и бюрократией. Стремление к прогрессу является второй натурой для большинства старших Хади. В целом Адомай был разорен войной, и экспедиции, ведомые Хади, стали обычным делом на северном континенте, распространяя тексты и записи бедным и несчастным. Многие из крупных общественных предприятий на Адомае частично финансировались Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кайтам=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Она многое повидала в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше умереть, чем оставаться рабом. Больше Никогда.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародившись в северных регионах, Кайтам был одним из многих кланов, которые были вынуждены переселиться на каменистый архипелаг Этари вместе с рядом изгнанных ученых низшего класса после неудачного восстания против региональных сил Рабовладельцев. В то время как им удалось убить немалое количество противников, восстание в конечном счете потерпело неудачу, и основная часть первоначального клана Кайтам была уничтожена в результате чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из кланов, связанных с восстанием, были полностью уничтожены, а оставшиеся Кайтам были поставлены под самые строгие, самые суровые условия, которые могли сломить их для Рабовладельцев. На протяжении десятилетий таяра знаменитого клана Кайтам использовались в публичных демонстрациях силы как явное напоминание другим кланам о цене любого непослушания. По всей планете это имя было синонимом слова «преступник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда началось освобождение Адомая, гнев, вызванный столетиями репрессий, взвился огнем в районах Эрстаза. Почти в одночасье регион разразился яростным, кровавым восстанием, и менее чем через три дня после первых боевых действий все Рабовладельцы на архипелаге были либо мертвы, либо в плену. Когда Кайтам обратил внимание на Рабовладельцев на материке, производитель оружия Hosari Technologies принял это к сведению и бросил поддержку южанам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам был ключевой силой в войне и получил репутацию чрезвычайно безжалостного и грубого клана. Из-за высокой концентрации ученых с низким уровнем рождаемости они являются одной из ведущих технологических сил Адомая, особенно в области военных технологий. Хотя они не разделяют любви к тому, как человечество относится к ним, пока Кайтам остается независимым и свободным от рабства, они готовы соблюдать соглашения, которые они заключили во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый законопроект, который принимает Кайтам, нацелен на единственную, конкретную цель: предотвращение возвращения Рабовладельцев или любого, кто займет их место. Кайтам не остановится ни перед чем, чтобы оставаться свободным. Хотя НТ показало, что они не считают Таяра равными, они не пытались поработить Адомай и они обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: Технологии. По заявлениям Кайтам, пока НТ обладает этим преимуществом, они будут счастливо сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне Кайтам - необычное сочетание дисциплины и хаоса. У клана в целом есть старый свод законов, которому, как ожидается, должен следовать каждый член, однако на архипелаге нет истинного центрального правительства. Вместо этого свободные республики различных островов регулярно встречаются, чтобы обсуждать региональную политику примерно два раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военном отношении на каждом острове есть как минимум одна ЧВК, которая действует как полиция или войска. Поскольку преступность одинаково высока по всему региону благодаря иммиграционной политике Кайтам, большинство из этих ЧВК остаются в состоянии боеготовности почти постоянно. Довольно много ЧВК также связаны с различными производителями баллистических вооружений и оружия. Оружие для Кайтам является главным экспортным продуктом и хорошо известно по качеству и уникальной обедненной урановой сердцевине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Назкийн=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы хотим мирного сосуществования между таяран и человечеством, абсолютно. Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на своих собственных ногах. Если мы этого не сделаем, наша культура никогда не вернет прежнюю славу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтами вместо этого сосредоточиться на восстановлении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод&#039;я) и его жена Рий&#039;ака Назкийн(ранее Рий&#039;ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, чтобы их голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав&#039;дхим (Коалиция восстановления), археологическая экспедиция по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Рабовладельцев, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растущая благодаря слухам и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различные человеческие корпорации, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определенное уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Они видят, что Хади в своей жадности может позволить НТ взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав&#039;дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав&#039;дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Малые кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хадхим=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, поселившийся в северных районах Адомая невдалеке от спорных земель. В клане Хадхим хранятся традиции семьи и культуры, из-за этого они известны как великие торговцы, врачи и историки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со дней до прихода мегакорпораций, ходили слухи в отношении клана, вызванные тем, как члены семьи в клане относятся друг к другу, что народ клана Хадхим склонен к кровосмесительным отношениям в семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Формирование&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Хади, известная как Нала Хади, разочарованная ее низким рангом в своем собственном клане и, следовательно, низким политическим статусом, решила, что вместо того, чтобы заниматься долгим политическим ростом в родной фракции, она сформирует свою собственную. Она взяла то, что у нее было, и всех, кто последовал за ней и отправилась на север, в область, которая ранее была невостребованной, и сформировала свой собственный клан, который стал известен как Хадхим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет клан Хадхим становился все больше и больше благодаря навыкам, которыми обладали большинство из них, будучи квалифицированными торговцами, в то время как другие члены работали врачами, используя свои познания в местных травах и средствах для излечения путешественников по достойной цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Падение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их непосредственной близости с варварскими землями, клану Хадхим часто иметь дело с их более дикими родственниками. Несмотря на это, на протяжении довольно долгого времени племена не являлись проблемой, помимо случайного инцидента, который возник естественным образом из-за различий в культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до тех пор, пока во главе с Раа Зхан-Хазаном появилось еще одно племя, поколебавшее мирное положение вещей. Раа заметил, что клан Хадхим свободно и без страха торговал с другими племенами рейдеров, и, таким образом, они, казалось, оставляли свою охрану на рейдеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв это, Раа провел ряд набегов, похитив много запасов Хадхим и убив многих, еще больше погибло в суровые зимы из-за нехватки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого численность клана значительно сократилась и в конечном итоге упала до опасно низкого числа и даже сейчас их численность, похоже, возвращается лишь к части их былого величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Семьи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане Хадхим есть три семьи, в честь наиболее знаменитой из которых назван клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хадхим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя 75% клана, семья Хадхим гордится, держась за свое наследие и надеясь, что когда-нибудь их слава будет восстановлена. Старшие члены семьи Хадхим, вероятно, имели более высокий уровень жизни ранее и, следовательно, испытывают немалый дискомфорт, когда вещи идут не очень хорошо, в то время как молодые поколения больше привыкли к уровню жизни, который у них есть сейчас, и, хотя они все еще стремятся достичь прежней славы клана, они понимают, что могут быть довольны тем, что у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Хадхим - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13427</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13427"/>
		<updated>2023-11-06T15:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих с внешними чертами семейства кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Анатомия =&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, кончика носа, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Линька происходит два раза в аратул (аналог человеческого года на Адомае), сменяясь перед зимним и летним периодами. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче, длиннее, с более тёмным окрасом, чем остальной покров на теле, и образует гриву. Хвост является продолжением позвоночника, отвечает за дополнительный баланс и невербальную коммуникацию, являясь основным инструментом одного из жестовых языков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток, высокую гибкость, стройность и лёгкость тела, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком, более развитая и массивная мускулатура, высокая сила и выносливость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Размеры тела также зависят от ареала происхождения, например особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми крупными среди сородичей. У таяра слабо выражен половой диморфизм: у самцов крупнее лапы и длиннее уши; у самок более вытянутая морда, иное распределение жировых тканей, есть одна пара молочных желёз, которую не видно до беременности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, но короче и толще, чем человеческие. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом, которые могут вытягиваться  на одной или обеих лапах. Таяра носят специальную обувь и перчатки, которые соответствуют их анатомии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы чувств ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: они крупнее; зрачки вытянутые с вертикальным разрезом, способны быстро сокращаться; палочек в сетчатке глаза в два раза больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется светоотражающий слой, благодаря чему таяра лучше видят в условиях слабого освещения, а их глаза бликуют под определенным углом обзора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра острый слух и хорошо развитый вестибулярный аппарат, за счёт которого они хорошо ориентируются в пространстве. Их большие треугольные уши в нормальном состоянии стоят торчком, могут двигаться независимо друг от друга и поворачиваться на 180 градусов, а также прижиматься к голове в случае необходимости. У северных кланов наружное ухо утеплено подшерстком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние и осязание у таяра в несколько раз сильнее человеческого, они могут чувствовать больший спектр запахов, о которых человек может не подозревать, а также более чувствительны к прикосновениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы и язык ===&lt;br /&gt;
В процессе эволюции таяра из плотоядного стали всеядным видом. Язык из грубого с небольшим количеством вкусовых рецепторов, позволяющий есть сырое мясо, стал мягким с полноценным спектром вкусовых ощущений. От хищных предков у них остался передний ряд острых зубов, после клыков идут моляры, схожие с коренными зубами людей, что свидетельствует о переходе на всеядный тип питания. Молочных зубов 28, к 26 аратул (16 человеческим годам) заканчивается их смена на коренные зубы, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 резцов, которые помогают им откусывать пищу;&lt;br /&gt;
* 4 клыка, для захвата и разрывания кусков пищи;&lt;br /&gt;
* 8 премоляров и 8 моляров, необходимых для пережевывания еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения речевого аппарата у них тянется звук &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; при общении на человеческих языках.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиология =&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет). Внутреннее строение органов и физиология схожа с человеческой. Нормальная температура тела составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Разные популяции таяра способны по-разному переносить температурные условия. Комфортной для всех в среднем будет считаться температура в 10-15 °C. В связи с этим при работе на человеческих объектах таяра предпочитают лёгкую, тонкую и свободную одежду, а внутри многослойной одежды, биокостюмов и скафандров чувствуют себя крайне некомфортно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют высокий метаболизм и повышенную активность: нормальная частота ударов сердца составляет  85 - 130 ударов в минуту; легких два, каждое разделено на три доли, в спокойном состоянии таяра совершают 20-25 вдохов в минуту; кровь более насыщена кислородом и имеет светло-бордовый цвет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей вращения родной планеты, таяра имеют иные циркадные ритмы: нормальный период бодрствования составляет от 36 до 48 часов, который обычно сменяется тремя-четырьмя перерывами на сон по 15 минут, и последующий сон от 20 до 28 часов. Такой режим позволяет оставаться таяра бодрыми и энергичными. При нарушении этого цикла могут возникнуть сонливость, агрессия, дезориентация и паранойя до тех пор, пока режим не восстановится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за культурных особенностей большая часть истории таяра не задокументирована. Однако известно, что в Эпоху Заката на Адомае распространился культ, силой и обманом поработивший себе все кланы. Правителей этого культа, которым поклонялись как богам, называли &amp;quot;Надзирателями&amp;quot;. Под их жестоким тоталитарным правлением происходил технологический рост и угнетение населения на протяжении многих веков.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Эпоху Ночи (2234 год) произошел тайный контакт между человечеством и частью надзирателей, после которого начался обмен ресурсами и технологический прорыв, строго контролируемый правящей верхушкой.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении сотен лет Адомай был под властью правящей элиты из высших кланов - Рабовлодельцев,  где обычный таяра ничего не значил и угнетался. Из за такого строя низкие технологии и нищета были обычным делом на всем Адомае, до прилета людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В районе 2230 годов Адомай был обнаружен экспедицией ЭК ЦПСС, в 2234 году все лингвистические проблемы были устранены. Установкой контакта занимался узкий круг лиц, даже многие Рабовладельцы не знали о существовании Людей. После контакта с Адомаем многие корпорации пожелали получить его ресурсы, но многие были отвергнуты, а с единицами заключены контракты на условиях Таяра, таким образом технологический уровень стал медленно расти, увеличивая нужду в образованных рабочих, уровень жизни повысился до уровня 20-21 века у людей. В попытках усилить свое влияние Рабовладельцы попытались установить псевдократию как основную политическую систему, но это спровоцировало митинги и волнения в народе, а волнения начали подавляться силой. В результате подавления митингов и применения все более жестких мер поднялась настоящая революция, которая распространилась по всей планете, набирая все большие обороты. Спустя долгие 19 лет, иначе говоря 32 аратул Адомай стал свободен и объединен под новым государством - Конфедеративное Содружество Адомая. В наши дни Инфраструктура после войны была восстановлена, идет строительство промышленности и развитие в космическом пространстве с колонизацией ближайшей системы. Технологии быстро развиваются догоняя уровень Человечества начала 23 века.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С незапамятных времен истории таяра, они были объединены под железной дикатаурой &amp;quot;Надзирателей&amp;quot;, коих ныне таяра прозывают &amp;quot;Рабовладельцами&amp;quot;. При таком режиме, жизнь правящего класса была помпезной и полноценной, в тотчас как жизни среднего таяра практически ни во что не ставились. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая скудная жизнь была обыденностью для таяра, вплоть до прибытия на Адомай случайного экспедиционного корабля в 2300м году. С трудом установленный контакт был налажен уже спустя четыре года. Хотя тот изначально и ограничивался узким кругом посвящённых лиц — вскоре об установленном контакте стало известно как и массам людей, так и таяра. С открытием контакта с новым разумным видом приоткрылись и торговые пути между человеческими корпорациями и таяра, в результате чего качество жизни как и &amp;quot;Рабовладельца&amp;quot;, так и среднего таяран начало постепенно расти, возрастая к былым стандартам человечества. Вместе с качеством жизни, стремительно, хоть и аккуратно, начал меняться политический строй на Адомае. Вместе с ослаблением хватки &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot; над властью, начали иметь места и политические волнения среди обычных таяра. Политические протесты и митинги, что стали новой обыденностью, кульминировались в полноценную революцию, когда силы подавления приминили летальные силы по отношению к протестующим. Долгие 32 года Адомай пылал в огнях Конфликта, что изжилась лишь с обретением таяра свободы зимой 463-го года, 39 лет назад. Вместе с новообретённой свободой, было установленно Конфедеративное Содружество Адомая, а города — восстановлены. С пор Адомайского Конфликта, таяра не забыли подвигов прошедших, но и не стоят на месте. КСА расширилось на одну свежевозведённую колонию вперёд, а технологический прогресс позволяет таярам всё сокращать разрыв в качестве жизни меж людьми.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть истории Адомая остаётся плохо задокументированной, однако известно, что около семи сотен лет назад, во время завершения оформления кланового строя как основного уклада общества, несколько кланов объединились в в т.н. &amp;quot;Надзирателей&amp;quot;, целью которых стало объединение всего Адомая под своей властью и приведению его народов к лучшему будущему. Однако после завершения завоеваний и активной колонизации, Надзиратели были вынуждены начать жестокую эксплуатацию других кланов для обеспечения собственной метрополии. Это породило социальную пропасть между &amp;quot;низшими кланами&amp;quot; и Надзирателями, фактически поставив все низшие кланы в положение порабощённых. Вскоре пропасть оформилась и как технологическая, ведь низшие кланы получали новые технологии только в том объёме, который позволял бы эффективно работать на благо Надзирателей. Во второй четверти 23 века Адомай обнаружен экспедицией ЦПСС. После установления дипломатических контактов с ЦПСС, Надзирателями было принято решение ограничить доступ к информации о внепланетной жизни, а самим начать налаживание контактов с людьми для получения новых технологий. Несмотря на все попытки Надзирателей ограничить доступ людей к Адомаю, некоторым корпорациям, включая NanoTrasen удаётся заполучить контракты на добычу полезных ископаемых и обучение квалифицированных кадров, в том числе из числа низших кланов. Преследуя цель получить наибольшую прибыль из освоения Адомая, корпорации стали подогревать протестные настроения в адомайском обществе, в результате чего авторитет Надзирателей серьёзно пошатнули и никакие меры по деэскалации конфликта не помогли им предотвратить восстание и последовавшую гражданскую войну, целью которой стало освобождение от их власти. Результатом восстания стало провозглашение, после 19 лет конфликта, Конфедеративного Содружества Адомая. В наши дни именно КСА представляет Адомай на галактической арене и проводит сотрудничество с человеческими корпорациями &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, [[Джейсон_Гидеон,_&amp;quot;Все_миры:_Адомай&amp;quot;| здесь можно почитать]] о посещении Адомая от лица Джейсона Гидеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология таяра, до технологического ренессанса, произошедшего, когда они были приведены в галактическое сообщество, стояла на грани колонизации собственной звездной системы. Они создали небольшую колонию на своей соседней планете, С&#039;ранджир, и имели обширную сеть беспилотных зондов, созданных для сканирования своей системы, а также планировали совершить как минимум два полета для сканирования ближайших звезд. После встречи с человечеством, их технологический уровень начал быстро расти, чтобы догнать более продвинутые виды, хотя до равенства в техническом плане ещё далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра значительно продвинулась в области робототехники. Это само по себе неудивительно, учитывая их склонность к использованию беспилотников в военных и рабочих целях. Большая часть их вооруженных сил (когда речь идет о простых задачах) и их черного труда, как правило, заняты машинами, а не самими таяра. Конечно, есть исключения - добыча ископаемых производится и машинами, и таяра вместе, всё чаще по мере того, как они все дальше и дальше расходятся по галактике, имея все меньше и меньше места, чтобы брать с собой своих больших дронов. Даже такие отрасли, как продовольственное обслуживание, медленно механизируются, хотя некоторые отступления от этого существуют - ссылаясь на то, что беспилотные летательные аппараты не могут мыслить, так как таяра еще предстоит изобрести или принять какой-либо настоящий ИИ, а общие продукты питания, сделанные с душой обычно обладают лучшим качеством будучи созданными со страстью, которую машина не может чувствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины обычно ограничиваются локальной сетью, одной из множества, на которые была разбита планетарная сеть после восстаний надзирателя - по большому счету было видно, что планетарная сеть контроля машин просто приведет к тому, что другая мятежная фракция восстанет и вызовет еще одну катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетическе конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время таяра не владеют некоторыми из наиболее продвинутых технологий, которые человечество уже воспринимает как нечто само собой разумеющееся. К примеру, у Таяра нет лазерного оружия или соответствующей защиты для их войск и кораблей. Чтобы восполнить это, таяра используют большое количество баллистического оружия и тактических боеголовок для своих военных кораблей, войск и беспилотных самолетов. У таяра также нет технологий для клонирования, вместо этого предпочитают заключать контракты с человеческими компаниями, занимающимися подобным бизнесом, чтобы выполнить необходимое клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонирование само по себе рассматривается в довольно положительном свете, что немаловажно для тех, кто считает, что органы должны быть «естественными», хотя все же есть довольно большие разногласия по поводу того, действительно ли клонированный орган или тело может считаться частью целого, и будет ли душа восстановлена недавно выращенной тканью. Клонирующие предприятия, как правило, можно найти только в районах с высокой плотностью или на военных территориях из-за их высокой стоимости и того факта, что они являются частью контрактов с медицинскими организациями, что является основным моментом не-духовного противоречия у противников практики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшей технологией, которой нет у Таяра, является блюспейс-двигатель. Хотя у них есть врата, установленные в их системе (построенные человечеством), им не хватает технологий и ресурсов, необходимых для производства собственных блюспейс-двигателей. Это привело к тому, что они закупают транспорт, способный к блюспейс-перемещению, у человечества и скреллов, чтобы поддерживать собственную разведку космоса и защиту своей системы. В то время как в настоящее время они пытаются работать с человечеством, чтобы сделать возможным производство двигателей в будущем, переговоры еще не перешли к тому моменту, когда такой шаг был бы приятным для ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса, большая часть их понимания вселенной основана на существовании духов по всему космосу, практически во всех местах. Это сделало их подход к практическим наукам более медленным и менее совершенным, однако они, как правило, преуспевают в таких областях, как антропология, психология и другие, менее «жесткие» науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно шумные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед проектами, которые они берут на себя. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для Таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся Таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. Таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе Таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джун&#039;Дарик - забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая еще не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кахал&#039;кет Аль&#039;киха (Горный торт) - Простой торт с орехами Чар&#039;ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джурл&#039;Ма Тул&#039;Креш (Сладкий суп) - очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Азураг&#039;Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») - приготовленный сироп Джурл&#039;Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ррааси - популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при ее приготовлении. Слегка приправленный измельченной за&#039;драа и подавался холодным на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эль-А&#039;хум - тонкие ломтики Элу&#039;а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану&#039;дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану&#039;дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;маас - традиционный язык на Адомае, и он изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения в произношении со словами, которые физически почти невозможны из-за человеческого строения речевого аппарата; S превращается в ш, и порою целые слова произносятся полностью неверно. Сиик&#039;маас полностью речевой. Некультурно говорить на нем даже при тех, кто возможно его не знает, но имеет возможности знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;тайр - это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был почти совершенно неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драму и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Не умея читать выдающиеся литературные произведения своего времени, пьесы, основанные на письменных сценариях, передавали им эти истории таким образом, чтобы не требовать понимания текстов. Зачастую эти акты также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, которые рабочий класс предпочитал до революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой широко распространенной неграмотности письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае сильно разнится в зависимости от региона, из которого она происходит, и поэтому многие практики могут различаться между любыми двумя таяра на борту человеческого судна. Однако есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов культуры таяра является то, что у них довольно слабые представления о концепции бога. Хотя и существуют различные сильные духи, нет ни одной сущности-создателя или действительно высшего существа. Таяранская вера традиционно утверждает, что вселенная просто возникла, за этим не стояло никакой божественной искры, и не было ни одного существа, которое ею руководит. Вместо этого существует множество духов, составляющих Эфир (царство духов), которые были порождены из этого вселенского начала, и каждый начал формировать реальность, как он считал нужным, медленно превращая вселенную в то, чем она является сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти духи взаимодействуют со смертными на личном уровне. Они всегда рядом и очень могущественны, они способны напрямую изменять сердца и мысли тех, кто слаб. Чтобы противодействовать этому, полагают таяра, смертные должны постоянно сохранять бдительность на случай любых духов, которые могут попытаться нанести им вред. Также считается, что защитные ритуалы должны соблюдаться на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вторым по важности элементом таяранского спиритуализма является вуаль. Эти вуали носят с шестимесячного возраста и упоминаются на протяжении всей истории таяра. Сегодня вуали могут подвергаться критике среди немногих представителей их расы. В наши дни вместо вуалей уже используют визоры, что гораздо более продвинуты, чем их предшественник, обладают голографическими дисплеями и возможностью переключения между активными режимами. Эти завесы существуют, чтобы защитить душу таяран, поскольку считается, что окна души-это глаза. Таяра обычно показывают свои глаза только близким друзьям, родственникам или близким. Насильное снятие вуали с таяран, без соответствующей замены, является очень серьезным преступлением среди таяра и карается длительным тюремным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия и ритуалы-часть повседневной жизни среди всего населения. Ритуалы обычно включают уничтожение кислотой жертв для духов и черчение рун, которые используются для направления и хранения магической энергии. Применение магии может быть представлено чем угодно, от ритуалов призыва дождя, до чего-то столь сложного, как попытка заставить сердце остановиться издалека. Более сложные ритуалы потребуют больших жертв и больше времени, чем «простые». Что-то, что может вызвать или залечить раны, занимает немало времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магии включает в себя использование рунных камней или использование символов, выведенных на земле. Руны считаются гораздо более мощной формой магии, хотя процесс их создания требует прохождения камнями продолжительного кислого травления. Нарисованные руны, например, сделанные на земле или на предметах, предназначены для «слабой» магии, например, для лечения простуды или призыва удачи. Эти руны гораздо более распространены, чем более сложные варианты, и их можно часто наблюдать у таяра на людских станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие таяра хранят небольшой знак, на который они или их близкие нанесли руны на привлечение удачи и здоровья. Эти амулеты могут принимать множество форм и размеров, но они почти повсеместно представляют собой небольшой предмет, который можно легко держать при себе. Отказ от этого знака - это метод объявления своей привязанности к другому, и это не то, что можно воспринимать легкомысленно. Кража подобного амулета может очень сильно расстроить таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти тела обычно сжигаются в больших бассейнах, наполненных маслами. Это делается, поскольку считается, что захороненное тело задерживает частицы души, тогда как горение освободит даже самые слабые частички от разрушенного тела и выпустит обратно в эфир, чтобы снова возродиться как новая душа. Эти ритуалы сложны, и семья и друзья собираются вместе, чтобы насладиться возрождением утраченной души таяран. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы и семьи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Рабовладельцах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в &amp;quot;ближней&amp;quot; семье и 20-100 в &amp;quot;большой&amp;quot;. Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию. Многие таяра, часто встречающиеся с людьми, предпочитают использовать их фамилию как второе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад&#039;я из клана Вад&#039;я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хади=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Он сделает все возможное для блага таяра. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям НТ, он это сделает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший и самый организованный клан таяра на Адомае, Хади - один из немногих кланов Рабовладельцев, переживших восстание. Хади пережили войну, предав других Рабовладельцев и присоединившись к восстанию. Их предательство стало последним ударом, разрушившим силы врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади сохраняет известность на современном Адомае. Из-за многовекового опыта руководства, крупных холдингов и обширных технических познаний они считаются ведущим кланом для большей части северного континента. После войны они вступали в брак с несколькими «меньшими» кланами, и их число заметно возросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади напрямую поддерживается НТ, и они были движущей силой многих программ корпорации на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Хади всегда активно занимался инфраструктурой и бюрократией. Стремление к прогрессу является второй натурой для большинства старших Хади. В целом Адомай был разорен войной, и экспедиции, ведомые Хади, стали обычным делом на северном континенте, распространяя тексты и записи бедным и несчастным. Многие из крупных общественных предприятий на Адомае частично финансировались Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кайтам=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Она многое повидала в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше умереть, чем оставаться рабом. Больше Никогда.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародившись в северных регионах, Кайтам был одним из многих кланов, которые были вынуждены переселиться на каменистый архипелаг Этари вместе с рядом изгнанных ученых низшего класса после неудачного восстания против региональных сил Рабовладельцев. В то время как им удалось убить немалое количество противников, восстание в конечном счете потерпело неудачу, и основная часть первоначального клана Кайтам была уничтожена в результате чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из кланов, связанных с восстанием, были полностью уничтожены, а оставшиеся Кайтам были поставлены под самые строгие, самые суровые условия, которые могли сломить их для Рабовладельцев. На протяжении десятилетий таяра знаменитого клана Кайтам использовались в публичных демонстрациях силы как явное напоминание другим кланам о цене любого непослушания. По всей планете это имя было синонимом слова «преступник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда началось освобождение Адомая, гнев, вызванный столетиями репрессий, взвился огнем в районах Эрстаза. Почти в одночасье регион разразился яростным, кровавым восстанием, и менее чем через три дня после первых боевых действий все Рабовладельцы на архипелаге были либо мертвы, либо в плену. Когда Кайтам обратил внимание на Рабовладельцев на материке, производитель оружия Hosari Technologies принял это к сведению и бросил поддержку южанам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам был ключевой силой в войне и получил репутацию чрезвычайно безжалостного и грубого клана. Из-за высокой концентрации ученых с низким уровнем рождаемости они являются одной из ведущих технологических сил Адомая, особенно в области военных технологий. Хотя они не разделяют любви к тому, как человечество относится к ним, пока Кайтам остается независимым и свободным от рабства, они готовы соблюдать соглашения, которые они заключили во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый законопроект, который принимает Кайтам, нацелен на единственную, конкретную цель: предотвращение возвращения Рабовладельцев или любого, кто займет их место. Кайтам не остановится ни перед чем, чтобы оставаться свободным. Хотя НТ показало, что они не считают Таяра равными, они не пытались поработить Адомай и они обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: Технологии. По заявлениям Кайтам, пока НТ обладает этим преимуществом, они будут счастливо сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне Кайтам - необычное сочетание дисциплины и хаоса. У клана в целом есть старый свод законов, которому, как ожидается, должен следовать каждый член, однако на архипелаге нет истинного центрального правительства. Вместо этого свободные республики различных островов регулярно встречаются, чтобы обсуждать региональную политику примерно два раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военном отношении на каждом острове есть как минимум одна ЧВК, которая действует как полиция или войска. Поскольку преступность одинаково высока по всему региону благодаря иммиграционной политике Кайтам, большинство из этих ЧВК остаются в состоянии боеготовности почти постоянно. Довольно много ЧВК также связаны с различными производителями баллистических вооружений и оружия. Оружие для Кайтам является главным экспортным продуктом и хорошо известно по качеству и уникальной обедненной урановой сердцевине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Назкийн=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы хотим мирного сосуществования между таяран и человечеством, абсолютно. Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на своих собственных ногах. Если мы этого не сделаем, наша культура никогда не вернет прежнюю славу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтами вместо этого сосредоточиться на восстановлении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод&#039;я) и его жена Рий&#039;ака Назкийн(ранее Рий&#039;ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, чтобы их голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав&#039;дхим (Коалиция восстановления), археологическая экспедиция по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Рабовладельцев, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растущая благодаря слухам и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различные человеческие корпорации, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определенное уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Они видят, что Хади в своей жадности может позволить НТ взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав&#039;дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав&#039;дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Малые кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хадхим=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, поселившийся в северных районах Адомая невдалеке от спорных земель. В клане Хадхим хранятся традиции семьи и культуры, из-за этого они известны как великие торговцы, врачи и историки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со дней до прихода мегакорпораций, ходили слухи в отношении клана, вызванные тем, как члены семьи в клане относятся друг к другу, что народ клана Хадхим склонен к кровосмесительным отношениям в семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Формирование&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Хади, известная как Нала Хади, разочарованная ее низким рангом в своем собственном клане и, следовательно, низким политическим статусом, решила, что вместо того, чтобы заниматься долгим политическим ростом в родной фракции, она сформирует свою собственную. Она взяла то, что у нее было, и всех, кто последовал за ней и отправилась на север, в область, которая ранее была невостребованной, и сформировала свой собственный клан, который стал известен как Хадхим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет клан Хадхим становился все больше и больше благодаря навыкам, которыми обладали большинство из них, будучи квалифицированными торговцами, в то время как другие члены работали врачами, используя свои познания в местных травах и средствах для излечения путешественников по достойной цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Падение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их непосредственной близости с варварскими землями, клану Хадхим часто иметь дело с их более дикими родственниками. Несмотря на это, на протяжении довольно долгого времени племена не являлись проблемой, помимо случайного инцидента, который возник естественным образом из-за различий в культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до тех пор, пока во главе с Раа Зхан-Хазаном появилось еще одно племя, поколебавшее мирное положение вещей. Раа заметил, что клан Хадхим свободно и без страха торговал с другими племенами рейдеров, и, таким образом, они, казалось, оставляли свою охрану на рейдеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв это, Раа провел ряд набегов, похитив много запасов Хадхим и убив многих, еще больше погибло в суровые зимы из-за нехватки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого численность клана значительно сократилась и в конечном итоге упала до опасно низкого числа и даже сейчас их численность, похоже, возвращается лишь к части их былого величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Семьи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане Хадхим есть три семьи, в честь наиболее знаменитой из которых назван клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хадхим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя 75% клана, семья Хадхим гордится, держась за свое наследие и надеясь, что когда-нибудь их слава будет восстановлена. Старшие члены семьи Хадхим, вероятно, имели более высокий уровень жизни ранее и, следовательно, испытывают немалый дискомфорт, когда вещи идут не очень хорошо, в то время как молодые поколения больше привыкли к уровню жизни, который у них есть сейчас, и, хотя они все еще стремятся достичь прежней славы клана, они понимают, что могут быть довольны тем, что у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Хадхим - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=13426</id>
		<title>Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=13426"/>
		<updated>2023-11-06T09:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: /* Пустынные кланы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Унати&lt;br /&gt;
|image = Unathee.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 198 до 260 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
от 90 до 145 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039; (U-nah-thee) - высокие гуманоиды-рептилии с суровой, радиоактивной пустынной планеты [[Могес]]. Их чешуйки жесткие и пластинчатые, за исключением мягких, которые выстилают внутреннюю часть их ног, подмышек и паха. Общество Унати основано на кровных отношениях и невероятно разделено по религиозному, политическому и даже климатическому признакам. В то время как посторонние считают их примитивными, сами Унати гордятся почитанием тысячелетних традиций и отстаиванием своей веры, а основными идеалами являются честность, воинские традиции и храбрость, которые иногда ценятся даже больше собственной жизни. Они предпочитают более теплые температуры, чем большинство видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология Унати==&lt;br /&gt;
Унати - хладнокровный вид. Они страдают от усталости и даже потери сознания при воздействии экстремально низких температур. У их сердец есть два клапана, которые распределены по их груди, что звучит так, будто у них два сердца вместо одного. Их ребра выглядят как пластины брони, которые сцепляются под их грудью, умело защищая жизненно важные органы. У них очень длинный раздвоенный язык, похожий на язык змеи, позволяющий им пробовать воздух вокруг себя. Он может растянуться до полуметра в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний мужчина Унати имеет рост около семи с половиной футов (двести двадцать девять сантиметров). Говорят, что синта Саванн самые высокие среди всех унати. Кланы Йоза и Соляных Болот имеют тенденцию быть несколько ниже, в то время как унати из кланов Алмазных Пиков, как правило, имеют средний рост (хотя и сильно сложенный). Самки любого происхождения, как правило, примерно на половину фута короче и имеют более круглые морды, чем их сородичи-мужчины. У обоих полов пальцеходящее строение ног с когтистыми лапами, что делает ношение стандартной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати плотоядны. Их диета состоит в основном из мяса, и хотя они имеют толерантность к растениям и фруктам, они почти не получают никаких питательных веществ от растений, в связи с чем растения в основном используются в качестве гарнира или украшения. Из-за отсутствия вторичного нёба Унати не может дышать во время еды. В отличие от некоторых крупных рептилий, унати требуют регулярного приема пищи из-за их хорошо развитого мозга и чрезвычайно быстрым метаболизмом. Если унати не получают достаточно питательных веществ в течение дня, их внутренние органы начинают переваривать сами себя и разрушаться. Кроме того, Унати обладают способностью к регенерации своих конечностей и восстановлением некоторых повреждений, которые случаются с их телом; черта, которая возникла из невероятно мощной пищеварительной системы и других связанных внутренних органов, направленных на расщепление животного белка. Это, однако, быстро тратит ресурсы организма, что приводит к истощению. Большинство Унати, особенно на Могесе, не часто используют эту врожденную способность, в результате чего она становится все слабее и слабее с поколениями. При правильных условиях унати может теоретически прожить до 700 лет, если не больше, но Могес недостаточно безопасен, чтобы допустить такое долголетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В виду особенностей работы их организма и метаболизма, различные моносахариды расщепляются быстро и эта энергия расходуется стремительно, однако сахароза почти не подвергается такой реакции, и, попадая в кровь, вызывает различные недуги, от помутнения сознания и плохого самочувствия до нарушения работы печени и желёз, участвующие в расщеплении углеводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как здоровая особь, как правило, способна вырастить утраченные конечности и поврежденные внутренние органы, со временем те, кто живет в промышленно развитых или загрязненных районах, особенно в крупных городах-государствах на обоих полюсах, могут значительно снизить способность к регенерации. Чтобы компенсировать недуг, некоторые полярные обитатели прибегают к использованию местных и импортных протезов вместо потерянных конечностей. Однако, хотя протезы могут производиться и поддерживаться относительно легко, полярные унати не способны делать более сложные синтетические органы; кроме того, сильная внутренняя регенерация затрудняет и приводит к обратным результатам в установке таких компонентов внутри тела, вызывая отторжение. Важно помнить, что большинство сельских и полярных унати воспринимает протезы как признак болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система унати очень похожа на рептилии Земли: самки откладывают яйца после шестимесячного периода беременности. В среднем, кладка составляет от одного до трёх яиц. В период инкубации, составляющий две-три недели, они должны находится во влажной тёплой области, после чего плод полностью развивается и выводится из яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Жизненный Цикл Унати | Жизненный Цикл Унати]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение и сильные эмоции выражаются одним или несколькими ударами хвостом о землю. Устные восклицания могут быть коротким лаем, горловым хрипом, или “пыхтением” (сильные выдохи воздуха из низа горла). Унати, которые обеспокоены или взволнованны, могут перекачиваться подобно змеям, шипеть или пробовать воздух чаще, чем это необходимо. Как и любой хладнокровный вид, Унати не способны самостоятельно регулировать температуру своего тела и более склонны к гипотермии. Перегретый Унати становится вялым и сонным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интимные жесты между Унати включают в себя переплетение шей, переплетение хвостов и касание лба / морды. Объятия обычно считаются чем-то детским, и поэтому избегается взрослыми. Считаются недопустимыми прикосновения к унати до знакомства, в особенности прикосновения к хвосту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла - самый значимый признак доверия к другому унати. Это часто используется как проявление чрезвычайного доверия, сострадания или признания стыда. В некоторых ситуациях вполне допустимо царапать или кусать открытое горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синта&#039;Унати&#039;&#039;&#039; - [[Языки | Язык]] унати, имеющий множество диалектов. Несмотря их большую схожесть, произношение некоторых слов сильно разнится в зависимости от географического расположения клана. Его основные звуки похожи на звуки животного для стороннего слушателя. Резкие слоги и протяжные фразы, которые, кажется, либо не имеют разрывов в виде слогов, либо имеют слишком большое их количество.&lt;br /&gt;
Письменный язык Унати основан на круговой структуре со словами и фразами, представленными кривыми, длинными изогнутыми линиями, острыми отметками и кругами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Именование ===&lt;br /&gt;
Первым именем континентального Унати является их личное или семейное имя, а их вторым именем является название их клана. Это означает, например, что Дхриксс Гнарссис является членом клана Гнарссис. У мужчин часто есть уникальные первые имена, выбранные родителями или ими самими. Нередки случаи, когда отец и его старший сын носят одно и то же имя, которое считается официальным названием семьи. Дочери тоже обычно сохраняют имя своей семьи в женской форме. После вступления в брак молодожены принимают вторым именем имя клана, в котором они проживают, которое в большинстве случаев является вторым именем жениха, хотя в некоторых случаях может произойти обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена унати отягощены резкими звучащими согласными и короткими гласными, такими как “е”, “о”, “а”, “и”, “у”. Примером может служить Дхрекс Гнарссис или Бхинк Хамбашк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гиос является членом клана Инстис и сыном Гиоса Инстиса. Когда Гиос стал взрослым, он принял имя Гхарр Инстис.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для лиц, не являющихся членами семьи, считается оскорбительным произносить первое имя Унати. Это имя может быть использовано в моменты уединения, при общении с очень близкими людьми или родителями для обозначения своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
Общество Унати основано на кровных отношениях, и разделено по религиозным, этническим и даже климатическим признакам. Три основных элемента идентичности, в порядке важности - их &#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039;, их &#039;&#039;&#039;Вера&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Регион&#039;&#039;&#039; откуда они родом. Последние два признака могут отличаться. Хотя Унати хорошо знают о принадлежности к разным этническим группам, эти три вещи в конечном итоге способствуют разделению между ними в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одежда унати в основном свободна. Обувь в большинстве своём сделана для поддержания пальцеходящей стопы, хотя многие предпочитают носить сандалии, когда это возможно. Одежда соткана из жестких, волокнистых растений. Красители изготавливаются из измельченных минералов, глины, растительных веществ или костей. Более темные оттенки встречаются реже, так как они поглощают свет, из за чего чаще предпочитают более светлые и холодные цвета, такие как белый. Рабочая одежда обычно не имеет верхней части, а вместо этого представляет собой простую жесткую юбку, для большей мобильности. В одежде высшей касты используют бусины, которые придают цвету больше разнообразия, а также эпатажные или острые зазоры в юбках и топах. Те, кто живет в горах или на болотах, часто носят более плотную одежду, которая обычно делается из кожи, чтобы лучше защитить их от окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере того как к власти приходили города-государства, все больше и больше кланов принимали более современные стили одежды. Более традиционные наряды теперь считались формальными и носились старейшинами как символ статуса. Младшие унати обычно носят то, что им более удобно, хотя некоторые кланы, такие как Харза, используют единый стандарт униформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Кланы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039; представляет собой сплоченную группу семей Унати общего происхождения. Помимо родственной крови и общей истории, они часто связаны общей собственностью - даже если каждая семья может иметь свои собственные владения, они, в конечном итоге, способствуют благополучию всего клана. Клановая система играет важную роль в выживании отдельных унати даже в самых опасных уголках Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе кланов стоят &#039;&#039;&#039;Каанепо&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Матриарх&#039;&#039;&#039;. Каанепо - старший по иерархии мужчина, который ведет клан всю жизнь, а новые обычно выбираются советом старейшин клана (хотя в небольших кланах голос могут получить все свободные землевладельцы или даже все взрослые мужчины). После прохождения серии испытаний и подтверждения Матриарха они ведут клан с поддержкой совета старейшин, решая, что должны делать унати и куда следует направлять ресурсы. Каанепо также поддерживает дипломатию и торговые отношения с другими кланами. Хотя он может, и (скорее всего) будет принимать во внимание мнение других, Каанепо правит так, как считает нужным - в конце концов, его слово - это закон, а последнее слово всегда за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матриарх (иногда Патриарх, хотя титул Матриарха часто используется независимо от пола) выбирается исключительно из самых старших и опытных членов клана. В то время как Каанепо принимает исполнительные решения, Матриарх занимается материально-техническими и финансовыми вопросами, а также руководит советом старейшин клана. Большинство долгосрочных решений, включая владение землей и коммерческие сделки, находятся в ведении Матриарха, равно как и записывание истории. Матриарх выступает в роли хранителя коллективных знаний клана и следит за тем, чтобы решения Каанепо были обоснованными и соответствовали интересам клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех членов клана есть обязанности, которые необходимо выполнять, и высшее положение в клане часто зависит от того, насколько полезен их труд для клана. Любой уважающий себя унати сочтет достойным поддерживать традиции своего клана, а также делать и учиться как можно больше, чтобы сделать его сильнее. Однако клановые ценности, законы и традиции могут значительно различаться в разных регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как некоторые кланы утверждают, что им тысячи лет, новый клан не редкость. Чаще всего это происходит, когда численность старого клана растет, а его область становится перенаселенной - некоторые семьи могут отделиться, мигрируя в поисках новых земель для заселения, смешиваясь с местными жителями в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов клановой системы являются межклановые отношения. Они могут основываться на местных обычаях, религиозных догмах или существующих установившихся порядков, однако чаще всего они основаны на сложной системе личных связей, браков, присяг и вассальных обязательств, гарантируемых благословением духов и грубой силой. Поскольку не существует единого юридического кодекса, любой клан (и, как следствие, Каанепо указанного клана) имеет верховную власть над своими владениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступник, который ускользает от пострадавшей стороны, ее вассалов и союзников, может бежать на свободу - однако, если они пойманы, они оказываются в милости своего пленителя. Помимо постановлений Каанепо, юридические или иные споры могут быть урегулированы через совет старейшин, или через &#039;&#039;&#039;Погибель&#039;&#039;&#039; - форму традиционного поединка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы могут жить в своих поселениях или вместе с другими кланами. Такие поселения могут вырасти и стать &#039;&#039;&#039;городами-государствами&#039;&#039;&#039;. Хотя кланы могут сосуществовать, они часто сохраняют свои собственные законы и традиции. В случае больших растущих городов, таких как Мумбак, это приводит к сложной сети соглашений, разделяющих поселение на сферы влияния, контролируемые правящими семьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь на Могесе основана на доброй воле и сотрудничестве между кланами, так как не существует государственного деятеля, который мог бы обуздать и подчинить кланы своей воле. Самое близкое, что напоминает государства на Могесе, - это альянсы между более крупными кланами, преследующими какую-то общую цель. Тем не менее, даже такие крупные организации, как Гегемония или Конвент Ссен-Уума, не имеют надлежащих полномочий и не могут эффективно навязывать свою волю остальному населению планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили &#039;&#039;&#039;Крукзуз&#039;&#039;&#039;, тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что другие кланы заявили о своей преданности ему. Будучи вассалами, эти кланы пользуются некоторыми преимуществами, хотя они имеют гораздо меньше влияния по сравнению с Крукзузом. Часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает ценное ремесло или навыки в обмен на защиту. Но это не всегда так, иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые, несмотря на то, что не могут дать многое, всё равно получают поддержку. Получая ресурсы, побуждающие клан развить нужные навыки или умения, они часто развивают почти фанатичную преданность своему Крукзузу за его пожертвования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для многих Унати это воплощение доброй воли между кланами. Некоторые Крукзузы смогли достичь такой большой власти не в последнюю очередь благодаря положительному мнению среди других унати. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотребления властью, если Крукзуз станет слишком могущественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная динамика ===&lt;br /&gt;
Одним из аспектов общества Унати является гендерная динамика. Для стороннего наблюдателя покровительственное отношение мужчины-унати к женщинам их вида может показаться грубым, даже сексистским. В общепринятых терминах самки часто описываются как «собственность», объект экономических отношений, а не субъект. Это суждение, однако, является неверным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе отношений унати лежит глубокое и четкое понимание биологических полов и их роли в развитии общества и самого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах унати-философа - мужчины и женщины их вида похожи на две части головоломки, разные, но не способные существовать раздельно. Таким образом, хотя эти две группы обладают принципиально разными возможностями и даже воспринимают мир по-своему, они остаются взаимодополняющими, взаимосвязанными и взаимозависимыми в круговороте естественной жизни, максимально используя свои природные таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие взгляды способствовали закреплению очень специфического взгляда на гендерные роли. В большинстве случаев непосредственное руководство кланом и принятие решений попадали в когти мужчин, а женщины выполняли более пассивные роли. Более активные позиции всегда были связаны с материнством, питанием и воспитанием. Кроме того, для мужчин стало обычной практикой принимать прямую ответственность за своих родственниц, обычно членов семьи или супруг. Эти “покровители” по сути берут на себя роль законного опекуна, действующего от имени женщины в большинстве важных ситуаций, особенно в отношениях с другими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что эти ограничения широко распространены, точное разграничение между мужской и женской работой (и степень женской самостоятельности в целом) значительно варьируется от региона к региону и от клана к клану. Обычно считается, что [[Йоза&#039;Унати | островитяне]] являются наиболее эгалитарными из всех этнических групп Унати, их противоположностью являются унати Алмазных Пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других сферах поведения Унати, клановая жизнь также влияет на межличностные отношения и гендерную динамику. Поскольку брак и семейная жизнь являются неотъемлемой частью благосостояния клана, молодые мужчины обязаны найти достойную невесту для себя. Естественно, клан невесты пойдет на все, чтобы получить как можно больше выгоды от этой договоренности, поскольку те, кто признает влечение к женщине, должны сначала иметь дело с её покровителем-мужчиной. Демонстрация своих достижений или щедрые подарки отцу, брату или даже главе их клана может сделать этот процесс более плавным, особенно если есть заинтересованность в укреплении отношений между двумя кланами. Те, кому повезло меньше, должны будут расплачиваться со своими новыми родственниками долгими годами работы. Те, кто игнорирует этот ритуал, скорее всего, вызовут гнев опекунов и рискуют бросить тень на репутацию своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сосредоточенности Унати на браке и размножении однополые отношения осуждаются. Мысль о двух мужчинах или женщинах, желающих жениться, может показаться смешным для местных жителей, хотя для унати не исключено участие в однополых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регионы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Регионы Могеса|Этнические Группы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] обычно делится на шесть основных географических зон: &#039;&#039;&#039;Тропические Полюса&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Пояса Саванны&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Великая Пустыня&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Соленые Болота&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Обрамляющие Океаны&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Алмазные Пики&#039;&#039;&#039;. Все они заселены различными видами унати, со своими уникальными диалектами, традициями и культурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Йоза&#039;Унати ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Йоза&#039;Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Могеса есть только один суперконтинент, в &#039;&#039;&#039;Мировом Море&#039;&#039;&#039; есть множество островных цепей и архипелагов. На них обитает подвид унати, носящий название &#039;&#039;&#039;Йоза&#039;Унати&#039;&#039;&#039;, который отличается от континентальных Синта&#039;Унати языком, культурой, и физиологическими особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
[[File:new_compass.png|thumb|300x300px|Компас культов унати. По часовой стрелке сверху справа: Великая Стратегия, Плодородные Огни, Рука Лозы, Маркешели. Центр: богослужение Предшественникам]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Культы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всей истории этого вида вера была краеугольным камнем унитарного общества и мощной силой в жизни любого унати. Как и на Земле, религиозные верования на Могесе весьма разнообразны, и на практике они часто неразделимо сочетают в себе плохо совместимые составляющие или даже бываю  светскими. Удивительно, но большинство, если не все, унати имеют общую мифологию - мета-религию, на которой основаны существующие убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно мировоззрению Унати, мир разделен на две равнины реальности, которые примерно соответствуют человеческим понятиям «Жизнь» и «Загробная жизнь». Последний является домом для могущественных сущностей - духов тех, кто когда-то населял царство живых. Каждый дух обладает огромной властью над делами мира; Чтобы обеспечить нормальное функционирование естественной и общественной жизни, Унати ищут покровительства у них, особенно тех, кого они называют &#039;&#039;&#039;Предками&#039;&#039;&#039; - в ряды которых каждый Унати обязан в какой-то момент вступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поклонение предкам&#039;&#039;&#039; - самое распространенное явление, и даже светские полярные жители почитают своих предков и других великих деятелей прошлого, древних и недавних. Однако след, оставленный ошеломляюще развитой цивилизацией &#039;&#039;&#039;Предтеч&#039;&#039;&#039;, придал этой традиционной религии Унати особый поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом традиционной религии унати является существование культов, которые дают четкие взгляды на то, что должен делать унати, чтобы лучше исполнять волю предков. Основными четырьмя являются &#039;&#039;&#039;Длань Лозы&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Великая Стратегия&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Плодородные Огни&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Маркешели&#039;&#039;&#039;. В то время как некоторые более или менее связаны с определенными регионами, другие более универсальны, обращаясь к большей части населения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гильдии&#039;&#039;&#039; унати являются грубым эквивалентом корпораций и компаний. Хотя отнюдь не такие прибыльные и развитые, как Мегакорпорации Сола. Гильдии играют важную роль в политике Могеса, предоставляя различные товары и услуги кланам и городам-государствам. Большие и маленькие гильдии активно действуют во всех отраслях промышленности, хоть некоторые сферы ремесла  и монополизированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо наличия необходимых навыков, Унати, желающий присоединиться, должен знать члена гильдии и предоставить свою работу для проверки его мастерства. Новички часто могут переехать ближе к месту расположения гильдии для дальнейшего трудоустройства (Более централизованные гильдии предоставляют жильё для их членов), однако связь с кланом играет важную роль - гильдии не являются нейтральными организациями, и часто имеют предвзято хорошее отношение к кланам с которыми они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия гильдий довольно проста, основанная прежде всего на возрасте и личных заслугах. Ученики подчиняются Наставникам, которые выбираются среди полноправных членов Мастерами Гильдий; Те, в свою очередь, отчитываются перед Надзирателями, которые отвечают за мастерские. Независимо от того, насколько велика Гильдия, &#039;&#039;&#039;Джоге&#039;&#039;&#039; (эквивалент Каанепо) всегда во главе, назначенный голосами старших членов гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается названий гильдий, то они, как правило, довольно длинные и причудливые, с признанием истории, достижений и покровителей гильдии; такие названия, как «Древний и выдающийся орден изготовителей лодок» и «Самая почтительная компания перегонщиков и алхимиков», считаются лаконичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гуванди===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если унати смертельно боле или оказывается посрамлен слишком сильно, чтобы продолжать жить или просто устает от своего существования, он прибегает к ритуальному самоубийству и берет себе имя Гуванди (которое переводится как Гладиатор). Он продает все свое имущество, чтобы скитаться и выживать в суровых пустошах Могеса. Одна из вещей, что он оставит при себе, это оружие, которое будет использовано для борьбы с животными или другим унати, чтобы они могли с честью умереть в бою. В случае встречи двух Гуванди они сначала достанут свое оружие и примут спокойную позу, за которой последуют рассказы друг другу о своей истории, а также о причинах их становления Гуванди. Также они сообщают друг другу о том, как следует похоронить их останки. Когда обе стороны выслушают друг друга, битва начнется с взаимного пожелания удачи, обозначающего, что тот, кто более достоин смерти, уйдет с честью. Победитель в схватке обязан позаботиться о том, чтобы тело оппонента было погребено так как он желал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от поисков смерти, которыми является жизнь Гуванди, непросто. Некоторые, возможно, захотят вернуться после того, как изменили своё восприятие мира или вернули себе надежду в странствиях, полных опасностей. Их клан может как воспринять такое решение как трусость и отказаться принять их, так и быть вне себя от радости, когда узнает об усвоенном Гуванди уроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати в целом не склонны записывать мировую историю, как это делали люди или скреллы. Матриархи каждого клана занимаются плетением исторических прядей или исторических сетей в своих жилищах. Образцы сучков, извлеченных из трав и льна, выращенных на территории, принадлежащей клану, подробно описывают события года. Уничтожение или иное повреждение мотка клана матриарха аналогично попытке геноцида этого клана, поскольку это единственная зарегистрированная история, которую они имеют. Большинство Унати имеют базовую календарную систему для отслеживания дней и лет. Их сезоны - это Мото и Хуа, которые эквивалентны лету и зиме. Температурные изменения в основном ощущаются ближе к полюсам, но в пустыне это влияет на продолжительность светового дня, незначительно в зависимости от сезона. Два сезона длятся примерно двести дней, поэтому, когда пройдет двухсотый день Хуа, он будет считаться новым годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, Унати назвал бы ее таким образом, как, например, Двенадцатый день Хуа, пять лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унати определяют время свободно на солнечных часах. Эти примитивные, но эффективные часы делятся на четверти. Вместо того, чтобы использовать цифровые обозначения, как люди, они вместо этого обращают внимание на наклон тени. Когда она лежит перед нулевым градусом, это считается рассветом, новым днем. В девяносто, завтрак должен закончиться, и унати должен начать готовиться к своему рабочему дню. Сто восемьдесят градусов - это полдень, чаще всего рассматриваемый как час пик торговли или время больших дружеских обедов. Когда наклон составляет двести семь градусов, рабочий день начинает кончаться, и унати возвращаются домой к своим кланам на ужин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало что известно о Предтеч, хотя ученые Унати и пытались собрать их полную историю. Некоторые предполагают, что они были древними Унати, учитывая, что найденные артефакты более или менее совместимы с физиологией современных Синта и Йоза. Однако, более сложное оборудование, которое было извлечено из руин, намекает на обратное, и подразумевает другую физиологию и биохимию Предтеч. Среднестатистический унати не может комфортно использовать большинство технологий Предтеч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие ученые Унати предполагают, что они были расой огромной силы, двуногие, как и унати, но с уникальной физиологией. Эти выводы основаны на результатах археологических раскопок древних бункеров, которые были найдены в пустынях и саваннах. По этой теории Унати были не частью Предтеч, а ее проектом. Получив дополнительную информацию в ходе совместных экспериментов с людьми по клонированию, они предположили, что Унати изначально создавались как био-оружие. Они предполагают, что Унати изначально были защитниками этой великой расы, созданные специально для защиты их от любых опасностей. Сторонники этой теории более последовательны в своих изысканиях, однако им еще предстоит найти хорошее доказательство того, что Предтеч играли роль в создании Унати. Более того, ни один существующий экземпляр оружия Предтеч не подходил под анатомию современных Унати в своей изначальной форме, предполагая то, что если бы теория о био-оружии была правдивой, то унати было бы нечем вести бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория, получившая распространение в последние годы, заключается в том, что унати не имеют никакого отношения к Предтеч, и, буквально, уничтожили их. Эту теорию подкрепляет различия найденных артефактов, четко определяя разделение между двумя разными культурами с разной анатомией, а также использование разных материалов. Некоторые ученые указывают на схожие различия и в биосфере Могеса - когда начались должные изучения генома Унати, биологи сочли трудным составить полное эволюционное древо биологической жизни планеты, они предполагают, что был приток инопланетных видов в какой-то момент истории Могеса. Известный историк Гиска Ба&#039;аск выдвинул теорию, что земли, на которых живут Унати, на самом деле последствия древней войны, уничтожившей Могес и оставив его таким, какой он сегодня. Эта теория получила распространение в последние годы, отчасти благодаря притоку информации, полученному благодаря приобретению знаний среди людей, она также получила поддержку, особенно среди более прогрессивных унати. Этот концепт поддерживают многие Унати - от прогрессивных жителей полюсов, консервативно настроенных жителей сельских регионов, до националистов с Алмазных Пиков. Тем не менее эта теория не снискала большой популярности, в основном из за большого количества противоречий что её окружает, особенно среди тех кто следует вере Предтеч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют десятки других теорий, которые были выдвинуты, и ученые Унати продолжают делать больше, поскольку раскапывается всё больше и больше следов древней цивилизации. Они сильно отличаются друг от друга, как и все теории, но ещё ни одна теория не смогла получить достаточные основания для всеобщего признания. Человечество также предприняло несколько попыток выяснить точное происхождение Унати из-за их естественного любопытства. Однако оно так и не выдвинуло теорию, которую Унати смогли бы принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и политика ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[История Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] был когда-то заселен другим видом, известным как «Предшественники», который, согласно устным преданиям, столкнулся с расой предков Унати, неизвестное число лет назад. Могес был тогда пышным и наполненным жизнью миром, однако конфликт повлиял на биосферу планеты, приведя ее к современному пустынному состоянию. Хотя точная биология Предшественников неизвестна, предполагается, что они не были гуманоидами; что подкрепляется некоторыми свойствами оставленных ими артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне вероятно, что высокие уровни радиации, присутствовавшие во время конфликта, привели к мутациям у предков Унати, изменяя их в процессе. Унати очарованы происхождением своей расы, а некоторые почти одержимы желанием узнать все, что они могут о Предтечах и их связи с расой унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в некоторых источниках информации присутствует плохо задокументированная встреча с гуманоидными инопланетянами около &#039;&#039;&#039;2201&#039;&#039;&#039; года, отношения с [[Человечество | Человечеством]] были формально “установлены” в &#039;&#039;&#039;2236&#039;&#039;&#039; году ведущими кланами Мумбака. Сразу после открытия интерес к Унати или к их миру был ограниченным, поскольку все внимание человечества было было смещено на  [[Скреллы | Cкреллов]] тремя годами ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2239&#039;&#039;&#039; году была создана &#039;&#039;&#039;Гегемония Могеса&#039;&#039;&#039; - коалиция, созданная Каанепо из доминирующих полярных кланов как прочная база для взаимодействия с другими расами. Несмотря на то, что Могес был относительно близок к системе Сол, он был достаточно далеко от крупных установленных маршрутов - в те самые первые годы инициатива частных предпринимателей превосходила инициативу правительства, даже после того, как в &#039;&#039;&#039;2245&#039;&#039;&#039; году была заключена сделка с Гегемонией, благодаря которой значительное количество унати нашло работу вне мира, как наемники и чернорабочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2260&#039;&#039;&#039; году [[Экспедиционный корпус]] раскрыл существование руин Предтеч на планете и невероятные технологии, которыми обладали эти руины. Интересно, что именно Империя Скреллов первая сумела получить доступ к некоторым руинам Предтеч на Могесе благодаря умелой торговле и поддержке Гегемонии в дипломатических беседах с [[Центральное Правительство Солнечной Системы | ПСС]]. [[Скреллы]] предложили Унати помощь, когда они едва были приняты в межзвездное сообщество в &#039;&#039;&#039;2250&#039;&#039;&#039; году. Этот год с любовью вспоминается уроженцами Могеса, но который уже в значительной степени забыт самими Скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2275&#039;&#039;&#039; году обнаружение руин Предшественников на  Солёных Болотах привело Унати к древней структуре, похожей на ворота. Как только инженеры Унати выяснили, как это устройство работает, они смогли открыть необычный портал ведущий в руины, находящиеся в совершенно ином мире. Как оказалось, этот новый мир был [[ Оуэр| Оуэром]], еще одной планеты в системе Юэо-Эса. Это открытие положило начало очередной артефактовой лихорадке, вызванной фанатичным любопытством к исследованию руин Предтеч. Из за открытия новых территорий, в обществе унати начались множественные трения за их контроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2305&#039;&#039;&#039; году некоторые из более приветливых (и влиятельных) кланов Унати создали &#039;&#039;&#039;программу обмена&#039;&#039;&#039; с ПСС, позволяющую выбранным членам кланов работать в составе экспедиционного корпуса. Тем временем члены ЭКЦПСС могут работать и жить среди унати. Позиции в программе распределяются между участвующими кланами (часто связанными с Гегемонией), которые продают, награждают или дарят их своим союзникам, вассалам или даже врагам в обмен на выгоды. Поскольку подобные возможности довольно редки, места программы обмена часто служат разменной монетой в межклановых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hegemony_Flag.png|300px|thumb|right|Флаг Гегемонии Могеса]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гегемония Могеса&#039;&#039;&#039; была создана в 2239 году правящими Каанепо из основных городов-государств Южного полюса во главе с городом-государством Мумбак. Её формальная цель состоит в том, чтобы продвигать интересы Унати в торговле и дипломатии с другими видами и создать лучшую экономику и инфраструктуру среди Унати, живущих на Могесе. На практике, однако, он используется для усиления роли городов-государств в формирующейся внешней торговле и дипломатии, а также для контроля за притоком иностранных товаров с помощью тарифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гегемонию возглавляет так называемый &#039;&#039;&#039;Совет Почетного Света&#039;&#039;&#039;; места зарезервированы для Каанепо главных кланов, участвующих в политике города-государства. Новые члены объединены, и в случае экономического подъема нового города-государства члены совета Гегемонии сделают все возможное, чтобы ответственный Каанепо подчинялся правилам Гегемонии - используя взятки, лесть и даже угрозы насилия. После этого Каанепо может быть присуждено место или иная позиция в рядах Гегемонии. На данный момент главными интересами Совета являются:&lt;br /&gt;
* Проведение единой тарифной политики в торговле с [[Центральное Правительство Солнечной Системы|человеческими]] [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|империями]]/[[Скреллы | Скреллами]];&lt;br /&gt;
* Предотвращение контрабанды артефактов, связанных с Предтеч и Предками с Могеса;&lt;br /&gt;
* Сбор данных о промышленности / военных технологиях / культуре / коммерческой практике инопланетных цивилизаций;&lt;br /&gt;
* Разрешение возможных конфликтов между кланами-участниками;&lt;br /&gt;
* Инвестирование в Гильдии;&lt;br /&gt;
* Усиление суверенного пространства и создание торгового флота.&lt;br /&gt;
В то время как сама Гегемония включает лишь небольшую долю кланов, она имеет множество партнеров, связанных с ней посредством экономических и культурных связей. Большие кланы саванн являются ярким примером - даже если они не связаны напрямую с Гегемонией, их богатство и политическое влияние могут даже повлиять на решения Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвент===&lt;br /&gt;
[[Файл:Convent_Flag.png|300px|thumb|right|Серый Штандарт, используемый ополчением Конвента. Иногда с любовью называют «Тряпкой».]]&lt;br /&gt;
В то время, как Гегемонию часто называют первым шагом к превращению Могеса в участника межгалактического сообщества, живущие вне Полюсов унати придерживались менее благоприятных взглядов на этот альянс. В &#039;&#039;&#039;2257&#039;&#039;&#039; году крупная группа Каанепо в крепости Алмазных пиков Ссен-Уума основала &#039;&#039;&#039;Конвент Ссен-Уума(Ссенуума)&#039;&#039;&#039; в качестве противовеса растущей Гегемонии. В отличии от своих полярных собратьев, военачальники Алмазных Пиков более осторожны в отношении инопланетных рас, считая их возможной угрозой установившемуся порядку, благополучию и независимости Могеса. Слухи об обмене артефактов Предшественников на энергетическое оружие вызвали негодование среди местного населения; в 2259 году на Южном полюсе произошли крупные беспорядки. В 2261 году насилие еще более обострилось - восстание наемников в Нолеске, Северный полюс, что привело к захвату города войсками Конвента, которые заняли его первый и единственный крупный космодром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Конвент нашел поддержку у большого количества кланов гор и пустынь, города-государства сумели заручиться поддержкой большинства населения саванны, которое нарастило свое богатство от снабжения полярных кланов продуктами питания. После длительной осады и нескольких кровавых стычек конфликт начал стихать - что интересно, это был один из двух главных конфликтов, зафиксированных в истории Унати, другой конфликт - Война Культов, которая произошла за 7000 лет до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после окончания войны два этих альянса начали сотрудничать; Полярная промышленность остро нуждалась в сырье, добываемом на шахтах Алмазных Пиков. Взамен кланы Ссен-Уума и их союзники стали получать столь необходимые продукты питания, товары народного потребления и необходимое высокотехнологичное оборудование. В то время как обе организации, как правило, перетягивают на себя одеяло случайными эмбарго и агрессивными действиями, обе стороны рассматривают статус-кво как оптимальный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Гегемония, Конвент Ссен-Уума - это не монолитная организация, а союз между наиболее выдающимися кланами области. Основное различие между ними состоит в том, что последние более нацелены на военные действия. Конвент управляется &#039;&#039;&#039;Генеральным штабом&#039;&#039;&#039;, который менее инклюзивен, но более унифицирован, чем Совет Гегемонии. В нем поддерживается строгая система рангов, при этом высший титул &#039;&#039;&#039;Срр-Каанепо&#039;&#039;&#039; присуждается старшим военачальникам - пережиток времен, когда клановые союзы и вассальная система играли доминирующую роль. Помимо сохранения существующих учреждений Унати (включая традиционные культы и Великую Стратегию), основными задачами генерального штаба являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержание регулярных вооруженных сил на Алмазных Пиках в интересах Конвента;&lt;br /&gt;
*Поддержка наемников, действующих вне Могеса;&lt;br /&gt;
*Сбор военной и политической разведки относительно чужих империй;&lt;br /&gt;
*Подготовка к возможному вторжению на планету со стороны внешних сил.&lt;br /&gt;
*В конечном счете, перечисленные цели взаимосвязаны, поскольку все они служат четвертой, наиболее важной цели; собирая данные о системах вооружения чужаков, покупая современное оборудование и отправляя свой молодняк приобретать опыт ведения войны с чужаками, Конвент Ссен-Уума надеется одержать верх, если случится немыслимое, а пока разумно держать все в секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оуэр]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно обнаруженная система Врат Предтеч, соединяющих Могес с его меньшей сестринской планетой Оуэр, испытала на себе как многие кланы и небольшие группы шагают через нее в этот новый мир. Нет четкого соглашения относительно того, как относиться к этому новому миру: как к логическому расширению Могеса, совершенно новой сущности, или просто как к ресурсной базе для улучшения родной планеты. Многие колонисты, охотники за артефактами и группы изгнанников устремились на планету, причем число последователей общины Маркеш растет довольно быстро по сравнению с другими частями Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта миграция вызвала споры об Унати, рождённых на Оуэре. Большое собрание, состоявшееся в пустынном владычестве Пакх при поддержке полярных городов-государств, приняло решение считать тех, кто родился на Оуэре, «родными унати», продвигая точку зрения о том, что земля, на которой они были рождены была «благословлена Предтеч». Хоть и немногие негативно отреагировали на это решение, оно вряд ли является имеет обязательную силу, так, кланы Алмазных Пиков избегают иметь дело с кланами, базирующимися в Оуэре, вне зависимости от их презрения или нежелания поддерживать там большое сообщество Маркешели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что на Оуэре существует только несколько постоянных поселений, некоторые из которых находятся в стадии быстрого строительства и известные инженеры и ремесленники собираются построить новую «утопию» для Унати. После периода быстрого роста, в 2302 году доступ к миру был ограничен кланом саванны Гур&#039;Сски, который рано захватил много новых территорий и взял на себя обязательство охранять новые земли от нежелательных личностей - шаг, который вызвал возмущение, в основном от Гегемонии и Конвента. В то время как клан контролирует только один город-государство Хамусс и его окрестности, все, что находится за его защищенными границами, является дикой территорией, в значительной степени неизведанной и с небольшим количеством жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терстен ===&lt;br /&gt;
[[File:Tersten hegemony.png|thumb|right|Баннер Гегемонии Терстена - Дизайн был разработан совместными усилиями художников Акко Ихазоха и Марии Ларсон.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Терстенская Республика]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Лорданианской Народной Республики, вновь созданное правительство Терстена приветствовало Унати с распростертыми объятиями в качестве рабочих. Унати быстро заполнили дыры в рабочей силе Терстена, предоставляя услуги в области инженерии, науки, медицины и даже образования, обеспечивая при этом сильный квалифицированный резерв рабочей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Терстен приветствовал большинство кланов при условии, что они поселятся в Южном Центральном Терстене, многие из прибывших кланов были небольшими группами изгнанников, которые собирались вместе. Им давали простые сборные здания, которые было дешево построить. Многие кланы решили либо изменить эти сборные дома, либо полностью их игнорировать и построить свои собственные убежища. В наши дни нередко можно встретить унати по всему Терстену, живущему среди обычных людей и занятых в различных  работах. Некоторые унати даже стали полноправными членами полиции и Корпуса рейнджеров Терстена, усердно служа планете, чтобы поддерживать закон и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие аспекты жизни терстенских унати значительно отличаются от обычаев их собратьев с Могеса и Оуэра ввиду их адаптации к человеческому обществу. Клан Терстена - это небольшая группа унати, зачастую включающая не более дюжины особей и формирующаяся вокруг совместно выкупленной ими земли, ранчо или группы домов в одном из городов Республики. Из-за этой необычной структуры межличностные отношения стали для унати Терстена значительно важнее - они куда охотнее готовы поступиться своими интересами ради друзей и близких, в число которых могут входить даже представители человеческой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, унати на Терстене выделяются среди своих сородичей лучшим пониманием особенностей человеческих взаимоотношений - в частности, для многих из них перестала быть чуждой концепция извинений и благодарности при взаимодействии с людьми, и они куда чаще будут пытаться достичь справедливости через правоохранительные органы прежде, чем искать возмездия самостоятельно. Развитие через соревнование и конфликт уже не являются непременными атрибутами жизни для типичного унати Терстена - вместо этого они фокусируются на мирном развитии своих навыков, познании окружающего их мира и соседствующей с ними цивилизации, а также создании межличностных связей с сородичами и согражданами среди людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати с Терстена также пользуются большой солидарностью с народом Терстена. Прибытие первых переселенцев из унати отмечается как праздник как среди народов Терстена, так и среди народа унати, причем праздник проводится в Терстен-Сити и Неваде. Фестиваль, проходящий в течение недели - это праздник культуры, кухни и музыки унати и Терстенцев. Он не только отмечает их различия, но и их сходство, гордясь их общим восприятием Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после демографического бума была установлена &#039;&#039;&#039;Гегемония Терстена&#039;&#039;&#039;. Её основная цель состоит в том, чтобы поддерживать отношения между унати и населением Терстена, а также сосредоточиться на разрешении споров, которые могут возникнуть. В отличие от Гегемонии Могеса, каждый клан Терстена автоматически является членом гегемонии в рамках условий, разработанных и принятых как правительством Терстена, так и кланами. Гегемонию Терстена возглавляет совет из пятнадцати старейшин, которые часто сменяются между различными округами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя унати и пользовались на Терстене теплым приемом, они имели проблемы в отношениях с Могесом. Многие могесские унати считают что они покинули свой мир, и поэтому те, кто родился на Терстене, не являются истинными унати. Они рассматривают оседлые кланы Терстена как предателей Гегемонии Могеса и их идеалов. Конечно, это не универсальная точка зрения, и некоторые считают, что это хорошо, поскольку Унати становятся все более распространенными в галактике, чтобы распространять свои идеалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пустынные кланы ===&lt;br /&gt;
Унати, живущие на территории Великой Пустыни, могут по праву считаться истинными детьми того катаклизма, что превратил Могес в негострепреимный мир, которым он известен сегодня. Ввиду крайней ограниченности ресурсов, включая воду и источники мяса, кланы пустынных унати, как правило, невелики, и редко насчитывают более двухсот-трехсот особей. Жизнь таких кланов сконцентрирована вокруг сети небольших аванпостов, что сформировались вокруг наиболее пригодных для жизни областей пустыни - к этому относятся как многочисленные оазисы, так и все ещё функционирующие бункеры Предтеч, оснащенные технологиями, способными производить пригодные для унати продукты питания. Механизированные торговые караваны, перемещающиеся между этими аванпостами с целью обмена и реализации продукции, являются основной экономики региона - как следствие, должности защитников для подобных караванов считаются весьма почетными среди пустынных кланов, а рейды и набеги на них случаются гораздо чаще, чем нападения на укрепленные поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догмы культов Великой Стратегии и Руки Лозы позволили пустынным унати выживать и процветать даже в столь враждебных условиях. Почти каждое поселение в Великой Пустыне оснащено так называемой &amp;quot;ямой&amp;quot; - подобием арены, на которой унати могут сразиться с собратьями и пойманной фауной, чтобы отточить свои навыки борьбы и выживания. Подобные сражения практически никогда не проходят до смерти ввиду чрезвычайно высокой ценности жизни каждого унати в составе небольших, ограниченных в ресурсах кланов пустыни; по тем же причинам во время полноценных сражений пустынные унати стараются брать как можно больше пленных и обрывать как можно меньше жизней. Благодаря практике жестоких и изнурительных тренировок унати Пустыни по праву считаются самыми умелыми бойцами и стрелками на Могесе. Продолжение рода в пустынных кланах строго регулируется, и только лишь самым умелым и сильным самцам будет дозволено завести детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя на первый взгляд может показаться, что для культистов Руки Лозы и Плодотворных Огней жизнь в таком обществе была бы куда сложнее, немногочисленные среди пустынных унати последователи этих течений пользуются большим уважением и высоко ценятся среди сородичей. Это связано с тем, что именно к этим культам относятся большинство врачей, целителей и технических специалистов пустынных кланов - в частности, именно они занимаются изучением древних технологий предтеч, обеспечивающих базовые потребности жителей древних бункеров, с целью увеличить их продуктивность и, таким образом, дать своему клану возможность нарастить численность и стать сильнее. Нередки случаи, когда конфликты среди пустынных унати разгораются за право владения подобными технологиями и даже обслуживающими их специалистами - а за убийство одного из них весь клан может подняться на войну против тех, кто посмел покуситься на его право на существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
На протяжении всей известной истории Унати основой экономики Синта и основным источником богатства и роста было сельское хозяйство. Только за последнюю сотню лет промышленность городов-государств начала расти в геометрической прогрессии. Все, от простого земледелия до сложных ирригационных систем, от базовых железных инструментов до современных судов на воздушной подушке и энергетических технологий; Экономика Унати - это обширная сеть торговых сделок, бартерного и гильдейского права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
[[File: Breacher.jpg | thumb | 350x350px | Мобильный костюм типа «Бричер», изготовленный мастерами Могеса с использованием технологий Предтеч и Предков. В сочетании с версией Aussec Armory L4 SAW местного производства.]]&lt;br /&gt;
Хотя жители Могеса не так продвинуты, как другие известные расы, технологии, которыми они обладают, ни в коем случае не являются примитивными. Унати очень способны в области математики и техники. Реверс-инжиниринг - это их основной способ приобретения новых технологий, и это основной продукт местного производства. Большинство городов-государств имеют многочисленные воссозданные части инопланетных технологий и технологий Предтеч, и хотя некоторые аспекты их повседневной жизни все еще могут считаться примитивными по стандартам Людей и Скреллов, они обладают ноу-хау, доступным только им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет очень большой разрыв между достижениями городов-государств и меньшими общинами, которые охватывают большую часть мира. Дизельные машины до сих пор широко используются на большей части планеты, даже в городах-государствах, которые начали рассматривать форон, использующийся в них как «топливо будущего». Их корабли в основном достигают космоса благодаря использованию ускорителей масс и простых химических двигателей. Очень немногие экземпляры (не более полдюжины) оснащены одними из лучших двигателей, сделанных Предтечами, что позволяет кораблям не только самостоятельно взлетать без ускорителя масс, но и маневрировать в космосе, как некоторые из лучших кораблей Человечества. Эти редкие корабли находятся под сильной охраной кланов, которые их контролируют, а на саму технологию часто охотятся люди из транс-звездных корпораций. С другой стороны, во многих общинах Унати нет основной инфраструктуры: такие вещи, как водопровод и электричество. Конечно, для них это может не показаться проблемой, потому что так они всегда жили и планируют продолжать следовать своим традициям и вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие кланы Унати берут инженерное дело в качестве семейного ремесла, особенно те, что находятся около полюсов планеты, откуда взлетают космические корабли. Примером местного мастерства являются специально произведенные экзоскелеты, известные как “Бричеры”, каждая версия которых имела свой собственный дизайн, включающий технологию Предтеч, в результате чего эти костюмы были очень редкими. Через бартер или шпионаж [[NanoTrasen|НаноТрейзен]] завладела несколькими из этих уникальных схем и объединила их для создания похожих костюмов, хотя и более низкого качества, из-за отсутствия важных компонентов, созданных Предтеч. Тем не менее, они продают эти более дешевые костюмы не только унати, но и другим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку артефакты и технологии Предтеч высоко ценятся, археология является популярной карьерой для многих Унати из-за обширных руин, доступных для исследования. Многие идут в эту область и регулярно добывают новые технологии, которые и переделывают их для использования Унати. Производство дизельных двигателей является еще одним краеугольным камнем для трудолюбивых городов-государств, порождая автомобильную промышленность Могеса, заполненную всевозможными колесными транспортными средствами, используемыми Унати для пересечения суровой местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сельское хозяйство ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Сельское Хозяйство Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес, как известно, засушливая и негостеприимная планета с бедными почвами и, в целом, скудной растительностью. Среди прямых последствий таких климатических условий можно назвать первоначальный дефицит больших травоядных животных которые находятся ограниченно на полюсах и оазисах, а в других регионах доминируют более приспособленные грызуны и паразиты. С изобилием последних возникла пищевая цепочка быстрых ящероподобных хищников, с высшими хищниками, самими Унати. Будучи разумными существами огромных размеров, они могли поддерживать себя только при стабильной диете с белками животного происхождения. Самые ранние цивилизации синта были общины кочевых охотников, которые мигрировали вдоль источников воды, следуя за более крупной добычей, за счет которой могли существовать целые семьи, в основном это были гнары и кровавые черви.&lt;br /&gt;
Поскольку их численность неуклонно росла, истощение местной дикой природы было неизбежно. Одомашнивание Стоков, а позже и Сиссалик, произвели революцию в методах ведения домашнего хозяйства у Унати. Вместо пустынь, бедных на источники драгоценной пресной воды, спустя долгое время были найдены пастбища на севере и юге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленность ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Промышленность Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раннее знакомство с остатками технологически продвинутой расы Предтеч привело к тому, что многие народы Могеса стали своеобразным объединением материальных культур. Грубые мотыги и копья, запряженные Сиссаликами повозки, примитивные винтовые насосы и кожаные обмотки вместо одежды соседствуют с технологичными машинами для жатвы и комбайнами, энергетическим оружием, судами на воздушной подушке и высокопрочными синтетическими материалами. Будучи практичными в своих делах, Унати нечасто проводят четкую грань между “старым” и “новым”, используя обе крайности в нужных ситуациях.&lt;br /&gt;
Окружающая среда с климатом диктуют множество различий между отдельными кланами и племенами, а также какие ресурсы оказываются в их распоряжении. Например, полярные регионы и саванны могут похвастаться не только многочисленными пастбищами и водоемами с пресной водой, но также и целым рядом нетронутых объектов Предтеч, которые дали значительную поддержку многим отраслям промышленности. Алмазные Пики, хоть и более бедные, оказались крайне ценным источником минеральных ресурсов, снабжая мастерские Могеса до сегодняшнего дня. Негостеприимные пустыни по-прежнему привлекают предприимчивых мусорщиков, в отличие от земель на севере или юге, которые почти полностью разграблены предыдущими поколениями, или разделены между могущественными местными кланами. Большое Болото изобилует артефактами Предтеч, а также деревом - довольно ценным ресурсом. Наконец, есть скрытные островитяне Йоза, которые извлекают необходимые технологии из заброшенных сооружений под темными водами Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военная Деятельность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Вооруженные силы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унати часто описывается как общество воинов, связанных честью и их историей, сформированной в основном догматическими религиозными и моральными взглядами, нескончаемыми племенными конфликтами и суровыми условиями их разрушенного родного мира. Недавний приток наемников с Могеса (а иногда и стремление унати побольше узнать о человеческих боевых машинах) придали этому мнению некоторую убедительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике большинство сельских общин на Могесе не подходят под это описание. Крупномасштабные “обычные” войны почти неслыханны на планете; для большинства кланов ресурсы всегда были слишком скудны, чтобы участвовать в завоеваниях. Точно так же понятие &amp;quot;чести&amp;quot; унати гораздо более тонкое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с экспансионистскими инопланетными империями вызвал много новых событий в обществе унати, и военная сфера не является исключением. Старые клановые ополчения, предназначенные для ритуальных поединков, случайных драк и набегов, уже не хватало - требовались новые формирования, построенные на иных принципах. В то же время космос был совершенно новым измерением, требующим много внимания чтобы обеспечить оборону Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унати имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унати грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унати. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унати.&lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксеномодератор сделает вам замечание и/или потребует чтобы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унати.&lt;br /&gt;
* Как унати, преимущественно синта унати, вы цените честность, прямоту, храбрость и прочие добродетели, за которыми вы можете стоять, в том числе справедливость, и цените их превыше всего и готовы положить за это жизнь.&lt;br /&gt;
* Для синта преимущественнен холодный, дисциплинированный, упрямый характеры, для вас нормально действовать чётко и практично, вас тяжело расстроить и почти нереально обидеть или спровоцировать, как воин вы почитаете честные поединки и ненавидите спонтанные потасовки, вы, может, и не ударите первым, но если такое бесчестие с вами произошло (или с кем-то другим) вы наверняка не останетесь в стороне, это включает только физические расправы, а не месть за обидные слова или громкую музыку. Также для вас вполне логично, что за всю армию может выступать лишь командир, дуэль военачальников хороший способ не только сберечь ресурсы, которые ценны на Могесе, но и разобраться по чести, это может касаться и раундовых событий, когда начальник вашего отдела решает проблемы отдела с другим начальником.&lt;br /&gt;
* Унати вовсе не &amp;quot;унга-бунга&amp;quot;, ваш вид довольно смекалистый и известен за своих ремесленников, унати отдаются своему делу полностью и очень гордятся этим (но не хвастаются открыто), желанием вашего унати может быть как раз достичь высот в каком-то ремесле и не останавливаться на этом, вы хотите стать Предком, которого будут помнить, или вам просто по душе занятие, которое приносит пользу клану. &lt;br /&gt;
* Вы оцениваете существ по их поступкам, и ожидаете, что по вашим поступкам вас будут судить другие, вряд ли вас волнует чьи-то хвосты в голове, гладкая кожа, или перья в руках, прежде всего - мастерство, то чем дышит ваш вид.&lt;br /&gt;
* Вы открыто говорите о своих недостатках, что не умеете, а что наоборот, лучше всего получается, нет ничего зазорного в том, чтобы не уметь, например, писать, главное признать это и сообщить, неумение в чём-то вы компенсируете умением в другой области, воин, очевидно, не преуспеет в науке, но он будет достаточно сильным, и, возможно иметь какой-то тактический талант, а унати с полюсов, наоборот, будут поспевать в аспектах инженерии или научном деле, вы как унати это прекрасно понимаете и не припираете никого, чьи навыки расхожи с вашими, на то и есть культы, чтобы следовать отдельным аспектам и улучшать Могес вместе. Как унати вы вполне помогаете друг другу, решая разного рода проблемы.&lt;br /&gt;
* Унати показываются всем грубыми по разным причинам, прежде всего, они говорят что видят, и говорят честно, вполне логично сказать про человека &amp;quot;плоская морда&amp;quot;, ведь это его наблюдение, это может показаться обидным для людей, но вам можно этим пользоваться и негодовать, что такого вы обидного сказали, работает и в обратную сторону, услышав &amp;quot;Ящер&amp;quot; вы не побежите сломя голову вонзать копьё в сердце врага. Для вас вполне в пределах нормы слышать различные прилагательные, обидные или нет, вы также вольны их использовать, чтобы особенно подчеркнуть глупость поступка, или даже личности, и тут не важно, унати или нет (По одному глупому поступку называть так персонажа в целом, весьма поспешно, подождите пока составится портрет, вы всё-таки изучаете человека, может он в чём-то хорош и не бесполезный).&lt;br /&gt;
* Там, где нужна ваша помощь, вы делаете её так, чтобы вам самому от этого было хорошо, это ваше ремесло которое вы преследуете, и вы можете наверное даже пойти на какие-то крайние меры, чтобы сделать так, как именно вы считаете правильным.&lt;br /&gt;
* Нормы морали, стоит ожидать, у унати другие, вы вполне можете не понимать общечеловеческих концептов, например не понимать смысла извинения, если случилось то, за что вас просят просить прощения, вы просто предложите сделать оппоненту с вами тоже самое, что сделали с ним, это как раз может касаться оскорблений, иными словами для вас более понятно правило &amp;quot;око за око&amp;quot;. Вы не раскидываетесь обещаниями, так как уверены в том, что данное обещание необходимо выполнить и можете ожидать такого от других. Также для вас насилие, вполне обычное дело, вас не пугают ни кишки, ни разлетевшиеся органы, и подраться в честном бою для вас может быть любимым занятием, а брошенный вызов - испытанием, которое нужно пройти. &lt;br /&gt;
* Вы понимаете собственную природу и возможности вашего организма, для вас вполне может быть нормальным отрубить себе руку, чтобы не сращивать перелом и вырастить новую, этим самым вы только закаляете свой организм и не даёте регенеративному эффекту увядать, что может наблюдаться у городских унати с Полюсов, однако не стоит рубить себя без явной необходимости. Вы можете есть свои органы, для вас это вовсе не противное занятие, а также есть чужие органы, ведь для вас это прежде всего источник калорий, поддерживающий метаболическую печь вашего организма, не пропадать же добру зря, однако также не стоит выставлять это на показ, это для вас не противно, но и не повод для гордости. Готовьтесь ловить косые взгляды, если кто-то поймает вас на том, что вы съели омертвевшую печень какого-то пациента. Для вас также нормально рассказывать о том, как унати перерубило канатом и местные костоправы собрали его воедино.&lt;br /&gt;
* Для унати нет ничего хуже бесславной смерти, уйти забытым, умереть совершенно без смысла, не добившись ничего, потому вы не рискуете понапрасну, если только не уверены, что ваша смерть сможет развернуть ход событий или что вы оставили после себя что-то важное, о вас говорят поступки и вас будут помнить по ним, возможно даже не вспоминая вашего имени, важен след.&lt;br /&gt;
* Важно заметить, что с возрастом унати только крепчают в характере, и старший унати будет казаться молчаливым и мудрым, чётко преследующим какую-то цель, в то время как молодой, возможно, будет хвататься за всё и пытаться найти своё дело.&lt;br /&gt;
* Важно отметить, что культы вовсе не религия, это прежде всего направление развития, то как вы желаете повлиять на Могес, потому фанатичного настроя лучше избежать, как и избежать каких-то выкриков, касательно вашего культа.&lt;br /&gt;
* Для антагонизма существует культ Маркешелли, вы смело можете пользоваться этим культом, чтобы отходить от роли унати, предавая идеалы честности и стремления стать лучше, преследуя этот культ вы отдаётесь хаосу, именно этот культ как раз можно считать религией, так как его последователи - фанатики, чинящие разбои и грабежи.&lt;br /&gt;
* Для йоза&#039;унати многое из вышеназванного применимо, однако в сторону более расслабленного отыгрыша, вы можете быть богаты на выкрики и шутки, однако также чтите своих Предков как и синта, йоза на более лёгкой стороне, но и у них есть свои правила, в том числе Ага-Эхе, согласно которой вы подчиняетесь каждому всполоху Моря и почитаете его великих обитателей как тех, кого невозможно победить, настолько они огромны и в тоже время абсолютно реальны, есть простор воображения для тех, кто будет играть моряков йоза, можно рассказывать как видели этих &amp;quot;кракенов&amp;quot;, или как зайдя в воду в неправильное согласно Ага-Эхе время, вы попали в косяк морских хищников и едва уцелели. Ага-Эхе также утилитарна как и культы Синта, только со скидкой на небольшую таинственность, отчего йоза могут быть суеверны.&lt;br /&gt;
* Внеший вид йоза отличается от синта, и даже от других йоза, глубоководные или островитяне могут иметь жабры и больше похожих на рыб черты, плавники на хвостах и голове и локтях, перепонки между пальцев и другое строение чешуи, более гладкое, в то время как прибрежные йоза больше будут походить на крокодилов, иметь другие морды и короткие хвосты, иную чешую и в общем быть более похожими на синта, это всё можно отобразить во флаворе персонажа, подчеркнув его происхождение.&lt;br /&gt;
* Еросан&#039;унати не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=13425</id>
		<title>Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=13425"/>
		<updated>2023-11-06T09:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Расширение лора унати. Расписаны пустынные кланы Терстена и полит положение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Унати&lt;br /&gt;
|image = Unathee.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 198 до 260 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
от 90 до 145 килограмм (женщины)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Юэо-Эса&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Могес]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унати&#039;&#039;&#039; (U-nah-thee) - высокие гуманоиды-рептилии с суровой, радиоактивной пустынной планеты [[Могес]]. Их чешуйки жесткие и пластинчатые, за исключением мягких, которые выстилают внутреннюю часть их ног, подмышек и паха. Общество Унати основано на кровных отношениях и невероятно разделено по религиозному, политическому и даже климатическому признакам. В то время как посторонние считают их примитивными, сами Унати гордятся почитанием тысячелетних традиций и отстаиванием своей веры, а основными идеалами являются честность, воинские традиции и храбрость, которые иногда ценятся даже больше собственной жизни. Они предпочитают более теплые температуры, чем большинство видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология Унати==&lt;br /&gt;
Унати - хладнокровный вид. Они страдают от усталости и даже потери сознания при воздействии экстремально низких температур. У их сердец есть два клапана, которые распределены по их груди, что звучит так, будто у них два сердца вместо одного. Их ребра выглядят как пластины брони, которые сцепляются под их грудью, умело защищая жизненно важные органы. У них очень длинный раздвоенный язык, похожий на язык змеи, позволяющий им пробовать воздух вокруг себя. Он может растянуться до полуметра в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний мужчина Унати имеет рост около семи с половиной футов (двести двадцать девять сантиметров). Говорят, что синта Саванн самые высокие среди всех унати. Кланы Йоза и Соляных Болот имеют тенденцию быть несколько ниже, в то время как унати из кланов Алмазных Пиков, как правило, имеют средний рост (хотя и сильно сложенный). Самки любого происхождения, как правило, примерно на половину фута короче и имеют более круглые морды, чем их сородичи-мужчины. У обоих полов пальцеходящее строение ног с когтистыми лапами, что делает ношение стандартной обуви болезненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати плотоядны. Их диета состоит в основном из мяса, и хотя они имеют толерантность к растениям и фруктам, они почти не получают никаких питательных веществ от растений, в связи с чем растения в основном используются в качестве гарнира или украшения. Из-за отсутствия вторичного нёба Унати не может дышать во время еды. В отличие от некоторых крупных рептилий, унати требуют регулярного приема пищи из-за их хорошо развитого мозга и чрезвычайно быстрым метаболизмом. Если унати не получают достаточно питательных веществ в течение дня, их внутренние органы начинают переваривать сами себя и разрушаться. Кроме того, Унати обладают способностью к регенерации своих конечностей и восстановлением некоторых повреждений, которые случаются с их телом; черта, которая возникла из невероятно мощной пищеварительной системы и других связанных внутренних органов, направленных на расщепление животного белка. Это, однако, быстро тратит ресурсы организма, что приводит к истощению. Большинство Унати, особенно на Могесе, не часто используют эту врожденную способность, в результате чего она становится все слабее и слабее с поколениями. При правильных условиях унати может теоретически прожить до 700 лет, если не больше, но Могес недостаточно безопасен, чтобы допустить такое долголетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В виду особенностей работы их организма и метаболизма, различные моносахариды расщепляются быстро и эта энергия расходуется стремительно, однако сахароза почти не подвергается такой реакции, и, попадая в кровь, вызывает различные недуги, от помутнения сознания и плохого самочувствия до нарушения работы печени и желёз, участвующие в расщеплении углеводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как здоровая особь, как правило, способна вырастить утраченные конечности и поврежденные внутренние органы, со временем те, кто живет в промышленно развитых или загрязненных районах, особенно в крупных городах-государствах на обоих полюсах, могут значительно снизить способность к регенерации. Чтобы компенсировать недуг, некоторые полярные обитатели прибегают к использованию местных и импортных протезов вместо потерянных конечностей. Однако, хотя протезы могут производиться и поддерживаться относительно легко, полярные унати не способны делать более сложные синтетические органы; кроме того, сильная внутренняя регенерация затрудняет и приводит к обратным результатам в установке таких компонентов внутри тела, вызывая отторжение. Важно помнить, что большинство сельских и полярных унати воспринимает протезы как признак болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система унати очень похожа на рептилии Земли: самки откладывают яйца после шестимесячного периода беременности. В среднем, кладка составляет от одного до трёх яиц. В период инкубации, составляющий две-три недели, они должны находится во влажной тёплой области, после чего плод полностью развивается и выводится из яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Жизненный Цикл Унати | Жизненный Цикл Унати]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поведение ===&lt;br /&gt;
Раздражение и сильные эмоции выражаются одним или несколькими ударами хвостом о землю. Устные восклицания могут быть коротким лаем, горловым хрипом, или “пыхтением” (сильные выдохи воздуха из низа горла). Унати, которые обеспокоены или взволнованны, могут перекачиваться подобно змеям, шипеть или пробовать воздух чаще, чем это необходимо. Как и любой хладнокровный вид, Унати не способны самостоятельно регулировать температуру своего тела и более склонны к гипотермии. Перегретый Унати становится вялым и сонным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интимные жесты между Унати включают в себя переплетение шей, переплетение хвостов и касание лба / морды. Объятия обычно считаются чем-то детским, и поэтому избегается взрослыми. Считаются недопустимыми прикосновения к унати до знакомства, в особенности прикосновения к хвосту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажение горла - самый значимый признак доверия к другому унати. Это часто используется как проявление чрезвычайного доверия, сострадания или признания стыда. В некоторых ситуациях вполне допустимо царапать или кусать открытое горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синта&#039;Унати&#039;&#039;&#039; - [[Языки | Язык]] унати, имеющий множество диалектов. Несмотря их большую схожесть, произношение некоторых слов сильно разнится в зависимости от географического расположения клана. Его основные звуки похожи на звуки животного для стороннего слушателя. Резкие слоги и протяжные фразы, которые, кажется, либо не имеют разрывов в виде слогов, либо имеют слишком большое их количество.&lt;br /&gt;
Письменный язык Унати основан на круговой структуре со словами и фразами, представленными кривыми, длинными изогнутыми линиями, острыми отметками и кругами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Именование ===&lt;br /&gt;
Первым именем континентального Унати является их личное или семейное имя, а их вторым именем является название их клана. Это означает, например, что Дхриксс Гнарссис является членом клана Гнарссис. У мужчин часто есть уникальные первые имена, выбранные родителями или ими самими. Нередки случаи, когда отец и его старший сын носят одно и то же имя, которое считается официальным названием семьи. Дочери тоже обычно сохраняют имя своей семьи в женской форме. После вступления в брак молодожены принимают вторым именем имя клана, в котором они проживают, которое в большинстве случаев является вторым именем жениха, хотя в некоторых случаях может произойти обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена унати отягощены резкими звучащими согласными и короткими гласными, такими как “е”, “о”, “а”, “и”, “у”. Примером может служить Дхрекс Гнарссис или Бхинк Хамбашк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Гиос является членом клана Инстис и сыном Гиоса Инстиса. Когда Гиос стал взрослым, он принял имя Гхарр Инстис.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для лиц, не являющихся членами семьи, считается оскорбительным произносить первое имя Унати. Это имя может быть использовано в моменты уединения, при общении с очень близкими людьми или родителями для обозначения своих детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
Общество Унати основано на кровных отношениях, и разделено по религиозным, этническим и даже климатическим признакам. Три основных элемента идентичности, в порядке важности - их &#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039;, их &#039;&#039;&#039;Вера&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Регион&#039;&#039;&#039; откуда они родом. Последние два признака могут отличаться. Хотя Унати хорошо знают о принадлежности к разным этническим группам, эти три вещи в конечном итоге способствуют разделению между ними в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одежда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одежда унати в основном свободна. Обувь в большинстве своём сделана для поддержания пальцеходящей стопы, хотя многие предпочитают носить сандалии, когда это возможно. Одежда соткана из жестких, волокнистых растений. Красители изготавливаются из измельченных минералов, глины, растительных веществ или костей. Более темные оттенки встречаются реже, так как они поглощают свет, из за чего чаще предпочитают более светлые и холодные цвета, такие как белый. Рабочая одежда обычно не имеет верхней части, а вместо этого представляет собой простую жесткую юбку, для большей мобильности. В одежде высшей касты используют бусины, которые придают цвету больше разнообразия, а также эпатажные или острые зазоры в юбках и топах. Те, кто живет в горах или на болотах, часто носят более плотную одежду, которая обычно делается из кожи, чтобы лучше защитить их от окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере того как к власти приходили города-государства, все больше и больше кланов принимали более современные стили одежды. Более традиционные наряды теперь считались формальными и носились старейшинами как символ статуса. Младшие унати обычно носят то, что им более удобно, хотя некоторые кланы, такие как Харза, используют единый стандарт униформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Кланы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039; представляет собой сплоченную группу семей Унати общего происхождения. Помимо родственной крови и общей истории, они часто связаны общей собственностью - даже если каждая семья может иметь свои собственные владения, они, в конечном итоге, способствуют благополучию всего клана. Клановая система играет важную роль в выживании отдельных унати даже в самых опасных уголках Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе кланов стоят &#039;&#039;&#039;Каанепо&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Матриарх&#039;&#039;&#039;. Каанепо - старший по иерархии мужчина, который ведет клан всю жизнь, а новые обычно выбираются советом старейшин клана (хотя в небольших кланах голос могут получить все свободные землевладельцы или даже все взрослые мужчины). После прохождения серии испытаний и подтверждения Матриарха они ведут клан с поддержкой совета старейшин, решая, что должны делать унати и куда следует направлять ресурсы. Каанепо также поддерживает дипломатию и торговые отношения с другими кланами. Хотя он может, и (скорее всего) будет принимать во внимание мнение других, Каанепо правит так, как считает нужным - в конце концов, его слово - это закон, а последнее слово всегда за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матриарх (иногда Патриарх, хотя титул Матриарха часто используется независимо от пола) выбирается исключительно из самых старших и опытных членов клана. В то время как Каанепо принимает исполнительные решения, Матриарх занимается материально-техническими и финансовыми вопросами, а также руководит советом старейшин клана. Большинство долгосрочных решений, включая владение землей и коммерческие сделки, находятся в ведении Матриарха, равно как и записывание истории. Матриарх выступает в роли хранителя коллективных знаний клана и следит за тем, чтобы решения Каанепо были обоснованными и соответствовали интересам клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех членов клана есть обязанности, которые необходимо выполнять, и высшее положение в клане часто зависит от того, насколько полезен их труд для клана. Любой уважающий себя унати сочтет достойным поддерживать традиции своего клана, а также делать и учиться как можно больше, чтобы сделать его сильнее. Однако клановые ценности, законы и традиции могут значительно различаться в разных регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как некоторые кланы утверждают, что им тысячи лет, новый клан не редкость. Чаще всего это происходит, когда численность старого клана растет, а его область становится перенаселенной - некоторые семьи могут отделиться, мигрируя в поисках новых земель для заселения, смешиваясь с местными жителями в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важных аспектов клановой системы являются межклановые отношения. Они могут основываться на местных обычаях, религиозных догмах или существующих установившихся порядков, однако чаще всего они основаны на сложной системе личных связей, браков, присяг и вассальных обязательств, гарантируемых благословением духов и грубой силой. Поскольку не существует единого юридического кодекса, любой клан (и, как следствие, Каанепо указанного клана) имеет верховную власть над своими владениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступник, который ускользает от пострадавшей стороны, ее вассалов и союзников, может бежать на свободу - однако, если они пойманы, они оказываются в милости своего пленителя. Помимо постановлений Каанепо, юридические или иные споры могут быть урегулированы через совет старейшин, или через &#039;&#039;&#039;Погибель&#039;&#039;&#039; - форму традиционного поединка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы могут жить в своих поселениях или вместе с другими кланами. Такие поселения могут вырасти и стать &#039;&#039;&#039;городами-государствами&#039;&#039;&#039;. Хотя кланы могут сосуществовать, они часто сохраняют свои собственные законы и традиции. В случае больших растущих городов, таких как Мумбак, это приводит к сложной сети соглашений, разделяющих поселение на сферы влияния, контролируемые правящими семьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь на Могесе основана на доброй воле и сотрудничестве между кланами, так как не существует государственного деятеля, который мог бы обуздать и подчинить кланы своей воле. Самое близкое, что напоминает государства на Могесе, - это альянсы между более крупными кланами, преследующими какую-то общую цель. Тем не менее, даже такие крупные организации, как Гегемония или Конвент Ссен-Уума, не имеют надлежащих полномочий и не могут эффективно навязывать свою волю остальному населению планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время города-государства породили &#039;&#039;&#039;Крукзуз&#039;&#039;&#039;, тип клана, который получил такое большое влияние и власть, что другие кланы заявили о своей преданности ему. Будучи вассалами, эти кланы пользуются некоторыми преимуществами, хотя они имеют гораздо меньше влияния по сравнению с Крукзузом. Часто эти отношения взаимны, когда меньший клан предлагает ценное ремесло или навыки в обмен на защиту. Но это не всегда так, иногда Крукзуз берет в подчинение кланы, которые, несмотря на то, что не могут дать многое, всё равно получают поддержку. Получая ресурсы, побуждающие клан развить нужные навыки или умения, они часто развивают почти фанатичную преданность своему Крукзузу за его пожертвования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для многих Унати это воплощение доброй воли между кланами. Некоторые Крукзузы смогли достичь такой большой власти не в последнюю очередь благодаря положительному мнению среди других унати. Однако некоторые Унати проявляют осторожность, видя потенциал для злоупотребления властью, если Крукзуз станет слишком могущественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная динамика ===&lt;br /&gt;
Одним из аспектов общества Унати является гендерная динамика. Для стороннего наблюдателя покровительственное отношение мужчины-унати к женщинам их вида может показаться грубым, даже сексистским. В общепринятых терминах самки часто описываются как «собственность», объект экономических отношений, а не субъект. Это суждение, однако, является неверным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе отношений унати лежит глубокое и четкое понимание биологических полов и их роли в развитии общества и самого вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В глазах унати-философа - мужчины и женщины их вида похожи на две части головоломки, разные, но не способные существовать раздельно. Таким образом, хотя эти две группы обладают принципиально разными возможностями и даже воспринимают мир по-своему, они остаются взаимодополняющими, взаимосвязанными и взаимозависимыми в круговороте естественной жизни, максимально используя свои природные таланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие взгляды способствовали закреплению очень специфического взгляда на гендерные роли. В большинстве случаев непосредственное руководство кланом и принятие решений попадали в когти мужчин, а женщины выполняли более пассивные роли. Более активные позиции всегда были связаны с материнством, питанием и воспитанием. Кроме того, для мужчин стало обычной практикой принимать прямую ответственность за своих родственниц, обычно членов семьи или супруг. Эти “покровители” по сути берут на себя роль законного опекуна, действующего от имени женщины в большинстве важных ситуаций, особенно в отношениях с другими кланами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что эти ограничения широко распространены, точное разграничение между мужской и женской работой (и степень женской самостоятельности в целом) значительно варьируется от региона к региону и от клана к клану. Обычно считается, что [[Йоза&#039;Унати | островитяне]] являются наиболее эгалитарными из всех этнических групп Унати, их противоположностью являются унати Алмазных Пиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других сферах поведения Унати, клановая жизнь также влияет на межличностные отношения и гендерную динамику. Поскольку брак и семейная жизнь являются неотъемлемой частью благосостояния клана, молодые мужчины обязаны найти достойную невесту для себя. Естественно, клан невесты пойдет на все, чтобы получить как можно больше выгоды от этой договоренности, поскольку те, кто признает влечение к женщине, должны сначала иметь дело с её покровителем-мужчиной. Демонстрация своих достижений или щедрые подарки отцу, брату или даже главе их клана может сделать этот процесс более плавным, особенно если есть заинтересованность в укреплении отношений между двумя кланами. Те, кому повезло меньше, должны будут расплачиваться со своими новыми родственниками долгими годами работы. Те, кто игнорирует этот ритуал, скорее всего, вызовут гнев опекунов и рискуют бросить тень на репутацию своего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сосредоточенности Унати на браке и размножении однополые отношения осуждаются. Мысль о двух мужчинах или женщинах, желающих жениться, может показаться смешным для местных жителей, хотя для унати не исключено участие в однополых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регионы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Регионы Могеса|Этнические Группы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] обычно делится на шесть основных географических зон: &#039;&#039;&#039;Тропические Полюса&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Пояса Саванны&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Великая Пустыня&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Соленые Болота&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Обрамляющие Океаны&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Алмазные Пики&#039;&#039;&#039;. Все они заселены различными видами унати, со своими уникальными диалектами, традициями и культурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Йоза&#039;Унати ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Йоза&#039;Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя у Могеса есть только один суперконтинент, в &#039;&#039;&#039;Мировом Море&#039;&#039;&#039; есть множество островных цепей и архипелагов. На них обитает подвид унати, носящий название &#039;&#039;&#039;Йоза&#039;Унати&#039;&#039;&#039;, который отличается от континентальных Синта&#039;Унати языком, культурой, и физиологическими особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
[[File:new_compass.png|thumb|300x300px|Компас культов унати. По часовой стрелке сверху справа: Великая Стратегия, Плодородные Огни, Рука Лозы, Маркешели. Центр: богослужение Предшественникам]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Культы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всей истории этого вида вера была краеугольным камнем унитарного общества и мощной силой в жизни любого унати. Как и на Земле, религиозные верования на Могесе весьма разнообразны, и на практике они часто неразделимо сочетают в себе плохо совместимые составляющие или даже бываю  светскими. Удивительно, но большинство, если не все, унати имеют общую мифологию - мета-религию, на которой основаны существующие убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно мировоззрению Унати, мир разделен на две равнины реальности, которые примерно соответствуют человеческим понятиям «Жизнь» и «Загробная жизнь». Последний является домом для могущественных сущностей - духов тех, кто когда-то населял царство живых. Каждый дух обладает огромной властью над делами мира; Чтобы обеспечить нормальное функционирование естественной и общественной жизни, Унати ищут покровительства у них, особенно тех, кого они называют &#039;&#039;&#039;Предками&#039;&#039;&#039; - в ряды которых каждый Унати обязан в какой-то момент вступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поклонение предкам&#039;&#039;&#039; - самое распространенное явление, и даже светские полярные жители почитают своих предков и других великих деятелей прошлого, древних и недавних. Однако след, оставленный ошеломляюще развитой цивилизацией &#039;&#039;&#039;Предтеч&#039;&#039;&#039;, придал этой традиционной религии Унати особый поворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом традиционной религии унати является существование культов, которые дают четкие взгляды на то, что должен делать унати, чтобы лучше исполнять волю предков. Основными четырьмя являются &#039;&#039;&#039;Длань Лозы&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Великая Стратегия&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Плодородные Огни&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Маркешели&#039;&#039;&#039;. В то время как некоторые более или менее связаны с определенными регионами, другие более универсальны, обращаясь к большей части населения планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гильдии&#039;&#039;&#039; унати являются грубым эквивалентом корпораций и компаний. Хотя отнюдь не такие прибыльные и развитые, как Мегакорпорации Сола. Гильдии играют важную роль в политике Могеса, предоставляя различные товары и услуги кланам и городам-государствам. Большие и маленькие гильдии активно действуют во всех отраслях промышленности, хоть некоторые сферы ремесла  и монополизированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо наличия необходимых навыков, Унати, желающий присоединиться, должен знать члена гильдии и предоставить свою работу для проверки его мастерства. Новички часто могут переехать ближе к месту расположения гильдии для дальнейшего трудоустройства (Более централизованные гильдии предоставляют жильё для их членов), однако связь с кланом играет важную роль - гильдии не являются нейтральными организациями, и часто имеют предвзято хорошее отношение к кланам с которыми они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархия гильдий довольно проста, основанная прежде всего на возрасте и личных заслугах. Ученики подчиняются Наставникам, которые выбираются среди полноправных членов Мастерами Гильдий; Те, в свою очередь, отчитываются перед Надзирателями, которые отвечают за мастерские. Независимо от того, насколько велика Гильдия, &#039;&#039;&#039;Джоге&#039;&#039;&#039; (эквивалент Каанепо) всегда во главе, назначенный голосами старших членов гильдии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается названий гильдий, то они, как правило, довольно длинные и причудливые, с признанием истории, достижений и покровителей гильдии; такие названия, как «Древний и выдающийся орден изготовителей лодок» и «Самая почтительная компания перегонщиков и алхимиков», считаются лаконичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гуванди===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если унати смертельно боле или оказывается посрамлен слишком сильно, чтобы продолжать жить или просто устает от своего существования, он прибегает к ритуальному самоубийству и берет себе имя Гуванди (которое переводится как Гладиатор). Он продает все свое имущество, чтобы скитаться и выживать в суровых пустошах Могеса. Одна из вещей, что он оставит при себе, это оружие, которое будет использовано для борьбы с животными или другим унати, чтобы они могли с честью умереть в бою. В случае встречи двух Гуванди они сначала достанут свое оружие и примут спокойную позу, за которой последуют рассказы друг другу о своей истории, а также о причинах их становления Гуванди. Также они сообщают друг другу о том, как следует похоронить их останки. Когда обе стороны выслушают друг друга, битва начнется с взаимного пожелания удачи, обозначающего, что тот, кто более достоин смерти, уйдет с честью. Победитель в схватке обязан позаботиться о том, чтобы тело оппонента было погребено так как он желал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказаться от поисков смерти, которыми является жизнь Гуванди, непросто. Некоторые, возможно, захотят вернуться после того, как изменили своё восприятие мира или вернули себе надежду в странствиях, полных опасностей. Их клан может как воспринять такое решение как трусость и отказаться принять их, так и быть вне себя от радости, когда узнает об усвоенном Гуванди уроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати в целом не склонны записывать мировую историю, как это делали люди или скреллы. Матриархи каждого клана занимаются плетением исторических прядей или исторических сетей в своих жилищах. Образцы сучков, извлеченных из трав и льна, выращенных на территории, принадлежащей клану, подробно описывают события года. Уничтожение или иное повреждение мотка клана матриарха аналогично попытке геноцида этого клана, поскольку это единственная зарегистрированная история, которую они имеют. Большинство Унати имеют базовую календарную систему для отслеживания дней и лет. Их сезоны - это Мото и Хуа, которые эквивалентны лету и зиме. Температурные изменения в основном ощущаются ближе к полюсам, но в пустыне это влияет на продолжительность светового дня, незначительно в зависимости от сезона. Два сезона длятся примерно двести дней, поэтому, когда пройдет двухсотый день Хуа, он будет считаться новым годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, чтобы предсказать или вспомнить определенную дату, Унати назвал бы ее таким образом, как, например, Двенадцатый день Хуа, пять лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что Унати определяют время свободно на солнечных часах. Эти примитивные, но эффективные часы делятся на четверти. Вместо того, чтобы использовать цифровые обозначения, как люди, они вместо этого обращают внимание на наклон тени. Когда она лежит перед нулевым градусом, это считается рассветом, новым днем. В девяносто, завтрак должен закончиться, и унати должен начать готовиться к своему рабочему дню. Сто восемьдесят градусов - это полдень, чаще всего рассматриваемый как час пик торговли или время больших дружеских обедов. Когда наклон составляет двести семь градусов, рабочий день начинает кончаться, и унати возвращаются домой к своим кланам на ужин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предтеч ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало что известно о Предтеч, хотя ученые Унати и пытались собрать их полную историю. Некоторые предполагают, что они были древними Унати, учитывая, что найденные артефакты более или менее совместимы с физиологией современных Синта и Йоза. Однако, более сложное оборудование, которое было извлечено из руин, намекает на обратное, и подразумевает другую физиологию и биохимию Предтеч. Среднестатистический унати не может комфортно использовать большинство технологий Предтеч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие ученые Унати предполагают, что они были расой огромной силы, двуногие, как и унати, но с уникальной физиологией. Эти выводы основаны на результатах археологических раскопок древних бункеров, которые были найдены в пустынях и саваннах. По этой теории Унати были не частью Предтеч, а ее проектом. Получив дополнительную информацию в ходе совместных экспериментов с людьми по клонированию, они предположили, что Унати изначально создавались как био-оружие. Они предполагают, что Унати изначально были защитниками этой великой расы, созданные специально для защиты их от любых опасностей. Сторонники этой теории более последовательны в своих изысканиях, однако им еще предстоит найти хорошее доказательство того, что Предтеч играли роль в создании Унати. Более того, ни один существующий экземпляр оружия Предтеч не подходил под анатомию современных Унати в своей изначальной форме, предполагая то, что если бы теория о био-оружии была правдивой, то унати было бы нечем вести бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория, получившая распространение в последние годы, заключается в том, что унати не имеют никакого отношения к Предтеч, и, буквально, уничтожили их. Эту теорию подкрепляет различия найденных артефактов, четко определяя разделение между двумя разными культурами с разной анатомией, а также использование разных материалов. Некоторые ученые указывают на схожие различия и в биосфере Могеса - когда начались должные изучения генома Унати, биологи сочли трудным составить полное эволюционное древо биологической жизни планеты, они предполагают, что был приток инопланетных видов в какой-то момент истории Могеса. Известный историк Гиска Ба&#039;аск выдвинул теорию, что земли, на которых живут Унати, на самом деле последствия древней войны, уничтожившей Могес и оставив его таким, какой он сегодня. Эта теория получила распространение в последние годы, отчасти благодаря притоку информации, полученному благодаря приобретению знаний среди людей, она также получила поддержку, особенно среди более прогрессивных унати. Этот концепт поддерживают многие Унати - от прогрессивных жителей полюсов, консервативно настроенных жителей сельских регионов, до националистов с Алмазных Пиков. Тем не менее эта теория не снискала большой популярности, в основном из за большого количества противоречий что её окружает, особенно среди тех кто следует вере Предтеч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют десятки других теорий, которые были выдвинуты, и ученые Унати продолжают делать больше, поскольку раскапывается всё больше и больше следов древней цивилизации. Они сильно отличаются друг от друга, как и все теории, но ещё ни одна теория не смогла получить достаточные основания для всеобщего признания. Человечество также предприняло несколько попыток выяснить точное происхождение Унати из-за их естественного любопытства. Однако оно так и не выдвинуло теорию, которую Унати смогли бы принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и политика ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[История Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Могес]] был когда-то заселен другим видом, известным как «Предшественники», который, согласно устным преданиям, столкнулся с расой предков Унати, неизвестное число лет назад. Могес был тогда пышным и наполненным жизнью миром, однако конфликт повлиял на биосферу планеты, приведя ее к современному пустынному состоянию. Хотя точная биология Предшественников неизвестна, предполагается, что они не были гуманоидами; что подкрепляется некоторыми свойствами оставленных ими артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вполне вероятно, что высокие уровни радиации, присутствовавшие во время конфликта, привели к мутациям у предков Унати, изменяя их в процессе. Унати очарованы происхождением своей расы, а некоторые почти одержимы желанием узнать все, что они могут о Предтечах и их связи с расой унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в некоторых источниках информации присутствует плохо задокументированная встреча с гуманоидными инопланетянами около &#039;&#039;&#039;2201&#039;&#039;&#039; года, отношения с [[Человечество | Человечеством]] были формально “установлены” в &#039;&#039;&#039;2236&#039;&#039;&#039; году ведущими кланами Мумбака. Сразу после открытия интерес к Унати или к их миру был ограниченным, поскольку все внимание человечества было было смещено на  [[Скреллы | Cкреллов]] тремя годами ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2239&#039;&#039;&#039; году была создана &#039;&#039;&#039;Гегемония Могеса&#039;&#039;&#039; - коалиция, созданная Каанепо из доминирующих полярных кланов как прочная база для взаимодействия с другими расами. Несмотря на то, что Могес был относительно близок к системе Сол, он был достаточно далеко от крупных установленных маршрутов - в те самые первые годы инициатива частных предпринимателей превосходила инициативу правительства, даже после того, как в &#039;&#039;&#039;2245&#039;&#039;&#039; году была заключена сделка с Гегемонией, благодаря которой значительное количество унати нашло работу вне мира, как наемники и чернорабочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2260&#039;&#039;&#039; году [[Экспедиционный корпус]] раскрыл существование руин Предтеч на планете и невероятные технологии, которыми обладали эти руины. Интересно, что именно Империя Скреллов первая сумела получить доступ к некоторым руинам Предтеч на Могесе благодаря умелой торговле и поддержке Гегемонии в дипломатических беседах с [[Центральное Правительство Солнечной Системы | ПСС]]. [[Скреллы]] предложили Унати помощь, когда они едва были приняты в межзвездное сообщество в &#039;&#039;&#039;2250&#039;&#039;&#039; году. Этот год с любовью вспоминается уроженцами Могеса, но который уже в значительной степени забыт самими Скреллами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2275&#039;&#039;&#039; году обнаружение руин Предшественников на  Солёных Болотах привело Унати к древней структуре, похожей на ворота. Как только инженеры Унати выяснили, как это устройство работает, они смогли открыть необычный портал ведущий в руины, находящиеся в совершенно ином мире. Как оказалось, этот новый мир был [[ Оуэр| Оуэром]], еще одной планеты в системе Юэо-Эса. Это открытие положило начало очередной артефактовой лихорадке, вызванной фанатичным любопытством к исследованию руин Предтеч. Из за открытия новых территорий, в обществе унати начались множественные трения за их контроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2305&#039;&#039;&#039; году некоторые из более приветливых (и влиятельных) кланов Унати создали &#039;&#039;&#039;программу обмена&#039;&#039;&#039; с ПСС, позволяющую выбранным членам кланов работать в составе экспедиционного корпуса. Тем временем члены ЭКЦПСС могут работать и жить среди унати. Позиции в программе распределяются между участвующими кланами (часто связанными с Гегемонией), которые продают, награждают или дарят их своим союзникам, вассалам или даже врагам в обмен на выгоды. Поскольку подобные возможности довольно редки, места программы обмена часто служат разменной монетой в межклановых отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гегемония ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Hegemony_Flag.png|300px|thumb|right|Флаг Гегемонии Могеса]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гегемония Могеса&#039;&#039;&#039; была создана в 2239 году правящими Каанепо из основных городов-государств Южного полюса во главе с городом-государством Мумбак. Её формальная цель состоит в том, чтобы продвигать интересы Унати в торговле и дипломатии с другими видами и создать лучшую экономику и инфраструктуру среди Унати, живущих на Могесе. На практике, однако, он используется для усиления роли городов-государств в формирующейся внешней торговле и дипломатии, а также для контроля за притоком иностранных товаров с помощью тарифов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гегемонию возглавляет так называемый &#039;&#039;&#039;Совет Почетного Света&#039;&#039;&#039;; места зарезервированы для Каанепо главных кланов, участвующих в политике города-государства. Новые члены объединены, и в случае экономического подъема нового города-государства члены совета Гегемонии сделают все возможное, чтобы ответственный Каанепо подчинялся правилам Гегемонии - используя взятки, лесть и даже угрозы насилия. После этого Каанепо может быть присуждено место или иная позиция в рядах Гегемонии. На данный момент главными интересами Совета являются:&lt;br /&gt;
* Проведение единой тарифной политики в торговле с [[Центральное Правительство Солнечной Системы|человеческими]] [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|империями]]/[[Скреллы | Скреллами]];&lt;br /&gt;
* Предотвращение контрабанды артефактов, связанных с Предтеч и Предками с Могеса;&lt;br /&gt;
* Сбор данных о промышленности / военных технологиях / культуре / коммерческой практике инопланетных цивилизаций;&lt;br /&gt;
* Разрешение возможных конфликтов между кланами-участниками;&lt;br /&gt;
* Инвестирование в Гильдии;&lt;br /&gt;
* Усиление суверенного пространства и создание торгового флота.&lt;br /&gt;
В то время как сама Гегемония включает лишь небольшую долю кланов, она имеет множество партнеров, связанных с ней посредством экономических и культурных связей. Большие кланы саванн являются ярким примером - даже если они не связаны напрямую с Гегемонией, их богатство и политическое влияние могут даже повлиять на решения Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвент===&lt;br /&gt;
[[Файл:Convent_Flag.png|300px|thumb|right|Серый Штандарт, используемый ополчением Конвента. Иногда с любовью называют «Тряпкой».]]&lt;br /&gt;
В то время, как Гегемонию часто называют первым шагом к превращению Могеса в участника межгалактического сообщества, живущие вне Полюсов унати придерживались менее благоприятных взглядов на этот альянс. В &#039;&#039;&#039;2257&#039;&#039;&#039; году крупная группа Каанепо в крепости Алмазных пиков Ссен-Уума основала &#039;&#039;&#039;Конвент Ссен-Уума(Ссенуума)&#039;&#039;&#039; в качестве противовеса растущей Гегемонии. В отличии от своих полярных собратьев, военачальники Алмазных Пиков более осторожны в отношении инопланетных рас, считая их возможной угрозой установившемуся порядку, благополучию и независимости Могеса. Слухи об обмене артефактов Предшественников на энергетическое оружие вызвали негодование среди местного населения; в 2259 году на Южном полюсе произошли крупные беспорядки. В 2261 году насилие еще более обострилось - восстание наемников в Нолеске, Северный полюс, что привело к захвату города войсками Конвента, которые заняли его первый и единственный крупный космодром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Конвент нашел поддержку у большого количества кланов гор и пустынь, города-государства сумели заручиться поддержкой большинства населения саванны, которое нарастило свое богатство от снабжения полярных кланов продуктами питания. После длительной осады и нескольких кровавых стычек конфликт начал стихать - что интересно, это был один из двух главных конфликтов, зафиксированных в истории Унати, другой конфликт - Война Культов, которая произошла за 7000 лет до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после окончания войны два этих альянса начали сотрудничать; Полярная промышленность остро нуждалась в сырье, добываемом на шахтах Алмазных Пиков. Взамен кланы Ссен-Уума и их союзники стали получать столь необходимые продукты питания, товары народного потребления и необходимое высокотехнологичное оборудование. В то время как обе организации, как правило, перетягивают на себя одеяло случайными эмбарго и агрессивными действиями, обе стороны рассматривают статус-кво как оптимальный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и Гегемония, Конвент Ссен-Уума - это не монолитная организация, а союз между наиболее выдающимися кланами области. Основное различие между ними состоит в том, что последние более нацелены на военные действия. Конвент управляется &#039;&#039;&#039;Генеральным штабом&#039;&#039;&#039;, который менее инклюзивен, но более унифицирован, чем Совет Гегемонии. В нем поддерживается строгая система рангов, при этом высший титул &#039;&#039;&#039;Срр-Каанепо&#039;&#039;&#039; присуждается старшим военачальникам - пережиток времен, когда клановые союзы и вассальная система играли доминирующую роль. Помимо сохранения существующих учреждений Унати (включая традиционные культы и Великую Стратегию), основными задачами генерального штаба являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержание регулярных вооруженных сил на Алмазных Пиках в интересах Конвента;&lt;br /&gt;
*Поддержка наемников, действующих вне Могеса;&lt;br /&gt;
*Сбор военной и политической разведки относительно чужих империй;&lt;br /&gt;
*Подготовка к возможному вторжению на планету со стороны внешних сил.&lt;br /&gt;
*В конечном счете, перечисленные цели взаимосвязаны, поскольку все они служат четвертой, наиболее важной цели; собирая данные о системах вооружения чужаков, покупая современное оборудование и отправляя свой молодняк приобретать опыт ведения войны с чужаками, Конвент Ссен-Уума надеется одержать верх, если случится немыслимое, а пока разумно держать все в секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оуэр]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно обнаруженная система Врат Предтеч, соединяющих Могес с его меньшей сестринской планетой Оуэр, испытала на себе как многие кланы и небольшие группы шагают через нее в этот новый мир. Нет четкого соглашения относительно того, как относиться к этому новому миру: как к логическому расширению Могеса, совершенно новой сущности, или просто как к ресурсной базе для улучшения родной планеты. Многие колонисты, охотники за артефактами и группы изгнанников устремились на планету, причем число последователей общины Маркеш растет довольно быстро по сравнению с другими частями Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта миграция вызвала споры об Унати, рождённых на Оуэре. Большое собрание, состоявшееся в пустынном владычестве Пакх при поддержке полярных городов-государств, приняло решение считать тех, кто родился на Оуэре, «родными унати», продвигая точку зрения о том, что земля, на которой они были рождены была «благословлена Предтеч». Хоть и немногие негативно отреагировали на это решение, оно вряд ли является имеет обязательную силу, так, кланы Алмазных Пиков избегают иметь дело с кланами, базирующимися в Оуэре, вне зависимости от их презрения или нежелания поддерживать там большое сообщество Маркешели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что на Оуэре существует только несколько постоянных поселений, некоторые из которых находятся в стадии быстрого строительства и известные инженеры и ремесленники собираются построить новую «утопию» для Унати. После периода быстрого роста, в 2302 году доступ к миру был ограничен кланом саванны Гур&#039;Сски, который рано захватил много новых территорий и взял на себя обязательство охранять новые земли от нежелательных личностей - шаг, который вызвал возмущение, в основном от Гегемонии и Конвента. В то время как клан контролирует только один город-государство Хамусс и его окрестности, все, что находится за его защищенными границами, является дикой территорией, в значительной степени неизведанной и с небольшим количеством жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терстен ===&lt;br /&gt;
[[File:Tersten hegemony.png|thumb|right|Баннер Гегемонии Терстена - Дизайн был разработан совместными усилиями художников Акко Ихазоха и Марии Ларсон.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Терстенская Республика]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После распада Лорданианской Народной Республики, вновь созданное правительство Терстена приветствовало Унати с распростертыми объятиями в качестве рабочих. Унати быстро заполнили дыры в рабочей силе Терстена, предоставляя услуги в области инженерии, науки, медицины и даже образования, обеспечивая при этом сильный квалифицированный резерв рабочей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Терстен приветствовал большинство кланов при условии, что они поселятся в Южном Центральном Терстене, многие из прибывших кланов были небольшими группами изгнанников, которые собирались вместе. Им давали простые сборные здания, которые было дешево построить. Многие кланы решили либо изменить эти сборные дома, либо полностью их игнорировать и построить свои собственные убежища. В наши дни нередко можно встретить унати по всему Терстену, живущему среди обычных людей и занятых в различных  работах. Некоторые унати даже стали полноправными членами полиции и Корпуса рейнджеров Терстена, усердно служа планете, чтобы поддерживать закон и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие аспекты жизни терстенских унати значительно отличаются от обычаев их собратьев с Могеса и Оуэра ввиду их адаптации к человеческому обществу. Клан Терстена - это небольшая группа унати, зачастую включающая не более дюжины особей и формирующаяся вокруг совместно выкупленной ими земли, ранчо или группы домов в одном из городов Республики. Из-за этой необычной структуры межличностные отношения стали для унати Терстена значительно важнее - они куда охотнее готовы поступиться своими интересами ради друзей и близких, в число которых могут входить даже представители человеческой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, унати на Терстене выделяются среди своих сородичей лучшим пониманием особенностей человеческих взаимоотношений - в частности, для многих из них перестала быть чуждой концепция извинений и благодарности при взаимодействии с людьми, и они куда чаще будут пытаться достичь справедливости через правоохранительные органы прежде, чем искать возмездия самостоятельно. Развитие через соревнование и конфликт уже не являются непременными атрибутами жизни для типичного унати Терстена - вместо этого они фокусируются на мирном развитии своих навыков, познании окружающего их мира и соседствующей с ними цивилизации, а также создании межличностных связей с сородичами и согражданами среди людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унати с Терстена также пользуются большой солидарностью с народом Терстена. Прибытие первых переселенцев из унати отмечается как праздник как среди народов Терстена, так и среди народа унати, причем праздник проводится в Терстен-Сити и Неваде. Фестиваль, проходящий в течение недели - это праздник культуры, кухни и музыки унати и Терстенцев. Он не только отмечает их различия, но и их сходство, гордясь их общим восприятием Терстена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после демографического бума была установлена &#039;&#039;&#039;Гегемония Терстена&#039;&#039;&#039;. Её основная цель состоит в том, чтобы поддерживать отношения между унати и населением Терстена, а также сосредоточиться на разрешении споров, которые могут возникнуть. В отличие от Гегемонии Могеса, каждый клан Терстена автоматически является членом гегемонии в рамках условий, разработанных и принятых как правительством Терстена, так и кланами. Гегемонию Терстена возглавляет совет из пятнадцати старейшин, которые часто сменяются между различными округами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя унати и пользовались на Терстене теплым приемом, они имели проблемы в отношениях с Могесом. Многие могесские унати считают что они покинули свой мир, и поэтому те, кто родился на Терстене, не являются истинными унати. Они рассматривают оседлые кланы Терстена как предателей Гегемонии Могеса и их идеалов. Конечно, это не универсальная точка зрения, и некоторые считают, что это хорошо, поскольку Унати становятся все более распространенными в галактике, чтобы распространять свои идеалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пустынные кланы ====&lt;br /&gt;
Унати, живущие на территории Великой Пустыни, могут по праву считаться истинными детьми того катаклизма, что превратил Могес в негострепреимный мир, которым он известен сегодня. Ввиду крайней ограниченности ресурсов, включая воду и источники мяса, кланы пустынных унати, как правило, невелики, и редко насчитывают более двухсот-трехсот особей. Жизнь таких кланов сконцентрирована вокруг сети небольших аванпостов, что сформировались вокруг наиболее пригодных для жизни областей пустыни - к этому относятся как многочисленные оазисы, так и все ещё функционирующие бункеры Предтеч, оснащенные технологиями, способными производить пригодные для унати продукты питания. Механизированные торговые караваны, перемещающиеся между этими аванпостами с целью обмена и реализации продукции, являются основной экономики региона - как следствие, должности защитников для подобных караванов считаются весьма почетными среди пустынных кланов, а рейды и набеги на них случаются гораздо чаще, чем нападения на укрепленные поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догмы культов Великой Стратегии и Руки Лозы позволили пустынным унати выживать и процветать даже в столь враждебных условиях. Почти каждое поселение в Великой Пустыне оснащено так называемой &amp;quot;ямой&amp;quot; - подобием арены, на которой унати могут сразиться с собратьями и пойманной фауной, чтобы отточить свои навыки борьбы и выживания. Подобные сражения практически никогда не проходят до смерти ввиду чрезвычайно высокой ценности жизни каждого унати в составе небольших, ограниченных в ресурсах кланов пустыни; по тем же причинам во время полноценных сражений пустынные унати стараются брать как можно больше пленных и обрывать как можно меньше жизней. Благодаря практике жестоких и изнурительных тренировок унати Пустыни по праву считаются самыми умелыми бойцами и стрелками на Могесе. Продолжение рода в пустынных кланах строго регулируется, и только лишь самым умелым и сильным самцам будет дозволено завести детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя на первый взгляд может показаться, что для культистов Руки Лозы и Плодотворных Огней жизнь в таком обществе была бы куда сложнее, немногочисленные среди пустынных унати последователи этих течений пользуются большим уважением и высоко ценятся среди сородичей. Это связано с тем, что именно к этим культам относятся большинство врачей, целителей и технических специалистов пустынных кланов - в частности, именно они занимаются изучением древних технологий предтеч, обеспечивающих базовые потребности жителей древних бункеров, с целью увеличить их продуктивность и, таким образом, дать своему клану возможность нарастить численность и стать сильнее. Нередки случаи, когда конфликты среди пустынных унати разгораются за право владения подобными технологиями и даже обслуживающими их специалистами - а за убийство одного из них весь клан может подняться на войну против тех, кто посмел покуситься на его право на существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
На протяжении всей известной истории Унати основой экономики Синта и основным источником богатства и роста было сельское хозяйство. Только за последнюю сотню лет промышленность городов-государств начала расти в геометрической прогрессии. Все, от простого земледелия до сложных ирригационных систем, от базовых железных инструментов до современных судов на воздушной подушке и энергетических технологий; Экономика Унати - это обширная сеть торговых сделок, бартерного и гильдейского права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
[[File: Breacher.jpg | thumb | 350x350px | Мобильный костюм типа «Бричер», изготовленный мастерами Могеса с использованием технологий Предтеч и Предков. В сочетании с версией Aussec Armory L4 SAW местного производства.]]&lt;br /&gt;
Хотя жители Могеса не так продвинуты, как другие известные расы, технологии, которыми они обладают, ни в коем случае не являются примитивными. Унати очень способны в области математики и техники. Реверс-инжиниринг - это их основной способ приобретения новых технологий, и это основной продукт местного производства. Большинство городов-государств имеют многочисленные воссозданные части инопланетных технологий и технологий Предтеч, и хотя некоторые аспекты их повседневной жизни все еще могут считаться примитивными по стандартам Людей и Скреллов, они обладают ноу-хау, доступным только им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес имеет очень большой разрыв между достижениями городов-государств и меньшими общинами, которые охватывают большую часть мира. Дизельные машины до сих пор широко используются на большей части планеты, даже в городах-государствах, которые начали рассматривать форон, использующийся в них как «топливо будущего». Их корабли в основном достигают космоса благодаря использованию ускорителей масс и простых химических двигателей. Очень немногие экземпляры (не более полдюжины) оснащены одними из лучших двигателей, сделанных Предтечами, что позволяет кораблям не только самостоятельно взлетать без ускорителя масс, но и маневрировать в космосе, как некоторые из лучших кораблей Человечества. Эти редкие корабли находятся под сильной охраной кланов, которые их контролируют, а на саму технологию часто охотятся люди из транс-звездных корпораций. С другой стороны, во многих общинах Унати нет основной инфраструктуры: такие вещи, как водопровод и электричество. Конечно, для них это может не показаться проблемой, потому что так они всегда жили и планируют продолжать следовать своим традициям и вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие кланы Унати берут инженерное дело в качестве семейного ремесла, особенно те, что находятся около полюсов планеты, откуда взлетают космические корабли. Примером местного мастерства являются специально произведенные экзоскелеты, известные как “Бричеры”, каждая версия которых имела свой собственный дизайн, включающий технологию Предтеч, в результате чего эти костюмы были очень редкими. Через бартер или шпионаж [[NanoTrasen|НаноТрейзен]] завладела несколькими из этих уникальных схем и объединила их для создания похожих костюмов, хотя и более низкого качества, из-за отсутствия важных компонентов, созданных Предтеч. Тем не менее, они продают эти более дешевые костюмы не только унати, но и другим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку артефакты и технологии Предтеч высоко ценятся, археология является популярной карьерой для многих Унати из-за обширных руин, доступных для исследования. Многие идут в эту область и регулярно добывают новые технологии, которые и переделывают их для использования Унати. Производство дизельных двигателей является еще одним краеугольным камнем для трудолюбивых городов-государств, порождая автомобильную промышленность Могеса, заполненную всевозможными колесными транспортными средствами, используемыми Унати для пересечения суровой местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сельское хозяйство ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Сельское Хозяйство Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могес, как известно, засушливая и негостеприимная планета с бедными почвами и, в целом, скудной растительностью. Среди прямых последствий таких климатических условий можно назвать первоначальный дефицит больших травоядных животных которые находятся ограниченно на полюсах и оазисах, а в других регионах доминируют более приспособленные грызуны и паразиты. С изобилием последних возникла пищевая цепочка быстрых ящероподобных хищников, с высшими хищниками, самими Унати. Будучи разумными существами огромных размеров, они могли поддерживать себя только при стабильной диете с белками животного происхождения. Самые ранние цивилизации синта были общины кочевых охотников, которые мигрировали вдоль источников воды, следуя за более крупной добычей, за счет которой могли существовать целые семьи, в основном это были гнары и кровавые черви.&lt;br /&gt;
Поскольку их численность неуклонно росла, истощение местной дикой природы было неизбежно. Одомашнивание Стоков, а позже и Сиссалик, произвели революцию в методах ведения домашнего хозяйства у Унати. Вместо пустынь, бедных на источники драгоценной пресной воды, спустя долгое время были найдены пастбища на севере и юге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Промышленность ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Промышленность Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раннее знакомство с остатками технологически продвинутой расы Предтеч привело к тому, что многие народы Могеса стали своеобразным объединением материальных культур. Грубые мотыги и копья, запряженные Сиссаликами повозки, примитивные винтовые насосы и кожаные обмотки вместо одежды соседствуют с технологичными машинами для жатвы и комбайнами, энергетическим оружием, судами на воздушной подушке и высокопрочными синтетическими материалами. Будучи практичными в своих делах, Унати нечасто проводят четкую грань между “старым” и “новым”, используя обе крайности в нужных ситуациях.&lt;br /&gt;
Окружающая среда с климатом диктуют множество различий между отдельными кланами и племенами, а также какие ресурсы оказываются в их распоряжении. Например, полярные регионы и саванны могут похвастаться не только многочисленными пастбищами и водоемами с пресной водой, но также и целым рядом нетронутых объектов Предтеч, которые дали значительную поддержку многим отраслям промышленности. Алмазные Пики, хоть и более бедные, оказались крайне ценным источником минеральных ресурсов, снабжая мастерские Могеса до сегодняшнего дня. Негостеприимные пустыни по-прежнему привлекают предприимчивых мусорщиков, в отличие от земель на севере или юге, которые почти полностью разграблены предыдущими поколениями, или разделены между могущественными местными кланами. Большое Болото изобилует артефактами Предтеч, а также деревом - довольно ценным ресурсом. Наконец, есть скрытные островитяне Йоза, которые извлекают необходимые технологии из заброшенных сооружений под темными водами Мирового Океана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военная Деятельность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Вооруженные силы Унати]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество унати часто описывается как общество воинов, связанных честью и их историей, сформированной в основном догматическими религиозными и моральными взглядами, нескончаемыми племенными конфликтами и суровыми условиями их разрушенного родного мира. Недавний приток наемников с Могеса (а иногда и стремление унати побольше узнать о человеческих боевых машинах) придали этому мнению некоторую убедительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике большинство сельских общин на Могесе не подходят под это описание. Крупномасштабные “обычные” войны почти неслыханны на планете; для большинства кланов ресурсы всегда были слишком скудны, чтобы участвовать в завоеваниях. Точно так же понятие &amp;quot;чести&amp;quot; унати гораздо более тонкое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с экспансионистскими инопланетными империями вызвал много новых событий в обществе унати, и военная сфера не является исключением. Старые клановые ополчения, предназначенные для ритуальных поединков, случайных драк и набегов, уже не хватало - требовались новые формирования, построенные на иных принципах. В то же время космос был совершенно новым измерением, требующим много внимания чтобы обеспечить оборону Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности отыгрыша и ООС составляющая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к унати имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Унати грубые и черствые, но не стоит оправдывать нарушение каких либо правил оправдывая это тем, что вы унати. Например, не стоит выбрасывать людей в мусорку и/или жестоко их избивать за оскорбления.&lt;br /&gt;
Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на унати.&lt;br /&gt;
Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием если уполномоченный ксеномодератор сделает вам замечание и/или потребует чтобы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать унати.&lt;br /&gt;
* Как унати, преимущественно синта унати, вы цените честность, прямоту, храбрость и прочие добродетели, за которыми вы можете стоять, в том числе справедливость, и цените их превыше всего и готовы положить за это жизнь.&lt;br /&gt;
* Для синта преимущественнен холодный, дисциплинированный, упрямый характеры, для вас нормально действовать чётко и практично, вас тяжело расстроить и почти нереально обидеть или спровоцировать, как воин вы почитаете честные поединки и ненавидите спонтанные потасовки, вы, может, и не ударите первым, но если такое бесчестие с вами произошло (или с кем-то другим) вы наверняка не останетесь в стороне, это включает только физические расправы, а не месть за обидные слова или громкую музыку. Также для вас вполне логично, что за всю армию может выступать лишь командир, дуэль военачальников хороший способ не только сберечь ресурсы, которые ценны на Могесе, но и разобраться по чести, это может касаться и раундовых событий, когда начальник вашего отдела решает проблемы отдела с другим начальником.&lt;br /&gt;
* Унати вовсе не &amp;quot;унга-бунга&amp;quot;, ваш вид довольно смекалистый и известен за своих ремесленников, унати отдаются своему делу полностью и очень гордятся этим (но не хвастаются открыто), желанием вашего унати может быть как раз достичь высот в каком-то ремесле и не останавливаться на этом, вы хотите стать Предком, которого будут помнить, или вам просто по душе занятие, которое приносит пользу клану. &lt;br /&gt;
* Вы оцениваете существ по их поступкам, и ожидаете, что по вашим поступкам вас будут судить другие, вряд ли вас волнует чьи-то хвосты в голове, гладкая кожа, или перья в руках, прежде всего - мастерство, то чем дышит ваш вид.&lt;br /&gt;
* Вы открыто говорите о своих недостатках, что не умеете, а что наоборот, лучше всего получается, нет ничего зазорного в том, чтобы не уметь, например, писать, главное признать это и сообщить, неумение в чём-то вы компенсируете умением в другой области, воин, очевидно, не преуспеет в науке, но он будет достаточно сильным, и, возможно иметь какой-то тактический талант, а унати с полюсов, наоборот, будут поспевать в аспектах инженерии или научном деле, вы как унати это прекрасно понимаете и не припираете никого, чьи навыки расхожи с вашими, на то и есть культы, чтобы следовать отдельным аспектам и улучшать Могес вместе. Как унати вы вполне помогаете друг другу, решая разного рода проблемы.&lt;br /&gt;
* Унати показываются всем грубыми по разным причинам, прежде всего, они говорят что видят, и говорят честно, вполне логично сказать про человека &amp;quot;плоская морда&amp;quot;, ведь это его наблюдение, это может показаться обидным для людей, но вам можно этим пользоваться и негодовать, что такого вы обидного сказали, работает и в обратную сторону, услышав &amp;quot;Ящер&amp;quot; вы не побежите сломя голову вонзать копьё в сердце врага. Для вас вполне в пределах нормы слышать различные прилагательные, обидные или нет, вы также вольны их использовать, чтобы особенно подчеркнуть глупость поступка, или даже личности, и тут не важно, унати или нет (По одному глупому поступку называть так персонажа в целом, весьма поспешно, подождите пока составится портрет, вы всё-таки изучаете человека, может он в чём-то хорош и не бесполезный).&lt;br /&gt;
* Там, где нужна ваша помощь, вы делаете её так, чтобы вам самому от этого было хорошо, это ваше ремесло которое вы преследуете, и вы можете наверное даже пойти на какие-то крайние меры, чтобы сделать так, как именно вы считаете правильным.&lt;br /&gt;
* Нормы морали, стоит ожидать, у унати другие, вы вполне можете не понимать общечеловеческих концептов, например не понимать смысла извинения, если случилось то, за что вас просят просить прощения, вы просто предложите сделать оппоненту с вами тоже самое, что сделали с ним, это как раз может касаться оскорблений, иными словами для вас более понятно правило &amp;quot;око за око&amp;quot;. Вы не раскидываетесь обещаниями, так как уверены в том, что данное обещание необходимо выполнить и можете ожидать такого от других. Также для вас насилие, вполне обычное дело, вас не пугают ни кишки, ни разлетевшиеся органы, и подраться в честном бою для вас может быть любимым занятием, а брошенный вызов - испытанием, которое нужно пройти. &lt;br /&gt;
* Вы понимаете собственную природу и возможности вашего организма, для вас вполне может быть нормальным отрубить себе руку, чтобы не сращивать перелом и вырастить новую, этим самым вы только закаляете свой организм и не даёте регенеративному эффекту увядать, что может наблюдаться у городских унати с Полюсов, однако не стоит рубить себя без явной необходимости. Вы можете есть свои органы, для вас это вовсе не противное занятие, а также есть чужие органы, ведь для вас это прежде всего источник калорий, поддерживающий метаболическую печь вашего организма, не пропадать же добру зря, однако также не стоит выставлять это на показ, это для вас не противно, но и не повод для гордости. Готовьтесь ловить косые взгляды, если кто-то поймает вас на том, что вы съели омертвевшую печень какого-то пациента. Для вас также нормально рассказывать о том, как унати перерубило канатом и местные костоправы собрали его воедино.&lt;br /&gt;
* Для унати нет ничего хуже бесславной смерти, уйти забытым, умереть совершенно без смысла, не добившись ничего, потому вы не рискуете понапрасну, если только не уверены, что ваша смерть сможет развернуть ход событий или что вы оставили после себя что-то важное, о вас говорят поступки и вас будут помнить по ним, возможно даже не вспоминая вашего имени, важен след.&lt;br /&gt;
* Важно заметить, что с возрастом унати только крепчают в характере, и старший унати будет казаться молчаливым и мудрым, чётко преследующим какую-то цель, в то время как молодой, возможно, будет хвататься за всё и пытаться найти своё дело.&lt;br /&gt;
* Важно отметить, что культы вовсе не религия, это прежде всего направление развития, то как вы желаете повлиять на Могес, потому фанатичного настроя лучше избежать, как и избежать каких-то выкриков, касательно вашего культа.&lt;br /&gt;
* Для антагонизма существует культ Маркешелли, вы смело можете пользоваться этим культом, чтобы отходить от роли унати, предавая идеалы честности и стремления стать лучше, преследуя этот культ вы отдаётесь хаосу, именно этот культ как раз можно считать религией, так как его последователи - фанатики, чинящие разбои и грабежи.&lt;br /&gt;
* Для йоза&#039;унати многое из вышеназванного применимо, однако в сторону более расслабленного отыгрыша, вы можете быть богаты на выкрики и шутки, однако также чтите своих Предков как и синта, йоза на более лёгкой стороне, но и у них есть свои правила, в том числе Ага-Эхе, согласно которой вы подчиняетесь каждому всполоху Моря и почитаете его великих обитателей как тех, кого невозможно победить, настолько они огромны и в тоже время абсолютно реальны, есть простор воображения для тех, кто будет играть моряков йоза, можно рассказывать как видели этих &amp;quot;кракенов&amp;quot;, или как зайдя в воду в неправильное согласно Ага-Эхе время, вы попали в косяк морских хищников и едва уцелели. Ага-Эхе также утилитарна как и культы Синта, только со скидкой на небольшую таинственность, отчего йоза могут быть суеверны.&lt;br /&gt;
* Внеший вид йоза отличается от синта, и даже от других йоза, глубоководные или островитяне могут иметь жабры и больше похожих на рыб черты, плавники на хвостах и голове и локтях, перепонки между пальцев и другое строение чешуи, более гладкое, в то время как прибрежные йоза больше будут походить на крокодилов, иметь другие морды и короткие хвосты, иную чешую и в общем быть более похожими на синта, это всё можно отобразить во флаворе персонажа, подчеркнув его происхождение.&lt;br /&gt;
* Еросан&#039;унати не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13323</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13323"/>
		<updated>2023-10-10T15:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих с внешними чертами семейства кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Анатомия =&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, кончика носа, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Линька происходит два раза в аратул, &#039;&#039;&#039;сменяясь перед зимним периодом и летним&#039;&#039;&#039;. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче, длиннее, с более тёмным окрасом, чем остальной покров на теле, и образует гриву. Хвост является продолжением позвоночника, отвечает за дополнительный баланс и невербальную коммуникацию, являясь основным инструментом одного из жестовых языков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток, высокую гибкость, стройность и лёгкость тела, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком, более развитая и массивная мускулатура, высокая сила и выносливость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Размеры тела также зависят от ареала происхождения, например особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми крупными среди сородичей. У таяра слабо выражен половой диморфизм: у самцов крупнее лапы и длиннее уши; у самок более вытянутая морда, иное распределение жировых тканей, есть одна пара молочных желёз, которую не видно до беременности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, но короче и толще, чем человеческие. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом, которые могут вытягиваться  на одной или обеих лапах. Таяра носят специальную обувь и перчатки, которые соответствуют их анатомии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы чувств ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: они крупнее; зрачки вытянутые с вертикальным разрезом, способны быстро сокращаться; палочек в сетчатке глаза в два раза больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется светоотражающий слой, благодаря чему таяра лучше видят в условиях слабого освещения, а их глаза бликуют под определенным углом обзора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра острый слух и хорошо развитый вестибулярный аппарат, за счёт которого они хорошо ориентируются в пространстве. Их большие треугольные уши в нормальном состоянии стоят торчком, могут двигаться независимо друг от друга и поворачиваться на 180 градусов, а также прижиматься к голове в случае необходимости. У северных кланов наружное ухо утеплено подшерстком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние и осязание у таяра в несколько раз сильнее человеческого, они могут чувствовать больший спектр запахов, о которых человек может не подозревать, а также более чувствительны к прикосновениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы и язык ===&lt;br /&gt;
В процессе эволюции таяра из плотоядного стали всеядным видом. Язык из грубого с небольшим количеством вкусовых рецепторов, позволяющий есть сырое мясо, стал мягким с полноценным спектром вкусовых ощущений. От хищных предков у них остался передний ряд острых зубов, после клыков идут моляры, схожие с коренными зубами людей, что свидетельствует о переходе на всеядный тип питания. Молочных зубов 28, к 26 аратулу (16 человеческим годам) заканчивается их смена на коренные зубы, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 резцов, которые помогают им откусывать пищу;&lt;br /&gt;
* 4 клыка, для захвата и разрывания кусков пищи;&lt;br /&gt;
* 8 премоляров и 8 моляров, необходимых для пережевывания еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения речевого аппарата у них тянется звук &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; при общении на человеческих языках.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиология =&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет). Внутреннее строение органов и физиология схожа с человеческой. Нормальная температура тела составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Разные популяции таяра способны по-разному переносить температурные условия. Комфортной для всех в среднем будет считаться температура в 10-15 °C. В связи с этим при работе на человеческих объектах таяра предпочитают лёгкую, тонкую и свободную одежду, а внутри многослойной одежды, биокостюмов и скафандров чувствуют себя крайне некомфортно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют высокий метаболизм и повышенную активность: нормальная частота ударов сердца составляет  85 - 130 ударов в минуту; легких два, каждое разделено на три доли, в спокойном состоянии таяра совершают 20-25 вдохов в минуту; кровь более насыщена кислородом и имеет светло-бордовый цвет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей вращения родной планеты, таяра имеют иные циркадные ритмы: нормальный период бодрствования составляет от 36 до 48 часов, который обычно сменяется тремя-четырьмя перерывами на сон по 15 минут, и последующий сон от 20 до 28 часов. Такой режим позволяет оставаться таяра бодрыми и энергичными. При нарушении этого цикла могут возникнуть сонливость, агрессия, дезориентация и паранойя до тех пор, пока режим не восстановится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История таяра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении сотен лет Адомай объединялся и угнетался правящим классом, который в современном мире упоминается эпитетом «Рабовладельцы», хотя в свое время они именовались терминами, которые примерно переводились как «Надзиратели». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время правления надзирателей вся планета находилась под тоталитарным контролем правящего класса, где жизнь рядового жителя ничего не стояла. Кланы надзирателей владели технологиями напоминающие людские в начале 21 века, когда простые таяра жили в нищете и безграмотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три четверти века до текущих событий, один из разведывательных кораблей Экспедиционного Корпуса, совершая исследовательский вылет обнаружил исходящие от одной из систем радиоволны. Почти вся информация была испорчена помехами, но спустя время была обнаружена планета - источник радиовещания, это оказалась ледяная планета с признаками разумной жизни. В 2234 году после первого контакта все лингвистические проблемы были улажены и был создан первый словарь позволявший проводить общение между таяра и человечеством. О контакте между людьми и таяра знала только верхушка общества, даже многие надзиратели не были осведомлены об этом. После изучения планеты комиссия вернулась на Землю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого, когда информация о новой изученной расе стала известна массам, часть мегакорпораций оказались заинтересованы в Адомае: большая часть минерального, сельскохозяйственного и биологического богатства планеты оставалась неиспользованной. Однако, многие получили отказ по разным причинам. С частью были заключены договоры, на определённых условиях. Им не было позволено добывать самостоятельно, но им было позволено проводить торговые операции, большей частью представляющие собой бартер. Закупать то что им было нужно в обмен на технологии и редкое оборудование, также, оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря покупке нового оборудования и дальнейшему его исследованию технологии таяра быстро перенимали опыт людей. Таяра продолжали развиваться в своей системе, создавались первые колонии на соседней планете. Вскоре была обнаружена пригодная для жизни планета в соседней системе, туда как можно быстрее, была отправлена экспедиция надзирателей после чего тот с данными о планете вернулся на Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем на Адомае общий уровень жизни простых таяра поднимался очень медленно, уровень грамотности городского населения начал повышаться, ведь для работы с новыми технологии нужны обученные специалисты. Общий уровень жизни таяра, живущих в городах, вырос до уровня жизни горожанина Земли в середине 20, начала 21 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинались попытки установления псевдократии — политической системы, которая формально выглядит демократией, но не является таковой. Однако спустя годы начались волнения, произошло массовое распространение революционной литературы и повстанческих настроений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время очередного митинга, надзиратели приняли решение его разогнать. По неизвестной причине, отправленный приказ дошел до получателей иначе. Во время разгона митингующих было применено оружие, произошла паника, несколько таяра погибли, множество было ранено. Сразу после этого, казалось бы, началось затишье, до конца дня не происходило ничего, но только для того, чтобы в полночь вспыхнуть ярким пламенем, разнося пламя революции по всему Адомаю с поражающей скоростью. Большая половина вооруженных сил, имеющихся на архипелаге перешла на сторону мятежников, открыв свои арсеналы для всех повстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам конфликт продолжался довольно большой срок времени. Спустя долгие годы войны, освобождение Адомая завершилось. И, когда кончился сезон, зима 463 года, начался не только новый год, началась новая эпоха в летоисчислении, эпоха свободного от надзирателей Адомая, эпоха рассвета Таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой эпохе же произошло многое: от банального передела власти, создания КСА, поиска технологий и проектов надзирателей, до их использования. Объединения системы — захвата С’ранджира, колонизации планеты в системе Сии’Рахн-Ир, второго контакта с человечеством. Новая эпоха началась недавно и ей только предстоит обзавестись событиями, грустными и положительными, вписать в себя взлеты и падения, но теперь двигать вперед Таяра будут не надзиратели, а молодые, гордые и амбициозные личности, что родились свободными, гордо смотрящие вперед и вверх, на свое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своя собственная исследовательская космическая программа принесла Таяра успех. Идет активная колонизация второго пригодного для жизни мира, а на галактической карте Таяра являются отдельным государством, а не миром. Идет бурное развитие промышленности, очередной технологический скачок. Таяра достигли уровня технологий человечества конца 22-ого века, начала 23-его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С новым правительством все больше и больше Таяра становятся образованными, теперь с большим количеством ученых и инженеров и с нехваткой основной рабочей силы на Адомае. Первоначально полагаясь на другие расы в технологическом развитии, они теперь начали разрабатывать собственные технологии. Сельские районы стали более современными с помощью станций связи, многочисленных спутников связи на орбите и автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, [[Джейсон_Гидеон,_&amp;quot;Все_миры:_Адомай&amp;quot;| здесь можно почитать]] о посещении Адомая от лица Джейсона Гидеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология таяра, до технологического ренессанса, произошедшего, когда они были приведены в галактическое сообщество, стояла на грани колонизации собственной звездной системы. Они создали небольшую колонию на своей соседней планете, С&#039;ранджир, и имели обширную сеть беспилотных зондов, созданных для сканирования своей системы, а также планировали совершить как минимум два полета для сканирования ближайших звезд. После встречи с человечеством, их технологический уровень начал быстро расти, чтобы догнать более продвинутые виды, хотя до равенства в техническом плане ещё далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра значительно продвинулась в области робототехники. Это само по себе неудивительно, учитывая их склонность к использованию беспилотников в военных и рабочих целях. Большая часть их вооруженных сил (когда речь идет о простых задачах) и их черного труда, как правило, заняты машинами, а не самими таяра. Конечно, есть исключения - добыча ископаемых производится и машинами, и таяра вместе, всё чаще по мере того, как они все дальше и дальше расходятся по галактике, имея все меньше и меньше места, чтобы брать с собой своих больших дронов. Даже такие отрасли, как продовольственное обслуживание, медленно механизируются, хотя некоторые отступления от этого существуют - ссылаясь на то, что беспилотные летательные аппараты не могут мыслить, так как таяра еще предстоит изобрести или принять какой-либо настоящий ИИ, а общие продукты питания, сделанные с душой обычно обладают лучшим качеством будучи созданными со страстью, которую машина не может чувствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины обычно ограничиваются локальной сетью, одной из множества, на которые была разбита планетарная сеть после восстаний надзирателя - по большому счету было видно, что планетарная сеть контроля машин просто приведет к тому, что другая мятежная фракция восстанет и вызовет еще одну катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетическе конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время таяра не владеют некоторыми из наиболее продвинутых технологий, которые человечество уже воспринимает как нечто само собой разумеющееся. К примеру, у Таяра нет лазерного оружия или соответствующей защиты для их войск и кораблей. Чтобы восполнить это, таяра используют большое количество баллистического оружия и тактических боеголовок для своих военных кораблей, войск и беспилотных самолетов. У таяра также нет технологий для клонирования, вместо этого предпочитают заключать контракты с человеческими компаниями, занимающимися подобным бизнесом, чтобы выполнить необходимое клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонирование само по себе рассматривается в довольно положительном свете, что немаловажно для тех, кто считает, что органы должны быть «естественными», хотя все же есть довольно большие разногласия по поводу того, действительно ли клонированный орган или тело может считаться частью целого, и будет ли душа восстановлена недавно выращенной тканью. Клонирующие предприятия, как правило, можно найти только в районах с высокой плотностью или на военных территориях из-за их высокой стоимости и того факта, что они являются частью контрактов с медицинскими организациями, что является основным моментом не-духовного противоречия у противников практики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшей технологией, которой нет у Таяра, является блюспейс-двигатель. Хотя у них есть врата, установленные в их системе (построенные человечеством), им не хватает технологий и ресурсов, необходимых для производства собственных блюспейс-двигателей. Это привело к тому, что они закупают транспорт, способный к блюспейс-перемещению, у человечества и скреллов, чтобы поддерживать собственную разведку космоса и защиту своей системы. В то время как в настоящее время они пытаются работать с человечеством, чтобы сделать возможным производство двигателей в будущем, переговоры еще не перешли к тому моменту, когда такой шаг был бы приятным для ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса, большая часть их понимания вселенной основана на существовании духов по всему космосу, практически во всех местах. Это сделало их подход к практическим наукам более медленным и менее совершенным, однако они, как правило, преуспевают в таких областях, как антропология, психология и другие, менее «жесткие» науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно шумные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед проектами, которые они берут на себя. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для Таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся Таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. Таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе Таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джун&#039;Дарик - забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая еще не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кахал&#039;кет Аль&#039;киха (Горный торт) - Простой торт с орехами Чар&#039;ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джурл&#039;Ма Тул&#039;Креш (Сладкий суп) - очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Азураг&#039;Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») - приготовленный сироп Джурл&#039;Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ррааси - популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при ее приготовлении. Слегка приправленный измельченной за&#039;драа и подавался холодным на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эль-А&#039;хум - тонкие ломтики Элу&#039;а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану&#039;дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану&#039;дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;маас - традиционный язык на Адомае, и он изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения в произношении со словами, которые физически почти невозможны из-за человеческого строения речевого аппарата; S превращается в ш, и порою целые слова произносятся полностью неверно. Сиик&#039;маас полностью речевой. Некультурно говорить на нем даже при тех, кто возможно его не знает, но имеет возможности знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;тайр - это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был почти совершенно неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драму и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Не умея читать выдающиеся литературные произведения своего времени, пьесы, основанные на письменных сценариях, передавали им эти истории таким образом, чтобы не требовать понимания текстов. Зачастую эти акты также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, которые рабочий класс предпочитал до революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой широко распространенной неграмотности письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае сильно разнится в зависимости от региона, из которого она происходит, и поэтому многие практики могут различаться между любыми двумя таяра на борту человеческого судна. Однако есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов культуры таяра является то, что у них довольно слабые представления о концепции бога. Хотя и существуют различные сильные духи, нет ни одной сущности-создателя или действительно высшего существа. Таяранская вера традиционно утверждает, что вселенная просто возникла, за этим не стояло никакой божественной искры, и не было ни одного существа, которое ею руководит. Вместо этого существует множество духов, составляющих Эфир (царство духов), которые были порождены из этого вселенского начала, и каждый начал формировать реальность, как он считал нужным, медленно превращая вселенную в то, чем она является сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти духи взаимодействуют со смертными на личном уровне. Они всегда рядом и очень могущественны, они способны напрямую изменять сердца и мысли тех, кто слаб. Чтобы противодействовать этому, полагают таяра, смертные должны постоянно сохранять бдительность на случай любых духов, которые могут попытаться нанести им вред. Также считается, что защитные ритуалы должны соблюдаться на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вторым по важности элементом таяранского спиритуализма является вуаль. Эти вуали носят с шестимесячного возраста и упоминаются на протяжении всей истории таяра. Сегодня вуали могут подвергаться критике среди немногих представителей их расы. В наши дни вместо вуалей уже используют визоры, что гораздо более продвинуты, чем их предшественник, обладают голографическими дисплеями и возможностью переключения между активными режимами. Эти завесы существуют, чтобы защитить душу таяран, поскольку считается, что окна души-это глаза. Таяра обычно показывают свои глаза только близким друзьям, родственникам или близким. Насильное снятие вуали с таяран, без соответствующей замены, является очень серьезным преступлением среди таяра и карается длительным тюремным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия и ритуалы-часть повседневной жизни среди всего населения. Ритуалы обычно включают уничтожение кислотой жертв для духов и черчение рун, которые используются для направления и хранения магической энергии. Применение магии может быть представлено чем угодно, от ритуалов призыва дождя, до чего-то столь сложного, как попытка заставить сердце остановиться издалека. Более сложные ритуалы потребуют больших жертв и больше времени, чем «простые». Что-то, что может вызвать или залечить раны, занимает немало времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магии включает в себя использование рунных камней или использование символов, выведенных на земле. Руны считаются гораздо более мощной формой магии, хотя процесс их создания требует прохождения камнями продолжительного кислого травления. Нарисованные руны, например, сделанные на земле или на предметах, предназначены для «слабой» магии, например, для лечения простуды или призыва удачи. Эти руны гораздо более распространены, чем более сложные варианты, и их можно часто наблюдать у таяра на людских станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие таяра хранят небольшой знак, на который они или их близкие нанесли руны на привлечение удачи и здоровья. Эти амулеты могут принимать множество форм и размеров, но они почти повсеместно представляют собой небольшой предмет, который можно легко держать при себе. Отказ от этого знака - это метод объявления своей привязанности к другому, и это не то, что можно воспринимать легкомысленно. Кража подобного амулета может очень сильно расстроить таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти тела обычно сжигаются в больших бассейнах, наполненных маслами. Это делается, поскольку считается, что захороненное тело задерживает частицы души, тогда как горение освободит даже самые слабые частички от разрушенного тела и выпустит обратно в эфир, чтобы снова возродиться как новая душа. Эти ритуалы сложны, и семья и друзья собираются вместе, чтобы насладиться возрождением утраченной души таяран. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы и семьи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Рабовладельцах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в &amp;quot;ближней&amp;quot; семье и 20-100 в &amp;quot;большой&amp;quot;. Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию. Многие таяра, часто встречающиеся с людьми, предпочитают использовать их фамилию как второе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад&#039;я из клана Вад&#039;я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хади=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Он сделает все возможное для блага таяра. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям НТ, он это сделает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший и самый организованный клан таяра на Адомае, Хади - один из немногих кланов Рабовладельцев, переживших восстание. Хади пережили войну, предав других Рабовладельцев и присоединившись к восстанию. Их предательство стало последним ударом, разрушившим силы врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади сохраняет известность на современном Адомае. Из-за многовекового опыта руководства, крупных холдингов и обширных технических познаний они считаются ведущим кланом для большей части северного континента. После войны они вступали в брак с несколькими «меньшими» кланами, и их число заметно возросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади напрямую поддерживается НТ, и они были движущей силой многих программ корпорации на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Хади всегда активно занимался инфраструктурой и бюрократией. Стремление к прогрессу является второй натурой для большинства старших Хади. В целом Адомай был разорен войной, и экспедиции, ведомые Хади, стали обычным делом на северном континенте, распространяя тексты и записи бедным и несчастным. Многие из крупных общественных предприятий на Адомае частично финансировались Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кайтам=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Она многое повидала в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше умереть, чем оставаться рабом. Больше Никогда.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародившись в северных регионах, Кайтам был одним из многих кланов, которые были вынуждены переселиться на каменистый архипелаг Этари вместе с рядом изгнанных ученых низшего класса после неудачного восстания против региональных сил Рабовладельцев. В то время как им удалось убить немалое количество противников, восстание в конечном счете потерпело неудачу, и основная часть первоначального клана Кайтам была уничтожена в результате чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из кланов, связанных с восстанием, были полностью уничтожены, а оставшиеся Кайтам были поставлены под самые строгие, самые суровые условия, которые могли сломить их для Рабовладельцев. На протяжении десятилетий таяра знаменитого клана Кайтам использовались в публичных демонстрациях силы как явное напоминание другим кланам о цене любого непослушания. По всей планете это имя было синонимом слова «преступник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда началось освобождение Адомая, гнев, вызванный столетиями репрессий, взвился огнем в районах Эрстаза. Почти в одночасье регион разразился яростным, кровавым восстанием, и менее чем через три дня после первых боевых действий все Рабовладельцы на архипелаге были либо мертвы, либо в плену. Когда Кайтам обратил внимание на Рабовладельцев на материке, производитель оружия Hosari Technologies принял это к сведению и бросил поддержку южанам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам был ключевой силой в войне и получил репутацию чрезвычайно безжалостного и грубого клана. Из-за высокой концентрации ученых с низким уровнем рождаемости они являются одной из ведущих технологических сил Адомая, особенно в области военных технологий. Хотя они не разделяют любви к тому, как человечество относится к ним, пока Кайтам остается независимым и свободным от рабства, они готовы соблюдать соглашения, которые они заключили во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый законопроект, который принимает Кайтам, нацелен на единственную, конкретную цель: предотвращение возвращения Рабовладельцев или любого, кто займет их место. Кайтам не остановится ни перед чем, чтобы оставаться свободным. Хотя НТ показало, что они не считают Таяра равными, они не пытались поработить Адомай и они обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: Технологии. По заявлениям Кайтам, пока НТ обладает этим преимуществом, они будут счастливо сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне Кайтам - необычное сочетание дисциплины и хаоса. У клана в целом есть старый свод законов, которому, как ожидается, должен следовать каждый член, однако на архипелаге нет истинного центрального правительства. Вместо этого свободные республики различных островов регулярно встречаются, чтобы обсуждать региональную политику примерно два раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военном отношении на каждом острове есть как минимум одна ЧВК, которая действует как полиция или войска. Поскольку преступность одинаково высока по всему региону благодаря иммиграционной политике Кайтам, большинство из этих ЧВК остаются в состоянии боеготовности почти постоянно. Довольно много ЧВК также связаны с различными производителями баллистических вооружений и оружия. Оружие для Кайтам является главным экспортным продуктом и хорошо известно по качеству и уникальной обедненной урановой сердцевине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Назкийн=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы хотим мирного сосуществования между таяран и человечеством, абсолютно. Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на своих собственных ногах. Если мы этого не сделаем, наша культура никогда не вернет прежнюю славу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтами вместо этого сосредоточиться на восстановлении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод&#039;я) и его жена Рий&#039;ака Назкийн(ранее Рий&#039;ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, чтобы их голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав&#039;дхим (Коалиция восстановления), археологическая экспедиция по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Рабовладельцев, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растущая благодаря слухам и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различные человеческие корпорации, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определенное уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Они видят, что Хади в своей жадности может позволить НТ взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав&#039;дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав&#039;дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Малые кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хадхим=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, поселившийся в северных районах Адомая невдалеке от спорных земель. В клане Хадхим хранятся традиции семьи и культуры, из-за этого они известны как великие торговцы, врачи и историки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со дней до прихода мегакорпораций, ходили слухи в отношении клана, вызванные тем, как члены семьи в клане относятся друг к другу, что народ клана Хадхим склонен к кровосмесительным отношениям в семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Формирование&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Хади, известная как Нала Хади, разочарованная ее низким рангом в своем собственном клане и, следовательно, низким политическим статусом, решила, что вместо того, чтобы заниматься долгим политическим ростом в родной фракции, она сформирует свою собственную. Она взяла то, что у нее было, и всех, кто последовал за ней и отправилась на север, в область, которая ранее была невостребованной, и сформировала свой собственный клан, который стал известен как Хадхим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет клан Хадхим становился все больше и больше благодаря навыкам, которыми обладали большинство из них, будучи квалифицированными торговцами, в то время как другие члены работали врачами, используя свои познания в местных травах и средствах для излечения путешественников по достойной цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Падение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их непосредственной близости с варварскими землями, клану Хадхим часто иметь дело с их более дикими родственниками. Несмотря на это, на протяжении довольно долгого времени племена не являлись проблемой, помимо случайного инцидента, который возник естественным образом из-за различий в культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до тех пор, пока во главе с Раа Зхан-Хазаном появилось еще одно племя, поколебавшее мирное положение вещей. Раа заметил, что клан Хадхим свободно и без страха торговал с другими племенами рейдеров, и, таким образом, они, казалось, оставляли свою охрану на рейдеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв это, Раа провел ряд набегов, похитив много запасов Хадхим и убив многих, еще больше погибло в суровые зимы из-за нехватки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого численность клана значительно сократилась и в конечном итоге упала до опасно низкого числа и даже сейчас их численность, похоже, возвращается лишь к части их былого величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Семьи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане Хадхим есть три семьи, в честь наиболее знаменитой из которых назван клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хадхим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя 75% клана, семья Хадхим гордится, держась за свое наследие и надеясь, что когда-нибудь их слава будет восстановлена. Старшие члены семьи Хадхим, вероятно, имели более высокий уровень жизни ранее и, следовательно, испытывают немалый дискомфорт, когда вещи идут не очень хорошо, в то время как молодые поколения больше привыкли к уровню жизни, который у них есть сейчас, и, хотя они все еще стремятся достичь прежней славы клана, они понимают, что могут быть довольны тем, что у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Хадхим - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13318</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13318"/>
		<updated>2023-10-07T16:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих с внешними чертами семейства кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Анатомия =&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Линька происходит в !!! Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче, длиннее, с более тёмным окрасом, чем остальной покров на теле, и образует гриву. Хвост является продолжением позвоночника, отвечает за дополнительный баланс и невербальную коммуникацию, являясь основным инструментом одного из жестовых языков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток, высокую гибкость, стройность и лёгкость тела, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком, более развитая и массивная мускулатура, высокая сила и выносливость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Размеры тела также зависят от ареала происхождения, например особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми крупными среди сородичей. У таяра слабо выражен половой диморфизм: у самцов крупнее лапы и длиннее уши; у самок более вытянутая морда, иное распределение жировых тканей, есть одна пара молочных желёз, которую не видно до беременности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, но короче и толще, чем человеческие. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом, которые могут вытягиваться  на одной или обеих лапах. Таяра носят специальную обувь и перчатки, которые соответствуют их анатомии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы чувств ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: они крупнее; зрачки вытянутые с вертикальным разрезом, способны быстро сокращаться; палочек в сетчатке глаза в два раза больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется светоотражающий слой, благодаря чему таяра лучше видят в условиях слабого освещения, а их глаза бликуют под определенным углом обзора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра острый слух и хорошо развитый вестибулярный аппарат, за счёт которого они хорошо ориентируются в пространстве. Их большие треугольные уши в нормальном состоянии стоят торчком, могут двигаться независимо друг от друга и поворачиваться на 180 градусов, а также прижиматься к голове в случае необходимости. У северных кланов наружное ухо утеплено подшерстком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние и осязание у таяра в несколько раз сильнее человеческого, они могут чувствовать больший спектр запахов, о которых человек может не подозревать, а также более чувствительны к прикосновениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы и язык ===&lt;br /&gt;
В процессе эволюции таяра из плотоядного стали всеядным видом. Язык из грубого с небольшим количеством вкусовых рецепторов, позволяющий есть сырое мясо, стал мягким с полноценным спектром вкусовых ощущений. От хищных предков у них остался передний ряд острых зубов, после клыков идут моляры, схожие с коренными зубами людей, что свидетельствует о переходе на всеядный тип питания. Молочных зубов 28, к 26 аратулу (16 человеческим годам) заканчивается их смена на коренные зубы, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 резцов, которые помогают им откусывать пищу;&lt;br /&gt;
* 4 клыка, для захвата и разрывания кусков пищи;&lt;br /&gt;
* 8 премоляров и 8 моляров, необходимых для пережевывания еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения речевого аппарата у них тянется звук &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; при общении на человеческих языках.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиология =&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет). Внутреннее строение органов и физиология схожа с человеческой. Нормальная температура тела составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Разные популяции таяра способны по-разному переносить температурные условия. Комфортной для всех в среднем будет считаться температура в 10-15 °C. В связи с этим при работе на человеческих объектах таяра предпочитают лёгкую, тонкую и свободную одежду, а внутри многослойной одежды, биокостюмов и скафандров чувствуют себя крайне некомфортно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют высокий метаболизм и повышенную активность: нормальная частота ударов сердца составляет  85 - 130 ударов в минуту; легких два, каждое разделено на три доли, в спокойном состоянии таяра совершают 20-25 вдохов в минуту; кровь более насыщена кислородом и имеет светло-бордовый цвет.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей вращения родной планеты, таяра имеют иные циркадные ритмы: нормальный период бодрствования составляет от 36 до 48 часов, который обычно сменяется тремя-четырьмя перерывами на сон по 15 минут, и последующий сон от 20 до 28 часов. Такой режим позволяет оставаться таяра бодрыми и энергичными. При нарушении этого цикла могут возникнуть сонливость, агрессия, дезориентация и паранойя до тех пор, пока режим не восстановится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История таяра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении сотен лет Адомай объединялся и угнетался правящим классом, который в современном мире упоминается эпитетом «Рабовладельцы», хотя в свое время они именовались терминами, которые примерно переводились как «Надзиратели». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время правления надзирателей вся планета находилась под тоталитарным контролем правящего класса, где жизнь рядового жителя ничего не стояла. Кланы надзирателей владели технологиями напоминающие людские в начале 21 века, когда простые таяра жили в нищете и безграмотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три четверти века до текущих событий, один из разведывательных кораблей Экспедиционного Корпуса, совершая исследовательский вылет обнаружил исходящие от одной из систем радиоволны. Почти вся информация была испорчена помехами, но спустя время была обнаружена планета - источник радиовещания, это оказалась ледяная планета с признаками разумной жизни. В 2234 году после первого контакта все лингвистические проблемы были улажены и был создан первый словарь позволявший проводить общение между таяра и человечеством. О контакте между людьми и таяра знала только верхушка общества, даже многие надзиратели не были осведомлены об этом. После изучения планеты комиссия вернулась на Землю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого, когда информация о новой изученной расе стала известна массам, часть мегакорпораций оказались заинтересованы в Адомае: большая часть минерального, сельскохозяйственного и биологического богатства планеты оставалась неиспользованной. Однако, многие получили отказ по разным причинам. С частью были заключены договоры, на определённых условиях. Им не было позволено добывать самостоятельно, но им было позволено проводить торговые операции, большей частью представляющие собой бартер. Закупать то что им было нужно в обмен на технологии и редкое оборудование, также, оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря покупке нового оборудования и дальнейшему его исследованию технологии таяра быстро перенимали опыт людей. Таяра продолжали развиваться в своей системе, создавались первые колонии на соседней планете. Вскоре была обнаружена пригодная для жизни планета в соседней системе, туда как можно быстрее, была отправлена экспедиция надзирателей после чего тот с данными о планете вернулся на Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем на Адомае общий уровень жизни простых таяра поднимался очень медленно, уровень грамотности городского населения начал повышаться, ведь для работы с новыми технологии нужны обученные специалисты. Общий уровень жизни таяра, живущих в городах, вырос до уровня жизни горожанина Земли в середине 20, начала 21 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинались попытки установления псевдократии — политической системы, которая формально выглядит демократией, но не является таковой. Однако спустя годы начались волнения, произошло массовое распространение революционной литературы и повстанческих настроений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время очередного митинга, надзиратели приняли решение его разогнать. По неизвестной причине, отправленный приказ дошел до получателей иначе. Во время разгона митингующих было применено оружие, произошла паника, несколько таяра погибли, множество было ранено. Сразу после этого, казалось бы, началось затишье, до конца дня не происходило ничего, но только для того, чтобы в полночь вспыхнуть ярким пламенем, разнося пламя революции по всему Адомаю с поражающей скоростью. Большая половина вооруженных сил, имеющихся на архипелаге перешла на сторону мятежников, открыв свои арсеналы для всех повстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам конфликт продолжался довольно большой срок времени. Спустя долгие годы войны, освобождение Адомая завершилось. И, когда кончился сезон, зима 463 года, начался не только новый год, началась новая эпоха в летоисчислении, эпоха свободного от надзирателей Адомая, эпоха рассвета Таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой эпохе же произошло многое: от банального передела власти, создания КСА, поиска технологий и проектов надзирателей, до их использования. Объединения системы — захвата С’ранджира, колонизации планеты в системе Сии’Рахн-Ир, второго контакта с человечеством. Новая эпоха началась недавно и ей только предстоит обзавестись событиями, грустными и положительными, вписать в себя взлеты и падения, но теперь двигать вперед Таяра будут не надзиратели, а молодые, гордые и амбициозные личности, что родились свободными, гордо смотрящие вперед и вверх, на свое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своя собственная исследовательская космическая программа принесла Таяра успех. Идет активная колонизация второго пригодного для жизни мира, а на галактической карте Таяра являются отдельным государством, а не миром. Идет бурное развитие промышленности, очередной технологический скачок. Таяра достигли уровня технологий человечества конца 22-ого века, начала 23-его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С новым правительством все больше и больше Таяра становятся образованными, теперь с большим количеством ученых и инженеров и с нехваткой основной рабочей силы на Адомае. Первоначально полагаясь на другие расы в технологическом развитии, они теперь начали разрабатывать собственные технологии. Сельские районы стали более современными с помощью станций связи, многочисленных спутников связи на орбите и автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, [[Джейсон_Гидеон,_&amp;quot;Все_миры:_Адомай&amp;quot;| здесь можно почитать]] о посещении Адомая от лица Джейсона Гидеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология таяра, до технологического ренессанса, произошедшего, когда они были приведены в галактическое сообщество, стояла на грани колонизации собственной звездной системы. Они создали небольшую колонию на своей соседней планете, С&#039;ранджир, и имели обширную сеть беспилотных зондов, созданных для сканирования своей системы, а также планировали совершить как минимум два полета для сканирования ближайших звезд. После встречи с человечеством, их технологический уровень начал быстро расти, чтобы догнать более продвинутые виды, хотя до равенства в техническом плане ещё далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра значительно продвинулась в области робототехники. Это само по себе неудивительно, учитывая их склонность к использованию беспилотников в военных и рабочих целях. Большая часть их вооруженных сил (когда речь идет о простых задачах) и их черного труда, как правило, заняты машинами, а не самими таяра. Конечно, есть исключения - добыча ископаемых производится и машинами, и таяра вместе, всё чаще по мере того, как они все дальше и дальше расходятся по галактике, имея все меньше и меньше места, чтобы брать с собой своих больших дронов. Даже такие отрасли, как продовольственное обслуживание, медленно механизируются, хотя некоторые отступления от этого существуют - ссылаясь на то, что беспилотные летательные аппараты не могут мыслить, так как таяра еще предстоит изобрести или принять какой-либо настоящий ИИ, а общие продукты питания, сделанные с душой обычно обладают лучшим качеством будучи созданными со страстью, которую машина не может чувствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины обычно ограничиваются локальной сетью, одной из множества, на которые была разбита планетарная сеть после восстаний надзирателя - по большому счету было видно, что планетарная сеть контроля машин просто приведет к тому, что другая мятежная фракция восстанет и вызовет еще одну катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетическе конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время таяра не владеют некоторыми из наиболее продвинутых технологий, которые человечество уже воспринимает как нечто само собой разумеющееся. К примеру, у Таяра нет лазерного оружия или соответствующей защиты для их войск и кораблей. Чтобы восполнить это, таяра используют большое количество баллистического оружия и тактических боеголовок для своих военных кораблей, войск и беспилотных самолетов. У таяра также нет технологий для клонирования, вместо этого предпочитают заключать контракты с человеческими компаниями, занимающимися подобным бизнесом, чтобы выполнить необходимое клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонирование само по себе рассматривается в довольно положительном свете, что немаловажно для тех, кто считает, что органы должны быть «естественными», хотя все же есть довольно большие разногласия по поводу того, действительно ли клонированный орган или тело может считаться частью целого, и будет ли душа восстановлена недавно выращенной тканью. Клонирующие предприятия, как правило, можно найти только в районах с высокой плотностью или на военных территориях из-за их высокой стоимости и того факта, что они являются частью контрактов с медицинскими организациями, что является основным моментом не-духовного противоречия у противников практики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшей технологией, которой нет у Таяра, является блюспейс-двигатель. Хотя у них есть врата, установленные в их системе (построенные человечеством), им не хватает технологий и ресурсов, необходимых для производства собственных блюспейс-двигателей. Это привело к тому, что они закупают транспорт, способный к блюспейс-перемещению, у человечества и скреллов, чтобы поддерживать собственную разведку космоса и защиту своей системы. В то время как в настоящее время они пытаются работать с человечеством, чтобы сделать возможным производство двигателей в будущем, переговоры еще не перешли к тому моменту, когда такой шаг был бы приятным для ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса, большая часть их понимания вселенной основана на существовании духов по всему космосу, практически во всех местах. Это сделало их подход к практическим наукам более медленным и менее совершенным, однако они, как правило, преуспевают в таких областях, как антропология, психология и другие, менее «жесткие» науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно шумные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед проектами, которые они берут на себя. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для Таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся Таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. Таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе Таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джун&#039;Дарик - забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая еще не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кахал&#039;кет Аль&#039;киха (Горный торт) - Простой торт с орехами Чар&#039;ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джурл&#039;Ма Тул&#039;Креш (Сладкий суп) - очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Азураг&#039;Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») - приготовленный сироп Джурл&#039;Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ррааси - популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при ее приготовлении. Слегка приправленный измельченной за&#039;драа и подавался холодным на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эль-А&#039;хум - тонкие ломтики Элу&#039;а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану&#039;дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану&#039;дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;маас - традиционный язык на Адомае, и он изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения в произношении со словами, которые физически почти невозможны из-за человеческого строения речевого аппарата; S превращается в ш, и порою целые слова произносятся полностью неверно. Сиик&#039;маас полностью речевой. Некультурно говорить на нем даже при тех, кто возможно его не знает, но имеет возможности знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;тайр - это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был почти совершенно неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драму и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Не умея читать выдающиеся литературные произведения своего времени, пьесы, основанные на письменных сценариях, передавали им эти истории таким образом, чтобы не требовать понимания текстов. Зачастую эти акты также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, которые рабочий класс предпочитал до революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой широко распространенной неграмотности письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае сильно разнится в зависимости от региона, из которого она происходит, и поэтому многие практики могут различаться между любыми двумя таяра на борту человеческого судна. Однако есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов культуры таяра является то, что у них довольно слабые представления о концепции бога. Хотя и существуют различные сильные духи, нет ни одной сущности-создателя или действительно высшего существа. Таяранская вера традиционно утверждает, что вселенная просто возникла, за этим не стояло никакой божественной искры, и не было ни одного существа, которое ею руководит. Вместо этого существует множество духов, составляющих Эфир (царство духов), которые были порождены из этого вселенского начала, и каждый начал формировать реальность, как он считал нужным, медленно превращая вселенную в то, чем она является сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти духи взаимодействуют со смертными на личном уровне. Они всегда рядом и очень могущественны, они способны напрямую изменять сердца и мысли тех, кто слаб. Чтобы противодействовать этому, полагают таяра, смертные должны постоянно сохранять бдительность на случай любых духов, которые могут попытаться нанести им вред. Также считается, что защитные ритуалы должны соблюдаться на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вторым по важности элементом таяранского спиритуализма является вуаль. Эти вуали носят с шестимесячного возраста и упоминаются на протяжении всей истории таяра. Сегодня вуали могут подвергаться критике среди немногих представителей их расы. В наши дни вместо вуалей уже используют визоры, что гораздо более продвинуты, чем их предшественник, обладают голографическими дисплеями и возможностью переключения между активными режимами. Эти завесы существуют, чтобы защитить душу таяран, поскольку считается, что окна души-это глаза. Таяра обычно показывают свои глаза только близким друзьям, родственникам или близким. Насильное снятие вуали с таяран, без соответствующей замены, является очень серьезным преступлением среди таяра и карается длительным тюремным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия и ритуалы-часть повседневной жизни среди всего населения. Ритуалы обычно включают уничтожение кислотой жертв для духов и черчение рун, которые используются для направления и хранения магической энергии. Применение магии может быть представлено чем угодно, от ритуалов призыва дождя, до чего-то столь сложного, как попытка заставить сердце остановиться издалека. Более сложные ритуалы потребуют больших жертв и больше времени, чем «простые». Что-то, что может вызвать или залечить раны, занимает немало времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магии включает в себя использование рунных камней или использование символов, выведенных на земле. Руны считаются гораздо более мощной формой магии, хотя процесс их создания требует прохождения камнями продолжительного кислого травления. Нарисованные руны, например, сделанные на земле или на предметах, предназначены для «слабой» магии, например, для лечения простуды или призыва удачи. Эти руны гораздо более распространены, чем более сложные варианты, и их можно часто наблюдать у таяра на людских станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие таяра хранят небольшой знак, на который они или их близкие нанесли руны на привлечение удачи и здоровья. Эти амулеты могут принимать множество форм и размеров, но они почти повсеместно представляют собой небольшой предмет, который можно легко держать при себе. Отказ от этого знака - это метод объявления своей привязанности к другому, и это не то, что можно воспринимать легкомысленно. Кража подобного амулета может очень сильно расстроить таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти тела обычно сжигаются в больших бассейнах, наполненных маслами. Это делается, поскольку считается, что захороненное тело задерживает частицы души, тогда как горение освободит даже самые слабые частички от разрушенного тела и выпустит обратно в эфир, чтобы снова возродиться как новая душа. Эти ритуалы сложны, и семья и друзья собираются вместе, чтобы насладиться возрождением утраченной души таяран. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы и семьи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Рабовладельцах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в &amp;quot;ближней&amp;quot; семье и 20-100 в &amp;quot;большой&amp;quot;. Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию. Многие таяра, часто встречающиеся с людьми, предпочитают использовать их фамилию как второе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад&#039;я из клана Вад&#039;я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хади=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Он сделает все возможное для блага таяра. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям НТ, он это сделает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший и самый организованный клан таяра на Адомае, Хади - один из немногих кланов Рабовладельцев, переживших восстание. Хади пережили войну, предав других Рабовладельцев и присоединившись к восстанию. Их предательство стало последним ударом, разрушившим силы врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади сохраняет известность на современном Адомае. Из-за многовекового опыта руководства, крупных холдингов и обширных технических познаний они считаются ведущим кланом для большей части северного континента. После войны они вступали в брак с несколькими «меньшими» кланами, и их число заметно возросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади напрямую поддерживается НТ, и они были движущей силой многих программ корпорации на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Хади всегда активно занимался инфраструктурой и бюрократией. Стремление к прогрессу является второй натурой для большинства старших Хади. В целом Адомай был разорен войной, и экспедиции, ведомые Хади, стали обычным делом на северном континенте, распространяя тексты и записи бедным и несчастным. Многие из крупных общественных предприятий на Адомае частично финансировались Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кайтам=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Она многое повидала в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше умереть, чем оставаться рабом. Больше Никогда.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародившись в северных регионах, Кайтам был одним из многих кланов, которые были вынуждены переселиться на каменистый архипелаг Этари вместе с рядом изгнанных ученых низшего класса после неудачного восстания против региональных сил Рабовладельцев. В то время как им удалось убить немалое количество противников, восстание в конечном счете потерпело неудачу, и основная часть первоначального клана Кайтам была уничтожена в результате чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из кланов, связанных с восстанием, были полностью уничтожены, а оставшиеся Кайтам были поставлены под самые строгие, самые суровые условия, которые могли сломить их для Рабовладельцев. На протяжении десятилетий таяра знаменитого клана Кайтам использовались в публичных демонстрациях силы как явное напоминание другим кланам о цене любого непослушания. По всей планете это имя было синонимом слова «преступник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда началось освобождение Адомая, гнев, вызванный столетиями репрессий, взвился огнем в районах Эрстаза. Почти в одночасье регион разразился яростным, кровавым восстанием, и менее чем через три дня после первых боевых действий все Рабовладельцы на архипелаге были либо мертвы, либо в плену. Когда Кайтам обратил внимание на Рабовладельцев на материке, производитель оружия Hosari Technologies принял это к сведению и бросил поддержку южанам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам был ключевой силой в войне и получил репутацию чрезвычайно безжалостного и грубого клана. Из-за высокой концентрации ученых с низким уровнем рождаемости они являются одной из ведущих технологических сил Адомая, особенно в области военных технологий. Хотя они не разделяют любви к тому, как человечество относится к ним, пока Кайтам остается независимым и свободным от рабства, они готовы соблюдать соглашения, которые они заключили во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый законопроект, который принимает Кайтам, нацелен на единственную, конкретную цель: предотвращение возвращения Рабовладельцев или любого, кто займет их место. Кайтам не остановится ни перед чем, чтобы оставаться свободным. Хотя НТ показало, что они не считают Таяра равными, они не пытались поработить Адомай и они обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: Технологии. По заявлениям Кайтам, пока НТ обладает этим преимуществом, они будут счастливо сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне Кайтам - необычное сочетание дисциплины и хаоса. У клана в целом есть старый свод законов, которому, как ожидается, должен следовать каждый член, однако на архипелаге нет истинного центрального правительства. Вместо этого свободные республики различных островов регулярно встречаются, чтобы обсуждать региональную политику примерно два раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военном отношении на каждом острове есть как минимум одна ЧВК, которая действует как полиция или войска. Поскольку преступность одинаково высока по всему региону благодаря иммиграционной политике Кайтам, большинство из этих ЧВК остаются в состоянии боеготовности почти постоянно. Довольно много ЧВК также связаны с различными производителями баллистических вооружений и оружия. Оружие для Кайтам является главным экспортным продуктом и хорошо известно по качеству и уникальной обедненной урановой сердцевине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Назкийн=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы хотим мирного сосуществования между таяран и человечеством, абсолютно. Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на своих собственных ногах. Если мы этого не сделаем, наша культура никогда не вернет прежнюю славу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтами вместо этого сосредоточиться на восстановлении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод&#039;я) и его жена Рий&#039;ака Назкийн(ранее Рий&#039;ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, чтобы их голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав&#039;дхим (Коалиция восстановления), археологическая экспедиция по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Рабовладельцев, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растущая благодаря слухам и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различные человеческие корпорации, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определенное уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Они видят, что Хади в своей жадности может позволить НТ взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав&#039;дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав&#039;дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Малые кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хадхим=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, поселившийся в северных районах Адомая невдалеке от спорных земель. В клане Хадхим хранятся традиции семьи и культуры, из-за этого они известны как великие торговцы, врачи и историки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со дней до прихода мегакорпораций, ходили слухи в отношении клана, вызванные тем, как члены семьи в клане относятся друг к другу, что народ клана Хадхим склонен к кровосмесительным отношениям в семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Формирование&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Хади, известная как Нала Хади, разочарованная ее низким рангом в своем собственном клане и, следовательно, низким политическим статусом, решила, что вместо того, чтобы заниматься долгим политическим ростом в родной фракции, она сформирует свою собственную. Она взяла то, что у нее было, и всех, кто последовал за ней и отправилась на север, в область, которая ранее была невостребованной, и сформировала свой собственный клан, который стал известен как Хадхим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет клан Хадхим становился все больше и больше благодаря навыкам, которыми обладали большинство из них, будучи квалифицированными торговцами, в то время как другие члены работали врачами, используя свои познания в местных травах и средствах для излечения путешественников по достойной цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Падение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их непосредственной близости с варварскими землями, клану Хадхим часто иметь дело с их более дикими родственниками. Несмотря на это, на протяжении довольно долгого времени племена не являлись проблемой, помимо случайного инцидента, который возник естественным образом из-за различий в культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до тех пор, пока во главе с Раа Зхан-Хазаном появилось еще одно племя, поколебавшее мирное положение вещей. Раа заметил, что клан Хадхим свободно и без страха торговал с другими племенами рейдеров, и, таким образом, они, казалось, оставляли свою охрану на рейдеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв это, Раа провел ряд набегов, похитив много запасов Хадхим и убив многих, еще больше погибло в суровые зимы из-за нехватки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого численность клана значительно сократилась и в конечном итоге упала до опасно низкого числа и даже сейчас их численность, похоже, возвращается лишь к части их былого величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Семьи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане Хадхим есть три семьи, в честь наиболее знаменитой из которых назван клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хадхим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя 75% клана, семья Хадхим гордится, держась за свое наследие и надеясь, что когда-нибудь их слава будет восстановлена. Старшие члены семьи Хадхим, вероятно, имели более высокий уровень жизни ранее и, следовательно, испытывают немалый дискомфорт, когда вещи идут не очень хорошо, в то время как молодые поколения больше привыкли к уровню жизни, который у них есть сейчас, и, хотя они все еще стремятся достичь прежней славы клана, они понимают, что могут быть довольны тем, что у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Хадхим - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=13317</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=13317"/>
		<updated>2023-10-06T18:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Закончил редактуру. Предложка прошла. Новый лор relevant.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Протезы - это искусственные устройства, предназначенные для замены, поддержки или восстановления функциональности утраченных или поврежденных частей органического тела. Начиная с 21-го века, протезирование получило широкое распространение во всем человеческом пространстве. Протез может потребоваться из-за серьёзной травмы, смертельной болезни, врожденного дефекта тела и множества других причин, которые могут привести к внезапной необходимости в новой конечности или, в самых крайних случаях, в целиком новом теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные органы ==&lt;br /&gt;
Благодаря развитию биотехнологий, хирургической практики и совершенствованию технологий клонирования, повреждения внутренних органов также поддаются полному лечению и протезированию. На рынке существует три основных варианта замены поврежденных органов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флеш-клонированные органы ===&lt;br /&gt;
Выращенные ускоренным методом ткани из биоматериала и ДНК-реципиента отличаются дешевизной и скоростью производства, что активно используется для экстренной трансплантации. Однако ткани таких органов так же быстро стареют и разрушаются, а в результате клонирования очень часто возникают генетические дефекты. Из-за этих причин и осложнений после пересадки, они не рассчитаны на длительное использование более пары лет, тем не менее являются самым распространенным и дешевым вариантом на рынке. Zeng-Hu занимает лидирующую позицию в их производстве, поставляя достаточно качественные образцы с минимальным количеством дефектов, которые не вызывают проблем с совместимостью.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механические органы ===&lt;br /&gt;
Более дорогая альтернатива, которую используют в тех случаях, когда, например, трансплантация органики невозможна. Применяются как для временного, так и для постоянного использования. Требуют подзарядки и регулярного приёма иммунодепрессантов, могут вызывать различные психопатологические состояния, но служат дольше флеш-органов и при правильной диете и образе жизни используются длительно без необходимости повторной операции для обслуживания.  На рынке существует множество брендированных моделей от корпораций по производству протезов, а также их более дешевые подделки, отличающихся по размерам, дизайну и функциональности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Донорские органы ===&lt;br /&gt;
Донорская трансплантация - самый старый и классический способ замены органов, который может прослужить десятки лет. Пациенты, кому посчастливилось найти подходящего донора, благодаря продвинутой генной инженерии не страдают от острого иммунного отторжения после пересадки и адаптируются в течение пары месяцев. Те, кто менее удачлив и не волнуется об источнике трансплантата, могут приобрести себе органы не совсем легальным способом на одном из чёрных рынков. Самый дорогой вариант - искусственные органы, выращенные на протяжении длительного времени на специальных &amp;quot;фермах&amp;quot; под наблюдением специализированного персонала. Vey-Med занимает эту нишу, предоставляя по заоблачным ценам самым обеспеченным гражданам возможность экстренной замены своих органов на полностью совместимые с отсутствием снижения качества жизни после пересадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глазное протезирование ==&lt;br /&gt;
Человечество достигло больших успехов в области восстановления и улучшения зрения. Глазные протезы стали не просто косметическим предметом, а функциональным инструментом. Их хирургическая установка стала намного безопаснее, материал более износостойким, а цена досягаемой. &lt;br /&gt;
Современные премиальные модели могут иметь любой дизайн по запросу клиента, а дополнительные возможности таких имплантов превосходят возможности органики. &lt;br /&gt;
Примером средне-ценового сегмента являются цифровые модули IPatch, которые накладываются на ослепший глаз и полностью заменяют его функцию.&lt;br /&gt;
Бюджетные и доступные обычному населению варианты могут представлять из себя вживлённые импланты, слабо похожие на орган зрения, которые не всегда обеспечивают корректную передачу изображения и цвета, требуя частой калибровки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Развитие технологий, в частности в области передачи нервных импульсов, совершенствование хирургических инструментов и создание современных синтетических рецепторов и нейронов позволило вывести бионические протезы в массовое производство. В связи с этим, косметические аналоги конечностей практически полностью были вытеснены с рынка, ввиду отсутствия их функциональности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство моделей способны эффективно принимать команды от головного мозга и имеют относительно малые погрешности в точности манипуляций, однако они лишены эмуляции ощущений. В биомеханических клиниках дорогой брендовый протез, как правило, связывают напрямую с зонами головного мозга, что позволяет использовать его эффективнее, дольше, безопаснее, а также сокращает срок привыкания к синтетике. Хотя существуют и бюджетные варианты подключения конечности к периферическим нервам вне специализированных операционных. Такой вариант используется при невозможности оплатить услуги по установке в клинике или для дешевых протезов, что увеличивает риск появления осложнений, таких как фантомные боли, эпилепсия, а также киберпсихоз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рынке протезов представлены модели, ориентированные на разные социальные группы населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Марки бионических протезов ==&lt;br /&gt;
=== Безбрендовые протезы ===&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего они сделаны в полевых условиях и по чертежам без корпоративной лицензии, с минимальными затратами материалов и времени на настройку.  Такие протезы не подстраивают под владельца, имеют оголенные проводку и гидравлику, которая иногда не может поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[NanoTrasen]] ===&lt;br /&gt;
Самый худший бренд протезов. Как правило, их устанавливают пострадавшим членам экипажа корабля во время полёта, если те не возражают. В основном выглядят как громоздкие куски металла и пластика с подключенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без бренда. В некоторых случаях протезы NanoTrasen сравнимы по силе с человеческой конечностью, но значительно проигрывают ей в ловкости. Это единственная марка протезов, которая покрывается страховкой работника NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[sierra:Итак,_Вы_хотите_узнать_о_мире_корпораций?#Xion_Industrial:~:text=O%27Niell%20%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D1%82%20%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C.-,Xion,-Industrial%5B%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C|Xion]] ===&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов. Xion выглядят минималистично и дёшево. Секции этих протезов часто представлены оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной оболочке. Большинство людей может получить протез этого бренда при лечении по страховке, если такая имеется. Эти протезы стараются заменить при первой возможности из-за неудобной формы и плохой балансировки. Однако работники травмоопасных производств, как правило, оставляют их из-за дешевизны и лёгкости замены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ward-Takahashi GMB|Ward-Takashi]] ===&lt;br /&gt;
Для данного бренда характерна эстетика старых научно-фантастических фильмов, которую ценят некоторые покупатели. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi напоминают подвижностью органические конечности, не пытаясь подражать им внешне. Стоимость такого протеза относительно небольшая, по сравнению с топовыми брендами Vey-Med или Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезированию, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю в ловкости. Протезы линейки &amp;quot;special&amp;quot; имеют более хрупкий корпус, но, благодаря сниженному весу, у владельца увеличивается в скорость манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zeng-Hu Pharmaceuticals]] ===&lt;br /&gt;
Модели протезов бренда Zeng-Hu являются первыми, от которых можно ожидать полноценной подвижности и внешней схожести с человеческими конечностями из плоти и крови. Благодаря этим преимуществам, этот бренд предпочитают семьи среднего и высокого класса. Внешний вид протеза, несмотря на качество и детализацию материала, выглядит неестественно. Но под длинными рукавами и штанами вполне может сойти за настоящую конечность. Часто протезы этого бренда называют дешевой версией Vey-Med&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vey-Med]] ===&lt;br /&gt;
В области замены конечностей бренд Vey-Med занимает лидирующую позицию. Их протезы из внешнего слоя синтетической кожи с передовой кибернетической начинкой лишь на шаг уступают органике. В стандартной комплектации, протезы Vey-Med выглядят как человеческие конечности. Человек с полным протезом тела этого бренда без повреждений оболочки будет неотличим от настоящего из плоти и крови, если его детально не рассматривать. Самые современные модели могут даже эмулировать некоторые особенности человеческого тела, к примеру реалистичные волосы и даже вкус, хотя он и будет лишь бледным отголоском настоящего ощущения. Из всего вышесказанного можно догадаться, что Vey-Med не по карману среднестатистической семье. Индивидуальные конечности стоят больших денег, а полный протез тела без дополнительных функций может превышать по стоимости средний дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые бренды ===&lt;br /&gt;
==== [[sierra:Итак,_Вы_хотите_узнать_о_мире_корпораций?#Morpheus_Cyberkinetics:~:text=%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%B8%20%D1%85%D0%BB%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%BC%D0%B8%20%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8.-,Morpheus,-Cyberkinetics%5B%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C|Morpheus Cyberkinetics]] ====&lt;br /&gt;
Основная часть протезов от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. Их особенностью является высокий вес, низкая точность движений и мощные серводвигатели для переноски тяжелого оборудования и материалов. Остальная же ветка данного бренда находится на уровне с протезами Xion и Ward-Takashi без излишней эстетики и внимания к внешнему виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[sierra:Итак,_Вы_хотите_узнать_о_мире_корпораций?#Bishop_Cybernetics:~:text=%D0%B8%20%D0%B8%D1%85%20%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F.-,Bishop,-Cybernetics%5B%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C|Bishop]] ====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop Industries ориентированы на высокообеспеченных граждан. По функциональности они не уступают протезам Zeng-Hu и обладают подвижностью на уровне человеческих конечностей, но не подражают их внешнему виду. Наоборот, Bishop стремятся усовершенствовать человеческую форму, придавая ей элегантный футуристический вид. Протезы с блестящей серебристой отделкой и акцентами из голубых кристаллов ориентированы в первую очередь на трансгуманистов, стремящихся усовершенствовать свое тело, выходя за рамки ограничений плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hephaestus Industries]] ====&lt;br /&gt;
Протезы Hephaestus Industries по точности манипуляций и скорости отклика сравнимы с Zheng-Hu и другими топовыми брендами, но предназначены для использования в военных целях, из-за чего имеют популярность у военных организаций. Протезы выпускаются в камуфляжной расцветке и имеют более массивные и прочные корпуса, чем у других брендов, сохраняя при этом гибкость и ловкость, необходимые для военной службы. Для Hephaestus Industries функциональность протезов стоит на первом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный Протез Тела ==&lt;br /&gt;
Иногда протеза конечности недостаточно: тело настолько критически повреждено, что спасти можно только мозг. Благодаря медицине 24-го века таких пациентов еще можно спасти с помощью полного протеза тела (ППТ). Как следует из названия, ППТ представляет собой полную замену человеческого тела, за исключением мозга, который заключен в человеко-машинный интерфейс (ММИ). ППТ функционирует как полноценное устройство жизнеобеспечения, сохраняя мозг после смерти тела, хоть и на неопределенный срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ППТ может стать вторым шансом для тех, кому не повезло получить невосстановимые поражения тела, и кто может позволить себе приобрести корпус. Однако процесс установки и привыкания к ППТ крайне тяжелый - на то, чтобы заново научиться ходить, говорить и базово функционировать могут уйти месяцы или годы физиотерапии. Многие новые пользователи ППТ также испытывают психические расстройства, связанные с невозможностью дышать и моргать. Этот период является крайне тяжелым испытанием как физически, так и психологически, которое некоторые не способны выдержать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полные протезы тела все еще являются развивающейся технологией - они не способны обеспечить полный спектр ощущений и движений, на которые способно человеческое тело. Для моделей исключительно низкого класса это сравнимо с восприятием мира через компьютерный терминал. Пользователь ППТ может знать, что он чувствует текстуру материала или слышит чью-то речь, но эти ощущения на самом деле не испытываются, а только известны. В самых продвинутых моделях все человеческие ощущения присутствуют, но большинство из них сильно притуплены. Некоторые пользователи сравнивают эти ощущения с прикосновением к чему-либо в толстых перчатках или иметь возможность распознать вкус, но не насладиться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пересадки мозга в ММИ врачи прогнозируют сокращение продолжительности жизни, которая не будет превышать средний возраст жизни человека, а зачастую будет значительно меньше. Этот срок во многом будет зависеть от физиологических характеристик и психического состояния пациента, бренда протеза тела, регулярности обслуживания и психотерапии, вида деятельности после адаптации и внешних факторов. Некоторые из пользователей ППТ добровольно отказываются от аппаратов жизнеобеспечения, потому что готовы уйти из жизни, либо потому, что сенсорная депривация достигла невыносимого уровня. Для остальных же отсутствие естественной системы выделения гормонов и постепенное разложение частей мозга делают невозможным дальнейшее использование корпуса. По этим причинам такие протезы тела рассматриваются в основном как способ исполнения последних желаний, хотя многие граждане используют их просто для того, чтобы продлить свою жизнь настолько, насколько это возможно после естественной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели ППТ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Низкого качества&lt;br /&gt;
!Среднего качества&lt;br /&gt;
!Высокого качества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения ограничен.&lt;br /&gt;
* Требует частой починки.&lt;br /&gt;
* Информация доставляется напрямую в мозг, в обход истинного визуального, аудиального или кинестетического восприятия.&lt;br /&gt;
* Вкусовые и обонятельные восприятия отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Не имеют возможности чувствовать температуру.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения сравним с человеческим.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный техосмотр.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, нечеткое кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Осознание температуры, но невозможность ее почувствовать.&lt;br /&gt;
* Голос может быть похож на человеческий, но доступны только заранее выбранные голоса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движений соответствует человеческому.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный уход.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, притупленное кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние присутствуют.&lt;br /&gt;
* Способность ощущать температуру.&lt;br /&gt;
* Голос соответствует человеческому и может быть настроен под пользователя до смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности протезов==&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от источника и типа повреждений, протезы не восстанавливаются самостоятельно, в отличие от живых тканей, что становится большой проблемой. Даже при небольших повреждениях руки и ноги могут перестать слушаться, что вызовет сложности в перемещении; корпус перестать охлаждаться, и, самое страшное, батарея может отключиться; голова перестанет посылать зрительные и звуковые сигналы в мозг, а поломка ММИ станет причиной мгновенной смерти. &lt;br /&gt;
И если мелкие вмятины и небольшие разрывы проводки конечностей возможно самостоятельно подлатать, то для внутренних повреждений, а также для косметически корректного восстановления внешнего вида протеза потребуется специалист. Учитывая всё это и стоимость дорогих протезов и их обслуживания, протезированные стараются максимально избегать повреждений.&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Если для владельцев пары аугментов и протезов конечностей перегрев не является серьёзной проблемой, то для ППТ он является серьёзной угрозой, которая может вызвать отключение всего тела из-за плавления проводки. Во избежание этого используются охлаждающие модули при работе в вакууме и скафандрах, когда нет эффективного теплообмена с окружающей средой.&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
Сильное электромагнитное излучение может нанести урон по внутренним системам протезов, выводя их из строя и повреждая. Это относится и к внутренним компонентам, что представляет смертельную угрозу для носителей механических органов и ППТ, что часто приводит к психическому заболеванию - электромагнитной танатофобии.&lt;br /&gt;
===Заряд аккумулятора===&lt;br /&gt;
Все биомеханические протезы и органы работают на внутреннем заряде аккумулятора. Совершенствование объёма накопителей и компактности позволяют им работать без подзарядки до нескольких суток, в зависимости от типа протеза. Однако у ППТ заряд батареи расходуется в разы быстрее, из-за чего в течение дня им приходится пользоваться зарядными станциями и зависеть от стабильности электроснабжения объекта, на котором они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Киберпсихоз==&lt;br /&gt;
Начиная с активного развития кибернетики и киберпротезирования, психические расстройства, связанные с протезированием, проявлялись всё чаще и прошли путь от докладов на региональных конференциях психиатров, до самой острой проблемы современности, связанной с протезированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киберпсихоз вошёл в данные Межзвёздной организации здравоохранения как &#039;&#039;&#039;F62&#039;&#039;&#039; - Стойкие изменения личности, не связанные с повреждением или болезнью головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе киберпсихоз является достаточно сложным явлением. Оно в первую очередь связано с процессом добровольного протезирования. Однако распространение коммерческих протезов, которые становятся частью страховых выплат, подстёгивает его распространение и среди пострадавших из-за несчастных случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Приведённые ниже примеры расстройств, характерные для двух видов киберпсихоза могут присутствовать как у добровольцев, так и у людей, которые были вынуждены заменить свои части тела механическими. Поэтому если вы считаете, что для вашего персонажа будет уместно использование любое из этих расстройств, то вы вправе их использовать”&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз добровольца&#039;&#039;&#039; характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством&#039;&#039;&#039; Обычно в стадиях, когда диагностируется киберпсихоз, человек сообщает о том, что видит себя как человека со стороны. Он может не соотносить размеры своего тела с реальностью, из-за чего у него могут возникать проблемы с ориентацией в пространстве. Это характерно не только для реабилитации после ППТ, но и для людей, которые заменили 2 или более конечностей на кибернетические. В особо запущенных случаях, человек может не узнавать себя в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Диссоциативным расстройством&#039;&#039;&#039; Киберпсих начинает расценивать своё тело как вещь. И свободно её изменяет/заменяет её части. Этот процесс усиливается при добавлении всё большего количества имплантов в своё тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз жертвы&#039;&#039;&#039; (иногда киберпсихоз ветерана – прим. майора медслужбы  космопехоты ЦПСС Эрика Килгора) характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Посттравматическим стрессовым расстройством&#039;&#039;&#039; Переживший серьёзный стресс (на войне, катастрофу на производстве, насилие или нападение с фатальным исходом) человек может переживать разные виды ПТСР, что накладывается на его переживания от протезирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Фантомными болями&#039;&#039;&#039; Даже ППТ может испытывать фантомные боли. Часто это проявляется и через много лет после протезирования. Врачи не считают, что это связано с годовщинами протезирования, однако некоторые пациенты связывают особо острые приступы фантомной боли даже посекундно с годовщиной получения травм или помещения мозга в ММИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством ППТ&#039;&#039;&#039; В отличие от добровольца, протезник начинает ощущать себя более «космическим». Будто он – пассажир в оболочке из металла. Это вызывает как приступы бесконтрольных действий, которые, как утверждают пациенты, «совершает механизм», так и в целом отстранённое поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Потеря привычных органов чувств&#039;&#039;&#039; Опасность протезов предоставляемых по страховке, кроется, в том числе и в потере органов чувств. Только крайне дорогие модели могут в полной мере воспроизвести вкус, тактильные ощущения и запахи. Качество зрения также страдает. У многих пациентов с синтетическими глазами присутствует «рябь» на белом фоне. Запахи заменяются на всплывающие оповещения на ретинальном дисплее, в то время как тактильные ощущения заменяются датчиками давления. О вкусе не приходится говорить в том случае, если рта у модели протеза нету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Психо Отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для регулирования вопросов связанных с киберпсихозом, в каждом крупном городе (чаще всего планетарной столице) существует собственный Психо Отдел. Психо Отдел занимается регистрацией киберпсихов для их последующего лечения. Регистрация обязательна для всех лиц, которым был диагностирован киберпсихоз. В случае просрочки регистрации, лицо, которое её просрочило, объявляется в розыск. После поимки киберпсиха, его отправляют на лечение, или же, если он от него отказывается, то отключают его имеющиеся импланты и аугментику. Помимо этого пациентам, в чьей стабильности после прохождения курса лечения сомневаются, устанавливаются импланты слежения и введения седативных препаратов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Стадии Киберпсихоза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. &#039;&#039;&#039;Лёгкий киберпсихоз.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характеризуется: общей отстранённостью, потерей интереса к вещам, которые ранее привлекали человека. В редких случаях отказ от пищи на непродолжительные периоды времени. В случае травматического психоза «залипание» на несколько секунд во время диалога или совершения рутинной деятельности.&lt;br /&gt;
Лечение: психотерапия, приём препаратов от СДВГ. Наблюдение у врача. Прогулки на свежем воздухе (в том числе для ППТ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз лёгко-средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Эгоцентричный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: Завышенным чувством самооценки, необходимостью стимуляции, хитрым и манипулятивным поведением, импульсивностью и неприятием ответственности.&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём препаратов от СДВГ и/или депрессии (лёгких, т.е. циталопрам и аналоги). Псионическая терапия рекомендуется, но может применяться только с согласия субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Психоз панка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: отсутствием раскаяния и вины, чёрствостью и отсутствием сожаления, отсутствием управления своим поведением, крайней импульсивностью и криминальной универсальностью (возможностью преступить закон ради удовлетворения собственных потребностей, вплоть до насильного изъятия «крутого» импланта у другого человека)&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём ряда препаратов, в том числе иммуноподавителей, так как данный психоз чаще всего вызван обильным количеством «хрома» в организме при сохранении органических частей. Недельные сеансы интенсивной психотерапии. Псионическая терапия может быть назначена пациенту и проведена компетентным менталистом. В случае совершения преступлений пациентом-человеком, его импланты удаляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Тяжёлый киберпсихоз&#039;&#039;&#039; «Машинный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется для человека: провалы в памяти, переживание эпизодов своей жизни, которые никак не связаны с текущим моментом. Неспровоцированная агрессия в отношении близких людей. Больной принимает собеседника за другого человека. В случае стрессовой ситуации существует опасность срыва в пятую стадию.&lt;br /&gt;
Характеризуется для ППТ: односложные ответы на вопросы. Раздражительность. Выполнение своих рабочих функций механическими действиями. Большая ассоциация с ИПС в коллективе, нежели с работниками-органиками. В случае, если пациент – обладатель дешёвого протеза, то это как альтернатива может сопровождаться попыткой воспроизвести чувства органического тела. Это касается как попыткой испытать запахи, вкус, осязание. Нередко начинается неприятие протеза как себя.&lt;br /&gt;
Лечение: Неделя интенсивной терапии. Прямое подключение мозга к специализированным системам загрузки химикатов в организм/ММИ в течение терапии. В случае отказа от терапии – отключение всех имплантов, кроме необходимых систем жизнеобеспечения. Псионическая терапия назначается в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Экстремальный киберпсихоз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: повышенная агрессия в отношении органиков. Пациент использует определения «слабые», «хрупкие», «ненужные» применительно к органикам. Скорее всего,  на такой стадии пациент имеет легальные или нелегальные оружейные импланты. Переход на данную стадию характеризуется неспровоцированным насилием со стороны пациента. Чаще всего пациент начинает нападать на органиков в местах скопления людей, наносить смертельные повреждения, мучать своих жертв.&lt;br /&gt;
Лечение: На место происшествия вызывается полицейский спецназ. Место происшествия оцепляется. Направленным ЭМ импульсом выводятся из строя неэкранированные системы киберпсиха. При отсутствии результата применяется летальная сила (стрелковое оружие). Если стандартное стрелковое оружие неэффективно, то применяется тяжёлое вооружение, вплоть до ограниченной бомбардировки района средствами авиации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ООС информация по киберпсихозу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков исследовательского судна допускается наличие киберпсихоза до 2 стадий, ППТ дополнительно могут иметь жалобы на потерю человеческих чувств и более машинное поведение. &lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков авей-ролей (кроме патрульных и разведывательных кораблей) допускается наличие киберпсихоза до 3 стадий, для ППТ до 4 стадии. &lt;br /&gt;
*Для малых антагонистов допускается киберпсихоз до 4 стадии. При наличии ряда целей на убийство или нанесения повреждений органикам, вы можете запросить разрешение через а-хелп для отыгрыша приступа киберпсихоза 5 степени с описанием ваших действий. &lt;br /&gt;
*Для крупных антагонистов разрешен отыгрыш 5 степени киберпсихоза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
*Медицинские записи&lt;br /&gt;
Когда вы берете персонажа с протезом - будет правильным тоном хорошего отыгрыша заполнить медзаписи по [[Записи в личном деле|шаблону]], чтобы ваш персонаж раскрывался не только с визуальной части. Если это внутренний орган или конечность - по какой причине его пришлось заменить? Это была травма, болезнь или навязчивое желание стать совершеннее обычной органики?  Для ППТ заполнение личных записей обязательно.&lt;br /&gt;
*Выбор бренда протеза&lt;br /&gt;
В лоре существует большое количество брендов протезов, которые нужно выбирать не только по внешней эстетике, но и финансовому состоянию персонажа. Так, например, шахтёр с Vey-Med будет выглядеть странно из-за невозможности даже отремонтировать протез за своё месячное жалование, а учитывая опасные условия труда, такие протезы будут часто повреждаться.&lt;br /&gt;
*Могу ли я отыгрывать трансгуманиста? &lt;br /&gt;
Конечно. У протезов есть множество недостатков, но для тяжелой и травмоопасной работы они более безопасны и эффективны. Невозможность истечь кровью из оторванной конечности или умереть от болевого шока несомненный плюс, за счёт которого работодатель может выбрать вас вместо органика. &lt;br /&gt;
*Могу ли я отыграть трансгуманиста ППТ? &lt;br /&gt;
Нужно быть сильно повёрнутым на протезах, чтобы полностью отказаться от своего тела и решиться на операцию, в случае успешного завершения которой вам буквально придётся учиться заново жить и бороться со всеми побочками отсутствия органического тела. Если вас тянет отыграть подобное, проконсультируйтесь с ксеномодератором по ППТ для корректного создания такого персонажа. &lt;br /&gt;
*Как правильно отыгрывать протезированного человека? &lt;br /&gt;
Всё зависит от длительности использования протеза. За несколько лет ежедневного пользования конечностью можно вполне себе приловчиться и двигаться ничуть не хуже обычного человека. Вы можете отыграть неловкость, уронив предмет или споткнувшись, плохой контроль силы, сжав руку во время приветствия слишком сильно. &lt;br /&gt;
Но если по той или иной причине вам установили протез в полевых условиях на Сьерре, вам придётся изобразить процесс привыкания к новой неудобной конечности. Её тяжести, неповоротливости. Например, покажите, что вы не понимаете как ей управлять, описав, что она безжизненно свисает тяжелым грузом и причиняет вам дискомфорт. Что чувствуете боль в ампутированной конечности, хотя это всего лишь фантомное ощущение. И старайтесь избегать манипуляций протезом до конца раунда, если хотите показать хороший уровень отыгрыша.&lt;br /&gt;
В случае с протезом органов вы можете показать, что прислушиваетесь к работе механического органа, избегаете тяжелой работы, беспокоитесь о том, что заряд стал хуже держаться и нужно будет в скором времени ложиться на операцию для замены или починки, не употребляете алкоголь или питаетесь только перемолотой пищей.&lt;br /&gt;
Также вы должны помнить, что протезы и их починка стоят денег. Старайтесь минимизировать любые опасные ситуации, в которых ваши протезы могут быть повреждены. Высказывайте беспокойство по этому поводу, расскажите, что через пару годиков сможете расплатиться по кредиту на одну из конечностей и так далее. Для ППТ это правило должно соблюдаться строже, вы не должны участвовать в тех ситуациях, когда ваш корпус может быть повреждён, будь то источник электромагнитного поля или рукопашный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В раунде меня пересадили в ММИ, что делать? &lt;br /&gt;
По сути ваш персонаж умер. Ваше тело, ваша личность, а может и сама душа остались в погибшем теле. Сложно представить спокойную и повседневную реакцию при таких обстоятельствах. У вас есть все возможности показать себя и отыграть какие угодно эмоции, попытавшись представить ощущения персонажа в такой ситуации. Вы можете отыграть депрессию, непринятие факта смерти, агонию от фантомных болей, отрицание пересадки, нежелание существования в виде &amp;quot;мозга в банке&amp;quot;, сожалеть о потере своего красивого тела, ужасаться тому, что никто из родных и близких не узнает его и так далее. Если вам пока что тяжело отыгрывать подобное - вы можете как впасть в ступор и минимально подавать признаки сознания и жизни, отказываясь верить в то, что у вас больше нет тела. В крайнем случае вы можете покинуть ММИ, показав, что мозг не пережил пересадки в устройство, обязательно заранее предупредив о своём решении в LOOC и а-хелп. &lt;br /&gt;
При помещении ММИ в протез тела так же открывается большой спектр для возможностей отыгрыша. Не стесняйтесь включать в него роботехников и медицинский персонал. Помните, что адаптация к полному протезу тела процесс длительный и крайне тяжелый, особенно с психологической точки зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82&amp;diff=13304</id>
		<title>Адомайский Конфликт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82&amp;diff=13304"/>
		<updated>2023-10-01T16:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Начинаю работу с изменением лора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
Адомайский конфликт - конфликт между Надзирателями и силами мятежников. Конфликт длился с 3 дня весны 431-его года по 14 день зимы 463 года и закончился полной победой сил восстания. Сейчас [[Адомай]] - независимая космическая держава имеющая собственные космические вооруженные силы и состоящая из двух звездных систем.&lt;br /&gt;
==Хронология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечисляемые события не являются исчерпывающими и не охватывают все точки зрения и аспекты Конфликта.&lt;br /&gt;
===431 год===&lt;br /&gt;
* Начало конфликта. В первые его дни силами восстания захвачен Архипелаг Этари. Все военные объекты переходят под контроль мятежников. Надзиратели реагируют только спустя пять дней, стягивая войска с северо-востока экваториального сектора Адомая. &lt;br /&gt;
* В результате ослабления влияния надзирателей, среди таяра, вдохновленных известиями о событиях на юге Адомая, распространяются революционные настроения.&lt;br /&gt;
* В результате провокаций со стороны населения, полицейские применяют силу, митинг превращается в бойню, а вся область становится еще одним очагом восстания.&lt;br /&gt;
===432 год===&lt;br /&gt;
* Надзиратели выслали крупные военно-морские силы для подавления восстания на Архипелаге.&lt;br /&gt;
* По северным регионам планеты прокатывается волна восстаний.&lt;br /&gt;
* Надзиратели отправляют войска в северо-восточные области, где ранее произошла вспышка восстания. Идут тяжелые, затяжные бои.&lt;br /&gt;
===433 год===&lt;br /&gt;
* Надзиратели вернули частичный контроль над северо-восточным регионом экваториального сектора, но должны удерживать там крупные силы для контроля над ним.&lt;br /&gt;
* Множество партизанских отрядов наносят удары по коммуникациям Надзирателей, захвативших обратно регион.&lt;br /&gt;
* Репрессии по отношению к мирному населению. Использование процедуры децеменации.&lt;br /&gt;
* Местное население одерживает пиррову победу, понеся тяжелые потери обращает захватчиков в бегство. Огромные жертвы среди мирного населения.&lt;br /&gt;
===444 год===&lt;br /&gt;
* Флот надзирателей достигает канала Этари. После долгого боя - большая часть флота Надзирателей отправляется на дно. Плавучая крепость надзирателей - Око Сак&#039;Жан&#039;Шир&#039;Кшара подрывается собственным капитаном из надзирателей, не желающим допустить захват объекта. Незначительное радиоактивное заражение близлежащих областей. &lt;br /&gt;
* Контратака клана Кайтам. Захват южного побережья экваториального сектора.&lt;br /&gt;
===445 год===&lt;br /&gt;
* По всему Адомаю появляются локальные очаги восстания.&lt;br /&gt;
* Надзиратели, шокированные происходящим, приступают к разработке некого нового оружия.&lt;br /&gt;
===446 год===&lt;br /&gt;
* Почти треть Адомая - под контролем мятежников. Еще треть является нестабильными областями, готовыми начать бойню в любой момент.&lt;br /&gt;
* Захват мощного радио и радиолокационного центра на юге экваториального сектора. Фиксация переговоров надзирателей с чем-то на орбите. Обнаружение неизвестных объектов на орбите.&lt;br /&gt;
===447 год===&lt;br /&gt;
* Надзиратели стягивают войска к Налиарскому району - своей столице. Вокруг роются окопы, траншеи. Идет подготовка к обороне. &lt;br /&gt;
* Начаты жестокие эксперименты со стороны надзирателей над простыми таяра.&lt;br /&gt;
===448 год===&lt;br /&gt;
* Первое испытание оружия, именуемого как &#039;&#039;&#039;яркая вспышка&#039;&#039;&#039;. Сейчас - информации о нем почти нет, так как после победы оно было признанно убивающим душу и в ужасе удалено, а все причастные к его созданию - убиты.&lt;br /&gt;
* Используя новое оружие силы Надзирателей превращают часть населения окружающего Налиарский район как подопытных, убивая их душу и превращая в послушных &amp;quot;зомби&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Пока армии отступают, порабощенное оружием население промывает мозги уничтожая личности оставшегося населения, пытаясь превратить абсолютно всех в послушных марионеток.&lt;br /&gt;
* Местное население в ужасе сбегает.&lt;br /&gt;
* Часть армий Надзирателей, в ужасе от подобного, уничтожают выданные им образцы, дезертируют и присоединяются к силам восстания.&lt;br /&gt;
===449 год===&lt;br /&gt;
* Надзиратели ошарашены нарушением их плана. Уход большого числа их сил, предательство со стороны части самих надзирателей больно ударяет по самолюбию и шансам на победу оставшихся.&lt;br /&gt;
* Силы Освобождения Адомая (СОА) принимают беженцев. Начата попытка разработки противодействия новому оружию надзирателей.&lt;br /&gt;
* Надзиратели используют Оружие, нанеся удар по одной из частей СОА. В результате неожиданного удара на линии фронта со стороны СОА образуется брешь, надзиратели наносят удар, но, попав в окружение вынуждены отступить. &lt;br /&gt;
===450 год===&lt;br /&gt;
* Разработана защита от оружия надзирателей. Каждый таяран в армии оснащен ей. По сути - это глубокая модернизация вуали, или визора.&lt;br /&gt;
* Надзиратели наносят очередной удар по силам СОА используя Оружие. Защита - сработала, силы надзирателей устраивая наступление с целью захвата части фронта, попали под удар тяжелого вооружения и, понеся потери, вынуждены были отступить.&lt;br /&gt;
===451 год===&lt;br /&gt;
* Надзиратели связываются с частью человеческих ЧВК, нанимая наемников для усиления собственных войск. Часть платы внесена авансом - еще большие суммы обещаны после их победы.&lt;br /&gt;
* Благодаря огромной сумме только аванса на Адомай прибывают десятки тысяч отдельных наемников, отрядов наемников и контрактников из ЧВК.&lt;br /&gt;
===452 год===&lt;br /&gt;
* СОА наносят точечные артиллерийские удары по инфраструктуре Налиара. &lt;br /&gt;
* Многие наемники понимают свою ошибку, но слишком поздно. &amp;quot;Сафари&amp;quot; на дикарей превращается в охоту на охотников.&lt;br /&gt;
* Во время ночных вылазок ДРГ СОА наемники лишаются не только жизней, но и, порой, голов.&lt;br /&gt;
===453 год===&lt;br /&gt;
* СОА, накопив силы, устраивает крупномасштабное наступление. Дымовые снаряды падают как дождь на окраины Налиара, кольцо окружение сомкнуто.&lt;br /&gt;
* Захват пригородов Налиара, тяжелые городские бои. Преимущественно - ночью. &lt;br /&gt;
* Пробитие пяти брешей в стенах города. Множество бронетехники и живой силы СОА проникают внутрь. &lt;br /&gt;
* Тяжелые городские бои. Все стороны несут тяжелые потери, как и мирное население, что остается внутри.&lt;br /&gt;
* Налиар в огне. Огромные пожары распространяются по всему городу.&lt;br /&gt;
* Город захвачен. В окружение попала цитадель надзирателей в самом его сердце.&lt;br /&gt;
* Штурм цитадели, ворота ее снесены прямым попаданием авиационной бомбы.&lt;br /&gt;
* Налиар захвачен. Почти все надзиратели, как и наемники, жестоко убиты.&lt;br /&gt;
===454 год===&lt;br /&gt;
* Сумевшие прорваться силы как надзирателей, так и наемников покидают Налиар и устремляются на северо-запад области.&lt;br /&gt;
* Некоторые надзиратели сумели договориться о эвакуации и расплатиться за нее, бежав с Адомая в спешке. Почти всем им придется начинать все с самого начала в других областях галактики, оказавшись на месте простых таяра, что были у них слугами и чернорабочими.&lt;br /&gt;
* Несколько сотен наемников, связавшись с орбитой, эвакуируются на 15 транспортных челноках. Не смотря на удаленность от линии фронта, два из них сбиты огнем средств ПВО, а три - при налете перехватчиков, в спешке отозванных с пространства над Налиаром. &lt;br /&gt;
===455-463 года===&lt;br /&gt;
* Начата &amp;quot;зачистка&amp;quot; Адомая. Поиск и уничтожение оставшихся надзирателей и их сил. Каждая армия, являющаяся кланом проводит поиск в своей области.&lt;br /&gt;
* Начат процесс восстановления Адомая. Восстановления того, что подлежит восстановлению. Часть руин принято сохранить как памятник.&lt;br /&gt;
* Медленно прекращается операция зачистки. Множество надзирателей найдено и убито, но все остаются в состоянии полной боевой готовности.&lt;br /&gt;
* Идет процесс роспуска части армий. Подсчет потерь.&lt;br /&gt;
* Обнаружен засекреченный командный центр Надзирателей. Получены ценные разведывательные данные.&lt;br /&gt;
* Закончена зачистка Адомая. Таяра свободны, а те, кто смел владеть ими, получил заслуженное наказание.&lt;br /&gt;
* Начало раздела сфер влияния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Relevant}}&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13303</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13303"/>
		<updated>2023-10-01T16:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих, имеющих внешнее сходство с семейством кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Анатомия =&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче и длиннее, чем остальной покров на теле, и образует гриву. Хвост является продолжением позвоночника, отвечает за дополнительный баланс и невербальную коммуникацию, являясь основным инструментом одного из жестовых языков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток и тонкие лапы, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком и более крупные конечности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Габариты так же зависят от ареала происхождения, так особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми крупными среди сородичей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, но короче и толще, чем человеческие. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом, которые могут вытягиваться  на одной или обеих лапах. Таяра носят специальную обувь, которая соответствует их анатомии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глаза, уши и нос ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: они более развитые и крупные; зрачки вытянутые с вертикальным разрезом, способны быстро сокращаться. Палочек в сетчатке глаза в несколько раз больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется подобие тапетума - светоотражающего слоя - благодаря чему таяра способны хорошо видеть в темноте, а их глаза бликуют под определенным углом обзора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра большие треугольные уши, которые могут двигаться независимо друг от друга и поворачиваться на 180 градусов. Их слух &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда уши закрыты волосками что создают защиту от сильных ветров и снежных бурь, отлично сохраняя тепло. Уши таяра большие и вертикальные, способные поворачиваться чтобы лучше улавливать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нос таяра весьма чувствителен, их обоняние усилено, считается обоняние таяра примерно в 3 сильнее чем у человека. Кожа Таяра имеет тот же цвет, что и мех, но цвет кожи носа, определяется особым геном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы и язык ===&lt;br /&gt;
В процессе эволюции таяра из плотоядного стали всеядным видом. Язык из грубого с небольшим количеством вкусовых рецепторов, позволяющий есть сырое мясо, стал мягким с полноценным спектром вкусовых ощущений. От хищных предков у них остался передний ряд острых зубов, после клыков идут моляры, схожие с коренными зубами людей, что свидетельствует о переходе на всеядный тип питания. Молочных зубов 28, к 26 аратулу (16 человеческим годам) заканчивается их смена на коренные зубы, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 резцов, которые помогают им откусывать пищу;&lt;br /&gt;
* 4 клыка, для захвата и разрывания кусков пищи;&lt;br /&gt;
* 8 премоляров и 8 моляров, необходимых для пережевывания еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиология =&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура тела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормальная температура тела Таяра составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Таяран считаются лихорадочными , если у них температура 39,5 ° C или выше, или гипотермичной, если ниже 37,5 ° C . Для сравнения, у людей средняя температура тела составляет около 37,0 ° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра обладают возможностью переносить довольно высокие температуры в зависимости от того, в какой популяции они были рождены. Люди обычно начинают чувствовать дискомфорт, когда температура окружающей среды опускается до 16,0° C  и превышает 40,0 ° C . Таяра рожденные в экваториальных зонах не проявляют дискомфорта, пока температура окружающих сред не достигнет диапазона от -15,0 ° C  до 32,0 ° C, при температуре выше высок риск развития гипертермии и получения солнечного удара. Популяции что приспособились к арктическому и субарктическому климату тяжело переносят температуры свыше 18,0 ° С без доступа к воде и другим мерам охлаждения, но способны перенести температуры вплоть до -45,0 ° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердцебиение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по своей природе имеют высокий метаболизм, резкость движений и повышенную активность, это следствие высокого пульса. Стандартный пульс взрослого человека составляет 60 - 80 ударов в минуту, в то время когда взрослая таяра, имея возраст от 18 до 70 земных лет имеют пульс в 85-130 ударов в минуту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей родной планеты &amp;quot;Адомай&amp;quot; таяра не адоптированы под сутки иных планет, привыкшие к 72 часовым суткам или иначе к 36 вамирам. Из за этой особенности Таяра привыкли бодрствовать в периоды от 36 до 48 часов и отдыхать последующее время, что может составлять от 16 до 32 часов в зависимости от истраченных сил. Не редки случаи когда уставшая таяра может уснуть на период в районе часа для восполнения сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половые различия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют слабо выраженные признаки полового диморфизма, в первую очередь замечаются размеры особей. Таяра женского и мужского пола из одной популяции отличаются тем, что самки таяра имеют в среднем рост ниже чем у мужчин, телосложение у мужчин и женщин почти идентично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное отличие между полами это половые органы и молочные железы, первые идентичны мужским и женским аналогам людей. Молочные железы у мужчин и женщин внутренние, расположенные на груди. У женщин в редких случаях на груди расположены мешочки с жиром что создают маленькую грудь, в период беременности в груди накапливается молоко и жир увеличивая ее позволяя выкармливать потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tajaran Evolution ===&lt;br /&gt;
The Tajara evolved as a predatory species upon their home planet of Adhomai, and as a result, they have a pair of fairly large, well-developed eyes that are forward set. These eyes are comparable to those of humans, but they are more effective in low-light situations due to the Tajaran ancestors having to hunt in dark cave tunnels. Tajaran eyes are set above a slightly elongated structure comprised of hard bone similar to a muzzle on terrestrial creatures. Their pupils are large and capable of contracting significantly faster than most other creatures, both sapient and otherwise. This allows for a considerable degree of low light vision, however, they have a thin reflective layer that has the side-effect of appearing illuminated in the dark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Tajaran dental structure was at one point in their evolutionary history once geared for a carnivorous lifestyle but has since evolved and shifted towards a more omnivorous role. Tajara have sharp, needle-like teeth in the front of their jaw which is quite clearly geared to tear meat; the further along the jawline one goes, teeth similar to human molars reside behind the sharp canines, evidence of the change to an omnivorous diet. Evolutionary biologists believe that predecessors to modern Tajara had rough tongues with few taste buds to facilitate eating raw meat. The contemporary species has evolved out of this a long time ago in conjunction with becoming omnivorous, and so they now have softer tongues with a full sense of taste. Atop their heads, Tajara have a pair of deft, normally erect ears that are capable of a wide range of motion. They can rotate to roughly ninety degrees, capable of even being able to fold back almost entirely onto the skull if needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extremities and Sleep Cycle ===&lt;br /&gt;
Tajaran extremities, specifically their hands and feet have five digits and are generally the same shape as human extremities. However, they are slightly stubbier in appearance, though still dexterous enough to be useful. Tajara employed in more professional roles such as engineers, architects, or other occupations that require dexterous manipulation often find themselves with filed down claws, reduced to a smooth end to allow easy usage of standard human-based technology. This is a task that Tajara tend to do reluctantly, given that cutting too short is incredibly painful and will expose nerves to the air. Normally, these claws are non-retractable and grow from the fingertips, usually measuring around 1-2 centimeters.&lt;br /&gt;
An artist sketch of Tajaran dimorphism, builds, and general stance.&lt;br /&gt;
The sleep cycles of the Tajaran species are one of their most scientifically curious features. A normal waking period is somewhere between thirty-six and forty-eight hours, with a subsequent twenty to twenty-eight hours of sleep. Normally, the waking period is spotted with three to four fifteen-minute naps to keep the Tajara refreshed and alert. This is universal in all worlds with Tajaran living upon them. Tajara are capable of great feats of intelligent, dedicated work but this is physically exhausting, which renders them utterly mentally and psychologically exhausted. Those that do not enter their sleep cycle properly may find themselves groggy, aggressive, paranoid, and disoriented until their circadian rhythm is righted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tajaran Build ===&lt;br /&gt;
Compared to most other known species, the Tajaran body is designed to be more flexible, lithe, and slender despite its thick insulation. A handful of Tajaran ethnicities do not exhibit these traits and instead manifest increased muscle size, strength, or bulk. Tajara are sexually dimorphic; females have more elongated muzzles, shorter ears, and more petite forms. Their distribution of body fat is entirely different from that of a male. Females do not exhibit visible breasts until pregnancy, at which point they swell in order to provide for the young. Males are in general taller, have broader shoulders, bigger hands and feet, and more pointed ears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tajara are built for extremely low-temperature environments that are incredibly common on Adhomai, giving them remarkable cold resistance. However, this gives them a tendency to overheat in more mild environments. To avoid this, most Tajara dress lightly in warmer environments such as those on human installations or tropical worlds. Forgoing the usual layer-like clothing, these Tajara resign themselves to thin clothing. Those who find themselves confined to bio-suit or radiation suit for extended periods of time end up feeling extremely uncomfortable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядный вид двуногих млекопитающих, которые напоминают земных котов, особенно рысей и домашних кошек. Размер и форма тела зависят в основном от климата. В северных районах с большим количеством снега и более холодной температурой они имеют более крупные лапы и более толстый мех, а ближе к экватору они имеют меньше меха и тонкие лапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их тело почти полностью покрыто толстым изолирующим мехом, за исключением ладоней их рук и ног, глаз и, наконец, вокруг их телесных отверстий. Их руки гуманоидны, но имеют когти. Их ноги кошачьи, пальцеходящие, и также имеют когти. Вокруг их шеи и головы обычно есть грива, ее шерсть более толстая и жесткая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет меха таяра обычно однотонный, но может быть и разных цветов, при этом грива часто темнее чем остальная часть меха. Таяра могут обладать различными типами окраса натуральных цветов, от полосок и пятен до случайных цветных меток на их мехе. Мех часто создает проблемы на космических станциях и в других более теплых средах, так как таяран начинает слегка перегреваться. Они часто пытаются настроить комфортную температуру своего рабочего места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра очень большие, хорошо развитые глаза, находящиеся, как и у кошек, над мордой. Их зрачки обычно большие, но могут сокращаться быстрее, чем у большинства других видов. Их глаза также обладают преломляющим слоем, который значительно усиливает их способности к зрению в темноте, что заставляет их глаза сиять при освещении слабым светом. Их зубы длинные и острые, самые крупные - клыки. Их задние зубы обычно толще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра есть по пять пальцев на руках и по четыре на ногах, но они короче и толще человеческих. У них есть убирающиеся когти, растущие из вторых суставов. Когти их всегда видны. Таяра - пальцеходящие, так что они носят модифицированную обувь. Из-за их коротких пальцев и когтей им также необходимы модифицированные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра значительно более длительный цикл сна, чем у людей. Период бодрствования составляет 36-48 часов с последующим циклом сна в 20-28 часов. Этот цикл часто прерывается несколькими небольшими дремами около 5-30 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем тела таяра тонкие и очень гибкие. Метаболизм таяра быстрее чем у людей, а сами они еще к тому же и заметно подвижнее. Половой диморфизм, за исключением общего размера, довольно небольшой и у мужчин, и у женщин. Единственным исключением являются молочные железы, которые обычно являются внутренними, но выходят, когда женщина заботится о потомстве. Большинство их внутренних систем подобны земным кошачьим. Это включает в себя их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфатические системы. Это заставило многих поверить, что таяра происходят из тех же мест, что и земные кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все медицинское оборудование на борту судов NanoTrasen совместимо с биологией таяра с минимальными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
Таяра являются гуманоидной расой ходящей на двух ногах, их рост может варьироваться от 150см до 200см. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть тела Таяра  покрыта мехом который предназначен для сохранения тепла, за исключением ладонь, лап ног, области вокруг глаз, отверстий выделения продуктов жизнедеятельности и половых органов. Руки таяра гуманоидны, пятипалы и имеют аналог ногтей. На ладони есть &amp;quot;подушечки&amp;quot; что помогают держать вещи, сами ладони не имеют на себе шерсти, но покрыты кожей цветом схожей с окрасом меха. Их ноги пальцеходящие и четырехпалые, но имеют другое строение когтей. На голове и вокруг шеи растет грива, ее шерсть более толстая и жесткая если сравнивать с другими участками меха. Так же у таяра присутствует лицевая растительность что схожа на ощупь с гривой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскраска меха таяра однотонная, и плавная без резких переходов цветов. Грива и лицевая растительность имеет более тёмный окрас чем основной мех. В зависимости от происхождения и наследуемых генов на мехе таяра могут находится различные нательные метки натуральных цветов, в них входят полоски, пятна и другие отметены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Речевой аппарат ===&lt;br /&gt;
Таяра живущие на Адомае с рождения учатся своему родному языку, им является Сиик&#039;Маас, в нем множество слов и звуков которые люди физически не могут произнести. У таяра же есть мышцы внутри гортани, когда эти мышцы двигаются, они тем самым расширяют и сжимают часть гортани, окружающую голосовые связки — голосовую щель. Это позволяет им издавать звуки похожие на мурлыканье и изменять другие произносимые звуки, именно эта особенность отвечает за постоянно тянущуюся &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; в диалоге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История таяра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении сотен лет Адомай объединялся и угнетался правящим классом, который в современном мире упоминается эпитетом «Рабовладельцы», хотя в свое время они именовались терминами, которые примерно переводились как «Надзиратели». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время правления надзирателей вся планета находилась под тоталитарным контролем правящего класса, где жизнь рядового жителя ничего не стояла. Кланы надзирателей владели технологиями напоминающие людские в начале 21 века, когда простые таяра жили в нищете и безграмотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три четверти века до текущих событий, один из разведывательных кораблей Экспедиционного Корпуса, совершая исследовательский вылет обнаружил исходящие от одной из систем радиоволны. Почти вся информация была испорчена помехами, но спустя время была обнаружена планета - источник радиовещания, это оказалась ледяная планета с признаками разумной жизни. В 2234 году после первого контакта все лингвистические проблемы были улажены и был создан первый словарь позволявший проводить общение между таяра и человечеством. О контакте между людьми и таяра знала только верхушка общества, даже многие надзиратели не были осведомлены об этом. После изучения планеты комиссия вернулась на Землю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого, когда информация о новой изученной расе стала известна массам, часть мегакорпораций оказались заинтересованы в Адомае: большая часть минерального, сельскохозяйственного и биологического богатства планеты оставалась неиспользованной. Однако, многие получили отказ по разным причинам. С частью были заключены договоры, на определённых условиях. Им не было позволено добывать самостоятельно, но им было позволено проводить торговые операции, большей частью представляющие собой бартер. Закупать то что им было нужно в обмен на технологии и редкое оборудование, также, оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря покупке нового оборудования и дальнейшему его исследованию технологии таяра быстро перенимали опыт людей. Таяра продолжали развиваться в своей системе, создавались первые колонии на соседней планете. Вскоре была обнаружена пригодная для жизни планета в соседней системе, туда как можно быстрее, была отправлена экспедиция надзирателей после чего тот с данными о планете вернулся на Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем на Адомае общий уровень жизни простых таяра поднимался очень медленно, уровень грамотности городского населения начал повышаться, ведь для работы с новыми технологии нужны обученные специалисты. Общий уровень жизни таяра, живущих в городах, вырос до уровня жизни горожанина Земли в середине 20, начала 21 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинались попытки установления псевдократии — политической системы, которая формально выглядит демократией, но не является таковой. Однако спустя годы начались волнения, произошло массовое распространение революционной литературы и повстанческих настроений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время очередного митинга, надзиратели приняли решение его разогнать. По неизвестной причине, отправленный приказ дошел до получателей иначе. Во время разгона митингующих было применено оружие, произошла паника, несколько таяра погибли, множество было ранено. Сразу после этого, казалось бы, началось затишье, до конца дня не происходило ничего, но только для того, чтобы в полночь вспыхнуть ярким пламенем, разнося пламя революции по всему Адомаю с поражающей скоростью. Большая половина вооруженных сил, имеющихся на архипелаге перешла на сторону мятежников, открыв свои арсеналы для всех повстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам конфликт продолжался довольно большой срок времени. Спустя долгие годы войны, освобождение Адомая завершилось. И, когда кончился сезон, зима 463 года, начался не только новый год, началась новая эпоха в летоисчислении, эпоха свободного от надзирателей Адомая, эпоха рассвета Таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой эпохе же произошло многое: от банального передела власти, создания КСА, поиска технологий и проектов надзирателей, до их использования. Объединения системы — захвата С’ранджира, колонизации планеты в системе Сии’Рахн-Ир, второго контакта с человечеством. Новая эпоха началась недавно и ей только предстоит обзавестись событиями, грустными и положительными, вписать в себя взлеты и падения, но теперь двигать вперед Таяра будут не надзиратели, а молодые, гордые и амбициозные личности, что родились свободными, гордо смотрящие вперед и вверх, на свое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своя собственная исследовательская космическая программа принесла Таяра успех. Идет активная колонизация второго пригодного для жизни мира, а на галактической карте Таяра являются отдельным государством, а не миром. Идет бурное развитие промышленности, очередной технологический скачок. Таяра достигли уровня технологий человечества конца 22-ого века, начала 23-его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С новым правительством все больше и больше Таяра становятся образованными, теперь с большим количеством ученых и инженеров и с нехваткой основной рабочей силы на Адомае. Первоначально полагаясь на другие расы в технологическом развитии, они теперь начали разрабатывать собственные технологии. Сельские районы стали более современными с помощью станций связи, многочисленных спутников связи на орбите и автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, [[Джейсон_Гидеон,_&amp;quot;Все_миры:_Адомай&amp;quot;| здесь можно почитать]] о посещении Адомая от лица Джейсона Гидеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология таяра, до технологического ренессанса, произошедшего, когда они были приведены в галактическое сообщество, стояла на грани колонизации собственной звездной системы. Они создали небольшую колонию на своей соседней планете, С&#039;ранджир, и имели обширную сеть беспилотных зондов, созданных для сканирования своей системы, а также планировали совершить как минимум два полета для сканирования ближайших звезд. После встречи с человечеством, их технологический уровень начал быстро расти, чтобы догнать более продвинутые виды, хотя до равенства в техническом плане ещё далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра значительно продвинулась в области робототехники. Это само по себе неудивительно, учитывая их склонность к использованию беспилотников в военных и рабочих целях. Большая часть их вооруженных сил (когда речь идет о простых задачах) и их черного труда, как правило, заняты машинами, а не самими таяра. Конечно, есть исключения - добыча ископаемых производится и машинами, и таяра вместе, всё чаще по мере того, как они все дальше и дальше расходятся по галактике, имея все меньше и меньше места, чтобы брать с собой своих больших дронов. Даже такие отрасли, как продовольственное обслуживание, медленно механизируются, хотя некоторые отступления от этого существуют - ссылаясь на то, что беспилотные летательные аппараты не могут мыслить, так как таяра еще предстоит изобрести или принять какой-либо настоящий ИИ, а общие продукты питания, сделанные с душой обычно обладают лучшим качеством будучи созданными со страстью, которую машина не может чувствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины обычно ограничиваются локальной сетью, одной из множества, на которые была разбита планетарная сеть после восстаний надзирателя - по большому счету было видно, что планетарная сеть контроля машин просто приведет к тому, что другая мятежная фракция восстанет и вызовет еще одну катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетическе конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время таяра не владеют некоторыми из наиболее продвинутых технологий, которые человечество уже воспринимает как нечто само собой разумеющееся. К примеру, у Таяра нет лазерного оружия или соответствующей защиты для их войск и кораблей. Чтобы восполнить это, таяра используют большое количество баллистического оружия и тактических боеголовок для своих военных кораблей, войск и беспилотных самолетов. У таяра также нет технологий для клонирования, вместо этого предпочитают заключать контракты с человеческими компаниями, занимающимися подобным бизнесом, чтобы выполнить необходимое клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонирование само по себе рассматривается в довольно положительном свете, что немаловажно для тех, кто считает, что органы должны быть «естественными», хотя все же есть довольно большие разногласия по поводу того, действительно ли клонированный орган или тело может считаться частью целого, и будет ли душа восстановлена недавно выращенной тканью. Клонирующие предприятия, как правило, можно найти только в районах с высокой плотностью или на военных территориях из-за их высокой стоимости и того факта, что они являются частью контрактов с медицинскими организациями, что является основным моментом не-духовного противоречия у противников практики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшей технологией, которой нет у Таяра, является блюспейс-двигатель. Хотя у них есть врата, установленные в их системе (построенные человечеством), им не хватает технологий и ресурсов, необходимых для производства собственных блюспейс-двигателей. Это привело к тому, что они закупают транспорт, способный к блюспейс-перемещению, у человечества и скреллов, чтобы поддерживать собственную разведку космоса и защиту своей системы. В то время как в настоящее время они пытаются работать с человечеством, чтобы сделать возможным производство двигателей в будущем, переговоры еще не перешли к тому моменту, когда такой шаг был бы приятным для ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса, большая часть их понимания вселенной основана на существовании духов по всему космосу, практически во всех местах. Это сделало их подход к практическим наукам более медленным и менее совершенным, однако они, как правило, преуспевают в таких областях, как антропология, психология и другие, менее «жесткие» науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно шумные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед проектами, которые они берут на себя. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для Таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся Таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. Таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе Таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джун&#039;Дарик - забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая еще не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кахал&#039;кет Аль&#039;киха (Горный торт) - Простой торт с орехами Чар&#039;ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джурл&#039;Ма Тул&#039;Креш (Сладкий суп) - очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Азураг&#039;Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») - приготовленный сироп Джурл&#039;Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ррааси - популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при ее приготовлении. Слегка приправленный измельченной за&#039;драа и подавался холодным на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эль-А&#039;хум - тонкие ломтики Элу&#039;а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану&#039;дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану&#039;дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;маас - традиционный язык на Адомае, и он изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения в произношении со словами, которые физически почти невозможны из-за человеческого строения речевого аппарата; S превращается в ш, и порою целые слова произносятся полностью неверно. Сиик&#039;маас полностью речевой. Некультурно говорить на нем даже при тех, кто возможно его не знает, но имеет возможности знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;тайр - это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был почти совершенно неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драму и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Не умея читать выдающиеся литературные произведения своего времени, пьесы, основанные на письменных сценариях, передавали им эти истории таким образом, чтобы не требовать понимания текстов. Зачастую эти акты также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, которые рабочий класс предпочитал до революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой широко распространенной неграмотности письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае сильно разнится в зависимости от региона, из которого она происходит, и поэтому многие практики могут различаться между любыми двумя таяра на борту человеческого судна. Однако есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов культуры таяра является то, что у них довольно слабые представления о концепции бога. Хотя и существуют различные сильные духи, нет ни одной сущности-создателя или действительно высшего существа. Таяранская вера традиционно утверждает, что вселенная просто возникла, за этим не стояло никакой божественной искры, и не было ни одного существа, которое ею руководит. Вместо этого существует множество духов, составляющих Эфир (царство духов), которые были порождены из этого вселенского начала, и каждый начал формировать реальность, как он считал нужным, медленно превращая вселенную в то, чем она является сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти духи взаимодействуют со смертными на личном уровне. Они всегда рядом и очень могущественны, они способны напрямую изменять сердца и мысли тех, кто слаб. Чтобы противодействовать этому, полагают таяра, смертные должны постоянно сохранять бдительность на случай любых духов, которые могут попытаться нанести им вред. Также считается, что защитные ритуалы должны соблюдаться на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вторым по важности элементом таяранского спиритуализма является вуаль. Эти вуали носят с шестимесячного возраста и упоминаются на протяжении всей истории таяра. Сегодня вуали могут подвергаться критике среди немногих представителей их расы. В наши дни вместо вуалей уже используют визоры, что гораздо более продвинуты, чем их предшественник, обладают голографическими дисплеями и возможностью переключения между активными режимами. Эти завесы существуют, чтобы защитить душу таяран, поскольку считается, что окна души-это глаза. Таяра обычно показывают свои глаза только близким друзьям, родственникам или близким. Насильное снятие вуали с таяран, без соответствующей замены, является очень серьезным преступлением среди таяра и карается длительным тюремным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия и ритуалы-часть повседневной жизни среди всего населения. Ритуалы обычно включают уничтожение кислотой жертв для духов и черчение рун, которые используются для направления и хранения магической энергии. Применение магии может быть представлено чем угодно, от ритуалов призыва дождя, до чего-то столь сложного, как попытка заставить сердце остановиться издалека. Более сложные ритуалы потребуют больших жертв и больше времени, чем «простые». Что-то, что может вызвать или залечить раны, занимает немало времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магии включает в себя использование рунных камней или использование символов, выведенных на земле. Руны считаются гораздо более мощной формой магии, хотя процесс их создания требует прохождения камнями продолжительного кислого травления. Нарисованные руны, например, сделанные на земле или на предметах, предназначены для «слабой» магии, например, для лечения простуды или призыва удачи. Эти руны гораздо более распространены, чем более сложные варианты, и их можно часто наблюдать у таяра на людских станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие таяра хранят небольшой знак, на который они или их близкие нанесли руны на привлечение удачи и здоровья. Эти амулеты могут принимать множество форм и размеров, но они почти повсеместно представляют собой небольшой предмет, который можно легко держать при себе. Отказ от этого знака - это метод объявления своей привязанности к другому, и это не то, что можно воспринимать легкомысленно. Кража подобного амулета может очень сильно расстроить таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти тела обычно сжигаются в больших бассейнах, наполненных маслами. Это делается, поскольку считается, что захороненное тело задерживает частицы души, тогда как горение освободит даже самые слабые частички от разрушенного тела и выпустит обратно в эфир, чтобы снова возродиться как новая душа. Эти ритуалы сложны, и семья и друзья собираются вместе, чтобы насладиться возрождением утраченной души таяран. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы и семьи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Рабовладельцах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в &amp;quot;ближней&amp;quot; семье и 20-100 в &amp;quot;большой&amp;quot;. Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию. Многие таяра, часто встречающиеся с людьми, предпочитают использовать их фамилию как второе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад&#039;я из клана Вад&#039;я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хади=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Он сделает все возможное для блага таяра. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям НТ, он это сделает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший и самый организованный клан таяра на Адомае, Хади - один из немногих кланов Рабовладельцев, переживших восстание. Хади пережили войну, предав других Рабовладельцев и присоединившись к восстанию. Их предательство стало последним ударом, разрушившим силы врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади сохраняет известность на современном Адомае. Из-за многовекового опыта руководства, крупных холдингов и обширных технических познаний они считаются ведущим кланом для большей части северного континента. После войны они вступали в брак с несколькими «меньшими» кланами, и их число заметно возросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади напрямую поддерживается НТ, и они были движущей силой многих программ корпорации на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Хади всегда активно занимался инфраструктурой и бюрократией. Стремление к прогрессу является второй натурой для большинства старших Хади. В целом Адомай был разорен войной, и экспедиции, ведомые Хади, стали обычным делом на северном континенте, распространяя тексты и записи бедным и несчастным. Многие из крупных общественных предприятий на Адомае частично финансировались Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кайтам=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Она многое повидала в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше умереть, чем оставаться рабом. Больше Никогда.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародившись в северных регионах, Кайтам был одним из многих кланов, которые были вынуждены переселиться на каменистый архипелаг Этари вместе с рядом изгнанных ученых низшего класса после неудачного восстания против региональных сил Рабовладельцев. В то время как им удалось убить немалое количество противников, восстание в конечном счете потерпело неудачу, и основная часть первоначального клана Кайтам была уничтожена в результате чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из кланов, связанных с восстанием, были полностью уничтожены, а оставшиеся Кайтам были поставлены под самые строгие, самые суровые условия, которые могли сломить их для Рабовладельцев. На протяжении десятилетий таяра знаменитого клана Кайтам использовались в публичных демонстрациях силы как явное напоминание другим кланам о цене любого непослушания. По всей планете это имя было синонимом слова «преступник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда началось освобождение Адомая, гнев, вызванный столетиями репрессий, взвился огнем в районах Эрстаза. Почти в одночасье регион разразился яростным, кровавым восстанием, и менее чем через три дня после первых боевых действий все Рабовладельцы на архипелаге были либо мертвы, либо в плену. Когда Кайтам обратил внимание на Рабовладельцев на материке, производитель оружия Hosari Technologies принял это к сведению и бросил поддержку южанам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам был ключевой силой в войне и получил репутацию чрезвычайно безжалостного и грубого клана. Из-за высокой концентрации ученых с низким уровнем рождаемости они являются одной из ведущих технологических сил Адомая, особенно в области военных технологий. Хотя они не разделяют любви к тому, как человечество относится к ним, пока Кайтам остается независимым и свободным от рабства, они готовы соблюдать соглашения, которые они заключили во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый законопроект, который принимает Кайтам, нацелен на единственную, конкретную цель: предотвращение возвращения Рабовладельцев или любого, кто займет их место. Кайтам не остановится ни перед чем, чтобы оставаться свободным. Хотя НТ показало, что они не считают Таяра равными, они не пытались поработить Адомай и они обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: Технологии. По заявлениям Кайтам, пока НТ обладает этим преимуществом, они будут счастливо сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне Кайтам - необычное сочетание дисциплины и хаоса. У клана в целом есть старый свод законов, которому, как ожидается, должен следовать каждый член, однако на архипелаге нет истинного центрального правительства. Вместо этого свободные республики различных островов регулярно встречаются, чтобы обсуждать региональную политику примерно два раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военном отношении на каждом острове есть как минимум одна ЧВК, которая действует как полиция или войска. Поскольку преступность одинаково высока по всему региону благодаря иммиграционной политике Кайтам, большинство из этих ЧВК остаются в состоянии боеготовности почти постоянно. Довольно много ЧВК также связаны с различными производителями баллистических вооружений и оружия. Оружие для Кайтам является главным экспортным продуктом и хорошо известно по качеству и уникальной обедненной урановой сердцевине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Назкийн=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы хотим мирного сосуществования между таяран и человечеством, абсолютно. Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на своих собственных ногах. Если мы этого не сделаем, наша культура никогда не вернет прежнюю славу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтами вместо этого сосредоточиться на восстановлении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод&#039;я) и его жена Рий&#039;ака Назкийн(ранее Рий&#039;ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, чтобы их голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав&#039;дхим (Коалиция восстановления), археологическая экспедиция по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Рабовладельцев, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растущая благодаря слухам и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различные человеческие корпорации, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определенное уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Они видят, что Хади в своей жадности может позволить НТ взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав&#039;дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав&#039;дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Малые кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хадхим=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, поселившийся в северных районах Адомая невдалеке от спорных земель. В клане Хадхим хранятся традиции семьи и культуры, из-за этого они известны как великие торговцы, врачи и историки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со дней до прихода мегакорпораций, ходили слухи в отношении клана, вызванные тем, как члены семьи в клане относятся друг к другу, что народ клана Хадхим склонен к кровосмесительным отношениям в семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Формирование&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Хади, известная как Нала Хади, разочарованная ее низким рангом в своем собственном клане и, следовательно, низким политическим статусом, решила, что вместо того, чтобы заниматься долгим политическим ростом в родной фракции, она сформирует свою собственную. Она взяла то, что у нее было, и всех, кто последовал за ней и отправилась на север, в область, которая ранее была невостребованной, и сформировала свой собственный клан, который стал известен как Хадхим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет клан Хадхим становился все больше и больше благодаря навыкам, которыми обладали большинство из них, будучи квалифицированными торговцами, в то время как другие члены работали врачами, используя свои познания в местных травах и средствах для излечения путешественников по достойной цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Падение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их непосредственной близости с варварскими землями, клану Хадхим часто иметь дело с их более дикими родственниками. Несмотря на это, на протяжении довольно долгого времени племена не являлись проблемой, помимо случайного инцидента, который возник естественным образом из-за различий в культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до тех пор, пока во главе с Раа Зхан-Хазаном появилось еще одно племя, поколебавшее мирное положение вещей. Раа заметил, что клан Хадхим свободно и без страха торговал с другими племенами рейдеров, и, таким образом, они, казалось, оставляли свою охрану на рейдеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв это, Раа провел ряд набегов, похитив много запасов Хадхим и убив многих, еще больше погибло в суровые зимы из-за нехватки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого численность клана значительно сократилась и в конечном итоге упала до опасно низкого числа и даже сейчас их численность, похоже, возвращается лишь к части их былого величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Семьи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане Хадхим есть три семьи, в честь наиболее знаменитой из которых назван клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хадхим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя 75% клана, семья Хадхим гордится, держась за свое наследие и надеясь, что когда-нибудь их слава будет восстановлена. Старшие члены семьи Хадхим, вероятно, имели более высокий уровень жизни ранее и, следовательно, испытывают немалый дискомфорт, когда вещи идут не очень хорошо, в то время как молодые поколения больше привыкли к уровню жизни, который у них есть сейчас, и, хотя они все еще стремятся достичь прежней славы клана, они понимают, что могут быть довольны тем, что у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Хадхим - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13302</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13302"/>
		<updated>2023-10-01T15:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих, имеющих внешнее сходство с семейством кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Анатомия =&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче и длиннее, чем остальной покров на теле, и образует гриву. Хвост является продолжением позвоночника, отвечает за дополнительный баланс и невербальную коммуникацию, являясь основным инструментом одного из жестовых языков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток и тонкие лапы, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком и более крупные конечности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Габариты так же зависят от ареала происхождения, так особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми крупными среди сородичей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, но короче и толще, чем человеческие. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом, которые могут вытягиваться  на одной или обеих лапах. Таяра носят специальную обувь, которая соответствует их анатомии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глаза, уши и нос ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: Зрачки большие и вытянутые с вертикальным разрезом, которые могут быстро сокращаться. Палочек в сетчатке глаза в несколько раз больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется подобие тапетума - светоотражающего слоя - благодаря чему таяра способны хорошо видеть в темноте, а их глаза бликуют под определенным углом обзора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра чувствительные уши, которые могут двигаться независимо друг от друга. Благодаря этой подвижности Таяра может двигать своим телом в одном направлении и направлять уши в другом. Иногда уши закрыты волосками что создают защиту от сильных ветров и снежных бурь, отлично сохраняя тепло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы и язык ===&lt;br /&gt;
В процессе эволюции таяра из плотоядного стали всеядным видом. Язык из грубого с небольшим количеством вкусовых рецепторов, позволяющий есть сырое мясо, стал мягким с полным спектром вкусовых ощущений. От хищных предков у них остался передний ряд острых зубов, после клыков идут моляры, схожие с коренными зубами людей, что свидетельствует о переходе на всеядный тип питания. Молочных зубов 28, к 26 аратулу (16 человеческим годам) заканчивается их смена на коренные зубы, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 резцов, которые помогают им откусывать пищу;&lt;br /&gt;
* 4 клыка, для захвата и разрывания кусков пищи;&lt;br /&gt;
* 8 премоляров и 8 моляров, необходимых для пережевывания еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологи полагают, что у предшественников таяра был грубый язык с небольшим количеством вкусовых рецепторов, позволяющих есть сырое мясо. Современные виды уже давно развились из этого, став всеядными, и теперь у них более мягкие языки с полным чувством вкуса. На голове у Таджары есть пара ловких, обычно стоячих ушей, которые способны совершать широкий диапазон движений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уши и нос ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нос ===&lt;br /&gt;
Нос таяра весьма чувствителен, их обоняние усилено, считается обоняние таяра примерно в 3 сильнее чем у человека. Кожа Таяра имеет тот же цвет, что и мех, но цвет кожи носа, определяется особым геном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Физиология =&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура тела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормальная температура тела Таяра составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Таяран считаются лихорадочными , если у них температура 39,5 ° C или выше, или гипотермичной, если ниже 37,5 ° C . Для сравнения, у людей средняя температура тела составляет около 37,0 ° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра обладают возможностью переносить довольно высокие температуры в зависимости от того, в какой популяции они были рождены. Люди обычно начинают чувствовать дискомфорт, когда температура окружающей среды опускается до 16,0° C  и превышает 40,0 ° C . Таяра рожденные в экваториальных зонах не проявляют дискомфорта, пока температура окружающих сред не достигнет диапазона от -15,0 ° C  до 32,0 ° C, при температуре выше высок риск развития гипертермии и получения солнечного удара. Популяции что приспособились к арктическому и субарктическому климату тяжело переносят температуры свыше 18,0 ° С без доступа к воде и другим мерам охлаждения, но способны перенести температуры вплоть до -45,0 ° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердцебиение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по своей природе имеют высокий метаболизм, резкость движений и повышенную активность, это следствие высокого пульса. Стандартный пульс взрослого человека составляет 60 - 80 ударов в минуту, в то время когда взрослая таяра, имея возраст от 18 до 70 земных лет имеют пульс в 85-130 ударов в минуту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей родной планеты &amp;quot;Адомай&amp;quot; таяра не адоптированы под сутки иных планет, привыкшие к 72 часовым суткам или иначе к 36 вамирам. Из за этой особенности Таяра привыкли бодрствовать в периоды от 36 до 48 часов и отдыхать последующее время, что может составлять от 16 до 32 часов в зависимости от истраченных сил. Не редки случаи когда уставшая таяра может уснуть на период в районе часа для восполнения сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половые различия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют слабо выраженные признаки полового диморфизма, в первую очередь замечаются размеры особей. Таяра женского и мужского пола из одной популяции отличаются тем, что самки таяра имеют в среднем рост ниже чем у мужчин, телосложение у мужчин и женщин почти идентично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное отличие между полами это половые органы и молочные железы, первые идентичны мужским и женским аналогам людей. Молочные железы у мужчин и женщин внутренние, расположенные на груди. У женщин в редких случаях на груди расположены мешочки с жиром что создают маленькую грудь, в период беременности в груди накапливается молоко и жир увеличивая ее позволяя выкармливать потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tajaran Evolution ===&lt;br /&gt;
The Tajara evolved as a predatory species upon their home planet of Adhomai, and as a result, they have a pair of fairly large, well-developed eyes that are forward set. These eyes are comparable to those of humans, but they are more effective in low-light situations due to the Tajaran ancestors having to hunt in dark cave tunnels. Tajaran eyes are set above a slightly elongated structure comprised of hard bone similar to a muzzle on terrestrial creatures. Their pupils are large and capable of contracting significantly faster than most other creatures, both sapient and otherwise. This allows for a considerable degree of low light vision, however, they have a thin reflective layer that has the side-effect of appearing illuminated in the dark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Tajaran dental structure was at one point in their evolutionary history once geared for a carnivorous lifestyle but has since evolved and shifted towards a more omnivorous role. Tajara have sharp, needle-like teeth in the front of their jaw which is quite clearly geared to tear meat; the further along the jawline one goes, teeth similar to human molars reside behind the sharp canines, evidence of the change to an omnivorous diet. Evolutionary biologists believe that predecessors to modern Tajara had rough tongues with few taste buds to facilitate eating raw meat. The contemporary species has evolved out of this a long time ago in conjunction with becoming omnivorous, and so they now have softer tongues with a full sense of taste. Atop their heads, Tajara have a pair of deft, normally erect ears that are capable of a wide range of motion. They can rotate to roughly ninety degrees, capable of even being able to fold back almost entirely onto the skull if needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extremities and Sleep Cycle ===&lt;br /&gt;
Tajaran extremities, specifically their hands and feet have five digits and are generally the same shape as human extremities. However, they are slightly stubbier in appearance, though still dexterous enough to be useful. Tajara employed in more professional roles such as engineers, architects, or other occupations that require dexterous manipulation often find themselves with filed down claws, reduced to a smooth end to allow easy usage of standard human-based technology. This is a task that Tajara tend to do reluctantly, given that cutting too short is incredibly painful and will expose nerves to the air. Normally, these claws are non-retractable and grow from the fingertips, usually measuring around 1-2 centimeters.&lt;br /&gt;
An artist sketch of Tajaran dimorphism, builds, and general stance.&lt;br /&gt;
The sleep cycles of the Tajaran species are one of their most scientifically curious features. A normal waking period is somewhere between thirty-six and forty-eight hours, with a subsequent twenty to twenty-eight hours of sleep. Normally, the waking period is spotted with three to four fifteen-minute naps to keep the Tajara refreshed and alert. This is universal in all worlds with Tajaran living upon them. Tajara are capable of great feats of intelligent, dedicated work but this is physically exhausting, which renders them utterly mentally and psychologically exhausted. Those that do not enter their sleep cycle properly may find themselves groggy, aggressive, paranoid, and disoriented until their circadian rhythm is righted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tajaran Build ===&lt;br /&gt;
Compared to most other known species, the Tajaran body is designed to be more flexible, lithe, and slender despite its thick insulation. A handful of Tajaran ethnicities do not exhibit these traits and instead manifest increased muscle size, strength, or bulk. Tajara are sexually dimorphic; females have more elongated muzzles, shorter ears, and more petite forms. Their distribution of body fat is entirely different from that of a male. Females do not exhibit visible breasts until pregnancy, at which point they swell in order to provide for the young. Males are in general taller, have broader shoulders, bigger hands and feet, and more pointed ears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tajara are built for extremely low-temperature environments that are incredibly common on Adhomai, giving them remarkable cold resistance. However, this gives them a tendency to overheat in more mild environments. To avoid this, most Tajara dress lightly in warmer environments such as those on human installations or tropical worlds. Forgoing the usual layer-like clothing, these Tajara resign themselves to thin clothing. Those who find themselves confined to bio-suit or radiation suit for extended periods of time end up feeling extremely uncomfortable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядный вид двуногих млекопитающих, которые напоминают земных котов, особенно рысей и домашних кошек. Размер и форма тела зависят в основном от климата. В северных районах с большим количеством снега и более холодной температурой они имеют более крупные лапы и более толстый мех, а ближе к экватору они имеют меньше меха и тонкие лапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их тело почти полностью покрыто толстым изолирующим мехом, за исключением ладоней их рук и ног, глаз и, наконец, вокруг их телесных отверстий. Их руки гуманоидны, но имеют когти. Их ноги кошачьи, пальцеходящие, и также имеют когти. Вокруг их шеи и головы обычно есть грива, ее шерсть более толстая и жесткая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет меха таяра обычно однотонный, но может быть и разных цветов, при этом грива часто темнее чем остальная часть меха. Таяра могут обладать различными типами окраса натуральных цветов, от полосок и пятен до случайных цветных меток на их мехе. Мех часто создает проблемы на космических станциях и в других более теплых средах, так как таяран начинает слегка перегреваться. Они часто пытаются настроить комфортную температуру своего рабочего места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра очень большие, хорошо развитые глаза, находящиеся, как и у кошек, над мордой. Их зрачки обычно большие, но могут сокращаться быстрее, чем у большинства других видов. Их глаза также обладают преломляющим слоем, который значительно усиливает их способности к зрению в темноте, что заставляет их глаза сиять при освещении слабым светом. Их зубы длинные и острые, самые крупные - клыки. Их задние зубы обычно толще. Уши таяра большие и вертикальные, способные поворачиваться чтобы лучше улавливать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра есть по пять пальцев на руках и по четыре на ногах, но они короче и толще человеческих. У них есть убирающиеся когти, растущие из вторых суставов. Когти их всегда видны. Таяра - пальцеходящие, так что они носят модифицированную обувь. Из-за их коротких пальцев и когтей им также необходимы модифицированные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра значительно более длительный цикл сна, чем у людей. Период бодрствования составляет 36-48 часов с последующим циклом сна в 20-28 часов. Этот цикл часто прерывается несколькими небольшими дремами около 5-30 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем тела таяра тонкие и очень гибкие. Метаболизм таяра быстрее чем у людей, а сами они еще к тому же и заметно подвижнее. Половой диморфизм, за исключением общего размера, довольно небольшой и у мужчин, и у женщин. Единственным исключением являются молочные железы, которые обычно являются внутренними, но выходят, когда женщина заботится о потомстве. Большинство их внутренних систем подобны земным кошачьим. Это включает в себя их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфатические системы. Это заставило многих поверить, что таяра происходят из тех же мест, что и земные кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все медицинское оборудование на борту судов NanoTrasen совместимо с биологией таяра с минимальными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
Таяра являются гуманоидной расой ходящей на двух ногах, их рост может варьироваться от 150см до 200см. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть тела Таяра  покрыта мехом который предназначен для сохранения тепла, за исключением ладонь, лап ног, области вокруг глаз, отверстий выделения продуктов жизнедеятельности и половых органов. Руки таяра гуманоидны, пятипалы и имеют аналог ногтей. На ладони есть &amp;quot;подушечки&amp;quot; что помогают держать вещи, сами ладони не имеют на себе шерсти, но покрыты кожей цветом схожей с окрасом меха. Их ноги пальцеходящие и четырехпалые, но имеют другое строение когтей. На голове и вокруг шеи растет грива, ее шерсть более толстая и жесткая если сравнивать с другими участками меха. Так же у таяра присутствует лицевая растительность что схожа на ощупь с гривой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскраска меха таяра однотонная, и плавная без резких переходов цветов. Грива и лицевая растительность имеет более тёмный окрас чем основной мех. В зависимости от происхождения и наследуемых генов на мехе таяра могут находится различные нательные метки натуральных цветов, в них входят полоски, пятна и другие отметены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Речевой аппарат ===&lt;br /&gt;
Таяра живущие на Адомае с рождения учатся своему родному языку, им является Сиик&#039;Маас, в нем множество слов и звуков которые люди физически не могут произнести. У таяра же есть мышцы внутри гортани, когда эти мышцы двигаются, они тем самым расширяют и сжимают часть гортани, окружающую голосовые связки — голосовую щель. Это позволяет им издавать звуки похожие на мурлыканье и изменять другие произносимые звуки, именно эта особенность отвечает за постоянно тянущуюся &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; в диалоге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История таяра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении сотен лет Адомай объединялся и угнетался правящим классом, который в современном мире упоминается эпитетом «Рабовладельцы», хотя в свое время они именовались терминами, которые примерно переводились как «Надзиратели». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время правления надзирателей вся планета находилась под тоталитарным контролем правящего класса, где жизнь рядового жителя ничего не стояла. Кланы надзирателей владели технологиями напоминающие людские в начале 21 века, когда простые таяра жили в нищете и безграмотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три четверти века до текущих событий, один из разведывательных кораблей Экспедиционного Корпуса, совершая исследовательский вылет обнаружил исходящие от одной из систем радиоволны. Почти вся информация была испорчена помехами, но спустя время была обнаружена планета - источник радиовещания, это оказалась ледяная планета с признаками разумной жизни. В 2234 году после первого контакта все лингвистические проблемы были улажены и был создан первый словарь позволявший проводить общение между таяра и человечеством. О контакте между людьми и таяра знала только верхушка общества, даже многие надзиратели не были осведомлены об этом. После изучения планеты комиссия вернулась на Землю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого, когда информация о новой изученной расе стала известна массам, часть мегакорпораций оказались заинтересованы в Адомае: большая часть минерального, сельскохозяйственного и биологического богатства планеты оставалась неиспользованной. Однако, многие получили отказ по разным причинам. С частью были заключены договоры, на определённых условиях. Им не было позволено добывать самостоятельно, но им было позволено проводить торговые операции, большей частью представляющие собой бартер. Закупать то что им было нужно в обмен на технологии и редкое оборудование, также, оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря покупке нового оборудования и дальнейшему его исследованию технологии таяра быстро перенимали опыт людей. Таяра продолжали развиваться в своей системе, создавались первые колонии на соседней планете. Вскоре была обнаружена пригодная для жизни планета в соседней системе, туда как можно быстрее, была отправлена экспедиция надзирателей после чего тот с данными о планете вернулся на Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем на Адомае общий уровень жизни простых таяра поднимался очень медленно, уровень грамотности городского населения начал повышаться, ведь для работы с новыми технологии нужны обученные специалисты. Общий уровень жизни таяра, живущих в городах, вырос до уровня жизни горожанина Земли в середине 20, начала 21 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинались попытки установления псевдократии — политической системы, которая формально выглядит демократией, но не является таковой. Однако спустя годы начались волнения, произошло массовое распространение революционной литературы и повстанческих настроений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время очередного митинга, надзиратели приняли решение его разогнать. По неизвестной причине, отправленный приказ дошел до получателей иначе. Во время разгона митингующих было применено оружие, произошла паника, несколько таяра погибли, множество было ранено. Сразу после этого, казалось бы, началось затишье, до конца дня не происходило ничего, но только для того, чтобы в полночь вспыхнуть ярким пламенем, разнося пламя революции по всему Адомаю с поражающей скоростью. Большая половина вооруженных сил, имеющихся на архипелаге перешла на сторону мятежников, открыв свои арсеналы для всех повстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам конфликт продолжался довольно большой срок времени. Спустя долгие годы войны, освобождение Адомая завершилось. И, когда кончился сезон, зима 463 года, начался не только новый год, началась новая эпоха в летоисчислении, эпоха свободного от надзирателей Адомая, эпоха рассвета Таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой эпохе же произошло многое: от банального передела власти, создания КСА, поиска технологий и проектов надзирателей, до их использования. Объединения системы — захвата С’ранджира, колонизации планеты в системе Сии’Рахн-Ир, второго контакта с человечеством. Новая эпоха началась недавно и ей только предстоит обзавестись событиями, грустными и положительными, вписать в себя взлеты и падения, но теперь двигать вперед Таяра будут не надзиратели, а молодые, гордые и амбициозные личности, что родились свободными, гордо смотрящие вперед и вверх, на свое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своя собственная исследовательская космическая программа принесла Таяра успех. Идет активная колонизация второго пригодного для жизни мира, а на галактической карте Таяра являются отдельным государством, а не миром. Идет бурное развитие промышленности, очередной технологический скачок. Таяра достигли уровня технологий человечества конца 22-ого века, начала 23-его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С новым правительством все больше и больше Таяра становятся образованными, теперь с большим количеством ученых и инженеров и с нехваткой основной рабочей силы на Адомае. Первоначально полагаясь на другие расы в технологическом развитии, они теперь начали разрабатывать собственные технологии. Сельские районы стали более современными с помощью станций связи, многочисленных спутников связи на орбите и автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, [[Джейсон_Гидеон,_&amp;quot;Все_миры:_Адомай&amp;quot;| здесь можно почитать]] о посещении Адомая от лица Джейсона Гидеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология таяра, до технологического ренессанса, произошедшего, когда они были приведены в галактическое сообщество, стояла на грани колонизации собственной звездной системы. Они создали небольшую колонию на своей соседней планете, С&#039;ранджир, и имели обширную сеть беспилотных зондов, созданных для сканирования своей системы, а также планировали совершить как минимум два полета для сканирования ближайших звезд. После встречи с человечеством, их технологический уровень начал быстро расти, чтобы догнать более продвинутые виды, хотя до равенства в техническом плане ещё далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра значительно продвинулась в области робототехники. Это само по себе неудивительно, учитывая их склонность к использованию беспилотников в военных и рабочих целях. Большая часть их вооруженных сил (когда речь идет о простых задачах) и их черного труда, как правило, заняты машинами, а не самими таяра. Конечно, есть исключения - добыча ископаемых производится и машинами, и таяра вместе, всё чаще по мере того, как они все дальше и дальше расходятся по галактике, имея все меньше и меньше места, чтобы брать с собой своих больших дронов. Даже такие отрасли, как продовольственное обслуживание, медленно механизируются, хотя некоторые отступления от этого существуют - ссылаясь на то, что беспилотные летательные аппараты не могут мыслить, так как таяра еще предстоит изобрести или принять какой-либо настоящий ИИ, а общие продукты питания, сделанные с душой обычно обладают лучшим качеством будучи созданными со страстью, которую машина не может чувствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины обычно ограничиваются локальной сетью, одной из множества, на которые была разбита планетарная сеть после восстаний надзирателя - по большому счету было видно, что планетарная сеть контроля машин просто приведет к тому, что другая мятежная фракция восстанет и вызовет еще одну катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетическе конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время таяра не владеют некоторыми из наиболее продвинутых технологий, которые человечество уже воспринимает как нечто само собой разумеющееся. К примеру, у Таяра нет лазерного оружия или соответствующей защиты для их войск и кораблей. Чтобы восполнить это, таяра используют большое количество баллистического оружия и тактических боеголовок для своих военных кораблей, войск и беспилотных самолетов. У таяра также нет технологий для клонирования, вместо этого предпочитают заключать контракты с человеческими компаниями, занимающимися подобным бизнесом, чтобы выполнить необходимое клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонирование само по себе рассматривается в довольно положительном свете, что немаловажно для тех, кто считает, что органы должны быть «естественными», хотя все же есть довольно большие разногласия по поводу того, действительно ли клонированный орган или тело может считаться частью целого, и будет ли душа восстановлена недавно выращенной тканью. Клонирующие предприятия, как правило, можно найти только в районах с высокой плотностью или на военных территориях из-за их высокой стоимости и того факта, что они являются частью контрактов с медицинскими организациями, что является основным моментом не-духовного противоречия у противников практики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшей технологией, которой нет у Таяра, является блюспейс-двигатель. Хотя у них есть врата, установленные в их системе (построенные человечеством), им не хватает технологий и ресурсов, необходимых для производства собственных блюспейс-двигателей. Это привело к тому, что они закупают транспорт, способный к блюспейс-перемещению, у человечества и скреллов, чтобы поддерживать собственную разведку космоса и защиту своей системы. В то время как в настоящее время они пытаются работать с человечеством, чтобы сделать возможным производство двигателей в будущем, переговоры еще не перешли к тому моменту, когда такой шаг был бы приятным для ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса, большая часть их понимания вселенной основана на существовании духов по всему космосу, практически во всех местах. Это сделало их подход к практическим наукам более медленным и менее совершенным, однако они, как правило, преуспевают в таких областях, как антропология, психология и другие, менее «жесткие» науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно шумные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед проектами, которые они берут на себя. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для Таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся Таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. Таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе Таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джун&#039;Дарик - забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая еще не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кахал&#039;кет Аль&#039;киха (Горный торт) - Простой торт с орехами Чар&#039;ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джурл&#039;Ма Тул&#039;Креш (Сладкий суп) - очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Азураг&#039;Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») - приготовленный сироп Джурл&#039;Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ррааси - популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при ее приготовлении. Слегка приправленный измельченной за&#039;драа и подавался холодным на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эль-А&#039;хум - тонкие ломтики Элу&#039;а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану&#039;дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану&#039;дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;маас - традиционный язык на Адомае, и он изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения в произношении со словами, которые физически почти невозможны из-за человеческого строения речевого аппарата; S превращается в ш, и порою целые слова произносятся полностью неверно. Сиик&#039;маас полностью речевой. Некультурно говорить на нем даже при тех, кто возможно его не знает, но имеет возможности знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;тайр - это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был почти совершенно неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драму и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Не умея читать выдающиеся литературные произведения своего времени, пьесы, основанные на письменных сценариях, передавали им эти истории таким образом, чтобы не требовать понимания текстов. Зачастую эти акты также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, которые рабочий класс предпочитал до революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой широко распространенной неграмотности письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае сильно разнится в зависимости от региона, из которого она происходит, и поэтому многие практики могут различаться между любыми двумя таяра на борту человеческого судна. Однако есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов культуры таяра является то, что у них довольно слабые представления о концепции бога. Хотя и существуют различные сильные духи, нет ни одной сущности-создателя или действительно высшего существа. Таяранская вера традиционно утверждает, что вселенная просто возникла, за этим не стояло никакой божественной искры, и не было ни одного существа, которое ею руководит. Вместо этого существует множество духов, составляющих Эфир (царство духов), которые были порождены из этого вселенского начала, и каждый начал формировать реальность, как он считал нужным, медленно превращая вселенную в то, чем она является сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти духи взаимодействуют со смертными на личном уровне. Они всегда рядом и очень могущественны, они способны напрямую изменять сердца и мысли тех, кто слаб. Чтобы противодействовать этому, полагают таяра, смертные должны постоянно сохранять бдительность на случай любых духов, которые могут попытаться нанести им вред. Также считается, что защитные ритуалы должны соблюдаться на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вторым по важности элементом таяранского спиритуализма является вуаль. Эти вуали носят с шестимесячного возраста и упоминаются на протяжении всей истории таяра. Сегодня вуали могут подвергаться критике среди немногих представителей их расы. В наши дни вместо вуалей уже используют визоры, что гораздо более продвинуты, чем их предшественник, обладают голографическими дисплеями и возможностью переключения между активными режимами. Эти завесы существуют, чтобы защитить душу таяран, поскольку считается, что окна души-это глаза. Таяра обычно показывают свои глаза только близким друзьям, родственникам или близким. Насильное снятие вуали с таяран, без соответствующей замены, является очень серьезным преступлением среди таяра и карается длительным тюремным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия и ритуалы-часть повседневной жизни среди всего населения. Ритуалы обычно включают уничтожение кислотой жертв для духов и черчение рун, которые используются для направления и хранения магической энергии. Применение магии может быть представлено чем угодно, от ритуалов призыва дождя, до чего-то столь сложного, как попытка заставить сердце остановиться издалека. Более сложные ритуалы потребуют больших жертв и больше времени, чем «простые». Что-то, что может вызвать или залечить раны, занимает немало времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магии включает в себя использование рунных камней или использование символов, выведенных на земле. Руны считаются гораздо более мощной формой магии, хотя процесс их создания требует прохождения камнями продолжительного кислого травления. Нарисованные руны, например, сделанные на земле или на предметах, предназначены для «слабой» магии, например, для лечения простуды или призыва удачи. Эти руны гораздо более распространены, чем более сложные варианты, и их можно часто наблюдать у таяра на людских станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие таяра хранят небольшой знак, на который они или их близкие нанесли руны на привлечение удачи и здоровья. Эти амулеты могут принимать множество форм и размеров, но они почти повсеместно представляют собой небольшой предмет, который можно легко держать при себе. Отказ от этого знака - это метод объявления своей привязанности к другому, и это не то, что можно воспринимать легкомысленно. Кража подобного амулета может очень сильно расстроить таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти тела обычно сжигаются в больших бассейнах, наполненных маслами. Это делается, поскольку считается, что захороненное тело задерживает частицы души, тогда как горение освободит даже самые слабые частички от разрушенного тела и выпустит обратно в эфир, чтобы снова возродиться как новая душа. Эти ритуалы сложны, и семья и друзья собираются вместе, чтобы насладиться возрождением утраченной души таяран. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы и семьи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Рабовладельцах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в &amp;quot;ближней&amp;quot; семье и 20-100 в &amp;quot;большой&amp;quot;. Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию. Многие таяра, часто встречающиеся с людьми, предпочитают использовать их фамилию как второе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад&#039;я из клана Вад&#039;я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хади=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Он сделает все возможное для блага таяра. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям НТ, он это сделает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший и самый организованный клан таяра на Адомае, Хади - один из немногих кланов Рабовладельцев, переживших восстание. Хади пережили войну, предав других Рабовладельцев и присоединившись к восстанию. Их предательство стало последним ударом, разрушившим силы врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади сохраняет известность на современном Адомае. Из-за многовекового опыта руководства, крупных холдингов и обширных технических познаний они считаются ведущим кланом для большей части северного континента. После войны они вступали в брак с несколькими «меньшими» кланами, и их число заметно возросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади напрямую поддерживается НТ, и они были движущей силой многих программ корпорации на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Хади всегда активно занимался инфраструктурой и бюрократией. Стремление к прогрессу является второй натурой для большинства старших Хади. В целом Адомай был разорен войной, и экспедиции, ведомые Хади, стали обычным делом на северном континенте, распространяя тексты и записи бедным и несчастным. Многие из крупных общественных предприятий на Адомае частично финансировались Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кайтам=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Она многое повидала в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше умереть, чем оставаться рабом. Больше Никогда.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародившись в северных регионах, Кайтам был одним из многих кланов, которые были вынуждены переселиться на каменистый архипелаг Этари вместе с рядом изгнанных ученых низшего класса после неудачного восстания против региональных сил Рабовладельцев. В то время как им удалось убить немалое количество противников, восстание в конечном счете потерпело неудачу, и основная часть первоначального клана Кайтам была уничтожена в результате чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из кланов, связанных с восстанием, были полностью уничтожены, а оставшиеся Кайтам были поставлены под самые строгие, самые суровые условия, которые могли сломить их для Рабовладельцев. На протяжении десятилетий таяра знаменитого клана Кайтам использовались в публичных демонстрациях силы как явное напоминание другим кланам о цене любого непослушания. По всей планете это имя было синонимом слова «преступник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда началось освобождение Адомая, гнев, вызванный столетиями репрессий, взвился огнем в районах Эрстаза. Почти в одночасье регион разразился яростным, кровавым восстанием, и менее чем через три дня после первых боевых действий все Рабовладельцы на архипелаге были либо мертвы, либо в плену. Когда Кайтам обратил внимание на Рабовладельцев на материке, производитель оружия Hosari Technologies принял это к сведению и бросил поддержку южанам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам был ключевой силой в войне и получил репутацию чрезвычайно безжалостного и грубого клана. Из-за высокой концентрации ученых с низким уровнем рождаемости они являются одной из ведущих технологических сил Адомая, особенно в области военных технологий. Хотя они не разделяют любви к тому, как человечество относится к ним, пока Кайтам остается независимым и свободным от рабства, они готовы соблюдать соглашения, которые они заключили во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый законопроект, который принимает Кайтам, нацелен на единственную, конкретную цель: предотвращение возвращения Рабовладельцев или любого, кто займет их место. Кайтам не остановится ни перед чем, чтобы оставаться свободным. Хотя НТ показало, что они не считают Таяра равными, они не пытались поработить Адомай и они обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: Технологии. По заявлениям Кайтам, пока НТ обладает этим преимуществом, они будут счастливо сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне Кайтам - необычное сочетание дисциплины и хаоса. У клана в целом есть старый свод законов, которому, как ожидается, должен следовать каждый член, однако на архипелаге нет истинного центрального правительства. Вместо этого свободные республики различных островов регулярно встречаются, чтобы обсуждать региональную политику примерно два раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военном отношении на каждом острове есть как минимум одна ЧВК, которая действует как полиция или войска. Поскольку преступность одинаково высока по всему региону благодаря иммиграционной политике Кайтам, большинство из этих ЧВК остаются в состоянии боеготовности почти постоянно. Довольно много ЧВК также связаны с различными производителями баллистических вооружений и оружия. Оружие для Кайтам является главным экспортным продуктом и хорошо известно по качеству и уникальной обедненной урановой сердцевине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Назкийн=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы хотим мирного сосуществования между таяран и человечеством, абсолютно. Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на своих собственных ногах. Если мы этого не сделаем, наша культура никогда не вернет прежнюю славу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтами вместо этого сосредоточиться на восстановлении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод&#039;я) и его жена Рий&#039;ака Назкийн(ранее Рий&#039;ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, чтобы их голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав&#039;дхим (Коалиция восстановления), археологическая экспедиция по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Рабовладельцев, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растущая благодаря слухам и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различные человеческие корпорации, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определенное уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Они видят, что Хади в своей жадности может позволить НТ взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав&#039;дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав&#039;дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Малые кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хадхим=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, поселившийся в северных районах Адомая невдалеке от спорных земель. В клане Хадхим хранятся традиции семьи и культуры, из-за этого они известны как великие торговцы, врачи и историки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со дней до прихода мегакорпораций, ходили слухи в отношении клана, вызванные тем, как члены семьи в клане относятся друг к другу, что народ клана Хадхим склонен к кровосмесительным отношениям в семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Формирование&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Хади, известная как Нала Хади, разочарованная ее низким рангом в своем собственном клане и, следовательно, низким политическим статусом, решила, что вместо того, чтобы заниматься долгим политическим ростом в родной фракции, она сформирует свою собственную. Она взяла то, что у нее было, и всех, кто последовал за ней и отправилась на север, в область, которая ранее была невостребованной, и сформировала свой собственный клан, который стал известен как Хадхим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет клан Хадхим становился все больше и больше благодаря навыкам, которыми обладали большинство из них, будучи квалифицированными торговцами, в то время как другие члены работали врачами, используя свои познания в местных травах и средствах для излечения путешественников по достойной цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Падение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их непосредственной близости с варварскими землями, клану Хадхим часто иметь дело с их более дикими родственниками. Несмотря на это, на протяжении довольно долгого времени племена не являлись проблемой, помимо случайного инцидента, который возник естественным образом из-за различий в культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до тех пор, пока во главе с Раа Зхан-Хазаном появилось еще одно племя, поколебавшее мирное положение вещей. Раа заметил, что клан Хадхим свободно и без страха торговал с другими племенами рейдеров, и, таким образом, они, казалось, оставляли свою охрану на рейдеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв это, Раа провел ряд набегов, похитив много запасов Хадхим и убив многих, еще больше погибло в суровые зимы из-за нехватки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого численность клана значительно сократилась и в конечном итоге упала до опасно низкого числа и даже сейчас их численность, похоже, возвращается лишь к части их былого величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Семьи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане Хадхим есть три семьи, в честь наиболее знаменитой из которых назван клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хадхим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя 75% клана, семья Хадхим гордится, держась за свое наследие и надеясь, что когда-нибудь их слава будет восстановлена. Старшие члены семьи Хадхим, вероятно, имели более высокий уровень жизни ранее и, следовательно, испытывают немалый дискомфорт, когда вещи идут не очень хорошо, в то время как молодые поколения больше привыкли к уровню жизни, который у них есть сейчас, и, хотя они все еще стремятся достичь прежней славы клана, они понимают, что могут быть довольны тем, что у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Хадхим - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13300</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13300"/>
		<updated>2023-09-30T21:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих, имеющих внешнее сходство с семейством кошачьих с Земли. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Анатомия =&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет). Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток и тонкие лапы, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком и более крупные конечности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче и длиннее, чем остальной покров на теле, и образует гриву. Хвост является продолжением позвоночника, отвечает за дополнительный баланс и невербальную коммуникацию, являясь основным инструментом одного из жестовых языков.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Габариты так же зависят от ареала происхождения, так особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми крупными среди сородичей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, но короче и толще, чем человеческие. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом. Таяра могут выпускать их на одной или обоих лапах. Таяра носят специальную обувь, которая соответствует их анатомии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глаза ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: Зрачки большие и вытянутые с вертикальным разрезом, которые могут быстро сокращаться. Палочек в сетчатке глаза в несколько раз больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется подобе тапетума - светоотражающего слоя, благодаря чему таяра способны хорошо видеть в темноте, а их глаза бликуют под определенным углом обзора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы ===&lt;br /&gt;
Таяра эволюционировали из хищного вида в всеядный. От плотоядных предков у них остался передний ряд острых зубов, предназначенных для разрывания мяса. С течением времени таяра стали всеядны, что видно по молярам, кЗа ними по бокам идут моляры, схожие с коренными зубами для перемалывания зубыТаяра всеядны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зубная структура таяра в какой-то момент эволюционной истории была приспособлена к плотоядному образу жизни, но с тех пор эволюционировала и сместилась в сторону более всеядной роли. У тахара острые игольчатые зубы в передней части челюсти, которые явно предназначены для разрывания мяса; чем дальше по линии челюсти, тем за острыми клыками появляются зубы, похожие на человеческие коренные зубы, что свидетельствует о переходе на всеядную диету. Биологи-эволюционисты полагают, что у предшественников современного таджара был грубый язык с небольшим количеством вкусовых рецепторов, позволяющих есть сырое мясо. Современные виды уже давно развились из этого, став всеядными, и теперь у них более мягкие языки с полным чувством вкуса. На голове у Таджары есть пара ловких, обычно стоячих ушей, которые способны совершать широкий диапазон движений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык таяра отличается от стандартного кошачьего, он схож по строению с человеческим, не имеет колючек. У Таяра, обоняние и вкус работают тесно вместе, имея орган, который позволяет им использовать свой язык в качестве дегустатора ароматов, в то время как его продольные, поперечные и вертикальные внутренние мышцы помогают двигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уши ===&lt;br /&gt;
У таяра чувствительные уши, которые могут двигаться независимо друг от друга. Благодаря этой подвижности Таяра может двигать своим телом в одном направлении и направлять уши в другом. Иногда уши закрыты волосками что создают защиту от сильных ветров и снежных бурь, отлично сохраняя тепло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лапы ===&lt;br /&gt;
У таяра есть по пять пальцев на руках и по четыре на ногах, но они короче и толще человеческих. Руки таяра имеют короткие и тонкие, в среднем 0,5 - 1 см когти на концах пальцев, когти состоят из плотного слоя кератина, фактически являясь продолжением кости выходящей через палец. На ногах имеются удлиняющиеся когти, в нормальном, расслабленном положении когти покрыты кожей и мехом вокруг подушечек пальцев, они могут добровольно удлинять свои когти на одной или нескольких ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за этого большинство видов обуви им тяжело или же вообще невозможно носить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нос ===&lt;br /&gt;
Нос таяра весьма чувствителен, их обоняние усилено, считается обоняние таяра примерно в 3 сильнее чем у человека. Кожа Таяра имеет тот же цвет, что и мех, но цвет кожи носа, определяется особым геном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура тела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормальная температура тела Таяра составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Таяран считаются лихорадочными , если у них температура 39,5 ° C или выше, или гипотермичной, если ниже 37,5 ° C . Для сравнения, у людей средняя температура тела составляет около 37,0 ° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра обладают возможностью переносить довольно высокие температуры в зависимости от того, в какой популяции они были рождены. Люди обычно начинают чувствовать дискомфорт, когда температура окружающей среды опускается до 16,0° C  и превышает 40,0 ° C . Таяра рожденные в экваториальных зонах не проявляют дискомфорта, пока температура окружающих сред не достигнет диапазона от -15,0 ° C  до 32,0 ° C, при температуре выше высок риск развития гипертермии и получения солнечного удара. Популяции что приспособились к арктическому и субарктическому климату тяжело переносят температуры свыше 18,0 ° С без доступа к воде и другим мерам охлаждения, но способны перенести температуры вплоть до -45,0 ° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердцебиение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по своей природе имеют высокий метаболизм, резкость движений и повышенную активность, это следствие высокого пульса. Стандартный пульс взрослого человека составляет 60 - 80 ударов в минуту, в то время когда взрослая таяра, имея возраст от 18 до 70 земных лет имеют пульс в 85-130 ударов в минуту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей родной планеты &amp;quot;Адомай&amp;quot; таяра не адоптированы под сутки иных планет, привыкшие к 72 часовым суткам или иначе к 36 вамирам. Из за этой особенности Таяра привыкли бодрствовать в периоды от 36 до 48 часов и отдыхать последующее время, что может составлять от 16 до 32 часов в зависимости от истраченных сил. Не редки случаи когда уставшая таяра может уснуть на период в районе часа для восполнения сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половые различия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют слабо выраженные признаки полового диморфизма, в первую очередь замечаются размеры особей. Таяра женского и мужского пола из одной популяции отличаются тем, что самки таяра имеют в среднем рост ниже чем у мужчин, телосложение у мужчин и женщин почти идентично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное отличие между полами это половые органы и молочные железы, первые идентичны мужским и женским аналогам людей. Молочные железы у мужчин и женщин внутренние, расположенные на груди. У женщин в редких случаях на груди расположены мешочки с жиром что создают маленькую грудь, в период беременности в груди накапливается молоко и жир увеличивая ее позволяя выкармливать потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tajaran Evolution ===&lt;br /&gt;
The Tajara evolved as a predatory species upon their home planet of Adhomai, and as a result, they have a pair of fairly large, well-developed eyes that are forward set. These eyes are comparable to those of humans, but they are more effective in low-light situations due to the Tajaran ancestors having to hunt in dark cave tunnels. Tajaran eyes are set above a slightly elongated structure comprised of hard bone similar to a muzzle on terrestrial creatures. Their pupils are large and capable of contracting significantly faster than most other creatures, both sapient and otherwise. This allows for a considerable degree of low light vision, however, they have a thin reflective layer that has the side-effect of appearing illuminated in the dark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Tajaran dental structure was at one point in their evolutionary history once geared for a carnivorous lifestyle but has since evolved and shifted towards a more omnivorous role. Tajara have sharp, needle-like teeth in the front of their jaw which is quite clearly geared to tear meat; the further along the jawline one goes, teeth similar to human molars reside behind the sharp canines, evidence of the change to an omnivorous diet. Evolutionary biologists believe that predecessors to modern Tajara had rough tongues with few taste buds to facilitate eating raw meat. The contemporary species has evolved out of this a long time ago in conjunction with becoming omnivorous, and so they now have softer tongues with a full sense of taste. Atop their heads, Tajara have a pair of deft, normally erect ears that are capable of a wide range of motion. They can rotate to roughly ninety degrees, capable of even being able to fold back almost entirely onto the skull if needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extremities and Sleep Cycle ===&lt;br /&gt;
Tajaran extremities, specifically their hands and feet have five digits and are generally the same shape as human extremities. However, they are slightly stubbier in appearance, though still dexterous enough to be useful. Tajara employed in more professional roles such as engineers, architects, or other occupations that require dexterous manipulation often find themselves with filed down claws, reduced to a smooth end to allow easy usage of standard human-based technology. This is a task that Tajara tend to do reluctantly, given that cutting too short is incredibly painful and will expose nerves to the air. Normally, these claws are non-retractable and grow from the fingertips, usually measuring around 1-2 centimeters.&lt;br /&gt;
An artist sketch of Tajaran dimorphism, builds, and general stance.&lt;br /&gt;
The sleep cycles of the Tajaran species are one of their most scientifically curious features. A normal waking period is somewhere between thirty-six and forty-eight hours, with a subsequent twenty to twenty-eight hours of sleep. Normally, the waking period is spotted with three to four fifteen-minute naps to keep the Tajara refreshed and alert. This is universal in all worlds with Tajaran living upon them. Tajara are capable of great feats of intelligent, dedicated work but this is physically exhausting, which renders them utterly mentally and psychologically exhausted. Those that do not enter their sleep cycle properly may find themselves groggy, aggressive, paranoid, and disoriented until their circadian rhythm is righted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tajaran Build ===&lt;br /&gt;
Compared to most other known species, the Tajaran body is designed to be more flexible, lithe, and slender despite its thick insulation. A handful of Tajaran ethnicities do not exhibit these traits and instead manifest increased muscle size, strength, or bulk. Tajara are sexually dimorphic; females have more elongated muzzles, shorter ears, and more petite forms. Their distribution of body fat is entirely different from that of a male. Females do not exhibit visible breasts until pregnancy, at which point they swell in order to provide for the young. Males are in general taller, have broader shoulders, bigger hands and feet, and more pointed ears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tajara are built for extremely low-temperature environments that are incredibly common on Adhomai, giving them remarkable cold resistance. However, this gives them a tendency to overheat in more mild environments. To avoid this, most Tajara dress lightly in warmer environments such as those on human installations or tropical worlds. Forgoing the usual layer-like clothing, these Tajara resign themselves to thin clothing. Those who find themselves confined to bio-suit or radiation suit for extended periods of time end up feeling extremely uncomfortable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядный вид двуногих млекопитающих, которые напоминают земных котов, особенно рысей и домашних кошек. Размер и форма тела зависят в основном от климата. В северных районах с большим количеством снега и более холодной температурой они имеют более крупные лапы и более толстый мех, а ближе к экватору они имеют меньше меха и тонкие лапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их тело почти полностью покрыто толстым изолирующим мехом, за исключением ладоней их рук и ног, глаз и, наконец, вокруг их телесных отверстий. Их руки гуманоидны, но имеют когти. Их ноги кошачьи, пальцеходящие, и также имеют когти. Вокруг их шеи и головы обычно есть грива, ее шерсть более толстая и жесткая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет меха таяра обычно однотонный, но может быть и разных цветов, при этом грива часто темнее чем остальная часть меха. Таяра могут обладать различными типами окраса натуральных цветов, от полосок и пятен до случайных цветных меток на их мехе. Мех часто создает проблемы на космических станциях и в других более теплых средах, так как таяран начинает слегка перегреваться. Они часто пытаются настроить комфортную температуру своего рабочего места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра очень большие, хорошо развитые глаза, находящиеся, как и у кошек, над мордой. Их зрачки обычно большие, но могут сокращаться быстрее, чем у большинства других видов. Их глаза также обладают преломляющим слоем, который значительно усиливает их способности к зрению в темноте, что заставляет их глаза сиять при освещении слабым светом. Их зубы длинные и острые, самые крупные - клыки. Их задние зубы обычно толще. Уши таяра большие и вертикальные, способные поворачиваться чтобы лучше улавливать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра есть по пять пальцев на руках и по четыре на ногах, но они короче и толще человеческих. У них есть убирающиеся когти, растущие из вторых суставов. Когти их всегда видны. Таяра - пальцеходящие, так что они носят модифицированную обувь. Из-за их коротких пальцев и когтей им также необходимы модифицированные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра значительно более длительный цикл сна, чем у людей. Период бодрствования составляет 36-48 часов с последующим циклом сна в 20-28 часов. Этот цикл часто прерывается несколькими небольшими дремами около 5-30 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем тела таяра тонкие и очень гибкие. Метаболизм таяра быстрее чем у людей, а сами они еще к тому же и заметно подвижнее. Половой диморфизм, за исключением общего размера, довольно небольшой и у мужчин, и у женщин. Единственным исключением являются молочные железы, которые обычно являются внутренними, но выходят, когда женщина заботится о потомстве. Большинство их внутренних систем подобны земным кошачьим. Это включает в себя их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфатические системы. Это заставило многих поверить, что таяра происходят из тех же мест, что и земные кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все медицинское оборудование на борту судов NanoTrasen совместимо с биологией таяра с минимальными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
Таяра являются гуманоидной расой ходящей на двух ногах, их рост может варьироваться от 150см до 200см. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть тела Таяра  покрыта мехом который предназначен для сохранения тепла, за исключением ладонь, лап ног, области вокруг глаз, отверстий выделения продуктов жизнедеятельности и половых органов. Руки таяра гуманоидны, пятипалы и имеют аналог ногтей. На ладони есть &amp;quot;подушечки&amp;quot; что помогают держать вещи, сами ладони не имеют на себе шерсти, но покрыты кожей цветом схожей с окрасом меха. Их ноги пальцеходящие и четырехпалые, но имеют другое строение когтей. На голове и вокруг шеи растет грива, ее шерсть более толстая и жесткая если сравнивать с другими участками меха. Так же у таяра присутствует лицевая растительность что схожа на ощупь с гривой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскраска меха таяра однотонная, и плавная без резких переходов цветов. Грива и лицевая растительность имеет более тёмный окрас чем основной мех. В зависимости от происхождения и наследуемых генов на мехе таяра могут находится различные нательные метки натуральных цветов, в них входят полоски, пятна и другие отметены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Речевой аппарат ===&lt;br /&gt;
Таяра живущие на Адомае с рождения учатся своему родному языку, им является Сиик&#039;Маас, в нем множество слов и звуков которые люди физически не могут произнести. У таяра же есть мышцы внутри гортани, когда эти мышцы двигаются, они тем самым расширяют и сжимают часть гортани, окружающую голосовые связки — голосовую щель. Это позволяет им издавать звуки похожие на мурлыканье и изменять другие произносимые звуки, именно эта особенность отвечает за постоянно тянущуюся &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; в диалоге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История таяра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении сотен лет Адомай объединялся и угнетался правящим классом, который в современном мире упоминается эпитетом «Рабовладельцы», хотя в свое время они именовались терминами, которые примерно переводились как «Надзиратели». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время правления надзирателей вся планета находилась под тоталитарным контролем правящего класса, где жизнь рядового жителя ничего не стояла. Кланы надзирателей владели технологиями напоминающие людские в начале 21 века, когда простые таяра жили в нищете и безграмотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три четверти века до текущих событий, один из разведывательных кораблей Экспедиционного Корпуса, совершая исследовательский вылет обнаружил исходящие от одной из систем радиоволны. Почти вся информация была испорчена помехами, но спустя время была обнаружена планета - источник радиовещания, это оказалась ледяная планета с признаками разумной жизни. В 2234 году после первого контакта все лингвистические проблемы были улажены и был создан первый словарь позволявший проводить общение между таяра и человечеством. О контакте между людьми и таяра знала только верхушка общества, даже многие надзиратели не были осведомлены об этом. После изучения планеты комиссия вернулась на Землю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого, когда информация о новой изученной расе стала известна массам, часть мегакорпораций оказались заинтересованы в Адомае: большая часть минерального, сельскохозяйственного и биологического богатства планеты оставалась неиспользованной. Однако, многие получили отказ по разным причинам. С частью были заключены договоры, на определённых условиях. Им не было позволено добывать самостоятельно, но им было позволено проводить торговые операции, большей частью представляющие собой бартер. Закупать то что им было нужно в обмен на технологии и редкое оборудование, также, оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря покупке нового оборудования и дальнейшему его исследованию технологии таяра быстро перенимали опыт людей. Таяра продолжали развиваться в своей системе, создавались первые колонии на соседней планете. Вскоре была обнаружена пригодная для жизни планета в соседней системе, туда как можно быстрее, была отправлена экспедиция надзирателей после чего тот с данными о планете вернулся на Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем на Адомае общий уровень жизни простых таяра поднимался очень медленно, уровень грамотности городского населения начал повышаться, ведь для работы с новыми технологии нужны обученные специалисты. Общий уровень жизни таяра, живущих в городах, вырос до уровня жизни горожанина Земли в середине 20, начала 21 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинались попытки установления псевдократии — политической системы, которая формально выглядит демократией, но не является таковой. Однако спустя годы начались волнения, произошло массовое распространение революционной литературы и повстанческих настроений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время очередного митинга, надзиратели приняли решение его разогнать. По неизвестной причине, отправленный приказ дошел до получателей иначе. Во время разгона митингующих было применено оружие, произошла паника, несколько таяра погибли, множество было ранено. Сразу после этого, казалось бы, началось затишье, до конца дня не происходило ничего, но только для того, чтобы в полночь вспыхнуть ярким пламенем, разнося пламя революции по всему Адомаю с поражающей скоростью. Большая половина вооруженных сил, имеющихся на архипелаге перешла на сторону мятежников, открыв свои арсеналы для всех повстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам конфликт продолжался довольно большой срок времени. Спустя долгие годы войны, освобождение Адомая завершилось. И, когда кончился сезон, зима 463 года, начался не только новый год, началась новая эпоха в летоисчислении, эпоха свободного от надзирателей Адомая, эпоха рассвета Таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой эпохе же произошло многое: от банального передела власти, создания КСА, поиска технологий и проектов надзирателей, до их использования. Объединения системы — захвата С’ранджира, колонизации планеты в системе Сии’Рахн-Ир, второго контакта с человечеством. Новая эпоха началась недавно и ей только предстоит обзавестись событиями, грустными и положительными, вписать в себя взлеты и падения, но теперь двигать вперед Таяра будут не надзиратели, а молодые, гордые и амбициозные личности, что родились свободными, гордо смотрящие вперед и вверх, на свое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своя собственная исследовательская космическая программа принесла Таяра успех. Идет активная колонизация второго пригодного для жизни мира, а на галактической карте Таяра являются отдельным государством, а не миром. Идет бурное развитие промышленности, очередной технологический скачок. Таяра достигли уровня технологий человечества конца 22-ого века, начала 23-его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С новым правительством все больше и больше Таяра становятся образованными, теперь с большим количеством ученых и инженеров и с нехваткой основной рабочей силы на Адомае. Первоначально полагаясь на другие расы в технологическом развитии, они теперь начали разрабатывать собственные технологии. Сельские районы стали более современными с помощью станций связи, многочисленных спутников связи на орбите и автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, [[Джейсон_Гидеон,_&amp;quot;Все_миры:_Адомай&amp;quot;| здесь можно почитать]] о посещении Адомая от лица Джейсона Гидеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология таяра, до технологического ренессанса, произошедшего, когда они были приведены в галактическое сообщество, стояла на грани колонизации собственной звездной системы. Они создали небольшую колонию на своей соседней планете, С&#039;ранджир, и имели обширную сеть беспилотных зондов, созданных для сканирования своей системы, а также планировали совершить как минимум два полета для сканирования ближайших звезд. После встречи с человечеством, их технологический уровень начал быстро расти, чтобы догнать более продвинутые виды, хотя до равенства в техническом плане ещё далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра значительно продвинулась в области робототехники. Это само по себе неудивительно, учитывая их склонность к использованию беспилотников в военных и рабочих целях. Большая часть их вооруженных сил (когда речь идет о простых задачах) и их черного труда, как правило, заняты машинами, а не самими таяра. Конечно, есть исключения - добыча ископаемых производится и машинами, и таяра вместе, всё чаще по мере того, как они все дальше и дальше расходятся по галактике, имея все меньше и меньше места, чтобы брать с собой своих больших дронов. Даже такие отрасли, как продовольственное обслуживание, медленно механизируются, хотя некоторые отступления от этого существуют - ссылаясь на то, что беспилотные летательные аппараты не могут мыслить, так как таяра еще предстоит изобрести или принять какой-либо настоящий ИИ, а общие продукты питания, сделанные с душой обычно обладают лучшим качеством будучи созданными со страстью, которую машина не может чувствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины обычно ограничиваются локальной сетью, одной из множества, на которые была разбита планетарная сеть после восстаний надзирателя - по большому счету было видно, что планетарная сеть контроля машин просто приведет к тому, что другая мятежная фракция восстанет и вызовет еще одну катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетическе конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время таяра не владеют некоторыми из наиболее продвинутых технологий, которые человечество уже воспринимает как нечто само собой разумеющееся. К примеру, у Таяра нет лазерного оружия или соответствующей защиты для их войск и кораблей. Чтобы восполнить это, таяра используют большое количество баллистического оружия и тактических боеголовок для своих военных кораблей, войск и беспилотных самолетов. У таяра также нет технологий для клонирования, вместо этого предпочитают заключать контракты с человеческими компаниями, занимающимися подобным бизнесом, чтобы выполнить необходимое клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонирование само по себе рассматривается в довольно положительном свете, что немаловажно для тех, кто считает, что органы должны быть «естественными», хотя все же есть довольно большие разногласия по поводу того, действительно ли клонированный орган или тело может считаться частью целого, и будет ли душа восстановлена недавно выращенной тканью. Клонирующие предприятия, как правило, можно найти только в районах с высокой плотностью или на военных территориях из-за их высокой стоимости и того факта, что они являются частью контрактов с медицинскими организациями, что является основным моментом не-духовного противоречия у противников практики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшей технологией, которой нет у Таяра, является блюспейс-двигатель. Хотя у них есть врата, установленные в их системе (построенные человечеством), им не хватает технологий и ресурсов, необходимых для производства собственных блюспейс-двигателей. Это привело к тому, что они закупают транспорт, способный к блюспейс-перемещению, у человечества и скреллов, чтобы поддерживать собственную разведку космоса и защиту своей системы. В то время как в настоящее время они пытаются работать с человечеством, чтобы сделать возможным производство двигателей в будущем, переговоры еще не перешли к тому моменту, когда такой шаг был бы приятным для ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса, большая часть их понимания вселенной основана на существовании духов по всему космосу, практически во всех местах. Это сделало их подход к практическим наукам более медленным и менее совершенным, однако они, как правило, преуспевают в таких областях, как антропология, психология и другие, менее «жесткие» науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно шумные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед проектами, которые они берут на себя. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для Таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся Таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. Таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе Таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джун&#039;Дарик - забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая еще не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кахал&#039;кет Аль&#039;киха (Горный торт) - Простой торт с орехами Чар&#039;ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джурл&#039;Ма Тул&#039;Креш (Сладкий суп) - очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Азураг&#039;Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») - приготовленный сироп Джурл&#039;Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ррааси - популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при ее приготовлении. Слегка приправленный измельченной за&#039;драа и подавался холодным на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эль-А&#039;хум - тонкие ломтики Элу&#039;а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану&#039;дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану&#039;дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;маас - традиционный язык на Адомае, и он изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения в произношении со словами, которые физически почти невозможны из-за человеческого строения речевого аппарата; S превращается в ш, и порою целые слова произносятся полностью неверно. Сиик&#039;маас полностью речевой. Некультурно говорить на нем даже при тех, кто возможно его не знает, но имеет возможности знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;тайр - это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был почти совершенно неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драму и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Не умея читать выдающиеся литературные произведения своего времени, пьесы, основанные на письменных сценариях, передавали им эти истории таким образом, чтобы не требовать понимания текстов. Зачастую эти акты также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, которые рабочий класс предпочитал до революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой широко распространенной неграмотности письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае сильно разнится в зависимости от региона, из которого она происходит, и поэтому многие практики могут различаться между любыми двумя таяра на борту человеческого судна. Однако есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов культуры таяра является то, что у них довольно слабые представления о концепции бога. Хотя и существуют различные сильные духи, нет ни одной сущности-создателя или действительно высшего существа. Таяранская вера традиционно утверждает, что вселенная просто возникла, за этим не стояло никакой божественной искры, и не было ни одного существа, которое ею руководит. Вместо этого существует множество духов, составляющих Эфир (царство духов), которые были порождены из этого вселенского начала, и каждый начал формировать реальность, как он считал нужным, медленно превращая вселенную в то, чем она является сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти духи взаимодействуют со смертными на личном уровне. Они всегда рядом и очень могущественны, они способны напрямую изменять сердца и мысли тех, кто слаб. Чтобы противодействовать этому, полагают таяра, смертные должны постоянно сохранять бдительность на случай любых духов, которые могут попытаться нанести им вред. Также считается, что защитные ритуалы должны соблюдаться на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вторым по важности элементом таяранского спиритуализма является вуаль. Эти вуали носят с шестимесячного возраста и упоминаются на протяжении всей истории таяра. Сегодня вуали могут подвергаться критике среди немногих представителей их расы. В наши дни вместо вуалей уже используют визоры, что гораздо более продвинуты, чем их предшественник, обладают голографическими дисплеями и возможностью переключения между активными режимами. Эти завесы существуют, чтобы защитить душу таяран, поскольку считается, что окна души-это глаза. Таяра обычно показывают свои глаза только близким друзьям, родственникам или близким. Насильное снятие вуали с таяран, без соответствующей замены, является очень серьезным преступлением среди таяра и карается длительным тюремным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия и ритуалы-часть повседневной жизни среди всего населения. Ритуалы обычно включают уничтожение кислотой жертв для духов и черчение рун, которые используются для направления и хранения магической энергии. Применение магии может быть представлено чем угодно, от ритуалов призыва дождя, до чего-то столь сложного, как попытка заставить сердце остановиться издалека. Более сложные ритуалы потребуют больших жертв и больше времени, чем «простые». Что-то, что может вызвать или залечить раны, занимает немало времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магии включает в себя использование рунных камней или использование символов, выведенных на земле. Руны считаются гораздо более мощной формой магии, хотя процесс их создания требует прохождения камнями продолжительного кислого травления. Нарисованные руны, например, сделанные на земле или на предметах, предназначены для «слабой» магии, например, для лечения простуды или призыва удачи. Эти руны гораздо более распространены, чем более сложные варианты, и их можно часто наблюдать у таяра на людских станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие таяра хранят небольшой знак, на который они или их близкие нанесли руны на привлечение удачи и здоровья. Эти амулеты могут принимать множество форм и размеров, но они почти повсеместно представляют собой небольшой предмет, который можно легко держать при себе. Отказ от этого знака - это метод объявления своей привязанности к другому, и это не то, что можно воспринимать легкомысленно. Кража подобного амулета может очень сильно расстроить таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти тела обычно сжигаются в больших бассейнах, наполненных маслами. Это делается, поскольку считается, что захороненное тело задерживает частицы души, тогда как горение освободит даже самые слабые частички от разрушенного тела и выпустит обратно в эфир, чтобы снова возродиться как новая душа. Эти ритуалы сложны, и семья и друзья собираются вместе, чтобы насладиться возрождением утраченной души таяран. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы и семьи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Рабовладельцах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в &amp;quot;ближней&amp;quot; семье и 20-100 в &amp;quot;большой&amp;quot;. Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию. Многие таяра, часто встречающиеся с людьми, предпочитают использовать их фамилию как второе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад&#039;я из клана Вад&#039;я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хади=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Он сделает все возможное для блага таяра. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям НТ, он это сделает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший и самый организованный клан таяра на Адомае, Хади - один из немногих кланов Рабовладельцев, переживших восстание. Хади пережили войну, предав других Рабовладельцев и присоединившись к восстанию. Их предательство стало последним ударом, разрушившим силы врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади сохраняет известность на современном Адомае. Из-за многовекового опыта руководства, крупных холдингов и обширных технических познаний они считаются ведущим кланом для большей части северного континента. После войны они вступали в брак с несколькими «меньшими» кланами, и их число заметно возросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади напрямую поддерживается НТ, и они были движущей силой многих программ корпорации на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Хади всегда активно занимался инфраструктурой и бюрократией. Стремление к прогрессу является второй натурой для большинства старших Хади. В целом Адомай был разорен войной, и экспедиции, ведомые Хади, стали обычным делом на северном континенте, распространяя тексты и записи бедным и несчастным. Многие из крупных общественных предприятий на Адомае частично финансировались Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кайтам=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Она многое повидала в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше умереть, чем оставаться рабом. Больше Никогда.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародившись в северных регионах, Кайтам был одним из многих кланов, которые были вынуждены переселиться на каменистый архипелаг Этари вместе с рядом изгнанных ученых низшего класса после неудачного восстания против региональных сил Рабовладельцев. В то время как им удалось убить немалое количество противников, восстание в конечном счете потерпело неудачу, и основная часть первоначального клана Кайтам была уничтожена в результате чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из кланов, связанных с восстанием, были полностью уничтожены, а оставшиеся Кайтам были поставлены под самые строгие, самые суровые условия, которые могли сломить их для Рабовладельцев. На протяжении десятилетий таяра знаменитого клана Кайтам использовались в публичных демонстрациях силы как явное напоминание другим кланам о цене любого непослушания. По всей планете это имя было синонимом слова «преступник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда началось освобождение Адомая, гнев, вызванный столетиями репрессий, взвился огнем в районах Эрстаза. Почти в одночасье регион разразился яростным, кровавым восстанием, и менее чем через три дня после первых боевых действий все Рабовладельцы на архипелаге были либо мертвы, либо в плену. Когда Кайтам обратил внимание на Рабовладельцев на материке, производитель оружия Hosari Technologies принял это к сведению и бросил поддержку южанам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам был ключевой силой в войне и получил репутацию чрезвычайно безжалостного и грубого клана. Из-за высокой концентрации ученых с низким уровнем рождаемости они являются одной из ведущих технологических сил Адомая, особенно в области военных технологий. Хотя они не разделяют любви к тому, как человечество относится к ним, пока Кайтам остается независимым и свободным от рабства, они готовы соблюдать соглашения, которые они заключили во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый законопроект, который принимает Кайтам, нацелен на единственную, конкретную цель: предотвращение возвращения Рабовладельцев или любого, кто займет их место. Кайтам не остановится ни перед чем, чтобы оставаться свободным. Хотя НТ показало, что они не считают Таяра равными, они не пытались поработить Адомай и они обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: Технологии. По заявлениям Кайтам, пока НТ обладает этим преимуществом, они будут счастливо сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне Кайтам - необычное сочетание дисциплины и хаоса. У клана в целом есть старый свод законов, которому, как ожидается, должен следовать каждый член, однако на архипелаге нет истинного центрального правительства. Вместо этого свободные республики различных островов регулярно встречаются, чтобы обсуждать региональную политику примерно два раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военном отношении на каждом острове есть как минимум одна ЧВК, которая действует как полиция или войска. Поскольку преступность одинаково высока по всему региону благодаря иммиграционной политике Кайтам, большинство из этих ЧВК остаются в состоянии боеготовности почти постоянно. Довольно много ЧВК также связаны с различными производителями баллистических вооружений и оружия. Оружие для Кайтам является главным экспортным продуктом и хорошо известно по качеству и уникальной обедненной урановой сердцевине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Назкийн=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы хотим мирного сосуществования между таяран и человечеством, абсолютно. Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на своих собственных ногах. Если мы этого не сделаем, наша культура никогда не вернет прежнюю славу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтами вместо этого сосредоточиться на восстановлении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод&#039;я) и его жена Рий&#039;ака Назкийн(ранее Рий&#039;ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, чтобы их голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав&#039;дхим (Коалиция восстановления), археологическая экспедиция по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Рабовладельцев, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растущая благодаря слухам и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различные человеческие корпорации, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определенное уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Они видят, что Хади в своей жадности может позволить НТ взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав&#039;дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав&#039;дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Малые кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хадхим=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, поселившийся в северных районах Адомая невдалеке от спорных земель. В клане Хадхим хранятся традиции семьи и культуры, из-за этого они известны как великие торговцы, врачи и историки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со дней до прихода мегакорпораций, ходили слухи в отношении клана, вызванные тем, как члены семьи в клане относятся друг к другу, что народ клана Хадхим склонен к кровосмесительным отношениям в семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Формирование&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Хади, известная как Нала Хади, разочарованная ее низким рангом в своем собственном клане и, следовательно, низким политическим статусом, решила, что вместо того, чтобы заниматься долгим политическим ростом в родной фракции, она сформирует свою собственную. Она взяла то, что у нее было, и всех, кто последовал за ней и отправилась на север, в область, которая ранее была невостребованной, и сформировала свой собственный клан, который стал известен как Хадхим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет клан Хадхим становился все больше и больше благодаря навыкам, которыми обладали большинство из них, будучи квалифицированными торговцами, в то время как другие члены работали врачами, используя свои познания в местных травах и средствах для излечения путешественников по достойной цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Падение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их непосредственной близости с варварскими землями, клану Хадхим часто иметь дело с их более дикими родственниками. Несмотря на это, на протяжении довольно долгого времени племена не являлись проблемой, помимо случайного инцидента, который возник естественным образом из-за различий в культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до тех пор, пока во главе с Раа Зхан-Хазаном появилось еще одно племя, поколебавшее мирное положение вещей. Раа заметил, что клан Хадхим свободно и без страха торговал с другими племенами рейдеров, и, таким образом, они, казалось, оставляли свою охрану на рейдеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв это, Раа провел ряд набегов, похитив много запасов Хадхим и убив многих, еще больше погибло в суровые зимы из-за нехватки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого численность клана значительно сократилась и в конечном итоге упала до опасно низкого числа и даже сейчас их численность, похоже, возвращается лишь к части их былого величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Семьи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане Хадхим есть три семьи, в честь наиболее знаменитой из которых назван клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хадхим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя 75% клана, семья Хадхим гордится, держась за свое наследие и надеясь, что когда-нибудь их слава будет восстановлена. Старшие члены семьи Хадхим, вероятно, имели более высокий уровень жизни ранее и, следовательно, испытывают немалый дискомфорт, когда вещи идут не очень хорошо, в то время как молодые поколения больше привыкли к уровню жизни, который у них есть сейчас, и, хотя они все еще стремятся достичь прежней славы клана, они понимают, что могут быть довольны тем, что у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Хадхим - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13299</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13299"/>
		<updated>2023-09-30T17:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - гуманоидная раса, имеющая кошачьи черты. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Анатомия =&lt;br /&gt;
Таяра - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих, имеющих внешнее сходство с семейством кошачьих с Земли. Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет). Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток и тонкие лапы, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком и более крупные конечности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче и длиннее, чем остальной покров на теле, и образует гриву. Хвост является продолжением позвоночника, отвечает за дополнительный баланс и невербальную коммуникацию, являясь основным инструментом одного из жестовых языков.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Габариты так же зависят от ареала происхождения, так особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми крупными среди сородичей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, но короче и толще, чем человеческие. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом. Таяра могут выпускать их на одной или обоих лапах. Таяра носят специальную обувь, которая соответствует их анатомии.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глаза ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: Зрачки большие и вытянутые с вертикальным разрезом, которые могут быстро сокращаться. Палочек в сетчатке глаза в несколько раз больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется подобе тапетума - светоотражающего слоя, благодаря чему таяра способны хорошо видеть в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы!!!!!! ===&lt;br /&gt;
Таяра - всеядные, обладающие высокоспециализированными зубами. Существует четыре типа постоянных зубов, которые формируют рот: двенадцать резцов, четыре клыка, шесть премоляров и восемь коренных. Премоляр и первый моляр расположены с каждой стороны рта. Резцы, расположенные в передней части нижнего и верхнего отделов рта, маленькие, узкие и имеют один корень. Они используются для хватания и откусывания пищи. У Таяра также есть молочный зубной ряд до формирования постоянного. Этот зубной ряд появляется через семь дней после рождения и состоит из 26 зубов с небольшими отличиями. Во рту будут резцы меньшего размера, тонкие и сильно изогнутые верхние клыки, вертикальные нижние клыки и еще меньшие верхние и нижние коренные зубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Язык таяра отличается от стандартного кошачьего, он схож по строению с человеческим, не имеет колючек. У Таяра, обоняние и вкус работают тесно вместе, имея орган, который позволяет им использовать свой язык в качестве дегустатора ароматов, в то время как его продольные, поперечные и вертикальные внутренние мышцы помогают двигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уши ===&lt;br /&gt;
У таяра чувствительные уши, которые могут двигаться независимо друг от друга. Благодаря этой подвижности Таяра может двигать своим телом в одном направлении и направлять уши в другом. Иногда уши закрыты волосками что создают защиту от сильных ветров и снежных бурь, отлично сохраняя тепло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лапы ===&lt;br /&gt;
У таяра есть по пять пальцев на руках и по четыре на ногах, но они короче и толще человеческих. Руки таяра имеют короткие и тонкие, в среднем 0,5 - 1 см когти на концах пальцев, когти состоят из плотного слоя кератина, фактически являясь продолжением кости выходящей через палец. На ногах имеются удлиняющиеся когти, в нормальном, расслабленном положении когти покрыты кожей и мехом вокруг подушечек пальцев, они могут добровольно удлинять свои когти на одной или нескольких ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за этого большинство видов обуви им тяжело или же вообще невозможно носить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нос ===&lt;br /&gt;
Нос таяра весьма чувствителен, их обоняние усилено, считается обоняние таяра примерно в 3 сильнее чем у человека. Кожа Таяра имеет тот же цвет, что и мех, но цвет кожи носа, определяется особым геном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура тела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормальная температура тела Таяра составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Таяран считаются лихорадочными , если у них температура 39,5 ° C или выше, или гипотермичной, если ниже 37,5 ° C . Для сравнения, у людей средняя температура тела составляет около 37,0 ° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра обладают возможностью переносить довольно высокие температуры в зависимости от того, в какой популяции они были рождены. Люди обычно начинают чувствовать дискомфорт, когда температура окружающей среды опускается до 16,0° C  и превышает 40,0 ° C . Таяра рожденные в экваториальных зонах не проявляют дискомфорта, пока температура окружающих сред не достигнет диапазона от -15,0 ° C  до 32,0 ° C, при температуре выше высок риск развития гипертермии и получения солнечного удара. Популяции что приспособились к арктическому и субарктическому климату тяжело переносят температуры свыше 18,0 ° С без доступа к воде и другим мерам охлаждения, но способны перенести температуры вплоть до -45,0 ° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердцебиение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по своей природе имеют высокий метаболизм, резкость движений и повышенную активность, это следствие высокого пульса. Стандартный пульс взрослого человека составляет 60 - 80 ударов в минуту, в то время когда взрослая таяра, имея возраст от 18 до 70 земных лет имеют пульс в 85-130 ударов в минуту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей родной планеты &amp;quot;Адомай&amp;quot; таяра не адоптированы под сутки иных планет, привыкшие к 72 часовым суткам или иначе к 36 вамирам. Из за этой особенности Таяра привыкли бодрствовать в периоды от 36 до 48 часов и отдыхать последующее время, что может составлять от 16 до 32 часов в зависимости от истраченных сил. Не редки случаи когда уставшая таяра может уснуть на период в районе часа для восполнения сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половые различия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют слабо выраженные признаки полового диморфизма, в первую очередь замечаются размеры особей. Таяра женского и мужского пола из одной популяции отличаются тем, что самки таяра имеют в среднем рост ниже чем у мужчин, телосложение у мужчин и женщин почти идентично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное отличие между полами это половые органы и молочные железы, первые идентичны мужским и женским аналогам людей. Молочные железы у мужчин и женщин внутренние, расположенные на груди. У женщин в редких случаях на груди расположены мешочки с жиром что создают маленькую грудь, в период беременности в груди накапливается молоко и жир увеличивая ее позволяя выкармливать потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tajaran Evolution ===&lt;br /&gt;
The Tajara evolved as a predatory species upon their home planet of Adhomai, and as a result, they have a pair of fairly large, well-developed eyes that are forward set. These eyes are comparable to those of humans, but they are more effective in low-light situations due to the Tajaran ancestors having to hunt in dark cave tunnels. Tajaran eyes are set above a slightly elongated structure comprised of hard bone similar to a muzzle on terrestrial creatures. Their pupils are large and capable of contracting significantly faster than most other creatures, both sapient and otherwise. This allows for a considerable degree of low light vision, however, they have a thin reflective layer that has the side-effect of appearing illuminated in the dark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Tajaran dental structure was at one point in their evolutionary history once geared for a carnivorous lifestyle but has since evolved and shifted towards a more omnivorous role. Tajara have sharp, needle-like teeth in the front of their jaw which is quite clearly geared to tear meat; the further along the jawline one goes, teeth similar to human molars reside behind the sharp canines, evidence of the change to an omnivorous diet. Evolutionary biologists believe that predecessors to modern Tajara had rough tongues with few taste buds to facilitate eating raw meat. The contemporary species has evolved out of this a long time ago in conjunction with becoming omnivorous, and so they now have softer tongues with a full sense of taste. Atop their heads, Tajara have a pair of deft, normally erect ears that are capable of a wide range of motion. They can rotate to roughly ninety degrees, capable of even being able to fold back almost entirely onto the skull if needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extremities and Sleep Cycle ===&lt;br /&gt;
Tajaran extremities, specifically their hands and feet have five digits and are generally the same shape as human extremities. However, they are slightly stubbier in appearance, though still dexterous enough to be useful. Tajara employed in more professional roles such as engineers, architects, or other occupations that require dexterous manipulation often find themselves with filed down claws, reduced to a smooth end to allow easy usage of standard human-based technology. This is a task that Tajara tend to do reluctantly, given that cutting too short is incredibly painful and will expose nerves to the air. Normally, these claws are non-retractable and grow from the fingertips, usually measuring around 1-2 centimeters.&lt;br /&gt;
An artist sketch of Tajaran dimorphism, builds, and general stance.&lt;br /&gt;
The sleep cycles of the Tajaran species are one of their most scientifically curious features. A normal waking period is somewhere between thirty-six and forty-eight hours, with a subsequent twenty to twenty-eight hours of sleep. Normally, the waking period is spotted with three to four fifteen-minute naps to keep the Tajara refreshed and alert. This is universal in all worlds with Tajaran living upon them. Tajara are capable of great feats of intelligent, dedicated work but this is physically exhausting, which renders them utterly mentally and psychologically exhausted. Those that do not enter their sleep cycle properly may find themselves groggy, aggressive, paranoid, and disoriented until their circadian rhythm is righted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tajaran Build ===&lt;br /&gt;
Compared to most other known species, the Tajaran body is designed to be more flexible, lithe, and slender despite its thick insulation. A handful of Tajaran ethnicities do not exhibit these traits and instead manifest increased muscle size, strength, or bulk. Tajara are sexually dimorphic; females have more elongated muzzles, shorter ears, and more petite forms. Their distribution of body fat is entirely different from that of a male. Females do not exhibit visible breasts until pregnancy, at which point they swell in order to provide for the young. Males are in general taller, have broader shoulders, bigger hands and feet, and more pointed ears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tajara are built for extremely low-temperature environments that are incredibly common on Adhomai, giving them remarkable cold resistance. However, this gives them a tendency to overheat in more mild environments. To avoid this, most Tajara dress lightly in warmer environments such as those on human installations or tropical worlds. Forgoing the usual layer-like clothing, these Tajara resign themselves to thin clothing. Those who find themselves confined to bio-suit or radiation suit for extended periods of time end up feeling extremely uncomfortable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядный вид двуногих млекопитающих, которые напоминают земных котов, особенно рысей и домашних кошек. Размер и форма тела зависят в основном от климата. В северных районах с большим количеством снега и более холодной температурой они имеют более крупные лапы и более толстый мех, а ближе к экватору они имеют меньше меха и тонкие лапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их тело почти полностью покрыто толстым изолирующим мехом, за исключением ладоней их рук и ног, глаз и, наконец, вокруг их телесных отверстий. Их руки гуманоидны, но имеют когти. Их ноги кошачьи, пальцеходящие, и также имеют когти. Вокруг их шеи и головы обычно есть грива, ее шерсть более толстая и жесткая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет меха таяра обычно однотонный, но может быть и разных цветов, при этом грива часто темнее чем остальная часть меха. Таяра могут обладать различными типами окраса натуральных цветов, от полосок и пятен до случайных цветных меток на их мехе. Мех часто создает проблемы на космических станциях и в других более теплых средах, так как таяран начинает слегка перегреваться. Они часто пытаются настроить комфортную температуру своего рабочего места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра очень большие, хорошо развитые глаза, находящиеся, как и у кошек, над мордой. Их зрачки обычно большие, но могут сокращаться быстрее, чем у большинства других видов. Их глаза также обладают преломляющим слоем, который значительно усиливает их способности к зрению в темноте, что заставляет их глаза сиять при освещении слабым светом. Их зубы длинные и острые, самые крупные - клыки. Их задние зубы обычно толще. Уши таяра большие и вертикальные, способные поворачиваться чтобы лучше улавливать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра есть по пять пальцев на руках и по четыре на ногах, но они короче и толще человеческих. У них есть убирающиеся когти, растущие из вторых суставов. Когти их всегда видны. Таяра - пальцеходящие, так что они носят модифицированную обувь. Из-за их коротких пальцев и когтей им также необходимы модифицированные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра значительно более длительный цикл сна, чем у людей. Период бодрствования составляет 36-48 часов с последующим циклом сна в 20-28 часов. Этот цикл часто прерывается несколькими небольшими дремами около 5-30 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем тела таяра тонкие и очень гибкие. Метаболизм таяра быстрее чем у людей, а сами они еще к тому же и заметно подвижнее. Половой диморфизм, за исключением общего размера, довольно небольшой и у мужчин, и у женщин. Единственным исключением являются молочные железы, которые обычно являются внутренними, но выходят, когда женщина заботится о потомстве. Большинство их внутренних систем подобны земным кошачьим. Это включает в себя их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфатические системы. Это заставило многих поверить, что таяра происходят из тех же мест, что и земные кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все медицинское оборудование на борту судов NanoTrasen совместимо с биологией таяра с минимальными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
Таяра являются гуманоидной расой ходящей на двух ногах, их рост может варьироваться от 150см до 200см. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть тела Таяра  покрыта мехом который предназначен для сохранения тепла, за исключением ладонь, лап ног, области вокруг глаз, отверстий выделения продуктов жизнедеятельности и половых органов. Руки таяра гуманоидны, пятипалы и имеют аналог ногтей. На ладони есть &amp;quot;подушечки&amp;quot; что помогают держать вещи, сами ладони не имеют на себе шерсти, но покрыты кожей цветом схожей с окрасом меха. Их ноги пальцеходящие и четырехпалые, но имеют другое строение когтей. На голове и вокруг шеи растет грива, ее шерсть более толстая и жесткая если сравнивать с другими участками меха. Так же у таяра присутствует лицевая растительность что схожа на ощупь с гривой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскраска меха таяра однотонная, и плавная без резких переходов цветов. Грива и лицевая растительность имеет более тёмный окрас чем основной мех. В зависимости от происхождения и наследуемых генов на мехе таяра могут находится различные нательные метки натуральных цветов, в них входят полоски, пятна и другие отметены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Речевой аппарат ===&lt;br /&gt;
Таяра живущие на Адомае с рождения учатся своему родному языку, им является Сиик&#039;Маас, в нем множество слов и звуков которые люди физически не могут произнести. У таяра же есть мышцы внутри гортани, когда эти мышцы двигаются, они тем самым расширяют и сжимают часть гортани, окружающую голосовые связки — голосовую щель. Это позволяет им издавать звуки похожие на мурлыканье и изменять другие произносимые звуки, именно эта особенность отвечает за постоянно тянущуюся &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; в диалоге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История таяра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении сотен лет Адомай объединялся и угнетался правящим классом, который в современном мире упоминается эпитетом «Рабовладельцы», хотя в свое время они именовались терминами, которые примерно переводились как «Надзиратели». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время правления надзирателей вся планета находилась под тоталитарным контролем правящего класса, где жизнь рядового жителя ничего не стояла. Кланы надзирателей владели технологиями напоминающие людские в начале 21 века, когда простые таяра жили в нищете и безграмотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три четверти века до текущих событий, один из разведывательных кораблей Экспедиционного Корпуса, совершая исследовательский вылет обнаружил исходящие от одной из систем радиоволны. Почти вся информация была испорчена помехами, но спустя время была обнаружена планета - источник радиовещания, это оказалась ледяная планета с признаками разумной жизни. В 2234 году после первого контакта все лингвистические проблемы были улажены и был создан первый словарь позволявший проводить общение между таяра и человечеством. О контакте между людьми и таяра знала только верхушка общества, даже многие надзиратели не были осведомлены об этом. После изучения планеты комиссия вернулась на Землю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого, когда информация о новой изученной расе стала известна массам, часть мегакорпораций оказались заинтересованы в Адомае: большая часть минерального, сельскохозяйственного и биологического богатства планеты оставалась неиспользованной. Однако, многие получили отказ по разным причинам. С частью были заключены договоры, на определённых условиях. Им не было позволено добывать самостоятельно, но им было позволено проводить торговые операции, большей частью представляющие собой бартер. Закупать то что им было нужно в обмен на технологии и редкое оборудование, также, оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря покупке нового оборудования и дальнейшему его исследованию технологии таяра быстро перенимали опыт людей. Таяра продолжали развиваться в своей системе, создавались первые колонии на соседней планете. Вскоре была обнаружена пригодная для жизни планета в соседней системе, туда как можно быстрее, была отправлена экспедиция надзирателей после чего тот с данными о планете вернулся на Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем на Адомае общий уровень жизни простых таяра поднимался очень медленно, уровень грамотности городского населения начал повышаться, ведь для работы с новыми технологии нужны обученные специалисты. Общий уровень жизни таяра, живущих в городах, вырос до уровня жизни горожанина Земли в середине 20, начала 21 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинались попытки установления псевдократии — политической системы, которая формально выглядит демократией, но не является таковой. Однако спустя годы начались волнения, произошло массовое распространение революционной литературы и повстанческих настроений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время очередного митинга, надзиратели приняли решение его разогнать. По неизвестной причине, отправленный приказ дошел до получателей иначе. Во время разгона митингующих было применено оружие, произошла паника, несколько таяра погибли, множество было ранено. Сразу после этого, казалось бы, началось затишье, до конца дня не происходило ничего, но только для того, чтобы в полночь вспыхнуть ярким пламенем, разнося пламя революции по всему Адомаю с поражающей скоростью. Большая половина вооруженных сил, имеющихся на архипелаге перешла на сторону мятежников, открыв свои арсеналы для всех повстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам конфликт продолжался довольно большой срок времени. Спустя долгие годы войны, освобождение Адомая завершилось. И, когда кончился сезон, зима 463 года, начался не только новый год, началась новая эпоха в летоисчислении, эпоха свободного от надзирателей Адомая, эпоха рассвета Таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой эпохе же произошло многое: от банального передела власти, создания КСА, поиска технологий и проектов надзирателей, до их использования. Объединения системы — захвата С’ранджира, колонизации планеты в системе Сии’Рахн-Ир, второго контакта с человечеством. Новая эпоха началась недавно и ей только предстоит обзавестись событиями, грустными и положительными, вписать в себя взлеты и падения, но теперь двигать вперед Таяра будут не надзиратели, а молодые, гордые и амбициозные личности, что родились свободными, гордо смотрящие вперед и вверх, на свое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своя собственная исследовательская космическая программа принесла Таяра успех. Идет активная колонизация второго пригодного для жизни мира, а на галактической карте Таяра являются отдельным государством, а не миром. Идет бурное развитие промышленности, очередной технологический скачок. Таяра достигли уровня технологий человечества конца 22-ого века, начала 23-его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С новым правительством все больше и больше Таяра становятся образованными, теперь с большим количеством ученых и инженеров и с нехваткой основной рабочей силы на Адомае. Первоначально полагаясь на другие расы в технологическом развитии, они теперь начали разрабатывать собственные технологии. Сельские районы стали более современными с помощью станций связи, многочисленных спутников связи на орбите и автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, [[Джейсон_Гидеон,_&amp;quot;Все_миры:_Адомай&amp;quot;| здесь можно почитать]] о посещении Адомая от лица Джейсона Гидеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология таяра, до технологического ренессанса, произошедшего, когда они были приведены в галактическое сообщество, стояла на грани колонизации собственной звездной системы. Они создали небольшую колонию на своей соседней планете, С&#039;ранджир, и имели обширную сеть беспилотных зондов, созданных для сканирования своей системы, а также планировали совершить как минимум два полета для сканирования ближайших звезд. После встречи с человечеством, их технологический уровень начал быстро расти, чтобы догнать более продвинутые виды, хотя до равенства в техническом плане ещё далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра значительно продвинулась в области робототехники. Это само по себе неудивительно, учитывая их склонность к использованию беспилотников в военных и рабочих целях. Большая часть их вооруженных сил (когда речь идет о простых задачах) и их черного труда, как правило, заняты машинами, а не самими таяра. Конечно, есть исключения - добыча ископаемых производится и машинами, и таяра вместе, всё чаще по мере того, как они все дальше и дальше расходятся по галактике, имея все меньше и меньше места, чтобы брать с собой своих больших дронов. Даже такие отрасли, как продовольственное обслуживание, медленно механизируются, хотя некоторые отступления от этого существуют - ссылаясь на то, что беспилотные летательные аппараты не могут мыслить, так как таяра еще предстоит изобрести или принять какой-либо настоящий ИИ, а общие продукты питания, сделанные с душой обычно обладают лучшим качеством будучи созданными со страстью, которую машина не может чувствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины обычно ограничиваются локальной сетью, одной из множества, на которые была разбита планетарная сеть после восстаний надзирателя - по большому счету было видно, что планетарная сеть контроля машин просто приведет к тому, что другая мятежная фракция восстанет и вызовет еще одну катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетическе конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время таяра не владеют некоторыми из наиболее продвинутых технологий, которые человечество уже воспринимает как нечто само собой разумеющееся. К примеру, у Таяра нет лазерного оружия или соответствующей защиты для их войск и кораблей. Чтобы восполнить это, таяра используют большое количество баллистического оружия и тактических боеголовок для своих военных кораблей, войск и беспилотных самолетов. У таяра также нет технологий для клонирования, вместо этого предпочитают заключать контракты с человеческими компаниями, занимающимися подобным бизнесом, чтобы выполнить необходимое клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонирование само по себе рассматривается в довольно положительном свете, что немаловажно для тех, кто считает, что органы должны быть «естественными», хотя все же есть довольно большие разногласия по поводу того, действительно ли клонированный орган или тело может считаться частью целого, и будет ли душа восстановлена недавно выращенной тканью. Клонирующие предприятия, как правило, можно найти только в районах с высокой плотностью или на военных территориях из-за их высокой стоимости и того факта, что они являются частью контрактов с медицинскими организациями, что является основным моментом не-духовного противоречия у противников практики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшей технологией, которой нет у Таяра, является блюспейс-двигатель. Хотя у них есть врата, установленные в их системе (построенные человечеством), им не хватает технологий и ресурсов, необходимых для производства собственных блюспейс-двигателей. Это привело к тому, что они закупают транспорт, способный к блюспейс-перемещению, у человечества и скреллов, чтобы поддерживать собственную разведку космоса и защиту своей системы. В то время как в настоящее время они пытаются работать с человечеством, чтобы сделать возможным производство двигателей в будущем, переговоры еще не перешли к тому моменту, когда такой шаг был бы приятным для ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса, большая часть их понимания вселенной основана на существовании духов по всему космосу, практически во всех местах. Это сделало их подход к практическим наукам более медленным и менее совершенным, однако они, как правило, преуспевают в таких областях, как антропология, психология и другие, менее «жесткие» науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно шумные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед проектами, которые они берут на себя. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для Таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся Таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. Таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе Таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джун&#039;Дарик - забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая еще не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кахал&#039;кет Аль&#039;киха (Горный торт) - Простой торт с орехами Чар&#039;ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джурл&#039;Ма Тул&#039;Креш (Сладкий суп) - очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Азураг&#039;Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») - приготовленный сироп Джурл&#039;Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ррааси - популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при ее приготовлении. Слегка приправленный измельченной за&#039;драа и подавался холодным на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эль-А&#039;хум - тонкие ломтики Элу&#039;а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану&#039;дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану&#039;дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;маас - традиционный язык на Адомае, и он изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения в произношении со словами, которые физически почти невозможны из-за человеческого строения речевого аппарата; S превращается в ш, и порою целые слова произносятся полностью неверно. Сиик&#039;маас полностью речевой. Некультурно говорить на нем даже при тех, кто возможно его не знает, но имеет возможности знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;тайр - это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был почти совершенно неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драму и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Не умея читать выдающиеся литературные произведения своего времени, пьесы, основанные на письменных сценариях, передавали им эти истории таким образом, чтобы не требовать понимания текстов. Зачастую эти акты также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, которые рабочий класс предпочитал до революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой широко распространенной неграмотности письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае сильно разнится в зависимости от региона, из которого она происходит, и поэтому многие практики могут различаться между любыми двумя таяра на борту человеческого судна. Однако есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов культуры таяра является то, что у них довольно слабые представления о концепции бога. Хотя и существуют различные сильные духи, нет ни одной сущности-создателя или действительно высшего существа. Таяранская вера традиционно утверждает, что вселенная просто возникла, за этим не стояло никакой божественной искры, и не было ни одного существа, которое ею руководит. Вместо этого существует множество духов, составляющих Эфир (царство духов), которые были порождены из этого вселенского начала, и каждый начал формировать реальность, как он считал нужным, медленно превращая вселенную в то, чем она является сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти духи взаимодействуют со смертными на личном уровне. Они всегда рядом и очень могущественны, они способны напрямую изменять сердца и мысли тех, кто слаб. Чтобы противодействовать этому, полагают таяра, смертные должны постоянно сохранять бдительность на случай любых духов, которые могут попытаться нанести им вред. Также считается, что защитные ритуалы должны соблюдаться на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вторым по важности элементом таяранского спиритуализма является вуаль. Эти вуали носят с шестимесячного возраста и упоминаются на протяжении всей истории таяра. Сегодня вуали могут подвергаться критике среди немногих представителей их расы. В наши дни вместо вуалей уже используют визоры, что гораздо более продвинуты, чем их предшественник, обладают голографическими дисплеями и возможностью переключения между активными режимами. Эти завесы существуют, чтобы защитить душу таяран, поскольку считается, что окна души-это глаза. Таяра обычно показывают свои глаза только близким друзьям, родственникам или близким. Насильное снятие вуали с таяран, без соответствующей замены, является очень серьезным преступлением среди таяра и карается длительным тюремным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия и ритуалы-часть повседневной жизни среди всего населения. Ритуалы обычно включают уничтожение кислотой жертв для духов и черчение рун, которые используются для направления и хранения магической энергии. Применение магии может быть представлено чем угодно, от ритуалов призыва дождя, до чего-то столь сложного, как попытка заставить сердце остановиться издалека. Более сложные ритуалы потребуют больших жертв и больше времени, чем «простые». Что-то, что может вызвать или залечить раны, занимает немало времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магии включает в себя использование рунных камней или использование символов, выведенных на земле. Руны считаются гораздо более мощной формой магии, хотя процесс их создания требует прохождения камнями продолжительного кислого травления. Нарисованные руны, например, сделанные на земле или на предметах, предназначены для «слабой» магии, например, для лечения простуды или призыва удачи. Эти руны гораздо более распространены, чем более сложные варианты, и их можно часто наблюдать у таяра на людских станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие таяра хранят небольшой знак, на который они или их близкие нанесли руны на привлечение удачи и здоровья. Эти амулеты могут принимать множество форм и размеров, но они почти повсеместно представляют собой небольшой предмет, который можно легко держать при себе. Отказ от этого знака - это метод объявления своей привязанности к другому, и это не то, что можно воспринимать легкомысленно. Кража подобного амулета может очень сильно расстроить таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти тела обычно сжигаются в больших бассейнах, наполненных маслами. Это делается, поскольку считается, что захороненное тело задерживает частицы души, тогда как горение освободит даже самые слабые частички от разрушенного тела и выпустит обратно в эфир, чтобы снова возродиться как новая душа. Эти ритуалы сложны, и семья и друзья собираются вместе, чтобы насладиться возрождением утраченной души таяран. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы и семьи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Рабовладельцах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в &amp;quot;ближней&amp;quot; семье и 20-100 в &amp;quot;большой&amp;quot;. Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию. Многие таяра, часто встречающиеся с людьми, предпочитают использовать их фамилию как второе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад&#039;я из клана Вад&#039;я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хади=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Он сделает все возможное для блага таяра. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям НТ, он это сделает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший и самый организованный клан таяра на Адомае, Хади - один из немногих кланов Рабовладельцев, переживших восстание. Хади пережили войну, предав других Рабовладельцев и присоединившись к восстанию. Их предательство стало последним ударом, разрушившим силы врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади сохраняет известность на современном Адомае. Из-за многовекового опыта руководства, крупных холдингов и обширных технических познаний они считаются ведущим кланом для большей части северного континента. После войны они вступали в брак с несколькими «меньшими» кланами, и их число заметно возросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади напрямую поддерживается НТ, и они были движущей силой многих программ корпорации на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Хади всегда активно занимался инфраструктурой и бюрократией. Стремление к прогрессу является второй натурой для большинства старших Хади. В целом Адомай был разорен войной, и экспедиции, ведомые Хади, стали обычным делом на северном континенте, распространяя тексты и записи бедным и несчастным. Многие из крупных общественных предприятий на Адомае частично финансировались Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кайтам=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Она многое повидала в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше умереть, чем оставаться рабом. Больше Никогда.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародившись в северных регионах, Кайтам был одним из многих кланов, которые были вынуждены переселиться на каменистый архипелаг Этари вместе с рядом изгнанных ученых низшего класса после неудачного восстания против региональных сил Рабовладельцев. В то время как им удалось убить немалое количество противников, восстание в конечном счете потерпело неудачу, и основная часть первоначального клана Кайтам была уничтожена в результате чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из кланов, связанных с восстанием, были полностью уничтожены, а оставшиеся Кайтам были поставлены под самые строгие, самые суровые условия, которые могли сломить их для Рабовладельцев. На протяжении десятилетий таяра знаменитого клана Кайтам использовались в публичных демонстрациях силы как явное напоминание другим кланам о цене любого непослушания. По всей планете это имя было синонимом слова «преступник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда началось освобождение Адомая, гнев, вызванный столетиями репрессий, взвился огнем в районах Эрстаза. Почти в одночасье регион разразился яростным, кровавым восстанием, и менее чем через три дня после первых боевых действий все Рабовладельцы на архипелаге были либо мертвы, либо в плену. Когда Кайтам обратил внимание на Рабовладельцев на материке, производитель оружия Hosari Technologies принял это к сведению и бросил поддержку южанам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам был ключевой силой в войне и получил репутацию чрезвычайно безжалостного и грубого клана. Из-за высокой концентрации ученых с низким уровнем рождаемости они являются одной из ведущих технологических сил Адомая, особенно в области военных технологий. Хотя они не разделяют любви к тому, как человечество относится к ним, пока Кайтам остается независимым и свободным от рабства, они готовы соблюдать соглашения, которые они заключили во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый законопроект, который принимает Кайтам, нацелен на единственную, конкретную цель: предотвращение возвращения Рабовладельцев или любого, кто займет их место. Кайтам не остановится ни перед чем, чтобы оставаться свободным. Хотя НТ показало, что они не считают Таяра равными, они не пытались поработить Адомай и они обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: Технологии. По заявлениям Кайтам, пока НТ обладает этим преимуществом, они будут счастливо сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне Кайтам - необычное сочетание дисциплины и хаоса. У клана в целом есть старый свод законов, которому, как ожидается, должен следовать каждый член, однако на архипелаге нет истинного центрального правительства. Вместо этого свободные республики различных островов регулярно встречаются, чтобы обсуждать региональную политику примерно два раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военном отношении на каждом острове есть как минимум одна ЧВК, которая действует как полиция или войска. Поскольку преступность одинаково высока по всему региону благодаря иммиграционной политике Кайтам, большинство из этих ЧВК остаются в состоянии боеготовности почти постоянно. Довольно много ЧВК также связаны с различными производителями баллистических вооружений и оружия. Оружие для Кайтам является главным экспортным продуктом и хорошо известно по качеству и уникальной обедненной урановой сердцевине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Назкийн=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы хотим мирного сосуществования между таяран и человечеством, абсолютно. Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на своих собственных ногах. Если мы этого не сделаем, наша культура никогда не вернет прежнюю славу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтами вместо этого сосредоточиться на восстановлении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод&#039;я) и его жена Рий&#039;ака Назкийн(ранее Рий&#039;ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, чтобы их голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав&#039;дхим (Коалиция восстановления), археологическая экспедиция по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Рабовладельцев, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растущая благодаря слухам и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различные человеческие корпорации, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определенное уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Они видят, что Хади в своей жадности может позволить НТ взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав&#039;дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав&#039;дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Малые кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хадхим=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, поселившийся в северных районах Адомая невдалеке от спорных земель. В клане Хадхим хранятся традиции семьи и культуры, из-за этого они известны как великие торговцы, врачи и историки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со дней до прихода мегакорпораций, ходили слухи в отношении клана, вызванные тем, как члены семьи в клане относятся друг к другу, что народ клана Хадхим склонен к кровосмесительным отношениям в семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Формирование&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Хади, известная как Нала Хади, разочарованная ее низким рангом в своем собственном клане и, следовательно, низким политическим статусом, решила, что вместо того, чтобы заниматься долгим политическим ростом в родной фракции, она сформирует свою собственную. Она взяла то, что у нее было, и всех, кто последовал за ней и отправилась на север, в область, которая ранее была невостребованной, и сформировала свой собственный клан, который стал известен как Хадхим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет клан Хадхим становился все больше и больше благодаря навыкам, которыми обладали большинство из них, будучи квалифицированными торговцами, в то время как другие члены работали врачами, используя свои познания в местных травах и средствах для излечения путешественников по достойной цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Падение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их непосредственной близости с варварскими землями, клану Хадхим часто иметь дело с их более дикими родственниками. Несмотря на это, на протяжении довольно долгого времени племена не являлись проблемой, помимо случайного инцидента, который возник естественным образом из-за различий в культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до тех пор, пока во главе с Раа Зхан-Хазаном появилось еще одно племя, поколебавшее мирное положение вещей. Раа заметил, что клан Хадхим свободно и без страха торговал с другими племенами рейдеров, и, таким образом, они, казалось, оставляли свою охрану на рейдеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв это, Раа провел ряд набегов, похитив много запасов Хадхим и убив многих, еще больше погибло в суровые зимы из-за нехватки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого численность клана значительно сократилась и в конечном итоге упала до опасно низкого числа и даже сейчас их численность, похоже, возвращается лишь к части их былого величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Семьи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане Хадхим есть три семьи, в честь наиболее знаменитой из которых назван клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хадхим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя 75% клана, семья Хадхим гордится, держась за свое наследие и надеясь, что когда-нибудь их слава будет восстановлена. Старшие члены семьи Хадхим, вероятно, имели более высокий уровень жизни ранее и, следовательно, испытывают немалый дискомфорт, когда вещи идут не очень хорошо, в то время как молодые поколения больше привыкли к уровню жизни, который у них есть сейчас, и, хотя они все еще стремятся достичь прежней славы клана, они понимают, что могут быть довольны тем, что у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Хадхим - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13298</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13298"/>
		<updated>2023-09-30T15:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 150 до 190 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 50 до 90 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - гуманоидная раса, имеющая кошачьи черты. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядный вид двуногих пальцеходящих млекопитающих, имеющих внешнее сходство с семейством кошачьих с Земли. Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет). Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций - кланов, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток и тонкие лапы, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым тёплым подшерстком и более крупные конечности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
Тела таяра полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Шерсть вокруг головы жестче и длиннее, чем остальной покров на теле, и образует гриву.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес таяра сопоставим с человеческим: рост самца составляет от 150 до 185 см, самки от 140 до 175 см, а средняя масса тела - от 65 до 90 кг и от 50 до 85 кг соответственно. Габариты так же зависят от ареала происхождения, так особи из клана Жан-Хазан с Северных гор являются самыми высокими и большими среди сородичей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кисти таяра пятипалы, пальцы слегка короче, чем у людей. На кончиках пальцев растут рудиментарные когти, которые не втягиваются и выступают на 1-2 сантиметра. На специальностях, требующих высокую точность манипуляций, таяра зачастую спиливают их ради удобства и полноценной работы с человеческими технологиями. Однако делают это с большой неохотой, так как эта процедура крайне болезненна и в результате обнажаются нервные окончания.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ладонях есть &amp;quot;подушечки&amp;quot;, которые помогают держать вещи, и не имеют на себе шерсти, с кожей одного цвета, что и мех. цветом схожей с окрасом меха. Их ноги пальцеходящие и четырехпалые, но имеют другое строение когтей. На голове и вокруг шеи растет грива, ее шерсть более толстая и жесткая если сравнивать с другими участками меха. Так же у таяра присутствует лицевая растительность что схожа на ощупь с гривой.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Речевой аппарат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра живущие на Адомае с рождения учатся своему родному языку, им является Сиик&#039;Маас, в нем множество слов и звуков которые люди физически не могут произнести. У таяра же есть мышцы внутри гортани, когда эти мышцы двигаются, они тем самым расширяют и сжимают часть гортани, окружающую голосовые связки — голосовую щель. Это позволяет им издавать звуки похожие на мурлыканье и изменять другие произносимые звуки, именно эта особенность отвечает за постоянно тянущуюся &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; в диалоге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анатомия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их зрачки обычно большие и вытянутые с вертикальным разрезом, но могут сокращаться быстрее, чем у людей. Поле зрения у Таяра составляет 200°, против 180° у человека. В жёлтом пятне на сетчатке глаза у них отсутствует центральная ямка, а вместо неё имеется диск, где находятся колбочки. Палочек в сетчатке глаза больше, чем колбочек, это обуславливает то, что таяра способны видеть в темноте.  В другом устройство глаза не отличается от людского&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядные, обладающие высокоспециализированными зубами. Существует четыре типа постоянных зубов, которые формируют рот: двенадцать резцов, четыре клыка, шесть премоляров и восемь коренных. Премоляр и первый моляр расположены с каждой стороны рта. Резцы, расположенные в передней части нижнего и верхнего отделов рта, маленькие, узкие и имеют один корень. Они используются для хватания и откусывания пищи. У Таяра также есть молочный зубной ряд до формирования постоянного. Этот зубной ряд появляется через семь дней после рождения и состоит из 26 зубов с небольшими отличиями. Во рту будут резцы меньшего размера, тонкие и сильно изогнутые верхние клыки, вертикальные нижние клыки и еще меньшие верхние и нижние коренные зубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык таяра отличается от стандартного кошачьего, он схож по строению с человеческим, не имеет колючек. У Таяра, обоняние и вкус работают тесно вместе, имея орган, который позволяет им использовать свой язык в качестве дегустатора ароматов, в то время как его продольные, поперечные и вертикальные внутренние мышцы помогают двигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра чувствительные уши, которые могут двигаться независимо друг от друга. Благодаря этой подвижности Таяра может двигать своим телом в одном направлении и направлять уши в другом. Иногда уши закрыты волосками что создают защиту от сильных ветров и снежных бурь, отлично сохраняя тепло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра есть по пять пальцев на руках и по четыре на ногах, но они короче и толще человеческих. Руки таяра имеют короткие и тонкие, в среднем 0,5 - 1 см когти на концах пальцев, когти состоят из плотного слоя кератина, фактически являясь продолжением кости выходящей через палец. На ногах имеются удлиняющиеся когти, в нормальном, расслабленном положении когти покрыты кожей и мехом вокруг подушечек пальцев, они могут добровольно удлинять свои когти на одной или нескольких ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за этого большинство видов обуви им тяжело или же вообще невозможно носить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нос таяра весьма чувствителен, их обоняние усилено, считается обоняние таяра примерно в 3 сильнее чем у человека. Кожа Таяра имеет тот же цвет, что и мех, но цвет кожи носа, определяется особым геном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура тела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормальная температура тела Таяра составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Таяран считаются лихорадочными , если у них температура 39,5 ° C или выше, или гипотермичной, если ниже 37,5 ° C . Для сравнения, у людей средняя температура тела составляет около 37,0 ° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра обладают возможностью переносить довольно высокие температуры в зависимости от того, в какой популяции они были рождены. Люди обычно начинают чувствовать дискомфорт, когда температура окружающей среды опускается до 16,0° C  и превышает 40,0 ° C . Таяра рожденные в экваториальных зонах не проявляют дискомфорта, пока температура окружающих сред не достигнет диапазона от -15,0 ° C  до 32,0 ° C, при температуре выше высок риск развития гипертермии и получения солнечного удара. Популяции что приспособились к арктическому и субарктическому климату тяжело переносят температуры свыше 18,0 ° С без доступа к воде и другим мерам охлаждения, но способны перенести температуры вплоть до -45,0 ° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердцебиение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по своей природе имеют высокий метаболизм, резкость движений и повышенную активность, это следствие высокого пульса. Стандартный пульс взрослого человека составляет 60 - 80 ударов в минуту, в то время когда взрослая таяра, имея возраст от 18 до 70 земных лет имеют пульс в 85-130 ударов в минуту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей родной планеты &amp;quot;Адомай&amp;quot; таяра не адоптированы под сутки иных планет, привыкшие к 72 часовым суткам или иначе к 36 вамирам. Из за этой особенности Таяра привыкли бодрствовать в периоды от 36 до 48 часов и отдыхать последующее время, что может составлять от 16 до 32 часов в зависимости от истраченных сил. Не редки случаи когда уставшая таяра может уснуть на период в районе часа для восполнения сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половые различия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют слабо выраженные признаки полового диморфизма, в первую очередь замечаются размеры особей. Таяра женского и мужского пола из одной популяции отличаются тем, что самки таяра имеют в среднем рост ниже чем у мужчин, телосложение у мужчин и женщин почти идентично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное отличие между полами это половые органы и молочные железы, первые идентичны мужским и женским аналогам людей. Молочные железы у мужчин и женщин внутренние, расположенные на груди. У женщин в редких случаях на груди расположены мешочки с жиром что создают маленькую грудь, в период беременности в груди накапливается молоко и жир увеличивая ее позволяя выкармливать потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tajaran Evolution ===&lt;br /&gt;
The Tajara evolved as a predatory species upon their home planet of Adhomai, and as a result, they have a pair of fairly large, well-developed eyes that are forward set. These eyes are comparable to those of humans, but they are more effective in low-light situations due to the Tajaran ancestors having to hunt in dark cave tunnels. Tajaran eyes are set above a slightly elongated structure comprised of hard bone similar to a muzzle on terrestrial creatures. Their pupils are large and capable of contracting significantly faster than most other creatures, both sapient and otherwise. This allows for a considerable degree of low light vision, however, they have a thin reflective layer that has the side-effect of appearing illuminated in the dark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Tajaran dental structure was at one point in their evolutionary history once geared for a carnivorous lifestyle but has since evolved and shifted towards a more omnivorous role. Tajara have sharp, needle-like teeth in the front of their jaw which is quite clearly geared to tear meat; the further along the jawline one goes, teeth similar to human molars reside behind the sharp canines, evidence of the change to an omnivorous diet. Evolutionary biologists believe that predecessors to modern Tajara had rough tongues with few taste buds to facilitate eating raw meat. The contemporary species has evolved out of this a long time ago in conjunction with becoming omnivorous, and so they now have softer tongues with a full sense of taste. Atop their heads, Tajara have a pair of deft, normally erect ears that are capable of a wide range of motion. They can rotate to roughly ninety degrees, capable of even being able to fold back almost entirely onto the skull if needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extremities and Sleep Cycle ===&lt;br /&gt;
Tajaran extremities, specifically their hands and feet have five digits and are generally the same shape as human extremities. However, they are slightly stubbier in appearance, though still dexterous enough to be useful. Tajara employed in more professional roles such as engineers, architects, or other occupations that require dexterous manipulation often find themselves with filed down claws, reduced to a smooth end to allow easy usage of standard human-based technology. This is a task that Tajara tend to do reluctantly, given that cutting too short is incredibly painful and will expose nerves to the air. Normally, these claws are non-retractable and grow from the fingertips, usually measuring around 1-2 centimeters.&lt;br /&gt;
An artist sketch of Tajaran dimorphism, builds, and general stance.&lt;br /&gt;
The sleep cycles of the Tajaran species are one of their most scientifically curious features. A normal waking period is somewhere between thirty-six and forty-eight hours, with a subsequent twenty to twenty-eight hours of sleep. Normally, the waking period is spotted with three to four fifteen-minute naps to keep the Tajara refreshed and alert. This is universal in all worlds with Tajaran living upon them. Tajara are capable of great feats of intelligent, dedicated work but this is physically exhausting, which renders them utterly mentally and psychologically exhausted. Those that do not enter their sleep cycle properly may find themselves groggy, aggressive, paranoid, and disoriented until their circadian rhythm is righted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tajaran Build ===&lt;br /&gt;
Compared to most other known species, the Tajaran body is designed to be more flexible, lithe, and slender despite its thick insulation. A handful of Tajaran ethnicities do not exhibit these traits and instead manifest increased muscle size, strength, or bulk. Tajara are sexually dimorphic; females have more elongated muzzles, shorter ears, and more petite forms. Their distribution of body fat is entirely different from that of a male. Females do not exhibit visible breasts until pregnancy, at which point they swell in order to provide for the young. Males are in general taller, have broader shoulders, bigger hands and feet, and more pointed ears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tajara are built for extremely low-temperature environments that are incredibly common on Adhomai, giving them remarkable cold resistance. However, this gives them a tendency to overheat in more mild environments. To avoid this, most Tajara dress lightly in warmer environments such as those on human installations or tropical worlds. Forgoing the usual layer-like clothing, these Tajara resign themselves to thin clothing. Those who find themselves confined to bio-suit or radiation suit for extended periods of time end up feeling extremely uncomfortable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядный вид двуногих млекопитающих, которые напоминают земных котов, особенно рысей и домашних кошек. Размер и форма тела зависят в основном от климата. В северных районах с большим количеством снега и более холодной температурой они имеют более крупные лапы и более толстый мех, а ближе к экватору они имеют меньше меха и тонкие лапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их тело почти полностью покрыто толстым изолирующим мехом, за исключением ладоней их рук и ног, глаз и, наконец, вокруг их телесных отверстий. Их руки гуманоидны, но имеют когти. Их ноги кошачьи, пальцеходящие, и также имеют когти. Вокруг их шеи и головы обычно есть грива, ее шерсть более толстая и жесткая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет меха таяра обычно однотонный, но может быть и разных цветов, при этом грива часто темнее чем остальная часть меха. Таяра могут обладать различными типами окраса натуральных цветов, от полосок и пятен до случайных цветных меток на их мехе. Мех часто создает проблемы на космических станциях и в других более теплых средах, так как таяран начинает слегка перегреваться. Они часто пытаются настроить комфортную температуру своего рабочего места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра очень большие, хорошо развитые глаза, находящиеся, как и у кошек, над мордой. Их зрачки обычно большие, но могут сокращаться быстрее, чем у большинства других видов. Их глаза также обладают преломляющим слоем, который значительно усиливает их способности к зрению в темноте, что заставляет их глаза сиять при освещении слабым светом. Их зубы длинные и острые, самые крупные - клыки. Их задние зубы обычно толще. Уши таяра большие и вертикальные, способные поворачиваться чтобы лучше улавливать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра есть по пять пальцев на руках и по четыре на ногах, но они короче и толще человеческих. У них есть убирающиеся когти, растущие из вторых суставов. Когти их всегда видны. Таяра - пальцеходящие, так что они носят модифицированную обувь. Из-за их коротких пальцев и когтей им также необходимы модифицированные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра значительно более длительный цикл сна, чем у людей. Период бодрствования составляет 36-48 часов с последующим циклом сна в 20-28 часов. Этот цикл часто прерывается несколькими небольшими дремами около 5-30 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем тела таяра тонкие и очень гибкие. Метаболизм таяра быстрее чем у людей, а сами они еще к тому же и заметно подвижнее. Половой диморфизм, за исключением общего размера, довольно небольшой и у мужчин, и у женщин. Единственным исключением являются молочные железы, которые обычно являются внутренними, но выходят, когда женщина заботится о потомстве. Большинство их внутренних систем подобны земным кошачьим. Это включает в себя их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфатические системы. Это заставило многих поверить, что таяра происходят из тех же мест, что и земные кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все медицинское оборудование на борту судов NanoTrasen совместимо с биологией таяра с минимальными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
Таяра являются гуманоидной расой ходящей на двух ногах, их рост может варьироваться от 150см до 200см. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть тела Таяра  покрыта мехом который предназначен для сохранения тепла, за исключением ладонь, лап ног, области вокруг глаз, отверстий выделения продуктов жизнедеятельности и половых органов. Руки таяра гуманоидны, пятипалы и имеют аналог ногтей. На ладони есть &amp;quot;подушечки&amp;quot; что помогают держать вещи, сами ладони не имеют на себе шерсти, но покрыты кожей цветом схожей с окрасом меха. Их ноги пальцеходящие и четырехпалые, но имеют другое строение когтей. На голове и вокруг шеи растет грива, ее шерсть более толстая и жесткая если сравнивать с другими участками меха. Так же у таяра присутствует лицевая растительность что схожа на ощупь с гривой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскраска меха таяра однотонная, и плавная без резких переходов цветов. Грива и лицевая растительность имеет более тёмный окрас чем основной мех. В зависимости от происхождения и наследуемых генов на мехе таяра могут находится различные нательные метки натуральных цветов, в них входят полоски, пятна и другие отметены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Речевой аппарат ===&lt;br /&gt;
Таяра живущие на Адомае с рождения учатся своему родному языку, им является Сиик&#039;Маас, в нем множество слов и звуков которые люди физически не могут произнести. У таяра же есть мышцы внутри гортани, когда эти мышцы двигаются, они тем самым расширяют и сжимают часть гортани, окружающую голосовые связки — голосовую щель. Это позволяет им издавать звуки похожие на мурлыканье и изменять другие произносимые звуки, именно эта особенность отвечает за постоянно тянущуюся &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; в диалоге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История таяра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении сотен лет Адомай объединялся и угнетался правящим классом, который в современном мире упоминается эпитетом «Рабовладельцы», хотя в свое время они именовались терминами, которые примерно переводились как «Надзиратели». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время правления надзирателей вся планета находилась под тоталитарным контролем правящего класса, где жизнь рядового жителя ничего не стояла. Кланы надзирателей владели технологиями напоминающие людские в начале 21 века, когда простые таяра жили в нищете и безграмотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три четверти века до текущих событий, один из разведывательных кораблей Экспедиционного Корпуса, совершая исследовательский вылет обнаружил исходящие от одной из систем радиоволны. Почти вся информация была испорчена помехами, но спустя время была обнаружена планета - источник радиовещания, это оказалась ледяная планета с признаками разумной жизни. В 2234 году после первого контакта все лингвистические проблемы были улажены и был создан первый словарь позволявший проводить общение между таяра и человечеством. О контакте между людьми и таяра знала только верхушка общества, даже многие надзиратели не были осведомлены об этом. После изучения планеты комиссия вернулась на Землю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого, когда информация о новой изученной расе стала известна массам, часть мегакорпораций оказались заинтересованы в Адомае: большая часть минерального, сельскохозяйственного и биологического богатства планеты оставалась неиспользованной. Однако, многие получили отказ по разным причинам. С частью были заключены договоры, на определённых условиях. Им не было позволено добывать самостоятельно, но им было позволено проводить торговые операции, большей частью представляющие собой бартер. Закупать то что им было нужно в обмен на технологии и редкое оборудование, также, оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря покупке нового оборудования и дальнейшему его исследованию технологии таяра быстро перенимали опыт людей. Таяра продолжали развиваться в своей системе, создавались первые колонии на соседней планете. Вскоре была обнаружена пригодная для жизни планета в соседней системе, туда как можно быстрее, была отправлена экспедиция надзирателей после чего тот с данными о планете вернулся на Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем на Адомае общий уровень жизни простых таяра поднимался очень медленно, уровень грамотности городского населения начал повышаться, ведь для работы с новыми технологии нужны обученные специалисты. Общий уровень жизни таяра, живущих в городах, вырос до уровня жизни горожанина Земли в середине 20, начала 21 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинались попытки установления псевдократии — политической системы, которая формально выглядит демократией, но не является таковой. Однако спустя годы начались волнения, произошло массовое распространение революционной литературы и повстанческих настроений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время очередного митинга, надзиратели приняли решение его разогнать. По неизвестной причине, отправленный приказ дошел до получателей иначе. Во время разгона митингующих было применено оружие, произошла паника, несколько таяра погибли, множество было ранено. Сразу после этого, казалось бы, началось затишье, до конца дня не происходило ничего, но только для того, чтобы в полночь вспыхнуть ярким пламенем, разнося пламя революции по всему Адомаю с поражающей скоростью. Большая половина вооруженных сил, имеющихся на архипелаге перешла на сторону мятежников, открыв свои арсеналы для всех повстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам конфликт продолжался довольно большой срок времени. Спустя долгие годы войны, освобождение Адомая завершилось. И, когда кончился сезон, зима 463 года, начался не только новый год, началась новая эпоха в летоисчислении, эпоха свободного от надзирателей Адомая, эпоха рассвета Таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой эпохе же произошло многое: от банального передела власти, создания КСА, поиска технологий и проектов надзирателей, до их использования. Объединения системы — захвата С’ранджира, колонизации планеты в системе Сии’Рахн-Ир, второго контакта с человечеством. Новая эпоха началась недавно и ей только предстоит обзавестись событиями, грустными и положительными, вписать в себя взлеты и падения, но теперь двигать вперед Таяра будут не надзиратели, а молодые, гордые и амбициозные личности, что родились свободными, гордо смотрящие вперед и вверх, на свое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своя собственная исследовательская космическая программа принесла Таяра успех. Идет активная колонизация второго пригодного для жизни мира, а на галактической карте Таяра являются отдельным государством, а не миром. Идет бурное развитие промышленности, очередной технологический скачок. Таяра достигли уровня технологий человечества конца 22-ого века, начала 23-его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С новым правительством все больше и больше Таяра становятся образованными, теперь с большим количеством ученых и инженеров и с нехваткой основной рабочей силы на Адомае. Первоначально полагаясь на другие расы в технологическом развитии, они теперь начали разрабатывать собственные технологии. Сельские районы стали более современными с помощью станций связи, многочисленных спутников связи на орбите и автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, [[Джейсон_Гидеон,_&amp;quot;Все_миры:_Адомай&amp;quot;| здесь можно почитать]] о посещении Адомая от лица Джейсона Гидеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология таяра, до технологического ренессанса, произошедшего, когда они были приведены в галактическое сообщество, стояла на грани колонизации собственной звездной системы. Они создали небольшую колонию на своей соседней планете, С&#039;ранджир, и имели обширную сеть беспилотных зондов, созданных для сканирования своей системы, а также планировали совершить как минимум два полета для сканирования ближайших звезд. После встречи с человечеством, их технологический уровень начал быстро расти, чтобы догнать более продвинутые виды, хотя до равенства в техническом плане ещё далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра значительно продвинулась в области робототехники. Это само по себе неудивительно, учитывая их склонность к использованию беспилотников в военных и рабочих целях. Большая часть их вооруженных сил (когда речь идет о простых задачах) и их черного труда, как правило, заняты машинами, а не самими таяра. Конечно, есть исключения - добыча ископаемых производится и машинами, и таяра вместе, всё чаще по мере того, как они все дальше и дальше расходятся по галактике, имея все меньше и меньше места, чтобы брать с собой своих больших дронов. Даже такие отрасли, как продовольственное обслуживание, медленно механизируются, хотя некоторые отступления от этого существуют - ссылаясь на то, что беспилотные летательные аппараты не могут мыслить, так как таяра еще предстоит изобрести или принять какой-либо настоящий ИИ, а общие продукты питания, сделанные с душой обычно обладают лучшим качеством будучи созданными со страстью, которую машина не может чувствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины обычно ограничиваются локальной сетью, одной из множества, на которые была разбита планетарная сеть после восстаний надзирателя - по большому счету было видно, что планетарная сеть контроля машин просто приведет к тому, что другая мятежная фракция восстанет и вызовет еще одну катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетическе конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время таяра не владеют некоторыми из наиболее продвинутых технологий, которые человечество уже воспринимает как нечто само собой разумеющееся. К примеру, у Таяра нет лазерного оружия или соответствующей защиты для их войск и кораблей. Чтобы восполнить это, таяра используют большое количество баллистического оружия и тактических боеголовок для своих военных кораблей, войск и беспилотных самолетов. У таяра также нет технологий для клонирования, вместо этого предпочитают заключать контракты с человеческими компаниями, занимающимися подобным бизнесом, чтобы выполнить необходимое клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонирование само по себе рассматривается в довольно положительном свете, что немаловажно для тех, кто считает, что органы должны быть «естественными», хотя все же есть довольно большие разногласия по поводу того, действительно ли клонированный орган или тело может считаться частью целого, и будет ли душа восстановлена недавно выращенной тканью. Клонирующие предприятия, как правило, можно найти только в районах с высокой плотностью или на военных территориях из-за их высокой стоимости и того факта, что они являются частью контрактов с медицинскими организациями, что является основным моментом не-духовного противоречия у противников практики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшей технологией, которой нет у Таяра, является блюспейс-двигатель. Хотя у них есть врата, установленные в их системе (построенные человечеством), им не хватает технологий и ресурсов, необходимых для производства собственных блюспейс-двигателей. Это привело к тому, что они закупают транспорт, способный к блюспейс-перемещению, у человечества и скреллов, чтобы поддерживать собственную разведку космоса и защиту своей системы. В то время как в настоящее время они пытаются работать с человечеством, чтобы сделать возможным производство двигателей в будущем, переговоры еще не перешли к тому моменту, когда такой шаг был бы приятным для ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса, большая часть их понимания вселенной основана на существовании духов по всему космосу, практически во всех местах. Это сделало их подход к практическим наукам более медленным и менее совершенным, однако они, как правило, преуспевают в таких областях, как антропология, психология и другие, менее «жесткие» науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно шумные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед проектами, которые они берут на себя. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для Таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся Таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. Таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе Таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джун&#039;Дарик - забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая еще не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кахал&#039;кет Аль&#039;киха (Горный торт) - Простой торт с орехами Чар&#039;ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джурл&#039;Ма Тул&#039;Креш (Сладкий суп) - очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Азураг&#039;Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») - приготовленный сироп Джурл&#039;Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ррааси - популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при ее приготовлении. Слегка приправленный измельченной за&#039;драа и подавался холодным на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эль-А&#039;хум - тонкие ломтики Элу&#039;а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану&#039;дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану&#039;дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;маас - традиционный язык на Адомае, и он изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения в произношении со словами, которые физически почти невозможны из-за человеческого строения речевого аппарата; S превращается в ш, и порою целые слова произносятся полностью неверно. Сиик&#039;маас полностью речевой. Некультурно говорить на нем даже при тех, кто возможно его не знает, но имеет возможности знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;тайр - это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был почти совершенно неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драму и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Не умея читать выдающиеся литературные произведения своего времени, пьесы, основанные на письменных сценариях, передавали им эти истории таким образом, чтобы не требовать понимания текстов. Зачастую эти акты также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, которые рабочий класс предпочитал до революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой широко распространенной неграмотности письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае сильно разнится в зависимости от региона, из которого она происходит, и поэтому многие практики могут различаться между любыми двумя таяра на борту человеческого судна. Однако есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов культуры таяра является то, что у них довольно слабые представления о концепции бога. Хотя и существуют различные сильные духи, нет ни одной сущности-создателя или действительно высшего существа. Таяранская вера традиционно утверждает, что вселенная просто возникла, за этим не стояло никакой божественной искры, и не было ни одного существа, которое ею руководит. Вместо этого существует множество духов, составляющих Эфир (царство духов), которые были порождены из этого вселенского начала, и каждый начал формировать реальность, как он считал нужным, медленно превращая вселенную в то, чем она является сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти духи взаимодействуют со смертными на личном уровне. Они всегда рядом и очень могущественны, они способны напрямую изменять сердца и мысли тех, кто слаб. Чтобы противодействовать этому, полагают таяра, смертные должны постоянно сохранять бдительность на случай любых духов, которые могут попытаться нанести им вред. Также считается, что защитные ритуалы должны соблюдаться на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вторым по важности элементом таяранского спиритуализма является вуаль. Эти вуали носят с шестимесячного возраста и упоминаются на протяжении всей истории таяра. Сегодня вуали могут подвергаться критике среди немногих представителей их расы. В наши дни вместо вуалей уже используют визоры, что гораздо более продвинуты, чем их предшественник, обладают голографическими дисплеями и возможностью переключения между активными режимами. Эти завесы существуют, чтобы защитить душу таяран, поскольку считается, что окна души-это глаза. Таяра обычно показывают свои глаза только близким друзьям, родственникам или близким. Насильное снятие вуали с таяран, без соответствующей замены, является очень серьезным преступлением среди таяра и карается длительным тюремным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия и ритуалы-часть повседневной жизни среди всего населения. Ритуалы обычно включают уничтожение кислотой жертв для духов и черчение рун, которые используются для направления и хранения магической энергии. Применение магии может быть представлено чем угодно, от ритуалов призыва дождя, до чего-то столь сложного, как попытка заставить сердце остановиться издалека. Более сложные ритуалы потребуют больших жертв и больше времени, чем «простые». Что-то, что может вызвать или залечить раны, занимает немало времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магии включает в себя использование рунных камней или использование символов, выведенных на земле. Руны считаются гораздо более мощной формой магии, хотя процесс их создания требует прохождения камнями продолжительного кислого травления. Нарисованные руны, например, сделанные на земле или на предметах, предназначены для «слабой» магии, например, для лечения простуды или призыва удачи. Эти руны гораздо более распространены, чем более сложные варианты, и их можно часто наблюдать у таяра на людских станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие таяра хранят небольшой знак, на который они или их близкие нанесли руны на привлечение удачи и здоровья. Эти амулеты могут принимать множество форм и размеров, но они почти повсеместно представляют собой небольшой предмет, который можно легко держать при себе. Отказ от этого знака - это метод объявления своей привязанности к другому, и это не то, что можно воспринимать легкомысленно. Кража подобного амулета может очень сильно расстроить таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти тела обычно сжигаются в больших бассейнах, наполненных маслами. Это делается, поскольку считается, что захороненное тело задерживает частицы души, тогда как горение освободит даже самые слабые частички от разрушенного тела и выпустит обратно в эфир, чтобы снова возродиться как новая душа. Эти ритуалы сложны, и семья и друзья собираются вместе, чтобы насладиться возрождением утраченной души таяран. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы и семьи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Рабовладельцах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в &amp;quot;ближней&amp;quot; семье и 20-100 в &amp;quot;большой&amp;quot;. Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию. Многие таяра, часто встречающиеся с людьми, предпочитают использовать их фамилию как второе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад&#039;я из клана Вад&#039;я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хади=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Он сделает все возможное для блага таяра. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям НТ, он это сделает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший и самый организованный клан таяра на Адомае, Хади - один из немногих кланов Рабовладельцев, переживших восстание. Хади пережили войну, предав других Рабовладельцев и присоединившись к восстанию. Их предательство стало последним ударом, разрушившим силы врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади сохраняет известность на современном Адомае. Из-за многовекового опыта руководства, крупных холдингов и обширных технических познаний они считаются ведущим кланом для большей части северного континента. После войны они вступали в брак с несколькими «меньшими» кланами, и их число заметно возросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади напрямую поддерживается НТ, и они были движущей силой многих программ корпорации на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Хади всегда активно занимался инфраструктурой и бюрократией. Стремление к прогрессу является второй натурой для большинства старших Хади. В целом Адомай был разорен войной, и экспедиции, ведомые Хади, стали обычным делом на северном континенте, распространяя тексты и записи бедным и несчастным. Многие из крупных общественных предприятий на Адомае частично финансировались Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кайтам=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Она многое повидала в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше умереть, чем оставаться рабом. Больше Никогда.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародившись в северных регионах, Кайтам был одним из многих кланов, которые были вынуждены переселиться на каменистый архипелаг Этари вместе с рядом изгнанных ученых низшего класса после неудачного восстания против региональных сил Рабовладельцев. В то время как им удалось убить немалое количество противников, восстание в конечном счете потерпело неудачу, и основная часть первоначального клана Кайтам была уничтожена в результате чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из кланов, связанных с восстанием, были полностью уничтожены, а оставшиеся Кайтам были поставлены под самые строгие, самые суровые условия, которые могли сломить их для Рабовладельцев. На протяжении десятилетий таяра знаменитого клана Кайтам использовались в публичных демонстрациях силы как явное напоминание другим кланам о цене любого непослушания. По всей планете это имя было синонимом слова «преступник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда началось освобождение Адомая, гнев, вызванный столетиями репрессий, взвился огнем в районах Эрстаза. Почти в одночасье регион разразился яростным, кровавым восстанием, и менее чем через три дня после первых боевых действий все Рабовладельцы на архипелаге были либо мертвы, либо в плену. Когда Кайтам обратил внимание на Рабовладельцев на материке, производитель оружия Hosari Technologies принял это к сведению и бросил поддержку южанам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам был ключевой силой в войне и получил репутацию чрезвычайно безжалостного и грубого клана. Из-за высокой концентрации ученых с низким уровнем рождаемости они являются одной из ведущих технологических сил Адомая, особенно в области военных технологий. Хотя они не разделяют любви к тому, как человечество относится к ним, пока Кайтам остается независимым и свободным от рабства, они готовы соблюдать соглашения, которые они заключили во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый законопроект, который принимает Кайтам, нацелен на единственную, конкретную цель: предотвращение возвращения Рабовладельцев или любого, кто займет их место. Кайтам не остановится ни перед чем, чтобы оставаться свободным. Хотя НТ показало, что они не считают Таяра равными, они не пытались поработить Адомай и они обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: Технологии. По заявлениям Кайтам, пока НТ обладает этим преимуществом, они будут счастливо сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне Кайтам - необычное сочетание дисциплины и хаоса. У клана в целом есть старый свод законов, которому, как ожидается, должен следовать каждый член, однако на архипелаге нет истинного центрального правительства. Вместо этого свободные республики различных островов регулярно встречаются, чтобы обсуждать региональную политику примерно два раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военном отношении на каждом острове есть как минимум одна ЧВК, которая действует как полиция или войска. Поскольку преступность одинаково высока по всему региону благодаря иммиграционной политике Кайтам, большинство из этих ЧВК остаются в состоянии боеготовности почти постоянно. Довольно много ЧВК также связаны с различными производителями баллистических вооружений и оружия. Оружие для Кайтам является главным экспортным продуктом и хорошо известно по качеству и уникальной обедненной урановой сердцевине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Назкийн=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы хотим мирного сосуществования между таяран и человечеством, абсолютно. Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на своих собственных ногах. Если мы этого не сделаем, наша культура никогда не вернет прежнюю славу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтами вместо этого сосредоточиться на восстановлении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод&#039;я) и его жена Рий&#039;ака Назкийн(ранее Рий&#039;ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, чтобы их голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав&#039;дхим (Коалиция восстановления), археологическая экспедиция по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Рабовладельцев, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растущая благодаря слухам и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различные человеческие корпорации, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определенное уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Они видят, что Хади в своей жадности может позволить НТ взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав&#039;дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав&#039;дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Малые кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хадхим=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, поселившийся в северных районах Адомая невдалеке от спорных земель. В клане Хадхим хранятся традиции семьи и культуры, из-за этого они известны как великие торговцы, врачи и историки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со дней до прихода мегакорпораций, ходили слухи в отношении клана, вызванные тем, как члены семьи в клане относятся друг к другу, что народ клана Хадхим склонен к кровосмесительным отношениям в семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Формирование&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Хади, известная как Нала Хади, разочарованная ее низким рангом в своем собственном клане и, следовательно, низким политическим статусом, решила, что вместо того, чтобы заниматься долгим политическим ростом в родной фракции, она сформирует свою собственную. Она взяла то, что у нее было, и всех, кто последовал за ней и отправилась на север, в область, которая ранее была невостребованной, и сформировала свой собственный клан, который стал известен как Хадхим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет клан Хадхим становился все больше и больше благодаря навыкам, которыми обладали большинство из них, будучи квалифицированными торговцами, в то время как другие члены работали врачами, используя свои познания в местных травах и средствах для излечения путешественников по достойной цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Падение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их непосредственной близости с варварскими землями, клану Хадхим часто иметь дело с их более дикими родственниками. Несмотря на это, на протяжении довольно долгого времени племена не являлись проблемой, помимо случайного инцидента, который возник естественным образом из-за различий в культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до тех пор, пока во главе с Раа Зхан-Хазаном появилось еще одно племя, поколебавшее мирное положение вещей. Раа заметил, что клан Хадхим свободно и без страха торговал с другими племенами рейдеров, и, таким образом, они, казалось, оставляли свою охрану на рейдеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв это, Раа провел ряд набегов, похитив много запасов Хадхим и убив многих, еще больше погибло в суровые зимы из-за нехватки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого численность клана значительно сократилась и в конечном итоге упала до опасно низкого числа и даже сейчас их численность, похоже, возвращается лишь к части их былого величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Семьи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане Хадхим есть три семьи, в честь наиболее знаменитой из которых назван клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хадхим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя 75% клана, семья Хадхим гордится, держась за свое наследие и надеясь, что когда-нибудь их слава будет восстановлена. Старшие члены семьи Хадхим, вероятно, имели более высокий уровень жизни ранее и, следовательно, испытывают немалый дискомфорт, когда вещи идут не очень хорошо, в то время как молодые поколения больше привыкли к уровню жизни, который у них есть сейчас, и, хотя они все еще стремятся достичь прежней славы клана, они понимают, что могут быть довольны тем, что у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Хадхим - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13295</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13295"/>
		<updated>2023-09-30T08:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 140 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 40 до 80 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - гуманоидная раса, имеющая кошачьи черты. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядный вид двуногих, пальцеходячих млекопитающих, имеющих внешнее сходство с семейством кошачьих с Земли. Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем составляет от 130 до 200 аратул (приблизительно от 80 до 120 земных лет). Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех тёмных оттенков, редкий подшерсток и тонкие лапы, а для обитателей полярных регионов характерны жесткая длинная шерсть белого цвета с густым подшерстком и более крупные конечности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
Рост может варьироваться от 140 до 200 сантиметров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть тела Таяра  покрыта мехом который предназначен для сохранения тепла, за исключением ладонь, лап ног, области вокруг глаз, отверстий выделения продуктов жизнедеятельности и половых органов. Руки таяра гуманоидны, пятипалы и имеют аналог ногтей. На ладони есть &amp;quot;подушечки&amp;quot; что помогают держать вещи, сами ладони не имеют на себе шерсти, но покрыты кожей цветом схожей с окрасом меха. Их ноги пальцеходящие и четырехпалые, но имеют другое строение когтей. На голове и вокруг шеи растет грива, ее шерсть более толстая и жесткая если сравнивать с другими участками меха. Так же у таяра присутствует лицевая растительность что схожа на ощупь с гривой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскраска меха таяра однотонная, и плавная без резких переходов цветов. Грива и лицевая растительность имеет более тёмный окрас чем основной мех. В зависимости от происхождения и наследуемых генов на мехе таяра могут находится различные нательные метки натуральных цветов, в них входят полоски, пятна и другие отметены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Речевой аппарат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра живущие на Адомае с рождения учатся своему родному языку, им является Сиик&#039;Маас, в нем множество слов и звуков которые люди физически не могут произнести. У таяра же есть мышцы внутри гортани, когда эти мышцы двигаются, они тем самым расширяют и сжимают часть гортани, окружающую голосовые связки — голосовую щель. Это позволяет им издавать звуки похожие на мурлыканье и изменять другие произносимые звуки, именно эта особенность отвечает за постоянно тянущуюся &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; в диалоге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анатомия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их зрачки обычно большие и вытянутые с вертикальным разрезом, но могут сокращаться быстрее, чем у людей. Поле зрения у Таяра составляет 200°, против 180° у человека. В жёлтом пятне на сетчатке глаза у них отсутствует центральная ямка, а вместо неё имеется диск, где находятся колбочки. Палочек в сетчатке глаза больше, чем колбочек, это обуславливает то, что таяра способны видеть в темноте.  В другом устройство глаза не отличается от людского&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядные, обладающие высокоспециализированными зубами. Существует четыре типа постоянных зубов, которые формируют рот: двенадцать резцов, четыре клыка, шесть премоляров и восемь коренных. Премоляр и первый моляр расположены с каждой стороны рта. Резцы, расположенные в передней части нижнего и верхнего отделов рта, маленькие, узкие и имеют один корень. Они используются для хватания и откусывания пищи. У Таяра также есть молочный зубной ряд до формирования постоянного. Этот зубной ряд появляется через семь дней после рождения и состоит из 26 зубов с небольшими отличиями. Во рту будут резцы меньшего размера, тонкие и сильно изогнутые верхние клыки, вертикальные нижние клыки и еще меньшие верхние и нижние коренные зубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык таяра отличается от стандартного кошачьего, он схож по строению с человеческим, не имеет колючек. У Таяра, обоняние и вкус работают тесно вместе, имея орган, который позволяет им использовать свой язык в качестве дегустатора ароматов, в то время как его продольные, поперечные и вертикальные внутренние мышцы помогают двигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра чувствительные уши, которые могут двигаться независимо друг от друга. Благодаря этой подвижности Таяра может двигать своим телом в одном направлении и направлять уши в другом. Иногда уши закрыты волосками что создают защиту от сильных ветров и снежных бурь, отлично сохраняя тепло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра есть по пять пальцев на руках и по четыре на ногах, но они короче и толще человеческих. Руки таяра имеют короткие и тонкие, в среднем 0,5 - 1 см когти на концах пальцев, когти состоят из плотного слоя кератина, фактически являясь продолжением кости выходящей через палец. На ногах имеются удлиняющиеся когти, в нормальном, расслабленном положении когти покрыты кожей и мехом вокруг подушечек пальцев, они могут добровольно удлинять свои когти на одной или нескольких ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за этого большинство видов обуви им тяжело или же вообще невозможно носить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нос таяра весьма чувствителен, их обоняние усилено, считается обоняние таяра примерно в 3 сильнее чем у человека. Кожа Таяра имеет тот же цвет, что и мех, но цвет кожи носа, определяется особым геном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура тела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормальная температура тела Таяра составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Таяран считаются лихорадочными , если у них температура 39,5 ° C или выше, или гипотермичной, если ниже 37,5 ° C . Для сравнения, у людей средняя температура тела составляет около 37,0 ° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра обладают возможностью переносить довольно высокие температуры в зависимости от того, в какой популяции они были рождены. Люди обычно начинают чувствовать дискомфорт, когда температура окружающей среды опускается до 16,0° C  и превышает 40,0 ° C . Таяра рожденные в экваториальных зонах не проявляют дискомфорта, пока температура окружающих сред не достигнет диапазона от -15,0 ° C  до 32,0 ° C, при температуре выше высок риск развития гипертермии и получения солнечного удара. Популяции что приспособились к арктическому и субарктическому климату тяжело переносят температуры свыше 18,0 ° С без доступа к воде и другим мерам охлаждения, но способны перенести температуры вплоть до -45,0 ° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердцебиение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по своей природе имеют высокий метаболизм, резкость движений и повышенную активность, это следствие высокого пульса. Стандартный пульс взрослого человека составляет 60 - 80 ударов в минуту, в то время когда взрослая таяра, имея возраст от 18 до 70 земных лет имеют пульс в 85-130 ударов в минуту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей родной планеты &amp;quot;Адомай&amp;quot; таяра не адоптированы под сутки иных планет, привыкшие к 72 часовым суткам или иначе к 36 вамирам. Из за этой особенности Таяра привыкли бодрствовать в периоды от 36 до 48 часов и отдыхать последующее время, что может составлять от 16 до 32 часов в зависимости от истраченных сил. Не редки случаи когда уставшая таяра может уснуть на период в районе часа для восполнения сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половые различия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют слабо выраженные признаки полового диморфизма, в первую очередь замечаются размеры особей. Таяра женского и мужского пола из одной популяции отличаются тем, что самки таяра имеют в среднем рост ниже чем у мужчин, телосложение у мужчин и женщин почти идентично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное отличие между полами это половые органы и молочные железы, первые идентичны мужским и женским аналогам людей. Молочные железы у мужчин и женщин внутренние, расположенные на груди. У женщин в редких случаях на груди расположены мешочки с жиром что создают маленькую грудь, в период беременности в груди накапливается молоко и жир увеличивая ее позволяя выкармливать потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
///&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обычного человека таяра имеют много общего с земными кошачьими; однако, если смотреть с научной точки зрения, это описание во многом поверхностно. В отличие от наземных кошачьих, тахара всеядны и двуноги. Их тела почти полностью покрыты толстым мехом, который чрезвычайно хорошо изолирует их от сильного холода Адхомая. Слой жира и меха предназначен для эффективного улавливания тепла тела. Есть лишь несколько мест, где нет шерсти: это ладони, подошвы ног, ряд различных отверстий, а также небольшая область вокруг глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда мех вокруг шеи таджары превращается в своего рода лохматую «гриву», придавая им особый вид, мало чем отличающийся от терранового льва. Эти волосы, как правило, намного сильнее и жестче, чем остальная часть меха на теле таджары. Некоторые тахара имеют тенденцию к однотонному телу, в то время как другие имеют разноцветный или даже ситцевый меховой узор. Этот дизайн во многом зависит от генетики родителей человека, так же, как цвет волос и глаз. Из-за этого некоторые родители совершенно неспособны произвести на свет разноцветных детей. Узоры, включающие однотонные цвета, полосы, пятна и самые мыслимые комбинации, были зафиксированы как таджаранскими учеными, так и людьми. Рост самца Тахары составляет от 150 до 185 см, а средняя масса тела - от 65 до 100 кг. Рост женщин обычно варьируется от 150 до 175 см, а их собственный вес составляет от 45 до 85 кг. Таким образом, их вес и рост примерно сопоставимы со средним человеком. Рост зависит от этнической принадлежности таджары. Нджарир&#039;ахраны были выведены более высокими, М&#039;саи - более среднего роста, Харар - обычно ниже или среднего роста, а Жан-Хазан - обычно самой высокой из рас. Любой Таджара, выходящий за пределы этого диапазона, является необычно высоким или низким, что обычно связано с заболеванием. Для созревания таджарского плода требуется всего шесть месяцев, и таджарские дети также быстро взрослеют, достигая полной степени своего роста к 15 или 16 годам. Такое быстрое взросление оказывает глубокое влияние на продолжительность жизни таджары, поскольку только с помощью современной медицины таджара достигла возраст старше 70 лет, самому старому из ныне живущих Тахаре 84 года. Большинство Таджара выходят на пенсию в возрасте 60 лет, когда они слишком стары, чтобы работать на какой-либо должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядный вид двуногих млекопитающих, которые напоминают земных котов, особенно рысей и домашних кошек. Размер и форма тела зависят в основном от климата. В северных районах с большим количеством снега и более холодной температурой они имеют более крупные лапы и более толстый мех, а ближе к экватору они имеют меньше меха и тонкие лапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их тело почти полностью покрыто толстым изолирующим мехом, за исключением ладоней их рук и ног, глаз и, наконец, вокруг их телесных отверстий. Их руки гуманоидны, но имеют когти. Их ноги кошачьи, пальцеходящие, и также имеют когти. Вокруг их шеи и головы обычно есть грива, ее шерсть более толстая и жесткая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет меха таяра обычно однотонный, но может быть и разных цветов, при этом грива часто темнее чем остальная часть меха. Таяра могут обладать различными типами окраса натуральных цветов, от полосок и пятен до случайных цветных меток на их мехе. Мех часто создает проблемы на космических станциях и в других более теплых средах, так как таяран начинает слегка перегреваться. Они часто пытаются настроить комфортную температуру своего рабочего места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра очень большие, хорошо развитые глаза, находящиеся, как и у кошек, над мордой. Их зрачки обычно большие, но могут сокращаться быстрее, чем у большинства других видов. Их глаза также обладают преломляющим слоем, который значительно усиливает их способности к зрению в темноте, что заставляет их глаза сиять при освещении слабым светом. Их зубы длинные и острые, самые крупные - клыки. Их задние зубы обычно толще. Уши таяра большие и вертикальные, способные поворачиваться чтобы лучше улавливать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра есть по пять пальцев на руках и по четыре на ногах, но они короче и толще человеческих. У них есть убирающиеся когти, растущие из вторых суставов. Когти их всегда видны. Таяра - пальцеходящие, так что они носят модифицированную обувь. Из-за их коротких пальцев и когтей им также необходимы модифицированные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра значительно более длительный цикл сна, чем у людей. Период бодрствования составляет 36-48 часов с последующим циклом сна в 20-28 часов. Этот цикл часто прерывается несколькими небольшими дремами около 5-30 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем тела таяра тонкие и очень гибкие. Метаболизм таяра быстрее чем у людей, а сами они еще к тому же и заметно подвижнее. Половой диморфизм, за исключением общего размера, довольно небольшой и у мужчин, и у женщин. Единственным исключением являются молочные железы, которые обычно являются внутренними, но выходят, когда женщина заботится о потомстве. Большинство их внутренних систем подобны земным кошачьим. Это включает в себя их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфатические системы. Это заставило многих поверить, что таяра происходят из тех же мест, что и земные кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все медицинское оборудование на борту судов NanoTrasen совместимо с биологией таяра с минимальными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
Таяра являются гуманоидной расой ходящей на двух ногах, их рост может варьироваться от 150см до 200см. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть тела Таяра  покрыта мехом который предназначен для сохранения тепла, за исключением ладонь, лап ног, области вокруг глаз, отверстий выделения продуктов жизнедеятельности и половых органов. Руки таяра гуманоидны, пятипалы и имеют аналог ногтей. На ладони есть &amp;quot;подушечки&amp;quot; что помогают держать вещи, сами ладони не имеют на себе шерсти, но покрыты кожей цветом схожей с окрасом меха. Их ноги пальцеходящие и четырехпалые, но имеют другое строение когтей. На голове и вокруг шеи растет грива, ее шерсть более толстая и жесткая если сравнивать с другими участками меха. Так же у таяра присутствует лицевая растительность что схожа на ощупь с гривой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскраска меха таяра однотонная, и плавная без резких переходов цветов. Грива и лицевая растительность имеет более тёмный окрас чем основной мех. В зависимости от происхождения и наследуемых генов на мехе таяра могут находится различные нательные метки натуральных цветов, в них входят полоски, пятна и другие отметены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Речевой аппарат ===&lt;br /&gt;
Таяра живущие на Адомае с рождения учатся своему родному языку, им является Сиик&#039;Маас, в нем множество слов и звуков которые люди физически не могут произнести. У таяра же есть мышцы внутри гортани, когда эти мышцы двигаются, они тем самым расширяют и сжимают часть гортани, окружающую голосовые связки — голосовую щель. Это позволяет им издавать звуки похожие на мурлыканье и изменять другие произносимые звуки, именно эта особенность отвечает за постоянно тянущуюся &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; в диалоге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История Таяра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении сотен лет Адомай объединялся и угнетался правящим классом, который в современном мире упоминается эпитетом «Рабовладельцы», хотя в свое время они именовались терминами, которые примерно переводились как «Надзиратели». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время правления надзирателей вся планета находилась под тоталитарным контролем правящего класса, где жизнь рядового жителя ничего не стояла. Кланы надзирателей владели технологиями напоминающие людские в начале 21 века, когда простые таяра жили в нищете и безграмотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три четверти века до текущих событий, один из разведывательных кораблей Экспедиционного Корпуса, совершая исследовательский вылет обнаружил исходящие от одной из систем радиоволны. Почти вся информация была испорчена помехами, но спустя время была обнаружена планета - источник радиовещания, это оказалась ледяная планета с признаками разумной жизни. В 2234 году после первого контакта все лингвистические проблемы были улажены и был создан первый словарь позволявший проводить общение между Таяра и Человечеством. О контакте между людьми и таяра знала только верхушка общества, даже многие надзиратели не были осведомлены об этом. После изучения планеты комиссия вернулась на Землю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого, когда информация о новой изученной расе стала известна массам, часть мегакорпораций оказались заинтересованы в Адомае: большая часть минерального, сельскохозяйственного и биологического богатства планеты оставалась неиспользованной. Однако, многие получили отказ по разным причинам. С частью были заключены договоры, на определённых условиях. Им не было позволено добывать самостоятельно, но им было позволено проводить торговые операции, большей частью представляющие собой бартер. Закупать то что им было нужно в обмен на технологии и редкое оборудование, также, оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря покупке нового оборудования и дальнейшему его исследованию технологии таяра быстро перенимали опыт людей. Таяра продолжали развиваься в своей системе, создавались первые колонии на соседней планете. В скоре была обнаружена пригодная для жизни планета в соседней системе, туда как можно быстрее, была отправлена экспедиция надзирателей после чего тот с данными о планете вернулся на Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем на Адомае общий уровень жизни простых таяра поднимался очень медленно, уровень грамотности городского населения начал повышаться, ведь для работы с новыми технологии нужны обученные специалисты. Общий уровень жизни таяра, живущих в городах, вырос до уровня жизни горожанина Земли в середине 20, начала 21 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинались попытки установления псевдократии — политической системы, которая формально выглядит демократией, но не является таковой. Однако спустя годы начались волнения, произошло массовое распространение революционной литературы и повстанческих настроений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время очередного митинга, надзиратели приняли решение его разогнать. По неизвестной причине, отправленный приказ дошел до получателей иначе. Во время разгона митингующих было применено оружие, произошла паника, несколько таяра погибли, множество было ранено. Сразу после этого, казалось бы, началось затишье, до конца дня не происходило ничего, но только для того, чтобы в полночь вспыхнуть ярким пламенем, разнося пламя революции по всему Адомаю с поражающей скоростью. Большая половина вооруженных сил, имеющихся на архипелаге перешла на сторону мятежников, открыв свои арсеналы для всех повстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам конфликт продолжался довольно большой срок времени. Спустя долгие годы войны, освобождение Адомая завершилось. И, когда кончился сезон, зима 463 года, начался не только новый год, началась новая эпоха в летоисчислении, эпоха свободного от надзирателей Адомая, эпоха рассвета Таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой эпохе же произошло многое: от банального передела власти, создания КСА, поиска технологий и проектов надзирателей, до их использования. Объединения системы — захвата С’ранджира, колонизации планеты в системе Сии’Рахн-Ир, второго контакта с человечеством. Новая эпоха началась недавно и ей только предстоит обзавестись событиями, грустными и положительными, вписать в себя взлеты и падения, но теперь двигать вперед Таяра будут не надзиратели, а молодые, гордые и амбициозные личности, что родились свободными, гордо смотрящие вперед и вверх, на свое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своя собственная исследовательская космическая программа принесла Таяра успех. Идет активная колонизация второго пригодного для жизни мира, а на галактической карте Таяра являются отдельным государством, а не миром. Идет бурное развитие промышленности, очередной технологический скачок. Таяра достигли уровня технологий человечества конца 22-ого века, начала 23-его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С новым правительством все больше и больше Таяра становятся образованными, теперь с большим количеством ученых и инженеров и с нехваткой основной рабочей силы на Адомае. Первоначально полагаясь на другие расы в технологическом развитии, они теперь начали разрабатывать собственные технологии. Сельские районы стали более современными с помощью станций связи, многочисленных спутников связи на орбите и автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, [[Джейсон_Гидеон,_&amp;quot;Все_миры:_Адомай&amp;quot;| здесь можно почитать]] о посещении Адомая от лица Джейсона Гидеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология таяра, до технологического ренессанса, произошедшего, когда они были приведены в галактическое сообщество, стояла на грани колонизации собственной звездной системы. Они создали небольшую колонию на своей соседней планете, С&#039;ранджир, и имели обширную сеть беспилотных зондов, созданных для сканирования своей системы, а также планировали совершить как минимум два полета для сканирования ближайших звезд. После встречи с человечеством, их технологический уровень начал быстро расти, чтобы догнать более продвинутые виды, хотя до равенства в техническом плане ещё далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра значительно продвинулась в области робототехники. Это само по себе неудивительно, учитывая их склонность к использованию беспилотников в военных и рабочих целях. Большая часть их вооруженных сил (когда речь идет о простых задачах) и их черного труда, как правило, заняты машинами, а не самими таяра. Конечно, есть исключения - добыча ископаемых производится и машинами, и таяра вместе, всё чаще по мере того, как они все дальше и дальше расходятся по галактике, имея все меньше и меньше места, чтобы брать с собой своих больших дронов. Даже такие отрасли, как продовольственное обслуживание, медленно механизируются, хотя некоторые отступления от этого существуют - ссылаясь на то, что беспилотные летательные аппараты не могут мыслить, так как таяра еще предстоит изобрести или принять какой-либо настоящий ИИ, а общие продукты питания, сделанные с душой обычно обладают лучшим качеством будучи созданными со страстью, которую машина не может чувствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины обычно ограничиваются локальной сетью, одной из множества, на которые была разбита планетарная сеть после восстаний надзирателя - по большому счету было видно, что планетарная сеть контроля машин просто приведет к тому, что другая мятежная фракция восстанет и вызовет еще одну катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетическе конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время таяра не владеют некоторыми из наиболее продвинутых технологий, которые человечество уже воспринимает как нечто само собой разумеющееся. К примеру, у Таяра нет лазерного оружия или соответствующей защиты для их войск и кораблей. Чтобы восполнить это, таяра используют большое количество баллистического оружия и тактических боеголовок для своих военных кораблей, войск и беспилотных самолетов. У таяра также нет технологий для клонирования, вместо этого предпочитают заключать контракты с человеческими компаниями, занимающимися подобным бизнесом, чтобы выполнить необходимое клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонирование само по себе рассматривается в довольно положительном свете, что немаловажно для тех, кто считает, что органы должны быть «естественными», хотя все же есть довольно большие разногласия по поводу того, действительно ли клонированный орган или тело может считаться частью целого, и будет ли душа восстановлена недавно выращенной тканью. Клонирующие предприятия, как правило, можно найти только в районах с высокой плотностью или на военных территориях из-за их высокой стоимости и того факта, что они являются частью контрактов с медицинскими организациями, что является основным моментом не-духовного противоречия у противников практики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшей технологией, которой нет у Таяра, является блюспейс-двигатель. Хотя у них есть врата, установленные в их системе (построенные человечеством), им не хватает технологий и ресурсов, необходимых для производства собственных блюспейс-двигателей. Это привело к тому, что они закупают транспорт, способный к блюспейс-перемещению, у человечества и скреллов, чтобы поддерживать собственную разведку космоса и защиту своей системы. В то время как в настоящее время они пытаются работать с человечеством, чтобы сделать возможным производство двигателей в будущем, переговоры еще не перешли к тому моменту, когда такой шаг был бы приятным для ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса, большая часть их понимания вселенной основана на существовании духов по всему космосу, практически во всех местах. Это сделало их подход к практическим наукам более медленным и менее совершенным, однако они, как правило, преуспевают в таких областях, как антропология, психология и другие, менее «жесткие» науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно шумные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед проектами, которые они берут на себя. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для Таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся Таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. Таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе Таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джун&#039;Дарик - забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая еще не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кахал&#039;кет Аль&#039;киха (Горный торт) - Простой торт с орехами Чар&#039;ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джурл&#039;Ма Тул&#039;Креш (Сладкий суп) - очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Азураг&#039;Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») - приготовленный сироп Джурл&#039;Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ррааси - популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при ее приготовлении. Слегка приправленный измельченной за&#039;драа и подавался холодным на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эль-А&#039;хум - тонкие ломтики Элу&#039;а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану&#039;дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану&#039;дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;маас - традиционный язык на Адомае, и он изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения в произношении со словами, которые физически почти невозможны из-за человеческого строения речевого аппарата; S превращается в ш, и порою целые слова произносятся полностью неверно. Сиик&#039;маас полностью речевой. Некультурно говорить на нем даже при тех, кто возможно его не знает, но имеет возможности знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;тайр - это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был почти совершенно неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драму и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Не умея читать выдающиеся литературные произведения своего времени, пьесы, основанные на письменных сценариях, передавали им эти истории таким образом, чтобы не требовать понимания текстов. Зачастую эти акты также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, которые рабочий класс предпочитал до революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой широко распространенной неграмотности письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае сильно разнится в зависимости от региона, из которого она происходит, и поэтому многие практики могут различаться между любыми двумя таяра на борту человеческого судна. Однако есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов культуры таяра является то, что у них довольно слабые представления о концепции бога. Хотя и существуют различные сильные духи, нет ни одной сущности-создателя или действительно высшего существа. Таяранская вера традиционно утверждает, что вселенная просто возникла, за этим не стояло никакой божественной искры, и не было ни одного существа, которое ею руководит. Вместо этого существует множество духов, составляющих Эфир (царство духов), которые были порождены из этого вселенского начала, и каждый начал формировать реальность, как он считал нужным, медленно превращая вселенную в то, чем она является сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти духи взаимодействуют со смертными на личном уровне. Они всегда рядом и очень могущественны, они способны напрямую изменять сердца и мысли тех, кто слаб. Чтобы противодействовать этому, полагают таяра, смертные должны постоянно сохранять бдительность на случай любых духов, которые могут попытаться нанести им вред. Также считается, что защитные ритуалы должны соблюдаться на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вторым по важности элементом таяранского спиритуализма является вуаль. Эти вуали носят с шестимесячного возраста и упоминаются на протяжении всей истории таяра. Сегодня вуали могут подвергаться критике среди немногих представителей их расы. В наши дни вместо вуалей уже используют визоры, что гораздо более продвинуты, чем их предшественник, обладают голографическими дисплеями и возможностью переключения между активными режимами. Эти завесы существуют, чтобы защитить душу таяран, поскольку считается, что окна души-это глаза. Таяра обычно показывают свои глаза только близким друзьям, родственникам или близким. Насильное снятие вуали с таяран, без соответствующей замены, является очень серьезным преступлением среди таяра и карается длительным тюремным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия и ритуалы-часть повседневной жизни среди всего населения. Ритуалы обычно включают уничтожение кислотой жертв для духов и черчение рун, которые используются для направления и хранения магической энергии. Применение магии может быть представлено чем угодно, от ритуалов призыва дождя, до чего-то столь сложного, как попытка заставить сердце остановиться издалека. Более сложные ритуалы потребуют больших жертв и больше времени, чем «простые». Что-то, что может вызвать или залечить раны, занимает немало времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магии включает в себя использование рунных камней или использование символов, выведенных на земле. Руны считаются гораздо более мощной формой магии, хотя процесс их создания требует прохождения камнями продолжительного кислого травления. Нарисованные руны, например, сделанные на земле или на предметах, предназначены для «слабой» магии, например, для лечения простуды или призыва удачи. Эти руны гораздо более распространены, чем более сложные варианты, и их можно часто наблюдать у таяра на людских станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие таяра хранят небольшой знак, на который они или их близкие нанесли руны на привлечение удачи и здоровья. Эти амулеты могут принимать множество форм и размеров, но они почти повсеместно представляют собой небольшой предмет, который можно легко держать при себе. Отказ от этого знака - это метод объявления своей привязанности к другому, и это не то, что можно воспринимать легкомысленно. Кража подобного амулета может очень сильно расстроить таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти тела обычно сжигаются в больших бассейнах, наполненных маслами. Это делается, поскольку считается, что захороненное тело задерживает частицы души, тогда как горение освободит даже самые слабые частички от разрушенного тела и выпустит обратно в эфир, чтобы снова возродиться как новая душа. Эти ритуалы сложны, и семья и друзья собираются вместе, чтобы насладиться возрождением утраченной души таяран. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы и семьи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Рабовладельцах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в &amp;quot;ближней&amp;quot; семье и 20-100 в &amp;quot;большой&amp;quot;. Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию. Многие таяра, часто встречающиеся с людьми, предпочитают использовать их фамилию как второе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад&#039;я из клана Вад&#039;я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хади=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Он сделает все возможное для блага таяра. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям НТ, он это сделает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший и самый организованный клан таяра на Адомае, Хади - один из немногих кланов Рабовладельцев, переживших восстание. Хади пережили войну, предав других Рабовладельцев и присоединившись к восстанию. Их предательство стало последним ударом, разрушившим силы врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади сохраняет известность на современном Адомае. Из-за многовекового опыта руководства, крупных холдингов и обширных технических познаний они считаются ведущим кланом для большей части северного континента. После войны они вступали в брак с несколькими «меньшими» кланами, и их число заметно возросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади напрямую поддерживается НТ, и они были движущей силой многих программ корпорации на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Хади всегда активно занимался инфраструктурой и бюрократией. Стремление к прогрессу является второй натурой для большинства старших Хади. В целом Адомай был разорен войной, и экспедиции, ведомые Хади, стали обычным делом на северном континенте, распространяя тексты и записи бедным и несчастным. Многие из крупных общественных предприятий на Адомае частично финансировались Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кайтам=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Она многое повидала в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше умереть, чем оставаться рабом. Больше Никогда.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародившись в северных регионах, Кайтам был одним из многих кланов, которые были вынуждены переселиться на каменистый архипелаг Этари вместе с рядом изгнанных ученых низшего класса после неудачного восстания против региональных сил Рабовладельцев. В то время как им удалось убить немалое количество противников, восстание в конечном счете потерпело неудачу, и основная часть первоначального клана Кайтам была уничтожена в результате чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из кланов, связанных с восстанием, были полностью уничтожены, а оставшиеся Кайтам были поставлены под самые строгие, самые суровые условия, которые могли сломить их для Рабовладельцев. На протяжении десятилетий таяра знаменитого клана Кайтам использовались в публичных демонстрациях силы как явное напоминание другим кланам о цене любого непослушания. По всей планете это имя было синонимом слова «преступник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда началось освобождение Адомая, гнев, вызванный столетиями репрессий, взвился огнем в районах Эрстаза. Почти в одночасье регион разразился яростным, кровавым восстанием, и менее чем через три дня после первых боевых действий все Рабовладельцы на архипелаге были либо мертвы, либо в плену. Когда Кайтам обратил внимание на Рабовладельцев на материке, производитель оружия Hosari Technologies принял это к сведению и бросил поддержку южанам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам был ключевой силой в войне и получил репутацию чрезвычайно безжалостного и грубого клана. Из-за высокой концентрации ученых с низким уровнем рождаемости они являются одной из ведущих технологических сил Адомая, особенно в области военных технологий. Хотя они не разделяют любви к тому, как человечество относится к ним, пока Кайтам остается независимым и свободным от рабства, они готовы соблюдать соглашения, которые они заключили во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый законопроект, который принимает Кайтам, нацелен на единственную, конкретную цель: предотвращение возвращения Рабовладельцев или любого, кто займет их место. Кайтам не остановится ни перед чем, чтобы оставаться свободным. Хотя НТ показало, что они не считают Таяра равными, они не пытались поработить Адомай и они обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: Технологии. По заявлениям Кайтам, пока НТ обладает этим преимуществом, они будут счастливо сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне Кайтам - необычное сочетание дисциплины и хаоса. У клана в целом есть старый свод законов, которому, как ожидается, должен следовать каждый член, однако на архипелаге нет истинного центрального правительства. Вместо этого свободные республики различных островов регулярно встречаются, чтобы обсуждать региональную политику примерно два раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военном отношении на каждом острове есть как минимум одна ЧВК, которая действует как полиция или войска. Поскольку преступность одинаково высока по всему региону благодаря иммиграционной политике Кайтам, большинство из этих ЧВК остаются в состоянии боеготовности почти постоянно. Довольно много ЧВК также связаны с различными производителями баллистических вооружений и оружия. Оружие для Кайтам является главным экспортным продуктом и хорошо известно по качеству и уникальной обедненной урановой сердцевине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Назкийн=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы хотим мирного сосуществования между таяран и человечеством, абсолютно. Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на своих собственных ногах. Если мы этого не сделаем, наша культура никогда не вернет прежнюю славу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтами вместо этого сосредоточиться на восстановлении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод&#039;я) и его жена Рий&#039;ака Назкийн(ранее Рий&#039;ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, чтобы их голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав&#039;дхим (Коалиция восстановления), археологическая экспедиция по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Рабовладельцев, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растущая благодаря слухам и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различные человеческие корпорации, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определенное уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Они видят, что Хади в своей жадности может позволить НТ взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав&#039;дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав&#039;дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Малые кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хадхим=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, поселившийся в северных районах Адомая невдалеке от спорных земель. В клане Хадхим хранятся традиции семьи и культуры, из-за этого они известны как великие торговцы, врачи и историки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со дней до прихода мегакорпораций, ходили слухи в отношении клана, вызванные тем, как члены семьи в клане относятся друг к другу, что народ клана Хадхим склонен к кровосмесительным отношениям в семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Формирование&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Хади, известная как Нала Хади, разочарованная ее низким рангом в своем собственном клане и, следовательно, низким политическим статусом, решила, что вместо того, чтобы заниматься долгим политическим ростом в родной фракции, она сформирует свою собственную. Она взяла то, что у нее было, и всех, кто последовал за ней и отправилась на север, в область, которая ранее была невостребованной, и сформировала свой собственный клан, который стал известен как Хадхим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет клан Хадхим становился все больше и больше благодаря навыкам, которыми обладали большинство из них, будучи квалифицированными торговцами, в то время как другие члены работали врачами, используя свои познания в местных травах и средствах для излечения путешественников по достойной цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Падение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их непосредственной близости с варварскими землями, клану Хадхим часто иметь дело с их более дикими родственниками. Несмотря на это, на протяжении довольно долгого времени племена не являлись проблемой, помимо случайного инцидента, который возник естественным образом из-за различий в культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до тех пор, пока во главе с Раа Зхан-Хазаном появилось еще одно племя, поколебавшее мирное положение вещей. Раа заметил, что клан Хадхим свободно и без страха торговал с другими племенами рейдеров, и, таким образом, они, казалось, оставляли свою охрану на рейдеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв это, Раа провел ряд набегов, похитив много запасов Хадхим и убив многих, еще больше погибло в суровые зимы из-за нехватки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого численность клана значительно сократилась и в конечном итоге упала до опасно низкого числа и даже сейчас их численность, похоже, возвращается лишь к части их былого величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Семьи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане Хадхим есть три семьи, в честь наиболее знаменитой из которых назван клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хадхим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя 75% клана, семья Хадхим гордится, держась за свое наследие и надеясь, что когда-нибудь их слава будет восстановлена. Старшие члены семьи Хадхим, вероятно, имели более высокий уровень жизни ранее и, следовательно, испытывают немалый дискомфорт, когда вещи идут не очень хорошо, в то время как молодые поколения больше привыкли к уровню жизни, который у них есть сейчас, и, хотя они все еще стремятся достичь прежней славы клана, они понимают, что могут быть довольны тем, что у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Хадхим - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13291</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13291"/>
		<updated>2023-09-28T17:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 140 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 40 до 80 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - гуманоидная раса, имеющая кошачьи черты. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядный вид двуногих, пальцеходячих млекопитающих, внешне схожих с семейством кошачьих с Земли. Средняя продолжительность жизни варьируется от !!!!!!!!!!!!!!! от 80 до 120 земных лет. Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций, зависящих от ареалов обитания на Адомае: коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех, тонкие лапы и редкий подшерсток, а для северных популяций типичны густая и длинная шерсть, густой подшерсток и более толстые лапы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/тут стоп/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра являются гуманоидной расой ходящей на двух ногах, их рост может варьироваться от 150см до 200см. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть тела Таяра  покрыта мехом который предназначен для сохранения тепла, за исключением ладонь, лап ног, области вокруг глаз, отверстий выделения продуктов жизнедеятельности и половых органов. Руки таяра гуманоидны, пятипалы и имеют аналог ногтей. На ладони есть &amp;quot;подушечки&amp;quot; что помогают держать вещи, сами ладони не имеют на себе шерсти, но покрыты кожей цветом схожей с окрасом меха. Их ноги пальцеходящие и четырехпалые, но имеют другое строение когтей. На голове и вокруг шеи растет грива, ее шерсть более толстая и жесткая если сравнивать с другими участками меха. Так же у таяра присутствует лицевая растительность что схожа на ощупь с гривой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскраска меха таяра однотонная, и плавная без резких переходов цветов. Грива и лицевая растительность имеет более тёмный окрас чем основной мех. В зависимости от происхождения и наследуемых генов на мехе таяра могут находится различные нательные метки натуральных цветов, в них входят полоски, пятна и другие отметены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Речевой аппарат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра живущие на Адомае с рождения учатся своему родному языку, им является Сиик&#039;Маас, в нем множество слов и звуков которые люди физически не могут произнести. У таяра же есть мышцы внутри гортани, когда эти мышцы двигаются, они тем самым расширяют и сжимают часть гортани, окружающую голосовые связки — голосовую щель. Это позволяет им издавать звуки похожие на мурлыканье и изменять другие произносимые звуки, именно эта особенность отвечает за постоянно тянущуюся &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; в диалоге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анатомия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их зрачки обычно большие и вытянутые с вертикальным разрезом, но могут сокращаться быстрее, чем у людей. Поле зрения у Таяра составляет 200°, против 180° у человека. В жёлтом пятне на сетчатке глаза у них отсутствует центральная ямка, а вместо неё имеется диск, где находятся колбочки. Палочек в сетчатке глаза больше, чем колбочек, это обуславливает то, что таяра способны видеть в темноте.  В другом устройство глаза не отличается от людского&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядные, обладающие высокоспециализированными зубами. Существует четыре типа постоянных зубов, которые формируют рот: двенадцать резцов, четыре клыка, шесть премоляров и восемь коренных. Премоляр и первый моляр расположены с каждой стороны рта. Резцы, расположенные в передней части нижнего и верхнего отделов рта, маленькие, узкие и имеют один корень. Они используются для хватания и откусывания пищи. У Таяра также есть молочный зубной ряд до формирования постоянного. Этот зубной ряд появляется через семь дней после рождения и состоит из 26 зубов с небольшими отличиями. Во рту будут резцы меньшего размера, тонкие и сильно изогнутые верхние клыки, вертикальные нижние клыки и еще меньшие верхние и нижние коренные зубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык таяра отличается от стандартного кошачьего, он схож по строению с человеческим, не имеет колючек. У Таяра, обоняние и вкус работают тесно вместе, имея орган, который позволяет им использовать свой язык в качестве дегустатора ароматов, в то время как его продольные, поперечные и вертикальные внутренние мышцы помогают двигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gero_0 — 08/23/2023 9:18 PM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра чувствительные уши, которые могут двигаться независимо друг от друга. Благодаря этой подвижности Таяра может двигать своим телом в одном направлении и направлять уши в другом. Иногда уши закрыты волосками что создают защиту от сильных ветров и снежных бурь, отлично сохраняя тепло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра есть по пять пальцев на руках и по четыре на ногах, но они короче и толще человеческих. Руки таяра имеют короткие и тонкие, в среднем 0,5 - 1 см когти на концах пальцев, когти состоят из плотного слоя кератина, фактически являясь продолжением кости выходящей через палец. На ногах имеются удлиняющиеся когти, в нормальном, расслабленном положении когти покрыты кожей и мехом вокруг подушечек пальцев, они могут добровольно удлинять свои когти на одной или нескольких ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за этого большинство видов обуви им тяжело или же вообще невозможно носить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нос таяра весьма чувствителен, их обоняние усилено, считается обоняние таяра примерно в 3 сильнее чем у человека. Кожа Таяра имеет тот же цвет, что и мех, но цвет кожи носа, определяется особым геном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gero_0 — 08/23/2023 9:40 PM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура тела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормальная температура тела Таяра составляет от 38,0 до 39,0 ° C. Таяран считаются лихорадочными , если у них температура 39,5 ° C или выше, или гипотермичной, если ниже 37,5 ° C . Для сравнения, у людей средняя температура тела составляет около 37,0 ° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра обладают возможностью переносить довольно высокие температуры в зависимости от того, в какой популяции они были рождены. Люди обычно начинают чувствовать дискомфорт, когда температура окружающей среды опускается до 16,0° C  и превышает 40,0 ° C . Таяра рожденные в экваториальных зонах не проявляют дискомфорта, пока температура окружающих сред не достигнет диапазона от -15,0 ° C  до 32,0 ° C, при температуре выше высок риск развития гипертермии и получения солнечного удара. Популяции что приспособились к арктическому и субарктическому климату тяжело переносят температуры свыше 18,0 ° С без доступа к воде и другим мерам охлаждения, но способны перенести температуры вплоть до -45,0 ° C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердцебиение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по своей природе имеют высокий метаболизм, резкость движений и повышенную активность, это следствие высокого пульса. Стандартный пульс взрослого человека составляет 60 - 80 ударов в минуту, в то время когда взрослая таяра, имея возраст от 18 до 70 земных лет имеют пульс в 85-130 ударов в минуту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за особенностей родной планеты &amp;quot;Адомай&amp;quot; таяра не адоптированы под сутки иных планет, привыкшие к 72 часовым суткам или иначе к 36 вамирам. Из за этой особенности Таяра привыкли бодрствовать в периоды от 36 до 48 часов и отдыхать последующее время, что может составлять от 16 до 32 часов в зависимости от истраченных сил. Не редки случаи когда уставшая таяра может уснуть на период в районе часа для восполнения сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gero_0 — 08/25/2023 2:11 PM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половые различия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра имеют слабо выраженные признаки полового диморфизма, в первую очередь замечаются размеры особей. Таяра женского и мужского пола из одной популяции отличаются тем, что самки таяра имеют в среднем рост ниже чем у мужчин, телосложение у мужчин и женщин почти идентично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное отличие между полами это половые органы и молочные железы, первые идентичны мужским и женским аналогам людей. Молочные железы у мужчин и женщин внутренние, расположенные на груди. У женщин в редких случаях на груди расположены мешочки с жиром что создают маленькую грудь, в период беременности в груди накапливается молоко и жир увеличивая ее позволяя выкармливать потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
///&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обычного человека таяра имеют много общего с земными кошачьими; однако, если смотреть с научной точки зрения, это описание во многом поверхностно. В отличие от наземных кошачьих, тахара всеядны и двуноги. Их тела почти полностью покрыты толстым мехом, который чрезвычайно хорошо изолирует их от сильного холода Адхомая. Слой жира и меха предназначен для эффективного улавливания тепла тела. Есть лишь несколько мест, где нет шерсти: это ладони, подошвы ног, ряд различных отверстий, а также небольшая область вокруг глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда мех вокруг шеи таджары превращается в своего рода лохматую «гриву», придавая им особый вид, мало чем отличающийся от терранового льва. Эти волосы, как правило, намного сильнее и жестче, чем остальная часть меха на теле таджары. Некоторые тахара имеют тенденцию к однотонному телу, в то время как другие имеют разноцветный или даже ситцевый меховой узор. Этот дизайн во многом зависит от генетики родителей человека, так же, как цвет волос и глаз. Из-за этого некоторые родители совершенно неспособны произвести на свет разноцветных детей. Узоры, включающие однотонные цвета, полосы, пятна и самые мыслимые комбинации, были зафиксированы как таджаранскими учеными, так и людьми. Рост самца Тахары составляет от 150 до 185 см, а средняя масса тела - от 65 до 100 кг. Рост женщин обычно варьируется от 150 до 175 см, а их собственный вес составляет от 45 до 85 кг. Таким образом, их вес и рост примерно сопоставимы со средним человеком. Рост зависит от этнической принадлежности таджары. Нджарир&#039;ахраны были выведены более высокими, М&#039;саи - более среднего роста, Харар - обычно ниже или среднего роста, а Жан-Хазан - обычно самой высокой из рас. Любой Таджара, выходящий за пределы этого диапазона, является необычно высоким или низким, что обычно связано с заболеванием. Для созревания таджарского плода требуется всего шесть месяцев, и таджарские дети также быстро взрослеют, достигая полной степени своего роста к 15 или 16 годам. Такое быстрое взросление оказывает глубокое влияние на продолжительность жизни таджары, поскольку только с помощью современной медицины таджара достигла возраст старше 70 лет, самому старому из ныне живущих Тахаре 84 года. Большинство Таджара выходят на пенсию в возрасте 60 лет, когда они слишком стары, чтобы работать на какой-либо должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядный вид двуногих, пальцеходячих млекопитающих, они напоминают семейство кошачьих с земли, особенное сходство можно заметить между Таяра и обыкновенной домашней кошкой. Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций, имеющих сходный набор наследуемых морфологических и физиологических признаков, варьирующихся в определённых пределах и обусловленных долговременными адаптационными процессами популяций таяра, обитавших в различных ареалах Адомая. Так коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех, тонкие лапы и редкий подшерсток. Для северных популяций типичны густая и длинная шерсть, густой подшерсток и более толстые лапы. Их средняя продолжительность жизни является от 80 до 120 земных лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядный вид двуногих млекопитающих, которые напоминают земных котов, особенно рысей и домашних кошек. Размер и форма тела зависят в основном от климата. В северных районах с большим количеством снега и более холодной температурой они имеют более крупные лапы и более толстый мех, а ближе к экватору они имеют меньше меха и тонкие лапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их тело почти полностью покрыто толстым изолирующим мехом, за исключением ладоней их рук и ног, глаз и, наконец, вокруг их телесных отверстий. Их руки гуманоидны, но имеют когти. Их ноги кошачьи, пальцеходящие, и также имеют когти. Вокруг их шеи и головы обычно есть грива, ее шерсть более толстая и жесткая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет меха таяра обычно однотонный, но может быть и разных цветов, при этом грива часто темнее чем остальная часть меха. Таяра могут обладать различными типами окраса натуральных цветов, от полосок и пятен до случайных цветных меток на их мехе. Мех часто создает проблемы на космических станциях и в других более теплых средах, так как таяран начинает слегка перегреваться. Они часто пытаются настроить комфортную температуру своего рабочего места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра очень большие, хорошо развитые глаза, находящиеся, как и у кошек, над мордой. Их зрачки обычно большие, но могут сокращаться быстрее, чем у большинства других видов. Их глаза также обладают преломляющим слоем, который значительно усиливает их способности к зрению в темноте, что заставляет их глаза сиять при освещении слабым светом. Их зубы длинные и острые, самые крупные - клыки. Их задние зубы обычно толще. Уши таяра большие и вертикальные, способные поворачиваться чтобы лучше улавливать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра есть по пять пальцев на руках и по четыре на ногах, но они короче и толще человеческих. У них есть убирающиеся когти, растущие из вторых суставов. Когти их всегда видны. Таяра - пальцеходящие, так что они носят модифицированную обувь. Из-за их коротких пальцев и когтей им также необходимы модифицированные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра значительно более длительный цикл сна, чем у людей. Период бодрствования составляет 36-48 часов с последующим циклом сна в 20-28 часов. Этот цикл часто прерывается несколькими небольшими дремами около 5-30 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем тела таяра тонкие и очень гибкие. Метаболизм таяра быстрее чем у людей, а сами они еще к тому же и заметно подвижнее. Половой диморфизм, за исключением общего размера, довольно небольшой и у мужчин, и у женщин. Единственным исключением являются молочные железы, которые обычно являются внутренними, но выходят, когда женщина заботится о потомстве. Большинство их внутренних систем подобны земным кошачьим. Это включает в себя их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфатические системы. Это заставило многих поверить, что таяра происходят из тех же мест, что и земные кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все медицинское оборудование на борту судов NanoTrasen совместимо с биологией таяра с минимальными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
Таяра являются гуманоидной расой ходящей на двух ногах, их рост может варьироваться от 150см до 200см. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть тела Таяра  покрыта мехом который предназначен для сохранения тепла, за исключением ладонь, лап ног, области вокруг глаз, отверстий выделения продуктов жизнедеятельности и половых органов. Руки таяра гуманоидны, пятипалы и имеют аналог ногтей. На ладони есть &amp;quot;подушечки&amp;quot; что помогают держать вещи, сами ладони не имеют на себе шерсти, но покрыты кожей цветом схожей с окрасом меха. Их ноги пальцеходящие и четырехпалые, но имеют другое строение когтей. На голове и вокруг шеи растет грива, ее шерсть более толстая и жесткая если сравнивать с другими участками меха. Так же у таяра присутствует лицевая растительность что схожа на ощупь с гривой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскраска меха таяра однотонная, и плавная без резких переходов цветов. Грива и лицевая растительность имеет более тёмный окрас чем основной мех. В зависимости от происхождения и наследуемых генов на мехе таяра могут находится различные нательные метки натуральных цветов, в них входят полоски, пятна и другие отметены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Речевой аппарат ===&lt;br /&gt;
Таяра живущие на Адомае с рождения учатся своему родному языку, им является Сиик&#039;Маас, в нем множество слов и звуков которые люди физически не могут произнести. У таяра же есть мышцы внутри гортани, когда эти мышцы двигаются, они тем самым расширяют и сжимают часть гортани, окружающую голосовые связки — голосовую щель. Это позволяет им издавать звуки похожие на мурлыканье и изменять другие произносимые звуки, именно эта особенность отвечает за постоянно тянущуюся &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; в диалоге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса, большая часть их понимания вселенной основана на существовании духов по всему космосу, практически во всех местах. Это сделало их подход к практическим наукам более медленным и менее совершенным, однако они, как правило, преуспевают в таких областях, как антропология, психология и другие, менее «жесткие» науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно шумные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед проектами, которые они берут на себя. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для Таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся Таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. Таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе Таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История Таяра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течении сотен лет Адомай объединялся и угнетался правящим классом, который в современном мире упоминается эпитетом «Рабовладельцы», хотя в свое время они именовались терминами, которые примерно переводились как «Надзиратели». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время правления надзирателей вся планета находилась под тоталитарным контролем правящего класса, где жизнь рядового жителя ничего не стояла. Кланы надзирателей владели технологиями напоминающие людские в начале 21 века, когда простые таяра жили в нищете и безграмотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За три четверти века до текущих событий, один из разведывательных кораблей Экспедиционного Корпуса, совершая исследовательский вылет обнаружил исходящие от одной из систем радиоволны. Почти вся информация была испорчена помехами, но спустя время была обнаружена планета - источник радиовещания, это оказалась ледяная планета с признаками разумной жизни. В 2234 году после первого контакта все лингвистические проблемы были улажены и был создан первый словарь позволявший проводить общение между Таяра и Человечеством. О контакте между людьми и таяра знала только верхушка общества, даже многие надзиратели не были осведомлены об этом. После изучения планеты комиссия вернулась на Землю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого, когда информация о новой изученной расе стала известна массам, часть мегакорпораций оказались заинтересованы в Адомае: большая часть минерального, сельскохозяйственного и биологического богатства планеты оставалась неиспользованной. Однако, многие получили отказ по разным причинам. С частью были заключены договоры, на определённых условиях. Им не было позволено добывать самостоятельно, но им было позволено проводить торговые операции, большей частью представляющие собой бартер. Закупать то что им было нужно в обмен на технологии и редкое оборудование, также, оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря покупке нового оборудования и дальнейшему его исследованию технологии таяра быстро перенимали опыт людей. Таяра продолжали развиваься в своей системе, создавались первые колонии на соседней планете. В скоре была обнаружена пригодная для жизни планета в соседней системе, туда как можно быстрее, была отправлена экспедиция надзирателей после чего тот с данными о планете вернулся на Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем на Адомае общий уровень жизни простых таяра поднимался очень медленно, уровень грамотности городского населения начал повышаться, ведь для работы с новыми технологии нужны обученные специалисты. Общий уровень жизни таяра, живущих в городах, вырос до уровня жизни горожанина Земли в середине 20, начала 21 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинались попытки установления псевдократии — политической системы, которая формально выглядит демократией, но не является таковой. Однако спустя годы начались волнения, произошло массовое распространение революционной литературы и повстанческих настроений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время очередного митинга, надзиратели приняли решение его разогнать. По неизвестной причине, отправленный приказ дошел до получателей иначе. Во время разгона митингующих было применено оружие, произошла паника, несколько таяра погибли, множество было ранено. Сразу после этого, казалось бы, началось затишье, до конца дня не происходило ничего, но только для того, чтобы в полночь вспыхнуть ярким пламенем, разнося пламя революции по всему Адомаю с поражающей скоростью. Большая половина вооруженных сил, имеющихся на архипелаге перешла на сторону мятежников, открыв свои арсеналы для всех повстанцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам конфликт продолжался довольно большой срок времени. Спустя долгие годы войны, освобождение Адомая завершилось. И, когда кончился сезон, зима 463 года, начался не только новый год, началась новая эпоха в летоисчислении, эпоха свободного от надзирателей Адомая, эпоха рассвета Таяра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой эпохе же произошло многое: от банального передела власти, создания КСА, поиска технологий и проектов надзирателей, до их использования. Объединения системы — захвата С’ранджира, колонизации планеты в системе Сии’Рахн-Ир, второго контакта с человечеством. Новая эпоха началась недавно и ей только предстоит обзавестись событиями, грустными и положительными, вписать в себя взлеты и падения, но теперь двигать вперед Таяра будут не надзиратели, а молодые, гордые и амбициозные личности, что родились свободными, гордо смотрящие вперед и вверх, на свое будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши дни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своя собственная исследовательская космическая программа принесла Таяра успех. Идет активная колонизация второго пригодного для жизни мира, а на галактической карте Таяра являются отдельным государством, а не миром. Идет бурное развитие промышленности, очередной технологический скачок. Таяра достигли уровня технологий человечества конца 22-ого века, начала 23-его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С новым правительством все больше и больше Таяра становятся образованными, теперь с большим количеством ученых и инженеров и с нехваткой основной рабочей силы на Адомае. Первоначально полагаясь на другие расы в технологическом развитии, они теперь начали разрабатывать собственные технологии. Сельские районы стали более современными с помощью станций связи, многочисленных спутников связи на орбите и автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, [[Джейсон_Гидеон,_&amp;quot;Все_миры:_Адомай&amp;quot;| здесь можно почитать]] о посещении Адомая от лица Джейсона Гидеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология таяра, до технологического ренессанса, произошедшего, когда они были приведены в галактическое сообщество, стояла на грани колонизации собственной звездной системы. Они создали небольшую колонию на своей соседней планете, С&#039;ранджир, и имели обширную сеть беспилотных зондов, созданных для сканирования своей системы, а также планировали совершить как минимум два полета для сканирования ближайших звезд. После встречи с человечеством, их технологический уровень начал быстро расти, чтобы догнать более продвинутые виды, хотя до равенства в техническом плане ещё далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра значительно продвинулась в области робототехники. Это само по себе неудивительно, учитывая их склонность к использованию беспилотников в военных и рабочих целях. Большая часть их вооруженных сил (когда речь идет о простых задачах) и их черного труда, как правило, заняты машинами, а не самими таяра. Конечно, есть исключения - добыча ископаемых производится и машинами, и таяра вместе, всё чаще по мере того, как они все дальше и дальше расходятся по галактике, имея все меньше и меньше места, чтобы брать с собой своих больших дронов. Даже такие отрасли, как продовольственное обслуживание, медленно механизируются, хотя некоторые отступления от этого существуют - ссылаясь на то, что беспилотные летательные аппараты не могут мыслить, так как таяра еще предстоит изобрести или принять какой-либо настоящий ИИ, а общие продукты питания, сделанные с душой обычно обладают лучшим качеством будучи созданными со страстью, которую машина не может чувствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины обычно ограничиваются локальной сетью, одной из множества, на которые была разбита планетарная сеть после восстаний надзирателя - по большому счету было видно, что планетарная сеть контроля машин просто приведет к тому, что другая мятежная фракция восстанет и вызовет еще одну катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетическе конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время таяра не владеют некоторыми из наиболее продвинутых технологий, которые человечество уже воспринимает как нечто само собой разумеющееся. К примеру, у Таяра нет лазерного оружия или соответствующей защиты для их войск и кораблей. Чтобы восполнить это, таяра используют большое количество баллистического оружия и тактических боеголовок для своих военных кораблей, войск и беспилотных самолетов. У таяра также нет технологий для клонирования, вместо этого предпочитают заключать контракты с человеческими компаниями, занимающимися подобным бизнесом, чтобы выполнить необходимое клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонирование само по себе рассматривается в довольно положительном свете, что немаловажно для тех, кто считает, что органы должны быть «естественными», хотя все же есть довольно большие разногласия по поводу того, действительно ли клонированный орган или тело может считаться частью целого, и будет ли душа восстановлена недавно выращенной тканью. Клонирующие предприятия, как правило, можно найти только в районах с высокой плотностью или на военных территориях из-за их высокой стоимости и того факта, что они являются частью контрактов с медицинскими организациями, что является основным моментом не-духовного противоречия у противников практики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшей технологией, которой нет у Таяра, является блюспейс-двигатель. Хотя у них есть врата, установленные в их системе (построенные человечеством), им не хватает технологий и ресурсов, необходимых для производства собственных блюспейс-двигателей. Это привело к тому, что они закупают транспорт, способный к блюспейс-перемещению, у человечества и скреллов, чтобы поддерживать собственную разведку космоса и защиту своей системы. В то время как в настоящее время они пытаются работать с человечеством, чтобы сделать возможным производство двигателей в будущем, переговоры еще не перешли к тому моменту, когда такой шаг был бы приятным для ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джун&#039;Дарик - забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая еще не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кахал&#039;кет Аль&#039;киха (Горный торт) - Простой торт с орехами Чар&#039;ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джурл&#039;Ма Тул&#039;Креш (Сладкий суп) - очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Азураг&#039;Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») - приготовленный сироп Джурл&#039;Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ррааси - популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при ее приготовлении. Слегка приправленный измельченной за&#039;драа и подавался холодным на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эль-А&#039;хум - тонкие ломтики Элу&#039;а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану&#039;дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану&#039;дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;маас - традиционный язык на Адомае, и он изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения в произношении со словами, которые физически почти невозможны из-за человеческого строения речевого аппарата; S превращается в ш, и порою целые слова произносятся полностью неверно. Сиик&#039;маас полностью речевой. Некультурно говорить на нем даже при тех, кто возможно его не знает, но имеет возможности знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;тайр - это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был почти совершенно неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драму и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Не умея читать выдающиеся литературные произведения своего времени, пьесы, основанные на письменных сценариях, передавали им эти истории таким образом, чтобы не требовать понимания текстов. Зачастую эти акты также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, которые рабочий класс предпочитал до революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой широко распространенной неграмотности письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае сильно разнится в зависимости от региона, из которого она происходит, и поэтому многие практики могут различаться между любыми двумя таяра на борту человеческого судна. Однако есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов культуры таяра является то, что у них довольно слабые представления о концепции бога. Хотя и существуют различные сильные духи, нет ни одной сущности-создателя или действительно высшего существа. Таяранская вера традиционно утверждает, что вселенная просто возникла, за этим не стояло никакой божественной искры, и не было ни одного существа, которое ею руководит. Вместо этого существует множество духов, составляющих Эфир (царство духов), которые были порождены из этого вселенского начала, и каждый начал формировать реальность, как он считал нужным, медленно превращая вселенную в то, чем она является сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти духи взаимодействуют со смертными на личном уровне. Они всегда рядом и очень могущественны, они способны напрямую изменять сердца и мысли тех, кто слаб. Чтобы противодействовать этому, полагают таяра, смертные должны постоянно сохранять бдительность на случай любых духов, которые могут попытаться нанести им вред. Также считается, что защитные ритуалы должны соблюдаться на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вторым по важности элементом таяранского спиритуализма является вуаль. Эти вуали носят с шестимесячного возраста и упоминаются на протяжении всей истории таяра. Сегодня вуали могут подвергаться критике среди немногих представителей их расы. В наши дни вместо вуалей уже используют визоры, что гораздо более продвинуты, чем их предшественник, обладают голографическими дисплеями и возможностью переключения между активными режимами. Эти завесы существуют, чтобы защитить душу таяран, поскольку считается, что окна души-это глаза. Таяра обычно показывают свои глаза только близким друзьям, родственникам или близким. Насильное снятие вуали с таяран, без соответствующей замены, является очень серьезным преступлением среди таяра и карается длительным тюремным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия и ритуалы-часть повседневной жизни среди всего населения. Ритуалы обычно включают уничтожение кислотой жертв для духов и черчение рун, которые используются для направления и хранения магической энергии. Применение магии может быть представлено чем угодно, от ритуалов призыва дождя, до чего-то столь сложного, как попытка заставить сердце остановиться издалека. Более сложные ритуалы потребуют больших жертв и больше времени, чем «простые». Что-то, что может вызвать или залечить раны, занимает немало времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магии включает в себя использование рунных камней или использование символов, выведенных на земле. Руны считаются гораздо более мощной формой магии, хотя процесс их создания требует прохождения камнями продолжительного кислого травления. Нарисованные руны, например, сделанные на земле или на предметах, предназначены для «слабой» магии, например, для лечения простуды или призыва удачи. Эти руны гораздо более распространены, чем более сложные варианты, и их можно часто наблюдать у таяра на людских станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие таяра хранят небольшой знак, на который они или их близкие нанесли руны на привлечение удачи и здоровья. Эти амулеты могут принимать множество форм и размеров, но они почти повсеместно представляют собой небольшой предмет, который можно легко держать при себе. Отказ от этого знака - это метод объявления своей привязанности к другому, и это не то, что можно воспринимать легкомысленно. Кража подобного амулета может очень сильно расстроить таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти тела обычно сжигаются в больших бассейнах, наполненных маслами. Это делается, поскольку считается, что захороненное тело задерживает частицы души, тогда как горение освободит даже самые слабые частички от разрушенного тела и выпустит обратно в эфир, чтобы снова возродиться как новая душа. Эти ритуалы сложны, и семья и друзья собираются вместе, чтобы насладиться возрождением утраченной души таяран. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы и семьи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Рабовладельцах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в &amp;quot;ближней&amp;quot; семье и 20-100 в &amp;quot;большой&amp;quot;. Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию. Многие таяра, часто встречающиеся с людьми, предпочитают использовать их фамилию как второе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад&#039;я из клана Вад&#039;я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хади=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Он сделает все возможное для блага таяра. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям НТ, он это сделает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший и самый организованный клан таяра на Адомае, Хади - один из немногих кланов Рабовладельцев, переживших восстание. Хади пережили войну, предав других Рабовладельцев и присоединившись к восстанию. Их предательство стало последним ударом, разрушившим силы врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади сохраняет известность на современном Адомае. Из-за многовекового опыта руководства, крупных холдингов и обширных технических познаний они считаются ведущим кланом для большей части северного континента. После войны они вступали в брак с несколькими «меньшими» кланами, и их число заметно возросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади напрямую поддерживается НТ, и они были движущей силой многих программ корпорации на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Хади всегда активно занимался инфраструктурой и бюрократией. Стремление к прогрессу является второй натурой для большинства старших Хади. В целом Адомай был разорен войной, и экспедиции, ведомые Хади, стали обычным делом на северном континенте, распространяя тексты и записи бедным и несчастным. Многие из крупных общественных предприятий на Адомае частично финансировались Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кайтам=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Она многое повидала в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше умереть, чем оставаться рабом. Больше Никогда.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародившись в северных регионах, Кайтам был одним из многих кланов, которые были вынуждены переселиться на каменистый архипелаг Этари вместе с рядом изгнанных ученых низшего класса после неудачного восстания против региональных сил Рабовладельцев. В то время как им удалось убить немалое количество противников, восстание в конечном счете потерпело неудачу, и основная часть первоначального клана Кайтам была уничтожена в результате чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из кланов, связанных с восстанием, были полностью уничтожены, а оставшиеся Кайтам были поставлены под самые строгие, самые суровые условия, которые могли сломить их для Рабовладельцев. На протяжении десятилетий таяра знаменитого клана Кайтам использовались в публичных демонстрациях силы как явное напоминание другим кланам о цене любого непослушания. По всей планете это имя было синонимом слова «преступник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда началось освобождение Адомая, гнев, вызванный столетиями репрессий, взвился огнем в районах Эрстаза. Почти в одночасье регион разразился яростным, кровавым восстанием, и менее чем через три дня после первых боевых действий все Рабовладельцы на архипелаге были либо мертвы, либо в плену. Когда Кайтам обратил внимание на Рабовладельцев на материке, производитель оружия Hosari Technologies принял это к сведению и бросил поддержку южанам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам был ключевой силой в войне и получил репутацию чрезвычайно безжалостного и грубого клана. Из-за высокой концентрации ученых с низким уровнем рождаемости они являются одной из ведущих технологических сил Адомая, особенно в области военных технологий. Хотя они не разделяют любви к тому, как человечество относится к ним, пока Кайтам остается независимым и свободным от рабства, они готовы соблюдать соглашения, которые они заключили во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый законопроект, который принимает Кайтам, нацелен на единственную, конкретную цель: предотвращение возвращения Рабовладельцев или любого, кто займет их место. Кайтам не остановится ни перед чем, чтобы оставаться свободным. Хотя НТ показало, что они не считают Таяра равными, они не пытались поработить Адомай и они обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: Технологии. По заявлениям Кайтам, пока НТ обладает этим преимуществом, они будут счастливо сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне Кайтам - необычное сочетание дисциплины и хаоса. У клана в целом есть старый свод законов, которому, как ожидается, должен следовать каждый член, однако на архипелаге нет истинного центрального правительства. Вместо этого свободные республики различных островов регулярно встречаются, чтобы обсуждать региональную политику примерно два раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военном отношении на каждом острове есть как минимум одна ЧВК, которая действует как полиция или войска. Поскольку преступность одинаково высока по всему региону благодаря иммиграционной политике Кайтам, большинство из этих ЧВК остаются в состоянии боеготовности почти постоянно. Довольно много ЧВК также связаны с различными производителями баллистических вооружений и оружия. Оружие для Кайтам является главным экспортным продуктом и хорошо известно по качеству и уникальной обедненной урановой сердцевине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Назкийн=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы хотим мирного сосуществования между таяран и человечеством, абсолютно. Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на своих собственных ногах. Если мы этого не сделаем, наша культура никогда не вернет прежнюю славу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтами вместо этого сосредоточиться на восстановлении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод&#039;я) и его жена Рий&#039;ака Назкийн(ранее Рий&#039;ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, чтобы их голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав&#039;дхим (Коалиция восстановления), археологическая экспедиция по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Рабовладельцев, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растущая благодаря слухам и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различные человеческие корпорации, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определенное уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Они видят, что Хади в своей жадности может позволить НТ взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав&#039;дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав&#039;дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Малые кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хадхим=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, поселившийся в северных районах Адомая невдалеке от спорных земель. В клане Хадхим хранятся традиции семьи и культуры, из-за этого они известны как великие торговцы, врачи и историки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со дней до прихода мегакорпораций, ходили слухи в отношении клана, вызванные тем, как члены семьи в клане относятся друг к другу, что народ клана Хадхим склонен к кровосмесительным отношениям в семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Формирование&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Хади, известная как Нала Хади, разочарованная ее низким рангом в своем собственном клане и, следовательно, низким политическим статусом, решила, что вместо того, чтобы заниматься долгим политическим ростом в родной фракции, она сформирует свою собственную. Она взяла то, что у нее было, и всех, кто последовал за ней и отправилась на север, в область, которая ранее была невостребованной, и сформировала свой собственный клан, который стал известен как Хадхим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет клан Хадхим становился все больше и больше благодаря навыкам, которыми обладали большинство из них, будучи квалифицированными торговцами, в то время как другие члены работали врачами, используя свои познания в местных травах и средствах для излечения путешественников по достойной цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Падение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их непосредственной близости с варварскими землями, клану Хадхим часто иметь дело с их более дикими родственниками. Несмотря на это, на протяжении довольно долгого времени племена не являлись проблемой, помимо случайного инцидента, который возник естественным образом из-за различий в культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до тех пор, пока во главе с Раа Зхан-Хазаном появилось еще одно племя, поколебавшее мирное положение вещей. Раа заметил, что клан Хадхим свободно и без страха торговал с другими племенами рейдеров, и, таким образом, они, казалось, оставляли свою охрану на рейдеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв это, Раа провел ряд набегов, похитив много запасов Хадхим и убив многих, еще больше погибло в суровые зимы из-за нехватки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого численность клана значительно сократилась и в конечном итоге упала до опасно низкого числа и даже сейчас их численность, похоже, возвращается лишь к части их былого величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Семьи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане Хадхим есть три семьи, в честь наиболее знаменитой из которых назван клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хадхим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя 75% клана, семья Хадхим гордится, держась за свое наследие и надеясь, что когда-нибудь их слава будет восстановлена. Старшие члены семьи Хадхим, вероятно, имели более высокий уровень жизни ранее и, следовательно, испытывают немалый дискомфорт, когда вещи идут не очень хорошо, в то время как молодые поколения больше привыкли к уровню жизни, который у них есть сейчас, и, хотя они все еще стремятся достичь прежней славы клана, они понимают, что могут быть довольны тем, что у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Хадхим - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=13290</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=13290"/>
		<updated>2023-09-28T12:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Добавил ссылки на корпорации, добавлены упоминания корп в производстве органов, переформулировка длительности жизни ППТ, исправление ошибки про начало использование протезов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
Протезы - это искусственные устройства, предназначенные для замены, поддержки или восстановления функциональности утраченных или поврежденных частей органического тела. Начиная с 21-го века, протезирование получило широкое распространение во всем человеческом пространстве. Протез может потребоваться из-за серьёзной травмы, смертельной болезни, врожденного дефекта тела и множества других причин, которые могут привести к внезапной необходимости в новой конечности или, в самых крайних случаях, в целиком новом теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные органы ==&lt;br /&gt;
Благодаря развитию биотехнологий, хирургической практики и совершенствованию технологий клонирования, повреждения внутренних органов также поддаются полному лечению и протезированию. На рынке существует три основных варианта замены поврежденных органов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флеш-клонированные органы ===&lt;br /&gt;
Выращенные ускоренным методом ткани из биоматериала и ДНК-реципиента отличаются дешевизной и скоростью производства, что активно используется для экстренной трансплантации. Однако ткани таких органов так же быстро стареют и разрушаются, а в результате клонирования очень часто возникают генетические дефекты. Из-за этих причин и осложнений после пересадки, они не рассчитаны на длительное использование более пары лет, тем не менее являются самым распространенным и дешевым вариантом на рынке. Zeng-Hu занимает лидирующую позицию в их производстве, поставляя достаточно качественные образцы с минимальным количеством дефектов, которые не вызывают проблем с совместимостью.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механические органы ===&lt;br /&gt;
Более дорогая альтернатива, которую используют в тех случаях, когда, например, трансплантация органики невозможна. Применяются как для временного, так и для постоянного использования. Требуют подзарядки и регулярного приёма иммунодепрессантов, могут вызывать различные психопатологические состояния, но служат дольше флеш-органов и при правильной диете и образе жизни используются длительно без необходимости повторной операции для обслуживания.  На рынке существует множество брендированных моделей от корпораций по производству протезов, а также их более дешевые подделки, отличающихся по размерам, дизайну и функциональности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Донорские органы ===&lt;br /&gt;
Донорская трансплантация - самый старый и классический способ замены органов, который может прослужить десятки лет. Пациенты, кому посчастливилось найти подходящего донора, благодаря продвинутой генной инженерии не страдают от острого иммунного отторжения после пересадки и адаптируются в течение пары месяцев. Те, кто менее удачлив и не волнуется об источнике трансплантата, могут приобрести себе органы не совсем легальным способом на одном из чёрных рынков. Самый дорогой вариант - искусственные органы, выращенные на протяжении длительного времени на специальных &amp;quot;фермах&amp;quot; под наблюдением специализированного персонала. Vey-Med занимает эту нишу, предоставляя по заоблачным ценам самым обеспеченным гражданам возможность экстренной замены своих органов на полностью совместимые с отсутствием снижения качества жизни после пересадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глазное протезирование ==&lt;br /&gt;
Человечество достигло больших успехов в области восстановления и улучшения зрения. Глазные протезы стали не просто косметическим предметом, а функциональным инструментом. Их хирургическая установка стала намного безопаснее, материал более износостойким, а цена досягаемой. &lt;br /&gt;
Современные премиальные модели могут иметь любой дизайн по запросу клиента, а дополнительные возможности таких имплантов превосходят возможности органики. &lt;br /&gt;
Примером средне-ценового сегмента являются цифровые модули IPatch, которые накладываются на ослепший глаз и полностью заменяют его функцию.&lt;br /&gt;
Бюджетные и доступные обычному населению варианты могут представлять из себя вживлённые импланты, слабо похожие на орган зрения, которые не всегда обеспечивают корректную передачу изображения и цвета, требуя частой калибровки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Развитие технологий, в частности в области передачи нервных импульсов, совершенствование хирургических инструментов и создание современных синтетических рецепторов и нейронов позволило вывести бионические протезы в массовое производство. В связи с этим, косметические аналоги конечностей практически полностью были вытеснены с рынка, ввиду отсутствия их функциональности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство моделей способны эффективно принимать команды от головного мозга и имеют относительно малые погрешности в точности манипуляций, однако они лишены эмуляции ощущений. В биомеханических клиниках дорогой брендовый протез, как правило, связывают напрямую с зонами головного мозга, что позволяет использовать его эффективнее, дольше, безопаснее, а также сокращает срок привыкания к синтетике. Хотя существуют и бюджетные варианты подключения конечности к периферическим нервам вне специализированных операционных. Такой вариант используется при невозможности оплатить услуги по установке в клинике или для дешевых протезов, что увеличивает риск появления осложнений, таких как фантомные боли, эпилепсия, а также киберпсихоз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рынке протезов представлены модели, ориентированные на разные социальные группы населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Марки бионических протезов ==&lt;br /&gt;
=== Безбрендовые протезы ===&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего они сделаны в полевых условиях и по чертежам без корпоративной лицензии, с минимальными затратами материалов и времени на настройку.  Такие протезы не подстраивают под владельца, имеют оголенные проводку и гидравлику, которая иногда не может поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[NanoTrasen]] ===&lt;br /&gt;
Самый худший бренд протезов. Как правило, их устанавливают пострадавшим членам экипажа корабля во время полёта, если те не возражают. В основном выглядят как громоздкие куски металла и пластика с подключенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без бренда. В некоторых случаях протезы NanoTrasen сравнимы по силе с человеческой конечностью, но значительно проигрывают ей в ловкости. Это единственная марка протезов, которая покрывается страховкой работника NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[sierra:Итак,_Вы_хотите_узнать_о_мире_корпораций?#Xion_Industrial:~:text=O%27Niell%20%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D1%82%20%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C.-,Xion,-Industrial%5B%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C|Xion]] ===&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов. Xion выглядят минималистично и дёшево. Секции этих протезов часто представлены оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной оболочке. Большинство людей может получить протез этого бренда при лечении по страховке, если такая имеется. Эти протезы стараются заменить при первой возможности из-за неудобной формы и плохой балансировки. Однако работники травмоопасных производств, как правило, оставляют их из-за дешевизны и лёгкости замены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ward-Takahashi GMB|Ward-Takashi]] ===&lt;br /&gt;
Для данного бренда характерна эстетика старых научно-фантастических фильмов, которую ценят некоторые покупатели. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi напоминают подвижностью органические конечности, не пытаясь подражать им внешне. Стоимость такого протеза относительно небольшая, по сравнению с топовыми брендами Vey-Med или Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезированию, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю в ловкости. Протезы линейки &amp;quot;special&amp;quot; имеют более хрупкий корпус, но, благодаря сниженному весу, у владельца увеличивается в скорость манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zeng-Hu Pharmaceuticals]] ===&lt;br /&gt;
Модели протезов бренда Zeng-Hu являются первыми, от которых можно ожидать полноценной подвижности и внешней схожести с человеческими конечностями из плоти и крови. Благодаря этим преимуществам, этот бренд предпочитают семьи среднего и высокого класса. Внешний вид протеза, несмотря на качество и детализацию материала, выглядит неестественно. Но под длинными рукавами и штанами вполне может сойти за настоящую конечность. Часто протезы этого бренда называют дешевой версией Vey-Med&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vey-Med]] ===&lt;br /&gt;
В области замены конечностей бренд Vey-Med занимает лидирующую позицию. Их протезы из внешнего слоя синтетической кожи с передовой кибернетической начинкой лишь на шаг уступают органике. В стандартной комплектации, протезы Vey-Med выглядят как человеческие конечности. Человек с полным протезом тела этого бренда без повреждений оболочки будет неотличим от настоящего из плоти и крови, если его детально не рассматривать. Самые современные модели могут даже эмулировать некоторые особенности человеческого тела, к примеру реалистичные волосы и даже вкус, хотя он и будет лишь бледным отголоском настоящего ощущения. Из всего вышесказанного можно догадаться, что Vey-Med не по карману среднестатистической семье. Индивидуальные конечности стоят больших денег, а полный протез тела без дополнительных функций может превышать по стоимости средний дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые бренды ===&lt;br /&gt;
==== [[sierra:Итак,_Вы_хотите_узнать_о_мире_корпораций?#Morpheus_Cyberkinetics:~:text=%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%B8%20%D1%85%D0%BB%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%BC%D0%B8%20%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8.-,Morpheus,-Cyberkinetics%5B%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C|Morpheus Cyberkinetics]] ====&lt;br /&gt;
Основная часть протезов от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. Их особенностью является высокий вес, низкая точность движений и мощные серводвигатели для переноски тяжелого оборудования и материалов. Остальная же ветка данного бренда находится на уровне с протезами Xion и Ward-Takashi без излишней эстетики и внимания к внешнему виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[sierra:Итак,_Вы_хотите_узнать_о_мире_корпораций?#Bishop_Cybernetics:~:text=%D0%B8%20%D0%B8%D1%85%20%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F.-,Bishop,-Cybernetics%5B%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C|Bishop]] ====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop Industries ориентированы на высокообеспеченных граждан. По функциональности они не уступают протезам Zeng-Hu и обладают подвижностью на уровне человеческих конечностей, но не подражают их внешнему виду. Наоборот, Bishop стремятся усовершенствовать человеческую форму, придавая ей элегантный футуристический вид. Протезы с блестящей серебристой отделкой и акцентами из голубых кристаллов ориентированы в первую очередь на трансгуманистов, стремящихся усовершенствовать свое тело, выходя за рамки ограничений плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hephaestus Industries]] ====&lt;br /&gt;
Протезы Hephaestus Industries по точности манипуляций и скорости отклика сравнимы с Zheng-Hu и другими топовыми брендами, но предназначены для использования в военных целях, из-за чего имеют популярность у военных организаций. Протезы выпускаются в камуфляжной расцветке и имеют более массивные и прочные корпуса, чем у других брендов, сохраняя при этом гибкость и ловкость, необходимые для военной службы. Для Hephaestus Industries функциональность протезов стоит на первом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный Протез Тела ==&lt;br /&gt;
Иногда протеза конечности недостаточно: тело настолько критически повреждено, что спасти можно только мозг. Благодаря медицине 24-го века таких пациентов еще можно спасти с помощью полного протеза тела (ППТ). Как следует из названия, ППТ представляет собой полную замену человеческого тела, за исключением мозга, который заключен в человеко-машинный интерфейс (ММИ). ППТ функционирует как полноценное устройство жизнеобеспечения, сохраняя мозг после смерти тела, хоть и на неопределенный срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ППТ может стать вторым шансом для тех, кому не повезло получить невосстановимые поражения тела, и кто может позволить себе приобрести корпус. Однако процесс установки и привыкания к ППТ крайне тяжелый - на то, чтобы заново научиться ходить, говорить и базово функционировать могут уйти месяцы или годы физиотерапии. Многие новые пользователи ППТ также испытывают психические расстройства, связанные с невозможностью дышать и моргать. Этот период является крайне тяжелым испытанием как физически, так и психологически, которое некоторые не способны выдержать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полные протезы тела все еще являются развивающейся технологией - они не способны обеспечить полный спектр ощущений и движений, на которые способно человеческое тело. Для моделей исключительно низкого класса это сравнимо с восприятием мира через компьютерный терминал. Пользователь ППТ может знать, что он чувствует текстуру материала или слышит чью-то речь, но эти ощущения на самом деле не испытываются, а только известны. В самых продвинутых моделях все человеческие ощущения присутствуют, но большинство из них сильно притуплены. Некоторые пользователи сравнивают эти ощущения с прикосновением к чему-либо в толстых перчатках или иметь возможность распознать вкус, но не насладиться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пересадки мозга в ММИ врачи прогнозируют сокращение продолжительности жизни, которая не будет превышать средний возраст жизни человека, а зачастую будет значительно меньше. Этот срок во многом будет зависеть от физиологических характеристик и психического состояния пациента, бренда протеза тела, регулярности обслуживания и психотерапии, вида деятельности после адаптации и внешних факторов. Некоторые из пользователей ППТ добровольно отказываются от аппаратов жизнеобеспечения, потому что готовы уйти из жизни, либо потому, что сенсорная депривация достигла невыносимого уровня. Для остальных же отсутствие естественной системы выделения гормонов и постепенное разложение частей мозга делают невозможным дальнейшее использование корпуса. По этим причинам такие протезы тела рассматриваются в основном как способ исполнения последних желаний, хотя многие граждане используют их просто для того, чтобы продлить свою жизнь настолько, насколько это возможно после естественной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели ППТ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Низкого качества&lt;br /&gt;
!Среднего качества&lt;br /&gt;
!Высокого качества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения ограничен.&lt;br /&gt;
* Требует частой починки.&lt;br /&gt;
* Информация доставляется напрямую в мозг, в обход истинного визуального, аудиального или кинестетического восприятия.&lt;br /&gt;
* Вкусовые и обонятельные восприятия отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Не имеют возможности чувствовать температуру.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения сравним с человеческим.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный техосмотр.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, нечеткое кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Осознание температуры, но невозможность ее почувствовать.&lt;br /&gt;
* Голос может быть похож на человеческий, но доступны только заранее выбранные голоса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движений соответствует человеческому.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный уход.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, притупленное кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние присутствуют.&lt;br /&gt;
* Способность ощущать температуру.&lt;br /&gt;
* Голос соответствует человеческому и может быть настроен под пользователя до смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности протезов==&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от источника и типа повреждений, протезы не восстанавливаются самостоятельно, в отличие от живых тканей, что становится большой проблемой. Даже при небольших повреждениях руки и ноги могут перестать слушаться, что вызовет сложности в перемещении; корпус перестать охлаждаться, и, самое страшное, батарея может отключиться; голова перестанет посылать зрительные и звуковые сигналы в мозг, а поломка ММИ станет причиной мгновенной смерти. &lt;br /&gt;
И если мелкие вмятины и небольшие разрывы проводки конечностей возможно самостоятельно подлатать, то для внутренних повреждений, а также для косметически корректного восстановления внешнего вида протеза потребуется специалист. Учитывая всё это и стоимость дорогих протезов и их обслуживания, протезированные стараются максимально избегать повреждений.&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Если для владельцев пары аугментов и протезов конечностей перегрев не является серьёзной проблемой, то для ППТ он является серьёзной угрозой, которая может вызвать отключение всего тела из-за плавления проводки. Во избежание этого используются охлаждающие модули при работе в вакууме и скафандрах, когда нет эффективного теплообмена с окружающей средой.&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
Сильное электромагнитное излучение может нанести урон по внутренним системам протезов, выводя их из строя и повреждая. Это относится и к внутренним компонентам, что представляет смертельную угрозу для носителей механических органов и ППТ, что часто приводит к психическому заболеванию - электромагнитной танатофобии.&lt;br /&gt;
===Заряд аккумулятора===&lt;br /&gt;
Все биомеханические протезы и органы работают на внутреннем заряде аккумулятора. Совершенствование объёма накопителей и компактности позволяют им работать без подзарядки до нескольких суток, в зависимости от типа протеза. Однако у ППТ заряд батареи расходуется в разы быстрее, из-за чего в течение дня им приходится пользоваться зарядными станциями и зависеть от стабильности электроснабжения объекта, на котором они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Киберпсихоз==&lt;br /&gt;
Начиная с активного развития кибернетики и киберпротезирования, психические расстройства, связанные с протезированием, проявлялись всё чаще и прошли путь от докладов на региональных конференциях психиатров, до самой острой проблемы современности, связанной с протезированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киберпсихоз вошёл в данные Межзвёздной организации здравоохранения как &#039;&#039;&#039;F62&#039;&#039;&#039; - Стойкие изменения личности, не связанные с повреждением или болезнью головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе киберпсихоз является достаточно сложным явлением. Оно в первую очередь связано с процессом добровольного протезирования. Однако распространение коммерческих протезов, которые становятся частью страховых выплат, подстёгивает его распространение и среди пострадавших из-за несчастных случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Приведённые ниже примеры расстройств, характерные для двух видов киберпсихоза могут присутствовать как у добровольцев, так и у людей, которые были вынуждены заменить свои части тела механическими. Поэтому если вы считаете, что для вашего персонажа будет уместно использование любое из этих расстройств, то вы вправе их использовать”&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз добровольца&#039;&#039;&#039; характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством&#039;&#039;&#039; Обычно в стадиях, когда диагностируется киберпсихоз, человек сообщает о том, что видит себя как человека со стороны. Он может не соотносить размеры своего тела с реальностью, из-за чего у него могут возникать проблемы с ориентацией в пространстве. Это характерно не только для реабилитации после ППТ, но и для людей, которые заменили 2 или более конечностей на кибернетические. В особо запущенных случаях, человек может не узнавать себя в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Диссоциативным расстройством&#039;&#039;&#039; Киберпсих начинает расценивать своё тело как вещь. И свободно её изменяет/заменяет её части. Этот процесс усиливается при добавлении всё большего количества имплантов в своё тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз жертвы&#039;&#039;&#039; (иногда киберпсихоз ветерана – прим. майора медслужбы  космопехоты ЦПСС Эрика Килгора) характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Посттравматическим стрессовым расстройством&#039;&#039;&#039; Переживший серьёзный стресс (на войне, катастрофу на производстве, насилие или нападение с фатальным исходом) человек может переживать разные виды ПТСР, что накладывается на его переживания от протезирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Фантомными болями&#039;&#039;&#039; Даже ППТ может испытывать фантомные боли. Часто это проявляется и через много лет после протезирования. Врачи не считают, что это связано с годовщинами протезирования, однако некоторые пациенты связывают особо острые приступы фантомной боли даже посекундно с годовщиной получения травм или помещения мозга в ММИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством ППТ&#039;&#039;&#039; В отличие от добровольца, протезник начинает ощущать себя более «космическим». Будто он – пассажир в оболочке из металла. Это вызывает как приступы бесконтрольных действий, которые, как утверждают пациенты, «совершает механизм», так и в целом отстранённое поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Потеря привычных органов чувств&#039;&#039;&#039; Опасность протезов предоставляемых по страховке, кроется, в том числе и в потере органов чувств. Только крайне дорогие модели могут в полной мере воспроизвести вкус, тактильные ощущения и запахи. Качество зрения также страдает. У многих пациентов с синтетическими глазами присутствует «рябь» на белом фоне. Запахи заменяются на всплывающие оповещения на ретинальном дисплее, в то время как тактильные ощущения заменяются датчиками давления. О вкусе не приходится говорить в том случае, если рта у модели протеза нету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Психо Отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для регулирования вопросов связанных с киберпсихозом, в каждом крупном городе (чаще всего планетарной столице) существует собственный Психо Отдел. Психо Отдел занимается регистрацией киберпсихов для их последующего лечения. Регистрация обязательна для всех лиц, которым был диагностирован киберпсихоз. В случае просрочки регистрации, лицо, которое её просрочило, объявляется в розыск. После поимки киберпсиха, его отправляют на лечение, или же, если он от него отказывается, то отключают его имеющиеся импланты и аугментику. Помимо этого пациентам, в чьей стабильности после прохождения курса лечения сомневаются, устанавливаются импланты слежения и введения седативных препаратов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Стадии Киберпсихоза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. &#039;&#039;&#039;Лёгкий киберпсихоз.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характеризуется: общей отстранённостью, потерей интереса к вещам, которые ранее привлекали человека. В редких случаях отказ от пищи на непродолжительные периоды времени. В случае травматического психоза «залипание» на несколько секунд во время диалога или совершения рутинной деятельности.&lt;br /&gt;
Лечение: психотерапия, приём препаратов от СДВГ. Наблюдение у врача. Прогулки на свежем воздухе (в том числе для ППТ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз лёгко-средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Эгоцентричный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: Завышенным чувством самооценки, необходимостью стимуляции, хитрым и манипулятивным поведением, импульсивностью и неприятием ответственности.&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём препаратов от СДВГ и/или депрессии (лёгких, т.е. циталопрам и аналоги). Псионическая терапия рекомендуется, но может применяться только с согласия субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Психоз панка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: отсутствием раскаяния и вины, чёрствостью и отсутствием сожаления, отсутствием управления своим поведением, крайней импульсивностью и криминальной универсальностью (возможностью преступить закон ради удовлетворения собственных потребностей, вплоть до насильного изъятия «крутого» импланта у другого человека)&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём ряда препаратов, в том числе иммуноподавителей, так как данный психоз чаще всего вызван обильным количеством «хрома» в организме при сохранении органических частей. Недельные сеансы интенсивной психотерапии. Псионическая терапия может быть назначена пациенту и проведена компетентным менталистом. В случае совершения преступлений пациентом-человеком, его импланты удаляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Тяжёлый киберпсихоз&#039;&#039;&#039; «Машинный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется для человека: провалы в памяти, переживание эпизодов своей жизни, которые никак не связаны с текущим моментом. Неспровоцированная агрессия в отношении близких людей. Больной принимает собеседника за другого человека. В случае стрессовой ситуации существует опасность срыва в пятую стадию.&lt;br /&gt;
Характеризуется для ППТ: односложные ответы на вопросы. Раздражительность. Выполнение своих рабочих функций механическими действиями. Большая ассоциация с ИПС в коллективе, нежели с работниками-органиками. В случае, если пациент – обладатель дешёвого протеза, то это как альтернатива может сопровождаться попыткой воспроизвести чувства органического тела. Это касается как попыткой испытать запахи, вкус, осязание. Нередко начинается неприятие протеза как себя.&lt;br /&gt;
Лечение: Неделя интенсивной терапии. Прямое подключение мозга к специализированным системам загрузки химикатов в организм/ММИ в течение терапии. В случае отказа от терапии – отключение всех имплантов, кроме необходимых систем жизнеобеспечения. Псионическая терапия назначается в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Экстремальный киберпсихоз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: повышенная агрессия в отношении органиков. Пациент использует определения «слабые», «хрупкие», «ненужные» применительно к органикам. Скорее всего,  на такой стадии пациент имеет легальные или нелегальные оружейные импланты. Переход на данную стадию характеризуется неспровоцированным насилием со стороны пациента. Чаще всего пациент начинает нападать на органиков в местах скопления людей, наносить смертельные повреждения, мучать своих жертв.&lt;br /&gt;
Лечение: На место происшествия вызывается полицейский спецназ. Место происшествия оцепляется. Направленным ЭМ импульсом выводятся из строя неэкранированные системы киберпсиха. При отсутствии результата применяется летальная сила (стрелковое оружие). Если стандартное стрелковое оружие неэффективно, то применяется тяжёлое вооружение, вплоть до ограниченной бомбардировки района средствами авиации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ООС информация по киберпсихозу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков исследовательского судна допускается наличие киберпсихоза до 2 стадий, ППТ дополнительно могут иметь жалобы на потерю человеческих чувств и более машинное поведение. &lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков авей-ролей (кроме патрульных и разведывательных кораблей) допускается наличие киберпсихоза до 3 стадий, для ППТ до 4 стадии. &lt;br /&gt;
*Для малых антагонистов допускается киберпсихоз до 4 стадии. При наличии ряда целей на убийство или нанесения повреждений органикам, вы можете запросить разрешение через а-хелп для отыгрыша приступа киберпсихоза 5 степени с описанием ваших действий. &lt;br /&gt;
*Для крупных антагонистов разрешен отыгрыш 5 степени киберпсихоза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
*Медицинские записи&lt;br /&gt;
Когда вы берете персонажа с протезом - будет правильным тоном хорошего отыгрыша заполнить медзаписи по [[Записи в личном деле|шаблону]], чтобы ваш персонаж раскрывался не только с визуальной части. Если это внутренний орган или конечность - по какой причине его пришлось заменить? Это была травма, болезнь или навязчивое желание стать совершеннее обычной органики?  Для ППТ заполнение личных записей обязательно.&lt;br /&gt;
*Выбор бренда протеза&lt;br /&gt;
В лоре существует большое количество брендов протезов, которые нужно выбирать не только по внешней эстетике, но и финансовому состоянию персонажа. Так, например, шахтёр с Vey-Med будет выглядеть странно из-за невозможности даже отремонтировать протез за своё месячное жалование, а учитывая опасные условия труда, такие протезы будут часто повреждаться.&lt;br /&gt;
*Могу ли я отыгрывать трансгуманиста? &lt;br /&gt;
Конечно. У протезов есть множество недостатков, но для тяжелой и травмоопасной работы они более безопасны и эффективны. Невозможность истечь кровью из оторванной конечности или умереть от болевого шока несомненный плюс, за счёт которого работодатель может выбрать вас вместо органика. &lt;br /&gt;
*Могу ли я отыграть трансгуманиста ППТ? &lt;br /&gt;
Нужно быть сильно повёрнутым на протезах, чтобы полностью отказаться от своего тела и решиться на операцию, в случае успешного завершения которой вам буквально придётся учиться заново жить и бороться со всеми побочками отсутствия органического тела. Если вас тянет отыграть подобное, проконсультируйтесь с ксеномодератором по ППТ для корректного создания такого персонажа. &lt;br /&gt;
*Как правильно отыгрывать протезированного человека? &lt;br /&gt;
Всё зависит от длительности использования протеза. За несколько лет ежедневного пользования конечностью можно вполне себе приловчиться и двигаться ничуть не хуже обычного человека. Вы можете отыграть неловкость, уронив предмет или споткнувшись, плохой контроль силы, сжав руку во время приветствия слишком сильно. &lt;br /&gt;
Но если по той или иной причине вам установили протез в полевых условиях на Сьерре, вам придётся изобразить процесс привыкания к новой неудобной конечности. Её тяжести, неповоротливости. Например, покажите, что вы не понимаете как ей управлять, описав, что она безжизненно свисает тяжелым грузом и причиняет вам дискомфорт. Что чувствуете боль в ампутированной конечности, хотя это всего лишь фантомное ощущение. И старайтесь избегать манипуляций протезом до конца раунда, если хотите показать хороший уровень отыгрыша.&lt;br /&gt;
В случае с протезом органов вы можете показать, что прислушиваетесь к работе механического органа, избегаете тяжелой работы, беспокоитесь о том, что заряд стал хуже держаться и нужно будет в скором времени ложиться на операцию для замены или починки, не употребляете алкоголь или питаетесь только перемолотой пищей.&lt;br /&gt;
Также вы должны помнить, что протезы и их починка стоят денег. Старайтесь минимизировать любые опасные ситуации, в которых ваши протезы могут быть повреждены. Высказывайте беспокойство по этому поводу, расскажите, что через пару годиков сможете расплатиться по кредиту на одну из конечностей и так далее. Для ППТ это правило должно соблюдаться строже, вы не должны участвовать в тех ситуациях, когда ваш корпус может быть повреждён, будь то источник электромагнитного поля или рукопашный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В раунде меня пересадили в ММИ, что делать? &lt;br /&gt;
По сути ваш персонаж умер. Ваше тело, ваша личность, а может и сама душа остались в погибшем теле. Сложно представить спокойную и повседневную реакцию при таких обстоятельствах. У вас есть все возможности показать себя и отыграть какие угодно эмоции, попытавшись представить ощущения персонажа в такой ситуации. Вы можете отыграть депрессию, непринятие факта смерти, агонию от фантомных болей, отрицание пересадки, нежелание существования в виде &amp;quot;мозга в банке&amp;quot;, сожалеть о потере своего красивого тела, ужасаться тому, что никто из родных и близких не узнает его и так далее. Если вам пока что тяжело отыгрывать подобное - вы можете как впасть в ступор и минимально подавать признаки сознания и жизни, отказываясь верить в то, что у вас больше нет тела. В крайнем случае вы можете покинуть ММИ, показав, что мозг не пережил пересадки в устройство, обязательно заранее предупредив о своём решении в LOOC и а-хелп. &lt;br /&gt;
При помещении ММИ в протез тела так же открывается большой спектр для возможностей отыгрыша. Не стесняйтесь включать в него роботехников и медицинский персонал. Помните, что адаптация к полному протезу тела процесс длительный и крайне тяжелый, особенно с психологической точки зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=13285</id>
		<title>Воксы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=13285"/>
		<updated>2023-09-25T08:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Сломалась картинка, фикс размера&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Вокс&lt;br /&gt;
|image = Voxsprites.png | center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет, но преимущественно антагонисты&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 1,3 до 2 (обычно 1,5 м)&lt;br /&gt;
|weight = от 60 до 140 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_planet = Ковчеги, станции и разнообразные корабли&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вокс (воксы) — кочевые творения биоинженерии, действующие как в человеческом пространстве, так и за его пределами по велению безумных грезящих богов. Они равнодушны ко всем другим известным культурам, и обычно единственной их заметной ролью на галактической арене остаются действия как вредителей, воров или угрозы в соответствии с сумасбродными прихотями их хозяев. Огромные Ковчеги величиной с луну служат их домами, что идут по запутанным и извилистым звериным тропам через Млечный путь, и появление украденных у других рас кораблей воксов, переделанных ими под свои нужды, всегда вызывает тревогу. Смотрите так же [[Руководство по отыгрышу Воксов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
Среднестатистический вокс — пальцеходящий двуногий рептилоид с ярко выраженными полужёсткими иглами на голове, длинным цепким хвостом и острым трёхсекционным клювом. У них гибкий и лёгкий скелет и нервная система с двухканальным резервированием. Обычно они достигают от 1,3 до 2 метров в высоту, в среднем 1,5 для большинства воксов (2,3 — 3,3, в среднем 2,7 для Армалисов). Их шкура преимущественно зелёная, с коричневыми акцентами на конечностях и клюве, в то время как иглы обладают бóльшим диапазоном цветов. Их тела покрыты жесткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, которые можно по желанию взъерошить или сплющить, чтобы оптимизировать охлаждение или сформировать герметичное уплотнение, способное выдерживать воздействие вакуума. Они не дышат, как люди, но им требуется богатая азотом атмосфера, чтобы «дышать», и они сильно страдают в присутствии кислорода. Их мускулатура приспособлена к внезапным всплескам быстрых движений, в результате чего они подвержены накоплению излишек молочной кислоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы обладают особенно крепкой пищеварительной системой и могут есть и переваривать практически всё. Их внутренняя биология очень эффективна, и они могут получать питание практически из любого органического материала, а также некоторых веществ, которые опасны для большинства других форм жизни. В отличие от людей, у них есть только одно лицевое / физическое отверстие, через которое осуществляется дыхание, поглощение пищи и выделение. Пищеварительный тракт воксов довольно прочен и включает в себя желудочно-кишечный механизм, помогающий переваривать трудную пищу, который достаточно силён, чтобы отделять минералы от примесей в руде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело каждого вокса предназначено для выполнения определенной задачи, прежде чем в него будет загружено сохранённым разумом посредством импринтинга имплантированного устройства, называемого кортикальным узлом. Это функциональное бессмертие и махинации Апексов, манипулирующих разумом воксов, более подробно о чём написано ниже. Функционально, хотя у них действительно есть своего рода процесс созревания, даже новорожденный вокс является полностью физически способным и будет обладать разумом, за которым, возможно, стоит опыт сотен жизней. Юным воксам будет сложно сохранить свой статус в команде из-за того, что они физически меньше и слабее, но такое положение дел длится недолго, поскольку тела созревают в течение нескольких месяцев после импринтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видовая структура воксов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Voxanatomysmall.png|мини|687x687пкс|Зарисовка [https://www.paradisestation.org/forum/profile/3182-mcramon/content/ учёного] из анатомического справочника по ксенорасам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прималис====&lt;br /&gt;
Большинство воксов принадлежат к виду Прималис. Их рост составляет от 1.3 до 2 метров, вес — от 60 до 140 килограммов. Их мышцы чрезвычайно плотные, что придаёт им большую скорость и силу, хотя длительная, напряженная работа мышц может привести к критическому уровню молочной кислоты. Исключением из этого правила является их клюв, который способен создавать давление до 34 атмосфер в течение продолжительного времени. Их когти очень твёрдые, а их тела покрыты жёсткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, используемыми для оптимизации теплообмена или защиты от давления окружающей среды.&lt;br /&gt;
====Армалис====&lt;br /&gt;
Армалис — это редкий и могущественный вид воксов. Их рост варьируется от 2.3 до 3.3 метров, а вес может варьироваться от 120 до 400 килограммов. Плотность их кожного покрова можно сравнить с плотностью стали, а их глаза имеют особый, ярко-розовый оттенок. Они используются для тяжелого труда и являются отличными бойцами. Из-за своего большого размера они часто оказываются на руководящих должностях благодаря успехам в борьбе за доминирование, но это не всегда так. Прималис и Армалис были созданы с применением биоинженерии как разнорабочие и прислуги, от чего являются бесполыми и не способны размножаться.&lt;br /&gt;
==== Апекс====&lt;br /&gt;
Апекс — гигантские компьютеры из органики и металла. Они, как правило, размером от 20 до 40 метров, и хотя их формы и могут быть самыми разными, все они схожи множеством роботизированных и органических щупалец, которые используются для перемещения и взаимодействия со своим окружением, которое включает в себя не только интерфейс управления своим Ковчегом, но и средства для поддержания связи с другими Апексами. Предыдущие типы воксов, кроме непосредственно избранных для обслуживания, не имеют никакого представления о сущности Апекс, а всё ограниченное взаимодействие с ними происходит либо через сообщения на специализированных бортовых компьютерах, выдаваемых каждой семье, либо передачу информации непосредственно в узел вокса, если он находится на Ковчеге.&lt;br /&gt;
====Ауралис====&lt;br /&gt;
Ауралис — это «настоящие» воксы. Их основными задачами являются исследования, эксперименты и направление воксов к лучшему завтра. Кортикальные узлы Ауралис намного больше, чем у Прималис. Личности Ауралис можно охарактеризовать как трансцендентные, их разум находится на каком-то более высоком уровне, что сильно осложняет мышление о нормальных, физических вещах. Они имеют тенденцию быть недружелюбными и могут быть названы безумными. Их связь с Блюспейс-пространством позволяет им думать и обрабатывать информацию быстрее, чем обычно, и дает им неестественное осознание того, что происходит вокруг них на сотни, если не тысячи километров. Они рассматривают Апекс как дворецких, предъявляя требования и проводя «беседы» с ними, и игнорируют Армалис и Прималис до такой степени, что большинство из них могут даже не иметь представления о том, что они из себя представляют. А те, кому довелось с ними встретиться, могут испытывать странное ощущение моральной близости с этими существами. Они не очень заинтересованы в физическом мире, их одежда, как правило, длинная и удобная, и они едят пищу, обработанную для них Апексами, с множеством пищевых паст и жидкостей. Они не покидают Рощу, имея всё пригодное для жизни там, и взаимодействуют сугубо через Апексов. Они редко оставляют ковчег, но иногда могут перелететь в соседний, а иногда и посещают место поблизости, которое они находят интересным. Когда они покидают ковчег, за ними следует огромная масса Прималисов и Армалисов, формируемых специально для этой цели и ограждаемых не только от иной, «обычной» жизни воксов, но и от иных воксов, не входящих в ряды Послушников Ауралис. Впрочем, Ауралис не забывает о своих отпрысках. Среди Прималис зачастую ходят речи о том, как в час нужды сам свет Искры согрел их тела, исцелив от недугов, или направив к выходу заблуждавшего вокса, потерявшего надежду в окружении или завалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение==&lt;br /&gt;
Для сторонних наблюдателей воксы — это жадные, жестокие, трусливые воры без манер и культуры. Они появляются из ниоткуда, игнорируя все приветствия и переговоры в пользу разборки мусора или набегов на любые доступные слабые цели, крадя вещи, очевидно, наугад, прежде чем сбежать в темноту. Когда они не в состоянии воровать, они лгут и манипулируют до тех пор, пока они либо не обретут власть, либо не смогут убежать. Захваченный или заключенный в тюрьму вокс будет имитировать сотрудничество с искренностью, выдерживающей самую тщательную проверку, только для того, чтобы отказаться от своего обещания и сбежать от своих похитителей, как только их ситуация изменится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне причина такого поведения связана с тем фактом, что воксы не считают другую жизнь актуальной. Так называемое «мясо» признается только в той мере, в какой оно полезно, после чего его забывают, выбрасывают или едят. Воксы редко прибегают к насилию, в основном — только тогда, когда мясо превосходит численностью, вооружением или и тем, и другим. В противном случае это не стоит усилий. В конце концов, у них нет кортикальных узлов — они явно не ровня, даже если они довольно хороши в производстве технологий и ресурсов. Из-за постоянно ухудшающегося состояния кораблей-ковчегов безудержная жадность является обычным и поощряемым поведением среди воксов до тех пор, пока краденное не является собственностью другого вокса. Кроме того, очень высокое внимание уделяется извлечению узлов из-за сложности их производства и агрессивного образа жизни воксов, вооружённые стычки с которыми происходят во многих участках космоса, что, в случае пренебрежительного отношения к узлам, может привести к полному истреблению расы в обозримом будущем. Личная безопасность и забота о своих сородичах являются основными ценностями воксов, поскольку они пытаются цепляться за исчезающие остатки своей некогда великой империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные авторитеты в обществе воксов называются Апексами, которые, по сути, представляют собой серию массивных специализированных биокомпьютеров в центральной «роще» каждого корабля-ковчегов. Апекс — это непостижимые, малоподвижные монолиты, размером в десятки метров, общающиеся только тогда, когда того требует необходимость. Для воксов они не только их прямые руководители, но и священные послы таинственной космической силы, именуемой Ауралис. Если вы спросите вокса об иерархии в их обществе — вы получите только ложь или молчание. В системе правосудия воксов голос Апекс является решающим, и те оставляют за собой право наказывать отклоняющихся от нормы воксов путем обрезки, модификации или полного стирания личности вокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная иерархия команд воксов частично продиктована Апексами, при этом &#039;куилл&#039; является назначенным авторитетом, но чаще всего организация полностью предоставляется самим воксам. Ритуальные спарринги и состязания — обычные способы заявить о себе, и «молодые» воксы обычно занимают низшие ступени иерархии. В среднем, команды воксов состоят из пяти-десяти членов. При этом, несколько команд одной специализации, достаточно долго проработавших вместе, могут образовать семью. Например, семью ремонтников ковчега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех воксов есть ряд отметин на шее, горле и лице, наносимых Апекс, с закодированными в них происхождением вокса, примечательными событиями в его жизни, текущей должностью и описании его личных качеств. Мигание этих меток обычно является прелюдией к конфликту между воксами, и хотя метки могут быть в некоторой степени подделаны без участия Апекс, носитель лже-меток с высокой вероятностью потеряет весь свой авторитет в рядах семьи и будет наказан Апексами.&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов, обычно называемый «Пиджин», характеризуется в основном гортанными и велярными звуками с акцентом на взрывные согласные и гласные переднего ряда, что, вкупе с их громким голосом, создает шумный и раздражающий окружающих язык, при этом никак не поддающийся переводу. Довольно интересно, что воксами другие языки также воспринимаются как раздражающие и шумные, имеющие слишком много слов и звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общих чертах, имя отдельного вокса представляет собой цепочку из визжания, карканья и криков, которая на вокс-пиджине является сводкой текущей должности и роли вокса. К примеру, перевод имени Куилла может быть «Красноигольчатый Куилл Блуждающего Фрегата Тридцати сил связанный с Колеблющемся Ковчегом». Для не-вокса это, конечно, будет звучать как что-то вроде ЧАРААКИЙАКИТИКААА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как интерес воксов к не-воксам минимален, очень немногие из них знакомы с человеческими языками. Как правило, команды воксов, работающие в оккупированном пространстве, имеют одного или два вокса, которые говорят на человеческих языках. Многие торговцы воксов знают человеческие языки очень хорошо, но скрывают это, пытаясь выдать себя за малограммотных, или просто считают, что говорить не на своем родном языке — это просто оскорбительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими видами==&lt;br /&gt;
Воксы не беспокоятся о не-воксах и наоборот. В сочетании с попытками набегов на невооруженные станции и корабли, они не посещают другие основные системы, вместо этого устраивая рейды на, предпочтительно, заброшенные станции и корабли. Они избегают хорошо вооруженных скоплений людей, вместо этого пытаясь отправить торговцев для сбора информации, либо, по крайней мере, для обмена чего-то ценного.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing: 2px;border: 1px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |Расы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |Названия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot; |Как воксы видят их&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Человечество]]&lt;br /&gt;
|Глупое мясо&lt;br /&gt;
Безмозглые обезьяны&lt;br /&gt;
|Общее презрение и неприязнь. Люди — наиболее жестокие завоеватели из разумных существ в сфере влияния воксов, обычно находящие причину для огня быстрее остальных. Их непрекращающееся бормотание и крики ужасны для ушей вокса. Не стоящие прямых контактов из-за их агрессии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|Жабы&lt;br /&gt;
Осьминогоголовые&lt;br /&gt;
|Осторожность и избегание. Корабли ОСС наравне или превосходят даже самые старые и хорошо обслуживаемые технологии воксов. Если скреллы уязвимы, их суда являются приоритетной целью для рейда. Яйца и головастики считаются чем-то вроде деликатесов в Семьях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Дионея]]&lt;br /&gt;
|Деревья&lt;br /&gt;
|Незаинтересованность. Хорошие источники топлива и редких элементов, но не имеющие технологий или сырья в достаточных количествах, чтобы стать достойной целью для рейда. Упавшие плоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Унати]]&lt;br /&gt;
|Глупые ящерицы&lt;br /&gt;
|Тупое, агрессивное мясо с толстой чешуёй, твёрдыми лбами и не имеющие чего-либо, что стоит брать. Воксы избегают унати насколько это возможно, принимая их за бесполезную трату времени и сил, ещё, если верить среднестатистическому Куиллу, точно не потому что они боятся их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Резоми]]&lt;br /&gt;
|Сраные птицы&lt;br /&gt;
|Неприязнь. Слабое и хрупкое срамьё казалось беспомощным, но затем начало убивать воксов и уничтожать их корабли в поле зрения. Считается, что те съедобны целиком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Таяра]]&lt;br /&gt;
|Мохнатые&lt;br /&gt;
|В целом — презрение и неприязнь. Дышат пылью, мех отвратительный и грубый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ГБС]]&lt;br /&gt;
|Уродливые тараканы&lt;br /&gt;
|Очень опасная фауна, очень ядовитая, не годится в пищу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ИПС]]&lt;br /&gt;
|Металлическое мясо&lt;br /&gt;
|Добыча может ходить! Что мясо выдумает в следующий раз?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Восхождение]]&lt;br /&gt;
|Каменные жуки&lt;br /&gt;
|Как скреллы, только хуже. Обычно, они очень опасны и их стоит избегать, но, если их корабли оказались уязвимыми или остались без присмотра, стоит как можно быстрее ограбить их. Технологии Восхождения весьма ценны и полезны. К несчастью, полезность самих существ стремится к околонулевой, ведь дышат они ядом и ЕДВА съедобны. Учитывая крайнюю ксенофобию Восхождения ко всем остальным, их стоит отводить подальше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Как другие видят воксов====&lt;br /&gt;
Большинство видов воспринимают воксов, как слабоорганизованную цивилизацию пиратов и мусорщиков, без дома и общей цели. Они не знают, как они размножаются (хотя многие считают, что они откладывают яйца и думают, что они имеют половые различия) или откуда они родом. Их считают глупыми, тупыми вредителями с жадной жилкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организации, которые изучают воксов, часто оказываются в тупике из-за иррациональных действий воксов. Воспроизведенные образцы технологий, обычно, умирают «в неволе», сами же воксы, конечно, категорически отказываются сотрудничать.&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
Технологии воксов являются чрезвычайно продвинутыми, но находятся в состоянии застоя уже на протяжении тысяч лет. На самом деле большая часть их передовых технологий является антикварной: у них нет средств или знаний по их воспроизведению, а есть только средства по их поддержанию. От поколения к поколению, их запас передового оружия, снаряжения и других подобных технологий тщательно контролируется и охраняется, чтобы продержаться как можно дольше.&lt;br /&gt;
===Блюспейс-сеть===&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxUpdate.png|350px|thumb|right|Изображение страшного вокса из книги с детскими сказками]]&lt;br /&gt;
Их самым большим достижением является, пожалуй, Блюспейс-сеть, как способ хранения и передачи данных через Блюспейс-пространство. Его основное предназначение — общение между ковчегами и хранение огромной памяти и мыслей воксов Ауралисами. То, как именно это работает, хранится в секрете, или, возможно, просто необъяснимо для большинства воксов. Истинная внутренняя работа сети известна только Ауралис, которые её используют, и Апекс, которые её поддерживают.&lt;br /&gt;
===Кибернетика===&lt;br /&gt;
Воксы очень гордятся тем, как они размывают границы между биологическим и механическим. По-настоящему, их тела и ум просто созданы для использования и поддержки своих роботизированных частей, так же, как и конечности используются для поддержания организма. Роботизированные конечности и органы — одна из многих вещей, которыми воксы гордятся, и в результате многие предпочитают заменять большую часть своих органов на металл.&lt;br /&gt;
===Биомеханика===&lt;br /&gt;
Большая часть их технологий как биологическая, так и механическая. Их броня сделана из смеси металлических пластин и выращенного хитина, их оружие — как из мяса, так и электронных деталей. Замена сломанной электроники также распространена, как заживление ран и приготовление пасты для питания.&lt;br /&gt;
===Сверхсветовые двигатели===&lt;br /&gt;
Сверхсветовые двигатели воксов полностью сбивают с толку человеческих учёных, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 сантиметров в диаметре, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из воксов на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. Блюспейс-прыжки кораблей воксов кажутся случайными и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа.&lt;br /&gt;
===Кортикальные узлы===&lt;br /&gt;
Их самая главная и самая скрываемая технология — это наиценнейшие кортикальные узлы. Кортикальный узел — вот что делает вокса воксом. Чрезвычайно затратные в своём производстве, они содержат все воспоминания вокса и его личность, в то время как мясной мозг отдельного тела, в котором они находятся, контролирует большую часть внутренних органов и систем организма, регулируя их работу. Впрочем, если узел находится слишком долго вне тела, то часть воспоминаний может начать пропадать, что, в конечном итоге, может привести к безвозвратному изменению личности вокса, если тот был оставлен лишь в одном кортикальном узле вне тела в течение долгого периода.&lt;br /&gt;
==Флот==&lt;br /&gt;
===Ковчеги===&lt;br /&gt;
Точное количество ковчегов неизвестно, но их не более сотни. Ковчеги являются главными кораблями и главными домами для воксов, в котором все воксы производятся и существуют. Ковчеги состоят из двух частей: Рощи и Саванны. Роща — это овальный модуль в центре ковчега, который содержит множество биобассейнов и множество ям, из которых выходят новые воксы. Именно здесь живут Армалис, Апекс и Ауралис и именно здесь хранится большая часть древних и передовых технологий, принадлежащих воксам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Савана — это запутанные туннели, которые составляют дома Прималис. Изготовленные из добычи различных рейдерских групп, структура этих мест различна. Они могут быть украденными кораблями, большими кусками металла или, возможно, предметами первой необходимости, например, солнечными панелями или генераторами. Независимо от того, что это, Прималис делают из этого свои дома и рабочие места и живут тут своей жизнью.&lt;br /&gt;
====Скорость и подвижность====&lt;br /&gt;
Ковчеги мобильны, хотя и очень медленны. У них нет внешних двигателей, за исключением тех, которые приносят с рейдов, и они полагаются на супер-осведомленность Ауралис и Апекс о ближайшем космическом пространстве для того, чтоб оставаться незамеченными. Ковчеги, как правило, делают от двух до трех прыжков от любой обитаемой системы. Достаточно далеко, чтобы избежать обнаружения, но достаточно близко, чтобы совершать рейды — прийти и уйти, тогда, когда им заблагорассудится.&lt;br /&gt;
====Наименование ковчегов====&lt;br /&gt;
Ковчеги, как и большинство воксов, имеют длинные сложные названия, которые совершенно не воспринимаемы для не-воксов, и если их перевести, то они звучат скорее как длинный рассказ об истории ковчега, а не название. Кратким примером может служить «Ковчег Длинных Ночей Утешения, Используемый Множество Месяцев Для Обмена Технологиями, Украденными До Распространения Прималис». Именование ковчегов обычно включает в себя кодовый знак, краткий обзор его недавней истории за последние несколько тысяч лет и закодированное сообщение о специфических знаниях воксов, которое известно только Ауралис и Апекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции===&lt;br /&gt;
Ковчеги — это не единственные поселения воксов. Семьи особо крупных ковчегов замечают, что в особых случаях безбедной жизни ковчега количество произведённых узлов многократно превышает количество утерянных и ковчег переполняется. Их активы незащищены и могут рухнуть, и поэтому, когда они решат, что семья достаточно большая и мощная, они могут попытаться создать собственное поселение, сделанное так же, как и Саванна: кусочки кораблей и станций, сваренные вместе, создающие, таким образом, общую космическую конструкцию. Другие же могут основаться на астероидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность жизни этих станций непостоянна: многие семьи переоценивают свою силу, и, слишком быстро отрываясь от ковчегов, разваливаются в течение нескольких недель. Другие семьи, обладающие большой численностью и силой, могут поддерживать свои станции гораздо большее время, используя их для получения ещё большего количества товаров и услуг через управление или владение нейтральными звёздными системами, оборудуя их для торговли с иной ксеножизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное количество станций неизвестно, однако их многотысячное количество изменяется постоянно. Не каждое снижение числа происходит из-за разрушения станции, так как некоторые семьи достигают соглашения, и тогда происходит церемония «присоединения станций», где две станции соединяются и преобразовываются в большую мега-станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станции воксов, как правило, самодостаточны, содержат гидропонные сады и большие газовые хранилища. Обычно на них находится от ста до трехсот воксов, а самые крупные из них вмещают до трёх тысяч воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Voxanatomysmall.png&amp;diff=13284</id>
		<title>Файл:Voxanatomysmall.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Voxanatomysmall.png&amp;diff=13284"/>
		<updated>2023-09-25T08:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автор: https://www.paradisestation.org/forum/profile/3182-mcramon/content/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=13283</id>
		<title>Дионея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=13283"/>
		<updated>2023-09-25T08:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Добавлена картинка от Рамона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Диона&lt;br /&gt;
|image = Diona Hydroponics Medium.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = N/A&lt;br /&gt;
|weight = N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Эпсилон Малой Медведицы&lt;br /&gt;
|home_planet = N/A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионея&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;Диона&#039;&#039;&#039; , если в единственном числе) - это группа медленных существ, которые на самом деле представляют собой скопления отдельных, более мелких организмов. Они демонстрируют высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с гуманоидными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обратите внимание, что диона-нимфа юридически не считается личностью, в отличие от взрослых особей. Убийство нимфы не считается убийством, однако чрезмерная жестокость к ним противоречит правилам сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельная диона, известная как &#039;&#039;&#039;нимфа&#039;&#039;&#039;, обычно бродит по станциям и кораблям, пытаясь впитать как можно больше информации. Нимфы учатся, наблюдая за окружающей их средой, из-за чего некоторые члены экипажа полагают, что они вредители, и раздражают их постоянным пристальным взглядом и щебетанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Дионеи нет планет, правительства или общества. Репродуктивный цикл дионы в конечном итоге приводит к тому, что гуманоидная диона в своем &#039;семенном&#039; состоянии совершает своего рода паломничество к общепринятому месту, которым является либо газовый гигант, либо звезда, в зависимости от &#039;штамма&#039; дионы. Оказавшись там, они связывают свои тела и выходят на орбиту вокруг небесного тела, сливаясь в молодой суперорганизм, &#039;&#039;&#039;гештальт&#039;&#039;&#039;, который в конечном итоге вырастет до размеров космической станции. Такой гештальт питается газами и энергетическими выбросами звезды или планеты, преобразовывая их в бесчисленное множество полезных форм или храня их в мешочках и пузырях для плавучести в атмосфере или, в последние годы, для торговли с заинтересованными организациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До этой трансформации дионеи распространили свои гуманоидные формы по всей галактике. Они делают это, имитируя формы и способы речи рас, с которыми они сталкиваются, собирая факты и мысли из разума и используя их для формирования послов. Торговля энергией и редкими веществами от звезд и газовых гигантов используется для облегчения распространения семян по культурам, и семена будут собирать как можно больше информации, превращаясь в совершенно уникальных и интересных личностей, чтобы внести как можно больше знаний к гештальту, когда они сливаются. Они также будут собирать научную информацию по биоинженерии, генетике, химии и биологии, чтобы улучшить состояние своего гештальта и, следовательно, семена, которые в конечном итоге будут произведены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно за 275 лет до настоящего времени исследовательский корабль [[Скреллы | скреллов]] натолкнулся на систему, известную человеческим астрономам как Эпсилон Малой Медведицы во время обычных разведывательных патрулей. Они отметили её для обзора, так как это была тройная система с триадой звезд, и продолжили свой путь, отметив несколько странных показаний верхней фотосферы основных тел системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только когда горнодобывающий флот промышленного консорциума скреллов прибыл в 2094 году, показания стали объяснены. Толстый пояс дрейфующей материи образовал широкую дугу вокруг трех центральных звезд, удерживаемых на месте махинациями древних машин формирования энергии. Руины были древними и лишены чего-либо примечательного, а технология узлов формирования поля неэффективна, эстетически уродлива, опасно радиоактивна и на десять лет отстала от современных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо более интересными для геодезистов были странные снимки с фотосферы. Исследования застопорились при попытке погрузиться в безмерную жару и жесткое излучение, исходящее от звезд, но в конце концов был установлен странный коммуникационный контакт. Предварительный анализ данных привел ученых в восторг. Казалось, что звезды были разумными. Вторичный анализ был менее захватывающим, но немного более странным: что-то в верхней фотосфере, а не само солнце, было радо встретить геодезические корабли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких десятилетий в систему были введены научные суда, и странный электромагнитный язык существ, получивших название Дионея, был расшифрован. Ученые узнали, что эти странные, огромные структуры были конгломератами растительных существ, подпитываемых редкими и нестабильными газами и подпитываемых жесткой радиацией, ударами астероидов и своего рода сложным внутренним синтезом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов - через несколько лет из-за медленной скорости мышления гештальтов Дионеи - было достигнуто соглашение. Ученые возьмут у Дионеи несколько образцов и семян и высеют их в другие системы, недоступные для Дионеи. Взамен гештальты позволят геодезистам и шахтерам устанавливать жилые модули на и в телах гештальтов, позволяя им очищать и экспортировать редкие газы и элементы, доступные только существам, живущим в лоне звезды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionaanatomy.png|мини|492x492пкс|Зарисовка [https://www.paradisestation.org/forum/profile/3182-mcramon/content/ учёного] из анатомического справочника по ксенорасам]]&lt;br /&gt;
Дионея в основном не &amp;quot;дышат&amp;quot; в каком бы то ни было смысле. Они иногда потребляют и выделяют газы в качестве метода вывода отходов или внутреннего охлаждения, но у них нет отдельных обменных мембран или дыхательных каналов. Они также не имеют центральной системы кровообращения, вместо этого используют капилляры в сегментах их тел для перемещения жидкостей и питательных веществ (подобно многим растениям). Их нервная система слабо развита и децентрализована, при этом нейронное вещество дионея сливается в сложную ткань, которая может занимать множество кубических метров пространства. По этой причине чем больше диона становится, тем медленнее она будет думать, но тем больше станет ее объем обрабатываемой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно взятая диона, &#039;&#039;нимфа&#039;&#039;, обладает размерами кошки. Она напоминает насекомое из-за своей кожи, жесткой и крепкой. Однако, в отличие от насекомого, она остается однородной по всему телу. У неё несколько ног внизу, каждая из которых сходится в острие, и которые движутся волнообразно, когда она ходит. Под ними есть полоска материала, которая, по-видимому, обеспечивает сцепление с другими нимфами, и предполагается, что это помогает им оставаться вместе. Считается, что у них есть система, подобная нервной системе, где клетки используют сигналы для работы в сети. Эти клетки находятся по всему телу нимфы, несколько из них вблизи поверхности тела, где они могут зацепить и отцепить их нервную систему от кластера по желанию. У них есть один глаз без век и, похоже, слабое ночное зрение. У них длинные тонкие антенны, которые, похоже, действуют как радиоантенны, позволяя им «слышать» локальный и глобальный рутспик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея не имеют ДНК. Их средства хранения репродуктивной информации неизвестны современной науке, но не соответствуют какой-либо известной в настоящее время форме клеточной жизни. Дионея основаны на клетках, но их клетки очень большие (видимые невооруженным глазом), волокнистые и лишенные явных ядер. Каждая диона физически и функционально идентична любой другой, за исключением приобретенных травм и условностей поведения или отношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование скреллов создало грубую картину того, как функционируют кластеры дионея. Подобно всей земной жизни, дионея поддерживают сложные системы внутренней флоры и фауны. Гештальты содержат вирусоподобные симбиоты, которые объединяют сложные молекулы в свои компоненты и рекомбинируют их в полезные вещества. Со временем эти штаммы расходятся и мутируют, служа гештальтам дионея как средство для разборки и манипулирования генетическим материалом в глубинах биомассы. Огромная распределенная вычислительная мощность большого гештальта в сочетании со средствами контроля этих штаммов позволяет исследовать и хранить информацию, которую дионея находят весьма интересной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами гештальты поддерживают состояние, аналогичное диплоидному состоянию развития клеток. Они репродуктивно жизнеспособны, порождают новых нимф и сохраняют собственную массу, синтезируя больше массы и питательных веществ. Нимфы аналогичны гаплоидным клеткам, становясь способными к росту только когда сливаются с другими дионея. Выращенные на станции нимфы отличаются от этого (репродуктивно жизнеспособны как одна нимфа) из-за обширного разнообразия, внедренного учеными скреллов и применяемого на «семенах» гестальтов-добровольцев. По этой причине такие странствующие дионея, как правило, не образуют гестальтов сами по себе, предпочитая сливаться с другими представителями, чтобы сохранить «наследственную» жизнеспособность. Все гештальты обычно содержат по крайней мере одно существо из другого зрелого гештальта в качестве средства переноса вирусов, анализирующих молекулы, в новую массу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелый гештальт состоит из нескольких слоев. Самый верхний и тонкий по большей части ребристый для рассеивания тепла и общения посредством рутспика. Ниже находится слой «плоти» и полостей, в которых обитают и развиваются нимфы, а также располагается хранилище газа и вещества, аналогичного жиру у животных. Нейронные клетки и питательные капилляры распространяются по всему слою и нескольким слоям ниже. Между нейронными слоями и наружной тканью лежит слой полостей и ткани, ответственный за поддержание клеток-&amp;quot;пузырей&amp;quot;, вбирающих радиацию, усеивающих нижнюю сторону дионы. Пузыри представляют собой радужные шары около метра диаметром из слоистого кристаллического материала, которые поглощают множество разновидностей излучения для использования в фотосинтезе. Слой, окружающий их, представляет собой комбинацию мертвой, твердой плоти, собранной породы и синтезированного «наполнителя», предназначенного для поглощения тепла и удерживания гештальта вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как единственные дионея, которые до сих пор выходили на связь, обитают в верхних слоях атмосферы газовых планет и фотосферы звезд, гештальты иногда говорили о существовании «глубинных обитателей», которые живут на поверхности самих звезд. Такое местоположение делает невозможным контакт с ними посредством обычных методов, а в выбросах звездного вещества не было замечено каких-либо зашифрованных данных. Неясно, есть на тех звездах подобные гештальты и существуют ли они вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Менталитет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:KvpHYwj.jpg | thumb | 350x350px | Нимфа на руках у ребёнка.]]Дионея очень любопытные, умные (если медленные) и пассивные. Они чувствуют боль, но не как люди, и способны только подражать эмоциям. «Подросток»-диона обычно принимает наблюдаемые черты существ вокруг нее как побочный эффект инстинктивного сбора и накопления информации, к которому склонна каждая диона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них нет имен как таковых, и когда их другие расы спрашивают их об этом, они часто отвечают чрезмерно длинными и поэтичными описаниями воспоминаний, которые они считают фундаментальными для их сущности. «Брызги звездного света на лице железной горы и глубокие ноты планеты». Из-за этого главам персонала нередко приходится идти на ложь при заполнении документов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки распространенному мнению, дионея не являются по своей сути пацифистами. Скорее они зачастую просто не понимают, почему одно существо намеренно причиняет вред другому. Фактически, хотя они и подражают многим поведениям, которое они наблюдают у разумных видов, никогда не было случая, чтобы здоровая диона прибегала к безосновательному насилию и жестокости. Теоретически у них существуют некие биологические механизмы, которые препятствуют формированию подобных привычек, хотя они могут демонстрировать насилие, если их непосредственно заставляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них нет понятия личного или ментального пространства, а те, кто являются новичками в человеческом социуме, склонны быть чрезмерно обидчивыми или лишенными понятия личной неприкосновенности. Им также труднее держаться в гуманоидной форме и двигаться по-человечески. Это может приводить к очень неестественному поведению, например, когда они забывают, каким образом их колени должны сгибаться. Так как у них так много глаз, они часто забывают держаться «лицом» к тому, с кем они разговаривают, ведь у них нет представления о том, что &amp;quot;спереди&amp;quot;, а что &amp;quot;сзади&amp;quot;. Люди обычно считают их жутковатыми и раздражающими на вид, похожими на шевелящуюся массу нимф, похожую на что-то из фильма ужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере того, как они становятся более привычными к обществу людей, они осваивают лучшие манеры и лучше вписываются в окружение. Небольшие ошибки, которые могут вызвать у людей неудобство, обычно являются ответом на отрицательные или оскорбительные действия. Чем дольше они осваивают человеческую культуру, тем труднее им найти источники новой информации. Если они найдут что-то новое, чего они не знают, они крайне настойчивы и используют все социальные приемы, освоенные среди людей, чтобы освоить это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея не имеют ничего похожего на правительство. Они говорят о хоре или песне группы так же, как говорят о совместной работе или членстве группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя меньшие кластеры дионея и способны воспроизводить языки других рас, благодаря своей изменчивой форме они склонны говорить монотонно или сериями монотонного грохочущего баса и скрипов. Они очень медленно и не очень ловко общаются на Сиик&#039;тайр из-за относительной медлительности движений их «ушей» и «хвостов», но очень хорошо общаются в Синта&#039;унати. Они не могут говорить на Скреллийском из-за неспособности резко изменять высоту тона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их собственный язык, который обычно называется &#039;&#039;&#039;рутспик&#039;&#039;&#039;, основывается преимущественно на выбросах электромагнитного излучения и, как таковой, не понятен и, тем более, не доступен к разговору без огромного количества специализированной техники. Они используют две разные формы рутспика. Первый использует низкочастотные радиоволны и имеет очень ограниченный диапазон. Он обозначается как «местный» рутспик. Второй использует чрезвычайно высокочастотные радиоволны и используется для связи на очень больших расстояниях со скоростью света. Предполагается, что Дионея использует этот так называемый «глобальный» рутспик для общения внутри или вне солнечных систем. Одинокие нимфы не могут производить высокочастотные волны, они могут делать это только в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея по большей части  мирные и взаимодействуют со всеми известными межзвездными культурами. Их предпочтительная среда обитания совершенно необитаема для других видов, являясь для них пылающим инферно, и, поскольку они не видят особой пользы в деньгах и любят к взаимодействовать с другими разумными расами, они служат прекрасными аварийными доками для кораблей, потерявшихся во враждебном и малонаселенном пространств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Скреллы]] - имеют несколько научных и исследовательских контрактов. По &amp;quot;Древесному пакту&amp;quot; Скреллы распространяют семена и делятся научными знаниями в обмен на ценные газы и минералы. Один из гештальтов был превращен в симулякр родного мира Скреллов, оснащен сверхсветовыми двигателями и участвует в исследовании глубокого космоса.&lt;br /&gt;
*[[Человечество|Люди]] - большинство корпораций и человеческих правительств поддерживают рабочие отношения с гештальтами, обменивая звездные карты, права планетарных поселений и многое другое для различных нужд. Многие молодые Дионы путешествуют на человеческих звездолетах и станциях в поисках новой информации.&lt;br /&gt;
*[[Воксы]] - не желают делиться своими знаниями и не заинтерисованы в гештальтах, хотя владеют крайне интересными технологиями.&lt;br /&gt;
*[[Адхеранты]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
*[[Резоми]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
*[[Таяра]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
*[[Унати]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
*[[ИПС]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
*[[Гигантские бронированные серпентиды|ГБС]] - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нимфы: насекомоподобные существа со скоростью реакции моллюска. Ни в коем разе не умнее маленького ребенка, они представляют из себя нечто вроде экзотического питомца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гуманоиды: медленные, при том как в мыслях, так и в действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На обеих стадиях развития они одинаково заинтересованы в том, чтобы узнать так много, как только смогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не способные чувствовать боль, в основном безэмоциональные, они очень медленно реагируют на угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обычно не понимают человеческих культурных и поведенческих особенностей, таких как рукопожатия или сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Коллективный интеллект: говорите о себе во множественном числе, дионея являются множеством объединенных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Будучи рождены из семян, они не способны к репродукции на стадии гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У дионея есть свой язык, рутспик, используйте ,q чтобы говорить на локальном и ,w  чтобы говорить на глобальном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дионея должна находиться в освещенных областях, чтобы выжить. Тьма вызывает голод, который наносит урон и, в конечном счете, приносит смерть. Свет же увеличивает насыщение, а также помогает им излечить повреждения и восстановить конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Радиация повышает насыщение дионея, не вызывая побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нимфы могут быть выращены из семян в ботанике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Нимфы физически не способны говорить на большинстве языков, пока они не объединяются в группы. Они, как правило, не враждебны и не нуждаются в крови, чтобы выжить, вопреки утверждениям желтой прессы и ксенофобов.&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Расы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Category:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=13282</id>
		<title>Воксы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B&amp;diff=13282"/>
		<updated>2023-09-25T08:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Добавлена картинка от Рамона, уточнено, что воксы бесполые, добавлено, что оттенки шкуры могут быть не только зелёными&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Вокс&lt;br /&gt;
|image = Voxsprites.png | center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет, но преимущественно антагонисты&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 1,3 до 2 (обычно 1,5 м)&lt;br /&gt;
|weight = от 60 до 140 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_planet = Ковчеги, станции и разнообразные корабли&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вокс (воксы) — кочевые творения биоинженерии, действующие как в человеческом пространстве, так и за его пределами по велению безумных грезящих богов. Они равнодушны ко всем другим известным культурам, и обычно единственной их заметной ролью на галактической арене остаются действия как вредителей, воров или угрозы в соответствии с сумасбродными прихотями их хозяев. Огромные Ковчеги величиной с луну служат их домами, что идут по запутанным и извилистым звериным тропам через Млечный путь, и появление украденных у других рас кораблей воксов, переделанных ими под свои нужды, всегда вызывает тревогу. Смотрите так же [[Руководство по отыгрышу Воксов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
Среднестатистический вокс — пальцеходящий двуногий рептилоид с ярко выраженными полужёсткими иглами на голове, длинным цепким хвостом и острым трёхсекционным клювом. У них гибкий и лёгкий скелет и нервная система с двухканальным резервированием. Обычно они достигают от 1,3 до 2 метров в высоту, в среднем 1,5 для большинства воксов (2,3 — 3,3, в среднем 2,7 для Армалисов). Их шкура преимущественно зелёная, с коричневыми акцентами на конечностях и клюве, в то время как иглы обладают бóльшим диапазоном цветов. Их тела покрыты жесткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, которые можно по желанию взъерошить или сплющить, чтобы оптимизировать охлаждение или сформировать герметичное уплотнение, способное выдерживать воздействие вакуума. Они не дышат, как люди, но им требуется богатая азотом атмосфера, чтобы «дышать», и они сильно страдают в присутствии кислорода. Их мускулатура приспособлена к внезапным всплескам быстрых движений, в результате чего они подвержены накоплению излишек молочной кислоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы обладают особенно крепкой пищеварительной системой и могут есть и переваривать практически всё. Их внутренняя биология очень эффективна, и они могут получать питание практически из любого органического материала, а также некоторых веществ, которые опасны для большинства других форм жизни. В отличие от людей, у них есть только одно лицевое / физическое отверстие, через которое осуществляется дыхание, поглощение пищи и выделение. Пищеварительный тракт воксов довольно прочен и включает в себя желудочно-кишечный механизм, помогающий переваривать трудную пищу, который достаточно силён, чтобы отделять минералы от примесей в руде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело каждого вокса предназначено для выполнения определенной задачи, прежде чем в него будет загружено сохранённым разумом посредством импринтинга имплантированного устройства, называемого кортикальным узлом. Это функциональное бессмертие и махинации Апексов, манипулирующих разумом воксов, более подробно о чём написано ниже. Функционально, хотя у них действительно есть своего рода процесс созревания, даже новорожденный вокс является полностью физически способным и будет обладать разумом, за которым, возможно, стоит опыт сотен жизней. Юным воксам будет сложно сохранить свой статус в команде из-за того, что они физически меньше и слабее, но такое положение дел длится недолго, поскольку тела созревают в течение нескольких месяцев после импринтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видовая структура воксов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Voxanatomy.jpg|мини|581x581пкс|Зарисовка [https://www.paradisestation.org/forum/profile/3182-mcramon/content/ учёного] из анатомического справочника по ксенорасам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прималис====&lt;br /&gt;
Большинство воксов принадлежат к виду Прималис. Их рост составляет от 1.3 до 2 метров, вес — от 60 до 140 килограммов. Их мышцы чрезвычайно плотные, что придаёт им большую скорость и силу, хотя длительная, напряженная работа мышц может привести к критическому уровню молочной кислоты. Исключением из этого правила является их клюв, который способен создавать давление до 34 атмосфер в течение продолжительного времени. Их когти очень твёрдые, а их тела покрыты жёсткими непроводящими пластинами в перекрывающихся рядах, используемыми для оптимизации теплообмена или защиты от давления окружающей среды.&lt;br /&gt;
====Армалис====&lt;br /&gt;
Армалис — это редкий и могущественный вид воксов. Их рост варьируется от 2.3 до 3.3 метров, а вес может варьироваться от 120 до 400 килограммов. Плотность их кожного покрова можно сравнить с плотностью стали, а их глаза имеют особый, ярко-розовый оттенок. Они используются для тяжелого труда и являются отличными бойцами. Из-за своего большого размера они часто оказываются на руководящих должностях благодаря успехам в борьбе за доминирование, но это не всегда так. Прималис и Армалис были созданы с применением биоинженерии как разнорабочие и прислуги, от чего являются бесполыми и не способны размножаться.&lt;br /&gt;
==== Апекс====&lt;br /&gt;
Апекс — гигантские компьютеры из органики и металла. Они, как правило, размером от 20 до 40 метров, и хотя их формы и могут быть самыми разными, все они схожи множеством роботизированных и органических щупалец, которые используются для перемещения и взаимодействия со своим окружением, которое включает в себя не только интерфейс управления своим Ковчегом, но и средства для поддержания связи с другими Апексами. Предыдущие типы воксов, кроме непосредственно избранных для обслуживания, не имеют никакого представления о сущности Апекс, а всё ограниченное взаимодействие с ними происходит либо через сообщения на специализированных бортовых компьютерах, выдаваемых каждой семье, либо передачу информации непосредственно в узел вокса, если он находится на Ковчеге.&lt;br /&gt;
====Ауралис====&lt;br /&gt;
Ауралис — это «настоящие» воксы. Их основными задачами являются исследования, эксперименты и направление воксов к лучшему завтра. Кортикальные узлы Ауралис намного больше, чем у Прималис. Личности Ауралис можно охарактеризовать как трансцендентные, их разум находится на каком-то более высоком уровне, что сильно осложняет мышление о нормальных, физических вещах. Они имеют тенденцию быть недружелюбными и могут быть названы безумными. Их связь с Блюспейс-пространством позволяет им думать и обрабатывать информацию быстрее, чем обычно, и дает им неестественное осознание того, что происходит вокруг них на сотни, если не тысячи километров. Они рассматривают Апекс как дворецких, предъявляя требования и проводя «беседы» с ними, и игнорируют Армалис и Прималис до такой степени, что большинство из них могут даже не иметь представления о том, что они из себя представляют. А те, кому довелось с ними встретиться, могут испытывать странное ощущение моральной близости с этими существами. Они не очень заинтересованы в физическом мире, их одежда, как правило, длинная и удобная, и они едят пищу, обработанную для них Апексами, с множеством пищевых паст и жидкостей. Они не покидают Рощу, имея всё пригодное для жизни там, и взаимодействуют сугубо через Апексов. Они редко оставляют ковчег, но иногда могут перелететь в соседний, а иногда и посещают место поблизости, которое они находят интересным. Когда они покидают ковчег, за ними следует огромная масса Прималисов и Армалисов, формируемых специально для этой цели и ограждаемых не только от иной, «обычной» жизни воксов, но и от иных воксов, не входящих в ряды Послушников Ауралис. Впрочем, Ауралис не забывает о своих отпрысках. Среди Прималис зачастую ходят речи о том, как в час нужды сам свет Искры согрел их тела, исцелив от недугов, или направив к выходу заблуждавшего вокса, потерявшего надежду в окружении или завалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение==&lt;br /&gt;
Для сторонних наблюдателей воксы — это жадные, жестокие, трусливые воры без манер и культуры. Они появляются из ниоткуда, игнорируя все приветствия и переговоры в пользу разборки мусора или набегов на любые доступные слабые цели, крадя вещи, очевидно, наугад, прежде чем сбежать в темноту. Когда они не в состоянии воровать, они лгут и манипулируют до тех пор, пока они либо не обретут власть, либо не смогут убежать. Захваченный или заключенный в тюрьму вокс будет имитировать сотрудничество с искренностью, выдерживающей самую тщательную проверку, только для того, чтобы отказаться от своего обещания и сбежать от своих похитителей, как только их ситуация изменится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне причина такого поведения связана с тем фактом, что воксы не считают другую жизнь актуальной. Так называемое «мясо» признается только в той мере, в какой оно полезно, после чего его забывают, выбрасывают или едят. Воксы редко прибегают к насилию, в основном — только тогда, когда мясо превосходит численностью, вооружением или и тем, и другим. В противном случае это не стоит усилий. В конце концов, у них нет кортикальных узлов — они явно не ровня, даже если они довольно хороши в производстве технологий и ресурсов. Из-за постоянно ухудшающегося состояния кораблей-ковчегов безудержная жадность является обычным и поощряемым поведением среди воксов до тех пор, пока краденное не является собственностью другого вокса. Кроме того, очень высокое внимание уделяется извлечению узлов из-за сложности их производства и агрессивного образа жизни воксов, вооружённые стычки с которыми происходят во многих участках космоса, что, в случае пренебрежительного отношения к узлам, может привести к полному истреблению расы в обозримом будущем. Личная безопасность и забота о своих сородичах являются основными ценностями воксов, поскольку они пытаются цепляться за исчезающие остатки своей некогда великой империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные авторитеты в обществе воксов называются Апексами, которые, по сути, представляют собой серию массивных специализированных биокомпьютеров в центральной «роще» каждого корабля-ковчегов. Апекс — это непостижимые, малоподвижные монолиты, размером в десятки метров, общающиеся только тогда, когда того требует необходимость. Для воксов они не только их прямые руководители, но и священные послы таинственной космической силы, именуемой Ауралис. Если вы спросите вокса об иерархии в их обществе — вы получите только ложь или молчание. В системе правосудия воксов голос Апекс является решающим, и те оставляют за собой право наказывать отклоняющихся от нормы воксов путем обрезки, модификации или полного стирания личности вокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная иерархия команд воксов частично продиктована Апексами, при этом &#039;куилл&#039; является назначенным авторитетом, но чаще всего организация полностью предоставляется самим воксам. Ритуальные спарринги и состязания — обычные способы заявить о себе, и «молодые» воксы обычно занимают низшие ступени иерархии. В среднем, команды воксов состоят из пяти-десяти членов. При этом, несколько команд одной специализации, достаточно долго проработавших вместе, могут образовать семью. Например, семью ремонтников ковчега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех воксов есть ряд отметин на шее, горле и лице, наносимых Апекс, с закодированными в них происхождением вокса, примечательными событиями в его жизни, текущей должностью и описании его личных качеств. Мигание этих меток обычно является прелюдией к конфликту между воксами, и хотя метки могут быть в некоторой степени подделаны без участия Апекс, носитель лже-меток с высокой вероятностью потеряет весь свой авторитет в рядах семьи и будет наказан Апексами.&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов, обычно называемый «Пиджин», характеризуется в основном гортанными и велярными звуками с акцентом на взрывные согласные и гласные переднего ряда, что, вкупе с их громким голосом, создает шумный и раздражающий окружающих язык, при этом никак не поддающийся переводу. Довольно интересно, что воксами другие языки также воспринимаются как раздражающие и шумные, имеющие слишком много слов и звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общих чертах, имя отдельного вокса представляет собой цепочку из визжания, карканья и криков, которая на вокс-пиджине является сводкой текущей должности и роли вокса. К примеру, перевод имени Куилла может быть «Красноигольчатый Куилл Блуждающего Фрегата Тридцати сил связанный с Колеблющемся Ковчегом». Для не-вокса это, конечно, будет звучать как что-то вроде ЧАРААКИЙАКИТИКААА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как интерес воксов к не-воксам минимален, очень немногие из них знакомы с человеческими языками. Как правило, команды воксов, работающие в оккупированном пространстве, имеют одного или два вокса, которые говорят на человеческих языках. Многие торговцы воксов знают человеческие языки очень хорошо, но скрывают это, пытаясь выдать себя за малограммотных, или просто считают, что говорить не на своем родном языке — это просто оскорбительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими видами==&lt;br /&gt;
Воксы не беспокоятся о не-воксах и наоборот. В сочетании с попытками набегов на невооруженные станции и корабли, они не посещают другие основные системы, вместо этого устраивая рейды на, предпочтительно, заброшенные станции и корабли. Они избегают хорошо вооруженных скоплений людей, вместо этого пытаясь отправить торговцев для сбора информации, либо, по крайней мере, для обмена чего-то ценного.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing: 2px;border: 1px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |Расы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |Названия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot; |Как воксы видят их&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Человечество]]&lt;br /&gt;
|Глупое мясо&lt;br /&gt;
Безмозглые обезьяны&lt;br /&gt;
|Общее презрение и неприязнь. Люди — наиболее жестокие завоеватели из разумных существ в сфере влияния воксов, обычно находящие причину для огня быстрее остальных. Их непрекращающееся бормотание и крики ужасны для ушей вокса. Не стоящие прямых контактов из-за их агрессии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|Жабы&lt;br /&gt;
Осьминогоголовые&lt;br /&gt;
|Осторожность и избегание. Корабли ОСС наравне или превосходят даже самые старые и хорошо обслуживаемые технологии воксов. Если скреллы уязвимы, их суда являются приоритетной целью для рейда. Яйца и головастики считаются чем-то вроде деликатесов в Семьях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Дионея]]&lt;br /&gt;
|Деревья&lt;br /&gt;
|Незаинтересованность. Хорошие источники топлива и редких элементов, но не имеющие технологий или сырья в достаточных количествах, чтобы стать достойной целью для рейда. Упавшие плоды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Унати]]&lt;br /&gt;
|Глупые ящерицы&lt;br /&gt;
|Тупое, агрессивное мясо с толстой чешуёй, твёрдыми лбами и не имеющие чего-либо, что стоит брать. Воксы избегают унати насколько это возможно, принимая их за бесполезную трату времени и сил, ещё, если верить среднестатистическому Куиллу, точно не потому что они боятся их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Резоми]]&lt;br /&gt;
|Сраные птицы&lt;br /&gt;
|Неприязнь. Слабое и хрупкое срамьё казалось беспомощным, но затем начало убивать воксов и уничтожать их корабли в поле зрения. Считается, что те съедобны целиком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Таяра]]&lt;br /&gt;
|Мохнатые&lt;br /&gt;
|В целом — презрение и неприязнь. Дышат пылью, мех отвратительный и грубый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ГБС]]&lt;br /&gt;
|Уродливые тараканы&lt;br /&gt;
|Очень опасная фауна, очень ядовитая, не годится в пищу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ИПС]]&lt;br /&gt;
|Металлическое мясо&lt;br /&gt;
|Добыча может ходить! Что мясо выдумает в следующий раз?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Восхождение]]&lt;br /&gt;
|Каменные жуки&lt;br /&gt;
|Как скреллы, только хуже. Обычно, они очень опасны и их стоит избегать, но, если их корабли оказались уязвимыми или остались без присмотра, стоит как можно быстрее ограбить их. Технологии Восхождения весьма ценны и полезны. К несчастью, полезность самих существ стремится к околонулевой, ведь дышат они ядом и ЕДВА съедобны. Учитывая крайнюю ксенофобию Восхождения ко всем остальным, их стоит отводить подальше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Как другие видят воксов====&lt;br /&gt;
Большинство видов воспринимают воксов, как слабоорганизованную цивилизацию пиратов и мусорщиков, без дома и общей цели. Они не знают, как они размножаются (хотя многие считают, что они откладывают яйца и думают, что они имеют половые различия) или откуда они родом. Их считают глупыми, тупыми вредителями с жадной жилкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организации, которые изучают воксов, часто оказываются в тупике из-за иррациональных действий воксов. Воспроизведенные образцы технологий, обычно, умирают «в неволе», сами же воксы, конечно, категорически отказываются сотрудничать.&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
Технологии воксов являются чрезвычайно продвинутыми, но находятся в состоянии застоя уже на протяжении тысяч лет. На самом деле большая часть их передовых технологий является антикварной: у них нет средств или знаний по их воспроизведению, а есть только средства по их поддержанию. От поколения к поколению, их запас передового оружия, снаряжения и других подобных технологий тщательно контролируется и охраняется, чтобы продержаться как можно дольше.&lt;br /&gt;
===Блюспейс-сеть===&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxUpdate.png|350px|thumb|right|Изображение страшного вокса из книги с детскими сказками]]&lt;br /&gt;
Их самым большим достижением является, пожалуй, Блюспейс-сеть, как способ хранения и передачи данных через Блюспейс-пространство. Его основное предназначение — общение между ковчегами и хранение огромной памяти и мыслей воксов Ауралисами. То, как именно это работает, хранится в секрете, или, возможно, просто необъяснимо для большинства воксов. Истинная внутренняя работа сети известна только Ауралис, которые её используют, и Апекс, которые её поддерживают.&lt;br /&gt;
===Кибернетика===&lt;br /&gt;
Воксы очень гордятся тем, как они размывают границы между биологическим и механическим. По-настоящему, их тела и ум просто созданы для использования и поддержки своих роботизированных частей, так же, как и конечности используются для поддержания организма. Роботизированные конечности и органы — одна из многих вещей, которыми воксы гордятся, и в результате многие предпочитают заменять большую часть своих органов на металл.&lt;br /&gt;
===Биомеханика===&lt;br /&gt;
Большая часть их технологий как биологическая, так и механическая. Их броня сделана из смеси металлических пластин и выращенного хитина, их оружие — как из мяса, так и электронных деталей. Замена сломанной электроники также распространена, как заживление ран и приготовление пасты для питания.&lt;br /&gt;
===Сверхсветовые двигатели===&lt;br /&gt;
Сверхсветовые двигатели воксов полностью сбивают с толку человеческих учёных, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 сантиметров в диаметре, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из воксов на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. Блюспейс-прыжки кораблей воксов кажутся случайными и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа.&lt;br /&gt;
===Кортикальные узлы===&lt;br /&gt;
Их самая главная и самая скрываемая технология — это наиценнейшие кортикальные узлы. Кортикальный узел — вот что делает вокса воксом. Чрезвычайно затратные в своём производстве, они содержат все воспоминания вокса и его личность, в то время как мясной мозг отдельного тела, в котором они находятся, контролирует большую часть внутренних органов и систем организма, регулируя их работу. Впрочем, если узел находится слишком долго вне тела, то часть воспоминаний может начать пропадать, что, в конечном итоге, может привести к безвозвратному изменению личности вокса, если тот был оставлен лишь в одном кортикальном узле вне тела в течение долгого периода.&lt;br /&gt;
==Флот==&lt;br /&gt;
===Ковчеги===&lt;br /&gt;
Точное количество ковчегов неизвестно, но их не более сотни. Ковчеги являются главными кораблями и главными домами для воксов, в котором все воксы производятся и существуют. Ковчеги состоят из двух частей: Рощи и Саванны. Роща — это овальный модуль в центре ковчега, который содержит множество биобассейнов и множество ям, из которых выходят новые воксы. Именно здесь живут Армалис, Апекс и Ауралис и именно здесь хранится большая часть древних и передовых технологий, принадлежащих воксам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Савана — это запутанные туннели, которые составляют дома Прималис. Изготовленные из добычи различных рейдерских групп, структура этих мест различна. Они могут быть украденными кораблями, большими кусками металла или, возможно, предметами первой необходимости, например, солнечными панелями или генераторами. Независимо от того, что это, Прималис делают из этого свои дома и рабочие места и живут тут своей жизнью.&lt;br /&gt;
====Скорость и подвижность====&lt;br /&gt;
Ковчеги мобильны, хотя и очень медленны. У них нет внешних двигателей, за исключением тех, которые приносят с рейдов, и они полагаются на супер-осведомленность Ауралис и Апекс о ближайшем космическом пространстве для того, чтоб оставаться незамеченными. Ковчеги, как правило, делают от двух до трех прыжков от любой обитаемой системы. Достаточно далеко, чтобы избежать обнаружения, но достаточно близко, чтобы совершать рейды — прийти и уйти, тогда, когда им заблагорассудится.&lt;br /&gt;
====Наименование ковчегов====&lt;br /&gt;
Ковчеги, как и большинство воксов, имеют длинные сложные названия, которые совершенно не воспринимаемы для не-воксов, и если их перевести, то они звучат скорее как длинный рассказ об истории ковчега, а не название. Кратким примером может служить «Ковчег Длинных Ночей Утешения, Используемый Множество Месяцев Для Обмена Технологиями, Украденными До Распространения Прималис». Именование ковчегов обычно включает в себя кодовый знак, краткий обзор его недавней истории за последние несколько тысяч лет и закодированное сообщение о специфических знаниях воксов, которое известно только Ауралис и Апекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции===&lt;br /&gt;
Ковчеги — это не единственные поселения воксов. Семьи особо крупных ковчегов замечают, что в особых случаях безбедной жизни ковчега количество произведённых узлов многократно превышает количество утерянных и ковчег переполняется. Их активы незащищены и могут рухнуть, и поэтому, когда они решат, что семья достаточно большая и мощная, они могут попытаться создать собственное поселение, сделанное так же, как и Саванна: кусочки кораблей и станций, сваренные вместе, создающие, таким образом, общую космическую конструкцию. Другие же могут основаться на астероидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность жизни этих станций непостоянна: многие семьи переоценивают свою силу, и, слишком быстро отрываясь от ковчегов, разваливаются в течение нескольких недель. Другие семьи, обладающие большой численностью и силой, могут поддерживать свои станции гораздо большее время, используя их для получения ещё большего количества товаров и услуг через управление или владение нейтральными звёздными системами, оборудуя их для торговли с иной ксеножизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное количество станций неизвестно, однако их многотысячное количество изменяется постоянно. Не каждое снижение числа происходит из-за разрушения станции, так как некоторые семьи достигают соглашения, и тогда происходит церемония «присоединения станций», где две станции соединяются и преобразовываются в большую мега-станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станции воксов, как правило, самодостаточны, содержат гидропонные сады и большие газовые хранилища. Обычно на них находится от ста до трехсот воксов, а самые крупные из них вмещают до трёх тысяч воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Лор_Инфинити}}&lt;br /&gt;
[[Категория:‏Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вселенная]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор-Бей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:‏‎Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dionaanatomy.png&amp;diff=13281</id>
		<title>Файл:Dionaanatomy.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dionaanatomy.png&amp;diff=13281"/>
		<updated>2023-09-25T07:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автор: https://www.paradisestation.org/forum/profile/3182-mcramon/content/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Voxanatomy.jpg&amp;diff=13280</id>
		<title>Файл:Voxanatomy.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Voxanatomy.jpg&amp;diff=13280"/>
		<updated>2023-09-25T07:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автор: https://www.paradisestation.org/forum/profile/3182-mcramon/content/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Voxanatomy.jpg&amp;diff=13279</id>
		<title>Файл:Voxanatomy.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Voxanatomy.jpg&amp;diff=13279"/>
		<updated>2023-09-25T07:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автор: https://www.paradisestation.org/forum/profile/3182-mcramon/content/?type=forums_topic_post&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13277</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13277"/>
		<updated>2023-09-24T16:15:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 140 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 40 до 80 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - гуманоидная раса, имеющая кошачьи черты, к которым относятся треугольные уши, хвост и покрытое шерстью тело. Происходят с холодной планеты Адомай в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и осваивают космическое пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обычного человека таяра имеют много общего с земными кошачьими; однако, если смотреть с чисто научной точки зрения, это описание во многом поверхностно. В отличие от наземных кошачьих, тахара всеядны и двуноги. Их тела почти полностью покрыты толстым мехом, который чрезвычайно хорошо изолирует их от сильного холода Адхомая. Слой жира и меха предназначен для эффективного улавливания тепла тела. Есть лишь несколько мест, где нет шерсти: это ладони, подошвы ног, ряд различных отверстий, а также небольшая область вокруг глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда мех вокруг шеи таджары превращается в своего рода лохматую «гриву», придавая им особый вид, мало чем отличающийся от терранового льва. Эти волосы, как правило, намного сильнее и жестче, чем остальная часть меха на теле таджары. Некоторые тахара имеют тенденцию к однотонному телу, в то время как другие имеют разноцветный или даже ситцевый меховой узор. Этот дизайн во многом зависит от генетики родителей человека, так же, как цвет волос и глаз. Из-за этого некоторые родители совершенно неспособны произвести на свет разноцветных детей. Узоры, включающие однотонные цвета, полосы, пятна и самые мыслимые комбинации, были зафиксированы как таджаранскими учеными, так и людьми. Рост самца Тахары составляет от 150 до 185 см, а средняя масса тела - от 65 до 100 кг. Рост женщин обычно варьируется от 150 до 175 см, а их собственный вес составляет от 45 до 85 кг. Таким образом, их вес и рост примерно сопоставимы со средним человеком. Рост зависит от этнической принадлежности таджары. Нджарир&#039;ахраны были выведены более высокими, М&#039;саи - более среднего роста, Харар - обычно ниже или среднего роста, а Жан-Хазан - обычно самой высокой из рас. Любой Таджара, выходящий за пределы этого диапазона, является необычно высоким или низким, что обычно связано с заболеванием. Для созревания таджарского плода требуется всего шесть месяцев, и таджарские дети также быстро взрослеют, достигая полной степени своего роста к 15 или 16 годам. Такое быстрое взросление оказывает глубокое влияние на продолжительность жизни таджары, поскольку только с помощью современной медицины таджара достигла возраст старше 70 лет, самому старому из ныне живущих Тахаре 84 года. Большинство Таджара выходят на пенсию в возрасте 60 лет, когда они слишком стары, чтобы работать на какой-либо должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядный вид двуногих, пальцеходячих млекопитающих, они напоминают семейство кошачьих с земли, особенное сходство можно заметить между Таяра и обыкновенной домашней кошкой. Среди таяра выделяют несколько внутривидовых групп популяций, имеющих сходный набор наследуемых морфологических и физиологических признаков, варьирующихся в определённых пределах и обусловленных долговременными адаптационными процессами популяций таяра, обитавших в различных ареалах Адомая. Так коренные жители экваториальной зоны имеют мягкий и короткий мех, тонкие лапы и редкий подшерсток. Для северных популяций типичны густая и длинная шерсть, густой подшерсток и более толстые лапы. Их средняя продолжительность жизни является от 80 до 120 земных лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядный вид двуногих млекопитающих, которые напоминают земных котов, особенно рысей и домашних кошек. Размер и форма тела зависят в основном от климата. В северных районах с большим количеством снега и более холодной температурой они имеют более крупные лапы и более толстый мех, а ближе к экватору они имеют меньше меха и тонкие лапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их тело почти полностью покрыто толстым изолирующим мехом, за исключением ладоней их рук и ног, глаз и, наконец, вокруг их телесных отверстий. Их руки гуманоидны, но имеют когти. Их ноги кошачьи, пальцеходящие, и также имеют когти. Вокруг их шеи и головы обычно есть грива, ее шерсть более толстая и жесткая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет меха таяра обычно однотонный, но может быть и разных цветов, при этом грива часто темнее чем остальная часть меха. Таяра могут обладать различными типами окраса натуральных цветов, от полосок и пятен до случайных цветных меток на их мехе. Мех часто создает проблемы на космических станциях и в других более теплых средах, так как таяран начинает слегка перегреваться. Они часто пытаются настроить комфортную температуру своего рабочего места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра очень большие, хорошо развитые глаза, находящиеся, как и у кошек, над мордой. Их зрачки обычно большие, но могут сокращаться быстрее, чем у большинства других видов. Их глаза также обладают преломляющим слоем, который значительно усиливает их способности к зрению в темноте, что заставляет их глаза сиять при освещении слабым светом. Их зубы длинные и острые, самые крупные - клыки. Их задние зубы обычно толще. Уши таяра большие и вертикальные, способные поворачиваться чтобы лучше улавливать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра есть по пять пальцев на руках и по четыре на ногах, но они короче и толще человеческих. У них есть убирающиеся когти, растущие из вторых суставов. Когти их всегда видны. Таяра - пальцеходящие, так что они носят модифицированную обувь. Из-за их коротких пальцев и когтей им также необходимы модифицированные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра значительно более длительный цикл сна, чем у людей. Период бодрствования составляет 36-48 часов с последующим циклом сна в 20-28 часов. Этот цикл часто прерывается несколькими небольшими дремами около 5-30 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем тела таяра тонкие и очень гибкие. Метаболизм таяра быстрее чем у людей, а сами они еще к тому же и заметно подвижнее. Половой диморфизм, за исключением общего размера, довольно небольшой и у мужчин, и у женщин. Единственным исключением являются молочные железы, которые обычно являются внутренними, но выходят, когда женщина заботится о потомстве. Большинство их внутренних систем подобны земным кошачьим. Это включает в себя их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфатические системы. Это заставило многих поверить, что таяра происходят из тех же мест, что и земные кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все медицинское оборудование на борту судов NanoTrasen совместимо с биологией таяра с минимальными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешность ===&lt;br /&gt;
Таяра являются гуманоидной расой ходящей на двух ногах, их рост может варьироваться от 150см до 200см. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть тела Таяра  покрыта мехом который предназначен для сохранения тепла, за исключением ладонь, лап ног, области вокруг глаз, отверстий выделения продуктов жизнедеятельности и половых органов. Руки таяра гуманоидны, пятипалы и имеют аналог ногтей. На ладони есть &amp;quot;подушечки&amp;quot; что помогают держать вещи, сами ладони не имеют на себе шерсти, но покрыты кожей цветом схожей с окрасом меха. Их ноги пальцеходящие и четырехпалые, но имеют другое строение когтей. На голове и вокруг шеи растет грива, ее шерсть более толстая и жесткая если сравнивать с другими участками меха. Так же у таяра присутствует лицевая растительность что схожа на ощупь с гривой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскраска меха таяра однотонная, и плавная без резких переходов цветов. Грива и лицевая растительность имеет более тёмный окрас чем основной мех. В зависимости от происхождения и наследуемых генов на мехе таяра могут находится различные нательные метки натуральных цветов, в них входят полоски, пятна и другие отметены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Речевой аппарат ===&lt;br /&gt;
Таяра живущие на Адомае с рождения учатся своему родному языку, им является Сиик&#039;Маас, в нем множество слов и звуков которые люди физически не могут произнести. У таяра же есть мышцы внутри гортани, когда эти мышцы двигаются, они тем самым расширяют и сжимают часть гортани, окружающую голосовые связки — голосовую щель. Это позволяет им издавать звуки похожие на мурлыканье и изменять другие произносимые звуки, именно эта особенность отвечает за постоянно тянущуюся &amp;quot;Р-р-р&amp;quot; в диалоге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса, большая часть их понимания вселенной основана на существовании духов по всему космосу, практически во всех местах. Это сделало их подход к практическим наукам более медленным и менее совершенным, однако они, как правило, преуспевают в таких областях, как антропология, психология и другие, менее «жесткие» науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно шумные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед проектами, которые они берут на себя. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для Таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся Таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. Таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе Таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Народы Адомая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение сотен лет Адомай одновременно объединялся и угнетался правящим классом, который в современном мире упоминается эпитетом «Рабовладельцы», хотя в свое время они именовались терминами, которые примерно переводились как «Надзиратели». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надзиратели управляли тяжелой рукой. Говорить прежде, чем выскажется Надзиратель, было наказуемо жестоким избиением или смертью. Тем не менее, их единому фронту удалось принести беспрецедентное значение знаний... Для правящего класса. Относительно более молодая цивилизация, чем человечество, под разными кланами надзирателей до вмешательства человека, имела приблизительную технологическую базу уровня конца девяностых годов, но с оборудованием связи наравне с поздними 2000 годами, имея резон укрепить правительство надежными коммуникациями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть технологий, используемых Рабовладельцами, утеряна, так как во время революции, после разрушения башен и саботажа, были утеряны чертежи, которые могли быть стратегически важны для восстания. Между тем средний таяран жил наравне с началом 1900-х годов с точки зрения технологий для низшего / среднего класса, причем уровень неграмотности был невероятно высоким. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 50 лет до настоящего времени небольшая научная исследовательская работа, финансируемая ПСС, не связанная с мегакорпорациями, открыла Адомай и таяра. Исследовательская группа провела пять лет, изучая язык и культуру таяран, взяв образцы и многое другое под надзором Надзирателей, делавших всё возможное, чтобы произвести хорошее впечатление, показывая им такое мирное общество, которое они пытались культивировать, пытаясь заставить их замалчивать классовое неравенство и нищету. В конце концов, команда вернулась на Землю с результатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого несколько мегакорпораций проявили интерес к Адомаю: большая часть минерального, сельскохозяйственного и биологического богатства планеты оставалась неиспользованной. «Помощь» была быстро отправлена ​​на Адомай попытке завоевать доверие и сотрудничество местных обитателей. В течение следующих десяти лет различные мегакорпорации создали небольшие лаборатории и заставы, чтобы создать общую картину планеты геологически, биологически и экономически. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после того, как были созданы первые лаборатории, один из интеллигентных революционеров угнетенного большинства избежал ареста и нашел убежище за пределами планеты на объекте NanoTrasen в течение пяти лет. Во время своего пребывания на объекте он увидел, как по-настоящему совместные усилия могут улучшить условия жизни каждого и написал рукопись по своим идеям - «Глядя в высь». Хотя его имя было потеряно в веках, поскольку он отказался от него в интересах того, чтобы не попасть под цензуру Рабовладельцев, его псевдоним был Харима Ранджира. После его возвращения Ранджира начал распространять свою рукопись, и немногие грамотные таяра распространяли эти идеи из уст в уста, как лесной пожар - искры, вызывая восстания по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ Рабовладельцев был быстрым, бескомпромиссным и суровым. Вскоре повстанцы оказались в полномасштабной войне со своими хозяевами. Мегакорпорации с объектами на Адомае, заинтересованные в сохранении своих инвестиций и получении прибыли, начали предоставлять обеим фракциям денежную и военную помощь. Повстанческие силы, с их превосходящим числом и технологическим подъемом от своих сторонников, начали обгонять силы Рабовладельцев. Однако последним ударом по Рабовладельческим силам было отступление Хади. Хади, увидев трещины в своем режиме, сменил сторону и решил поддержать повстанцев. В то время как несколько повстанческих кланов выступали против этого, сеть поддержки, записи и тактические знания Хади были последним толчком, который принес триумф войне за свободу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Временное правительство поддерживалось различными мегакорпорациями, которые поддерживали повстанцев, и со временем Адомай получил новую правительственную систему. Медицинские корпорации сосредоточились вокруг экваториального региона, в то время как горнодобывающие и производственные корпорации сосредоточились на суше вблизи северных и южных районов. Наибольшее корпоративное влияние на Адомай оказывает NanoTrasen, благодаря их связи с Ранджирой, который поддерживал клан Хади. Хотя они ни в коем случае не одни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====В наши дни====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После революции было создано новое правительство, этим новым правительство стало [[Конфедеративное Содружество Адомая]] (сокращенно КCA), позволяющее лидерам кланов заниматься своими делами, а само занимается такими вещами, как пограничные споры в отношении Адомая и внешней политикой. Кланы имеют дело с собственными контрактами на добычу полезных ископаемых и т.д., но платят определенную сумму прибыли в КСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены малых правящих кланов могут также присутствовать на заседаниях КСА, но только в том случае, если они специально созваны малым правящим кланом и приняты КСА, или по особому ходатайству о проведении участия в этом совещании, запрошенному малым правящим кланом. В этих немногих случаях несовершеннолетние члены правящего клана должны смотреть и проводить только половину голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже будучи недавним дополнением к галактическому сообществу, Таяра рассматривается как некоторая дешевая рабочая сила. С новым правительством все больше и больше Таяра становятся образованными, теперь с большим количеством ученых и инженеров и с нехваткой основной рабочей силы на Адомае. Первоначально полагаясь на другие расы в технологическом развитии, они теперь начали разрабатывать собственные технологии. Сельские районы стали более современными с помощью станций связи, многочисленных спутников связи на орбите и автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, [[Джейсон_Гидеон,_&amp;quot;Все_миры:_Адомай&amp;quot;| здесь можно почитать]] о посещении Адомая от лица Джейсона Гидеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология таяра, до технологического ренессанса, произошедшего, когда они были приведены в галактическое сообщество, стояла на грани колонизации собственной звездной системы. Они создали небольшую колонию на своей соседней планете, С&#039;ранджир, и имели обширную сеть беспилотных зондов, созданных для сканирования своей системы, а также планировали совершить как минимум два полета для сканирования ближайших звезд. После встречи с человечеством, их технологический уровень начал быстро расти, чтобы догнать более продвинутые виды, хотя до равенства в техническом плане ещё далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра значительно продвинулась в области робототехники. Это само по себе неудивительно, учитывая их склонность к использованию беспилотников в военных и рабочих целях. Большая часть их вооруженных сил (когда речь идет о простых задачах) и их черного труда, как правило, заняты машинами, а не самими таяра. Конечно, есть исключения - добыча ископаемых производится и машинами, и таяра вместе, всё чаще по мере того, как они все дальше и дальше расходятся по галактике, имея все меньше и меньше места, чтобы брать с собой своих больших дронов. Даже такие отрасли, как продовольственное обслуживание, медленно механизируются, хотя некоторые отступления от этого существуют - ссылаясь на то, что беспилотные летательные аппараты не могут мыслить, так как таяра еще предстоит изобрести или принять какой-либо настоящий ИИ, а общие продукты питания, сделанные с душой обычно обладают лучшим качеством будучи созданными со страстью, которую машина не может чувствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины обычно ограничиваются локальной сетью, одной из множества, на которые была разбита планетарная сеть после восстаний надзирателя - по большому счету было видно, что планетарная сеть контроля машин просто приведет к тому, что другая мятежная фракция восстанет и вызовет еще одну катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетическе конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время таяра не владеют некоторыми из наиболее продвинутых технологий, которые человечество уже воспринимает как нечто само собой разумеющееся. К примеру, у Таяра нет лазерного оружия или соответствующей защиты для их войск и кораблей. Чтобы восполнить это, таяра используют большое количество баллистического оружия и тактических боеголовок для своих военных кораблей, войск и беспилотных самолетов. У таяра также нет технологий для клонирования, вместо этого предпочитают заключать контракты с человеческими компаниями, занимающимися подобным бизнесом, чтобы выполнить необходимое клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонирование само по себе рассматривается в довольно положительном свете, что немаловажно для тех, кто считает, что органы должны быть «естественными», хотя все же есть довольно большие разногласия по поводу того, действительно ли клонированный орган или тело может считаться частью целого, и будет ли душа восстановлена недавно выращенной тканью. Клонирующие предприятия, как правило, можно найти только в районах с высокой плотностью или на военных территориях из-за их высокой стоимости и того факта, что они являются частью контрактов с медицинскими организациями, что является основным моментом не-духовного противоречия у противников практики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшей технологией, которой нет у Таяра, является блюспейс-двигатель. Хотя у них есть врата, установленные в их системе (построенные человечеством), им не хватает технологий и ресурсов, необходимых для производства собственных блюспейс-двигателей. Это привело к тому, что они закупают транспорт, способный к блюспейс-перемещению, у человечества и скреллов, чтобы поддерживать собственную разведку космоса и защиту своей системы. В то время как в настоящее время они пытаются работать с человечеством, чтобы сделать возможным производство двигателей в будущем, переговоры еще не перешли к тому моменту, когда такой шаг был бы приятным для ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джун&#039;Дарик - забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая еще не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кахал&#039;кет Аль&#039;киха (Горный торт) - Простой торт с орехами Чар&#039;ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джурл&#039;Ма Тул&#039;Креш (Сладкий суп) - очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Азураг&#039;Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») - приготовленный сироп Джурл&#039;Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ррааси - популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при ее приготовлении. Слегка приправленный измельченной за&#039;драа и подавался холодным на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эль-А&#039;хум - тонкие ломтики Элу&#039;а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану&#039;дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану&#039;дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;маас - традиционный язык на Адомае, и он изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения в произношении со словами, которые физически почти невозможны из-за человеческого строения речевого аппарата; S превращается в ш, и порою целые слова произносятся полностью неверно. Сиик&#039;маас полностью речевой. Некультурно говорить на нем даже при тех, кто возможно его не знает, но имеет возможности знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;тайр - это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был почти совершенно неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драму и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Не умея читать выдающиеся литературные произведения своего времени, пьесы, основанные на письменных сценариях, передавали им эти истории таким образом, чтобы не требовать понимания текстов. Зачастую эти акты также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, которые рабочий класс предпочитал до революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой широко распространенной неграмотности письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае сильно разнится в зависимости от региона, из которого она происходит, и поэтому многие практики могут различаться между любыми двумя таяра на борту человеческого судна. Однако есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов культуры таяра является то, что у них довольно слабые представления о концепции бога. Хотя и существуют различные сильные духи, нет ни одной сущности-создателя или действительно высшего существа. Таяранская вера традиционно утверждает, что вселенная просто возникла, за этим не стояло никакой божественной искры, и не было ни одного существа, которое ею руководит. Вместо этого существует множество духов, составляющих Эфир (царство духов), которые были порождены из этого вселенского начала, и каждый начал формировать реальность, как он считал нужным, медленно превращая вселенную в то, чем она является сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти духи взаимодействуют со смертными на личном уровне. Они всегда рядом и очень могущественны, они способны напрямую изменять сердца и мысли тех, кто слаб. Чтобы противодействовать этому, полагают таяра, смертные должны постоянно сохранять бдительность на случай любых духов, которые могут попытаться нанести им вред. Также считается, что защитные ритуалы должны соблюдаться на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вторым по важности элементом таяранского спиритуализма является вуаль. Эти вуали носят с шестимесячного возраста и упоминаются на протяжении всей истории таяра. Сегодня вуали могут подвергаться критике среди немногих представителей их расы. В наши дни вместо вуалей уже используют визоры, что гораздо более продвинуты, чем их предшественник, обладают голографическими дисплеями и возможностью переключения между активными режимами. Эти завесы существуют, чтобы защитить душу таяран, поскольку считается, что окна души-это глаза. Таяра обычно показывают свои глаза только близким друзьям, родственникам или близким. Насильное снятие вуали с таяран, без соответствующей замены, является очень серьезным преступлением среди таяра и карается длительным тюремным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия и ритуалы-часть повседневной жизни среди всего населения. Ритуалы обычно включают уничтожение кислотой жертв для духов и черчение рун, которые используются для направления и хранения магической энергии. Применение магии может быть представлено чем угодно, от ритуалов призыва дождя, до чего-то столь сложного, как попытка заставить сердце остановиться издалека. Более сложные ритуалы потребуют больших жертв и больше времени, чем «простые». Что-то, что может вызвать или залечить раны, занимает немало времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магии включает в себя использование рунных камней или использование символов, выведенных на земле. Руны считаются гораздо более мощной формой магии, хотя процесс их создания требует прохождения камнями продолжительного кислого травления. Нарисованные руны, например, сделанные на земле или на предметах, предназначены для «слабой» магии, например, для лечения простуды или призыва удачи. Эти руны гораздо более распространены, чем более сложные варианты, и их можно часто наблюдать у таяра на людских станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие таяра хранят небольшой знак, на который они или их близкие нанесли руны на привлечение удачи и здоровья. Эти амулеты могут принимать множество форм и размеров, но они почти повсеместно представляют собой небольшой предмет, который можно легко держать при себе. Отказ от этого знака - это метод объявления своей привязанности к другому, и это не то, что можно воспринимать легкомысленно. Кража подобного амулета может очень сильно расстроить таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти тела обычно сжигаются в больших бассейнах, наполненных маслами. Это делается, поскольку считается, что захороненное тело задерживает частицы души, тогда как горение освободит даже самые слабые частички от разрушенного тела и выпустит обратно в эфир, чтобы снова возродиться как новая душа. Эти ритуалы сложны, и семья и друзья собираются вместе, чтобы насладиться возрождением утраченной души таяран. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы и семьи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Рабовладельцах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в &amp;quot;ближней&amp;quot; семье и 20-100 в &amp;quot;большой&amp;quot;. Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию. Многие таяра, часто встречающиеся с людьми, предпочитают использовать их фамилию как второе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад&#039;я из клана Вад&#039;я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хади=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Он сделает все возможное для блага таяра. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям НТ, он это сделает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший и самый организованный клан таяра на Адомае, Хади - один из немногих кланов Рабовладельцев, переживших восстание. Хади пережили войну, предав других Рабовладельцев и присоединившись к восстанию. Их предательство стало последним ударом, разрушившим силы врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади сохраняет известность на современном Адомае. Из-за многовекового опыта руководства, крупных холдингов и обширных технических познаний они считаются ведущим кланом для большей части северного континента. После войны они вступали в брак с несколькими «меньшими» кланами, и их число заметно возросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади напрямую поддерживается НТ, и они были движущей силой многих программ корпорации на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Хади всегда активно занимался инфраструктурой и бюрократией. Стремление к прогрессу является второй натурой для большинства старших Хади. В целом Адомай был разорен войной, и экспедиции, ведомые Хади, стали обычным делом на северном континенте, распространяя тексты и записи бедным и несчастным. Многие из крупных общественных предприятий на Адомае частично финансировались Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кайтам=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Она многое повидала в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше умереть, чем оставаться рабом. Больше Никогда.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародившись в северных регионах, Кайтам был одним из многих кланов, которые были вынуждены переселиться на каменистый архипелаг Этари вместе с рядом изгнанных ученых низшего класса после неудачного восстания против региональных сил Рабовладельцев. В то время как им удалось убить немалое количество противников, восстание в конечном счете потерпело неудачу, и основная часть первоначального клана Кайтам была уничтожена в результате чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из кланов, связанных с восстанием, были полностью уничтожены, а оставшиеся Кайтам были поставлены под самые строгие, самые суровые условия, которые могли сломить их для Рабовладельцев. На протяжении десятилетий таяра знаменитого клана Кайтам использовались в публичных демонстрациях силы как явное напоминание другим кланам о цене любого непослушания. По всей планете это имя было синонимом слова «преступник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда началось освобождение Адомая, гнев, вызванный столетиями репрессий, взвился огнем в районах Эрстаза. Почти в одночасье регион разразился яростным, кровавым восстанием, и менее чем через три дня после первых боевых действий все Рабовладельцы на архипелаге были либо мертвы, либо в плену. Когда Кайтам обратил внимание на Рабовладельцев на материке, производитель оружия Hosari Technologies принял это к сведению и бросил поддержку южанам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам был ключевой силой в войне и получил репутацию чрезвычайно безжалостного и грубого клана. Из-за высокой концентрации ученых с низким уровнем рождаемости они являются одной из ведущих технологических сил Адомая, особенно в области военных технологий. Хотя они не разделяют любви к тому, как человечество относится к ним, пока Кайтам остается независимым и свободным от рабства, они готовы соблюдать соглашения, которые они заключили во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый законопроект, который принимает Кайтам, нацелен на единственную, конкретную цель: предотвращение возвращения Рабовладельцев или любого, кто займет их место. Кайтам не остановится ни перед чем, чтобы оставаться свободным. Хотя НТ показало, что они не считают Таяра равными, они не пытались поработить Адомай и они обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: Технологии. По заявлениям Кайтам, пока НТ обладает этим преимуществом, они будут счастливо сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне Кайтам - необычное сочетание дисциплины и хаоса. У клана в целом есть старый свод законов, которому, как ожидается, должен следовать каждый член, однако на архипелаге нет истинного центрального правительства. Вместо этого свободные республики различных островов регулярно встречаются, чтобы обсуждать региональную политику примерно два раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военном отношении на каждом острове есть как минимум одна ЧВК, которая действует как полиция или войска. Поскольку преступность одинаково высока по всему региону благодаря иммиграционной политике Кайтам, большинство из этих ЧВК остаются в состоянии боеготовности почти постоянно. Довольно много ЧВК также связаны с различными производителями баллистических вооружений и оружия. Оружие для Кайтам является главным экспортным продуктом и хорошо известно по качеству и уникальной обедненной урановой сердцевине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Назкийн=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы хотим мирного сосуществования между таяран и человечеством, абсолютно. Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на своих собственных ногах. Если мы этого не сделаем, наша культура никогда не вернет прежнюю славу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтами вместо этого сосредоточиться на восстановлении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод&#039;я) и его жена Рий&#039;ака Назкийн(ранее Рий&#039;ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, чтобы их голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав&#039;дхим (Коалиция восстановления), археологическая экспедиция по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Рабовладельцев, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растущая благодаря слухам и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различные человеческие корпорации, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определенное уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Они видят, что Хади в своей жадности может позволить НТ взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав&#039;дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав&#039;дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Малые кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хадхим=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, поселившийся в северных районах Адомая невдалеке от спорных земель. В клане Хадхим хранятся традиции семьи и культуры, из-за этого они известны как великие торговцы, врачи и историки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со дней до прихода мегакорпораций, ходили слухи в отношении клана, вызванные тем, как члены семьи в клане относятся друг к другу, что народ клана Хадхим склонен к кровосмесительным отношениям в семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Формирование&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Хади, известная как Нала Хади, разочарованная ее низким рангом в своем собственном клане и, следовательно, низким политическим статусом, решила, что вместо того, чтобы заниматься долгим политическим ростом в родной фракции, она сформирует свою собственную. Она взяла то, что у нее было, и всех, кто последовал за ней и отправилась на север, в область, которая ранее была невостребованной, и сформировала свой собственный клан, который стал известен как Хадхим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет клан Хадхим становился все больше и больше благодаря навыкам, которыми обладали большинство из них, будучи квалифицированными торговцами, в то время как другие члены работали врачами, используя свои познания в местных травах и средствах для излечения путешественников по достойной цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Падение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их непосредственной близости с варварскими землями, клану Хадхим часто иметь дело с их более дикими родственниками. Несмотря на это, на протяжении довольно долгого времени племена не являлись проблемой, помимо случайного инцидента, который возник естественным образом из-за различий в культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до тех пор, пока во главе с Раа Зхан-Хазаном появилось еще одно племя, поколебавшее мирное положение вещей. Раа заметил, что клан Хадхим свободно и без страха торговал с другими племенами рейдеров, и, таким образом, они, казалось, оставляли свою охрану на рейдеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв это, Раа провел ряд набегов, похитив много запасов Хадхим и убив многих, еще больше погибло в суровые зимы из-за нехватки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого численность клана значительно сократилась и в конечном итоге упала до опасно низкого числа и даже сейчас их численность, похоже, возвращается лишь к части их былого величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Семьи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане Хадхим есть три семьи, в честь наиболее знаменитой из которых назван клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хадхим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя 75% клана, семья Хадхим гордится, держась за свое наследие и надеясь, что когда-нибудь их слава будет восстановлена. Старшие члены семьи Хадхим, вероятно, имели более высокий уровень жизни ранее и, следовательно, испытывают немалый дискомфорт, когда вещи идут не очень хорошо, в то время как молодые поколения больше привыкли к уровню жизни, который у них есть сейчас, и, хотя они все еще стремятся достичь прежней славы клана, они понимают, что могут быть довольны тем, что у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Хадхим - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13276</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13276"/>
		<updated>2023-09-24T16:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 140 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 40 до 80 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - гуманоидная раса, имеющая ярко выраженные кошачьи черты, к которым относятся треугольные уши, хвост и покрытое шерстью тело. Происходят с холодной планеты Адомай в системе Замсиин-Ир. Объединившись в новое государство после долгих лет рабства и гражданской войны, таяра быстрыми темпами развивают свои технологии и начинают освоение космического пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядный вид двуногих млекопитающих, которые напоминают земных котов, особенно рысей и домашних кошек. Размер и форма тела зависят в основном от климата. В северных районах с большим количеством снега и более холодной температурой они имеют более крупные лапы и более толстый мех, а ближе к экватору они имеют меньше меха и тонкие лапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их тело почти полностью покрыто толстым изолирующим мехом, за исключением ладоней их рук и ног, глаз и, наконец, вокруг их телесных отверстий. Их руки гуманоидны, но имеют когти. Их ноги кошачьи, пальцеходящие, и также имеют когти. Вокруг их шеи и головы обычно есть грива, ее шерсть более толстая и жесткая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет меха таяра обычно однотонный, но может быть и разных цветов, при этом грива часто темнее чем остальная часть меха. Таяра могут обладать различными типами окраса натуральных цветов, от полосок и пятен до случайных цветных меток на их мехе. Мех часто создает проблемы на космических станциях и в других более теплых средах, так как таяран начинает слегка перегреваться. Они часто пытаются настроить комфортную температуру своего рабочего места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра очень большие, хорошо развитые глаза, находящиеся, как и у кошек, над мордой. Их зрачки обычно большие, но могут сокращаться быстрее, чем у большинства других видов. Их глаза также обладают преломляющим слоем, который значительно усиливает их способности к зрению в темноте, что заставляет их глаза сиять при освещении слабым светом. Их зубы длинные и острые, самые крупные - клыки. Их задние зубы обычно толще. Уши таяра большие и вертикальные, способные поворачиваться чтобы лучше улавливать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра есть по пять пальцев на руках и по четыре на ногах, но они короче и толще человеческих. У них есть убирающиеся когти, растущие из вторых суставов. Когти их всегда видны. Таяра - пальцеходящие, так что они носят модифицированную обувь. Из-за их коротких пальцев и когтей им также необходимы модифицированные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра значительно более длительный цикл сна, чем у людей. Период бодрствования составляет 36-48 часов с последующим циклом сна в 20-28 часов. Этот цикл часто прерывается несколькими небольшими дремами около 5-30 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем тела таяра тонкие и очень гибкие. Метаболизм таяра быстрее чем у людей, а сами они еще к тому же и заметно подвижнее. Половой диморфизм, за исключением общего размера, довольно небольшой и у мужчин, и у женщин. Единственным исключением являются молочные железы, которые обычно являются внутренними, но выходят, когда женщина заботится о потомстве. Большинство их внутренних систем подобны земным кошачьим. Это включает в себя их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфатические системы. Это заставило многих поверить, что таяра происходят из тех же мест, что и земные кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все медицинское оборудование на борту судов NanoTrasen совместимо с биологией таяра с минимальными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса, большая часть их понимания вселенной основана на существовании духов по всему космосу, практически во всех местах. Это сделало их подход к практическим наукам более медленным и менее совершенным, однако они, как правило, преуспевают в таких областях, как антропология, психология и другие, менее «жесткие» науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно шумные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед проектами, которые они берут на себя. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для Таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся Таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. Таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе Таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Народы Адомая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение сотен лет Адомай одновременно объединялся и угнетался правящим классом, который в современном мире упоминается эпитетом «Рабовладельцы», хотя в свое время они именовались терминами, которые примерно переводились как «Надзиратели». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надзиратели управляли тяжелой рукой. Говорить прежде, чем выскажется Надзиратель, было наказуемо жестоким избиением или смертью. Тем не менее, их единому фронту удалось принести беспрецедентное значение знаний... Для правящего класса. Относительно более молодая цивилизация, чем человечество, под разными кланами надзирателей до вмешательства человека, имела приблизительную технологическую базу уровня конца девяностых годов, но с оборудованием связи наравне с поздними 2000 годами, имея резон укрепить правительство надежными коммуникациями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть технологий, используемых Рабовладельцами, утеряна, так как во время революции, после разрушения башен и саботажа, были утеряны чертежи, которые могли быть стратегически важны для восстания. Между тем средний таяран жил наравне с началом 1900-х годов с точки зрения технологий для низшего / среднего класса, причем уровень неграмотности был невероятно высоким. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 50 лет до настоящего времени небольшая научная исследовательская работа, финансируемая ПСС, не связанная с мегакорпорациями, открыла Адомай и таяра. Исследовательская группа провела пять лет, изучая язык и культуру таяран, взяв образцы и многое другое под надзором Надзирателей, делавших всё возможное, чтобы произвести хорошее впечатление, показывая им такое мирное общество, которое они пытались культивировать, пытаясь заставить их замалчивать классовое неравенство и нищету. В конце концов, команда вернулась на Землю с результатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого несколько мегакорпораций проявили интерес к Адомаю: большая часть минерального, сельскохозяйственного и биологического богатства планеты оставалась неиспользованной. «Помощь» была быстро отправлена ​​на Адомай попытке завоевать доверие и сотрудничество местных обитателей. В течение следующих десяти лет различные мегакорпорации создали небольшие лаборатории и заставы, чтобы создать общую картину планеты геологически, биологически и экономически. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после того, как были созданы первые лаборатории, один из интеллигентных революционеров угнетенного большинства избежал ареста и нашел убежище за пределами планеты на объекте NanoTrasen в течение пяти лет. Во время своего пребывания на объекте он увидел, как по-настоящему совместные усилия могут улучшить условия жизни каждого и написал рукопись по своим идеям - «Глядя в высь». Хотя его имя было потеряно в веках, поскольку он отказался от него в интересах того, чтобы не попасть под цензуру Рабовладельцев, его псевдоним был Харима Ранджира. После его возвращения Ранджира начал распространять свою рукопись, и немногие грамотные таяра распространяли эти идеи из уст в уста, как лесной пожар - искры, вызывая восстания по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ Рабовладельцев был быстрым, бескомпромиссным и суровым. Вскоре повстанцы оказались в полномасштабной войне со своими хозяевами. Мегакорпорации с объектами на Адомае, заинтересованные в сохранении своих инвестиций и получении прибыли, начали предоставлять обеим фракциям денежную и военную помощь. Повстанческие силы, с их превосходящим числом и технологическим подъемом от своих сторонников, начали обгонять силы Рабовладельцев. Однако последним ударом по Рабовладельческим силам было отступление Хади. Хади, увидев трещины в своем режиме, сменил сторону и решил поддержать повстанцев. В то время как несколько повстанческих кланов выступали против этого, сеть поддержки, записи и тактические знания Хади были последним толчком, который принес триумф войне за свободу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Временное правительство поддерживалось различными мегакорпорациями, которые поддерживали повстанцев, и со временем Адомай получил новую правительственную систему. Медицинские корпорации сосредоточились вокруг экваториального региона, в то время как горнодобывающие и производственные корпорации сосредоточились на суше вблизи северных и южных районов. Наибольшее корпоративное влияние на Адомай оказывает NanoTrasen, благодаря их связи с Ранджирой, который поддерживал клан Хади. Хотя они ни в коем случае не одни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====В наши дни====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После революции было создано новое правительство, этим новым правительство стало [[Конфедеративное Содружество Адомая]] (сокращенно КCA), позволяющее лидерам кланов заниматься своими делами, а само занимается такими вещами, как пограничные споры в отношении Адомая и внешней политикой. Кланы имеют дело с собственными контрактами на добычу полезных ископаемых и т.д., но платят определенную сумму прибыли в КСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены малых правящих кланов могут также присутствовать на заседаниях КСА, но только в том случае, если они специально созваны малым правящим кланом и приняты КСА, или по особому ходатайству о проведении участия в этом совещании, запрошенному малым правящим кланом. В этих немногих случаях несовершеннолетние члены правящего клана должны смотреть и проводить только половину голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже будучи недавним дополнением к галактическому сообществу, Таяра рассматривается как некоторая дешевая рабочая сила. С новым правительством все больше и больше Таяра становятся образованными, теперь с большим количеством ученых и инженеров и с нехваткой основной рабочей силы на Адомае. Первоначально полагаясь на другие расы в технологическом развитии, они теперь начали разрабатывать собственные технологии. Сельские районы стали более современными с помощью станций связи, многочисленных спутников связи на орбите и автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, [[Джейсон_Гидеон,_&amp;quot;Все_миры:_Адомай&amp;quot;| здесь можно почитать]] о посещении Адомая от лица Джейсона Гидеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология таяра, до технологического ренессанса, произошедшего, когда они были приведены в галактическое сообщество, стояла на грани колонизации собственной звездной системы. Они создали небольшую колонию на своей соседней планете, С&#039;ранджир, и имели обширную сеть беспилотных зондов, созданных для сканирования своей системы, а также планировали совершить как минимум два полета для сканирования ближайших звезд. После встречи с человечеством, их технологический уровень начал быстро расти, чтобы догнать более продвинутые виды, хотя до равенства в техническом плане ещё далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра значительно продвинулась в области робототехники. Это само по себе неудивительно, учитывая их склонность к использованию беспилотников в военных и рабочих целях. Большая часть их вооруженных сил (когда речь идет о простых задачах) и их черного труда, как правило, заняты машинами, а не самими таяра. Конечно, есть исключения - добыча ископаемых производится и машинами, и таяра вместе, всё чаще по мере того, как они все дальше и дальше расходятся по галактике, имея все меньше и меньше места, чтобы брать с собой своих больших дронов. Даже такие отрасли, как продовольственное обслуживание, медленно механизируются, хотя некоторые отступления от этого существуют - ссылаясь на то, что беспилотные летательные аппараты не могут мыслить, так как таяра еще предстоит изобрести или принять какой-либо настоящий ИИ, а общие продукты питания, сделанные с душой обычно обладают лучшим качеством будучи созданными со страстью, которую машина не может чувствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины обычно ограничиваются локальной сетью, одной из множества, на которые была разбита планетарная сеть после восстаний надзирателя - по большому счету было видно, что планетарная сеть контроля машин просто приведет к тому, что другая мятежная фракция восстанет и вызовет еще одну катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетическе конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время таяра не владеют некоторыми из наиболее продвинутых технологий, которые человечество уже воспринимает как нечто само собой разумеющееся. К примеру, у Таяра нет лазерного оружия или соответствующей защиты для их войск и кораблей. Чтобы восполнить это, таяра используют большое количество баллистического оружия и тактических боеголовок для своих военных кораблей, войск и беспилотных самолетов. У таяра также нет технологий для клонирования, вместо этого предпочитают заключать контракты с человеческими компаниями, занимающимися подобным бизнесом, чтобы выполнить необходимое клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонирование само по себе рассматривается в довольно положительном свете, что немаловажно для тех, кто считает, что органы должны быть «естественными», хотя все же есть довольно большие разногласия по поводу того, действительно ли клонированный орган или тело может считаться частью целого, и будет ли душа восстановлена недавно выращенной тканью. Клонирующие предприятия, как правило, можно найти только в районах с высокой плотностью или на военных территориях из-за их высокой стоимости и того факта, что они являются частью контрактов с медицинскими организациями, что является основным моментом не-духовного противоречия у противников практики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшей технологией, которой нет у Таяра, является блюспейс-двигатель. Хотя у них есть врата, установленные в их системе (построенные человечеством), им не хватает технологий и ресурсов, необходимых для производства собственных блюспейс-двигателей. Это привело к тому, что они закупают транспорт, способный к блюспейс-перемещению, у человечества и скреллов, чтобы поддерживать собственную разведку космоса и защиту своей системы. В то время как в настоящее время они пытаются работать с человечеством, чтобы сделать возможным производство двигателей в будущем, переговоры еще не перешли к тому моменту, когда такой шаг был бы приятным для ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джун&#039;Дарик - забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая еще не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кахал&#039;кет Аль&#039;киха (Горный торт) - Простой торт с орехами Чар&#039;ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джурл&#039;Ма Тул&#039;Креш (Сладкий суп) - очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Азураг&#039;Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») - приготовленный сироп Джурл&#039;Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ррааси - популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при ее приготовлении. Слегка приправленный измельченной за&#039;драа и подавался холодным на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эль-А&#039;хум - тонкие ломтики Элу&#039;а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану&#039;дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану&#039;дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;маас - традиционный язык на Адомае, и он изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения в произношении со словами, которые физически почти невозможны из-за человеческого строения речевого аппарата; S превращается в ш, и порою целые слова произносятся полностью неверно. Сиик&#039;маас полностью речевой. Некультурно говорить на нем даже при тех, кто возможно его не знает, но имеет возможности знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;тайр - это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был почти совершенно неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драму и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Не умея читать выдающиеся литературные произведения своего времени, пьесы, основанные на письменных сценариях, передавали им эти истории таким образом, чтобы не требовать понимания текстов. Зачастую эти акты также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, которые рабочий класс предпочитал до революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой широко распространенной неграмотности письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае сильно разнится в зависимости от региона, из которого она происходит, и поэтому многие практики могут различаться между любыми двумя таяра на борту человеческого судна. Однако есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов культуры таяра является то, что у них довольно слабые представления о концепции бога. Хотя и существуют различные сильные духи, нет ни одной сущности-создателя или действительно высшего существа. Таяранская вера традиционно утверждает, что вселенная просто возникла, за этим не стояло никакой божественной искры, и не было ни одного существа, которое ею руководит. Вместо этого существует множество духов, составляющих Эфир (царство духов), которые были порождены из этого вселенского начала, и каждый начал формировать реальность, как он считал нужным, медленно превращая вселенную в то, чем она является сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти духи взаимодействуют со смертными на личном уровне. Они всегда рядом и очень могущественны, они способны напрямую изменять сердца и мысли тех, кто слаб. Чтобы противодействовать этому, полагают таяра, смертные должны постоянно сохранять бдительность на случай любых духов, которые могут попытаться нанести им вред. Также считается, что защитные ритуалы должны соблюдаться на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вторым по важности элементом таяранского спиритуализма является вуаль. Эти вуали носят с шестимесячного возраста и упоминаются на протяжении всей истории таяра. Сегодня вуали могут подвергаться критике среди немногих представителей их расы. В наши дни вместо вуалей уже используют визоры, что гораздо более продвинуты, чем их предшественник, обладают голографическими дисплеями и возможностью переключения между активными режимами. Эти завесы существуют, чтобы защитить душу таяран, поскольку считается, что окна души-это глаза. Таяра обычно показывают свои глаза только близким друзьям, родственникам или близким. Насильное снятие вуали с таяран, без соответствующей замены, является очень серьезным преступлением среди таяра и карается длительным тюремным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия и ритуалы-часть повседневной жизни среди всего населения. Ритуалы обычно включают уничтожение кислотой жертв для духов и черчение рун, которые используются для направления и хранения магической энергии. Применение магии может быть представлено чем угодно, от ритуалов призыва дождя, до чего-то столь сложного, как попытка заставить сердце остановиться издалека. Более сложные ритуалы потребуют больших жертв и больше времени, чем «простые». Что-то, что может вызвать или залечить раны, занимает немало времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магии включает в себя использование рунных камней или использование символов, выведенных на земле. Руны считаются гораздо более мощной формой магии, хотя процесс их создания требует прохождения камнями продолжительного кислого травления. Нарисованные руны, например, сделанные на земле или на предметах, предназначены для «слабой» магии, например, для лечения простуды или призыва удачи. Эти руны гораздо более распространены, чем более сложные варианты, и их можно часто наблюдать у таяра на людских станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие таяра хранят небольшой знак, на который они или их близкие нанесли руны на привлечение удачи и здоровья. Эти амулеты могут принимать множество форм и размеров, но они почти повсеместно представляют собой небольшой предмет, который можно легко держать при себе. Отказ от этого знака - это метод объявления своей привязанности к другому, и это не то, что можно воспринимать легкомысленно. Кража подобного амулета может очень сильно расстроить таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти тела обычно сжигаются в больших бассейнах, наполненных маслами. Это делается, поскольку считается, что захороненное тело задерживает частицы души, тогда как горение освободит даже самые слабые частички от разрушенного тела и выпустит обратно в эфир, чтобы снова возродиться как новая душа. Эти ритуалы сложны, и семья и друзья собираются вместе, чтобы насладиться возрождением утраченной души таяран. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы и семьи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Рабовладельцах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в &amp;quot;ближней&amp;quot; семье и 20-100 в &amp;quot;большой&amp;quot;. Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию. Многие таяра, часто встречающиеся с людьми, предпочитают использовать их фамилию как второе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад&#039;я из клана Вад&#039;я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хади=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Он сделает все возможное для блага таяра. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям НТ, он это сделает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший и самый организованный клан таяра на Адомае, Хади - один из немногих кланов Рабовладельцев, переживших восстание. Хади пережили войну, предав других Рабовладельцев и присоединившись к восстанию. Их предательство стало последним ударом, разрушившим силы врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади сохраняет известность на современном Адомае. Из-за многовекового опыта руководства, крупных холдингов и обширных технических познаний они считаются ведущим кланом для большей части северного континента. После войны они вступали в брак с несколькими «меньшими» кланами, и их число заметно возросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади напрямую поддерживается НТ, и они были движущей силой многих программ корпорации на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Хади всегда активно занимался инфраструктурой и бюрократией. Стремление к прогрессу является второй натурой для большинства старших Хади. В целом Адомай был разорен войной, и экспедиции, ведомые Хади, стали обычным делом на северном континенте, распространяя тексты и записи бедным и несчастным. Многие из крупных общественных предприятий на Адомае частично финансировались Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кайтам=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Она многое повидала в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше умереть, чем оставаться рабом. Больше Никогда.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародившись в северных регионах, Кайтам был одним из многих кланов, которые были вынуждены переселиться на каменистый архипелаг Этари вместе с рядом изгнанных ученых низшего класса после неудачного восстания против региональных сил Рабовладельцев. В то время как им удалось убить немалое количество противников, восстание в конечном счете потерпело неудачу, и основная часть первоначального клана Кайтам была уничтожена в результате чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из кланов, связанных с восстанием, были полностью уничтожены, а оставшиеся Кайтам были поставлены под самые строгие, самые суровые условия, которые могли сломить их для Рабовладельцев. На протяжении десятилетий таяра знаменитого клана Кайтам использовались в публичных демонстрациях силы как явное напоминание другим кланам о цене любого непослушания. По всей планете это имя было синонимом слова «преступник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда началось освобождение Адомая, гнев, вызванный столетиями репрессий, взвился огнем в районах Эрстаза. Почти в одночасье регион разразился яростным, кровавым восстанием, и менее чем через три дня после первых боевых действий все Рабовладельцы на архипелаге были либо мертвы, либо в плену. Когда Кайтам обратил внимание на Рабовладельцев на материке, производитель оружия Hosari Technologies принял это к сведению и бросил поддержку южанам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам был ключевой силой в войне и получил репутацию чрезвычайно безжалостного и грубого клана. Из-за высокой концентрации ученых с низким уровнем рождаемости они являются одной из ведущих технологических сил Адомая, особенно в области военных технологий. Хотя они не разделяют любви к тому, как человечество относится к ним, пока Кайтам остается независимым и свободным от рабства, они готовы соблюдать соглашения, которые они заключили во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый законопроект, который принимает Кайтам, нацелен на единственную, конкретную цель: предотвращение возвращения Рабовладельцев или любого, кто займет их место. Кайтам не остановится ни перед чем, чтобы оставаться свободным. Хотя НТ показало, что они не считают Таяра равными, они не пытались поработить Адомай и они обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: Технологии. По заявлениям Кайтам, пока НТ обладает этим преимуществом, они будут счастливо сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне Кайтам - необычное сочетание дисциплины и хаоса. У клана в целом есть старый свод законов, которому, как ожидается, должен следовать каждый член, однако на архипелаге нет истинного центрального правительства. Вместо этого свободные республики различных островов регулярно встречаются, чтобы обсуждать региональную политику примерно два раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военном отношении на каждом острове есть как минимум одна ЧВК, которая действует как полиция или войска. Поскольку преступность одинаково высока по всему региону благодаря иммиграционной политике Кайтам, большинство из этих ЧВК остаются в состоянии боеготовности почти постоянно. Довольно много ЧВК также связаны с различными производителями баллистических вооружений и оружия. Оружие для Кайтам является главным экспортным продуктом и хорошо известно по качеству и уникальной обедненной урановой сердцевине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Назкийн=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы хотим мирного сосуществования между таяран и человечеством, абсолютно. Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на своих собственных ногах. Если мы этого не сделаем, наша культура никогда не вернет прежнюю славу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтами вместо этого сосредоточиться на восстановлении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод&#039;я) и его жена Рий&#039;ака Назкийн(ранее Рий&#039;ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, чтобы их голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав&#039;дхим (Коалиция восстановления), археологическая экспедиция по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Рабовладельцев, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растущая благодаря слухам и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различные человеческие корпорации, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определенное уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Они видят, что Хади в своей жадности может позволить НТ взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав&#039;дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав&#039;дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Малые кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хадхим=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, поселившийся в северных районах Адомая невдалеке от спорных земель. В клане Хадхим хранятся традиции семьи и культуры, из-за этого они известны как великие торговцы, врачи и историки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со дней до прихода мегакорпораций, ходили слухи в отношении клана, вызванные тем, как члены семьи в клане относятся друг к другу, что народ клана Хадхим склонен к кровосмесительным отношениям в семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Формирование&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Хади, известная как Нала Хади, разочарованная ее низким рангом в своем собственном клане и, следовательно, низким политическим статусом, решила, что вместо того, чтобы заниматься долгим политическим ростом в родной фракции, она сформирует свою собственную. Она взяла то, что у нее было, и всех, кто последовал за ней и отправилась на север, в область, которая ранее была невостребованной, и сформировала свой собственный клан, который стал известен как Хадхим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет клан Хадхим становился все больше и больше благодаря навыкам, которыми обладали большинство из них, будучи квалифицированными торговцами, в то время как другие члены работали врачами, используя свои познания в местных травах и средствах для излечения путешественников по достойной цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Падение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их непосредственной близости с варварскими землями, клану Хадхим часто иметь дело с их более дикими родственниками. Несмотря на это, на протяжении довольно долгого времени племена не являлись проблемой, помимо случайного инцидента, который возник естественным образом из-за различий в культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до тех пор, пока во главе с Раа Зхан-Хазаном появилось еще одно племя, поколебавшее мирное положение вещей. Раа заметил, что клан Хадхим свободно и без страха торговал с другими племенами рейдеров, и, таким образом, они, казалось, оставляли свою охрану на рейдеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв это, Раа провел ряд набегов, похитив много запасов Хадхим и убив многих, еще больше погибло в суровые зимы из-за нехватки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого численность клана значительно сократилась и в конечном итоге упала до опасно низкого числа и даже сейчас их численность, похоже, возвращается лишь к части их былого величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Семьи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане Хадхим есть три семьи, в честь наиболее знаменитой из которых назван клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хадхим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя 75% клана, семья Хадхим гордится, держась за свое наследие и надеясь, что когда-нибудь их слава будет восстановлена. Старшие члены семьи Хадхим, вероятно, имели более высокий уровень жизни ранее и, следовательно, испытывают немалый дискомфорт, когда вещи идут не очень хорошо, в то время как молодые поколения больше привыкли к уровню жизни, который у них есть сейчас, и, хотя они все еще стремятся достичь прежней славы клана, они понимают, что могут быть довольны тем, что у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Хадхим - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13275</id>
		<title>Участник:CuddleAndTea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CuddleAndTea&amp;diff=13275"/>
		<updated>2023-09-24T15:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Начинаю работу по редактуре главной страницы таяра. Основа. (Не совершаю ошибки с кучей правок как у протезов)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Таяран&lt;br /&gt;
|image = Kote_m.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height =  в среднем от 140 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight =  в среднем от 40 до 80 килограмм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system =  Замсиин-Ир&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Адомай]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таярáн&#039;&#039;&#039; (не склоняется, множественное число-таярá) - гуманоидная раса, имеющая кошачьи черты. Происходят с холодной планеты [[Адомай]] в системе Замсиин-Ир, они обладают теплым мехом и кошачьей грацией, позволяющей выживать в суровой среде родного мира этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра склонны использовать в именах много Р, Н, М, Х, Ш, иногда с Г или Ж. Также в именах таяра часто встречаются несколько пауз, к примеру: Микам Джа&#039;мка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Биология===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - всеядный вид двуногих млекопитающих, которые напоминают земных котов, особенно рысей и домашних кошек. Размер и форма тела зависят в основном от климата. В северных районах с большим количеством снега и более холодной температурой они имеют более крупные лапы и более толстый мех, а ближе к экватору они имеют меньше меха и тонкие лапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их тело почти полностью покрыто толстым изолирующим мехом, за исключением ладоней их рук и ног, глаз и, наконец, вокруг их телесных отверстий. Их руки гуманоидны, но имеют когти. Их ноги кошачьи, пальцеходящие, и также имеют когти. Вокруг их шеи и головы обычно есть грива, ее шерсть более толстая и жесткая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет меха таяра обычно однотонный, но может быть и разных цветов, при этом грива часто темнее чем остальная часть меха. Таяра могут обладать различными типами окраса натуральных цветов, от полосок и пятен до случайных цветных меток на их мехе. Мех часто создает проблемы на космических станциях и в других более теплых средах, так как таяран начинает слегка перегреваться. Они часто пытаются настроить комфортную температуру своего рабочего места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра очень большие, хорошо развитые глаза, находящиеся, как и у кошек, над мордой. Их зрачки обычно большие, но могут сокращаться быстрее, чем у большинства других видов. Их глаза также обладают преломляющим слоем, который значительно усиливает их способности к зрению в темноте, что заставляет их глаза сиять при освещении слабым светом. Их зубы длинные и острые, самые крупные - клыки. Их задние зубы обычно толще. Уши таяра большие и вертикальные, способные поворачиваться чтобы лучше улавливать звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра есть по пять пальцев на руках и по четыре на ногах, но они короче и толще человеческих. У них есть убирающиеся когти, растущие из вторых суставов. Когти их всегда видны. Таяра - пальцеходящие, так что они носят модифицированную обувь. Из-за их коротких пальцев и когтей им также необходимы модифицированные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяра значительно более длительный цикл сна, чем у людей. Период бодрствования составляет 36-48 часов с последующим циклом сна в 20-28 часов. Этот цикл часто прерывается несколькими небольшими дремами около 5-30 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем тела таяра тонкие и очень гибкие. Метаболизм таяра быстрее чем у людей, а сами они еще к тому же и заметно подвижнее. Половой диморфизм, за исключением общего размера, довольно небольшой и у мужчин, и у женщин. Единственным исключением являются молочные железы, которые обычно являются внутренними, но выходят, когда женщина заботится о потомстве. Большинство их внутренних систем подобны земным кошачьим. Это включает в себя их гастрологические, сердечно-сосудистые и лимфатические системы. Это заставило многих поверить, что таяра происходят из тех же мест, что и земные кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все медицинское оборудование на борту судов NanoTrasen совместимо с биологией таяра с минимальными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поведение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра - довольно суеверная раса, большая часть их понимания вселенной основана на существовании духов по всему космосу, практически во всех местах. Это сделало их подход к практическим наукам более медленным и менее совершенным, однако они, как правило, преуспевают в таких областях, как антропология, психология и другие, менее «жесткие» науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра, как правило, довольно шумные, а также обладает сильным, укоренившимся чувством долга перед проектами, которые они берут на себя. Это приводит к тому, что они в значительной степени сосредоточены на том, чтобы все было сделано, в то же время четко ощущая срочность и важность дел, связанных с их деятельностью. По этой причине таяра, как правило, хорошо работают на позициях, где они необходимы для обработки крупномасштабных проектов, поскольку они будут сосредоточены на этом проекте и им наверняка хватит энергии, чтобы подталкивать проект к фактическому завершению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра по всему Адомаю чтут традиции предков, не нарушая свои главные заповеди. Исторически сложилось, что таяра между собой общались от третьего лица, исключения делались лишь для родных и близких. По сей день большинство таяра продолжают поддерживать данную традицию, даже когда они находятся далеко от Адомая, общаясь с людьми и другими расами, но из-за роста населения и появления более вольных таяра, то данная традиция началась оспариваться ими. Конечно, на Адомае вы редко встретите неконсервативного представителя их расы, или же открыто об этом заявляющего. Такого рода разногласия приводят к конфликтам между таяра на почве религиозных убеждений. К тому же в последние несколько лет проводится тенденция пересмотра необходимости вуали, но укоренившееся традиции пока что безоговорочно преобладают в КСА. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра в большинстве своём поощрают однолюбие, если же кто-то узнает о факте наличия большого количества бывших партнеров, что для таяра - больше двух, то такого несчастного могут даже клеймить проклятым злыми духами и рекомендовать чаще посещать храмы и участвовать в ритуалах. Тем же временем таяра крайне нетерпимы к гомосексуальным отношениям, известны случаи когда представители своей же расы даже убивали известных не гетеросексуальных сородичей, но даже так всех преступников настигал закон, а пойманные за таким нечестливым занятием подвергались гонениям и принудительно отправляются на лечение в психиатрических больницах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Скреллы]] - интересная для Таяра раса, более старая, мудрая и технологически развитая, на государственном уровне к которым относятся с почтением и осторожностью.&lt;br /&gt;
* [[Человечество|Люди]] - многочисленные внутренние конфликты и распри в человеческом обществе не нравятся Таяра. Общество, повадки и традиции людей кажутся бездуховными.&lt;br /&gt;
* [[ИПС]] - независимые роботы. Таяра не могут создавать таких продвинутых машин. Они могут быть разумны, но в любом случае бездушны.&lt;br /&gt;
* [[Резоми]] - похожие на са&#039;ров существа, говорят, когда-то они жили в космосе и у них была своя империя.&lt;br /&gt;
* [[Дионея]] - совсем иные, они мирны, их интересует весь окружающий мир.&lt;br /&gt;
* [[Унати]] - считаются дикими варварами в обществе Таяра. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* [[Адхеранты]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[Воксы]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
* [[ГБС]] - нет контакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Народы Адомая==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение сотен лет Адомай одновременно объединялся и угнетался правящим классом, который в современном мире упоминается эпитетом «Рабовладельцы», хотя в свое время они именовались терминами, которые примерно переводились как «Надзиратели». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надзиратели управляли тяжелой рукой. Говорить прежде, чем выскажется Надзиратель, было наказуемо жестоким избиением или смертью. Тем не менее, их единому фронту удалось принести беспрецедентное значение знаний... Для правящего класса. Относительно более молодая цивилизация, чем человечество, под разными кланами надзирателей до вмешательства человека, имела приблизительную технологическую базу уровня конца девяностых годов, но с оборудованием связи наравне с поздними 2000 годами, имея резон укрепить правительство надежными коммуникациями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть технологий, используемых Рабовладельцами, утеряна, так как во время революции, после разрушения башен и саботажа, были утеряны чертежи, которые могли быть стратегически важны для восстания. Между тем средний таяран жил наравне с началом 1900-х годов с точки зрения технологий для низшего / среднего класса, причем уровень неграмотности был невероятно высоким. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За 50 лет до настоящего времени небольшая научная исследовательская работа, финансируемая ПСС, не связанная с мегакорпорациями, открыла Адомай и таяра. Исследовательская группа провела пять лет, изучая язык и культуру таяран, взяв образцы и многое другое под надзором Надзирателей, делавших всё возможное, чтобы произвести хорошее впечатление, показывая им такое мирное общество, которое они пытались культивировать, пытаясь заставить их замалчивать классовое неравенство и нищету. В конце концов, команда вернулась на Землю с результатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого несколько мегакорпораций проявили интерес к Адомаю: большая часть минерального, сельскохозяйственного и биологического богатства планеты оставалась неиспользованной. «Помощь» была быстро отправлена ​​на Адомай попытке завоевать доверие и сотрудничество местных обитателей. В течение следующих десяти лет различные мегакорпорации создали небольшие лаборатории и заставы, чтобы создать общую картину планеты геологически, биологически и экономически. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после того, как были созданы первые лаборатории, один из интеллигентных революционеров угнетенного большинства избежал ареста и нашел убежище за пределами планеты на объекте NanoTrasen в течение пяти лет. Во время своего пребывания на объекте он увидел, как по-настоящему совместные усилия могут улучшить условия жизни каждого и написал рукопись по своим идеям - «Глядя в высь». Хотя его имя было потеряно в веках, поскольку он отказался от него в интересах того, чтобы не попасть под цензуру Рабовладельцев, его псевдоним был Харима Ранджира. После его возвращения Ранджира начал распространять свою рукопись, и немногие грамотные таяра распространяли эти идеи из уст в уста, как лесной пожар - искры, вызывая восстания по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ Рабовладельцев был быстрым, бескомпромиссным и суровым. Вскоре повстанцы оказались в полномасштабной войне со своими хозяевами. Мегакорпорации с объектами на Адомае, заинтересованные в сохранении своих инвестиций и получении прибыли, начали предоставлять обеим фракциям денежную и военную помощь. Повстанческие силы, с их превосходящим числом и технологическим подъемом от своих сторонников, начали обгонять силы Рабовладельцев. Однако последним ударом по Рабовладельческим силам было отступление Хади. Хади, увидев трещины в своем режиме, сменил сторону и решил поддержать повстанцев. В то время как несколько повстанческих кланов выступали против этого, сеть поддержки, записи и тактические знания Хади были последним толчком, который принес триумф войне за свободу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Временное правительство поддерживалось различными мегакорпорациями, которые поддерживали повстанцев, и со временем Адомай получил новую правительственную систему. Медицинские корпорации сосредоточились вокруг экваториального региона, в то время как горнодобывающие и производственные корпорации сосредоточились на суше вблизи северных и южных районов. Наибольшее корпоративное влияние на Адомай оказывает NanoTrasen, благодаря их связи с Ранджирой, который поддерживал клан Хади. Хотя они ни в коем случае не одни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====В наши дни====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После революции было создано новое правительство, этим новым правительство стало [[Конфедеративное Содружество Адомая]] (сокращенно КCA), позволяющее лидерам кланов заниматься своими делами, а само занимается такими вещами, как пограничные споры в отношении Адомая и внешней политикой. Кланы имеют дело с собственными контрактами на добычу полезных ископаемых и т.д., но платят определенную сумму прибыли в КСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены малых правящих кланов могут также присутствовать на заседаниях КСА, но только в том случае, если они специально созваны малым правящим кланом и приняты КСА, или по особому ходатайству о проведении участия в этом совещании, запрошенному малым правящим кланом. В этих немногих случаях несовершеннолетние члены правящего клана должны смотреть и проводить только половину голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже будучи недавним дополнением к галактическому сообществу, Таяра рассматривается как некоторая дешевая рабочая сила. С новым правительством все больше и больше Таяра становятся образованными, теперь с большим количеством ученых и инженеров и с нехваткой основной рабочей силы на Адомае. Первоначально полагаясь на другие расы в технологическом развитии, они теперь начали разрабатывать собственные технологии. Сельские районы стали более современными с помощью станций связи, многочисленных спутников связи на орбите и автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, [[Джейсон_Гидеон,_&amp;quot;Все_миры:_Адомай&amp;quot;| здесь можно почитать]] о посещении Адомая от лица Джейсона Гидеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология таяра, до технологического ренессанса, произошедшего, когда они были приведены в галактическое сообщество, стояла на грани колонизации собственной звездной системы. Они создали небольшую колонию на своей соседней планете, С&#039;ранджир, и имели обширную сеть беспилотных зондов, созданных для сканирования своей системы, а также планировали совершить как минимум два полета для сканирования ближайших звезд. После встречи с человечеством, их технологический уровень начал быстро расти, чтобы догнать более продвинутые виды, хотя до равенства в техническом плане ещё далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяра значительно продвинулась в области робототехники. Это само по себе неудивительно, учитывая их склонность к использованию беспилотников в военных и рабочих целях. Большая часть их вооруженных сил (когда речь идет о простых задачах) и их черного труда, как правило, заняты машинами, а не самими таяра. Конечно, есть исключения - добыча ископаемых производится и машинами, и таяра вместе, всё чаще по мере того, как они все дальше и дальше расходятся по галактике, имея все меньше и меньше места, чтобы брать с собой своих больших дронов. Даже такие отрасли, как продовольственное обслуживание, медленно механизируются, хотя некоторые отступления от этого существуют - ссылаясь на то, что беспилотные летательные аппараты не могут мыслить, так как таяра еще предстоит изобрести или принять какой-либо настоящий ИИ, а общие продукты питания, сделанные с душой обычно обладают лучшим качеством будучи созданными со страстью, которую машина не может чувствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины обычно ограничиваются локальной сетью, одной из множества, на которые была разбита планетарная сеть после восстаний надзирателя - по большому счету было видно, что планетарная сеть контроля машин просто приведет к тому, что другая мятежная фракция восстанет и вызовет еще одну катастрофу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это культурное признание робототехники стимулировало рост протезирования, ставшего частью обычной жизни таяра. Импланты, кибернетическе конечности и даже замены всего тела медленно, но верно укореняются на Адомае. Это особенно распространено в крупных городах-космопортах, так как они чаще всего контактируют с остальной вселенной в целом и имеют доступ к более широкому спектру технологий. Возможно, самые высококачественные из этих механических частей принадлежит Dyson-Rhyn’yai Cybernetics, совместной компании людей и таяра, которая занимается предоставлением дорогостоящих, но эффективных и надежных имплантов, протезов конечностей и синтетических органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сближение с кибернетикой вызвало разделение между различными группами таяра. Вера в то, что душа живет во всем теле, столкнулась с идеей о желательной замене конечностей, а порой и всего тела. Сторонники практики утверждают, что душа, во всех отношениях, что-то, что будет продолжать существовать и изменяться, пока существует разум. Душа, присутствующая по всему телу, удерживается воле разума, теряясь только с гибелью оного. Противники считают, что душа теряется в эфире сразу же после уничтожения или потери части тела, фактически будучи разорванной на всю оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время таяра не владеют некоторыми из наиболее продвинутых технологий, которые человечество уже воспринимает как нечто само собой разумеющееся. К примеру, у Таяра нет лазерного оружия или соответствующей защиты для их войск и кораблей. Чтобы восполнить это, таяра используют большое количество баллистического оружия и тактических боеголовок для своих военных кораблей, войск и беспилотных самолетов. У таяра также нет технологий для клонирования, вместо этого предпочитают заключать контракты с человеческими компаниями, занимающимися подобным бизнесом, чтобы выполнить необходимое клонирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонирование само по себе рассматривается в довольно положительном свете, что немаловажно для тех, кто считает, что органы должны быть «естественными», хотя все же есть довольно большие разногласия по поводу того, действительно ли клонированный орган или тело может считаться частью целого, и будет ли душа восстановлена недавно выращенной тканью. Клонирующие предприятия, как правило, можно найти только в районах с высокой плотностью или на военных территориях из-за их высокой стоимости и того факта, что они являются частью контрактов с медицинскими организациями, что является основным моментом не-духовного противоречия у противников практики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшей технологией, которой нет у Таяра, является блюспейс-двигатель. Хотя у них есть врата, установленные в их системе (построенные человечеством), им не хватает технологий и ресурсов, необходимых для производства собственных блюспейс-двигателей. Это привело к тому, что они закупают транспорт, способный к блюспейс-перемещению, у человечества и скреллов, чтобы поддерживать собственную разведку космоса и защиту своей системы. В то время как в настоящее время они пытаются работать с человечеством, чтобы сделать возможным производство двигателей в будущем, переговоры еще не перешли к тому моменту, когда такой шаг был бы приятным для ПСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Еда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть меню таяра состоит из разных видов супов и тушеного мяса, приготовленного из огромного разнообразия съедобной флоры и фауны. Большинство следующих блюд не попадают в эту категорию, что делает их особенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джун&#039;Дарик - забродившая рыба, погруженная в соленое вино. Хотя родная рыба Адомая еще не экспортирована, было обнаружено, что этот рецепт прекрасно работает с инопланетным видом, известной как «Космический карп».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кахал&#039;кет Аль&#039;киха (Горный торт) - Простой торт с орехами Чар&#039;ич и ягодами, и запеченный со специально обработанной ворванью Элу&#039;а Эйл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Джурл&#039;Ма Тул&#039;Креш (Сладкий суп) - очень сладкий бульон, приготовленный из свежего жира, мяса и Джурл&#039;Ма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Азураг&#039;Ма («Голубая звезда» или «Лазурная звезда») - приготовленный сироп Джурл&#039;Ма, которому придана красивая форма, усеянный хлопьями из орехов Чар&#039;ич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ррааси - популярная еда таяра, названная в честь одноглазых рыб, используемых при ее приготовлении. Слегка приправленный измельченной за&#039;драа и подавался холодным на нагретой плите. Популярное благодаря клану Инадд, это необычное пряное блюдо стало любимым во всем мире. Ррааси находится в пределах нормы для человеческой вкусовой палитры, но из-за своей остроты оно считается весьма специфичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эль-А&#039;хум - тонкие ломтики Элу&#039;а Эйл, закопченные деревом и листьями дерева Сану&#039;дра. Полученный аромат несколько схож с ветчиной. Это мясо, как правило, употребляется в пищу с небольшим кусочком коры Сану&#039;дра, а его компактность и удобство хранения делают это блюдо ещё популярнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;маас - традиционный язык на Адомае, и он изначально использовался при старом режимом рабовладельцев. Хотя на нем также говорят люди, они испытывают затруднения в произношении со словами, которые физически почти невозможны из-за человеческого строения речевого аппарата; S превращается в ш, и порою целые слова произносятся полностью неверно. Сиик&#039;маас полностью речевой. Некультурно говорить на нем даже при тех, кто возможно его не знает, но имеет возможности знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиик&#039;тайр - это неофициальный язык жестов, ранее используемый угнетаемым нижним классом. Он частично речевой, но в основном состоит из движений хвоста, что делает невозможным в использовании для человека или любого не-хвостатого существа. Считается довольно грубым говорить на этом языке c теми, кто не говорит на Сиик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что таяра растягивают звук Р из-за их анатомии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного периода времени рабочий класс таяра был почти совершенно неграмотным. Таким образом, без надлежащего способа записи собственной истории, чувств и чего-либо подобного они часто использовали песни и мелодии для передачи таких идей и понятий. Поэзия и романы были для высшего класса. Среди тех, кто работал в каменной промышленности, скульптуры, созданные из льда и других материалов были альтернативой, в которой они могли бы заняться самовыражением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, театр играл ключевую роль для обоих классов таяра. Во времена больших политических или экономических потрясений, зрительские места на играх, представлениях и, по мере развития технологий, кино продавались сравнительно быстро. В этих представлениях были и юмор, и драму и другие темы, которые оба класса могли понять и найти приятными, особенно рабочий класс. Не умея читать выдающиеся литературные произведения своего времени, пьесы, основанные на письменных сценариях, передавали им эти истории таким образом, чтобы не требовать понимания текстов. Зачастую эти акты также содержали музыкальные шедевры и мелодии, которые после использовались в народных песнях, которые рабочий класс предпочитал до революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этой широко распространенной неграмотности письменные работы, как правило, считались вещами, созданными специально для высшего класса. Многочисленные бесценные литературные произведения были потеряны при сжигании книг и других письменных предметов после политических потрясений, которые произошли во время революции. Многие таяра возмущались существованию этих работ. Однако в последние годы можно сказать, что произошло небольшое возрождение литературы (в основном той, которая была принесена людьми и их корпорациями). Тем не менее, для большей части таяра устная традиция остается передовым методом передачи истории. Также нередко встречаются узко специализированные клановые гобелены или картины, содержащие записи событий одного поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия на Адомае сильно разнится в зависимости от региона, из которого она происходит, и поэтому многие практики могут различаться между любыми двумя таяра на борту человеческого судна. Однако есть несколько общих черт, которые разделяются большинством верований Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из ключевых элементов культуры таяра является то, что у них довольно слабые представления о концепции бога. Хотя и существуют различные сильные духи, нет ни одной сущности-создателя или действительно высшего существа. Таяранская вера традиционно утверждает, что вселенная просто возникла, за этим не стояло никакой божественной искры, и не было ни одного существа, которое ею руководит. Вместо этого существует множество духов, составляющих Эфир (царство духов), которые были порождены из этого вселенского начала, и каждый начал формировать реальность, как он считал нужным, медленно превращая вселенную в то, чем она является сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти духи взаимодействуют со смертными на личном уровне. Они всегда рядом и очень могущественны, они способны напрямую изменять сердца и мысли тех, кто слаб. Чтобы противодействовать этому, полагают таяра, смертные должны постоянно сохранять бдительность на случай любых духов, которые могут попытаться нанести им вред. Также считается, что защитные ритуалы должны соблюдаться на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вторым по важности элементом таяранского спиритуализма является вуаль. Эти вуали носят с шестимесячного возраста и упоминаются на протяжении всей истории таяра. Сегодня вуали могут подвергаться критике среди немногих представителей их расы. В наши дни вместо вуалей уже используют визоры, что гораздо более продвинуты, чем их предшественник, обладают голографическими дисплеями и возможностью переключения между активными режимами. Эти завесы существуют, чтобы защитить душу таяран, поскольку считается, что окна души-это глаза. Таяра обычно показывают свои глаза только близким друзьям, родственникам или близким. Насильное снятие вуали с таяран, без соответствующей замены, является очень серьезным преступлением среди таяра и карается длительным тюремным заключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия и ритуалы-часть повседневной жизни среди всего населения. Ритуалы обычно включают уничтожение кислотой жертв для духов и черчение рун, которые используются для направления и хранения магической энергии. Применение магии может быть представлено чем угодно, от ритуалов призыва дождя, до чего-то столь сложного, как попытка заставить сердце остановиться издалека. Более сложные ритуалы потребуют больших жертв и больше времени, чем «простые». Что-то, что может вызвать или залечить раны, занимает немало времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магии включает в себя использование рунных камней или использование символов, выведенных на земле. Руны считаются гораздо более мощной формой магии, хотя процесс их создания требует прохождения камнями продолжительного кислого травления. Нарисованные руны, например, сделанные на земле или на предметах, предназначены для «слабой» магии, например, для лечения простуды или призыва удачи. Эти руны гораздо более распространены, чем более сложные варианты, и их можно часто наблюдать у таяра на людских станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие таяра хранят небольшой знак, на который они или их близкие нанесли руны на привлечение удачи и здоровья. Эти амулеты могут принимать множество форм и размеров, но они почти повсеместно представляют собой небольшой предмет, который можно легко держать при себе. Отказ от этого знака - это метод объявления своей привязанности к другому, и это не то, что можно воспринимать легкомысленно. Кража подобного амулета может очень сильно расстроить таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти тела обычно сжигаются в больших бассейнах, наполненных маслами. Это делается, поскольку считается, что захороненное тело задерживает частицы души, тогда как горение освободит даже самые слабые частички от разрушенного тела и выпустит обратно в эфир, чтобы снова возродиться как новая душа. Эти ритуалы сложны, и семья и друзья собираются вместе, чтобы насладиться возрождением утраченной души таяран. В результате похороны кажутся странной смесью печали по ушедшим и радости, что они вернутся в мир с возрожденной душой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кланы и семьи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже сегодня семьи таяра, хоть и отдаленно, но схожи с кастовой системой, существовавшей при Рабовладельцах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 таяра в &amp;quot;ближней&amp;quot; семье и 20-100 в &amp;quot;большой&amp;quot;. Фамилии принимаются по отцовской стороне семьи, и для дальних родственников не редкость иметь ту же фамилию. Многие таяра, часто встречающиеся с людьми, предпочитают использовать их фамилию как второе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кланы были жесткими союзами семей, основанных главным образом на оккупации и местонахождении, хотя это определение в современную эпоху стало более туманным, когда произошел переход от единого правительства к расколотым фракциям. Внеклановые отношения подталкивают кланы к созданию новых альянсов (и развитию генетического разнообразия). Неформально большинство кланов в наши дни считаются «подкланами», находящимися в союзе с одной из основных фракций, как описано ниже. Многие кланы непосредственно названы в честь ведущей семьи клана, но не все семьи в клане будут иметь одну и ту же фамилию. Таким образом таяран с фамилией Хади, вероятно, обладает немалой политической властью на Адомае. Член семьи Хайям, которая существует в клане Хади, также заслуживает уважения, но все равно склоняется перед кланом Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Альянсы являются основными силовыми структурами на Адомае, а их границы очерчивают культурные регионы. После революции первые кланы, которые имели большую силу в побеждающей фракции, поднялись до исключительного уровня, а многие меньшие кланы собрались за более крупными. Хотя основные кланы якобы занимают большую часть суши, почти вся сила, приписываемая им, исходит из кланов альянса, который собираются под их знаменем и которые составляют основные «нации» Адомая. Чтобы продолжить описанный выше пример, таяран семьи Хайям будет смотреться спорно даже (с изменением в зависимости от личного семейного положения) по сравнению с членом семьи Вад&#039;я из клана Вад&#039;я, который находится в союзе с Хади. Как правило, ведущий клан рассматривается в альянсе как верхний, в то время как подкланы рассматриваются в альянсе как нижние, причем иногда даже с меньшими кланами под ними, хотя часто различие размывается после нескольких поколений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хади=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Он сделает все возможное для блага таяра. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям НТ, он это сделает.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший и самый организованный клан таяра на Адомае, Хади - один из немногих кланов Рабовладельцев, переживших восстание. Хади пережили войну, предав других Рабовладельцев и присоединившись к восстанию. Их предательство стало последним ударом, разрушившим силы врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади сохраняет известность на современном Адомае. Из-за многовекового опыта руководства, крупных холдингов и обширных технических познаний они считаются ведущим кланом для большей части северного континента. После войны они вступали в брак с несколькими «меньшими» кланами, и их число заметно возросло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хади напрямую поддерживается НТ, и они были движущей силой многих программ корпорации на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Хади всегда активно занимался инфраструктурой и бюрократией. Стремление к прогрессу является второй натурой для большинства старших Хади. В целом Адомай был разорен войной, и экспедиции, ведомые Хади, стали обычным делом на северном континенте, распространяя тексты и записи бедным и несчастным. Многие из крупных общественных предприятий на Адомае частично финансировались Хади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кайтам=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Она многое повидала в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше умереть, чем оставаться рабом. Больше Никогда.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зародившись в северных регионах, Кайтам был одним из многих кланов, которые были вынуждены переселиться на каменистый архипелаг Этари вместе с рядом изгнанных ученых низшего класса после неудачного восстания против региональных сил Рабовладельцев. В то время как им удалось убить немалое количество противников, восстание в конечном счете потерпело неудачу, и основная часть первоначального клана Кайтам была уничтожена в результате чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из кланов, связанных с восстанием, были полностью уничтожены, а оставшиеся Кайтам были поставлены под самые строгие, самые суровые условия, которые могли сломить их для Рабовладельцев. На протяжении десятилетий таяра знаменитого клана Кайтам использовались в публичных демонстрациях силы как явное напоминание другим кланам о цене любого непослушания. По всей планете это имя было синонимом слова «преступник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда началось освобождение Адомая, гнев, вызванный столетиями репрессий, взвился огнем в районах Эрстаза. Почти в одночасье регион разразился яростным, кровавым восстанием, и менее чем через три дня после первых боевых действий все Рабовладельцы на архипелаге были либо мертвы, либо в плену. Когда Кайтам обратил внимание на Рабовладельцев на материке, производитель оружия Hosari Technologies принял это к сведению и бросил поддержку южанам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайтам был ключевой силой в войне и получил репутацию чрезвычайно безжалостного и грубого клана. Из-за высокой концентрации ученых с низким уровнем рождаемости они являются одной из ведущих технологических сил Адомая, особенно в области военных технологий. Хотя они не разделяют любви к тому, как человечество относится к ним, пока Кайтам остается независимым и свободным от рабства, они готовы соблюдать соглашения, которые они заключили во время революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый законопроект, который принимает Кайтам, нацелен на единственную, конкретную цель: предотвращение возвращения Рабовладельцев или любого, кто займет их место. Кайтам не остановится ни перед чем, чтобы оставаться свободным. Хотя НТ показало, что они не считают Таяра равными, они не пытались поработить Адомай и они обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: Технологии. По заявлениям Кайтам, пока НТ обладает этим преимуществом, они будут счастливо сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренне Кайтам - необычное сочетание дисциплины и хаоса. У клана в целом есть старый свод законов, которому, как ожидается, должен следовать каждый член, однако на архипелаге нет истинного центрального правительства. Вместо этого свободные республики различных островов регулярно встречаются, чтобы обсуждать региональную политику примерно два раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военном отношении на каждом острове есть как минимум одна ЧВК, которая действует как полиция или войска. Поскольку преступность одинаково высока по всему региону благодаря иммиграционной политике Кайтам, большинство из этих ЧВК остаются в состоянии боеготовности почти постоянно. Довольно много ЧВК также связаны с различными производителями баллистических вооружений и оружия. Оружие для Кайтам является главным экспортным продуктом и хорошо известно по качеству и уникальной обедненной урановой сердцевине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Назкийн=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мы хотим мирного сосуществования между таяран и человечеством, абсолютно. Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на своих собственных ногах. Если мы этого не сделаем, наша культура никогда не вернет прежнюю славу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных районов вдоль экватора, Назкийн первоначально был небольшой разношерстной группой разных семей, которые отбились от более сильных кланов во время восстания в попытке уйти от боевых действий. После того, как Рабовладельцы были свергнуты и пыль осела, группа объединилась в свой клан, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хади и Кайтами вместо этого сосредоточиться на восстановлении культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два видных члена клана, Наджир Назкийн(ранее Наджир Вод&#039;я) и его жена Рий&#039;ака Назкийн(ранее Рий&#039;ака Чакорр) увидели возможность дать своему клану политическую основу, чтобы их голос был услышан массами, путем формирования Иние-Ав&#039;дхим (Коалиция восстановления), археологическая экспедиция по всей планете с целью восстановить артефакты, записи, любой клочок культуры до эпохи Рабовладельцев, который мог бы остаться, в надежде свести на нет культурный ущерб, нанесенный оккупацией Рабовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растущая благодаря слухам и первоначально финансируемая горсткой подкланов Кайтам, она стала крупнейшей археологической экспедицией в истории Адомая, привлекая членов со всех уголков мира, хотя, поскольку финансирование со временем истощилось, многие участники вынуждены были работать с различные человеческие корпорации, чтобы финансировать экспедицию. Тем не менее, экспедиция продолжается, и хоть пока Назкийн не являются политическими игроками на уровне Хади или Кайтам, несколько важных культурных артефактов были восстановлены усилиями Коалиции, принеся Назкийн определенное уважение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Политическое положение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назкийн был главной движущей силой так называемого движения «Сосуществование». Там, где изоляционистское движение подталкивает НТ к тому, чтобы полностью покинуть Адомай, цель движения Сосуществования заключается в том, чтобы Адомай и НТ существовали как близкие союзники, оставаясь независимыми фракциями. Они видят, что Хади в своей жадности может позволить НТ взять под контроль Адомай и не беспокоиться о восстановлении культуры таяра, существовавшей до эпохи Рабовладельцев. Основной политикой Назкийн является культурный рост, в результате которого они сформировали Иние-Ав&#039;дхим, являющаяся крупнейшей, наиболее масштабной экспедицией такого рода, чтобы найти информацию и артефакты, которые Хади ещё не архивировали, а Рабовладельцы не уничтожили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их позиция вызвала некоторые трения с Хади, особенно с представителями, склонными к экстремизму, которые видят какую-либо анти-НТ-политику как угрозу для Адомая. Несмотря на оппозицию, а в некоторых случаях и благодаря ей, движение Сосуществования стало широко известно, и статус Назкийн как создателей и попечителей Иние-Ав&#039;дхим дал им прочный политический фундамент, поддерживающий их право голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Малые кланы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Хадхим=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньший клан, поселившийся в северных районах Адомая невдалеке от спорных земель. В клане Хадхим хранятся традиции семьи и культуры, из-за этого они известны как великие торговцы, врачи и историки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со дней до прихода мегакорпораций, ходили слухи в отношении клана, вызванные тем, как члены семьи в клане относятся друг к другу, что народ клана Хадхим склонен к кровосмесительным отношениям в семьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Формирование&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Хади, известная как Нала Хади, разочарованная ее низким рангом в своем собственном клане и, следовательно, низким политическим статусом, решила, что вместо того, чтобы заниматься долгим политическим ростом в родной фракции, она сформирует свою собственную. Она взяла то, что у нее было, и всех, кто последовал за ней и отправилась на север, в область, которая ранее была невостребованной, и сформировала свой собственный клан, который стал известен как Хадхим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет клан Хадхим становился все больше и больше благодаря навыкам, которыми обладали большинство из них, будучи квалифицированными торговцами, в то время как другие члены работали врачами, используя свои познания в местных травах и средствах для излечения путешественников по достойной цене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Падение&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их непосредственной близости с варварскими землями, клану Хадхим часто иметь дело с их более дикими родственниками. Несмотря на это, на протяжении довольно долгого времени племена не являлись проблемой, помимо случайного инцидента, который возник естественным образом из-за различий в культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так было до тех пор, пока во главе с Раа Зхан-Хазаном появилось еще одно племя, поколебавшее мирное положение вещей. Раа заметил, что клан Хадхим свободно и без страха торговал с другими племенами рейдеров, и, таким образом, они, казалось, оставляли свою охрану на рейдеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поняв это, Раа провел ряд набегов, похитив много запасов Хадхим и убив многих, еще больше погибло в суровые зимы из-за нехватки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого численность клана значительно сократилась и в конечном итоге упала до опасно низкого числа и даже сейчас их численность, похоже, возвращается лишь к части их былого величия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Семьи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В клане Хадхим есть три семьи, в честь наиболее знаменитой из которых назван клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хадхим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составляя 75% клана, семья Хадхим гордится, держась за свое наследие и надеясь, что когда-нибудь их слава будет восстановлена. Старшие члены семьи Хадхим, вероятно, имели более высокий уровень жизни ранее и, следовательно, испытывают немалый дискомфорт, когда вещи идут не очень хорошо, в то время как молодые поколения больше привыкли к уровню жизни, который у них есть сейчас, и, хотя они все еще стремятся достичь прежней славы клана, они понимают, что могут быть довольны тем, что у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Хадхим - тонкое телосложение, зеленые глаза и светло-кремовый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рамир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо меньше, чем семья Хадхим, составляющая только 15% клана, Рамир - верные спутники и слуги семьи Хадхим. Можно подумать, что их будет огорчать подобное положение вещей, однако большая часть Рамир, похоже, довольна этим. Некоторые говорят, что ловкость в обращении с лекарствами и травами возникла в семье Рамир и была передана другим двум семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные черты для семьи Рамир - крупное сложение, синие глаза и светло-коричневый мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храш&#039;им&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьшее из трех семей, составляющая только 10% клана, Храш&#039;им считается рабочей силой клана и получила наибольший удар во время варварских набегов. В то время как они по-прежнему защищают земли клана в меру своих способностей, некоторые из Храш&#039;им считают себя обделенными, поскольку считают, что их заслугам уделено недостаточно внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичными особенностями семьи Храш&#039;им является громоздкое, мускулистое сложение, желтые глаза и серый мех.&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Вселенная]][[Категория:Лор-Бей]][[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Таяран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=13274</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=13274"/>
		<updated>2023-09-24T15:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: мелкие правки формулировок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
Протезы - это искусственные устройства, предназначенные для замены, поддержки или восстановления функциональности утраченных или поврежденных частей органического тела. Начиная с 24-го века, протезирование получило широкое распространение во всем человеческом пространстве. Протез может потребоваться из-за серьёзной травмы, смертельной болезни, врожденного дефекта тела и множества других причин, которые могут привести к внезапной необходимости в новой конечности или, в самых крайних случаях, в целиком новом теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные органы ==&lt;br /&gt;
Благодаря развитию биотехнологий, хирургической практики и совершенствованию технологий клонирования, повреждения внутренних органов также поддаются полному лечению и протезированию. На рынке существует три основных варианта замены поврежденных органов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флеш-клонированные органы ===&lt;br /&gt;
Выращенные ускоренным методом ткани из биоматериала и ДНК-реципиента отличаются дешевизной и скоростью производства, что активно используется для экстренного протезирования. Однако ткани таких органов так же быстро стареют и разрушаются. В результате клонирования часто возникают генетические дефекты. Из-за этих причин и осложнений после пересадки, они не рассчитаны на длительное использование более пары лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механические органы ===&lt;br /&gt;
Более дорогая альтернатива, которую применяют в тех случаях, когда, например, трансплантация органики невозможна. Применяются как для временного, так и для постоянного использования. Требуют подзарядки и регулярного приёма иммунодепрессантов, могут вызывать различные психопатологические состояния, но служат дольше флеш-органов и при правильной диете и образе жизни используются длительно  без необходимости повторной операции для обслуживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Донорские органы ===&lt;br /&gt;
Взятые у подходящего донора, либо более дорогой вариант - выращенные на протяжении длительного времени искусственные на специальных &amp;quot;фермах&amp;quot; под наблюдением специализированного персонала. В обоих случаях требуют приёма иммунодепрессантов, но способны прослужить десятки лет без значительного снижения качества жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глазное протезирование ==&lt;br /&gt;
Человечество достигло больших успехов в области восстановления и улучшения зрения. Глазные протезы стали не просто косметическим предметом, а функциональным инструментом. Их хирургическая установка стала намного безопаснее, материал более износостойким, а цена досягаемой. &lt;br /&gt;
Современные премиальные модели могут иметь любой дизайн по запросу клиента, а дополнительные возможности таких имплантов превосходят возможности органики. &lt;br /&gt;
Примером средне-ценового сегмента являются цифровые модули IPatch, которые накладываются на ослепший глаз и полностью заменяют его функцию.&lt;br /&gt;
Бюджетные и доступные обычному населению варианты могут представлять из себя вживлённые импланты, слабо похожие на орган зрения, которые не всегда обеспечивают корректную передачу изображения и цвета, требуя частой калибровки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Развитие технологий, в частности в области передачи нервных импульсов, совершенствование хирургических инструментов и создание современных синтетических рецепторов и нейронов позволило вывести бионические протезы в массовое производство. В связи с этим, косметические аналоги конечностей практически полностью были вытеснены с рынка, ввиду отсутствия их функциональности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство моделей способны эффективно принимать команды от головного мозга и имеют относительно малые погрешности в точности манипуляций, однако они лишены эмуляции ощущений. В биомеханических клиниках дорогой брендовый протез, как правило, связывают напрямую с зонами головного мозга, что позволяет использовать его эффективнее, дольше, безопаснее, а также сокращает срок привыкания к синтетике. Хотя существуют и бюджетные варианты подключения конечности к периферическим нервам вне специализированных операционных. Такой вариант используется при невозможности оплатить услуги по установке в клинике или для дешевых протезов, что увеличивает риск появления осложнений, таких как фантомные боли, эпилепсия, а также киберпсихоз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рынке протезов представлены модели, ориентированные на разные социальные группы населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Марки бионических протезов ==&lt;br /&gt;
=== Безбрендовые протезы ===&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего они сделаны в полевых условиях и по чертежам без корпоративной лицензии, с минимальными затратами материалов и времени на настройку.  Такие протезы не подстраивают под владельца, имеют оголенные проводку и гидравлику, которая иногда не может поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
Самый худший бренд протезов. Как правило, их устанавливают пострадавшим членам экипажа корабля во время полёта, если те не возражают. В основном выглядят как громоздкие куски металла и пластика с подключенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без бренда. В некоторых случаях протезы NanoTrasen сравнимы по силе с человеческой конечностью, но значительно проигрывают ей в ловкости. Это единственная марка протезов, которая покрывается страховкой работника NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xion ===&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов. Xion выглядят минималистично и дёшево. Секции этих протезов часто представлены оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной оболочке. Большинство людей может получить протез этого бренда при лечении по страховке, если такая имеется. Эти протезы стараются заменить при первой возможности из-за неудобной формы и плохой балансировки. Однако работники травмоопасных производств, как правило, оставляют их из-за дешевизны и лёгкости замены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ward-Takashi ===&lt;br /&gt;
Для данного бренда характерна эстетика старых научно-фантастических фильмов, которую ценят некоторые покупатели. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi напоминают подвижностью органические конечности, не пытаясь подражать им внешне. Стоимость такого протеза относительно небольшая, по сравнению с топовыми брендами Vey-Med или Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезированию, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю в ловкости. Протезы линейки &amp;quot;special&amp;quot; имеют более хрупкий корпус, но, благодаря сниженному весу, у владельца увеличивается в скорость манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeng-Hu Pharmaceuticals ===&lt;br /&gt;
Модели протезов бренда Zeng-Hu являются первыми, от которых можно ожидать полноценной подвижности и внешней схожести с человеческими конечностями из плоти и крови. Благодаря этим преимуществам, этот бренд предпочитают семьи среднего и высокого класса. Внешний вид протеза, несмотря на качество и детализацию материала, выглядит неестественно. Но под длинными рукавами и штанами вполне может сойти за настоящую конечность. Часто протезы этого бренда называют дешевой версией Vey-Med&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vey-Med ===&lt;br /&gt;
В области замены конечностей бренд Vey-Med занимает лидирующую позицию. Их протезы из внешнего слоя синтетической кожи с передовой кибернетической начинкой лишь на шаг уступают органике. В стандартной комплектации, протезы Vey-Med выглядят как человеческие конечности. Человек с полным протезом тела этого бренда без повреждений оболочки будет неотличим от настоящего из плоти и крови, если его детально не рассматривать. Самые современные модели могут даже эмулировать некоторые особенности человеческого тела, к примеру реалистичные волосы и даже вкус, хотя он и будет лишь бледным отголоском настоящего ощущения. Из всего вышесказанного можно догадаться, что Vey-Med не по карману среднестатистической семье. Индивидуальные конечности стоят больших денег, а полный протез тела без дополнительных функций может превышать по стоимости средний дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые бренды ===&lt;br /&gt;
==== Morpheus Cyberkinetics ====&lt;br /&gt;
Основная часть протезов от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. Их особенностью является высокий вес, низкая точность движений и мощные серводвигатели для переноски тяжелого оборудования и материалов. Остальная же ветка данного бренда находится на уровне с протезами Xion и Ward-Takashi без излишней эстетики и внимания к внешнему виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bishop ====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop Industries ориентированы на высокообеспеченных граждан. По функциональности они не уступают протезам Zeng-Hu и обладают подвижностью на уровне человеческих конечностей, но не подражают их внешнему виду. Наоборот, Bishop стремятся усовершенствовать человеческую форму, придавая ей элегантный футуристический вид. Протезы с блестящей серебристой отделкой и акцентами из голубых кристаллов ориентированы в первую очередь на трансгуманистов, стремящихся усовершенствовать свое тело, выходя за рамки ограничений плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hephaestus Industries ====&lt;br /&gt;
Протезы Hephaestus Industries по точности манипуляций и скорости отклика сравнимы с Zheng-Hu и другими топовыми брендами, но предназначены для использования в военных целях, из-за чего имеют популярность у военных организаций. Протезы выпускаются в камуфляжной расцветке и имеют более массивные и прочные корпуса, чем у других брендов, сохраняя при этом гибкость и ловкость, необходимые для военной службы. Для Hephaestus Industries функциональность протезов стоит на первом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный Протез Тела ==&lt;br /&gt;
Иногда протеза конечности недостаточно: тело настолько критически повреждено, что спасти можно только мозг. Благодаря медицине 24-го века таких пациентов еще можно спасти с помощью полного протеза тела (ППТ). Как следует из названия, ППТ представляет собой полную замену человеческого тела, за исключением мозга, который заключен в человеко-машинный интерфейс (ММИ). ППТ функционирует как полноценное устройство жизнеобеспечения, сохраняя мозг после смерти тела, хоть и на неопределенный срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ППТ может стать вторым шансом для тех, кому не повезло получить невосстановимые поражения тела, и кто может позволить себе приобрести корпус. Однако процесс установки и привыкания к ППТ крайне тяжелый - на то, чтобы заново научиться ходить, говорить и базово функционировать могут уйти месяцы или годы физиотерапии. Многие новые пользователи ППТ также испытывают психические расстройства, связанные с невозможностью дышать и моргать. Этот период является крайне тяжелым испытанием как физически, так и психологически, которое некоторые не способны выдержать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полные протезы тела все еще являются развивающейся технологией - они не способны обеспечить полный спектр ощущений и движений, на которые способно человеческое тело. Для моделей исключительно низкого класса это сравнимо с восприятием мира через компьютерный терминал. Пользователь ППТ может знать, что он чувствует текстуру материала или слышит чью-то речь, но эти ощущения на самом деле не испытываются, а только известны. В самых продвинутых моделях все человеческие ощущения присутствуют, но большинство из них сильно притуплены. Некоторые пользователи сравнивают эти ощущения с прикосновением к чему-либо в толстых перчатках или иметь возможность распознать вкус, но не насладиться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пересадки мозга в ММИ врачи не прогнозируют продолжительность жизни в среднем более 15 лет. Этот срок будет во многом зависеть от физиологических характеристик и психического состояния пациента, бренда протеза тела, регулярности обслуживания и психотерапии, вида деятельности после адаптации и внешних факторов. В любом случае время жизни не будет превышать средний возраст жизни человека, а зачастую будет значительно меньше. Некоторые из них добровольно отказываются от аппаратов жизнеобеспечения, потому что готовы уйти из жизни, либо потому, что сенсорная депривация достигла невыносимого уровня. Для остальных же отсутствие естественной системы выделения гормонов и постепенное разложение частей мозга делают невозможным дальнейшее использование корпуса. По этим причинам такие протезы тела рассматриваются в основном как способ исполнения последних желаний, хотя многие граждане используют их просто для того, чтобы продлить свою жизнь настолько, насколько это возможно после естественной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели ППТ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Низкого качества&lt;br /&gt;
!Среднего качества&lt;br /&gt;
!Высокого качества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения ограничен.&lt;br /&gt;
* Требует частой починки.&lt;br /&gt;
* Информация доставляется напрямую в мозг, в обход истинного визуального, аудиального или кинестетического восприятия.&lt;br /&gt;
* Вкусовые и обонятельные восприятия отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Не имеют возможности чувствовать температуру.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения сравним с человеческим.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный техосмотр.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, нечеткое кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Осознание температуры, но невозможность ее почувствовать.&lt;br /&gt;
* Голос может быть похож на человеческий, но доступны только заранее выбранные голоса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движений соответствует человеческому.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный уход.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, притупленное кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние присутствуют.&lt;br /&gt;
* Способность ощущать температуру.&lt;br /&gt;
* Голос соответствует человеческому и может быть настроен под пользователя до смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности протезов==&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от источника и типа повреждений, протезы не восстанавливаются самостоятельно, в отличие от живых тканей, что становится большой проблемой. Даже при небольших повреждениях руки и ноги могут перестать слушаться, что вызовет сложности в перемещении; корпус перестать охлаждаться, и, самое страшное, батарея может отключиться; голова перестанет посылать зрительные и звуковые сигналы в мозг, а поломка ММИ станет причиной мгновенной смерти. &lt;br /&gt;
И если мелкие вмятины и небольшие разрывы проводки конечностей возможно самостоятельно подлатать, то для внутренних повреждений, а также для косметически корректного восстановления внешнего вида протеза потребуется специалист. Учитывая всё это и стоимость дорогих протезов и их обслуживания, протезированные стараются максимально избегать повреждений.&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Если для владельцев пары аугментов и протезов конечностей перегрев не является серьёзной проблемой, то для ППТ он является серьёзной угрозой, которая может вызвать отключение всего тела из-за плавления проводки. Во избежание этого используются охлаждающие модули при работе в вакууме и скафандрах, когда нет эффективного теплообмена с окружающей средой.&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
Сильное электромагнитное излучение может нанести урон по внутренним системам протезов, выводя их из строя и повреждая. Это относится и к внутренним компонентам, что представляет смертельную угрозу для носителей механических органов и ППТ, что часто приводит к психическому заболеванию - электромагнитной танатофобии.&lt;br /&gt;
===Заряд аккумулятора===&lt;br /&gt;
Все биомеханические протезы и органы работают на внутреннем заряде аккумулятора. Совершенствование объёма накопителей и компактности позволяют им работать без подзарядки до нескольких суток, в зависимости от типа протеза. Однако у ППТ заряд батареи расходуется в разы быстрее, из-за чего в течение дня им приходится пользоваться зарядными станциями и зависеть от стабильности электроснабжения объекта, на котором они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Киберпсихоз==&lt;br /&gt;
Начиная с активного развития кибернетики и киберпротезирования, психические расстройства, связанные с протезированием, проявлялись всё чаще и прошли путь от докладов на региональных конференциях психиатров, до самой острой проблемы современности, связанной с протезированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киберпсихоз вошёл в данные Межзвёздной организации здравоохранения как &#039;&#039;&#039;F62&#039;&#039;&#039; - Стойкие изменения личности, не связанные с повреждением или болезнью головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе киберпсихоз является достаточно сложным явлением. Оно в первую очередь связано с процессом добровольного протезирования. Однако распространение коммерческих протезов, которые становятся частью страховых выплат, подстёгивает его распространение и среди пострадавших из-за несчастных случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Приведённые ниже примеры расстройств, характерные для двух видов киберпсихоза могут присутствовать как у добровольцев, так и у людей, которые были вынуждены заменить свои части тела механическими. Поэтому если вы считаете, что для вашего персонажа будет уместно использование любое из этих расстройств, то вы вправе их использовать”&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз добровольца&#039;&#039;&#039; характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством&#039;&#039;&#039; Обычно в стадиях, когда диагностируется киберпсихоз, человек сообщает о том, что видит себя как человека со стороны. Он может не соотносить размеры своего тела с реальностью, из-за чего у него могут возникать проблемы с ориентацией в пространстве. Это характерно не только для реабилитации после ППТ, но и для людей, которые заменили 2 или более конечностей на кибернетические. В особо запущенных случаях, человек может не узнавать себя в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Диссоциативным расстройством&#039;&#039;&#039; Киберпсих начинает расценивать своё тело как вещь. И свободно её изменяет/заменяет её части. Этот процесс усиливается при добавлении всё большего количества имплантов в своё тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз жертвы&#039;&#039;&#039; (иногда киберпсихоз ветерана – прим. майора медслужбы  космопехоты ЦПСС Эрика Килгора) характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Посттравматическим стрессовым расстройством&#039;&#039;&#039; Переживший серьёзный стресс (на войне, катастрофу на производстве, насилие или нападение с фатальным исходом) человек может переживать разные виды ПТСР, что накладывается на его переживания от протезирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Фантомными болями&#039;&#039;&#039; Даже ППТ может испытывать фантомные боли. Часто это проявляется и через много лет после протезирования. Врачи не считают, что это связано с годовщинами протезирования, однако некоторые пациенты связывают особо острые приступы фантомной боли даже посекундно с годовщиной получения травм или помещения мозга в ММИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством ППТ&#039;&#039;&#039; В отличие от добровольца, протезник начинает ощущать себя более «космическим». Будто он – пассажир в оболочке из металла. Это вызывает как приступы бесконтрольных действий, которые, как утверждают пациенты, «совершает механизм», так и в целом отстранённое поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Потеря привычных органов чувств&#039;&#039;&#039; Опасность протезов предоставляемых по страховке, кроется, в том числе и в потере органов чувств. Только крайне дорогие модели могут в полной мере воспроизвести вкус, тактильные ощущения и запахи. Качество зрения также страдает. У многих пациентов с синтетическими глазами присутствует «рябь» на белом фоне. Запахи заменяются на всплывающие оповещения на ретинальном дисплее, в то время как тактильные ощущения заменяются датчиками давления. О вкусе не приходится говорить в том случае, если рта у модели протеза нету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Психо Отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для регулирования вопросов связанных с киберпсихозом, в каждом крупном городе (чаще всего планетарной столице) существует собственный Психо Отдел. Психо Отдел занимается регистрацией киберпсихов для их последующего лечения. Регистрация обязательна для всех лиц, которым был диагностирован киберпсихоз. В случае просрочки регистрации, лицо, которое её просрочило, объявляется в розыск. После поимки киберпсиха, его отправляют на лечение, или же, если он от него отказывается, то отключают его имеющиеся импланты и аугментику. Помимо этого пациентам, в чьей стабильности после прохождения курса лечения сомневаются, устанавливаются импланты слежения и введения седативных препаратов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Стадии Киберпсихоза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. &#039;&#039;&#039;Лёгкий киберпсихоз.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характеризуется: общей отстранённостью, потерей интереса к вещам, которые ранее привлекали человека. В редких случаях отказ от пищи на непродолжительные периоды времени. В случае травматического психоза «залипание» на несколько секунд во время диалога или совершения рутинной деятельности.&lt;br /&gt;
Лечение: психотерапия, приём препаратов от СДВГ. Наблюдение у врача. Прогулки на свежем воздухе (в том числе для ППТ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз лёгко-средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Эгоцентричный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: Завышенным чувством самооценки, необходимостью стимуляции, хитрым и манипулятивным поведением, импульсивностью и неприятием ответственности.&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём препаратов от СДВГ и/или депрессии (лёгких, т.е. циталопрам и аналоги). Псионическая терапия рекомендуется, но может применяться только с согласия субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Психоз панка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: отсутствием раскаяния и вины, чёрствостью и отсутствием сожаления, отсутствием управления своим поведением, крайней импульсивностью и криминальной универсальностью (возможностью преступить закон ради удовлетворения собственных потребностей, вплоть до насильного изъятия «крутого» импланта у другого человека)&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём ряда препаратов, в том числе иммуноподавителей, так как данный психоз чаще всего вызван обильным количеством «хрома» в организме при сохранении органических частей. Недельные сеансы интенсивной психотерапии. Псионическая терапия может быть назначена пациенту и проведена компетентным менталистом. В случае совершения преступлений пациентом-человеком, его импланты удаляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Тяжёлый киберпсихоз&#039;&#039;&#039; «Машинный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется для человека: провалы в памяти, переживание эпизодов своей жизни, которые никак не связаны с текущим моментом. Неспровоцированная агрессия в отношении близких людей. Больной принимает собеседника за другого человека. В случае стрессовой ситуации существует опасность срыва в пятую стадию.&lt;br /&gt;
Характеризуется для ППТ: односложные ответы на вопросы. Раздражительность. Выполнение своих рабочих функций механическими действиями. Большая ассоциация с ИПС в коллективе, нежели с работниками-органиками. В случае, если пациент – обладатель дешёвого протеза, то это как альтернатива может сопровождаться попыткой воспроизвести чувства органического тела. Это касается как попыткой испытать запахи, вкус, осязание. Нередко начинается неприятие протеза как себя.&lt;br /&gt;
Лечение: Неделя интенсивной терапии. Прямое подключение мозга к специализированным системам загрузки химикатов в организм/ММИ в течение терапии. В случае отказа от терапии – отключение всех имплантов, кроме необходимых систем жизнеобеспечения. Псионическая терапия назначается в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Экстремальный киберпсихоз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: повышенная агрессия в отношении органиков. Пациент использует определения «слабые», «хрупкие», «ненужные» применительно к органикам. Скорее всего,  на такой стадии пациент имеет легальные или нелегальные оружейные импланты. Переход на данную стадию характеризуется неспровоцированным насилием со стороны пациента. Чаще всего пациент начинает нападать на органиков в местах скопления людей, наносить смертельные повреждения, мучать своих жертв.&lt;br /&gt;
Лечение: На место происшествия вызывается полицейский спецназ. Место происшествия оцепляется. Направленным ЭМ импульсом выводятся из строя неэкранированные системы киберпсиха. При отсутствии результата применяется летальная сила (стрелковое оружие). Если стандартное стрелковое оружие неэффективно, то применяется тяжёлое вооружение, вплоть до ограниченной бомбардировки района средствами авиации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ООС информация по киберпсихозу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков исследовательского судна допускается наличие киберпсихоза до 2 стадий, ППТ дополнительно могут иметь жалобы на потерю человеческих чувств и более машинное поведение. &lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков авей-ролей (кроме патрульных и разведывательных кораблей) допускается наличие киберпсихоза до 3 стадий, для ППТ до 4 стадии. &lt;br /&gt;
*Для малых антагонистов допускается киберпсихоз до 4 стадии. При наличии ряда целей на убийство или нанесения повреждений органикам, вы можете запросить разрешение через а-хелп для отыгрыша приступа киберпсихоза 5 степени с описанием ваших действий. &lt;br /&gt;
*Для крупных антагонистов разрешен отыгрыш 5 степени киберпсихоза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
*Медицинские записи&lt;br /&gt;
Когда вы берете персонажа с протезом - будет правильным тоном хорошего отыгрыша заполнить медзаписи по [[Записи в личном деле|шаблону]], чтобы ваш персонаж раскрывался не только с визуальной части. Если это внутренний орган или конечность - по какой причине его пришлось заменить? Это была травма, болезнь или навязчивое желание стать совершеннее обычной органики?  Для ППТ заполнение личных записей обязательно.&lt;br /&gt;
*Выбор бренда протеза&lt;br /&gt;
В лоре существует большое количество брендов протезов, которые нужно выбирать не только по внешней эстетике, но и финансовому состоянию персонажа. Так, например, шахтёр с Vey-Med будет выглядеть странно из-за невозможности даже отремонтировать протез за своё месячное жалование, а учитывая опасные условия труда, такие протезы будут часто повреждаться.&lt;br /&gt;
*Могу ли я отыгрывать трансгуманиста? &lt;br /&gt;
Конечно. У протезов есть множество недостатков, но для тяжелой и травмоопасной работы они более безопасны и эффективны. Невозможность истечь кровью из оторванной конечности или умереть от болевого шока несомненный плюс, за счёт которого работодатель может выбрать вас вместо органика. &lt;br /&gt;
*Могу ли я отыграть трансгуманиста ППТ? &lt;br /&gt;
Нужно быть сильно повёрнутым на протезах, чтобы полностью отказаться от своего тела и решиться на операцию, в случае успешного завершения которой вам буквально придётся учиться заново жить и бороться со всеми побочками отсутствия органического тела. Если вас тянет отыграть подобное, проконсультируйтесь с ксеномодератором по ППТ для корректного создания такого персонажа. &lt;br /&gt;
*Как правильно отыгрывать протезированного человека? &lt;br /&gt;
Всё зависит от длительности использования протеза. За несколько лет ежедневного пользования конечностью можно вполне себе приловчиться и двигаться ничуть не хуже обычного человека. Вы можете отыграть неловкость, уронив предмет или споткнувшись, плохой контроль силы, сжав руку во время приветствия слишком сильно. &lt;br /&gt;
Но если по той или иной причине вам установили протез в полевых условиях на Сьерре, вам придётся изобразить процесс привыкания к новой неудобной конечности. Её тяжести, неповоротливости. Например, покажите, что вы не понимаете как ей управлять, описав, что она безжизненно свисает тяжелым грузом и причиняет вам дискомфорт. Что чувствуете боль в ампутированной конечности, хотя это всего лишь фантомное ощущение. И старайтесь избегать манипуляций протезом до конца раунда, если хотите показать хороший уровень отыгрыша.&lt;br /&gt;
В случае с протезом органов вы можете показать, что прислушиваетесь к работе механического органа, избегаете тяжелой работы, беспокоитесь о том, что заряд стал хуже держаться и нужно будет в скором времени ложиться на операцию для замены или починки, не употребляете алкоголь или питаетесь только перемолотой пищей.&lt;br /&gt;
Также вы должны помнить, что протезы и их починка стоят денег. Старайтесь минимизировать любые опасные ситуации, в которых ваши протезы могут быть повреждены. Высказывайте беспокойство по этому поводу, расскажите, что через пару годиков сможете расплатиться по кредиту на одну из конечностей и так далее. Для ППТ это правило должно соблюдаться строже, вы не должны участвовать в тех ситуациях, когда ваш корпус может быть повреждён, будь то источник электромагнитного поля или рукопашный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В раунде меня пересадили в ММИ, что делать? &lt;br /&gt;
По сути ваш персонаж умер. Ваше тело, ваша личность, а может и сама душа остались в погибшем теле. Сложно представить спокойную и повседневную реакцию при таких обстоятельствах. У вас есть все возможности показать себя и отыграть какие угодно эмоции, попытавшись представить ощущения персонажа в такой ситуации. Вы можете отыграть депрессию, непринятие факта смерти, агонию от фантомных болей, отрицание пересадки, нежелание существования в виде &amp;quot;мозга в банке&amp;quot;, сожалеть о потере своего красивого тела, ужасаться тому, что никто из родных и близких не узнает его и так далее. Если вам пока что тяжело отыгрывать подобное - вы можете как впасть в ступор и минимально подавать признаки сознания и жизни, отказываясь верить в то, что у вас больше нет тела. В крайнем случае вы можете покинуть ММИ, показав, что мозг не пережил пересадки в устройство, обязательно заранее предупредив о своём решении в LOOC и а-хелп. &lt;br /&gt;
При помещении ММИ в протез тела так же открывается большой спектр для возможностей отыгрыша. Не стесняйтесь включать в него роботехников и медицинский персонал. Помните, что адаптация к полному протезу тела процесс длительный и крайне тяжелый, особенно с психологической точки зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=13271</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=13271"/>
		<updated>2023-09-24T12:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Добавлена заметка про рукопашку у ппт и в целом протезированных&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
Протезы - это искусственные устройства, предназначенные для замены, поддержки или восстановления функциональности утраченных или поврежденных частей органического тела. Начиная с 24-го века, протезирование получило широкое распространение во всем человеческом пространстве. Протез может потребоваться из-за серьёзной травмы, смертельной болезни, врожденного дефекта тела и множества других причин, которые могут привести к внезапной необходимости в новой конечности или, в самых крайних случаях, в целиком новом теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные органы ==&lt;br /&gt;
Благодаря развитию биотехнологий, хирургической практики и совершенствованию технологий клонирования, повреждения внутренних органов также поддаются полному лечению и протезированию. На рынке существует три основных варианта замены поврежденных органов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флеш-клонированные органы ===&lt;br /&gt;
Выращенные ускоренным методом ткани из биоматериала и ДНК-реципиента отличаются дешевизной и скоростью производства, что активно используется для экстренного протезирования. Однако ткани таких органов так же быстро стареют и разрушаются. В результате клонирования часто возникают генетические дефекты. Из-за этих причин и осложнений после пересадки, они не рассчитаны на длительное использование более пары лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механические органы ===&lt;br /&gt;
Более дорогая альтернатива, которую применяют в тех случаях, когда, например, трансплантация органики невозможна. Применяются как для временного, так и для постоянного использования. Требуют подзарядки и регулярного приёма иммунодепрессантов, могут вызывать различные психопатологические состояния, но служат дольше флеш-органов и при правильной диете и образе жизни используются длительно  без необходимости повторной операции для обслуживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Донорские органы ===&lt;br /&gt;
Взятые у подходящего донора, либо более дорогой вариант - выращенные на протяжении длительного времени искусственные на специальных &amp;quot;фермах&amp;quot; под наблюдением специализированного персонала. В обоих случаях требуют приёма иммунодепрессантов, но способны прослужить десятки лет без значительного снижения качества жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глазное протезирование ==&lt;br /&gt;
Человечество достигло больших успехов в области восстановления и улучшения зрения. Глазные протезы стали не просто косметическим предметом, а функциональным инструментом. Их хирургическая установка стала намного безопаснее, материал более износостойким, а цена досягаемой. &lt;br /&gt;
Современные премиальные модели могут иметь любой дизайн по запросу клиента, а дополнительные возможности таких имплантов превосходят возможности органики. &lt;br /&gt;
Примером средне-ценового сегмента являются цифровые модули IPatch, которые накладываются на ослепший глаз и полностью заменяют его функцию.&lt;br /&gt;
Бюджетные и доступные обычному населению варианты могут представлять из себя вживлённые импланты, слабо похожие на орган зрения, которые не всегда обеспечивают корректную передачу изображения и цвета, требуя частой калибровки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Развитие технологий, в частности в области передачи нервных импульсов, совершенствование хирургических инструментов и создание современных синтетических рецепторов и нейронов позволило вывести бионические протезы в массовое производство. В связи с этим, косметические аналоги конечностей практически полностью были вытеснены с рынка, ввиду отсутствия их функциональности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство моделей способны эффективно принимать команды от головного мозга и имеют относительно малые погрешности в точности манипуляций, однако они лишены эмуляции ощущений. В биомеханических клиниках дорогой брендовый протез, как правило, связывают напрямую с зонами головного мозга, что позволяет использовать его эффективнее, дольше, безопаснее, а также сокращает срок привыкания к синтетике. Хотя существуют и бюджетные варианты подключения конечности к периферическим нервам вне специализированных операционных. Такой вариант используется при невозможности оплатить услуги по установке в клинике или для дешевых протезов, что увеличивает риск появления осложнений, таких как фантомные боли, эпилепсия, а также киберпсихоз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рынке протезов представлены модели, ориентированные на разные социальные группы населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Марки бионических протезов ==&lt;br /&gt;
=== Безбрендовые протезы ===&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего они сделаны в полевых условиях и по чертежам без корпоративной лицензии, с минимальными затратами материалов и времени на настройку.  Такие протезы не подстраивают под владельца, имеют оголенные проводку и гидравлику, которая иногда не может поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протезы NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
Самый худший бренд протезов. Как правило, их устанавливают пострадавшим членам экипажа корабля во время полёта, если те не возражают. В основном выглядят как громоздкие куски металла и пластика с подключенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без бренда. В некоторых случаях протезы NanoTrasen сравнимы по силе с человеческой конечностью, но значительно проигрывают ей в ловкости. Это единственная марка протезов, которая покрывается страховкой работника NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xion ===&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов. Xion выглядят минималистично и похожи на протезы, существующие в реальном мире на данный момент, лишь с небольшими изменениями. Секции этих протезов часто представлены оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной оболочке. Большинство людей может получить протез этого бренда при лечении по страховке, если такая имеется. Эти протезы стараются заменить при первой возможности из-за неудобной формы и плохой балансировки. Однако работники травмоопасных производств, как правило, оставляют их из-за дешевизны и лёгкости замены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протезы Ward-Takashi ===&lt;br /&gt;
Для данного бренда характерна эстетика старых научно-фантастических фильмов, которую ценят некоторые покупатели. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi напоминают подвижностью органические конечности, не пытаясь подражать им внешне. Стоимость такого протеза относительно небольшая, по сравнению с топовыми брендами Vey-Med или даже Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезированию, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю в ловкости. Протезы линейки &amp;quot;special&amp;quot; имеют более хрупкий корпус, но, благодаря сниженному весу, у владельца увеличивается в скорость манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeng-Hu Pharmaceuticals ===&lt;br /&gt;
Модели протезов бренда Zeng-Hu являются первыми, от которых можно ожидать полноценной подвижности и внешней схожести с человеческими конечностями из плоти и крови. Благодаря этим преимуществам, этот бренд предпочитают семьи среднего и высокого класса. Внешний вид протеза, несмотря на качество и детализацию материала, выглядит неестественно. Но под длинными рукавами и штанами вполне может сойти за настоящую конечность. Часто протезы этого бренда называют дешевой версией Vey-Med&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vey-Med ===&lt;br /&gt;
В области замены конечностей бренд Vey-Med занимает лидирующую позицию. Их протезы из внешнего слоя синтетической кожи с передовой кибернетической начинкой лишь на шаг уступают органике. В стандартной комплектации, протезы Vey-Med выглядят как человеческие конечности. Человек с полным протезом тела этого бренда без повреждений оболочки будет неотличим от настоящего из плоти и крови, если его детально не рассматривать. Самые современные модели могут даже эмулировать некоторые особенности человеческого тела, к примеру реалистичные волосы и даже вкус, хотя он и будет лишь бледным отголоском настоящего ощущения. Из всего вышесказанного можно догадаться, что Vey-Med не по карману среднестатистической семье. Индивидуальные конечности стоят больших денег, а полный протез тела без дополнительных функций может превышать по стоимости средний дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые бренды ===&lt;br /&gt;
==== Morpheus Cyberkinetics ====&lt;br /&gt;
Основная часть протезов от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. Их особенностью является высокий вес, низкая точность движений и мощные серводвигатели для переноски тяжелого оборудования и материалов. Остальная же ветка данного бренда находится на уровне с протезами Xion и Ward-Takashi без излишней эстетики и внимания к внешнему виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bishop ====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop Industries ориентированы на высокообеспеченных граждан. По функциональности они не уступают протезам Zeng-Hu и обладают подвижностью на уровне человеческих конечностей, но не подражают их внешнему виду. Наоборот, Bishop стремятся усовершенствовать человеческую форму, придавая ей элегантный футуристический вид. Протезы с блестящей серебристой отделкой и акцентами из голубых кристаллов ориентированы в первую очередь на трансгуманистов, стремящихся усовершенствовать свое тело, выходя за рамки ограничений плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hephaestus Industries ====&lt;br /&gt;
Протезы Hephaestus Industries по точности манипуляций и скорости отклика сравнимы с Zheng-Hu и другими топовыми брендами, но предназначены для использования в военных целях, из-за чего имеют популярность у военных организаций. Протезы выпускаются в камуфляжной расцветке и имеют более массивные и прочные корпуса, чем у других брендов, сохраняя при этом гибкость и ловкость, необходимые для военной службы. Для Hephaestus Industries функциональность протезов стоит на первом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный Протез Тела ==&lt;br /&gt;
Иногда протеза конечности недостаточно: тело настолько критически повреждено, что спасти можно только мозг. Благодаря медицине 24-го века таких пациентов еще можно спасти с помощью полного протеза тела (ППТ). Как следует из названия, ППТ представляет собой полную замену человеческого тела, за исключением мозга, который заключен в человеко-машинный интерфейс (ММИ). ППТ функционирует как полноценное устройство жизнеобеспечения, сохраняя мозг после смерти тела, хоть и на неопределенный срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ППТ может стать вторым шансом для тех, кому не повезло получить невосстановимые поражения тела, и кто может позволить себе приобрести корпус. Однако процесс установки и привыкания к ППТ крайне тяжелый - на то, чтобы заново научиться ходить, говорить и базово функционировать могут уйти месяцы или годы физиотерапии. Многие новые пользователи ППТ также испытывают психические расстройства, связанные с невозможностью дышать и моргать. Этот период является крайне тяжелым испытанием как физически, так и психологически, которое некоторые не способны выдержать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полные протезы тела все еще являются развивающейся технологией - они не способны обеспечить полный спектр ощущений и движений, на которые способно человеческое тело. Для моделей исключительно низкого класса это сравнимо с восприятием мира через компьютерный терминал. Пользователь ППТ может знать, что он чувствует текстуру материала или слышит чью-то речь, но эти ощущения на самом деле не испытываются, а только известны. В самых продвинутых моделях все человеческие ощущения присутствуют, но большинство из них сильно притуплены. Некоторые пользователи сравнивают эти ощущения с прикосновением к чему-либо в толстых перчатках или иметь возможность распознать вкус, но не насладиться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пересадки мозга в ММИ врачи не прогнозируют продолжительность жизни в среднем более 15 лет. Этот срок будет во многом зависеть от физиологических характеристик и психического состояния пациента, бренда протеза тела, регулярности обслуживания и психотерапии, вида деятельности после адаптации и внешних факторов. В любом случае время жизни не будет превышать средний возраст жизни человека, а зачастую будет значительно меньше. Некоторые из них добровольно отказываются от аппаратов жизнеобеспечения, потому что готовы уйти из жизни, либо потому, что сенсорная депривация достигла невыносимого уровня. Для остальных же отсутствие естественной системы выделения гормонов и постепенное разложение частей мозга делают невозможным дальнейшее использование корпуса. По этим причинам такие протезы тела рассматриваются в основном как способ исполнения последних желаний, хотя многие граждане используют их просто для того, чтобы продлить свою жизнь настолько, насколько это возможно после естественной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели ППТ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Низкого качества&lt;br /&gt;
!Среднего качества&lt;br /&gt;
!Высокого качества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения ограничен.&lt;br /&gt;
* Требует частой починки.&lt;br /&gt;
* Информация доставляется напрямую в мозг, в обход истинного визуального, аудиального или кинестетического восприятия.&lt;br /&gt;
* Вкусовые и обонятельные восприятия отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Не имеют возможности чувствовать температуру.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения сравним с человеческим.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный техосмотр.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, нечеткое кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Осознание температуры, но невозможность ее почувствовать.&lt;br /&gt;
* Голос может быть похож на человеческий, но доступны только заранее выбранные голоса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движений соответствует человеческому.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный уход.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, притупленное кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние присутствуют.&lt;br /&gt;
* Способность ощущать температуру.&lt;br /&gt;
* Голос соответствует человеческому и может быть настроен под пользователя до смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности протезов==&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от источника и типа повреждений, протезы не восстанавливаются самостоятельно, в отличие от живых тканей, что становится большой проблемой. Даже при небольших повреждениях руки и ноги могут перестать слушаться, что вызовет сложности в перемещении; корпус перестать охлаждаться, и, самое страшное, батарея может отключиться; голова перестанет посылать зрительные и звуковые сигналы в мозг, а поломка ММИ станет причиной мгновенной смерти. &lt;br /&gt;
И если мелкие вмятины и небольшие разрывы проводки конечностей возможно самостоятельно подлатать, то для внутренних повреждений, а также для косметически корректного восстановления внешнего вида протеза потребуется специалист. Учитывая всё это и стоимость дорогих протезов и их обслуживания, протезированные стараются максимально избегать повреждений.&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Если для владельцев пары аугментов и протезов конечностей перегрев не является серьёзной проблемой, то для ППТ он является серьёзной угрозой, которая может вызвать отключение всего тела из-за плавления проводки. Во избежание этого используются охлаждающие модули при работе в вакууме и скафандрах, когда нет эффективного теплообмена с окружающей средой.&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
Сильное электромагнитное излучение может нанести урон по внутренним системам протезов, выводя их из строя и повреждая. Это относится и к внутренним компонентам, что представляет смертельную угрозу для носителей механических органов и ППТ, что часто приводит к психическому заболеванию - электромагнитной танатофобии.&lt;br /&gt;
===Заряд аккумулятора===&lt;br /&gt;
Все биомеханические протезы и органы работают на внутреннем заряде аккумулятора. Совершенствование объёма накопителей и компактности позволяют им работать без подзарядки до нескольких суток, в зависимости от типа протеза. Однако у ППТ заряд батареи расходуется в разы быстрее, из-за чего в течение дня им приходится пользоваться зарядными станциями и зависеть от стабильности электроснабжения объекта, на котором они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Киберпсихоз==&lt;br /&gt;
Начиная с активного развития кибернетики и киберпротезирования, психические расстройства, связанные с протезированием, проявлялись всё чаще и прошли путь от докладов на региональных конференциях психиатров, до самой острой проблемы современности, связанной с протезированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киберпсихоз вошёл в данные Межзвёздной организации здравоохранения как &#039;&#039;&#039;F62&#039;&#039;&#039; - Стойкие изменения личности, не связанные с повреждением или болезнью головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе киберпсихоз является достаточно сложным явлением. Оно в первую очередь связано с процессом добровольного протезирования. Однако распространение коммерческих протезов, которые становятся частью страховых выплат, подстёгивает его распространение и среди пострадавших из-за несчастных случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Приведённые ниже примеры расстройств, характерные для двух видов киберпсихоза могут присутствовать как у добровольцев, так и у людей, которые были вынуждены заменить свои части тела механическими. Поэтому если вы считаете, что для вашего персонажа будет уместно использование любое из этих расстройств, то вы вправе их использовать”&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз добровольца&#039;&#039;&#039; характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством&#039;&#039;&#039; Обычно в стадиях, когда диагностируется киберпсихоз, человек сообщает о том, что видит себя как человека со стороны. Он может не соотносить размеры своего тела с реальностью, из-за чего у него могут возникать проблемы с ориентацией в пространстве. Это характерно не только для реабилитации после ППТ, но и для людей, которые заменили 2 или более конечностей на кибернетические. В особо запущенных случаях, человек может не узнавать себя в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Диссоциативным расстройством&#039;&#039;&#039; Киберпсих начинает расценивать своё тело как вещь. И свободно её изменяет/заменяет её части. Этот процесс усиливается при добавлении всё большего количества имплантов в своё тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз жертвы&#039;&#039;&#039; (иногда киберпсихоз ветерана – прим. майора медслужбы  космопехоты ЦПСС Эрика Килгора) характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Посттравматическим стрессовым расстройством&#039;&#039;&#039; Переживший серьёзный стресс (на войне, катастрофу на производстве, насилие или нападение с фатальным исходом) человек может переживать разные виды ПТСР, что накладывается на его переживания от протезирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Фантомными болями&#039;&#039;&#039; Даже ППТ может испытывать фантомные боли. Часто это проявляется и через много лет после протезирования. Врачи не считают, что это связано с годовщинами протезирования, однако некоторые пациенты связывают особо острые приступы фантомной боли даже посекундно с годовщиной получения травм или помещения мозга в ММИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством ППТ&#039;&#039;&#039; В отличие от добровольца, протезник начинает ощущать себя более «космическим». Будто он – пассажир в оболочке из металла. Это вызывает как приступы бесконтрольных действий, которые, как утверждают пациенты, «совершает механизм», так и в целом отстранённое поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Потеря привычных органов чувств&#039;&#039;&#039; Опасность протезов предоставляемых по страховке, кроется, в том числе и в потере органов чувств. Только крайне дорогие модели могут в полной мере воспроизвести вкус, тактильные ощущения и запахи. Качество зрения также страдает. У многих пациентов с синтетическими глазами присутствует «рябь» на белом фоне. Запахи заменяются на всплывающие оповещения на ретинальном дисплее, в то время как тактильные ощущения заменяются датчиками давления. О вкусе не приходится говорить в том случае, если рта у модели протеза нету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Психо Отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для регулирования вопросов связанных с киберпсихозом, в каждом крупном городе (чаще всего планетарной столице) существует собственный Психо Отдел. Психо Отдел занимается регистрацией киберпсихов для их последующего лечения. Регистрация обязательна для всех лиц, которым был диагностирован киберпсихоз. В случае просрочки регистрации, лицо, которое её просрочило, объявляется в розыск. После поимки киберпсиха, его отправляют на лечение, или же, если он от него отказывается, то отключают его имеющиеся импланты и аугментику. Помимо этого пациентам, в чьей стабильности после прохождения курса лечения сомневаются, устанавливаются импланты слежения и введения седативных препаратов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Стадии Киберпсихоза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. &#039;&#039;&#039;Лёгкий киберпсихоз.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характеризуется: общей отстранённостью, потерей интереса к вещам, которые ранее привлекали человека. В редких случаях отказ от пищи на непродолжительные периоды времени. В случае травматического психоза «залипание» на несколько секунд во время диалога или совершения рутинной деятельности.&lt;br /&gt;
Лечение: психотерапия, приём препаратов от СДВГ. Наблюдение у врача. Прогулки на свежем воздухе (в том числе для ППТ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз лёгко-средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Эгоцентричный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: Завышенным чувством самооценки, необходимостью стимуляции, хитрым и манипулятивным поведением, импульсивностью и неприятием ответственности.&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём препаратов от СДВГ и/или депрессии (лёгких, т.е. циталопрам и аналоги). Псионическая терапия рекомендуется, но может применяться только с согласия субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Психоз панка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: отсутствием раскаяния и вины, чёрствостью и отсутствием сожаления, отсутствием управления своим поведением, крайней импульсивностью и криминальной универсальностью (возможностью преступить закон ради удовлетворения собственных потребностей, вплоть до насильного изъятия «крутого» импланта у другого человека)&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём ряда препаратов, в том числе иммуноподавителей, так как данный психоз чаще всего вызван обильным количеством «хрома» в организме при сохранении органических частей. Недельные сеансы интенсивной психотерапии. Псионическая терапия может быть назначена пациенту и проведена компетентным менталистом. В случае совершения преступлений пациентом-человеком, его импланты удаляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Тяжёлый киберпсихоз&#039;&#039;&#039; «Машинный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется для человека: провалы в памяти, переживание эпизодов своей жизни, которые никак не связаны с текущим моментом. Неспровоцированная агрессия в отношении близких людей. Больной принимает собеседника за другого человека. В случае стрессовой ситуации существует опасность срыва в пятую стадию.&lt;br /&gt;
Характеризуется для ППТ: односложные ответы на вопросы. Раздражительность. Выполнение своих рабочих функций механическими действиями. Большая ассоциация с ИПС в коллективе, нежели с работниками-органиками. В случае, если пациент – обладатель дешёвого протеза, то это как альтернатива может сопровождаться попыткой воспроизвести чувства органического тела. Это касается как попыткой испытать запахи, вкус, осязание. Нередко начинается неприятие протеза как себя.&lt;br /&gt;
Лечение: Неделя интенсивной терапии. Прямое подключение мозга к специализированным системам загрузки химикатов в организм/ММИ в течение терапии. В случае отказа от терапии – отключение всех имплантов, кроме необходимых систем жизнеобеспечения. Псионическая терапия назначается в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Экстремальный киберпсихоз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: повышенная агрессия в отношении органиков. Пациент использует определения «слабые», «хрупкие», «ненужные» применительно к органикам. Скорее всего,  на такой стадии пациент имеет легальные или нелегальные оружейные импланты. Переход на данную стадию характеризуется неспровоцированным насилием со стороны пациента. Чаще всего пациент начинает нападать на органиков в местах скопления людей, наносить смертельные повреждения, мучать своих жертв.&lt;br /&gt;
Лечение: На место происшествия вызывается полицейский спецназ. Место происшествия оцепляется. Направленным ЭМ импульсом выводятся из строя неэкранированные системы киберпсиха. При отсутствии результата применяется летальная сила (стрелковое оружие). Если стандартное стрелковое оружие неэффективно, то применяется тяжёлое вооружение, вплоть до ограниченной бомбардировки района средствами авиации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ООС информация по киберпсихозу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков исследовательского судна допускается наличие киберпсихоза до 2 стадий, ППТ дополнительно могут иметь жалобы на потерю человеческих чувств и более машинное поведение. &lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков авей-ролей (кроме патрульных и разведывательных кораблей) допускается наличие киберпсихоза до 3 стадий, для ППТ до 4 стадии. &lt;br /&gt;
*Для малых антагонистов допускается киберпсихоз до 4 стадии. При наличии ряда целей на убийство или нанесения повреждений органикам, вы можете запросить разрешение через а-хелп для отыгрыша приступа киберпсихоза 5 степени с описанием ваших действий. &lt;br /&gt;
*Для крупных антагонистов разрешен отыгрыш 5 степени киберпсихоза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
*Медицинские записи&lt;br /&gt;
Когда вы берете персонажа с протезом - будет правильным тоном хорошего отыгрыша заполнить медзаписи по [[Записи в личном деле|шаблону]], чтобы ваш персонаж раскрывался не только с визуальной части. Если это внутренний орган или конечность - по какой причине его пришлось заменить? Это была травма, болезнь или навязчивое желание стать совершеннее обычной органики?  Для ППТ заполнение личных записей обязательно.&lt;br /&gt;
*Выбор бренда протеза&lt;br /&gt;
В лоре существует большое количество брендов протезов, которые нужно выбирать не только по внешней эстетике, но и финансовому состоянию персонажа. Так, например, шахтёр с Vey-Med будет выглядеть странно из-за невозможности даже отремонтировать протез за своё месячное жалование, а учитывая опасные условия труда, такие протезы будут часто повреждаться.&lt;br /&gt;
*Могу ли я отыгрывать трансгуманиста? &lt;br /&gt;
Конечно. У протезов есть множество недостатков, но для тяжелой и травмоопасной работы они более безопасны и эффективны. Невозможность истечь кровью из оторванной конечности или умереть от болевого шока несомненный плюс, за счёт которого работодатель может выбрать вас вместо органика. &lt;br /&gt;
*Могу ли я отыграть трансгуманиста ППТ? &lt;br /&gt;
Нужно быть сильно повёрнутым на протезах, чтобы полностью отказаться от своего тела и решиться на операцию, в случае успешного завершения которой вам буквально придётся учиться заново жить и бороться со всеми побочками отсутствия органического тела. Если вас тянет отыграть подобное, проконсультируйтесь с ксеномодератором по ППТ для корректного создания такого персонажа. &lt;br /&gt;
*Как правильно отыгрывать протезированного человека? &lt;br /&gt;
Всё зависит от длительности использования протеза. За несколько лет ежедневного пользования конечностью можно вполне себе приловчиться и двигаться ничуть не хуже обычного человека. Вы можете отыграть неловкость, уронив предмет или споткнувшись, плохой контроль силы, сжав руку во время приветствия слишком сильно. &lt;br /&gt;
Но если по той или иной причине вам установили протез в полевых условиях на Сьерре, вам придётся изобразить процесс привыкания к новой неудобной конечности. Её тяжести, неповоротливости. Например, покажите, что вы не понимаете как ей управлять, описав, что она безжизненно свисает тяжелым грузом и причиняет вам дискомфорт. Что чувствуете боль в ампутированной конечности, хотя это всего лишь фантомное ощущение. И старайтесь избегать манипуляций протезом до конца раунда, если хотите показать хороший уровень отыгрыша.&lt;br /&gt;
В случае с протезом органов вы можете показать, что прислушиваетесь к работе механического органа, избегаете тяжелой работы, беспокоитесь о том, что заряд стал хуже держаться и нужно будет в скором времени ложиться на операцию для замены или починки, не употребляете алкоголь или питаетесь только перемолотой пищей.&lt;br /&gt;
Также вы должны помнить, что протезы и их починка стоят денег. Старайтесь минимизировать любые опасные ситуации, в которых ваши протезы могут быть повреждены. Высказывайте беспокойство по этому поводу, расскажите, что через пару годиков сможете расплатиться по кредиту на одну из конечностей и так далее. Для ППТ это правило должно соблюдаться строже, вы не должны участвовать в тех ситуациях, когда ваш корпус может быть повреждён, будь то источник электромагнитного поля или рукопашный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В раунде меня пересадили в ММИ, что делать? &lt;br /&gt;
По сути ваш персонаж умер. Ваше тело, ваша личность, а может и сама душа остались в погибшем теле. Сложно представить спокойную и повседневную реакцию при таких обстоятельствах. У вас есть все возможности показать себя и отыграть какие угодно эмоции, попытавшись представить ощущения персонажа в такой ситуации. Вы можете отыграть депрессию, непринятие факта смерти, агонию от фантомных болей, отрицание пересадки, нежелание существования в виде &amp;quot;мозга в банке&amp;quot;, сожалеть о потере своего красивого тела, ужасаться тому, что никто из родных и близких не узнает его и так далее. Если вам пока что тяжело отыгрывать подобное - вы можете как впасть в ступор и минимально подавать признаки сознания и жизни, отказываясь верить в то, что у вас больше нет тела. В крайнем случае вы можете покинуть ММИ, показав, что мозг не пережил пересадки в устройство, обязательно заранее предупредив о своём решении в LOOC и а-хелп. &lt;br /&gt;
При помещении ММИ в протез тела так же открывается большой спектр для возможностей отыгрыша. Не стесняйтесь включать в него роботехников и медицинский персонал. Помните, что адаптация к полному протезу тела процесс длительный и крайне тяжелый, особенно с психологической точки зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=13270</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=13270"/>
		<updated>2023-09-24T11:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Добавлена пометка про а-хелп при госте из мми. Более мягкое трактование срока жизни ППТ.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
Протезы - это искусственные устройства, предназначенные для замены, поддержки или восстановления функциональности утраченных или поврежденных частей органического тела. Начиная с 24-го века, протезирование получило широкое распространение во всем человеческом пространстве. Протез может потребоваться из-за серьёзной травмы, смертельной болезни, врожденного дефекта тела и множества других причин, которые могут привести к внезапной необходимости в новой конечности или, в самых крайних случаях, в целиком новом теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные органы ==&lt;br /&gt;
Благодаря развитию биотехнологий, хирургической практики и совершенствованию технологий клонирования, повреждения внутренних органов также поддаются полному лечению и протезированию. На рынке существует три основных варианта замены поврежденных органов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флеш-клонированные органы ===&lt;br /&gt;
Выращенные ускоренным методом ткани из биоматериала и ДНК-реципиента отличаются дешевизной и скоростью производства, что активно используется для экстренного протезирования. Однако ткани таких органов так же быстро стареют и разрушаются. В результате клонирования часто возникают генетические дефекты. Из-за этих причин и осложнений после пересадки, они не рассчитаны на длительное использование более пары лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механические органы ===&lt;br /&gt;
Более дорогая альтернатива, которую применяют в тех случаях, когда, например, трансплантация органики невозможна. Применяются как для временного, так и для постоянного использования. Требуют подзарядки и регулярного приёма иммунодепрессантов, могут вызывать различные психопатологические состояния, но служат дольше флеш-органов и при правильной диете и образе жизни используются длительно  без необходимости повторной операции для обслуживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Донорские органы ===&lt;br /&gt;
Взятые у подходящего донора, либо более дорогой вариант - выращенные на протяжении длительного времени искусственные на специальных &amp;quot;фермах&amp;quot; под наблюдением специализированного персонала. В обоих случаях требуют приёма иммунодепрессантов, но способны прослужить десятки лет без значительного снижения качества жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глазное протезирование ==&lt;br /&gt;
Человечество достигло больших успехов в области восстановления и улучшения зрения. Глазные протезы стали не просто косметическим предметом, а функциональным инструментом. Их хирургическая установка стала намного безопаснее, материал более износостойким, а цена досягаемой. &lt;br /&gt;
Современные премиальные модели могут иметь любой дизайн по запросу клиента, а дополнительные возможности таких имплантов превосходят возможности органики. &lt;br /&gt;
Примером средне-ценового сегмента являются цифровые модули IPatch, которые накладываются на ослепший глаз и полностью заменяют его функцию.&lt;br /&gt;
Бюджетные и доступные обычному населению варианты могут представлять из себя вживлённые импланты, слабо похожие на орган зрения, которые не всегда обеспечивают корректную передачу изображения и цвета, требуя частой калибровки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Развитие технологий, в частности в области передачи нервных импульсов, совершенствование хирургических инструментов и создание современных синтетических рецепторов и нейронов позволило вывести бионические протезы в массовое производство. В связи с этим, косметические аналоги конечностей практически полностью были вытеснены с рынка, ввиду отсутствия их функциональности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство моделей способны эффективно принимать команды от головного мозга и имеют относительно малые погрешности в точности манипуляций, однако они лишены эмуляции ощущений. В биомеханических клиниках дорогой брендовый протез, как правило, связывают напрямую с зонами головного мозга, что позволяет использовать его эффективнее, дольше, безопаснее, а также сокращает срок привыкания к синтетике. Хотя существуют и бюджетные варианты подключения конечности к периферическим нервам вне специализированных операционных. Такой вариант используется при невозможности оплатить услуги по установке в клинике или для дешевых протезов, что увеличивает риск появления осложнений, таких как фантомные боли, эпилепсия, а также киберпсихоз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рынке протезов представлены модели, ориентированные на разные социальные группы населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Марки бионических протезов ==&lt;br /&gt;
=== Безбрендовые протезы ===&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего они сделаны в полевых условиях и по чертежам без корпоративной лицензии, с минимальными затратами материалов и времени на настройку.  Такие протезы не подстраивают под владельца, имеют оголенные проводку и гидравлику, которая иногда не может поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протезы NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
Самый худший бренд протезов. Как правило, их устанавливают пострадавшим членам экипажа корабля во время полёта, если те не возражают. В основном выглядят как громоздкие куски металла и пластика с подключенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без бренда. В некоторых случаях протезы NanoTrasen сравнимы по силе с человеческой конечностью, но значительно проигрывают ей в ловкости. Это единственная марка протезов, которая покрывается страховкой работника NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xion ===&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов. Xion выглядят минималистично и похожи на протезы, существующие в реальном мире на данный момент, лишь с небольшими изменениями. Секции этих протезов часто представлены оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной оболочке. Большинство людей может получить протез этого бренда при лечении по страховке, если такая имеется. Эти протезы стараются заменить при первой возможности из-за неудобной формы и плохой балансировки. Однако работники травмоопасных производств, как правило, оставляют их из-за дешевизны и лёгкости замены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протезы Ward-Takashi ===&lt;br /&gt;
Для данного бренда характерна эстетика старых научно-фантастических фильмов, которую ценят некоторые покупатели. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi напоминают подвижностью органические конечности, не пытаясь подражать им внешне. Стоимость такого протеза относительно небольшая, по сравнению с топовыми брендами Vey-Med или даже Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезированию, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю в ловкости. Протезы линейки &amp;quot;special&amp;quot; имеют более хрупкий корпус, но, благодаря сниженному весу, у владельца увеличивается в скорость манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeng-Hu Pharmaceuticals ===&lt;br /&gt;
Модели протезов бренда Zeng-Hu являются первыми, от которых можно ожидать полноценной подвижности и внешней схожести с человеческими конечностями из плоти и крови. Благодаря этим преимуществам, этот бренд предпочитают семьи среднего и высокого класса. Внешний вид протеза, несмотря на качество и детализацию материала, выглядит неестественно. Но под длинными рукавами и штанами вполне может сойти за настоящую конечность. Часто протезы этого бренда называют дешевой версией Vey-Med&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vey-Med ===&lt;br /&gt;
В области замены конечностей бренд Vey-Med занимает лидирующую позицию. Их протезы из внешнего слоя синтетической кожи с передовой кибернетической начинкой лишь на шаг уступают органике. В стандартной комплектации, протезы Vey-Med выглядят как человеческие конечности. Человек с полным протезом тела этого бренда без повреждений оболочки будет неотличим от настоящего из плоти и крови, если его детально не рассматривать. Самые современные модели могут даже эмулировать некоторые особенности человеческого тела, к примеру реалистичные волосы и даже вкус, хотя он и будет лишь бледным отголоском настоящего ощущения. Из всего вышесказанного можно догадаться, что Vey-Med не по карману среднестатистической семье. Индивидуальные конечности стоят больших денег, а полный протез тела без дополнительных функций может превышать по стоимости средний дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые бренды ===&lt;br /&gt;
==== Morpheus Cyberkinetics ====&lt;br /&gt;
Основная часть протезов от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. Их особенностью является высокий вес, низкая точность движений и мощные серводвигатели для переноски тяжелого оборудования и материалов. Остальная же ветка данного бренда находится на уровне с протезами Xion и Ward-Takashi без излишней эстетики и внимания к внешнему виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bishop ====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop Industries ориентированы на высокообеспеченных граждан. По функциональности они не уступают протезам Zeng-Hu и обладают подвижностью на уровне человеческих конечностей, но не подражают их внешнему виду. Наоборот, Bishop стремятся усовершенствовать человеческую форму, придавая ей элегантный футуристический вид. Протезы с блестящей серебристой отделкой и акцентами из голубых кристаллов ориентированы в первую очередь на трансгуманистов, стремящихся усовершенствовать свое тело, выходя за рамки ограничений плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hephaestus Industries ====&lt;br /&gt;
Протезы Hephaestus Industries по точности манипуляций и скорости отклика сравнимы с Zheng-Hu и другими топовыми брендами, но предназначены для использования в военных целях, из-за чего имеют популярность у военных организаций. Протезы выпускаются в камуфляжной расцветке и имеют более массивные и прочные корпуса, чем у других брендов, сохраняя при этом гибкость и ловкость, необходимые для военной службы. Для Hephaestus Industries функциональность протезов стоит на первом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный Протез Тела ==&lt;br /&gt;
Иногда протеза конечности недостаточно: тело настолько критически повреждено, что спасти можно только мозг. Благодаря медицине 24-го века таких пациентов еще можно спасти с помощью полного протеза тела (ППТ). Как следует из названия, ППТ представляет собой полную замену человеческого тела, за исключением мозга, который заключен в человеко-машинный интерфейс (ММИ). ППТ функционирует как полноценное устройство жизнеобеспечения, сохраняя мозг после смерти тела, хоть и на неопределенный срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ППТ может стать вторым шансом для тех, кому не повезло получить невосстановимые поражения тела, и кто может позволить себе приобрести корпус. Однако процесс установки и привыкания к ППТ крайне тяжелый - на то, чтобы заново научиться ходить, говорить и базово функционировать могут уйти месяцы или годы физиотерапии. Многие новые пользователи ППТ также испытывают психические расстройства, связанные с невозможностью дышать и моргать. Этот период является крайне тяжелым испытанием как физически, так и психологически, которое некоторые не способны выдержать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полные протезы тела все еще являются развивающейся технологией - они не способны обеспечить полный спектр ощущений и движений, на которые способно человеческое тело. Для моделей исключительно низкого класса это сравнимо с восприятием мира через компьютерный терминал. Пользователь ППТ может знать, что он чувствует текстуру материала или слышит чью-то речь, но эти ощущения на самом деле не испытываются, а только известны. В самых продвинутых моделях все человеческие ощущения присутствуют, но большинство из них сильно притуплены. Некоторые пользователи сравнивают эти ощущения с прикосновением к чему-либо в толстых перчатках или иметь возможность распознать вкус, но не насладиться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пересадки мозга в ММИ врачи не прогнозируют продолжительность жизни в среднем более 15 лет. Этот срок будет во многом зависеть от физиологических характеристик и психического состояния пациента, бренда протеза тела, регулярности обслуживания и психотерапии, вида деятельности после адаптации и внешних факторов. В любом случае время жизни не будет превышать средний возраст жизни человека, а зачастую будет значительно меньше. Некоторые из них добровольно отказываются от аппаратов жизнеобеспечения, потому что готовы уйти из жизни, либо потому, что сенсорная депривация достигла невыносимого уровня. Для остальных же отсутствие естественной системы выделения гормонов и постепенное разложение частей мозга делают невозможным дальнейшее использование корпуса. По этим причинам такие протезы тела рассматриваются в основном как способ исполнения последних желаний, хотя многие граждане используют их просто для того, чтобы продлить свою жизнь настолько, насколько это возможно после естественной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели ППТ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Низкого качества&lt;br /&gt;
!Среднего качества&lt;br /&gt;
!Высокого качества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения ограничен.&lt;br /&gt;
* Требует частой починки.&lt;br /&gt;
* Информация доставляется напрямую в мозг, в обход истинного визуального, аудиального или кинестетического восприятия.&lt;br /&gt;
* Вкусовые и обонятельные восприятия отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Не имеют возможности чувствовать температуру.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения сравним с человеческим.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный техосмотр.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, нечеткое кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Осознание температуры, но невозможность ее почувствовать.&lt;br /&gt;
* Голос может быть похож на человеческий, но доступны только заранее выбранные голоса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движений соответствует человеческому.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный уход.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, притупленное кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние присутствуют.&lt;br /&gt;
* Способность ощущать температуру.&lt;br /&gt;
* Голос соответствует человеческому и может быть настроен под пользователя до смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности протезов==&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от источника и типа повреждений, протезы не восстанавливаются самостоятельно, в отличие от живых тканей, что становится большой проблемой. Даже при небольших повреждениях руки и ноги могут перестать слушаться, что вызовет сложности в перемещении; корпус перестать охлаждаться, и, самое страшное, батарея может отключиться; голова перестанет посылать зрительные и звуковые сигналы в мозг, а поломка ММИ станет причиной мгновенной смерти. &lt;br /&gt;
И если мелкие вмятины и небольшие разрывы проводки конечностей возможно самостоятельно подлатать, то для внутренних повреждений, а также для косметически корректного восстановления внешнего вида протеза потребуется специалист. Учитывая всё это и стоимость дорогих протезов и их обслуживания, протезированные стараются максимально избегать повреждений.&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Если для владельцев пары аугментов и протезов конечностей перегрев не является серьёзной проблемой, то для ППТ он является серьёзной угрозой, которая может вызвать отключение всего тела из-за плавления проводки. Во избежание этого используются охлаждающие модули при работе в вакууме и скафандрах, когда нет эффективного теплообмена с окружающей средой.&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
Сильное электромагнитное излучение может нанести урон по внутренним системам протезов, выводя их из строя и повреждая. Это относится и к внутренним компонентам, что представляет смертельную угрозу для носителей механических органов и ППТ, что часто приводит к психическому заболеванию - электромагнитной танатофобии.&lt;br /&gt;
===Заряд аккумулятора===&lt;br /&gt;
Все биомеханические протезы и органы работают на внутреннем заряде аккумулятора. Совершенствование объёма накопителей и компактности позволяют им работать без подзарядки до нескольких суток, в зависимости от типа протеза. Однако у ППТ заряд батареи расходуется в разы быстрее, из-за чего в течение дня им приходится пользоваться зарядными станциями и зависеть от стабильности электроснабжения объекта, на котором они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Киберпсихоз==&lt;br /&gt;
Начиная с активного развития кибернетики и киберпротезирования, психические расстройства, связанные с протезированием, проявлялись всё чаще и прошли путь от докладов на региональных конференциях психиатров, до самой острой проблемы современности, связанной с протезированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киберпсихоз вошёл в данные Межзвёздной организации здравоохранения как &#039;&#039;&#039;F62&#039;&#039;&#039; - Стойкие изменения личности, не связанные с повреждением или болезнью головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе киберпсихоз является достаточно сложным явлением. Оно в первую очередь связано с процессом добровольного протезирования. Однако распространение коммерческих протезов, которые становятся частью страховых выплат, подстёгивает его распространение и среди пострадавших из-за несчастных случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Приведённые ниже примеры расстройств, характерные для двух видов киберпсихоза могут присутствовать как у добровольцев, так и у людей, которые были вынуждены заменить свои части тела механическими. Поэтому если вы считаете, что для вашего персонажа будет уместно использование любое из этих расстройств, то вы вправе их использовать”&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз добровольца&#039;&#039;&#039; характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством&#039;&#039;&#039; Обычно в стадиях, когда диагностируется киберпсихоз, человек сообщает о том, что видит себя как человека со стороны. Он может не соотносить размеры своего тела с реальностью, из-за чего у него могут возникать проблемы с ориентацией в пространстве. Это характерно не только для реабилитации после ППТ, но и для людей, которые заменили 2 или более конечностей на кибернетические. В особо запущенных случаях, человек может не узнавать себя в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Диссоциативным расстройством&#039;&#039;&#039; Киберпсих начинает расценивать своё тело как вещь. И свободно её изменяет/заменяет её части. Этот процесс усиливается при добавлении всё большего количества имплантов в своё тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз жертвы&#039;&#039;&#039; (иногда киберпсихоз ветерана – прим. майора медслужбы  космопехоты ЦПСС Эрика Килгора) характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Посттравматическим стрессовым расстройством&#039;&#039;&#039; Переживший серьёзный стресс (на войне, катастрофу на производстве, насилие или нападение с фатальным исходом) человек может переживать разные виды ПТСР, что накладывается на его переживания от протезирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Фантомными болями&#039;&#039;&#039; Даже ППТ может испытывать фантомные боли. Часто это проявляется и через много лет после протезирования. Врачи не считают, что это связано с годовщинами протезирования, однако некоторые пациенты связывают особо острые приступы фантомной боли даже посекундно с годовщиной получения травм или помещения мозга в ММИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством ППТ&#039;&#039;&#039; В отличие от добровольца, протезник начинает ощущать себя более «космическим». Будто он – пассажир в оболочке из металла. Это вызывает как приступы бесконтрольных действий, которые, как утверждают пациенты, «совершает механизм», так и в целом отстранённое поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Потеря привычных органов чувств&#039;&#039;&#039; Опасность протезов предоставляемых по страховке, кроется, в том числе и в потере органов чувств. Только крайне дорогие модели могут в полной мере воспроизвести вкус, тактильные ощущения и запахи. Качество зрения также страдает. У многих пациентов с синтетическими глазами присутствует «рябь» на белом фоне. Запахи заменяются на всплывающие оповещения на ретинальном дисплее, в то время как тактильные ощущения заменяются датчиками давления. О вкусе не приходится говорить в том случае, если рта у модели протеза нету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Психо Отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для регулирования вопросов связанных с киберпсихозом, в каждом крупном городе (чаще всего планетарной столице) существует собственный Психо Отдел. Психо Отдел занимается регистрацией киберпсихов для их последующего лечения. Регистрация обязательна для всех лиц, которым был диагностирован киберпсихоз. В случае просрочки регистрации, лицо, которое её просрочило, объявляется в розыск. После поимки киберпсиха, его отправляют на лечение, или же, если он от него отказывается, то отключают его имеющиеся импланты и аугментику. Помимо этого пациентам, в чьей стабильности после прохождения курса лечения сомневаются, устанавливаются импланты слежения и введения седативных препаратов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Стадии Киберпсихоза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. &#039;&#039;&#039;Лёгкий киберпсихоз.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характеризуется: общей отстранённостью, потерей интереса к вещам, которые ранее привлекали человека. В редких случаях отказ от пищи на непродолжительные периоды времени. В случае травматического психоза «залипание» на несколько секунд во время диалога или совершения рутинной деятельности.&lt;br /&gt;
Лечение: психотерапия, приём препаратов от СДВГ. Наблюдение у врача. Прогулки на свежем воздухе (в том числе для ППТ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз лёгко-средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Эгоцентричный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: Завышенным чувством самооценки, необходимостью стимуляции, хитрым и манипулятивным поведением, импульсивностью и неприятием ответственности.&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём препаратов от СДВГ и/или депрессии (лёгких, т.е. циталопрам и аналоги). Псионическая терапия рекомендуется, но может применяться только с согласия субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Психоз панка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: отсутствием раскаяния и вины, чёрствостью и отсутствием сожаления, отсутствием управления своим поведением, крайней импульсивностью и криминальной универсальностью (возможностью преступить закон ради удовлетворения собственных потребностей, вплоть до насильного изъятия «крутого» импланта у другого человека)&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём ряда препаратов, в том числе иммуноподавителей, так как данный психоз чаще всего вызван обильным количеством «хрома» в организме при сохранении органических частей. Недельные сеансы интенсивной психотерапии. Псионическая терапия может быть назначена пациенту и проведена компетентным менталистом. В случае совершения преступлений пациентом-человеком, его импланты удаляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Тяжёлый киберпсихоз&#039;&#039;&#039; «Машинный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется для человека: провалы в памяти, переживание эпизодов своей жизни, которые никак не связаны с текущим моментом. Неспровоцированная агрессия в отношении близких людей. Больной принимает собеседника за другого человека. В случае стрессовой ситуации существует опасность срыва в пятую стадию.&lt;br /&gt;
Характеризуется для ППТ: односложные ответы на вопросы. Раздражительность. Выполнение своих рабочих функций механическими действиями. Большая ассоциация с ИПС в коллективе, нежели с работниками-органиками. В случае, если пациент – обладатель дешёвого протеза, то это как альтернатива может сопровождаться попыткой воспроизвести чувства органического тела. Это касается как попыткой испытать запахи, вкус, осязание. Нередко начинается неприятие протеза как себя.&lt;br /&gt;
Лечение: Неделя интенсивной терапии. Прямое подключение мозга к специализированным системам загрузки химикатов в организм/ММИ в течение терапии. В случае отказа от терапии – отключение всех имплантов, кроме необходимых систем жизнеобеспечения. Псионическая терапия назначается в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Экстремальный киберпсихоз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: повышенная агрессия в отношении органиков. Пациент использует определения «слабые», «хрупкие», «ненужные» применительно к органикам. Скорее всего,  на такой стадии пациент имеет легальные или нелегальные оружейные импланты. Переход на данную стадию характеризуется неспровоцированным насилием со стороны пациента. Чаще всего пациент начинает нападать на органиков в местах скопления людей, наносить смертельные повреждения, мучать своих жертв.&lt;br /&gt;
Лечение: На место происшествия вызывается полицейский спецназ. Место происшествия оцепляется. Направленным ЭМ импульсом выводятся из строя неэкранированные системы киберпсиха. При отсутствии результата применяется летальная сила (стрелковое оружие). Если стандартное стрелковое оружие неэффективно, то применяется тяжёлое вооружение, вплоть до ограниченной бомбардировки района средствами авиации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ООС информация по киберпсихозу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков исследовательского судна допускается наличие киберпсихоза до 2 стадий, ППТ дополнительно могут иметь жалобы на потерю человеческих чувств и более машинное поведение. &lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков авей-ролей (кроме патрульных и разведывательных кораблей) допускается наличие киберпсихоза до 3 стадий, для ППТ до 4 стадии. &lt;br /&gt;
*Для малых антагонистов допускается киберпсихоз до 4 стадии. При наличии ряда целей на убийство или нанесения повреждений органикам, вы можете запросить разрешение через а-хелп для отыгрыша приступа киберпсихоза 5 степени с описанием ваших действий. &lt;br /&gt;
*Для крупных антагонистов разрешен отыгрыш 5 степени киберпсихоза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
*Медицинские записи&lt;br /&gt;
Когда вы берете персонажа с протезом - будет правильным тоном хорошего отыгрыша заполнить медзаписи по [[Записи в личном деле|шаблону]], чтобы ваш персонаж раскрывался не только с визуальной части. Если это внутренний орган или конечность - по какой причине его пришлось заменить? Это была травма, болезнь или навязчивое желание стать совершеннее обычной органики?  Для ППТ заполнение личных записей обязательно.&lt;br /&gt;
*Выбор бренда протеза&lt;br /&gt;
В лоре существует большое количество брендов протезов, которые нужно выбирать не только по внешней эстетике, но и финансовому состоянию персонажа. Так, например, шахтёр с Vey-Med будет выглядеть странно из-за невозможности даже отремонтировать протез за своё месячное жалование, а учитывая опасные условия труда, такие протезы будут часто повреждаться.&lt;br /&gt;
*Могу ли я отыгрывать трансгуманиста? &lt;br /&gt;
Конечно. У протезов есть множество недостатков, но для тяжелой и травмоопасной работы они более безопасны и эффективны. Невозможность истечь кровью из оторванной конечности или умереть от болевого шока несомненный плюс, за счёт которого работодатель может выбрать вас вместо органика. &lt;br /&gt;
*Могу ли я отыграть трансгуманиста ППТ? &lt;br /&gt;
Нужно быть сильно повёрнутым на протезах, чтобы полностью отказаться от своего тела и решиться на операцию, в случае успешного завершения которой вам буквально придётся учиться заново жить и бороться со всеми побочками отсутствия органического тела. Если вас тянет отыграть подобное, проконсультируйтесь с ксеномодератором по ППТ для корректного создания такого персонажа. &lt;br /&gt;
*Как правильно отыгрывать протезированного человека? &lt;br /&gt;
Всё зависит от длительности использования протеза. За несколько лет ежедневного пользования конечностью можно вполне себе приловчиться и двигаться ничуть не хуже обычного человека. Вы можете отыграть неловкость, уронив предмет или споткнувшись, плохой контроль силы, сжав руку во время приветствия слишком сильно. &lt;br /&gt;
Но если по той или иной причине вам установили протез в полевых условиях на Сьерре, вам придётся изобразить процесс привыкания к новой неудобной конечности. Её тяжести, неповоротливости. Например, покажите, что вы не понимаете как ей управлять, описав, что она безжизненно свисает тяжелым грузом и причиняет вам дискомфорт. Что чувствуете боль в ампутированной конечности, хотя это всего лишь фантомное ощущение. И старайтесь избегать манипуляций протезом до конца раунда, если хотите показать хороший уровень отыгрыша.&lt;br /&gt;
В случае с протезом органов вы можете показать, что прислушиваетесь к работе механического органа, избегаете тяжелой работы, беспокоитесь о том, что заряд стал хуже держаться и нужно будет в скором времени ложиться на операцию для замены или починки, не употребляете алкоголь или питаетесь только перемолотой пищей.&lt;br /&gt;
*В раунде меня пересадили в ММИ, что делать? &lt;br /&gt;
По сути ваш персонаж умер. Ваше тело, ваша личность, а может и сама душа остались в погибшем теле. Сложно представить спокойную и повседневную реакцию при таких обстоятельствах. У вас есть все возможности показать себя и отыграть какие угодно эмоции, попытавшись представить ощущения персонажа в такой ситуации. Вы можете отыграть депрессию, непринятие факта смерти, агонию от фантомных болей, отрицание пересадки, нежелание существования в виде &amp;quot;мозга в банке&amp;quot;, сожалеть о потере своего красивого тела, ужасаться тому, что никто из родных и близких не узнает его и так далее. Если вам пока что тяжело отыгрывать подобное - вы можете как впасть в ступор и минимально подавать признаки сознания и жизни, отказываясь верить в то, что у вас больше нет тела. В крайнем случае вы можете покинуть ММИ, показав, что мозг не пережил пересадки в устройство, обязательно заранее предупредив о своём решении в LOOC и а-хелп. &lt;br /&gt;
При помещении ММИ в протез тела так же открывается большой спектр для возможностей отыгрыша. Не стесняйтесь включать в него роботехников и медицинский персонал. Помните, что адаптация к полному протезу тела процесс длительный и крайне тяжелый, особенно с психологической точки зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=13269</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=13269"/>
		<updated>2023-09-24T10:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Форматирование руководства&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
Протезы - это искусственные устройства, предназначенные для замены, поддержки или восстановления функциональности утраченных или поврежденных частей органического тела. Начиная с 24-го века, протезирование получило широкое распространение во всем человеческом пространстве. Протез может потребоваться из-за серьёзной травмы, смертельной болезни, врожденного дефекта тела и множества других причин, которые могут привести к внезапной необходимости в новой конечности или, в самых крайних случаях, в целиком новом теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные органы ==&lt;br /&gt;
Благодаря развитию биотехнологий, хирургической практики и совершенствованию технологий клонирования, повреждения внутренних органов также поддаются полному лечению и протезированию. На рынке существует три основных варианта замены поврежденных органов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флеш-клонированные органы ===&lt;br /&gt;
Выращенные ускоренным методом ткани из биоматериала и ДНК-реципиента отличаются дешевизной и скоростью производства, что активно используется для экстренного протезирования. Однако ткани таких органов так же быстро стареют и разрушаются. В результате клонирования часто возникают генетические дефекты. Из-за этих причин и осложнений после пересадки, они не рассчитаны на длительное использование более пары лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механические органы ===&lt;br /&gt;
Более дорогая альтернатива, которую применяют в тех случаях, когда, например, трансплантация органики невозможна. Применяются как для временного, так и для постоянного использования. Требуют подзарядки и регулярного приёма иммунодепрессантов, могут вызывать различные психопатологические состояния, но служат дольше флеш-органов и при правильной диете и образе жизни используются длительно  без необходимости повторной операции для обслуживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Донорские органы ===&lt;br /&gt;
Взятые у подходящего донора, либо более дорогой вариант - выращенные на протяжении длительного времени искусственные на специальных &amp;quot;фермах&amp;quot; под наблюдением специализированного персонала. В обоих случаях требуют приёма иммунодепрессантов, но способны прослужить десятки лет без значительного снижения качества жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глазное протезирование ==&lt;br /&gt;
Человечество достигло больших успехов в области восстановления и улучшения зрения. Глазные протезы стали не просто косметическим предметом, а функциональным инструментом. Их хирургическая установка стала намного безопаснее, материал более износостойким, а цена досягаемой. &lt;br /&gt;
Современные премиальные модели могут иметь любой дизайн по запросу клиента, а дополнительные возможности таких имплантов превосходят возможности органики. &lt;br /&gt;
Примером средне-ценового сегмента являются цифровые модули IPatch, которые накладываются на ослепший глаз и полностью заменяют его функцию.&lt;br /&gt;
Бюджетные и доступные обычному населению варианты могут представлять из себя вживлённые импланты, слабо похожие на орган зрения, которые не всегда обеспечивают корректную передачу изображения и цвета, требуя частой калибровки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Развитие технологий, в частности в области передачи нервных импульсов, совершенствование хирургических инструментов и создание современных синтетических рецепторов и нейронов позволило вывести бионические протезы в массовое производство. В связи с этим, косметические аналоги конечностей практически полностью были вытеснены с рынка, ввиду отсутствия их функциональности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство моделей способны эффективно принимать команды от головного мозга и имеют относительно малые погрешности в точности манипуляций, однако они лишены эмуляции ощущений. В биомеханических клиниках дорогой брендовый протез, как правило, связывают напрямую с зонами головного мозга, что позволяет использовать его эффективнее, дольше, безопаснее, а также сокращает срок привыкания к синтетике. Хотя существуют и бюджетные варианты подключения конечности к периферическим нервам вне специализированных операционных. Такой вариант используется при невозможности оплатить услуги по установке в клинике или для дешевых протезов, что увеличивает риск появления осложнений, таких как фантомные боли, эпилепсия, а также киберпсихоз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рынке протезов представлены модели, ориентированные на разные социальные группы населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Марки бионических протезов ==&lt;br /&gt;
=== Безбрендовые протезы ===&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего они сделаны в полевых условиях и по чертежам без корпоративной лицензии, с минимальными затратами материалов и времени на настройку.  Такие протезы не подстраивают под владельца, имеют оголенные проводку и гидравлику, которая иногда не может поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протезы NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
Самый худший бренд протезов. Как правило, их устанавливают пострадавшим членам экипажа корабля во время полёта, если те не возражают. В основном выглядят как громоздкие куски металла и пластика с подключенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без бренда. В некоторых случаях протезы NanoTrasen сравнимы по силе с человеческой конечностью, но значительно проигрывают ей в ловкости. Это единственная марка протезов, которая покрывается страховкой работника NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xion ===&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов. Xion выглядят минималистично и похожи на протезы, существующие в реальном мире на данный момент, лишь с небольшими изменениями. Секции этих протезов часто представлены оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной оболочке. Большинство людей может получить протез этого бренда при лечении по страховке, если такая имеется. Эти протезы стараются заменить при первой возможности из-за неудобной формы и плохой балансировки. Однако работники травмоопасных производств, как правило, оставляют их из-за дешевизны и лёгкости замены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протезы Ward-Takashi ===&lt;br /&gt;
Для данного бренда характерна эстетика старых научно-фантастических фильмов, которую ценят некоторые покупатели. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi напоминают подвижностью органические конечности, не пытаясь подражать им внешне. Стоимость такого протеза относительно небольшая, по сравнению с топовыми брендами Vey-Med или даже Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезированию, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю в ловкости. Протезы линейки &amp;quot;special&amp;quot; имеют более хрупкий корпус, но, благодаря сниженному весу, у владельца увеличивается в скорость манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeng-Hu Pharmaceuticals ===&lt;br /&gt;
Модели протезов бренда Zeng-Hu являются первыми, от которых можно ожидать полноценной подвижности и внешней схожести с человеческими конечностями из плоти и крови. Благодаря этим преимуществам, этот бренд предпочитают семьи среднего и высокого класса. Внешний вид протеза, несмотря на качество и детализацию материала, выглядит неестественно. Но под длинными рукавами и штанами вполне может сойти за настоящую конечность. Часто протезы этого бренда называют дешевой версией Vey-Med&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vey-Med ===&lt;br /&gt;
В области замены конечностей бренд Vey-Med занимает лидирующую позицию. Их протезы из внешнего слоя синтетической кожи с передовой кибернетической начинкой лишь на шаг уступают органике. В стандартной комплектации, протезы Vey-Med выглядят как человеческие конечности. Человек с полным протезом тела этого бренда без повреждений оболочки будет неотличим от настоящего из плоти и крови, если его детально не рассматривать. Самые современные модели могут даже эмулировать некоторые особенности человеческого тела, к примеру реалистичные волосы и даже вкус, хотя он и будет лишь бледным отголоском настоящего ощущения. Из всего вышесказанного можно догадаться, что Vey-Med не по карману среднестатистической семье. Индивидуальные конечности стоят больших денег, а полный протез тела без дополнительных функций может превышать по стоимости средний дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые бренды ===&lt;br /&gt;
==== Morpheus Cyberkinetics ====&lt;br /&gt;
Основная часть протезов от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. Их особенностью является высокий вес, низкая точность движений и мощные серводвигатели для переноски тяжелого оборудования и материалов. Остальная же ветка данного бренда находится на уровне с протезами Xion и Ward-Takashi без излишней эстетики и внимания к внешнему виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bishop ====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop Industries ориентированы на высокообеспеченных граждан. По функциональности они не уступают протезам Zeng-Hu и обладают подвижностью на уровне человеческих конечностей, но не подражают их внешнему виду. Наоборот, Bishop стремятся усовершенствовать человеческую форму, придавая ей элегантный футуристический вид. Протезы с блестящей серебристой отделкой и акцентами из голубых кристаллов ориентированы в первую очередь на трансгуманистов, стремящихся усовершенствовать свое тело, выходя за рамки ограничений плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hephaestus Industries ====&lt;br /&gt;
Протезы Hephaestus Industries по точности манипуляций и скорости отклика сравнимы с Zheng-Hu и другими топовыми брендами, но предназначены для использования в военных целях, из-за чего имеют популярность у военных организаций. Протезы выпускаются в камуфляжной расцветке и имеют более массивные и прочные корпуса, чем у других брендов, сохраняя при этом гибкость и ловкость, необходимые для военной службы. Для Hephaestus Industries функциональность протезов стоит на первом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный Протез Тела ==&lt;br /&gt;
Иногда протеза конечности недостаточно: тело настолько критически повреждено, что спасти можно только мозг. Благодаря медицине 24-го века таких пациентов еще можно спасти с помощью полного протеза тела (ППТ). Как следует из названия, ППТ представляет собой полную замену человеческого тела, за исключением мозга, который заключен в человеко-машинный интерфейс (ММИ). ППТ функционирует как полноценное устройство жизнеобеспечения, сохраняя мозг после смерти тела, хоть и на неопределенный срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ППТ может стать вторым шансом для тех, кому не повезло получить невосстановимые поражения тела, и кто может позволить себе приобрести корпус. Однако процесс установки и привыкания к ППТ крайне тяжелый - на то, чтобы заново научиться ходить, говорить и базово функционировать могут уйти месяцы или годы физиотерапии. Многие новые пользователи ППТ также испытывают психические расстройства, связанные с невозможностью дышать и моргать. Этот период является крайне тяжелым испытанием как физически, так и психологически, которое некоторые не способны выдержать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полные протезы тела все еще являются развивающейся технологией - они не способны обеспечить полный спектр ощущений и движений, на которые способно человеческое тело. Для моделей исключительно низкого класса это сравнимо с восприятием мира через компьютерный терминал. Пользователь ППТ может знать, что он чувствует текстуру материала или слышит чью-то речь, но эти ощущения на самом деле не испытываются, а только известны. В самых продвинутых моделях все человеческие ощущения присутствуют, но большинство из них сильно притуплены. Некоторые пользователи сравнивают эти ощущения с прикосновением к чему-либо в толстых перчатках или иметь возможность распознать вкус, но не насладиться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день ни один пользователь ППТ не прожил более 15 лет. Некоторые из них добровольно отказываются от аппаратов жизнеобеспечения, потому что готовы уйти из жизни, либо потому, что сенсорная депривация достигла невыносимого уровня. Для остальных же отсутствие естественной системы выделения гормонов и постепенное разложение частей мозга делают невозможным дальнейшее использование корпуса. По этим причинам такие протезы тела рассматриваются в основном как способ исполнения последних желаний, хотя многие граждане используют их просто для того, чтобы продлить свою жизнь настолько, насколько это возможно после естественной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели ППТ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Низкого качества&lt;br /&gt;
!Среднего качества&lt;br /&gt;
!Высокого качества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения ограничен.&lt;br /&gt;
* Требует частой починки.&lt;br /&gt;
* Информация доставляется напрямую в мозг, в обход истинного визуального, аудиального или кинестетического восприятия.&lt;br /&gt;
* Вкусовые и обонятельные восприятия отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Не имеют возможности чувствовать температуру.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения сравним с человеческим.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный техосмотр.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, нечеткое кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Осознание температуры, но невозможность ее почувствовать.&lt;br /&gt;
* Голос может быть похож на человеческий, но доступны только заранее выбранные голоса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движений соответствует человеческому.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный уход.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, притупленное кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние присутствуют.&lt;br /&gt;
* Способность ощущать температуру.&lt;br /&gt;
* Голос соответствует человеческому и может быть настроен под пользователя до смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности протезов==&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от источника и типа повреждений, протезы не восстанавливаются самостоятельно, в отличие от живых тканей, что становится большой проблемой. Даже при небольших повреждениях руки и ноги могут перестать слушаться, что вызовет сложности в перемещении; корпус перестать охлаждаться, и, самое страшное, батарея может отключиться; голова перестанет посылать зрительные и звуковые сигналы в мозг, а поломка ММИ станет причиной мгновенной смерти. &lt;br /&gt;
И если мелкие вмятины и небольшие разрывы проводки конечностей возможно самостоятельно подлатать, то для внутренних повреждений, а также для косметически корректного восстановления внешнего вида протеза потребуется специалист. Учитывая всё это и стоимость дорогих протезов и их обслуживания, протезированные стараются максимально избегать повреждений.&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Если для владельцев пары аугментов и протезов конечностей перегрев не является серьёзной проблемой, то для ППТ он является серьёзной угрозой, которая может вызвать отключение всего тела из-за плавления проводки. Во избежание этого используются охлаждающие модули при работе в вакууме и скафандрах, когда нет эффективного теплообмена с окружающей средой.&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
Сильное электромагнитное излучение может нанести урон по внутренним системам протезов, выводя их из строя и повреждая. Это относится и к внутренним компонентам, что представляет смертельную угрозу для носителей механических органов и ППТ, что часто приводит к психическому заболеванию - электромагнитной танатофобии.&lt;br /&gt;
===Заряд аккумулятора===&lt;br /&gt;
Все биомеханические протезы и органы работают на внутреннем заряде аккумулятора. Совершенствование объёма накопителей и компактности позволяют им работать без подзарядки до нескольких суток, в зависимости от типа протеза. Однако у ППТ заряд батареи расходуется в разы быстрее, из-за чего в течение дня им приходится пользоваться зарядными станциями и зависеть от стабильности электроснабжения объекта, на котором они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Киберпсихоз==&lt;br /&gt;
Начиная с активного развития кибернетики и киберпротезирования, психические расстройства, связанные с протезированием, проявлялись всё чаще и прошли путь от докладов на региональных конференциях психиатров, до самой острой проблемы современности, связанной с протезированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киберпсихоз вошёл в данные Межзвёздной организации здравоохранения как &#039;&#039;&#039;F62&#039;&#039;&#039; - Стойкие изменения личности, не связанные с повреждением или болезнью головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе киберпсихоз является достаточно сложным явлением. Оно в первую очередь связано с процессом добровольного протезирования. Однако распространение коммерческих протезов, которые становятся частью страховых выплат, подстёгивает его распространение и среди пострадавших из-за несчастных случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Приведённые ниже примеры расстройств, характерные для двух видов киберпсихоза могут присутствовать как у добровольцев, так и у людей, которые были вынуждены заменить свои части тела механическими. Поэтому если вы считаете, что для вашего персонажа будет уместно использование любое из этих расстройств, то вы вправе их использовать”&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз добровольца&#039;&#039;&#039; характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством&#039;&#039;&#039; Обычно в стадиях, когда диагностируется киберпсихоз, человек сообщает о том, что видит себя как человека со стороны. Он может не соотносить размеры своего тела с реальностью, из-за чего у него могут возникать проблемы с ориентацией в пространстве. Это характерно не только для реабилитации после ППТ, но и для людей, которые заменили 2 или более конечностей на кибернетические. В особо запущенных случаях, человек может не узнавать себя в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Диссоциативным расстройством&#039;&#039;&#039; Киберпсих начинает расценивать своё тело как вещь. И свободно её изменяет/заменяет её части. Этот процесс усиливается при добавлении всё большего количества имплантов в своё тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз жертвы&#039;&#039;&#039; (иногда киберпсихоз ветерана – прим. майора медслужбы  космопехоты ЦПСС Эрика Килгора) характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Посттравматическим стрессовым расстройством&#039;&#039;&#039; Переживший серьёзный стресс (на войне, катастрофу на производстве, насилие или нападение с фатальным исходом) человек может переживать разные виды ПТСР, что накладывается на его переживания от протезирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Фантомными болями&#039;&#039;&#039; Даже ППТ может испытывать фантомные боли. Часто это проявляется и через много лет после протезирования. Врачи не считают, что это связано с годовщинами протезирования, однако некоторые пациенты связывают особо острые приступы фантомной боли даже посекундно с годовщиной получения травм или помещения мозга в ММИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством ППТ&#039;&#039;&#039; В отличие от добровольца, протезник начинает ощущать себя более «космическим». Будто он – пассажир в оболочке из металла. Это вызывает как приступы бесконтрольных действий, которые, как утверждают пациенты, «совершает механизм», так и в целом отстранённое поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Потеря привычных органов чувств&#039;&#039;&#039; Опасность протезов предоставляемых по страховке, кроется, в том числе и в потере органов чувств. Только крайне дорогие модели могут в полной мере воспроизвести вкус, тактильные ощущения и запахи. Качество зрения также страдает. У многих пациентов с синтетическими глазами присутствует «рябь» на белом фоне. Запахи заменяются на всплывающие оповещения на ретинальном дисплее, в то время как тактильные ощущения заменяются датчиками давления. О вкусе не приходится говорить в том случае, если рта у модели протеза нету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Психо Отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для регулирования вопросов связанных с киберпсихозом, в каждом крупном городе (чаще всего планетарной столице) существует собственный Психо Отдел. Психо Отдел занимается регистрацией киберпсихов для их последующего лечения. Регистрация обязательна для всех лиц, которым был диагностирован киберпсихоз. В случае просрочки регистрации, лицо, которое её просрочило, объявляется в розыск. После поимки киберпсиха, его отправляют на лечение, или же, если он от него отказывается, то отключают его имеющиеся импланты и аугментику. Помимо этого пациентам, в чьей стабильности после прохождения курса лечения сомневаются, устанавливаются импланты слежения и введения седативных препаратов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Стадии Киберпсихоза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. &#039;&#039;&#039;Лёгкий киберпсихоз.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характеризуется: общей отстранённостью, потерей интереса к вещам, которые ранее привлекали человека. В редких случаях отказ от пищи на непродолжительные периоды времени. В случае травматического психоза «залипание» на несколько секунд во время диалога или совершения рутинной деятельности.&lt;br /&gt;
Лечение: психотерапия, приём препаратов от СДВГ. Наблюдение у врача. Прогулки на свежем воздухе (в том числе для ППТ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз лёгко-средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Эгоцентричный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: Завышенным чувством самооценки, необходимостью стимуляции, хитрым и манипулятивным поведением, импульсивностью и неприятием ответственности.&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём препаратов от СДВГ и/или депрессии (лёгких, т.е. циталопрам и аналоги). Псионическая терапия рекомендуется, но может применяться только с согласия субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Психоз панка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: отсутствием раскаяния и вины, чёрствостью и отсутствием сожаления, отсутствием управления своим поведением, крайней импульсивностью и криминальной универсальностью (возможностью преступить закон ради удовлетворения собственных потребностей, вплоть до насильного изъятия «крутого» импланта у другого человека)&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём ряда препаратов, в том числе иммуноподавителей, так как данный психоз чаще всего вызван обильным количеством «хрома» в организме при сохранении органических частей. Недельные сеансы интенсивной психотерапии. Псионическая терапия может быть назначена пациенту и проведена компетентным менталистом. В случае совершения преступлений пациентом-человеком, его импланты удаляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Тяжёлый киберпсихоз&#039;&#039;&#039; «Машинный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется для человека: провалы в памяти, переживание эпизодов своей жизни, которые никак не связаны с текущим моментом. Неспровоцированная агрессия в отношении близких людей. Больной принимает собеседника за другого человека. В случае стрессовой ситуации существует опасность срыва в пятую стадию.&lt;br /&gt;
Характеризуется для ППТ: односложные ответы на вопросы. Раздражительность. Выполнение своих рабочих функций механическими действиями. Большая ассоциация с ИПС в коллективе, нежели с работниками-органиками. В случае, если пациент – обладатель дешёвого протеза, то это как альтернатива может сопровождаться попыткой воспроизвести чувства органического тела. Это касается как попыткой испытать запахи, вкус, осязание. Нередко начинается неприятие протеза как себя.&lt;br /&gt;
Лечение: Неделя интенсивной терапии. Прямое подключение мозга к специализированным системам загрузки химикатов в организм/ММИ в течение терапии. В случае отказа от терапии – отключение всех имплантов, кроме необходимых систем жизнеобеспечения. Псионическая терапия назначается в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Экстремальный киберпсихоз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: повышенная агрессия в отношении органиков. Пациент использует определения «слабые», «хрупкие», «ненужные» применительно к органикам. Скорее всего,  на такой стадии пациент имеет легальные или нелегальные оружейные импланты. Переход на данную стадию характеризуется неспровоцированным насилием со стороны пациента. Чаще всего пациент начинает нападать на органиков в местах скопления людей, наносить смертельные повреждения, мучать своих жертв.&lt;br /&gt;
Лечение: На место происшествия вызывается полицейский спецназ. Место происшествия оцепляется. Направленным ЭМ импульсом выводятся из строя неэкранированные системы киберпсиха. При отсутствии результата применяется летальная сила (стрелковое оружие). Если стандартное стрелковое оружие неэффективно, то применяется тяжёлое вооружение, вплоть до ограниченной бомбардировки района средствами авиации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ООС информация по киберпсихозу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков исследовательского судна допускается наличие киберпсихоза до 2 стадий, ППТ дополнительно могут иметь жалобы на потерю человеческих чувств и более машинное поведение. &lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков авей-ролей (кроме патрульных и разведывательных кораблей) допускается наличие киберпсихоза до 3 стадий, для ППТ до 4 стадии. &lt;br /&gt;
*Для малых антагонистов допускается киберпсихоз до 4 стадии. При наличии ряда целей на убийство или нанесения повреждений органикам, вы можете запросить разрешение через а-хелп для отыгрыша приступа киберпсихоза 5 степени с описанием ваших действий. &lt;br /&gt;
*Для крупных антагонистов разрешен отыгрыш 5 степени киберпсихоза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
*Медицинские записи&lt;br /&gt;
Когда вы берете персонажа с протезом - будет правильным тоном хорошего отыгрыша заполнить медзаписи по [[Записи в личном деле|шаблону]], чтобы ваш персонаж раскрывался не только с визуальной части. Если это внутренний орган или конечность - по какой причине его пришлось заменить? Это была травма, болезнь или навязчивое желание стать совершеннее обычной органики?  Для ППТ заполнение личных записей обязательно.&lt;br /&gt;
*Выбор бренда протеза&lt;br /&gt;
В лоре существует большое количество брендов протезов, которые нужно выбирать не только по внешней эстетике, но и финансовому состоянию персонажа. Так, например, шахтёр с Vey-Med будет выглядеть странно из-за невозможности даже отремонтировать протез за своё месячное жалование, а учитывая опасные условия труда, такие протезы будут часто повреждаться.&lt;br /&gt;
*Могу ли я отыгрывать трансгуманиста? &lt;br /&gt;
Конечно. У протезов есть множество недостатков, но для тяжелой и травмоопасной работы они более безопасны и эффективны. Невозможность истечь кровью из оторванной конечности или умереть от болевого шока несомненный плюс, за счёт которого работодатель может выбрать вас вместо органика. &lt;br /&gt;
*Могу ли я отыграть трансгуманиста ППТ? &lt;br /&gt;
Нужно быть сильно повёрнутым на протезах, чтобы полностью отказаться от своего тела и решиться на операцию, в случае успешного завершения которой вам буквально придётся учиться заново жить и бороться со всеми побочками отсутствия органического тела. Если вас тянет отыграть подобное, проконсультируйтесь с ксеномодератором по ППТ для корректного создания такого персонажа. &lt;br /&gt;
*Как правильно отыгрывать протезированного человека? &lt;br /&gt;
Всё зависит от длительности использования протеза. За несколько лет ежедневного пользования конечностью можно вполне себе приловчиться и двигаться ничуть не хуже обычного человека. Вы можете отыграть неловкость, уронив предмет или споткнувшись, плохой контроль силы, сжав руку во время приветствия слишком сильно. &lt;br /&gt;
Но если по той или иной причине вам установили протез в полевых условиях на Сьерре, вам придётся изобразить процесс привыкания к новой неудобной конечности. Её тяжести, неповоротливости. Например, покажите, что вы не понимаете как ей управлять, описав, что она безжизненно свисает тяжелым грузом и причиняет вам дискомфорт. Что чувствуете боль в ампутированной конечности, хотя это всего лишь фантомное ощущение. И старайтесь избегать манипуляций протезом до конца раунда, если хотите показать хороший уровень отыгрыша.&lt;br /&gt;
В случае с протезом органов вы можете показать, что прислушиваетесь к работе механического органа, избегаете тяжелой работы, беспокоитесь о том, что заряд стал хуже держаться и нужно будет в скором времени ложиться на операцию для замены или починки, не употребляете алкоголь или питаетесь только перемолотой пищей.&lt;br /&gt;
*В раунде меня пересадили в ММИ, что делать? &lt;br /&gt;
По сути ваш персонаж умер. Ваше тело, ваша личность, а может и сама душа остались в погибшем теле. Сложно представить спокойную и повседневную реакцию при таких обстоятельствах. У вас есть все возможности показать себя и отыграть какие угодно эмоции, попытавшись представить ощущения персонажа в такой ситуации. Вы можете отыграть депрессию, непринятие факта смерти, агонию от фантомных болей, отрицание пересадки, нежелание существования в виде &amp;quot;мозга в банке&amp;quot;, сожалеть о потере своего красивого тела, ужасаться тому, что никто из родных и близких не узнает его и так далее. Если вам пока что тяжело отыгрывать подобное - вы можете как впасть в ступор и минимально подавать признаки сознания и жизни, отказываясь верить в то, что у вас больше нет тела. В крайнем случае вы можете просто выйти в госты, показав, что мозг не пережил пересадки в устройство. &lt;br /&gt;
При помещении ММИ в протез тела так же открывается большой спектр для возможностей отыгрыша. Не стесняйтесь включать в него роботехников и медицинский персонал. Помните, что адаптация к полному протезу тела процесс длительный и крайне тяжелый, особенно с психологической точки зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=13268</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=13268"/>
		<updated>2023-09-24T10:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Добавлено руководство по отыгрышу. Последний этап редактуры протезов, собираю фидбек, редактирую и завершаю.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
Протезы - это искусственные устройства, предназначенные для замены, поддержки или восстановления функциональности утраченных или поврежденных частей органического тела. Начиная с 24-го века, протезирование получило широкое распространение во всем человеческом пространстве. Протез может потребоваться из-за серьёзной травмы, смертельной болезни, врожденного дефекта тела и множества других причин, которые могут привести к внезапной необходимости в новой конечности или, в самых крайних случаях, в целиком новом теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные органы ==&lt;br /&gt;
Благодаря развитию биотехнологий, хирургической практики и совершенствованию технологий клонирования, повреждения внутренних органов также поддаются полному лечению и протезированию. На рынке существует три основных варианта замены поврежденных органов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флеш-клонированные органы ===&lt;br /&gt;
Выращенные ускоренным методом ткани из биоматериала и ДНК-реципиента отличаются дешевизной и скоростью производства, что активно используется для экстренного протезирования. Однако ткани таких органов так же быстро стареют и разрушаются. В результате клонирования часто возникают генетические дефекты. Из-за этих причин и осложнений после пересадки, они не рассчитаны на длительное использование более пары лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механические органы ===&lt;br /&gt;
Более дорогая альтернатива, которую применяют в тех случаях, когда, например, трансплантация органики невозможна. Применяются как для временного, так и для постоянного использования. Требуют подзарядки и регулярного приёма иммунодепрессантов, могут вызывать различные психопатологические состояния, но служат дольше флеш-органов и при правильной диете и образе жизни используются длительно  без необходимости повторной операции для обслуживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Донорские органы ===&lt;br /&gt;
Взятые у подходящего донора, либо более дорогой вариант - выращенные на протяжении длительного времени искусственные на специальных &amp;quot;фермах&amp;quot; под наблюдением специализированного персонала. В обоих случаях требуют приёма иммунодепрессантов, но способны прослужить десятки лет без значительного снижения качества жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глазное протезирование ==&lt;br /&gt;
Человечество достигло больших успехов в области восстановления и улучшения зрения. Глазные протезы стали не просто косметическим предметом, а функциональным инструментом. Их хирургическая установка стала намного безопаснее, материал более износостойким, а цена досягаемой. &lt;br /&gt;
Современные премиальные модели могут иметь любой дизайн по запросу клиента, а дополнительные возможности таких имплантов превосходят возможности органики. &lt;br /&gt;
Примером средне-ценового сегмента являются цифровые модули IPatch, которые накладываются на ослепший глаз и полностью заменяют его функцию.&lt;br /&gt;
Бюджетные и доступные обычному населению варианты могут представлять из себя вживлённые импланты, слабо похожие на орган зрения, которые не всегда обеспечивают корректную передачу изображения и цвета, требуя частой калибровки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Развитие технологий, в частности в области передачи нервных импульсов, совершенствование хирургических инструментов и создание современных синтетических рецепторов и нейронов позволило вывести бионические протезы в массовое производство. В связи с этим, косметические аналоги конечностей практически полностью были вытеснены с рынка, ввиду отсутствия их функциональности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство моделей способны эффективно принимать команды от головного мозга и имеют относительно малые погрешности в точности манипуляций, однако они лишены эмуляции ощущений. В биомеханических клиниках дорогой брендовый протез, как правило, связывают напрямую с зонами головного мозга, что позволяет использовать его эффективнее, дольше, безопаснее, а также сокращает срок привыкания к синтетике. Хотя существуют и бюджетные варианты подключения конечности к периферическим нервам вне специализированных операционных. Такой вариант используется при невозможности оплатить услуги по установке в клинике или для дешевых протезов, что увеличивает риск появления осложнений, таких как фантомные боли, эпилепсия, а также киберпсихоз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рынке протезов представлены модели, ориентированные на разные социальные группы населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Марки бионических протезов ==&lt;br /&gt;
=== Безбрендовые протезы ===&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего они сделаны в полевых условиях и по чертежам без корпоративной лицензии, с минимальными затратами материалов и времени на настройку.  Такие протезы не подстраивают под владельца, имеют оголенные проводку и гидравлику, которая иногда не может поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протезы NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
Самый худший бренд протезов. Как правило, их устанавливают пострадавшим членам экипажа корабля во время полёта, если те не возражают. В основном выглядят как громоздкие куски металла и пластика с подключенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без бренда. В некоторых случаях протезы NanoTrasen сравнимы по силе с человеческой конечностью, но значительно проигрывают ей в ловкости. Это единственная марка протезов, которая покрывается страховкой работника NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xion ===&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов. Xion выглядят минималистично и похожи на протезы, существующие в реальном мире на данный момент, лишь с небольшими изменениями. Секции этих протезов часто представлены оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной оболочке. Большинство людей может получить протез этого бренда при лечении по страховке, если такая имеется. Эти протезы стараются заменить при первой возможности из-за неудобной формы и плохой балансировки. Однако работники травмоопасных производств, как правило, оставляют их из-за дешевизны и лёгкости замены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протезы Ward-Takashi ===&lt;br /&gt;
Для данного бренда характерна эстетика старых научно-фантастических фильмов, которую ценят некоторые покупатели. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi напоминают подвижностью органические конечности, не пытаясь подражать им внешне. Стоимость такого протеза относительно небольшая, по сравнению с топовыми брендами Vey-Med или даже Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезированию, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю в ловкости. Протезы линейки &amp;quot;special&amp;quot; имеют более хрупкий корпус, но, благодаря сниженному весу, у владельца увеличивается в скорость манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeng-Hu Pharmaceuticals ===&lt;br /&gt;
Модели протезов бренда Zeng-Hu являются первыми, от которых можно ожидать полноценной подвижности и внешней схожести с человеческими конечностями из плоти и крови. Благодаря этим преимуществам, этот бренд предпочитают семьи среднего и высокого класса. Внешний вид протеза, несмотря на качество и детализацию материала, выглядит неестественно. Но под длинными рукавами и штанами вполне может сойти за настоящую конечность. Часто протезы этого бренда называют дешевой версией Vey-Med&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vey-Med ===&lt;br /&gt;
В области замены конечностей бренд Vey-Med занимает лидирующую позицию. Их протезы из внешнего слоя синтетической кожи с передовой кибернетической начинкой лишь на шаг уступают органике. В стандартной комплектации, протезы Vey-Med выглядят как человеческие конечности. Человек с полным протезом тела этого бренда без повреждений оболочки будет неотличим от настоящего из плоти и крови, если его детально не рассматривать. Самые современные модели могут даже эмулировать некоторые особенности человеческого тела, к примеру реалистичные волосы и даже вкус, хотя он и будет лишь бледным отголоском настоящего ощущения. Из всего вышесказанного можно догадаться, что Vey-Med не по карману среднестатистической семье. Индивидуальные конечности стоят больших денег, а полный протез тела без дополнительных функций может превышать по стоимости средний дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые бренды ===&lt;br /&gt;
==== Morpheus Cyberkinetics ====&lt;br /&gt;
Основная часть протезов от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. Их особенностью является высокий вес, низкая точность движений и мощные серводвигатели для переноски тяжелого оборудования и материалов. Остальная же ветка данного бренда находится на уровне с протезами Xion и Ward-Takashi без излишней эстетики и внимания к внешнему виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bishop ====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop Industries ориентированы на высокообеспеченных граждан. По функциональности они не уступают протезам Zeng-Hu и обладают подвижностью на уровне человеческих конечностей, но не подражают их внешнему виду. Наоборот, Bishop стремятся усовершенствовать человеческую форму, придавая ей элегантный футуристический вид. Протезы с блестящей серебристой отделкой и акцентами из голубых кристаллов ориентированы в первую очередь на трансгуманистов, стремящихся усовершенствовать свое тело, выходя за рамки ограничений плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hephaestus Industries ====&lt;br /&gt;
Протезы Hephaestus Industries по точности манипуляций и скорости отклика сравнимы с Zheng-Hu и другими топовыми брендами, но предназначены для использования в военных целях, из-за чего имеют популярность у военных организаций. Протезы выпускаются в камуфляжной расцветке и имеют более массивные и прочные корпуса, чем у других брендов, сохраняя при этом гибкость и ловкость, необходимые для военной службы. Для Hephaestus Industries функциональность протезов стоит на первом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный Протез Тела ==&lt;br /&gt;
Иногда протеза конечности недостаточно: тело настолько критически повреждено, что спасти можно только мозг. Благодаря медицине 24-го века таких пациентов еще можно спасти с помощью полного протеза тела (ППТ). Как следует из названия, ППТ представляет собой полную замену человеческого тела, за исключением мозга, который заключен в человеко-машинный интерфейс (ММИ). ППТ функционирует как полноценное устройство жизнеобеспечения, сохраняя мозг после смерти тела, хоть и на неопределенный срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ППТ может стать вторым шансом для тех, кому не повезло получить невосстановимые поражения тела, и кто может позволить себе приобрести корпус. Однако процесс установки и привыкания к ППТ крайне тяжелый - на то, чтобы заново научиться ходить, говорить и базово функционировать могут уйти месяцы или годы физиотерапии. Многие новые пользователи ППТ также испытывают психические расстройства, связанные с невозможностью дышать и моргать. Этот период является крайне тяжелым испытанием как физически, так и психологически, которое некоторые не способны выдержать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полные протезы тела все еще являются развивающейся технологией - они не способны обеспечить полный спектр ощущений и движений, на которые способно человеческое тело. Для моделей исключительно низкого класса это сравнимо с восприятием мира через компьютерный терминал. Пользователь ППТ может знать, что он чувствует текстуру материала или слышит чью-то речь, но эти ощущения на самом деле не испытываются, а только известны. В самых продвинутых моделях все человеческие ощущения присутствуют, но большинство из них сильно притуплены. Некоторые пользователи сравнивают эти ощущения с прикосновением к чему-либо в толстых перчатках или иметь возможность распознать вкус, но не насладиться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день ни один пользователь ППТ не прожил более 15 лет. Некоторые из них добровольно отказываются от аппаратов жизнеобеспечения, потому что готовы уйти из жизни, либо потому, что сенсорная депривация достигла невыносимого уровня. Для остальных же отсутствие естественной системы выделения гормонов и постепенное разложение частей мозга делают невозможным дальнейшее использование корпуса. По этим причинам такие протезы тела рассматриваются в основном как способ исполнения последних желаний, хотя многие граждане используют их просто для того, чтобы продлить свою жизнь настолько, насколько это возможно после естественной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели ППТ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Низкого качества&lt;br /&gt;
!Среднего качества&lt;br /&gt;
!Высокого качества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения ограничен.&lt;br /&gt;
* Требует частой починки.&lt;br /&gt;
* Информация доставляется напрямую в мозг, в обход истинного визуального, аудиального или кинестетического восприятия.&lt;br /&gt;
* Вкусовые и обонятельные восприятия отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Не имеют возможности чувствовать температуру.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения сравним с человеческим.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный техосмотр.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, нечеткое кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Осознание температуры, но невозможность ее почувствовать.&lt;br /&gt;
* Голос может быть похож на человеческий, но доступны только заранее выбранные голоса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движений соответствует человеческому.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный уход.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, притупленное кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние присутствуют.&lt;br /&gt;
* Способность ощущать температуру.&lt;br /&gt;
* Голос соответствует человеческому и может быть настроен под пользователя до смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности протезов==&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от источника и типа повреждений, протезы не восстанавливаются самостоятельно, в отличие от живых тканей, что становится большой проблемой. Даже при небольших повреждениях руки и ноги могут перестать слушаться, что вызовет сложности в перемещении; корпус перестать охлаждаться, и, самое страшное, батарея может отключиться; голова перестанет посылать зрительные и звуковые сигналы в мозг, а поломка ММИ станет причиной мгновенной смерти. &lt;br /&gt;
И если мелкие вмятины и небольшие разрывы проводки конечностей возможно самостоятельно подлатать, то для внутренних повреждений, а также для косметически корректного восстановления внешнего вида протеза потребуется специалист. Учитывая всё это и стоимость дорогих протезов и их обслуживания, протезированные стараются максимально избегать повреждений.&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Если для владельцев пары аугментов и протезов конечностей перегрев не является серьёзной проблемой, то для ППТ он является серьёзной угрозой, которая может вызвать отключение всего тела из-за плавления проводки. Во избежание этого используются охлаждающие модули при работе в вакууме и скафандрах, когда нет эффективного теплообмена с окружающей средой.&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
Сильное электромагнитное излучение может нанести урон по внутренним системам протезов, выводя их из строя и повреждая. Это относится и к внутренним компонентам, что представляет смертельную угрозу для носителей механических органов и ППТ, что часто приводит к психическому заболеванию - электромагнитной танатофобии.&lt;br /&gt;
===Заряд аккумулятора===&lt;br /&gt;
Все биомеханические протезы и органы работают на внутреннем заряде аккумулятора. Совершенствование объёма накопителей и компактности позволяют им работать без подзарядки до нескольких суток, в зависимости от типа протеза. Однако у ППТ заряд батареи расходуется в разы быстрее, из-за чего в течение дня им приходится пользоваться зарядными станциями и зависеть от стабильности электроснабжения объекта, на котором они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Киберпсихоз==&lt;br /&gt;
Начиная с активного развития кибернетики и киберпротезирования, психические расстройства, связанные с протезированием, проявлялись всё чаще и прошли путь от докладов на региональных конференциях психиатров, до самой острой проблемы современности, связанной с протезированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киберпсихоз вошёл в данные Межзвёздной организации здравоохранения как &#039;&#039;&#039;F62&#039;&#039;&#039; - Стойкие изменения личности, не связанные с повреждением или болезнью головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе киберпсихоз является достаточно сложным явлением. Оно в первую очередь связано с процессом добровольного протезирования. Однако распространение коммерческих протезов, которые становятся частью страховых выплат, подстёгивает его распространение и среди пострадавших из-за несчастных случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Приведённые ниже примеры расстройств, характерные для двух видов киберпсихоза могут присутствовать как у добровольцев, так и у людей, которые были вынуждены заменить свои части тела механическими. Поэтому если вы считаете, что для вашего персонажа будет уместно использование любое из этих расстройств, то вы вправе их использовать”&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз добровольца&#039;&#039;&#039; характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством&#039;&#039;&#039; Обычно в стадиях, когда диагностируется киберпсихоз, человек сообщает о том, что видит себя как человека со стороны. Он может не соотносить размеры своего тела с реальностью, из-за чего у него могут возникать проблемы с ориентацией в пространстве. Это характерно не только для реабилитации после ППТ, но и для людей, которые заменили 2 или более конечностей на кибернетические. В особо запущенных случаях, человек может не узнавать себя в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Диссоциативным расстройством&#039;&#039;&#039; Киберпсих начинает расценивать своё тело как вещь. И свободно её изменяет/заменяет её части. Этот процесс усиливается при добавлении всё большего количества имплантов в своё тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз жертвы&#039;&#039;&#039; (иногда киберпсихоз ветерана – прим. майора медслужбы  космопехоты ЦПСС Эрика Килгора) характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Посттравматическим стрессовым расстройством&#039;&#039;&#039; Переживший серьёзный стресс (на войне, катастрофу на производстве, насилие или нападение с фатальным исходом) человек может переживать разные виды ПТСР, что накладывается на его переживания от протезирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Фантомными болями&#039;&#039;&#039; Даже ППТ может испытывать фантомные боли. Часто это проявляется и через много лет после протезирования. Врачи не считают, что это связано с годовщинами протезирования, однако некоторые пациенты связывают особо острые приступы фантомной боли даже посекундно с годовщиной получения травм или помещения мозга в ММИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством ППТ&#039;&#039;&#039; В отличие от добровольца, протезник начинает ощущать себя более «космическим». Будто он – пассажир в оболочке из металла. Это вызывает как приступы бесконтрольных действий, которые, как утверждают пациенты, «совершает механизм», так и в целом отстранённое поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Потеря привычных органов чувств&#039;&#039;&#039; Опасность протезов предоставляемых по страховке, кроется, в том числе и в потере органов чувств. Только крайне дорогие модели могут в полной мере воспроизвести вкус, тактильные ощущения и запахи. Качество зрения также страдает. У многих пациентов с синтетическими глазами присутствует «рябь» на белом фоне. Запахи заменяются на всплывающие оповещения на ретинальном дисплее, в то время как тактильные ощущения заменяются датчиками давления. О вкусе не приходится говорить в том случае, если рта у модели протеза нету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Психо Отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для регулирования вопросов связанных с киберпсихозом, в каждом крупном городе (чаще всего планетарной столице) существует собственный Психо Отдел. Психо Отдел занимается регистрацией киберпсихов для их последующего лечения. Регистрация обязательна для всех лиц, которым был диагностирован киберпсихоз. В случае просрочки регистрации, лицо, которое её просрочило, объявляется в розыск. После поимки киберпсиха, его отправляют на лечение, или же, если он от него отказывается, то отключают его имеющиеся импланты и аугментику. Помимо этого пациентам, в чьей стабильности после прохождения курса лечения сомневаются, устанавливаются импланты слежения и введения седативных препаратов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Стадии Киберпсихоза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. &#039;&#039;&#039;Лёгкий киберпсихоз.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характеризуется: общей отстранённостью, потерей интереса к вещам, которые ранее привлекали человека. В редких случаях отказ от пищи на непродолжительные периоды времени. В случае травматического психоза «залипание» на несколько секунд во время диалога или совершения рутинной деятельности.&lt;br /&gt;
Лечение: психотерапия, приём препаратов от СДВГ. Наблюдение у врача. Прогулки на свежем воздухе (в том числе для ППТ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз лёгко-средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Эгоцентричный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: Завышенным чувством самооценки, необходимостью стимуляции, хитрым и манипулятивным поведением, импульсивностью и неприятием ответственности.&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём препаратов от СДВГ и/или депрессии (лёгких, т.е. циталопрам и аналоги). Псионическая терапия рекомендуется, но может применяться только с согласия субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Психоз панка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: отсутствием раскаяния и вины, чёрствостью и отсутствием сожаления, отсутствием управления своим поведением, крайней импульсивностью и криминальной универсальностью (возможностью преступить закон ради удовлетворения собственных потребностей, вплоть до насильного изъятия «крутого» импланта у другого человека)&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём ряда препаратов, в том числе иммуноподавителей, так как данный психоз чаще всего вызван обильным количеством «хрома» в организме при сохранении органических частей. Недельные сеансы интенсивной психотерапии. Псионическая терапия может быть назначена пациенту и проведена компетентным менталистом. В случае совершения преступлений пациентом-человеком, его импланты удаляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Тяжёлый киберпсихоз&#039;&#039;&#039; «Машинный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется для человека: провалы в памяти, переживание эпизодов своей жизни, которые никак не связаны с текущим моментом. Неспровоцированная агрессия в отношении близких людей. Больной принимает собеседника за другого человека. В случае стрессовой ситуации существует опасность срыва в пятую стадию.&lt;br /&gt;
Характеризуется для ППТ: односложные ответы на вопросы. Раздражительность. Выполнение своих рабочих функций механическими действиями. Большая ассоциация с ИПС в коллективе, нежели с работниками-органиками. В случае, если пациент – обладатель дешёвого протеза, то это как альтернатива может сопровождаться попыткой воспроизвести чувства органического тела. Это касается как попыткой испытать запахи, вкус, осязание. Нередко начинается неприятие протеза как себя.&lt;br /&gt;
Лечение: Неделя интенсивной терапии. Прямое подключение мозга к специализированным системам загрузки химикатов в организм/ММИ в течение терапии. В случае отказа от терапии – отключение всех имплантов, кроме необходимых систем жизнеобеспечения. Псионическая терапия назначается в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Экстремальный киберпсихоз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: повышенная агрессия в отношении органиков. Пациент использует определения «слабые», «хрупкие», «ненужные» применительно к органикам. Скорее всего,  на такой стадии пациент имеет легальные или нелегальные оружейные импланты. Переход на данную стадию характеризуется неспровоцированным насилием со стороны пациента. Чаще всего пациент начинает нападать на органиков в местах скопления людей, наносить смертельные повреждения, мучать своих жертв.&lt;br /&gt;
Лечение: На место происшествия вызывается полицейский спецназ. Место происшествия оцепляется. Направленным ЭМ импульсом выводятся из строя неэкранированные системы киберпсиха. При отсутствии результата применяется летальная сила (стрелковое оружие). Если стандартное стрелковое оружие неэффективно, то применяется тяжёлое вооружение, вплоть до ограниченной бомбардировки района средствами авиации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ООС информация по киберпсихозу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков исследовательского судна допускается наличие киберпсихоза до 2 стадий, ППТ дополнительно могут иметь жалобы на потерю человеческих чувств и более машинное поведение. &lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков авей-ролей (кроме патрульных и разведывательных кораблей) допускается наличие киберпсихоза до 3 стадий, для ППТ до 4 стадии. &lt;br /&gt;
*Для малых антагонистов допускается киберпсихоз до 4 стадии. При наличии ряда целей на убийство или нанесения повреждений органикам, вы можете запросить разрешение через а-хелп для отыгрыша приступа киберпсихоза 5 степени с описанием ваших действий. &lt;br /&gt;
*Для крупных антагонистов разрешен отыгрыш 5 степени киберпсихоза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство по отыгрышу==&lt;br /&gt;
*Медицинские записи&lt;br /&gt;
Когда вы берете персонажа с протезом - будет правильным тоном хорошего отыгрыша заполнить медзаписи по [[Записи в личном деле|шаблону]], чтобы ваш персонаж раскрывался не только с визуальной части. Если это внутренний орган или конечность - по какой причине его пришлось заменить? Это была травма, болезнь или навязчивое желание стать совершеннее обычной органики?  Для ППТ заполнение личных записей обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В лоре существует большое количество брендов протезов, которые нужно выбирать не только по внешней эстетике, но и финансовому состоянию персонажа. Так, например, шахтёр с Vey-Med будет выглядеть странно из-за невозможности даже отремонтировать протез за своё месячное жалование, а учитывая опасные условия труда, такие протезы будут часто повреждаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Могу ли я отыгрывать трансгуманиста? Конечно. У протезов есть множество недостатков, но для тяжелой и травмоопасной работы они более безопасны и эффективны. Невозможность истечь кровью из оторванной конечности или умереть от болевого шока несомненный плюс, за счёт которого работодатель может выбрать вас вместо органика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Могу ли я отыграть трансгуманиста ППТ? Нужно быть сильно повёрнутым на протезах, чтобы полностью отказаться от своего тела и решиться на операцию, в случае успешного завершения которой вам буквально придётся учиться заново жить и бороться со всеми побочками отсутствия органического тела. Если вас тянет отыграть подобное, проконсультируйтесь с ксеномодератором по ППТ для корректного создания такого персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как правильно отыгрывать протезированного человека? Всё зависит от длительности использования протеза. За несколько лет ежедневного пользования конечностью можно вполне себе приловчиться и двигаться ничуть не хуже обычного человека. Вы можете отыграть неловкость, уронив предмет или споткнувшись, плохой контроль силы, сжав руку во время приветствия слишком сильно. &lt;br /&gt;
Но если по той или иной причине вам установили протез в полевых условиях на Сьерре, вам придётся изобразить процесс привыкания к новой неудобной конечности. Её тяжести, неповоротливости. Например, покажите, что вы не понимаете как ей управлять, описав, что она безжизненно свисает тяжелым грузом и причиняет вам дискомфорт. Что чувствуете боль в ампутированной конечности, хотя это всего лишь фантомное ощущение. И старайтесь избегать манипуляций протезом до конца раунда, если хотите показать хороший уровень отыгрыша.&lt;br /&gt;
В случае с протезом органов вы можете показать, что прислушиваетесь к работе механического органа, избегаете тяжелой работы, беспокоитесь о том, что заряд стал хуже держаться и нужно будет в скором времени ложиться на операцию для замены или починки, не употребляете алкоголь или питаетесь только перемолотой пищей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*В раунде меня пересадили в ММИ, что делать? По сути вы умерли. Ваше тело, ваша личность, а может и сама душа остались в погибшем теле. Сложно представить спокойную и повседневную реакцию при таких обстоятельствах. У вас есть все возможности показать себя и отыграть какие угодно эмоции, попытавшись представить ощущения персонажа в такой ситуации. Вы можете отыграть депрессию, непринятие факта смерти, агонию от фантомных болей, отрицание пересадки, нежелание существования в виде &amp;quot;мозга в банке&amp;quot;, сожалеть о потере своего красивого тела, ужасаться тому, что никто из родных и близких не узнает его и так далее. Если вам пока что тяжело отыгрывать подобное - вы можете как впасть в ступор и минимально подавать признаки сознания и жизни, отказываясь верить в то, что у вас больше нет тела. В крайнем случае вы можете просто выйти в госты, показав, что мозг не пережил пересадки в устройство. &lt;br /&gt;
При помещении ММИ в протез тела так же открывается большой спектр для возможностей отыгрыша. Не стесняйтесь включать в него роботехников и медицинский персонал. Помните, что адаптация к полному протезу тела процесс длительный и крайне тяжелый, особенно с психологической точки зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=13267</id>
		<title>Протезы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://sierra.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B7%D1%8B&amp;diff=13267"/>
		<updated>2023-09-24T07:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CuddleAndTea: Статья особенности протезов. Добавлена чуть откорректированная статья по киберпсихозу (минус рофл про бомбардировку орбитально и ООС информация более компактная во всех смыслах).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP|assign = CuddleAndTea}}&lt;br /&gt;
Протезы - это искусственные устройства, предназначенные для замены, поддержки или восстановления функциональности утраченных или поврежденных частей органического тела. Начиная с 24-го века, протезирование получило широкое распространение во всем человеческом пространстве. Протез может потребоваться из-за серьёзной травмы, смертельной болезни, врожденного дефекта тела и множества других причин, которые могут привести к внезапной необходимости в новой конечности или, в самых крайних случаях, в целиком новом теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные органы ==&lt;br /&gt;
Благодаря развитию биотехнологий, хирургической практики и совершенствованию технологий клонирования, повреждения внутренних органов также поддаются полному лечению и протезированию. На рынке существует три основных варианта замены поврежденных органов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флеш-клонированные органы ===&lt;br /&gt;
Выращенные ускоренным методом ткани из биоматериала и ДНК-реципиента отличаются дешевизной и скоростью производства, что активно используется для экстренного протезирования. Однако ткани таких органов так же быстро стареют и разрушаются. В результате клонирования часто возникают генетические дефекты. Из-за этих причин и осложнений после пересадки, они не рассчитаны на длительное использование более пары лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механические органы ===&lt;br /&gt;
Более дорогая альтернатива, которую применяют в тех случаях, когда, например, трансплантация органики невозможна. Применяются как для временного, так и для постоянного использования. Требуют подзарядки и регулярного приёма иммунодепрессантов, могут вызывать различные психопатологические состояния, но служат дольше флеш-органов и при правильной диете и образе жизни используются длительно  без необходимости повторной операции для обслуживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Донорские органы ===&lt;br /&gt;
Взятые у подходящего донора, либо более дорогой вариант - выращенные на протяжении длительного времени искусственные на специальных &amp;quot;фермах&amp;quot; под наблюдением специализированного персонала. В обоих случаях требуют приёма иммунодепрессантов, но способны прослужить десятки лет без значительного снижения качества жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глазное протезирование ==&lt;br /&gt;
Человечество достигло больших успехов в области восстановления и улучшения зрения. Глазные протезы стали не просто косметическим предметом, а функциональным инструментом. Их хирургическая установка стала намного безопаснее, материал более износостойким, а цена досягаемой. &lt;br /&gt;
Современные премиальные модели могут иметь любой дизайн по запросу клиента, а дополнительные возможности таких имплантов превосходят возможности органики. &lt;br /&gt;
Примером средне-ценового сегмента являются цифровые модули IPatch, которые накладываются на ослепший глаз и полностью заменяют его функцию.&lt;br /&gt;
Бюджетные и доступные обычному населению варианты могут представлять из себя вживлённые импланты, слабо похожие на орган зрения, которые не всегда обеспечивают корректную передачу изображения и цвета, требуя частой калибровки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бионическое протезирование ==&lt;br /&gt;
Развитие технологий, в частности в области передачи нервных импульсов, совершенствование хирургических инструментов и создание современных синтетических рецепторов и нейронов позволило вывести бионические протезы в массовое производство. В связи с этим, косметические аналоги конечностей практически полностью были вытеснены с рынка, ввиду отсутствия их функциональности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство моделей способны эффективно принимать команды от головного мозга и имеют относительно малые погрешности в точности манипуляций, однако они лишены эмуляции ощущений. В биомеханических клиниках дорогой брендовый протез, как правило, связывают напрямую с зонами головного мозга, что позволяет использовать его эффективнее, дольше, безопаснее, а также сокращает срок привыкания к синтетике. Хотя существуют и бюджетные варианты подключения конечности к периферическим нервам вне специализированных операционных. Такой вариант используется при невозможности оплатить услуги по установке в клинике или для дешевых протезов, что увеличивает риск появления осложнений, таких как фантомные боли, эпилепсия, а также киберпсихоз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рынке протезов представлены модели, ориентированные на разные социальные группы населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Марки бионических протезов ==&lt;br /&gt;
=== Безбрендовые протезы ===&lt;br /&gt;
Это худший из возможных вариантов. Чаще всего они сделаны в полевых условиях и по чертежам без корпоративной лицензии, с минимальными затратами материалов и времени на настройку.  Такие протезы не подстраивают под владельца, имеют оголенные проводку и гидравлику, которая иногда не может поднять вес больше пары килограмм. Применяются для срочного протезирования и обычно не используются на протяжении долгого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протезы NanoTrasen ===&lt;br /&gt;
Самый худший бренд протезов. Как правило, их устанавливают пострадавшим членам экипажа корабля во время полёта, если те не возражают. В основном выглядят как громоздкие куски металла и пластика с подключенными моторами. По своей функциональности они немного лучше чем протезы без бренда. В некоторых случаях протезы NanoTrasen сравнимы по силе с человеческой конечностью, но значительно проигрывают ей в ловкости. Это единственная марка протезов, которая покрывается страховкой работника NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xion ===&lt;br /&gt;
Вторая по дешевизне марка протезов. Xion выглядят минималистично и похожи на протезы, существующие в реальном мире на данный момент, лишь с небольшими изменениями. Секции этих протезов часто представлены оголенными стержнями с механическими моторами и суставами в крайне минималистичной оболочке. Большинство людей может получить протез этого бренда при лечении по страховке, если такая имеется. Эти протезы стараются заменить при первой возможности из-за неудобной формы и плохой балансировки. Однако работники травмоопасных производств, как правило, оставляют их из-за дешевизны и лёгкости замены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протезы Ward-Takashi ===&lt;br /&gt;
Для данного бренда характерна эстетика старых научно-фантастических фильмов, которую ценят некоторые покупатели. Повторяя форму человеческого тела, протезы Ward-Takashi напоминают подвижностью органические конечности, не пытаясь подражать им внешне. Стоимость такого протеза относительно небольшая, по сравнению с топовыми брендами Vey-Med или даже Zeng-Hu. Среднестатистическая семья среднего класса выберет этот бренд для своих нужд по протезированию, не волнуясь о дороговизне техобслуживания или замены, в обмен лишь на незначительную потерю в ловкости. Протезы линейки &amp;quot;special&amp;quot; имеют более хрупкий корпус, но, благодаря сниженному весу, у владельца увеличивается в скорость манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeng-Hu Pharmaceuticals ===&lt;br /&gt;
Модели протезов бренда Zeng-Hu являются первыми, от которых можно ожидать полноценной подвижности и внешней схожести с человеческими конечностями из плоти и крови. Благодаря этим преимуществам, этот бренд предпочитают семьи среднего и высокого класса. Внешний вид протеза, несмотря на качество и детализацию материала, выглядит неестественно. Но под длинными рукавами и штанами вполне может сойти за настоящую конечность. Часто протезы этого бренда называют дешевой версией Vey-Med&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vey-Med ===&lt;br /&gt;
В области замены конечностей бренд Vey-Med занимает лидирующую позицию. Их протезы из внешнего слоя синтетической кожи с передовой кибернетической начинкой лишь на шаг уступают органике. В стандартной комплектации, протезы Vey-Med выглядят как человеческие конечности. Человек с полным протезом тела этого бренда без повреждений оболочки будет неотличим от настоящего из плоти и крови, если его детально не рассматривать. Самые современные модели могут даже эмулировать некоторые особенности человеческого тела, к примеру реалистичные волосы и даже вкус, хотя он и будет лишь бледным отголоском настоящего ощущения. Из всего вышесказанного можно догадаться, что Vey-Med не по карману среднестатистической семье. Индивидуальные конечности стоят больших денег, а полный протез тела без дополнительных функций может превышать по стоимости средний дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые бренды ===&lt;br /&gt;
==== Morpheus Cyberkinetics ====&lt;br /&gt;
Основная часть протезов от Morpheus Cyberkinetics, как и корпуса для ИПС, создаются для шахтёрских и инженерных нужд. Их особенностью является высокий вес, низкая точность движений и мощные серводвигатели для переноски тяжелого оборудования и материалов. Остальная же ветка данного бренда находится на уровне с протезами Xion и Ward-Takashi без излишней эстетики и внимания к внешнему виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bishop ====&lt;br /&gt;
Протезы Bishop Industries ориентированы на высокообеспеченных граждан. По функциональности они не уступают протезам Zeng-Hu и обладают подвижностью на уровне человеческих конечностей, но не подражают их внешнему виду. Наоборот, Bishop стремятся усовершенствовать человеческую форму, придавая ей элегантный футуристический вид. Протезы с блестящей серебристой отделкой и акцентами из голубых кристаллов ориентированы в первую очередь на трансгуманистов, стремящихся усовершенствовать свое тело, выходя за рамки ограничений плоти и крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hephaestus Industries ====&lt;br /&gt;
Протезы Hephaestus Industries по точности манипуляций и скорости отклика сравнимы с Zheng-Hu и другими топовыми брендами, но предназначены для использования в военных целях, из-за чего имеют популярность у военных организаций. Протезы выпускаются в камуфляжной расцветке и имеют более массивные и прочные корпуса, чем у других брендов, сохраняя при этом гибкость и ловкость, необходимые для военной службы. Для Hephaestus Industries функциональность протезов стоит на первом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный Протез Тела ==&lt;br /&gt;
Иногда протеза конечности недостаточно: тело настолько критически повреждено, что спасти можно только мозг. Благодаря медицине 24-го века таких пациентов еще можно спасти с помощью полного протеза тела (ППТ). Как следует из названия, ППТ представляет собой полную замену человеческого тела, за исключением мозга, который заключен в человеко-машинный интерфейс (ММИ). ППТ функционирует как полноценное устройство жизнеобеспечения, сохраняя мозг после смерти тела, хоть и на неопределенный срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ППТ может стать вторым шансом для тех, кому не повезло получить невосстановимые поражения тела, и кто может позволить себе приобрести корпус. Однако процесс установки и привыкания к ППТ крайне тяжелый - на то, чтобы заново научиться ходить, говорить и базово функционировать могут уйти месяцы или годы физиотерапии. Многие новые пользователи ППТ также испытывают психические расстройства, связанные с невозможностью дышать и моргать. Этот период является крайне тяжелым испытанием как физически, так и психологически, которое некоторые не способны выдержать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полные протезы тела все еще являются развивающейся технологией - они не способны обеспечить полный спектр ощущений и движений, на которые способно человеческое тело. Для моделей исключительно низкого класса это сравнимо с восприятием мира через компьютерный терминал. Пользователь ППТ может знать, что он чувствует текстуру материала или слышит чью-то речь, но эти ощущения на самом деле не испытываются, а только известны. В самых продвинутых моделях все человеческие ощущения присутствуют, но большинство из них сильно притуплены. Некоторые пользователи сравнивают эти ощущения с прикосновением к чему-либо в толстых перчатках или иметь возможность распознать вкус, но не насладиться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день ни один пользователь ППТ не прожил более 15 лет. Некоторые из них добровольно отказываются от аппаратов жизнеобеспечения, потому что готовы уйти из жизни, либо потому, что сенсорная депривация достигла невыносимого уровня. Для остальных же отсутствие естественной системы выделения гормонов и постепенное разложение частей мозга делают невозможным дальнейшее использование корпуса. По этим причинам такие протезы тела рассматриваются в основном как способ исполнения последних желаний, хотя многие граждане используют их просто для того, чтобы продлить свою жизнь настолько, насколько это возможно после естественной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели ППТ ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Низкого качества&lt;br /&gt;
!Среднего качества&lt;br /&gt;
!Высокого качества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения ограничен.&lt;br /&gt;
* Требует частой починки.&lt;br /&gt;
* Информация доставляется напрямую в мозг, в обход истинного визуального, аудиального или кинестетического восприятия.&lt;br /&gt;
* Вкусовые и обонятельные восприятия отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Не имеют возможности чувствовать температуру.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движения сравним с человеческим.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный техосмотр.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, нечеткое кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Осознание температуры, но невозможность ее почувствовать.&lt;br /&gt;
* Голос может быть похож на человеческий, но доступны только заранее выбранные голоса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Спектр движений соответствует человеческому.&lt;br /&gt;
* Для комфортного использования требуется ежемесячный уход.&lt;br /&gt;
* Истинное визуальное и аудиальное восприятие, притупленное кинестетическое восприятие.&lt;br /&gt;
* Вкус и обоняние присутствуют.&lt;br /&gt;
* Способность ощущать температуру.&lt;br /&gt;
* Голос соответствует человеческому и может быть настроен под пользователя до смерти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности протезов==&lt;br /&gt;
===Повреждения===&lt;br /&gt;
Вне зависимости от источника и типа повреждений, протезы не восстанавливаются самостоятельно, в отличие от живых тканей, что становится большой проблемой. Даже при небольших повреждениях руки и ноги могут перестать слушаться, что вызовет сложности в перемещении; корпус перестать охлаждаться, и, самое страшное, батарея может отключиться; голова перестанет посылать зрительные и звуковые сигналы в мозг, а поломка ММИ станет причиной мгновенной смерти. &lt;br /&gt;
И если мелкие вмятины и небольшие разрывы проводки конечностей возможно самостоятельно подлатать, то для внутренних повреждений, а также для косметически корректного восстановления внешнего вида протеза потребуется специалист. Учитывая всё это и стоимость дорогих протезов и их обслуживания, протезированные стараются максимально избегать повреждений.&lt;br /&gt;
===Перегрев===&lt;br /&gt;
Если для владельцев пары аугментов и протезов конечностей перегрев не является серьёзной проблемой, то для ППТ он является серьёзной угрозой, которая может вызвать отключение всего тела из-за плавления проводки. Во избежание этого используются охлаждающие модули при работе в вакууме и скафандрах, когда нет эффективного теплообмена с окружающей средой.&lt;br /&gt;
===ЭМИ===&lt;br /&gt;
Сильное электромагнитное излучение может нанести урон по внутренним системам протезов, выводя их из строя и повреждая. Это относится и к внутренним компонентам, что представляет смертельную угрозу для носителей механических органов и ППТ, что часто приводит к психическому заболеванию - электромагнитной танатофобии.&lt;br /&gt;
===Заряд аккумулятора===&lt;br /&gt;
Все биомеханические протезы и органы работают на внутреннем заряде аккумулятора. Совершенствование объёма накопителей и компактности позволяют им работать без подзарядки до нескольких суток, в зависимости от типа протеза. Однако у ППТ заряд батареи расходуется в разы быстрее, из-за чего в течение дня им приходится пользоваться зарядными станциями и зависеть от стабильности электроснабжения объекта, на котором они работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Киберпсихоз==&lt;br /&gt;
Начиная с активного развития кибернетики и киберпротезирования, психические расстройства, связанные с протезированием, проявлялись всё чаще и прошли путь от докладов на региональных конференциях психиатров, до самой острой проблемы современности, связанной с протезированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киберпсихоз вошёл в данные Межзвёздной организации здравоохранения как &#039;&#039;&#039;F62&#039;&#039;&#039; - Стойкие изменения личности, не связанные с повреждением или болезнью головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе киберпсихоз является достаточно сложным явлением. Оно в первую очередь связано с процессом добровольного протезирования. Однако распространение коммерческих протезов, которые становятся частью страховых выплат, подстёгивает его распространение и среди пострадавших из-за несчастных случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Приведённые ниже примеры расстройств, характерные для двух видов киберпсихоза могут присутствовать как у добровольцев, так и у людей, которые были вынуждены заменить свои части тела механическими. Поэтому если вы считаете, что для вашего персонажа будет уместно использование любое из этих расстройств, то вы вправе их использовать”&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз добровольца&#039;&#039;&#039; характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством&#039;&#039;&#039; Обычно в стадиях, когда диагностируется киберпсихоз, человек сообщает о том, что видит себя как человека со стороны. Он может не соотносить размеры своего тела с реальностью, из-за чего у него могут возникать проблемы с ориентацией в пространстве. Это характерно не только для реабилитации после ППТ, но и для людей, которые заменили 2 или более конечностей на кибернетические. В особо запущенных случаях, человек может не узнавать себя в зеркале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Диссоциативным расстройством&#039;&#039;&#039; Киберпсих начинает расценивать своё тело как вещь. И свободно её изменяет/заменяет её части. Этот процесс усиливается при добавлении всё большего количества имплантов в своё тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киберпсихоз жертвы&#039;&#039;&#039; (иногда киберпсихоз ветерана – прим. майора медслужбы  космопехоты ЦПСС Эрика Килгора) характеризуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Посттравматическим стрессовым расстройством&#039;&#039;&#039; Переживший серьёзный стресс (на войне, катастрофу на производстве, насилие или нападение с фатальным исходом) человек может переживать разные виды ПТСР, что накладывается на его переживания от протезирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Фантомными болями&#039;&#039;&#039; Даже ППТ может испытывать фантомные боли. Часто это проявляется и через много лет после протезирования. Врачи не считают, что это связано с годовщинами протезирования, однако некоторые пациенты связывают особо острые приступы фантомной боли даже посекундно с годовщиной получения травм или помещения мозга в ММИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Деперсонализационным расстройством ППТ&#039;&#039;&#039; В отличие от добровольца, протезник начинает ощущать себя более «космическим». Будто он – пассажир в оболочке из металла. Это вызывает как приступы бесконтрольных действий, которые, как утверждают пациенты, «совершает механизм», так и в целом отстранённое поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Потеря привычных органов чувств&#039;&#039;&#039; Опасность протезов предоставляемых по страховке, кроется, в том числе и в потере органов чувств. Только крайне дорогие модели могут в полной мере воспроизвести вкус, тактильные ощущения и запахи. Качество зрения также страдает. У многих пациентов с синтетическими глазами присутствует «рябь» на белом фоне. Запахи заменяются на всплывающие оповещения на ретинальном дисплее, в то время как тактильные ощущения заменяются датчиками давления. О вкусе не приходится говорить в том случае, если рта у модели протеза нету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Психо Отдел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для регулирования вопросов связанных с киберпсихозом, в каждом крупном городе (чаще всего планетарной столице) существует собственный Психо Отдел. Психо Отдел занимается регистрацией киберпсихов для их последующего лечения. Регистрация обязательна для всех лиц, которым был диагностирован киберпсихоз. В случае просрочки регистрации, лицо, которое её просрочило, объявляется в розыск. После поимки киберпсиха, его отправляют на лечение, или же, если он от него отказывается, то отключают его имеющиеся импланты и аугментику. Помимо этого пациентам, в чьей стабильности после прохождения курса лечения сомневаются, устанавливаются импланты слежения и введения седативных препаратов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Стадии Киберпсихоза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. &#039;&#039;&#039;Лёгкий киберпсихоз.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Характеризуется: общей отстранённостью, потерей интереса к вещам, которые ранее привлекали человека. В редких случаях отказ от пищи на непродолжительные периоды времени. В случае травматического психоза «залипание» на несколько секунд во время диалога или совершения рутинной деятельности.&lt;br /&gt;
Лечение: психотерапия, приём препаратов от СДВГ. Наблюдение у врача. Прогулки на свежем воздухе (в том числе для ППТ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз лёгко-средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Эгоцентричный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: Завышенным чувством самооценки, необходимостью стимуляции, хитрым и манипулятивным поведением, импульсивностью и неприятием ответственности.&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём препаратов от СДВГ и/или депрессии (лёгких, т.е. циталопрам и аналоги). Псионическая терапия рекомендуется, но может применяться только с согласия субъекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Киберпсихоз средней тяжести&#039;&#039;&#039; «Психоз панка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: отсутствием раскаяния и вины, чёрствостью и отсутствием сожаления, отсутствием управления своим поведением, крайней импульсивностью и криминальной универсальностью (возможностью преступить закон ради удовлетворения собственных потребностей, вплоть до насильного изъятия «крутого» импланта у другого человека)&lt;br /&gt;
Лечение: Постановка на учёт в Киберотделе. Психотерапия. Приём ряда препаратов, в том числе иммуноподавителей, так как данный психоз чаще всего вызван обильным количеством «хрома» в организме при сохранении органических частей. Недельные сеансы интенсивной психотерапии. Псионическая терапия может быть назначена пациенту и проведена компетентным менталистом. В случае совершения преступлений пациентом-человеком, его импланты удаляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Тяжёлый киберпсихоз&#039;&#039;&#039; «Машинный психоз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется для человека: провалы в памяти, переживание эпизодов своей жизни, которые никак не связаны с текущим моментом. Неспровоцированная агрессия в отношении близких людей. Больной принимает собеседника за другого человека. В случае стрессовой ситуации существует опасность срыва в пятую стадию.&lt;br /&gt;
Характеризуется для ППТ: односложные ответы на вопросы. Раздражительность. Выполнение своих рабочих функций механическими действиями. Большая ассоциация с ИПС в коллективе, нежели с работниками-органиками. В случае, если пациент – обладатель дешёвого протеза, то это как альтернатива может сопровождаться попыткой воспроизвести чувства органического тела. Это касается как попыткой испытать запахи, вкус, осязание. Нередко начинается неприятие протеза как себя.&lt;br /&gt;
Лечение: Неделя интенсивной терапии. Прямое подключение мозга к специализированным системам загрузки химикатов в организм/ММИ в течение терапии. В случае отказа от терапии – отключение всех имплантов, кроме необходимых систем жизнеобеспечения. Псионическая терапия назначается в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;&#039;Экстремальный киберпсихоз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеризуется: повышенная агрессия в отношении органиков. Пациент использует определения «слабые», «хрупкие», «ненужные» применительно к органикам. Скорее всего,  на такой стадии пациент имеет легальные или нелегальные оружейные импланты. Переход на данную стадию характеризуется неспровоцированным насилием со стороны пациента. Чаще всего пациент начинает нападать на органиков в местах скопления людей, наносить смертельные повреждения, мучать своих жертв.&lt;br /&gt;
Лечение: На место происшествия вызывается полицейский спецназ. Место происшествия оцепляется. Направленным ЭМ импульсом выводятся из строя неэкранированные системы киберпсиха. При отсутствии результата применяется летальная сила (стрелковое оружие). Если стандартное стрелковое оружие неэффективно, то применяется тяжёлое вооружение, вплоть до ограниченной бомбардировки района средствами авиации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; role=&amp;quot;presentation&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ООС информация по киберпсихозу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков исследовательского судна допускается наличие киберпсихоза до 2 стадий, ППТ дополнительно могут иметь жалобы на потерю человеческих чувств и более машинное поведение. &lt;br /&gt;
*Для персонала-органиков авей-ролей (кроме патрульных и разведывательных кораблей) допускается наличие киберпсихоза до 3 стадий, для ППТ до 4 стадии. &lt;br /&gt;
*Для малых антагонистов допускается киберпсихоз до 4 стадии. При наличии ряда целей на убийство или нанесения повреждений органикам, вы можете запросить разрешение через а-хелп для отыгрыша приступа киберпсихоза 5 степени с описанием ваших действий. &lt;br /&gt;
*Для крупных антагонистов разрешен отыгрыш 5 степени киберпсихоза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:Руководства]][[Категория:Вселенная‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CuddleAndTea</name></author>
	</entry>
</feed>